【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.24
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公式HP
http://fire-emblem-heroes.com/ja/
公式Twitter
http://twitter.com/FE_Heroes_JP
※前スレ
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.23
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1528103886/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■ガチャ
Q.○○でリセマラ終えていい?
A.知らん リセマラは自分にとってのゴールを決めてから始めよう
Q.リセマラ終了のおすすめは?
A.青玉から出るラインハルトの攻↑個体(☆3なら攻16、☆4☆5なら攻18)を狙っておけば間違いはない
初心者応援ガチャのニニアンなどの踊り子でも可 面倒なら攻基準値ハルトで妥協も可
伝承ガチャを使ったリセマラなら☆5を複数体狙うのもさほど難しくはない
期間限定ガチャにおすすめキャラがいる場合もあり、何がおすすめかはその時々によるため要質問
Q.プレゼント召喚(剣騎馬ロイ・槍ルキナ・斧アイク・弓リン)のおすすめは?
A.迷ったら弓リン
どのキャラも強いが、ルナやインファで特に出番が多く適当に使っても雑に強い弓リンの汎用性が図抜けている
どうしても○○がいい!という場合は好きにして構わないが、それによる高難度クエの苦戦は自己責任で
Q.ガチャはいつ引けばいいの?
A.好きに引けばいいが、戦力が整うまでは初回無料分込みの5連(15オーブ)を回すのが無難
ある程度揃ってきたら足りない色を狙って回す
なんでもいいから☆5が欲しいだけなら月1の伝承英雄ガチャを待つのが得策
Q.ガチャの仕様が特殊でよく判らないんだけど…
A.ガチャ画面に入った時点で5体分の選出結果が出て、そこから任意でオーブを消費してキャラを引いている
キャラを累計5体引いたら確率上昇(1画面で5連しないと確率が上がらないわけではない)
確率上昇中に☆5を引いた場合、その画面を出るまで確率は元に戻らない(画面内の石までは確率が上がったまま) ■育成
Q.何から育てたらいいの?
A.まずはリセマラで引いたユニットと、プレゼント召喚でもらったユニットに加え
第2部1章クリアでもらえるフィヨルム、外伝異伝3クリアでもらえる暁アイクをLv40にするのを目指す
その後は日替わりで開催される「英雄戦」のユニットを育てればおk
高難度クエストで頻繁に使う踊り子のオリヴィエ、激化レイヴンで白と青を受けられるセシリア
高守備と切り返しが便利なツバキ、強力な回復杖を持つリズ・リフあたりを☆4Lv40にしておくと強い
その他カザハナ・ドニ・フェリシア・ソフィーヤ等もスキル継承で輝くので送還は厳禁
踊り子は「踊る」「歌う」を外して他の踊り子に踊ってもらうことで育成が楽になる
Q.LV20とLV40で覚醒するのに差はあるの?
A.差はないが、溜めたSPが引き継げるので可能な限りレベルを上げてからの覚醒を推奨
あとからSPを溜める予定ならさっさと結晶を使ってLv20にして覚醒してしまっていい
Q.効率のいいLv上げ方法は?
A.スタミナ効率は特別訓練が一番だが、曜日に左右されるうえ敵構成の底意地が悪く初心者は苦戦しがち
修練の塔の敵更新機能(右上の緑色のボタン)を使って、相性有利な敵を倒していくと堅実にLvを上げられる
敵のLvが低すぎると経験値が1しか入らなくなるので、自分のLv-5までを目安に上の階へ
Q.☆5覚醒おすすめユニットは?
A.手持ち次第で一概にこれと言えない場合が多いので、兵舎の画像を貼って質問した方がいい
大英雄では、貴重な遠距離反撃内蔵武器持ちで騎馬パの構成員にもなるマークスとカミュ、
中速赤魔・デバッファー・献身ヒーラーの3つの役割が1体で担えるアルヴィスが人気
Q.英雄の翼(羽)や勲章が全然足りない
A.デイリーミッションや闘技場・縛鎖の闘技場への参加でコツコツ溜める
戦渦・投票・制圧・大制圧・四天など羽がもらえるイベントにも適宜参加すると集まりが早い
大抵のユニットがスキル継承素材になるので、送還(☆4で300・☆3で150)で羽を得ようとするのは非推奨
勲章と大勲章はミッション等で入手できるほか、修練の塔をクリアするごとに手に入る(大勲章は6層以上)
曜日によって貰える色が違うので要確認 ■個体値・覚醒・限界突破
Q.この個体値は当たり?
A.キャラによる
超高火力キャラなら攻が、鈍足キャラなら速が下がっていても強かったりする
無課金、微課金で追加で良個体を引けないならば当たり個体だろうが外れ個体だろうがそれ1体しかないなら四の五の言わず使おう
Q.個体値(個性値)ってなに?見分け方は?
A.キャラごとの基準値よりHP・攻・速・守・魔のどこかが+3or4、別のどこかが-3or4する仕様
特務や英雄戦などの配布キャラは基準値のまま ガチャ産キャラもときどき基準値になる
キャラごとの基準値は個体値(個性値スレ)のスプレッドシートの最新版で確認できる
↓
◆書き込む際はテンプレを必ず読むこと◆
◆個体値の鑑定依頼やおすすめを聞くスレではありません◆
ファイアーエムブレム ヒーローズ 個体値(個性値)収集スレ Part8
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1519925388/
Q.覚醒ってなに?
A.LV20以上になったキャラの☆(レア度)を、勲章と英雄の翼(通称「羽」)を使って1段階上げること
習得できるスキルが増え、ステの合計値も上がり、タップ時の会話やホーム台詞が増える
Q.覚醒しようとしたら覚醒後のステが低すぎるんだけどバグ?
A.武器とスキルが違う
Q.限界突破ってなに?
A.同レア度の同キャラを消費してステ2つを+1上げる
通称凸 10凸で全ステ+4になる
覚醒すると限界突破の効果はなくなってしまうが、そのかわりに
覚醒前のキャラを送還した際に得られる羽の分だけ覚醒に必要な羽が少なくなる
(例:☆4の10凸を☆5に覚醒する場合、必要な羽は20000枚から17000枚に減る)
Q.限界突破してないキャラに2凸のキャラを限界突破させたらどうなるの?
A.合計されて3凸になる 凸したときのボーナスSPも増えた凸数分得られる
10凸を作る際にボーナスSPを無駄なく得たいなら、最後に残した良個体に9凸を重ねるといい
Q.限界突破したらスキル忘れちゃわない?
A.ベースと消費側の持っていたスキルは全て継承される
凸画面に表示される4つのキャラアイコンのうち右下を長押しすると、凸後のステやスキルが確認できる ■戦闘関連
Q.敵に付く赤い!マークの意味は?
A.その敵が今選んでいる自キャラに対しての特効武器を持っている
Q.追撃する・される条件ってなに?
A.速さの差が5以上になると追撃が発生する
殺しや切り返しなどのスキルによる追撃は速さに関係なく発生
〜殺しは相手の追撃を攻撃できなくとも防ぐ事ができる
切り返しは自分の速さ関係なく追撃できるが敵の追撃を速さ次第では受ける
剣重装の攻撃隊形に剣殺し装備で受けた場合は絶対追撃と殺しがかち合い相殺後速さ勝負になる
Q.杖のダメージが低いんだけど?
A.杖のみ(攻撃-魔防)/2で計算 ☆5杖の錬成やBスキル「神罰の杖」で正常化
Q.三すくみとか特効ってなに?
A.三すくみは攻撃力1.2倍or0.8倍 激化で1.4倍or0.6倍 特効は三すくみとは別に攻撃力1.5倍
Q.相性激化と武器の関係がよくわからない
A.Aスキルの激化と旭日の剣・蒼海の槍・深緑の斧の効果は重複せず、1.4倍・0.6倍のまま
レイヴン系魔法の効果で得た白有利にも激化は乗り、それを利用した激化レイヴンは強力
Q.周囲1マスの攻撃アップ等の"周囲"ってなに?
A.対象の上下左右1マスのこと 周囲2マスなら上下左右2マス先とナナメ四方向の1マス分
スキル所持者にバフはかからない
Q.バフと紋章ってどう違うの?
A.バフはステータスが一時的に増え水色で表記されるものを指す
鼓舞・応援・覚醒などが対象で、ブレードの威力上昇が適用されるのはこの水色の値だけ
バフ・デバフは重複することはなく、与えた効果の中で最大の値が適用されるので
守備封じ3(守備-7)と守備の威嚇(守備-4)が同ターンに発動しても-11にはならず-7となる
紋章はステータスには反映されず戦闘中だけ強化されるものを指す
一撃・構え・大覚醒なども同様の効果で、見かけ上は変わらないが戦闘予測は適用後の値を表示している
バフとは違い、効果の範囲内にいる限りいくつでも重複する
Q.範囲回復・範囲ダメージ系のスキルは重複する?(オーラと生の息吹 ペイン+と死の吐息 など)
A.重複する
Q.☆4のユニットは☆5の武器、スキルを継承したのち装備できる?
A.できるが、自身が☆5になってから覚えるスキルは継承出来ない
神器は継承できないが、同ユニット間でのみ限界突破で☆4ユニットにも神器を渡すことが出来る
例:☆4エリウッドに☆5エリウッドを凸すると、デュランダルが習得可能な☆4+1エリウッドになる
◆矛盾系
Q.絶対追撃するスキルと追撃不可のスキルがかち合ったらどうなるの?
A.追撃値という考え方がわかりやすい
切り返し: 反撃時に自分の追撃値を+1(アルマーズを含む)
守備隊形: 双方の追撃値を-1
◯◯殺し: 自身の追撃値を+1、相手の追撃値を-1
差し違え: 相手が反撃可能なら自身の追撃値を+1
以上を合算し、追撃値合計が0となった場合は通常通り速さで追撃可否を判定し
追撃値合計が1以上なら絶対追撃、追撃値合計が-1の場合は絶対に追撃しない となる
Q.ヘクトルのアルマーズによる絶対追撃と、守備隊形による絶対追撃不可は矛盾するのだけど
A.上記矛盾に従い+1,-1で0となり速さ勝負となる
アルマーズ守備隊形ヘクトルに切り返し聖印を付けた場合、自分は+1,+1,-1で1となり絶対追撃
かつ相手は-1なので、斧殺しや差し違えを持ったうえで速さ勝負に勝たないとヘクトルに追撃を出せなくなる ■闘技場・縛鎖
査定の算出方法は情報量が膨大なため各種攻略サイト等で確認されたい
Q.何回やっても闘技場のスコアが伸びないんだけど…
A.闘技場のスコアは累計ではなく、7回勝ち抜くか途中で負けた時までのスコア合計値で決まる
戦闘中に味方が死ぬとその分スコアも下がるのでノーデスが前提となる
ボーナスキャラが入っているか(1体でOK)、スキルや聖印は万全かも確認しよう
Q.防衛記録がいつも0。どうやったら防衛つくの?
A.踊り子・救援・待ち伏せなど、確認ミスが即座に1デスに繋がる構成をすれば防衛がつきやすい
しかし総合値を下げすぎるとマッチング数が減り逆に防衛が付きづらくなる
あまりに嫌らしい構成だと「何としても防衛を渡してなるものか」と思われる場合もあるとか
Q.おはなし むつかしくて よくわからないけど さてい あげたいよ
A.重装や神器持ち近接歩兵で固めて、出来るだけ凸して、習得SPの多いスキル山盛りにしよう!
■イベント
Q.大英雄戦や絆英雄戦が難しすぎる
A.ハードまでなら上述の暁アイク・フィヨルム・踊り子・杖のLv40で大抵なんとかなる
ルナ以降は引き寄せ引き戻しの活用はもちろん、切り返しや各種殺しで敵を確実に処理する用意が必要
クリア自体にガチャ産キャラや高凸が必須のインファナルが来たことはない 腕を上げよう
Q.戦渦の連戦のスコアの仕組みが判らない
A.ボーナスキャラは連戦のどこかで一度でも出撃させればボーナスが入る
速度評価は総経過ターン依存。降参したチームの戦闘内容はターン数に含まれないので、詰み構成が来たら戦うだけ戦って全滅すればおk
生存評価は全滅回数だけに依存しているので、最終マップで1人倒されてクリアした場合でもAが取れる
敵の強さは難易度依存だが、ルナ5連戦ラストよりルナ7連戦ラストのほうが強い
ポイントの高さはルナ7連戦踏破>ルナ5連戦踏破≒ルナ7連戦敗北≒ハード5連戦踏破≒ルナ5連戦敗北……の順
Q.投票大戦って誰について、どう旗振ればいい?
A.プレイスタイルによって異なる
勝ち馬に乗って楽をしたい場合は人気キャラの陣営へ
劣勢だらけで総合順位を狙いたい場合はあえて不人気キャラへ
推しキャラがいるなら当然その陣営へ入って全力で旗を振るべきだろう
投票大戦のいいところはどのプレイスタイルでも得られる羽が大差ないことなので、好きに遊んで大丈夫
Q.大制圧戦って何をどうすればいいの?
A.敵のワープ後即行動がなくなったので一度ワープを待ってからの進軍がオススメ
騎馬や飛行の攻めキャラが攻めやすい
死の吐息装備のキャラやデバフを撒ける暗器が居ると楽
練成ペイン死の吐息ヒーラーが居るとなお良い
引き戻し系は自操作ならば良いがおまかせにすると進軍してくれなくなるので注意
ぶちかましが地味に使える ■ゲーム全般・環境・その他
Q.このゲームの日付変更のタイミングはいつ?
A.日本時間の16:00
ログインボーナス、フレからの羽、対戦剣などの配布物もこの時間に手に入る
Q.フレンドってどんな意味があるの?
A.挨拶にきたフレをタップすると1日1回羽がもらえる(5人で上限)
投票大戦でptが増える(10人で最大)
同じ陣営だった場合に助っ人として選出される
Q.通知をOFFにしたい
A.iosは設定→通知で表示されているFEヒーローズの通知をOFF
Androidは設定→アプリで表示されているファイアーエムブレムヒーローズの通知を表示のチェックを外す
Q.iOSで進めたデータをAndroidで始めたらオーブが消えたんだけど?
A.オーブの数はiOSとAndroidで別々に保存される仕様
Q.クレジットカードとGooglePlayカードの併用について
A.GooglePlayにおける残高を適用に印がついているのを確認して購入すると
GooglePlayカードを先に消費し残った額をクレジットカード支払いにできる 正月アクアとプレチキ抜いてプレニノプレオリヴィエ入れるべきですか?
変えるべきだと思った理由は、プレニノのギガスカリバーが協力なのと、水着カミラに後からでもプレオリヴィエでバフをかけれるからです。
ちなみに、アクアカミラが飛刃鼓舞 プレチキ飛盾鼓舞 ギムコ飛刃陣です。
https://i.imgur.com/HRbEwab.jpg >>9
毎回毎回毎回毎回
プレミアムなになにっていうアホ
コイツには皆構わないように 怒り継承必須キャラっています?
水着カミラ狙ったら微妙個体ネフェニーすり抜けてきた
ガチャ間違えたかと思った ドコグロ MM以来のNG推奨か?
ドコグロは荒らすのやめて久しいけど相変わらず無課金スレでズレた発言し続けてたからNGしたわw >>12
必須なキャラはいないけど付けるとしたらB枠空いた状態で攻め立て刺し違えのコンボ完成できるキャラに付けるとロマンある
剣リンとか水着カミラ武器持った青魔とか
後はB枠に切り返しか○○殺し付けるまでもなく安定するぐらい速いキャラ、ワユとかデフォで持ってるけどカアラとか 怒り氷菓フィルとかもいいぞ
奥義で50近くダメージ出せる >>14
怒りは近接の歩行重装のみなのでジュースやヒトデとは併用できない >>14
速さ↑ワユいるしつけようかな
でもたいして使ってないし。。。
貴重だから悩むわ このゲームの日課って、今は↓で合ってます?
闘技場2勝、連鎖3勝、タッチバトル2回、戦渦3回、修練1回
FGOだとスタミナが溢れないよう消化してたんですが、
FEHはスタミナ余らせてしまってますが、普通ですよね?
すぐレベル40になるんで、使い道がよくわからず ミッション消化だけするならいいんじゃない?
スタミナ余ってるって、戦渦5万いってないならオートブレムしたら? みなさんオートブレムでどの程度の難易度を回ってるんでしょうか?
飛行パでやってるんですが、AIが馬鹿でたまに全滅してたりで・・・ 飛行パなんか一番オートに向かないだろうにあえて苦行を楽しんでんのか? >>16
ネフェニー全部重ねてたから怒り継承エアプだったわ… 回してるパーティは
仮面マルス、ハーディン、クリスマスサーリャ、クラリーネ
とりあえず守備魔防どっちも高いキャラとボナキャラ、ヒーラーって感じで組めばいいと思う
難易度はハードで回してる人が多そう どもです
最近始め、伝承ガチャのギム子・正月アクア・ミルラ・ジョニーで今までやってきたんですが、
重装で固めたほうが安定するのですね
重装☆5は伝承ヘクトルと弓ジョーカーがいるんで、
仮面、伝承ヘクトル、ジェニー、弓ジョーカーでいってみます
ちなみに、ヘクトルや弓ジョーカーは自分で覚えるスキルしかつけてないのですが、
回復3など継承させるべきですか?
AIが馬鹿でヒーラーが死んだらじり貧になりそうで・・・ 貸金融業協会に登録されました。、
クレカも、作れませんか?
マリアベル10凸したいです >>26
杖の武器外すだけでも大体生き残るようになるよ
あとはリブローをセインツかリバースご奉仕に変えるとか
遠反持ちに回復奥義入れるとかしてる >>26
どもです で始めるのやめーやw初カキコ…ども…を連想してしまうだろw
あとジョニーってw
とりあえず戦渦をおまかせで回したいなら
武器外したリブロー
守備魔防が両方高い
Bスキルに回復1でもいい
奥義を陽影か夕陽か太陽か天空
この辺を目安にしてハード5連戦から試してみると良いんじゃない? >>17
形的に12に返信なるけど、個人的に怒り必須だと思うのは歩行で個体値込みで攻撃45付近のキャラかなって思う。
重装は、運用によっては怒り継承ありだが、隊形スキルでもいいってのもある。だから歩行優先
攻撃45付近ってのは、勝手な自分の決めつけだけど、この辺りは奥義に頼りたいぐらいの火力だからかな。
もちろん、ワユとかアイラとか奥義サイクル速くて奥義バンバン撃てるキャラにも有効 いやー、最初ジョニーだと思って、男っぽい名前だなと思ってました
FEシリーズはけっこうやってるんですが、この子は記憶になく・・・
なるほど、杖を外せば後方から回復に徹してくれるんですか
でもそうなると、スキル着脱が面倒なんで、おまブレム用のヒーラーやキャラが欲しくなりますね
ちょっとヘクトルと弓ジョーカーにスキル盛ってみます >>20
ボナ☆5 ボナ☆5 ボナ☆5 武器外し救援クラリーネ☆4でハード5連
ボーナス補正が強くて今回水着カムイ、ターナ、ガイアパーティが弓でも落とされないくらい安定してるぞ
ボナキャラが居なかったら切り返しアイク、カミュ筆頭の遠反で穴埋め >>20
ルナオートで面倒なときは英雄値気にせずにガチパ
気持ちに余裕あるときは育成含める アーマーキラー+て継承した後のキャラでも錬成して鍛にできるの? >>37は本スレで答えてくれた人がいたので取下げます
結果的にマルチポストになってすみませんでした 柔剣イシュタルとグラビティマリアベルどちらが強いと思いますか? 強さのベクトルが違うから何とも言い難いが相手にしたくないのは反撃できないマリアベルの方 FEH関連スレで的外れなこと言ってる荒らしだから構わずNGに ワッチョイW 6d63-NqNf [58.94.118.98]
コイツは荒らしなのでNG推奨 マリアの良個体って速↑守↓個体であってますか?それとも攻↑? >>45
攻撃27しかないし、少しでもダメ出せるように攻↑かな
ナンナみたいな騎馬杖ならバフ受けて追撃とれる速↑もありかもしれないけど >>46
回答ありがとうございます
ジェニーを今まで使っていて速さがなく追撃がほとんどでないので歩行最速杖がちょうどマリアみたいだったのでジェニー(水着リンダ狙いですり抜けてきた)から神罰移植して追撃狙いで作ろうかと思っていた限りです
やはり攻撃上げですね
手持ちにいないのでしばらく速↑個体でつかって攻↑出てきたら乗せ変えようと思います
ほとんど混合パで足りない攻撃力は攻撃の指揮でバフ環境整えながら使ってみます
ありがとうございました >>45
長所を生かすなら速↑
ただフォローしないと火力不足になることはある(魔防高い相手に0ダメージ
ちなみに攻↑マリアと速↑セーラは攻速が同じです >>47
どうしても歩行杖使いたいんでなきゃ騎馬の方が優秀な気はするが >>49
セーラも一応調べたんですが絵がちょっとね・・・何か神罰勿体無い気がしませんか?
