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【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.25
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。 (初段) (ワッチョイ e327-f65Y [42.126.39.202])
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2018/09/07(金) 23:09:37.34ID:5m/GKQy70
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
立てる際、本文1行目に
『!extend:on:vvvvvv:1000:512』を忘れず入れて
スレを立てる際は↑が3行になるようにしましょう

スレ立ては>>980がお願いします
スレに勢いがあるときは>>970あたりで宣言してからスレ立てをお願いします
立てられない場合は報告し、レス番を指定しましょう
次スレが立つまでは減速しましょう

テンプレは>>2-6あたりです

公式HP
http://fire-emblem-heroes.com/ja/
公式Twitter
http://twitter.com/FE_Heroes_JP

※前スレ
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.24
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1532061280/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0002名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9327-f65Y [42.126.39.202])
垢版 |
2018/09/07(金) 23:22:39.05ID:5m/GKQy70
■ガチャ
Q.○○でリセマラ終えていい?
A.知らん リセマラは自分にとってのゴールを決めてから始めよう

Q.リセマラ終了のおすすめは?
A.青玉から出るラインハルトの攻↑個体(☆3なら攻16、☆4☆5なら攻18)を狙っておけば間違いはない
 初心者応援ガチャのニニアンなどの踊り子でも可 面倒なら攻基準値ハルトで妥協も可
 伝承ガチャを使ったリセマラなら☆5を複数体狙うのもさほど難しくはない
 期間限定ガチャにおすすめキャラがいる場合もあり、何がおすすめかはその時々によるため要質問

Q.プレゼント召喚(剣騎馬ロイ・槍ルキナ・斧アイク・弓リン)のおすすめは?
A.迷ったら弓リン
 どのキャラも強いが、ルナやインファで特に出番が多く適当に使っても雑に強い弓リンの汎用性が図抜けている
 どうしても○○がいい!という場合は好きにして構わないが、それによる高難度クエの苦戦は自己責任で
 
Q.ガチャはいつ引けばいいの?
A.好きに引けばいいが、戦力が整うまでは初回無料分込みの5連(15オーブ)を回すのが無難
 ある程度揃ってきたら足りない色を狙って回す
 なんでもいいから☆5が欲しいだけなら月1の伝承英雄ガチャを待つのが得策

Q.ガチャの仕様が特殊でよく判らないんだけど…
A.ガチャ画面に入った時点で5体分の選出結果が出て、そこから任意でオーブを消費してキャラを引いている
 キャラを累計5体引いたら確率上昇(1画面で5連しないと確率が上がらないわけではない)
 確率上昇中に☆5を引いた場合、その画面を出るまで確率は元に戻らない(画面内の石までは確率が上がったまま)
0003名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9327-f65Y [42.126.39.202])
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2018/09/07(金) 23:23:04.33ID:5m/GKQy70
■育成
Q.何から育てたらいいの?
A.まずはリセマラで引いたユニットと、プレゼント召喚でもらったユニットに加え
 第2部1章クリアでもらえるフィヨルム、外伝異伝3クリアでもらえる暁アイクをLv40にするのを目指す

 その後は日替わりで開催される「英雄戦」のユニットを育てればおk
 高難度クエストで頻繁に使う踊り子のオリヴィエ、激化レイヴンで白と青を受けられるセシリア
 高守備と切り返しが便利なツバキ、強力な回復杖を持つリズ・リフあたりを☆4Lv40にしておくと強い
 その他カザハナ・ドニ・フェリシア・ソフィーヤ等もスキル継承で輝くので送還は厳禁
 踊り子は「踊る」「歌う」を外して他の踊り子に踊ってもらうことで育成が楽になる

Q.LV20とLV40で覚醒するのに差はあるの?
A.差はないが、溜めたSPが引き継げるので可能な限りレベルを上げてからの覚醒を推奨
 あとからSPを溜める予定ならさっさと結晶を使ってLv20にして覚醒してしまっていい

Q.効率のいいLv上げ方法は?
A.スタミナ効率は特別訓練が一番だが、曜日に左右されるうえ敵構成の底意地が悪く初心者は苦戦しがち
 修練の塔の敵更新機能(右上の緑色のボタン)を使って、相性有利な敵を倒していくと堅実にLvを上げられる
 敵のLvが低すぎると経験値が1しか入らなくなるので、自分のLv-5までを目安に上の階へ

Q.☆5覚醒おすすめユニットは?
A.手持ち次第で一概にこれと言えない場合が多いので、兵舎の画像を貼って質問した方がいい
 大英雄では、貴重な遠距離反撃内蔵武器持ちで騎馬パの構成員にもなるマークスとカミュ、
 中速赤魔・デバッファー・献身ヒーラーの3つの役割が1体で担えるアルヴィスが人気

Q.英雄の翼(羽)や勲章が全然足りない
A.デイリーミッションや闘技場・縛鎖の闘技場への参加でコツコツ溜める
 戦渦・投票・制圧・大制圧・四天など羽がもらえるイベントにも適宜参加すると集まりが早い
 大抵のユニットがスキル継承素材になるので、送還(☆4で300・☆3で150)で羽を得ようとするのは非推奨

 勲章と大勲章はミッション等で入手できるほか、修練の塔をクリアするごとに手に入る(大勲章は6層以上)
 曜日によって貰える色が違うので要確認
0004名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9327-f65Y [42.126.39.202])
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2018/09/07(金) 23:23:37.63ID:5m/GKQy70
■個体値・覚醒・限界突破
Q.この個体値は当たり?
A.キャラによる
 超高火力キャラなら攻が、鈍足キャラなら速が下がっていても強かったりする
 無課金、微課金で追加で良個体を引けないならば当たり個体だろうが外れ個体だろうがそれ1体しかないなら四の五の言わず使おう

Q.個体値(個性値)ってなに?見分け方は?
A.キャラごとの基準値よりHP・攻・速・守・魔のどこかが+3or4、別のどこかが-3or4する仕様
 特務や英雄戦などの配布キャラは基準値のまま ガチャ産キャラもときどき基準値になる
 キャラごとの基準値は個体値(個性値スレ)のスプレッドシートの最新版で確認できる
 ↓
◆書き込む際はテンプレを必ず読むこと◆
◆個体値の鑑定依頼やおすすめを聞くスレではありません◆
ファイアーエムブレム ヒーローズ 個体値(個性値)収集スレ Part8
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1519925388/

Q.覚醒ってなに?
A.LV20以上になったキャラの☆(レア度)を、勲章と英雄の翼(通称「羽」)を使って1段階上げること
 習得できるスキルが増え、ステの合計値も上がり、タップ時の会話やホーム台詞が増える

Q.覚醒しようとしたら覚醒後のステが低すぎるんだけどバグ?
A.武器とスキルが違う

Q.限界突破ってなに?
A.同レア度の同キャラを消費してステ2つを+1上げる
 通称凸 10凸で全ステ+4になる
 覚醒すると限界突破の効果はなくなってしまうが、そのかわりに
 覚醒前のキャラを送還した際に得られる羽の分だけ覚醒に必要な羽が少なくなる
 (例:☆4の10凸を☆5に覚醒する場合、必要な羽は20000枚から17000枚に減る)

Q.限界突破してないキャラに2凸のキャラを限界突破させたらどうなるの?
A.合計されて3凸になる 凸したときのボーナスSPも増えた凸数分得られる
 10凸を作る際にボーナスSPを無駄なく得たいなら、最後に残した良個体に9凸を重ねるといい

Q.限界突破したらスキル忘れちゃわない?
A.ベースと消費側の持っていたスキルは全て継承される
 凸画面に表示される4つのキャラアイコンのうち右下を長押しすると、凸後のステやスキルが確認できる
0005名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9327-f65Y [42.126.39.202])
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2018/09/07(金) 23:24:05.23ID:5m/GKQy70
■戦闘関連
Q.敵に付く赤い!マークの意味は?
A.その敵が今選んでいる自キャラに対しての特効武器を持っている

Q.追撃する・される条件ってなに?
A.速さの差が5以上になると追撃が発生する
 殺しや切り返しなどのスキルによる追撃は速さに関係なく発生
 〜殺しは相手の追撃を攻撃できなくとも防ぐ事ができる
 切り返しは自分の速さ関係なく追撃できるが敵の追撃を速さ次第では受ける
 剣重装の攻撃隊形に剣殺し装備で受けた場合は絶対追撃と殺しがかち合い相殺後速さ勝負になる

Q.杖のダメージが低いんだけど?
A.杖のみ(攻撃-魔防)/2で計算 ☆5杖の錬成やBスキル「神罰の杖」で正常化

Q.三すくみとか特効ってなに?
A.三すくみは攻撃力1.2倍or0.8倍 激化で1.4倍or0.6倍 特効は三すくみとは別に攻撃力1.5倍

Q.相性激化と武器の関係がよくわからない
A.Aスキルの激化と旭日の剣・蒼海の槍・深緑の斧の効果は重複せず、1.4倍・0.6倍のまま
 レイヴン系魔法の効果で得た白有利にも激化は乗り、それを利用した激化レイヴンは強力

Q.周囲1マスの攻撃アップ等の"周囲"ってなに?
A.対象の上下左右1マスのこと 周囲2マスなら上下左右2マス先とナナメ四方向の1マス分
 スキル所持者にバフはかからない

Q.バフと紋章ってどう違うの?
A.バフはステータスが一時的に増え水色で表記されるものを指す
 鼓舞・応援・覚醒などが対象で、ブレードの威力上昇が適用されるのはこの水色の値だけ
 バフ・デバフは重複することはなく、与えた効果の中で最大の値が適用されるので
 守備封じ3(守備-7)と守備の威嚇(守備-4)が同ターンに発動しても-11にはならず-7となる

 紋章はステータスには反映されず戦闘中だけ強化されるものを指す
 一撃・構え・大覚醒なども同様の効果で、見かけ上は変わらないが戦闘予測は適用後の値を表示している
 バフとは違い、効果の範囲内にいる限りいくつでも重複する

Q.範囲回復・範囲ダメージ系のスキルは重複する?(オーラと生の息吹 ペイン+と死の吐息 など)
A.重複する

Q.☆4のユニットは☆5の武器、スキルを継承したのち装備できる?
A.できるが、自身が☆5になってから覚えるスキルは継承出来ない
 神器は継承できないが、同ユニット間でのみ限界突破で☆4ユニットにも神器を渡すことが出来る
 例:☆4エリウッドに☆5エリウッドを凸すると、デュランダルが習得可能な☆4+1エリウッドになる

◆矛盾系
Q.絶対追撃するスキルと追撃不可のスキルがかち合ったらどうなるの?
A.追撃値という考え方がわかりやすい
 切り返し: 反撃時に自分の追撃値を+1(アルマーズを含む)
 守備隊形: 双方の追撃値を-1
 ◯◯殺し: 自身の追撃値を+1、相手の追撃値を-1
 差し違え: 相手が反撃可能なら自身の追撃値を+1
以上を合算し、追撃値合計が0となった場合は通常通り速さで追撃可否を判定し
追撃値合計が1以上なら絶対追撃、追撃値合計が-1の場合は絶対に追撃しない となる

Q.ヘクトルのアルマーズによる絶対追撃と、守備隊形による絶対追撃不可は矛盾するのだけど
A.上記矛盾に従い+1,-1で0となり速さ勝負となる
 アルマーズ守備隊形ヘクトルに切り返し聖印を付けた場合、自分は+1,+1,-1で1となり絶対追撃
 かつ相手は-1なので、斧殺しや差し違えを持ったうえで速さ勝負に勝たないとヘクトルに追撃を出せなくなる
0006名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9327-f65Y [42.126.39.202])
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2018/09/07(金) 23:24:31.11ID:5m/GKQy70
■闘技場・縛鎖
査定の算出方法は情報量が膨大なため各種攻略サイト等で確認されたい

Q.何回やっても闘技場のスコアが伸びないんだけど…
A.闘技場のスコアは累計ではなく、7回勝ち抜くか途中で負けた時までのスコア合計値で決まる
 戦闘中に味方が死ぬとその分スコアも下がるのでノーデスが前提となる
 ボーナスキャラが入っているか(1体でOK)、スキルや聖印は万全かも確認しよう

Q.防衛記録がいつも0。どうやったら防衛つくの?
A.踊り子・救援・待ち伏せなど、確認ミスが即座に1デスに繋がる構成をすれば防衛がつきやすい
 しかし総合値を下げすぎるとマッチング数が減り逆に防衛が付きづらくなる
 あまりに嫌らしい構成だと「何としても防衛を渡してなるものか」と思われる場合もあるとか

Q.おはなし むつかしくて よくわからないけど さてい あげたいよ
A.重装や神器持ち近接歩兵で固めて、出来るだけ凸して、習得SPの多いスキル山盛りにしよう!

■イベント
Q.大英雄戦や絆英雄戦が難しすぎる
A.ハードまでなら上述の暁アイク・フィヨルム・踊り子・杖のLv40で大抵なんとかなる
 ルナ以降は引き寄せ引き戻しの活用はもちろん、切り返しや各種殺しで敵を確実に処理する用意が必要
 クリア自体にガチャ産キャラや高凸が必須のインファナルが来たことはない 腕を上げよう

Q.戦渦の連戦のスコアの仕組みが判らない
A.ボーナスキャラは連戦のどこかで一度でも出撃させればボーナスが入る
 速度評価は総経過ターン依存。降参したチームの戦闘内容はターン数に含まれないので、詰み構成が来たら戦うだけ戦って全滅すればおk
 生存評価は全滅回数だけに依存しているので、最終マップで1人倒されてクリアした場合でもAが取れる
 敵の強さは難易度依存だが、ルナ5連戦ラストよりルナ7連戦ラストのほうが強い
 ポイントの高さはルナ7連戦踏破>ルナ5連戦踏破≒ルナ7連戦敗北≒ハード5連戦踏破≒ルナ5連戦敗北……の順

Q.投票大戦って誰について、どう旗振ればいい?
A.プレイスタイルによって異なる
 勝ち馬に乗って楽をしたい場合は人気キャラの陣営へ
 劣勢だらけで総合順位を狙いたい場合はあえて不人気キャラへ
 推しキャラがいるなら当然その陣営へ入って全力で旗を振るべきだろう
 投票大戦のいいところはどのプレイスタイルでも得られる羽が大差ないことなので、好きに遊んで大丈夫

Q.大制圧戦って何をどうすればいいの?
A.敵のワープ後即行動がなくなったので一度ワープを待ってからの進軍がオススメ
 騎馬や飛行の攻めキャラが攻めやすい
 死の吐息装備のキャラやデバフを撒ける暗器が居ると楽 
 練成ペイン死の吐息ヒーラーが居るとなお良い
 引き戻し系は自操作ならば良いがおまかせにすると進軍してくれなくなるので注意
 ぶちかましが地味に使える
0007名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9327-f65Y [42.126.39.202])
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2018/09/07(金) 23:25:38.88ID:5m/GKQy70
■ゲーム全般・環境・その他
Q.このゲームの日付変更のタイミングはいつ?
A.日本時間の16:00
 ログインボーナス、フレからの羽、対戦剣などの配布物もこの時間に手に入る

Q.フレンドってどんな意味があるの?
A.挨拶にきたフレをタップすると1日1回羽がもらえる(5人で上限)
 投票大戦でptが増える(10人で最大)
 同じ陣営だった場合に助っ人として選出される

Q.通知をOFFにしたい
A.iosは設定→通知で表示されているFEヒーローズの通知をOFF
 Androidは設定→アプリで表示されているファイアーエムブレムヒーローズの通知を表示のチェックを外す

Q.iOSで進めたデータをAndroidで始めたらオーブが消えたんだけど?
A.オーブの数はiOSとAndroidで別々に保存される仕様

Q.クレジットカードとGooglePlayカードの併用について
A.GooglePlayにおける残高を適用に印がついているのを確認して購入すると
 GooglePlayカードを先に消費し残った額をクレジットカード支払いにできる
0009名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9327-f65Y [42.126.39.202])
垢版 |
2018/09/07(金) 23:43:10.98ID:5m/GKQy70
前スレでテンプレ化してもいいのでは、と意見があったことなど

Q.これ個体値何?
A.Lv1か40でないと大まかにしかわからない
 凸が進んだユニットの個体値はスキルシミュ等で各自確認すること

Q.総選挙のプレゼント召喚は誰がおすすめ?
A.第1回はリン、第2回はヴェロニカがFEHのユニットとして人気。ヘクトルも戦闘能力が非常に高い
 ただし今後の調整や環境変化によって使いやすさなども変わることもあるので好きなキャラを選ぶといい
 「こいつは本当に戦力外!」というユニットは特にいない

Q.秘伝書って?
A.秘伝書を作成することで兵舎の枠を圧迫せずにスキル継承・限界突破の素材として保存できる
 作り方は「仲間」→「兵舎の整理」→「秘伝書の作成」
 星3などの下位レア度の秘伝書も、通常のユニットと同様のメニューで後から上位レア度に覚醒可能
 ただし一度秘伝書にしたものは通常のユニットに戻せないため、個体値のいいユニットは残しておくことを推奨
0013名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a3c9-jVdI [218.217.63.102])
垢版 |
2018/09/08(土) 08:06:17.87ID:AcEXVkz90
>>12
数日前に新垢でサブ作ったけど弓リンやっぱ便利だったから今のままでいいと思う

