【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 初心者質問スレ Part.17
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公式
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公式Twitter
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※前スレ
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 初心者質問スレ Part.16
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1508241873/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■ログインボーナス、フレンド
Q.ログインボーナスは何時にもらえるの?
A.16:00
Q.フレンドってどんな意味があるの?
A.毎日羽が貰える(5人で最大)
投票大戦でptが増える(10人で最大)
同じ陣営だった場合に助っ人として選出される
Q.どうやってフレンドに挨拶するの?
A.挨拶しに来たキャラをタッチすればOK
■召喚
Q.オーブは何個溜まったら召喚すればいいの?
A.20個あれば5連できるのでオーブ効率がいい
Q.5連続で引かないと☆5の確率は上がらないの?
A.連続じゃなくていい
5連分回しきる前に☆5が出た場合、残りの石も確率が上がった状態で抽選されている
Q.ガチャの仕様おかしくない? 好きな色引かせてくれよ!
A.FEHのガチャは1回引いた時点で他のゲームにおける闇鍋ガチャ5連引いた結果を出しているだけ
目的の属性色が無く☆5の確率が上がった状態で欲しくない色の☆5を引いてしまった場合ご愁傷様
Q.カットイン演出が来たのはなんで?
A.リリース時にピックアップだったキャラ
■闘技場
Q.何回やっても闘技場のスコアが伸びないんだけど?
A.闘技場のスコアは累計ではなく、7回勝ち抜くか途中で負けた時までのスコア合計値で決まる
敵の強さは味方の強さで決まる(ステとスキル)
Q.対戦剣はいつ回復するの?
A.16時に3まで回復
Q.闘技場のボーナスキャラを複数入れるとその分スコアが上がるの?
A.上がらない、1人だけでOK
Q.防衛記録がいつも0。どうやったら防衛つくの?
A.踊り子を入れるなど、対戦相手の嫌がる構成をすれば防衛がつきやすい
あまり総合値を下げすぎるとマッチング数が減り逆に防衛が付きづらくなる
Q.闘技場でもらえるSPが1の場合と3の場合があるのはなぜ?
A.ボーナスキャラはSP3、他はSP1
Q.闘技場のスコアをあげたい
A.神器(継承不可武器)、SPの高い奥義、限界突破(凸)などで底上げ可能
凸は1回につき1点、☆4と☆5では5点のスコア差がある ■その他
Q.敵に付く赤い!マークの意味は?
A.その敵が今選んでいる自キャラに対しての特攻武器を持っている
Q.スキル覚えさせたいけどSP足りなくならない?
A.初期習得スキル分程度は手に入るが、スキル継承するなら計画的に
Q.修練の塔に行っても経験値が入らないんだけど?
A.レベル差が大きいと1ずつしか上がらない 自キャラのレベル-5までを目安に上の階へ
Q.戦闘中死ぬと経験値はどうなるの?
A.経験値やレベルは出撃前に戻る 再度レベルアップしてもパラメータの上がり方は同じ
Q.レベルアップ時の成長は固定?ランダム?
A.個体値によって固定
Q.追撃する・される条件ってなに?
A.速さの差が5以上になると追撃が発生する
○殺しや切り返しなどのスキルによる追撃は速さに関係なく発生
Q.杖のダメージが低いんだけど?
A.杖のみ(攻撃-魔防)/2で計算されている
Q.三すくみとか特効ってなに?
A.三すくみは攻撃力1.2倍or0.8倍 激化で1.4倍or0.6倍
特攻は攻撃力1.5倍
Q.回避率とか必殺ってないの?
A.ない
Q.守備と魔防ってなに?
A.守備は剣・槍・斧・弓・暗器による攻撃のダメージ計算に使う
魔防は魔法(赤青緑)、ブレス、杖のダメージ計算に使う
Q.iOSで進めたデータをAndroidで始めたらオーブが消えたんだけど?
A.オーブの数はiOSとAndroidで別々に保存される仕様
Q.周囲1マスの攻撃アップ等の"周囲"ってなに?
A.対象の上下左右1マスのこと 周囲2マスなら上下左右2マス先とナナメ四方向の1マス分
スキル所持者にバフはかからない
Q.○○の紋章系のバフがかかってるかどうかわからないんだけど?
A.ステータスには反映されない 戦闘予測には紋章込みのダメージが表示される
Q.守備封じ3(守備-7)、守備の威嚇(守備-4)をつけていた場合、両方の効果が出たら-11?
A.バフ、デバフは一番高い数字を参照するので、守備封じ3と守備威嚇の場合-7になる
Q.スキル継承は継承元キャラでSPためて習得しないといけないの?
A.習得可レアリティなら習得する必要はない 頻出質問
■個体値・覚醒
Q.この個体値は当たり?
A.キャラによる
Q.個体値(個性値)ってなに?見分け方は?
A.キャラごとの基準値よりHP・攻・速・守・魔のどこかが+3or4、別のどこかが-3or4する仕様
初期キャラや英雄戦等の配布キャラは基準値のまま ガチャ産も基準値になることがある
キャラごとの基準値は個体値(個性値スレ)で確認できる
(個体値の鑑定依頼やオススメを聞くスレではありません)テンプレ必読
↓
ファイアーエムブレム ヒーローズ 個体値(個性値)収集スレ Part7
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1502197266/
Q.育成途中のキャラの個体値を知りたいんだけど?
A.☆5以外のLv20↑キャラは特別強化→覚醒でLv1のステータスを見ることができる
誤って覚醒しないよう注意は必要
Q.覚醒ってなに?
A.LV20以上になったキャラの☆(レア度)を、勲章と英雄の翼を使って1段階上げること
Q.LV20とLV40で覚醒するのに差はあるの?
A.差はないが、ためたSPが引き継げるので可能な限りレベルを上げてからの覚醒を推奨
Q.英雄の翼(羽)が足らない。早く集める方法は?
A.不要なキャラの送還(☆4で300、☆3で150)
Q.レベル40にすると覚醒に必要な羽は少なくなりますか
A.ならない
Q.覚醒で使う勲章の入手方法は?
A.修練の塔で入手 曜日によってもらえるものが違う 大勲章は6層以上で手に入る
火曜16時〜水曜16時 赤
水曜16時〜木曜16時 青
木曜16時〜金曜16時 緑
金曜16時〜土曜16時 白
土曜16時〜火曜16時 万物の結晶
Q.覚醒したら個体値は変わるの?
A.変わらない
Q.覚醒しようとしたら覚醒後のステが同レアの基準値より低いんだけどバグ?
A.武器とスキルが違う ■限界突破
Q.限界突破ってなに?
A.同レア度の同キャラを消費してステ2つを+1上げる
10凸で全ステ+4になる
覚醒すると限界突破の効果はなくなる
Q.限界突破してないキャラに2凸のキャラを限界突破させたらどうなるの?
A.合計されて3凸になる
Q.限界突破すると覚醒に必要な羽がいくら少なくなるの?
A.消費したキャラを送還したときにもらえる羽の分だけ少なくなる
Q.限界突破のスキル継承について
スキルは全て継承する、優良個体を最後に残して継承させると得られるSPが多い
限界突破側のキャラ顔を長押しするとスキル状況が確認できる
■環境、課金
Q.通知をOFFにしたい
A.iosは設定→通知で表示されているFEヒーローズの通知をOFF
Androidは設定→アプリで表示されているファイアーエムブレムヒーローズの通知を表示のチェックを外す
Q.クレジットカードとGooglePlayカードの併用について
GooglePlayにおける残高を適用に印がついているのを確認して購入すると
GooglePlayカードを先に消費し残った額をクレジットカード支払いにできる
■その他2
Q.修練の塔の敵を更新したい
A.右上にボタンがあるよ
Q.育成辛いです…
A.頑張れ、無理なら結晶使おう
Q.踊りで奥義カウントは進行しますか?
A.しない
Q.大英雄戦が辛い
歌と踊りを入れる、引き寄せや引き戻し等の移動補助を使ってみて
Q.投票大戦で1回の投票数がなんか少ないのですが…?
A.フレンドの数を10人以上に増やそう(10人で最大値になる)
Q.ブレードの強化合計値について詳しく教えて欲しい
A.ステータス画面で水色になるものだけが対象。〜の応援、〜の鼓舞は対象で〜の紋章は対象外
Q.〜の紋章は重複する?
A.紋章のみいくつでも重複する
Q.回復スキルは重複する? オーラ、生の息吹は重ねてとってもいいのか
A.重複して回復する
Q.相性激化と旭日の剣蒼海の槍深緑の斧の効果は重複する?
A.しない ■最低限育成ユニット
オリヴィエ(ニニアン・アクア不在なら)☆3で踊り覚えるまで
踊りユニットの育成は踊り装備を外して他の踊りに踊ってもらうことで育成が楽になる
■矛盾系
Q.絶対追撃するスキルと追撃不可のスキルが共存する場合の矛盾、どうなるの?
A.追撃値が設定されている
切り返し: 反撃時に自分の追撃値を+1(アルマーズを含む)
守備隊形: 双方の追撃値を-1
◯◯殺し: 自身の追撃値を+1、相手の追撃値を-1
差し違え: 相手が反撃可能なら自身の追撃値を+1
以上を合算し、追撃値合計が0となった場合は通常の速さで追撃可否判定となり
追撃値合計が1以上なら絶対追撃、追撃値合計が-1の場合は絶対に追撃しないとなる
Q.ヘクトルのアルマーズによる絶対追撃と守備隊形による絶対追撃不可は矛盾するのだけど
A.上記矛盾に従い+1-1で0となり速度勝負となる
Q.緋炎のダメージが想定より大きいのだけれども?
A.金剛の一撃で強化された可能性。〜の一撃は奥義スキルに加算される
Q.待ち伏せは先制攻撃だが鬼神の一撃って乗る?
A.〜の一撃は自分のターンでの攻撃で適用
Q.☆4のユニットは☆5の武器、スキルを継承したのち装備できる?
A.できる
Q.相性激化の効果は〜レイヴン(魔導書)の無属性にも有利にも適用される?
A.相性激化はレイヴンの無属性も対象
■戦禍の連戦
・ボーナスキャラは戦場に一度でも出ていれば出撃扱いでボーナスが入る
・速度評価はターン依存、降参したターンはターン数に含まれないので攻略が不可能な組み合わせは降参推奨
・降参した場合でも敵を撃破した場合でも敵のHP減少は割合で固定
・敵の強さは難易度依存、ルナティック5連戦ラストとルナティック7連戦ラストは同じパラメーター
・ポイントの高さはルナ7連戦踏破>ルナ5連戦踏破≒ルナ7連戦敗北≒ハード5連戦踏破≒ルナ5連戦敗北……の順 NG推奨→ドコグロ MM
テンプレート作りませんか?君 質問にそうと一言言っただけでお礼を求める
お礼乞食も禁止しましょう。 星5ルークの攻撃↑速さ↓を引いてスキルが強そうに見えましたが
高難易度見てみると敵のHPが多くなってるのでHP参照スキルって微妙ですか? 最近始めたばかりですがワユが可愛くて一点狙いで8800円課金しても出ませんでした。
もう一回課金したら出ますかね? >>12
出ないときは出ないので深追いしないほうが良いかもしれません
好きなキャラ1体引くのに数万かかったケースは割とよく聞きますので
もう一回課金したら出るとは言いきれません
始めたばかりならストーリーなどで回収できるオーブもまだあるでしょうし、
今日からの戦渦イベントでも貰えます
手持ちのキャラを育成しながらオーブが貯まったら引いてみるくらいのほうが良いんじゃないかと個人的には思います 始めたばかりで欲しいキャラが居るときは課金せずリセマラだぞ 踊り子のレベル上げってどうすればいいの…
攻撃力低いし… レベル上げたい踊り子から踊りスキルを外して
アサマとバフ役兼踊り子x2体制で頑張れ >>11
敵のステは水増しされることが多いから縛鎖連戦やイベントでは使いにくい
闘技場ではプレイヤー相手なので、HP高いキャラなら十分使える >>17
ペイン持ちの杖とかデバフ型暗器とか育てておくと貧弱キャラの育成が楽になるので星4杖と暗器は数人育てておくといい 以前HP↑速さ↓のアメリアを引いて放置してたんですが最近攻撃↓守備↑を引きました
遠反ストックは無くて行軍は外す予定ですがどちらが使えそうでしょうか?
アドバイス下さい >>23
速さ↑攻撃基準で出るまで眠らせておいていいですね
使うなら攻撃↓守備↑だろうけど遠反ない重装は的になるだけだからねぇ
行軍はずすならヘクトルで十分
むしろアメリア使う意味がわからない >>19
回答サンクスです。ルーク自体はHP↑の方が良かったか・・・
素材用に取っておきます >>24
説明不足ですいません、棺桶ヘンリー使うので行軍を外してバフにまわそうかと思ってました、
確かにそうですね遠反無い重装ってただの的ですよね、
ありがとうございました良個体待ってみます 単発質問ですみません。どなたか教えてください。
・戦禍のレベル40のベーススコア120って闘技場みたいに凸や聖印で変わるのでしょうか?
・もしスコア99,999目指すとなると2週間毎日平均7,200ずつスコア貯める必要あると思いますが、そこまで頑張る価値有りですか?スタミナ回復回復薬何個必要やねんって素朴な疑問なんですが。
効率良い周回のやり方とかアドバイス頂けると助かります。 >>27
変わらない
回る価値はあるよ。そもそもここで使わず回復薬いつ使うんだよって話ですし >>27
コツは最難関の1つ下をオートで回れたら回るのがコツ
余ってるスタミナでまわればいい >>27
毎日最初の2回をルナ7戦やって後はお好みでって感じだね
40%キャラ引けていればそんなに大変では無いよ2戦でmax4000稼げるしスタドリは配られるので減らずに完走出来る
20%は配布で皆持ってるしこっちでもそんなに差はない >>28-30
ありがとうございます。頑張ることにします。ちなみにオートで1つ下回る際のパーティ編成は、ボナキャラルーテ、赤アイク、緑アクア踊り、ヒーラーでいけますか?踊りはいらないですか? 情報不足してました。全員無凸でほぼ初期スキルです。アイクには天空持たせてます。 >>31
ありがとうございます。40%はルーテだけ引けたのでこれで頑張ります。 >>33
悩むより行動だ!
とりあえず、ヒーラーの武器スキルを外してハード5連戦あたりをおまかせで試走してみてはいかがでしょう
それで駄目ならメンバーやスキル、聖印、支援を調整していきましょう >>35
ありがとうございます。ヒーラーの武器外し盲点でした。。特攻したらヤバイと思ってたのですが、一度それでやってみます。ご丁寧にありがとうございました。 >>32
総選挙キャラもステブーストで打たれ強くなるんで弓リン馬ロイ槍ルキナ斧アイク辺りも入れた方がいいかも
一体は配布で持ってるだろうから >>36
spに余裕できたら、ブーストキャラに回復つけておくと楽になるよ >>32
おまかせプレイで踊り子入れておくと突出して事故りやすい
天空や回復などがあると楽だよ
今回ならヒーラー代わりにアルヴィスに献身つけて入れておくのもいいよ
最終ステージの斧アイク倒すの楽になる >>37-39
たくさんアドバイスいただきありがとうございます。ボーナスキャラのステータスブーストなんてあったんですね。知らなかったです。一応弓リンはいるのですが、入れてしまうと赤青緑のバランス崩してしまうので敬遠してました。
ちょうど今お試しオートでレベル35やってボコボコにされたのでリン入れてリトライしてみます。スキルB回復素材なく、アルヴィス☆3で育ててないので、ダメだったら難易度ハードに落とします。 オートやるならハード5の方が楽だぞ
ルナ5とポイント差ほぼないし >>25
ルークは攻↑の方がいいと思うぞ。
素で攻45、騎刃6、鬼神6。攻だけならエリンシアと同格じゃん。 結局手動にしました。私にはオートは早かったようです( ˘ω˘ ) >>11
HP参照スキルは重装や一部のキャラ以外では死にスキルだゾ
ルークは攻撃が赤剣の中でもトップクラスで騎馬だから勇者で使いたいキャラ
攻↑、勇者、鬼神で51までいくから大半のキャラワンパンできちまうんだ 守↑魔↓と魔↑守↓ドルカスが手に入ったんだがどっちがいいですか?アドバイスお願いします 魔↓だと攻↑騎刃鬼神ラインハルトに倒されるから、俺は魔↑のほうがいいかなと思うよ >>46
魔↓だとヤクザの餌ですか...
遠反のトマホークですし、魔↑守↓を育ててみます 守備下がるのもったいないしハルト受けなら遠距離防御か連撃魔つけりゃOKだよ なんでそう呼ばれてるのかはしらんけどエクラはフランス語で輝きの意味
ちなみに海外はKiranがデフォネーム
光っぽい名前になってるのかな シグレ速さ↓でブレード装備のシグレのAスキルはなにがいいと思いますか? >>51
速↓ならワンパンできないと辛いから、奮迅、攻撃3、鬼神の一撃とかで攻撃力を上げていくほうがいいかな シグレは激化だなあ
基本火力が低すぎるから赤だけでも確実に相手して貰ってる 踊りは有利色をきちんと倒せばいいと思ってる
互角とか苦手な色は踊って有利を取れる味方を戦わせれば良いわけだし
よって基本的に激化 ここまで自分で調べる能力身につけられないのも逆に凄いよね
初心者面して大手を振って歩いてられるの本当に凄いと思う、尊敬はしない 初心者並なのに質問だけじゃなくて回答までやってる
こんな初心者以下のやつに答えられても困るよな シグルド欲しくてリセマラしてるんだがまったく出ない。
ピックアップはいつきますか? シグルドに限らず特定キャラのPU時期は全く見当が付かない
最近出た強キャラだからすぐまたPU来るとは思わない方が良さそうではあるが >>58
ピックアップ以外で赤星5狙いは無謀
課金する気がないなら諦めたら? >>52
>>53
ありがとうございます。追撃は期待できないので鬼神バフでいきたいと思います お正月か一周年記念にシグルド来そうな気がする
見かけも性能も華やかでめでたい感じ
近距離防御が聖印化されたこともあるしピックアップ化の障壁も減っただろう 皆さんありがとうございます、シミュレーションで赤ばかり開けましたが1000回以上回しても出なかったのでピックアップまで待ちます。 >>65
あくまで単純計算で
非ピックアップ星5限は1/3000以下の確率
オーブ貯めながらやってた方が良いね 連戦で使いやすいマークスのスキル構成をどなたか教えてください! >>67
緋炎、激化、切り返し、騎馬鼓舞or守備威嚇系 >>58
初心者は羽無い正印無いスタミナ無いから始めても無駄だぞ 最低25体集めてからが質問していいラインだから二度と来るなよ >>67
オートか手動かで全然変わる
激化は手動なら強いけどオートだと青にワンパンされて危険
Bは回復か切り返し
Cは騎馬パなら専用鼓舞、単独ならなんでもいい >>71
あんたが初心者スレから出てったら解決じゃね 騎馬パって全員に騎盾の鼓舞つけてエリンシアにブレード持たせてるんだけどこういう感じであってるよね?
カイン マチルダ ラインハルト セシリアで組んでるんだけど
なんか付け加えるとことかあります? 騎馬パで騎盾鼓舞にエリンシアにブレードとか役満過ぎてどっから突っ込んで良いのかわからない 全員鼓舞よりも紋章の方がいい
紋章は重複するから火力上がる ブレードで紋章かぁ
しかもヒットアンドアウェイする騎馬で紋章かぁ
え?エリンシア? アウアウ
ドコグロ
この二つをNGすれば快適になるはず ブレード→剣のことではなくグルンブレード、ブラーブレードなどの魔法技
エリンシアは飛行ユニットであり騎馬ユニットではない
一度騎馬ブレードで検索してみるといい エリンシアといえばうちのエリンシアは攻↓防↑の個体なんだけど、個性完全に死んでるよね
エリンシアで勇者攻め差し運用したいんだけど攻↓の個体だと愚行ですかね?
Aスキルを鬼神→死線に変更したらどうでしょう
Cスキルは速さの威嚇でいいと思いますか?
以上、すごく悩んでます
ご回答お待ちしてます >>82
こいつは
>>71
恐らくこいつな
荒らし目的 一応IPまで出てるんだからいくつか手順を踏まないとな
好き放題したいならそれ相応の努力をしたほうがいいよ ササってだけで変に同一人物認定されてたまったもんじゃないわ
このスレ民度低いんすね
本スレでマルチします セシリアをエリンシアと間違えてるって突っ込んだら負け? あ、>>75だけどエリンシアじゃなくてセシリアだった…
騎盾の鼓舞×4は間違ってないよね? >>89
間違ってる
騎刃鼓舞はひとつもないのか
同じ鼓舞は重ね掛けできないから騎盾鼓舞はせいぜい2個まで、3個以上はもったいない >>90
あーそうか効果重複しないから同じのつけててもあんま意味ないのね
でも騎刃はひとつもないわ… >>91
マジ初心者ならスペシャルマップの配布ギュンターが残ってるかも
経験値と羽必要だが二つとれる
今リズだから丁度今日の16:00から始まるな >>92
あーどうだったかなあ
始めた頃にちょっとやって送還しちゃったキャラもいたから…
残ってたら育てるわありがとー >>83
こいつは自治する振りして
わざわざ波風掘り起こしてるからNGにするといいよ。 >>91
配布なくても緑引いてればギュンター出てくるよ。今なら総選挙アイク、ドルカスと緑でいいのもそろってるし エイリークの☆4が10体程大量に余ってしまいました…
まだ☆5はいないのですが、凸した方が良いのでしょうか? >>98
エイリーク☆4で凸しても利点が何もないよ
ヨシュア使うほうが強いし
来週拡張くるしもっておけ
基本☆4は武器錬成も来るし素材にもなるし
☆5覚醒用ににいっぱい残しておく >>98
武器継承も来るし☆5の利点が多くなるかもしれないし
素直に使う気なら有料個体値のを一人☆5にして使う
使わないなら取っておく
来週武器継承の中には入ってないがジークリンデもいずれ何か救済くるかもしれないしね
現状は杖でもなんでも☆4多凸は来週まで待ったほうがいい >>93だけどギュンター残ってた!