>>50
戦力として杖を育成したくて
ハメ殺しする際騎馬は地形に左右されやすいんで歩行杖で行こうと思いました(飛行踊りいれば騎馬でも良いんですが英雄値の兼ね合いでオリヴィエ以外カンスト中でして) >>49
マリア…天使
セーラ…整形モンスター
そのくらい解れよ! 絵で選んでるならそう言ってください
あくまで数値的な事を言っただけです
あとセーラも声は良いよ!w >>54
絵の時点で論外だったから知らなかったけど野崎くんのちよちゃんか 今日始めたばかりで、リセマラで
マリアベルと水着子供チキ(いずれもノーマル個体値)
を引けたのですが
さらに赤で飛行オリヴィエを狙う
青でランスロットを狙う
このまま始める
良い個体値が引けるまでリセマラ続行
いずれが良いでしょうか?残りオーブは42です
先輩方のご指示をいただけると嬉しいです
よろしくお願い致します テンプレにあるカザハナ、度に、ソフィーヤがいますがスキル継承というのは育てなくても継承できますか?
もしくは育てて覚えさせてから継承させる? >>57
修得出来るレアリティにする必要はあるけどレベルとSPは必要ない >>56
弓リン貰って貯めとけ
青はストーリー進めてフィヨルムでいい
そんで自分でここだと思ったらガチャ 度々すみません
カザハナを消滅の方に置くと右上にバツが出て継承出来ないようですが…
星4です >>61
お気に入り設定されてるキャラは消滅側に置けないからそれじゃね? カタリナについて質問です。
今まで速↑魔↓を使用していたのですが、今回魔↑守↓が出ました。
どちらにしたら良いでしょうか?策謀を使うならやっぱり魔は下がってないほうがいいですよね?
今の使用している型ですhttps://i.imgur.com/MDaZCzq.jpg >>62
ハートがついていて消したら出来ました!ありがとうございます
このお気に入りは星4以上はデフォでつくようですね >>64
下のメニューの中のその他→環境設定→自動お気に入り設定で変更できるよ
デフォだと星4以上になってるから星5以上か設定なしぐらいにしといていいと思うよ >>63
今の速さ↑にして主に誰を相手メインにしてたの?
速足りずに打ち漏らすようなら今のままのがいいんじゃない?
想定相手に速足りてて速さ捨てて策謀使いたいなら魔↑ >>63
カタリナエアプ勢だからイメージの話だけどその型で使うならデバフ特化させていい気がするから魔↓はやめた方がいいと思う
かと言ってマムが蔓延ってるのに守↓でいいのかと言われると何とも言えないけど >>66
>>67
相手にするのは主に緑と魔防の高くない赤ですね。
速さが足りない場合は支援相手と隣接させたりして追撃させてました。なので速さがこれより下がると撃ち漏らしが増えると思いまして...魔坊が下がってなければ速さ上げがいいのですが...
そうなんですよね...31だと策謀かけれない相手も結構いるので魔防は下がってないほうがいいですよね。
マムの相手は緑竜だとアウル効果を使えば大丈夫なのですが、赤だと厳しいので基本的に相手しないようにしています。 >>63
謀策か火力かっていうところでしかも魔防↓個体ですか
一応私の使ってるカタリナは謀策型で魔防↑HP↓の個体で参考までに
Aは鬼神飛燕はずして魔防+3とSは魔防+3で運用してますよ
メインアタッカーが最近引けたので火力はいらなくなった
結局謀策型は相手より1以上高くないと意味がないので限りなく魔防を高めて使ったほうが敵の弱体化が面白く決まります
あなたのカタリナならAとSに魔防+3入れれば魔防の鼓舞(指揮)いれれば41(43)まで高められますから謀策型として使えばいいと思いますよ
カタリナの書で鬼神飛燕うまく使おうとすると必ず2手3手後となるのでアウル編隊組むまで条件そろえなければなりません
メインアタッカーで打ちもらすことがあったとしても(それじゃ困るんだけどね)サブ火力で鬼神飛燕まで要らないですよ
参考までに
長文失礼しました >>70
ありがとうございます。確かに聖印で魔防を上げれば策謀型としても使えそうですね、とりあえずこのまま凸して速さ上げで魔防が下がっていない個体が出たら、そっちに換えようと思います。 226381で203、頻度落としても大丈夫そう、スタドリ200切ったし
結局錬成ガチャはティアマト出て終わった、つくづくネフェニーとは縁が無いな ウェンディかエルフィどっちを10凸しようか迷ってます。
査定的には速↑のウェンディ一択でしょうが、イラスト等の事を考えると正直エルフィにしたいです。
実際、ステータス170と168の差ってマッチング的にはどんなもんでしょうか。 そこまで大きくは変わらないようならエルフィにしたいのですが… >>74
最終的な査定としては1の差でしかないから
他3人の凸でどうとでもなるんじゃね?
1差が許せないなら無理だが 1程度の差であればどうにでもなるのならやはりエルフィにしようと思います。
ありがとうございました。 1000位以内常駐狙ってるならウェンディにしといた方が良い
俺がそれで今後悔してるから
下限が2ポイント上がると吟味ブレムが楽になる >>77
というか査定考えるならウェンディ、考えないなら好きなキャラにすればいい
エルフィは中途半端だわ ウェンディ10凸してシーマはまだ5凸しか出来てない
ドーガは9体いるけど査定少し下がるから凸るか悩む… ドーガ凸るくらいならば神器持ち徒歩10凸のが良いでしょ
アマキラたんとかキラたん持ちたいならばドーガだけど ドーガ ウェンディ シーマ +ボナキャラっていうPTを見て懐かしくなったわ そうすると竜対策も考えるとマルスが凸りやすいかなぁ 編成の一番前がフレンドが使えるキャラになるんですか?
こっちが適当に変えちゃうと相手の編成も変わってしまいますか? 言葉不足なので補足
編成の先頭をリンにしてましたが、それだとフレンドがリンだけ使えるってことですよね?
こちらが先頭のキャラを適当に変えたりしたらフレンドの編成も変わってしまいますか? >>83
第一部隊の一番左が貸し出しになる
だから第一部隊を貸し出し兼タップバトル用パーティに固定しとけば無駄がない 部隊1の左のキャラが貸し出されるキャラ
投票大戦はここのが常に派遣される
制圧戦で使う大編成はフレンドキャラの更新をフレが押さない限り変わることは無い
君がリンを出しててルキナに変えた場合、フレが大編成で更新されない限りリンのままで更新されるとルキナになる 査定出すために10凸重装作る段になって見た目気にしてるとか矛盾の塊だからウェンディにしよう 今日から始めようと思うんですけど、今はリセマラで何を狙えばいいですか?
ガチャ多すぎるし、個性もあるみたいでよくわかりません…… 水着ターナ、リン×2、ラケシスが当たったんですけど当たりですか?
https://i.imgur.com/GIyzI3j.jpg >>91
もちろん見た上で聞いてます
テンプレ見ろってことは特におすすめいないんですね 見たうえでか、そうか
水着ターナ・飛行オリヴィエ・マリアベル・飛行タクミ・飛行カミラ・飛行チキ・飛行カムイから
3体くらい引いたあとニニアンを引いて4体程度で始めるのが今の最適なリセマラだと思うよ
弓リンは2体もいらないのでやり直し 飛行カミラでなくて水着カミラね
全員飛んでるわあいつ >>93
ありがとうございます!
リセマラ頑張ります 頑張ってやり直すならぜひ>>4読んで個体値も気にしてね
さしあたり>>93のオリヴィエ・ニニアン以外のHP↑、攻↓、速↓を含む個体が出た時やり直すようにすれば
はるかにたくさん頑張れると思うから最強リセマラ狙うなら必ず個体値も厳選しよう 今だと配布で暁アイク、フィヨルム、弓リンは貰えるからあとは何か強めの緑ユニットが引ければ大抵のコンテンツ回れるようになるんじゃなかろうか スミア当たったんだが速↓のクソ個体だから水着チキに食わせた
遠反型水着チキだから絆が消えた分火力落ちてたが復活したって感じでぶちかまし花嫁サナキと相性いいな
放り込んで全滅させてるわ
マムの素材としてスミアはかなりやばいな 「想い」ってボーナスキャラが多ければ多いほど
対象アクセサリーを付けてれば付けてるほど
1回の戦闘で多くもらえるの? >>101
公式にもあるとおり一つにつき25%増です
4人で対象アクセを付けてる場合100%増(元の2倍)になります
ただしドロップ率には影響してないように思えます おやすみ良い夢をの報酬は50000で終わりですか?
ptは50000越えてもカウントするようですが >>103
報酬終わりと言えば終わりだけど一応ランキング報酬あるから走り続けてランキング上がれば羽が少し増える オーブ142個無課金勢です
手持ち赤多め、青はフィヨルム青はセシリアが一軍くらい
手持ち潤すならどのガチャ引けばいいでしょうか 重ねて質問すみません
凸について教えてください
いまサーリャ星4のレベル40、星4のレベル1が2体、星3のレベル1がいます
星4のレベル40に重ねる場合、星4のレベル1は40まで育てたほうがいいですか?
また、星3はどこに重ねるべきですか? >>109
今のLV40に重ねるならば他のは育てる必要はない
他の2体の方が個体値が良いとかでそっちに凸する場合は育て直しになるけど
☆3は羽2000使ってまで☆4にしたいなら凸
2000が惜しいならば送還か継承素材 ありがとうございます
個体値調べず1体育てました
調べて見て、良ければそれに重ねてみますね!悪かったなら、良い個体を育て直しと…
星3を星4に重ねても意味はないんですね
例えばですが、星4のラインハルトがいるんですがそこに重ねたい場合は星4のラインハルトを引かないと重ねられないって事であってますか? >>112
ハルトは☆3でも出るから覚醒すれば☆4に重ねられるよ
でもダイムすらないハルトの☆4で重ねる意味はまったくないと思うけど… >>112
ベースより星の多い奴を重ねればベースの凸は上がるよ。
そして、☆5に☆4を食わせても凸は上がらず少しのSP上昇しか恩恵がないし、☆4に☆5を食わせても☆4の凸1になるだけ。
あと、☆4に☆4を食わせる場合に、沢山継承させたいスキルがある場合は、食われる側のレベルを上げてスキルを継承・習得してSPを使い切ってから食わせると多少効率が良くなる。 AにBを重ねる際にBにスキルを覚えさせておけばSPを少し節約できる
まぁ今はレベルアップでSPいっぱい貰えるからあまり気にしなくていいけどw
ラインハルトの場合はダイムサンダがほぼ必須なので☆4で凸る場合にも☆5を1体重ねてダイムサンダを覚えさせておきたい
ちなみに☆4に☆5を重ねても凸数は増える 皆様ありがとうございます
理解に少し時間がかかりそうなので、調べながらやってみます
技も引き継がれるの知りませんでした
ラインハルトはいま星4でもあまり使えなくて、重ねて強くしようと思いましたがまず星5にして(羽との相談で)、それから重ねるべきですね
サーリャは星3の子が当たりでした
この子を育てて重ねてみます >>116
ラインハルトは☆5の武器がないと微妙
攻撃↑個体のラインハルトは☆5にするだけで凸るまでもない程に強い
他にも☆5武器の有無で強さがまるで違うキャラは多いので☆4凸する前に調べてみた方がいいかな >>116
☆4に☆5を1人くわしても☆5の武器は装備できるがステータスが下がるだけで旨味は無い
☆5無凸=☆4の5凸 なので☆4が6人以上いないとステータス的な旨味はまったくないしむしろ弱くなる
☆410凸(☆5のオールステ+2)=☆5の5凸分 星5の本人専用武器を星4に継承できないと知ってからやる気ダウンした
星5シーダのウィングソードを星4シーダの10凸に付けようととか考えてたのに もし同キャラの星4に星5からスキル継承させようとしたなら同じキャラならスキル継承じゃなくて限界突破すれば持ってるスキル全部継承されますがそれでも継承しますか?って警告出るからアンチな上にエアプ >>119
俺のレスが戦犯かもしれないので回答しておく。
☆4に☆5を食わせても☆4の凸1にしかならないが、食われる側が持っていたスキルは全て☆4に受け継がれる。
つまり、☆4シーダにウイングソードを持たせることも可能。 >>123
まじでか
通常スキル継承してから取得だから出来ないものと思い込んでたよ
ありがとう >>116
まずさあ
凸るのはエンドコンテンツだから
まずは星5を増やしていろんなキャラで遊ぼうよ
凸したせいでスキル継承素材がなくなって後悔してる人いっぱいいるよ FEH始めたばかりなんですけど過去の戦禍の連戦の報酬キャラって2度と手に入らないですか? >>128
8月の戦渦では復刻があるようなので今後も可能性はある >>130
>>2
■ガチャ
Q.○○でリセマラ終えていい?
A.知らん リセマラは自分にとってのゴールを決めてから始めよう 羽が貰える状態まで英雄値を貯めた状態で
羽を受け取らないまま、そのキャラを全員送還した場合
もう羽は受け取ることが出来なくなりますか? 羽が貰えるキャラで羽貰わず送還って普通はしないからな >>134-135
再度引けたら羽自体は残ってると良いんですが。
レスありがとうございました。 縛鎖の闘技場の10000位のボーダーラインってどれくらい?
5000いかないと無理かな 凸は、受ける側を40にしてからと教えてもらいましたが、25くらいで重ねようとしてみてもパラメーター上がるようでした
途中のレベルに重ねるのと40に重ねるのでは何がどう変わるのですか?
あと、継承ではスキルが継承され、凸ではスキルが継承されないけどSPとパラメーターが上がるって認識であってますか? >>138
凸タイミングによって上昇ステが変わることはない
自分の場合、個体値乗り換える時なんかはレベル1に凸したりもする
個人的には限界突破において受ける側を40にする必要はないと思う
限界突破のスキル継承仕様についてはテンプレ>>4を読んで欲しい >>137
先週は5050ぐらいで11000位ぐらいだった >>140
ありがとうございます。
5100くらいないとダメそうですね。 >>139
ありがとうございます
色々調べつつやってみます 羽貯金やめてから英雄たちの会話楽しめるようになったんだ
緑オルエンが子供を将来的にほしがる会話があるんだな オルエンはおどろくほど平凡なヤツと結婚してるからな >>144
そうなんですか?
FEHの中にそのキャラいますか?
正直FE自体マルスがでるシリーズしかやってなくてオルエン自体FEHで始めて知ったんですよ 想いを集めて、の上昇量はランダムなんでしょうか?
1倍、1.5倍、2倍をみたんですが、6時間ごと?に更新するものの、
2倍のタイミングがよくわからず・・・ オルガって名前にしてたら三日月からフレ申請がきた
拒否したけど 想いを集めては、MAXになった色は出なくなるから、二倍の時にぶん回すのがいいけど別に一倍の時でもそこまで変わらんから余裕ある時に回数重ねる方がいい
オートブレムでたまに敗北してたけど、もう全部余裕でMAXまでいったよ
とにかく回れ ノノを限界突破していこうと考えているのですが守↑魔↓、HP↑守↓、攻↑、守↓だとどれが
良いでしょうか。
最終的には他のもっと良い個体値にした方が良いと思いますが、次に引けるのがいつになるか
分からないのでとりあえず使っていくのに良さそうなのはどれになるでしょうか。
今の目標としては大英雄戦の兵種限定ミッションのクリアと闘技場で階級18↑を維持できるように
したいといったところです。
スキルは天空呼吸型にしようと思っています。
また、呼吸は金剛と明鏡のどちらが良いでしょうか。 >>159
その中だと守↑魔↓
呼吸は最終的な個体値をどれにするか、どこまで相手にできるようにするのか辺りのビジョンが明確にないとどっちとも言えない ファルシオンや赤と青の物理を相手にしたい→金剛呼吸
赤魔にも多少強くなりたい→明鏡
赤だけ完璧にみたい→激化
ノノは激化から入るのが吉 >>160-161
とりあえずは守↑魔↓でいこうと思います。
相手を考えると物理に強い方が良さそうな気がするし、呼吸は金剛の方にしておこうと思います。
ありがとうございました。 子供チキのハズレ個体と大人チキの当たり個体、どちらを育てるべきですか? >>163
迷ったら両方
縛鎖みたいなキャラ数が必要なコンテンツもあるし
使わないと思ってたキャラが何かのボナキャラになって重宝する場合もあるんで
どっちも育成しておくのをオススメ >>163
どういう意図での質問なのかよくわからないけど育てるだけなら両方育てたら?
子チキはスキル継承に使うようなキャラじゃないから何かの時に今よりいい個体出たら重ねればいい
大チキは当たり個体なら普通に育てればいい 「なんで働かないといけないんですか?」と聞いた学生への、とある経営者の回答。
http://be2018.xxuz.com/eco/072509328853 想い、リベラばっかり集まるんですが皆そうなのですか?
それとも完全ランダム? >>167
ランダム
俺はマリアベルの想いがやたら集まってる >>168
>>167
違うよ
上昇率何倍表示の下に
●の入手率アップって書いてある色が落ちやすくなる ちょっとは上がってるだろうがランダム性高いし
カンストしたのは出なくなるから深く考えないで良いぞ >>170
有り無しなら確実に有り
でも極少数と思われる特定キャラだけクリア出来れば良いって人以外には全く無意味
俺もランダムと答える >>164>>165
どっちかでいいかなと思ったけどどちらも育てて見ます おまブレム用にリブロー+がほしいんだけど、
マリアを5凸してあま専にするのはありですか? あ、>>174は凸じゃなくて5に覚醒の間違いです
リブロー+取ってマリアをおまヒーラーにしようと思うんですが、
羽2万払ってまでやるべきかという質問です >>176
飛兵と相性いいからリブロー+はありでしょう(飛兵はSに空の先導つけたりできるので)
前回(真夏の夢戦禍)のリブローもち全員投入(1体ずつ)したけどラケシスジェニーがすぐに英雄値カンストして急遽マリア星5にして使った
飛兵は山越え川越えできるからリブローは数あっても後悔はないと思うよ
エリーゼやプリシラクラリーネマリアベルといった騎馬につけてもありなので移植目的リブローもち覚醒はあり 星5のクロムにつけるSは何がおすすめですか?
封剣ファルシオンと天空が強そうなので全線で使えたらと思いますが 文面から春クロムとクリスマスクロムじゃないのはわかるが歩行剣か騎馬剣かも書いた方がよい
(封剣は武器錬成から歩行も所持できる)
共通して攻撃高いから天空活かすなら剛剣とかだが、歩行の方なら呼吸つけて近距離防御でもいいかと >>179
攻↑速↓個体の私から参考適度に
剛剣聖印
Bは切り返し
アルム来ると使わなくなります
以上です 縛鎖でファルシオンは腐らないのでいくらいても困らんよ ノノ、ミルラ、ギム男、ギム子時々ファ、大人チキに加えて水着チキまで来て倒さなきゃいけないマムクートが多すぎる
H↓守↑の騎馬クロムを使っていますが、Aを鬼神の一撃にした場合、等倍の水着チキやギム子、大人チキはワンパン出来ますか? まあたいていは倒せるよ
わざわざ聞きにくるのは面倒だろうしダメージ計算できるサイト、アプリあるから自分で計算してみな >>183
真面目にはやってません
平均スコア4200稼いで終わりです
縛鎖はとにかくユニット選ぶのが面倒で真面目にやってません
報酬差は数だけなので王冠レベルの物が縛鎖ででてくるならちょっとは真面目に考える >>186
質問自体も良くないけどその次元のプレイヤーがあんまり一面的なこと言うものでもないよ >>185
それもそうですね
防↑水着チキあたりを仮想敵にして計算してみます
ありがとうございました 攻撃↓魔防↑のマリアベルさん出たんですが
どげんしたらええですか?
攻撃↓以外ならなんでも良さそうなのに。。。 >>190
攻撃面の戦力として考えるなら引き直しをオススメする
ただガッカリ個体ではあるがそれでも基準値エリーゼとほぼ同等の性能があるので悪くはないよ >>190
A枠は攻撃3(絆も良いが高い)、Bはそのまま幻惑、Cは騎馬バフでも大紋章でも吐息でも好みで
トリレンマは癖があるのでペインかグラビティに取り換えて使ってどうぞ
>>191も言っているが基準値エリーゼと似たようなものなので深刻にならなくても良い
引き直しても理想個体が引けるとは限らないし
むしろ速↓でないことを感謝して使ってやれ マリアベルはトリレンマのままでよくね
グラビティやペインにするならエリーゼか凸しやすいプリシラかクラリーネでいいし
新武器持ってきたのにわざわざ従来のペイン吐息やグラビティにしなくてもいいじゃん カゲロウや猫サクラと同じで特殊部隊って感じで使おうと思ってるわ 個体値当たりの星3カミュとはずれの星4カミュがいますが、星3を育てて限界突破して星4を重ねるで正しいですか? >>191
エリーゼいるんだよね
伝承ガチャで混じったら頑張りますわ
>>192
絆は貴重だから攻撃付けて聖印でごまかして使います >>195
エアプなのか勘違いか知らんけどカミュは基準値個体しか存在してない >>197
多分勘違いです
一度にたくさん育てているのでわからなくなってしまいました、すみません
個体値が一つなら星3カミュは育てなくてもいいですか?