ヴェロニカはまずSP400稼いで神器を取らないと戦力にならないので
Lv1から使える、本当に即戦力って言えるのは弓リンのほうだった
色は被るけど弓と杖は両方有って良いし
0040名無しさん@お腹いっぱい。 (キュッキュW eb7c-s7AS [114.164.66.78])
垢版 |
2018/09/09(日) 12:33:57.71ID:oc3nyZMH00909
☆5が1体だけでどうしてもルセアを使いたいって人じゃないなら俺はリセマラをオススメする
総選挙はリン、ヴェロニカが良いと思うけど、今やってる総選挙ガチャの方はガチャ引くだけ引いて出なかったキャラをプレゼントでもらうのもあり
0043名無しさん@お腹いっぱい。 (キュッキュ Sa8f-pzOm [182.250.45.10])
垢版 |
2018/09/09(日) 12:40:09.59ID:jNHJiyZAa0909
星5のルキアってルキナなのかルセアなのかわからんけどどっちにしても戦力として見ると微妙と言わざるを得ないので今のガチャからピックキャラ適当にリセマラした方がいいかも知れん
ピックキャラ粘るよりも攻撃↑個体ラインハルト粘った方が楽かもしれんけど
0045名無しさん@お腹いっぱい。 (キュッキュ Sdf2-+DYR [49.104.3.48])
垢版 |
2018/09/09(日) 13:24:56.42ID:RlXtXjSZd0909
現状配布クリア動画はヴェロニカとリンとった前提のが多いので個人的推奨はその2人
リセマラは好み
強いキャラ複数取った方が楽っちゃ楽だが別に星5が0でも問題ない
ラインハルトとかいうこのゲームの人権的なキャラは星3、4排出なのでリセマラで狙う必要はない
0053名無しさん@お腹いっぱい。 (キュッキュ 9327-f65Y [42.126.39.202])
垢版 |
2018/09/09(日) 14:29:58.46ID:ED7dh3tC00909
>>52
ラインハルトは元々が強すぎるのでまだ淘汰されていない
サーリャとかニノみたいな高速ブレードもバフが充実してきているので死んではいない
他のキャラも武器錬成で専用武器が増えているから戦える奴もいる

中途半端な速さとか伸びしろのない攻撃のキャラは概ね使えない
ヘクトルは上位互換が出まくってキツいけど遠反の継承要因としては相変わらず重宝
0055名無しさん@お腹いっぱい。 (キュッキュW 1663-ZVxV [121.112.113.136])
垢版 |
2018/09/09(日) 14:50:52.69ID:dQYsLHDx00909
質問お願いします
☆5ボーイにレイヴン+を持たせたいのですが、☆4セシリアしか所持していません。☆4セシリアからレイヴンを継承した後に、ボーイがレイヴン+を覚える事は可能でしょうか
0058名無しさん@お腹いっぱい。 (キュッキュW 1663-ZVxV [121.112.113.136])
垢版 |
2018/09/09(日) 15:13:10.16ID:dQYsLHDx00909
>>56
>>57
ありがとうございます。ボーイ☆5を2引いたので、守備が高いし弓や暗器対策にしようと思いました。
レスありがとうございます、羽がないのでレイヴンを継承する事にします
0059名無しさん@お腹いっぱい。 (キュッキュ 1250-fTNn [157.192.111.15])
垢版 |
2018/09/09(日) 21:52:28.70ID:a2lP3Jju00909
某所で、闘技場査定の際にステータス査定はPT合計で行われるって言ってる人がいたんだが
間違いだよな?
ユニット別に5刻みで行われてると思ってたんだが・・・・
つまり163とかのユニットの端数の3は完全に無駄になるって認識であってるよね?
0062名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ebc2-fTNn [114.142.62.219])
垢版 |
2018/09/10(月) 01:03:11.28ID:d6YuPO7/0
>>58
まずsageよう
単に弓暗記対策のレイヴン要員にしたいだけなら無理にレイヴン+渡す必要ないよ
少なくとも1体は将来ハロヘンリー引いた時用の継承素材にするといい

あと「質問お願いします」だと質問受け付ける側になっちゃうから
単純に「質問です」で良いと思う
0063名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9e30-lFWS [223.135.102.169])
垢版 |
2018/09/10(月) 04:52:36.16ID:fJNVpyhN0
今日から始めた初心者で質問です
なにもわからなかったのでとりあえず引けるだけ引いたんですが、サイトを見たところリセマラが重要なゲームだと知ったので、皆さんの評価を知りたいです
お願いします
https://i.imgur.com/neOyEFY.jpg
0065名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 8331-+DYR [122.223.103.46])
垢版 |
2018/09/10(月) 07:01:08.10ID:/yIIx7TU0
正直リセマラ重要ってわけでもないよ
今のピックアップで個人的なおすすめを言っておくと
Sランク ヘクトル ヴェロニカ リン ミルラ レヴィン
Aランク エフラム セリカ アイク ロイ
って感じかな
このゲーム個体値が重要になってくるんで引いたら終わりじゃないのは注意
0066名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9e30-lFWS [223.135.102.169])
垢版 |
2018/09/10(月) 07:07:51.77ID:fJNVpyhN0
なるほど
ありがとうございます
思い入れがあってそれなりに強いキャラが出たら始めようかと思います
個体値ですね!ありがとうございます
0067名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9e30-lFWS [223.135.102.169])
垢版 |
2018/09/10(月) 07:12:12.07ID:fJNVpyhN0
あ、あともう一つ質問です
今は初心者応援英雄ガチャと大いなるガチャを5回ずつと他は初回限定一回を引いてるんですけどこれでいいですかね?
0068名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d267-fTNn [27.84.58.162])
垢版 |
2018/09/10(月) 07:26:15.77ID:6i8WptC60
>>67
今って第1回と2回の総選挙キャラってどっちも無料でもらえるのかな?
貰えるならリンとヴェロニカを貰っとくと良いよ
リセマラで狙うならレヴィンかミルラかな
総選挙のヘクトルとエフラムも強いけど重装を最初から使いこなすのは少し厳しいかもしれない
0069名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9e30-lFWS [223.135.102.169])
垢版 |
2018/09/10(月) 07:33:03.94ID:fJNVpyhN0
>>68
どっちも無料で貰えるみたいです
アドバイスありがとうございます
何回かやってみてこんな感じだったんですけどどうですかね?
ただシグルドとレヴィンの個体値はあまり良くないみたいです
https://i.imgur.com/h1PVf0Y.jpg
https://i.imgur.com/ynL3asU.png
https://i.imgur.com/ybDCAzQ.png
0073名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9e30-lFWS [223.135.102.169])
垢版 |
2018/09/10(月) 07:44:12.56ID:fJNVpyhN0
ですよねー
強いイケメン引けたと思ったんだけどなぁ
0081名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9327-f65Y [42.126.39.202])
垢版 |
2018/09/10(月) 12:29:56.65ID:0pDfVkJ30
10凸セリスのAスキルが決まらないんですけどオススメありますか?
今のところは明鏡の呼吸、金剛の呼吸、遠距離反撃で悩んでます
ちなみに個体値はHP↓攻撃↑で、他スキルは奥義天空・B切り返し・C攻撃の紫煙・聖印連防魔です
闘技場査定は考慮しません。用途は高難易度マップでの壁役です
0089名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW eb7c-s7AS [114.164.66.78])
垢版 |
2018/09/11(火) 01:29:01.06ID:vgQ2SQo70
アルフォンスの錬成を激化にするか守備にするか悩んでいます
用途は大英雄戦や絆英雄戦のミッション、闘技場のボナキャラ程度です。闘技場は18〜20の石4個帯をうろうろしている程度なので、ボナキャラ全撃破を狙うほどではありません
雫にはあまり余裕がないので、どちらかだけするとしたらどちらが良いでしょうか
0091名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9e63-Ok55 [223.216.27.240])
垢版 |
2018/09/11(火) 07:26:21.10ID:GxkDAU3/0
外伝24章3節がミッションになってるけど配置が意地悪で絶対誰か死にます

ヘクトルとセリカを両方受ける右下の位置にこちらのヘクトル置いて死に、左側だとヴェロニカとエフラムを両方受けられる人がいない
攻略のヒントがあればお願いします…
0092名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d267-fTNn [27.84.58.162])
垢版 |
2018/09/11(火) 07:36:35.43ID:3eDIZUNj0
>>91
エフラムを一撃で倒せる遠隔キャラがいればエフラムの二つ下のマスから攻撃したら次のターン誰からも攻撃を受けない
攻撃高めの赤魔に激化斧殺しで倒せると思う
どうしても無理なら誰か死んでも光の加護で生き返って全員生存状態でクリアしたら条件は満たされる
0095名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW d287-cK5n [219.189.136.26])
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2018/09/11(火) 10:20:54.91ID:cxrd5g4V0
闘技場の査定&介護メンバーをドーガウェンディシーマのドガブレムズにする場合、それぞれの武器は何がおすすめでしょうか。
例えばウェンディなら耐久上げるためにベルクトがいいのか、あるいは重装を少しでも多く削るためにに貫きがいいのか、どうなんでしょうか。
0097名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sdf2-Isqh [49.98.16.246])
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2018/09/11(火) 10:54:45.42ID:rnIe+pjdd
>>96
横からですが質問させてください。
守備隊形一択なのはどんな理由でしょう?
ウェンディやシーマは遅いのでわかりますが、ドーガはそこそこ速いので迎撃隊形や攻撃隊形でもいいと思います。
守備隊形でモタモタしてると敵が詰まってきて同属性や不利属性を相手にしなければいけないケースも出てきそうで。
0104名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d267-fTNn [27.84.58.162])
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2018/09/11(火) 22:43:34.92ID:3eDIZUNj0
☆4の10凸はざっくり言うと☆5の5凸と同等の強さ(☆5武器継承前提)なので前者の方が圧倒的に強い
ただし☆4の方は上限がそこまで、☆5の場合はそこから伸び代がある
例えば好きなキャラで羽と時間をかけてでも強くしたいと言うのであれば☆5で凸して行けば良い
0109名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5267-HgKm [59.138.105.145])
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2018/09/12(水) 07:47:52.03ID:OMnPJJ4C0
レヴィンが好きで始めたんですがリセマラしていたら攻撃↑防御↓が来ました
この個体ってどうなんでしょう?
少し調べたのですが奥義を烈風とかにしたやつに興味を持っています
他にレヴィンと相性のいいキャラとか教えて欲しいです
あとエリートの城はどの程度購入した方が良いのでしょうか?
0110名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdf2-Isqh [49.97.102.69])
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2018/09/12(水) 08:24:09.27ID:lclKIwDLd
>>109
速↑の次にいい個体だから育てたらいいよ
こだわるなら速↑引くまでリセマラ
被弾しないように立ち回るキャラだからH防魔のどれかが下がってればいい
相性的には踊り子と引き戻しがいればより被弾しにくくなるのでオススメ
城は急がないけど全部買おう
0111名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f27-HcYj [182.21.154.237])
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2018/09/12(水) 08:28:12.13ID:tU2ZmvAa0
>>109
剛剣聖印うまく使いこなせる個体なので当りの部類でしょう(私の中では大当たりです)

相性いいとすれば飛行キャラ(条件付で)
混合パで使えば先導スキルで動きの多様化ができ闘技場防衛などで相手を撹乱させやすいので相性がいいでしょう
スキルは
条件させ満たさば歩行の鼓動(水着マークスやドルカス配布であればマリカ)1ターン目開始時に奥義カウント減らせる為開幕奥義発動させるにはまず必須となる
累積するため歩行4体列組んだ際レヴィン以外の歩行キャラ全員に持たせれば3カウント減りレヴィン自体に聖印「奥義の鼓動」持たせれば開幕マップ兵器使用可能!

マップ兵器多用戦法はスキル「待ち伏せ」には注意が必要
色々書き足りないところはありますが参考程度に
長文失礼
0116名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 6f3b-ngP4 [150.31.57.231])
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2018/09/12(水) 10:22:46.36ID:gcOycwni0
>>115
攻撃↑で追撃取れない相手にも追撃取れる
高速剣士相手は緑魔の仕事じゃないと割り切るなら
攻撃↑でもあまり困らんと思うよ
青緑には極端に速いキャラは少ないし

速↑で高速低防御性能の赤剣士を殺して役割幅を広げたい人が速↑に魅力を感じてると思う
0121名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d267-fTNn [27.84.58.162])
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2018/09/12(水) 14:40:55.63ID:eZdxkDgo0
精神病とは統合失調症やうつ病の事を指す言葉なのでこれだけの情報で判別するのは難しいですね
個人的には原作でLvアップ時の0ピンや1ピンを良しとせずやり何度も直すのは誰しも通った道だと思うので
この程度の症状では精神病と判断する材料には乏しいと思います
0132名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H21-Z9Pe [202.214.96.1])
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2018/09/13(木) 11:34:22.25ID:zaFtj955H
縛鎖要因と飛行縛りミッションあたりでメンバー選択時、
毎回青に困ります。特に飛行青、物理受けの槍(飛行青魔は守↑速↓マークのみ)
あと青魔も全般的に物理に柔らかいキャラ多すぎて
受けさせない事前提になってしまいかなり動きづらいのが悩みです。
・用意しておいて損はない、低コストの青キャラ
・リンダのような柔らかい青魔の役割の持たせ方とそれ用のおすすめビルド
があれば教えてください。
0138名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fb63-BPXD [223.216.27.240])
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2018/09/13(木) 15:23:59.96ID:YVhtaozD0
飛行の話が出てるので便乗します
飛行でクリアのミッションいつもスルーしてますがそろそろ作らないと…
手持ちの星5はヒノカのみ、あとはシーダの覚醒待ち
他は誰がオススメですか?

手持ちがあまりないんですが
https://i.imgur.com/mFmuJDt.jpg
https://i.imgur.com/DW0iq2Q.jpg
0144名無しさん@お腹いっぱい。 (JP 0H21-Z9Pe [202.214.96.1])
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2018/09/13(木) 18:23:59.19ID:zaFtj955H
>>133-137
ありがとうございます。
一通り試してみていますが、凸差で力負けしててあまり頼りにできず、
毎回チキミルラや盆ミカヤ等にフォローしてもらってます。
激化剣殺し貫き鍛錬成とCスキル噛み合うようにちょっと底上げしてみます。
0146名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd03-9/JE [49.106.201.98])
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2018/09/13(木) 19:22:09.31ID:PlF3P0jed
>>145
HPが半分から1減った時の回復量が9
その後1減るごとに2ずつ回復量が増えていく
例えばHP50の場合
HP25 回復量7 HP24 回復量9 HP23 回復量11 etc…
しかし奇数の場合少し違い
例えばHP49の場合
HP25 回復量7 HP24 回復量8 HP23 回復量10 HP22 回復量12 etc…
みたいな感じになる
0147名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b35-oNZg [153.226.70.159])
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2018/09/13(木) 21:13:21.88ID:GHnNAuBl0
「エアコンの嫌なニオイが完全に消えた」 “窓全開、16度で1時間つけっぱなし”で本当にニオイが取れる理由
http://gonews.lixipuio.online/note/n0911000020222422?sr=1716
0150名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 3d3b-GnwG [150.31.57.231])
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2018/09/14(金) 11:45:59.16ID:i7UEkR550
>>149
ブレードもレイヴンも性能そのまま
専用武器の増加と高性能化によりレイヴンとブレードの地位が相対的に下がった
2つとも錬成が無いからスキル査定低いのもマイナス要素

あとバフを無効化するスキルや武器も種類が増えた

闘技場の話なら激化もバフ安定しないブレードも防衛不向きなので
見かけないのは順当

バニーカミラと水着カムイは武器悩むところだけど
どうせ継承可能な魔法のバリエーション大して増えてないから
お好きなのでどうぞ
0157名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f5f0-jjCg [210.128.207.178])
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2018/09/14(金) 21:59:14.39ID:8TDuxwpa0
>>149
ブレードは結局のところパーティ―次第よ
制圧戦で騎馬パや飛行パ組むんだったら今でも全然ありだし
激化レイヴンも四天の庭園やら縛鎖の迷宮とか縛鎖の闘技場で活躍の場は全然ある

通常闘技場では査定にもよるんだろうけど、指揮パでブレード持ちとか見ることもあるよ
0161名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fd27-Z9Pe [182.21.154.237])
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2018/09/15(土) 07:52:07.11ID:egSrcmI40
>>159
皿をメインにするなら速↑個体のほうが柔剣聖印が生かせます
獅子奮迅+攻め立ての構成に踊り子(斧アクアや飛行オリヴィエお勧め)つけると無双してくれます
非力なので奥義をメインにするタイプになります
特攻武器を移植するなら攻撃↑のタイプでしょうが非力すぎて勿体無い感でます(サザのほうが特攻は向いてるので)
なので速↑個体をお進めます
0163名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f5f0-jjCg [210.128.207.178])
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2018/09/15(土) 08:43:54.18ID:NmLzq8f80
>>158
祭りのって書いてあるから、舞踏祭の斧武器アクア前提で書くと武器のウルズによる
歌う効果とBの舞いスキルは重複しない(効果が高い方で上書きされるだけ)
だから、ウルズ以外の武器を使う場合に限っては継承ありといえばあり。

ただ、疾風の舞いに対してCスキルに速さの鼓舞とかある場合これもまた重複しないからその場合は継承オススメしない
0175名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f5f0-jjCg [210.128.207.178])
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2018/09/15(土) 20:27:58.37ID:NmLzq8f80
>>173
継承用とか目的あるなら英雄祭引いていいと思うぞ
伝承は欲しいキャラいても、いらないキャラが居たらそいつが実質すり抜け枠になるみたいなもん