教えてくれた人ありがとー 遠距離防御のスキルの「攻撃されたとき」とは敵ターンのとき攻撃されれば発動ということですか? ふとももったんだけど
1)倭刀と怒りで+20なの?
2)倭刀と流星で+25なの?
3)倭刀とマップ奥義1.5倍はどうなの? >>107
1は合ってて
2は流星ダメ+10
3はマップ奥義のダメ+10
じゃなかったかな 守備↑魔防↓ノノとHP↑速さ↓ノノがいますが
どっちがよいでしょうか?
あとノノにつけると良いスキルあったら教えてください >>109
どっちも良くない
☆4排出は妥協せず良いの引くまで待つ
ノノは一番は金剛呼吸に天空
安く済ますなら激化 >>110
どっちも☆5個体です
どっちも微妙なんですねウーン >>111
一番はHP↓で攻↑かな
環境次第だけどHpが下がって一番問題ない
その2つのうちなら前者の守備上げ使う方がいいかな
ただ魔防は-4が痛い
激化運用なら赤魔受けもニニアンの竜盾もらえるなら行ける >>112
ありがとうございます
ニニアンいないんでとりあえず前者でニニアン引き待ちつつ育てます HP↑速さ↓でいいと思うけどな
どうせ速さ27とか微妙だから速さ下げて切り返し運用でHP上がってるから歩行の鼓動継承させたらいいかと >>108
ありがと ごじます
倭刀怒り流星で+50マジ?とか夢見過ぎました >>99
>>100
>>101
遅いですが、参考になりました!
羽稼いだら一体☆5にして様子見ます。
ありがとうございました! >>117
ルナ7かオートハード5で変わる
ルナ7なら3000カンストしててもガチパで行くのが良い
オートなら育てたいやつ
ボーナスの付くキャラ出せば基本問題ない
+リカバーリング献身アルヴィス
ただしオートハード5なら杖稼ぎも用意なので武器無し治癒リブロー杖入れれば良いかと >>118
ルナ5回りたいのですが微妙にやられるのでお勧めキャラいれば教えてほしいです >>119
ルナ5オートだと
・複数凸キャラ
・守備魔防ともにある程度高い
・太陽or天空+回復
・踊り子は武器外す
・移動補助スキルはなるべく外す
あとボーナスキャラが10凸相当に強化されるからなるべくボーナスキャラ使うようにしたらいいんじゃね?
闘技場でランク20を保てるような層じゃない限りオートはハード5戦にしといたほうがいい まぁそんなもんだろうな
1PTクリアに拘らなければ凸はいらないだろうというのとたぶん踊り子はいないことが望ましい
杖は武器外す。救援リバース◯、騎馬杖なら救援なしのリブローでも
相性激化不可、逆に相性相殺は安定する
杖がいない場合は獅子奮迅は使わない
射程2キャラor全距離反撃は2体以上(とにかく近接のみPTはダメ
パーティ2-4には斧アイク絶対殺すマン1配置 >>120
sp貯めたいのでハード五戦にしときます(^^;)
>>121
詳しくありがとうございます。斧アイク殺すマンがいないんですよね。。騎馬か魔法しかいない(^^;) >>122
ハードなら斧コロ赤なら大概いけない?赤マムで受けから入れば楽だよ まだ1ヶ月の初心者で無課金なんですが、便乗してオートのパーティーを聞きたいのですが
赤シグルド
赤アイク
青総選挙ルキナ
の3人は確定なのですが、四人目がすぐやられてしまいます
手持ちの星5は総選挙リン、リョウマ、ハロウィンノノ、マリク、ソニア、マリア、踊り子です
どれも囲まれて即効落ちます
今、羽が25000あるので一人だけ星5にできるのですが、オススメありますか?
ちなみに攻略サイトの各属性5強とかはまったくいません この流れ見てもどこのオートをやりたいかも書かないのか >>124
マリアの武器外して回復要員にすればそうそう落ちないと思うがなあ >>123
大人チキで一度試してみます。チキはボコられすぎてて考えつかなかったです 総選挙ルキナいるから物理職で染めてるんだろうけど、魔法系や2距離キャラ入れたり、3色いないと辛いと思う
あとオートなら1パーティーでクリアできなくても、2パーティでクリアできるように構成してみ
たぶん無凸でハードオートやるにしても、1パーティーで最後までいけるのは太陽とか自己回復するスキル持ってないと辛い >>127
すいませんユリアの間違いでした
手持ちのヒーラー入れてやってみます
ありがとうございます >>129
ありがとうございます
星4見直してみて、アンナ、ファ、ノノ辺り試してみようと思います >>131
ファ余ってるなら回復3を速度早めでB枠無しでも戦えるキャラに継承しておくと連戦はすごく楽になる
例えば斧で速度十分なアンナに回復継承して相互援助付けておくと
青が居ないときにはヒーラーとして働ける https://i.imgur.com/CJKzysB.jpg
騎馬パがやっとメンツ揃ったので試しに使ってみた
なるほど、これはめちゃ強いですね
セシリアのスキルが未完成なのでアドバイス下さい
レイヴンはAに激化、Bにキャンセル継承済み、奥義は氷蒼で考えてます
ブレードはAに奮迅、Bに待ち伏せで考えてます
いずれも未継承で、Aは死線、鬼神もありかなと思っています
Cスキルは現状リン、ヤクザに騎刃、マニキに騎盾なのでセシリアも騎盾のつもりです
オススメの構成とかあれば教えてくれると嬉しいです
よろしくお願いします >>133
セシリアのBは受けから入るなら切り返し、攻めるなら各種殺しが鉄板
セシリア以外にブレード要員がいないなら騎刃鼓舞x2、騎盾鼓舞x1、騎刃紋章x1が良い
どちらにしても騎盾は2つは不要 >>134
殺しですかぁ…
緑、青のストックがユリアに食べられちゃったので現状魔殺し引くまでは着けられないですね…
魔防高めだし魔殺しより弓殺し…着けたらリンも受けれるようになりますかね?
Cは紋章にしておきます
ありがとうございます >>132
ありがとうございます
アンナに回復良さそうですね
ちなみに今星4ノノをレベル40にしましたがあまり強くないですね
やはり星4だからなのか、星5にする価値あるのか悩みますね
もうオーブ大量に手に入れられないし ハロウィンヘンリーの個体値について、攻↓守↑とH↓攻↑がいるのですが、重装パで使う場合どちらがオススメでしょう?
前者なら激化レイブン、後者ならアウルをつけようかと思っています >>137
普通に後者でもレイヴンでいけると思う
セシリアさんのステと比べてみ
守備↑で重盾紋章でカチカチにするのもありだけど、攻↓だと倒しきれないこと多いから
元々の速さと行軍活かすこと考えたら、後者でレイヴンでいいかと >>137
回答ありがとうございます
基準セシリアで激化レイブンを使っていたので、色々参考になります
セシリアに鼓舞乗っけたようなステータスになるんですね
アウルも使い勝手が微妙そうなので、レイブンにしてみます 仮装ヘンリーは近反ブレードにしとけとあれほど言っただろ ハロウィンヘンリーに近反ブレードはそう何度も聞いたビルドじゃないな
本スレでは激化レイヴンかゴースト運用の二択が大多数だった 重刃と重盾あれば攻↓でも72オーバーの火力
加えて行軍持ちで基本味方重装と隣接させて運用するんだから無理なく最高火力を出せる
守↑なら無凸素ステで29、重盾で35、近防聖印で41まで跳ね上がる
せっかく守↑引けたんなら近反ブレードで全く問題なしと思う
重装統一パで全員に入れ替え引き戻しつけてれば変にバラけることもなく、防衛でも一箇所にまとまってくれるしね まあロマンはあるよね
熱く推す自由もあるからあとは当人次第だ アウルも悪くないと思うよ
ヘンリーが行軍を使う場合ヘンリーに3人が隣接する形になりやすいので
激化レイヴンとの違いはそこそこの比率で登場する相殺弓リンも固く受けれるところと有利色以外でも使いやすいってとこかな ヘンリーの件、色々とご意見ありがとうございます
攻↓をブレードで補うというのも良さそうですね
基本はリンの受けに当てたいので、激化レイヴン弓殺しにしてみようかと思います
ブレードアウル近反のロマンも分かるので、SP貯めたら付け替えてみます 騎馬パーティ作ろうと思ってるんだけどラインハルト、弓リン、セシリアまでは育てたけど後1人は誰がオススメですかね?それとも黒アクア入れた方がいいですか? ブレードって戦闘中の強化の合計値って意味ですか?
それとも獅子奮迅や聖印による強化も加算されるんですか? 魔女ノノの個体値に関して基準値と攻↑魔↓のどちらを使うかまだ迷ってます
攻↑は強いと思うのですが魔↓だと魔受け可能な長所が潰される気もします
ミッションの飛行パは赤枠はパオラ、鼓舞はヒノカ、間接はカムイなので
現在は基準値無改造を1日1回塔10で混合パに入れて使っているだけですが
縛鎖のマップによっては飛行が1枚入ると釣りや移動補助で楽だったりするので
今後は縛鎖2戦目以降でのワンポイントも視野に入れてます
闘技場で使うと基準値が火力不足だったり魔↓で受けられなかったりなども出てくるでしょうか
(査定は縛鎖1万位、通常19-20ループ想定)
ディアドラにAスキル継承を考えているのと(現在の奮迅の使い勝手が微妙なため)
残す個体はBCスキル継承でSP稼ぎが必要なので(武器とAは変更予定なし)
乗り換えるならそろそろ決めないとと思っているのでよろしくお願いします >>148
19ならまだしも20だと魔受けする機会が減ります寧ろ物理系の受けがほとんどです
実際闘技場の20階辺りだと魔をほとんど見ない+5凸以上の重装パや騎馬系+歩行と組まれている
飛行パだとまずヘンリーとジョーカーが対応できないことがでてくるので飛行パ19階までにしておいたほうがいいでしょう
でノノは基準でいいでしょう
攻撃なら今は聖印で補えますので魔下げする位なら基準を凸するのもあり(素材として使ってもいい)
ただブレードにするなら攻撃↑以外考えないほうがいいでしょう(魔防いらない)ヒノカとカムイもいることなのでフルバフかけれるメリットあるのでブレードの選択ができます 闘技場19-20ループも縛鎖1万位も初心者じゃないね
本スレでも個体値に関する質問が一番多い気がする >>149
一応突っ込んでおくと
その書き方だと階級で出る相手違うみたいに見えるけど
19も20も出てくる相手は階級関係ないからね >>147
ステ表示で表記色が青字表記になってるところが強化されているところ。ここに強化+4とか書いてあるけどその合計を指す
つまりこの青字に現れない強化、獅子奮迅や速さ+1聖印、紋章、支援効果などの強化はブレードにのらない 貼り忘れ
https://i.imgur.com/ie2P8V1.jpg
私見だが始めた瞬間推しキャラに課金して10凸作っても階級20にはなるのだから
階級は初心者かどうか推し量る材料にならないと思う 少なくとも自分で考えて操作してるわけだから20は初心者っぽくないかな 階級20って最速でも2ヶ月くらいかかんない?
初心者じゃないんじゃない? >>153
青表示ってことは戦闘中のみか
なるほどありがとう >>154
こんな最初から金に物言わせて10凸させるような輩に初心者で〜す教えてくださ〜いとか言われたくないw 使える金なんて人それぞれだし拘って凸するとかプレイスタイルも個人の自由
自分のスタイルに合わないからって難癖は良くない
つーか小物感丸出しの単なる僻みにしか見えないぞ >>159
自由だけど、異常行動であることは変わりないからな
何しても自由なら批判も自由ですよね 言いたいことは分かるけど実際初心者じゃない質問スレもないし、本スレはスルーされることも多いし
成り行きで初心者質問スレというな名になってはいるけど質問者が初心者かどうかにこだわる意味はない気がする。そもそもどこで区切るのかも分からないし
なんだったら全力で質問に答えるスレみたいにして初心者取っ払ってもいいような >>160
なんで何しても自由なんて考えが出てんのか意味不明
俺が自由と言ったのは課金とか凸狙いとか他人に迷惑かけてない範囲のプレイスタイル 開始から廃課金されると査定の関係でマッチングが変わるから
闘技場に関しては初心者向けの回答では解決にならん場合もあるからなぁ >>163
プレイスタイルわろたwwwかっこいい言い方だねw 頭の構造が初心者のそれなら無課金だろうが廃課金だろうが初心者だっていつも言ってるじゃない
20残留帯のスキル構成を自分の脳みそでひねり出すのを諦めた奴なんだから思いっ切り初心者扱いしてやれよ
そういう奴を叩いていいのはなぜか回答側に回りはじめてガバガバな答えを新規に教え始めてから またレス乞食がわいとるw
ほれ反応してやったぞ。嬉しいか?ん? >>167
俺は別に誰とは言ってないぞ!
そういうこと言うとまた湧くだろ
煽り耐性皆無な子だから弄らないであげて クリスマス前にする事がなくて煽る古参様w
毎週週末は暇なんですねwかっこいい 意識高いなーまちがった回答したら叩かれるw
初心者でもないのに、初心者質問スレに出張して回答して承認欲求満たしてる層も充分痛いけどww ここ最近荒らすのが目的でここ見てる奴がいるよな、変なこと言ってるのは黙ってNG放り込んだ方がいいな >>149
ありがとうございました
現在は18-19ループでセシリアが結構出てきますが査定上がると魔はやはり減るんですね
今後査定上げても凸ニノとかがバンバン出てくるとかでもなさそうで安心しました
物理多めなら縛鎖ワンポイントは魔↓でも大丈夫そうですね
今のところ武器変更予定ないですがブレードは攻↑がいいみたいなのも聞いてよかったです
セシリアだとレイヴンは攻↑推奨でもブレードはそうでもないみたいですし
他キャラも攻↓ならブレードみたいな言われ方するので攻基準値でもいいかと思ってました
凸予定ないのでとりあえず攻↑魔↓を育て直してまずは移動補助役で使っていきます ワユって強い?
あとそのワユが2台目きたんだけど重ねるなら2台目レベルMAXにしてからの方がいいのかな? >>174
今なら戦禍でSP溜まりまくるからスキル継承の予定がないならさっさと重ねて良い 凸餌も40にして得たSPで覚えたいスキルを覚えさせてから限界突破するといい
性格選びは慎重に レベルMAXにしなくても上がるステータス変わらない感じね
サンキュー☆ >>174
凸したくなったらすぐに出来るんだし、さしあたり良個体使ってもう一方は柔剣餌として残せばよくね
今の環境だとA枠はステ盛りに使いたいから、剛剣や柔剣は強い割に継承選択肢には入りにくい
でも今後山ほど出てくるであろうステ盛り済&有用スキル内蔵神器持ち近接には柔剣がハマるのもいるはず はぶられたゴミ共が自慢気に新規に嘘教えるスレはここですか? >>174
個体地でステ変わるよ。
レベル上げに比べて、倒して稼ぐのはかなり面倒だからある程度あげた方がいい
あと、あげた分のspは引き継がないからつかいきること ガチャでドルカスでたのですが、速さ6でした。5が当たりらしいのですが、使い続けて大丈夫ですか? >>184
速↓運用は運用の幅を狭くして特定パターンに強くする構築だから
自分で使い方判らないならそんなに良いもんじゃないよ
追撃を受ける頻度が上がるデメリットを補うスキル継承が必要になってくるから完成までのコストが上がる事も多々あるし でもドルカス速さ基準値で23だから追撃受ける追撃できない前提でスキル考えるしかないと思うんですけど
そうなると下げるステ速さ以外にないと思うんですけど
逆に速さ基準値とか速さ↑個体とかの方が扱い難しいし運用の幅狭いと思うよ
ドルカスに関してはだけど ドルカス、ラインハルト、ソフィーヤといった面々は速↓が一番デメリットがないよね
速↑ドルカスだとバフなし速↑ラインハルトに追撃できたりするけどそれに価値を見いだせるかというと ドルカスは速さ↓だとこっちの凸数とバフ次第でラインハルトから追撃を受ける恐れがある
反撃ワンパンで倒しきれないと危険
10凸してたらまず大丈夫だけどね >>190
たしかにその通りだけどなら逆にどこ下げんのって話
逆に言えばそれ以外速↓のデメリットないしドルカスに関しては速↓1択だわ いやまあ速さ基準値でどこ上がってどこ下がってるのか知らんけど使おうと思えば使えるんじゃね?
速さ↓は運用の幅を狭くするとか言われたからキャラによるでしょって言いたかっただけで理想個体以外はクソって言ったわけじゃない 引き直せる財力があるならもう1体狙ってもいいと思うけどな。遠反ついてるなら出番は必ずある。 FEhって石全然たまんないし糞ガチャだし糞個体値あるし石油王のみが遊べるゲームなんですね このガチャは見た目だけ繕ってはいるが罠が何重にも張り巡らされてるからな >>197
やっぱりそうなんですね 糞ガチャに加えてインフレも始まって新規お断りのゲームですもんね 課金しなくて良かったまじで ざまぁ!お前みたいな養分が支えろよずっとな! 質問いいですか?
2日前に始めたゴミカスだからまだ全然システムも理解できてないのですが星4から覚醒させるならラインハルトって奴がオススメでしょうか?
手持ちの星5は
赤 総選挙ロイ
緑 総選挙アイク、ティアマト、マリク、セネリア、ユリア
青 ニニアン、ティアモ、ネフェニー
無 総選挙リン
赤と青が微妙なのでどちらかの星4覚醒させたいのですが素材的に1体が限界そうなので絞って育てたいのですが赤でもオススメいれば教えて欲しいです ハルトは攻撃下がってる個体じゃなければ最優先で☆5にしていい
赤は遠距離反撃武器持った☆5限が強いから今は騎馬ロイだけでいいと思う >>203
ラインハルト覚醒でいいと思いますが、攻撃↓(★4レベル1で攻撃力16)の個体だとさすがに覚醒はオススメできません
赤の覚醒については、とりあえず明日から始まる伝承英雄召喚を引かれてから、もう一考されるといいと思いますよ 2日でその手駒なら十分強いと思うわ、むしろ継承素材に困りそう
ロイ、リン、ニニアンに覚醒ハルトでいこう >>204
了解です
赤は次のガチャ待ってみます
覚醒素材かなりきついですねこれ >>205
個体値確認してなかったです、、
もう31まできてしまったのですが確認できますかね?
今から明日のガチャ用にオーブ貯めます >>207
闘技場とイベントだけでもしっかりやれば毎月羽4万程度は貯まるから気長にやっていこう >>206
ニニアン強いんですね
補助型レベル上げにくくて倉庫番ですらら
今はロイ、リン、リンダ、アイクで戦禍の連戦消化してます >>210
ニニアンは本体性能が貧弱すぎるのでAに激化を継承しよう
どのみち踊りは有利とだけ戦えばいいので対赤戦に絞って問題ない
激化スキルは2LVで十分(3LVは貴重なので焦って使わない方がいい) >>209
やっとメインメンバーがレベル最大になったので今からじっくりイベやります
脳筋で来たから戦禍ボコボコにされる >>211
最大レベルまで上げないと分からないっぽいですね
あと少しなんで頑張って上げて攻撃低い個体じゃないこと祈ります >>212
継承イマイチ分からないのでちょっと攻略サイト見てきますね
激化ですね >>214
☆4のLv31なんじゃないの
>>4
> Q.育成途中のキャラの個体値を知りたいんだけど?
> A.☆5以外のLv20↑キャラは特別強化→覚醒でLv1のステータスを見ることができる >>216
すみません、見落としてました
攻撃18だったので覚醒頑張ります >>217
多分攻↑だな
下がってる所が速度だったらこのゲームで一番の当たりと言っても過言ではない 答えが1つの場合はいいけどいろんな意見があるから議論になってもいいと思うんだけどな
そんなに荒れてないし >>203
二日でどうやって羽2万も貯めたの?
もう1ヶ月半やってるけどジワジワやっと4万貯まったぐらい
何かイベントやら特典見逃したのかな >>221
これだけ星5あるって事は課金してるんだろ バニーカミラ狙いでガチャ回す気なんですが狙うべき個体値なんですかねこれ…
基準値とにらめっこしてたらどこも落としたくないから基準値かなと思い始めてますが他におすすめありますでしょうか? ガンガン引いてガンガン送還してるんだろ
全然わからんけど金だけはたくさん使うぞ!ってプレイヤーは
運営にとっては最高のお客様だと思う >>221
まだ貯まってないですよ、、
今やっと1万で折り返しです
闘技場とイベ以外に貯める方法あるんですか? と思ったら上に書いてた
送還って売却か、スキル継承あるからうかつに捨てられないですね
課金は4800円のやつしました
どうぶつの森が意外と課金要素なくてこっちに回せた >>225
各キャラ英雄値500毎と連戦トライアルの初回報酬も羽貰える
上限あったり初回限りだったりするけど地道にやればこれだけでも結構増えるよ もうひとつ質問なんですが召喚時のキャラについてるビックリマークなんですか? 初めてゲットしたキャラ
連戦トライアル10戦のノーマルはクリアしないように
9戦目まではクリアしていいけど10戦目はリタイア推奨 >>229
ありがとうございます
なんか確率アップかなんかだと思って5回回してしまいました
連戦トライアルまだまだ9戦目すらいけそうにないですが10戦目リタイアするといいことあるんですか? クリアしちゃうと稼げるSPが半分になる
だから9戦分SP稼いで10戦目でリタイアすると効率いい >>231
なるほど
連戦がSP貯まりやすいんですね
継承したらポイント足りなくて困ってたので参考にさせていただきます
今5連で2体目のロイとリン出たのでやっと2部隊以上作れそうだからやってみます 闘技場の難易度が上がっちゃうから10凸できないなら0凸のままで良い気がするんですが、どうなんでしょうか? >>233
自分も同じ考えでしばらく凸控えてたけど、
よほどバランスの悪い凸り方をしなければ
微凸で難易度が跳ね上がることはないよ 凸で上がるのは相手の強さだけでなく得られるポイントと順位も上がる、当たり前だけど。
つまり今の階級と順位に不満がなければ凸の必要はない
10凸でないならというのがどういう意味か不明だけど10凸帯まで行くとむしろ難易度が下がるということと
査定的に最終的には中途半端な凸の価値が乏しいという意味ならその通り >>234
ありがとうございます、
バランスの悪い凸って難しそうですね、例えばで構わないのでどんな状態なのか教えてもらえませんか?