それともどちらかを育ててスキルを継承すればspが無駄にならない、であってますか? >>198
合ってないです
自分で決断出来るまでは限界突破させない方が良い >>199
ありがとうございます
わかりました、仕組みを理解するまで限界突破は控えておきます
とりあえずカミュが同じ個体値なのがわかったので星4だけ育ててみます
別で、同じキャラの星3の当たりと星4のはずれが手持ちにいるはずですがわからなくなってしまったのですがこれは40まで育てないと個体値計算は出来ないですよね? ありがとうございます
ゲームウィズの個体値で見てますがそれ以外にあるんですね 上の方で自分でチキって言ってるじゃん?それじゃねぇの? チキは子供が5で大人が5ですが、これは別キャラと考えていいですよね?
多分マークスの星3と4か、マークの星3と4がいるのでこれと勘違いしたと思いますが、中途半端にどれも育てたので初期個体値ではないので調べられず…
また質問させていただきます
ありがとうございます >>204
いやあんた>>163で自分で聞いてんじゃんかよ
何言ってんの >>207
覚醒→次へで初期個体値が見れました!
遅くなりましたがありがとうございました 10凸してしまうと個体値を変更する事って出来ませんか?
例えば速さ↑が理想で10凸したのに環境が変わって守備↑の方が良くなった場合、新たに引いた守備↑に10凸を重ねて個体値を変更する事は可能でしょうか? 何だかんだ質問する前に落ち着いてもう一度よく見て確認して自分で考えろや
チキの件だって明らかにステ振り違うんだから比較対象にならねーだろ
どっちかに○○継承したいが素材1個しかないという話でもねーし とりあえず最低限テンプレの熟読
あとはまとめサイトでもみりゃ判る事だしなあ >>215
先程はありがとうございました
気をつけますね 想いを集めてなんですが想いを集めて行くとアクセサリーで「極」がつく物をもらえます
これは想いが通常のものも効果は変わらないとかあるのでしょうか? 質問の意味がよくわからんが、アクセサリーはそもそも見た目以外の効果は変わらんぞ
想いイベントでボーナス効果があるのは極じゃない方だけ。通常のから極アクセサリーに変更するとボーナス無くなる 極アクセサリーはボーナス無しになるんですね
元に戻します…ありがとうございます 初期ティアモを火薙ぎ運用する時得意固体は攻↑か速↑どちらの使い勝手が良いでしょうか? ギム子が守↓しかいないのですがh↑と魔↑だったらどちらがいいでしょうか 最近始めたばかりですが赤キャラが充実してしまったので、青と緑の強化を優先したいんですが
ガチャ確率を度外視するなら今回の伝承より6日の隊形ガチャのほうが良かったりしますか・・・? >>230
はじめたばかりならば重装キャラよりも違うキャラ充実させたほうが良い
なので伝承ガチャひいておけ >>230
アクア:とにかく便利、再行動ユニットは何人いても腐らない
イシュタル:歩行青魔としては最強クラス、無改造のままでもかなり強い
ルキナ:出たばかりで評価し辛いが自己再行動は色々便利そう
リズ:攻撃隊形からの3カウント奥義で不利色ですら倒せるくらい強い
リリーナ:騎馬魔としては最強クラス、ブレード適正も高い
リン:性能としては悪くは無い程度だがスキルが優秀
隊形ガチャはエルフィ、ハーディン、ギム男(ルフレ)
今引いた方が絶対良い >>227
迫撃重視なんですね
回答ありがとうございます >>231
あざます、240個でルキナ狙って頑張ります >>232
ご丁寧にありがとうございます
ルキナは出ず、騎士クロム・アクア・クリリズ・伝承ルフレとサイトの点数が高いキャラは引けませんでしたが
引き寄せ等が欲しいので日付変更の携帯課金でもう少し追いかけてみる事にします >>235
どれも持ってない前提なら全部アタリの部類だと思うよ
サービス開始からやってるけどその4人は未だに現役で縛鎖では必ずと言って良い程出番がある
補足するとクロムはファルシオンが強いので今の環境だとマムが多く見られるから出番も多い
ギム子(ルフレ)は無凸だとちょっと頼りない感じだけど飛行特攻無効で無色なのでバフをかければ竜特攻以外なら一定以上の戦果が望める どこのサイトか知らんがこのゲームの攻略サイトの点数はあてにならないことが多い
その中だとクリスマスリズと伝承ルフレはかなり強い 想いを集めてのアクセサリーつけたら親密度上昇は1人つけてれば良い感じですか?
全員につけた方が効果ありますか? >>239
あ、そっちに書いてあったのか
ありがとうございます 伝承ルキナH↓攻↑と守↓速↑の個体でたけど
凸するとしたらどっちがいいかな? 殺しを使わないなら後者かな
ピンポイントで殺りたい奴がいるなら前者でも良い 先週ってボーダー20維持するのに何点くらい必要でした?
大体でいいので教えてもらってよろしいでしょうか? 3660で落ちるかどうかギリギリくらいだった気がする >>242
>>243
ありがとう
うーん悩ましい
速↑に攻め立て付けていこうか クリスマスリズの10凸のベース個体値で悩んでいるんだが…
スキルは遠距離反撃、攻撃隊形か迎撃隊形使用予定(Vヘクトルとギム男か伝承ヘクトルから継承予定)
基準値、速さ↑魔防↓、守備↑魔防↓の中だったらどれがお勧めかな? >>248
その中からだと攻撃隊形なら特に速さは必要ないので基準値か守備↑
迎撃隊形なら追撃受けない程度の速さが必要なので速さ↑かな ミドリンを引いたのでエイリーク軸の指揮パを作ろうと思うのですが
飛行か騎馬の青魔の中である程度のブレード適正があって風の祝福が似合うキャラというと誰がおすすめでしょうか? ヤクザでいいって言えばそれまでだけど
ラーチェルかなお勧めは ブレード適正キャラって超英雄が多いんだよな
ブレードだけで見ると水着カミラか兎カチュア、水着カムイあたり ありがとうございます
ヤクザとカム子は既に別の祝福をつけていてカミラとカチュアは持っていないのでラーチェルにしときます 弓ルキナに弓殺し効かないのは何故なのですか?弓殺し3持ちが追撃食らって困る
まさか無属性じゃないからですか? >>255
その通り
弓殺しの説明もう一度見てごらん
「無属性弓」とちゃんと書いてある おお255じゃないけどマジか
弓殺しが通じないこと自体知らなかった、やばいな
今後は「色弓殺し」も出る可能性あるのかもなぁ 暗器殺しもいつの間にか(弓と同じタイミング?)無属性暗器の記載になってたから色付き暗器も出るんだろうか 5凸は全てのステ−2で基準値になる
10凸は−4
このラインハルトは攻撃↑守備↓ >>256
ありがとう。やっぱり無属性しか効果なかったのですかセシおばが返り討ちにされるので苦戦しました
弓殺しの価値が下がるなぁ 攻↑守↓と守↑H↓の クリリズが手に入ったのですが、無凸の場合どっちを育てるべきですか?片方はハロジョの餌にしようと思ってます。 攻↑は貴重だよ
ステ上げるにも武器錬成で攻は2しか上がらないけど守は4上げられるし
Bスキルともいい感じになるし俺なら攻↑を使うな ルキナ2体目出たんですが限界突破するのかスキル継承用にするのかどちらがいいんでしょうか? 剣の方だったら素材にしていい、まあたぶん伝承のことだろうけど、凸用で良いと思うけどね継承出来るスキルあんまり強くないし、とりあえず個体値調べてみたら? 色付き弓のキャラは弓殺しが効かないっていうのも強みの一つなんだろうな
だから例えば緑弓殺しというスキルは実装されないのではないかな >>264
ありがとう。やっぱり攻↑守↓がいいですか。
奥義込みで、攻め時与ダメージ差が1しかなくて、受け時に非ダメージ差が12もあるから、守↑H↓も捨てがたいなと思っちゃうんですよね。魔↓かH↓なら悩まないんですが、よりにもよって守↓とか…。 >>270
返答にそう返すってことは、お前さんの中でもう答え決まってんじゃん
質問のフリして後押しクレクレはやめようぜ >>270
どっちも育ててみて両方運用して自分が良いと思う方使え どういう運用で、誰を相手にすることを想定しているかで変わるとしか 伝承ルキナのスペシャルマップなどで全滅→再挑戦しても上がったレベルや得たSPがそのままなのは仕様ですか? >>275
いつだかのアプデで、全滅でも稼いだものは据え置きになった >>276
バグ利用とかではないのですね
スタミナの節約になるので利用しようかと思ったのですが底が不安で
安心しました 伝承ルキナの速↑H↓と速↑守↓どっちベースがいいですかね?
いずれ10凸する前提で 意見分かれちゃうが守備↓だな
ルキナのステータス的に受けるのは基本1回
それでHP↓にしてしまうと守備と魔防両方さげていることになる 見事に分かれちゃったのでとりあえずは保留にしときます
お二方ありがとうございました 無課金で闘技場は18⇔19、目的は闘技場や大英雄戦、徒歩マルスとミルラと組ませるキャラで参考意見を下さい。
伝承ルキナが↑H↓攻のため、Bに剣殺し,青魔殺し,守備の封印のどれかを継承させようかと思います。
おすすめなどありますか?剣も青魔も苦手ですが、守備封印も強敵相手に有効そうで迷っています。
あと水着タクミ↑速↓攻,基準値を引きました。使い勝手を見るため、両方ともLv40まで育てた上で
「想いを育てて」で比べていますが、どちらも大きな差が感じられません。
Cの魔防波を継承に使いたいのですが、どちらを残した方が良いか意見を下さい。 ミカヤ基準値と攻↑守↓出たんですけどどっちがいいでしょうか
スキル構成はデフォルトのままでやっていくつもりです ティアマトの個体値ですか攻↑と速↑、H↓と防↓のどの組み合わせが良いでしょうか? 剛剣、柔剣の判定に鬼神、飛燕や紋章分は含まれますか? >>285
錬成武器で攻撃力の問題がクリアされたので速上げ。下げるのはHP
後は『防』の表記じゃ分かりづらいので『守備』か『魔防』かハッキリしてくれ
守備を防御として言ってるのかそれとも魔防の防なのか判然としないだろ? >>289
ありがとうございます
防は守でした
後は錬成で伸ばすのは混成なら指揮、騎馬パで運用するならステを上げる感じですかね シーダとクレアを410凸目指そうと考えているのですが、速↑と攻↑どちらが良いでしょうか?
運用は主に縛鎖の重装騎馬対策で、査定は700〜715程度です >>292
縛鎖で起用するならどっちも非力なキャラだから攻撃↑に月虹激化殺しで対象がどんな状態でも確実に始末出来るようにすると良いよ >>291
そうだね
俺は混成パが好きだからステ上げより指揮内蔵の方で錬成したけど
どちらの錬成を選んでも弱くないので貴方が普段組んでるPTと相談してくれ ソフィーヤ余りまくるんだがこいつ羽10凸は流石にないよな?
送還でいいのかな 錬成が来てないキャラは化けるかもしれないからとっておけ
それでも要らないなら送還 使うなら星4、10凸激化レイヴンがいいよ
安上がりでかなり重宝する >>298>>299
よく考えたらそうだな
ありがとう クイズマップでタクミ2人の一人だけ近反で倒す問題が分からない
偶然クリア出来てから同じ配置何度かやってるけどあれ何で倒せるんですかね…… 質問なのか分からん書き込みだけども
クイスマップに関しては質問スレ見て答え知っちゃうとかありえるから
基本やめたほうがいいんじゃない 初心者ですが、守備隊形が切り返しに攻撃したらどうなるんですか? 全員無凸 再行動役 弓 錬成してない武器 中途半端なスキル習得
単純にそのパーティのスコアと当たる人が少ない 別に怒ってるわけじゃなく、初心者の時って俺ならよくある質問見ながら信用に足る情報かどうか確かめながらゲーム進めるタイプだからテンプレ読まない人間がいるとか信じられない
知識ない時に勿体ない事やらかすのが怖いし たとえ当たっててもその程度の査定の人はワンデスしても続行するうだろうしね
上位帯ならばあ、コレ積んだ(全滅)
というのが多くなるが事故狙いはヘイトも生まれるし
あんまり最近付かない印象 やっぱりマッチング力かぁ
ウェンディとかお財布に優しい重装を10凸してはいるけど重装は重装で対策簡単だし防衛パ難しいわ >>306
>>307
ありがとうございます
テンプレ読んでなくてすみません😣 >>313
俺的にはまだ、対策しやすくても10凸キャラとかいるんならとりあえず査定上がるキャラで
防衛組んだ方がいいと思うぞ。査定上げて低スコアからのギブアップで撤退も少なくなるだろうから
そういう意味でもマッチング率上がるだろうし「数うてば当たる」考え方で
飛行パで防衛つけたいんだ!ってなら頑張れとしか言えないが。 速さ↓魔防↑の伝承ルキナちゃんの救済法求む
速さ攻撃下がるともうあかんっぽいのやめて欲しいわ >>317
ルキナ持ってないからエアプだけど速さ↓で何が困るんや?
追撃しにくい→攻め立て差し違えしろ
受けたら追撃されやすいから耐えられない→受けない立ち回り、もしくはルキナの魔防的に相性激化+赤魔殺しにしろ。クリサーの
攻撃隊形も殺し+速さ勝ちで防げる、赤ブレードでワンパン注意ぐらい(弓殺しもありだが勇者弓だとルキナの守備的にツライから微妙) >>318
>>319
シャニー入れて見ましたわサンキュー 攻↓速↑水着チキって評価どうですか?
やっと当てた個体値がこれだったんで・・・ >>321
他スレで出るだけマシって言われたからセーフ 過去何度も言われてるが個体値コレどうですか?
なんて言われても答えは嫌なら引けしか言え無いからな
傷を舐め合う答えを望んでるんだろうが >>321
引きなおして傷口広げるだけだからその個体使ったほうがいいよ(戦力足りてるなら育成すら放置でもいい個体だけど)
※初ミルラで守↓だったから引きなおしてもやっぱり守↓引いた私から 伝承リョウマ2体引いて2体とも攻撃↓HP↑で吹いたわ ここだけは絶対下がって欲しくない所が下がってる率が高杉 近距離防御で戦闘中に上がったステータスは
華炎などの奥義のダメアップに乗りますか? 槍アクアって汎用武器持たせるとしたら何がいいのかな?
激化武器だと訓練場でspためるとき辛くて(鋼のやりだと火力なさ過ぎw) >>304
+無しの銀の槍持たせときゃいいんじゃね? >>330
キララン夕陽回復で訓練ソロオート回し可能
ついでに技量も積んで結構なSP必要だったけどおかげであらかたのパッシブ搭載楽々でした クリリズはどの様に運用すればいいですか?
歩数低いし前線出すの大変なんですが ラインハルトですが初めて攻撃↑HP↓がでました
今つかってるのが速さ↓魔防↑ですが、どっちがおすすめですか 質問スレでそれはないだろ
ラインハルトに限らず2回攻撃持ちは攻撃↑が1番いい
エリンシアとか攻撃↑が絶対じゃないキャラもいるが基本攻撃↑でいい ハルトの個体値で攻↑引いてどっちが良い?
なんて釣りだろ…
そんなのも判らんバカはやらないほうがいい >>340
だってテンプレ見れば書いてあることだぞ すみません攻撃↑がいいとは思ってたんですが↓はいらない速さが望ましいと思ってたので
どっちが優先かなとちょっと確認したかったので
ありがとうございました >>343
貴方が引いた攻↑H↓ラインハルトは長い目で見ると1番の当たりだよ おはようございます
>>331
>>332
>>334
回答ありがとうございました 今の闘技場上級は自分より少し強い相手と当たるようになってるということで間違いありませんか?
数ヵ月前に仕様変更があり昔より低スコアの相手と当たるようになったと攻略サイトに書いてあったので防衛パ組むときの参考にしたいと思っています >>349
正直防衛パは手持ちの中で限界まで査定上げてマッチ回数増やすのが一番防衛付きやすいと思う
査定上げて上位とマッチする事によって全滅させなくても事故で1落ちでもすると降参する人多くなるし 防衛失敗の回数って知る方法無いよね?
回数知れたり、リプレイ見れたりすると楽しそうなのに。 右側のヒノカを別の青属性に代えたいと思うんですが誰かオススメはありますか?
飛刃の鼓舞を弓ヒノカかルフレに継承させてルフレ方をいれようと思ったのですが青もいた方がいいですよね・・・?
http://imgur.com/Bs6IMDe.jpg >>353
それなら飛刃の鼓舞はオリヴィエの方がいい
飛行パではデフォルトの先導は意味ないのではずすべきだね
混合パするなら付け替えすればいいんだし
青入れるなら重装と騎馬相手に仕事できるクレアでいいと思うけど弓見れるルフレでも良いでしょう >>353
防衛パとして置くなら青なしでもいいよ
むしろ1色に偏らせた方が事故率上がる 闘技場と防衛において支援の効果は反映されないとありますなが、祝福効果についてはどうなのでしょうか? >>358
冒頭の「闘技場と防衛」は「闘技場の防衛」の誤記でいいかな?
防衛では祝福もボナキャラのオール+4ボーナスも反映されません。
なので、祝福で査定高めただけの面子では防衛つきにくい傾向があると思う。
こちらが挑む場合は祝福含め全てのボーナスが有効。 >>358
>>359
伝承キャラを入れた状態で、対応祝福の週ならば祝福のステアップは防衛でも乗る 祝福のステ上昇は防衛でも有効だったはず
当然シーズンは合っていなければならない >>360
>>361
マジっすか。エアプ恥ずかしい。。
>>358
とのことです。
防衛時は祝福ボナのみ有効なんですね。 >>354
ありがとうございます
オリヴィエに継承させてルフレとクレアを入れ替えながら遊んでみます
>>355
すいません、たまたま防衛PTになっているだけで勝ち負けはどうでもいいので… マーク男の個体値当たりがいますが星5に覚醒しようか悩んでます
無課金、羽は39000くらいあります
ギムレーの効果が絶大なら使って見たいのと、赤魔法のエースがいないので
活躍、使い勝手はいかほどですか? >>364
羽が余ってるから速↑H↓を覚醒したけど
縛鎖以外ではほぼ使ってない
弱くはないし制圧戦とかでも使えそうだけど
羽がそれしかないならあまりお勧めはしない
手持ちとか赤魔が足りてない理由を書けばもっとアドバイスしやすいと思うよ マーク男は、速↑守↓凸2の救援W吐息が制圧戦でしっかり働いてくれてるけど
単体の強さは並だと思うので、赤魔法のエースとしては難しいかと
まぁパーティーにおける役割によって変わるとは思うけど >>367
始めて間もないのもありますが、個体値を調べず適当に星5などを作ったりして羽不足は否めないです
赤は結構引いたつもりでしたが剣士ばかりでした
使い勝手教えていただきありがとうございます
羽を貯めて、ここぞの他キャラに使おうと思います >>368
サポートとして使える技量が自分についてきたら覚醒を検討してみます
今は素の強さが欲しいといったところなので、いいのが引けるのを待ってみます
ご丁寧にありがとうございます 赤マークならすり抜けで☆5が出ることもあるから、それで手に入れたらとりあえず使って使用感確かめるのもいいかも。 >>366
話の流れと言うか文面から察するにその当たり個体とやらの内訳を言えよって事だと思うけど
あなたが当たりだと思ってる個体値がそもそも当たりじゃない可能性あるし
本来の質問には答えてもらってるからもうどうでもいいだろうけど 個体値は速↑守↓です
星5で出れば嬉しいです、焦らず待ってみます
皆さまありがとうございました 具体的な個体値を言わずに当たり個体って表現をしてたから、攻略サイト見てるんだろうなって
だったら使用感もその攻略サイト見れば?って
他キャラの構成や役割によっては>>372の通り、当たりって変わると思うんだよな フレンド検索画面眺めてると星5で10凸してるガチっぽいのに階級は1ケタみたいな人がいるんだけど、
これって単純に闘技場をやってない人ってことなんですかね? マー坊の速↑守↓が当たり個体とか誰が言ったのって感じだしとっとと個体値書いて欲しかった
近反運用も見るし脳死で守下げていいような割り切ったキャラとは思えない 何もわからないなら尚更テンプレぐらい読めよという話
質問も独自の解釈のあたり個体が〜などと言わずに具体的に↑↓書けば済む話だろというだけで別に初心者排除ではないだろ どのカテゴリーのどの質問スレでも
テンプレ読まない・質問の仕方も分からない人間は大抵相手にされない
その辺りを踏まえるとここはまだ優しい方だと思うんだけどな ゲームの初心者スレはゲームの初心者のためのスレであって
初心者スレなら5chの初心者も無制限に優しくしてもらえると思わない方がうまくいと思うよ そんなにぶっとんだ質問でもないのに風当たり強い雰囲気になるときある
回答者もスルースキルが必要 文句言うならスレから消えろって感じだけどな
質問にケチ付けまくるアホの事だぞ
答えたい人が答える
気に入らないならスルー 質問にケチつけるとか気に入らないの問題じゃなくて
質問するまでに至らないテンプレ見ればわかる質問や
答えるにも情報がなさすぎて答えようがない人に最低限のことを書けと言ってるだけなのに
なんで質問者に文句言ってる扱いになるんですかね? テンプレ読めは普通だろ
それも言っちゃダメとか回答者にスルースキルが必要とか回答者に厳しいスレだな 質問スレ慣れてない人もいるだろうしそういう質問あったらテンプレ読めで返せばいい話
テンプレ読めとも返さずにただ煽るのは無駄でしかない テンプレ嫁すら
質問者煽ってるとか言うのが居るんで… >>391
同意
せめて回答した上で「次からはテンプレ読め」がいいなぁ
最初から初心者に上手く質問させるの求めるのはムズいわ
回答は義務じゃないし、そんな質問じゃ答えられんと思って黙ってればと思う 当たり個体って人によって違うし
攻略サイト見て質問してるような書き方にイラっとする気持ちはわかる 初心者の質問の仕方を煽るような人は質問スレの回答者に向いてないと思うよ それだって回答者の自由だろ
質問スレが無くなって困るのは回答者が居なくなる事
質問者だから、初心者だからってなんでもまかり通るだけじゃ
回答者が嫌気さして廃れたら困るのは質問者だよ
最低限テンプレみりゃわかることを
毎回ご丁寧に解説したい人はそうすりゃいいだけだし
テンプレみろで済ませたい人はそれで済ませればいい >>397
飛刃と飛盾2つずつ付けるのが基本、あるなら嫁ニニアンにブレード継承すると普通に戦力になる >>399
ありがとうございます、飛刃はミルラに、飛盾はターナとカムイにつけることにしました
ニニアンブレードは羽に余裕がある時に作ることにします (自分の信じる)ちゃんとした質問の仕方しない人にケチつけずにいられない人は、一旦スレ離れてみたら?
