アストロ娘【part10】
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『アストロ娘』は可愛い娘たちと共に戦う、本格SF戦略ゲームです。
基本情報
タイトル:アストロ娘
ジャンル:SFシミュレーションストラテジーゲーム
サービス開始:2015/6/23
提供/運営:AN Games Co., Ltd
プレイ料金:基本プレー無料/有料アイテムあり
対応OS:Android 2.3以降、iOS 5.1.1以降
関連リンク
◆公式facebook
https://www.facebook.com/astromusume
◆公式twitter
https://twitter.com/AstromusumeJP
◆アストロ娘攻略@wiki(非公式)
https://www65.atwiki.jp/loveyan
◆SXN31 astronest database(海外サイト/輸入元データベース)
https://astronest.sxn31.com
前スレ
アストロ娘【part9】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1505200171/
※次スレ は>>980が建てる事 リセマラ方法
設定の『国家初期化』ボタンでリセマラ可能
2周目からは30秒で高速リセマラ可能
リセマラの当たり
・戦闘マスター(全武器攻撃力&正確度アップ)
・ステータスの攻撃か防御が高い(黄色い字なら高い?)
・スキルが全体攻撃か乱射
以上の条件をすべて満たしたキャラが最高の当たり
面倒な人は『スターターパック』の『戦闘マスターパック』を
990クリスタルでさっさと買ってしまう
これで手に入る乱射セナは、最後まで使える有能キャラ
リセマラ改訂版
防御キャラ
デストマスター(ミサイル防御>キャノン防御)
マザーマスター(キャノン防御)
クルーザーマスター(キャノン防御orミサイル防御)
攻撃キャラ
戦闘マスター(全体or爆発>>貫通)
迎撃ミサイル持ちキャラ
どっちかというと防御キャラ狙った方がいいかも? レベル80位までの戦略
艦種は1つ、武器は2つまでに絞って集中的に開発する
基礎研究も同じものに集中
幅広く開発研究すると、全てが中途半端になる
おすすめは、デストロイヤーとミサイル
最強のデストロイヤーに全員乗せるだけで、
1番人気の武器キャノンをほぼ無効化出来る
ただし弱点のミサイル対策は必須 ・撃退任務が出ないんだけど?
レベル30超えて特殊任務やってると低確率で外界艦隊の襲撃が発生する
・撃退任務はフレンドとシェア可能
但し、レベルが30以上離れてるとシェア出来ないとかあった筈
あと一定時間経過後、自動でシェアされるので注意
・撃退任務を出すコツは?
AP薬ガブ飲みで特殊任務回しまくれ
各エピソードのステージ5とステージ10は外界艦隊が出やすくなっている模様(未確定情報) 無課金ニキにオススメ編成
乱射セナ (戦闘パック)クリスタル990
爆発サヤ 司令官レベル40報酬
戦マス 全体攻撃
回復コトリ (防御パック)クリスタル440
マザマス キャノン防御
全体攻撃かキャノン防御をリセマラで引けばOK
サヤ、コトリはいずれ良いのがでたら入れ替えよう。 さっそく質問ですがようやくハイパー研究所完成して艦隊から開発したいのですがリーグでお薦め艦はありますか?
リーグ防衛は諦めてるのでアタッカーに使いたいと思います 10月26日のアップデート楽しみだな
英雄チケット大量配布してるだけに少し不安だが >>12
アタッカーってことならHBS一択じゃね。atwikiに詳細載ってるからまずはそっち調べてね
Lv100上がりたてだとGalaxyでの戦闘経験あまりなさそうだし、先に他プレイヤーの構成と傾向を見て決めてもいいと思うけどね >>12
無難なのはHMSかな、前衛にマザー系英雄がいれば攻防手っ取り早く強化できるし
クルーザー、マザーはとりあえず抵抗固めて殴るって戦法ができるから、使うのにひと工夫いるデストバトルよりは初心者向けだよ 当たり前だけど廃課金司令官には勝てないね・・・勝った翌日にSR+全入れ替えされて負けた >>12
アタッカーで使うならHBSよりHDTの方が良いと思うよ
HBSだとC抵抗強化してから攻防もある程度強化してやっとこさだけどHDTだとM回避だけ上げれば使える
回避エキスター付ければC含めて2種類は避けて攻撃低い分は戦闘挺でカバーすると良い
相手の命中が500以上あると避けるの難しいけど大半の人の防衛編成はそれ以下だし、爆発使ってる人も少ないから格上相手でも勝てるよ >>14-17
みなさん御助言ありがとうございます
やはり自分のスタイルで色々な戦い方ができるということですね
レベル100まではマザーとバトルで頑張ってきたので別の艦隊も使ってみるということでデスト回避アタッカーやってみたいと思います
格上の人に勝てると楽しそうですね >>13
流石に英雄チケをガチで課金して買う人いないでしょ
ステ選ばなければレベル100なる頃には一通りの英雄持ってるだろうし単純に戦略で負けただけじゃないの?
このゲームは課金しなくても頭使えば大抵の人には勝てるとこが良いところ
ステ厳選し過ぎて一握りの英雄しか育ててない人は引き出し少なくて弱い 英雄は艦隊の一要素でしかないからね。英雄の差程度は艦隊の装備、陣形、配置でどうにでもなりますよん。 勝てなかったら相手が廃課金のせいだと思い込みたいのは分かりますが、このゲームはそうでもないですよね
知恵と勇気で打ち破っていくのは楽しいです! ハイパー研建てる時だけはいっそ高級英雄チケ買っちゃおうかと真剣に悩んだのは良い思い出 足りない分は勇気で補え!
