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【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.26
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@お腹いっぱい。 (9段) (ワッチョイ bbf0-48/L [202.32.68.152])
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2018/11/14(水) 13:29:12.35ID:pQnPtH5V0
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
立てる際、本文1行目に
『!extend:on:vvvvvv:1000:512』を忘れず入れて
スレを立てる際は↑が3行になるようにしましょう

スレ立ては>>980がお願いします
スレに勢いがあるときは>>970あたりで宣言してからスレ立てをお願いします
立てられない場合は報告し、レス番を指定しましょう
次スレが立つまでは減速しましょう

テンプレは>>2-6あたりです

公式HP
http://fire-emblem-heroes.com/ja/
公式Twitter
http://twitter.com/FE_Heroes_JP

※前スレ
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.25
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1536329377/

VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0002名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ff0-48/L [202.32.68.152])
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2018/11/14(水) 13:35:00.57ID:pQnPtH5V0
■ガチャ
Q.○○でリセマラ終えていい?
A.知らん リセマラは自分にとってのゴールを決めてから始めよう

Q.リセマラ終了のおすすめは?
A.青玉から出るラインハルトの攻↑個体(☆3なら攻16、☆4☆5なら攻18)を狙っておけば間違いはない
 初心者応援ガチャのニニアンなどの踊り子でも可 面倒なら攻基準値ハルトで妥協も可
 伝承ガチャを使ったリセマラなら☆5を複数体狙うのもさほど難しくはない
 期間限定ガチャにおすすめキャラがいる場合もあり、何がおすすめかはその時々によるため要質問

Q.プレゼント召喚(剣騎馬ロイ・槍ルキナ・斧アイク・弓リン)のおすすめは?
A.迷ったら弓リン
 どのキャラも強いが、ルナやインファで特に出番が多く適当に使っても雑に強い弓リンの汎用性が図抜けている
 どうしても○○がいい!という場合は好きにして構わないが、それによる高難度クエの苦戦は自己責任で
 
Q.ガチャはいつ引けばいいの?
A.好きに引けばいいが、戦力が整うまでは初回無料分込みの5連(15オーブ)を回すのが無難
 ある程度揃ってきたら足りない色を狙って回す
 なんでもいいから☆5が欲しいだけなら月1の伝承英雄ガチャを待つのが得策

Q.ガチャの仕様が特殊でよく判らないんだけど…
A.ガチャ画面に入った時点で5体分の選出結果が出て、そこから任意でオーブを消費してキャラを引いている
 キャラを累計5体引いたら確率上昇(1画面で5連しないと確率が上がらないわけではない)
 確率上昇中に☆5を引いた場合、その画面を出るまで確率は元に戻らない(画面内の石までは確率が上がったまま)
0003名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ff0-48/L [202.32.68.152])
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2018/11/14(水) 13:36:14.81ID:pQnPtH5V0
■育成
Q.何から育てたらいいの?
A.まずはリセマラで引いたユニットと、プレゼント召喚でもらったユニットに加え
 第2部1章クリアでもらえるフィヨルム、外伝異伝3クリアでもらえる暁アイクをLv40にするのを目指す

 その後は日替わりで開催される「英雄戦」のユニットを育てればおk
 高難度クエストで頻繁に使う踊り子のオリヴィエ、激化レイヴンで白と青を受けられるセシリア
 高守備と切り返しが便利なツバキ、強力な回復杖を持つリズ・リフあたりを☆4Lv40にしておくと強い
 その他カザハナ・ドニ・フェリシア・ソフィーヤ等もスキル継承で輝くので送還は厳禁
 踊り子は「踊る」「歌う」を外して他の踊り子に踊ってもらうことで育成が楽になる

Q.LV20とLV40で覚醒するのに差はあるの?
A.差はないが、溜めたSPが引き継げるので可能な限りレベルを上げてからの覚醒を推奨
 あとからSPを溜める予定ならさっさと結晶を使ってLv20にして覚醒してしまっていい

Q.効率のいいLv上げ方法は?
A.スタミナ効率は特別訓練が一番だが、曜日に左右されるうえ敵構成の底意地が悪く初心者は苦戦しがち
 修練の塔の敵更新機能(右上の緑色のボタン)を使って、相性有利な敵を倒していくと堅実にLvを上げられる
 敵のLvが低すぎると経験値が1しか入らなくなるので、自分のLv-5までを目安に上の階へ

Q.☆5覚醒おすすめユニットは?
A.手持ち次第で一概にこれと言えない場合が多いので、兵舎の画像を貼って質問した方がいい
 大英雄では、貴重な遠距離反撃内蔵武器持ちで騎馬パの構成員にもなるマークスとカミュ、
 中速赤魔・デバッファー・献身ヒーラーの3つの役割が1体で担えるアルヴィスが人気

Q.英雄の翼(羽)や勲章が全然足りない
A.デイリーミッションや闘技場・縛鎖の闘技場への参加でコツコツ溜める
 戦渦・投票・制圧・大制圧・四天など羽がもらえるイベントにも適宜参加すると集まりが早い
 大抵のユニットがスキル継承素材になるので、送還(☆4で300・☆3で150)で羽を得ようとするのは非推奨

 勲章と大勲章はミッション等で入手できるほか、修練の塔をクリアするごとに手に入る(大勲章は6層以上)
 曜日によって貰える色が違うので要確認
0004名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ff0-48/L [202.32.68.152])
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2018/11/14(水) 13:37:47.72ID:pQnPtH5V0
■個体値・覚醒・限界突破
Q.この個体値は当たり?
A.キャラによる
 超高火力キャラなら攻が、鈍足キャラなら速が下がっていても強かったりする
 無課金、微課金で追加で良個体を引けないならば当たり個体だろうが外れ個体だろうがそれ1体しかないなら四の五の言わず使おう

Q.個体値(個性値)ってなに?見分け方は?
A.キャラごとの基準値よりHP・攻・速・守・魔のどこかが+3or4、別のどこかが-3or4する仕様
 特務や英雄戦などの配布キャラは基準値のまま ガチャ産キャラもときどき基準値になる
 キャラごとの基準値は個体値(個性値スレ)のスプレッドシートの最新版で確認できる
 ↓
◆書き込む際はテンプレを必ず読むこと◆
◆個体値の鑑定依頼やおすすめを聞くスレではありません◆
ファイアーエムブレム ヒーローズ 個体値(個性値)収集スレ Part8
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1519925388/

Q.覚醒ってなに?
A.LV20以上になったキャラの☆(レア度)を、勲章と英雄の翼(通称「羽」)を使って1段階上げること
 習得できるスキルが増え、ステの合計値も上がり、タップ時の会話やホーム台詞が増える

Q.覚醒しようとしたら覚醒後のステが低すぎるんだけどバグ?
A.武器とスキルが違う

Q.限界突破ってなに?
A.同レア度の同キャラを消費してステ2つを+1上げる
 通称凸 10凸で全ステ+4になる
 覚醒すると限界突破の効果はなくなってしまうが、そのかわりに
 覚醒前のキャラを送還した際に得られる羽の分だけ覚醒に必要な羽が少なくなる
 (例:☆4の10凸を☆5に覚醒する場合、必要な羽は20000枚から17000枚に減る)

Q.限界突破してないキャラに2凸のキャラを限界突破させたらどうなるの?
A.合計されて3凸になる 凸したときのボーナスSPも増えた凸数分得られる
 10凸を作る際にボーナスSPを無駄なく得たいなら、最後に残した良個体に9凸を重ねるといい

Q.限界突破したらスキル忘れちゃわない?
A.ベースと消費側の持っていたスキルは全て継承される
 凸画面に表示される4つのキャラアイコンのうち右下を長押しすると、凸後のステやスキルが確認できる
0005名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ff0-48/L [202.32.68.152])
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2018/11/14(水) 13:40:12.49ID:pQnPtH5V0
■戦闘関連
Q.敵に付く赤い!マークの意味は?
A.その敵が今選んでいる自キャラに対しての特効武器を持っている

Q.追撃する・される条件ってなに?
A.速さの差が5以上になると追撃が発生する
 殺しや切り返しなどのスキルによる追撃は速さに関係なく発生
 〜殺しは相手の追撃を攻撃できなくとも防ぐ事ができる
 切り返しは自分の速さ関係なく追撃できるが敵の追撃を速さ次第では受ける
 剣重装の攻撃隊形に剣殺し装備で受けた場合は絶対追撃と殺しがかち合い相殺後速さ勝負になる

Q.杖のダメージが低いんだけど?
A.杖のみ(攻撃-魔防)/2で計算 ☆5杖の錬成やBスキル「神罰の杖」で正常化

Q.三すくみとか特効ってなに?
A.三すくみは攻撃力1.2倍or0.8倍 激化で1.4倍or0.6倍 特効は三すくみとは別に攻撃力1.5倍

Q.相性激化と武器の関係がよくわからない
A.Aスキルの激化と旭日の剣・蒼海の槍・深緑の斧の効果は重複せず、1.4倍・0.6倍のまま
 レイヴン系魔法の効果で得た白有利にも激化は乗り、それを利用した激化レイヴンは強力

Q.周囲1マスの攻撃アップ等の"周囲"ってなに?
A.対象の上下左右1マスのこと 周囲2マスなら上下左右2マス先とナナメ四方向の1マス分
 スキル所持者にバフはかからない

Q.バフと紋章ってどう違うの?
A.バフはステータスが一時的に増え水色で表記されるものを指す
 鼓舞・応援・覚醒などが対象で、ブレードの威力上昇が適用されるのはこの水色の値だけ
 バフ・デバフは重複することはなく、与えた効果の中で最大の値が適用されるので
 守備封じ3(守備-7)と守備の威嚇(守備-4)が同ターンに発動しても-11にはならず-7となる

 紋章はステータスには反映されず戦闘中だけ強化されるものを指す
 一撃・構え・大覚醒なども同様の効果で、見かけ上は変わらないが戦闘予測は適用後の値を表示している
 バフとは違い、効果の範囲内にいる限りいくつでも重複する

Q.範囲回復・範囲ダメージ系のスキルは重複する?(オーラと生の息吹 ペイン+と死の吐息 など)
A.重複する

Q.☆4のユニットは☆5の武器、スキルを継承したのち装備できる?
A.できるが、自身が☆5になってから覚えるスキルは継承出来ない
 神器は継承できないが、同ユニット間でのみ限界突破で☆4ユニットにも神器を渡すことが出来る
 例:☆4エリウッドに☆5エリウッドを凸すると、デュランダルが習得可能な☆4+1エリウッドになる

◆矛盾系
Q.絶対追撃するスキルと追撃不可のスキルがかち合ったらどうなるの?
A.追撃値という考え方がわかりやすい
 切り返し: 反撃時に自分の追撃値を+1(アルマーズを含む)
 守備隊形: 双方の追撃値を-1
 ◯◯殺し: 自身の追撃値を+1、相手の追撃値を-1
 差し違え: 相手が反撃可能なら自身の追撃値を+1
以上を合算し、追撃値合計が0となった場合は通常通り速さで追撃可否を判定し
追撃値合計が1以上なら絶対追撃、追撃値合計が-1の場合は絶対に追撃しない となる

Q.ヘクトルのアルマーズによる絶対追撃と、守備隊形による絶対追撃不可は矛盾するのだけど
A.上記矛盾に従い+1,-1で0となり速さ勝負となる
 アルマーズ守備隊形ヘクトルに切り返し聖印を付けた場合、自分は+1,+1,-1で1となり絶対追撃
 かつ相手は-1なので、斧殺しや差し違えを持ったうえで速さ勝負に勝たないとヘクトルに追撃を出せなくなる
0006名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ff0-48/L [202.32.68.152])
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2018/11/14(水) 13:42:16.12ID:pQnPtH5V0
■闘技場・縛鎖
査定の算出方法は情報量が膨大なため各種攻略サイト等で確認されたい

Q.何回やっても闘技場のスコアが伸びないんだけど…
A.闘技場のスコアは累計ではなく、7回勝ち抜くか途中で負けた時までのスコア合計値で決まる
 戦闘中に味方が死ぬとその分スコアも下がるのでノーデスが前提となる
 ボーナスキャラが入っているか(1体でOK)、スキルや聖印は万全かも確認しよう

Q.防衛記録がいつも0。どうやったら防衛つくの?
A.踊り子・救援・待ち伏せなど、確認ミスが即座に1デスに繋がる構成をすれば防衛がつきやすい
 しかし総合値を下げすぎるとマッチング数が減り逆に防衛が付きづらくなる
 あまりに嫌らしい構成だと「何としても防衛を渡してなるものか」と思われる場合もあるとか

Q.おはなし むつかしくて よくわからないけど さてい あげたいよ
A.重装や神器持ち近接歩兵で固めて、出来るだけ凸して、習得SPの多いスキル山盛りにしよう!

■イベント
Q.大英雄戦や絆英雄戦が難しすぎる
A.ハードまでなら上述の暁アイク・フィヨルム・踊り子・杖のLv40で大抵なんとかなる
 ルナ以降は引き寄せ引き戻しの活用はもちろん、切り返しや各種殺しで敵を確実に処理する用意が必要
 クリア自体にガチャ産キャラや高凸が必須のインファナルが来たことはない 腕を上げよう

Q.戦渦の連戦のスコアの仕組みが判らない
A.ボーナスキャラは連戦のどこかで一度でも出撃させればボーナスが入る
 速度評価は総経過ターン依存。降参したチームの戦闘内容はターン数に含まれないので、詰み構成が来たら戦うだけ戦って全滅すればおk
 生存評価は全滅回数だけに依存しているので、最終マップで1人倒されてクリアした場合でもAが取れる
 敵の強さは難易度依存だが、ルナ5連戦ラストよりルナ7連戦ラストのほうが強い
 ポイントの高さはルナ7連戦踏破>ルナ5連戦踏破≒ルナ7連戦敗北≒ハード5連戦踏破≒ルナ5連戦敗北……の順

Q.投票大戦って誰について、どう旗振ればいい?
A.プレイスタイルによって異なる
 勝ち馬に乗って楽をしたい場合は人気キャラの陣営へ
 劣勢だらけで総合順位を狙いたい場合はあえて不人気キャラへ
 推しキャラがいるなら当然その陣営へ入って全力で旗を振るべきだろう
 投票大戦のいいところはどのプレイスタイルでも得られる羽が大差ないことなので、好きに遊んで大丈夫

Q.大制圧戦って何をどうすればいいの?
A.敵のワープ後即行動がなくなったので一度ワープを待ってからの進軍がオススメ
 騎馬や飛行の攻めキャラが攻めやすい
 死の吐息装備のキャラやデバフを撒ける暗器が居ると楽 
 練成ペイン死の吐息ヒーラーが居るとなお良い
 引き戻し系は自操作ならば良いがおまかせにすると進軍してくれなくなるので注意
 ぶちかましが地味に使える
0007名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ff0-48/L [202.32.68.152])
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2018/11/14(水) 13:45:06.42ID:pQnPtH5V0
■ゲーム全般・環境・その他
Q.このゲームの日付変更のタイミングはいつ?
A.日本時間の16:00
 ログインボーナス、フレからの羽、対戦剣などの配布物もこの時間に手に入る

Q.フレンドってどんな意味があるの?
A.挨拶にきたフレをタップすると1日1回羽がもらえる(5人で上限)
 投票大戦でptが増える(10人で最大)
 同じ陣営だった場合に助っ人として選出される

Q.通知をOFFにしたい
A.iosは設定→通知で表示されているFEヒーローズの通知をOFF
 Androidは設定→アプリで表示されているファイアーエムブレムヒーローズの通知を表示のチェックを外す

Q.iOSで進めたデータをAndroidで始めたらオーブが消えたんだけど?
A.オーブの数はiOSとAndroidで別々に保存される仕様

Q.クレジットカードとGooglePlayカードの併用について
A.GooglePlayにおける残高を適用に印がついているのを確認して購入すると
 GooglePlayカードを先に消費し残った額をクレジットカード支払いにできる
0008名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ff0-48/L [202.32.68.152])
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2018/11/14(水) 13:47:51.14ID:pQnPtH5V0
その他追加項目(前スレより)