それでもし回答者皆無になってスレが機能しなくなったら、お前らが正しかったって結論になるだろ
もしなんの滞りもなく進行続けたら、お前らは必要ともされてない存在なのにスレが自分好みにならないからって場を荒らしたただの馬鹿って結論になる
俺言ってること間違ってないよね? 回答者だって千差万別
テンプレで済む人にはそれで済む話だし情報が足りないと感じたら情報をもっと言えというだけ 普通に質問しにきてる人もいるのにいい加減その話終われや >>401
ド正論過ぎるw
質問内容が気に入らないのにスルーも出来ずに文句言う奴はスレには要らんぜ
お前らのせいで回答者も減ってるからなw はいはい自画自賛はいいよ
質問者がいなくなるなら皆知識増えたってことだろ マチルダさんが増えてきたので
ホースキラーを誰かにつけたいのですが
星5フィン
そこそこ高い防御力(34)とそこそこの速さ(33)で剣騎馬・槍騎馬をなぎたおす
星4エルフィ
銀の槍と比べると1弱いけど騎馬特攻がつくから強いんじゃね?
星4ツバキ
もともと攻撃31なので蒼海でも弱い でも切り返しがあるのでホースキラーつけて騎馬を受け殺せるのでは?
こんな考えであってます?
あっていたらこの中から悩んでホースキラーつけます >>409
無印のホースキラー?それとも+前提で錬成まで?
槍キャラにホースキラーもたせて切り返しでも装備すれば特攻なので有利受けすれば基本誰でも馬は倒せるけど
そのキャラの持ち味を殺してまで継承すべきなのかはそのキャラをどんな運用しているかにもなる >>409
ツバキ
緑馬以外なら余裕で受け殺しできるよ
守備が高いキャラなのでツバキは中々良いよ
ただホースキラーよりキラー鍛(緋炎)でいいになるけど・・・ >>409
縛鎖とかでピンポイント出撃ならまあ適当な星4の槍に付けとけばいいよぐらいの認識でそんなに悩むような事じゃないよ
そもそも騎馬に特攻必要なほど硬い敵ほぼいないから必要性が薄い クソ個体
ミルラは特にだが基本的に速さ30未満のキャラの速さ↑は駄目 >>414そうですかぁ
とりあえずミルラ一体しか持ってないんで糞個体でも使ってみます
ありがとうございます クソ個体とは言ったがミルラ自体がかなり強いため守備下がってなければ普通に使える >>401
逆だよ
回答者が皆無になるとかいう問題じゃなくて、同じような質問ばっかりにならないようにテンプレがある
あなたの理論なら同じような質問でも何でも毎回優しく教えてあげればいいからテンプレいらない
テンプレくらい読むのはここ以外の質問スレでも当たり前だよ
それもしない質問者が間違ってる
違うと思うなら次からテンプレ全部消せばいい >>413
微妙よりかな
一応守備盛りで神炎無効にしてくるキャラの追撃を防げるシチュエーションは存在するかも知れない
守基準あるしクソ個体とまでは行かないと思う >>414
10凸で速↑だと33だからバフ込み40見えるんで一概に糞個体とは言えないかと ミルラクソ個体って言ったやつはテンプレ嫁
というスレが付くのを狙ったんじゃない?
と邪推するほどテンプレ的なこの個体使えますか?な質問者だな 逆にミルラの個体値で10凸するなら神炎遠反前提として守備↑が絶対になるとして
HP↓守備↑が理想個体ですかね? サザを制圧戦メインで使う場合
どんな個体が一番いいでしょうか ペシュカドの魅力に惹かれたのかい?
制圧戦限定で話を進めるけど(近反前提だよ)
はっきりってデバフ撒くだけならサイゾウの方が有能だから
バフ効果期待するなら防御ステが低すぎるので前線でサポートしつつ暴れるっていうこともできんよ
サザでつくるよりサイゾウでデバフキャラ作ったほうが良いよ
まぁキャラ愛で・・というなら好きにしてください
長文失礼しました https://i.imgur.com/alYaeGx.jpg
手持ちの中ではかなり強いステなんですが、歩数が少なく実戦でも使いづらい印象の子です
スキルもスカスカですが、今後色々継承させるべきキャラなのでしょうか? >>422
人によって回答違ってくる感あるが俺はそれが最良だと思ってる >>423
死線薙ぎなら速↑それ以外なら攻撃↑でいいと思う
ステ的に近反でデバフ撒くのは無理 >>425
重装キャラ全般に言える話だけど重装キャラで固めたパーティ組んで行軍付けたり重装のブーツ聖印付けたり遠反迎撃付けたりすると使いづらい印象ガラッと変わると思うけどスキル素材が高級どれも高級過ぎるのでハードルは非常に高い >>429
ありがとうございます
重装一切育てていないのでまだパーティ組むほどの段階でもなく、無課金で継承素材もイマイチいないので後回しにしてみます >>425
重装ミッションなどで使うならある程度スキルを与えても良い
重装のブーツや空からの先導で移動面をフォローすると使い易くなると思う >>431
まだまだ先になりそうですが頭に入れておきます
ありがとうございます 多クミインファイナルをクリアしたいんですけとどのキャラ育成したらいいですか?
https://i.imgur.com/9ODxdSk.jpg >>433
クリアを自力にこだわらないならつべで
攻略クリアを模範しよう
配布のみでやってる人多いから 闇タクミ、闇タクミ、アルヴィス、フィヨルムでスキル継承無しだったか殆ど無しだったかの動画ならTwitterで見たな
うちのアルヴィスは☆4だから真似できなかったけど フィヨルム、暁アイク、弓リン、オリヴィエ(⭐??4)でクリアしてるのつべにあったな
聖印育てる必要あるけど >>359
お前アホやろ
闘技場で敵のステ見たことないんかい >>437
お前はそれを超えるアホだな
即指摘されて本人もちゃんとレスして終わってるだろ >>437
既に解決してんだから掘り返してやんなよ 大した知識もないくせに間違ったこと書き込みに来るなよってことだよ
質問スレで確認したこともないくせに反映されないとか断言するのはやめろって話
祝福の反映も知らんとかクソ雑魚なんやろ
少なくとも20維持勢ではないわ >>440
お前は次から王冠の数の画像でも載っけてから質問に答えてればいいんじゃない あれ?ホーム画面英雄たちの会話って増えてるの?
今歩行ニノの会話で
ロイドにいちゃん・・・
ライナス兄ちゃん・・・
ラガルトおじさん・・・
って会話始めて見たんだけど以前からありました? フィン使いたいんだけど彼を一番活かせるのはどんな構成でしょうか
勇者のままだと速さが中途半端な気がしたもんで・・
ウンコみたいな個体値のスミアが出たんで反攻を継承しようかと思ったんですがどうでしょう >>446
使いたいって言っても度合いによる
当然10凸はできないので闘技場の高査定にはならないし
ステが微妙なのでどこでもそれなりにしか使えないし
無難に激化勇者槍剣殺しで縛鎖で使う底度 タップバトルのボス紹介に曲名書いてありますけど、どのボスの曲も同じにしか聴こえないんですけど違うんですか?
https://i.imgur.com/KMGVewP.jpg フィンだからこそ出来ることってあんまりないのよね
強いて言うならベルクトの槍遠反みたいな感じかなぁ >>449
問題はそこまでスキル付けて1凸しても
使い場所がない、そもそも遠距離反撃つけても
総合値も低い槍騎馬で誰を見れるんだって話になってしまう 槍なら火薙・死線型はそれなりに使えるものの、フィンを活かすかって言われると微妙
城塞進軍阻止型で受けるのはちょっと守備が心もとないよなぁ
フィンっぽさを活かすなら、勇者の槍と祈りのまま、離脱の行路付けるとそれっぽいけどキャラ愛型だよな ☆5が手に入るけど伸び代全くないという戦渦報酬キャラの弊害だな
次の戦渦のように定期的に再配布してくれるなら話は変わってくるけどねえ
スキル持ちのキャラを亀丸みたいに何回もくれるかどうか 運営が気前よく仮面マルスを配布しまくるのは丸腰だからなんだよな
能力的にも今となってはそこそこ止まりだし ☆4ソワレから剣殺し2引き寄せがお手軽縛鎖用フィン
高級スキル付ければそれはそれで強いけど色々考えるほど1凸しか出来ないのがネックになり手が止まる >>447さん、および意見を下さった皆さん、ありがとうございます
やはり彼を活かすのは難しそうなので保留にしておきます・・・ 烈火とか烈雷とかの範囲奥義って、どの型が汎用性高いかな?
ミッションとかクエスト要員で、二距離のキャラに付けてみたいんだけど
どれがどういう範囲かイマイチ覚えにくい 範囲だけでいいの?
あの奥義ダメージ1.5倍と等倍があるけど >>457
火=横
雷=縦
風=十字
光=X字
それぞれ対象+4マス
烈=威力1.5倍
爆=威力変化無し範囲が広い(+4マス
爆火と爆雷が対になってないのでやや覚えにくかった
個人的には風がつかいやすい ジェニーが10凸することにしたのですが、今使っている攻撃↑守備↓と兵舎にいる速さ↑HP↓のどちらかをベースにしようか迷っています
(ちなみに神罰錬成と両立できる幻惑の杖持ちのマリアベルは素材として確保済み)
スキルは回復はそのまま、武器はグラビ+の幻惑錬成、Aに攻撃速さの絆か攻撃魔防の絆、または攻撃3、B神罰、CとSに吐息の予定です ジェニーは10凸、速さ↑、攻撃速さの絆、速さ3で盛りまくれば速さが40いくんだけど素直に攻撃上げた方がいいと思う >>461
速↑は明確な運用プランがないと微妙になりそうな感じ
無難なのは攻↑かと思います 範囲と威力が違ったのか、知らなかった
皆教えてくれてありがとう
おすすめの爆風と烈風を継承させて試してみるよ
>>460のまとめとても解りやすくて助かる 今までスコア720前後で19-20往復が楽に出来てたんだけど
来シーズンのボーナスで浴衣ミカヤ無凸を使おうと思って
試しに縛鎖でスコア見てみたら710前後しか出なかった
このスコアだと20昇格はキツイですよね? >>466
そういえばそうでした
今週は落ちる週なので様子見する事にします
ありがとうございました 範囲奥義を使う意義の大半は本体への戦闘前ダメージだから、範囲はあくまでおまけ
いちおう近接なら烈光、間接なら烈風にすれば自キャラと範囲が被らないけど
手元にある烈系なら正直なんでもいいし、キャライメージに合わせて良いと思う 復刻絆英雄戦って以前クリアした難易度はクリア報酬貰えないんだっけ? >>469
うむ
ミッションだけ逃さないように注意 >>470
>>471
そっか、今回のやつのインファナルクリアできたからその下のもと思ったら、その時にクリアマーク付いてるのに気がついてあれ?って思っちゃったんだ
後はミッションをやってそっちのオーブは確実に取っておくよ、ありがとう 大人チキですが、HP↑守備↓と魔↑速↓
どちらかを星5に覚醒したいのですがどちらがオススメですか?
ついでにいうと速↑魔↓の星4ノノもいますが、上の大人チキとどちらを先に覚醒した方がいいでしょうか >>473
どっちかなら魔↑チキかな
チキとノノだと属性が違うから自身の戦力と相談で良いと思うよ >>473
魔↑速↓かな。大人チキの守備↓はもったいない。俺的には物理に強いのが大人チキの個性とか思ってるから
ノノのくだりは戦力で赤少ないか青少ないかとか、剣戦力と槍戦力の数見合いとかにもよるからなんともいえん >>476
ありがとうございます
羽が少ないので手持ちと相談してみます ミッションとかでよく使うから、アルフォンス、アンナ、シャロンを☆5にした
アンナシャロンは特殊効果付く錬成でいいかなって思ってるんだけど
アルフォンスは激化付くのにするか、攻撃上乗せさせるか、やや心もとない守備上乗せさせるか悩んでる
今は錬成させずに、戦禍の周回で大活躍してるけど
闘技場とか対戦コンテンツはほとんどやらないから汎用性を取った方が楽かな? 闘技場やらないなら特殊でいいでしょ
アルフォンスで相反属性を倒す場面なんて無いでしょ あーごめん補足
回復奥義積んで、戦禍オート要員にしてるんだ
今まで激化付けたキャラでオートブレムしたことなかったから、落ちやすくならないかな?って心配だったんだ
手動要員なら、特殊が良さげだねありがと 激化でおまブレムはすぐ事故るからやめといた方が良い オートで激化は絶対にない方がいい
まぁオートの時にスキル変更で変えとくのもありかな そうかミッション時用に激化付けて、オートの時には装備変更すればいいのか
その発想は無かった
アドバイスありがとう 激化ってどういう人につければいいんですか?
あんま考えてないんでなんか奮迅とか死線でいいやってなっちゃいます 手動でやる分には基本的に有利色しか相手しないのでまず負けることは無いくらいのアドバンテージを受けられる
攻撃面だけでなく防御面でも優位に立てるのも大きい
デメリットは不利色にはほぼ確実に負ける事と有利不利のない相手には意味のないスキルになること
+殺しでピンポイント起用する場合は奮迅死線より圧倒的に効果が高い 激化が有効な相手なら奮迅や死線より火力が上がり場持ちも良くなるので有利色だけは確実に処理したいキャラにつけると良い
相手の攻撃を下げるので月系竜系奥義を持ってる相手にも色さえ合えば非常に有効
あとは有利色が増えるレイヴン持ちと非常に相性がいい >>484
ぶっちゃけいまいち弱いキャラかな。
同色相手には不安があるような。
激化と○殺しをつければ、縛鎖では出番あるから。オートには向かないね。 竜系の追加分に激化の攻撃低下は効かなかった星系の間違いですわ なるほど インフレに淘汰された古いキャラに役割持たせる感じですかね…
確かに呪鎖では激化+殺しを使えるキャラが多い方が安心ですね
ありがとうございました すごいどうでもいいけど呪鎖じゃなくて縛鎖です
バクサで変換できなかったので呪縛+鎖から呪を消そうとしたら間違えて縛の方を消しちゃいました 1
激化は相性すら乗り越えて殺されるキャラ用
攻撃目的と言うよりは1色でも防御できるようにするため
2
飛行ミッション用
3色激化にするとミッションが捗ったりする このゲームって基本同じキャラ二体を一緒に編成しても問題ないんですか?
イベントで使えなかったりするんでしょうか
この前の制圧戦はダメだった気がするんですが 一部のコンテンツに同キャラ禁止の制限がある
縛鎖の〜や制圧戦など >>493
そうなんですかじゃあ素直に凸しておこうと思います
回答ありがとうございました 2凸しっこくと無凸ゼルギウス(粉あり)てどっちの方が査定高いですか?
査定計算イマイチわからなくて… >>495
他のスキルがB以外全部同じと仮定すると漆黒のほうが上です、漆黒のBは救援3か切り返し3あたりを想定しています >>494
残して得するケースはオリヴィエ☆4。敵が強すぎるときはオリヴィエ☆4が2体いるとクリアしやすいときがある >>494
オリヴィエのみならず、踊り子は違う祝福をつけて複数育てておくと後から役に立つことがある
四天の庭園や、縛鎖の闘技場で祝福ポイントを狙う場合など
あとスキルを他キャラに継承できるので、
無暗に限界突破するより持っているスキルを他キャラに継承したほうが役に立つ場合もある
限界突破はある程度ゲームに慣れてからのほうがいいかもしれないよ 横からですみません
四天やりたいんですが手持ちがまだ揃わず、祝福も限りがあるので誰につけるか悩んでますが…
アクア星5が4体いるので一体ずつ付与しておけば間違いないですか? 間違いないかって聞かれると返答に困るなあw
それなりに役には立つだろうし、最終的には自分で判断するしかないけど
継承素材が4人分必要になるのに同キャラは使えないコンテンツもあるからコストパフォーマンスはあまり良くない
アクアばっかり4人居るより違う色の踊り子も用意したほうが編成に融通が利くと思う
四天については、クリアするごとにどれか祝福が貰えるし毎週増えていくので、
手持ち少ないのに勿体ないと思ってやらないでいるよりも
とりあえず各色ちゃんと戦えるパーティを組んでクリアしていくほうが早く余裕が出てくると思うよ たまに伝承英雄の兵種気にしてる人や見栄えやこのキャラなら
何の色があってると言う人がいるが
伝承いなくても出来る強いキャラ3色に加え杖や踊りにと
色偏りなく貼るほうがいい >>500
課金者無課金者によって変わる
課金者(石油王廃課金者)なら祝福を無限に増やせるからいいけど無課金者(微課金含む)なら同じキャラに祝福つけると今回は青枠が全部歩行アクアとなるのでバランスとりにくくなる(水はフィヨルムで被る)
踊りは便利だが他とのバランスが大事なんで多色の踊り引くまですぐに祝福つけてやるというのはお勧めできない
元々縛差の闘技場や四天の庭園などは手持ちキャラがある程度揃えてから始めるイベント(初期からイベントがあったわけではない)
イベント自体消えるわけではないのでよく考えて付けましょう
長文失礼 >>500
祝福を貼り分ける意味が四天ならそこまでオススメはしないけど縛鎖で使うのが理由なら祝福3色までなら貼ってもいいと思う
縛鎖で使うにしても2色で9割カバーできるから3色にするかどうかは微妙 >>502
伝承は少なくとも庭園インファ攻略に噛み合っていてほしいわ
水なんて花壇はいいとして橋テラスはノノの適性が高くてフィヨ抜いた方が楽だったような 飛行パの運用なんですが
飛刃の紋章で全部組むのが主流みたいなんですが
飛盾の紋章と飛刃の紋章二枚ずつ組むのっておかしいですか?
一応インファナルクリアするのが目標です
>>498
>>499
踊り子はやっぱり強いんですね
参考にさせてもらいます
ルフレを二人持ってるんですが
迎撃体形が強そうなのでとっとくのもありかなって思ってます まずその飛刃紋章で組むのが主流っていうのはどこ情報なの?