伝承ピックアップは、スキルピックアップされにくい☆5限キャラとか超英雄の復刻が多い
今時点はどちらも最近のキャラ多め(たまに初期辺りのキャラも混ぜてくる、特に無属性はこの傾向強い)
0177名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b35-+Dy9 [153.226.70.159])
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2018/09/15(土) 21:49:02.94ID:9qgPtQlh0
中学生の娘が担任の教師が嫌でしょうがないと愚痴を言っている。
http://gznews.lixipuio.online/sch/v1509328853.html
0178名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e367-wUuq [59.138.105.145])
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2018/09/16(日) 08:56:32.01ID:1/GIjU6q0
480円課金で手に入る漆黒の騎士の改造案聞かせて欲しいです
獅子奮迅や待ち伏せつけてみたのですがイマイチピンとこなくて…
あと星4ラインハルト手に入ったのですがH↑速↓でも覚醒させた方がいいですか?
総選挙セリカの鬼神4とか継承させたら強いでしょうか?H↑魔↓と防↑H↓がいます
0181名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM4b-rxMf [163.49.205.134])
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2018/09/16(日) 09:52:16.87ID:9lIFJEKoM
敵味方の強化を参照するスキルについて
ブレード等の強化を合計するスキルの強化-や弱化+の扱いがどうなるかわかりません
強化-が加算されて攻撃値が下がるのか見た目の数値の最終の青赤で判断するのか
強化無効のスキルも敵の強化-も無効にしてイーブンになるのか
該当スキルが増えて来たので混乱しています
0182名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa13-CRiq [111.239.114.242])
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2018/09/16(日) 10:27:40.32ID:dD2Ook5ha
>>181
ごめん強化-と弱化+が何を指してるのかわからん
ブレードは強化されて画面上青になってるステータスの強化された値の合計値が武器の威力に上乗せ
弱化の赤は無関係
強化無効相手にブレードで殴るとフラットな状態と同じ条件(強化があってもブレードの威力上乗せは発生しない)
0184名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW ed87-t6RF [126.243.89.4])
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2018/09/16(日) 11:05:25.41ID:ccV6C7pu0
プレイして1週間程です
1. ミシェイル・クロムリズのインファナルがクリア出来たのでそろそろ四天の庭園とかの高難易度を攻略していきたいんですが 今の手持ちで高難易度マップで活躍出来そうなキャラはいますか
2. 初心者応援ガチャがあるうちに天空スキル確保も兼ねて斧アイクを取りに行くべきですか?斧アイクは攻↓速↑、HP↓攻↑
https://i.imgur.com/obypTTH.jpg
https://i.imgur.com/VV6jGnD.jpg
https://i.imgur.com/PP7lQD2.jpg
https://i.imgur.com/l4afwtN.jpg
ミルラ、槍ヘクトル、ジークベルトは攻↓個体
0185名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM4b-rxMf [163.49.205.134])
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2018/09/16(日) 11:10:51.37ID:9lIFJEKoM
>>182わかり辛くすまないけど183さんの通り
基本攻撃50ブレードが(強化反転-4弱化-7)なら最終の攻撃が36まで落ちるのか43で済むのか-4の方を摘要か
強化無効スキルは+のみ無効で強化反転-効果は有効なら-4+7の時はイーブンなのか
書いてて大混乱だけど見た目の赤青で判断して青の時だけ基本値から参照すれば良い感じってことかな
0187名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd03-9/JE [49.98.46.156])
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2018/09/16(日) 11:16:51.32ID:r9myXg0Zd
>>181
まずデバフとバフの効果は別扱いなのでラガルトの武器効果で-7されても応援の+4は反映される
https://i.imgur.com/BdqDe6t.jpg
https://i.imgur.com/RCyMftc.jpg
https://i.imgur.com/REtyUBo.jpg
強化-はブレードに全く関係ない
https://i.imgur.com/oc2W9LW.jpg
https://i.imgur.com/4R1kirq.jpg
https://i.imgur.com/3q1LTNV.jpg
わかりやすく言うとブレードに関係あるのは+強化のみ
0193名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW e36c-GnwG [59.170.205.65])
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2018/09/16(日) 12:05:01.00ID:Z+BDzOa10
>>184
四天の庭園は難易度は大したことない

でもマップ毎に対応する祝福持ちを出さないといけないから
4祝福にバランス良く人材配置する必要がある

火祝福は4人いるみたいだけどマップによってその4人で無理なら
その都度必要な人材を追加していく事になる
0194名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fd27-Z9Pe [182.21.154.237])
垢版 |
2018/09/16(日) 12:06:56.84ID:saYNsXTX0
>>184
高難度イベント(英雄戦系イベント)を手軽にクリアするだけなら
ヴェロニカ+踊り3でいいです
ヴェロニカ無双も一興でしょう
ただ「クリア」するだけならね・・・

キャラが少なすぎるので四天は後でもいいですよ(四天はリリース当初からあるわけでなく後発イベントなので始めたばかりだときついので)
どうしても「やる!」というならバランスよくユニット配置して攻略
特に踊り子いるいないでは攻略の難易度が変わるので始めたばかりなら踊り4体を各祝福に入れることをお勧めします
急ぎ出なければキャラ(星5キャラ)揃ってからやるイベントですよ
お金が有限なのか無限なのかで天空素材として斧アイクを狙ってもいいでしょう
無限ならお好きに
有限なら天空はクロムから羽20000枚使って継承させていくのもいいでしょう

質問が長かったので長文失礼しました
0211名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d97-rqdc [118.106.172.211])
垢版 |
2018/09/17(月) 13:41:30.46ID:5PQsNd0r0
35年勉めて幹部もやった会社を辞めることになったので、愚痴る。
http://fzakan.lixipuio.online/moe/n091100002022242
0215名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd03-9/JE [49.104.2.172])
垢版 |
2018/09/18(火) 18:29:59.99ID:wNv2DGv/d
ぶっちゃけB枠空いてたら誰でもいい
相性いいのはキラー武器だね
おすすめとしては
最初から最後までマップ兵器撃ち放題オフェリア
カウント3の奥義、マップ兵器撃ち放題なうえにダメージ+10されるミシェイル、ミネルバ、フィル、カレル
反撃で確定天空が撃てるようになる伝承アイク
みたいな感じかな
0216名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5d87-b2NZ [60.125.240.40])
垢版 |
2018/09/18(火) 19:57:19.59ID:e/3/t4TS0
>>213
ありがとうございます。
セリカにしてみます
0217名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b563-AQf+ [114.191.32.75])
垢版 |
2018/09/18(火) 23:15:25.68ID:W7et+PRk0
質問です。
レヴィンの10凸の準備ができたのですが、速↑攻↓、速↑守↓、守↑魔↓ならどちらがいいでしょうか?皆さんのご意見を教えてください。
0220名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b563-AQf+ [114.191.32.75])
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2018/09/18(火) 23:22:23.83ID:W7et+PRk0
>>218
>>219

ありがとうございます、攻↑は一体もいませんでした。どうせワンパンゲーだと思うので素直にお二人のおすすめにしようと思います!
0228名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f5f0-jjCg [210.128.207.178])
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2018/09/19(水) 16:41:08.51ID:I0557Ark0
>>222
参考になるかわからんが、8月最終〜9月頭の20→召喚王ボーダー3720点ぐらい(自分3728点で2500/3700位ぐらいだった)
2週間前は自分召喚王→20だからよく知らんが、攻略サイト見ると3720点からあまり変わってないらしい

で、肝心な先週だが攻略サイトは情報不足でデータ無し、自分3725点で1700位ぐらいだったから
2〜3週間前の点数と比べると前回のボーダーは3720点よりは下がってるのは確実。
だが来週は査定スキルが入るからボーダー3720点に戻るかそれよりも上がるぐらいだとざっと予想
0229名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW ddcf-93kh [124.18.92.111])
垢版 |
2018/09/19(水) 17:08:30.06ID:JqwMDsve0
初歩的な質問で申し訳ないんですが…
ピックアップで表示されてる確率について伺いたいことがあります
下の3点の解釈は正しいでしょうか?

@ピックアップに1人だけ緑がいる場合、緑玉を引くと3%でそのキャラが出て、他の緑キャラも3%で出る(★5計6%)
Aピックアップに2人緑がいて、緑玉を引くと1.5%ずつそれらのキャラが出て、 他の緑キャラも3%で出る(★5計6%)
Bピックアップが緑以外の3色で、緑玉を引くと3%で緑キャラが出る (★5計3%)

だから、ピックアップされていない色の場合は★5全体が出る確率は下がるということでしょうか?
0230名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e37c-+ow7 [125.174.194.245])
垢版 |
2018/09/19(水) 17:22:40.13ID:wcBUb7260
>>229
PU☆5の出る確率は3% PUの人数で割る
それ以外が3% 総数の☆5の数で割る

PUが3人なら1% 
PUが4人ならば0.75%

今回の覚醒のガチャの場合は
赤0.75% 青1.5% 無0.75%

PU外の☆5が出る確率は全部の色の☆5を含んだ数を3%で割っているので
赤の☆5が一番多いので 赤が1.2%くらい 青が0.8? 無が0.5 緑0.5 (赤以外は計算してないので適当
という感じで赤の場合はPU率よりもすり抜け☆5が出やすい現状
0232名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 3d3b-GnwG [150.31.57.231])
垢版 |
2018/09/19(水) 17:33:38.46ID:1JXN2oqt0
>>229
全然違う
まず抽選は表示前の段階で行われています
全部開ける場合のみ星5ピックアップ3%、すり抜け3%となります

理由は各色のキャラ数が異なる事で表示された色の中身の割合が色毎に異なる為です

ピックアップが3人で青2赤1ならピックアップの当たりは青に2%赤に1%緑と白は0%
よって緑と白にはピックアップ星5がいない分星5当たり率が下がります

ピックアップ外の人数も本来は色毎に偏りが有りますが
仮に同数だと仮定するとピックアップ外のすり抜け星5は各色毎に0.75%
各色の人数も同数だと仮定すると各色の出現頻度は星5を抜いた94%割る4で23.5%

色毎の確率は
赤は23.5%+ピックアップ1%+すり抜け0.75% 合計25.25%
青は23.5%+ピックアップ2%+すり抜け0.75% 合計26.25%
緑と白はピックアップ無しなので合計24.25%ずつ

各色の星5当選率は
赤1.75÷25.25=6.9%
青2.75÷26.25=10.4%
緑と白 0.75÷24.25=3.1%

色毎の人数比の問題を省いて星5当選関連の話だけにまとめるとこんな感じ
特定のピックアップ狙いなら>>230が書いている通り

一見レア当選率が高そうに見えて特定のピックアップ星5を狙うと途端に1%前後になる上に
ぱっと見で当選率が見えにくく確率上昇で今やめたら損と思わせる
なかなか厄介なガチャなのでご利用は計画的に
0233名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 7d44-dYce [118.2.188.186])
垢版 |
2018/09/19(水) 18:51:26.88ID:Pz3Xl4SH0
>>229
指摘されてるように@AB全部違う

https://i.imgur.com/cbLkWr5.jpg
https://i.imgur.com/zgrdCn7.jpg

詳細から提供英雄が見れる
一番下までスクロールさせれば詳しい説明が書いてある
復刻踊り子(優雅なる舞踏祭)ガチャの場合
召喚する を押す時の当選率はピックアップ星5は3% ピックアップ外星5も3%
斧アクアを引き当てる確率は0.75%
だけど緑色のオーブを1個開けた時に中身が斧アクアである確率は約3.9%
斧アクア以外の緑星5が出る確率は約6.9%

でも考え方はシンプルで良いよ
欲しいキャラの出る色だけを選ぶ
その色が無ければピックアップキャラのいない色を選ぶ
すり抜け率は赤>青>緑>白の順で赤が一番すり抜けやすい
0237名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1553-QTqn [42.126.108.4])
垢版 |
2018/09/20(木) 02:57:19.75ID:9xfxOtEU0
>>235
どっちも錬成して損ないよ
0249名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW ab2c-wHMa [153.198.97.186])
垢版 |
2018/09/20(木) 23:40:11.04ID:5KIHaIoL0
>>247
馬ロイ持ってない場合などで勇者弓リンも攻め違え使う場面があるかな
普段は加護で十分
Cは攻略にあわせて紋章鼓舞など切り換えるのが理想
ただ騎刃の紋章は★5ラインハルトor★4カミュフィンなのでややコストが高いw
面倒なら数値も大きい鼓舞で良いと思われる
0251名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd27-p9eM [182.21.154.237])
垢版 |
2018/09/21(金) 08:33:05.26ID:IPYhDP1g0
>>250
ブレードの運用をあまり理解されてないようなのでお答えします

速↑個体が理想ですが一先ず攻↑個体で使うといいでしょう
最近のブレードはバフかける手軽さで混合パで
練成ティアマトに速さor攻撃の指揮与えるだけで魔防攻撃or速さ聖印で守備で+6にすることができます
速さの指揮は今は伝承リンしか持っていないので入手難
手軽に速さ+6なら波持ちであるカアラor9月21日に実装されるレーヴァテインを使うといいでしょ
レーヴァテインもブレード効果の武器なので練成ティアマトとも相性いいでしょう(カアラからティルテュに波継承できるのが理想)

ティルテュに特に思い入れが無ければ継承素材として残しましょう(飛行魔や重装魔きたとにでも使うといいです)
長文失礼
0253名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bb30-/mX8 [223.135.102.169])
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2018/09/21(金) 17:32:26.99ID:2XgkgvA80
限界突破に関して質問です
星4で限界突破を何度もすることが今後可能になりそうなキャラクターは覚醒せず地道に限界突破を重ねたほうがいいんでしょうか
0259名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d7f-4aAB [110.233.209.24])
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2018/09/21(金) 23:02:06.93ID:+JAP7H200
レヴァ使ってる人に聞きたいんだけど速↑攻↑どっちが良いの?
速↑守↓で個人的には攻は基準値で十分だから低い速度上げた方が良いかなって思うんだけど
攻↑で一発圏内広げる方が良いって意見も多くて育ててる人の意見が聞きたいんだけど
0263名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e37c-tHrl [125.174.194.245])
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2018/09/21(金) 23:26:54.47ID:kHnLtlup0
>>261
間違えたのは置いておいて

仮に無凸運用だとして最近ボナ撃破のせいで重装は守備隊形持ちが増えて(もしくはミルラ)
速さが↑でも追撃できない場面が結構ある

素の時点で速さがなんとも微妙だから正直攻↑ワンパンを目指した方が良いと思う
0266名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 85f0-NnYb [210.128.207.178])
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2018/09/21(金) 23:51:01.68ID:YlBmCbHN0
>>265
運用の観点から答えると、俺は速さ個体のが好み。守備↓は少し痛いが守備基準が34あって奮迅効果と守備↓個体が相殺されて
攻撃守備の連携で守備40なら物理受けにも使える。この場合、速さ波乗りがないターンの速さ34か速さ↑個体で37で受ける際に
相手から追撃受けにくくなって受けが安定しやすくなるメリットはある。

まぁ速さ波乗りない場合は受けない、そもそも受け運用考えずに、バフのせてこっちから叩くのみならワンパン圏内広くする攻撃↑のがいいのかもしれんが
0267名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e37c-tHrl [125.174.194.245])
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2018/09/22(土) 00:09:26.10ID:ELPThCN90
闘技場ボナ運用してると
今回でいうとレヴィンとかでも速さが高くともフォルセティ追撃が出せない場面が多いので
最近は速↑よりも攻↑の方が良いかなと思う

アホみたいに高い守備持ちも増えてるのでぶち敗れる攻撃も必要だし
0268名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 6d63-xt6k [220.220.5.117])
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2018/09/22(土) 18:01:28.96ID:ewJNNx9Z0
10凸ヘルビンディのベースなんですが、HP下げの攻撃か魔防得意の個体をベースにしようと思ってます。
魔防を上げれば守備とほぼ同値になるので両受けさせるのにいいかなと思ってるんですが速さが低すぎるので結局被ダメが大きくなってしまうのではと不安です。
もしヘルビンディを使うならどちらの個体をベースにしますか?
一応遠距離反撃等の継承も考えています。
0270名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 6d63-xt6k [220.220.5.117])
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2018/09/22(土) 19:56:13.51ID:ewJNNx9Z0
>>269
回答ありがとうございます
速さは10凸で22ビューレイストのバフで26になのでバフ無し10凸ミルラからの追撃を受けなくなるんですよね
闘技場だと指揮使われるだろとか言われちゃうとそれまでなんですがやはり4下がるのは痛いかなぁと思っちゃってます
0272名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd27-p9eM [182.21.154.237])
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2018/09/22(土) 22:23:20.56ID:zZw2Uh3l0
>>271
速さ36しかない敵に対して脅威と思いますか?(10凸時)
キュアンとしてははずれ個体ですよ
0282名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 457c-tHrl [114.145.73.160])
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2018/09/23(日) 00:48:38.86ID:IubrVayR0
FEH査定 でまずはぐぐれ
まとめアフィ見ればわかる

GameWithのが一番マシかな

自分PTの4人の査定を見れば振れ幅も書いてあるからだいたい当たるPTはわかる
振れ幅-2〜6 とあるが
最高査定は+12は出る(めったに出ないが

仮で言えば
査定合計744だとすると
最低が742でこれ以下は出ない だいたいの振れ幅は742〜750だが
選定しまくれば752 754 756 までは出る
0284名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW e367-9RtC [27.92.93.190])
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2018/09/23(日) 01:44:50.10ID:SVFK2Iiz0
>>282
すみません、サイトによって査定の計算式が違うことを知らず
別のサイトを元に個別キャラの査定値だけ計算してみたんですが
GameWithの計算式を元に算出してみたところパーティ査定429でした
偶数に切り下げて428+基礎点300の合計728が基準点のようです
>>280のほぼ半値なので多分計算は合ってると思います

降れ幅が-2〜+12ということでしたら対戦相手の査定レンジは
726〜740ということみたいで、これが知りたかったんです
査定キャラを入れ替えたにも関わらず3戦して726〜728しか
出なかったので初めて査定計算してみたんですが
どうやら降れ幅の低い方ばかりとマッチングしてたようです
査定が改善しなかったので不安だったんですが解決しました
ありがとうございます!
0286名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd27-p9eM [182.21.154.237])
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2018/09/23(日) 06:37:51.38ID:HJx9ksQZ0
伝承ルキナの専用スキル「未来を映す瞳」は連携スキルは発動するのでしょうか?
0289名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 85f0-NnYb [210.128.207.178])
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2018/09/23(日) 14:37:53.91ID:WT4HuL460
>>288
スコア厳選テストするなら、縛鎖の闘技場の1戦目→リセットのマラソンするとわかる

あと20→至天は、知り合い曰く3709で、終了まであと2日時点約2000/3300位のスクショ持ってた
(この投稿時点だとおそらく順位下がり傾向なってるだろうけど)ボナキャラで4体撃破できるなら
(730+12)×5戦で昇格ライン届くよ。ただ732〜736で3体撃破でもOKだからそこ辺り狙い続けた方がいいね
0290名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW e367-9RtC [27.92.93.190])
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2018/09/23(日) 16:38:27.72ID:SVFK2Iiz0
>>289
ありがとうございます
縛鎖のリタマラして726〜740まで確認できました
738、740は一度しか見なかったのでやはり遭遇率低めでした

3,720ぐらいを目標にしておけば少しボーナス取りこぼしても
今週のボーダーは越えられそうかなと見立ててます
昨日2戦目まで終えて1,492だったのでこのペースなら大丈夫そうです
0294名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW e367-9RtC [27.92.93.190])
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2018/09/23(日) 18:58:42.96ID:SVFK2Iiz0
質問に応じてくださった皆さんありがとうございます

736、732、734、734、730、結局全てボナキャラで4体撃破できたので
トータル3,726で至天には確実に上がれそうなスコアが取れました
(現在、737/3409位です)

これまで階級19〜20をずっと往復してましたけど
レヴィンのボーナス撃破の感触が良かったのと
恐らく今回がボーダーの波が下がる週だと思ったので
羽20万注ぎ込んで戦力増強した甲斐がありました

>>291
ボナキャラ撃破の60点込みなので安定して3,720越えはまだ雲の上かと
ここ最近、査定の上がるスキルが増えたのでボーダーがまだ上がってない
今の内に至天を狙ってみて正解だったんじゃないかと思います
0295名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d7f-4aAB [110.233.209.24])
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2018/09/23(日) 20:15:29.78ID:6Q7yMz5+0
すみませんレヴァの固体質問した者です
おくれましたが回答ありがとうございます、状況やスキルによってって感じで
速も外れって程ではないようなのでこのまま育ててみます
何より赤二択で微課金なのでこれ以上追って攻↑の良個体が出せる気がしないので
0302名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bb30-/mX8 [223.135.102.169])
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2018/09/24(月) 15:58:05.01ID:PKMyQE2O0
星1、2、3のキャラクターは覚醒させるべきですか?
大人チキやオリヴィエなど星4、5では持っていないけど使いたいキャラなどです
0303名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd27-p9eM [182.21.154.237])
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2018/09/24(月) 16:30:41.41ID:zojl69AU0
>>302
大人チキ1体は星5まで上げるといいでしょう
雷ブレス+を他のマム(ノノ以外)に配る際も必要になるので
オリヴィエに関しては星3でもいいけど戦闘に参加時は得意属性であってもほぼ1発で沈むので星4運用がお勧め

ただ敵を釣り出すために低レアリティで釣る戦法もあるのですべてが覚醒お勧めとは言い切れないです
0304名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW ab2c-wHMa [153.198.97.186])
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2018/09/24(月) 16:45:43.23ID:Aqmm+JIU0
★4までの消費羽量はたかがしれてるので使いたいなら★1からでも覚醒させて良い
特に良個体は羽よけいに消費したとしても見返りは大きい(攻↑ラインハルトなど

戦力として使う場合だけでなく継承用としてもキャラによっては貴重な物を持ってるので検討の余地はある(需要が高めな★3ロイや★3ツバキなど
0308名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bb30-/mX8 [223.135.102.169])
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2018/09/24(月) 19:30:20.51ID:PKMyQE2O0
回答ありがとうございます
個体値しっかりチェックしてから育ててみます!
0310名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd27-p9eM [182.21.154.237])
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2018/09/25(火) 01:36:52.98ID:Iridc6tR0
触れたら負けだよね?
0321名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e36c-Y82R [59.170.172.86])
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2018/09/25(火) 11:06:32.32ID:U8UyaCtf0
>>320
なにがもういいの?
どこに攻撃的な要素があるの? 
キミの質問に困惑しているだけで罵倒するようなレスは特に見当たらないけど?

