【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.25

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※前スレ
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.24
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飛行オンリーで楽しんでて、絵が好みでベルカを活躍させてあげたいんだけど、
飛行斧、ステで考えるとライバルが多すぎる
ベルカってどうやったら輝く?無難に守キラ鍛の切り返しの華炎?

魔受けを完全に諦めれば役割は持てる

>>944
エナジー関連は嫌がらせ的な配置になってしまうので、防衛に専念しようかなと思います!
ありがとう

>>952
ハロドルカスから武器もらおう

956名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1356-K50l [180.24.191.64])2018/11/10(土) 23:00:25.38ID:p5sb6W8A0
>>953
まぁそうなるよね。。いっそ城塞引き込み役にでもするか

>>955
あまり受けキャラの事わかってない且つ、キャンセルの有用さがわかってなかったから
ハロドルカス2体とも構え技マシンとしてお亡くなりになってしまったのよね
聖杯キャラに加わるのを気長に待ちますわ

ベルカはHPと守備が高いから守キラ鍛切り返し奇策近防が使いやすい
他の飛行斧と区別するには何かに特化するしかない

正直錬成待ちなところがある
守備カチカチにしてルカみたいな使い方するしか差別化しにくい
時間かかるけどジェロミシェも凸可能になって更に肩身が狭くなってしまった

そーなるよねぇ
錬成がくるまでに凸数増やすことにする

今いろんな技マシン突っ込んでも錬成次第ではおじゃんになるだろうし
素直に役割がわかりやすい奴ら使うわ

ありがd

最近ナンナテーブルで
星4ナンナが9体います

(1)星49凸ナンナ
(2)羽2万つけて星48凸ナンナ+星5ナンナ
(3)守備の大紋章、レストを他の英雄につける

どれがいいですか?

>>959
ベルカには汎用武器なら先日のハロウィンドルカス斧も役に立つ
物理防御特化で守備50楽々越えるから
キャンセル内蔵武器で奥義を封じて切り返しすれば剣受けも可能になる

>>960
全部で9体なら最大8凸では?
ナンナを使いたいなら1体だけ星5にして残りスキル素材、別にナンナ使いたいわけじゃないなら全部素材
守備大紋章は兵種関係ないし案外重宝する
杖は+付きのスキル使わないと話にならないから使うなら星5にするか他キャラから継承するしかない

>>941です

最終的に速さ↑魔防↓のCスキルにとりあえずは魔防の波継承で補う形に落ち着きました
ありがとうございました。

>>960
1と2はナンナに愛があれば程度な気がする
素ステータスに差があるから厳密には違うけど、ただのヒーラーや騎馬バフ等のサポートで
使うならプリシラやクラリーネなどでもいいわけだからね

あと個人的に2の文面見てて☆5ナンナ無凸と☆4の7凸を使い分けるのはどういう目的なのか気になる
(☆5限定の+付きスキルを☆4の7凸に食わせるって意味ならわかるけど)

守備の大紋章はSP240のCスキルだから、闘技場査定気にしてるなら継承用に温存してもいいかな

飛空城の防衛についてなのですが、
1日1回でも防衛成功すれば
その日はその後何度失敗しても
レートは下がらないという認識であってますか?

966名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aa27-fOal [59.86.71.232])2018/11/12(月) 10:43:28.61ID:IIME/2eY0
>>956
運営に問い合わせることをお勧めする
現状誰も防衛降下レート帯で対戦できてはいないのでここで回答できるのは運営以外いない

ただ防衛結果を見る限りすべての失敗レート「−0」になってるので防衛失敗した分マイナスになりそうではある
そのため「リベンジ」機能が搭載されてるのであろう(マイナス分回収する為に)

967名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ aa27-fOal [59.86.71.232])2018/11/12(月) 11:02:46.28ID:IIME/2eY0
アンカミス
「956」→>>965

>>966
ありがとうございます
防衛の仕組みはまだ誰も明確に把握できていないのですね
本来なら運営側から真っ先に詳細を周知させるべき部分だと思いますが

>>965
スコア4000以下は防衛は何も関係ない
そのあたりは「?」を押してもう一回確認して

自分で確認もせずに運営を批判するのはどうなのよ

4000以下でレートが落ちないことはもちろん知ってます
防衛失敗で1日1回レートが落ちることは
お知らせにも記載されていますが
防衛成功に関する記載はやはり不十分じゃないでしょうか

ごめん、あくまで今の4000超えてない階位でのレート増減での事を言ってるのかと思ってたけど
4000超えた場合の事を言ってたのね

まあ現状まだだれも4000超えてないから誰もわからない
文章を見るに一回防衛成功したら何回失敗してもOKでもなく
多分失敗した(内容にもよる)回数分だけマイナス入ると思うよ(その結果4000下回ったら下がらないと思うけど

防衛人数4人でが全滅したら-80 一人生き残りで-60 二人生き残りで-40とか 
相手側一人撃破してれば-80+20 とか?

まあ闘技場の査定の計算すら出さない辺りは内部関係は晒さないと思う

攻撃されたらなので、成功失敗は関係ないですよ
防衛結果にひとつでも履歴がつけばその後20時間レート変化無しと言うことです
防衛成功なら20時間変動なし、失敗なら戦果に応じた下降のあと20時間変動なしということです

https://i.imgur.com/9s0gIuI.png

>>973
自分の方が良く読んでなかったゴメン
補足ありがとうございます

975名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ abf8-OWPs [118.241.143.113])2018/11/12(月) 13:09:57.08ID:tF15CDfS0
完全童貞の32歳が彼女を作ろうと婚活・恋活アプリを使ってみた結果
http://voiw.catsoncrack.com/dv2018/y8329023232

>>973
1日ではなく20時間でしたね
自分も読解不足でした
ただその解釈ですと20時間の最初の1回の防衛結果だけが重要ということになり、
まだしっくりこないところがある気がします
しつこくてすみません
これ以上は問い合わせしてみたいと思います

>>976
解釈とか気がするとか結局自身の思い込みで思い通りにならないと気に入らないだけじゃねーか
批判する前にちゃんと説明読む
読みたくなかったり解らなかったなら運営に問い合わせる

問い合わせ前に質問スレ使ったって別にいいだろ
むしろ問い合わせ結果を報告してくれ

飛空城で対戦相手が表示される画面に出てくる「ギブアップ」は選択するとエナジーが消費された状態で戦闘を行うことなく終了するのでしょうか?

はい

メリットゼロだね

聖印の管理についてお聞きしたいです

例えば切り返し3や近距離防御などの需要が高い聖印は、編成1の部隊につけっぱなのか縛鎖用防衛部隊につけるか…
どうしてますか?

今で言うと戦禍の編成部隊につけっぱにしておきたいけど、ライフ貯めてる時とか闘技場で防衛ついてないときはこまめに防衛部隊に付け替えたりした方がいいのかなと

手持ちだとチキ、伝承アイク、フィヨルム、邪竜ルフレなどで切り返し3がひっぱりだこですが、どの戦局でもこの4人で!みたいな部隊がいないので聖印の移動が多くてちょっと面倒なのです

>>982
まずは汎用高いメンバーつくって
スキルセット組んでボタンポチーで切り替えられるようにしたほうがいいかと

練成で雫を使いたいキャラは沢山いるけど練成石は微妙に使いたいキャラいない
こういう場合って皆無理にでも汎用武器キャラ持ちに練成武器作って雫捻出してるのかな?

闘技場のボナに毎回つらぬきたんやハンマーたんを作って継承してるから
そういう感じならしずくは結構貯まる

縛鎖要因としても使えるし

なるほど、そういうやり方もあるんだな参考にさせて貰う
と言うか練成武器って汎用だと継承出来たんだね…

特殊錬成までしたらダメだよ
まあ現状たんで移動できるのサイラスくらいしかいないから
ハンマー持ちを覚醒→ハンマーとハンマー+移植
移植先でたん→たん錬成

汎用性高いメンバーて何で固めればいいの?
騎馬?

>>987
ありがと、気をつけてみる

>>983
スキルセットの存在を忘れてました
ありがとうございます

立ってないので試す
もうスレがぎりぎりなんで2分経って反応がなかったら無理だったと判断してくれ

991が反応ないのと、スレタイ検索して新スレ見つからないので俺も試しでやってみる
同じく、2分経って反応なかったら無理だったって判断してくれ

>>992
まさかのいけたわ

【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.26
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1542169752/

>>993
ありがとう乙

編成1のシステムが良く理解できてないんですが、

編成1の1人目が貸し借りの対象になるって理解でいいんでしょうか?他になんか影響しますか?

>>995
ホーム画面で一番上にいるキャラがフレンドの応援にいく
編成1の一番左

埋めますね

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