飛行パは自由に動けるから攻め先行型の飛刃鼓舞 の方が自分は使いやすいと思うけど
あくまでエリンシアや勇者、飛行魔からの先行型は鼓舞の方通い
攻め先行型だと飛行紋章は重ねられないから弱い
受型運用ならば飛行刃紋章、1人くらいは盾紋章居たほうが強いと思う
結局あなたのPTがわからないとなんとも言えない >>508
パーティは
水着チキ
水着カミラ激化レイヴン
ミネルバ
弓ヒノカ
です
一応エリンシアもいます
ミネルバは妥協して入れてます >>508
後主流ってのは攻略サイトに書いてました 意味わからん
飛行PTは飛行を活かした位置取りと鼓舞フルバフで敵に攻撃される事なく一方的に倒すのが強い
もちろん釣り用の受けキャラがいてもいいが紋章を貰うほどでもない >>509
受け攻めで鼓舞か紋章かは変わってくるから
とりあえずどんな感じで使うほうがいいか書き出してみた
水着チキ→攻でも受けでも強い 風薙付けて攻め型か遠距離反撃付けて受け型か
水着カミラ→激化レイブン … 弓リン想定なら受け型 水着カミラの神器は攻め立て内蔵なので攻め型
ミネルバ→錬成すれば受けカウント2が反撃で奥義+10ダメ撃てて強い
弓ヒノカ→攻型 一撃受けた後に攻め立てで重装キラー
エリンシア→攻型 鼓舞で二撃でぶち殺す うちは踊りブレードと一撃離脱によるヒットアンドアウェイを基本にしてるから飛刃鼓舞3飛盾鼓舞1でやってるよ
>>509の編成だと飛刃鼓舞ゼロだから刃紋章と盾紋章だね。俺なら刃3の盾1かな。チキが遠距離反撃と天空持ってるなら2:2にするかも。
あとミネルヴァよりはエリンシアの方が使いやすいと思われる。勇者武器は一撃離脱付ければヒットアンドアウェイの適正高い。
最初3:1で運用してみて、使い辛いようなら2:2とか4:0とか調整してみるといいと思うよ
>>510
with8アルテマみたいなサイトはまともにやってない人が書いてることもあるから、個体値調べたり連戦トライアルの内容調べるくらいにしといた方がいい。 >>511
飛行パは先手必勝なんですね
重装パも同時に作ってるので混同してしまいました
後位置取りはやっぱり入れ替えより引き戻しがいいですか? >>512
>>513
うわー詳しく書いてくれてありがとうございます
本当にうれしいです
上記の書き込みを見て試行錯誤してみようと思います 飛行は引き戻しがいいよ
混成パに回すときに山越え川越えに使えるのも便利
と言うか重装以外の移動補助はだいたい引き戻しでいいと思ってる
オートするときは邪魔になるがw オートでやってて配置はそのままで良いのに引き戻しで下げられたときの悲しみ
位置調整スキルは引き戻しが安定してる気もするけど他のも一長一短あったりするから、一つにこだわらず必要になったら継承させてくのが良い気もするね >>516
そうなんですか
入れ替えが余ってたので入れ替えにしてました
重装は全部入れ替えにしてみようと思います
混成パで引き戻しは面白そうですね! >>514
混ざってるような予感はあった
軽く検索しても飛行で紋章推しは見当たらんかったわ
重装は移動しても団子になるから紋章がいいとされてる
騎馬と飛行は戦闘時紋章の範囲内にいるのが難しいから鼓舞がいい
入れ替えは重装じゃないと例え覚えさせていてもあんまり使う機会ないよ
無理に飛行組まなくても水着チキカミラは使いやすいと思うけど
飛行強化するならクレアかシーダが星4,3ででて専用武器強いから攻撃得意個体がいればオススメ >>519
シーダとクレア調べました
重装と騎馬特攻は強そうですね! >>518
先導とか編隊飛行とかにスキル枠を使う余裕があるなら
飛刃紋章も使えるよ
例えば飛刃鼓舞と飛刃紋章で攻速+10で動かす編成とかも使い勝手良好
飛行は騎馬と違って壁以外に遮られないから
重装とは違う意味で密集させやすいから紋章も使いやすい
一方で機動性の高さを活かして激しく動かす事もできるから紋章の範囲内に留まらない動かし方もできる
なので自分の使い方に合う方を選べばいいと思う 体当たり以外は結構どれも使うな
入れ替えは壁性能高いやつ、薙ぎ2距離の横に引き寄せ持ち
混成に重装入れる時は回り込み、ぶちかましは制圧に混ざってると便利 >>521
現時点で飛刃鼓舞が足りないので
それもよさそうですね
紋章ばっか余ってます
しかしいろんな組み方あるんですね感心してしまいます >>505
2色で対応できないの1パターンだけだからイメージで9割って言っただけで厳密に言えばそりゃ9割じゃないよ
12
13
14
23
24
34
の6パターンしかなくて12あれば34以外の5パターンは対応できるってそこまで説明しなきゃダメでしたか?
さすがにブレマーはそれぐらいの知能あると思って省略したけど >>524
うんだから5/6はカバーできるでいいじゃん
なにむきになってんの… 質問スレの趣旨から脱線してきてるからその件はそろそろ終わったほうがいいんじゃないか >>526
別にそこ突っ込む所じゃなくね?wってだけでキレてるわけじゃないよ 緑オルエンの攻↓速↑を引いたんだけど攻撃下げは無条件でウンチ確定なんですかね?
ブレード系は威力過剰になるから攻↓でもイケるのではとか思ったんだけど世の中なめすぎでしょうか むしろ理想個体と考える人もいる部類
攻撃下がっても大丈夫よ さすがに攻撃↓が理想個体はあり得ない
でもブレードだと攻撃盛りやすいから他の武器種よりはマシ >>500です
お返事遅れてすみません
皆様ご丁寧にありがとうございます
無課金で手持ちも寂しいので様子を見つつ、伝承アイクと伝承ルキナがいるのでそのパーティー作りからやってみようと思います
闘技場でもそのパーティーのままで出せばステータスあがりますもんね、忘れてました!
ありがとうございました 緑オルエンは攻撃↓だと4下がるよ
4上がるステータスはないよ
基準値の総合値145だから攻撃↓個体は査定下がるよ いないと思うけど一応情報として出した
緑魔の選手層が薄いなら使えなくはないと思うけど困ってないなら鬼神飛燕素材にしちゃってもいい感ある ありがとうございます まぁ査定は意識してませんが4下げは印象悪いですね…
緑魔自体は充実してますが緑騎馬に限定すると、この速↑攻↓オルエンと攻↑魔↓リリーナと
あとはセシリアたそしかいないのでどうしようかな・・って思ってました 久しぶりに始めましたがキャラがいっぱいになってしまいました
星3.4で送還一択なキャラはどのあたりでしょうか? わからないなら黙って兵舎拡張しとけ
送還は自分でいるいらない判断できるようになってからしたほうが良い >>538
速レスありがとうございます
追加要素増えすぎてて何から手をつけたものやら…
星5はこれくらいでスキル継承や武器錬成等はまだまだ先になりそうですが現在イベント優先度など教えてもらえると嬉しいです
https://i.imgur.com/gb5GdFs.jpg アドバイスくらさい・・・
アレス、攻撃↓守備↑、攻撃↓速さ↑
育てるとしたらどちらが汎用性高くなるでしょう・・・ ☆5?
☆4排出されるのだから良個体が来たら重ねればいいんじゃない
攻↓は奥義でどうとでもなるから混声パ運用なら守↑ 騎馬パの騎馬バフもらえるなら速↑でいいんじゃない >>542
ありがとう、守備は5,速さが4です
騎馬運用前提で速さ↑を覚醒して育ててみます。
速さ33,バフで39かあ、強いなぁうふふ(´;ω;`)ウッ… 下手に守備上げるよりも速さ上て受けでもらう追撃減らす方がいいからね
ちょい減りで大覚醒発動 >>529
攻↓速↑は1凸でHP&速が上がるはずだから騎馬バフで40にできるね
これだけあれば被追撃は殆ど気にしなくていい >>545
ありがとうございます
ところでオルエンの初期奥義(烈風だったかな)が非常に使いづらいんですけど、
何かおすすめの奥義ありますか?月虹でOK牧場ですかね >>546
すまん安価間違えてた>>545は>>541向け
間違いついでにだけど緑オルエンは凶星との相性が割といい
月虹の上乗せダメージは敵の防御ステ時依存するのに対して凶星は自信の火力に依存するため
赤の魔防高い相手にもダメージを通したいなら月虹、戦渦や四天で出る超高HPの敵をキッチリワンパンしたいなら凶星がおすすめ
同相性程度なら余程じゃない限り騎馬バフをフルに貰ったブレード凶星が月虹を下回ることはない >>549
ありがとうございますやでほんま
安価、攻↓速↑、騎馬バフ で安価ミスだと思わなんだ 限定踊り子緑しか持ってない初心者ですがやはり今回のガチャでなるべく全属性揃えた方がよい? 初心者ならば伝承ガチャ入りしたときに出ればラッキーで狙うといいよ
運が悪いと数百使ってもすり抜けしか来ないのがピックアップ4人ガチャ ああなるほど
ターン1(自軍→相手)
↓
ターン2(自軍→相手)
↓
ターン3(自軍→相手)
こういう数え方か
ずっとアホみたいな勘違いしてた
馬鹿な質問して申し訳ない ターン1(自軍)
↓
ターン2(相手)
↓
ターン3(自軍)
こう思ってた HP↑速↓の1凸ギム男を所持してますが被追撃確定の遅さと迎撃隊形が噛み合ってない感があってイマイチ強く感じません
重装パの核とすべく万能型ビルドに変えようかと迷ってます
邪竜ブレス
入替
天空
明鏡の呼吸(予備剣アイクから)
攻撃隊形(予備ハーディンから)
重装の行軍(継承済)
切り返し聖印
こんな感じにしようかと企んでるけどいかがでしょうか?
手持ちの他メンバーは
無凸ハーディン安価型(重盾紋章)
1凸しっこく安価型(重盾紋章)
10凸☆4エルフィ安価型(重盾紋章) です
素直に防御ガチガチに固めて迎撃ビルドの方がいいのか…凸も有用な高級素材を注ぎ込む価値があるのかどうか…
ご指南願います >>564
鈍足は攻撃隊形、中速は迎撃隊形が噛み合うのは間違いない
今後長く使っていくつもりならそのビルドがいいのでは >>565
やはりですか。高耐久高火力相手だと攻めても受けても落とされるからチグハグ感じまくりでした
ハーディンと隊形入れ替えたい…
>>566
デフォ+安スキルの庶民的って意味で使ってます >>568
安価型ってのは攻略サイトでよく見る表現ですよ ほな攻略サイトで聞けばええやん
誰もここでは安価型なんか表現使ってないわ ここのスレの回答者は攻略サイトを見ない人やそもそも嫌ってる人がそこそこいる
凸数も書いてあるからそっちの意味での安上がりだと勘違いする可能性もあるだろう
実際意味がわかってない人が出てるし
ちゃんとした回答が欲しいならなるべく誰でもわかるような表現にした方がいいという話 安いスキルっていうのも個人の感覚に差あると思うしな
星4排出キャラかつ星4から取れるスキルは安いって人もいれば星4排出キャラなら星5限スキルでも安いって人もいる
そもそも○○3スキルじゃなくて星3から取れる○○2スキル以外は高いとかもあり得なくはない 火の庭園にチャレンジしたいのですが、これは入れとけ!っていうキャラとか武器種はいますか?伝承はいません 火の庭園 と言われても敵は千差万別なので
赤青緑白踊りは入れておけ 程度しか言えないわ >>574
そんな感じでいいです、再行動キャラ入れてみます。ありがとうございます。
>>575
調べたらソフィーヤがいいとあったので作ってみます。ありがとうございます。 サーリャもいいとあったのでサーリャかソフィーヤで作ってみます
自己レスすみません。
ありがとうございました。 現時点で
21↑ 1〜3901位
20→ 3902〜5852位
19↓ 5853〜19507位 星5ティアモ使わないから8凸星4ティアモに勇者+渡したいんだけどこれって限突じゃなくて継承からしかできないんだよね? >>581
質問する前に同キャラにスキル継承しようと試してないだろ
5000兆回音読してくれ
https://i.imgur.com/Roh6IeN.jpg >>585
日本語読めますか?
画面は見えてますか?
ちゃんと画面見えてて日本語読めてるなら頭おかしいから病院へGo
https://i.imgur.com/fFPJ8Ks.jpg >>587
普段何パ使ってるかとか闘技場何パで挑むとか
どれくらいの課金額とか言わずにまともな答えが得られると思わないほうがいい
☆5杖いないしヴェロニカとかでいいんじゃない?知らんけど >>587
ぱっと見の判断で良いならヴェロニカだと思う。
近接赤は何人かいるみたいだし、
ヘクトルはハーディンと役割が被り気味
エフラムは既に持ってる
なら騎馬杖で☆5杖だしヴェロニカが丁度良いんじゃないかな >>586
継承できないのか、、、ありがとうございます 近距離反撃は誰につけるのがいいでしょうか?
手持ちは弓だとリン、ルキナ
魔法だと青ラインハルト、オーディンが候補です
ちなみに、弓に待ち伏せつけて近距離で攻撃されても反撃しませんよね?初歩的な質問ですみませんが… >>591
近距離反撃は貴重なAを潰してまで付ける場合は
重装以外はステがたらなくワンパンされる事も多いのでオススメできない
特にハルトなんて近距離反撃つけても一発のダイムサンダ打ってなにになる?
オーディンみたいな攻撃力が皆無なのも同様
重装間接に付けるか10凸魔に付けるくらい しかも防衛の嫌がらせでしかない
あと弓につけても近距離反撃はする(タクミが持ってるだろ
待ち伏せつければHP減ってれば自分から攻撃する >>591
ステで劣る間接で近接を受けるのが厳しいのでなかなか使いにくい
自分で作ったわけではなく闘技場で遭遇したものですが
ペイン+近反(+祈り+待ち伏せ
サイゾウやマシューに近反をつけて弱体からの物理受け(暗器で守備が高いのがこの二人
この辺はそれなりに面倒だった
どちらも妨害に特化しているので使いこなすの難しそうではある >>592
詳しくありがとうございます
魔法の☆5はラインハルト、オーディンはしかいないので候補でしたがなるほど納得です
タクミが☆4のままで寝ているのでスキルがもったいないかなと思い継承先を考えてみましたが、重装魔法が来るまで待ってみようと思います >>593
暗器まだ一人も育てていませんがそういう使い方もあるんですね!
勉強になります
貴重なスキルなので継承先も熟慮します
ありがとうございました 途中で書き込んだすまん
サイゾウマシューなんかの硬め暗器に特殊武器込みで継承させたらそれなりに便利になるぞ
近反は防御無いと腐りがちなスキルだからなぁ 近距離反撃の質問に対して有用性を語ってる訳だから全くスレチじゃないだろ
お前こそ本スレに行きなさい >>597
暗器使うの難しいなと思ってますが闘技場で参考にしつつ育ててみようかな…
近反について勉強になりました、ありがとうございます 遠反は査定と実用性と愛があって付ける傾向があるけど
近反は査定はともかく実用性よりも愛の比率が高いと思う
実際お気に入りに近反付けると豪華に感じてそのキャラがもっと好きになる
凸とか査定とか実用性と深く考えず好きなキャラに付けてみて >>602
そうです、遠反の感覚で近反も超貴重で超有能スキルみたいなイメージありました
貴重は貴重なんでしょうが…
色々参考にさせていただきます
ありがとうございます すみません、以前絶対に送還はしない方がいいと言われ、現在兵舍500でも全く余裕がない状態です。
星5に覚醒する気はないが、捨てるのは勿体ないと思い、星2含む大量の星3レイや貴族やフロリーナやソフィーヤ等を星4に覚醒して限界突破してたら、肝心の星5への覚醒やスキル継承が全く出来ていないことに気付いてしまいました。
そこで星3星4キャラのうち、特にスキル継承に使うことがないキャラや、皆さんが即送還しているキャラがいたら教えてください。
よろしくお願いします。 >>605
☆2以下は送還しろ 珍しいからとかで取ってても邪魔なだけ
☆3だけでも継承用でとっておくのは
ルーナ、バーツ
☆3でもとっておいて最悪覚醒しても良いのは
ロイ、ヒナタ、シャニー、ツバキ、クレイン、スズカゼ
それ以外を☆3から覚醒までするのは10凸作る以外では羽の無駄
一番はオーブ使って兵舎拡張しとけ ありがとうございます
そこら辺は常に不足してる感じです
兵舍は今後も拡張する予定ですが、結局欲しい素材はほとんどストックがない、ほとんど継承に使った記憶がないキャラはどんどん増えていく、赤を引くと基本レイ、ソフィーヤ、ヘンリーしか出ないみないな状態でして
他ゲーですが、ボックスを1500くらいまで拡張したら逆に探すのも整理するのも面倒になって引退したことがあるので、
出来れば今のうちにいらないものはスパッと整理したおきたいと思ってます スペシャルマップでもらえる敵ボスの報酬、
なんとなく勿体無い気がしてずっと捨てられなかったけど
ちょうど一昨日にかなり処分したところだったわ >>606
星3継承用はその2体の他でも移動系の補助持ちのニノ、ファ、ハロルド、セルジュ辺りも持ってていいと思うけどダメですかね >>609
500でパンパンだから最低限に絞って言っただけ
手持兵舎に余裕あるならば別に残しておけばいいんじゃない
引き寄せはニノファメイソワレの四人
入れ替えはソールハロルドツバキゼト
回り込みはエイリークセルジュマルス(使いどこはあんまりない
と数はそれなりには居る >>607
必要なスキル素材かどうか取捨選択できないうちは送還しない方がいい
素材としていらないってなったとしても羽にするか4で重ねて縛鎖用にするとかもあるし
あとソフィーヤヘンリーがいらない子みたいな書き方してるけどソフィーヤはステータス優秀だから星4で重ねていいと思う
ヘンリーも緑魔殺しあるし武器レイヴンだから縛鎖用作るときに使うはず
レイはいらない >>607
有用スキル持ちは☆数関係なく残す
微妙なやつの☆4は良個体残して凸
☆3は少しでも使えそうor下地になりそうなスキルがあれば適当に配っとく
まったく取る所ないのは送還
わざわざ覚醒してまで凸や継承はしない
その辺の自己判断が出来ない内は拡張推奨 >>610
やっぱ引き戻し優先度高いのかな
補助スキル持ち全種ストックしてるマンだけど好みの問題で引き寄せ入れ換えの消費量が多過ぎてバーツが余ってる
回り込み体当たりぶちかましは使いこなせる知能ないから在庫少な目 回り込みは守備魔防高い重装に付けてゴリゴリ進む時に使うと良いぞ >>613
引き戻しが優先度高いのは、移動+1できるのと侵入不可地形超えとかできるからだと思ってる
もっとも、移動させたいキャラと組ませる味方につける必要があるが >>615
受けブレム大好きマンだから兵種一緒なら必ず発動する入れ換え好きなんだよなー
あと引き戻しは移動+2じゃね?
移動+1は引き寄せだと思う
引き寄せだと受けに行くために自分の移動+1にもなるし、未行動の味方の移動+1にも両面使えてなかなか便利よ
もちろん引き戻しも使ってるから便利なのはわかる 総選挙ルキナに槍殺しつけるとハーディンとかヘクトル相手に出来ますか? 出来るけど多分反撃奥義でもないと倒しきれないと思う
防御床に乗ってると奥義込でも辛いと思う
貫きたんにすれば行ける ありがとうございます
コストかかりそうですね…
重装使いづらいけどクリリズいるので槍用に運用してみます 緑全然ひいてなくてセシリア星4しかいないです
激化だけはつけたけどなんだかイマイチで… どんなキャラでも☆4の武器のままではステータスも低いのに加え
武器も威力低いので正直☆4無凸では辛いよ
羽を貯めて覚醒しよう >>616
615だけど、すまん俺が言いたかったのは
空【自軍歩行】空 空 空【敵】で普通は1マス届かず受けから入る(空→空マスのこと)
これを
【自軍歩行※未行動】【引き戻し役】空 空 空【敵】で自軍歩行ユニットを敵方向に引き戻しすれば
空【引き戻し役】【歩行味方※未行動】空 空【敵】で敵に届いて、こちらから先に攻撃できるよねって意味で移動+1ってのが言いたかった
まぁこの戦法は敵の危険範囲入らないと敵が動かないストーリーや大英雄戦向けで
受けブレム人気な闘技場にはそこまで向かないけど。あと回覧者にとってはどうでもいい話蒸し返してすまない >>624
アンナ育成するといいぞ。守備が低めだから重装槍相手でも安全とは言えないが
槍殺しで追撃さえ防げば、一撃でワンパンされない限りは生き残るから
(攻撃隊形などの絶対追撃も槍殺しで無効にしたら、速さ勝負でヘクトル、ハーディンに
対してはアンナがほぼ勝てるか、重装バフ込みでも同速程度から追撃されない)
一応、特務機関ミッションでも役に立つから腐ることはない(アンナで〇〇の大英雄撃破とか) アンカミス
624 → >>622 なんどもすまん・・・ セシリアは配布キャラみたいな状態な割にそこそこステータスも持ってる武器も強いから激化まで付けてイマイチって言われるともう課金してミルラ引けばいいんじゃないかな…ぐらいは言いたくなる
選挙ルキナで同色受け考えちゃうレベルなら手持ち晒してアドバイス求めたら親切な人が答えてくれるかも知れない(人任せ) >>622
セシリアは、相性激化とレイブンと切り返しで無属性と青属性全般をみれるので便利。
特にラインハルトと弓リンという最強キャラに勝てるのはでかい。
さらに騎馬専用バフも安くて強力。
星3からでるので個体値厳選も容易。 >>624
はあく
自分も引き戻し使わないわけじゃないから利点はわかってるつもり
ただあたかも引き戻しが最強残りは微妙みたいな風潮なのが気になってレス付けてしまったすまない 唐突で悪いんだが、闘技場の階級の目安ってみんなどんな感じでつけてる?