Q.これ個体値何?
A.Lv1か40でないと大まかにしかわからない
 凸が進んだユニットの個体値はスキルシミュ等で各自確認すること

Q.総選挙のプレゼント召喚は誰がおすすめ?
A.第1回はリン、第2回はヴェロニカがFEHのユニットとして人気。ヘクトルも戦闘能力が非常に高い
 ただし今後の調整や環境変化によって使いやすさなども変わることもあるので好きなキャラを選ぶといい
 「こいつは本当に戦力外!」というユニットは特にいない

Q.秘伝書って?
A.秘伝書を作成することで兵舎の枠を圧迫せずにスキル継承・限界突破の素材として保存できる
 作り方は「仲間」→「兵舎の整理」→「秘伝書の作成」
 星3などの下位レア度の秘伝書も、通常のユニットと同様のメニューで後から上位レア度に覚醒可能
 ただし一度秘伝書にしたものは通常のユニットに戻せないため、個体値のいいユニットは残しておくことを推奨
0009名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ff0-48/L [202.32.68.152])
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2018/11/14(水) 13:58:48.54ID:pQnPtH5V0
スレ建て者ですが、初めてやったってのもあっていくつか間違いあったので申し訳ない・・・
次スレ建てる人で気づいたら、修正願います

>>1
誤:で、テンプレは>>2-6あたりです
正:で、テンプレは>>2-7あたりです

VIPQ2_EXTDAT〜のところ
↑ここは自動で書き込まれる模様なので
コピペがいらなかった(コピペして自動カキコ分追加で2つも書かれてしまってる)

あと>>8の追加項目は
個体値のは>>4、総選挙プレゼントのは>>2、秘伝書のは>>3
に追加で入れてもらえると助かる

スレ建て初心者丸出しですまない
0017名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c38b-8/wQ [118.241.211.232])
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2018/11/16(金) 01:32:37.53ID:af2DTHe40
「お金のことしか考えてません」倉持由香が熱弁する【稼げる人の法則5カ条】
http://jisujx.garmanage.com/oi/rt72371372156
0018名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 7f67-yH9d [27.92.93.190])
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2018/11/16(金) 02:55:37.14ID:AQbKgkdC0
>>16
メインストーリーの第1部13章クリア後に登場する
2つめの幕間の章「刃の儀式」をクリアする
クリア済ならホーム画面右上に錬成石のアイコンがある

お目当てのキャラが武器錬成メニューで選択できない場合は
対象の武器スキルを習得してから再トライ
☆4以下で対象スキルが習得できないキャラでは錬成できない
0026名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 637c-4fLB [180.35.32.82])
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2018/11/17(土) 17:37:13.87ID:no9FwGc30
飛空城のリベンジに関して分かる人が居たら教えてほしいんだけども
リベンジしたことないから詳しくしらないんだけども

仮に初日くらいに防衛失敗のを残していたとして
最終日にその人にリベンジした場合

相手の攻め込んできたPT設定と初日の防衛設定でリベンジマッチ?
相手の最新の防衛設定でのリベンジマッチ?
0027名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 93f0-xL3o [202.32.68.152])
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2018/11/17(土) 18:03:54.36ID:9NwR1D+K0
>>26
最新の防衛設定のリベンジマッチだとは思うが・・・

>>相手の攻め込んできたPT設定と初日の防衛設定でリベンジマッチ?
そもそも、攻撃部隊と防衛部隊とパーティーが別で分けられる仕様の上に
それが全く同じメンバーとは限らんぞ

俺は攻撃部隊は30凸+ボナキャラだが、防衛部隊は40凸パーティーにしてるわ
0031名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac7-5uHf [106.130.201.11])
垢版 |
2018/11/17(土) 21:29:22.36ID:PmfEaWKza
>>29
月末に8%の伝承ガチャってのがある
でも月末の伝承待つよりは早めに始めて開催中イベントの戦渦で配布されてる踊り子や聖貨や聖印の入手を出来る範囲で頑張る方が良いと思う
キャラ自体はガチャPU来れば狙えなくもないけど聖印関係は遅くなればなるだけ入手や強化が大変になるよ
0037名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d3c9-tHjN [58.1.193.125])
垢版 |
2018/11/18(日) 08:34:25.07ID:A1Ur8OPt0
>>29
自分もさっさと始めるのオススメ

今やってる「戦渦の連戦」の報酬キャラが緑魔の踊り子でかなり便利
「浮雲、朝霧」ガチャでどれかボナキャラを引いて開始すれば
無料で貰える伝承アイク(赤)、フィヨルム(青)、無料で貰える弓リン、ヴェロニカ(白)
+戦渦報酬のアクア(緑)+そのキャラで当面は困らないと思う

アクア☆4はすぐとれるからとりあえずそれだけでも回収しておこう
累計2万の聖印まで行ければスタートダッシュとしては申し分ない
0052名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyBirthday! Sac7-hmEs [106.132.81.92])
垢版 |
2018/11/20(火) 02:20:05.44ID:AJ6y7FWsaHAPPY
>>49
とりあえず「大英雄戦の難易度インファナルとミッションをクリア出来るようにする」のが見通し先の目標として良いと思う
その為にスペシャル、ミッション、イベントなんかの時限無料オーブを全回収出来るようにして
ストーリー項はもうすぐ始まる第三部以外は好きな時にやれば良いとして
闘技場関係はこっちの戦力に合わせて相手が決まって旨味しか無いので早めに上へ駆け上る
そんな感じでオーブを貯めたら毎月末にある伝承ガチャで一気に戦力を整えていこう
今最優先で何やるべきはイベントの戦禍を完走ですな、ハードおまかせ周回でもいいから
0057名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyBirthday! Sac7-R+p0 [106.180.27.37])
垢版 |
2018/11/20(火) 16:43:28.85ID:PEJjLjMAaHAPPY
>>56
ありがとうございます、ミッション報酬あるとこ埋めていきます。本にするとはスキルにするんですか?少し育成してスキルレベル上げたりは要らない?あと英雄戦?ハードは勝てるので星2キャラは貰えましたがこれも本?それとも覚醒させて星5まで育成??
質問ばっかですいません
0058名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyBirthday! Sd9f-FO3/ [1.75.8.153])
垢版 |
2018/11/20(火) 17:12:39.19ID:JCUadJivdHAPPY
>>57
>本にするとはスキルにするんですか?少し育成してスキルレベル上げたりは要らない?
どうせ☆34キャラはガチャでいくらでもでてくるから良個体以外はスキル継承用か凸用だから本にして問題ない
>あと英雄戦?ハードは勝てるので星2キャラは貰えましたがこれも本?それとも覚醒させて星5まで育成??
☆2は逆にレアだからとっといてもいいけど実用性は皆無だから送還してもいいくらい
0066名無しさん@お腹いっぱい。 (HappyBirthday!WW 7f67-yH9d [27.92.93.190])
垢版 |
2018/11/20(火) 23:52:26.62ID:bAp9ubMb0HAPPY
>>60
今は人権なくとも錬成が追加されて化ける場合もあるから
倉庫番だとしても良個体値なら秘伝書にせず残すのも良い

カチュアは超英雄にもなってるしいずれ専用武器が貰えそうなので
最強を目指すなら個体値を決め打ちせずに良個体値の候補も
残しておけば武器錬成で最良が変わることがあっても後悔しない
ただ直近で飛行槍の専用武器が2本追加されたから期待せず気長に待っててな
0071名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac7-R+p0 [106.180.27.37])
垢版 |
2018/11/21(水) 01:26:41.78ID:u/Bak4rAa
皆さまカチュア愛を認めて下さってありがとうございます、頑張ります!ところで最強への過程ですが今使っているカチュア(星4)を育成しつつ星5に覚醒、他のカチュア(星2)を星5にして重ねて限界突破を繰り返していけばいいんですかね?
0075名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f27-s9Cz [59.86.71.232])
垢版 |
2018/11/21(水) 06:26:04.85ID:Jpk2djHD0
>>72
1年半前位にミッション配布されたね
その頃FE繋がり知人に「今カチュア(3姉妹)無料配布されてるよ」と聞かされ速攻始めたので覚えている

星2のカチュアは今となってはレアリティ激高だね
0086名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd9f-3w+j [49.104.21.191])
垢版 |
2018/11/21(水) 13:04:54.93ID:MC2idYgsd
飛空城で、ラインハルト・火薙リン(ヴェロニカ)・踊り子・引き戻しみたいな相手にまるで歯が立たない…
普段行軍重装パを組んでるのですが、どういう方針でパーティーを構成すればいいでしょうか

ノーデスは諦めるべきですか?
0087名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f7c-4fLB [125.174.194.245])
垢版 |
2018/11/21(水) 13:10:10.97ID:XLDR2K2x0
>>86
騎馬+引き戻しで踊り居る場合どうやっても受けでは安定しないしそもそも飛空城は重装は向いてない(40凸でも相手次第ではキツイ
受け辛い場合は自分から攻められるような確実に一人殺してから範囲外に逃げれるような騎馬パも仕込んでおく
ハルトや勇者弓リン、グラビティ、あとは疾風迅雷持ちで攻めワンパン→発動→一撃離脱で逃げるとか
0088名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f67-4fLB [27.84.58.162])
垢版 |
2018/11/21(水) 13:12:23.45ID:6bWH3J3Q0
>>86
まずターン制限があり査定の関係無い飛空城の攻撃側で機動力に難のある重装という発想が間違い
その相手なら弓殺し激化レイヴンと再行動ユニットがいれば資源2つ破壊はともかく負けることは無いかな
レイヴンキャラの魔防によっては相手の杖キャラをずっと端っこで受け続けて囮にしてる間に資源破壊する事も可能
0093名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW d390-5uHf [122.31.0.106])
垢版 |
2018/11/21(水) 18:22:51.08ID:5k0ouiQX0
>>92
カチュアにはイースター限定でバニー姿のが既に存在する
そのうちまた復刻される可能性もあるからある程度戦力整えたらオーブ使い切らずに多少復刻ガチャに備えとくと良いかもしれない
コスプレは要らんなら伝承で戦力増強が良いと思うけどね
0094名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sac7-R+p0 [106.180.27.37])
垢版 |
2018/11/21(水) 18:47:55.70ID:u/Bak4rAa
>>93

画像見てから復刻を夢見ております。まだストーリーもだいぶ残ってるし課金も際限が見えないのでオーブ絶やさない様にします
0102名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd1f-oGCZ [49.98.17.74])
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2018/11/23(金) 15:55:33.26ID:8rFLrE/Qd
スルト10凸の個体値について、守↑攻↓が良かったのですが、11体中1体も出なかったので、守↑速↓か攻↑魔↓のどちらかを使おうと思っています。
この2体だと総合値の査定が一段階変わりますが、0.5ポイントの違いなので、他のメンバなどの条件次第では必ずしも査定に差が出るとは限らない、という理解であっていますか?
単純な強さなら前者の方が強いと思うので、査定に大きく影響無いなら総合値は目をつぶろうと思っています。
0106名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW cf23-GNKo [121.103.141.99])
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2018/11/24(土) 10:59:37.25ID:tn2Jeyon0
天空の雫って枠拡張でも貰える?
0108名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW cf23-GNKo [121.103.141.99])
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2018/11/24(土) 17:41:32.29ID:tn2Jeyon0
回答ありがとう!
0110名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa27-rBFN [106.132.85.109])
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2018/11/24(土) 20:15:17.11ID:nZdPUZaJa
質問です。始めて2ヶ月近くです。書にする英雄についての相談です。

現在、杖キャラで、
ヴェロニカ、マリアベル、ジェニーがいます。

今後、★5限定がガチャで引けたら、育てるとしても、星34の英雄は、書にしてもいいかなと考えています。どうでしょうか?

闘技場は諦めていて、普段は竜パーティーメインてです。
0111名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sadf-355F [111.239.128.99])
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2018/11/24(土) 20:55:27.19ID:IdEoHy8+a
基本的に星5でも星3でも4でも2体以上持ってるなら個体値確認していい個体残して本にしていいよ
絶対にそのキャラは使わないって断言できるなら本にしてもいいけど枠足りてる状態ならあんまオススメしない
あと一応言うけど星5排出のキャラ=強いじゃないし星3〜4排出のキャラ=弱いでもない
0112名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffd1-Kv/S [219.103.250.150])
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2018/11/24(土) 21:17:11.12ID:cLpkH0zK0
杖は最新5限より初期の防御寄りのステの方が
オート生き残りやすかったりするから戦禍や訓練周回にはそっち出してるな
英雄値溜まったら違う杖に変えたいのもある
戦禍も切ってるなら1.2体秘伝書ストックであと送還でもいいと思うけど…
0123名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c3dd-5RjB [180.147.136.51])
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2018/11/25(日) 18:17:09.09ID:t7jd4jOf0
今の環境で亀マル10凸ってありですか?
0125名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c3dd-5RjB [180.147.136.51])
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2018/11/25(日) 18:22:59.14ID:t7jd4jOf0
>>124
回答ありがとうございます
マムに刺さるし損はないですよね
0135名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d367-zhOP [114.18.148.121])
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2018/11/25(日) 22:53:55.11ID:AOmaIVvG0
戦力的に見て〜というのも選択肢ではあるけど
自分で本当に好きで使う機会が多いキャラにつけるのが間違いないと思うよ
どのくらいプレイしているかはわからないけど、このキャラに遠反つけないとここクリアできないという状況はない。あったら楽という場面はあるけど、ないなら無いでなんとでもなる
0141名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff27-G78S [59.86.71.232])
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2018/11/26(月) 08:31:51.62ID:JLdOpcrD0
>>137
亀ですまないが
クリリズに遠反付けちゃいなよ
近距離遠距離防御聖印の使い手
初代ヘクトルより強い
受けなら切返しで十分(迎撃隊形なら尚良し)
何故かキラーアクス鍛+がほしくなるw

後3・4ヶ月もすれば確実にヘクトルガチャ来る(バレヘクトル)
280個貯めてバレヘクトル狙いで貯めオーブすれば遠反スキル集められる

結論
かわいいは正義
0150名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 53f0-oqFY [210.128.118.87])
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2018/11/27(火) 20:55:33.16ID:w2xdqdKu0
もちろん。リベンジは単に対戦相手が自分に攻めてきた相手に
選択できるってだけで、それ以外は自分から対戦相手探すのと
何ら変わらない。しいていうならリベンジのリベンジは不可
(>>149のケースだと相手にリベンジ成功してもその相手はリベンジしてこない、というかできない)
0154名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエー Sadf-355F [111.239.126.47])
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2018/11/27(火) 23:29:44.69ID:CPAlXAMpa
>>153
ガチっぽいしテンプレに無かったから一応追記
基本的に発動条件満たしてれば全部のスキル発動するし重なる
例えば反抗の槍持たせたキャラに鬼神の構え持たせても両方発動して+12になる
ただし鼓舞応援封印辺りのバフデバフの処理はテンプレ熟読で
0157名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa87-HX6B [182.251.252.34])
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2018/11/28(水) 21:27:48.53ID:SFA1DpCWa
スルトの10凸のベース個体値について質問です
闘技査定180が欲しい状況で
どちらの個体をベースにするか無茶苦茶悩んでおります。
攻↑守↓
攻↓守↑

魔↓で攻↑or守↑の個体が来ていれば
どちらかを10凸したとは思うのですが
残念ながら来なかったです

同色緑で伝ヘク攻↑速↓ギム男攻↑H↓共に10凸
は取得しております

このような状況の場合どちらを10凸されるのでしょうか
0161名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd1f-hp+J [49.96.35.245])
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2018/11/28(水) 23:31:56.77ID:AfWZ+57Td
詳しくは「FEH 個体値」でググるといいよ
その数値はLv.40で3〜4の差、最大で7も変わってくる
キャラによってどのパラメーターが重要でどこがあまり必要ないかが異なる

