【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.25
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【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.24
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>934
まじか!知らなかったありがとう
なら無理して青引かなくてもよかったか
赤カミラ欲しかった >>933
Cはパーティーに合わせて変えろとしか言えねえ
カミラ神器に合わせて飛行騎馬の混成なら指揮でもいいだろうし飛行パなら飛行鼓舞紋章が無難だろうし
Bは切り返しも選択肢に入れていいと思うよ
面白みはないけど無難に強い >>936
ありがとう
やっぱり飛行パなら普通に紋章とかがいいかな
封印も考えたけど貴重すぎるから無難に切り返しにします >>933
支援+飛行バフ乗るんなら切り返し付けなくても追撃できそうだからキャンセルか遠距離無効か回復をオススメする 「ターン開始時、周囲2マスの味方の魔防+6(1ターン)ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象」
この効果は、例えば移動タイプが歩行・歩行・歩行・飛行の四人なら
三人以上いる歩行のユニットはバフの対象にならず
一人だけの飛行ユニットしか魔防が上がらないという意味ですか? 緑竜カム子9凸まで来てるんだけど、速さ↑守備↓か速さ↑魔防↓かで迷ってるんですが
どっちの個体のがいいかなぁ?魔防は4下がるから守備↓でもいいんですけど
重装ブレム闘技場考えるとあまり守備下げたくないってのもあって…
スキルはこれ!というのはまだ考えてないけど神器のまま使用で雷ブレス使用は考えていないのと
基本は有利対面のみで竜特効受けはまったく考えてないです
(Aに弓と暗器受け用、魔法は受けれるやつしか受けない前提の遠距離反撃は考えてる) ちゃんと計算してないけど魔↓でも有利属性ならワンパンでは落ちない気がする…(※ダイムヤクザを除く)
闘技場で使うなら相手近接メインだし、まして騎馬魔は出ないでしょ 天空の城について、全滅しない防衛組むことに専念していたらエナジー壺は割りやすい位置になってしまいました
攻撃側からすると、敗北よりもエナジー回復壊しやすい方が嬉しいんですかね?
エナジーの方を優先して守る罠にした方がいいのかな >>942
まぁ今は死闘で緑魔歩行か赤魔飛行が出るかどうかぐらいだろうか騎馬魔法は少なそうではある
魔防も標準にしたところで、ギム男や伝承チキの攻撃隊形とか耐えれる気がしないんだよな(ハロミルラは赤だから考えないとして)
自分から攻撃して、反撃は耐えるとして、追撃で倒せれば青竜や緑竜はいける?程度だろうか
>>943
相手に7ターン経過まで勝利させない為に、エナジー壺を破壊させる1ターン稼ぐって意味ではありかと
エナジー破壊しやすくすると、対戦相手がエナジー消費で再戦可能になってレート稼ぎやすくなるから
自分のランキング気にしないんならいいんじゃない? >>944
闘技場ボナキャラ入りする前の今のうちに9凸で何戦かやって
ボナ補正なしの使用感見てからどっち下げるか決めるのがいいんじゃないか
あとは制圧インファ一人で前突っ込ませたりアビサル行ってみたりして決めてる ヒノカ狙いで引いたらエフィ魔↑速↓出たのですが
噂のトリプル遠防すれば、大抵の間接は任せられますか?