ニノもサナキも使う場所や一緒に使うメンツ次第でどちらが上か下かは変わってくるんだから
もっと条件を出せという>>319の指摘は至極もっともな話だよ
0323名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW e367-AI0F [27.92.214.8])
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2018/09/25(火) 11:47:01.34ID:Yhkw536c0
5ch周りで情報集めたなら、ここで聞いても大して変わらないんじゃないかな
攻略サイトをいくつか見て回った上で自分で結論付けるのがよろしいかと
ちなみに大制圧で見るのは飛行ニノの方だし、フレンドの10凸ニノは使いやすい
個人の感想ね
0324名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 85f0-NnYb [210.128.207.178])
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2018/09/25(火) 11:49:54.84ID:Rz+8rnN40
初期スキル的にアタッカー型ならニノ、(青)魔受け型なら嫁サナキじゃね?
嫁サナキの武器は攻撃にも使えないことはないし、速さを補うように攻め違えするとか
ブレードに変えたらアタッカー型もできそうだが(自分は武器変えてない)

飛行ニノは使ってて、受け型は守備魔防が低めというのもあって凸るなり結構改造しないときついイメージ


だからオススメどっち?言われてもどういう使い方したいかによるんだよ。わかった?>>320
0326名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3bc2-hgra [119.47.49.219])
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2018/09/25(火) 12:59:13.09ID:CXBnm2In0
質問スレや初心者スレはゲームの質問に答えたりゲームの初心者に情報を提供したりする所であって
質問が下手な人や対人コミュニケーションの初心者が無条件で優しくしてもらえる場じゃないからね
妙なこと言ったら叩かれるのは5ch中どこでも一緒だから諦めよう
0329名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd27-p9eM [182.21.154.237])
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2018/09/26(水) 09:44:08.46ID:r15sgyqk0
ガチャ産限定で質問します
原作では敵で一切仲間にならかったキャラがFEHがリリースされて初めてガチャ産で仲間になったのはラインハルトが一番最初でしょうか?
0332名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f5d5-IBuP [122.22.133.225])
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2018/09/26(水) 18:08:06.06ID:OCTcAFZ50
今さらセシリア☆4凸10とか使いみちないですか?
0341名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f127-ae3v [182.21.154.237])
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2018/09/27(木) 08:43:34.40ID:uDY8DuCF0
>>340
カミラを使いたいと言う明確な理由がなければ自分が想っている攻↑個体出てから育ててもいいでしょう

カミラとセルジュ
カミラとセルジュの最終武器にて(特殊練成)
カミラ→騎兵飛兵サポート自己強化武器
セルジュ→攻撃特化武器
騎兵や飛兵パーティ全般に使うならカミラですが緑枠全体の火力が足りないのであればセルジュといった所でしょう
私のただの独り言
長文失礼
0345名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Saed-7/bE [182.250.242.16])
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2018/09/27(木) 19:49:36.05ID:tQUDPskOa
昨日セシリアについて回答ありがとうございました
始めたばかりなので羽もないので☆4で育ててみます
0349名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd33-rUNi [49.97.97.85])
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2018/09/28(金) 03:29:18.23ID:wlx+ENlqd
防って書く人は守備じゃなく魔防のこと言ってる人もいる定期

確かに守備であって防御じゃないから守と防で区別はできてるんだけど
どちらも頭一字取って守と魔でいいじゃないかって話だよね
他のスレも含めて防は読む方が間違いやすいって何度も出てるし
0350名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd33-rUNi [49.97.97.85])
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2018/09/28(金) 03:48:44.27ID:wlx+ENlqd
>>348
手持ちの他の戦力やスキル素材も関係するからそれだけでは答えにくい

無改造で3種謀策だから敵の弱体化を担当する補助的な役割が定番
Sが守備謀策なら4種謀策も可能なので獅子奮迅で魔防を盛るとか
回復献身だとBの差で親より弱いから補助は応援にするとか
戦闘したいならお手軽にBは殺しでいい
0366名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d1c9-S4i9 [220.157.202.178])
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2018/09/28(金) 19:30:53.45ID:QaSnYPzu0
限界突破についての質問
他のユニットから何個かスキルを継承している「H↑攻↓3凸」個体がいたとして別の個体(速↑守↓)を所持している時
1.「速↑守↓」をベースに「H↑攻↓3凸」を限界突破した場合「速↑守↓4凸」が出来るのかそれとも「速↑守↓1凸」が出来るのか
2.1の様に限界突破した場合「速↑守↓」の個体に「H↑攻↓」にスキル継承したスキルは何個まで引き継げるのか(スキル継承と同じで3個まで?)
詳しい方お願いします
0382名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエWW eb2c-VGrh [153.198.97.186])
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2018/09/29(土) 15:04:15.74ID:Lq9SG6pG0NIKU
>>381
基本は開催中のイベントに参加
こなしていればオーブや羽がたまるのでそれを使って自部隊を強化する
好きなキャラを限界突破していっても良いし、色んなキャラを覚醒させて戦略の幅を広げていくという手もある

戦力揃ってきたら大英雄インファナルや縛鎖の迷宮、連戦トライアルの高難易度などの攻略を目指していく
一応インファナルも5限キャラ必須のバランスにはなってない(居た方が楽ではあるw
0388名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 717b-wO6E [118.237.110.228])
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2018/09/30(日) 11:17:12.43ID:vrXL/L5g0
伝承チキの個体について、
攻↓速↑とH↑守↓がいます。
デフォで遠反とかスキルとか盛り盛りなので今後様々なイベントで酷使することが予想されるのですが「当分どちらか片方を使い続ける」前提だとどちらの方がマシでしょうか
0394名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e953-Lwpj [122.129.178.230])
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2018/09/30(日) 16:53:14.85ID:MyAUB4+C0
連続で伝承チキ個体値で申し訳ないですが、攻↓速↑と速↓魔↑ならどちらが有用でしょうか?
凸予定はありません
呼吸はそのままか金剛呼吸も在庫はあるので考え中です
0396名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e953-Lwpj [122.129.178.230])
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2018/09/30(日) 17:59:22.82ID:MyAUB4+C0
>>395
ありがとございます
とりあえず両方使ってみて編成込みでしっくりくるほうにしてみます
0402名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 99f0-G60S [210.128.207.247])
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2018/10/01(月) 03:18:15.05ID:eIa67Dal0
>>400
間違ってたら申し訳ないが、たしかレベルアップで上がるステータスの上がり方自体は
ランダムだったと思う(レベル40なった時の最終ステータスはどのキャラでもキャラごとに
決まっている基準値に収束して同じになる。それが個体により上下する箇所がある)

だから中途半端なレベルでの個体値見極めは難しい。聞くよりレベル40にして確認した方が早いと思うぞ
余談だが、☆4含む☆4以下のレアリティなら、覚醒画面にいけば1つ上のレアリティの
レベル1のステータスがわかるので個体の判断はできる
0403名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMeb-Czhi [163.49.206.26])
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2018/10/01(月) 06:54:47.42ID:K4OJ43yDM
伝承チキなどそこそこ早いキャラでもH↓が人気高い理由は何でしょう
追撃されない前提なら守魔ともに耐久が下がって奇策を受けやすいデメリットがあるように感じます
魔↓なら謀策を受けやすい反面物理耐久が下がらないのでH↓の利点ってどんな部分ですか
0404名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd73-ajVA [1.75.236.145])
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2018/10/01(月) 07:09:50.48ID:dAfUquIQd
武器錬成してHPが5上がるキャラや初期の頃のHPが多いキャラならH↓が当たりってのが多いけど
今のそこそこ早くて追撃されないキャラなら守も魔も耐久下がってると言えるのはあるし
H↓が問答無用で当たりってことはない
奇策も闘技場でそこそこ見るしね
0405名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd33-jMWz [49.104.1.113])
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2018/10/01(月) 07:25:21.94ID:PLTjrOt4d
一撃しか攻撃受けないキャラなら守備か魔防削った方がいい
ただし複数回受ける場合HP↓だとダメージが変わってくる
例えばHP40守備40のキャラで攻撃50に追撃された時
HP↓だとダメージは20で残りHPは17
守備↓だとダメージは26で残りHPは14
こんな感じでHP↓の方が固い
チキは追撃受けにくいキャラだが複数回受けられる耐久を持っているのでHP↓が好まれているっていう話
0407名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1367-B7yV [59.138.105.145])
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2018/10/01(月) 10:40:34.23ID:gfyoj/ck0
速↑魔↓の伝承チキきたけど重装あんま使ったことなくて困る とりあえずクロム覚醒させて天空つけとけばいいのだろうか?
他の重装も漆黒と攻↑速↓の槍ヘクトルしかいないし
漆黒は余ってるわざマシンの斧アイクつかって呼吸と天空と守備の威嚇3つければ使えるかな?
斧エフラムないのが厳しいわ
それと速↑魔↓の春カチュアきたけど微妙個体の星5ティルテュ継承させてブレードつけて高級ウルスラ的扱いもありかな?
0408名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f127-ae3v [182.21.154.237])
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2018/10/01(月) 11:38:03.47ID:QqzBT2/g0
>>407
重装つかってないなら(闘技場の意識低いので)天空やら金剛の呼吸やらはつける必要ない
天空→緋炎(大人チキ)
金剛の呼吸→デフォルト鬼神の呼吸
守備の威嚇→星4ピエリ
これで十分

日頃使ってない兵種にスキル(オーブ)使えるなら好きにしなさい
0410名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f127-ae3v [182.21.154.237])
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2018/10/02(火) 15:56:32.30ID:tqzgVAUA0
4コマ漫画の「英雄たちの日常」から質問です
第42話の落ちが未だにわかりません
ただ単純にミシェイルがドラゴンに乗っているから「二階席」という落ちを持ってきたのかと解釈していますが・・・
「二階席」の意味がわからないところにあります
コンサートやライブといった所にあまり行かないので落ちがわかりません
0416名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f127-ae3v [182.21.154.237])
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2018/10/02(火) 23:22:17.97ID:tqzgVAUA0
>>411
なるどほどです
ようやく理解できましたありがとうございます
0417名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saef-VDx6 [106.133.160.58])
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2018/10/04(木) 12:39:12.04ID:j2pezHwVa
質問します。
現在微課金で星5限キャラは凸しない程度そこそこ手駒揃っている感じで闘技場や縛鎖は上を目指していません

羽根が溜まってきたので星34キャラの星5、10凸作ろうと思います。
伝承英雄戦とかで使いやすいC、制圧戦で使いやすいCおすすめあったら教えて下さい。
自分で思ってるのはノノ、ハルト、ティアマト辺りです。
0419名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW abc2-jUU2 [116.94.241.12])
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2018/10/04(木) 13:23:58.05ID:i5NehgyO0
Cの話はもう出たので凸の話
ハルトは凸するにしても攻が上がりきる7凸だか8凸だかまででいいし
ティアマトも3種指揮がメインで本人は激化で戦えるから10凸する価値はあまりないと思う
ノノは型落ちで環境も追い風気味だけど未だに強いから好みなら10凸呼吸天空にしていいんじゃない

無駄になりにくい☆34の10凸といえばマルスが思いつく
大紋章の強化値が未だにユニークだし凸も竜特効のワンパン範囲拡大に役立つ
そのうち神剣のお下がりが来てアタッカーになれるかもしれない未来図もなくはない
0424名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d77c-Qng4 [125.174.194.245])
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2018/10/04(木) 16:26:09.55ID:/w7iN9XY0
>>423
鉄板は守↑H↓
上位帯になれば魔受けほぼ無いし魔↓でも良いけど

H↓は恐慌受けやすくなるデメリットがある

魔↓のメリットは
750超えると青魔居ないしノノも居ないからほぼ意味はなさない
伝承チキ相手は速さ負けて追撃受けるのヤバイから受けれない
デメリットは
歩行青の死闘が来たらヤバイ
0439名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa5f-qfSn [182.251.244.35])
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2018/10/05(金) 09:57:25.39ID:/W9qRZmia
伝チキの攻撃↓守備↑と基準値引いたんですけどどっちをベースにしたらいいでしょうか?
ちなみに3凸ぐらいで終わりそうな予定
0441名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa5f-qfSn [182.251.244.51])
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2018/10/05(金) 10:38:16.22ID:/G199gI3a
>>440
自分も全く同じで攻撃↓うーんって感じだから悩んでる
攻撃に目をつむって硬さ重視で守備↑ベースにするか〜
0442名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa67-Bxo+ [182.250.40.91])
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2018/10/05(金) 12:21:19.64ID:8rJNbU0ca
>>441
伝承チキが攻撃↓速さ↑しか引けなくて速さ↓よりなら攻撃↓の方がマシだと思って使ってるけどやっぱもやもやはしちゃう
火力不足とまでは思ってないけど気持ちの問題がね…
守備↑に特別魅力感じないなら基準使っといた方が精神的に楽かもね
0443名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp5f-fhrQ [126.35.70.108])
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2018/10/05(金) 12:54:04.93ID:ufsQSFeRp
攻撃なんて鼓舞や大紋章で上げられるし問題ない
一番下げちゃいけないのはHP
0455名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 5f67-6MVt [27.92.93.190])
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2018/10/06(土) 00:58:54.78ID:AwlQv+2A0
>>454
金曜16時〜日曜16時までの48時間は獲得SPが2倍になるので
スタミナ回復薬使うならこの間がオススメです

週末ブレマーで平日のスタミナを余り消費できないようだと
全てのイベントやミッションを完走するには配布の
回復薬だけではスタミナが足りなくなると思います

エリートの城の模様替えや前述のSP2倍期間を利用して
育成に使うスタミナ消費は抑える工夫をすると良いかな
0458名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdaf-cr9z [49.98.159.151])
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2018/10/06(土) 10:22:58.39ID:qNbmKZ8Wd
クレア10凸って攻↑と速↑どっちがいいかな?
基準値10凸ゼルギウスワンパンするには攻54必要なんだけど、それを出そうと思ったら、攻↑10凸攻錬成でも52だからギリ足りず
結局火力補助が必要になるなら、査定考慮で鬼神4つけるとして速↑柔剣錬成でも足りる
けど高い魔防生かすならAは遠反にしたい気持ちもあり…
0459名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3756-vBoO [114.161.66.189])
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2018/10/06(土) 17:43:10.51ID:dkbn9hbT0
大人チキ10凸したいんだけど守備↑速さ↓が出ない
どっかで霧ブレスに遠反つける魔防↑速さ↓って記事見た気がするんだけど
その個体はいてるんだよねヘクトルも余ってるし
慌てず守備↑出るまで待つか霧ブレスか迷ってる
ちなみに初めての10凸になる予定なので出来れば早くしたい
実際霧ブレスの遠反って闇ブレス呼吸と同じぐらい強い?
0460名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 6367-vb5Z [36.8.159.59])
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2018/10/06(土) 17:54:24.73ID:4Bf+ovfw0
>>459
霧のブレスが必要な竜相手は遠距離反撃要らない
回復も闘技場のような単騎決戦はそこまで生きない

あと闇のブレス呼吸とは比べるもんじゃないぞ
遠距離反撃の闇ならわかるが…

無難にオールマイティに使いたいならば
雷ブレスで守↑に金剛だと守備がちと過剰気味
魔↑に明鏡付けると魔法相手にも強気に出せる
緑魔死闘も増えたし魔↑もありかと

魔↑だと金剛でも明鏡どっちにも行ける強みがある
0465名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0305-TgND [60.44.105.102])
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2018/10/07(日) 01:39:22.29ID:pyPZJ4y/0
US19390710391910 --- 4 Jan 2000 -- 脳波の分析や脳の活動の使用を含む通信システムおよび手法US6017302 -- 25 Jan 2000 -- 神経系統のサブリミナル聴覚的操作
US6377436-B1-- 23 Apr 2002 -- レーザーで生成されたプラズマビーム導波管を用いたマイクロ波の送信
0466名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sddf-iaIa [1.79.83.135])
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2018/10/07(日) 01:45:45.81ID:+FUBzWBxd
>>462
エスリンの初期装備杖スキルをタップすれば射程2であることは書いてある

スキルについてはわからないものはタップして確認するのが基本
きちんと確認しておかないと計算が狂って負けてしまうこともある

ゲーム内の説明がわかりにくいなどあればその時はスレで質問すればいい
0492名無しさん@お腹いっぱい。 (マグーロ Spef-cuPe [126.233.25.177])
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2018/10/10(水) 15:44:09.44ID:pIy1XPSyp1010
同名別バージョンのキャラクターでも限界突破をすることは可能ですか?
0494名無しさん@お腹いっぱい。 (マグーロW cf7c-H5lZ [153.225.24.52])
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2018/10/10(水) 16:04:38.17ID:c47hDWhE01010
できない
例えば、今回のハロウィン赤ミルラを通常緑ミルラに凸させることはできない。完全に別キャラ扱い

逆に、縛鎖の迷宮みたいな同キャラ禁止の場合でも赤ミルラと緑ミルラは別キャラ扱いになるからどっちも出撃させられるよ
0503名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sab5-crDO [182.250.50.35])
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2018/10/11(木) 08:35:57.45ID:1KCuykqba
>>500
チキ側のスキルは査定的な意味でほぼ完成を想定してるのにノノ側は引き戻しだったり切り返し2のままで比較するの?
そこチキ側と同格にするだけで3凸分査定上がるけどこの条件で比較する意味ある?
あと聖印も同じ240の聖印付けても他のスキルによって3凸分上がったり2凸分しか上がらなかったりするから自分で計算する気も調べる気もないならせめて全部枠埋めてくれ
0506名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sab5-cNs7 [182.251.221.78])
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2018/10/11(木) 10:13:26.87ID:xf+AQER1a
質問します
錬成や秘伝書が来る前に作った星4凸キャラがいっぱいいます
羽根の都合で改めて星5凸がきつい場合に以下のやり方は出来ますか?