例えば、高火力アタッカーとして使われてるキャラで攻撃力が7も違ったらもはや別人とも言える致命的な差だよね
0162名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sacf-aHfj [182.251.252.48])
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2018/11/29(木) 01:03:43.49ID:6vDcS6Pla
>>158
>>161
ありがとーございます。
そうやって考えますと
今も使ってみましたが。
基本私の場合スルトさんは
アタッカーはボナキャラ、
スルトさんがアタッカーになるようなシュチュエーションなら別キャラと考えると、攻撃↓で良いような気がしておりますので攻↓で凸ります
0165名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfd4-o5Pc [220.148.6.123])
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2018/11/30(金) 00:57:58.68ID:keEUL8o00
飛空城について教えてください
インバースを愛用しているのですが、もしデバフが全体にかかったとして、
防衛側にレスト持ちがいると攻撃範囲に入ってなくても状態回復に動きますか?
また状態回復した後は杖キャラのみor全体で攻撃しに移動してくるのでしょうか
0167名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dfd4-urkB [220.148.6.123])
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2018/11/30(金) 04:25:59.23ID:keEUL8o00
飛空城の戦闘入ってしまった後だったんですよ
0169名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW dfd4-urkB [220.148.6.123])
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2018/11/30(金) 09:37:59.06ID:keEUL8o00
>>168
ありがとうございます
0170名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd92-2d2s [1.75.245.146])
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2018/11/30(金) 13:16:14.26ID:ZZMaCNQ7d
質問お願いします

レーヴァテインの武器は強化の合計値が攻撃に加算されるとありますが、元々覚える獅子奮迅も強化に入りますか?
入るとすると3×4で、12も攻撃があがるのでしょうか

それに加えて攻撃守備の連携と速さの波を受けたとすると更に12、合わせて24も攻撃があがるんですか?
https://i.imgur.com/P4J56ij.jpg
0175名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c3e1-BOG7 [122.19.199.106])
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2018/11/30(金) 14:59:04.25ID:5x22c5PD0
会話に対して「共感を求める嫁」と「解答を求める夫」のすれ違いの集大成のようなやりとりに男女で賛否両論…テクニックで補えるのではの声も
http://uews.mkahowes.com/ty/i8982398022
0191名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff6c-aHfj [124.144.194.201])
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2018/12/02(日) 20:49:08.50ID:JwfeBF0D0
>>164
遅レスすんません
攻↓守↑で10凸してしまいました
その後運用してて使って、
スルトダメージそもそも食らわない運用も可能なので
守備あげる必要無いのではと
ものすごい後悔もしております
売上上げたいとは、いえ
ホントにこの個体値システム
運営の悪意を感じます
0193名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff6c-aHfj [124.144.194.201])
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2018/12/02(日) 22:15:12.35ID:JwfeBF0D0
>>192
ありがとうございます
闘技場介護特化でなら
ほんとにあたり個体だと思います

でもどの個体選んでも180なら
その個体値です

大不得意の個体値の設定
わかったうえでの基準値179
ユーザーがこれで喜ぶと思って
るのですかねーと
0195名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d227-zdUa [59.86.71.232])
垢版 |
2018/12/03(月) 06:46:56.42ID:nE9c3dzr0
指揮は貸し出しには向かないよ
0199名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff7c-o5Pc [124.87.186.197])
垢版 |
2018/12/04(火) 12:26:55.78ID:tlnh/pEp0
>>198
別に質問が無いから止まってるだけで書き込みがあれば誰か書くよ

あとどこで使用するか書いてくれないと明確に書けない
闘技場なのか縛鎖要因の一人なのか飛空城で使うのか等

スリーズは言うほど魔が高くないので城塞つけたままで謀策封印デバフ要因か
激化切り返しの魔受け運用とかで使うならば魔↑の方
それでも見てる帯によってはスリーズ無凸の魔↑じゃ謀策あんま掛からないかもしれない

騎馬鼓舞付けて主に攻めから使う場合は攻↑の方

単純に使いやすさは攻↑の方かな
0212名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c363-OEli [114.183.89.189])
垢版 |
2018/12/07(金) 13:19:22.73ID:/zfbtLu70
疾風迅雷を使ってみたいんですが、2回攻撃とか手数が多いキャラに継承させた方がいいですよね?
用途は天空城でトリッキーに動かせたいと思っています

伝承ルキナに勇者の弓持たせて柔剣付けるとかだとカウント進みやすいですか?

他におすすめのキャラや効率の良いスキルセットがありましたら教えてください
0227名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c363-OEli [114.183.89.189])
垢版 |
2018/12/10(月) 17:36:38.09ID:yfz6sLvz0
再び疾風迅雷の件でお伺いします

伝承エフラムが次のボナキャラなので疾風迅雷を継承しましたが、BとCは何がお勧めですか?
一応勇者の槍+も継承させましたが効率よくカウントが回るのスキル構成がありましたらお教えください
0231名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 462c-RNrf [153.198.107.68])
垢版 |
2018/12/11(火) 03:31:44.41ID:GYpniZaN0
A剛剣S奥義の鼓動にすれば間接を殴ったときに迅雷を発動させ易くなる
飛空城は間接が多めで初戦で追撃したのに迅雷発動しないこともたまにあるので利点はある様に思う
S鼓動の代わりに伝承ヘクトルと組ませてもいいけど編成が縛られるので注意(祝福が同じというメリットはある
0244名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 17d4-sWVs [220.148.6.123])
垢版 |
2018/12/11(火) 17:26:55.12ID:TqN8su140
>>241
攻撃↓はさすがに非力すぎる
0245名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 462c-RNrf [153.198.107.68])
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2018/12/11(火) 17:46:54.75ID:GYpniZaN0
>>241
攻↓は厳しいと思う

あと飛空城だけ考えるならあえて凸せずに2体とも攻撃部隊に編成するという手もある
1凸エイル1体+光祝福2体=ボーナス21
無凸エイル2体+光祝福2体=ボーナス40
になるため
ただエイル2体を攻撃部隊に編成した場合は歪な編成になりやすいのでそこは注意が必要
0246名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c367-n9Ol [114.18.148.121])
垢版 |
2018/12/11(火) 17:53:11.11ID:s0b09YuQ0
攻↓は何か特別な壁キャラでもない限り選ぶことないと思うのだが
攻↓と速↓しかいなくて悩んでますならわからんでもないけど
特殊な使い方を考えているならそれも一緒に質問に書いたほうがいい
その辺も自分で判断つかないようなら慌てて凸や素材にせず取っておくべき。今は兵舎枠ないと困ることもないんだから
0254名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sae7-a73L [182.250.54.182])
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2018/12/11(火) 21:42:03.89ID:wTvKmTSya
>>251
ノワールに限らず奥義カウントの変動値が変わる系には全部重複しないで最大値適用って書いてある
その他の奥義カウント系のスキル(奥義カウント−1・1ターン目開始時に奥義カウント減少系とか色々)には書いてない
テキストの通りにスキルは発動します
0258名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sae7-a73L [182.250.54.182])
垢版 |
2018/12/11(火) 23:07:28.18ID:wTvKmTSya
根本的なとこから説明するとこのゲームのスキルは武器に内蔵されてるもの含めて発動条件満たしたものは全部発動して全部の効果が重複する
重複しないのは重複しないって書いてある奥義カウント変動系と鼓舞とか指揮、○○の封印とかみたくステータス画面で青くなったり赤くなるステータス補正系でこれらは最大効果のものが優先される

絶対追撃とか追撃阻止とかはテンプレ参照
0262名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e3f0-zFoP [210.128.207.228])
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2018/12/12(水) 01:28:16.58ID:+g8KtpM70
>>255
タイミングが違う。オフェリアの武器は1ターン目開始時のみの話。つまりマップ移動とかできる時
ノワールのCスキルである剛撃、他、剛剣や柔剣は戦闘中に発生するから戦闘している時
なので、重複ってよりは個別で両方発動するから複合して使えるってこと


オフェリアの武器スキルと重複するのはむしろ同じ1ターン目開始時に発動する
奥義の鼓動聖印や歩行の鼓動、オスティアの鼓動の方の話だな
0263名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c37c-7D/t [114.162.116.198])
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2018/12/12(水) 08:31:13.57ID:ZbhY8Rkl0
重複しない効果
剛剣、柔剣、○○の呼吸、○○隊形、歩行の○撃など
武器内蔵なら騎馬剣ロイのデュランダル、飛行剣シーダのウイングソード、クレアのロムファイアなど

いわゆる殴る、殴られる時にカウントが進むタイプ。これは重複しない
例えば、「アイクにA剛剣、聖印柔剣、近くに歩行の剛撃持ちが近くにいる」状態でカウント変動系を3つ揃えていた場合、一度殴ったらカウントが1+3で4進むかというと答えはNo。効果の重複はしてくれないので1+1の2だけ進み、蒼の天空や月光は溜まらない

重複する効果
怒り、奥義の螺旋、盾の鼓動、歩行の鼓動、オスティアの鼓動、聖印奥義の鼓動など
武器内蔵ならオフェリアのミステルトィン、アレスの魔剣ミストルティン、バレンタインヘクトルの凶斧アルマーズなど

いわゆる殴る、殴られるに関係なく奥義カウントを進められるスキル
例えば、「オスティアの鼓動が1体、歩行魔法に歩行の鼓動、オフェリアにミステルトィンと聖印奥義の鼓動」の編成で、1ターン目開始時にカウントが進む条件を4つ揃えていた場合、カウントが4進むかというとYES。重複してくれるので全部発動し、烈風や爆炎を最初から撃てる

長文でごめんな。まだわからない部分あれば言ってな
0270名無しさん@お腹いっぱい。 (デーンチッWW 2237-DSNA [59.133.3.161])
垢版 |
2018/12/12(水) 17:25:19.60ID:bHG8gv+K01212
所持していないのですがブルーフレイムの奥義ダメージは+25(+10、+15)されていない場合はどういった値を参照するんでしょうか
派生前の蛍火や緋炎のように守備の数値を参照しますか?それとも何も加算されませんか(通常攻撃と同じ)?
0275名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sacd-WTPm [106.180.25.21])
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2018/12/13(木) 13:26:46.88ID:CuYggoXja
質問です。いよいよカチュアを星5にして重ねる段階に入って来ました、今後は武器錬成を目指して行きたいのですが項目にトライアングルアタックの説明をしている武器が1つしかないのですが他の武器ではトライアングルアタックは発動しないのですか?
0280名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1227-O78S [59.86.71.232])
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2018/12/14(金) 10:09:07.93ID:PlTfZrOY0
亀だけど
トライアングルアタックする時「編隊飛行」あると非常に便利だぞ
聖印あるなら付けるといいよ(攻め立て型なら3必須)
0285名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 697c-3flP [124.87.186.197])
垢版 |
2018/12/14(金) 16:43:50.95ID:pSuugG6g0
Q.個体値(個性値)ってなに?見分け方は?
A.キャラごとの基準値よりHP・攻・速・守・魔のどこかが+3or4、別のどこかが-3or4する仕様
 特務や英雄戦などの配布キャラは基準値のまま ガチャ産キャラもときどき基準値になる
 キャラごとの基準値は個体値(個性値スレ)のスプレッドシートの最新版で確認できる


手っ取り早いのは
FEH キャラ名 でググれ
0286名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 697c-3flP [124.87.186.197])
垢版 |
2018/12/14(金) 16:46:11.06ID:pSuugG6g0
どっちが強くなるのか というのコトが判ってないならば

個体値は置いておいて
☆3→☆4→☆5とLVマックスまで育てきればそれなりにSPは増える
ただし☆3は武器も弱いので育てにくい

☆4でも育てきるのは初期なら大変

強さは最終的に☆5にするなら変わらない(個体値の差は考えない
0300名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b5f0-V8Oc [58.138.149.85])
垢版 |
2018/12/15(土) 11:56:39.82ID:5JEQlcX90
>>295
生命の護符って新スキルよく理解してなかったらエイル使用して
スキルの使用感を得てからでも遅くはないかな

それで自傷ダメージ回復やブレス計算、神罰の杖無効が案外いいかも?
とかがあって将来的にいつか使うかもしれない?と迷うなら
今すぐに継承するキャラがいなくてもとりあえず保留。

この新スキル継承しても絶対使わねー!だとか兵舎に使わない
☆5置いときたくないとかなら凸すればいいさ
0302名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b5f0-KvaH [58.138.149.85])
垢版 |
2018/12/15(土) 13:24:29.59ID:5JEQlcX90
ゲームスタイルじゃねぇか?推しキャラの為にイマイチ使わないキャラは凸せずに全部継承素材にするって人もいれば
課金者だから、すり抜け(ピックアップ外のすり抜けと、ピックアップ色被りのいらない枠としてのすり抜けの意味両方含む)
で凸進むだろうと予測して、継承素材にする予定がないなら1凸だろうがコツコツ凸していくとかさ
0303名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sab1-MZ6i [182.250.57.156])
垢版 |
2018/12/15(土) 15:01:46.16ID:2rjDHtOya
枠がない時はコツコツ凸しても良かったけど枠に困らない現状スキル素材になる可能性あるキャラは本にするの安定なのは事実
本にしとけば凸したくった時に凸できるし
リンダとか歩行リョウマ辺りの素材にならない奴らは最初から凸でいいと思うけど
0304名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sab1-r0rD [182.251.248.19])
垢版 |
2018/12/16(日) 20:27:18.26ID:6r6RyWvoa
レヴィン10凸分揃ったんだけど、
攻↑魔↓
速↑魔↓
どっちがいいかな?現状速↑魔↓使ってて、追撃できないことはまずないんだけどたまーに撃ち漏らしがあるから攻↑も気になってます
0305名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sab1-r0rD [182.251.248.19])
垢版 |
2018/12/16(日) 20:30:56.69ID:6r6RyWvoa
>>304に捕捉です
エクラ支援を結んで運用する予定です
0311名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f57f-2QTO [122.131.79.48])
垢版 |
2018/12/17(月) 03:04:17.32ID:OPzXMBG+0
まだ初めて1週間足らず位なのですが大英雄戦で取った星1〜3あたりのキャラって覚醒させて凸に使ったりするのが良いのですか?
あとミッション報酬で貰ったカムイやオリヴィエ、アサマとかも覚醒させて使った方が良いですか?

それからガチャも一通り英雄祭のキャラは揃ったのですがもう少し引いた方が良いですか?
次の超英雄とかを待って貯めた方が良いでしょうか?
0312名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0df0-KvaH [210.128.207.160])
垢版 |
2018/12/17(月) 07:03:19.54ID:LpCa3XME0
育成指南はテンプレ>>3

凸については、そのキャラが好きで使いたい!だったら凸してもいい
☆3で出るキャラはガチャのハズレ枠でそこそこ引けるので☆1〜2を覚醒する必要があるか言われると正直微妙
ただし、凸するなら出やすさの関係で☆4以上で凸するべき、☆3の凸はオススメしない

ガチャの見極めはテンプレ>>2参照な
0313名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd12-XIF8 [1.66.97.248])
垢版 |
2018/12/17(月) 07:03:58.82ID:j3QxiRB+d
>>311
大英雄では星1-2のキャラは貰えないよ
凸するかどうかはキャラ次第かな

カムイとアサマは覚醒させるほどではない
オリヴィエは踊りだから使いやすいけどガチャでもそのうち出てくるだろうし無理に覚醒させなくてもいい

英雄祭については手持ちがどんなのか分からないけど今回のオフェリアとレヴィンは強いから引くと使える
0316名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdb2-qXiw [49.104.7.133])
垢版 |
2018/12/17(月) 08:10:37.98ID:ClwRBBw7d
>>311
英雄戦も大英雄戦も取ったキャラは自分で判断出来るまではそのまま取っておいた方が良い
ミッションでもらったキャラも同様

ガチャも特別気にする必要はない
他ゲーと違って人権キャラはいない
キャラより頭と閃き

個人的には我慢出来るなら毎月末の伝承英雄ガチャをメインに引く事をオススメする(無課金の意見)
0318名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sab1-MZ6i [182.250.52.194])
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2018/12/17(月) 10:24:25.72ID:3FZamO03a
>>315
スルト、ヘクトル、エフラム全部個体値で査定変わるから正確な計算して欲しいなら個体値まで書いた方がいいよ
とは言え重装無凸は歩行の1凸から2凸ぐらいの査定だから厳しいと思うけど、ボナキャラ伝承の時なら祝福でも査定盛ってボナキャラ撃破までやればいける
0325名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0df0-KvaH [210.128.207.160])
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2018/12/17(月) 12:55:40.42ID:LpCa3XME0
>>315
自分は知らないが、手っ取り早いのは現時点の19→20の昇格ボーダーを知ること
そのボーダースコアを-60(ボーナスキャラで撃破の3点×1戦につき4人×5戦分)をしてさらに5で割ると(5連勝分)
ノーデスで1戦辺り必要なスコアがわかる。スルト2人+ヘクトル+エフラムで闘技場対戦相手のスコアが
上記の1戦辺り必要なスコアより高ければ上がれる可能性があるけど、低ければ査定が足らないのでほとんど無理ということ

参考までに攻略サイトのデータによると、ボーナスキャラで撃破によるスコア3点ボーナスが実装未の頃の19→20昇格ボーダーは
3560〜3580ぐらいらしいので、この時点で1戦辺り712〜716は必要。その重装4人が無凸の場合スキル査定増してもきつそうに見える
0330名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW f5c1-wnKL [122.196.8.250])
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2018/12/17(月) 14:22:05.82ID:pti4ssPM0
最近初めて外伝ノーマル全部クリアしてガチャ引きまくったんだけどどれ育てたらいいだろ、レヴィンもオフェリアも速、攻↑個体値引けなかった
https://i.imgur.com/Yx9cLDh.jpg
0335名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sab1-r0rD [182.251.248.18])
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2018/12/17(月) 17:47:38.12ID:atTAO88na
>>307
>>308
レヴィンの個体値について質問した者です
大制圧戦でフレンドにも使ってほしいなあ…と考え、個性を確実に発揮させるために速↑を使い続けることにしました
9凸で攻速は+4されるので、9凸で止めていつか本当に撃ち漏らしが深刻になったときに攻↑に乗り換えようと思います
ありがとうございました
0340名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM39-wnKL [36.11.225.13])
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2018/12/18(火) 07:41:52.97ID:hXUZNY41M
>>331
マジか、ありがとう。
被ったやつどうしたらいいだろ、凸しちゃって大丈夫かな
0342名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6947-UKyl [124.241.72.165])
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2018/12/18(火) 08:15:19.14ID:gBlw4/Jd0
王冠童貞卒業
うれぴー
0343名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW d944-qXiw [118.2.188.186])
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2018/12/18(火) 10:15:15.73ID:F5i6QMZf0
>>340
回答拒否とか意地悪じゃなくってみんなガチで「自分で判断出来るまではそのまま」ってアドバイス
枠が足りなくなったので凸した秘伝書にした送還したで後悔してる書き込みはたまに見る
足りなくなったなら枠拡張をオススメする
300〜400で足りなくなる頃には色々自身で判断出来ると思う
くどいけど自己判断はガチのアドバイスです
0371名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 2a27-Gg1u [59.86.71.232])
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2018/12/24(月) 12:08:36.83ID:UNj4Pjkr0EVE
闘技場及び天空城で10凸スルト(守備隊形)に斧殺しフルバフ(+6)ニノで1戦闘だけでスルト落とせますか?
現状歩行の死闘が緑と無色にしかないので凸しやすいニノで考えてます
0372名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 Sdaa-FSSz [1.75.212.147])
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2018/12/24(月) 12:50:27.15ID:iMwA12YudEVE
基準値10凸の炎の王スルトはHP54魔37(43←遠防3装備時)
基準値10凸ニノたそがブレード+装備時
バフ無しで攻50で13(7)×2
ALL+4バフで攻70で33(27)×2
攻守魔+6バフで攻74で37(31)×2
ALL+6バフで攻80で43(37)×2
ボーナスは知らないし光の王も知らない
0375名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 2a27-Gg1u [59.86.71.232])
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2018/12/24(月) 14:18:39.27ID:UNj4Pjkr0EVE
>>372
>>373
ありがとうございます
闘技場ならニノで十分そうなので闘技場で運用していきます
0377名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 a67c-pJxC [153.225.172.9])
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2018/12/24(月) 14:35:29.76ID:RXMtjJau0EVE
>>374
今の環境では暗器はよどの愛が無いと扱いづらい
凸りやすいサザの方が使える(そのサザも使いやすいかどうかはアレだけども)
錬成すれば魔相手に反撃は受けないが早い魔相手には追撃が出せない程度の速さなので微妙
0389名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 2dc6-T1mK [220.219.13.19])
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2018/12/27(木) 02:04:20.56ID:w8oPEMDp0
>>385
今は時期が悪い
他の人も言っているけれど伝承英雄ちゅーのと超英雄ちゅーのが頭抜けて強かったり現環境破壊して暴れるやつやらいるんで両方のガチャが引けるようになる来年頭まで本気のリセマラはやめておいたほうがいいかも

fe本編やったことないならシステムだけ抑える意味で軽く遊んで見てもいいと思うよ

後はちんこに来るキャラがいるかどうかで引いてもいい
エンドコンテンツで対CPUは手持ちの数揃えないとそもそも挑戦も出来ないし、他のプレイヤーと戦う場合はちょっと今だとしっかり対策したキャラでも倒せなかったりするんで…


https://fire-emblem-heroes.com/ja/img/topics/detail/img_20181213.png
0399名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 45f0-TI01 [210.128.207.160])
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2018/12/28(金) 00:59:51.84ID:R4ccaAGz0
憶測だけど、ペイン杖で攻撃する直接ダメージが(戦闘後の範囲ダメージ効果は考慮しない)
踊り子で直接、敵を攻撃するよりも下回っていたから、踊らずに敵に直接ダメージが大きい方である
踊り子攻撃になったんじゃないかと

神罰の杖錬成つけて、『ペイン+による直接ダメージ』>『踊り子による攻撃ダメージ』 になったら踊ってくれるかも


もしくはキャラの並び順によって変わる時もある。自分の覚えではユニットを横並びに配置するマップの場合
左側にいるユニットから動く特性があるから、踊り子は左に配置すると他の仲間より先に行動して
踊る対象がいないから、進軍をするとかはあったはず
0402名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b69-h5Ay [119.239.162.172])
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2018/12/28(金) 15:14:40.90ID:Q4MAUS7S0
今日アップデートで限界突破の仕様が変わったとのことですが
これは例えばクリスマスファを1凸した場合

基準値固体を+1凸すると初回のみHP+2 攻撃+1 魔防+2
守備↑魔防↓固体を+1凸すると初回のみHP+1 魔防+5.
されるということであってますでしょうか?
0408名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e3fe-SOjA [219.98.50.89])
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2018/12/28(金) 18:29:51.02ID:yA+JoO1Q0
アイラでスルトボコせなくて悩んでます
他のアイラ使いの方スキル構成教えてもらえませんか?
0409名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW e367-mhjh [27.92.93.190])
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2018/12/28(金) 18:33:21.63ID:iJnQCwoz0
>>407に補足
Twitterの上昇例のキャラはエイルさんだと思いますが
得意不得意のある英雄はどのステが下がっているかに関わらず
下がったステが上昇するようですね
エイルは不得意はなく魔防-3なのでその下がった分が上昇していると
それならクリファは魔防不得意だから1凸目で下がった分が上昇するなら
魔防+4になるかも知れません
0418名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ MM0b-DjnL [163.49.212.8])
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2018/12/29(土) 21:34:34.07ID:eEZKUk07MNIKU
>>415
闘技場一回もやってなければ下がらない
だから17のまま
0419名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3bc4-4IaR [39.111.161.202])
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2018/12/30(日) 15:22:07.08ID:uVm0fzsN0
私が仕事をしてきた中で「最も合理的」と感じたリーダーの話。
http://superkabu.xyz/blog/12301.html

「そこそこ簡単で、それなりの給与と地位が約束される仕事」が消えた世の中では、見えにくい「弱者」が増えている。
http://superkabu.xyz/blog/12302.html
0423名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e374-gOSu [59.86.71.232])
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2019/01/01(火) 12:19:41.73ID:/xZXCmyg0
ピエリの育成中ふと思ったので質問です
ピエリの右目は何故隠れてるのですか?
ifやったことないので
0425名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6d81-9xIt [124.33.238.133])
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2019/01/02(水) 00:48:35.35ID:1istWNfG0
初めて1ヶ月弱、とりあえず☆5をレベルマにした。でもスペシャルマップLv40+とか闘技場とかあまり勝てないので、そろそろスキル継承とか覚醒とかやってみようと思うのですが、手持ちでどんなパーティー目指せばいいのか教えてください。
https://i.imgur.com/8HpgZQG.jpg
0427名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW bba0-Mzm3 [111.216.112.65])
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2019/01/02(水) 09:17:53.59ID:pa+4U0mi0
>>425
奥義の鼓動聖印手に入れてオフェリアに付けてクリサーリャoutの伝承マルスin、あとオリヴィエとアクアの位置変える
そして伝承マルスに引き戻しオフェリアは死線と引き寄せ継承
とりあえずこんな感じ、みんな初期スキル構成でほぼ完成してるからお手軽
0432名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saf1-n2Yn [106.132.83.236])
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2019/01/02(水) 17:48:28.12ID:G11AB3mma
伝承ガチャの赤いチキが4体かぶったんですけど、これは3凸しちゃっても大丈夫でしょうか?
3凸するだけ無駄とか、素材として有用、もしくは複数編成が強いとかだったら心配で質問しました(´Д` )
0433名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa59-vlMY [182.250.57.254])
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2019/01/02(水) 18:07:17.98ID:21A3SMcHa
>>432
自分で判断できないなら基本的に凸するべきじゃない
意地悪とかじゃなくて真面目な話
プレイスタイルで必要になるスキルは個人差あるから
ただそれを考慮しても2月のアプデで凸の仕様が変わるので1凸はしてもいいと思うけどちゃんと個体値は確認すること
0434名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Saf1-n2Yn [106.132.83.236])
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2019/01/02(水) 18:21:07.16ID:G11AB3mma
>>433
回答ありがとうございますm(._.)m
まだ2ヶ月に達してない新米でやり込み足りないですね…
個体値チェック済なので、とりあえずこの子運用しながらやり込んでいく中で様子見て考えてみます!
0438名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0274-deL9 [59.86.71.232])
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2019/01/03(木) 21:18:54.99ID:gAmt+ezU0
>>435
クリスマスサーリャがほしいところ
現状「赤魔の技量」もってるのクリスマスサーリャのみなので
無理に進めるほどではないがこの先赤魔育成するなら居たほうがいい
段違いにSP溜まる(祝福+技量+SP2倍期間で1体24p)
0443名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ebf4-mHsG [122.129.178.230])
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2019/01/04(金) 20:25:17.02ID:3/U2zalA0
ノノ10凸をラピュタで使う場合の理想個体ってH↓魔↑ですかね?
0450名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ebf4-mHsG [122.129.178.230])
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2019/01/04(金) 21:24:03.67ID:3/U2zalA0
>>444
なるほど了解です、ありがとうございます
0461名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e612-opLF [153.172.239.93])
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2019/01/05(土) 11:21:26.62ID:JGjRt6r+0
リセマラ基準は自分で決めるってテンプレにありますが始めたばかりで個体値の重要度がわからなかったので質問してみました
テンプレ読めって回答では解決しなかったので無課金スレの方で聞いたら親切に教えていただいて解決しました
お騒がせしてすいませんでした
0473名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e6bc-mHCk [153.218.100.37])
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2019/01/05(土) 22:19:29.41ID:Hj/4wRb/0
>>472
本当にワユが好きなら人から言われた構成ではなくて
自分で色々やって楽しむべきなのではないかな?

今の環境で徒歩剣士が輝く事はほぼほぼ無い
強くするならば10凸して奥義の螺旋とかブルーフレイムとか新しい高級スキル付けるくらいだよ
0499名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5b5a-6SQQ [202.32.68.237])
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2019/01/06(日) 20:00:43.55ID:+LasQMFd0
>>483
だいたい毎回何かしらのイベントやってるからそれをやる。報酬集める為につまらんコンテンツも一通りやる
何のイベントが好き?って話ならここの質問スレじゃなく雑談で話した方がいい

>>488
現役ではあるが、最近は恐慌効果持ちの武器を持ったキャラ…セルジュの武器錬成やらインバースやらが
いるから多少動きにくくはなっている。特に飛空城は恐慌状態にさせられる敵障害物もあったりするから
騎馬バフブレードに頼りすぎてると痛い目にあう可能性あり

>>490
スキル構成やら運用をちゃんと書いた方がいい。ものすごく極端な話エイル推しで夏祭りキャラの特効暗器使い分けるってんなら
攻撃↑ほぼ一択なるし。Aスキルを既存から変えるなら速さ↑のがいい?とかあるが
飛刃もらうとか速さの波前提で動くとかなら敵によっては速さ過剰もあるしその場合は攻撃↑とかそんな感じ
0501名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW a676-1duZ [121.117.173.154])
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2019/01/08(火) 02:21:20.78ID:00i3p0N30
Q.限界突破したらスキル忘れちゃわない?
A.ベースと消費側の持っていたスキルは全て継承される
 凸画面に表示される4つのキャラアイコンのうち右下を長押しすると、凸後のステやスキルが確認できる

これについてなんですけど、例えば理想個体じゃないキャラに有用スキルを継承させてしばらく使った後に、いつかガチャで理想個体を引いたら素材にしても理想個体のキャラには素材に継承させていた有用スキルは引き継がれるということですよね?
一応確認しておきたくて質問しました。
0505名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sda2-wlHu [49.98.152.219])
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2019/01/08(火) 11:55:44.57ID:o8/0fWVnd
>>504
まずセシリアがおすすめできない
ラピュタ実装初期こそ持て囃されたが、いまや弓リンは火薙ぎW蛇毒ばかりで受けが成立せず、ヤクザは赤剣と攻撃範囲が被されてあるパターンが多く受けられず
ヴェロニカ受けるのが精一杯、それでも反撃はできず受けるのみ
そこら辺対策したいならエフラムみたいな迅雷騎馬育てた方がいい
0506名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sda2-8CWq [49.104.29.164])
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2019/01/08(火) 12:08:35.62ID:DQ2Ntj/xd
>>505
早速のレスありがとうございました。
羽根がもうじき20万貯まりそうなんで悩んでます。
現在10凸は、ハルト、ニノ、カゲロウ、ジーダ、ファ、ノノ、オリビエで素材が貯まってるのがセシリア、仮面マルス、シーマ、ウェンデ、エイリークなんですが、やはり見送りして羽根温存が正解なんですかね?
0507名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 47bc-mHCk [124.87.186.197])
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2019/01/08(火) 12:14:44.90ID:u0YsAv+Q0
そもそも飛空城の場合は10凸コレを作れば正解っていうのが無いので
脳死でこの10凸作ればOKっていうのは居ないよ
スルト10凸に光シール張ってエイル3人でも入ればそいつでも良いじゃん ってなるかもしれないけど
斧殺し鼓動リリーナやら盆ミカヤも必ず三色被るような配置されてるので簡単とも言えないし
0511名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 47bc-mHCk [124.87.186.197])
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2019/01/08(火) 13:37:01.16ID:u0YsAv+Q0
>>509
10凸作るよりかは素材覚醒して良いスキルを付けるだけでも無凸微凸でも輝くよ


火薙ぎ剣、槍、 強化無効遠距離、疾風迅雷、歩行の鼓動(マリカ)
幻惑グラヴィティ、幻惑ペイン、遠距離防御(ガロン)、遠距離防御弓

10凸ならば光シールに明鏡呼吸魔錬成雷ノノが結構強い
重装特攻効かない、赤剣赤魔にも強い、ダイムサンダも結構耐えれる
ただしスルト等緑の強いキャラ対策も同時に出さないと詰む
0516名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 0267-hsNu [125.54.52.59])
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2019/01/09(水) 02:47:38.42ID:GAD8vs4a0
飛行PTで連戦トライアルをやっていく場合なのですがワユを使う場合どのような杖とスキル構成がいいのでしょうか?
PT構成はアタッカー2と伝承アクアとワユです
アタッカーはミネルバと弓ヒノカもしくは飛行ニノで3体の攻撃を揃えて杖エイリークの杖とCスキルをワユに継承しようと思っていたのですが伝承アクアを引けてしまってバフがあるので勿体ないような気がしてきました
それまでは飛行オリヴィアを使っていました

状況によって違うでしょうが似たような構成の人がいましたら俺こんな感じにしてるというのを教えてほしいです
0520名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 875a-1FXn [202.32.68.237])
垢版 |
2019/01/10(木) 13:36:57.65ID:IIFpq2TR0
>>518
運用次第じゃないか?斧を受ける型ならそれに切り返し聖印でもあればいいと思うが
緑マムクート受けってなると、激化錬成してないと追撃時に倒されないか微妙なライン

受けとアタッカー兼任目的で大覚醒×3にするなら、怒りとかつけるなら結構ありかと
0524名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2702-iW/Y [110.54.93.177])
垢版 |
2019/01/11(金) 20:40:13.13ID:gZdi7g210
質問です
飛空城で位階19に上がって6枠目解放したとして防衛失敗で18に下がったとしたら6枠目はロックされるのでしょうか?
0527名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdff-Hl3V [49.98.145.229])
垢版 |
2019/01/12(土) 09:54:02.50ID:9ttAmnMtd
初めてから一月くらいです
杖キャラって何人くらい育てとくといいですか?
今手持ちで星5は
クリスマスエイリーク(凸4)←メインに使用
正月レーヴァテイン
ジェニー
ミスト
でこれらはレベル40、武器錬成していますが
一回しか出撃できない系のシナリオで、
回復役が足りなくならないかがわからず
星4の杖も覚醒して育成すべきか悩んでます
0528名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df74-V+wx [59.86.71.232])
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2019/01/12(土) 10:38:20.95ID:kRVoXWBF0
>>527
三竦みを少し理解したほうがいいね
1回しか出撃できないイベント(縛差系イベント)は常に有利属性を入れて戦うものだよ
3竦みを理解できれば1戦しかないため自ずと回復役としての杖は不要になります
星4の杖を覚醒させるより自軍の赤青緑キャラの育成を優先させましょう(縛りプレイ大好きならまぁ好きにしてください)

縛差系のイベントをこなすにはそれなりのキャラ(最低4×7=28キャラ)を用意する必要がある
来ていきなりクリア(上位ポイント獲得)できるイベントではないのでデッキを強化してから挑むイベントです
まじめに取り組めば自分が「強くなったなぁ」と実感できるイベントなので楽しいと思います
がんばってください
0530名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 7f76-74bk [121.117.173.154])
垢版 |
2019/01/12(土) 20:46:31.53ID:WPM05omI0
よく4PUの赤はやばいとか聞くけどどういう計算方法なんでしょうか?
例えば今回だと全色1人ずつだから色によって確率は変わらないように思ってしまいます。
さらにPU人数が違っても欲しい色だけ引いてたら確率は3%で同じになりませんか?
0533名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 7f76-74bk [121.117.173.154])
垢版 |
2019/01/12(土) 21:05:16.59ID:WPM05omI0
なるほど
抽選される時期の考え方が違ったんですね
選ばれる4色はそれぞれ25%→色を選んだらそこから3%でPU、3(/キャラ数)%で☆5
かと思っていたんですが
最初からキャラの抽選が行われて、選ばれた5キャラが最初の選択画面に並んでるってことみたいですね
ということは最初に選ばれる色もキャラ数が多い赤が多くなる可能性が高いってことなのかな?
0536名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW e7a6-pqTR [118.2.146.134])
垢版 |
2019/01/12(土) 21:19:12.72ID:ZNnACuzj0
>>533
おそらくそれであってる
と言うかその方法じゃないとレアリティ毎のキャラの当選確率が同じという表記に矛盾がでる

しっかりデータ取ってるわけじゃないけど緑は若干で難いように思う
赤青無色は比重の大きい星4や星3の数に大きな差がないので並ぶ数に体感できるほどの差はないかな
すり抜けは赤がぶっちぎりだけどもw
0546名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e733-G5Ws [182.21.238.18])
垢版 |
2019/01/13(日) 11:10:21.39ID:VCbK7qhW0
微妙個体ニケが居ます、最終個体に迷った9凸魔防↑HP↓ノノが居ます
見切り反撃不可つけるかどうかでずっと迷ってます
普段飛行マムパで飛空やってるんですが使い心地はどうですか?
本スレだとニケで使うのは魔防が低過ぎて微妙って言われてますが、奥義が早く撃てるのとダメ+10があるので夕陽つければなかなか耐えて強そうで、付加価値として敵は追撃不可内臓のエイルはマムパだと反撃でワンパンできませんが、ニケならできそうなのが魅力に見えます
ただ凸できないなら魔防↑個体引けたとしても伝承アクアでフルバフしてもまだ耐久足りないかなとも思います
なのでニケを飛空で使ってる人の意見も聞きたいのですがどうでしょうか?
0551名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdff-26/K [49.106.213.79])
垢版 |
2019/01/13(日) 13:45:34.31ID:JrkaEV8Ud
>>550
もうそれなのか…
赤以外はオススメできるレベルではあるけどオーブ全部使う程かどうかは判断しかねるなぁ
無課金の意見の1つとしては全引きで1体引けるまで回すorスルーして毎月末の伝承に全力

他の人の意見も欲しいところw
0554名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdff-ktod [49.106.214.206])
垢版 |
2019/01/13(日) 20:19:15.93ID:W4R8Oa0/d
受けを作るとしてやはり全距離反撃はつけといた方がいいのでしょうか?
例としてミルラと伝承ルフレなんですが、どちらも無凸微妙個体でその分ステ盛りにした方がいい気もするのですが、攻撃側としては反撃あった方が嫌なんでしょうか?
0556名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 075a-1FXn [58.138.149.101])
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2019/01/13(日) 20:39:42.57ID:iDmOIYG50
>>554
なんでもかんでも遠距離反撃じゃないよ。おっしゃるようにAスキルは本来ステ盛り用枠なので
近接受け特化とかしたいのであれば、遠反無しの近距離防御型や金剛の構え型とかは普通にあり

ミルラは条件下で追撃無効のブレス、切り返しが遠距離反撃と相性が良い(ハロウィンの方だったら話変わってくるけど)
伝承女ルフレはわざわざ光とか闇ブレス継承よりも元々の自前武器と自前Aスキルのがコスト的に安くて
そこそこ運用できるからそれぞれ遠反採用率が高いぐらい

個人的な攻撃側の意見は遠反ない方が弓なり魔法なり+踊り子で楽に攻撃しやすいけど
遠反あったらあったでこちらが受けに回って相手に攻撃させればいいと対応変わるだけだから嫌ってほどでもない
他、ファルシオンで反撃許さずワンパンするとか、火薙ぎ武器に伝承マルスの封印の盾やらヒーニアスの錬成武器とかで
反撃無効にする人もいるだろうしね。長文失礼
0559名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 7fea-ktod [153.176.141.58])
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2019/01/14(月) 09:53:32.85ID:Q4tTWQU+0
>>554です
色々な意見ありがとうございます
遠距離反撃1つしかストックがないので少し様子見てつけようかと思います
ともすれば竜鱗族とか追加されてそっちに使いたくなるかもしれないし…

竜以外の受けも考えてみようと思います
最近でたクリスマスセシリアとかもわりと優秀ですよね?
0562名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 075a-1FXn [58.138.149.101])
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2019/01/14(月) 20:14:48.70ID:kYZh9wkz0
伝承アクアのユラリユラレリについて質問です

C自前攻撃の指揮→空からの先導にしてて、代わりに大地の舞い3聖印運用してるのですが
補助アニメオフは、再行動にて大地の舞い3バフがユラリユルレリの効果で全バフ+5になって
補助アニメオンにすると守備+5の、聖印効果のみで再行動と

同じ行動をしてるのにバフ効果が変化するのですが自分だけですかね・・・?
0565名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 075a-1FXn [58.138.149.101])
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2019/01/14(月) 20:41:16.68ID:kYZh9wkz0
>>565
返信ありがとうございます。自分も1/1に不具合というか仕様なのか?という意味の
報告を運営に出したのですが(第3部ストーリーやりがてらアニメーションOFF→ONしてて気づいた)
ほぼ2週間経っても未だに運営から返事来ないしアプデ3.1.0でも修正されなかったから
自分だけなってるのかな?と思ってました。もう一度運営に確認の通達をしてみます
0569名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 475a-1FXn [210.128.207.53])
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2019/01/15(火) 10:01:35.81ID:sGGl03k20
>>564
565のものです…563の書き損じと連続で書き間違えで書きづらかったので
遅くなりましたがアンカ間違ってて申し訳ない;;

>>566
ありがとうございます。個人的に大地の舞いユラユル+全バフブレード無双とか
飛空城でやってるので不具合だから仕方ないとはいえ直されるとなると悲しいような
敵サイドでそういうのが無くなると思えば嬉しいようなと複雑ですね
0576名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df73-kZrb [27.84.58.162])
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2019/01/15(火) 18:31:37.45ID:b8RBiogm0
>>575
闘技場での対戦相手選出には階級ではなく査定値という特殊なデータを参照してます
詳しくはググッた方が早いのでざっくり言うと
キャラのステータスが高い、習得するのに必要なSPが多いスキルを所持といった条件が増えるほど査定値は上がって行く
0580名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 475a-1FXn [210.128.207.53])
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2019/01/16(水) 19:01:13.96ID:5tIUMonL0
>>578
伝承、神階英雄と直接支援結んでいるキャラ、伝承や神階効果のステータスアップに対して
メリットが強いキャラ

今の光祝福ミッションに対するエイルだと、光の祝福がHPと魔防ボーナスだから魔受けしたいキャラとか
雷のブレス持ちマムクートとか魔法に対する耐久を補完したいキャラとかに向いてる
0595名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a274-r1Xg [59.86.71.232])
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2019/01/17(木) 09:28:23.86ID:VUnhUvYq0
ニケがあたらなかったので検証できないので聞きます
ガーネフの3T目の反撃付加効果を押さえることはできるのですか?
0600名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a274-r1Xg [59.86.71.232])
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2019/01/17(木) 11:55:02.10ID:VUnhUvYq0
損がないのはアルヴィス
献身or相互援助付けるだけでヒーラー化する
謀策キャラとして敵の弱体化もこなせる
戦禍の連戦などの連戦系クエストで杖キャラ苦手なら入れるといい(緑も見れる)

後は手持ちと相談レベル
組むパーティ(攻略クエスト)でその用途がかわる
星5にしてもいいかなレベルならマークスとカミュだね
遠距離反撃できるメリットは攻略の幅が拡がる
0608名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd62-5mom [1.79.89.66])
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2019/01/18(金) 19:34:03.18ID:sR9XGgm/d
今度の錬成ガチャでユリアとディアドラを重ねることを考えています(できれば10凸)
凸後も引き続き闘技場や制圧戦など幅広く起用するつもりです

今はユリア速↑守↓0凸、ディアドラ攻↑魔↓と魔↑守↓0凸を使っていて
ディアドラは魔↑個体を特殊錬成しています

ユリアはA鬼神で不足はあまり感じないため今のところはこのままの予定ですが
特殊錬成を考えるとAは変更して個体変更を狙うべきでしょうか(引ければ程度で)

またディアドラは重ねるなら攻↑か魔↑かどちらが良いのでしょうか?
今は素で魔防6差なのでさすがに使い勝手が違うのですが凸仕様変更で差は縮まるので
魔↑だと現時点でも過剰な時があるので迷っています
0613名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0e74-QWN6 [119.83.111.95])
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2019/01/19(土) 04:24:44.99ID:DteWIL2K0
>>611
新規の進めやすさで考えると初心者英雄祭
単体でも使い易く素材性能も悪くなく確率も高い
貰えるエイルも1体追加しておけば飛空城で長く役立つ
ラグズも強キャラ強スキル揃いだけど暫くはほぼ混成運用になる
>>612に概ね同意だけど飛行アクアは見逃していいと思う
飛行パ使うには便利だけど代わりはいるし他の2体が地味目でオーブ効率は微妙
0617名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 57ac-N9t/ [220.148.7.114])
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2019/01/19(土) 12:02:13.87ID:AnGMY9O70
そうは言っても慣れてきたら今までの★5の個体値は何だろうと調べる人も多いんじゃね?
まあ個体値に関しては自分で調べて判断しろには同意なんだが
0620名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp3f-QWN6 [126.245.83.210])
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2019/01/19(土) 13:36:45.02ID:lXPhNnDip
>>614
暇次第
もちろん長所が伸びたりする方が強いけれど
個体値の差でクリア出来ない全く使えないってことはまずないゲームで
それよりスキルやパーティ構成の方がはるかに大事
クソ個体でも長く続けて重ねたら改善できる
配布も多いゲームだから早く始めてイベントや闘技場の参加回数増やした方が得かも知れない
0626名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cf02-qnWR [180.24.191.64])
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2019/01/19(土) 22:42:40.41ID:EIoSCp1v0
飛行PT縛りしてて、偶然引いて技マシン用にとっておいた守備魔防の城塞3と金剛の構え4と鬼神金剛の瞬撃を
そろそろ使ってみたいと思ってるんだけど
飛行キャラでつけてる人いたらどういう構成で使ってるのか参考までに聞きたい
0628名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 571d-QWN6 [220.105.205.45])
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2019/01/19(土) 23:12:50.14ID:Ol2STEvw0
>>627
3月末です
ピックアップ外を狙うのは現実的ではないのでミルラスルトは今は忘れた方がいいです
レヴィン自体は強いし素材性能もよく英雄祭で確率も高いので狙うのはアリです
ただ2月の2周年に合わせて次の英雄祭が来る可能性もあるので使い過ぎないのも手です
0629名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c602-qe/O [153.183.106.97])
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2019/01/19(土) 23:16:46.19ID:HiXmEhu00
>>628
ありがとうございます
攻撃↑のレヴィンは引けたんですが餌にするのはもったいないと言われもう一体引いてオフェリア強くしようかなと思ってます
出なくてもミルラスルトが出たら儲けものかなと思いまして・・・2周年近いならやめた方が良いのかな
0630名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 7711-0dlS [124.140.228.19])
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2019/01/19(土) 23:36:37.12ID:Bx/ffoUj0
今始めたばかりなんですけど最初の星五キャラを選べるガチャで絶対にこれを選んだ方がいいみたいなのってありますか?
0631名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 7711-0dlS [124.140.228.19])
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2019/01/19(土) 23:40:14.43ID:Bx/ffoUj0
よく見たら>>2に書いてありましたすいません
0633名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 7711-0dlS [124.140.228.19])
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2019/01/20(日) 00:22:08.25ID:rpEiF1H/0
英雄祭とラグズってリセマラするならどっちがオススメですか?
0634名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a2e8-DSt3 [123.48.126.106])
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2019/01/20(日) 01:44:16.32ID:QfIkk+it0
ペットボトルを机に置いてください。出来たらあなたは合格です。
http://stno.luciantataru.com/bmme/618103538401
0638名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW a76d-lCSb [150.31.136.84])
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2019/01/21(月) 03:19:09.44ID:0gNHxrrt0
>>637
基本はその通りだけど開ける数少ないと石効率下がるから
結果的に石の減りが速すぎて泣きを見るのも良くある

5個に緑が出ない時も結構あるし
2色狙いくらいの方がいいと思うよ

星5引くだけなら6%だけど特定の星5の1点狙いは
候補として表示される基本確率0.75%

緑だけ引くなら実際に引く時の当たり率は引き上げられるけど
そもそも候補に出てきて無いなら引けないからね
0641名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a274-QWN6 [59.85.54.186])
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2019/01/21(月) 10:42:28.34ID:k6nb2EO80
ガチャの効率のいい開け方
◯欲しいピックアップのある色だけ開ける
△ピックアップのある色だけ開ける
×全開け、ピックアップ外狙い

初心者英雄祭だと思うけどレヴィンだけ欲しいなら緑だけ開けるのが最高効率
オフェリアすり抜けでもいいなら青緑でもいい
ピックアップされてない星5は期待値4,000オーブ超えるし星4でも250オーブなので欲しいピックアップと重なった時に狙わないと非効率

あと英雄祭だとピックアップ率合計5%なのでレヴィン他は1.25%となりFEHのガチャの中ではかなりお得なタイミングではある
これを超えたガチャは第二部オリジナルキャラの2puガチャが一回あっただけ
0642名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0373-G1wx [114.18.148.121])
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2019/01/21(月) 13:00:29.16ID:9Heoar300
通常のガチャか英雄祭か伝承かでも変わるしPUの内容と手持ちによっても変わるのに効率のいい開け方なんかあるかよ
例えば伝承緑の欲しいキャラ1体だけ狙って緑のみ開けたらオーブガリガリ減るの知らない?
初心者に変な先入観与えるのは良くない
0643名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd42-0ryf [49.104.37.127])
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2019/01/21(月) 14:18:57.92ID:zQNw8rsWd
>>639
青も開けると緑を開ける回数は減るからレヴィンを引ける期待値は下がるよ

元々「レヴィンだけ欲しい」なんだから君の考えの通り緑だけ開けるのが正解
緑が出なかったらピックアップの無い色を1個開ける
初心者英雄祭なら全色ピックアップだからウード オフェリア エイルの中でレヴィンの次に欲しいキャラの色を1個開ける
0652名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd42-dnun [49.106.211.57])
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2019/01/22(火) 00:51:11.70ID:/uUnZBSMd
クリフを初引きしたんですが受けに使ってる人いますか?
スキル込みでどちらも40までいくのはなかなか良さげな気はするんですが、やっぱり微妙な感じですかね
♀カンナも同タイミングで引けたのでそちらに城塞移植もありかなとは考えています
0655名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a274-QWN6 [59.85.54.186])
垢版 |
2019/01/22(火) 01:06:11.24ID:fEdKbCgZ0
>>651
特に困ってないなら今は凸らずキープでいいと思う
凸るとステータスが合計+2されて闘技場や縛鎖でのスコアが伸びるんだけど
最初の頃は1の差で勝敗分かれることや闘技場とかの昇格条件外れることも少ないと思う
特にオフェリアは攻以外のステは上がっても影響少ない英雄で攻撃の大応援+は飛空城防衛とかで使い出がある

逆に1凸でギリギリ解けるマップあったり闘技場の昇格条件満たせそうなら凸っちゃってもいい
0657名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7702-u1QP [124.159.9.69])
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2019/01/22(火) 08:56:34.76ID:sVJQcwnf0
自操作ならどうとでもなるので防衛の話と仮定する
カウント溜まってないオフェリアなんか緑で受けて終わりなので
なんらかの方法で最初から溜まってて絶対に受けられない!って状況を作らないなら
オフェリアに螺旋食わせる価値はないと思う
0658名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a274-r1Xg [59.86.71.232])
垢版 |
2019/01/22(火) 08:56:58.50ID:OirQfNUW0
オフェリアは自分からカウント稼ぐには青魔の中では速さが低すぎ
単体性能は正直イシュタルやリンダ使ったほうが↑
開幕奥義使える環境でないと螺旋つける意味ない
0661名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a274-QWN6 [59.85.54.186])
垢版 |
2019/01/22(火) 10:57:31.13ID:fEdKbCgZ0
>>652
クリフそのものは使ってないので有益なコメント出来ない
城塞のカンナ♀への継承はちょっと待ってもいいかも
城塞は強スキルかつレアスキルなのでつけたくなるキャラは多くて例えば伝承チキや夢カムイなら同じマムでも戦力的により上手く使える可能性もある
カンナ♀が好きなキャラならつけちゃっていいと思うけどね
0675名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr3f-uSb2 [126.208.240.115])
垢版 |
2019/01/23(水) 08:20:08.53ID:O4WKJO8yr
限定のキャラも個体値厳選したりしたほうがいいですか?
0677名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a274-r1Xg [59.86.71.232])
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2019/01/23(水) 08:32:46.48ID:jTVy6lGp0
螺旋付けれるなら受けアイクは強い
0680名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cffc-d3bv [180.9.55.115])
垢版 |
2019/01/23(水) 17:01:49.69ID:Ot4jNP5J0
質問

ファミコン時代からFEしてたオッサンだけど、スマホゲーは全くしてない
でもプラチナコイン欲しさにコレ入れてみたんだけど、オレツエーせずに
ただストーリーを追っていく程度なら無課金でもできる?
蒼炎〜暁は好きだから、アイク手に入れてそこそこ満足(ラグネル装備じゃないけど)
欲を言えばエリンシアも手に入ればいいな、くらい
0681名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 77bc-F2Ks [124.87.186.197])
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2019/01/23(水) 17:05:12.96ID:oxLcJMhu0
>>680
アイクはラグネル装備のも無料で手に入るよ
外伝のどっかのシナリオやれば手に入ったはず

☆5限定キャラはガチャでピックアップされない限り手に入れるのはほぼ無理

プラチナコイン欲しいだけならばメインストーリークリアしてけばらえる
0693名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b5a-K7nz [58.138.149.22])
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2019/01/24(木) 05:54:12.43ID:NqPkw6a40
>>675
質問がよくわからんが、大英雄とか戦渦などイベント限定は基準値しかない
☆5限定の話ならリセマラは個体厳選してもいいが、そうじゃないなら
石油王並みに課金できるならやったらいいんじゃね

一応、上がりと下がりも一点限定の厳選なら☆5と10凸できる分引いても厳選できん可能性はそこそこあるとだけ
個体値アプデ後は下がり個体は気にしなくていいから多少楽にはなると思うが
よっぽど運が悪いと欲しい上がり個体引けない可能性もゼロじゃない

>>691
マムクートに苦労してるならヒノカ武器が刺さるから引いてもいいぐらい
青マムならそのまま使う、赤や緑なら色付き暗器に継承で竜特効+相性有利とかできる
0696名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr4f-YMpl [126.179.248.176])
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2019/01/24(木) 11:26:43.01ID:vgva0jYnr
>>693
ありがとうございます
限定キャラには基準値しかないこと知りませんでした
0701名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b62-bplM [58.1.194.196])
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2019/01/24(木) 12:01:43.46ID:rx2kp6YD0
羽根の配布量は多いから真面目にやってれば貯まるのは早い
初期からやってるやつなら10人くらい10凸出来てると思う

課金しないなら特定キャラを10凸分11人貯めるのも意外と時間がかかるから
好きなキャラを集めつつ強いキャラもうまく使って
闘技場やイベントで安定して羽根を集められるようにするのが良いんじゃないかね
0702名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b62-bplM [58.1.194.196])
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2019/01/24(木) 12:16:29.54ID:rx2kp6YD0
強いキャラって書いたけど、別にわざわざ引かなくても
手持ち☆5をLv40+スキル継承でストーリー、スペシャルマップルナくらい、闘技場18階級くらいまではいけるはずなので
当面は好きなキャラ(たぶん☆3☆4)は置いておいて☆5を使いながらゲームに慣れたほうがいいってだけだからね
0705名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sacf-HHjK [182.251.118.219])
垢版 |
2019/01/24(木) 12:59:07.68ID:JxzVskYAa
質問です。
エリーゼの攻撃↑と速さ↑を持ってますが、どちらの方が良いですか??
0707名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3b5a-284D [58.138.149.22])
垢版 |
2019/01/24(木) 18:03:24.07ID:NqPkw6a40
>>705
エリーゼ持ってないからステ知らんけど
錬成神罰刺さるぐらい攻撃高くて、アタッカー運用したいなら攻撃↑

速さ40近くまでバフ込みであげれて追撃出やすいなら
速さ↑、あとはペイン継承とか自前グラビティとかを
幻惑錬成してサポート寄りで使うなら追撃されにくくなって
生存しやすくする意味で速さ↑とか、結局どう使いたいか次第
0712名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 5f1e-o1WU [117.109.230.144])
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2019/01/25(金) 14:54:08.66ID:2TEAxs+b0
>>710
なんか凄い勘違いしてそうだから横から入るけど
%はピックアップされてるキャラの合算であって各キャラに表示されてる%そのものが適用されるわけじゃないよ
例えば8%の伝承ガチャならそれを12キャラで割った値がそのキャラ毎の排出率になる
0714名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cbb1-Yc6M [60.98.225.55])
垢版 |
2019/01/25(金) 17:06:40.29ID:wru5SoZB0
頭のいい人飛空城でどんな防衛にも対応できる攻撃部隊教えて
0723名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f74-wY6Z [59.85.54.186])
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2019/01/25(金) 19:40:38.19ID:+PbXw7WE0
>>715
FEHは闘技場や飛空城と言ったコンテンツや極端には伝承英雄戦のマップごとに求められる性能が違いがち
ストーリーなら今のパーティでも余裕だろうし逆に闘技場とかで魔法パは限界が来る
と言う前提でオフェリアレヴィン軸に組むならやはり鼓動パは尖った強さがあると思う
特にCPU操作でも火力が落ちないから位階21防衛でも流行ってるくらい
相性いいのは鼓動ニニアン伝承アクアの再行動要員や星4ででるけどリリーナなどの高火力2距離かなあ

手持ち全体の対応力上げたいならオフェレヴィンではしづらい受けキャラを増やしておくのがいいと思う
マム系とか
0727名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 0fea-MiSH [153.187.68.100])
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2019/01/26(土) 05:02:14.72ID:ha//tfZS0
・配布キャラは文句無しに強い
・配布オーブ多め、最近は無料召喚チケ配布もあったりなかったり
・狙い撃ちがしやすい召喚イベが定期的にある
シリーズやってて最初に思ったのは魔法と暗器で近接できないのが凄く不便に思った


総選挙って通常実装されてないキャラでも実装されるんかね?
ヴェロニカは特例な気がするけど
0728名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f74-cDLG [59.86.67.32])
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2019/01/26(土) 05:26:17.74ID:L7ZLY9Hi0
上位にはいれば過去一度も実装されてないキャラ(投票権のあるキャラ)でも実装されると明言されている
優先的に1〜2位は確定
兵種や武器などは元と同じとは限らないが・・・
ヴェロニカは特別でもなんでもない上位(2位)に入ったから実装された
0735名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa0f-r2zp [106.133.136.232])
垢版 |
2019/01/26(土) 19:14:52.18ID:7Koe5Olna
自分は5凸で奮迅、救援or待ち伏せor回復、速さの鼓舞
Cは最初作ったときに余ってた鼓舞を適当に入れた
マムで不動持ってるのは滅多にいないから奮迅待ち伏せは結構使えてる

受け特化なら鬼神明鏡の構えや攻撃の紫煙は相性良いんじゃないかと思う
0737名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MMbf-bkZH [49.239.67.135])
垢版 |
2019/01/26(土) 20:44:34.68ID:qac/AABCM
飛空での水瓶破壊の回復量の計算式は分かりますか?
一つ10%ということですが、例えば消費115の場合は二つ破壊は10%の切り捨てで11×2で22回復なのか、20%で23回復なのか詳しく知りたいです
0739名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4bac-bkZH [220.148.7.114])
垢版 |
2019/01/27(日) 00:54:36.37ID:r1678QQG0
>>737
今飛空でやったら23回復したので自己解決しました
ラストぎりぎりエナジー足りそうで安心しました
0742名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 8ba2-3fso [118.2.188.186])
垢版 |
2019/01/27(日) 07:50:49.33ID:7kDE2fLy0
>>738
出来るよ
引き継ぎっていうかイメージは
端末に保存していたセーブデータをニンテンドーアカウントに保存
プレイするときはニンテンドーアカウントに保存されたデータにアクセスしている
こんな感じだから複数端末でプレイ出来る
バトル中の端末切り替えは不可
0749名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f74-cDLG [59.86.67.32])
垢版 |
2019/01/27(日) 10:19:34.61ID:kHXZgDu+0
>>781
2年前の(タブレットとスマフォだけど)同士でやっているけど今のところ両方共有できてるからできるんじゃない?
0756名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 6b86-US+I [180.23.144.95])
垢版 |
2019/01/27(日) 13:33:03.15ID:TaUXPhMU0
>>754
応援できないのは応援によって能力が上がらない時だけ
たとえば全ステ+4の状態(+4が反転して−4になってる状態も含む)とか
全ステ+2なら応援の+3で上書きできるから応援できる
敵も味方もAIは応援する相手が奇策かどうかなんて配慮しない対象になる味方が範囲内にいれば使う
アプデでひっそり動き変わってたら知らんけど
0762名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f74-cDLG [59.86.67.32])
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2019/01/27(日) 23:19:27.95ID:kHXZgDu+0
>>760
>>2読みましたか?読んでないならその方が失礼ですよ
このスレッドの過去の質問に同じ様なものが何件も出ておりますので読み漁ってください
「今からはじめます」を付ければ何でも許されるわけではない(初心者スレではないので)
始める前に読むべき所を読んでから質問しましょう
0763名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sacf-lXZ/ [182.251.250.6])
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2019/01/27(日) 23:21:06.52ID:Yg/0Ljgra
>>761
ご返答ありがとうございます
わかりました。数日待ってその伝承というガチャが来てから始めようと思います
リセマラも最低限で止めるようにします
0766名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sacf-lXZ/ [182.251.250.46])
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2019/01/28(月) 00:26:30.86ID:ccSVjNLUa
>>762
Q.リセマラ終了のおすすめは?
 期間限定ガチャにおすすめキャラがいる場合もあり、何がおすすめかはその時々によるため要質問

これを間違った解釈で思い込んでいましたすみませんでした。以後気を付けます。
そしてリセマラ妥協ラインがスレ違反で余計の一言でした。失礼な質問をしてしまい本当に申し訳ございませんでした。

>>764
すみません。
>>765
やはりリセマラやおすすめガチャまで待つより一日でも始めた方が良さそうですね
今から始めます
決心ができました。ありがとうございます。
0768名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9f74-wY6Z [59.85.54.186])
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2019/01/28(月) 03:13:02.98ID:bk0kfa7n0
>>767
回答待つより一回回してみた方が早くないか?w
オートだと相性不利でも突っ込むし殴られることも多いので紙耐久は不利
全距離反撃や回復奥義や武器を外した杖が便利
なのでボーナス用カミラとアイクフィヨと武器外したご奉仕2ヴェロとかなら安定しそう
0770名無しさん@お腹いっぱい。 (アウウィフW FF0f-eoQU [106.171.4.8])
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2019/01/28(月) 07:03:45.89ID:SS1U7+INF
>>767
螺旋オフェリアは強いけど
撃ったら引き戻すなど手動で丁寧に立ち回ることが前提
死線までつけてれば突っ込んで殴られたらソッコー落ちる
飛行キャラはアイオテつけてないと弓に射られないことを祈る運ゲー
始めたばっかりっぽいんでたぶんアイオテないよね
アイクは呼吸天空で継戦能力高いけど赤剣は総じて魔防高くできないんで一人になったら魔法で押し切られる危険性は残る

総括すると仰る通りその構成でオートは運ゲー
オートやるなら武器なし杖を入れるのが定番よ
0774名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6bfc-hIZr [180.9.55.115])
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2019/01/28(月) 11:05:10.30ID:LiEW/B9/0
>>680だけど、プレイ結果に色々と不満が出てきたのでやり直しを考えてるんだけど
現状はニンテンドーアカウントに紐付けた状態でリセマラは可能なのかな?
で、ガチャの引き直しをしたいんだけど、「大いなる者、顕現す」「大いなる英雄たち」「英雄祭」の無料引き直しは可能かな
英雄祭は初心者のみ確定で好きなキャラ貰えるんかな?よく覚えてなくて今手元にはエイルがいるんだけど
0775名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdbf-3fso [49.104.44.164])
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2019/01/28(月) 11:16:42.06ID:VA0CWguXd
>>774
どういう事?
今のデータは残しておきたいの?
一番確実なのは
今のデータは別端末で紐付け
新しいニンテンドーアカウントを作成
メイン端末でやり直して新しいニンテンドーアカウントに紐付け

データ全削除をしたらアウト
0779名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f02-cDLG [49.156.224.119])
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2019/01/28(月) 14:39:32.01ID:LEsg8DcU0
新しいアカウント作れば関係ないよ
0780名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f02-cDLG [49.156.224.119])
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2019/01/28(月) 15:40:39.21ID:LEsg8DcU0
>766
これは可哀想
むしろ>>762がテンプレ読まないで説教してる
今更だがもしもリマセラしてたら個体値激選したほうが良いよ
リセマラ目的はこれが主だし
個体値もリセマラサイトにおすすめ掲載してるから色々サイト見比べて
自分の好みを見つけて
まとまらず悩むことがあったらまたここで気軽に質問してね(初心者だからこそ質問スレで質問するのは当り前だからね)
0781名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f02-cDLG [49.156.224.119])
垢版 |
2019/01/28(月) 15:51:15.19ID:LEsg8DcU0
>>766
>>780
0785名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6b11-uJAn [116.64.34.239])
垢版 |
2019/01/28(月) 18:15:13.97ID:CGZn7F4i0
端数が切り上げか切り下げか良く分からなくて
また資源全破壊時は個数毎に端数を切り上げ切り下げしているのか
一括して切り上げ切り下げしてるのかも分からなくて

たとえば消費エナジーが114だった場合、10%は11.4ですが

個数毎なら
@切り下げなら11に資源2破壊で22回復
A切り上げなら12に資源2破壊で24回復

一括なら
114*0.2=22.8 で 
B切り下げなら22回復
C切り上げなら23回復

この場合どれが正しいのでしょうか?
0790名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 6b86-US+I [180.23.144.95])
垢版 |
2019/01/28(月) 19:34:07.60ID:kwUujShx0
リセマラの基準始めたばかりで自分で決めにくいのはわかるけど人に委ねるのもどうかと思う
他ゲーで言う人権キャラみたいなのはいないし真面目に回答してもみんな違う答え言うと思うよ
現に俺はピックアップキャラより星3か4で攻撃↑ラインハルト粘るべきだと思ってる
0798名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 6b86-US+I [180.23.144.95])
垢版 |
2019/01/28(月) 20:37:19.98ID:kwUujShx0
>>791
ラインハルト粘ってスペシャルマップの日替りマップで手に入るセシリアと総選挙キャラで貰えるリンとかヴェロニカと一緒に育てて、同じく日替りマップで手に入るギュンターってキャラからスキル継承で騎刃の鼓舞ってスキル継承させとくとお手軽騎馬パの完成
0800名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 6b86-US+I [180.23.144.95])
垢版 |
2019/01/28(月) 20:55:52.97ID:kwUujShx0
攻撃↑ラインハルトがオススメなのは嘘偽りない気持ちだけど、確率の事も考慮するとリセマラはレヴィン辺りが無難かもね
素のスキルの完成度が高い
ラグズというかティバーンも強いけどラグズとかマムが揃ってない状況で使おうとすると微妙に使いにくいから初心者にはオススメしにくい
0808名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 0fea-MiSH [153.187.68.100])
垢版 |
2019/01/29(火) 02:23:25.34ID:clPvpNrL0
スマホゲーでリセマラしないのは縛りプレイだからしょうがない
作品によっては序盤がちょっと楽になるだけのやつから課金したあとでも後悔するレベルのやつまであるし
しかしこれに限って言えば好きなキャラ引いて支援絆つけて愛でるのが一番だと思うわ
0814名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sdbf-MiSH [49.106.212.129])
垢版 |
2019/01/29(火) 11:36:35.19ID:GG11tWPHd
汎用武器(キルソ、特効、火凪ぎ、激化)優秀だからまあよっぽどぶっ壊れ専用武器じゃない限りは代用きくからね

アイラ引けたんだけど凸させてなんぼなんかな?
無凸で微妙ならピンポイント対策に激化アーマーキラーでも持たせようかなとも思うけど
0818名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 7b5a-284D [202.32.68.70])
垢版 |
2019/01/29(火) 15:20:39.48ID:X2UpBPzW0NIKU
リセマラの話続いてるからリセマラした側の意見聞きたいんだけど
リセマラをどこまで進めてとか、☆5を何体ぐらい
引いておくのが終了ポイントとかあるの?

俺個人はリセマラせずに始めてるからわからんのもあるんだが
今は配布☆5が5人(アイク、フィヨルム、エイル、総選挙2人)
手に入るからチュートリアル後の最初の5連で欲しいキャラの☆5を1人か
攻略サイトのリセマラランキング上位の☆5を1人引けたら
十分終わりでいいとは思うのだが。

もしリセマラ終了基準が☆5を2、3体ぐらいとかがもし、あるなら
テンプレ>>2に書いた方が良くない?
0820名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 3b62-bplM [58.1.194.196])
垢版 |
2019/01/29(火) 15:30:20.62ID:+7tEgsOB0NIKU
>>818
>■ガチャ
>Q.○○でリセマラ終えていい?
>A.知らん リセマラは自分にとってのゴールを決めてから始めよう

すでにテンプレにある通り、リセマラについてはこれが基本
配布だけで十分遊べるゲームなんだからしたいやつは勝手にやれば。としか言えない
0827名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ efe8-FfZb [111.217.10.105])
垢版 |
2019/01/29(火) 18:37:07.78ID:CPAohniA0NIKU
ペットボトルを机に置いてください。出来たらあなたは合格です。
http://soloz.lnbphoto.net/bljo/f1q3v6lz
0846名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 9d33-Jnzr [42.126.109.121])
垢版 |
2019/01/31(木) 15:44:10.00ID:Z/iByt/v0
>>843
堂々とアドセンスクリックお願いしますって言ってる自覚ある?
0853名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 05fc-6Nkx [180.9.55.115])
垢版 |
2019/02/01(金) 10:24:10.38ID:qRm61t7n0
このゲームを始めて1週間でフレンド申し込みがきたんだけど、他者との交流は無さそうなゲームだし
フレンド登録したところで何がある?と思ってしまうんだが
せいぜい闘技場でのゴースト対戦くらいしか他者との関わり無さそうだし、チャットできるわけでもなし
0857名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0560-ZSl4 [180.9.12.47])
垢版 |
2019/02/01(金) 20:42:18.99ID:X1sXrelS0
>>853
既に答え書かれてるから補足で大制圧戦という定期的に来るイベントがあってそこで大部隊を編成する時にフレンドが多いと便利。
ルナティック、インファナル等になってくるとマップが広く敵が強いので疾風迅雷持ちの飛行や騎馬、あとは雷のブレス天空持ちマムクート、自由に動ける救援の行路などが活躍できる。
これらのキャラは沢山いるだけ便利なのでキャラが少ない序盤は積極的にフレンドになるといいよ。
(大制圧戦は好きなだけフレンドのリーダーキャラを編成に組み込める。ただし同じキャラは1体まで)
0860名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイー dba5-UJ0k [183.76.224.177])
垢版 |
2019/02/02(土) 17:03:25.87ID:bmSQUtMW00202
「女湯に来る男児はエロい目で女を見る、男湯へ連れていって」和泉@izumionさんの漫画が話題に
http://zaziko.chrishow.net/yebe/8kyky561
0861名無しさん@お腹いっぱい。 (アタマイタイー dba5-UJ0k [183.76.224.177])
垢版 |
2019/02/02(土) 18:00:52.07ID:bmSQUtMW00202
女性がよく言う「日本人女性は美人が多くて海外でモテる」みたいな話
http://vgtui.federalres.org/bgzt/2f8v5iaa
0878名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 15b1-IYTL [60.100.228.186])
垢版 |
2019/02/03(日) 21:32:45.17ID:6gvoA92j0
FEifのキャラが好きなのですが
その中から今リセマラするならどのキャラがおすすめですか?
0907名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2374-zGAl [59.85.91.249])
垢版 |
2019/02/05(火) 16:37:30.12ID:8GMWZi9i0
試しに「テンプレ」でレス抽出して指摘されている部分の修正と
シャロ学追加したり情報が古い部分を書き直してみたのでチェック頂けないか
これ含め7レス見込み


【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.27

!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
立てる際、本文1行目に
『!extend:on:vvvvvv:1000:512』を忘れず入れて
スレを立てる際は↑が3行になるようにしましょう

スレ立ては>>980がお願いします
スレに勢いがあるときは>>970あたりで宣言してからスレ立てをお願いします
立てられない場合は報告し、レス番を指定しましょう
次スレが立つまでは減速しましょう

テンプレは>>2-10あたりです

公式HP
http://fire-emblem-heroes.com/ja/
公式Twitter
http://twitter.com/FE_Heroes_JP
シャロンと学ぼう
https://guide.fire-emblem-heroes.com/

※前スレ
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.26
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1542169752/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0908名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2374-zGAl [59.85.91.249])
垢版 |
2019/02/05(火) 16:38:49.50ID:8GMWZi9i0
■ガチャ
Q.○○でリセマラ終えていい?
A.知らん リセマラは自分にとってのゴールを決めてから始めよう
 ただピックアップ外のキャラを狙うのは非現実的

Q.総選挙のプレゼント召喚は誰がおすすめ?
A.第1回はリン、第2回はヴェロニカがFEHのユニットとして人気。ヘクトルも戦闘能力が非常に高い
 ただし今後の調整や環境変化によって使いやすさなども変わることもあるので好きなキャラを選ぶといい
 「こいつは本当に戦力外!」というユニットは特にいない

Q.ガチャはいつ引けばいいの?
A.好きに引けばいいが、ピックアップのいない色は開けないのが無難
 ☆5を増やすなら月末の伝承・神階英雄ガチャを待つのが得策
 ある程度揃ってきたら足りない色を狙って回す

Q.ガチャの仕様が特殊でよく判らないんだけど…
A.ガチャ画面に入った時点で5体分の選出結果が出て、そこから任意でオーブを消費してキャラを引いている
 キャラを累計5体引いたら確率上昇(1画面で5連しないと確率が上がらないわけではない)
 確率上昇中に☆5を引いた場合、その画面を出るまで確率は元に戻らない(画面内の石までは確率が上がったまま)
0909名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2374-zGAl [59.85.91.249])
垢版 |
2019/02/05(火) 16:50:41.24ID:8GMWZi9i0
■育成
Q.何から育てたらいいの?
A.まずはリセマラで引いたユニットと、プレゼント召喚でもらったユニットに加え
 第2部1章クリアでもらえるフィヨルム、外伝異伝3クリアでもらえる暁アイク、
 第3部1章クリアで貰えるエイルをLv40にするのを目指す

 その後は日替わりで開催される「英雄戦」のユニットを育てればおk
 高難度クエストで頻繁に使う踊り子のオリヴィエ、激化レイヴンで白と青を受けられるセシリア
 回復杖を持つリズ・リフあたりを☆4Lv40にしておくと強い
 踊り子は「踊る」「歌う」を外して他の踊り子に踊ってもらうことで育成が楽になる

Q.LV1とLV40で覚醒するのに差はあるの?
A.差はない 溜めたSPは引き継げる

Q.効率のいいLv上げ方法は?
A.スタミナ効率は特別訓練が一番だが、曜日に左右されるうえ初心者は苦戦しがち
 修練の塔の敵更新機能(右上の緑色のボタン)を使って、相性有利な敵を倒していくと堅実にLvを上げられる
 敵のLvが低すぎると経験値が1しか入らなくなるので、自分のLv-5までを目安に上の階へ

Q.☆5覚醒おすすめユニットは?
A.一概にこれと言えない場合が多いので、兵舎の画像を貼って質問した方がいい
 大英雄では、貴重な遠距離反撃内蔵武器持ちで騎馬パの構成員にもなるマークスとカミュ、
 中速赤魔・デバッファー・献身ヒーラーの3つの役割が1体で担えるアルヴィスが人気

Q.英雄の翼(羽)や勲章が全然足りない
A.デイリーミッションや闘技場・縛鎖の闘技場への参加でコツコツ溜める
 羽がもらえるイベントにも適宜参加すると集まりが早い
 大抵のユニットがスキル継承素材になるので、送還で羽を得ようとするのは非推奨

 勲章と大勲章はミッション等で入手できるほか、修練の塔をクリアするごとに手に入る(大勲章は6層以上)
 曜日によって貰える色が違うので要確認
0910名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2374-zGAl [59.85.91.249])
垢版 |
2019/02/05(火) 16:53:51.58ID:8GMWZi9i0
■個体値・覚醒・限界突破・秘伝書
Q.個体値(個性値)ってなに?見分け方は?
A.同レベルの同一キャラクターでもステータスにばらつきがある仕様
 得意不得意を持たない基準値のケースもある
 Lv40時点で基準値より得意なステータス一つが+3or4、別の不得意ステータス一つが-3or4になる
 特務や英雄戦、聖杯召喚などの配布キャラは基準値固定
 キャラクター詳細で得意なステータスの名称は青色、不得意は赤色で表示される(v3.2.0以降)

Q.この個体値は当たり?
A.キャラによる
 超高火力キャラなら攻が、鈍足キャラなら速が下がっていても強かったりする
 無課金、微課金で追加で良個体を引けないならば当たり個体だろうが外れ個体だろうがそれ1体しかないなら四の五の言わず使おう

Q.覚醒ってなに?
A.キャラの☆(レア度)を、勲章と英雄の翼(通称「羽」)を使って1段階上げること
 習得できるスキルが増え、ステの合計値も上がり、タップ時の会話やホーム台詞が増える

Q.覚醒しようとしたら覚醒後のステが低すぎるんだけどバグ?
A.武器とスキルが違う

Q.限界突破ってなに?
A.同レア度の同キャラを消費してステ2つを+1上げる仕様で通称凸
 1凸の時点で不得意個体値が解消される(v3.2.0以降)
 10凸で全ステ+4と不得意解消で合計+23or24になる
 覚醒すると限界突破の効果はなくなってしまうが、そのかわりに
 覚醒前のキャラを送還した際に得られる羽の分だけ覚醒に必要な羽が少なくなる
 (例:☆4の10凸を☆5に覚醒する場合、必要な羽は20000枚から17000枚に減る)
0911名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2374-zGAl [59.85.91.249])
垢版 |
2019/02/05(火) 16:54:51.38ID:8GMWZi9i0
Q.限界突破してないキャラに2凸のキャラを限界突破させたらどうなるの?
A.合計されて3凸になる 凸したときのボーナスSPも増えた凸数分得られる
 10凸を作る際にボーナスSPを無駄なく得たいなら、最後に残した良個体に9凸を重ねるといい

Q.限界突破したらスキル忘れちゃわない?
A.ベースと消費側の持っていたスキルは全て継承される
 凸画面に表示される4つのキャラアイコンのうち右下を長押しすると、凸後のステやスキルが確認できる
 これを利用して☆410凸に☆5神器を持たせたりもできる

Q.秘伝書って?
A.秘伝書を作成することで兵舎の枠を圧迫せずにスキル継承・限界突破の素材として保存できる
 作り方は「仲間」→「兵舎の整理」→「秘伝書の作成」
 星3などの下位レア度の秘伝書も、通常のユニットと同様のメニューで後から上位レア度に覚醒可能
 ただし一度秘伝書にしたものは通常のユニットに戻せないため、個体値のいいユニットは残しておくことを推奨
0912名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2374-zGAl [59.85.91.249])
垢版 |
2019/02/05(火) 16:57:37.53ID:8GMWZi9i0
■戦闘関連
Q.敵に付く赤い!マークの意味は?
A.その敵が今選んでいる自キャラに対しての特効武器を持っている