20→王冠で現在2,885位中314位のスコアが3,723なんだが来週の火曜まではとりあえず安泰かな? 20から王冠に安定して上がれるラインは3720〜3725辺りだと思う(今週20の人は上がれる人は先週上がってるので楽)
今王冠だけどこれが結構シビアで今3760でも 1200(残留)/4000(総人数)ラインが微妙くらいな感じだ セシリアの件、教えていただきありがとうございます
激化ですがspが貯まっていなくてまだ2でした
スレでもセシリア推しの話をよく目にするので覚醒目指してみようと思います
別の質問ですみません
ホーム画面で羽500もらえるキャラがいますが条件はなんですか?
今同時に2人からハートが出てて500ずつもらえましたが、2人以上出る条件などもあるんでしょうか >>625
アンナもスキル変えたり育成してみます
ありがとうございます >>632
ガチ初心者ぽいけど
とりあえずゲームで見れる?マークとかその他諸々何があるのかももちゃんと見た方が良いかと
激化に関して 激化3は☆4排出ロイから取れるけど結構レアなので別に激化2でも十分
羽=英雄値 MAPクリアで3.5〜とか表示されて羽のエフェクトが出る
それが500貯まると羽500枚もらえる
英雄値は1人5000まである=使いまくれば羽5000枚もらえる ガチャしたらエリンシアが3連続で出るとかいう謎な事態に陥ったんだけど
これって余ってるエリンシアを限界突破に使う以外に有用な使い道ってある? >>634
そうだったんですね、ログインボーナスの類かと思ってました…育てがいが出ます
ロイはレアでしたか、6体もいたのでホイホイ激化渡してました
タメになりました
ありがとうございました >>635
飛行の方なら編隊を飛行パ作るときに使えるかもしれんし
浴衣の方の渾身は杖キャラのAスキルに使えるかもしれん
微凸なんて大したアドバンテージにならんからこれって継承先が来るまでとっとくべき >>637
ありがとうございます
ってかキャラ使ってスキル継承できることをすっかり忘れていた・・・
漆黒の騎士を限界突破する前にこのスレで質問すればよかった 漆黒は斧アイクから呼吸と天空同時継承を狙う時くらいしかスキル継承には使いたくないなぁ 3日前に始めたのですがまだ前回の選べる総選挙をまだ引いていません
今まで引けた前総選挙組は微妙個体です
ロイ(守↑速↓)アイク(魔↑攻↓)リン(攻↑速↓)
ルキナは引けてませんが出番がなさそうな気がします
皆さんなら誰選びます? 攻略だけ考えるならリンにしとけば間違いない
にしても酷い個体値ばっかりだな >>636
ロイがレアじゃなくて星4で相性激化3をもつのがロイしか居ない
まあ無色有利につけるのは間違ってないけどね >>643
なるほど、ありがとうございます
汎用性高いスキルなので継承は吟味しようと思います サザを10凸させて、緑雲の舞扇+で竜狩り担当をさせようと考えたんだが、同じ魔防↓で、攻撃↑か速さ↑だったらいいかな?
速さ↑だと過剰すぎるかな…?
錬成するならステータス2上がる速さのつもりなんだ(攻撃だと1しか上がらないから) @=>{なわみほやんー?めんよままろ、や?やんまをや)、、んや( >>645
特効武器を持たせるなら攻↑の方がいいかな 竜狩りならミルラのワンパン率を上げるために攻↑にして、速さ錬成でいいんじゃないかな。
攻↑10凸なら特攻でバフなしでも攻90になるから、無凸帯は大体ワンパン。
指揮や波で攻バフ入れれば守↑10凸ミルラや闇ルフレ以外はワンパンできる。 >>647、>>648
ありがとう、ちょうど使っている個体が攻撃↑だからそれをベースにする
ちなみにペシュカド持たせたままの場合はどうだろう?
ヴェロニカがどうとかあるけど、武器も兵種も違うからなーって部分があって… >>649
君は4キャラしか使わないのかい?
ヴェロニカを10凸出来るのかい?
どちらかがNOなら行って良いと思うよ! >>649
ペシュカドの場合は好みになりそうだなぁ
どっちもそれなりに利点があるから仮想敵や運用方法によって変わるんではないかと思う ヨシュアってどうですか?
奥義隊形つけたら奥義出しまくりな感じしますが >>649
用途次第ってところかな
風 or 水薙ぎでペシュカド効果絶対にやるってなら速さ個体のがいいし
攻め立てるなら速さ個体で追撃だが、差し違え聖印入れるなら攻撃個体でも良いって感じ
邪毒+吐息型は想定してないけど、どっちでも良さそう >>655
奥義カウントそのものと奥義カウント変動量は別物だから、アウドムラに他のスキルで奥義カウント変動量+1することは可能
>>654が言いたいのは、奥義隊形は歩兵騎馬飛行には継承できないということ。 >>650、>>651、>>653
ありがとう
ヴェロニカは10凸を全く考えていないから、攻撃↑個体に他の個体を凸し(竜狩りメインに)、速さ↑魔防↓個体は残しておくわ
幸い覚醒用のお気に入り番号決めてるからそこに登録して誤送還・継承しないようにする 今日から始めました
色々調べた上で確認させていただきたいのですが、個体値による得意・苦手というのは+3〜4、-3〜4という認識で合ってますか?
±1なら気にしないで育てて大丈夫でしょうか
独特のシステムなので戸惑ってます 調べらなら書いてあったただろ?日本語不自由な在日なの? >>659
あってる
レベル1のときは、標準個体に対して得意パラが+1,苦手パラが-1
レベル40になるとそのパラが標準個体に対して3-4上下する。3変わるか4変わるかはキャラ毎に決まってるのでwiki参照。 >>662
詳しくありがとうございます
wiki見てもいまいち理解できなかった部分がかなり解決しました
せっかくシグルド引けたのに寄りによって速さに-1ついてたので念のため質問させてもらいました
これハズレなんですかね‥
☆5引けても個体値見るまで安心できないのは厳しいですね >>657
し、失礼しました…恥
ありがとうございます シグルドは速さいらないっちゃいらない
-4は闘技場のスコア伸ばすためには避けるべきだがそうでもないキャラで下げてもいい個体値なら気にすることはない >>664
>>2-6 のテンプレも読むといい。659についても書いてある
シグルドの速さ↓も用途次第。追撃しにくいなら、絶対追撃する切り返し(聖印)使うとか
追撃によるダメージ倍が怖いなら耐久上げてダメージ1桁までおさえればなんとかなる
まぁだからって、速さ下げていい箇所とは自分も思わんが >>663
最初からがっつり課金しないなら当面の間個体値は気にしなくていいレベルだよ
いい個体値のが出たら重ねれば育てたものも無駄にならないし、スキル継承の餌として使うときに悪い個体値のを優先的に餌にしようって思っとけばいいと思う >>661
最低限のテンプレ見ないで質問する人がいるからな みなさんレスありがとうございます
テンプレ4がNGワードの関係で非表示なってたようでご迷惑おかけしました
限突とか継承とかいろんなシステムがあるみたいなので、そちらでカバーできる感じですかね
リセマラばかりこだわっても仕方ないのでゲーム進めてみます
すごく参考になりました
ありがとうございました かと言ってわざわざ初心者追い返すようなアオリを正当化するのも変だろ
つか煽ってる本人が狙ったみたいに日本語おかしくて笑った >>660 何をNGにしていて>>4が見れなかったのかがちょっと気になる 当たり?じゃないかな、別ゲーだとガチャ更新される度に無知を装って最強キャラ当たった画像張る奴よく見かけたし 初心者かどうかは関係ない
読めばわかる事質問するって事は読んでないか読む気がないって事でしょ
どちらにしても失礼な行為だって認識持ってくれ .netです
リンク貼る系の荒らしが多いスレを見てたのでNGにしてました
こんなに荒れると思わなくてすみませんでした あー、リンク貼り荒らし対策か
なるほどなぁ納得
つか変なこと聞いてすまんな まぁ荒れたレスを見かける度に過去にどんな発言してたかスレ検索するので
あぁ〜ちょっと前までこんな質問してたのに今はそんな強気なんだ〜
とか生暖かい気持ちになれますね 気にすんなとは言いたくないけど悪いと思ってくれてるならそれで十分やで https://i.imgur.com/0v8NAqX.jpg
どなたかこのティアマトさんの個体値をお願いします。またトリプル指揮にするにはどの個体値が良いのでしょうか? テンプレのどっかにこんなの入れたほうがいいんじゃない
Q.これ個体値何?
A.Lv1か40でないと大まかにしかわからない
凸が進んだユニットの個体値はスキルシミュ等で各自確認すること >>681
限界突破した時のステータス上昇はレベル1時点でスキルなしのステータスが高い順番上から2個ずつ上がる
1凸ならまだそれほど複雑じゃないからそれを踏まえてどっかのサイトで基準値のステータスと見比べてみれば683の個体が間違ってるってわかるはず
単に見間違えたのか悪意を持って嘘教えたかは知らないけど
あと指揮夜役になれればいいだけなら個体は正直なんでもいいと思うけど攻撃↓は何かの時に青でさえ倒しきれない可能性あるからやめた方がいいかも >>681
うっかり事故死しないように守備↑か青を確実に処理できるよう攻or速↑
指揮錬成した戦斧でもHP+2されるので下げるのはHPで良い気がする
騎馬を査定要員として考える人は少ないと思うが一応守備↑だとステ合計155で一段上がる
攻↓は4下がって基礎値24になるので非常に厳しい 奥義の
攻撃1‚5倍とか
与えるダメージ30%
とかニュアンスが違う奥義あるけど
どれがどんな状況だと有利なんですか? >>686
奥義無し 攻撃−防御=ダメージ
攻撃1.5倍 攻撃(×1.5)−防御=ダメージ
与ダメージ+30% 攻撃−防御=ダメージ(×1.3)
こちらの攻撃値が大きいなら高防御を貫ける1.5倍奥義が強いし
防御値の低い敵を相手する想定ならカウント値も見て与ダメ倍化が便利 星系は元の与ダメが多いほど効果的
月系は相手の守魔が高いほど効果的
竜炎氷系は自分の攻守魔が高いほど効果的
天空は査定用かカウント短縮スキル持ち用
太陽と夕陽は倭刀や怒り用
讐系はほとんど敵専用
そのキャラでどんなステ傾向の相手を倒すかはもちろん
自分のステと運用を良く考えて奥義を付ける必要がある >>686
具体的に○○って奥義は1.5倍、△△は50%って書いてるけどどう違うんですか?って書いた方が答えやすいと思うよ 暁ガチャ4,5%まできた
サナキかミカヤがほしかった
オリジナルが全然あたらん HP↓速↑緑オルエン出たのですが、ヴェロニカと相性良いですか?切り返しは必須でしょうか? >>691
騎馬バフをお互いに乗せられるし相性はいいんじゃないかな。
速さが高い魔は切り返しは全然必須でなく、攻め立てのほうが使いやすいと思うよ。 >>691
どういう運用を想定しての切り返しかわからんけど、受けを想定すると青魔には切り返すまでもないし物理受けは厳しい
となるとほぼ緑魔にしか機能しないので緑魔殺しの方が安定すると思われる
↑の人も言ってるけど攻め立てで使ってる人も多い
ヴェロニカとの相性はいいと思うよ ありがとうございます、攻め立ての間違いでした。
頑張ってシェリー 引いてきます 魔防お化け相手ならわかるけど、ヴェロの1ターン分使わなくても騎馬バフで事足りる
ヴェロの武器は騎馬にはオーバースペックだな
最近始めたやつにとってはこいついるだけで、10凸帯と渡り合えると考えると悪くないけどね >>694
素材ないならオルエンのBはそのままでもいいと思うよ
必須級なのは騎馬鼓舞 ブレードみたいな使い方でバフをかけてマルス使ってみたいんですが
射程が1なのが気になります普通に射程2のキャラで使った方が強いんでしょうか >>700
明日でるマルスはどういう使い方するんですか? 竜を倒す以外の何があるというのか
まぁバフ倍化のお陰で普通に使っても強いとは思うが >>701
竜絶対殺すマンでしょ、マルスのステ分からんけど激化青竜相手でも剣殺しとか連防聖印なければバフ込みで普通に倒せるかもしれん 追撃不可かつ反撃不可だからな
反撃できんやつに負けるわけないぞ 剣殺しつけてもノノ程度の速さだと速さ勝負は負けるだろうから、結局追撃されて死ぬオチ >>702
>>703
>>704
なるほど
じゃあ武器のバフで強化は無視していいんでしょうか >>707
PUされてるなら問題ない
PUされてないのを狙うならば現実的ではない >>706
強化バフの効果が2倍になるよってだけ覚えとけば良い、指揮4種貰ったら全ステ+12になる……と思う
説明見る限り恐慌貰っても±0になるだけだからそっちはそこまで気にしなくて良い >>708
>>709
>>710
そうですよね…ありがとうございます 重ねてすみません
オリヴィエの星5と星4では使い勝手は全く違いますか?踊りメインで運用するなら星4で大丈夫ですか? >>714
ありがとうございます
色々調べたら継承スキル?でバフの種類を増やせるみたいなので使っていこうと思います >>711
恐慌は普通にマイナスになるだろ
強化-6とかだぞ >>711
恐慌当たったら強化じゃなくて弱化になるからブレード効果なしでマイナスだけだと思われる
実装されてないから想像だけど 汎用武器の錬成って闘技場の査定にプラスされるっけ?
ポールアクスを速さ錬成でHP+5速さ+3されるナーシェンを使いたいんだが、上がらない? >>718
プラス値は関係ない
取得spのみ
神器は400(錬成しても変わらず)
汎用錬成武器は350 >>718
上がるには上がるけどスキル査定は装備スキル全部合計して査定するから
武器錬成した分で繰り上げするかは他のスキルによる >>718
上がったステータスは査定に影響しないけど武器の取得SPが300→350になるから遠距離反撃を継承しなくても最高査定が出せるようになるよ >>718
上がる可能性はあるけど残りのスキルによっては変わらない
錬成すると武器のSP(査定)が300→350に
キャラのスキルのSP合計値100刻みで査定が上がる
スキルで上がるステータスは査定に一切関係ない
以上の事を考慮して上がるか変わらないか判断してどうぞ
詳しい解説必要ならググれ
エアプサイトでいいから熟読しろ >>718だけどみんなレスサンクス
計算したら錬成すると査定あがったわ
予想が確証に変わって助かったぜ お節介だと思うけど一応言う
継承したスキルのSP計算は継承後の1.5倍になってる値でやるなよ?
素で持ってるキャラが消費する値で計算だからな そこんところは大丈夫です
天空は750ではなく500で計算しております 泥にはFEHbuilderっていう便利なアプリあるけど林檎にはないんかな 始めたばっかりなんだけどガチャは今日追加の奴回せばいいんかな?
それとも選挙の奴? どっちも良いガチャなので両方オススメだけど、個人的には伝承ガチャの方が☆5率高いのでそっちを回すのがいいと思う。無色は放置でもOK。
で、あと半月で貯まったオーブを総選挙ガチャに回すといい。 一周年から始めてマッタリ半年。
ようやく星5が90体(95%無凸)になり、
星34輩出の凸でも始めてみるかと思い始めていたら、
浴衣ミカヤ、総選挙ヘクトル、ヴェロニカが引けた。
プレゼント総選挙エフラムと四人で組ませ、
一体しかいないヘクトルをエフラムに食わせたら、
これまでとは異次元の強さ!(無凸)
闘技場は18でいいし、
凸してもすぐ新キャラに出番を潰されるなら、
凸なんかせず星5増やした方が楽しめるのかなぁと。
インフレの波の中、星34の凸ってどうなのでしょう? >>732
煽りじゃないので注意してほしいが
査定とか関係なく階級↑を目指してないならば他人にどうこう言われるより自由に楽しんでくれ >>732
星3-4のキャラを星4で凸するなら星5凸5相当の戦力、星5凸3相当の査定キャラが作れる
星5にして凸するなら個体値も選べるし十分に強いキャラが作れる
(ステ割り振りがひどすぎるキャラを除く)
というかお金かけない方針なら星3-4を星5凸していくのが最強戦力になる 初期勢で星5かなりいるけど実際使ってるのは少数なわけよ
だから同じようなタイプのキャラを覚醒させるぐらいなら凸った方が面白いとは思う
まあボックスわからんしなんとも言えんけど >>733-735
ありがとうございます。
お金かけなくてもまぐれ当たりする新キャラ無凸と、
せっせと星5凸した星34輩出キャラなら
査定無視してもまだ後者の方が強そうですね。
スキル継承は大前提なのでしょうけれど。
愛着あるババチキを星5凸しようとしたら
伝承マルス登場で悩ましく、
自由に楽しく羽根を使う方法がよく分からないのです。
取りあえず愛着ないキャラで星4を凸りまくってみます。 >>736
大チキうちは星4凸10でうんようしてるけど
攻撃上個体A攻撃3霧ブレス聖印で攻撃60に手が届くから楽しいですよ
星5凸するなら満足できる火力に仕上がるかと
ファルシオンは元々竜で相手するものじゃないから気にしない気にしない >>737
遠反なしですか!
総選挙三人衆が来るまでは
連戦インファの近々2つクリア出来なかった
知↓な自分に使いこなせるか!?
でも楽しそうですねぇ。
楽しいのが一番なのでしばらく悩んでみます! 伝承マルス他歩行ブレード魔と相性いいバフ役のおすすめ教えてくだしあ
今だとトリプル指揮ティアマトさんなのかな? 土曜日に始めたばかりですが騎馬パ作ってみたくて、鼓舞や紋章で迷ってて教えてください。
青ラインハルト、シグルド、ヴェロニカ、無属性弓のリンで組もうとしてたのですが緑スリーズも当たりました。場面によると思うんですがパーティを使い分けるほど余裕がないので色んな場面に使えるパーティとかを考えています。
一番聞きたいのが誰にどの鼓舞と紋章を付ければいいかルールとかありますか?シグルドには攻撃の鼓舞つけてます。 >>740
まず騎馬パでの鼓舞と紋章は騎刃or騎盾の事を指すのでそれ以外の鼓舞紋章は論外
それを踏まえてシグルドとヴェロニカに騎刃鼓舞、リンに騎盾鼓舞、ラインハルトに騎刃紋章
スリーズは魔防↓個体でないならそのまま某策で良いんじゃないかな >>741
なるほど!今ラインハルトの覚醒のためにレベル上げしてるのでそれでやってみます!!ありがとう
ちなみにスリーズの特防下げ個体だったら何かあるんですか? 言いたい事はわかるけど特防ってなんや?
魔防って言え >>740
騎馬は攻めメインなので全員騎刃の鼓舞でもいい
配置を細かく考えなくていいので、慣れないうちは全員騎刃の鼓舞をおすすめする
(騎刃の鼓舞が足りない場合、ラインハルトはデフォスキルの騎刃の紋章のままでいい)
騎盾をつけるならその中で受けに回ることが少なく反撃も受けにくい(=騎盾の必要性が薄い)の間接キャラ3人から1〜2人
騎刃持ちは最低2は入れておかないと騎刃持ってる本人が騎刃を貰えないので注意 >>744
昔ポケモンやってたから特防の個体値って頭が認識してしまったようです、、
>>745
騎盾つけると配置難しいってどっかのサイトに書いてありましたね、、
紋章と鼓舞が両立するなら上に書いて下さったやつのリンのとこを騎刃の紋章に変えようかと思います。 シグルドやスリーズは受けが想定されるからあえてリンに騎盾にしたけどまぁその辺りは好みによるかな
状況次第で付け替えたら良いよ >>747
ありがとうございます。分かりやすかったです。 ラインハルトとセシリアを出す時の話だけど
セシリアはレイブンで受けから入ることが多いから騎盾が欲しい場面が多かった
逆にラインハルトは受けることが皆無だったので
ラインハルトに騎盾、セシリアに騎刃でうまく噛み合った
他の人も言ってるけど受ける可能性のないやつに盾を持たせてから他のメンバーのCスキルを埋める考え方がいいと思う 300オーブ使い赤だけ引いてマルス出なくて
モチベだだ下がり
みんなどうやってモチベ維持してるの? >>750
マルスは顔が微妙に変だから良いんじゃないかな
いないと困る? スリーズ
魔↓攻↑
守↓攻↑
守↓速↑
どれに重ねるかで迷ってます
査定抜きにしても守↓4下がるのが痛いけど2カウント奥義なしならラインハルトもギリ受けれるのに魔↓は選びたくない感あったりで >>752
うちは速↑スリーズ使ってる
デバフ要員追加した編成で攻基準で火力は足りるようにしてあるので追撃取りたい >>751
アホみたいな回答はやめろ
>>750
モチベなくなったらやめどきかもな
自分は目当てのキャラが出なくてモチベ下がるの嫌だからどうせ引けないしまた引く機会あるだろと初めから諦めてる感じで引いてる
FEHは適当にやるのがいいよ 今回のガチャでリセマラしたところラインハルトが二人出たんですが、重ねるのと継承素材にするのどっちが良いですかね? >>752
闘技場
闘技場でスリーズ使うなら10凸目指すと思います
スリーズ使わずに11体揃えるのが先決でしょう
わざわざ重装という高査定キャラいる中2凸レベルで使ってスコア下げるのはどうかと思います
騎馬パで組むなら歩行で組んだほうが査定は高くなりますし
スリーズ好き!2凸でも使いたい
速さ↑個体を育ててバフデバフキャラヴェロニカ添えて使う(騎刃騎盾鼓舞系スキルが互いに使えていいです)
ヴェロニカ手持ちになければお手軽デバフキャラサイゾウ先生添えるといいです(練成紫煙の暗器前提)
サザがいいと思いますが死線が便利なので凸しにくいのがネックです >>755
鬼神の一撃はクレインから習得できるし待ち伏せはロンクーから習得できる。
攻撃守備の紋章の素材にはなるけどあまり使いどころがない。
というわけで凸推奨かな。
でも1凸程度じゃほとんど変わらないので、兵舎が逼迫してなければ取っておいてもいいと思う。 >>757
ありがとうございます。
とりあえず置いておいて様子をみます。 >>755
今回のということで伝承ででてくるラインハルトでお話進めていきます
伝承マルス出るまでリセマラお勧めです!
