【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ part1999
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■関連スレ
ファイアーエムブレム ヒーローズ 個体値(個性値)収集スレ Part7
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1502197266/
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■前スレ
【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ part1998
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1512122108/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured セシおばはブレードメタ増大とファたそ躍進でちょっと没落した感ある ヤクザセシリアからヤクザリンになって消えていったのも一つの傾向である アクアは踊り子ガチャとか来て埋もれるかと思っだけどまだ現役なのがすごい あぁそうか!フィヨルムと組むパーティ決めなきゃいかんのか
でも、闘技は騎馬パーティだし、どこで使うのかという。。。 でも弓リンの登場で激化レイヴン弓殺しセシリアなんてのがウロウロしだしたことも そういや闘技場のセシ婆防衛でもブレードよりレイヴン持ってる奴を多く見るようになったな 攻↑じゃなくても強いキャラ多いけど、実際攻↓から攻↑に変えると世界が変わるな
ラインハルトもそうだったけど、斧アイクHP↑攻↓から攻↑魔↓に変えたら使い勝手違いすぎたわ >>666
国をあげてヤクザ対策に尽力したおかげで
青の居場所はなくなった。 >>692
リンが出る前に闘技場で当たってたら勝てなかっただろうな まあ単体の排出率は逆に下がってるから全開けしないと恩恵受けられないからね
数字の力はこうも人を狂わせる 軽く詐欺みたいなガチャに皆突っ込むんだから任天堂も笑い止まらんだろな 深夜に乙です!
やっぱ記念すべき2000はメインヒロインなんすね〜 シャロンもなんか文字読めるようにして有能アピールしよう
じゃあね! >>702
朝からシャロン乙(゜ω゜)
そう言えばシャロンちゃんはちゃんと盾を使いこなしてるのか怪しい(´・ω・`) セシおばって攻↑なら弓リンを反撃で倒せるのか
攻↑個体がいなかったとはいえ基準値なんかで覚醒させるんじゃなかった
救援ホイホイだわ >>708
別キャラに使ってるんだよね
攻↑個体きたからさっき凸したわ >>709
なんにせよ相手にバフられたり、謀策されたら倒せないわけだから、素直に弓殺し入れるか、連防弓と切り返しにしたほうが良さそうだけど >>711
斧アクアいるだけで倒せないもんなー
弓殺はヴィオールとかに付けちゃって在庫少ないけど仕方ないか アイラ手に入ったけどやっぱ旬の時手に入るのが一番嬉しいんだな・・・(´・ω・`) 初期主人公3人組とファルシオン 封印の剣 夜神刀あたりはそのうち強化されるんだろうか アとアンナは武器錬成で救済されるイメージが湧くけど
シャロンだけは、現状のどんな効果貰っても救済される気がしない 外人の解析だとナバール復刻のインファデータだったみたいよ アンナの武器とか錬成するまでもなく効果は強いからな 唐突な捏造武器に性能負けてるデュランダル&夜刀神
前者は烈剣があるからまだいいが後者は・・・ >>718
まじかー
さっき新ガチャじゃない?て嘘言っちゃった 杖誰か育てたいんだけどおすすめある?
ラケシスかさいかわクラリーネたそかなっておもうんだけど
ペインとグラビティどっちが有用かな 闘技場が地獄のようにキツくなって1デス所か3デスされる
祝福アイラ出禁にしてくれ ノノ復権で緑魔と斧は間違いなくこれから闘技場で勝率が上がる
ノノで赤と無色に無双してたらテンプレニノたそに手も足も出なくて草ァ グラビティは、杖でダメージ与えられる構成じゃないと
いまいち機能しないと思う。 戦禍のアクティブ減ってる?
