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Civilization6 (Civ6) Vol.78
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0001名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a25-GnKV [123.218.220.60])垢版2018/12/01(土) 13:39:44.13ID:qVH8P81Y0
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Sid Meier's Civilization VI
2016年10月21日発売
・公式サイト
https://civilization.com/
・steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
・日本語マニュアル
https://store.steampowered.com/manual/289070/?l=japanese&;cc=JP
・公式Twitter
https://twitter.com/CivGame
・iOS版
2017年12月21日配信
https://itunes.apple.com/jp/app/sid-meiers-civilization-vi/id1235863443
・Switch DL版 / パッケージ版
2018年11月16日発売 / 2018年12月6日発売予定

・関連スレ
Civilization6 (CIV6) 質問スレッド Vol.4
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1518921087/
Civilization6(Civ6) MODスレ Vol.2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1502706299/
次スレは>>950の人が立ててください
無理な場合は以降の人が宣言して立ていること

・前スレ
Civilization6 (Civ6) Vol.77
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1542511040/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0002名無しさんの野望 (ワッチョイ d225-GnKV [123.218.220.60])垢版2018/12/01(土) 13:41:26.53ID:qVH8P81Y0
・拡張パック
Sid Meier's Civilization VI: Rise and Fall (文明の興亡)
2018年2月8日発売
https://store.steampowered.com/app/645402/
Sid Meier's Civilization VI: Gathering Storm (嵐の訪れ)
2019年2月14日発売予定
https://store.steampowered.com/app/289070/

・アップデート
16/11/18 【'16秋アプデ】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-fall-2016-update-now-live
16/12/21 【'16冬アプデ】【DLC:ポーランド】【DLC:ヴァイキングシナリオ】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-winter-2016-update-now-live
17/01/20 【DLC:アステカ】
17/02/24 【'17オーストラリア夏アプデ】【DLC:オーストラリア】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-australian-summer-2017-update-multiplayer-teams-mod-tools
17/03/29 【'17春アプデ】【DLC:ペルシア&マケドニア】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-spring-2017-update-now-live
17/07/28 【'17夏アプデ】【DLC:ヌビア】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-summer-2017-update-available-now
17/10/20 【'17秋アプデ】【DLC:クメール&インドネシア】
https://civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-fall-2017-update-available-now
18/02/08 【'18RaF前アプデ】
http://steamcommunity.com/games/289070/announcements/detail/1662261735494326654
18/03/09 【'18 3月アプデ】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/now-live-civilization-vi-rise-and-fall-march-2018-update/
https://support.2k.com/hc/ja/articles/360001607053
18/05/09 【'18春アプデ】
https://www.civilization.com/ja-JP/news/entries/civilization-vi-rise-and-fall-spring-2018-update-release-date/
0003名無しさんの野望 (ワッチョイ d225-GnKV [123.218.220.60])垢版2018/12/01(土) 13:42:36.58ID:qVH8P81Y0
■ Gold Edition
  □ Digital Deluxe
    ▽ Civilization & Scenario Pack Bundle
───────────────────
■□   Sid Meier's Civilization VI
■□    └ ( アステカ文明パック )
  □   ( 25周年デジタルサウンドトラック )
■□▽ バイキングシナリオパック
■□▽ ポーランド文明 & シナリオパック
■□▽ オーストラリア文明 & シナリオパック
■□▽ ペルシア・マケドニア文明 & シナリオパック
■□▽ ヌビア文明 & シナリオパック
■□▽ クメール・インドネシア文明 & シナリオパック
■     Rise and Fall (拡張パック:文明の興亡)
       Gathering Storm (拡張パック:嵐の訪れ)

※早期アクセスだった「アステカ文明パック」は現在Civ6本体に同梱で単体販売無し
※サウンドトラックはデジタルデラックス版にのみ同梱で単体販売無し
0010名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f35-C0zt [182.166.19.147])垢版2018/12/02(日) 14:56:31.15ID:N6ksJ9Ex0
カルタゴとか
ハンニバルはあまりに有名で存在感あるけど、ハンニバルが指導者って違和感ありすぎるって会話をずっと前に4か5のスレで見たな
0013名無しさんの野望 (ワッチョイ 127f-fOUv [203.133.212.182])垢版2018/12/02(日) 16:00:57.73ID:IW0YVP9c0
>>10
当時の指導者っていうと大ハンノか
イマイチパッとしないな
0015名無しさんの野望 (アウアウエー Saea-GnKV [111.239.153.125])垢版2018/12/02(日) 16:37:27.87ID:l8yB1Rhwa
(固有の総督ってgs入れないと使えない災害関係の総督を追加するって意味だと思ってました…)
0021名無しさんの野望 (ワッチョイ 0335-NpJ6 [58.189.213.27])垢版2018/12/02(日) 19:37:51.59ID:eQyyTgea0
石によって大都市が築かれ
 
やがて二足歩行の






 
 ┌‐─┐口口    \  ̄\                  / ̄ /   j
 └‐┐│       /l \  \              /  / lヽ ノ _|_\
 ┌‐┘│      | ヽ ヽ   |             |  /  ヽ ̄    | _|
 └‐─┘     _ \ ` ‐ヽ  ヽ  ё    ё    /  / ‐ .::::, \
        ┌─┘└┐\ __ l  |/| |__/||   |  l __.:::/   ヽ   | ―
        └‐ァ  ┌┘   \//   /  :::\/ .:::/       i   |〈_
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                 ///\|/   ヽノ   ::::::|/\\       ヽ   └─
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           /     /(  <`ヽ     __.:::ヽ          /.    │
          /     /  \_)  ヽ   (___::)       /     │
        /     /         ヽ     ::::|          ̄ヽ
       /     /          / /\ :::|           i   /
    ; ,./     /           (  (    ヽ ::|             l  /_、
・, ,.゛  ~ ~';, ‘; /,            /  )    ∪            /
, ,;   >>1      ;-・        (_/                /
0027名無しさんの野望 (ワッチョイ df56-QMby [220.105.158.19])垢版2018/12/02(日) 21:18:22.35ID:JvUhv3g/0
違うゲームの大型アプデを前に一度は神でクリアしておこうと思ったが、他文明科学早すぎねぇ?
お隣が遠い上にモンゴルだったからご機嫌とって一度も戦争せずに8都市出してルネサンス、いまだ全ての勝利で最下位なんだが・・・
0034名無しさんの野望 (ワッチョイ 920d-C0zt [157.14.167.178])垢版2018/12/02(日) 21:56:57.49ID:AW55dvtF0
観測気球つけた射石砲でちまちま削ればすぐだろ

AIはユニット数一定以下なら生産ブーストくらいあってもいいな
第一波凌いだらがら空きやんけ
0043名無しさんの野望 (ワッチョイ 920d-C0zt [157.14.167.178])垢版2018/12/02(日) 23:00:03.70ID:AW55dvtF0
航空ユニット使われてないことくらい分析しとるやろうから
拡張でテコ入れあるやろうな

戦車を確殺、対空砲以外では航空ユニット同士でしかダメージを受けない
くらいあってもいい
0044名無しさんの野望 (ワッチョイ 127f-fOUv [203.133.212.182])垢版2018/12/03(月) 00:03:45.51ID:BAHLkqZ70
>>40
爆撃機は都市特攻あるから手数が単純に増えて使いやすいゾ
まぁクソ重いから購入必至だけど
0047名無しさんの野望 (ワッチョイ 127f-fOUv [203.133.212.182])垢版2018/12/03(月) 00:49:11.30ID:BAHLkqZ70
>>45
逆に考えるんだ
建てなくなっていいさ
0052名無しさんの野望 (ワッチョイ cf8e-70MZ [118.243.241.149])垢版2018/12/03(月) 13:04:13.87ID:4c4TYNyL0
宗教も戦争してるようなもんだしなぁ
0059名無しさんの野望 (ワッチョイ e3c6-hzet [218.229.179.119])垢版2018/12/03(月) 19:44:50.93ID:SBgvroxW0
キルワ・キシワニ建てて科学都市国家の宗主国2つとると図書館・キャンパスが超強化されるのね・・。
都市国家マシマシで始めて宗主国維持できれば小都市プレイでも何とかなるかな?
0061名無しさんの野望 (ワッチョイ 127f-fOUv [203.133.212.182])垢版2018/12/03(月) 20:34:54.32ID:BAHLkqZ70
>>59
何とかなる、ならないのレベルなら紙OCCをやる変態もいるし実用できるか同課だろ
0064名無しさんの野望 (アウアウエー Saea-GnKV [111.239.152.232])垢版2018/12/03(月) 20:42:03.79ID:1ulxSxdMa
今作は都市数がパワーに直結するっつっても過言ではないからな
0075名無しさんの野望 (ワッチョイ 127f-fOUv [203.133.212.182])垢版2018/12/03(月) 23:21:06.18ID:BAHLkqZ70
UG禁止はなしにしてももうちょっとUG優遇何とかならんかね
時代が進むにつれ生産力の口上以上にユニットのコストガ上がるのさえなければまだ
ましなんだが
0079名無しさんの野望 (ワッチョイ 127f-fOUv [203.133.212.182])垢版2018/12/04(火) 01:01:56.98ID:PSE4qS7K0
弩兵解禁とタイミングが代替一緒というな
「傭兵」なら有償で一定ターンのユニット雇用とか無理かなぁ
0083名無しさんの野望 (アウアウエー Saea-GnKV [111.239.153.105])垢版2018/12/04(火) 07:20:25.16ID:6EY1jWiJa
モアイモアイ強い強いカメハメハァ
0084名無しさんの野望 (ワッチョイ cf8e-70MZ [118.243.241.149])垢版2018/12/04(火) 08:50:21.94ID:DCsXRM7R0
エンマーイ
0095名無しさんの野望 (ワッチョイ 127f-fOUv [203.133.212.182])垢版2018/12/04(火) 16:49:07.87ID:PSE4qS7K0
free cameraとか
0099名無しさんの野望 (スプッッ Sdf7-aHfj [110.163.13.68])垢版2018/12/04(火) 18:11:36.33ID:UAqZvhbDd
いや、5もおもろいから安心したまえ
俺はほぼ1:1の割合で両方やってるよ
飽きたら6にカモン
0101名無しさんの野望 (ワッチョイ 17dd-65IO [110.4.193.184])垢版2018/12/04(火) 18:39:37.98ID:PheZQKzU0
>>69


⌒ヽ
  ○




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0113名無しさんの野望 (ワッチョイ 270d-C0zt [222.228.139.126])垢版2018/12/04(火) 21:42:09.14ID:v8zY87j90
マンネリ化してきたらマップ文明ランダムで始めてるな
苦戦しまくるのが割と楽しい
0117名無しさんの野望 (ワッチョイ cf52-aHfj [118.108.68.130])垢版2018/12/04(火) 21:51:55.70ID:3qzKJLf90
つかさ、UUの昇進引き継ぎ復活しないのかな?
楽しかったのにな〜
0123名無しさんの野望 (ワッチョイ 127f-fOUv [203.133.212.182])垢版2018/12/04(火) 22:16:53.71ID:PSE4qS7K0
お釈迦さまはイカンダで住宅出るから地味に内政系も持ってる
0128名無しさんの野望 (アウアウエー Saea-GnKV [111.239.155.226])垢版2018/12/04(火) 23:09:54.29ID:f7F7pkUma
>>127
新都市---都市---首都
こういうふうな感じのとき都市に交易施設がないと首都まで交易路が伸ばせないとかそんなだったはず。つまりは遠くの都市まで送れるよ!ってこと。到着した交易隊が自動でその場所に設置してくれる
0136名無しさんの野望 (ワッチョイ 270d-C0zt [222.228.139.126])垢版2018/12/05(水) 00:17:21.00ID:aAxMukl/0
海上スタートかぁ
群島マップなら良さげだけど、パンゲアだったら狭い内海とかあるんだろうな
海の出力あがるんだっけか 強そう・・・?
0137名無しさんの野望 (ワッチョイ d225-GnKV [123.218.220.60])垢版2018/12/05(水) 00:23:17.49ID:U2I3DK2L0
■ 文明 《 マオリ 》
■ 指導者 《 クペ 》
■ 文明UA 《 マナ 》
 ◇ゲーム開始時に「帆走術」と「造船」の技術解禁済みの状態に
 ◇乗船ユニットの戦闘力+5、移動力+2
 ◇未改善の森と熱帯雨林の生産力+1
   「自然保護」の社会制度解禁で+2
 ◇漁船の食料+1
   漁船が完成した際に文化爆弾
 ◇資源の収穫が出来ない
 ◇大著述家の獲得が出来ない
周囲のタイルを取得する
■ 指導者UA 《 クペの航海 》
 ◇マオリの初期配置ユニットは外洋から開始
 ◇最初の都市を建設すると
   無償で労働者を得て、人口+1
 ◇宮殿の住宅が+3・快適性+1
 ◇最初の都市建設まで毎ターン科学力+2・文化力+2
■ UU 《 トア 》
 ◇ 近攻/40? 移動/2? 労働力/1
 ◇古典時代の近接ユニット
 ◇隣接した敵対ユニットは戦闘力-5
 ◇「パー」の建設が可能   
■ UB 《 マラエ 》(代替: 円形闘技場)
 ◇都市内の通行可能な特徴を有するタイルの
   文化力+2・信仰力+2
 ◇「航空技術」の技術解禁で
   都市内の特徴を有するタイルの観光力+2
 ◇維持費0
 ◇スロット0
■ UI 《 パー 》
 ◇この中にいるユニットは防御力+4、自動的に守りを固めた状態となる
0140名無しさんの野望 (ワッチョイ 270d-C0zt [222.228.139.126])垢版2018/12/05(水) 00:27:53.21ID:aAxMukl/0
>>137
最序盤の立ち上がり早そうだな
0143名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f35-C0zt [182.166.19.147])垢版2018/12/05(水) 00:31:47.54ID:ZKxaEB/m0
ヤケクソ気味に強くない?
複利が命のcivというゲームでここまで序盤にボーナス盛り盛りって・・・
0152名無しさんの野望 (ワッチョイ df1f-GnKV [220.146.39.57])垢版2018/12/05(水) 00:43:57.19ID:bkULNQaQ0
今回森やジャングル伐採しまくると災害が加速して終盤になると沿岸が水没していくみたいだから
海洋文明的には森林ジャングル伐採無しも選択肢なのかね
未来が追加された分ゲームの決着がつく時期が遅くなるように調整したつもりみたいだけど
沿岸水没しだすまでに古代スタートで決着がついてないって事は少なそうな気もするけど
0156名無しさんの野望 (ワッチョイ df1f-GnKV [220.146.39.57])垢版2018/12/05(水) 00:55:22.49ID:bkULNQaQ0
まぁ災害追加との兼ね合いで自然保護系の選択肢や自然を保護する事で増えるボーナスとかも追加されてるかもしれんしね
追加改善は固有抜いて12個もあるみたいだし、半数ぐらいは発電所系が占めてそうだけど
0157名無しさんの野望 (ワッチョイ 127f-fOUv [203.133.212.182])垢版2018/12/05(水) 01:24:16.21ID:wx2vJUq+0
通行可能な特徴ってのはつまり道路系かあるいはGFでその手の改善が追加されるのか
どっちにしても殆ど何もせずに文化2信仰2は強すぎだろフランスとスペインに謝れ
0165名無しさんの野望 (ワッチョイ df1f-GnKV [220.146.39.57])垢版2018/12/05(水) 02:50:29.61ID:bkULNQaQ0
>例えば、エジプトのボーナスは、定期的な河川氾濫を最大限活用してきたというユニークな才能を反映する。
エジプトのUAはエジプトはナイルのたまものというにふさわしい能力に変更されるようだ
実際どの程度の内容かはわからんし、相変わらず弱小かもしれんし
河川叛乱率最高でエジプトプレイすると最強になるような内容かもしれん
0169名無しさんの野望 (ワッチョイ ff60-sDuq [124.96.234.210 [上級国民]])垢版2018/12/05(水) 06:35:56.12ID:sk2v26rf0
>>117
奴隷を確保出来る機械化歩兵
間接攻撃出来る機械化歩兵
強制改宗能力持ちの機械化歩兵
ダメージ無視の機械化歩兵
異大陸/首都のある大陸で強い機械化歩兵
森林やジャングルでも視界と移動力の下がらない機械化歩兵
移動力が上がり防御力が下がることのある機械化歩兵
隣接するユニットを弱体化出来る戦車
ノックバック出来る戦車
ダメージ回復出来る戦車
文化ゲット出来る&丘で強い近代化機甲部隊
並べて配置すれば戦闘力が上がる対戦車兵
移動力3の弩兵
など情報時代の戦争が楽しくなりそうではある。
0180名無しさんの野望 (スフッ Sd72-QMby [49.106.209.71])垢版2018/12/05(水) 09:33:17.82ID:nVwug3gId
>>169

それやってほしいが、UUが新しい文明がガン不利になるよね
モンちゃん奴隷を虐殺しなきゃ手が回らなさそう
反撃喰らわないヘリコプターでユニット倒してドレインのトミュリスさんとか、本当にウザそう
0187名無しさんの野望 (ワッチョイ 270d-C0zt [222.228.139.126])垢版2018/12/05(水) 12:23:46.13ID:aAxMukl/0
伐採ブースト戦略は安直すぎると思ったんだろな

災害がどんな仕様になるか気になる
0195名無しさんの野望 (アウアウエー Saea-GnKV [111.239.152.3])垢版2018/12/05(水) 14:41:56.95ID:nszIfRIna
>>194 じわるんだがwww
0206名無しさんの野望 (ワッチョイ cf8e-70MZ [118.243.241.149])垢版2018/12/05(水) 18:01:32.07ID:b8Liur4l0
パンゲアで海スタートだと必ずマップの端からスタートできるのかね?
だとしたら割と良いかも
0207名無しさんの野望 (ワッチョイ 5214-RAie [61.213.80.161])垢版2018/12/05(水) 18:19:25.02ID:4eTfFlbC0
マオリは使ってて楽しそうだな
あと海と湖の間の陸地(1マス)はこれまでも都市があれば船が通れたけどちゃんと水路グラがあって素晴らしい
もう当分Civ7なんて考えなくていいからどんどんDLC出してくれ
ついでにファンタジーとかSFとかスチパンとか出していいのよ?
0215名無しさんの野望 (ワッチョイ 127f-fOUv [203.133.212.182])垢版2018/12/05(水) 20:01:28.44ID:wx2vJUq+0
>>211
一応沿岸の原住民6蛮族野営地回収のバイキングプレイはそこそこ楽しい
0217名無しさんの野望 (ワッチョイ df1f-GnKV [220.146.39.57])垢版2018/12/05(水) 20:38:33.96ID:bkULNQaQ0
>私たちは、沿岸に都市を建設したいと思わせるため、海洋ゲームプレイの重要性を高めようとしてきました。
>海洋交易路の収入が高まれば、沿岸に都市を建設するよう上手に促せますよね。
>私たちは交易路が移動する地形を確認し、その地形が主に(Primarily)水域である場合、ゴールド収入が最大で2倍になるという大きなボーナスを与えます。
ハンマーは増えないのかなぁ…臨海工業地帯…
0220名無しさんの野望 (ワッチョイ 270d-C0zt [222.228.139.126])垢版2018/12/05(水) 20:59:51.03ID:aAxMukl/0
ハンマーまで与えると強すぎると思ったんかな
海洋交易路って相手も必要なんだが、その辺は調整されてんのかな

陸路でも海路でも届く場合はちゃんと海優先になってるんやろか
0226名無しさんの野望 (ワッチョイ 127f-fOUv [203.133.212.182])垢版2018/12/05(水) 21:48:17.24ID:wx2vJUq+0
実際マシにはなったし網23回拡張が来ればあるいは…
0227ネタです (ワッチョイ a290-OBpN [27.98.39.128])垢版2018/12/06(木) 00:09:15.71ID:i5S/82Go0
エド「君らそんなにノルウェー強くしてほしいのか?ん、グルジアもかではこうしよう」

・スターヴ教会について
砲撃機能を追加しました

・グルジアについて
防壁から忠誠心を得られるようにしました

ネタで書いといてなんだがノルウェー大して補填になってねぇな!
0232名無しさんの野望 (ワッチョイ 171f-+wPc [220.146.39.57])垢版2018/12/06(木) 00:56:09.23ID:A7K+e6FS0
>Unique Units now require Strategic Resources, where applicable.
ユニークユニットも特に資源不要が特徴とされない限り資源必要に変更されるみたいだから
多分侍もベルセルクも鉄必要になるで…
その分何かテコ入れされる事に期待しよう、戦術を行き止まりじゃなくしたからOKとか思われてない事を祈って
0234名無しさんの野望 (ワッチョイ 878e-3SjK [118.243.241.149])垢版2018/12/06(木) 02:22:24.19ID:vyyf91Y50
>>231
移動して戦う教会とかカッコイイ
0240名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b67-QZG5 [106.172.248.157 [上級国民]])垢版2018/12/06(木) 06:16:52.90ID:Q6RC+wGp0
諸兵科連合解禁で軽騎兵でありながら近接ユニットであり対騎兵ユニットであり間接攻撃ユニット扱いで。
スペック&コストはだいたい特殊部隊くらいで労働力3つ&布教能力1つ(宗教持ちの場合)付き。
がいこくじんのかんがえるさいきょうの侍のイメージに一致すると思うw
0244名無しさんの野望 (アウアウエー Safa-+wPc [111.239.152.210])垢版2018/12/06(木) 08:05:43.95ID:gBsNO1yFa
日本にカンダケくれねぇかなぁ…
0246名無しさんの野望 (ワッチョイ 171f-+wPc [220.146.39.57])垢版2018/12/06(木) 08:44:36.31ID:A7K+e6FS0
工業都市の円状の範囲内を強化って効果だと
どうしても1方向は都市が建てられない海になる沿岸都市だと効果範囲に巻き込める都市の数が減る分劣化するから
臨海工業都市ならそれでも使えるぐらい効果が高いかウォーターパークみたいに通常の工業地帯よりも効果範囲が広くなる効果が欲しい
0256名無しさんの野望 (ワッチョイ 7667-n9Ol [113.148.224.167])垢版2018/12/06(木) 15:45:19.40ID:Y1oBkmbw0
>>239
指導者追加することである程度ゲームに登場させることは可能だよな
源頼政:平安武士 剣士代替 傑作書物を作成
時宗:鎌倉武士 チャリオット代替の弓騎兵
豊臣秀吉:戦国武士 マスケ代替 倭城を建設可能 倭城内では戦国武士の戦闘力+10、毎ターンHP30回復

いずれの場合も侍を訓練した都市に聖地があると戦闘力+5、劇場区域があると戦闘力+5
0258bobtan (ワッチョイ f787-n9Ol [60.149.63.76])垢版2018/12/06(木) 17:33:07.35ID:7eW50Olu0
>>256
外人の侍のイメージってなんなんだろうな
今でいうと、上級国民高学歴身体能力高い文化にも精通してるようなやつらが
常備軍なり、町村の指導者にいたわけだからなあ
0272名無しさんの野望 (アウアウエー Safa-+wPc [111.239.152.210])垢版2018/12/06(木) 20:05:15.20ID:gBsNO1yFa
クペダンスをエンマーイ並の流行にさせようとしている可能性が微レ存‥?
0275名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b3e-yc2A [106.73.10.64])垢版2018/12/06(木) 21:18:20.91ID:DWCNeFKE0
序盤強い奴で初期ラッシュするほうがいいと言われればその程度なんだけど、日本の国土錬成陣経済が割と強い気がしてきた
文明効果で区域の隣接ボーナスが高まり、劇場、聖地、兵営も建てやすい
劇場とキャンパスを隣接ボーナス重視で建てる
必然的に区画が密集するので必要に応じて経済or工業もいい位置に建てさらに加速
聖地と兵営は生産力底上げや隣接ボーナス稼ぎ程度の認識で
建てやすい劇場を優先的に建て文化を出し社会制度を進める(偉人でさらに加速)
隣接ボーナス増加や人口に応じ区画建造物の効果が上がる政策を採用し、黄金時代ではキャンパスの隣接効果がハンマーも出すようになる(最大12)ためさらに美味しい
0279名無しさんの野望 (ワッチョイ 171f-+wPc [220.146.39.57])垢版2018/12/06(木) 21:50:22.16ID:A7K+e6FS0
日本は能力に変更点は有るのかなぁ
エレクトロニクス工場は発電システムとの兼ね合いで変化有りそうだと思うけど
時宗にハリケーン耐性追加は有りえそうだと思う
地震は無いみたいだし火山耐性追加があるかどうかとかかなぁ
同じ火山大国のインドネシアと火山国枠としてどちらが選ばれるかになるかもしれん
日本に火山耐性がついて自然遺産で富士山が追加されていたら
史実再現マップで噴火を繰り返す富士山のふもとで栄える日本はまさに「あの住民たちはクレイジーだよ」状態になるが
0289名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f3e-mG8Q [14.12.51.130])垢版2018/12/06(木) 23:07:15.17ID:MIscxDla0
占領都市の劇場をUB化して代表団ゲット、その代表団で都市国家の同盟集めたら文化力がさらにアップとかいう戦争面では下手したらゴルゴーさんよりメリットあって質が悪いかもしれないペリクレスさん
0294名無しさんの野望 (ワッチョイ 4735-n9Ol [182.166.19.147])垢版2018/12/07(金) 00:09:10.23ID:R5lGYc2w0
神で宇宙勝利出来た
スパイで敵国妨害しまくると相当他国の文化勝利と宇宙勝利を延長させられんだな
0295名無しさんの野望 (ワッチョイ 171f-+wPc [220.146.39.57])垢版2018/12/07(金) 00:20:08.06ID:KVeqpCkG0
たしかRaF開発中の時に黄金期に関連した能力を持つ文明がいて
スタッフの1人がその文明大好きで繰り返しプレイしてるって話があったから
このスタッフがグルジア使って難易度神クリアとか繰り返した結果ナーフが繰り返されて現状になった可能性
0299名無しさんの野望 (JP 0H5b-gD8W [192.244.107.152 [上級国民]])垢版2018/12/07(金) 02:25:49.16ID:nN6asIV3H
チートなしで実績コンプは出来る気がしねえ
MOD入れまくってたら意図せず『シヴィライゼーション VI』CIVETS システムの実績取っちゃったことはあったが
普通のプレイではまずお目にかかれないだろうな
0300名無しさんの野望 (ワッチョイ d289-n9Ol [133.209.50.209])垢版2018/12/07(金) 02:49:39.43ID:XoPXDRyq0
チートは一切使わなかった
一番きつかったのはアレクシナリオの「至高の帝王」
最後の都市がスコアにカウントされないなんて思いもしなかったよ
でも最後まで取れずに残ってたのは「裏切り者に制裁を」
0304bobtan (ワッチョイ f787-n9Ol [60.149.63.76])垢版2018/12/07(金) 07:31:49.93ID:nAeUsP0g0
>>275
日本の強さは、創始も将軍ラッシュもしやすいとこだよなあ
しかし、軍事区画のために領土買うのも嫌なんだよな

ウザい隣国に第二都市横づけして
都市と軍事区画の射撃で削りつつ侵攻
は楽しかった
0317名無しさんの野望 (ワッチョイ 878e-3SjK [118.243.241.149])垢版2018/12/07(金) 10:56:02.14ID:BPSOt+xt0
>>305
勝ち筋なんて日本以外でも指導者選んだ時点である程度決まってくるだろ
敢えてそれを外すというなら日本でも同じことだし
0318名無しさんの野望 (ワッチョイ 627f-euHC [203.133.212.182])垢版2018/12/07(金) 11:34:46.88ID:IRvGyDGz0
>>305
兵営なんて1つ建てれば十分だろ。それならまだRaFで用途が増えた聖地半額の方がうれしい
どっちにしても決め手がないというかいまいち役に立つのがない
隣接ボーナスが増えるのはいいけど区域からじゃ本格的に使えるのは人口7~だろうしそのレベルの都市でビーカー、生産がたかだか+2~4されてもなぁ
0326名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b67-QZG5 [106.172.248.157 [上級国民]])垢版2018/12/07(金) 16:09:12.88ID:FjMr6AcJ0
蛮族に韓国やコンゴの技術が流れてしまうwだからテロリストと対峙することになるw
ソンドクそのものはあちこちに非難声明出して勝手に世界の敵なことも多いが。
海マップだと苛烈王の難民船と思われる蛮族キャラベルにそれなりに遭遇するが。
0332名無しさんの野望 (アウアウエー Safa-+wPc [111.239.153.170])垢版2018/12/07(金) 18:36:20.83ID:7PI4w2Coa
ぶっちゃけ祖廟よりプレイによっては将軍のが強い気がする
0333名無しさんの野望 (ワッチョイ 171f-+wPc [220.146.39.57])垢版2018/12/07(金) 18:44:49.51ID:KVeqpCkG0
海タイルで開始と引き換えに労働者1&首都の初期人口+1&住居+3&快適性+1
配信見てて開始時に最寄りの陸上タイルの方向がわかるような能力でもつけてやった方が良いんじゃないかと負った
0337名無しさんの野望 (ワッチョイ e20d-n9Ol [157.14.243.211])垢版2018/12/07(金) 19:28:17.59ID:w5gL/oU70
軍備0、防壁無しはいかんよ
0347名無しさんの野望 (ワッチョイ 878e-3SjK [118.243.241.149])垢版2018/12/07(金) 23:08:35.97ID:BPSOt+xt0
>>346
初手で陸が見えてなかったらリセット
0349名無しさんの野望 (ワッチョイ 171f-+wPc [220.146.39.57])垢版2018/12/07(金) 23:48:16.83ID:KVeqpCkG0
中国の文明能力に運河区域の解禁が通常より早いという特性が追加されてるのね
隋の滅亡要因の1つにされたあれの事か?
イギリスプレイ動画の時にAI文明に選択した文明(登場したのは中国、ズールー、インドネシア)は変更点の有る文明を選んだって話だったが
グラフィック関連の変更があっただけかもしれないと思ってたけど
中国に一応文明能力の追加があったって事はズールーとインドネシアにも能力に変更が加えられてるのかな
0351名無しさんの野望 (アウアウエー Safa-+wPc [111.239.153.170])垢版2018/12/07(金) 23:57:04.62ID:7PI4w2Coa
災害大国日本修正なし?
0358名無しさんの野望 (ワッチョイ 627f-euHC [203.133.212.182])垢版2018/12/08(土) 10:36:46.30ID:jOa4wuo/0
>>356
リアルでもそうだけど運河は川に作るんじゃなくて川と川の間の陸地に作るから普通にないと思う
0359名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b35-yUOw [58.189.213.27])垢版2018/12/08(土) 11:20:14.16ID:cM6tAST50
いやそうかもしれんがCiv6では川に面したタイルに作れる仕様だろ
(2つの川に挟まれたタイル限定ならほぼ作れないしユニットが移動できない)
元々川に面してなかったタイルが運河タイルにより恩恵が入るのか実際的な話で頼むでー
0376名無しさんの野望 (ワッチョイ 627f-euHC [203.133.212.182])垢版2018/12/08(土) 17:46:29.05ID:jOa4wuo/0
>>359
現状の運河都市(水域と別の水域を結ぶ都市)の設定を考えると運河は水域タイル(湖、近海、外洋)に作るもので川は関係ないんじゃね
このゲームの川はタイルに付随する特徴でタイルの種類ではないし
0377名無しさんの野望 (ワッチョイ 627f-euHC [203.133.212.182])垢版2018/12/08(土) 17:51:12.04ID:jOa4wuo/0
追記
船が通行可能と言う事は運河が轢かれたタイルは川でなく海扱いになる可能性が高いからオランダは関係ないと思われ
(拡張で運河関連の別能力が追加されない限りは)
0379名無しさんの野望 (ワッチョイ 171f-+wPc [220.146.39.57])垢版2018/12/08(土) 18:20:39.99ID:GFqAcrrg0
>「蒸気機関」で解禁
>運河は人口制限に抵触しません
>運河は一方が水域タイルに、もう一方が水域タイルか都市タイルに接している必要があります。
>平地にしか建設できません。
>3方向のジャンクションにもできず、まっすぐに建設しなければなりません。
>運河区域同士を繋ぐことはできません
>工兵によって建設を20%加速させることができる
>2つの都市と1つの世界遺産を組み合わせれば7タイルの運河が可能になる(水-運河-都市-運河-パナマ-運河-都市-運河-水?)
>中国は運河区域の早期解禁が可能
>総督・梁のウォーターワークスによってアメニティ+1
運河区域についての情報を大まかなにまとめてみた
割と使いづらそうに見える。実際使ってみないとわからんし、完成品では変更される仕様も有るかもしれんが
0384名無しさんの野望 (ワッチョイ 171f-+wPc [220.146.39.57])垢版2018/12/08(土) 21:21:44.33ID:GFqAcrrg0
川、火山、山脈、砂漠などが発見されるたびに、それを発見した文明に応じた名前がついて
災害管理でどこそこの川や火山では〇回洪水や噴火が起きてるかカウントして
次の災害は災害が起こった事が少ない川や火山で優先的に起こるシステムになってるみたいだから
ゲーム途中でワールドビルダーでマップを変更したら不具合の温床になりそうで
今回ゲーム途中で使えるワールドビルダー追加は難しそうに思える
0389名無しさんの野望 (ワッチョイ e20d-n9Ol [157.14.243.211])垢版2018/12/08(土) 23:35:33.58ID:gViS3lZ20
あービルダーの自然遺産やっぱ不具合なのか
なんか設置できないと思ったよ
0402名無しさんの野望 (アウアウエー Safa-b/WU [111.107.180.142])垢版2018/12/09(日) 10:59:14.05ID:fx1vbT7Va
AIマオリって難易度補正が従来通りだと、首都建てないと出力補正ないし
RaF式だと追加の開拓者も出てこないしで
それにもし延々と海さまよってたり、プレーヤーの目の前に上陸したりとかもあったら相当ヘボいのでは?
0404名無しさんの野望 (ワッチョイ e20d-n9Ol [157.14.243.211])垢版2018/12/09(日) 12:01:50.71ID:2l/ISnM40
パンゲア以外でやればそうそう海をさまようことはないやろ
ついでに海水面低いにしとけばいい
0412名無しさんの野望 (ワッチョイ 171f-+wPc [220.146.39.57])垢版2018/12/09(日) 17:13:50.58ID:KZEPIKDt0
>プレイヤー数が6人の場合、通常はマップを6つの大きなセグメントに分け、帝国を発展させられるような広いスペースを全員に割り当てます。
>しかし、マオリのように海で開始する文明がいる場合、「彼らに陸地を割り当てる必要はないから5つに分割しよう」と判断されます。
>そのため、プレイヤーたちはより多くの土地が割り当てられますし、文明同士の間隔も広くなります。
>一方、かわいそうな我々のマオリは陸地に辿り着き、「ちょっとお邪魔します。私のことはお気になさらず。ただ、少しあなたの土地を切り取らせていただきますね。」という必要があります。
>このようにマップが分割され、自身が陸地を割り当てられないため、陸地に割り込みつつ生き残るためにマオリは平均的な文明よりほんの少しパワフルになっているのです。

マオリがいると世界が狭くなるって戦争が増えそうね
「マオリのように海で開始する文明がいる場合」って書き方がちょっと気になるが
MODで海上文明作った場合の事なのかな?それともひょっとしてマオリ以外にも海上スタート文明がいるのか?
ディドの指導者能力もカルタゴ建国神話的に航海に出る所から開始とかなってないじゃろな
0415名無しさんの野望 (ワッチョイ 627f-euHC [203.133.212.182])垢版2018/12/09(日) 18:35:35.00ID:7WQuY/KX0
山岳スタートとか天からの降臨感あって面白そう
0416名無しさんの野望 (ワッチョイ 171f-+wPc [220.146.39.57])垢版2018/12/09(日) 18:36:40.96ID:KZEPIKDt0
正直この設定だと海上文明は
本来5人でプレイする予定でカードが配られてバランスが建てられたゲームに
突然海上のどこかから乱入してくる6人目のプレイヤーみたいな感じに見える
お邪魔文明的な
0420名無しさんの野望 (ワッチョイ 171f-+wPc [220.146.39.57])垢版2018/12/09(日) 18:56:06.10ID:KZEPIKDt0
工兵で山岳にトンネルが掘れる
最初期に公開されたスクショに映ってたと思う
あと山岳にスキー場ができてるスクショもある
これについては現状不明だけど世界議会の国際大会がらみで冬季五輪的なのがあってそれに絡むんじゃないかとか言われてるみたい
0422名無しさんの野望 (ワッチョイ 627f-euHC [203.133.212.182])垢版2018/12/09(日) 18:56:41.45ID:7WQuY/KX0
トンネルはあったはず
でも近代以降だろうから産出があるわけでもなし迂回で十分で結局たてなさそう
0423名無しさんの野望 (ワッチョイ 171f-+wPc [220.146.39.57])垢版2018/12/09(日) 19:01:12.10ID:KZEPIKDt0
>水路、運河、鉄道、または山岳トンネルを越える場合、貿易ルートは金を増やします。
交易ルートにうまく建てたりユニットの移動に大きく貢献できる位置以外にはあまり建てる意味は無さげ
運河と同じ
0425名無しさんの野望 (ワッチョイ 4735-n9Ol [182.166.19.147])垢版2018/12/09(日) 20:11:52.69ID:/7zUt88/0
王子だと何をどうやってもクリアできるのが普通なので単にこのゲームのいろんなコツがまだつかめてないだけ
宇宙勝利だとマウソロス霊廟建ててセルゲイコロリョフゲットするとクリアターンが結構短くなるってのだけ覚えておいたほうがいいかも
0441名無しさんの野望 (ワッチョイ 1787-n9Ol [220.43.4.7])垢版2018/12/09(日) 22:09:05.27ID:hULaLmcz0
>>416
割り込んで他文明を飲み込めば全く問題なく強くなれるCiv6で割り込むために強くしてありますって
それお邪魔文明というかちゃんと考えて作ってるんだろうなっていう疑問の方が湧いてくる
フタ開けてみないことには何とも言えないけども
0443名無しさんの野望 (ワッチョイ 171f-+wPc [220.146.39.57])垢版2018/12/09(日) 23:29:00.98ID:KZEPIKDt0
エドビーチのマオリが大著述家を得られない事に関しての発言の最後
>非常に強い能力を得る代償として他の部分が削ぎ落とされる、という尖った文明が好きな人もいます。
>ベースゲームでいえばコンゴですね。
>皆さんにお知らせしたいのですが、私たちはこういった文明をもういくつか用意しています。
この発言だとマオリやコンゴ同様に共通システムの1部が利用できない代わりに尖った能力を持つ文明があと2つぐらい追加に有りそうだな
固有の総督持ち文明も1部能力オミットのせいであまり役に立たなくなるから差し替えのため固有化とかなのかも
0444名無しさんの野望 (ワッチョイ d289-n9Ol [133.209.50.209])垢版2018/12/09(日) 23:44:57.37ID:IgHU7CEt0
デフォで戦闘力+10の代わり、無償以外で開拓者得られないとか・・・

というよりコンゴの宗教縛りはなんとかするべきだと思う
あれ、決闘マップで戦ったら相手が宗教建てる前に殺すしか勝ち筋がない
0447名無しさんの野望 (ワッチョイ e20d-n9Ol [157.14.243.211])垢版2018/12/09(日) 23:53:58.18ID:2l/ISnM40
どんなマップでも平等に近い調整したら尖った文明作れなくてそれはそれで
つまんないだろ
だからコンゴとか今回のマオリもありだろ
ラスト拡張だよね?初期から入ってるレギュラー以外はもっとキレキレに調整してもいいと思う
0450名無しさんの野望 (ワッチョイ 171f-+wPc [220.146.39.57])垢版2018/12/10(月) 00:28:06.62ID:m2eXOsgJ0
オスマンのUUがイェニチェリだったら
リーク画像の中に有ったバルバリア海賊っぽいって言われてた画像は
クペの指導者能力がかかるマオリの海上ユニットが専用グラになるのと同様に
スレイマンの指導者能力がオスマン海軍にかかって画像が変わるだけでUUでは無いってオチもあるかな
事前情報で指導者UU持ちの指導者は1人だけで、その枠はマティアス・コルヴィヌスに取られたし
この場合オスマンは文明能力か指導者能力で海軍系能力を持ってる可能性が高めか?
0453名無しさんの野望 (ワッチョイ 627f-euHC [203.133.212.182])垢版2018/12/10(月) 01:15:51.69ID:saKl2pE80
>>タマル「は?」
マジレスするとハーラルさん少なくとも海洋マップではそこそこ強いからどんな状況でもばにらなタマルちゃんよりは数段ましだと思う
0455名無しさんの野望 (ワッチョイ 171f-+wPc [220.146.39.57])垢版2018/12/10(月) 01:27:00.70ID:m2eXOsgJ0
>サラ・ダーニーの発言
>視聴者からノルウェーについて質問が寄せられています。
>エド・ビーチの発言
>確かに、他の文明より早くから外洋を渡ることができるという点でノルウェーとマオリは似ています。
>しかし、ノルウェーは制海権の掌握に特化しています。
>ロングシップという固有の海洋ユニットがいますし、ゲーム全体を通じて近接海洋ユニットの生産速度が上昇します。
>ノルウェーは常に海で強大な力を発揮できるのです。
>常に大海軍を迅速に保有できるノルウェーはマオリと大きく異なっています。
マオリとノルウェーの早期遠洋航海能力かぶりについて視聴者に言われた時の対応だけど
このエドビーチの返答の仕方からしてノルウェーには追加要素は望み薄そうっすね…
0458名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b35-yUOw [58.189.213.27])垢版2018/12/10(月) 02:23:03.80ID:5vM7Nxx80
     ____________
    ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
     V~~''-山┴''''""~   ヾニニ彡|       公の…
     / 二ー―''二      ヾニニ┤       公式からの…声明!
    <'-.,   ̄ ̄     _,,,..-‐、 〉ニニ|       『ノルウェーは制海権の掌握に特化している』
   /"''-ニ,‐l   l`__ニ-‐'''""` /ニ二|       …という発言!
   | ===、!  `=====、  l =lべ=|
.   | `ー゚‐'/   `ー‐゚―'   l.=lへ|~|       このことを
    |`ー‐/    `ー――  H<,〉|=|       どうか諸君らも
    |  /    、          l|__ノー|       よく自覚していただきたい
.   | /`ー ~ ′   \   .|ヾ.ニ|ヽ
    |l 下王l王l王l王lヲ|   | ヾ_,| \     つまり…
.     |    ≡         |   `l   \__.   シド星がその気になれば
    !、           _,,..-'′ /l     | ~''' 大海の覇権は
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''"    /  |      |   その実情に関わらず
 -―|  |\          /    |      |   ハーラルが握っている……ということ…!
    |   |  \      /      |      |
0459名無しさんの野望 (ワッチョイ d289-n9Ol [133.209.50.209])垢版2018/12/10(月) 03:10:37.77ID:ACBQjE550
全ての都市が宗教に染められ、観光客が全て取られようと
どこが植民船を出発させようと、全ての都市が征服されようと!
我々が!私が勝利を叫ぶ限り勝利なのだ!
制海権も制空権も地上のあらゆる土地がノルウェーのものなのだ!
0465名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b67-QZG5 [106.172.248.157 [上級国民]])垢版2018/12/10(月) 15:34:03.60ID:lqVSrces0
>>464
WW1の戦車か。陸上を船で進めれば塹壕突破出来るんじゃね?とイギリス軍がコンセプトを考えたw
0474名無しさんの野望 (スッップ Sdc2-6oEg [49.98.164.237])垢版2018/12/10(月) 17:15:12.77ID:LmnbgzJad
いつも妄想しちゃうけど、川タイルは移動できても良いと思うのだ。船ユニット。
フリゲ強すぎるかもだけど笑
0480名無しさんの野望 (ワッチョイ e20d-n9Ol [157.14.243.211])垢版2018/12/10(月) 18:18:03.05ID:udArWiDP0
飛行場関連でなにか言及ないの?
0485名無しさんの野望 (ワッチョイ 627f-euHC [203.133.212.182])垢版2018/12/10(月) 18:51:08.78ID:saKl2pE80
>>474
そもそもこのゲーム川は崖と同じでタイル扱いされないからユニットを其処に載せるのはかなり無理がある
せいぜい縁覚unitの射程+1とかが限界じゃね
0488名無しさんの野望 (ワッチョイ c363-xqdQ [114.182.4.56])垢版2018/12/10(月) 20:35:15.45ID:2XnFbGg80
タマルの固有能力(代表団2票分)って保護戦争の宣言の条件に含まれてる?
平常時に主流宗教を持っている都市国家に代表団送っても2票分入らなかったけど
緊急事態の参加中は2票入るようになった
でもローマさんがモンゴルの首都を制圧した緊急事態だから都市国家の保護戦争じゃないんだよね
0491名無しさんの野望 (ワッチョイ 627f-euHC [203.133.212.182])垢版2018/12/10(月) 22:48:39.81ID:saKl2pE80
>>488
wikiを見るにタマルの能力が発揮されるのは
自分の創始した、国教(自国都市の過半が信仰)になっている宗教と同じ宗教を、その都市国家が進行している場合のみじゃない?
0494名無しさんの野望 (ワッチョイ 171f-+wPc [220.146.39.57])垢版2018/12/11(火) 00:39:44.43ID:/vHvxFbR0
明日はカナダかスウェーデンという予想が多いのかな
リークのウィルフリッド・ローリエは和解政策、クリスティーナはバロックの女王の異名で知られてる人なのかね
ローリエはともかくクリスティーナは出るなら経歴的に変わった性能してそうに思える
0496名無しさんの野望 (ワッチョイ 627f-euHC [203.133.212.182])垢版2018/12/11(火) 02:01:16.16ID:sqVFahGR0
立地特性丘陵は強いけどスコットランドとかぶってるしなぁ
いっそ区域全部が砲撃できるとかなら結構いけるかも
0499名無しさんの野望 (ワッチョイ e20d-n9Ol [157.14.243.211])垢版2018/12/11(火) 09:10:57.88ID:PFfaAjcc0
タマルちゃんは時代進んだら防壁無料アップデートくらいあっていい
0500名無しさんの野望 (ワッチョイ e20d-n9Ol [157.14.243.211])垢版2018/12/11(火) 09:12:55.36ID:PFfaAjcc0
カナダってロシアみたいにツンドラ特性なんやろか
宗教も科学も文化もちょっと違うよね
外交系になるのかな
0503名無しさんの野望 (スップ Sdc2-RVed [49.97.104.42])垢版2018/12/11(火) 12:15:57.24ID:rg0ezgw1d
二酸化炭素量による海面上昇が発生源以外の文明に対しても影響するなら嫌がらせ出来そうだな
内陸国が二酸化炭素出しまくって沿岸文明や島国文明の土地を削り取るみたいな
0510名無しさんの野望 (アウアウエー Safa-+wPc [111.239.152.253])垢版2018/12/11(火) 14:27:48.83ID:1pVnWHIwa
住宅はなんだかんだ謁見の間とかでかさ増しできるから…
0512名無しさんの野望 (ワッチョイ 171f-+wPc [220.146.39.57])垢版2018/12/11(火) 19:03:38.12ID:/vHvxFbR0
そういや砂漠化ってこれまで出た情報だと聞かないな
条件満たすとわりと古代から発生するらしい旱魃が砂漠化の代用も担ってるのかな
旱魃は洪水噴火台風と違ってデメリットしかないっぽいし
森ジャングル湿地を残してれば防げるようだし
0515名無しさんの野望 (ワッチョイ 171f-+wPc [220.146.39.57])垢版2018/12/11(火) 19:45:25.48ID:/vHvxFbR0
>ファンの方々に知っておいていただきたい重要なことが1つあります。
>伐採や採取による産出量の配分について変更を行いました。
>プレイヤーたちも気づいていることですが、政策など多くの修正値を組み合わせれば、完璧なタイミングで追加の生産力を得ることができます。
>+50%や+100%の修正値、さらに総督を組み合わせ、伐採によって大量の生産力を得るのです。
>この生産力オーバーフローはプレイヤーが活用しているテクニックです。
>私たちはついにこれを修正しました。
>Gathering Storm だけでなく、ベースゲームや Rise and Fall にも適用されます。
>この戦略を好んでいるプレイヤーの方々、あと2ヶ月で終わりですよ。