ラインハルトが好きなら凸したほうがいいでしょう
素材価値あまりないので・・あるとしたら攻撃守備紋章の素材としてですがやり始めでしょうから継承云々はキャラがそろってからやったほうがいいのでマルスのバフスキルでこの攻撃守備紋章のスキル自体無価値にしています
もう一度言います
伝承マルス狙ってください 伝承マルスのHP↑守↓と魔↑速↓だったらどっちを育てますか?
速↓はありえない感じでしょうか?
どっちもどっちですか? >>760
鼓舞つかってマルス強化するだろうからどの個体でも対マム性能は変わらないので対マムだけなら速さ下げていいでしょう
ただ
スキルの性質上やはり速さは下げるべきではないのでまずは守下げを使ってみてはいかがでしょう
比較的守備はスキル聖印が豊富なので(鼓舞大紋章や指揮などの聖印があるため)それで補えますしナンナから大紋章量産できます 俺なら前者を育てるね
単純に速さが奥義の火力にも影響するし、そもそも魔防あげても自操作で魔法まともに受ける場面は少ないはず。 >>760
速↓引いたけどティアモにワンパンされた
対竜ならどれが来ても良さそうですが >>753
>>756
速さ個体で考えてみます
闘技場意識はしてないですが中の人補正で最終的には10凸したいかなと思って今回引いたので4凸目です >>754
考え方も好みも人それぞれなのに他者の意見にケチ付けるとこから始めるお前の回答も十分アホだと思うけど…
>>750
色々細かいところを省いてザックリ
マルスの引ける確率は0.75%
133回引いて1体以上入手出来る人が大体3人中2人以下
オーブ300個で引けるのは75回
75回で引けるのは50%くらいじゃないかな?もっと低いかも(計算してない)
だから俺は出なかったら絵や戦力を理由にしてる
どうしても欲しいならオーブ貯めるか課金かリセマラするしかないし >>761
>>763
ありがとうございます
重ねたりせずとりあえず守↓使ってみます >>750
伝承だし出るだろうなどという幻想は捨てる
あれが真に美味いのは初心者が全引きする時だけだ
色狙いなんか始めたらそれこそ出ないし消費は重いのに14%とか平然と行きやがる
だから上手い付き合い方をするなら欲しいキャラが居るかじゃなく、未所持率的に美味い色はいくつかで引き方を考えた方が良い 一体欲しいから では大抵やけどする
最悪単色引きしても3〜5ふぇー出ない時もあるしね
素直に全色引きか、もしくは最低2色引きしないと割に合わない
ガチ伝承10凸目指すならば15〜20ふぇー用意 ギム子のアビサルクリアできたぁ…
ミカヤの強さを改めて知るミッションだった ガチャの星5率が合計8.5まで上がったんですけど普通ですか? 4.25%は普通です
5%になって出なかったら今回はちょっと運が悪いなー程度
ほんとにひどい時は6.5%くらいまで上がる事もある まてまて、通常ガチャの総選挙の方じゃん
8.5%は相当天井並だぞ? >>773
ありがとうございます
確率はしょうがないですけど始めたばっかだと精神的にきますね ああ…更新してなかった
ガチャは合算した%書くと間違われやすいからPUの%だけで言おう >>774
>>778
そういうもんなら仕方ないですね(白目)
>>777
すみません、今度は気をつけます HP↓魔↑と、攻↓守↑の槍ヘクトルがいらっしゃいました
普通に考えれば前者かな…と思ったのですが、
・闘技場査定を考えると守↑の方が有用
・受けでも攻めでもほぼ奥義発動確定なので攻はオーバーキル気味
・華炎発動の場合、守↑だと奥義火力が+3になる(無凸・攻めの場合)ので攻↓もある程度相殺可
…などの諸々の事情を踏まえると、
案外後者の攻↓守↑の方が当たり個体なのではないかと思えて来たのですが、どちらが良いでしょうか?
今後のアビサルを見据えるなら、火力は1でも高いに超したことはないでしょうか?
尚余った方は攻撃隊形素材として、呼吸ゼルギウスに継承予定です 凸らない重装で査定考えるのはどうなんだろうかと思う 10凸前提なら、個体値の+4や-4で査定変わるなら選ぶの慎重になるけど
ガチャ投資の関係で凸する優先度が低いなら、使いやすさ重視のがいいんじゃないかと思う
それで、両方育成して自分に合う、使いやすそうなの選ぶのが間違いないと思うよ
(俺は総選挙ヘクトル引けてないエアプだからなんともいえん) >>780
いやいやちゃんと合計って書いてるから何の問題もない
3.0→4.5は30連続星5無しだけどまぁまぁある…俺は伝承ガチャで毎回11%〜12%まで上がってたし >>782,783
無凸帯の魔境でもちゃんと査定意識で重装パを組まないと、下手すりゃ階級19にすら昇格し損なうので、
例えば戦闘力的にはクリサーの方が上でも、神器や専用奥義、総合値の分ゼルギウスの方が良かったりと、
ある程度は査定を意識する必要がある…という認識だったのですが、流石に個体値±1まで気にするのは不要でしょうか?
>>784
取らぬハーディンの皮算用をできる程の余裕がないので…orz >>787
羽何に使ってるの?
無課金でも☆4排出を5にして凸ってけば
王冠が往復前提だけど取れるようにはなってるんだし
査定に拘るならまずは手持ち強化じゃない? 無凸帯なら重装PTの時点で19には上がれるから大丈夫よ >>786
別にその人を責めてるわけじゃないよ
判る様に書いてるんだから必要以上に気にしなくて良いでしょ >>789
以前はちゃんとした重装PT組めば20にも上がれてたんだけど、いつ頃からか20に上がるのは厳しくなりまして…
現環境下だと無凸で20に上がるのは査定意識でも厳しいでしょうか?
それとも、ボーナスキャラによる撃破ボーナスが導入されて以来、事情が変わったりしてるのでしょうか? >>791
競う相手が凸してるのに重装というだけで何とかなると思う?
歩兵に対して重装の優位は総合値10〜15程度
査定だと10分の1になるから1〜1.5ポイント
4人重装なら4〜6ポイント
凸は1回1ポイント
相手が5凸もしていたら優位性は全く無い
1年以上真面目に闘技場やってるなら5凸程度余裕だし 始めたばっかなんだけど今のガチャは初心者じゃなくて伝承狙ったほうがいいの?
伝承終わったら選挙って感じかな? >>792
ありがとうございます
特に何に使うこともなく溜まっている羽が50万ほどあるので、
総合値±1を気にするくらいなら10凸作った方が良さそうですね 査定どうこう言うのに凸してなかったのか
聞くより先に査定のこと詳しく書いてるとこ探して読んだほうが良いと思う
20に上がるだけなら10凸1体いればできるだろうけど 青ハルトの速↑魔↓と速↓魔↑、どちらを覚醒すべきですか?
速捨てていいって聞いたけど苦手だと目も当てられなくて… 大事なのは攻↑で、それ以外はどうでもいいレベル
ちなみに俺は攻↑速↓を10凸 >>793
とりあえず伝承でいい
★5が出やすいので、配布されるキャラと併せて当面は十分な戦力だと思われる
その後はもし好きな★5限定キャラがいるならそれがピックアップされたガチャ
特にいないなら次の伝承(9月末)まで待ってもいいかな
>>796
あえて選ぶなら自分は後者
ただどちらにせよ攻↑引いたらそっちに凸られる運命にある ありがとうございます!
いつになったら攻↑くるのやら… >>793
初心者ってシグルドネフェニーとかの5%だっけ
ネフェニー被ってるから伝承ガチャのが良いかな 最近始めて闘技場の仕様が理解し切れてないんですが、
闘技場なら5連戦、縛鎖なら7連戦で出したベストスコアにのみ意味があるってことでいいんですかね?
なので更新後に自分の持ってる最強キャラ4人で一度も倒されずに上級5連勝を果たせれば、
それ以降はミッション消化のために初級で流してもいいのかなーと。 >>802
おー、良かった。
ありがとうございます! >>796
魔防↑速さ↓でいい。ダイムサンダだと速さ18が21になるか、15になるかだけど
21にしたところで追撃バンバン受けるんだから、魔防上げてダメージ軽減した方がまだマシ
あえて速さ個体選ぶなら、ダイムサンダから武器変えて速さ23→10凸に騎刃バフのせて速さ33にして悩んでいい程度のもん >>804
速↑使ってくの難しそう
速↓を覚醒して攻↑待つ感じにします
ありがとうございます >>791
>>794
ボナキャラ事情は、撃破スコア実装前のボーダーに+加算目安が
自分がいる20→至天で1戦平均2〜3体撃破、至天維持だと1戦平均3〜4体をボナキャラ撃破推奨
(至天トップランカーはボナキャラで4体撃破当たり前らしい)
だから、19→20はボナキャラでおそらく1戦平均1〜2体撃破する分は+スコア必要だろうと予想
ボナキャラを凸しろとは言わないが、凸するならボナキャラを補佐しやすい薙ぎスキルや守備隊形持ちで敵のHP調整するとか
兵種縛りがない指揮スキルでボナキャラにバフかけやすいキャラとかが良い。
もしくはボナキャラ2体撃破分のスコアとマッチングするように6凸分増やすかだな すいません、初心者です。今リセマラしててマルスが一応出たんですけどそれで終了していいんですかね? そういや第2回総選挙配布誰がいいかもテンプレに加えた方がいいんかな
ヴェロニカ安定って意見も多いがヘクトルもかなり強いから悩ましいな ヴェロニカは敵と戦闘するだけで自軍敵軍のステ差が8になるのはやっぱ強い
今回の伝承マルスがそれだけでハッスルしだすし リセマラ辛いマルス出ない☆5が5人出たんでもう始めて良いですかね… わざと書いてるだろ
ここはリセマラ云々のスレじゃない >>812
いいぞ、と言えば満足か?
マジレスすると809のコメントを読め >>812
いいよ
配布でも星5けっこう貰えるし頑張れ 今は配布だけで当面の戦力が簡単に揃うから
リセマラは好きなキャラがいるならそれを引け
としか言いようがない 初めから始めた人って一回目の総選挙キャラ貰えるんかね 闘技場の来週以降の祝福のシーズンって現時点で分かりますか? HP↑速↓と守↑HP↓のハーディン、使うならどちらがいいですか?没個体は継承素材にする予定です。
2体とも苦手が下がっているので悩んでいます。 個人的には前者だがまあ速さは下げたくないって人もいるし好みだな >>819
左上のお知らせに載ってる
お知らせ→伝承英雄登場の続きを読む→伝承英雄と祝福について
で見れる
来週は火と風 >>821、>>822
お返事ありがとうございます。前者を使っていきたいと思います! >>823
確認しました。
ありがとうございました。 大抵の場合において踊り子を入れた方が戦術の幅が広がる >>827
そうなんですかあ
コマ進める距離が違うので逆にやりずらいのかなって思ってました FEHはマップが狭いから常に最大距離を進むわけではないし引き戻しで戻したキャラを再行動する事もあるからね >>829
引き戻しと再行動は確かに強いですね
参考になりましたありがとうございます >>828
やりずらい
じゃなくて
やりづらい
日本語を勉強しなたい。 貴重な攻撃隊形素材が1人だけおりまして、
明鏡呼吸ゼルギウス(防↓魔↑)とハロジョーカー(攻↑魔↓)のどちらに継承すべきか悩んでおります
実際に使ってみて、どちらの方が優先順位が高いなどのご意見はありますでしょうか? >>832
どっちも強いから好みかなと
もしハロジョーカーに付けるなら鬼神と勇者弓+持たせるべき いまさらなんですが闘技場査定は気にせず、縛鎖・制圧用と割り切った場合、★5無凸と、★4 10凸(1枚は★5から武器継承)だとどっちがいいんでしょうか。
★5武器を継承しても錬成は出来ないんでしたっけ?
★5 10凸までじゃないけど、まぁ使ってみたいなーみたいな半端キャラ向けに迷っております。 >>835
その考えなら星4、10凸の方がいい
錬成も出来る >>832
攻↑ジョーカーに勇者弓+と鬼神3に攻撃隊形と重装ブーツつけたらめちゃくちゃ強いよ
ぜルギウスは近接だしやっぱり自操作で攻撃隊形が使いやすいのはジョーカー
ジョーカーの個体もいいから継承は本当にオススメ みんなヴェロニカのAスキル何にしてんの?うちの子は攻↓守↑の残念個体ちゃんなんだけど… 攻撃隊形の勇者ジョーカーはHP100%を維持しやすいのも利点よね ハロウィンヘンリーが二体いて、片方を重装パで使用、もう片方は行軍餌にする予定なのですが
攻↑HP↓と速↑魔↓ならどちらがおすすめでしょうか
攻が上がってるので前者の方が良いと思いつつ、元々早い速を強化するのも悪くない気がして迷ってます
武器はボーイからアウルを継承して錬成予定です >>839
攻↑固体なのでなんとなく速+3つけてる
速さ攻撃2とか速さ、攻撃3とか入手しやすいそのへんつけてる人多いと思う 電磁ルフレ女2体引いたんですが攻撃↓速↑とhp↑速さ↓じゃ前者ですかね…
攻撃↓結構致命的ぽいけど >>843
とりあえず使ってみようレベルなら攻↓速↑だね
追撃受けるリスク高くなる速さ下げはやめたほうがいいよ
10凸目指すなら引き続けて別個体待ってガチャ継続 >>835
半端なキャラで縛鎖用なら星5覚醒や星5武器も要らないから好みで問題ないよ
コスト安い星4以下の特攻や激化、〇殺しを持たせて十分戦える
羽や高コストスキルを費やすのは好きなキャラか、インファや査定面を請け負うのにした方が無難
余程の重課金でないと中途半端なキャラばかり出来上がるよ >>845
ありがとうございます
でもこれ以上はオーブ無いもんで攻撃↓でがんばってみます 星5ノノの10凸が完成して次キャラを考え中なので質問させて下さい
闘技場でボーナスキャラが敵を倒すと追加ポイント入るようになりましたが
それ狙いで男カムイを10凸にする価値はありますか?
課金はあまりしないので汎用性重視です 便乗質問だけど剣カムイ3人+支援付ボナキャラでPT組んだら3倍バフ盛れるのかな? 初心者なんですが、参考にするといいサイトや動画教えて下さい >>837
>>838
>>840
ご返答有り難う御座います
どちらも甲乙付け難く益々悩んでしまいそうではありますが…w
これからの耐久お化けが出てくるアビサルを想定するならば、
火力お化けの鬼神勇者ジョーカーの方が優先度は高いかもですね >>848
カム男は育成してないからエアプだけど支援組まさないといけないんじゃなかった?
ボナキャラごとに支援組み直しいるんじゃない?
それができるなら全然ありかとは思うけど、補正値的に指揮スキル複数種類でも
カム男代わりにはなると思う(恐慌受けたくないなら錬成夜刀神のがいいけど) あ、因みに鬼神勇者攻撃隊形ジョーカーを作るとして、奥義は何が良いでしょうか?
安定の華炎?遠反持ち相手でも一撃を取り易く、HP100%を維持し易い月紅?
それとも、守備お化け対策で月光?僅かばかりの査定対策とHP維持目的の天空? >>850
参考の用途は何?攻略?って言ってもいろんな意味のがあるし
ファイアーエムブレムヒーローズ 攻略でググればいいでしょ >>848
支援つけかえ面倒じゃなければボナキャラ強化用アリだと思う
エースユニットに夜刀神盛る置物役と思って育て始めたけど本体も結構使いやすいよ
早くて守魔丸いから事故りにくい
とはいえメインの仕事は置物なんでCと聖印大紋章にして使ってる
>>849
乗ってる検証画像見たことある >>853
相手がキャンセルない前提だけど、勇者2回攻撃でカウント4進み
反撃もらえばカウント5になるから攻撃隊形の追撃で1ターン天空できるぞ
オスティア鼓動受けたり、鼓動聖印使えば反撃無しでも同じことできるから
月光使うくらいなら天空でいいかと。威力で言えば華炎か氷華 ファとオボロを育成したいです。この二人におすすめの個体地があれば教えて下さい。
二人とも守備魔防が高めなので、どれがいいのか悩んでしまいます。
オボロは☆4で10凸、ファは☆5で10凸を目指します。
よろしくお願いします >>857
ファはHP↓守↑が主流
歩行の鼓動や恐慌の奇策を持たせるなら速↓も選択肢に入る
守は25と低めで↑だと4上がるので守↑を選ぶ人が多い
攻↑や速↑も運用によっては使えると思うのであくまで参考程度に
オボロは攻↑魔↓あたりだろうか
槍は魔↓でも役割を遂行しやすい
もし錬成武器を持たせるつもりがあるならHP↓もありかなと言うところ
あと★4キャラに★5武器を覚えさせる場合は、そのキャラに武器が追加されて、新たに覚え直す手間が出る可能性は考えておいた方が良い
例えば既にセルジュを★4で10凸してなおかつハンマー鍛+を覚えさせている場合でも、アプデ後に追加される武器を覚えさせるには★5セルジュを限界突破素材に使わなければならない >>852
>>855
回答ありがとうございます
シーマなど査定用と今回の支援用、どちらの置物を作るか悩んでいたので https://i.imgur.com/OGncwyi.jpg
闘技場の嫌がらせ要員です。聖印で迷っています
総合値はほぼ無凸の705〜715程度かと思います
スヴェル、速さの紫煙、遠防近防、死の吐息などから選ぼうとは思っています 自レスになるけれど、攻撃隊形勇者の奥義について、
こちらが無凸無バフ基準値を想定した場合、単純に威力だけを比較するなら
華炎:33 * 0.8 ≒ 26固定ダメ追加(キャンセル持ちには反撃を貰わないと不発
月虹:x * 0.3 * 2 = 0.6x ⇔ 敵守備44以上で華炎を上回る(キャンセル持ちには1発のみ
月光:x * 0.5 = 0.5x ⇔ 敵守備52以上で華炎を上回る(キャンセル持ちには1発のみ
天空:x * 0.5 = 0.5x ⇔ 敵守備52以上で華炎を上回る(キャンセル持ちには基本不発
(x:敵守備,月虹は4連撃で2回発動)
うちの攻↑鬼神勇者ジョーカーの場合、与ダメはそれぞれ
華炎:51 * 4 - 4x + 26 = 230 - 4x ⇔ 敵守備32以下からHP99の相手一撃
月虹:51 * 4 - 4x + 0.6x = 204 - 3.4x ⇔ 敵守備30以下からHP99の相手一撃
月光or天空:51 * 4 - 4x + 0.5x = 204 - 3.5x ⇔ 敵守備30以下からHP99の相手一撃
…となるから、相手の守備奥義を考慮しないなら、華炎が月虹*2よりも有用になるのは
敵守備が31以上43以下の場合、ただし敵守備44以上だとこちらの与ダメは
(204 - 44*3.4 = )54以下に抑えこまれるから、何の道アビサルだと一撃は厳しい
この辺りの事情をどう評価するかかなぁ… 長文失礼致しましたorz >>860
スヴェルの盾聖印実装されてる世界線からきたんでしょうか?
こちらの世界線にはスヴェルの盾聖印はございませんよ?
まあ嫌がらせはこの辺にしといて速さ40で風薙ぎは心許ないので虚勢も選択肢入ると思うよ >>860
ステ盛りし易くなった今の環境の防衛で薙ぎを使うなら味方に速さ封印を持たせておくか
虚勢付けておかないとあまり効果は期待できない
あと、その査定帯で使われやすい弓リン、ヤクザ相手には無力だから
遠防もあまり意味ないかな すみません教えてください
ラインハルト10凸(ダイムサンダ、烈雷、鬼神3)
ノノ9凸(雷ブレス+、天空、呼吸)
だとどちらの査定が高いですか? >>864
ノノだと思うけどググればわかる事聞いてる上にスキル全部書いてないってどうなの?