サボってるのにあまり順位下がらないわ >>728
グラビは時間稼ぎ用だしね(´・ω・`)
騎馬バフ、足止め、回復が仕事(゜ω゜) 速さ↑魔防↓のワユ引けたんだが
オススメのスキル構成教えて シャロンたそってショートケーキのイチゴ最後に食べてそう >>729
単にやる事有りブレムだから、そっちまで手が回らないんだろう
戦渦回すならミッションこなしてオーブ取ってガチャが優先だろうし、ユーザーの多くを占める無課金微課金にとっては ババチキ剣相手ほぼ完璧に見れるな
脅威だったナーガも克服したしコスパええぞ >>729
どちらかというと増えてるかと
今69000pだけど7万位以下なんだ >>724
やっぱグラビティか
グラビティだとインファの攻略楽になりそうなんだよな
弱いからインファとか連ドラで通用するの1、2人ぐらいだし ベルクトマップも開幕グラビティ引き戻しでヌルブレムになってそうな予感 ファたそ10凸したら闘技場大分楽になった
この子相手できる範囲広すぎる なんでフィヨルムにも祝福効果出ないのか不思議だよな
正直、フィヨルムはシーズン合ってたら常時ステアップでもいいのに 戦禍は4万がゴールみたいなもんだしなあ
後は消化試合みたいなもん
オレはまだ5万だ 今回はというかスタミナ消費するイベントを戦禍やってる時に持ってくるから進めてる人が少ない感じ >>741
これでも結構やってるからもう少し下のポイントだと10万越えてるんじゃないか? 今回の戦渦はいろいろ被りすぎだかんね
新章やミッションのオーブ回収優先してる層も少なくないと思う 真面目に戦渦やらないからやることないブレムに苦しむんだぞ 今戦禍13万5000で1900位くらいなんだけど頑張れば1000位以内いけるかな
ここからがきつかったりする? 流石にそろそろ回復や蛇毒なんかの聖印もくるかな
回復聖印は普通に有用だと思うんだが 今回アルミもミシャイルも戦禍終わってからできるように開催期間長めで運営の粋なはからいされてるからな 回復聖印はBスキル埋まってるやつに回復つけれるから地味にヤバい >>754
あと10万ほどがんばるならたぶん入れるぞ >>747
守備↑に守備ブレスつけたよ
これくらいしないと弓リンが恐ろしい 次は重装の行軍あたりじゃないかな
シーマやウエンディが埃被り気味では。うちはウエンディ現役だけど 今回はいつもより5000以内と1000以内の点差が大きそうだね 雷にも新効果付けたのはここにありがちな調整ミス過ぎるわ
雷以外+遠反と雷+呼吸の分岐進化出来たのに勿体ない 結局スキル継承以来ゲームバランスはぶっ壊れてただのガチャキャラゲーになってんだよな ぁぁ。。三すくみだけだとキャラ数の多さから使われないキャラが出てくる。
だから、地下風水でタームごとに分けることによって多くのキャラを使わせようっていう戦略なのか
取り敢えず4倍にはなるよな モンストみたいに頻繁に英雄が降臨すれば継承ゲーなのはまだわかる
ほとんどガチャでしか入手出来ないからな
全盛期の白猫並みに石配ってるならまだしも 戦禍は前回よりペース落ちてる気がする
いつも通りやってるのにいつもより順位が高い >>763
戦禍の斧アイクは遠反で運用してるが便利
呼吸とどちらがいいかは相手次第だろうけど H↑速↓と攻↑守↓のヘクトルだったら餌にするのは後者だよね?
まぁ多分餌にしてしまうんだけどな ファはもう弓リン狙われる前に死線ライナで焼くしかないな 1000位は上がって5000位は落ちそうだな
5000位は150000あれば余裕そう 今度の赤騎馬のスキル節操なさ過ぎだろ キャラばっか強くしたって面白くなる訳じゃないのに >>711
このスコアでこの順位だから前回よりも下がってると思う ブレスの新効果がぶっ壊れてるから現状速か防以外特に変化がない
攻↑ファたそは死に速↑or安定の防御ファたそが生き残った なんか主力キャラが激化切り返しばっかりになってきた ファたそはみんな呼吸にしてるの?
今まで激化でヤクザも受けてたけど呼吸だと倒しきれなかったりしない? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています