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【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.25
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (初段) (ワッチョイ e327-f65Y [42.126.39.202])
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2018/09/07(金) 23:09:37.34ID:5m/GKQy70
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
立てる際、本文1行目に
『!extend:on:vvvvvv:1000:512』を忘れず入れて
スレを立てる際は↑が3行になるようにしましょう

スレ立ては>>980がお願いします
スレに勢いがあるときは>>970あたりで宣言してからスレ立てをお願いします
立てられない場合は報告し、レス番を指定しましょう
次スレが立つまでは減速しましょう

テンプレは>>2-6あたりです

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※前スレ
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.24
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0193名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW e36c-GnwG [59.170.205.65])
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2018/09/16(日) 12:05:01.00ID:Z+BDzOa10
>>184
四天の庭園は難易度は大したことない

でもマップ毎に対応する祝福持ちを出さないといけないから
4祝福にバランス良く人材配置する必要がある

火祝福は4人いるみたいだけどマップによってその4人で無理なら
その都度必要な人材を追加していく事になる
0194名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fd27-Z9Pe [182.21.154.237])
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2018/09/16(日) 12:06:56.84ID:saYNsXTX0
>>184
高難度イベント(英雄戦系イベント)を手軽にクリアするだけなら
ヴェロニカ+踊り3でいいです
ヴェロニカ無双も一興でしょう
ただ「クリア」するだけならね・・・

キャラが少なすぎるので四天は後でもいいですよ(四天はリリース当初からあるわけでなく後発イベントなので始めたばかりだときついので)
どうしても「やる!」というならバランスよくユニット配置して攻略
特に踊り子いるいないでは攻略の難易度が変わるので始めたばかりなら踊り4体を各祝福に入れることをお勧めします
急ぎ出なければキャラ(星5キャラ)揃ってからやるイベントですよ
お金が有限なのか無限なのかで天空素材として斧アイクを狙ってもいいでしょう
無限ならお好きに
有限なら天空はクロムから羽20000枚使って継承させていくのもいいでしょう

質問が長かったので長文失礼しました
0211名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7d97-rqdc [118.106.172.211])
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2018/09/17(月) 13:41:30.46ID:5PQsNd0r0
35年勉めて幹部もやった会社を辞めることになったので、愚痴る。
http://fzakan.lixipuio.online/moe/n091100002022242
0215名無しさん@お腹いっぱい。 (スフッ Sd03-9/JE [49.104.2.172])
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2018/09/18(火) 18:29:59.99ID:wNv2DGv/d
ぶっちゃけB枠空いてたら誰でもいい
相性いいのはキラー武器だね
おすすめとしては
最初から最後までマップ兵器撃ち放題オフェリア
カウント3の奥義、マップ兵器撃ち放題なうえにダメージ+10されるミシェイル、ミネルバ、フィル、カレル
反撃で確定天空が撃てるようになる伝承アイク
みたいな感じかな
0216名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5d87-b2NZ [60.125.240.40])
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2018/09/18(火) 19:57:19.59ID:e/3/t4TS0
>>213
ありがとうございます。
セリカにしてみます
0217名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b563-AQf+ [114.191.32.75])
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2018/09/18(火) 23:15:25.68ID:W7et+PRk0
質問です。
レヴィンの10凸の準備ができたのですが、速↑攻↓、速↑守↓、守↑魔↓ならどちらがいいでしょうか?皆さんのご意見を教えてください。
0220名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b563-AQf+ [114.191.32.75])
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2018/09/18(火) 23:22:23.83ID:W7et+PRk0
>>218
>>219

ありがとうございます、攻↑は一体もいませんでした。どうせワンパンゲーだと思うので素直にお二人のおすすめにしようと思います!
0228名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f5f0-jjCg [210.128.207.178])
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2018/09/19(水) 16:41:08.51ID:I0557Ark0
>>222
参考になるかわからんが、8月最終〜9月頭の20→召喚王ボーダー3720点ぐらい(自分3728点で2500/3700位ぐらいだった)
2週間前は自分召喚王→20だからよく知らんが、攻略サイト見ると3720点からあまり変わってないらしい

で、肝心な先週だが攻略サイトは情報不足でデータ無し、自分3725点で1700位ぐらいだったから
2〜3週間前の点数と比べると前回のボーダーは3720点よりは下がってるのは確実。
だが来週は査定スキルが入るからボーダー3720点に戻るかそれよりも上がるぐらいだとざっと予想
0229名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW ddcf-93kh [124.18.92.111])
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2018/09/19(水) 17:08:30.06ID:JqwMDsve0
初歩的な質問で申し訳ないんですが…
ピックアップで表示されてる確率について伺いたいことがあります
下の3点の解釈は正しいでしょうか?