調べた上で理解できなくて教えて欲しいなら最低限の情報ぐらい面倒だと思わずに書いてくれないと正確な答え言えないんだけど >>862 >>863
ごめんなさいアイオテ
風凪って事故狙いだからステまともに見なくて事故らせた時に最大値取れるW紫煙が一番かと思ってました。
とりあえず虚勢も試してみます。ありがとうございました >>866
別に良いでしょ
出された条件で既に答えてあるし
補助BC聖印は同等と普通は考える
しかも「ノノだと思う」て…その程度の知識しか無いならスルーしなよ
明らかにノノが高い 質問スレだし査定の計算めんどくさいから聞いていいと思うけど個体値は書いた方がいい
キャラによってステ変動が+4や-4になるから査定に響いてくる 相手を馬鹿にするような言い方しないと気が済まないようなやつは回答しない方がいいぞ 上でも「まあ嫌がらせはこの辺にしといて」って書いてるしな
自覚してるなら書くなよっていう >>868
どうもありがとうございます。
ノノに入れ換えて至天狙えそうです。 >>864
>>872
さすがにレベルはMaxだとしても…
デフォルトスキルから書いてあるところだけしか変えないならSP査定は同等
ラインハルトがHP↓や守備↓でなければノノが総合値で3段階上
限界突破の差で差し引き100SP分だけノノの査定が上
→結果スコア0.5点差(他のメンバーによっては切り捨てで実質的に差はなし)
という具合なので今後は査定に関してはもっと情報を書くと良いですね >>868
知識の有無じゃなくてあの情報だとノノだと思う程度しか言えないでしょ
無いとと思うけどラインハルトB枠C枠埋まっててノノは空白とかあり得るでしょ
逆にこの時点でノノって断定できるあなた何者? 嫌がらせは置いておいてとか
いちいちめんどくさい奴だな スキルありませんでしたとかクイズかよw
さっきからロクに答えてないし書き込んでイライラするならやめとけばいいのに
誰も得してないぞ B枠とC枠が同じだとするととか書けばいいだけなのに片方は枠を埋めてもう片方は何もないとか、世界線wだとか痛いやつが沸いてるんだな >>874
ノノだと思ったのはなんで?
書いてないところは同条件と仮定したんじゃないの?
そうならそう答えてやれよ
そしたら良い回答者だなで終わるだろ
違うなら条件足りないから判らない以外に答えようがない
気に入らない質問はスルーして良いんだよ
他の人が答えてくれるから >>879
全部書いた方が回答者楽だから次からそうしてねってニュアンスで書いた文面に知識ないなら答えるなって噛みつかれたから反論しただけでしょ
今回は正直BC見るまでもなくノノだよそりゃ
ただ自力で計算出来ない人がいらないでしょって勝手に判断して出す情報渋らないで欲しいなって テンプレ見ろじゃないけど他の質問とは違いこれはググりゃ一発なのにそれをしないってのは何なん?質問してる端末で検索すりゃ出てくるだろ
調べた上でわからないところあるというわけでもない。自分でやるの面倒くさいからお前らやれって丸投げしてるだけじゃん そう言う奴が来るのも含めての質問スレなんじゃないの 無視すりゃいいでしょ別に全部の質問答えないといけない義務なんてないし 10凸ダイムハルトを貸し出しているのですがスキルと聖印はどんなものがいいでしょうか
☆4でとれるスキルならだいたい覚えさせてます >>885
Bスキルに救援、Cと聖印は死の吐息かな 始めたばかりなのですが、羽が少なくて覚醒対象を悩んでいます
この中で覚醒させておいた方がいいキャラを教えてください
http://imgur.com/qYGrcV7.jpg
http://imgur.com/iDcL3aT.jpg >>887
ラインハルトが出るまで我慢を勧める
羽が少ないなら尚更 >>887
敢えてあげるなら左上のマークスとカミュだけど、役割的にはアイク、フィヨルムで事足りる。
他の人も言ってるみたいに、ラインハルトっていう青の騎馬魔法が出るまで待ってそれを覚醒が一番オススメだよ。それ以外は自分で判断できるくらいになってからでも遅くない >>888
>>889
ありがとうございます
よく見かける名前なので気にはなってたんですがガチャ産ですよね…根気よく待ちます 緑は魔道士しかいないからレイヴァンかミシェイルおすすめしたいんだがどちらも神錬の雫が必要で最初らへんは集まらないのよなぁ >>887
リリーナかニノがかわいい
あとクレア
でも武器錬成の雫がないならその必要がないニノがいいかも ☆5で凸を進めていたキャラで、良個体値を別で引いたので無凸に重ね直したのですが、間違えてベースを☆4のまま重ねてしまいました。
これって手遅れですよね? >>894
ですよね。。
7凸までいっていたので、羽14万をドブに捨てた感じですね。
懲りずに頑張ります。。 伝承マルスの個体値は、攻↑魔防↓と速↑守↓どっちに凸したほうがいいですか? >>896
速さ個体かな。特効持ちは本来攻撃↑が理想だけどBスキルで絶対追撃できるしバフも自身でかけれるから
奥義ダメが上がりかつ、追撃されにくい、追撃しやすくなる速さが理想
でも、守備↓で斧受け耐久下がるの嫌だなぁって仮想相手次第であるのならば、攻撃↑個体の方でいいんじゃない? >>858
丁寧に教えて下さりありがとうございます。
セルジュの件も知らなかったので助かりました。
オボロはとりあえず9凸して、専用武器が追加されるのを待つのがよさそうですね。
ファは守備↑で育成しようと思います。 >>896
10凸するんでなきゃ下手に凸らず両方残して使ってみた方がいい リリーナ攻↑HP↓とHP↑守備↓と基準値、どれがオススメですか?
攻撃得意の方が良さそうですが火力はある子だし、HP得意だと+4なので悩んでいます
あとアルヴィスとリリーナでしたらどちらが覚醒優先でしょうか? >>900
赤魔全体に言える事ですが得意ステータスは気にする必要ないと思います
気にする理由は人それぞれですが闘技場の査定を気にする人が多いかと思います
赤魔は基礎総合値自体低いので重装やマムに総合値で負けます
なのでリリーナはHP↓攻↑をお勧めです
しかし「リリーナLOVE!」なら得意ステータスをあげて使ってあげてもいいでしょう
アルヴィス優先
アルヴィスは常に回復手段を持つスキル「リカバーリング」所持者
火力こそリリーナに大差を付けられますがサポート性能が優秀「相互援助」「献身」スキルで杖ヒーラーの役割も果たせます
魔防も高く立ち回りを旨くすれば「ファラフレイム」や「守備の謀策」で敵の弱体化が簡単に狙えます
参考までに
長文失礼 >>900
同じ4上げなら速で検討した方がいい。HP+4が活きる状況ってそうそうない
提示個体だとHP4上げても守備↓なわけだからマムや弓に対する耐久は基準値に劣るし
総合値147が148になったとこで査定のうま味もない
緑でも強引に焼き殺せるのがリリーナの強みなので攻↑で尖らせていこう
覚醒の優先順位だけど
純粋な強さ(火力)ならリリーナになるが
縛鎖や連戦トライアルの攻略を考えているならヒーラーにもなれるアルヴィスなので
自分のプレイ方針と相談して決めてくれ 書き間違えた
×緑でも強引に焼き殺せる
〇青でも強引に焼き殺せる >>901-902
お二方ともご丁寧にありがとうございます!
大変参考になりました
リリーナ攻↑を育て、アルヴィスを先に覚醒したいと思います
詳しく教えていただきありがとうございました! 夜刀神の特殊錬成の効果って防衛時にも効果出ますか? 防衛では支援効果は出ないよ、自分からみて相手の防衛キャラに対しても支援効果が出ないですから
(それ以前に自分視点では相手キャラが誰と支援結んでるかわからないですけど) あーやっぱり支援効果出ないから錬成効果無駄になるのか 始めて1週間くらいなんだけど教えてくらさい
スキル継承は消滅する側のレベルは上げてからするほうがいいのですか?とりあえず取得したらすぐ継承でもOK? >>909
スキル継承にはレベルは全く関係ないのでレベル1を食わせていいです。
限界突破する場合は、消滅する側のレベルを上げて覚えさせたいスキルを覚えさせてから食わせると多少効率が良くなります。
訓練マップがきてからこの手の効率化は割とどうでもよくなったけど。。 >>909
消滅する側はそのスキルを覚えてなくても良いのでLV上げる必要はない >>910
>>911
ありがとうございます
★5で覚えるスキルが欲しい時には覚醒して★4から★5に上げる必要はありますか? >>912
当然5限定スキルは継承元を覚醒必須
あと細かい事はテンプレを全部見てきて 他人事とは言え明日は我が身だから見てて胃がキリキリする アルヴィス覚醒しましたが、空いてるスキルは献身、Aは魔防3か獅子奮迅辺りが良さそうですか? HP低いから回復要員として使うなら献身で良いかな
10渡して次のターン開始時10回復するのもちょうどいい 攻撃サポート兼ねられる枠ってヴェロニカと被りますかね?
属性は違いますが… >>920
たぶんアルヴィスのことを言っていると思うのでその前提で言うと、確かにヒーラーとデバフの観点ではある程度被ってる。
でもアルヴィスは攻撃しなくてもデバフをかけられるので、完全に被ってるわけでもない。 >>916です
ID変わってたようですみません
ありがとうございます!せっかく育成したのでしっかり使おうと思います >>920
もう解決してるんだろうけど老婆心ながら言わせてもらうけど役割被ってるキャラだろうが縛鎖っていうコンテンツがある以上無駄にはならないから役割がどうとか一切気にする必要なし
ちなみにアルヴィスとヴェロニカは属性も違うしやれることも違うから全然役割被ってないと思うし被ってるのが気になるならスキル継承で個性出せばいいだけの話
役割被ってるっていうのはオリヴィエとリーンとかそんなレベルだと思う
あとIDがどうとか関係なく質問の文章はちゃんと書こうぜ >>924
なるほどですね、ありがとうございます!
書き漏れ気をつけます
ご回答下さった皆様感謝です ギム子の個体値守↑魔↓ってどうなのかな?
レベル的には大英雄ルナクリアできない位
ギム子活用したいのだがこいつでいいものか? ありがとう。
ならこいつを改造するのはやめておきます。 別に飛行鼓舞フルバフ+紋章かければ雑に投げても強いぞ まあ別にデフォスキルのままでもやれるから使ってみればいいさ 無課金なら個体値なんて気にしないで使っていいと思うよ。ギムコの利点は改造の必要が少ない事だし。b枠を回復3か切り返し2にするくらい
下がった魔防は遠距離防御の聖印でごまかせる範囲
天空とか切り返し3みたいな☆5限定スキル継承はちょっと考えた方がいいかもしれないけどね 無課金なら個体値厳選なんてしてられないしその通りだが無課金とは書いてないぞ
上でも言ってる通り魔防↓はギム子の最大の利点である受け特化の部分が損なわれるからお勧め出来ない
ワンパン力の高い魔相手だと文字通りワンパンされかねない >>929
今後伝承引かないの?
ギム子は被っても素材としては使わないだろうから凸する前提で改造しても良いかもしれない
>>934も言ってる通り出来るだけ魔を避ければ良いし ブレスとAが強いからどうとでもなる
攻↓は奥義2カウント とりあえず距離関係なく反撃 しかも2距離相手には低い方で計算
なら魔↑得意で+4魔受け特価にもなる
なんか本スレの流れかしらないが
攻↓だろうが速↓だろうがちゃんと運用しようと思えばどうとでもなる
その↓個体がイヤならば引き直せ、引くお金が無いなら自分で考える
もしくは質問する
最初からクソ個体ですか?とか全否定から入ると教えようという人もあんまり居なくなるぞ 攻撃下げがいいわけではないが
どうせオーバーキルするしギル子は守備か魔防高めが合ってるとも言える。 ○○殺し系のスキルと勇者系の武器効果は両方適用されますか?
☆4の10凸勇者槍ドニに剣殺しをつけようとしてるんですがこの場合剣相手に絶対4回攻撃になりますか? >>941
テンプレ5矛盾系熟読
例
守備隊形持ちに攻撃する場合 速さが同数の場合剣殺し効果が出ない
ドニが速さが+5勝っていれば剣殺し効果が出るので4回攻撃できる >>942
意味ないってことですかね
ありがとうございます え?ちゃんとテンプレみたうえで自分の書き込み見て理解出来てる?
自分の例題は絶対に4回攻撃になりますか?っていうのが
起こらないときもあるという意味での例だよ 942 でちょっと書き間違い
守備隊形持ち相手では剣殺しの絶対追撃が守備隊形で打ち消しあうので
速さ+5勝っていれば通常の追撃効果が出る ゼルギウスの個体値なんですがHP↑守備↓と攻↑速↓だったらどっちがいいですか?
HP↑が微妙な気もするんですが、速を下げると追撃が怖いですかね? >>943
殺しは「速さ無視の追撃を確定させる」
勇者武器は「2連撃」勇者武器の2回目は追撃ではない
絶対4回攻撃になるか?への回答は↓
相手のスキルと速さ次第 すみませんちょっと意味が分からないんですが例えば勇者槍、剣殺し、速さ20のドニで速さ20スキル無しの剣を攻撃するとどうなりますか? >>947
ヘクトルはいるんですが一人だけなのでそこまでの勇気が無いです…
ゼルギウスをもっと使って考えてみようと思います
ありがとうございました >>946
どこまで高級素材使う気なのかとパーティーメンバーにもよるけど個人的には攻撃↑速さ↓個体派
攻撃↑個体なら呼吸+鼓動聖印で反撃黒月光ワンパンマンになれるから多少速さ↓が目立たない感ある…気がする
攻撃隊形まで付けれるならなおよし
1回攻撃耐えてくれればそれでいいって思考ならHP↑守↓個体を基準値だと思い込んで使って >>950
ありがとうございます
>>944
>>948
すみません勘違いしてました
基本4回攻撃になるけど隊形持ちなど相手のスキルによって4回にならない場合もあるってことですね
その場合は速さが5以上だと4回になると
ありがとうございました 先週の21昇格ラインって3719で合ってます?
今週なんとか査定捻出して3721出したけどもう剣折りたくないブレム 先週のライン超えてるなら枕高くしていられそう
どうも >>953
ゼルギのような硬くて反撃する香具師は、殴られてなんぼ。
速さが低いと追撃されて、やり返せるから、マイナスではないんだよ。 ミルラ10凸の個体値
HP↓速↑、HP↓攻↑、速↓魔↑
どれがいいですか?闘技場でも運用する予定です 浴衣ミカヤの攻↑個体と攻の基準値の違いって何ですか?闘技場やインファイナルの攻略に影響ありますか? >>958
まずそのまま神炎のブレス使うならHPか速さ↓の守備↑が理想
その3つで武器そのままとなると無難なのが速さ↓魔防↑
ただフレンドのミルラは速さ↑個体で光のブレス持たせてて実際強かったので持ち替えるようなら速さ↑もあり
攻撃↑はまあないかな >>960
闘技場といいましたが今思うとストレス溜まりそうだからやめます
攻略用や大制圧貸し出し用で速↓魔↑で安定ですか? >>960>>963
ありがとうございます凸してきます 今回の本実装で大英雄は一人残して書籍化って話をちょいちょい聞くんだけど、大英雄は現状配布のみだから逆にレアに感じて勿体なく感じる…
配布限定で10凸できないからガチ勢にとっては必要ないってことなのかな? >>965
本にしても凸素材に出来る
だから1人だけ残しておげはいい 邪魔だから奥義書にして放り込んだろってやつだろう、覚醒も限界突破の材料にも出来るからな >>966
あー、そういうことか!
本にしても凸素材に出来るの知ってたはずなのに、本にする=もう必要ないってイメージが付きまとってた…
どうもありがとう。 HP↓速さ↑セリカの構成で迷ってるのでアドバイス貰えると嬉しいです
1. 引き寄せ A獅子奮迅 B攻め立て C未定
2. 献身 A死線 B攻め立て C未定
たぶん獅子奮迅を使う人が多いと思うんですけど守備・魔防が無駄だと思うんです
でも自分は献身とか使ったことないので、もし予想以上に使い勝手が悪かったら嫌だな、と思って悩んでます
あと奥義は凶星あたりが良さそうでしょうか
奮迅なら血讐とか付けても面白そうかと思ったんですが、流石にダメージ量に難がありますかね…
ちなみに無凸想定です。査定などは狙ってません 2体必要なユニットもいるかも知れないが、そういうユニットは2体以上すでにレベル40にしてるはず(杖とか踊り子とか)
すでにレベル40にしてるユニットは理由があってしてるんだろうから、手を付けるのは後回しで >>969
おすすめは上
ただ、元も子もないことを言うと献身と引き寄せの2個つけちゃて好きなときに変えてもいいんじゃない?
死線と獅子奮迅はもったいないから絞るしかないけど >>969
奮迅ならHP全快時緑魔受けも視野に入るけどそれでも守備魔防無駄だと思うなら止めない
個人的には献身で攻め立て発動は使い勝手というより献身で固定されて移動系補助持てないの辛い
あと自分にはその発想がなかったから参考までに守魔が無駄だと感じた理由が知りたい >>969
守備魔防は無駄ではない
HP↓ということなので死線にした場合ワンパンされる範囲は守備魔防ともに52
これでは有利色しか相手に出来ない
奥義の話だが2カウント奥義にするなら月虹がいい
血讐含め復讐系はダメージが出なさすぎて論外 >>971-973
ありがとうございます。無難に奮迅で受けにも対応できる構成にしようと思います
守備・魔防が無駄になると思ったのは、基本的には反撃されずに攻め立てでワンパン(ないしツーパン)運用になると想定したためです
また、2戦目以降はHPの消耗が激しすぎるのと、元々魔法系にしては魔防も低めの部類なので、
どのみち攻撃を受けたらやられてしまうのではないかという懸念がありました
復讐系はやはり論外ですね。存在意義の分からない奥義になっているので調整してほしいです… 復讐系はHPが盛られてるインファナル以降の敵キャラ用のスキルっすね。普通に痛い。
闘技場で使えるようにするためには蓄積ダメージの1.5倍とか2倍のダメージ加算くらいにしないと使われないと思うけど、そうすると敵が使ったときに強すぎるという問題が。 セリカの攻速大覚醒神器って
大覚醒は攻撃速さ+7に置き変わるのであって
ライナの攻撃速さ+5と大覚醒の攻撃速さ+7と、ダブル作用はしないよね? >>976
ダブルでかかるよ
じゃなきゃ何のための錬成なのか ミルラの個体値について質問です。
10凸のベースとして、速↑H↓と防↑速↓ではどちらがオススメでしょうか。
スキルは神炎引き戻し天空遠反切り返し竜刃鼓舞アイオテです。
仮想敵としては闘技場のランク20に頻出する10凸青緑で、受けで倒す運用を想定しています。 始めて半年、
無凸の星5キャラを増やしてるライト勢です
レヴィンH↑速↓が出たのですが
螺旋継承素材とするなら
ゼルギウス速↑攻↓、アイラ速↑守↓、ヤクザ守↑速↓
どれが良さそうでしょうか?
ヤクザ以外は穴埋め継承しかしていない状態です
ヤクザなら月光とセット?
槍殺しとどちらがよいか!? >>978
今の総選挙重装があふれる10凸攻撃隊形重装相手に速さ4上がろうが意味がない
受け運用なら尚更
素直に守備↑個体で守備を上げて神器効果で追撃をへらす方がいい
ただし速さ負けると追撃受けるので速↓もあんまりオススメできないけど
相手の総選挙組は早いわけではないけど応援や指揮掛かる場合は注意 スミマセン次スレ立てられず
>>983
お願いいたします
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
立てる際、本文1行目に
『!extend:on:vvvvvv:1000:512』を忘れず入れて
スレを立てる際は↑が3行になるようにしましょう
スレ立ては>>980がお願いします
スレに勢いがあるときは>>970あたりで宣言してからスレ立てをお願いします
立てられない場合は報告し、レス番を指定しましょう
次スレが立つまでは減速しましょう
テンプレは>>2-6あたりです
公式HP
http://fire-emblem-heroes.com/ja/
公式Twitter
http://twitter.com/FE_Heroes_JP
※前スレ
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.24
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1532061280/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ERROR!
ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
建てられそうな人頼む 無理だったわ
質問は控えてスレ立てよろしく頼みます なんか15秒以上待っても連投扱いでテンプレ貼れないので誰か頼む! >>981
回答ありがとうございます。
攻撃隊形の追撃をなるべく防ぐためにも防↑H↓が最良ってことですね。
とりあえず9凸で止めて様子を見たいと思います。
>>979
速↑で光ブレス風薙ぎ虚勢とかも面白そうですね。
速↑個体は重ねずキープしてみます。
>>990
乙です。 このスレッドは1000を超えました。
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