今自分は全体的に1〜3凸なんですが相手は普通に10凸騎馬や神器魔法が出てきます
>>235
ありがとうございます
過去は0凸チームでもノーデスで692〜698あったのでランクは18と19を交互でした、
今は勝てても702くらいしかもらえないのにノーデスは難しいです、
10凸の意味はおっしゃる通りです、 >>236
戦力にならないキャラばかり凸って
査定を無駄に上げてしまうケースとかです
凸の数よりもやっぱりパーティ編成が重要です
相手に10凸がいてもバランスが取れていれば
そうそう遅れをとることはないです
逆に相手が10凸でなくても糞マップで騎馬パにやられることは普通にあるので、
相手を選ぶことも大事 ただ査定をあえて下げるくらいなら査定に対して不釣り合いな強さの騎馬、踊り、遠距離ユニットで組み替えれば?
移動力1より3の方が強いのは当たり前だけど査定はこれを評価しないという穴があるので >>237
なるほど、ありがとうございます
例えばヒーラーの多凸とかがバランス悪いって事ですね参考になりました、ありがとうございます
>>238
査定に移動力が関係ないって初めて知りました、ありがとうございます
参考にさせていただきます 遠距離防御聖印生成可能になったの今日から?
向こうで全く話題にならないのは本当の意味での初心者ユーザーがいないって事だよね 聖印生成実装時から遠距離防御聖印はあったけど遠距離防御聖印の生成はなかったってことじゃないの
最初から持ってたから知らないけど、戦禍報酬から聖印生成できるようになるまではタイムラグがあると聞いたことがあるけど カチュアにおすすめの継承スキルはなんですか?
https://altema.jp/fe-heroes/chara/265
月虹 がいいらしい? これできます スキル継承はこれは1つでOK?(3つまで)
https://gamewith.jp/fireemblem/article/show/52143
汎用性ランキングのスキル詳細
1位:相性激化
これでもできます
カチュアには相性激化が良いと思うのですが、月虹とどちらがいいですか?
攻撃1位:死線
死線3 【効果】(※)無属性のみ継承不可
攻撃、速さ+5 守備、魔防-5
これはカチュアにどうですか?でも 守備が5も減るので微妙な気が・・・・ すみません、あと、カチュアはまだLv28なのですが、スキル継承してもLvMAXにし、他の通常スキルまだ取れますか? ディアドラが2体来たのですが、
攻↑魔↓
と
速↑HP↓
ではどちらがおすすめでしょうか。
また、おすすめでない方は凸った方がいいのか、わざマシンにした方がいいのか、アドバイスお願いします。 spは敵を倒した時にもらえるから、レベル40になっても稼げる
いろいろ突っ込みどころ満載で奥義とA枠スキルは別物だから月虹と相性激化は共存できます。
そして月虹の継承はいいとして、A枠に激化つけなくても激化槍の蒼海の槍がある。
そして死線は超高級スキルだから素材にするのは少し考えるべき
Aは獅子奮迅とかで妥協して、あとはエアプサイト通りにまずは作ってみては? セツナで遠防弓+に錬成して、他のキャラに継承してから
遠防弓+を更に錬成は可能でしょうか? >>246
ありがとうございます
継承はレベル1でもできると・・・・
スキル継承はゲーム内でも端っこにあるので、やってない人大勢いると思います
また、やり方もよくわかりません
そして、スキル継承すると1キャラ消えてしまうので、継承遠慮する人もいそうです キラーランス+
(☆5) 11 1 奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
カチュア
奥義カウントというのは何ですか?0で奥義発動? 最初は3くらいでしょうか? 飛行ptのためにバミラを育てようと思います
激化レイヴンで行こう考えているのですが、魔↓防↑と魔↓速↑のどちらがよいでしょうか
激化レイヴン弓殺しなら、ひょっとしたら弓受けできるのかなぁ、と防↑を考えてはいます ヘクトルの力↑魔防↓をひいたのですけど
すでにいるLV40のHP↓魔防↑の習得スキルとSPをそのまま引き継ぐ方法はありますか?
限界突破しても無理ですかね? >>252
習得スキルはすべて引き継ぎますが、SPは無理です
因みに凸が進んだキャラを食わせると、凸分増刊号SPが増えます >>253
うあああああ!
やっぱだめですか!
回答ありがとーー! >>254
どうもーー!
習得スキルだけでも十分です! >>251
あ、そりゃそうですね、弱点打ち消しな訳ですから
となるとますますどちらを使うべきか悩みます…… アイラ攻↑魔防↓と速↑防↓どっち凸った方が良いですかね?
奥義・スキルや長所的に速さな気はするんですが物防薄くなるのもどうかと思ってなまじ攻↑じゃなきゃ悩む必要もないんですけど教えてくだしい >>249
奥義カウントが0になると0になった後の自分の攻撃が奥義(例えば月虹とか)になる
戦闘マップでミニキャラの左に赤く書いてある数字が奥義カウント
月虹とか効果が控えめなのは奥義カウントが2で、天空とか効果が高いのは5という風に個々に設定されてる
でその発動カウント-1の武器を持ってるキャラはそれが1下がった数字になる 俺のところのサクラが攻撃力43なんだけどどこのHP見ても30なんぼなんだがなんなんこれ?
なんか見方が間違ってるの?
http://i.imgur.com/4JChIIL.jpg >>260
>>4の個体値スレのシート読んでないとか言うなよ ラインハルトって星5にしないと微妙ですか?
星4を育てているのですが、25辺りから少しきつくなってきました >>263
頑張ってください
★5にしないなら無意味です >>263
ラインハルトの強さ=☆5で覚えられる神器の強さなので
さっさと☆5にしてしまったほうが楽だと思いますよ
☆4のままデフォルトスキルで使うならむしろ弱いほうのキャラです 40にしてから星5にした方がSP的にもお得かと思ってましたが
諦めて星5にしちゃいます アイテムでレベルアップしてから★5にするのがいいんじゃないかな? どうせ一軍は嫌でもポイントたまるからどっちでもいいよ アルフォンスとシャロンの星5への覚醒ってどうでしょうか?アンナはもうやりました
また、するならどちらの方がオススメですか? 今はアルフォンスミッションあるからそちらでいいのでは
最終的には二人とも覚醒させた方がいい >>270
ありがとうございます!
今回はアルフォンスを覚醒しようと思います! スレチだったらすみません。
総選挙ロイが3人でたのですがどの個体値が1番おススメなのか教えていきたいです。
ロイA 速さ↓魔防↑
ロイB 魔防↓HP↑
ロイC 攻撃↓魔防↑
お願いします。 縛鎖の闘技場の防衛成功ってどこで見れます?
闘技場の防衛に出るってことならボーナスキャラ入れて500ポイント以上出すのが正解でいいですよね? >>272
Aがうちのロイと同じで草
攻撃速さ↓のロイって致命的だよね >>273
>>275
Bですね!ありがとうございます!
>>276
総選挙ロイは攻撃と速さの伸びがいいと聞いたので攻撃速さ↓は限界突破要因ですね笑 今回のガチャで引いた☆5で当たりの個体値を聞きたいのですが
アイラ速↑魔↓
セリカ防↑魔↓
ハロウィンマークス速↑攻↓とHP↑魔↓
花嫁ティアモ速↑攻↓
弓リン攻↑魔↓と魔↑速↓と基準値
どれか当たり個体値いますか?
弓リンとマークスはどれに重ねればいいでしょうか?
よろしければご教授願います >>278
アイラ大当たり
マークスはそもそも弱いから重ねずに勲章にんじん移植一択
弓リンは攻↑魔↓ >>278
アイラ当たり
セリカいまいち
マークスは人参を継承素材に
嫁ティアモ辛い
弓リンは攻↑、残りは重ねるもアリだがスキル継承素材でも美味しい にんじん別に強くないし、修練でよく使うアクアに勲章スキル付けるおまけに継承する人が多いんじゃないかな
あとは見た目重視 >>279
>>280
ありがとうございます!アイラ優先して育ててマークスはとりあえず重ねないで素材用に取っておきます。
弓リンも1凸してもう一体は素材用にします!! 久しぶりにFEHやってアイラ欲しくて赤引いたらアイク出たんだけど
この人は強い? ようやく愛しのセリカたんを引けましたが
攻↓魔防↑というビミョーな感じでした。
まぁ使うのですが、スキルのAとBで悩んでます。
ご教示お願いしますm(__)m キャンセルって相手が奥義カウント+系のスキル持っていなければその戦闘中は一切奥義カウント増えないって認識で大丈夫ですか? 弓リン(基準値)でスタートした若葉マークですが今回のガチャで弓リン(体力↑魔防↓)がダブってしまいました。
新たに引いたのはやはり限界突破餌ですかね?
なお最初の弓リン以外の☆5弓は居ません。
アドバイスよろしく頼みます。 >>287
ライナロックを生かすためにBは回復3。
セリカは受けは弱いと思うので、俺は遠防捨てて飛燕にしたわ。速33+飛燕6+ライナロック5で、自分から攻撃した時は速44でまずまず。
回復3じゃなくても相互援助なりの、HP調整系のスキルはつけた方が使いやすい。 >>287
セリカは速さが下がってないなら死線、攻め立てでいいんじゃね?
そしたらライナロックで攻53速43になるから赤魔殺しでもない限りほぼ連撃されない
HPも39あるからブレードでもない限り、緑魔の1撃は耐えられる
そしたら以降は攻48速さ38で攻め立て発動させとけば、斧アイクとかヘクトルは倒せる
手負い状態で倒せなさそうなのは遠反ティアマトと遠反アメリアくらいじゃん フィヨルム攻↑HP↓と基準値ではどっちが活躍しそうですか? ヘクトルが3体出たんですけど
A 速さ↑HP↓
B 基準値
C 守備↑速さ↓
どれ運用がいいですかね?
Aは厳しいとして、速さ下げってそこまで問題ないですか? 俺なら速さ↑を使う
奇策やHP依存のスキル使うなら基準値
速さ下げは追撃されやすくなるからお勧めしない 速さ↓は鈍足でも迷う所
高HP高火力遠反持ちのヘクトルだと反撃1発で倒せたりするから気にならないかもしれないけど
自分だったら基準値かな
ヘクトルの速さ↓なら魔防↑が欲しいな >>295
俺なら守備↑かなー
華炎緋炎の威力上がるしワンチャン剣に勝てる
速さ25近辺はどうせ追撃されるから切り捨てるよ派閥と追撃範囲広くなるから下げたくないよ派閥がいる
どっちが正しいってわけじゃないと俺は思ってるから自分の考え方と近い方を使えばいいと思うよ アイラ標準と攻撃↓速度↑だったらどっちがいいですか?
あとどっちかに絞ったら凸するべきですか? >>300
速↑かな
攻下がっても奥義が強いし
緑ならそもそも2回当てれば死ぬし >>300
1凸程度だと誤差範囲だから自己判断
HP速さ1に価値があると思うなら >>291
>>293
ありがとうございます。
相互援助に、死線と攻め立てでやってみます! >>294
俺なら前者かな
鈍足だから下げるならHがいいと思う エイフィの鬼神の一撃3をラインハルトに継承したい場合星4のままじゃダメですよね? 槍殺しつけたラインハルトでHP50%以上のときに槍を攻撃すると速さ関係なく4回攻撃になりますか?
それともダイムサンダの二回目の攻撃が追撃扱いになる感じですか? >>305
ありがとう。攻↑HP↓を育ててみます。 >>308
4回だね
当たり前だけど勇者系武器も同じ >>308
追撃扱い
遠反槍相手にすると2回攻撃後に相手の攻撃はさむ >>310
>>311
ありがとうございます
それならかなり強いね
ラインハルトは獅子奮迅と待ち伏せのコンボにしてたけど槍殺しの方が強いかなあ
ちょっと試してみようかな >>312
ラインハルトのAスキルは他を見た事ないレベルで鬼神の一撃1択
Bは好みの殺しにした方がいいね
待ち伏せは原作で持ってた再現なだけで正直FEHのタインハルトには意味ないと思う まあ勇者武器は受け時に二回攻撃できないから
待ち伏せしてもあんまりシナジーはないよね
そもそも殺しないと追撃受けて生き残るケースが少ないから発動も覚束ない 初歩的な質問で申し訳ないけど槍ゴロシがラインハルトに推奨されるのは同じ青槍殺すため? >>315
・ペガサスとかジェイガンとか魔防が高い槍を倒しきれない場合がある
・相手の槍から攻撃されたとき一発なら耐えられる場合が多いから生き残れる ラインハルトのBは最近は剣殺しも多いよ
剣殺しがあればめんどくさいシグルドがだいたい倒せるんで便利
インファナルとか戦渦用に槍殺し、闘技場用に剣殺しで使い分けるのがいいかもね 引き寄せと引き戻しって意識して変える必要あります?
引き戻しの方が動かしやすいので、メインクラスは引き戻しばかりなんですが。 敵
壁 壁
@A
例えばだけど、歩行パで上記のような配置の時に、Aの引き戻ししても@は敵に届かないけど、引き寄せなら@が攻撃できる
って利点はあるけど局所的だからな
他にも利点があった気がするけど、査定で2種応援しか使ってないから忘れた ↑ごめんズレてるわ
壁と壁の間に1マススペースあるステージのイメージです >査定で2種応援
闘技場の査定で優先的に取ったほうがいいスキルありましたっけ?
踊り系以外なら何でも同じだと思っていたのですが >>321
基本的に習得にかかるSPが基準になってると思ったらよいかと
移動スキルは150 2種応援は300必要
奥義スキルとかその他のも同じ 槍殺しについてのアドバイスありがとうございます。
余りあるのでとりあえず採用検討します。
あともう一つありまして、連戦トライアルですがこちらはどうしてますか
前はレベルアップのために残してましたが今となっては残すメリットないですよね? >>323
ノーマルの5.6章の10連だけ残しておけば問題ないよ 攻撃も防御もできるキャラは引き戻し、
攻撃はできるが守備はもろいキャラは引き寄せにしてるな、なんとなく ニニアン攻↓守↑に守備の城塞つけてるんだけど、これの光のブレス錬成は速守魔のどれにするのが使いやすい?
速タイプだとアンナやローローやルキナなどに追撃食らわなくなる。
守だと合計で35になって物理がかなり楽
魔だと鬼神ダイムサンダが受けられるが真ダイムまでは受けられない
悩んで決めきれない... ニニアンは激化剣殺しにして、たまに剣狩るついでで光ブレスバフ使えるくらいに思っておかないとダメだと思うぞ、本業は踊り子
光ブレス活かしたいなら、ダイム受け向いてるファで光ブレス、遠反にして、敵ターンで周りにバフ巻いてって使い方しかないと思うよ 自分は雷+を継承して剣殺しつけてる
雷+なら錬成すれば防御力低い敵にも通るようになるし、光よりずっといいよ
ニニアンは踊り子だから、光ブレスの錬成スキル目当ても止めたほうがいいと思うな やっとロイ以来の赤星5のセリカ、アイラを引けたんですが攻略サイト見たらアイラ速さ↓防御↑は外れのようですね
個体値が外れのキャラは育てないほうがいいのですか?
厳選できるの改めて凄いと思う 初心者ならんなこと気にせず育てていいよ
そこらの赤魔、赤剣より全然強い >>331
ありがとうございます
このアプリ色々考える事が多くて難しいですね
ラインハルト折角覚醒したのに間違えて鬼人の一撃のレベル1つけちゃったり
やらかしてばっかりです、、 スキル装備変更から習得済みのスキルはいつでも変更可能だぞ >>333
鬼人の一撃1覚えてても鬼人の一撃3って継承できるんですか?
あとヘクトルのような超鈍足タイプはどうやって育成すればいいんでしょうか、、
全く攻撃に参加すらできないです >>334
番号が振ってあるスキルは1→2→3と順番に覚えていく仕組みになってる
鬼神の一撃1を継承していないと2や3は継承できないし、覚えられない
重装は補助スキルに回り込みを継承してやると隣接ユニットを馬跳びするように進める
回り込みがない場合は他のユニットに引き戻しを付けておいて前から引き戻すとか
再行動ユニットでもう一歩進ませるとか工夫しよう
ヘクトルは遠距離反撃を覚えているので青の魔法ユニットや弓杖暗器の攻撃範囲ギリギリに置いてやると反撃で倒してくれる
まずヘクトルで受けて相手の間接攻撃ユニットを倒すことから戦闘開始するといいよ 特定の一体だけ鍛えたいなら
ヒーラーや踊り子入れて武器は外して置けばいい
武器を外すってのはスキル変更から武器の項目も外す、そうすると踊り子は踊るだけだしヒーラーは回復しかしなくなる
オートである程度は楽にあげれるよ >>335
重装の戦場到達が遅すぎるという話なら手動で移動補助使うか重装4人パでオートにするか
受け性能高いから他のユニットで運ぶのが一番楽 >>335.336.337
色々ありがとうございます
なるほど補助スキルは踊るしか使ったことなかったので他のも色々使ってみます
まずオート機能あることも知らなかったので色々試してみます
ありがとうございました https://i.imgur.com/ABOIfMS.jpg
ボックス整理しようと思って眺めてたらマリクが結構貯まってた
共鳴カリバーの素材にするかそこまで羽が無いから星4に全て重ねるかどうか迷ってる
そもそも共鳴カリバーを移植させるにしてもセシリアくらいしか使えるいないし激化レイヴンが主流だから必要無いんじゃないかと思ってしまう...
ちなみにマリクの個体値はそれぞれH↓速↑、H↓魔↑ SFCのFEしかやったことなくて、システムかなり複雑になってるイメージなんだけど、やってれば慣れる程度?
ガチでやるつもりはなくて、なつかしいSFCのキャラだけでやれたらなーと思ってるけど大丈夫?
リセマラはしようかと思ってるんだけど、シグルドは今出ない?
質問多くてすいません >>340
どっかで継承可能とか見かけたんだけど間違いだったのか...
恥ずかしい >>341
あなたの理解力による
あなたの能力による
通常排出される エルトシャンの武器錬成やばくないですか!?
ってことでダブル粉塵のエルトシャンのスキル構成について質問なんですけど
補助??? 奥義華炎 A獅子奮迅3 B攻め立て3 C??? 聖印差し違え
ここまで継承済みです
???になってるスキルのオススメを教えてもらいたいのと、奥義は華炎、緋炎、疾風迅雷で悩んでいますので、アドバイスもらいたいです
迅雷つけるなら鼓動必須かと思うんですけど、ヤクザが軟弱になってしまうので考えものです
パーティは騎刃鼓舞ヤクザ、騎刃鼓舞リン、騎刃紋章セシおば、騎盾鼓舞マニキから、マニキと入れ替えで考えています
大人しく盾鼓舞でいいのかなと思いますが、どうでしょう >>344
C枠は本人の性能に一切関係ないからなんでもいい
今まで盾鼓舞にしてたのと入れ替えるなら盾鼓舞でいいと思うよ
奥義は華炎か緋炎の好きな方でいいかと
疾風迅雷にすると速さで劣る分ロイより狭い追撃範囲とか剛剣とかの差で劣化馬ロイみたいな使用感になっちゃいそうだしせっかく守備+6で威力上がるしワンチャン槍狩れるかもだし
補助も正直なんでもいいけど引き戻し引き寄せとかの位置調整スキルに必要性を感じてないなら献身とかでいいんじゃない ディアドラ速↓守↑引いたので質問します
レベル40で聖書ナーガ装備のステータスが36 47 24 19 35です
縛鎖闘技場のファ、青ノノ、ニニアンを受けで処理する為にパッシブAに近距離反撃、聖印近距離防御を装備するとして、
マムクートから直接殴られた時ディアドラの魔防(35+6)でダメージ計算されますか?
錬成ブレスの「射程2の敵」扱いで守備(19+6)参照のダメージになるならあまり意味ないのでやめておこうかと思うのですが
わかりにくかったらすみません
よろしくお願いします 守備が参照される
ファはともかく青竜は激化だろうしなんとかなるんじゃない、知らんけど
射程で上回っている相手を近反で受け処理しようという戦術思考がそもそも微妙ではある 回答ありがとうございます
速↓なので錬成雷ブレスに攻撃時追撃取れないと守備参照の反撃がきついなと思ったのですが…
激化青マムに確実に勝てるよう攻撃面アップの方向で考え直してみます
勘違いしたまま変なビルドしなくて済んで助かりました >>346
この手の質問割と見るけど射程2のキャラは射程1の距離で戦闘しても射程2だろ
近距離反撃で射程1攻撃してるのは関係ない
>>348
杖の攻撃は魔法扱いだけど魔法ではないから聖剣ティルフィングのダメ50%カットの効果は受けない
だから神罰効果付与錬成武器とかBスキルに神罰付けるたりした攻撃高めの杖キャラならシグルドワンパンワンチャンある >>349
青マムクートとか聖書ナーガ装備してる時点で負ける要素ないと思う
仮に青錬成ブレスで攻撃されても攻撃値68までなら激化なしでも耐える
追撃されても攻撃値45までなら耐えるからノノに追撃されたら知らんがニニアンなら追撃されても耐えるっしょ(適当)
そもそも青マムならワンパンだろうし…
それよりなら別の敵意識したスキルにした方がいいと思うけど… >>350
ありがとうございます
ボックスにキャラが増えてきて仮想敵に対するダメージ計算やスキル効果の理解がいい加減になってきてました
仮想敵の激化の有無や武器種も考慮して少しでも強いディアドラに育ててみます >>350
ありがとうございます、
神罰の継承に悩んでたんで助かりました 遠防弓近反近防聖印ジョーカー作りたいんだけど
HP↓魔↑とHP↑速↓どっちがいいかな? 半年ほど前にガチャだけ少し回してほとんど触らないまま昨日から本格的に始めたんだけど
花嫁ティアモだけ4体も引いてしまいました
ログみると辛いって評価ですが、育てる優先度は低めでしょうか?可愛いんだけど…
その他☆5だとキャラは
ヘクトル、リンダ、アイラ、アイク、リョウマ、エルトシャン、フィヨルム、アクア、ユリアがいます 花嫁ティアモは攻↑なり速↑なりに火薙ぎや勇者仕込めば強いよ
より強い弓リンが配布されてるから闘技場環境に居場所がないだけ
縛鎖や大英雄で充分活躍できるから育てて損はない
さしあたり遠距離反撃持ちと遠反内蔵神器持ちを育てるとして
あとは色と兵種のバランス補うように育てればいいんじゃね >>355
嫁ティアモは今でも歩兵弓としては最高級の性能だよ
3マス動けて強力な専用スキルを持つ騎馬弓のリンと比較するからけなされてるだけで
弓リン持ってないみたいだから弓エースとして育てて問題無い >>356>>357
ありがとうございます
弓リン強かったんですか!
以前調べた時に弓はゴミみたいな評価だったので、復帰して何も調べずアイクを貰ってしまいました
個体値みてみたら攻↑HP↓、速↑守↓のティアモがいたので、勇者の弓を継承させるつもりでヘクトル、アクア、アイラ、あたりと一緒に育ててみます 光のブレス+、戦闘後じゃなくて自分攻撃時にしかバフかからないんだけど
これバグってない? 攻撃されて反撃出来なきゃ発動しないぞ
反撃してても発動しないならおかしいけど
後は普通の光ブレス使ってない? いや、ニニアンでピエリの槍受けて試してみた
近接同士で反撃ダメも入ってるけど、自分にも隣接にもバフ入らない
光のブレスは錬成済みだよ
自分から攻撃したらバフ入る 又聞きになるから本当か分からないけど自分ターンになってバフ効果が切れてるとかでは無い? 反撃できないと発動しないってのは知らなかった
紫煙は反撃なくても発動しない?
表現は同じじゃないかと思うんだけど >>361
受けたら次のターンには切れてるよ
受けで有効なのは連続で攻撃されたとき 光ブレスは自分から攻撃した時
紫煙は戦闘後と記述されてるふぇー🦉 どうやら1ターンの意味を俺が勘違いしていたのか...
なんてことだ... セシリア運用についての相談です
激化レイブンとブレードW運用の予定ですが
とりあえず無凸で使っていくには、何個体が最適でしょうか。攻上げ速上げ悩みまくりで答えが出ないので
どなたかアドバイスお願い致します。 >>368
レイブンはHP↓攻↑、ブレードは守↓速↑
と、されているが… >>368
基準値でよいと思う
ステージによって聖印で細かく調整すればいいよ >>367
勘違いじゃない
表現が悪かった事を運営が認めてる
だからお詫びがある >>369、370
返答ありがとうございます
標準とっとけばよかった… 無課金で気長にやっていくつもりなのですが、オーブはどんどんガチャに使っていって大丈夫でしょうか?
大丈夫な場合、現在☆5はアイラ、ヘクトル、弓リンがいて戦力を強化したい場合どのガチャを引くのがオススメでしょうか? >>373
単に星5が欲しいだけなら伝承ガチャおすすめ
普通のは初期星5率6%なので初期8%の分当たりが手に入りやすい
限定とかの今では入手しにくい星5が手に入る
普段のガチャだと初期からいる大変使いにくい星5を引く可能性もあるので
12月末にもう一度伝承ガチャ来るみたいだしその時にはラインナップ変わってると思われるので
それまで貯めるのも手 >>373
無課金なら失敗しても時間以外の損はないんだから好きにやればいいのさ 闘技場でノノ、女カムイ、ファあたりってどうなんでしょう?
羽を使って★5+2くらいにはできます
19-20を行き来できるようになったらいいなくらいの感じです
ちなみにニニアン持ちで、いつもは無凸の弓リンとラインハルトで最大4810くらいなので、20には手が届かない感じです やっとこのゲーム慣れてきてお手軽で強いのは騎馬パっぽいなと思って手持ちみたら
ラインハルト(☆4)、エルトシャン、セシリア(☆3)、弓リン
こんな感じなら組めそうなんだけど問題ないかな?
マークスは持ってないしセシリアが攻↑個体がいなくて基準値なんだけど 680帯から690帯にしたい感じか
騎馬は総合値低めだから、竜入れるってのは間違ってないけど、スキルの見直しもやるといいよ
奥義はお安い月虹とかじゃなくて天空とか、2種応援使うとか神器持ち使ったりね >>355
リセマラしたほうがそれより戦力強くなりそうなレベル >>377
そいつ等(全員)に餌として喰わせる☆4ギュンターとか☆4ジェイガンが居るなら取り敢えずやってみたら?
使ってみて物足りないと感じたらテコ入れ調整
まぁ、あからさまに☆3とか戦力不足感はあるが… 今日で始めて1週間たったのですが青と無属性が層が薄いです
総選挙ルキアやジェニーは今のうちに狙っておいたほうがいい性能なんでしょうか? 2マス先への遠距離反撃って大盾か聖盾のどっちで軽減出来るんです?
遠距離反撃自体が、1距離攻撃が距離無視で2マス先に飛んできてるのか、2マス先に反撃した場合は2距離攻撃扱いになってるのかで悩んでます
質問スレ以外で同じ質問書いてしまったが、何か断り入れんと反マナーやろか
もう300レスくらい流れてるから書いても意味分からんか >>381
今後課金するつもりがあるかどうかによる
課金に躊躇ないなら、
今のガチャの青だと総選挙ルキナとルーテは悪くない
ルキナは今恐慌とかパニック系を置いてるダンジョンも多いから、2マス紋章系スキルがあるのは良い
ルーテは攻撃の謀策の聖印つけたらデバッファーとして優秀
無色は弓リンだけいたら問題ない >>383
ありがとうございます
オーブ掘り尽くしそうなので掘り尽くしたら月に1万位は課金しそうな気がします
両方狙うのは無理そうなのでとりあえず掘ったオーブはルキア狙いでいきます
青が全然出なくてオーブだけ消費されていく、、 話の腰を折って申し訳ない...
騎馬ロイが運よく複数当たってHP↓攻↑かHP↓守↑で迷っているんですが
騎馬ロイを使ってる人いたらどちらが良さげかアドバイスください 騎馬ロイ守↑は使ってるけど4上がるし結構使いやすいと思う戦禍とか連戦に使う分にはそっちのが使いやすいんじゃないかな
攻↑のが闘技場では使いやすいかもしれんが チーム編成などでキャラのステータスが画面上方にある時にスキルのABCをタッチしてもすぐに表示が消えて見れないのですが押し方にコツとかあるのでしょうか ちょうどちょっと前に本スレでも話題にでてたがiOSで出るバグらしいぞ >>382
まず遠距離反撃された時に盾系スキルを使いたいと言ってる時点でダメね
盾系スキルは射程1キャラ限定スキルなのでご質問のシチュエーションは発生しません
せめて質問するなら継承できるかどうかの確認してからにしてくれ >>377
ハルト5にしてセシリアを4で重ねていけばお手軽最強パやんけ >>385
ロイくんはHP削って攻め立てるキャラなので、守備高くなくて良いよ
そして烈剣デュランダルの剛剣効果の発動にも関わるので攻↑一択 >>388 >>389
そうだったのですか、自分だけかと思い慌ててしまいました
レスありがとうございます 攻略サイトで杖のリブローが強化されたと書いてあったのですが、リブローを装備してる状態でスキル習得にリブロー+が出てきません、
バグでしょうか?
それとも攻略サイトのガセでしょうか?
https://i.imgur.com/QGAs9a1.png >>394
もともとリブロー持ってるキャラなら☆5にすれば習得可
継承でリブロー持たせた奴は☆5にしようが何しようが習得不可
ゲーム内のお知らせか公式ツイッターかなんかで説明してたはずだからちゃんと読め >>394
攻略サイト読む前に公式の杖について説明読みなよ
※スキル継承で対象のスキルを入手した英雄は、上位のスキルを習得することはできません
って書いてある >>396
>>397
すいません、スキル継承の説明を読んでなくて武器錬成と同じで
ペイン継承→ペイン+に強化の流れなのかと思ってました
リブロー+を継承すればよかったんですね、
失礼しました >>398
杖の+スキルはバランス調整で星5専用スキルが追加されたという話で錬成とは無関係
杖の星5専用スキル追加アプデ
初期実装の特効武器、キラー武器の性能格差補正の為の錬成追加アプデ
初期武器、初期神器の性能アップグレード錬成
計3種類の強化アプデを一気に実装して武器性能インフレ問題に対処してきた訳だけど
ユーザー視点だと紛らわしくてちょっと戸惑うよね 質問すみません
リセマラしてて騎馬ロイの速↑魔↓が出ましたが
攻↑魔↓のロイが出るまでもう少し粘った方が良いでしょうか
またこれにプレゼントの弓騎リンか斧アイクを貰ってスタートしようかと思うのですが
どちらを貰った方が良いでしょうか
所見をお願いいたします セシリア覚醒させたくて育成していたのですが覚醒後のステで攻撃16しかなく基準値19に大幅に満たないのですが覚醒キャラでは割とよくあることなのでしょうか?
それとも星4のとこを見るべきでしょうか? >>399
はい、杖の公式説明をしっかり読んでなかった自分がいけないんですか
正直言って困惑してしまいます、
公式発表をしっかり読んできます、お騒がせしてすいませんでした 速↑だと攻め立てしやすいから、攻↑にこだわらなくてもいい
気になるならあとで聖印ってのが出てくるから、それを装備させればよいよ
無課金なら弓リン、課金なら素材として貴重な斧アイク >>386,>>392
>>385で騎馬ロイの個体値を相談した者です。
剛剣を確実に発動させやすく、攻め立てを発動させやすいHP↓攻↑に決めました
アドバイス有難うございます >>404
すみません、見落としてました
ありがとうございます ああ、杖の強化は錬成や強化とは別だから勘違いしたのか
まあわからんでもない 初歩的な質問ですみません
杖と暗器のキャラだと敵に向かってフリックしても攻撃できません
どうすれば攻撃ができるのでしょうか >>408
杖は最初武器のスキル覚えてないから覚えさせないといけないから攻撃できないんだが暗器は謎だな
とりあえずスキル装備欄でちゃんと武器が装備されてるか確認してみて ありがとうございます。
暗器は離れている時は攻撃できているみたい
接近すると攻撃できないってことでしょうかね。 >>410
暗器は基本的に魔法や弓と同じで一つ離れた相手にしか攻撃できないよ >>411
ありがとうございます。攻略サイトを見てもわからなかったので助かりました。 10凸キャラに更に凸ってできる?
4の10凸の無印武器を+武器にしたい時とか >>416
もちろん
伝承ガチャの仕様はリセマラやりたい奴にもおすすめ
戦力に数えられるユニットが少なくとも4体×7連戦の計28体要る縛鎖闘技や
敵のステが異様に高いから並のプレイヤーならスキル継承必須な大英雄戦・絆英雄戦インファナルとかを
すぐにクリアできるとは思わないほうがいいけど、それ以外は育成度合いや遊び方に合わせて楽しめる 新規はまあ羽、メダルなんかでは不利だけど
ガチャキャラに関しては強いのでてるから、というか初期キャラはほとんど使われてないから
新規は強いキャラをリセマラで手に入れれたら楽だろうね >>415
ありがと
とりあえず4凸運用してみよう 武器錬成を選ぶと全てのキャラにバツがついていて
何もできないんだけど何がダメなのでしょうか
本当に困っているので教えてください >>420
全てのキャラにバツ付いてるなら誰も錬成の条件満たした武器持ってないって事でしょ
例えばだけどキラーランス+をキラーランス鍛+にしたいならキラーランス+を習得してる状態じゃないとダメ
継承しただけだとダメSP使って習得してないとダメ >>421
ありがとうございます
まさかひとりも条件を満たしていないとは
まったく意味が分からなかったので助かりました 斧アイクに遠距離反撃付けるのって愚策なのかな?デメリットは魔攻撃受けた時に反撃すると追撃ダメ軽減されないくらい?切り返し3とセットじゃないとあまり遠反つけるメリットはないの? >>422
星5の錬成可能な武器を所有しているキャラ以外選べないから、意外と条件満たすの大変なんだよね >>423
遠反つけないと現環境だと使いづらいから仕方ない気がする。ベオクは自操作だとそんなに強くないから切り返し継承推奨
ダイム耐えやすくなるし、リン以外の勇者弓も御せる青魔で物理防御高めのルフレも攻は高くないと考えると遠反つけるのアリだと思うよ
シグルドのほうでも遠反つけて聖騎士の加護が勿体無いって言ってる人いたけど、反撃できないのに2距離を受けるほうが無駄だから、自操作なら遠反つけるのありだと思う >>425
詳しくありがとう。敵で出てくるアイクを想像してたんだけど、いざ自分が使うとあれっあまり強くない…?って感じちゃった。
切り返し3素材きたらセットで継承するよ。いつになれるやら…遠反素材アメリアたん用に残しておいたのに。゚(゚´ω`゚)゚。 遠反斧アイク使ってるけどめっちゃ便利だぞ
対ヤクザ安定させるためにベオクのままだが十分強い >>426
何用に使うかだからなぁ
うちは斧アイクは呼吸切り返し天空で近接の防御要員として働いてもらってる
2距離攻撃は受けてカウント稼いで次のターンに天空で殴る
切り返しだけ付けてみたら?
近接受けでは十分な仕事するようになるし大概の遠距離には殴られても死なないと十分強くなるよ >>428
切り返しつけても遠距離に殴られて死ななくはならんだろ… >>429
切り返しの話ではなく遠距離反撃で2距離攻撃の追撃に割り込むことで死ぬ場合がある
緑魔や赤魔の追撃がウルヴァンで軽減できれば死なずに天空チャージできて次のターンに殴って回復しつつ相手を殺すケースがある >>430
確かにそうだけど緑魔や、まして赤魔なんて斧アイクの仮想敵じゃないでしょ
そもそもそれらを受けるプレイングがおかしい
近接特化なら呼吸切り返しで間違いないと思うけど
2距離受けるだけ受けても引き戻しで逃げられるだけだから、受けて自ターンで倒すなんて悠長に感じるわ
緑なんてヤクザ受け殺せてナンボだからな >>429
>>430
2人ともありがとう!理想は遠反+切り返し3で、どちらか一方だけでもかなり使い勝手良くなるってことね。ヘクトル一体だけ予備いるからまず遠反だけつけとくわ。もし次ディアドラ引けたら切り返し3付けたい。ピックアップ終了までに引けるかなぁ… >>432
査定無視なら切り返し2でいいんじゃない?とりあえず 呼吸のままでも強いから他のキャラに遠距離反撃継承させるよりリターンは少ないと思うがね
反撃しないことには連撃軽減したり中途半端な反撃で救援呼ばずに引きつけるだけにとどめられるメリットもある 斧アイクが近接に強いのは呼吸天空のおかげだから遠反付けると受け処理能力落ちるよ
呼吸付けただけでべらぼうに強くなるのは剣アイクのほう >>431
そもそもヤクザを受け殺す仕事を斧アイクの仕事と思ってないからなぁ
それ用の要員になる緑魔はいくらでもいるし緑をどいつもこいつも対ダイム仕様のコピペ軍団に仕上げても面白くないし
うちは斧アイクは近接でしっかり仕事をして
遠隔から殴られて事故死しなきゃそれでいいと思ってるので
まあそれぞれの手持ちが違うから後は本人が決めることやね 呼吸がぶっ壊れてて天空とも噛み合ってるのにダイム処理のためだけに斧アイクに遠反積むのは
役割を意識しすぎて性能を落とし、ただでさえ貴重な遠反を浪費する行為だと思うよ
遠反が有り余ってるならいいけどね 初期からやってて星5キャラ持ってて戦力も充実してるなら斧アイクの良さを活かすべきって話はわかるけど、ここ初心者質問スレだからな
1歩ずつのヘクトルじゃ使いづらいから歩行の遠反が欲しいんだろうしな そう?逆に初心者でヘクトルの手持ちも少ないようだから使いどころは厳選するか取っておいたほうがいいかとも思ったが >>438
そのままでも強みを活かす運用法があるユニットに、その強みを消してまで
希少な遠反を持たせて役割を広く取ろうというのは駒と餌がない初心者に適したアドバイスではないよ
有限の高級素材なんだしティアマトやカミラあたりの遠反継承がメリットしかない緑ユニットに使いたい
ヘクトルや斧アイクが使いづらいと思うのは移動スキルの有無や運用技術の問題であって
遠反積んだ斧アイクを1体用意したら全て解決するような話じゃない トータル10万課金
初期勢でヘクトル一応三人いても
勿体なくて一体も継承できないぜ >>432
手遅れかもしれんがとりあえずなら切り返し2が良いよ
手持ちが潤沢なら良いけど貧乏性からのアドバイスとしては呼吸切り返しで十分役に立つから呼吸持ちに貴重な遠反を渡すこともないかな すみません相談させてください。
エルフィ攻↑H↓とH↑速↓どちらがいいでしょうか。
(本スレから誘導されてきました) >>443
攻↑一択
HP上げて錬成武器効果のHP+5つけて奇策使うくらいしかHP↑は意味なし >>444
ありがとうございます。
調べたら攻↑速↓がいいみたいでどちらを取ろうか迷っていました。
攻↑を覚醒します! 錬成解禁された今、星4の覚醒に悩んでいます
緑が特に不足してるんですが、おすすめの星4はいますか?セシリアはおらず、羽は4万あります >>446
セシリアスペシャルマップのとっちゃった?
他はセルジュ、フレデリク、ニノ、ファ、ボーイとかかね >>446
羽4万で斧要員
勇者斧セルジュorフレデリク 攻↑限定
ティアマト 遠距離反撃が欲しくなるがそのままでも青潰しの仕事はこなせるし後々の素材用途にも向く
武器の錬成を視野に入れるならキラー斧持ちを後々の素材用として覚醒しておくと汎用性高いかな
ベルカ、ホークアイ、シーマからつなぎで使えそうな個体を選ぼう
雷ブレスの錬成がかなり強いので覚醒に2万、武器用意に2万の4万突っ込む気ならファも有力候補 セリカ攻↑守↓は死線攻め立てでよろしいでしょうか? >>451
闘技場か連戦かで変わる
闘技場なら攻め立て発動まで減る場面が無い
くらったら死ぬし >>447
>>448
ありがとうございます
スペシャルマップは盲点でした、回収してきます
後一人はファにします >>449
>>450
書き込みに気づいてませんでした…
斧物理もアイク斧アクア程度しかいないので検討してみます
ファはやっぱり錬成武器運用で高くつきますね…呼吸天空は強そうなんですが
あとかわいい 8800ぶっこんでシグルド2体引けたんですが攻↓守↑と守↓魔↑となんとも言えない個体でした
遠距離反撃継承用のヘクトルは用意してあります
どっちの個体育てた方がいいですかね?
ぐぐったら魔↓じゃなきゃ何でもいいとか攻↑がいいとか色々で結局よくわかりませんでした >>455
仮想敵をなににするかだが元々剣であるシグルドだとミョル弓リンは仮想敵にならんからね
遠反つけるなら緑魔主体になるでしょう
そうなると火力落とすわけには行かないので(半端な火力は救援事故の元)守↓魔↑で運用したほうがいいでしょう
近距離防御聖印でも遠距離防御聖印でもつけてれば早々落とされることは無い
騎馬バフという最強バフスキルうければ水以外はやりたい放題 >>456
とてもすんなりと納得できるアドバイスありがとうございました
守備↓魔防↑個体を育てながら今後なにかの機会で速さ↑や攻撃↑個体がひけたらラッキーな感じで使ってみたいと思います なんども質問させてもらってますが…
https://i.imgur.com/6654Dfq.jpg
豪剣切り返しをつけたい
アイクはH↑攻↓の個体なのでなんの抵抗もなく食わせれるんですが、クレインを食べさせるのに躊躇してます
Bのおすすめとか他にありますか? >>459
剛剣つけるには少し攻が低いように思えます。
武器がキラー鍛なら怒りはどうですか? セツナ☆5で遠距離防御の弓に強化してからセツナ☆4に限凸させた場合、☆4セツナで遠距離防御の弓を覚える事は可能ですか?
また、勇者の弓も継承したいと思っているので個体値は速↑防↓を使おうと思っているのですがもっと理想の個体はありますか? >>460
豪剣を継承させるに値するユニットがもうこの娘しかいないの…
キラー鍛を攻撃↑錬成して攻撃聖院2持たせれば55になるので、緋炎豪剣とかどうすかね?
怒りは持ってないです… 181 精霊の森の少女ディアドラ 40レベ
177 傭兵団の青年アイク 40レベ
133 氷の姫フィヨルム 40レベ
106 甘え上手ジェニー 33レベ
96 春色の暗夜王子マークス 32レベ
93 完全無欠の花嫁ティアモ 40レベ
32 大いなる王女ルキナ 22レベ
12 春色の暗夜王女カミラ 22レベ
全て☆5なんだけどどういう編成でどれが使える? >>463
全部使えるユニットだよ
パーティ組むならアイク、ディアドラ、ルキナ、ティアモの編成が1番いいかな >>462
行軍があるとはいえ重装だし呼吸がいいんじゃないかなぁ 始めたばかりで羽根が少ないので悩んでいるのですが星4のラインハルトLv40でパラメーターが上から35、33、21、21、24は覚醒させる価値ありますか? 今日から始めます。
総選挙リン、総選挙ルキナ、プリシラ、カイン
これではじめていいですか? >>462
呼吸天空もこの思考パターンなんだろうな
付けることが目的化してる 聖印強化や武器錬成、凸などで査定上がっていくなかでだんだん闘技場で勝てなくなってきたw
中級者ぐらいかなと思ってたけど全然初心者だったわ >>467
やっぱ切り返しかな?
闘技場防衛におくなら待ち伏せもありかと悩んでた >>469
戦力的に足りないなら可も不可もなく扱いやすいのであり
更にニニアンorファの練成光ブレス+遠反持ちいるなら基準値で運用あり
練成まで見越すなら星4なので攻↑速基準(HP↓)を狙うのもあり
マムパに言えることだがディアドラorユリアだけは絶対相手にしないほうがいい(ファルシオン以上に倒せない) >>468
伝承ガチャでヘクトルと弓リン出るまで頑張って >>473
ありがとうございます。青はハルトとカミュくらいで他の星5はろくなのがいないので作ってみようと思います >>473
すみません、横から失礼します
今回、錬成ブレスに「距離2は防と魔の低い方で判定」がつきましたが、それでもナーガ相手は厳しいでしょうか? >>476
細かな説明が必要でしたね
最後にマムパだけを付け加えたのがいけなかったね(ノノを入れておけばよかったかな)
ディアドラの持つ聖書ナーガはバフを全て打ち消します(ユリアは練成で作成可能)
そうなると練成光ブレスでバフをかけたものを打ち消されるため基準値で対応することとなります
受けから入ったノノは一撃で消滅します(反撃できず) >>476
ナーガ1発耐えて反撃で倒すパターンになる
ナーガは攻撃50の1.5倍くらいの火力で飛んでくる
色相性を考慮すると必要な耐久はざっくり
赤でHP+魔が60以上
緑でHP+魔が75以上
青でHP+魔が90以上
バフ込み魔35くらいのマムを作るとして赤と緑なら作れなくもない
激化赤マムならかなり楽
緑はダイム対策を突き詰めるとナーガにも耐えられるくらいに仕上がる場合もある
青はどうやっても初撃で死ぬので無理 >>477
なるほど、そういう事でしたか
お手を煩わしてしまい申し訳ありません
ナーガ相手だと激化チキとかですかねぇ >>479
聖書ナーガ対策に作りやすい激化大人チキ(魔↓以外)で対策ですね
自攻めだと大人チキは追撃しにくい所があるので速さ↑個体の子チキで作り直したいけど子チキがねぇ・・全然でてくれない 武器錬成が出来るようになりましたが
錬成後、スキル継承できますか?
星4エリウッドが複数いて
1人を星5にしてデュランダルを錬成して烈剣デュランダルに錬成して
星4凸にスキル継承すればいいのか
1人を星5にしてデュランダルを星4凸にスキル継承してから烈剣デュランダルに錬成すればいいのか
どちらでもいいのか
どうなのでしょうか? >>481
同キャラなら限界突破させれば所持スキル(未習得でも)全部移せるはず 攻撃↑速さ↓子供チキの雷ブレスの強化は守備を上げて物理受けに特化するのと魔防を上げて両方を同じくらいにするのとどっちの方が活躍できますかね? >>481
継承してから錬成が正解
攻略サイトでも注意されてるから見ておくといいよ >>483
縛鎖なら物理特化で、ナーガに対抗できるキャラいないなら魔↑かな? 光と闇のブレスの錬成バフは結局のところ受けでも発動するの?
スキルの説明をみる限りだと受けでも発動しそうなんだが >>483
活躍するところはどこで使うのか変わってきます
闘技場なのかイベントインファナルなのかストーリーなのか・・・で
ここは闘技場で説明させていただきましょう
物理特化でいいでしょう
近日の闘技場は斧アイクや弓リンアメリアといった物理攻撃組みが多く対峙していることでしょう
寧ろ緑魔といってもディアドラやユリアセシリアといったキャラしか見ないでしょう(セシリア>>>ディアドラ>ユリア)
マムパというか子チキは激化切り返し運用がほとんどでしょうから緑魔は激化で押さえられるでしょう
斧アイク弓リンの方が遭遇率高いので物理防御に重しを置いておけば一撃で死ぬことはない
雷ブレスHP5+守備+4
激化
切り返し
何でもいい
遠距離防御3
で弓リン対策で使っています フレンドは申請された3人しかいないけど
いつも一人のフレンドに挨拶されましたとしかならないってことは
城の下にくるフレンドのキャラは一人に触ったら全員に挨拶したことになる訳じゃないんだよね
フレンド一覧の挨拶するボタンなら一括で挨拶してるってことか >>485、>>487
ありがとうございます魔防を上げるより守備を上げた方が活躍範囲が広がりそうなので守備を上げようと思います >>488
3人の内二人は挨拶ボタンを押してないかログインしてないんじゃない?
フレンドリストの最終プレイは? >>490
2日前
3時間前
23時間前
単にログインしてないだけみたいですねどうもありがとう >>486
光は受けた後の敵ターンまでは発動する
次に回ってくる自ターンには切れてる
闇は敵が次行動するまでは残ってる 個体値の事で質問させて下さい
攻↑速↓カゲロウと
速↑魔↓カゲロウはどちらが良いですか?
それとカゲロウにオススメのスキルなんかがあれば教えてください ログイン勢を辞めて始めようと思うのですが
宜しければ戦闘におすすめキャラと能力継承?おすすめキャラを教えていただけるとタスカリマス
手持ちはこんな感じです
https://i.imgur.com/a0MTNx9.jpg 弓リンの速↑守↓と攻↑速↓だったらどちらが良いですかね、勇者弓装備の予定です
やっぱり攻↑速↓が良いでしょうか >>470
そうなんですよねえ
攻↓のアイクの使い道がマジでわからないので、少しでも有効活用したいという思いが先行しすぎてる…
呼吸もつけたい >>492
ありがとうございます。すごくよく分かりました
これはスキル説明じゃ分からないですね >>497
エトルシャンがいるなら武器に奮迅つけて剛剣攻め立て刺し違えとかもあるし、焦ってつけなくてもいいんじゃないかな
重装は出来るだけ遠反着けたい >>496
それなら流石に速↑守↓じゃないか?
もし仮に勇者弓が環境で死んだら攻↑速↓も死ぬけど速↑ならミュルグレで生き残れる
勇者での追撃も見込めるし 欲しい色の召喚石がなくてアプリ再起動したら召喚画面に戻ったんだけどこれアンストして再DLしたらどうなるんだ
ニンテンドーアカウント連携はしてある 主人公3人育ててるんですがアンナやシャロン、アルフォンスにおすすめのスキルってありますか?
闘技場でも出番があるしオススメと言われて育成中です。 >>499
エルトシャンはダブル粉塵攻め差しの使い勝手試してみてからですねぇ
全ステ+6とかいう特権がありますから
伝承ガチャ緑にブッパしましたけどバニーカミラ2体しか出なくて、未だにヘクトル童貞ですので遠反は夢のまた夢…(´;ω;`)
一応呼吸はあるんですけど、1人しかいない斧アイクは食わせるの勿体無いかなと
闘技場は重装パで防衛そこそこついてくれてるし、大英雄戦用には騎馬ブレードもほぼ完成したので、斧アイクも持て余してるといえば持て余してるんですけど
縛鎖連戦ぐらいしか使い道がない… バニーカミラ 攻↑守↓とHP↑攻↓はどっち使うべきでしょうか?
攻↓はないと思うので攻↑じゃないかなとは思いつつ守↓は微妙かなと
ブレードかレイヴンかも判断に迷ってます >>500
攻↑でも速↓は致命傷ですか速↑に決めたいと思います
ありがとう >>502
シャロンは激化剣殺し、アルフォンスは斧殺しで取りあえずの属性としての仕事は出来てる 質問です
星5同キャラで武器錬成も限界突破したら継承されるしょうか? >>508
火薙ってそんなに強いのですか?でも素材がないので無理そうです シグルドの個体攻↑守↓と守↑攻↓がいるんですがどちらがいいですかね? 最近はじめた者何ですが漆黒の騎士が貰えるイベントが9月にあることを知りました
再度イベントが来る周期などはあるのでしょうか? >>512
漆黒の貰えた戦渦の連戦というイベント自体は毎月行われていますが、報酬となるキャラは毎回変わっています
今のところ、戦渦の連戦min(まだ1度の開催のみ)の方で仮面マルスが2度目の報酬となって登場しましたが、
それ以外のキャラが再び配布されるかどうかは運営の方でないとわからないと思います >>497
攻↓の剣アイクは潔く剛剣を捨てて奮迅待ち伏せ月光or月虹運用でいいと思うよ
剛剣天空無双は出来ないけど遠反神器持ちとして並の働きはしてくれるようになる
剛剣の活用は攻撃の虚勢聖印でも来てから考えればいい >>513
横からですが
戦禍報酬でアーダンと
強い聖印を取り逃しました。
過去の聖印も報酬出再配布されるのを待ちます。ありがとうございます >>515
過去の聖印は9月に貰えた聖印が先日しれっと生成に追加されたから
2,3か月待てば作れるような感じのはず
聖貨と勲章は不足するから計画的に 失礼します。今日はじめた者です。
リセマラで☆5セリカHP↑守↓と☆4ラインハルト攻↑魔防↓がでましたがこれで終了してもいいのでしょうか。
よろしくお願いします。 >>518
ありがとうございます!やはりラインハルトさんは強いんですね!
がんばって☆5にします。 >>519
最近はだいぶ対策されてきてるけど
逆に言うと運営が必死こいて相対的弱体化を試みる必要がある程のキャラなんで
当たり個体値をひいて騎馬パを作ればエンジョイ勢ならもう困らない >>521
ありがとうございます。弓リンは指定できるほうで早速ゲットしました。 弓リン、ラインハルト
あとはセシリア使えば形になるからお手軽だね 教えて下さい。倭刀がダメ+10は疾風迅雷にもダメ上乗せできますか? >>525
ダメージ判定のある奥義のみ
範囲の奥義にも一応乗る 漆黒の騎士ってなんで漆黒なのにリッチブラック使って色付けしないの? >>524
低凸微凸帯なら速↑HP↓の奮迅盛り切り返しか
防↑速↓の激化ナーガ殺しかなぁ
錬成は速↑なら速さ、防↑なら攻撃か守備か魔防にしたらどうかな
因みに自分は最近防↑速↓に乗り換えてナーガ狩ってる >>526
ありがとうございます。
てことは、夕陽には、、、のらない? 武器練成で異なる練成をした同武器を持ったキャラを凸したらどうなるのかな?
例えば、攻↑練成武器持ちの☆5と速↑練成武器持ちの☆5を凸したらどうなるのだろう
両方の武器持てるのかな? >>526
それマジ?すごいね
>>527
ありがとうございます。速↑は攻↓なので、もう少し引き待ちしてみます >>529
疾風迅雷は発動タイミングが攻撃終了時で戦闘中ではないから
厳密に言うと戦闘では奥義が出ていない 質問お願いします
マムクートパーティーを作りたいと思っています
ニニアン 子チキ ノノ は星5でいます
大人チキかファを覚醒させようと思っているのですが、どちらの方が使いやすいですか?
また、子チキと大人チキはどちらの方が強いでしょうか? 星4ラインハルトが4体になりました
星5で基準個体値は一人います
4体はどうするのがいいでしょうか? >>534
色バランス考えたらファしかない
子チキのほうが総合値10高いけど雷にすると肝心の火力が足りないから攻↑と奮迅が欲しい
大人チキは速低いけど切り返しで受け運用するなら子チキより使い勝手がいい
子チキも大人チキも性能的には物足りないから現環境じゃどっち使っても大差ないと思うよ
あと「質問お願いします」じゃこっちに質問求めてるから「質問です」でよくね
>>535
凸用に残す >>536
ご指摘と回答ありがとうございます
確かにお願いしますはおかしいですね、すみませんでした
HP下げ守備上げのファがいるのでファの方を覚醒させようと思います
大人チキも好きなキャラなのでまた羽が溜まったら覚醒できたらいいなと思います
ありがとうございました! >>534
赤マム2体は要らないからファやね
チキはどっちも一長一短
大人チキは切り返しが強いけど遅すぎて自分から仕掛けるとき
低速斧にも追撃取れないから操作のの幅が狭いという難点も抱えている
小チキだとヘクトルや斧アイクに追撃込みで仕掛けて倒せる
受け型だと錬成雷ブレス+呼吸切り返し天空(緋炎)まで仕上げると強い
ただつぎ込むコストに見合う強さかと言われると微妙なところではある
>>535
攻↑個体がいるなら覚醒して星5凸作る >>530
そもそも同じキャラで二回できるからな? 本スレについていけない人の溜まり場となったのんびりスレ
質問と回答のレベルが合ってないことがチラホラw 途中で送ってしまった
そのせいでのんびり民が初心者質問スレに来て雑談してる気がする ネフェニー欲しくて青ぶっぱしてたらすり抜けノノH↓攻↑きたんですけどあたり個体でおけ?
激化切り返しでいいんですかね マムクートに関してはアタリハズレが個人で意見分かれるんで何とも言えないが
攻撃↑でハズレって事はまずないんで良いんじゃないかな >>541
その話題で思い出したけど、スレタイの「初心者」は外したほうがいいとどっかで聞いたわ
自分を初心者と思ってない奴の質スレ案件の質問がここに届いていない可能性がある
「ファイアーエムブレムヒーローズ 質問スレ」で変ではないし悪くないと思うが >>539
そーなんだ、ありがとう
やっちゃってから取り返しつかないと困るから確認してからじゃないと手がつけられない 伝承ガチャで初めて引けたヘクトル、守↑魔↓と速↑魔↓がいて守↑の方は素材にしようと思ってるけど速↑は良個体な気がして悩んでます
速↑ヘクトルってどうですか?
現状縛鎖とか困ってないから素材にしても良いんだけど後悔したら嫌だなって…… >>546
受け攻めがおもになるヘクトルなので防御ステが下がってるとなるとう〜ん?となるね
正直両方素材にして次回ヘクトル引いて個体値厳選したいところ
戦力困ってないなら「ヘクトルなんか元々いなかった」と割り切ってエルフィやシーマアメリアなどの他の重装(旨くやれば遠反と紋章付けれるので)に付けて素材にしたほうがいい
会話回収して素材だね >>546
アドバイスありがとうございます!
遠反つけたいキャラは無数にいるので大した個体値じゃないようならやっぱり素材かな
レベル上げきっちゃったからもったいない気がしてたけどそういえば40会話ありましたね 重装ミッションやるのに残念な個体だろうと1人はヘクトル残しといた方がいいぞ ヘクトルは1人しかいないし、緑が不足してるから材料にはしない
個体値は見てないけど気にしない 今初めて星5でなかったんですが、調べたらプレゼント召喚で星5もらえるらしいんですがどこからもらえるんですか? >>552
召喚画面でガチャが横にスクロールできるから、その中にあるはず。 >>553
ないんですよね…
星5でなかったので一回最初からやり直してみます >>553
すいません、勘違いです
ありました、ありがとうございます! ノノの☆4が5枚あるんですが、☆5はなし
☆5の10凸なんて無理なので☆4で重ねて育てようと思ってるんですが
錬成雷ブレス装備させるために1体を☆5に覚醒させてからスキル継承で☆4に覚えさせるのってやめた方がいいでしょうか?
セシおばさんも同じこと考えてるんだけど >>556
星4凸10コースだと伸びしろは星5凸5程度止まりになるけど安くて強い
どのみち全キャラ星5凸10とか石油王しか無理なので
妥協して育てるキャラにするのはあり
廃課金じゃないなら長くエースを務めてくれる
ただし星4凸5ではただの星5と変わらない性能なので
覚醒した星5をそのまま使う方がまし >>556
5体しかないなら、とりあえず☆5にして使って凸する枚数増えたら考えたら? シグルドって速↑守↓より速↑HP↓のほうがいいんですか? 星4凸のゴードン何体か居るのですが凸すれば
それなりに強くなりますか? >>559
運用次第なのでどっちも大差無し
HP↓は一昔前ならHP聖印でフォローが楽だったけど
今は有能聖印増えて採用したいものも増えたし ありがとうございます
☆4の5凸じゃ☆5とかわらないんですね
今のところ月1〜5万くらいの微課金層なんで☆5の10凸は考えていません
ひとまず☆5に覚醒して使いながら☆4が貯まるのを待つことにします
ちなみにノノ、セシリア、ラインハルトを覚醒するつもりなんですが選択肢としては間違ってないですよね? 微妙なのかな..可愛いから育って行くけど
茨の道になりそう ゴードン割と強いぞ
HP守備高い弓だから弓殺しつけるとお手軽リンキラーになる ユリアの個体値で悩んでます、
@速↓守↑で遠防激化レイヴン弓コロ
A守↓魔↑で粉塵緑魔コロ
どちらが今の環境にあってますか?
また他にベストがあれば教えてください >>562
星4+10=星5+5という考えで話す人居るけど
実はノノって基準値の星5と4で総合値が13も違うんだよね
13はだいぶ差があって星4+10にしても
中身は星5+3.5相当にしかならないという残念キャラ
他にもそういうキャラ少なからず居るから注意は必要
羽はちょっと頑張れば月8万とか増えるから
ノノは迷わず5運用をオススメする 青魔で攻撃↑鬼神騎刃ダイムサンダを連防無しで受けるのって可能? >>569
青魔で魔33くらい(5人位が出せる数値)として
これに魔防鼓舞+4とA遠距離防御6と聖印遠距離防御6で合計16
これで魔防49
鬼神騎馬鼓舞攻↑ダイムサンダーが56から60
被ダメは14から22なので受けれる
鼓動月虹だと14ダメージ増えるので28から36ダメージなのでぎりぎり死ぬ
この場合対策はB枠キャンセル
なお相手が青魔殺し搭載ならこっちもB青魔殺しにする必要がある
よって相手が鬼神青魔殺し鼓動月虹騎刃バフダイムサンダーなら
武器を錬成ブラーウルフ、Bを青魔殺しにして
相手の攻撃は50から54かつ月虹
受けるダメージは1から5かつ奥義14ダメージなので最大24程度
結論
フル改造すれば受けれる青魔も居る >>570
解説ありがとう
そこまでしてやっと耐えれるようになるのか…大人しく緑で受けるか… 始めたてのペーペーなのですが、星4キャラで覚醒おすすめのキャラっていたりしますか?
ガチャはとりあえず今のところセーブしとく予定です
https://i.imgur.com/Pr8q6Zr.jpg その中では特におすすめはいない、ガチャセーブするならガチャする時まで羽温存がいいと思うよ 錬成武器の継承に関する質問なのですが、
例えば光のブレス速さ上げ錬成を継承元に覚えさせていたら、その覚えさせた錬成武器が継承先に継承できるという感じですか? >>575
一応手持ちので確認してみたけど
錬成済みの武器は継承不可(錬成前のまでは継承可)だったから
先に光のブレス+をスキル継承させてから継承先で錬成する必要がある >>575
基本的に武器性能アップの錬成は継承不可能
ただし一部の武器そのものが変化する下位の錬成に関してはアップデート対応予定
キラー系からキラー鍛系への変化とか
暗器殺弓から遠距離防御弓への変化とか スキルについて失礼します。
テンプレに「Q.スキル覚えさせたいけどSP足りなくならない? A.初期習得スキル分程度は手に入るが、スキル継承するなら計画的に 」と書かれていますが、安易に初期スキルを全て覚えるのではなく、継承スキル混みの構成を先に考えないといけないということですか?
今まで初期スキルは全てとっちゃってました(継承の経験は未だにないです)。。。要するに初期スキルを手当たり次第とってしまうと継承スキル分のSPが足りなくなるということですか?
よろしくお願いします。 >>577
>>578
詳しく説明してくださって本当にありがとうございます
ニニアンにノノの雷のブレス+を継承させてそれを錬成したい時は
まずノノの雷のブレス+をニニアンに継承させて、ニニアンの方で錬成させればいいのですね
ここで質問しておいて本当に良かったです
危うく間違えて継承元で錬成させるところでした・・
ありがとうございます! >>579
いくらでも敵を倒せばSP手にはいるけどレベルアップ時みたいに大量にSP手にはいらないから時間がかなりかかるだけ >>581
なるほど、効率を考えるとむやみに覚えさせないほうがいいですね。
ありがとうございました。 >>582
最近の新キャラは初期スキル覚えるだけで基本的な仕事はできるように作ってあるからそんなに心配しなくてもいい
星3や4で出るキャラとかピックアップ外から出てくる古いキャラとかはスキルが噛み合ってない場合があるので要注意 本スレから誘導されて
マルチにならないように
日をおいてから質問しました。
ソフィーヤのおすすめ
スキル構成を教えて欲しいです。
個体値は攻↑速↓が理想値でしょうか? >>584
ソフィーヤはステータス的にレイヴン起用がオススメ
必須なのはレイヴン+、激化3、切り返しであとはお好きに
個体値はそれが理想 >>587
これリセマラ続行推奨?
別スレで聞いたらリンが攻↑特防↓だったのでリセマラ終了認定もらったんだけど >>589
何狙えばいい?
まだ数日だから厳選したほうがよさげならリセマラも考えるから目安欲しいです いやこのままの方がいい
弓リン当たり個体と斧アイクいたら中々でしょ
あとは踊り子とラインハルトも後々欲しい
こっちは星4でも出るから難易度低め
自分が何のキャラが好きかにもよるけどね ヘクトル守↓魔↑、攻↓魔↑、HP↓速↑の3体いて今は最初に引いた守↓個体使ってますが乗り換えるべき個体いますでしょうか?
待ち伏せと華炎ぐらいしか継承してないので今使ってるやつを遠距離反撃素材にしても惜しくはないです 弓リンが攻↑防↓でリセマラ終了認定ねえ、そんなこと言う奴もいるんだな
弓リンは基準値配布で十分強いからリセマラ対象ですらないし、真に必要なのは速だろうに
とはいえ今狙い目のガチャがあるでもなし、続行でもいいと思うけどな
斧アイク、弓リン、ヨシュア、近防聖印に勝る内容の引きを狙うよりログボもらって進めたほうがマシそう もともとやったこと無かったので特に好きなキャラとかはいないです
年末年始ってきっといいガチャきますよね >>593
言ったのは誰か知らんけど攻↑は当たりだよ
普通に俺が聞かれても文句なしにリセマラ終了させるわ 当たりキャラさえ引けば万事OKってゲームでもないんで
さっさと遊び始めたほうがいいんじゃないかと個人的には思う 高査定キャラ揃ってるし最高じゃん
俺ならその面子で始める 弓リンは勇者にするなら攻↑、火薙なら速↑もあり
攻基準値勇者とか微妙だし、4連ガーっていうロマン砲狙いは初心者だけ >>594
年末に伝承英雄ガチャが一回来るとは予告されてるけど
リセマラで大量にガチャ引けるわけでも無いし
今のまま無料石集めした方が層は厚くなりそう
結局スキル継承だの武器錬成だのあるからガチャだけで強い編成が作れる訳でもない
一昔よりベースとして優秀な新キャラが投入されるようになってるけど
結局穴空いてる部分は適切な継承スキルで埋めなきゃならんし >>592
攻↓防↑は無凸運用の理想個体らしいな
俺はそうとは思わないけど根強く推す人がいる
速↑HP↓は通常運用に加えて風薙ぎ虚勢3を持たせて
速38まで反撃されずに殴る戦法が取れるようになる
あとは好み そもそも勇者弓リン優秀だけど初期の羽資産で無理して作るほどのものでもないやろ
連戦に必要な20人程度揃うまでは武器取って戦力人数増えない覚醒よりも
即戦力増える覚醒の方がずっと大事だと思うが
弓リンならミュルグレでも十分戦力に数えられる性能はあるし >>599
割とガチャの排出も良さそうなのでこのまま石集めておきます
ちょっとやっただけですけど奥が深そうですね >>590
今狙えそうなのはそれプラスハルト攻↑ 踊り子 シグルド ドルカス辺り入ればそこそこ楽しめると思う つうか弓リンて基準値配布されるか?今の環境で話さないと意味ないだろ >>606
総選挙キャラがもらえるは今でも続いてるけど、そういう意味ではなくて言ってる? >>601
なるほど攻↓個体と速↑個体は鈍足キャラだしハズレかな?と思っていましたがそうでもないみたいですね…
もうちょっと悩んでみたいと思いますありがとうございました >>608
スキル継承させてるぐらいだからヘクトル割と使ってるんだと思うけど
今自分で使っていて不便、不満があるかどうかの問題じゃないかな?