そういやエドビーチこんな事も言ってたけど2ヶ月後の伐採採取バランスは実際どうなるのかねぇ
0525名無しさんの野望 (ワッチョイ 627f-euHC [203.133.212.182])垢版2018/12/11(火) 21:19:01.95ID:sqVFahGR0
>>521
基本的に改善はメリットしかないし、>>524のいう国立公園も一度改善を解体すればいいだけだから心配ない
ただし労働者は有限なので限度があるって感じ
基本高級と戦略は優先して、あとは産出の多いものからする漢字
0526名無しさんの野望 (ワッチョイ 4735-n9Ol [182.166.19.147])垢版2018/12/11(火) 21:25:19.88ID:fjlj2kxk0
確か都市圏の外で農場の改善とかやっても当然市民の割り当ては出来ないし、住宅も増えないんだよね
だからこれは完全に無意味な行動になるんかな
封建制度の隣接ボーナスは出たと思うけど
0528名無しさんの野望 (ワッチョイ 627f-euHC [203.133.212.182])垢版2018/12/11(火) 21:26:47.34ID:sqVFahGR0
高級資源と戦略資源は追加されるから完全に無意味なわけではない。
後区域の隣接ボーナスとかブーストとか
0532名無しさんの野望 (ワッチョイ 171f-+wPc [220.146.39.57])垢版2018/12/11(火) 22:23:12.37ID:/vHvxFbR0
追加改善が固有抜いて12個もあるし環境問題が割と重視されてるみたいだからワンチャンあるかも
まぁ発電所シリーズと鉄道トンネル防潮堤とかが大部分占めそうだし
改善でなく技術や建造物効果で何かあるかもしれんけど
0538名無しさんの野望 (ワッチョイ ab90-lVwh [42.125.34.161])垢版2018/12/12(水) 00:17:37.33ID:2ShHU+jC0
ホッケーとかで文化観光集めて外交勝利も狙えると
0547名無しさんの野望 (ワッチョイ 2225-+wPc [123.218.220.60])垢版2018/12/12(水) 00:39:34.01ID:xDsxb0tb0
■ 文明 《 カナダ 》
■ 指導者 《 ウィルフリッド・ローリエ 》
■ 文明UA 《 平和の4つの顔 》
 ◇奇襲戦争を宣言不可
 ◇他文明はカナダに奇襲戦争を宣言不可
 ◇観光力100ごとに外交的支持+1
 ◇緊急事態の成功による外交的支持+100%
 ◇スコア型コンペの成功による外交的支持+100%
■ 指導者UA 《 最後のよき西部 》
 ◇ツンドラに農場の建設が可能に
   「土木工学」の技術解禁でツンドラ丘陵にも可能
 ◇雪原とツンドラ(丘陵含む)タイルの購入コスト50%
 ◇雪原とツンドラ(丘陵含む)タイルからの資源蓄積ペース+100%
■ UU 《 騎馬警察 》
 ◇近攻/60 移動/5?
 ◇近代の軽騎兵ユニット
 ◇国立公園の建設が可能
 ◇国立公園から2タイル以内にて戦闘力+5
 ◇自文明の国立公園から2タイル以内にてさらに戦闘力+5
■ UI 《 ホッケーリンク 》
 ◇快適性+1 / アピール+2
 ◇隣接する雪原とツンドラ(丘陵含む)ごとに文化力+1
 ◇航空技術により観光力
 ◇「プロスポーツ」の技術解禁で生産力+2、食料+2
 ◇スタジアムとの隣接で文化力+4
 ◇雪原とツンドラ(丘陵含む)にのみ建設できる
 ◇各都市に1つしか作れない
0549名無しさんの野望 (ワッチョイ 46ec-WEVA [153.205.68.109])垢版2018/12/12(水) 00:50:09.61ID:xh9r7VvX0
>>541
そこまで苦労するってことはもしかすると科学勝利ってことで非戦にこだわってたりしない?
科学勝利も文化勝利も2、3文明潰す方が出力上がるの早いからそこまでの手順は制覇といっしょと考えた方がいいと思う
0554名無しさんの野望 (ワッチョイ 2225-+wPc [123.218.220.60])垢版2018/12/12(水) 01:05:09.03ID:xDsxb0tb0
カナダ西部への移住キャンペーンのキャッチフレーズらしいけど、The Last Best Westって響きええな
文化勝利で国立公園がいまいち重要な地位にいれなかったのは、自然主義者のせいだと思うぞ

>>550
奇襲不可=都市国家へ侵攻不可だから、都市国家が邪魔な位置にいると真性の引きこもりに
0557名無しさんの野望 (ワッチョイ 4735-n9Ol [182.166.19.147])垢版2018/12/12(水) 01:24:24.55ID:lX5X4o1f0
そもそもそんな都市を立てない
戦争で奪ったのならいったん自由都市にしておいて戦争が一段落したら併呑
あと他文明に売り払うのもアリ
0558名無しさんの野望 (ワッチョイ 46ec-WEVA [153.205.68.109])垢版2018/12/12(水) 01:25:09.17ID:xh9r7VvX0
>>541
あと気にしてる防備の観点だと、どの勝利狙いでも長距離戦闘ユニットを主要都市に駐屯させとくのは間違ってない
それに最初の防壁作って重or軽騎兵を急派できる程度に配備しておけば王子ならだいたい大丈夫なはずだよ
鉄鋼は大砲狙いなら対ユニットでは活躍できないから優先度は低い
0560名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b35-yUOw [58.189.213.27])垢版2018/12/12(水) 02:07:22.58ID:c4M59Dud0
>> 反乱しまくる都市ってどう扱ったらいいんじゃろ
> そもそもそんな都市を立てない
これマオリはどうなるんだろう
海岸沿いに1つ立ててそのあと上手く第2都市立てられなかったら最終的に他都市に囲まれて叛乱起こされないか?
0561名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f3e-Po2/ [14.12.51.130])垢版2018/12/12(水) 02:10:43.18ID:rPLkKeka0
流石に遷都された首都とかでない第一首都なら多少の忠誠圧力でも耐えるんじゃないの
それで反乱食らうレベルに首都人口が少なくAI各都市の人口伸びてるならとっくに勝負付いてて次のシド星に行ってるだろうけど
0562名無しさんの野望 (ワッチョイ 171f-+wPc [220.146.39.57])垢版2018/12/12(水) 02:25:05.61ID:7Vk8WgKY0
>サラ・ダーニーの発言
>マオリは忠誠心で多くの問題を抱えると指摘されていますが、どうお考えですか?
>エド・ビーチの発言
>おっしゃる通り、試練になります。
>忠誠心に関するボーナスは一切存在しません。
>考慮に入れるべきもう1つの要素です。
>黄金時代に入植するなど、時代について慎重に考えましょう。
>マオリでプレイするには複数のレイヤーを考慮する必要があります。

エドビーチ曰く、マオリの忠誠心問題についてはプレイヤーで工夫しましょう
0566名無しさんの野望 (ワッチョイ e20d-n9Ol [157.14.243.211])垢版2018/12/12(水) 08:42:34.98ID:sYUjWGuM0
資源蓄積ペースってなんや?
馬とか鉄とか使用するユニットはターン数経過しないと新規作成できないってこと?
0574名無しさんの野望 (ワッチョイ 627f-euHC [203.133.212.182])垢版2018/12/12(水) 11:35:11.36ID:Kw7c5HAe0
>>568
このゲームギリシャだろうが日本だろうが帝国がつくからな
その辺はガバガバよ
0586名無しさんの野望 (ワッチョイ e20d-n9Ol [157.14.243.211])垢版2018/12/12(水) 16:11:54.35ID:sYUjWGuM0
>>577
戦略資源のこの仕様はイイと思う
最初からこうしとけって感じだな
0590名無しさんの野望 (ワッチョイ 627f-euHC [203.133.212.182])垢版2018/12/12(水) 17:46:57.34ID:Kw7c5HAe0
>>537
それいったらインドとかドイツとか日本の比じゃないぐらい大量になるぞ
どうしても細かい国でプレイしたいならMOD作るかeuとかのパラドゲーやれ
0591名無しさんの野望 (ワッチョイ 627f-euHC [203.133.212.182])垢版2018/12/12(水) 17:58:27.55ID:Kw7c5HAe0
間違えた>>573
0592名無しさんの野望 (ワッチョイ 4735-n9Ol [182.166.19.147])垢版2018/12/12(水) 18:00:30.81ID:lX5X4o1f0
>>537へのレスとしても割と通ってるのが面白い
0593名無しさんの野望 (ワッチョイ 171f-+wPc [220.146.39.57])垢版2018/12/12(水) 18:34:38.94ID:7Vk8WgKY0
クリーがいつものインディアン枠とカナダ枠の兼用だと思ってたからカナダの追加はちょっと意外だったな
まぁ今回は金持ってて出せば儲けにつながりそうな国と関連の有る文明を優先的に出してるような感じはしてたが
でもやっぱ今のところ全部当たってるリーク追加文明だとアジア文明が西端のトルコのみってのはちょっと寂しい
東アジアは中国ロシアが面積取りすぎなんだよ
アメリカインディアン枠と同様にアメリカカナダと五分以上の面積が有る中国ロシアに併呑された国や民族からもちょろっと出してほしい気がする
チベットウイグルとかシベリア諸民族のなにがしかとか
0595名無しさんの野望 (ワッチョイ 878e-3SjK [118.243.241.149])垢版2018/12/12(水) 18:46:35.84ID:PDHO5HeM0
ケシクと騎士のアイコンもう少し差を付けてくれんかな
同時に使うことが多いユニットだけに
0598名無しさんの野望 (ワッチョイ e20d-n9Ol [157.14.243.211])垢版2018/12/12(水) 20:53:04.99ID:sYUjWGuM0
最後の拡張でアフリカの人類の祖先とか、とんでもない優遇文明になりそうやな
0599名無しさんの野望 (ワッチョイ 627f-euHC [203.133.212.182])垢版2018/12/12(水) 20:53:48.25ID:Kw7c5HAe0
サン人は伝統的には果物からの水分だけで生活するらしいし、
都心にボーナス資源隣接で住宅+沙漠から食料追加とか?
0603名無しさんの野望 (ワッチョイ 627f-euHC [203.133.212.182])垢版2018/12/12(水) 22:43:28.50ID:Kw7c5HAe0
アフリカつながりでザンジバル(スワヒリ)文明化しないかな。
アフリカの空き地で史実マップだと内陸に行くもよしアジア進出もよしで面白い立地になりそう
0604名無しさんの野望 (ワッチョイ 171f-+wPc [220.146.39.57])垢版2018/12/12(水) 23:14:44.69ID:7Vk8WgKY0
ザンジバルあたりはオマーンの一部だったイメージが…
アラビアの初期立地がエジプト化してアラビア半島が空いてるしオマーン海上帝国登場してもいいと思うけどなぁ
シベリア諸民族ならサハ人とかやってみたいとこ、世界で最も気温が低い村にも住んでる永久凍土の民
0605名無しさんの野望 (ワッチョイ d27f-ZXOl [203.133.212.182])垢版2018/12/13(木) 00:02:59.70ID:opypV+vs0
>>604
オマーン領になる前はキルワ(このゲームの遺産にある)とかが栄えてたからそっちをイメージ
ただ確かにオマーンもいいかも。宗教も独特なものを持ってるし
ただ’アラビア’でひとくくりにされてるのがなぁ
0607名無しさんの野望 (ワッチョイ 091f-5Jpq [220.146.39.57])垢版2018/12/13(木) 01:06:34.23ID:RUjRUeXZ0
渡れないお飾りの橋だとちょっと悲しい
パナマ運河は運河の距離を伸ばせたけどゴールデンゲートブリッジは3マスまで橋を建てられるようにするような効果は無さそうね…
橋自体ゴールデンゲートブリッジ以外で立てる手段が無いのかもしれないけど
0610名無しさんの野望 (スッップ Sdb2-i3BX [49.98.171.64])垢版2018/12/13(木) 01:45:58.40ID:mZV5sjpJd
そもそもゲームスピード変えると別ゲーになる
スピード上げてもユニットの移動力は変わらないから防壁が出てくる前の太古古典でのラッシュが難しくなる
逆にスピード下げれば下げるほど太古古典でのラッシュが強くなる
0638名無しさんの野望 (ワッチョイ 3276-4nIb [211.7.85.248])垢版2018/12/13(木) 16:20:33.50ID:ttDQxPNn0
カナダは多分消費資源二倍がopだな
0643名無しさんの野望 (スップ Sdb2-EhCN [49.97.104.42])垢版2018/12/13(木) 17:27:51.10ID:tU/x9oQ+d
カーティンやウィルへルミナが出る辺り第二次世界大戦期の人物はセーフなようだが、
この時期を盛り上げた主要人物はこぞって出にくいという罠

まぁ日本もドイツもイタリアもロシアも他に山程重要人物居るから無理して出す必要も無いけど
0653名無しさんの野望 (ワッチョイ 1935-UKyl [182.166.19.147])垢版2018/12/13(木) 18:15:28.76ID:pYMrLmpy0
偉人も存命の人物は出てないんだっけ
だから情報時代の偉人は微妙な人が多いとかなんとか
0655名無しさんの野望 (ワッチョイ 1935-UKyl [182.166.19.147])垢版2018/12/13(木) 18:25:18.91ID:pYMrLmpy0
マイケルジャクソンとか大音楽家として出せないってことか
0663名無しさんの野望 (ワッチョイ 1935-UKyl [182.166.19.147])垢版2018/12/13(木) 19:27:25.44ID:pYMrLmpy0
でも5発売時ジョブズ存命じゃん
0665名無しさんの野望 (ワッチョイ 1935-UKyl [182.166.19.147])垢版2018/12/13(木) 19:33:01.76ID:pYMrLmpy0
そういや追加される未来時代って未来時代の偉人もおるんかな
その場合架空の人物になるんかね
0670bobtan (ワッチョイ a987-UKyl [60.149.63.76])垢版2018/12/13(木) 21:21:25.28ID:OUUqel6R0
しかし、今作は偉人に効果あるから
指導者になくてもワクワクするな

ジョブズは普通に考えれば、商人でapple製品が嗜好品なんだろうが
自分は芸術家枠で、MAC製品の彫刻作って欲しいわ

てか現代アートは出てないよな。キースへリングとか
やっぱ、権利の問題かね

将軍・提督は消費なしで効果発動して、時代も上がって欲しいんだけどなあ
ノブナガ当たりは交易路上限UPと交易路貰える感じかね
0673名無しさんの野望 (ワッチョイ d98e-VchD [118.243.241.149])垢版2018/12/13(木) 22:04:22.22ID:rpRgjrWu0
>>670
芸術関係は絵として表示されちゃうからな
0679名無しさんの野望 (スプッッ Sd9a-yY3k [183.74.193.118])垢版2018/12/14(金) 00:00:32.52ID:Co/KlMnbd
PVじゃさすがに代替じゃなくて同時解禁だったけど
政策の割引ハンマーで作ったり、ゴールドで買ったりする自然主義者扱いなんだろうな
あの位置でアプグレからじゃないとなると前線キツそう
0685名無しさんの野望 (ワッチョイ 3276-4nIb [211.7.85.219])垢版2018/12/14(金) 07:19:57.26ID:PgYdmCOE0
ロックバンドあるならフィンランドはそれ関連の能力っぽそう
0699名無しさんの野望 (ワッチョイ b20d-UKyl [115.179.166.167])垢版2018/12/14(金) 11:33:24.43ID:Tl6uikM90
ロックバンド?
あれか5の音楽家か
文化勝利の近道が戦争になりがちだったからいれてきたのかな
0714名無しさんの野望 (ワッチョイ d27f-ZXOl [203.133.212.182])垢版2018/12/14(金) 16:07:44.55ID:FCVIvqAx0
間違えた。egerってググったらハンガリーの都市だし緑はハンガリーか
0715名無しさんの野望 (ワッチョイ 091f-5Jpq [220.146.39.57])垢版2018/12/14(金) 18:19:57.45ID:c7yZ05FO0
>Acts as a movement portal on a mountain range, allowing units to move into it and exit from another portal at the cost of 2 Movement.
>Can only be built on an adjacent Mountain tile.
トンネルの説明だけど
これひょっとして凄く長い山脈でも移動コスト2払うだけでトンネルの片方の入り口から反対側の出口まで瞬間移動できるって事?
例えばアンデス山脈トンネルで南米大陸南端から南米大陸北端にワープしたりできるの?
0718名無しさんの野望 (ワッチョイ 091f-5Jpq [220.146.39.57])垢版2018/12/14(金) 19:36:30.04ID:c7yZ05FO0
>>716
自分もそうイメージしてたんだけど
mountain rangeって事は山岳1マスじゃなくて山脈に作用するようだし
リリース発表の時の3枚目のスクショを見ると山岳タイル2マスを挟んでトンネルがついてるみたいだから
ひょっとしたら、って
0720名無しさんの野望 (アウアウエー Sada-5Jpq [111.239.161.189])垢版2018/12/14(金) 21:07:09.24ID:lEHDxkZYa
やっぱモンちゃんアイドルなんだなぁ・・・
0725名無しさんの野望 (ワッチョイ 1935-UKyl [182.166.19.147])垢版2018/12/15(土) 16:05:32.30ID:095ISF/W0
ルネサンス時代の防壁とか絶対建てないと思ってたけど、セント・ジョージのジェイムズ引いてさらにリメス有りなら150ハンマーでツィク建てれるからそこまで遠くないのか
と思ったけどそれだけやっても自然保護ゲットした後にやっと信仰力3出るだけって何の意味もねーな

やっぱりツィクを攻略に活かすのどう考えても無理か・・・完全にAIに使われると硬くてうざいだけのUBだな
0727名無しさんの野望 (ワッチョイ 1935-UKyl [182.166.19.147])垢版2018/12/15(土) 17:33:33.75ID:095ISF/W0
>>726
知らんかった、硬さは通常のルネサンス時代の防壁と変わらんのか
時代スコアが異様に取りにくい分完全にハンデになってるよなあ
保護戦争の信仰力100%増とシナジーあるとはいえ、そのハンマーで聖地作るなり祈祷するなりしたほうが絶対いいだろうし

言うてもまあ、宗教勝利狙う時は黄金時代がかなり重要だから、グルジア自体はそこまで弱い文明じゃないよねUUUBがひたすら微妙なだけで
0728名無しさんの野望 (ワッチョイ 091f-5Jpq [220.146.39.57])垢版2018/12/15(土) 18:09:00.92ID:0Y7B6WKc0
未来時代を追加するのにともなってクリアする時代がもうちょっと後の時代までもつれ込むように調整するって話してたと思うけど
ロックバンドを活用しないと勝利が遅れるような時代まで行くのかね
個人的には都市国家のナスカが気になる
都市国家改善でナスカの地上絵とか出るのかね?
これまで改善として登場した施設に比べて地上絵は凄く大きいイメージが有るけど
0729名無しさんの野望 (ワッチョイ d27f-dzMK [203.133.212.182])垢版2018/12/15(土) 18:53:58.87ID:75cNt57M0
>>727
そういっても黄金時代になりやすいんじゃなくて黄金時代を続けやすいだけだから結局古代、中世に強い文明のほうがいいっていう
グルジア文明で見ても相当弱い部類だぞ
0732名無しさんの野望 (ワッチョイ a987-yY3k [60.111.234.211])垢版2018/12/15(土) 19:13:03.75ID:XH2sI4uB0
よく見ると
到達すると、観光力+3、信仰力+3。じゃなくて
到達すると、観光力+3。信仰力+3。なんだな
開発もグルジアに興味なさそう
0739名無しさんの野望 (ワッチョイ b20d-UKyl [115.179.166.167])垢版2018/12/15(土) 19:54:53.20ID:4+Ic7zul0
防壁からの砲撃の射程が中世で3、ルネサンスで4にしたらかなりの鉄壁だな
0743名無しさんの野望 (ワッチョイ 1935-UKyl [182.166.19.147])垢版2018/12/15(土) 20:19:17.15ID:095ISF/W0
>「都市戦闘力」はその文明が作った最強の近接ユニットの戦闘力から10を引いた値か、その街に守備隊として駐屯している軍事ユニットの戦闘力によって決まります。

てことは剣士とかとりあえず作るだけで全都市の戦闘力上がるのか知らんかった
あと例えばローマに鉄あげたりしたら都市がめっちゃ固くなるわけね
0746名無しさんの野望 (ワッチョイ d2d9-3flP [221.254.24.149])垢版2018/12/15(土) 20:26:05.65ID:2xmmV3Mw0
太古の防壁だとしても
木柵とかじゃなくて石積みだったりするから
中世とかルネサンスでもそこまで固さUPとかじゃないはずなんよね
胸壁の開発による利便性とか?

建造コストをもうちょい下げるとか他になんか
0751名無しさんの野望 (アウアウエー Sada-5Jpq [111.239.152.225])垢版2018/12/15(土) 21:41:36.94ID:gphVBf9ra
>>750 そらお前100点満点のものから拡張しても100点から変わらんからな。当たり前のこと言うな
0764名無しさんの野望 (ワッチョイ 1935-UKyl [182.166.19.147])垢版2018/12/16(日) 01:27:04.23ID:VPcPqnjt0
神でクリアってプレイレポにあるクリーで精鋭レンジャーラッシュが一番楽だったりするんじゃないの
あれ試したら地味に凄いよ、近代まで4都市程度出せれれば成立するから楽でいいし、マスケに100ダメージ出て「ええ・・・」ってなった
あと物凄い速度で敵の処理と都市の制圧が進むから相手の研究が進まないうちにさっさと戦争終わる

まあ兵馬俑立たなかったらリセットなんだけど
0765名無しさんの野望 (スフッ Sdb2-3SxE [49.104.36.21])垢版2018/12/16(日) 02:04:16.49ID:v2AYsR66d
>>755
俺の場合、戦争下手すぎて敵の難易度戦闘力ボーナス+4が古代ラッシュで致命的になるのよ
鷲の戦士でハンデ分補える+UU特性で序盤労働者生産しなくていい+ほぼ1文明、少なくとも2文明食ったら高級資源補正で全ユニットに戦闘力+4大陸制覇で+8がつく
これにみんなが言う区域建設まで付くから、他では勝てなくなるんですわ

俺がどれくらい戦争下手かと言うと、神マケドニアでバリシコイ建つまでに蛮族にやられるくらい
0768名無しさんの野望 (ワッチョイ 091f-5Jpq [220.146.39.57])垢版2018/12/16(日) 02:17:16.10ID:Bi+F6sb+0
Skirmisherの追加で斥候アプグレ周りの使い勝っても変わるのかな
マリのUUって4の時はSkirmisherだったと思うけど共通ユニットとして存在してるのなら別の物に代わるのかね
まぁマリ帝国の軍事史って英語wikiだとそこそこの長さのページが作られてるぐらい資料あるみたいだから候補には困らないのかな
0769名無しさんの野望 (ワッチョイ 1935-UKyl [182.166.19.147])垢版2018/12/16(日) 02:18:42.42ID:VPcPqnjt0
>>765
精鋭レンジャーラッシュはそもそも拮抗した戦闘力で戦争なんてシチュエーション発生しないからそういう人にこそ向いてるかと
ただしライフリング解禁まで宣戦を回避する外交手腕か、それか宣戦された時になんとか凌ぐ程度の戦争のスキルは要るけども
>>767
都市国家を完全に包囲して順番にオキチタウで殴るだけだったからそういう苦労もなかったけどな?
都市国家のユニットは弓兵やらで宣戦と同時に処理すればいいし
あと測量付けてると2〜3体は部族集落やら蛮族との戦闘やら自然遺産発見でレベル2のオキチタウ作れるから精々さらに1、2体のレベル2オキチタウが作れれば十分なんよ
0771名無しさんの野望 (ワッチョイ 1935-UKyl [182.166.19.147])垢版2018/12/16(日) 02:28:59.59ID:VPcPqnjt0
>>770
レポの人は10体くらい作ってたんだっけ?
自分がやったときは5体くらいだったけどバターを切り裂くみたいに敵ユニットが溶けていって驚いたよ
まあ作れるならたっぷり作っておいたほうが楽だとは思うけど5体でも十分成立するかと
0775名無しさんの野望 (ワッチョイ 091f-5Jpq [220.146.39.57])垢版2018/12/16(日) 13:06:25.36ID:Bi+F6sb+0
モクシャを育てると区域を信仰力で買えるようになる、と
エドビーチが今回宗教に力を入れたって言ってたみたいだけど宗教システムも何か変わってるのかね?

>ロックバンドは敵兵に殺害されるということですか?
>そうなるでしょう。
何事も暴力で解決するのが一番…

>彼はその外交的支持を「移住協定」に注ぎ込みました。
>ハンガリーは現在暗黒時代ですから、忠誠心が十分ではありません。彼は多くの移民をハンガリーに送り込もうとしているのです。
>ハンガリーの都市は成長速度が上昇します。しかし、都市では忠誠心が低下します。
>彼はハンガリー国内を動揺させ自由都市にしようとしているわけですね。
アメリカとかがテキサスやハワイでやってたような移民戦術が意図的にやれちゃうのか…

>科学勝利について取り上げる予定は既にあります。おそらく来週ですね。
今度の紹介文明は科学系か?
0776名無しさんの野望 (アウアウエー Sada-5Jpq [111.239.153.211])垢版2018/12/16(日) 13:19:16.42ID:wLYBIH9Sa
>>775 科学勝利って実質ハンマー勝利みたいなとこあるからなぁ…科学特化の韓国とハンマー特化のドイツいるしその中間あたりの国でも出すのかな?
0779名無しさんの野望 (ワッチョイ 091f-5Jpq [220.146.39.57])垢版2018/12/16(日) 13:27:14.35ID:Bi+F6sb+0
次はわからんが、リークされた文明のうち残ってるのは
フェニキア:ディド スウェーデン:クリスティーナ インカ:パチャクティ マリ:マンサ・ムサ オスマン帝国:スレイマン イングランド&フランス:アリエノール・ダキテーヌ
0783名無しさんの野望 (ワッチョイ 091f-5Jpq [220.146.39.57])垢版2018/12/16(日) 14:14:00.15ID:Bi+F6sb+0
あと未発表文明の能力についての話だと世界議会の話題でこんな話もあった
>万国博覧会は偉人競争。国際大会もあります。国際宇宙ステーションは科学勝利を後押しします。
>まだ発表していない文明の中には、こういった世界競争と特別な相互作用をもたらすものがあります。
>カナダは緊急事態や世界競争から追加の外交的支持を得ますが、今挙げた文明はよりクールなボーナスを得ます。
世界議会関連の能力を持った文明がまだいる
0786名無しさんの野望 (ワッチョイ 2590-4nIb [42.125.34.161])垢版2018/12/16(日) 18:12:34.65ID:UXyOP0Ip0
なんかアプデ来てる?
0788名無しさんの野望 (ワッチョイ b20d-UKyl [115.179.166.167])垢版2018/12/16(日) 19:48:19.82ID:hjc1WVLF0
博覧会系は生産力競争じゃなくて、文化、信仰とかでの争いもあるんやろか
0794名無しさんの野望 (ワッチョイ 5eec-2dqZ [153.165.155.102])垢版2018/12/17(月) 01:22:21.79ID:wut7fFuv0
アウグストゥス狙うならスペインの宗教勝利おすすめ
コンキスタラッシュの時代ポイントうめえ
まあアウグストゥス取るだけなら制覇にならないよう一文明の首都だけ残してひたすら遺産立てりゃいいと思うけどモチベーションが持たない
0800名無しさんの野望 (ワッチョイ 0956-3SxE [220.105.158.19])垢版2018/12/17(月) 21:58:57.39ID:y5V6i35B0
>>799
結局スパイってハンマー重い上に着任→任務完了で軽く10ターン以上はかかるからそんなに有効にならないよね
結構な確率で損耗するし
スパイ作るならそのハンマーで労働者作るか区域作った方が文化勝利の足しにはなりそう
0801名無しさんの野望 (ワッチョイ d98e-2T4x [118.243.241.149])垢版2018/12/17(月) 22:05:54.13ID:hFr3bJMZ0
スパイはほとんど自国施設の防衛でしか使ってないわ
たまに金盗みに行かせるくらい
0818名無しさんの野望 (アウアウエー Sada-5Jpq [111.239.152.207])垢版2018/12/18(火) 19:00:40.94ID:DjGJYBXRa
場所選ぶ遺産だから…(震え声)
0825名無しさんの野望 (アウアウエー Sada-5Jpq [111.239.152.207])垢版2018/12/18(火) 22:42:08.96ID:DjGJYBXRa
>>823 難易度による。個人的には最初は弓兵Rで安全と都市確保してか徒弟制度で工業区画、文化は臨機応変に対応しながらギルド目指して工業の隣接ボーナス倍加で明治維新パワーで押し切るのが好みだが。
侍は…位置が悪い。区画の置き方は都市を中心にクワガタみたいに置くと隣接ボーナスがおいちい
まぁ出だし遅い文明だから場合によっては弓兵を弩兵にして防御力高めたり防壁置くのも忘れずに。好戦的な文明がいたなら兵営立てて都市射撃回数増やすことも重要。
0841名無しさんの野望 (ワッチョイ 091f-5Jpq [220.146.39.57])垢版2018/12/19(水) 01:09:59.05ID:oH16K0GV0
文明UA指導者UAが山岳が無いとバニラ状態みたいだから
山岳立地にはまれば強いが立地運が悪いとお察しになりそう
カナダ動画の時にスタッフが「私たちは、マップの異なる地域を得意とする文明にハイライトを当てるのが好きです。」
とか言ってたからカナダ同様そういう枠なんじゃろかね
0843名無しさんの野望 (ワッチョイ f54a-iLEL [122.222.6.19])垢版2018/12/19(水) 01:19:45.20ID:fkyRRMD30
流石に山岳バイアスはあるだろうから太古に宣戦布告されても天然の要害のお陰で滅亡回避できるパターンは見込めそう
そして強化されるのが食料ハンマーだからかなり器用な感じがする
0845名無しさんの野望 (ワッチョイ 3276-4nIb [211.7.85.173])垢版2018/12/19(水) 07:21:59.40ID:xg+wZbSx0
食料おおすぎるだろ
0854名無しさんの野望 (アウアウエー Sada-Omri [111.107.176.217])垢版2018/12/19(水) 10:59:29.08ID:9MILUsyQa
■ 文明 《 インカ 》
■ 指導者 《 パチャクティ 》
■ 文明UA 《 ミタ制 》
 ◇市民を山岳タイルに配置できる
   山岳タイルは生産力+2を産出
   棚畑に隣接してる山岳タイルはさらに食料+1
■ 指導者UA 《 カパック・ニャン 》
 ◇国内交易路は、出発した都市にある山岳タイルごとに食料+1
 ◇対外貿易の社会制度で同名の固有改善であるカパック・ニャン解禁
■ UU 《 ワラカク 》(代替: Skirmisher)
 ◇近攻/20 遠攻/40 移動/3 射程/1
 ◇移動力が残っている場合、ターンごとの攻撃回数+1
■ 文明UI 《 棚畑 》
 ◇食料+1 / 住宅+0.5
 ◇隣接する山岳タイル1つごとに、食料+1
 ◇隣接する用水路区域1つごとに、生産力+2
 ◇用水路に隣接せず?、真水に隣接している場合、食料+1
 ◇封建制度と共通規格にて、他の棚畑との隣接ボーナス(食料)が追加
 ◇草原 (丘陵)、平原 (丘陵)、砂漠 (丘陵)にのみ建設可能
■ 指導者UI 《 カパック・ニャン 》
 ◇対外貿易の社会制度で解禁
 ◇山岳タイルに隣接したタイルから建設
 ◇山脈に移動ポータルを作り、ユニットは移動コスト2で別の出口へと移動できる
 ◇略奪および取り除くことが出来ない
0876名無しさんの野望 (ワッチョイ d98e-2T4x [118.243.241.149])垢版2018/12/19(水) 17:01:59.67ID:KPk4J6Ot0
>>875
そういう理由なら初期文明に入れるんじゃなインカ?
0882名無しさんの野望 (ワッチョイ d98e-2T4x [118.243.241.149])垢版2018/12/19(水) 18:07:39.88ID:KPk4J6Ot0
>>880
地味に便利だった思い出
0886名無しさんの野望 (ワッチョイ 5eec-2dqZ [153.165.155.102])垢版2018/12/19(水) 18:34:47.24ID:XqfvpK+G0
歴史要素なくすとやばいくらいつまんないゲームになるってBEちゃんが証明してくれただろ
6のシステムやユニットの効果が全く同じでも全部オリキャラですなんて言われても絶対やる気しない
0889名無しさんの野望 (ワッチョイ 2527-3Pua [42.126.40.230])垢版2018/12/19(水) 22:19:30.24ID:La4ZDXJG0
4回ぐらいクリアしてみたが、Civ5でなくCiv6を遊び続けてる人はどんな設定で遊んでるんだ?
難易度・王で小マップ、スピード・オンラインで適当に遊んでても
操作量の増え方が異様で終盤が長すぎる
規模へのペナルティが無いから勝ち進めばすすむほどに町もユニットも(そして操作量も)増えてくし
宗教戦争も序盤から毎ターンしてるしで
だるすぎてこっから細かな操作しないと勝てない高難易度に突入する勇気が持てないんだが
何か見落としてんのかね
0890名無しさんの野望 (ワッチョイ 1935-UKyl [182.166.19.147])垢版2018/12/19(水) 22:27:10.42ID:PwUDhg7T0
言うて1マップ小速度標準だと高難易度でも5〜6時間だよな
あと終盤になると勝利条件が明確になるからどうでもいい操作は省略するようになる
あと10ターンで文化勝利って時にチマチマ都市ごとの生産物を熟考したりしないだろ
0891名無しさんの野望 (ワッチョイ d2d9-3flP [221.254.24.149])垢版2018/12/19(水) 22:40:14.79ID:lHVeGFoy0
多分、都市毎の管理を考えすぎやねん
慣れてくると、この文明だったら9割がた商業区画建てる
商業区画は川の隣か港の隣がいいな、とか
この平地3つは農地に残しておこう、封建制度欲しぃ、とか
砂漠使えねぇ、ここに区画乱立しよう、とか
ぱっと見で浮かぶようになったり

最初は文化勝利を狙っているといい
戦争も布教もあまり考えないで済む
0893名無しさんの野望 (ワッチョイ eead-5Jpq [49.240.207.231])垢版2018/12/19(水) 23:50:17.66ID:3H/jGnEK0
スペイン舐めてた
異大陸に都市出してキャンパス作って伝道所で囲むと科学+12、文化遺産で+24になる
人口6まででいい、と割り切ると図書館人口伝道所で1都市あたり+29の科学スパムができた
人口増やすのがだるいかと思ったらルネッサンス黄金期で異大陸人口4スタートできる。
レイナの区域購入と合わせるとガンガン科学30づつ増えてくわ。
キャンパスで伝道所挟んでみたけど+2科学のままだった
開始場所選ぶけど伝道所自体はわりとどこにでも立つから追い上げ型としてはいけそう
0894名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d1f-kcn7 [220.146.39.57])垢版2018/12/20(木) 00:14:21.30ID:VaFrDOqx0
>Other Features
>UI Improvements: Build queue, build manager, Hall of Fame return
そういやたまにキューがうんぬんって話が公式プレイ動画放送だったかで出てた気がするけど
生産キューまわりとか改善されるのかな?
0897名無しさんの野望 (ワッチョイ d94a-HCWI [122.222.6.19])垢版2018/12/20(木) 00:31:53.22ID:00igJ4Bm0
スペインって宗教文明っぽいこと書いてある割に創始に何のアドバンテージもないから低く評価されがちなのかな
宗教に関係ない能力は限定的だったり解禁遅かったりするし
まあ隣で宗教創始した文明を滅ぼして自分のものにすればいいんだけど
0907名無しさんの野望 (ワッチョイ d932-36VF [122.17.134.164])垢版2018/12/20(木) 08:07:47.37ID:fO0kAxol0
でも隣にスペインいたらやたれトウガラシがわいてきてウザイんだよな
近くに宗教国家がいくつかいたら領内でトウガラシ同士がピシャッゴロゴロ!ピシャッゴロゴロ!ってうざくて仕方ない
0920名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d8e-hblQ [118.243.241.149])垢版2018/12/20(木) 14:51:51.83ID:mmT3J09F0
>>914
宗教オフにするとAIが他の勝利目指してくるから難易度は上がるんだよな
0927名無しさんの野望 (アウアウエー Sa12-kcn7 [111.239.153.134])垢版2018/12/20(木) 21:04:02.86ID:+BtQRsPta
信仰から生まれるロックバンドにより文化勝利がグッと近づく
0931名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d1f-kcn7 [220.146.39.57])垢版2018/12/20(木) 22:49:06.43ID:VaFrDOqx0
新たな外交システムらしい苦情システムはうまく回るんだろうか
各文明が「ナショナリズム」の時点で(その時の文明の方針や目指す勝利に応じて?)2つ目のアジェンダを持つようにしました
って言ってたけど
ナショナリズム研究するまでは各指導者固有の歴史的アジェンダしか持たなくなったのか
ナショナリズム研究が終わると歴史的アジェンダ含めて3つアジェンダ持つようになったのか
0943名無しさんの野望 (アウアウウー Sa01-s+kr [106.132.80.28])垢版2018/12/21(金) 13:10:39.80ID:UOHIhMp/a
貧乏国と国境面してると不法移民で人口増えるが快適度下がるみたいなの
0964名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d87-kcn7 [60.112.13.144])垢版2018/12/21(金) 19:52:29.58ID:M5KzJsWQ0
建てた
0968名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d1f-kcn7 [220.146.39.57])垢版2018/12/21(金) 21:59:57.99ID:YTNrxC6+0
ナスカの地上絵が都市ナスカの固有改善か…
航空ユニットの戦闘力上がった?

>>944
たしかカナダプレイ動画の時に暗黒時代で忠誠度の低かったハンガリーに世界議会で移住条約(人口増加速度+20%&忠誠-5or(人口増加速度-20%&忠誠+5)を通して
ハンガリーの都市を自由都市化させようって戦略やってたと思うしたぶんできるんじゃね
0969名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d87-kcn7 [60.112.13.144])垢版2018/12/21(金) 22:18:36.58ID:M5KzJsWQ0
>>968 平和的都市略奪ができるようになるのか。wktk
0976名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e8e-+WYq [119.228.25.22])垢版2018/12/22(土) 07:00:20.04ID:Y9p3+Uyx0
iOS版今安いから買おうと考えてるけどにわかゲーマーでも楽しめるかな。
体験版60ターンはよく理解できないまま終わったし。
今までモンハンとかドラクエしかしてなかったからこういう大人向け?ゲームに興味はある。
0981名無しさんの野望 (アウアウウー Sa01-s+kr [106.132.80.28])垢版2018/12/22(土) 14:07:59.89ID:nF2GhVOka
戦争した方が絶対に得するバランスを許容出来るかどうか
0985名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d87-kcn7 [60.112.13.144])垢版2018/12/22(土) 14:56:44.05ID:bDxkl06M0
引きこもるより殴りかかった方がいいという忠実な史実リスペクトだぞ
0990名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d1f-kcn7 [220.146.39.57])垢版2018/12/22(土) 15:33:51.59ID:4g3V5s8u0
GSでは外交システム大きく変わるみたいだけどどうなるのかねぇ
全体的に勝利が決まる年代が未来追加する分これまでよりも遅くなるように調整してるそうだけど
制覇勝利の適性年代も変化するのだろうか
0994名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d87-kcn7 [60.112.13.144])垢版2018/12/22(土) 15:47:00.13ID:bDxkl06M0
>>992 情熱大陸してんのに都市の争奪戦は対して起こらないからな…
0997名無しさんの野望 (ワッチョイ 3d1f-kcn7 [220.146.39.57])垢版2018/12/22(土) 16:03:23.94ID:4g3V5s8u0
5も最後の拡張が出るまでは戦争ゲーじゃなかったっけ?
6は大国になること自体には大してペナルティ増やす気無さそうだから戦争が難しくなるかどうかぐらいだろうけど
あと災害で1時的に弱った文明がカモられたり
災害を乗り越えて国力が高くなった文明が災害に合わずに国力が並な文明をカモったりは起こるかも
0999名無しさんの野望 (ワッチョイ fa53-A8hc [133.123.8.6])垢版2018/12/22(土) 17:02:14.20ID:TsZZscwC0
別大陸のAIが大陸統一できるくらいに強ければ、戦争して勝って強くなるのはいいのよ
大概プレイヤーだけしか戦争に勝ててないじゃん
プレイヤーと別の大陸のAIは難易度ボーナスに差をつけるとかして欲しいね
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