星4のマルスに星5マルスを食わせてファルシオン継承

星4マルスで、継承したファルシオンを錬成する

星4のマルスにセーバーのキルソード鍛+を継承

星4マルスで、継承したキルソード鍛+を錬成

継承する前に錬成しちゃうとダメと聞いたのでこれはいけるのかなと思うんですがどうでしょうか?
キャラ名は例えです。
0520名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2167-4Hut [114.18.148.121])
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2018/10/12(金) 10:55:00.98ID:pquh7yrj0
イベント始まる前に期限近いミッションを潰していく、ストーリーや連トラのオーブ回収。戦渦始まったらそっち中心に
兵種ミッション等が出た時困らないように歩行、騎馬、飛行、重装をいつでも組めるように育てておく。単純に好きなキャラを育てていくのでも良い
0521名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6987-cNs7 [126.63.166.163])
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2018/10/12(金) 10:57:16.72ID:Kvu6PuS80
ミッション見て、期間限定オーブで取れそうなのあったら取っていく。後はストーリーのんびりやると良い
初心者なら取り敢えずノノか大人チキを育てておけば間違い無いと思うよ
呼吸天空無くても奮迅か激化で機能するし、雷ブレス+はいつか絶対作るから
0522名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6987-cNs7 [126.63.166.163])
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2018/10/12(金) 11:09:15.99ID:Kvu6PuS80
後は初心者ならブレード&踊り子、若しくは弓リンラインハルト踊り子で大抵のマップは制圧できる筈
ブレードの理想のは飛行なんだが飛行魔はレアなので、安くて出やすいニノ中心に編成すると良いよ
剣アイク(守備の指揮)
飛行オリヴィエ(攻撃の指揮、ラガルドから星4で継承可能)
何かしらの騎馬か飛行青(速さの鼓舞)
ブレードニノ
って編成を目指すのが速いと思う
0525名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd73-Aigq [1.75.253.189])
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2018/10/12(金) 23:11:00.33ID:4WQ13ahWd
ハロウィンミルラの個体値について相談です。

H↑魔↓、守↑攻↓、速↑H↓の3種を引きました。
最初のは無いとして、後者ふたつのどちらがオススメでしょう?
遠反天空を継承しての運用で、マムパか重装パで闘技場での使用(730帯)も視野に入れてます。

総合値の高い速↑か、硬い守↑か、ご意見いただければと思います。
0527名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6987-qdI9 [126.86.31.246])
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2018/10/13(土) 09:14:25.69ID:oF+WgDul0
ハロウィンミルラに雷つける時のスキルがA呼吸、B迎撃隊形って意見をよく見るんだけど、呼吸と隊形の奥義カウント+1って重複しないよね?
隊形の条件がHP50%以上だから、保険としていつでもカウント+1発動できるように呼吸も付けてるってことなのかな?
0535名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6987-a0t8 [126.86.31.246])
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2018/10/13(土) 09:51:16.46ID:oF+WgDul0
>>533
なるほど、どうせ被弾前提だし大覚醒もいいのか。
守備魔防がベストなんだと思うけどこっちも高級じゃったかw
>>534
なんか重装って受けでビルドしたいんだよねぇ。
守↓だからってのもあるけど、精霊のブレスの効果も個人的にはそこまで魅力を感じなかったというか…

何にせよベストを目指すのも良いけど手持ちのAスキルで頭悩ませた方がいいね。
色々と意見ありがとうございました。
0536名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sab5-nYZ0 [182.251.249.4])
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2018/10/13(土) 11:42:01.37ID:Z+Mspinga
祝福つけた英雄を素材にした場合ってただ祝福が無駄になるだけですよね?
0543名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd33-xXHq [49.97.105.137])
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2018/10/13(土) 13:26:46.28ID:j0bM/oAQd
ターナの個体値について質問です

魔↑守↓を神器特殊錬成奮迅剣殺先導で使っていましたがすり抜けで守↑魔↓と攻↑守↓を引きました
錬成で竜受け時に魔も上がるようになりましたがそれでも守↓は微妙に感じることもあります
もったいない気もしますがやはり魔は切り捨てて物理特化が良いのでしょうか?
0544名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 497c-Zu1O [180.39.122.122])
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2018/10/13(土) 14:17:17.17ID:idFjQCbQ0
>>541
あなたがターナでどんな仕事をメインでさせてるか分からないので明確には言えない

ぶっちゃけ上位帯になれば攻撃隊形持ち同色なんて守備隊形でもなければ受けれないので
激化3に切り返し装備すれば守備下がっていようがたいてい受けれる
(ただし激化でも黒月光は危うい 粉塵なら死ぬ)

赤と青物理受けも考えてるならば粉塵使用で 守↑魔↓

10凸ハロウィンミルラでターナを受けてないのでなんとも言えないけども
(どのみち守備は負けるので神器効果追撃は受ける)
赤のみ物理、マムも受けるならば攻↑守↓でいいんじゃない
0545名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd33-11wP [49.98.154.21])
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2018/10/13(土) 14:30:28.81ID:rBfHPuqYd
>>382
見てるかわからないけど昨日初めてアビサルクリア出来ました、ありがとう

ついでに質問なんですがハロウィンゼロの運用でハロウィンジョーカーの劣化にならない運用って激化とか奥義隊形以外にありますか?
オーブ貯めるかどうか迷ってます
0553名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f153-e0Se [122.129.178.230])
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2018/10/13(土) 22:23:22.27ID:JVfOq5Tv0
>>552
ゼルギウス10凸を無凸でワンパンで倒すなら攻↑一択でバフ乗せて殴れ
0569名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 89b8-gBSZ [14.193.46.29])
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2018/10/14(日) 22:50:02.80ID:uoFZVW4Q0
ハロウィンミルラにヘクトル食わせるぞ!
っと思ったけど攻↓防↑とHP↓魔防↑なら
前者くわせちゃっていいかね?
0571名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 89b8-gBSZ [14.193.46.29])
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2018/10/14(日) 23:00:09.88ID:uoFZVW4Q0
>>570
ハロウィンミルラが攻↓防↑だから迷ったけど
金剛呼吸も余ってるから そっちのがいいのね…
ありがとうございます!
0572名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 497c-Zu1O [180.39.122.122])
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2018/10/14(日) 23:34:19.05ID:wh9AzaU90
>>571
あくまでミルラの神器ブレスって 防衛の嫌がらせ ができる スキルで
(攻撃隊形に切り返し聖印みたいなもの)
自操作でやる場合はあえて自分から殴りに行く必要は無い薄いからね
迎撃隊形だけで十分 180個体でもないなら神器に逆にこだわらなくてもすむ
0587名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1367-vOKy [27.92.66.168])
垢版 |
2018/10/15(月) 21:24:12.39ID:MQvUOcf/0
皆様ありがとうございます。

一年ほど前からからログインはしていて、ガチャや兵舎拡張は結構していますね。

ひとつ疑問なのですが、チーム編成をお願いしているのに星5を隠す意味って何でしょうか?

秘伝書も一応貼らせて頂きますが星5は見当たりませんね。

https://imgur.com/a/AopQcsE
0588名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 193b-cSiO [150.31.57.231])
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2018/10/15(月) 21:43:13.98ID:/pwboUsC0
>>587
なんで赤しか引かなかったのか理解に苦しむ……

闘技場パって査定意識しての話?
それとも楽しく闘技場やりたいって話?

10凸できるキャラが居なそうだから査定の話はまだ早いと思われる
闘技場エンジョイしながら18-19往復くらいをまずは目指そうか

重装も無凸じゃステ査定高い持ち味活かせないし

慣れるまではバランス良い編成を作るに越したことはないので
ストーリー進めてフィヨルム仲間に入れて闘技場要員にしよう

赤ワユ
青フィヨルム
緑バミラ
無リン

とりあえずこれで闘技場やって徐々に凸進められるキャラに入れ替え
0594名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2167-4Hut [114.18.148.121])
垢版 |
2018/10/15(月) 21:52:36.07ID:Sm9QfSEA0
何目指してるのかわからないし、キャラを見せられても継承はどうなってるのか不明だから☆5キャラだけでは誰も答えられない
言っておくけどこのゲームでは☆5キャラ以外はゴミってわけではない
王冠狙うならガッツリ査定パ、19-20ループやそれ以下でいいなら好きなキャラ凸ってればできる
査定に関して知りたいなら自分で調べて学ぶほうが早い
査定も関係なくただ闘技場で楽に勝ちたいならとりあえず☆5ラインハルト作って騎馬パ組めばいい
0597名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1367-vOKy [27.92.66.168])
垢版 |
2018/10/15(月) 22:49:40.74ID:MQvUOcf/0
https://imgur.com/a/s8cpa13

色々すみません、赤が多いのは今まで色を気にせずに欲しいと思ったピックアップがいる色を回していたからだと思います。
今回もミルラ欲しさに赤をずっと回していたので、手持ちの星3、4も赤ばかりなのです。
決して困らせようとかではないです。

大編成の画面で撮らせて頂きました。面倒ならスルーしてください。心優しい方はもう少しだけ御指南宜しくお願いします。
0599名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e1e8-Zu1O [210.138.1.34])
垢版 |
2018/10/15(月) 22:58:43.48ID:12rUfOB90
?普通に全部じゃないのかそれ

>>597
上で指摘してる人いるけど
闘技場でどこまで目指すのかによって答えかわってくると思うから
目的かいてもいいかも

初心者なんでとりあえず妥当なのでいきたいってなら>>588のいってくれる
アドバイスでええんじゃないかな
0602名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sab5-bTsk [182.250.242.29])
垢版 |
2018/10/15(月) 23:30:48.21ID:KRG38o6La
>>597
手持ちに赤が多いのはわかった
でも画像の範囲だけじゃ他の色やレアリティで何を持ってるかがわからんから編成考えるにも何も言えないんだよ

とりあえずクリスマスサーリャの下の段から4列の画像、またその下から4列って感じで97体全部がわかる画像を用意しておいで
0612名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 193b-cSiO [150.31.57.231])
垢版 |
2018/10/16(火) 02:12:02.96ID:K/ImUp5J0
>>605
闘技場をある程度より上位に行きたいなら
誰でもいいから同じキャラを11人星5にして限界突破して
10凸キャラを3人作る
スキルも査定を意識し習得に必要なポイントの高いスキルを継承する

それにボーナスキャラを1名加えて
上級の敵相手に1人も戦闘不能にならず5連勝する

これで上位に行ける
限界突破するキャラを数集めやすい星3-4排出キャラから選ぶなら
羽が60万程度必要になるのでざっくり1年コース

時短したいならガチャ回して星5で11人集めよう
1キャラ10万円コース

相手の編成がわからないからある程度幅広く対応できるキャラを用意する必要があるので
赤ばかりで10凸3人作るのはおすすめできない

つまり先は長い
頑張ってね
0615名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd73-xXHq [1.72.5.2])
垢版 |
2018/10/16(火) 08:04:09.24ID:MKpsfkOJd
597も605もうちのChMateだと表示されないけど通常ブラウザなら表示されるのでそこは問題ないかと
(実際赤以外も見ての上だろうアドバイスしてる人もいますし)

ただアドバイスとしてはもう出きってますね
当面は強いキャラをバランスよく入れて+ボナキャラで組むだけ
ただ大英雄も含めて素体すら残さず秘伝書でしか持ってないキャラがいるので
ボナキャラに困るという状態ならヴァイスブレイヴ覚醒するかガチャ回す他ない
現状の手持ちでは上位狙いは不可能
0619名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 13db-ywlb [219.107.115.24])
垢版 |
2018/10/16(火) 10:16:11.89ID:3TiaQ4s10
フレンドリストってどういう順番で並んでるか知ってる人いますか?
ゲーム始めたのが古い人ほど下になるとかかな?
0622名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 0b2c-x7fZ [153.198.97.186])
垢版 |
2018/10/16(火) 13:36:32.80ID:9MzXWMSI0
>>618
一応補足
ウルスラが錬成で習得していればブラーウルフ鍛+までは一度に継承できます(錬成強化して丸アイコンがついている物は不可)
ウルスラが既にウルフ鍛+を習得している場合、この方法だと錬成素材を少し節約できます

https://i.imgur.com/1b0w6Bx.jpg

https://i.imgur.com/eq38IeN.jpg
0624名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 7b17-xNZI [175.41.66.48])
垢版 |
2018/10/16(火) 23:36:57.43ID:OuOI+05d0
飛燕の構えの聖印がきたので、伝承アイクに持たせようと考えたのですが、今使っている個体が守備↑魔防↓で、兵舎に速さ↑HP↓の個体がいました

どちらの個体を運用したらよいでしょうか?

ゆくゆくは10凸狙いたい(ただし次の伝承アイクピックは1月)つもりです

HP↓で-4、また魔受けは厳しめなのは承知しています、金剛の呼吸の継承も視野に入れています
0625名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b7c-Zu1O [153.137.95.61])
垢版 |
2018/10/17(水) 01:16:22.27ID:L9TqouWb0
>>624
アイクは基本緑受けだけと考えたとして
そこまで速さ上げて誰想定してるの?

死闘じゃない0凸レヴィンとかだと10凸アイクに速さ飛燕や速さ↑個体でも相手のバフやA次第では難しい

そして近接緑はそこまで早いのは居ないし上位帯になれば基本攻撃隊形なので
速さがあっても追撃を受ける

闘技場だけで言えば速↑はいまいち
とはいえ幅広く使うならば速↑H↓でも問題ない

ちなみに鬼神4攻撃隊形ギムレーとかだと双方のスキル次第では死なないかもだけど
基本的にアイク死にます

伝ヘク斧エフラムあたりでも相手の攻撃がかなりキツイので金剛呼吸守備上げの方が安定すると思う
0626名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b7c-Zu1O [153.137.95.61])
垢版 |
2018/10/17(水) 01:19:35.76ID:L9TqouWb0
と、書いてはいるが今の闘技場はボナ以外のアイクが倒しちゃダメなので…
10凸アイクは基本査定上げるだけのために居るようなものになちゃう…

縛鎖なら関係ないけど

幅広く使いたいなら速↑
査定要因件たまに壁役なら守↑
0627名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd33-VXer [49.98.174.90])
垢版 |
2018/10/17(水) 07:44:08.13ID:kCDg3Dtud
>>624
10凸伝アイクは奥義の都合上速↑一択
折角の4カウント奥義なのに、相手から追撃もらうと通常天空との差がなく、無駄になる
専用奥義生かすなら速↑で少しでも追撃もらわないことを考えた方がいい
伝アイクの完成形は金剛呼吸+螺旋切り返しor切り返し飛燕構え
0632名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 137c-Zu1O [125.174.194.245])
垢版 |
2018/10/17(水) 13:13:16.10ID:DAXxcP2N0
切り返し云々は627が言ってる一例に過ぎないでしょ
10凸作ってそのキャラで無双したいならば627の言う通りが強い
ただし闘技場査定のためならば上位帯では速さは死にやすいし逆に追撃でて倒しちゃう場面もある

質問者が10凸作りたいとは言ってるが主にどんな場面で使いたいかを書いてくれないとね
0637名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6987-0aNB [126.203.33.23])
垢版 |
2018/10/17(水) 17:59:29.16ID:Fq/RUyfP0
35年勉めて幹部もやった会社を辞めることになったので、愚痴る。
http://erwso.rm25.ml/daily/v20181017029393.htm
0641名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 1367-V35k [27.92.93.190])
垢版 |
2018/10/17(水) 23:46:12.09ID:OpDcbw/f0
>>638
遠反が無く魔防の低いドルカス単騎では無理だろうけど
前々回の戦渦報酬だった漆黒・アーダンは持ってない?