前に個体値バラバラなヘクトル何体か使ってた事あるけど
凸無しならどんな個体値でもヘクトルとしての役割は果たせてたから
なんでもいいとは言わないけどどれも誤差に近いレベルだと思う シノノメのスキル継承をキラーランス鍛+と金剛の呼吸で考えてるんですが、
この場合奥義カウントはどうなるんでしょうか? 条件満たしかつ追撃できるならカウント3の攻撃スキルが追撃時発動 初めて聖印生成・覚醒をしますが
どの聖印から強化するのが
おすすめでしょうか?
戦禍シグルドの報酬聖印だけは
持っていません >>613
自分で3まで上げてて複数つけたくなるレベルなのは
遠距離防御、近距離防御、攻撃、速さ辺り
ほとんどのキャラで腐らないから使い勝手いい >>614
>>615
ありがとうございます
早速試してみます 錬成について質問です
錬成は武器によって魔防上げ守備上げなど色々なものがありますが、キャラの苦手ステを補う方がいいのでしょうか?それとも得意ステを更に伸ばす方がいいですか?
例えば守備上げ魔防下げノノなら魔防上げブレスを錬成した方がいいですかね・・ >>617
ノノで青魔受けする気があるならば苦手を補うのもいいけどノノは苦手魔-4されるから
そもそも個体値を変えた方が良いかな
理想はHP↓ 上げは自由で
ハルトは奥義や相手の凸次第でキツイので素直に連撃魔防付けたほうが安全 ルカくんってキラーランス+→キラーランス鍛+→キラーランス鍛+(能力アップ)みたいに二段階で錬成出来ますか? >>619
出きるよ
ノーマルから鍛にするのに20かかる >>621
ありがとう
やっぱ出きるんだな
これでルカくんかなり強くなるぞー 攻↑H↓と守↑攻↓のヘクトルを素材にするならどっちがいいですかね 【スミアを無双とFEHに出して!!!!!!!!!!!!!!!!!!】
【男性へ:なぜスミアはあんなに女から叩かれるの?かわいそうと思う方へ】
「あなたが烈火の剣をプレイしていてニノをとってもかわいいと思うかもしれません
けなげで、細くてかわいらしくて不幸な育ちにもめげなくてでも強くてみたいな
で、あなたはエリウッド主人公で普通にプレーしていて、「ニノたんかわいい、
どうやれば仲良くなれるんだろ」とか思っていたらなぜが序盤でいきなり
戦場の隅っこでいるんだかいないんだかわからなかったニルスが やってきて、
ニノをくどき落として、結婚式あげて、
子供が生まれてずーっといちゃついていたら「えっなんで、ねらってたのに?」と
ニルスを殺したくなりませんか?中盤からはニノとニルスの息子の レイとルゥが
やってきて ずーっとあなたはニノとニルスのファミリーの 幸せっぷりの応援です。
一応あなたにもニニアンという彼女ができました。でも、ニノにくらべれば全然タイプじゃないです。
「ニノが嫁だったらなあ」とでも最初からやり直すのは面倒なので、ゲーム続けていきます。
最後にあなたは死んで、ニルスと子供たちにかこまれ、領民からも信頼され
偉大なる女王となったニノの微笑みをみながら死んでゲームエンドです。」
エリウッドをルフレ女、ニノをクロム、ニルスをスミア、ニニアンをヴェイクに
おきかえてみましょう。これが女が「ファイアーエムブレム覚醒」をプレーしてときに味わうことです
だからスミアは「性格が悪いから嫌われる」のではなく
「運営が嫌われる立ち位置においた」のです。スミアに責任はありません。スミアを無双とFEHに出しましょう タクミの風神弓の錬成でキャラの隣接移動ってどう?使い心地は? >>626
まだ配布の素材量からして神器錬成に必要な量溜まってないと思う
同等に近い武器スキル持ちのハロノノの隣接移動を使ってる感覚からすると
普通の移動では届かないところに手が届くので地味に便利
強い弱いとかではなく便利
持ち味を活かすなら前線に出過ぎたり孤立した
仲間の位置整理しつつ必要なら射撃で支援するという遊撃ポジション
率先して戦う勇者弓運用が好みなら使い勝手が肌に合わないと思う 素材として残していた勇者剣+や旭日の剣+を錬成武器きたから渡すの躊躇している奴私以外におる?
すり抜けカイン様とおうよ様がそうなんだけど・・・ SP2倍の時に開始してそれがおわったらあまりにもスキルポイント貯まらなくてびっくりしてるんですが2倍はちょくちょくくるんでしょうか? >>628
錬成しなくても現役で張り合える構築がある武器だから錬成対象外って事だしきちんと仕上がるキャラに継承すればいい
勇者の剣はちょっと微妙かもしれないが >>633
投票戦で毎時どれくらい稼いでるのかしりたいんです サーリャプリシラ戦がどっちが強いのかよく分からなくて 初回である程度差がついてたシャラvsエフィとカタリナvsシグルド以外は、劣勢につく層が多くて今は人数どっこいどっこいじゃないかな
2戦目以降は劣勢ブレムしようとして劣勢側に入る人増えるだろうからどの陣営でも大差なくなる
前回決勝もタクミが初回優勢だったけど、結局その結果見てシャニー陣営に入った人多すぎて、同じくらいだったから今回も同じことになるはず 闘技場でポイントが高くなる編成とかキャラってあるんですか?
ボーナスキャラは分かりますが騎馬は低いと聞きますがよくそのあたりわかりません ステ合計値が高いユニットね必要SPの多いスキル付ければいいよ ・能力合計値が高いキャラ。傾向として重装>歩行>騎馬になっている。
・スキルは取得SPが多いものが高査定。奥義なら天空、疾風迅雷。補助なら2種応援>移動。
・凸キャラは査定up。
・神器武器キャラは高査定。
ネットで言われてるのはこんな感じ。 詳しくありがとうございます。
重装使ってたらやたら強い相手が出てくるのも査定か高くなるから敵も強くなるそれですね 闘技場の防衛チームって支援は反映されないの?
相手の編成見ても支援組んでるの見たことないんだけど >>647
やっぱりそうなのか
ありがとう気楽に防衛チーム編成変えられるんだな 2点質問があります。スレ違いでしたら申し訳ありません…
1つ目
現在エリンシアHP↑魔↓使っていますがすり抜けで速↑守↓引いたので乗り換えを考えていますが近接キャラの守↓はマズイでしょうか?
2つ目
オリヴィエに遠距離反撃継承を考えていますが個体値は攻↑と速↑のどちらが良いでしょうか?
武器は今の所旭日+で考えています
また下げるべきステータスはどこでしょうか?
現状☆4の10凸運用ですが将来的に☆5凸の可能性考えると苦手ステに当たる守魔を避けてHPかなと思っておりますがいかがでしょうか? >>649
エリンシアは守備が高いキャラでも無いし専用武器の連続攻撃で殺すのがメインなので
守備がさがってようが関係ない
速さが上がれば追撃範囲が広がるので絶対的に後者
オリヴィエに関しては遠距離反撃で活用してないので答えは他の人にでも
腐るほどヘクトルが居るなら問題ないけど遠距離反撃は貴重なので慎重に
20維持を目指すなら踊り子は査定の関係で外さないといけなくなってくる
☆5の10凸なら問題ないけども >>650
解答ありがとうございます
エリンシアは速↑個体レべリングして今の個体のSP使い切ったら凸して乗り換えたいと思います
オリヴィエは相当迷ってます…
20維持は現状でも高査定スキルに入れ替えてポイント高い敵厳選すればギリ出来るはず…
でも踊りとか引き寄せ引き戻しないと安定しない知能↓プレイヤーなため19-20ループ勢やってます 一つ言えるのは塔レベリング用のには付けない方がいい
武器付け外しするのがダルい >>653
スキル継承とか錬成とか聖印とかプレイ時間かけないと強化要素が手に入らないんだからとっとと始める
最高レアのキャラを育てたところでそこそこヤれるレベルでしかない
さっさとプレイして継承スキル、聖印などを集めないとどんどん先行から置いて行かれるだけ
無課金だけど闘技場最高峰に行きたいとか寝言を言い出さないなら
その手持ち開始で十分
高難度なコンテンツの大半ですら配布レベルのキャラでクリアしてる動画がある このゲームに関してはリセマラするくらいなら早く始めた方がいい >>655
>>656
なるほど了解です。
スキル継承とかまだ分からないですけどよく調べてこれで始めようと思います
ありがとうごさいました 初めて2週間なんですが完全に行き詰まってしまいました
闘技場は上級勝てない
ストーリーのルナティック最期のほうクリアできない
縛鎖の闘技場は3連勝が限界
やることはやっぱり聖貨と錬成石集めながらスキル継承させていくしかないですよね?
とりあえずスタミナ勿体ないので使えそうなスキル持ちは片っ端からレベル上げ、闘技場中級消化、ミッション消化ずっとやってます >>659
闘技場上級は査定格上が出るんだから
頻出するテンプレ構築への対策メンバーが用意できなきゃ勝ち目は薄い
一昔前ならダイムサンダーと弓騎馬対策
ボーナスで1枠潰れるから残りの3枠で対策要員を用意する
具体的に言うと緑レイヴン
この二人が両方出てきたときはHPが持たないので
相互援助を誰かに持たせて必要な人材にHPを融通する
これくらいの対策は建てないと上級は安定しない
これに加えて錬成実装でマムが流行の兆しを見せているけど
開始数週間程度の査定ならまだ遭遇しないと思う
まだ育成始まったばかりなので地道にやりましょう >>660
騎馬パ対策ってことですかね?
各PTへの対策などで編成できるほどまだ知識がないのでその辺が一番きついです
というかこのタイプのアプリが初めてなのでやること多過ぎて戸惑ってます、、
セシリアかルフレ辺りを覚醒させてレイヴン取り出せるようにするのが当面の目標位でいいんですかね? 先頭初期三人組、ボーナスキャラ、騎馬、踊り子
剣なんていくらでも手に入るしこれを徹底的に避けるという手もある >>661
何にやられたとかをしっかり覚えておいてそれをメタるキャラ作るのはこのゲームで重要
あと各種スキルの効果とかを分かるようにしたり
慣れないうちはここで自分の資本内でどんなキャラならこの相手を倒せるか聞いてみるのもいいと思う
あとグルンレイヴンは緑魔
ブラーレイヴンは青魔
ラウアレイヴンは赤魔にしか継承できないから注意 騎馬パへの対策というかこちらも騎馬パ+踊りになってしまったほうが早い
例えば闘技場中級あたりでお互い査定680同士があたったとして
こっちが移動力3射程2 相手が移動力1射程1 他ステータススキル同じだったら負ける要素ないから。これでも同じ強さとしてマッチングされてるわけだけど
逆やられて踊り子まで加わって上級で相手査定のほうが上にまでなったら勝てる見込みなし >>663
とりあえず騎馬パが強いと始めた時にスレで見かけたのでガチャでも騎馬ばっかり集めてしまってあまり融通が効かない感じになってしまって穴が大きそうで補修に時間かかりそうです
現状手持ちが
赤) 騎馬ロイ2、セリカ、アイラ、サナキ、アイク、ヨシュア、シグルド、アイリーク、セリス、カタリナ
緑) ヘクトル、斧アイク2、ニノ、ユリア、マリク、ソニア、ティアマト
青) ネフェニー、ティアモ、リンダ、ニニアン、マークス、レオンハルト、オルエン、フィヨルム、シノノメ
無) 弓リン2
こんな感じでセシリアが覚醒待ちです
レイヴンニノに継承させてティアモから激化継承させるつもりなんですが方向性合ってますか? >>664
騎馬パに踊り足したほうがいいんですね
いまいちニニアンの使い勝手が良くなくて闘技場で踊り試せてないんです
レオンハルト、オルエン、リン、ロイは継承とかで騎馬パ用にしているところなんですが抜くならオルエンですかね? メンバーだけは豪華だな
手持ちはぶっちゃけ充分揃ってる
まあ慣れろ >>665
ニノは紙耐久高速アタッカータイプだからレイヴンはあんまし適さないかな…
適さないというよりもっと適してるキャラが緑魔に多いの方が正解かもしれない
レイヴンの利点は有利属性、無属性どっちにも強くなることだから弓を受けるために防御もある程度欲しい
魔法は汎用武器だとブレード、レイヴンの二強だからニノはブレードのままでいいよ
キャラは幅広く揃ってるから各キャラに役割持たせてあげれば縛鎖も7連勝いけるはず、足りない駒で星4も使うから送還はあまりしないように あと補助スキルが空白でも常勝はかなりきつくなる、補助スキル整わないうちはそんなもんだとおもって諦め。まだ勝負の土俵に立ってない
あるならとりあえず引き戻し>引き寄せ>入れ替えの優先順位でぶちこんどく >>667
個体値選別できてないから見かけだけですけどね、、
スレ覗いて勉強します
未だに3すくみとか動かし方分かってないので >>670
そもそも闘技場ランク低位なら上級やらんでいいよ
まずは初級でもいいから七連勝する
そんだけでも充分だぞ?
低階級でそんだけ課金してたら初級だけでも余裕で階級上がる
一番駄目なのが七連勝しないでポイント3000~4000すら行かないこと
上級を低階級で遣るメリットは無い >>668
セシリアにそのまま激化継承させたほうがいいですかね、、
覚醒素材がキツキツなので中々厳しいですが
星4はスキル継承でいつ使うか分からないのスキル微妙なのとか暗器系だけ送還させてます
どれが使えるか分からないので幅広く育ててみます まぁラインハルト、セシリア、オリヴィエが鉄板構成だよ
現在全てのコンテンツはそれでクリアできるし
闘技場は楽勝だし10凸×3なら20階級維持余裕
10凸フルスキルなら鎖も1000位以内に行ける
まぁ3ヶ月後には3000位維持になってるだろうけどね >>669
ありがとうございます、参考になります
確認したところ引き戻しはゼロでしたね、、
引き寄せ片っ端からつけてみます >>671
あら、そうなんですか、、
その辺全然分かってなかったです
低級7連勝狙ってでやるようにします 自分の能力と理解力に合わせてゆっくり遊んだほうがいいんじゃないの
三すくみもわからんような段階で、誰かに教えてもらった通りにコンテンツ消化していこうって腹がおかしい
どうしても性急に事を進めたいなら、まず複数の攻略サイトを見比べることを覚えたほうがいい
攻略サイトはアホな記事ばかりだけど、少なくとも何に注力すればいいかを知ることができる >>676
同意だわ
情報収集が全然出来てない
つーか曲がりなりにもこのゲームやってるのに3すくみ分からんのは普通に頭悪い >>677.676
全くの情報不足ですね、すみません
今攻略サイト見て3すくみ理解しました
勝手に1対3の状況が3すくみだと今まで勘違いしてましたわ
ちょっと攻略サイト読み込んできます 何も読み込んでくることはない
必要な時に必要な情報をそのつど複数のサイトで確認すればいい
攻略サイトには地雷が多くて、かつその地雷を見分けられる知識が今のところない以上
ひとつの地雷サイトを熟読して信じ切ってしまうと地雷行動まっしぐらになる
必ず複数のサイトを見てほしい fehはfeやったことないとちょっと難しいのかもな
今は情報多すぎるよ インフレ早いから新規殺しゲーになるのも早いな
まだ今年始まったゲームなのに 1対3が3すくみってのは情報多いとかではなく日本語の問題じゃないかな >>682
3すくみだけの話じゃねーよw
やったことないと3すくみレベルから理解しなきゃいけないのに、今の情報量だと新規はきついよなって話
専門用語連発して難しい事言ってないだろ?って新人にドヤってる先輩には新人の気持ちわからないだろうね 朝から威勢のいい逆切れ発見
「じゃんけん」知らない人が存在する事実がここでわかった スキルの何が有用かわかってない段階なら、安易な送還はやめた方がいいよ。
強スキル継承の下地として役に立つことも大いにありえる。 3竦みの概念が初登場したのっていつだっけ
聖戦であったっけ? 今時は蛇、蛙、蛞蝓なんて話聞かないんだろう優しくしてあげよう
>>687
聖戦であった
元々低い命中率の斧が更に酷い目に合うだけのシステムだった印象 三すくみ取り入れてるゲームでもやらん限りは知らなくても無理ないだろうね
日常ではなかなか出てこない単語だし チュートリアルからノーマル、ハードやってりゃ最低分かるとも思うけどな ずっと激化セシリアさん使ってきたけどヘンリーが実は超強くね?っていうはわわになって困ってる >>678
使えなくても大概のキャラは継承素材に使えるから送還は辞めた方がいい。
奥義やスキルの組み合わせ考え直せば勝率あがるかもね ID変わりましたが678です
自分が無知でしたね、すみません
属性の強い弱いは理解してたんですが斧や剣にも強い弱いがあるのは今まで知らなかったです
マス移動があるタイプのゲームが初めてなんでそっちへの対応で必死で、、
今まで強キャラ強装備ゲットしてレベル上げりゃなんとかなる脳死ゲーしかやってこなかったので個体値とかスキル継承とかやること多すぎて戸惑ってます 剣斧云々は忘れた方が良い
ただたんに
赤→緑→青→赤(の三角ループ
を覚えればイイ
それにプラスして兵種 (歩兵、騎兵、飛行、重装、竜(歩行)
の特攻というのがあるがコレは動かす時に敵にマークが付くからコレに注意する >>695
戦闘MAP画面右下に三竦みアイコンあるってTIPSで出てくるんだからタップして説明読んでやれよ… >>696
属性の強弱だけじゃ限界にきてしまっているのでちょっと勉強します
ミシェイルがクリアできないのとルナの11-5で詰まってしまって
武器の有利不利や動かし方や編成工夫しないといけないところで止まっちゃたのでいい機会だと思って基礎から読み直します 武器の有利不利っつうか重装が魔法に弱いとかのステ気にして受けるキャラ考えればいい 高難易度はパズルみたいなもんで、引き寄せなどの補助スキルが必須
Bスキルに○○殺しを入れるとか
ミシェイルは紋章なしの飛行パでいけますよ >>698
コマ動かす系初めてなら力押し出来ない難易度は大変だろうね
ミシェイルまだ一週間あるから自分が使えそうだと思うキャラの育成と練習兼ねて塔に籠ってみては
堅い囮置いて誘き寄せたり、脆いキャラを引き寄せや引き戻し・踊りで攻撃範囲外に逃がしたり
コマの動かし方に慣れてきてからまた再チャレンジすればいいし
それでも無理なら改めて、使える手駒込みで相談すれば誰かがアドバイスくれるよ 闘技場の勝つたびにもらえるメダルの数ってどういう判定になってるん?
1戦前と同じスコアで両方ノーデスだったはずなのにもらえる枚数が違う場合があるんだけど >>703
スコアが高いと平均は上がるみたいだから
修練の塔の階層高いと貰える勲章も多いみたいなもんだと思う
あれも貰える個数ばらけてるし 今からティアマト星5作るとしたら攻↑速↓・速↑守↓・守↑速↓個体だったらどれがいいのでしょうか?
深緑運用で考えてます
ナーシェンでもいいかなと思っていましたが弓対策できそうに無いのでティアマトで考えてます >>706
その辺にアイオテの盾が4枚余ってるでしょ >>710
ちがいます
メインストーリーとか投票対戦についてるやつです ☆3を+10にしたあと☆4にしたら+は消えますよね? https://imgur.com/YZZjhny.jpg
最近復帰したのですがイベントで使えるキャラはいますか?
英雄大戦に絶望しています対人は捨てて遊べるといいのですが >>716
つい最近、錬成というシステムが実装され、マムクートが結構な強化をされましたので、
とりあえずファあたりに雷ブレス+を継承させて、それを錬成されてみてはいかがでしょう >>717
え、ファですか赤剣士にボコられた記憶が
雷のブレスですねガチャがきたら狙ってみますありがとう 速度↑個体の子チキについて質問です。
速度ブレス、奮迅、切り返しで使う予定ですが(無凸~微凸帯を想定)
アイラ、ワユあたりを考えると赤剣と戦えないビルドに見えます。
速度↑子チキ使ってる方は、赤剣にも役割持たせようとしていますか?
常に青に任せるので欲張る必要は無いと考えていますか? ☆5のリョーマがダブっちゃったんだけど、いわゆる限界突破って覚醒は
両方レベル40とかに育ててからするといいの? 質問すみません。ちょっと高めのスキル継承してみたいのですが。以下候補おすすめあればご教示ください。いずれも無凸星5です。高いだけにかなり迷ってます。一応それなりな金額つぎ込んでます。
1.遠距離反撃
候補:アイラ、ヨシュア、ジークベルト、斧アイク
2.鬼神の構え
候補:ノノ、剣アイク、アーダン、カチュア
2の継承元はもちろんドルカスですが、歩行の鼓動の継承が優先であればご指摘ください。
宜しくおねがいいたします。 >>721
まずステ的な違いは一切出ないので
あくまでもSP、つまりスキル継承が間に合ってるかどうかで見ればいい
スキル構成の最終形を考えて既に足りてるならレベル1で限凸して問題ない
SPが足りてない場合のみ凸する方にもスキル習得させて分担した方が一人で稼ぐより楽
なおちょっと面倒になるだけで致命的なことは何もないので難しく考えずさっさと凸っても大丈夫ではある >>724
既に特技も完成してるので、
一つ+付けるだけでも、ステの上昇分って、☆5溶かすだけの価値はあるの? >>722
見覚えある文だなと思ったらw
課金者なんだよきっと
>>725
自分で判断できない内は限突させる価値はない
よくみる意見は「1凸なんて誤差」 >>725
凸1回あたりステ2つが+1
その価値は自分で決めてくれ
ただ溶かしてもいいかの判断はむしろスキル継承の材料としての価値に依存すると思う
ヘクトルの遠距離反撃など、他人に継承させたいスキル持ちは凸るのが非常にもったいないが、リョウマのスキルにたいしたものはないから二人いても仕方ないし邪魔だから重ねとくか程度の話でいいんじゃないかな >>726
有難うございます
ああ、いえ、「他の方はどう使っていますか」という質問なので
こちらの手持ちではなく、その人の環境を前提として答えて頂けると参考になります 俺の意見ね。ほかの人の意見も聞いてから自分で決めてくれ。
遠距離反撃
斧アイクは魔防が低いから、遠反つけると追撃された時に死にやすい。反撃で1パンできる時のみ魔受けになる。呼吸が強すぎるから、素材が1個しかないなら対象外。
ヨシュアは魔が高くて適正はありそうだけど、近距離防御2個つけの対マムの方が活躍できそう。
アイラとジークベルトは両方魔が低いけど、魔受け1回と割り切ればどちらでも使えそう。ジークベルトのほうが騎バフで盛りやすい、アイラは攻め立てでHP減っても運用可。あとは好み。 鬼神の構え
アーダンは武器変えてないなら攻めキャラだから、重装メインで使わないなら論外。
カチュアはもっと強い飛行青槍はいっぱいいるので、☆5で凸していく気がないなら論外。
アイクとノノはどっちも強いと思う。 >>732
丁寧に教えてくださり本当にありがとうございます。すごく参考になりました。アイラとジークベルトは魔受け1回受けられれば十分ですので、この2体に絞ってもう一度考えます。
構えは確かにアーダンとカチュア向いてないですね。守備高いキャラに付けたいと思って絞り込んでしまっていました。アイクかノノでもう1回悩みます。ありがとうございます。 >>729
それだと雑談と変わらんからここで聞くことじゃない >>735
ありがとうございます。闘技場は確か騎馬キャラは査定少し低いんでしたっけ?ゆくゆく高階級目指すなら、ということですね。まだ階級14ですがアイラに付けて頑張ります。ありがとうございます。 >>720
剣が仮想敵なら剣から殴られても平気なくらい守を盛る構築にすればいい
子チキ32、守ブレス4、竜盾鼓舞6、金剛構え6で48
あと適当に紋章で守50に手が届く
たいていの物理なら弾く
1つの構築で何でもかんでも対応しようとか無理なので何を仮想敵にするかはちゃんと絞り込もう >>737
有難うございます
守備、魔防ブレスは考えていなかったので、紋章やバフ込みでの仮想敵とのタイマンを計算してみます ノノの武器練成について質問させてください。
武器練成自体初めてなんですが、個体値は攻撃↑速度↓です
ステータスはどれを伸ばせば良いでしょうか?
スキル継承も貧弱です。 >>741
素早いレスありがとうございます
守備にしてみます ヘクトルのH↓守↑、守↑魔↓
育てるなら前者でしょうか? >>743
運用上、遠距離反撃持つことが前提だと思うから魔防↓は痛いと思う
(他キャラでカバーできるならその限りじゃないけど…)
育てるなら守備↑HP↓かな
HPは、最悪聖印でカバーできると思うから >>744
ありがとうございます、後者は素材にとっておきます すみません
攻↑速↓の理想値ソフィーヤが
いないので
基準値ソフィーヤを☆4まで覚醒させて
色んなスキルを覚えさせた後に
理想値ソフィーヤを引いたら
基準値4凸→理想値に継承した場合
理想値4凸スキル継承した
ソフィーヤになりますか? マム一体くらい育てようと思うんだけどノノ、大人チキ、ファなら誰が良い?10凸は無理です。3凸くらいまでで >>748
誰を倒したいかによる
元々のステ合計で大人チキは157、ノノは163、ファは162だから、ノノかファの方が育てれば強いよ
ただし、大人チキは☆3から出るので個体値の選別が容易という利点もあるし、雷のブレスを継承させるためにも育てておいても損はない ホースキラーは旭日の剣とかと同じで守備時にも効果ありますか? >>751
ホースキラーに相手の攻撃力を下げる効果は無い
それぞれ効果を発揮する敵の場合
旭の剣 → 自分の攻撃20%up相手の攻撃20%down
ホースキラー → 自分の攻撃50%up >>752
名称通り攻撃特化なんですね。50upはすごい。
勘違いしたまま継承するところでした。詳しくありがとうございました! ノノ、ファ、大人チキで雷ブレスを錬成する場合、どのステをあげるべきですか?それぞれ個体値は基準値です
速は捨ててよく、攻は2しか上がらず勿体ないとすると、守か魔なのですが、得意を伸ばすか苦手を補うかで悩んでます >>754
自分がどの環境かによる
多凸して闘技場20維持なら速さも大事
お手軽は守備
誰が何の敵想定してるかとスキル次第
ようは明確なこたえなど無く自分のPTメンバー次第 >>755
闘技場は19-20エレベーターでよく、戦渦に使おうにも英雄値3000貯まってるので、連トラや大英雄戦用です
ありがとう、得意を伸ばしてみます シグルドに遠反付ける場合、聖騎士の加護が意味ないと思うので外して切り返しにしたほうがいいのでしょうか? 遠距離反撃or金剛呼吸 切り返し
誰でも強くなれるお手軽ビルドよ >>758
意味なくはないけど、かなり限定されるから切り返しでもいいけど、ダイムを耐えきれなくなるよ >>763
いやだから結局加護発動しないから遠反付けてる時点でダイムは耐えきれないだろ。 >>758
個人的な見解だけど神器と聖騎士加護で無理矢理魔法耐性付けてるシグルドの加護崩してまで遠距離反撃付けようとは思わないけどなぁ
加護が外れる上に魔防低いからごくありふれた遠反性能になる
近距離防御外すことになるから接近戦受けもごく普通の性能になる
まあシグルドがそのままで扱いやすいかと問われると微妙なところだけど 石がようやく50越えたからマム強くしたくて
攻↑速↓大人チキと守↑速↓ファと
魔↑HP↓ノノがいるんだけど
誰の武器強化すればいいですか?
一応みんな星5で雷持ちです 2ヶ月ぶりにスキル継承させようとしたらルールわすれてしまった。
エルフィA(星4)に遠反、攻撃の紋章1、2継承させて、スキルポイント足らなくて覚えさせてなくても、エルフィB(星4)に継承させたら、未習得のも、エルフィBで遠反とか覚えることできましたっけ? >>766
PTメンバーの色次第
とはいえマムが強いのは多凸してあるていどスキル弄る必要があるから
基本雷錬成しときゃ良い
遠距離反撃食わせるならファは光もアリ
>>767
スキル継承は重ねたら未習得でも継承してれば全部引き継ぐ
怖いなら凸画面で確認すればいい
凸後のキャラに未習得でもスキル欄にある 自分にレスしてしまった。
>>768あてです。感謝。 待ち伏せで追撃可能な時って
反撃→反撃→攻撃される
反撃→攻撃される→反撃
のどっちなん? 待ち伏せはあくまで先制攻撃になるだけ
待ち伏せ発動 先制攻撃→反撃→攻撃(追撃) 速さ↑ファたそに速さ謀策持たせて
奮迅待ち伏せさせたかったけど切り返しのが良いか ハロウィンノノちゃんの奥義に迷ってます。オススメはありますか?個体値は守備↓速さ↑です >>774
ブレードなら凶星
そうでないなら月虹
絆その他で魔防盛るならワンチャン氷蒼 >>775
ありがとうございます。今後のためにお聞きしたいのですがそう考える理由を教えてもらえませんか? 初期リセマラで来た速↓魔↑子チキ
中国産とバカにされたしあまり使わなかったけど、伝承祭でセリカが来たから雷ブレス継承強化してA遠防B切り返し聖印で魔連防か近防付けてカチカチにすれば強くなりそうな気がするのは自分だけ? >>777
なぜ魔連防つけるのか
雷にした時点でダイム以外連続で魔法食らうのは近反つけてる魔法キャラくらいじゃ、、
速↓は大人チキと使用感似てくるから別に弱いわけじゃないよ >>778
ダイム対策考えてたけどヤクザに最攻撃取られる事なんて無いよね。頭ファだったわ
近防付けてカチカチの救援呼ぶキャラならどうかな? >>777
それスキル継承前の評価だし
子チキは雷ブレス継承で使い勝手かなり良くなる
ブレスを変えると攻撃が低すぎる問題も錬成後だと射程2相手なら弱い防御ステータスに攻撃するようになったからかなり改善されたので
今はどこでも連れていける感じになってる
奥義が撃ちにくい問題は依然として残ってるから可能なら呼吸が欲しいところではあるけど >>779
魔連防つけてもダイム耐えないんじゃない?
普通に切り返し運用でいいと思う >>775
自分の攻撃が高いなら凶星
高くないなら月虹
ステが30超えてきたら氷蒼緋炎適性あり >>781
攻60ダイムが72になって魔↑子チキ遠防で魔防38で34ダメージと6ダメージ
錬成でHP40越えてくるからぎりぎり耐えられる
でも奥義鼓動月虹ダイムだと耐えられない
程度のぎりぎり水準までは手が届く >>783
反撃で倒しきれないなら耐えても意味ない レスくれた人達ありがとう
奥義鼓動月虹ダイムはファに任せて遠防切り返し近防で育成してみるよ
思い入れあるキャラだから何とか使ってみたいんだ キャラが多くて何から育てていいか目星がつけられない
個体値が良ければ星3からでも育てるべきか
個体値を無視して強キャラと呼ばれるキャラから育てるべきか
とりあえずルナティックやインファナルをクリアできるようになりたいです >>786
攻略サイトの最強キャラベスト5に踊り子いたらルナまでは可能。
インファイナルは持ちキャラの運次第。
急ぐよりコツコツやればいいよ。
勲章と聖印はコツコツやらないと増えないし >788
アドバイスありがとうです
とりあえず舞踏アクアとか使えるのがぼちぼち星5にいるからそれ中心で育てていたんですが
イベントの高難易度とかになると手駒の少なさがネックに感じてきたのです
個体値を無理して選ぶより使える星4キャラに絞って、
このゲームになれる意味も込めて色んなキャラクターを星4くらいまで育てて使ってみます。 >>787
そう
>>789
とりあえず各属性一体ずつ育てるの優先
緑は斧アクアでいいけど槍相手にさせるのは怖いから緑魔か槍殺し槍入れた方が安定するかも >>789
舞踏祭アクアいないから羨ましいわ。
アクアは自分で殴れるから使えるし。
ストーリー進めて羽集めてラインハルトを星5にしたら一気に楽になるよ >>789
☆5ラインハルト、騎馬弓リンがいるなら最優先。例え個体値が悪くても他のキャラよりだいたい強い
それから遠距離反撃できる武器もっている近接キャラ、攻撃と速度の高そうな各色の魔法キャラ辺りから育てると楽よ
上記が各色揃ってきたら育てたメンバーが苦戦しやすいと思う部分をカバーできるキャラから育てたりしてると
なんとなく次どれを育てたいかふんわり浮かぶようになってる
あとはサポートスキルに引き戻しか引き寄せをスキル継承させておくと色々捗るのでこちらも一緒に 始めたばかりなんですが最初はストーリーのノーマル進めて行けばいいですか?
星5はエルトシャン、フィヨルム、ドルカス、騎馬リンの4人でほぼ固定で今は進めてます 現環境の最強パーティって何でしょうか?
シグルド 弓リン ラインハルト 斧アクア でいいですか? >>795
誰が最強かというのは難しいよ
結局どんなスキルを継承させるかが重要なわけだから
騎馬+踊り子はお手軽に強いけど、対策も研究されてるしね
ガチ勢の騎馬パはあまり見ないよ
そのくらいのパーティがよく出るのは闘技場18〜19で査定700前後だね >>793
てか何その強キャラオンパレード・・・一年やってるライトよりデッキ強そう >>795
全キャラのlv40基準値のデータを揃える
全組み合わせパーティを作り、aiによる模擬戦を総当りで各100回ずつ行う
勝率を出す
誰かやってくれ 武器錬成ができるようになったのですね
ホースキラーを錬成しようと思うのですが、バフ剥がしの奴一択ですか?ちなみに攻撃50速さ40ある騎馬槍の人につけます。 リセマラで
シグルス攻↓HP↑
ドルカス速↑守↓が出たんだけどこれで始めて大丈夫だよな・・?
ドルカスは完全に外れ個体っぽいけどどうなんだろ どっちも個体値は外れなんで気になるならリセマラ続行 ☆4凸で烈剣エリウッドって作れますか?
錬成武器って限界突破に限ってなら引き継げますか? 騎馬グラビティのおかげで、いろいろ簡単になったなぁ 10月に血の滲むリセマラをして総選挙4人 シグルド ドルカス セリカ ヘクトル アイク ヘンリー ハルト攻↑で意気揚々と始めたワイ 今だに踊り子いなくてテンションだだ下がりです 初歩的で申し訳ないですが、ダメージ計算について教えてください。
スペシャルマップのあらやんルナティックにて、添付のリンで添付のアメリアを叩いた場合、リンの攻撃が47+4=51で、アメリアの防御が39+6=45なので、6ダメージとなるはずだと思うのですが、実際は0ダメージになってしまいます。
フィールドにはこの二人しかいません。
竜裂が発動すると8ダメージになります。
どこの認識が間違っているのか、ご教示いただけないでしょうか。
https://i.imgur.com/fYZAMBA.jpg
https://i.imgur.com/M1B1i8M.jpg >>811
日替わりマップからオリヴィエ回収すればよろし >>812
四角い岩ぽいのが防塵という特別床で防御魔防が20%アップする
多分アメリアが床に載ってる >>812
アメリアが防御地形に乗ってるから守備力に守の30%が増量されて+13されてる
そのマップは等倍で殴るなら相手を誘導して防御地形から降ろさないとキツイ >>814 >>815
ありがとうございます!
マップを改めて確認して納得しました。
防御地形は今まで網目状の石橋のマップにしか無いと思いこんでいましたが、気をつけて見ると、ろくもじマップ、りょうマップとか、色んなマップにあるんですね。
今回以外にも、想定と違うダメージ計算になることが何回かあったんですが、多分同じ理由ですね。
今後はもっと気をつけてマップ見るようにします。。 >>818
星4に旭剣月虹攻撃3斧殺し2辺りを継承して対緑特化運用で十分仕事する
他の色は踊って殴らせれば良いんだから
査定が足りない話なら頑張って羽集めてくれ ちょっと前に始めた身だけどオーブ集めて英雄ガチャをひたすら引いたほうがいいのかな?
それとも何かいいガチャが出るまで溜めといたほうがいい?
それなりにミッションや闘技場はクリアできるようになってきたけど
技を取れるような素材は全然集まらないな
あと聖印も条件厳しすぎてどうしようもない >>820
強キャラPUまで待った方がいいかなぁ
副産物で素材出るし、要らないキャラ引いてもどうしようもない
もうすぐクリスマスガチャやら伝承2弾が来るから溜めといた方が後悔はしない >>822
今月伝承英雄ガチャが来ると予告はされている
星5当選率が少し高いガチャなのでそこまで貯めるのがいい
ピックアップ数が多めで狙ったのを引くのは難しいけど
初期なら誰引いても戦力は上がるし
伝承でそこそこの数を確保してから普段のピックアップで必要な色だの兵種だのを狙って引くのがおすすめ 伝承ガチャが毎回確率アップとは告知されてなくないか? 始めてすぐなのに、羽がないというのはさすがに草w
そんなに焦っても仕方ない >>736
よけいなお世話かもしれないが、カチュアを候補に入れてる段階なら、待った方がいいと思う。
14なら、レベル40にして補助スキルや奥義やABCスキル埋めるの優先でいいんじゃない? 硬い斧アイクやシグルドに 踊り救援 ハルトに救援とか性格悪いのとあたったら
たとえ1デスしても絶対に降参しない 闘技の査定について
裸のときの総合値って5で割るのか10で割るのか結局どっちが正しいの?
あと武器錬成のステ補正は総合値にかからないよね? 初心者の質問じゃないなw
たぶんそのレベルだと本スレで聞いた方がいいと思うよ 魔防↑攻撃↓と攻撃↑速さ↓のタクミがいるのですが、どちらがおすすめですか…?
どっちも微妙だと思ってますが… >>831
今の環境でタクミの速さが3上がろうが下がろうが
基本的に意味が無いので攻↑一択
攻↑なら勇者弓も生きる
ぶっちゃけ二匹とも近距離反撃の餌でも… >>832
ありがとうございます
とりあえず保留にしておいて、育てる場合は攻撃↑の勇者型、又は近距離反撃継承素材として考えます ニニアン速さ↑魔防↓なのですがブレスを錬成するなら雷と光のどちらがオススメですか?また、あげたほうがいいステはなんでしょうか >>835
持たせるなら雷持たせるのが無難
攻撃力低すぎ問題も多少錬成で緩和されるけど
とにかく非力なので錬成しても踊りが主な仕事
どうしても戦力化したいなら
攻撃錬成雷、A激化B剣殺し
これくらいやれば赤とは戦えるようにはなる ☆4の攻撃↑速さ↓のファは覚醒したらダメなやつですか? >>835
ニニアン以外のマムクートのブレス錬成は終わってるの?
まだなら他のマムクートのブレスを錬成した方がいいよ
正直、ニニアンのブレス錬成は一番最後でいいと思う
>>836の人も書いてるように、アタッカーとしてはとても使えないし、あくまで踊りがメインなので戦闘に参加すること自体がまれ
☆3から出る大人チキや☆4から出るノノやファを強化した方が格段に戦力が上がるよ
>>837
充分強いよ
羽なんて一ヵ月で2万は溜まるから、お気に入りのキャラはどんどん覚醒すべし
理想個体を追い続けていたら、いつまで経っても覚醒なんてできないから、明らかなハズレ個体以外は積極的に覚醒した方が戦力の底上げになるよ
その後に理想個体が出たら乗り換えて凸すればいいだけの話 始めて4週間くらいなのですが誰を覚醒させるか迷っているのでアドバイスお願いします
持っている星5が
赤 総選挙ロイ アイラ マルス リン ヨシュア アイク エルトシャン カタリナ
青 総選挙ルキナ フィヨルム ラインハルト
緑 レイヴァン ミシェイル セシリア ユリア カミラ(バニー)
無 総選挙リン ジョルジュ ジェニー
候補は
攻↑魔↓エイリーク 速↑H↓ニノ H↑速↓ルカ 速↑H↓マチルダです >>839
ブレード持ちがいないからニノでいいんじゃない?
ルカは物理オンリーならクッソ強いけど個体値悪いしおすすめしない
それかマチルダ覚醒してホースキラー+を誰かに継承して、錬成するのも悪くないと思うよ
マチルダそのまま使うのも悪くないんだけど、高魔防を活かすには遠反がないと微妙 >>839
そんだけ手持ちがいれば次に何がしたいかによってアドバイスが変わってくると思う
ミッション色々こなせるようにしたいとかなら重装や飛行揃えた方がいいし
闘技場で上を目指したり連戦もこなせるようになりたいなら今のキャラの戦力アップを考えるのもいいし
縛鎖で勝ちたいなら使える駒を増やすのもいい ガチャの確率って6%じゃなくて
3%+3/N%ってマジ?
Nはピックアップキャラの色の種類の数 スキルAの近距離防御と、聖印の近距離防御は効果重複しますか? 重装PTで修練の塔10階全員生存の
ミッションについて質問です
個体値は気にせず三色を揃えるのを 優先して考えれば
赤 ゼフィール
青 ウェンディ
緑 ヘクトル
あと、一人は誰がよろしいでしょうか? ありがとうございます
漆黒はいないので
エルフィを使います なんか闘技場でマムクート星5+10で遠距離反撃持ちが三人のパーティー出てきたんだけどチートじゃないよね?
なんか誰も何もできなくて挫折した >>849
錬成雷ブレス3人とか今では珍しくもないと思うけどな 40凸帯まで進めておいてチートかどうか判別つかないってマジ? 同じ速の柔剣持ちユニットが、速さの虚勢を持って戦った場合、双方ともカウント−1が発動する、でいいですか? >>851
実現できるけど、どんだけ課金してんのかなと思って
100万くらいする人もいるのかな
ゲームアプリ自体初心者なのでごめんね
無課金の限界感じたので引退します むしろ課金少なくすむからマムクートが流行ってるんだけどな
全然理解しようとしないで文句言うって酷いもんだ マムは星5限は少ないからそんなのはごろごろいる
ピックアップキャラが少なかった頃は非ピックアップの10凸チート集団がわらわらいたけど
いまではピックアップされたことがない星5限がいないからシャロン10凸でも出てこない限りチートかどうかはユーザー側には分からない
実装されてないはずの漆黒が闘技場に出てきてたりしてたのでチート自体はあるんだろうが マムの10凸パって710以上にはなってるだろ?
知識無いのに無課金でその辺とマッチングするまでよく組めたな
というか査定盛りだけしててキツいなら査定落とせ ただの当たり屋だったってことね
マム10凸3体と当たる時点で無課金ではなさそうだけどね >>843 これが
>>849 これなんだろうな
垢買いとしか思えんw 別に赤貝がいいとかわるいとかそーいう話はどうでもいいんだけど
そろそろ初心者質問スレいってもいいんじゃね?
できるだけ初心者っぽい感じで質問すれば騙されたピュアな回答者から答えがもらえるぞ 魔防↓攻撃↑ノノとHP↓速さ↑ノノはどっちを凸させるべきでしょうか?