Q.追撃する・される条件ってなに?
A.速さの差が5以上になると追撃が発生する
 殺しや切り返しなどのスキルによる追撃は速さに関係なく発生
 〜殺しは反撃できないときも対象からの追撃を防ぐ事はできる
 切り返しは自分の速さ関係なく追撃できるが敵の追撃を速さ次第では受ける
 剣重装の攻撃隊形に剣殺し装備で受けた場合は絶対追撃と殺しがかち合い相殺後速さ勝負になる

Q.杖のダメージが低いんだけど?
A.杖のみ(攻撃-魔防)/2で計算 ☆5杖の錬成やBスキル「神罰の杖」で正常化

Q.三すくみとか特効ってなに?
A.三すくみは攻撃力1.2倍or0.8倍 激化3で1.4倍or0.6倍 特効は三すくみとは別に攻撃力1.5倍

Q.相性激化と武器の関係がよくわからない
A.Aスキルの激化と旭日の剣・蒼海の槍・深緑の斧の効果は重複せず、1.4倍・0.6倍のまま
 レイヴン系魔法の効果で得た白有利にも激化は乗り、それを利用した激化レイヴンは強力
 激化と特効は重複し激化3特効では2.1倍(算出途中で小数点以下切り捨てるので誤差あり)

Q.周囲1マスの攻撃アップ等の"周囲"ってなに?
A.対象の上下左右1マスのこと 周囲2マスなら上下左右2マス先とナナメ四方向の1マス分
 スキル所持者にバフはかからない
0913名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2374-zGAl [59.85.91.249])
垢版 |
2019/02/05(火) 16:58:54.47ID:8GMWZi9i0
Q.バフと紋章ってどう違うの?
A.バフはステータスが一時的に増え水色で表記されるものを指す
 鼓舞・応援・覚醒などが対象で、ブレードの威力上昇が適用されるのはこの水色の値だけ
 バフ・デバフは重複することはなく、与えた効果の中で最大の値が適用されるので
 守備封じ3(守備-7)と守備の威嚇(守備-4)が同ターンに発動しても-11にはならず-7となる

 紋章はステータスには反映されず戦闘中だけ強化されるものを指す
 一撃・構え・大覚醒なども同様の効果で、見かけ上は変わらないが戦闘予測は適用後の値を表示している
 バフとは違い、効果の範囲内にいる限りいくつでも重複する

Q.範囲回復・範囲ダメージ系のスキルは重複する?(オーラと生の息吹 ペイン+と死の吐息 など)
A.重複する

Q.☆4のユニットは☆5の武器、スキルを継承したのち装備できる?
A.できるが、自身が☆5になってから覚えるスキルは継承出来ない
 神器は継承できないが、同ユニット間でのみ限界突破で☆4ユニットにも神器を渡すことが出来る
 例:☆4エリウッドに☆5エリウッドを凸すると、デュランダルが習得可能な☆4+1エリウッドになる
0914名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2374-zGAl [59.85.91.249])
垢版 |
2019/02/05(火) 17:01:04.92ID:8GMWZi9i0
◆矛盾系
Q.絶対追撃するスキルと追撃不可のスキルがかち合ったらどうなるの?
A.追撃値という考え方がわかりやすい
 切り返し: 反撃時に自分の追撃値を+1(アルマーズを含む)
 守備隊形: 双方の追撃値を-1
 ◯◯殺し: 自身の追撃値を+1、相手の追撃値を-1
 差し違え: 相手が反撃可能なら自身の追撃値を+1
以上を合算し、追撃値合計が0となった場合は通常通り速さで追撃可否を判定し
追撃値合計が1以上なら絶対追撃、追撃値合計が-1の場合は絶対に追撃しない となる

Q.ヘクトルのアルマーズによる絶対追撃と、守備隊形による絶対追撃不可は矛盾するのだけど
A.上記矛盾に従い+1,-1で0となり速さ勝負となる
 アルマーズ守備隊形ヘクトルに切り返し聖印を付けた場合、自分は+1,+1,-1で1となり絶対追撃
 かつ相手は-1なので、斧殺しや差し違えを持ったうえで速さ勝負に勝たないとヘクトルに追撃を出せなくなる
0915名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2374-zGAl [59.85.91.249])
垢版 |
2019/02/05(火) 17:06:44.54ID:8GMWZi9i0
■闘技場・縛鎖
査定の算出方法は情報量が膨大なため各種攻略サイト等で確認されたい

Q.何回やっても闘技場のスコアが伸びないんだけど…
A.闘技場のスコアは累計ではなく、7回勝ち抜くか途中で負けた時までのスコア合計値で決まる
 戦闘中に味方が死ぬとその分スコアも下がるのでノーデスが前提となる
 ボーナスキャラが入っているか(1体でOK)、スキルや聖印は万全かも確認しよう

Q.防衛記録がいつも0。どうやったら防衛つくの?
A.踊り子・救援・待ち伏せなど、確認ミスが即座に1デスに繋がる構成をすれば防衛がつきやすい
 しかし総合値を下げすぎるとマッチング数が減り逆に防衛が付きづらくなる
 あまりに嫌らしい構成だと「何としても防衛を渡してなるものか」と思われる場合もあるとか

Q.おはなし むつかしくて よくわからないけど さてい あげたいよ
A.重装や神器持ち近接歩兵で固めて、出来るだけ凸して、習得SPの多いスキル山盛りにしよう!
 ○の死闘スキルを発動させると遠隔キャラでも高査定が狙える

■イベント
Q.大英雄戦や絆英雄戦や伝承英雄戦や神階英雄戦が難しすぎる
A.ハードまでなら配布キャラたちのLv40で大抵なんとかなる
 ネット上には配布縛りでインファナルをクリアしている動画も流れている
 インファナルやアビサルはやり込んでるエクラ向けのため難しければ次回再挑戦しよう
0916名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2374-zGAl [59.85.91.249])
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2019/02/05(火) 17:10:55.47ID:8GMWZi9i0
Q.戦渦の連戦のスコアの仕組みが判らない
A.ボーナスキャラは連戦のどこかで一度でも出撃させればボーナスが入る
 速度評価は総経過ターン依存。降参したチームの戦闘内容はターン数に含まれないので、詰み構成が来たら戦うだけ戦って全滅すればおk
 生存評価は全滅回数だけに依存しているので、最終マップで1人倒されてクリアした場合でもAが取れる
 敵の強さは難易度依存だが、ルナ5連戦ラストよりルナ7連戦ラストのほうが強い
 ポイントの高さはルナ7連戦踏破>ルナ5連戦踏破≒ルナ7連戦敗北≒ハード5連戦踏破≒ルナ5連戦敗北……の順

Q.投票大戦って誰について、どう旗振ればいい?
A.プレイスタイルによって異なる
 勝ち馬に乗って楽をしたい場合は人気キャラの陣営へ
 劣勢だらけで総合順位を狙いたい場合はあえて不人気キャラへ
 推しキャラがいるなら当然その陣営へ入って全力で旗を振るべきだろう
 投票大戦のいいところはどのプレイスタイルでも得られる羽が大差ないことなので、好きに遊んで大丈夫

Q.大制圧戦って何をどうすればいいの?
A.ワープなし難易度は敵の初ターンワープを待ってからの進軍がオススメ
 騎馬や飛行の攻めキャラが攻めやすい
 死の吐息装備のキャラやデバフを撒ける暗器が居ると楽
 練成ペイン死の吐息ヒーラーが居るとなお良い
 引き戻し系は自操作ならば良いがおまかせにすると進軍してくれなくなるので注意
 ある程度の戦力があるならインファナルオートだけで階級25に足りる
0917名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2374-zGAl [59.85.91.249])
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2019/02/05(火) 17:12:45.46ID:8GMWZi9i0
■ゲーム全般・環境・その他
Q.このゲームの日付変更のタイミングはいつ?
A.日本時間の16:00
 ログインボーナス、フレからの羽、対戦剣などの配布物もこの時間に手に入る

Q.フレンドってどんな意味があるの?
A.挨拶にきたフレをタップすると1日1回羽がもらえる(5人で上限)
 投票大戦でptが増える(10人で最大)
 同じ陣営だった場合に助っ人として選出される
 飛空城でフレンドランキングが見れる

Q.通知をOFFにしたい
A.iosは設定→通知で表示されているFEヒーローズの通知をOFF
 Androidは設定→アプリで表示されているファイアーエムブレムヒーローズの通知を表示のチェックを外す

Q.iOSで進めたデータをAndroidで始めたらオーブが消えたんだけど?
A.オーブの数はiOSとAndroidで別々に保存される仕様

Q.クレジットカードとGooglePlayカードの併用について
A.GooglePlayにおける残高を適用に印がついているのを確認して購入すると
 GooglePlayカードを先に消費し残った額をクレジットカード支払いにできる
0920名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 9511-76r+ [124.140.228.19])
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2019/02/05(火) 18:10:05.01ID:grjApmtI0
今リセマラするなら何を狙った方がいいですか?
0922名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 9511-76r+ [124.140.228.19])
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2019/02/05(火) 18:25:34.88ID:grjApmtI0
あざす
0924名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 0586-Ogdh [180.23.163.214])
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2019/02/05(火) 18:32:32.80ID:CgBalpOX0
>>919
まずエリウッドは騎馬剣と重装槍2種いるのでどっちなのか一応書いた方がいい
剣だと思うけど
あと5限キャラを素材に使ってでも強くしたいのか4排出のみでなんとかしたいレベルなのか現状ある資産でなんとかしたいレベルなのか
意思表示無さすぎて何も言えない
スキル自分で決めれないならストーリークリアとか配布で貰える総選挙キャラとかは継承なしでもそこそこの完成度だからそれ使って知識つけて
0925名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW b5a6-e2ac [118.2.146.134])
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2019/02/05(火) 19:00:30.45ID:h02JcWXm0
>>919
剣エリウッドの事であれば明後日にデュランダルの強化錬成が来るからそれも見て判断したいところ
現状だとデュランダルを進化錬成する事で持てる烈剣デュランダル(総選挙ロイと同じ武器)と疾風迅雷の組み合わせで使ってる人が多い気はする
疾風迅雷は飛行槍ティアモを★5にすることで取れるので5限スキルに比べると安価
0929名無しさん@お腹いっぱい。 (スププ Sd43-X7Dt [49.96.14.93])
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2019/02/06(水) 01:56:30.10ID:jzOs2Tuid
攻撃速さの絆1が聖印作成の項目にないんだけど今は作れない?
0931名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2374-7IPJ [59.86.67.32])
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2019/02/06(水) 09:30:41.12ID:aGcASdvc0
ロキの胸に憧れを持つ事はいいですが過信は禁物です
ストーリー上「変身」能力を持つ彼女ですがその胸が本人のもかどうかわかりません
本当の胸はもっと小さいかもしれないので
あなたはすでにロキに魅了された信者なのかもしれません
目を覚ましましょう

スキルについては恒常中はペインでいいと思いますがBスキルに神罰及び幻惑がほしい所でしょう
天空城運用ならセックでいいです
0933名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW db33-Jnzr [119.83.19.125])
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2019/02/06(水) 10:01:12.65ID:B+LntLWO0
>>929
作成項目にないのは、配布からある程度期間空いてから作れるようになるよ
0938名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 95bc-qf6r [124.87.186.197])
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2019/02/06(水) 19:19:04.68ID:3iJucHT70
>>937
今じゃ全距離反撃持ちのアイクとフィヨルムが貰えるから
騎馬パ攻略でマークスカミュ使えるかなー程度

今ならネサラとか結構使いやすい(持ってるなら
飛空城をやっていくならインバは必須レベル

覚醒推奨に関してはあんまりアテにしないほうがいいかな
0951名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd43-cRxa [49.104.28.21])
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2019/02/06(水) 22:19:56.10ID:eJrBsei8d
獅子奮迅ってメリットに対してデメリットが大きすぎる気がするんですけど割とお勧めされてますよね?
怒りとか攻めたて圏内にするにしても相互援助とか献身使った方が安全で確実な気もするんですがどういった所がお勧めされるのでしょうか?
0954名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2374-/HET [59.85.91.249])
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2019/02/06(水) 23:37:50.23ID:2iD1Obuy0
>>951
獅子奮迅はニノみたいな攻速高くて耐久低めのキャラで考えるとメリットを理解し易い
攻撃が伸びて火力が上がる
速さが伸びて追撃範囲が広がり非追撃が減る
守魔が伸びて本来丁度1発で落ちるような相手からギリギリ生存できる(自傷ダメージは1残る)
逆に複数戦闘を耐えるタイプのキャラだと-6のデメリットが大き過ぎてあまり向かない
0956名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd43-cRxa [49.104.28.21])
垢版 |
2019/02/06(水) 23:53:36.35ID:eJrBsei8d
ニノの例え分かりやすかったです

受けに使わせるようなものではないというのは分かっていたのですが、それなら一撃系でいいんじゃ?と思っていました
継戦能力を削る代わりに対応力を上げるわけですね
0958名無しさん@お腹いっぱい。 (ブーイモ MM03-ck9q [49.239.67.121])
垢版 |
2019/02/07(木) 01:20:01.20ID:58FPoomxM
FE経験者だと、どうしても被害ゼロを大前提としてプレイしてしまうけど
死んでもそのマップでの成果が得られなくなるだけで、デメリットほぼゼロだと知ると
とにかく被害無視の勝ちを求めるスタイルが賢いのかな、と思ってしまう
実際、みんな被害無視してプレイしてるもん?
0961名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e374-mP6G [59.85.91.249])
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2019/02/07(木) 02:04:40.92ID:OBKNVQXz0
>>958
ストーリーに関してはその考え方でも大丈夫
制圧戦や大制圧戦は途中で味方がやられること前提のモード
ただ闘技場や飛空城、大英雄戦、戦禍の連戦などではそれぞれユニット落ちのペナルティがある
なので基本的には被害を出さないように動かすようになると思う
0963名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 3da6-fSiJ [118.2.146.134])
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2019/02/07(木) 02:15:31.92ID:7dKI9C0F0
被害無視と言うか場合によっては被害もやむなしって状況はあるかな
全滅よりは良いって感じで犠牲にしてる

ダメージに関しては連戦系じゃなければ死なない限り気にしないのが殆ど
連戦トライアルや戦渦だと次のMAPでも消耗する可能性があるからある程度の回復手段を確保することが多い
0978名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cdfc-HWB1 [180.9.55.115])
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2019/02/07(木) 16:36:35.56ID:aLQL5/BL0
召喚した時に[!]が付くキャラと付かないキャラの違いってなんでしょうか?
それと今日のアップデートで個体値の得手不得手表示がされるとどこかで見た気がするのですが
どこで見たらいいんでしょう?育成途中だとどれが得意か解らなくなって…
0992名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Sp19-mP6G [126.152.126.10])
垢版 |
2019/02/08(金) 02:58:51.36ID:1Nw4Wm6gp
>>988
少し上の>>919に似た質問が
ストーリーこなす分には騎刃鼓舞でもかければ斧殺しもあるし活用できるはず
>>990
そのバフかけられるならどっちでも活躍できると思うけれど
安定度は被追撃減らす速じゃないかと
>>991
Bに攻め立てなら速待ち伏せなら攻
初手ワンパン出来なくても禁呪と高めの守で遠反耐えて追撃に繋げられるのはサーリャの強みかと
0994名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cdfc-HWB1 [180.9.55.115])
垢版 |
2019/02/08(金) 09:39:34.20ID:qj1q9nhs0
昨日のアップデートで1回目の限界突破で個体値の苦手部分が基準値相当になると見ましたが
例えば☆4のキャラを1回限界突破して覚醒した場合は、限界突破が消える⇒個体値通りの数値になって☆5
というのが正解でしょうか?
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