(A)全距離攻撃できる赤属性の壁役
(B)Aよりも魔防が低くカンナを右の橋から釣り出せる不利(赤)属性
(C)カンナにタイマンで負けないキャラ

の3枚が揃えば攻略できると思う

カンナさえ分断できれば赤マム・緑魔・弓をAで受けられれば勝てるので
Aに漆黒、Bにアーダン、Cにドルカスとかで
漆黒だと赤マム・緑魔の攻撃が痛いので
残り1枚を加えて全員で壁役にバフを乗せよう
0645名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ee7c-HV8D [153.225.24.52])
垢版 |
2018/10/18(木) 09:09:10.45ID:VIZwfxkg0
スキル装備変更画面で表示されてないのに何故か所持扱いになってるってことだよね
多分スキル習得画面でSP消費してスキル覚えさせないとダメだね。
仲間→強化→スキル習得でノノをもう一度確認してみてダメだったらまた聞いてみな
0647名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 82c6-SqDF [219.104.89.183])
垢版 |
2018/10/18(木) 13:31:11.48ID:LOL6dQTw0
☆4カンナしかいなくてルナのクエストがクリアできないんだけど、今は羽がなくて☆5に覚醒できない状態です。レベル40カンナは修練の塔とか他のマップには出てきたりしますか?
出なかったらクエストはあきらめます。
0648名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 82c6-SqDF [219.104.89.183])
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2018/10/18(木) 13:39:27.94ID:LOL6dQTw0
>64だけど自己解決しました。
0653名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 82c6-SqDF [219.104.89.183])
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2018/10/18(木) 15:43:27.42ID:LOL6dQTw0
レスくれた人達ありがとう。連鎖は盲点だった。今度、また撃破クエストで困る時があったら試してみる。
0656638 (ワッチョイ 8261-TJRJ [61.117.230.65])
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2018/10/18(木) 18:51:39.49ID:hUD+eLDJ0
>>639
伝チキは当たらなかった、総選挙ヘクトルだったらだめだった
>>641
漆黒は購入したやつ使ったら大半本当になんとかなった
あとは総選挙ヘクトル使って
カンナはドルカスで入れ替えてうけたら倒せたわありがとう
0660名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa45-lp0G [106.128.0.173])
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2018/10/19(金) 14:15:32.21ID:iWj84TkOa
624です

ご回答ありがとうございます

10凸目指す、とはいいましたがシステム変わってから闘技場はやっていないです
(防衛やデイリー縛鎖くらいはしていますが…)

闘技場に限らず、大英雄戦とか制圧戦など広く使おうと考えています
奥義の螺旋の素材レヴィンは1体だけいますが継承させようかは迷っています…
0675名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ee9c-sF3L [153.181.199.159])
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2018/10/19(金) 22:22:28.09ID:yMQKPd4g0
ミルラの神炎ブレスについて質問です

攻め側 攻撃隊形持ちのチキ
受け側 神炎のブレス持ちのミルラ

神炎のブレス効果で、追撃値は
チキ-1
ミルラ-1

攻撃隊形でチキに追撃値+1
チキ±0
ミルラ-1

このとき、速さを比べてチキがミルラを5上回っていた場合、
ミルラはチキに追撃される
で、間違いないでしょうか?
0679名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1127-F018 [182.21.154.237])
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2018/10/19(金) 23:10:18.98ID:S+150e000
暗器自体査定低いからマッチングしにくい部分がでてくるでしょう
本格的に暗記防衛デッキ作るなら暗器キャラ用の死闘スキル+個人専用暗器(神器)スキル出るまで待ちましょう
0681名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0d6e-9c8P [112.136.59.134])
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2018/10/20(土) 00:04:03.50ID:8ia/AUm+0
暗器の話題出たからついでに聞こうかな
通常のカゲロウ10凸って歩行特効がさらに強くなるからロマンあると思うんだけど
他の10凸と比べて急いで作るほどのものでもない?
用途としては闘技場よりも大英雄戦絆戦などの完全一人用かな
0682名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 713b-znmo [150.31.57.231])
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2018/10/20(土) 00:19:18.32ID:rsi4SHKb0
>>681
高査定になるほど基礎ステの高い重装率が上がるので
凸するほどに秘毒の効く相手が減るというジレンマ
重装は守高い場合も多く攻5の秘毒では火力足りない

あと秘毒の基礎武器性能が底辺な上に錬成も無いから
無茶なステ盛りされてる高難度だと有効性が下がる問題もある

歩兵には特効で他兵種には並みダメなら良いんだけど
歩兵には特効で他兵種にはカスダメなのが現状
縛鎖等で相手が全歩兵とわかってる時に使うなら便利

カゲロウ凸なら秘毒以外にもう一つ基礎性能高い暗器を継承させて使い分けたい
0691名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa89-XHS6 [182.251.100.74])
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2018/10/22(月) 16:28:43.24ID:PddNcK8qa
質問です。

始めて三週間ぐらいで、歌舞スキルの英雄メンバーが欲しいのですが、星3の踊子剣士が一枚あるだけです。

覚醒して星4で運用するか、ガチャで出会うのを待つか、迷っています。

再行動スキルを駆使されて負けることが増えてきました。
0692名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 027c-7PZ0 [125.174.194.245])
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2018/10/22(月) 16:37:04.64ID:jnq72v/A0
>>691
再行動スキルを駆使されて負ける というのは闘技場の事?通常MAP?
闘技場で踊り込で負けるならば踊られる事を込みでの位置取りを覚えよう

三週間程度だと正直1デスしてもたいしたものじゃないだろうしその辺は負けて覚える

☆3から☆4にオリヴィエを覚醒したトコで戦力にはならないのであんまり関係ない
今では☆4でシルヴィアも出るから始めたばかりで羽も馬鹿にならないならば温存
0699名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW ee2c-Wo3P [153.198.97.186])
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2018/10/23(火) 14:13:06.35ID:p/miWy3x0
>>696
基準値だと速さは並程度なので切り返しで良いのではないかと
青や緑はそこまで速くないのでキャンセルでも十分かも
奥義は対青主体で運用するなら凶星
同色にダメージを通す必要があるなら氷系奥義(同色を武器性能で倒して緑に氷系奥義を当てる感じで
基本的には奥義を当てにせず有利な相手にぶつけて、そうでないときは後方で指揮担当になるとは思う
0703名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 658c-0MQs [210.1.167.61])
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2018/10/23(火) 23:51:14.61ID:2kxhTWBK0
「5億円稼いだら辞めると決めていた」カカクコムを創業し、28歳でリタイアした男の今
http://wesfr.coisjiwe.ml/eco/h2018100600283.html
0709名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 82db-kl+j [219.107.115.24])
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2018/10/24(水) 11:21:01.93ID:ygNEe8yT0
>>621
明確な答えはありませんでした。
https://i.imgur.com/AVVg4Vz.png
0713名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4e7c-eYkk [153.225.24.52])
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2018/10/25(木) 15:09:48.13ID:BE4+E6aZ0
勝手な予想だし検証する気もないけど、フレンドIDが関わってるんじゃないかな。下手に情報公開するとフレ申請とか使ってID特定できるようになる恐れがあるから公開できないみたいな。質問スレなのにはっきりした回答じゃなくてすまん
0717名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd44-ppcZ [1.72.9.56])
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2018/10/26(金) 14:08:06.41ID:j1l5w5RMd
質問です
剣リンを制圧戦仕様(9人目以降の救援隊)にしたいのですがスキルの構成に迷っています

武器錬成を攻め違い錬成、献身、疾風迅雷、Bスキルに救援、聖印に柔剣までは決めており、それ以外のスキルと個体値の組み合せを以下のパターンで迷っております
@(速↑魔↓)A攻撃速さの大覚醒、C攻撃の紫煙or速さの威嚇
A(守↑H↓)A攻撃守備の大覚醒、C攻撃の紫煙or速さの威嚇
@の場合、柔剣の発動条件は十分かと思いますが、最前線で行動終了後討ち漏らした敵からの被弾を考えると耐久に不安があります
Aは物理耐久は十分ですが、速37だとインファでの柔剣発動条件が少し厳しいかなと思います

どちらがより使いやすく活躍するでしょうか
また、よりよい構成や組み合せがあればご教授いただけると幸いです
長文失礼しました
0718名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ac7c-JHIh [125.174.194.245])
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2018/10/26(金) 14:14:47.58ID:nyo3orcs0
>>717
救援役ならばAは鬼神か鬼神飛燕
もしくは剣リンが救援からの攻撃被弾で他の救援を呼び寄せるための獅子奮迅もアリ

まずは救援してからの相手を倒すのが第一なので初手で大覚醒が生きる場面が無いし
打ち漏らしするくらいならばそもそも攻撃しないで補助を引き戻し等をする
献身程度では焼け石に水

Cは死の吐息でいいよ
0719名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd70-2TN5 [49.98.9.42])
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2018/10/26(金) 14:17:23.45ID:iGS4d3A4d
まず前提として制圧戦で1距離歩行が微妙だと思うが
まあそれを抜きにしてもB救援はほしい、特に後半でてくるキャラならば
それもなしにしてACスキルを考えた場合…前者かな?
柔剣ガンガン発動させて迅雷で再行動はかるのが使いやすそう、所詮剣リンじゃあ生存力大差ないし
0720名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ac7c-JHIh [125.174.194.245])
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2018/10/26(金) 14:19:51.33ID:nyo3orcs0
疾風迅雷を活かしたいのかもしれないけども
基本大制圧戦の救援をする終盤は一人一殺鉄則

殺せない場合はペイン杖等で補助はするが近接キャラは倒すのが絶対
剣リンは非力だから下手に疾風迅雷を活かそうとせず聖印に攻撃3とか月光とかで力を増す

ワープインファだと緑相手でも尚更非力が響く
0721名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd44-ppcZ [1.72.9.56])
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2018/10/26(金) 15:25:47.28ID:j1l5w5RMd
素早い回答ありがとうございます
>>718
献身は大覚醒用につけました
救援1ターン目に救援先を献身→大覚醒と攻め違い発動→2ターン目から始動というシミュでしたが甘かったでしょうか
仰る通りC死の吐息にしてみようかと思います!
>>719
現在の救援隊が遠距離ばかりなので近接一人作ってみたいと考えリンに白羽の矢が立ちました、最前線での生存力にも期待しましたがリンではやはり耐え難いですかね
>>720
やはり懸念は火力でしょうか、ペインやヴェロサザでフォローしつつ緑二人倒してくれたらいいなと夢想しましたがフォロー入りで重装すら倒せないなら迅雷外して月光にしてみます

お話聞く限り耐久は無理そうなので攻撃一辺倒で構成してみます、ありがとうございました!
0723名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6e63-LdhF [114.183.89.189])
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2018/10/26(金) 16:54:52.68ID:Q3CqbTL70
https://i.imgur.com/wMwDPrU.jpg
https://i.imgur.com/uMoaMki.jpg

攻↓アイク素材を守備↑チキに継承してしまおうと思ってるのですが悩んでいます

金剛の構え2までと月光までを他のキャラから継承していれば、呼吸と天空を両方アイクから継承出来ますよね?
そうだとしたら2段階までの素材をチキに継承するまで待った方が良いですか?
間違っていたらすみません
0725名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW ce3b-nxMk [150.31.140.30])
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2018/10/26(金) 17:06:35.82ID:2w9LKeZt0
>>723
その通りだけど
金剛の構え自体が希少だからなぁ

星4サイラスを1点引きできるなら星4で付けれるけど
他に持ってるのは星5のみ

入手が楽なのは漆黒の騎士

素材を引けると思うなら待てばいい
待ってる間に羽20000稼いで天空と呼吸それぞれ継承した方が完成早いと思うけど
0726名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6e63-LdhF [114.183.89.189])
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2018/10/26(金) 17:35:35.77ID:Q3CqbTL70
>>724
太陽でもいいんですね、ありがとうございます

>>725
クロムはいますが羽不足で躊躇しています
今度の伝承ガチャでサイラスか漆黒が引けたら途中までを継承し、引けなかったら羽を使おうと思います
ありがとうございます

追加のご相談ですみません
ちなみに子供チキもいて攻↓魔↑なので放置してましたが、総合はこっちの方が強いんですね
個体も加味して子供と大人のどちらに継承するのがオススメですか?
0727名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ac7c-JHIh [125.174.194.245])
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2018/10/26(金) 17:40:56.56ID:nyo3orcs0
>>726
5限定なので☆4排出の大人チキを10凸目指すか目指さないか次第
 
総合値は子供の方が高いがバランス型で無凸だと霧ブレスにしてたまに竜に当てるしか無いと思う

大人チキも1凸では守備もまだまだ低いし呼吸天空付けても落ちやすい
10凸すれば固くなり安定はするけど青相手や速い赤魔アタリにはあっさり死ぬので過信は禁物
0732名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6630-5aVw [223.135.102.169])
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2018/10/27(土) 19:00:44.12ID:UEUgoOvB0
星1、2のキャラは英雄戦報酬のキャラも含め送還しても差し支えないのでしょうか?
ボックスを圧迫するのでなんとかしたいのですが
0738名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Saaa-94Hf [111.239.116.187])
垢版 |
2018/10/27(土) 21:04:53.41ID:J4GJMT2ia
最初期はハンマー鍛+の継承条件がハンマー鍛のみだったため出来なかったが、現在はハンマー+が継承条件に追加されてできるようになってるからバアトルの時点でハンマー鍛+に錬成しても継承はできる
ただ誤解を招くから言うけど、継承できるのはハンマー鍛+であって錬成ハンマー鍛+(能力値アップとか付いてる奴)は出来ない
もちろんハンマー+を継承してから継承でも良い
0741名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 9267-5tOJ [175.131.181.225])
垢版 |
2018/10/28(日) 22:36:56.00ID:yUEbxD1/0
リセマラがそこそこ成功したので(良個体ハロミル、良個体ネフェニー、力↓魔防↑リン)このデータで進めようと思うのですが
単純に戦力増強を狙うなら最初の一週間でゲットした石は全部初心者英雄祭にぶち込むべきでしょうか?
無〜微課金くらいのプレイスタイルです
0747名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6cbf-eYkk [114.173.210.34])
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2018/10/29(月) 08:17:13.44ID:7i/h7uGq0
無課金で初の10凸を重装で作ろうか考えてるんですが(第一候補はウエンディ)、Aスキル遠距離反撃ないと微妙ですか?現状ヘクトル全く在庫無いですが闘技場の査定を出すために作るか悩んでます。
また妥協案でも充分機能するのであれば粉塵や大覚醒など?使用感をお聞きしたいです。
ちなみに現状17〜19階級ぐらいで闘技場査定は700前後です。
0749名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 73f0-Az/2 [210.128.216.113])
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2018/10/29(月) 10:12:03.62ID:m1xDN7Pv0
>>747
その辺りの査定なら間接攻撃の相手が出るのは十分あるから遠反あると、ボナキャラに
食わせる意味で守備隊形と合わせれば削りの介護ブレムで便利そうには見える

とはいえ、最終どこの階級行きたいかだな。王冠維持とかしたいんだったら査定スキルとして遠反必須レベル。
20と王冠往復ならウェンディ以外の仲間の査定次第でSP240スキルである大覚醒スキルとか鬼神金剛などの
2種一撃スキルとか呼吸スキルでの妥協あり。実用性とるなら、奮迅よりはスヴェル盾とかのが良さそう
0750名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd70-4ypw [49.98.150.239])
垢版 |
2018/10/29(月) 10:44:23.81ID:siTiLTYjd
死闘実装は近いだろう(次の新英雄?)けど今はまだいないし査定目的でウェンディの10凸自体は悪くない
そもそも神器持ちの死闘継承候補はクレアくらいで介護力は重装の方が高そうだし

スキルに関してはウェンディの査定で重要なのは個体値(速↑HPか守備↓)で今のところ遠反はなくても大丈夫
遠反にしてまで付けたいBCスキルも思い付かないし天空2種応援攻守大覚醒守備隊形大紋章なら安上がり
もちろん好きで付けるなら何でもアリだけど悩むくらいならこんなもんで十分
ただボナキャラ次第では武器はキラー鍛から特効武器に代えた方が使いやすい可能性はある
0752名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sae3-UzDQ [106.180.34.14])
垢版 |
2018/10/29(月) 12:23:06.41ID:MKeRI6XVaNIKU
インバースの絵師さんの名前をずっと、エヌねこアールって読んでるんだけど、もしかして違ったりしますか?
地味に気になってる。
0753名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sae3-UzDQ [106.180.34.14])
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2018/10/29(月) 12:23:45.39ID:MKeRI6XVaNIKU
インバースの絵師さんの名前をずっと、エヌねこアールって読んでるんだけど、もしかして違ったりしますか?
地味に気になってる。
0761名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ ac7c-JHIh [125.174.194.245])
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2018/10/29(月) 15:15:07.50ID:9DufBAMV0NIKU
無課金だからって言っても査定重装作るならば遠距離反撃はあった方いいって話しなだけ
安くすますならば大覚醒でも良いけど倒しちゃいけない介護に大覚醒は向かない
一人だけ10凸作って背伸びする場合だと特に遠距離受けが安定に出来る守備隊形重装は強みがある

ウェンディ守備隊形遠距離反撃ならばならば青魔赤魔 最悪死闘緑魔も受けれる
上位帯ならばつらたん一択になるけど710〜740ならばベルクト槍でも良い感じ
0762名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sd5e-2TN5 [1.75.248.29])
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2018/10/29(月) 15:28:24.52ID:XK45CwhSdNIKU
>>761
もとのレス読んでる?
在庫なくて他のスキルでも代用できるか?って話だぞ?
そら遠反あるに越したことはないだろうが、なくても守備隊形ついてりゃ受けることはできるし
他の240スキルでも査定としては最高査定出せるんだから、十分代用できるだろ
でCや聖印で240以外でつけたいスキルなによ?
0772名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sd5e-2TN5 [1.75.248.29])
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2018/10/29(月) 15:55:41.90ID:XK45CwhSdNIKU
>>771
???
2110に落としたところで査定変わらないし240以外につけるC聖印もないんだからいいのでは?っていってんのに
>Aを300の遠距離反撃にするならばCや聖印が240必須じゃなくなるしね
A300ならば2170で70の余裕
Aを240ならば2110で何も落とせない
(応援400は考慮しないSP値)
>C聖印はそれこそPT面によるし別にわざわざ2110落とす必要は無い
って主張するからには240以外につけるべきC聖印があるんだろ?それは何かってきいてんだけど
0776名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 6cbf-eYkk [114.173.210.34])
垢版 |
2018/10/29(月) 19:39:13.16ID:7i/h7uGq0NIKU
ウェンディの質問した者です。
皆さん回答ありがとうございます。10凸したことなくてまだスキルの計算式もよく分かってなく、調べてみると確かに遠距離反撃の60の差は切り捨てられて結局変わらないんですね。
キラーランス鍛+か貫き鍛+で大覚醒、守備隊系でいって、実用性的に遠距離反撃がガチャで出たタイミングで継承させるという方針でやってみようと思います。
0782名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa30-Ha4+ [106.161.222.94])
垢版 |
2018/10/30(火) 17:12:05.31ID:5247+Jiha
既出かもだけど
インバースの暗闇って重複するのかわかります?
全部食わせたほうがいいのか2体運用もありえるのかちと気になって
0784名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa30-Ha4+ [106.161.222.94])
垢版 |
2018/10/30(火) 17:20:16.61ID:5247+Jiha
>>783
なるほど 通常のデバフと同じで
重複はしないんですね