素材にするには惜しい個体かと思ったので >>945
両方の個体につけたいスキル全部つけれるならたしかにそうだな
自前スキルや☆4以下で継承できるスキルで試してみるわ ありがとう
>>946
エフィは魔防基準31に魔防↑と武器を魔防錬成で38に遠距離防御×3で魔防56
普通にダイムヤクザも受けれるから全然ありだぞ
自分は2凸守備↑速さ↓で使ってるが、火力が若干控えめだから作るなら、切り返しもつけることをオススメする 無凸守備錬成速↓魔↑トリプル遠防でHP44守備47魔防52
10凸攻撃↑騎馬バフ鬼神4ラインハルトが攻撃62
月虹ありでもダメージ36で耐える
勇者弓10凸攻撃↑騎馬バフ鬼神4弓リンが攻撃57
10×4で40、奥義なしなら耐える
まあ実際は死線か鬼神飛燕2つけてるだろうから28ダメージか24ダメージで2カウント奥義ぐらいなら耐える
やべーリリーナとかオフェリアとか来なければ基本耐える 船の防衛パって
ボナキャラいれないと査定低くてマッチングしない? >>949
防衛付かない問題の話なら
使えうるスタミナの限界分までレートを上げるとマッチング対象の同レート攻撃側もスタミナ限界まで使ってるのでマッチングが起こらない
と聞いた >>947
>>948
回答どうもです。素材にせず育成に回すことにします 飛行オンリーで楽しんでて、絵が好みでベルカを活躍させてあげたいんだけど、
飛行斧、ステで考えるとライバルが多すぎる
ベルカってどうやったら輝く?無難に守キラ鍛の切り返しの華炎? >>944
エナジー関連は嫌がらせ的な配置になってしまうので、防衛に専念しようかなと思います!
ありがとう >>953
まぁそうなるよね。。いっそ城塞引き込み役にでもするか
>>955
あまり受けキャラの事わかってない且つ、キャンセルの有用さがわかってなかったから
ハロドルカス2体とも構え技マシンとしてお亡くなりになってしまったのよね
聖杯キャラに加わるのを気長に待ちますわ ベルカはHPと守備が高いから守キラ鍛切り返し奇策近防が使いやすい
他の飛行斧と区別するには何かに特化するしかない 正直錬成待ちなところがある
守備カチカチにしてルカみたいな使い方するしか差別化しにくい
時間かかるけどジェロミシェも凸可能になって更に肩身が狭くなってしまった そーなるよねぇ
錬成がくるまでに凸数増やすことにする
今いろんな技マシン突っ込んでも錬成次第ではおじゃんになるだろうし
素直に役割がわかりやすい奴ら使うわ
ありがd 最近ナンナテーブルで
星4ナンナが9体います
(1)星49凸ナンナ
(2)羽2万つけて星48凸ナンナ+星5ナンナ
(3)守備の大紋章、レストを他の英雄につける
どれがいいですか? >>959
ベルカには汎用武器なら先日のハロウィンドルカス斧も役に立つ
物理防御特化で守備50楽々越えるから
キャンセル内蔵武器で奥義を封じて切り返しすれば剣受けも可能になる >>960
全部で9体なら最大8凸では?
ナンナを使いたいなら1体だけ星5にして残りスキル素材、別にナンナ使いたいわけじゃないなら全部素材
守備大紋章は兵種関係ないし案外重宝する
杖は+付きのスキル使わないと話にならないから使うなら星5にするか他キャラから継承するしかない >>941です
最終的に速さ↑魔防↓のCスキルにとりあえずは魔防の波継承で補う形に落ち着きました
ありがとうございました。 >>960
1と2はナンナに愛があれば程度な気がする
素ステータスに差があるから厳密には違うけど、ただのヒーラーや騎馬バフ等のサポートで
使うならプリシラやクラリーネなどでもいいわけだからね
あと個人的に2の文面見てて☆5ナンナ無凸と☆4の7凸を使い分けるのはどういう目的なのか気になる
(☆5限定の+付きスキルを☆4の7凸に食わせるって意味ならわかるけど)
守備の大紋章はSP240のCスキルだから、闘技場査定気にしてるなら継承用に温存してもいいかな 飛空城の防衛についてなのですが、
1日1回でも防衛成功すれば
その日はその後何度失敗しても
レートは下がらないという認識であってますか? >>956
運営に問い合わせることをお勧めする
現状誰も防衛降下レート帯で対戦できてはいないのでここで回答できるのは運営以外いない
ただ防衛結果を見る限りすべての失敗レート「−0」になってるので防衛失敗した分マイナスになりそうではある
そのため「リベンジ」機能が搭載されてるのであろう(マイナス分回収する為に) >>966
ありがとうございます
防衛の仕組みはまだ誰も明確に把握できていないのですね
本来なら運営側から真っ先に詳細を周知させるべき部分だと思いますが >>965
スコア4000以下は防衛は何も関係ない
そのあたりは「?」を押してもう一回確認して 4000以下でレートが落ちないことはもちろん知ってます
防衛失敗で1日1回レートが落ちることは
お知らせにも記載されていますが
防衛成功に関する記載はやはり不十分じゃないでしょうか ごめん、あくまで今の4000超えてない階位でのレート増減での事を言ってるのかと思ってたけど
4000超えた場合の事を言ってたのね
まあ現状まだだれも4000超えてないから誰もわからない
文章を見るに一回防衛成功したら何回失敗してもOKでもなく
多分失敗した(内容にもよる)回数分だけマイナス入ると思うよ(その結果4000下回ったら下がらないと思うけど
防衛人数4人でが全滅したら-80 一人生き残りで-60 二人生き残りで-40とか
相手側一人撃破してれば-80+20 とか?