錬成は防御です まぁHP下がってる方が良いよね
天空で切り返し発動圏内まで回復させやすいし >>868
グラビティ+がかなりの壊れ性能でオススメ >>868
雷錬成マムが一体いるとなにかと便利
完全体になるには斧アイク必要だけど奮迅でも闘技場なら仕事する ターナ引いて個体値ツールで調べたんですが、速さと守備の数値が見当たらなくて…こういうことってあるんですか?スキルはヴィドフニルと影月しか付いていません
H18 攻24 速9 守6 魔6です >>870
ありがとうございます
壊れ性能と聞くとダイムサンダみたいな強さなのか期待します。
手持ちを見て確認したら、アーマーキラー+、ウルスラのブラーウルフ+、斬馬刀+、銀の槍+、ナーガ、オーラが錬成可能で、ミシェイルとベルクトは☆5にしていませんが
所持しています。
この中ではどれがいいですか?
長くてすみません >>872
そのターナはHP↑速さ↓ですな
そこのサイト速さと守備が入れ替わってる >>872
使ってるツールが間違ってるんじゃない?
HP↑速↓みたいだけど
複数のツール使ったほうがいいと思う >>873
その中で真っ先に錬成したい!って武器はない
錬成武器ってそいつをエースとして使いたいって気持ちが大きいんだが
その中じゃ特効武器は相手が限られるしオーラもナーガも雫が無いと無理だからすぐには出来ない
銀槍はそもそも錬成する価値が薄い
それらのキャラが好きでずっと使う!ってならいいけど迷うなら止めた方がいい
錬成石も限りがあるしね >>873
初心者なら技量で育成が楽になるグレイの斬馬刀かな
後に他のキャラに移植すると錬成石50が無駄になるけど、割とホイホイ配るしやってみたいなら斬馬刀 >>874
>>875
他サイトで調べてみたらちゃんと出ました、ありがとうございます >>873
その中だと強いのはベルクトの槍だけどベルクト本人はイマイチなので遠距離反撃持ちの誰かに継承しないといけない >>873
キャラありきだから武器の錬成より誰がいるかのほうが必要 >>876
>>877
ありがとうございます
錬成石の数と考えて
斬馬刀か欲しい武器持ちの
キャラを引くのを待ちます >>881
錬成したスキルは継承できないから長く使おうと思ってるキャラに使いたい武器スキルを継承してから錬成するのがいい 結局雫貯める為にも安いキラー系はすべて鍛えてく必要でてくるけどな
あとウルスラのウルフ鍛は割りとガチ性能よ >>839です
>>840-842
ご指南ありがとうございます
今回のガチャでターナとアメリアが出てくれたのでブレード系のニノにしたいと思います
>>842
微課金でのんびりやるつもりなので上を目指すよりもミッションをこなせるような方向で考えています
飛行は数だけはいるのですが重装がアメリアを除くと☆4シーマウェンディと☆3ドーガしかいません カミラハードがSPを稼げると
見ましたが、どういう風にやれば
いいんでしょうか?
敵が多いくらいしか分からない程度です。
SPが欲しい好きなキャラを
育てたいので簡単なステージ内容の
説明と倒すコツを教えて欲しいです 教えよう
まずこれが前提ね ☆=育てたい近接or遠反か近反持ち 〇=回復や鼓舞や紋章でのサポート役
初期位置で
〇☆
〇〇
と配置すると上からと右から一気に☆に向かって雪崩れ込んでくる
それを倒すだけ簡単に稼げる
時々〇に敵が行くけど死ななきゃいい
魔法使いを倒すために↑か→に移動すると陣形崩れるからその時は引き寄せて直す
簡単に言うと1人を全力でサポートしてそいつで道を塞いで全部倒す
魔法系は次にする 遠距離系ね
☆=育成枠 〇=サポート役
〇
〇☆〇
上の通路を上の〇、右の通路を右の〇で塞ぐ
そうすると☆が安全になり上と右の〇が全部受け止める壁になる
左の〇は回復やら鼓舞やら踊りでいい
近接版にも言えるけど壁役に回復いらんなら無しでもいい
遠距離系の最高系は踊り子3人で囲んで踊り子が壁になり踊りまくって群がる敵を倒しまくること
その場合☆に生の息吹聖印付けると回復して楽になる >>886
>>887
返信遅れてすみません
ありがとうございました! フレンドと闘技場であたることってあるのでしょうか? フレに当たった事あるし、フレから当たったと言われたこともある 最近の闘技場だと階級20を維持するには4920くらいあれば足りますか? >>891
4920で維持できたのは10月頃かなあ
武器錬成で全体的にスコアが上がって前回階級20維持は5000くらい必要だった模様 情報有難うございます
前回が4880くらいで20に上がれたのですが、そこから120も必要ですか
素直に羽全投資して凸るくらいしかなさそうなのが分かって逆に楽になったかもです ターナ3人きたよー!
速↑守↓
h↑守↓
守↑速↓
速↑守↓で2凸していいかな? ついでに基準値アメリアが落ちてきたんですけど攻↑魔↓に食わせていいですよね? >>896
ターナで誰を見るかにもよるんじゃないかな
赤剣だけしか見ないなら今のアイラワユには全然速さついていけないので
守備+4される守備↑もオススメできる(剣殺しか切り返し必須だけど)
青槍も見るなら速さ↑かな
ただしヴィドフニルで+7されるとはいえ守備下がるとかなり痛いよ
アイラワユ相手だと最悪死ぬ 戦闘して敵を倒しても、その後に死んだらSPとEXPもらえませんか? 回復役は連れていった方がいいですか?
強いキャラでも割りと直ぐに死んでしまう >>902
馴れない内は回復キャラはありだと思う
馴れてきたら敵の攻撃範囲見る
引き戻しみたいな位置変えスキル使って上手く立ち回り出来るようになれば回復キャラいなくてもいい >>899
どのパーティで使うかによる
Cは自分に作用する効果はなくて、バフデバフ効果が多いから、どれでもいいっちゃどれでもいい
査定を高くしたいなら、恐慌とかそういうの ヘクトルの在庫があと2体で両方とも攻撃↑魔防↓なんですが、アメリアとアイラに渡して良いでしょうか?
それとも他に遠反を渡すと急に強くなるキャラはいますか? リズ見てるとソフィーヤやフロリーナの超英雄もほしくなるな >>906
赤剣の遠反いないならアイラはあり
アメリアは神器持ちでもないから、微妙
重装パで746ブレムしたいならわかるが、どんどんインフレしてってるのに、わざわざアメリアにしなくてもって感じかな 守↑H↓エフラムのエフラムが手に入ったのですが
ブレード要員のバフ+壁役にしようと思うのですが
おすすめのスキル構成等ありますでしょうか?
また、おすすめの武器錬成もありましたらお願い致します。 >>904
ありがとー!
位置を変えるスキルって役に立つんですね
無駄なスキルかと思ってた もう時代は750ブレムだよ。多分そのうち10凸伝承が必須になる カミラ無双ハードで
特務機関3人のSPを稼ごうとした時に
思いついたのですが、SPをいくつまで
貯めればいいでしょうか?
また、ミッシュン次第では
神器から激化武器に変更するのも
含めて補助、奥義、ABCへの
おすすめのスキル構成も
3人分お願い致します >>911
位置移動させるスキルは一撃与えて離脱も出来るし
攻める時に1マス〜2マス移動の補助に使って本来の移動距離じゃ届かない場所に仲間を持っていける
使うまでは有用性がわかりづらい元々フィールドの狭いFEHだとかなり強い便利スキル
攻めにも守りにも使える
持たせるキャラはある程度吟味しないといけないが ドコグロみたいのが現れたな…
アルフォンスは斧殺し
シャロンは剣殺し
アンナは槍殺しでも付けたら良い ABC補助奥義全とっかえでも各1覚えるだけなら2000あれば足りる。武器も変えて錬成したいとかなら3500あれば足りる。 >>916
す、すみません
ドコグロは分かりませんが
質問の前に自分で調べて
それでも分からなければ質問します
Bスキルで有利特化にする
アドバイスありがとうございました
これからは勉強します >>917
3500ですね
ありがとうございます
頑張ります https://i.imgur.com/2CSvZX1.jpg
ねんがんのマムパの こまがそろったぞ!
https://i.imgur.com/It3BbpU.jpg
この子に切り返しつけたい
切り返し持ちは攻↑クレインしか持ってないんだけど勿体無いかな
Bに何か他候補あれば教えて欲しいの
https://i.imgur.com/b8g9aAj.jpg
星5排出されたから育てたけど、個体値微妙ちゃいますかね
スキル構成をどうするべきか全くわからないので、速↓守↑のうまい使い方を教えて欲しいの >>920
まず駒が揃うだけじゃマムパはかなり微妙
ニニアン除く全員に雷ブレス 呼吸 切り返し辺りつけて完成する
呼吸は大変だろうから激化や奮迅等で妥協してもいい
切り返しも殺し系で妥協してもいいけど
普通に使えるぐらいにしかならないかもしれない
クレインに関しては例え良個体でも
他キャラを差し置いて自分が使うか使わないかで判断すればいい
使わなきゃただの置物だからね >>920
ノノはB切り返しでいいと思うけど、クレインは鬼神素材として優秀&星5で攻↑なら、大英雄戦で踊り子クレインで無双できるとこもあるから取っておいて損はない。
素材は星4ツバキさんの切り返し2で当面は運用。
クレイン2体目か、羽に余裕出たらツバキさん覚醒して切り返し3継承
遠距離防御って赤魔が少ないこの環境で使うかなと、、しかも聖印でカバーできるから奮迅とか構え系のほうが刺さるんじゃん?
ファは雷守備+4錬成して、天空呼吸切り返しがテンプレ
速↓のぶん、追撃受けやすくなって切り返しで天空発動しやすいって考えたら悪くないよ 守備隊形と殺しスキルってどちらが勝つんだっけ?素早さ+5だと殺しも追撃できるんだっけ? 本当の初心者なら申し訳ないんだが、SP3500は本当に全部取り替えたいならが前提なので、自分でスキル構成を調べてからやった方がいいぞ。
アルフォンスの鬼神はそのまま使えるし、殺し運用なら武器は神器のままでいい。まぁ普通にスキル組むだけなら2000目安でいいと思うよ。
初心者なら他に強キャラと言われてるやつを先に鍛えるのをオススメするわ。
全体的にインフレしてるから特務のメンバーの性能は現時点では大したことない。そのうち強化はくるだろうけどね。 >>923
スキルの追撃判定と速さの追撃判定がされてるらしい
スキルの追撃判定で守備隊形と殺しが相殺されて、純粋な速さ比較になるらしい 0以下で追撃なし、1以上で追撃が発生する追撃値がある
普通は速5上回った側に+1されて追撃が発生する
殺しは自分に+1、相手に-1するスキル
守備隊形は自分と相手に-1するスキル
攻撃側は自分の殺しで+1、敵の隊形で-1で0
受け側は敵の殺しで-1、自分の隊形で-1で-2
攻撃側が速5上回っていれば+1になって追撃が発生する >>915
詳しくありがとうございます!
位置移動のスキル持ってるキャラとかもう一度見直してみます
完全にスルーしてました 速さ+5は追撃値を+1にはしない。だから速さで勝っていようがアイラは剣殺し持ちに対して引き分けとはならずに追撃を食らう
追撃値がゼロになったときに速さ判定になるだけ つまり殺しスキルで速さが5を上回れば追撃を封じれるわけですね
月曜のガチャで絶対追撃の勇者武器によりドガブレム帯はどうなるかと思ってました
勇者装備の重装が絶対追撃をすると守備魔防の80%奥義を確定で使ってきますからね( ´∀`)
殺しで素早さが5上回ってれば受けで追撃必殺を封じて倒せそうです >>928
アイクvsアイラと仮定して
アイクは剣殺しで+1
アイラは剣殺しで-1に速さで+1の差し引き0
だから追撃が発生しない
速さで追撃値の変動があろうがなかろうが結果は同じだが君の説明も正しくはない 速さで追撃値+1補正あるかどうかなんてどう処理されてるかわからんのに断言されても…
実際速さの差で追撃値の補正+1あったとしてもスキル同士の補正値で0になった時速さ勝負になる処理だとしても結果同じだからプレイヤー側は知りようのない情報だと思うんだけど
君は開発側の人間か何かかな? 赤魔で育てたのがリリーナ、サナキ様、サーリャしかいなくて、アルヴィスを覚醒させようか迷ってます
アルヴィスは覚醒させた方がいいのでしょうか? >>934
アルヴィスは前々回?もっと前かな?の戦禍で無双状態だったよ
その時覚醒しておけばよかったのに
赤魔トップクラスなのは間違いないから、赤魔が欲しいなら覚醒しても損はないよ
Aスキルに奮迅がテンプレで後はいじる必要がないぐらい強い 書き忘れた
奥義は氷槍、補助スキルは引き寄せor相互援助かな
爆火のままなら戦禍とか連戦トライアルで役立つよ
前回の戦禍では最後の斧アイクをずっと焼いてたわ スキル構成までご丁寧にありがとうございます!
前回は斧アイクをボーナス枠にしてました…
アルヴィスならルナ7の斧アイクも楽々だったんだろうな…
後悔しても仕方ないし、赤魔が少し少ないのでアルヴィス覚醒させようと思います!
ありがとうございました! アルヴィスをヒーラー運用するなら相互援助より献身の方が良いと思う
今は戦渦ボーナスないから☆5凸無しでHP33
相互援助だとそれ以上は回復出来ない
戦渦中は相互援助使ってたけど戦渦終わってからは近接系を回復したい時にあとちょっと足りないって時が増えて地味に不便だったから献身覚え直したよ 怒りの継承でおすすめのものはありますか?ヨシュア等は考えていますが…
やはりキラー系への継承ですかね? >>937
戦禍でヒーラー運用なら献身だよ
スキルは全くいじる必要ない
カミラハードでSPだけ稼いでおけば次の戦禍で大活躍 >>933
言いたい事を伝えられるほど自分の日本語上手じゃなかったようなので諦めます スキルによる追撃判定がフェアの時のみ、ステータスの速さ判定されるんじゃないのか? >>943
切り返し持ちに速さ+5以上で攻撃仕掛けたら双方追撃が発生する
どっちが追撃するかではないよ
条件を満たした場合
○○殺し 自分+1 敵-1
守備隊形 自分-1 敵-1
切り返し 自分+1
速さ+5↑ 自分+1
これで計算結果が1以上になったら追撃出来る スキルによる追撃の有無で矛盾が発生した時は速さ勝負になるって認識がシンプルで良いんじゃないかな
スキルによって自キャラのみ+1とか自キャラ+1&相手キャラ-1とか文面に無い記号で理解しようとすると返って分かり難いと思う >>945
大体それで良いんだけど質問スレで故意に嘘を教えるわけにもいかないから例外があることだけ書いておくよ
高速切り返しvs低速殺しでは双方に追撃が発生する
高速切り返しで殺しを受けるときだけ注意すれば良いと思う やっとメインストーリークリアしたんだけど
連戦系もクリアして良いのかな?
何か連戦はクリアすると勿体無いって聞いたけど >>947
気になるなら
連戦トライアル ノーマル メインストーリー 第1部 5〜6章の10連戦だけクリアせずに残すと良いよ
5〜6章の10戦目はマップが特徴的だからうっかりクリアのリスクが低いと思う >>947
SP稼ぎに使えるからね
今ならカミラハード最強だけどw 連戦はオーブが貰えるルナは最優先でクリアしてハードは好きにして
ノーマルの10連戦は全部やらずに取って置いた方がいい
羽なんてたかが知れてるしうっかりクリアしちゃった時の為の保険としてもね
特に3−4章5−6章9−10章は絶対クリアしない方がいい
9−10章は連戦でのSP効率が一番高いから >>946
高速切り返しに遭遇したことなかったから盲点だったわ
参考になるわ、ありがと‼ 試しに適当なスキル継承しちゃったんだけど
いらないスキル消してちゃんとしたスキル3つ継承できますか? スキルは消せないけど、新しいスキルはいくらでも継承できるから問題ないよ
スキルコンプさせる人もいるぐらいだからw 初心者と言うわけでは無いんですが…
ファにチキの雷のブレス継承させようと思うんですが、このやり方ですが
雷のブレスを大人チキで武器錬成までしてから継承させるのか
雷のブレス+をファに継承させてから武器錬成するのか
どちらでやればいいでしょうか? ID変わってますが957です
ありがとうございました
先に継承させます 近距離防御って金剛の構え3のほぼ上位互換ですかね?特に最近雷のブレスが流行ってますし >>963
暗器の存在を忘れてました、しかし今の環境では近距離の方が便利そうですね 星5+のダンジョンクリアするためのコツを教えてください 相性有利なキャラを当てる。
行動済のキャラを動かす移動スキルを全員覚える。 エリートの城って購入するべきですか?
ググると「レベルアップが早くなり過ぎるせいで、低レベルの修練塔でSP稼ぎができなくなるのでSP稼ぎという面では不利」
とあるのですがみんな城レベル上げても問題なくSP稼げてますか? 今はもうそんなの気にしなくていい
まあ城拡張オーブも馬鹿にならないから要らなきゃ使わなくていい
慣れればLVなんてスタミナ99ありゃカンストする 緑くらいまでならオーブ消費少ないしこのくらいでもいいし
まあガチャ自重して最初に一気に最大まで上げちゃうのも手 〇〇殺し系は受けから入ってダメージを受け、
HPが条件を満たさなくなった場合、反撃時には追撃出来ませんか? 戦闘開始時のステを参照するから、その戦闘までは大丈夫
逆にHP50%切った状態で戦闘に入り太陽や天空で回復しても、その戦闘中はスキルによる追撃は出せない 星5のH↑速↓ノノなんですが、呼吸なしなら、どんなスキル構成がいいでしょうか 初心者です
今日三万課金して当てたクリスマスリズに結晶を使って20までレベルを上げてしまいました
結晶使うとSPが稼げなくて使い物にならなくなると聞いたのですが本当ですか?
もう立ち直れません >>976
わかりました!やってみます
>>977
攻略サイトにそのようなことが書いてあったので、、、
>>978
安心しました!本当によかった... サイトひとつ見て書いてあること丸々信じ込むのやめたほうがいいよ
ここ来て質問しただけまだいいけど、せめて複数のサイトを見るようにしたほうがいい 無理だった >>985頼む
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 初心者質問スレ Part.18
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
立てる際、本文1行目に
『!extend:on:vvvvvv:1000:512』を忘れず入れて
スレを立てる際は↑が3行になるようにしましょう
スレ立ては>>980がお願いします
スレに勢いがあるときは>>970あたりで宣言してからスレ立てをお願いします
立てられない場合は報告し、レス番を指定しましょう
次スレが立つまでは減速しましょう
テンプレは>>2-6あたりです
公式HP
http://fire-emblem-heroes.com/ja/
公式Twitter
http://twitter.com/FE_Heroes_JP
※前スレ
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 初心者質問スレ Part.17
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1511172059/ ソレイユ☆4基準値教えてくだちい(´;ω;`)ウッ… すみません、召喚って引いた瞬間に五個それぞれ出るものきまるんですか?
それなら、☆5が出たらその回は全部開けたほうがいいんでせうか そうですよ
仮に5%+5%まで上がってたならせっかくだから全部開けちゃった方が
確率的にはお得
出るとは限りません >>986
ありがとう!
守備↑魔防↓ならまぁアリですよね ソシャゲが増えて最近目立つようになった企業が立ち上げてる攻略wikiサイトは
色んなゲームのページで割と適当なこと書きまくってるからデータだけ見る方が良い
昔の害悪ワザップ!より爪の先ほどマシな程度のサイトすぎる スレ終わり間際にすみません。昨日のんびりスレで質問したらこちらを紹介されました。
スキル継承について相談させてください。
1.剛剣の継承は攻撃最低50以上が望ましいですか?A枠空いてる攻撃50以上の手持ちはターナ、エフラムがいますが、この2人含めおススメ継承キャラいれば教えてください。また、継承した場合は奥義は月虹なんかよりも少し発動重いやつが良いのでしょうか?
2.鬼神飛燕の一撃2の継承先ですがこれも迷っています。剣リンやターナに渡すと活躍できそうですがどうでしょうか?特にターナは獅子奮迅と迷ってます。
3.歩行の鼓動もHP高いキャラがベターと思いますが、45以上の歩行がエフラムとノノしかいません。下手に継承するより取っておいた方が良いですか?
バラバラな質問ですみません。良ければアドバイスお願いします。 今日も試してみたけど無理だった
もう>>985でなくていいし宣言もいらんから誰か立てて 【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 初心者質問スレ Part.18
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1513689924/
これでいい?
2以降のテンプレはめんどいから頼むわ >>991
剛剣継承のコンセプトはそんな感じであってる
自分もターナエフラムは考えた
剛剣持ちの奥義は近接なら3カウントか迅雷だと思う
自分殴る(2カウント減)→殴られる(1カウント減)→殴る(2カウント減)or奥義発動
2カウント奥義だと勿体ない
上のコンセプトだと追撃が必須になるから上位考えるとそれほど追撃は発生するわけではないターナより錬成エフラムの方が環境にあってそうだけど自分が殴るまで体力減らせない=受けづらいだから使用感はわからない
剣殺し付けて積極的に剣殴りに行く方針でもいいかもしれない
ターナはウィドフニル使うなら受けで倒したいから自分で殴りに行く鬼神飛燕はどうなんだろう…
というか受け優先になる射程2の近接にわざわざ付けるかといわれたら難しい
射程2に付けてもいいかもしれない
歩行鼓動はとりあえず付けておくかぁって感じで付けると後悔すると思う
後々シミュレーター使うことがあってあと奥義が1カウント減らせたら倒せるのになぁって時のために取っておくといいと思うよ
>>993
乙
>>994
星3を羽2000で星4に
星4を羽20000で星5にできる >>995
詳しく教えていただきありがとうございます。大変参考になりました。確かに近接に鬼神飛燕もったいないですね。
大人しく獅子奮迅付けて誰か魔法キャラで再検討します。エフラムは既に追撃ジークムント錬成してあるので思い切って剛剣つけちゃいます!
歩行の鼓動は取っておきます。本当にありがとうございました。 >>996
鼓動持ちがドルカスなら個体値気にせず使えば強いと思うぞ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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