勉強になりました ありがとうございます
0791名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3227-MJde [59.86.71.232])
垢版 |
2018/10/31(水) 08:12:24.76ID:3SXuJ8i60
カゲロウ好きなら色んな武器練成させて使用感試したほうが楽しめるよ
ワンポイント運用想定(主に縛鎖)なら魔防あげで対青魔対策キャラでいいでしょう
ただハロカゲロウは・・・いや何も言うまい
愛してあげて
0792名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b6c2-V7pa [125.31.75.117])
垢版 |
2018/10/31(水) 09:24:02.74ID:B+uh93nA0
>>790
今日からの伝承でエイリーク・エフラム・飛行サナキ・飛行ニニアン・飛行オリヴィエ
ジェニー・雌雄ルフレあたりからあわせて3人くらい引ければそれでいいんじゃない
原作で好きだったキャラが☆5にいるとかでもないなら自分で適当なゴール決めてリセマラ走って
0794名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd70-V9yT [49.98.44.98])
垢版 |
2018/10/31(水) 11:24:26.70ID:d6DHeB4Yd
FEHで星5出ないとか言ってたら他のゲーム出来ないぞ
性能でリセマラするなら
ハロウィンミルラ、イシュタル、飛行ニノ
今日から始まるガチャなら
赤全員(エイリークの性能がまだわからないが多分強い)
伝承エフラム、飛行二二アン、ルフレ男、ルフレ女
無料配布はリンとヴェロニカがおすすめ
個人的な意見だから他の人からしたら評価が変わるかもしれん
ただハロウィンミルラと再行動役の飛行オリヴィエ、飛行二二アンは間違いなく取っておいた方がいい
まあリセマラなくても大丈夫なゲームだけどね
0796名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ac25-7TBo [121.82.150.248])
垢版 |
2018/10/31(水) 15:06:55.76ID:QbMQNcXq0
>>790
どんどんオーブ配るんだから最初の☆5なんて誤差だからさっさと始めよう。
リセマラで得をしたかったら、個体値の当たりを狙うのがおすすめ。これはリセマラだけの特権(キャラはある程度の上位陣ならなんでもいい)
☆5は特権ではない
0803名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Saaa-94Hf [111.239.128.12])
垢版 |
2018/10/31(水) 21:55:56.54ID:LELa35sja
>>798
他のダメージ増加系スキルと同じ仕様なら最終的なダメージ量に対して回復量が決まる
一応言うけどここで言うダメージ量は相手のHPを削った量だから残りHP1の敵にダメージ30の太陽当てても回復しない


>>800
総選挙のプレゼントの事だと思うけど、緑アイクはスキル素材としての価値は非常に高いが戦力として見るとその辺の歩兵斧使いと大差ないので緑近接キャラが欲しいという理由ならあまりオススメはしない
弱いわけではないけど劇的に強くもない
0804名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 72f4-7TBo [123.198.96.214])
垢版 |
2018/10/31(水) 22:33:07.22ID:wvD8vH7C0
祝福の使い道がよくわかりません
今のところ各種最低でも6個はたまっています
四天の庭園に挑むのに必須というのは分かるのですが、どういう基準で振り分けていけばいいのでしょうか?

ちなみに素で持っているのが水はエイリーク・フィヨルム、火がエフラム、地がアイク、風がリン・スリーズになります
0809名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9363-URqd [114.183.89.189])
垢版 |
2018/11/01(木) 17:59:37.54ID:glJeZ82A0
祝福効果についてお伺いします
伝承エイリークと一緒だとHP+3、攻撃+2
伝承フィヨルムと一緒だとHP+3、速さ+3ですが
4人パーティーの内伝承が2人入ると伝承効果はどうなるんでしょうか
単純に足してHP+6、攻撃+2、速+3ですか?
0814名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9363-URqd [114.183.89.189])
垢版 |
2018/11/01(木) 20:10:59.90ID:glJeZ82A0
説明不足ですみません
例えば、伝承エイリーク、伝承フィヨルム、ラインハルト、キュアンのパーティーだとして
ラインハルトとキュアンに水の祝福を貼れば、エイリークとフィヨルム2人分の祝福効果が受けられるって事ですよね

今まで戦略に入れていなかったので効果も込みで考えてみます
ありがとうございます
0815名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sda2-yQvs [49.98.167.195])
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2018/11/01(木) 21:51:51.12ID:VVMAY1L6d
伝承ルフレの基準値と速↑魔↓でしたらどちらに凸するのがオススメですか?
0817名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 027c-zV7r [125.174.194.245])
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2018/11/01(木) 21:56:49.54ID:cZvyxg3S0
>>815
自分からの攻めが多く、かつ風凪運用なら速↑
魔下げは結構痛いので受け運用はキツイ

基本受け運用ならば基準値

出来ればH↓の速↑か魔↑個体が一番かな

まあ無理に1凸してもそこまで戦力変わらないからどっちも取っておけば
10凸視野が見えてきても良い個体来ない事も多いし
0818名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3f0-PRUr [210.128.216.208])
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2018/11/02(金) 10:07:41.61ID:yqlx7Dy/0
>>804
祝福の使い道自体はメニューからの「祝福付与」の?マークのヘルプ読め
SPに関係あるから、ちゃんと見ておいた方がいい

振り分け自体は、まず伝承英雄のシーズンの際だけ一緒に出撃するとステータスが上がるのを利用すればいい
例えば、伝承エイリークとなら単純に青や緑の騎馬の兵種バフ持ちと組むだけで使いやすくなる

逆に言えば、伝承エイリーク+赤兵種の騎馬に水の祝福3人とかだとパーティーバランスが良くないからやめた方がいい
(ただし、上記例は青歩行のフィヨルムと組むなら赤兵種に水祝福付けるのは全然あり)

あと、わかりやすい例あげるとスリーズのブリザードは敵がデバフ受けてる程威力が上がるから
サザやヴェロニカのようなデバフ撒きキャラと組ませても相性がいいから風祝福つけるとかだな
0820名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f7d-zV7r [180.24.236.169])
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2018/11/03(土) 04:23:49.76ID:E2oPKXwp0
今までキャラだけ適当に育てて兵種シナジーぐらいしか使ってこなかったんだけど
やっぱ英雄戦、大英雄戦ぐらいのインファナルはかなりきつくて、動画とか見ながらプレイしてた
ある程度強いキャラを適切なPTに入れるとゴリ押し出来るようになったりする?
0824名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 82d1-zV7r [219.103.250.150])
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2018/11/03(土) 14:46:49.29ID:x/B2Gt3I0
>>823
3.4排出キャラの星5凸も視野に入れた方が財布に優しいよ
低評価キャラでも10凸分のステと高級スキル盛るとインファ単騎攻略出てくるぐらいになるが
マムは雷で安く遠反効果つけられて練成強い点でおすすめという感じ
余ってるスキル見つつ好みのキャラで作りこんでもいいし
0826名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f7d-zV7r [180.24.236.169])
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2018/11/03(土) 16:38:11.66ID:E2oPKXwp0
>>824
キャラって順調にインフレしてるように見えるけど
初期のキャラでも星5の10凸ぐらいになると得意不得意関係なく数値の暴力でやれるのかな?
大人チキとかファぐらいなら数揃えられそうだけど、羽が30万ぐらいしかないからちょっと勿体無さも感じる
0827名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 02c2-zV7r [125.31.75.117])
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2018/11/03(土) 16:51:03.87ID:k9BaKO2F0
低レベルな質問が来ると素直に答えずに質問者をやり込めたくなるひねくれ者は
どんな質問にも懇切丁寧に答えつくして質問者が自分で考える力を奪うことで
初心者からの脱却を全力で阻むといいって他所の質問スレで聞いてなるほどと思った
質問者は回答が貰えるし、回答者は陰でほくそ笑めるし、スレも荒れないしで三方良し
0835名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3f0-PRUr [210.128.216.208])
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2018/11/04(日) 04:12:49.72ID:H1Owcx2e0
>>834
TwitterとかのSNS見てると初期実装組の☆3〜☆4排出キャラのレアリティ☆5の10凸単騎クリア
なんかもやってる人見かけるぐらいだからな。(もちろん難易度インファ、アビサル単騎クリアもある程)
キャラによって攻め型か受け型かでインファでもやりやすい、やりにくいなんかは分かれるが
パーティー次第ではゴリ押しできるだろうよ

ただ、上記の単騎の話は例えなだけで実際やるなら☆5限定などのスキル構成も重要
0836名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3f0-PRUr [210.128.216.208])
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2018/11/04(日) 04:20:49.22ID:H1Owcx2e0
すまん、例で単騎がどうとか脱線した話入れてしまったからややこしいが
「初期のキャラでも星5の10凸ぐらいになると得意不得意関係なく数値の暴力でやれるのか?」
→単騎クリアがありえる程なんだから、☆5の10凸キャラを1人入れたパーティー組めば
インファぐらいならゴリ押しできるはず・・・ってのが言いたかった
0838名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f7d-zV7r [180.24.236.169])
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2018/11/04(日) 04:44:57.36ID:F23bnYuX0
まぁ短期無双は極端にしても
ある程度突破したの3体+サポートなら力押しでクリア…とまではいかなくても
かなり余裕持って戦えそうなのかな
総選挙キャラって単体で完結してるの多いから余ってても凸するか継承素材にするかすげぇ悩む
特に総選挙アイク
0839名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3f0-PRUr [210.128.216.208])
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2018/11/04(日) 07:48:04.95ID:H1Owcx2e0
>>837
ラインハルトも単騎無双できるにしても、基本的に受けができないから踊り子は必須だろうな

近接ユニットの受けブレムも考慮すると、インファナルの内容によっては遠距離反撃や
天空辺りの高級スキルが必須になるものが多い。もしくはマップ奥義辺り
ただ、極一部ではないよ 「FEH インファナル 単騎」でググると案外動画あったりする


まぁ単騎攻略はスキル魔改造前提なのが多いから…その☆5の10凸キャラの
魔改造しない分のスキルを他の3人で補えばいいかなってことだな(また脱線して申し訳ない
0840名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3f0-PRUr [210.128.216.208])
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2018/11/04(日) 07:54:09.21ID:H1Owcx2e0
>>838
使用キャラの選択肢が多く、使い分けができるなら凸ってもいいと思う
別に総選挙アイクの金剛の呼吸が大英雄戦インファ以上必須スキルでもないからな

個人的にはアイク10凸したいなら凸する
そこまでする気がない、代わりに呼吸持たせてもいいかもしれない育成キャラ
(実際に継承するかは後で考える)いて迷ってるぐらいだったら、俺なら凸保留する
0844名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aeb3-fZ+K [119.26.142.203])
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2018/11/05(月) 00:13:30.66ID:iTmy5FTs0
ハロウィンミルラってどんなスキル構成にしたらよい感じになるんだろう
やっぱ遠反必須な感じ?攻↑守↓の個体
0845名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f71-rY2s [14.3.155.146])
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2018/11/05(月) 00:29:39.75ID:gkrZ9UYN0
フェミ、グリッドマンが公式で抱き枕を出したことで発狂し、抗議しようと呼びかける
http://8news.iokijk.gq/moe/v2018110122121
0846名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e60e-PL5+ [153.222.255.239])
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2018/11/05(月) 02:21:48.10ID:Bb/koBsv0
>>843
ありがとうございます
0847名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c77c-gfHU [124.102.131.201])
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2018/11/05(月) 07:01:10.49ID:5w/+/cTv0
>>844
遠反が自分にとってどれだけ高級なのか、闘技場で使いたいのか、重装統一ミッションこなす用程度で良いのか、情報少ないからあんまり確かたことは言えないけど

cはptと相談、bは変更無しとして、a理想は遠距離反撃かもしれないけど、そもそもブレスが緑ミルラほど強くないので雷で事足りるって考えもある。

闘技場ならデフォブレス遠反
使いやすさなら雷ブレス天空呼吸
作りやすさなら雷ブレススヴェル
でいいんじゃないかな
0848名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0227-dzSf [59.86.71.232])
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2018/11/05(月) 07:04:09.94ID:0jkSdenS0
>>844
査定上げやイベント消化やら何かと便利なので遠反つけるといいでしょう

だけど
自身の「戦略性(攻略)を考える力」はめっきり下がるので知↓になるのも遠反の魔性の力
戦略性(攻略)を重視してゲーム楽しむならあえて付けないのもあり
スマホゲーの「手軽にできるゲーム」を重要視するなら付けるといいでしょう
0849名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sab7-sF3t [182.251.245.48])
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2018/11/05(月) 11:49:33.26ID:zrmI1UQZa
>>847 ありがとう! 遠反は通常ヘクトルと伝承ヘクトルが1体ずつ居て、余っている訳では無い通常ヘクトルを使うか悩んでました。 雷ブレスを付けて錬成して見ます。

>>848 そもそも論ですね。 強い遠反キャラを1体作ったのですが、確かに考える力は失われました。 放り込んどきゃ良いやろって。 取り敢えず雷ブレス付けてみます!
御二方、どうもありがとうでしたー
0859名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9363-URqd [114.183.89.189])
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2018/11/06(火) 13:42:09.25ID:X8dWuvYI0
少し上の方で話が出ていたので聞きたいです
ゴリ押しマムを作りたく、天空と金剛の呼吸と奥義の螺旋をセットで継承しようと思っていますが継承した際の使い勝手はどうでしょうか?
どれも非常に貴重なので迷っています
素材、羽ともに乏しいですがこれと言ったエースもいないので作るべきかなぁと…

継承先は大人チキかノノを考えています
0861名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW f73b-hzw3 [150.31.140.30])
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2018/11/06(火) 13:47:14.34ID:+WK00GS30
>>859
螺旋天空強いのはカウント4で運用できる場合だよ
蒼天空のアイクかキラー武器天空

天空撃ってhp回復しつつ敵処理
螺旋でカウント4→2にする
呼吸で受けてカウント2→0、最初の反撃で確定天空

雷マムだとカウント6で初手反撃天空が確定しない
弱いとは言わないけどカウント4螺旋天空よりは使い勝手悪い
0863名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 02c2-LLA6 [125.31.75.117])
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2018/11/06(火) 14:05:56.73ID:54fmJt9L0
>>862
遠反呼吸螺旋天空はいまのところアイクの専売特許

4カウント化した太陽を追撃で出しても敵のHPが削れてるから大して回復しない
それよりは1戦闘で6カウント溜めきって次の自ターンで天空撃ったり
2カウント分無駄になるけど次の敵ターンでもう1撃受けて天空撃ったりする方がマシ
0867名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 93bf-gfHU [114.151.65.189])
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2018/11/06(火) 16:24:50.07ID:8WGA5sNa0
すみません調べてもよく分からなかったので質問させて下さい。
アーマーキラー鍛+のような武器は継承させる場合、元のキャラで鍛+にする必要がありますか?
もしくはアーマーキラー+を継承させた後に錬成可能でしょうか?
0879名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 0267-a+Uq [59.129.53.74])
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2018/11/06(火) 23:03:38.23ID:enpHRPPz0
>>876
ラインハルトはトラキア776という作品からの出典でこのヒーローズで人気爆発したキャラ
一度の攻撃で魔法二連撃するというありきたりな個性で登場するも
前衛として活躍する第一線キャラは基本的にいい火力の魔法を二回も受けられないという環境に今に至ってもぶっ刺さり続け
魔法二連撃が以後封印された影響もあってこれを越えられる魔法ユニットが現われず
開き直った運営により★4★3排出に加えられ、手軽に入手できるぶっ壊れ魔法ユニットとして王座を我が者にし続け、愛されている
0885名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e60e-PL5+ [153.222.254.114])
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2018/11/07(水) 16:04:25.06ID:577/lLF50
可隣な決意 エイリークの1レベルでHP15 攻撃24 速さ12 守備8 魔防 6で低いと個体値計算ツールで出るのですが

HPは大事ですかね
0887名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b31a-ZA70 [120.74.88.166])
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2018/11/07(水) 16:17:59.16ID:QUC5+gwV0
ハロウィンヘンリーのCスキの相談ってここでいい?
0889名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b31a-MyS3 [120.74.88.166])
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2018/11/07(水) 16:25:08.32ID:QUC5+gwV0
悩んでるのは闘技場防衛用なんだけどね
他メンバーは アイク・ハルト・踊り子


制圧戦用ヘンリーは
グルンアウル
近距離反撃
攻撃形態
重装行軍
なんだけど

闘技場防衛用だとほかに重装いないからCスキ変えたいんだけど決めかねてて
0892名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b31a-MyS3 [120.74.88.166])
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2018/11/07(水) 16:37:40.08ID:QUC5+gwV0
悩んでる理由は単にハロウィンヘンリーめっちゃ気に入っててめっちゃ強くしたいだけなんだよ
どの局面でも強くしたいという

指揮か謀策かで悩んでるけどできたらハロウィンヘンリー自身を強くしたいから
波もありかなあと思ってひたすら悩んでいる
かれこれ一時間悩んだけど基本自分頭ファなんで答え出なかったんで相談してみた
0898名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6bf7-huDx [122.30.175.218])
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2018/11/07(水) 17:20:30.91ID:Fzj1AhD10
手塚治虫が行ったパワハラに「超人は自分にも他人にも要求レベルが高すぎる」と改めて考えさせられる。
http://boboews.coikiv.tk/eco/c201811071082833
0900名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa6b-vbIu [106.181.77.138])
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2018/11/07(水) 19:31:22.95ID:eQDRDwcqa
伝エイリーク10凸個体値何がいいかな?
基準値で7凸まできたけど、デフォスキルだと継戦能力低くてすごく使いづらいから
A守魔城塞Bは今度実装される見切りつけるの思案中なんだけど、そうすると速さ足りなくなりそうだから速↑
守魔バランス考えて守↓が一番いい?
0901名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b6e-yxtD [112.136.59.134])
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2018/11/07(水) 19:37:49.45ID:3Y1wvEdw0
便乗質問
伝承エイリークのAスキルである攻撃速さの孤軍、
アタッカーにつければ良さそうなんだが
鬼神3と入れ替えてまで(エイリークの凸1分を失ってまで)やるものか迷う
オススメキャラの候補や、凸した方がオススメかちょっと伺いたい
使い道はまあ普段遣いというキャラではないからここぞというポイントで出てこれればいい感じ
0903名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM9e-jfkF [163.49.203.27])
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2018/11/07(水) 21:24:47.53ID:ijL+9bFCM
>>901
攻速の孤軍はヴェロニカに最適
0904名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1797-W7lr [118.106.163.160])
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2018/11/07(水) 21:37:13.86ID:yGwtmmTp0
ギムレーで質問です。無課金プレイで査定は現時点では気にしません。
インファ以上のミッションクリアが出来れば良いというレベルで質問です。
今回の伝承で男ギムレー3人と女ギムレーが引けました。
質問1)男ギムレーが攻↓速↑,速↑守↓,H↑守↓ですが、一人を残して継承に使おうと思います。
どれもパッとしないのですが、残すのはどれがお薦めでしょうか?
質問2)女ギムレーは今まで速↑魔↓を使っており、今回攻↓魔↑ が来ました。
継承に便利なスキルもないので重ねようと思います。今までの女ギムレーだと予想外に脆い事が多いため、
魔↑が良いのかなと思っていますが攻↓は流石に厳しいでしょうか?
0906名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e60e-7AIB [153.222.254.114])
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2018/11/07(水) 22:14:33.69ID:577/lLF50
質問がわかりづらかくて悪いのですが可隣な決意エイリークがレベル1の個体値HP15低く速さ12と高く
あとは平均値で個体値計算ツールでは総合値が低くと出るのですがエイリークはHPの個体は大事ですかね
0908名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3f0-PRUr [210.128.118.207])
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2018/11/07(水) 22:53:44.46ID:OigH2wrw0
>>900
そのスキル構成だと速さ↑のHPか守備か魔防↓かな
物理受け特化したいなら魔防↓、マム受けも考えるなら守備↓
ただ、2つは下げると受けるダメージが増えるから、守備魔防の城塞+仲間の騎盾の鼓舞とか守備、魔防の指揮とかで
バフかけてダメージ1桁近くまで軽減する気ならHP↓もありっちゃあり
(理想の極論だがHP下げても受けるダメージが0になる場合はこっちのが被害少ない)

総合値気にするなら4下がるHP↓は候補から外れるけどな
0909名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa5a-5yvH [111.239.116.157])
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2018/11/07(水) 23:03:21.53ID:GxEgb5aPa
>>904
あくまで個人感だが男は攻撃↓速さ↑
女は壁にして受けが多いなら攻撃↓魔防↑、自分から攻めるなら速さ↑

>>905
シナジーはあるけど回復した後に味方動く可能性もあるし深く考えなくても良い気がする

>>906
そーゆー質問は理想個体じゃないから引き直せって言えば理想個体引くまでやるの?って話になるよ
個人感だと理想個体とは言わないけど強い個体だと思う
0910名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa6b-vbIu [106.181.77.138])
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2018/11/07(水) 23:03:56.35ID:eQDRDwcqa
>>908
まあエイリークならどっちみち査定変わらないからHP↓も確かにありだね
まあなんやかんやいって速↑は魔↓しか持ってないんだけどね…孤軍はずすと速↑じゃないと物足りない感でちゃうよねやっぱり
闘技場限定ならそんなに速い奴いないから攻↑も悪くないかと思ったけど
上げ箇所もそうだがエイリークは下げ箇所が難しくて困るわ
0912名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3f0-PRUr [210.128.118.207])
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2018/11/07(水) 23:11:42.08ID:OigH2wrw0
>>904
Q1はスキル構成によるけど、個人的にはまだHP↑守備↓
速さ↑でも無凸速さ27だから正直、追撃防ぐ意味ではたかがしれてるし微妙
ただ、仲間の重刃の鼓舞と速さの大紋章とかで速さ35近くまで上げれるなら追撃防く意味では迎撃隊形と
組み合わせてギリギリあり。どっちかというとその場合、耐久のが大事だから速さ↑攻撃↓

攻撃隊形使うなら速さ↑のメリットほぼないのでHP↑守備↓一択

Q2は感覚の問題だから、今の攻撃標準で火力足りてるかどうかじゃないか?
余裕あるなら攻撃下げてもいいと思うが、ギリギリならやめといた方がいいような
あと、速さは追撃できる意味では火力に繋がるし、敵から追撃される意味では脆さに繋がるから↑個体から標準するなら注意

長文失礼。
0913名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b3f0-PRUr [210.128.118.207])
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2018/11/07(水) 23:23:02.73ID:OigH2wrw0
>>910
個人的には速さ↑守備↓は3番目かな、剣ユニットだし物理相手との勝負多いから
守備下げるぐらいなら自分なら-4だけどHP下げる

遠反しないなら、魔法受けは絶対にしないと決めうって、魔防↓でもいいんだが緑マムと勝負するなら
微妙に下げたくないのよなぁ…ストーリーなら緑マムなんてそうそう見ないし魔防↓でいいと思うが
大英雄や闘技場なら緑マムとの勝負も考慮して魔防も下げたくないってなるとHP下げに自分は落ち着く
0914名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sa5a-5yvH [111.239.116.157])
垢版 |
2018/11/07(水) 23:25:54.47ID:GxEgb5aPa
>>911
深く考えないけど魔防↓個体で上がるとこはスキルとか運用次第かなーと思ってる
好みなのは速さ↑
計算してないから魔耐久まで求めるより捨てて特化かなって
ちゃんと計算すればHP↓10凸で守備魔防両方取るのもアリかもだけど↑の質問者は文面的に無凸運用かな?と思ったから無凸なら理想は魔防↓かなぐらいの気持ちで理想ではないって回答した
0915名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 8267-N6ca [27.92.93.190])
垢版 |
2018/11/07(水) 23:32:43.29ID:OKnDJREr0
>>909
ありがとう
リブロー持ちはジェニーとエスリンぐらいしか使ってなくて
基本的にはスキルよりもキャラを入れ替えて運用してるんだわ
孤軍と射程1回復のシナジー合わないのが何かモヤモヤするけど
とは言え貴重な火力上げスキルなので騎馬杖のエースに
継承することも検討してみるよ
0916名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e60e-7AIB [153.222.254.114])
垢版 |
2018/11/07(水) 23:39:26.25ID:577/lLF50
>>914
ありがとうございます。
0917名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa6b-vbIu [106.181.77.138])
垢版 |
2018/11/07(水) 23:51:22.75ID:eQDRDwcqa
>>913
基準値で闘技場回したらマム相手にすること多くて
せめて有利色のマムくらいは相手したいなぁと思ったんだよな
まあほかなら物理相手が圧倒的に多いのは確かなんだけどな
とはいえHP↓だと10凸でも38しかないっていう不安…

>>914
無理して色々相手するより元々魔切る方がシンプルに使いやすいんかな
まあ闘技場だとそうばかりもいってられないのがつらいとこだけど

結局どこで使いたいのかで変わってきちゃうのか
もういっそ基準値でもいい気すらしてきた
0918名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Saa2-pJfi [111.239.116.157])
垢版 |
2018/11/08(木) 00:04:21.12ID:bB1+6qCAa
>>904
一応補足
男ギムレーの攻撃↓速さ↑の理由は攻撃↓と守備↓を天秤にかけてどっちかなら攻撃↓の方がマシかな?ぐらいなレベルであって速さ↑を推してるわけじゃないからね
攻撃受ける回数が多いキャラだから守備は下げたくないかな?というのが理由
0920名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9b7c-1/C5 [124.102.131.201])
垢版 |
2018/11/08(木) 11:01:39.37ID:I/sShBkE0
>>904
一意見として
Q1>俺ならH↑守↓
運用の問題かもしれないけど、普段重盾紋章x4で隣接させてガチガチにしてやってるから守備多少下がろうが関係無く、迎撃体形の有効体力伸びるしH↑も悪く無いと思ってる

Q2>俺なら魔↓速↑
イシュタル、ニノを仮想敵にするけど、速↑なら聖印飛燕の構えで追撃とられないから耐えるんじゃないかな?ステ補正かかってたらわからん。すまん
パーティが他キャラで高速魔法受けられるなら、連戦向けの壁として攻↓魔↑かな
0925名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fe56-g66p [153.136.96.148])
垢版 |
2018/11/08(木) 19:31:09.76ID:14eZog3V0
職場の一個下の後輩が結婚を控えていて、奥さんになる人と同棲を始めたらしいんだけど、毎日すごく楽しそう。
http://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1541664447/l50
0926名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab97-t4a9 [118.106.163.160])
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2018/11/08(木) 19:50:22.58ID:SXQcbsrh0
904です。
>>909 >>912 >>920
男ギムレーのBスキル次第、という感じですね。迎撃隊形より攻撃隊形の方がやはり良いのかなぁ。
ハーディンから攻撃隊形の継承可能ですが、アメリアに使うつもりだったので迷いますね。
攻撃隊形はギムレーに、アメリアは早いので別のギムレーから迎撃隊形を継承するようにしてみます。

女ギムレーは凸る前に攻↓魔↑の勝手を見てみます。二体とも対照的な性質ですし、魔↑なら受けの汎用性は
全個体トップだと思いますので、パーティメンバに合わせた別運用でも良い気がしてきました。
ご意見、参考になります。ありがとうございました。
0927名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6667-SuhY [111.106.184.243])
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2018/11/09(金) 00:00:41.49ID:sw1rOZax0
大英雄の現状最大凸数ってどっかで調べられる?
ナーシェン間違って重ねてないか知りたいんだけど40+6が最大かな?
0928名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e697-6FQh [223.134.40.79])
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2018/11/09(金) 19:11:40.68ID:U7jn6o0s0
皆星1、2のキャラって送還してる?
0930名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa9b-6FQh [182.251.246.37])
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2018/11/09(金) 19:48:10.46ID:1Mc3qlbIa
二度と手に入らないって理論は分かるんだけどそもそも一度も使わなくね?笑
0939名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW ab84-vS2S [118.109.203.108])
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2018/11/09(金) 23:50:59.14ID:pDS+H3JL0
「ターン開始時、周囲2マスの味方の魔防+6(1ターン)ただし、現在の部隊内で、同じ移動タイプが2体以下の味方のみが対象」

この効果は、例えば移動タイプが歩行・歩行・歩行・飛行の四人なら
三人以上いる歩行のユニットはバフの対象にならず
一人だけの飛行ユニットしか魔防が上がらないという意味ですか?
0941名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ff0-48/L [202.32.68.152])
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2018/11/10(土) 07:53:19.48ID:/Y1iaV/S0
緑竜カム子9凸まで来てるんだけど、速さ↑守備↓か速さ↑魔防↓かで迷ってるんですが
どっちの個体のがいいかなぁ?魔防は4下がるから守備↓でもいいんですけど
重装ブレム闘技場考えるとあまり守備下げたくないってのもあって…

スキルはこれ!というのはまだ考えてないけど神器のまま使用で雷ブレス使用は考えていないのと
基本は有利対面のみで竜特効受けはまったく考えてないです
(Aに弓と暗器受け用、魔法は受けれるやつしか受けない前提の遠距離反撃は考えてる)
0943名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 1390-Eyzg [180.30.219.135])
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2018/11/10(土) 11:41:59.99ID:7p+DtPDs0
天空の城について、全滅しない防衛組むことに専念していたらエナジー壺は割りやすい位置になってしまいました

攻撃側からすると、敗北よりもエナジー回復壊しやすい方が嬉しいんですかね?
エナジーの方を優先して守る罠にした方がいいのかな
0944名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ff0-48/L [202.32.68.152])
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2018/11/10(土) 13:29:24.52ID:/Y1iaV/S0
>>942
まぁ今は死闘で緑魔歩行か赤魔飛行が出るかどうかぐらいだろうか騎馬魔法は少なそうではある

魔防も標準にしたところで、ギム男や伝承チキの攻撃隊形とか耐えれる気がしないんだよな(ハロミルラは赤だから考えないとして)
自分から攻撃して、反撃は耐えるとして、追撃で倒せれば青竜や緑竜はいける?程度だろうか


>>943
相手に7ターン経過まで勝利させない為に、エナジー壺を破壊させる1ターン稼ぐって意味ではありかと
エナジー破壊しやすくすると、対戦相手がエナジー消費で再戦可能になってレート稼ぎやすくなるから
自分のランキング気にしないんならいいんじゃない?
0947名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ff0-48/L [202.32.68.152])
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2018/11/10(土) 18:46:28.20ID:/Y1iaV/S0
>>945
両方の個体につけたいスキル全部つけれるならたしかにそうだな
自前スキルや☆4以下で継承できるスキルで試してみるわ ありがとう

>>946
エフィは魔防基準31に魔防↑と武器を魔防錬成で38に遠距離防御×3で魔防56
普通にダイムヤクザも受けれるから全然ありだぞ
自分は2凸守備↑速さ↓で使ってるが、火力が若干控えめだから作るなら、切り返しもつけることをオススメする
0948名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd4a-txUA [49.104.0.210])
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2018/11/10(土) 18:57:30.25ID:D8+GQQ0Bd
無凸守備錬成速↓魔↑トリプル遠防でHP44守備47魔防52
10凸攻撃↑騎馬バフ鬼神4ラインハルトが攻撃62
月虹ありでもダメージ36で耐える
勇者弓10凸攻撃↑騎馬バフ鬼神4弓リンが攻撃57
10×4で40、奥義なしなら耐える
まあ実際は死線か鬼神飛燕2つけてるだろうから28ダメージか24ダメージで2カウント奥義ぐらいなら耐える
やべーリリーナとかオフェリアとか来なければ基本耐える
0956名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1356-K50l [180.24.191.64])
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2018/11/10(土) 23:00:25.38ID:p5sb6W8A0
>>953
まぁそうなるよね。。いっそ城塞引き込み役にでもするか

>>955
あまり受けキャラの事わかってない且つ、キャンセルの有用さがわかってなかったから
ハロドルカス2体とも構え技マシンとしてお亡くなりになってしまったのよね
聖杯キャラに加わるのを気長に待ちますわ
0962名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Saa2-pJfi [111.239.119.32])
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2018/11/11(日) 08:09:18.89ID:jyEVTI/Fa
>>960
全部で9体なら最大8凸では?
ナンナを使いたいなら1体だけ星5にして残りスキル素材、別にナンナ使いたいわけじゃないなら全部素材
守備大紋章は兵種関係ないし案外重宝する
杖は+付きのスキル使わないと話にならないから使うなら星5にするか他キャラから継承するしかない
0964名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ff0-48/L [202.32.68.152])
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2018/11/11(日) 09:23:35.07ID:uaPzhlmo0
>>960
1と2はナンナに愛があれば程度な気がする
素ステータスに差があるから厳密には違うけど、ただのヒーラーや騎馬バフ等のサポートで
使うならプリシラやクラリーネなどでもいいわけだからね

あと個人的に2の文面見てて☆5ナンナ無凸と☆4の7凸を使い分けるのはどういう目的なのか気になる
(☆5限定の+付きスキルを☆4の7凸に食わせるって意味ならわかるけど)

守備の大紋章はSP240のCスキルだから、闘技場査定気にしてるなら継承用に温存してもいいかな
0966名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aa27-fOal [59.86.71.232])
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2018/11/12(月) 10:43:28.61ID:IIME/2eY0
>>956
運営に問い合わせることをお勧めする
現状誰も防衛降下レート帯で対戦できてはいないのでここで回答できるのは運営以外いない

ただ防衛結果を見る限りすべての失敗レート「−0」になってるので防衛失敗した分マイナスになりそうではある
そのため「リベンジ」機能が搭載されてるのであろう(マイナス分回収する為に)
0967名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aa27-fOal [59.86.71.232])
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2018/11/12(月) 11:02:46.28ID:IIME/2eY0
アンカミス
「956」→>>965
0972名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aa7c-YP9l [125.174.194.245])
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2018/11/12(月) 12:03:34.12ID:goufXtX60
ごめん、あくまで今の4000超えてない階位でのレート増減での事を言ってるのかと思ってたけど
4000超えた場合の事を言ってたのね

まあ現状まだだれも4000超えてないから誰もわからない
文章を見るに一回防衛成功したら何回失敗してもOKでもなく
多分失敗した(内容にもよる)回数分だけマイナス入ると思うよ(その結果4000下回ったら下がらないと思うけど

防衛人数4人でが全滅したら-80 一人生き残りで-60 二人生き残りで-40とか 
相手側一人撃破してれば-80+20 とか?

まあ闘技場の査定の計算すら出さない辺りは内部関係は晒さないと思う
0975名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ abf8-OWPs [118.241.143.113])
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2018/11/12(月) 13:09:57.08ID:tF15CDfS0
完全童貞の32歳が彼女を作ろうと婚活・恋活アプリを使ってみた結果
http://voiw.catsoncrack.com/dv2018/y8329023232
0976名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5b63-gwQL [60.47.205.121])
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2018/11/12(月) 13:28:07.46ID:Z5IyTz8F0
>>973
1日ではなく20時間でしたね
自分も読解不足でした
ただその解釈ですと20時間の最初の1回の防衛結果だけが重要ということになり、
まだしっくりこないところがある気がします
しつこくてすみません
これ以上は問い合わせしてみたいと思います
0982名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3763-QBoU [114.183.89.189])
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2018/11/13(火) 23:57:07.31ID:/qZ2SRGT0
聖印の管理についてお聞きしたいです

例えば切り返し3や近距離防御などの需要が高い聖印は、編成1の部隊につけっぱなのか縛鎖用防衛部隊につけるか…
どうしてますか?

今で言うと戦禍の編成部隊につけっぱにしておきたいけど、ライフ貯めてる時とか闘技場で防衛ついてないときはこまめに防衛部隊に付け替えたりした方がいいのかなと

手持ちだとチキ、伝承アイク、フィヨルム、邪竜ルフレなどで切り返し3がひっぱりだこですが、どの戦局でもこの4人で!みたいな部隊がいないので聖印の移動が多くてちょっと面倒なのです
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