まあ闘技場の査定の計算すら出さない辺りは内部関係は晒さないと思う 攻撃されたらなので、成功失敗は関係ないですよ
防衛結果にひとつでも履歴がつけばその後20時間レート変化無しと言うことです
防衛成功なら20時間変動なし、失敗なら戦果に応じた下降のあと20時間変動なしということです
https://i.imgur.com/9s0gIuI.png >>973
自分の方が良く読んでなかったゴメン
補足ありがとうございます >>973
1日ではなく20時間でしたね
自分も読解不足でした
ただその解釈ですと20時間の最初の1回の防衛結果だけが重要ということになり、
まだしっくりこないところがある気がします
しつこくてすみません
これ以上は問い合わせしてみたいと思います >>976
解釈とか気がするとか結局自身の思い込みで思い通りにならないと気に入らないだけじゃねーか
批判する前にちゃんと説明読む
読みたくなかったり解らなかったなら運営に問い合わせる 問い合わせ前に質問スレ使ったって別にいいだろ
むしろ問い合わせ結果を報告してくれ 飛空城で対戦相手が表示される画面に出てくる「ギブアップ」は選択するとエナジーが消費された状態で戦闘を行うことなく終了するのでしょうか? 聖印の管理についてお聞きしたいです
例えば切り返し3や近距離防御などの需要が高い聖印は、編成1の部隊につけっぱなのか縛鎖用防衛部隊につけるか…
どうしてますか?
今で言うと戦禍の編成部隊につけっぱにしておきたいけど、ライフ貯めてる時とか闘技場で防衛ついてないときはこまめに防衛部隊に付け替えたりした方がいいのかなと
手持ちだとチキ、伝承アイク、フィヨルム、邪竜ルフレなどで切り返し3がひっぱりだこですが、どの戦局でもこの4人で!みたいな部隊がいないので聖印の移動が多くてちょっと面倒なのです >>982
まずは汎用高いメンバーつくって
スキルセット組んでボタンポチーで切り替えられるようにしたほうがいいかと 練成で雫を使いたいキャラは沢山いるけど練成石は微妙に使いたいキャラいない
こういう場合って皆無理にでも汎用武器キャラ持ちに練成武器作って雫捻出してるのかな? 闘技場のボナに毎回つらぬきたんやハンマーたんを作って継承してるから
そういう感じならしずくは結構貯まる
縛鎖要因としても使えるし なるほど、そういうやり方もあるんだな参考にさせて貰う
と言うか練成武器って汎用だと継承出来たんだね… 特殊錬成までしたらダメだよ
まあ現状たんで移動できるのサイラスくらいしかいないから
ハンマー持ちを覚醒→ハンマーとハンマー+移植
移植先でたん→たん錬成 >>983
スキルセットの存在を忘れてました
ありがとうございます 立ってないので試す
もうスレがぎりぎりなんで2分経って反応がなかったら無理だったと判断してくれ 991が反応ないのと、スレタイ検索して新スレ見つからないので俺も試しでやってみる
同じく、2分経って反応なかったら無理だったって判断してくれ 編成1のシステムが良く理解できてないんですが、
編成1の1人目が貸し借りの対象になるって理解でいいんでしょうか?他になんか影響しますか? >>995
ホーム画面で一番上にいるキャラがフレンドの応援にいく
編成1の一番左 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 67日 23時間 23分 8秒 レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。