@ピックアップに1人だけ緑がいる場合、緑玉を引くと3%でそのキャラが出て、他の緑キャラも3%で出る(★5計6%)
Aピックアップに2人緑がいて、緑玉を引くと1.5%ずつそれらのキャラが出て、 他の緑キャラも3%で出る(★5計6%)
Bピックアップが緑以外の3色で、緑玉を引くと3%で緑キャラが出る (★5計3%)

だから、ピックアップされていない色の場合は★5全体が出る確率は下がるということでしょうか?
0230名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e37c-+ow7 [125.174.194.245])
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2018/09/19(水) 17:22:40.13ID:wcBUb7260
>>229
PU☆5の出る確率は3% PUの人数で割る
それ以外が3% 総数の☆5の数で割る

PUが3人なら1% 
PUが4人ならば0.75%

今回の覚醒のガチャの場合は
赤0.75% 青1.5% 無0.75%

PU外の☆5が出る確率は全部の色の☆5を含んだ数を3%で割っているので
赤の☆5が一番多いので 赤が1.2%くらい 青が0.8? 無が0.5 緑0.5 (赤以外は計算してないので適当
という感じで赤の場合はPU率よりもすり抜け☆5が出やすい現状
0232名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 3d3b-GnwG [150.31.57.231])
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2018/09/19(水) 17:33:38.46ID:1JXN2oqt0
>>229
全然違う
まず抽選は表示前の段階で行われています
全部開ける場合のみ星5ピックアップ3%、すり抜け3%となります

理由は各色のキャラ数が異なる事で表示された色の中身の割合が色毎に異なる為です

ピックアップが3人で青2赤1ならピックアップの当たりは青に2%赤に1%緑と白は0%
よって緑と白にはピックアップ星5がいない分星5当たり率が下がります

ピックアップ外の人数も本来は色毎に偏りが有りますが
仮に同数だと仮定するとピックアップ外のすり抜け星5は各色毎に0.75%
各色の人数も同数だと仮定すると各色の出現頻度は星5を抜いた94%割る4で23.5%

色毎の確率は
赤は23.5%+ピックアップ1%+すり抜け0.75% 合計25.25%
青は23.5%+ピックアップ2%+すり抜け0.75% 合計26.25%
緑と白はピックアップ無しなので合計24.25%ずつ

各色の星5当選率は
赤1.75÷25.25=6.9%
青2.75÷26.25=10.4%
緑と白 0.75÷24.25=3.1%

色毎の人数比の問題を省いて星5当選関連の話だけにまとめるとこんな感じ
特定のピックアップ狙いなら>>230が書いている通り

一見レア当選率が高そうに見えて特定のピックアップ星5を狙うと途端に1%前後になる上に
ぱっと見で当選率が見えにくく確率上昇で今やめたら損と思わせる
なかなか厄介なガチャなのでご利用は計画的に
0233名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 7d44-dYce [118.2.188.186])
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2018/09/19(水) 18:51:26.88ID:Pz3Xl4SH0
>>229
指摘されてるように@AB全部違う

https://i.imgur.com/cbLkWr5.jpg
https://i.imgur.com/zgrdCn7.jpg

詳細から提供英雄が見れる
一番下までスクロールさせれば詳しい説明が書いてある
復刻踊り子(優雅なる舞踏祭)ガチャの場合
召喚する を押す時の当選率はピックアップ星5は3% ピックアップ外星5も3%
斧アクアを引き当てる確率は0.75%
だけど緑色のオーブを1個開けた時に中身が斧アクアである確率は約3.9%
斧アクア以外の緑星5が出る確率は約6.9%

でも考え方はシンプルで良いよ
欲しいキャラの出る色だけを選ぶ
その色が無ければピックアップキャラのいない色を選ぶ
すり抜け率は赤>青>緑>白の順で赤が一番すり抜けやすい
0237名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1553-QTqn [42.126.108.4])
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2018/09/20(木) 02:57:19.75ID:9xfxOtEU0
>>235
どっちも錬成して損ないよ
0249名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW ab2c-wHMa [153.198.97.186])
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2018/09/20(木) 23:40:11.04ID:5KIHaIoL0
>>247
馬ロイ持ってない場合などで勇者弓リンも攻め違え使う場面があるかな
普段は加護で十分
Cは攻略にあわせて紋章鼓舞など切り換えるのが理想
ただ騎刃の紋章は★5ラインハルトor★4カミュフィンなのでややコストが高いw
面倒なら数値も大きい鼓舞で良いと思われる
0251名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd27-p9eM [182.21.154.237])
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2018/09/21(金) 08:33:05.26ID:IPYhDP1g0
>>250
ブレードの運用をあまり理解されてないようなのでお答えします

速↑個体が理想ですが一先ず攻↑個体で使うといいでしょう
最近のブレードはバフかける手軽さで混合パで
練成ティアマトに速さor攻撃の指揮与えるだけで魔防攻撃or速さ聖印で守備で+6にすることができます
速さの指揮は今は伝承リンしか持っていないので入手難
手軽に速さ+6なら波持ちであるカアラor9月21日に実装されるレーヴァテインを使うといいでしょ
レーヴァテインもブレード効果の武器なので練成ティアマトとも相性いいでしょう(カアラからティルテュに波継承できるのが理想)

ティルテュに特に思い入れが無ければ継承素材として残しましょう(飛行魔や重装魔きたとにでも使うといいです)
長文失礼
0253名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bb30-/mX8 [223.135.102.169])
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2018/09/21(金) 17:32:26.99ID:2XgkgvA80
限界突破に関して質問です
星4で限界突破を何度もすることが今後可能になりそうなキャラクターは覚醒せず地道に限界突破を重ねたほうがいいんでしょうか
0259名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5d7f-4aAB [110.233.209.24])
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2018/09/21(金) 23:02:06.93ID:+JAP7H200
レヴァ使ってる人に聞きたいんだけど速↑攻↑どっちが良いの?
速↑守↓で個人的には攻は基準値で十分だから低い速度上げた方が良いかなって思うんだけど
攻↑で一発圏内広げる方が良いって意見も多くて育ててる人の意見が聞きたいんだけど
0263名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e37c-tHrl [125.174.194.245])
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2018/09/21(金) 23:26:54.47ID:kHnLtlup0
>>261
間違えたのは置いておいて

仮に無凸運用だとして最近ボナ撃破のせいで重装は守備隊形持ちが増えて(もしくはミルラ)
速さが↑でも追撃できない場面が結構ある

素の時点で速さがなんとも微妙だから正直攻↑ワンパンを目指した方が良いと思う
0266名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 85f0-NnYb [210.128.207.178])
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2018/09/21(金) 23:51:01.68ID:YlBmCbHN0
>>265
運用の観点から答えると、俺は速さ個体のが好み。守備↓は少し痛いが守備基準が34あって奮迅効果と守備↓個体が相殺されて
攻撃守備の連携で守備40なら物理受けにも使える。この場合、速さ波乗りがないターンの速さ34か速さ↑個体で37で受ける際に
相手から追撃受けにくくなって受けが安定しやすくなるメリットはある。

まぁ速さ波乗りない場合は受けない、そもそも受け運用考えずに、バフのせてこっちから叩くのみならワンパン圏内広くする攻撃↑のがいいのかもしれんが
0267名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e37c-tHrl [125.174.194.245])
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2018/09/22(土) 00:09:26.10ID:ELPThCN90
闘技場ボナ運用してると
今回でいうとレヴィンとかでも速さが高くともフォルセティ追撃が出せない場面が多いので
最近は速↑よりも攻↑の方が良いかなと思う

アホみたいに高い守備持ちも増えてるのでぶち敗れる攻撃も必要だし
0268名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 6d63-xt6k [220.220.5.117])
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2018/09/22(土) 18:01:28.96ID:ewJNNx9Z0
10凸ヘルビンディのベースなんですが、HP下げの攻撃か魔防得意の個体をベースにしようと思ってます。
魔防を上げれば守備とほぼ同値になるので両受けさせるのにいいかなと思ってるんですが速さが低すぎるので結局被ダメが大きくなってしまうのではと不安です。
もしヘルビンディを使うならどちらの個体をベースにしますか?
一応遠距離反撃等の継承も考えています。
0270名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 6d63-xt6k [220.220.5.117])
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2018/09/22(土) 19:56:13.51ID:ewJNNx9Z0
>>269
回答ありがとうございます
速さは10凸で22ビューレイストのバフで26になのでバフ無し10凸ミルラからの追撃を受けなくなるんですよね
闘技場だと指揮使われるだろとか言われちゃうとそれまでなんですがやはり4下がるのは痛いかなぁと思っちゃってます
0272名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd27-p9eM [182.21.154.237])
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2018/09/22(土) 22:23:20.56ID:zZw2Uh3l0
>>271
速さ36しかない敵に対して脅威と思いますか?(10凸時)
キュアンとしてははずれ個体ですよ
0282名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 457c-tHrl [114.145.73.160])
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2018/09/23(日) 00:48:38.86ID:IubrVayR0
FEH査定 でまずはぐぐれ
まとめアフィ見ればわかる

GameWithのが一番マシかな

自分PTの4人の査定を見れば振れ幅も書いてあるからだいたい当たるPTはわかる
振れ幅-2〜6 とあるが
最高査定は+12は出る(めったに出ないが

仮で言えば
査定合計744だとすると
最低が742でこれ以下は出ない だいたいの振れ幅は742〜750だが
選定しまくれば752 754 756 までは出る
0284名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW e367-9RtC [27.92.93.190])
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2018/09/23(日) 01:44:50.10ID:SVFK2Iiz0
>>282
すみません、サイトによって査定の計算式が違うことを知らず
別のサイトを元に個別キャラの査定値だけ計算してみたんですが
GameWithの計算式を元に算出してみたところパーティ査定429でした
偶数に切り下げて428+基礎点300の合計728が基準点のようです
>>280のほぼ半値なので多分計算は合ってると思います

降れ幅が-2〜+12ということでしたら対戦相手の査定レンジは
726〜740ということみたいで、これが知りたかったんです
査定キャラを入れ替えたにも関わらず3戦して726〜728しか
出なかったので初めて査定計算してみたんですが
どうやら降れ幅の低い方ばかりとマッチングしてたようです
査定が改善しなかったので不安だったんですが解決しました
ありがとうございます!
0286名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd27-p9eM [182.21.154.237])
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2018/09/23(日) 06:37:51.38ID:HJx9ksQZ0
伝承ルキナの専用スキル「未来を映す瞳」は連携スキルは発動するのでしょうか?
0289名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 85f0-NnYb [210.128.207.178])
垢版 |
2018/09/23(日) 14:37:53.91ID:WT4HuL460
>>288
スコア厳選テストするなら、縛鎖の闘技場の1戦目→リセットのマラソンするとわかる

あと20→至天は、知り合い曰く3709で、終了まであと2日時点約2000/3300位のスクショ持ってた
(この投稿時点だとおそらく順位下がり傾向なってるだろうけど)ボナキャラで4体撃破できるなら
(730+12)×5戦で昇格ライン届くよ。ただ732〜736で3体撃破でもOKだからそこ辺り狙い続けた方がいいね
0290名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW e367-9RtC [27.92.93.190])
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2018/09/23(日) 16:38:27.72ID:SVFK2Iiz0
>>289
ありがとうございます
縛鎖のリタマラして726〜740まで確認できました
738、740は一度しか見なかったのでやはり遭遇率低めでした

3,720ぐらいを目標にしておけば少しボーナス取りこぼしても
今週のボーダーは越えられそうかなと見立ててます
昨日2戦目まで終えて1,492だったのでこのペースなら大丈夫そうです
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