実際、コスメントの関係で艦隊の大幅変更を躊躇し
結果負け続けるという事があるから、現状を壊す勇気って大事だなと思った
ええ、私は小心者です… 288 51 26 武器マス 爆発 指揮特化
190 146 30 戦マス 爆発 指揮特化
上記2体を引いたので武器マスの方は放流してもいいよな?ここで爆発は武器マスの方が良いような書き込み見たことがあったから、間違ってたら教えてくれないか。
ついでに
124 276 44 マザマス 反撃 防御特化
って育てる意味あるかな?
ギャラクシー初心者レベルで >>25
3人とも逸材だから置いといた方が良いよ
爆発は用途によって武器マスと戦マス使い分けるといい
相手が回避盾だったら当たらないから武器マスの方が高ダメージが見込める >>26
ありがとう。
実は既に爆発はキャノマスに反撃は戦マスにLD消費してしまっているので、育てるのを諦めようかと思っていたんだが、いつか使えると信じて惑星探査員に任命しておくよ。 爆発は武器マスのが職業レベル上がる毎の攻撃アップ量が多いから爆風ダメが伸びる
同じ様に貫通も狙撃マスのが命中伸びるから戦マスより使える 詫び石ならぬ詫びldか、高級英雄延長もしてくれるようだしそこそこ良心的やん >>31
貫通の仕事は相手の抵抗下げることだからほとんどの場合はダメ2Bいかなくても使えるよ
とはいえ戦闘挺や外界ビームだと300〜400ぐらい攻撃あれば2Bいく
それより当てること大事だから命中は特に狙撃マスの恩恵が大きいよ
確か22%ぐらい差がついたはず ソゲキングは初期25のレベル毎5アップだから最終的に25%戦マスより命中高いね
デネブのランカー1位の人も戦マス持ってるけどソゲキングをメインで使ってるみたい
貫通は結構出にくいからソゲキングも視野に入れると比較的に良ステが手に入る
ソゲキングの能力特化とか来たら鼻血もんだよ パーミサにすれば当たるけど6回攻撃だから壁が3枚以上いると確率的には取り零しそう
ソゲキング能力特化で45%アドバンテージあれば戦闘挺やビームでも大抵の相手には当てられそう なるほどね〜。
貫通は外界ビームと組み合わせて高火力出すものだと思ってたから、ビームマスターで育ててたよ。
レベル的にAdvスキルは当分先だから、気長に狙撃マスターも確認しながら進めてみるよ。
答えてくれてありがとう。 >>36
それが一番ありがたい!
今度のあぷででキャラデザも変わるから楽しみ増えるわ 汎用性の高い編成をしようとするとセナがどんどん増えるよね・・・ 課金したいけどコスパに見合うほどのものが殆どないな。入手できるものばかりだし
討伐無料券 クリスタル100で25枚(クリスタル200ほどお得)
スペシャルボックス クリスタル50
個別LDセット クリスタル100で5〜10個
英雄グラ変更 クリスタル10〜100 顔グラとボイスとっかえれる
副官変更 クリスタル100 副官を変更できる
こういうのほしい 外界艦隊sp35のミッション消化したいのに35の奴がどうしても出ないんだけどどっか出やすい場所とかあるの?
30ばっかり出てくる 最近上位陣がこぞってステルス採用し初めてキャノンがどんどん産廃化してきて辛い >>42
回ってるところは間違ってなさそうだから根気よく回すわ >>43
ステルスそんなにいる?
デネブだけどステルス使ってる人と当たるの1ラウンドで一人いるかいないぐらいだわ
防衛で使っても同じステルスで対策されたら簡単に抜かれちゃうからなぁ
攻めで使うとオプション枠一個で済むから意外と戦略の幅広がるよ
頑張ってキャノン抵抗上げるよりステルス使う方が手っ取り早い >>46
あーリーグじゃなく戦争の話っす。防衛で使う人は確かにそんなに見ないかも。リーグで防衛に不意に仕込まれると初見殺しで一発抜きが苦しくなるからそれはそれで嫌ではある >>47
勘違いすみません!
今はリーグ休みだし普通に考えれば戦争でしたね >>22
マメに強化してけば何とかなるね
全て揃うまでは、トロンや名誉物資の引きがとても重要
編成にあったマスター系の英雄さえいれば十分
中途半端になっちゃったって人でも
キャノンミサイル対策できてれば100までに改善できる時間は十分あるし大丈夫
廃課金層>マメにやってる層>>>>>>カジュアル層
廃課金相手でもスキル発動や弱点つくか対策しときゃ何とかなることが多い
逆に弱点を克服できないと苦手相手には一生カモられる >>50
回避型は迎撃か爆発、耐久型は貫通で仕留めるのが基本 >>51
ありがとー、同じ奴に毎日毎日カツアゲされてたから・・・ そういえば防衛記録から逆襲されるのってまだあんまりないから
俺のいるレベル帯はまだ放置勢が多いのか LV100勢同士でもない限り普通は逆襲なんてしないしされないぞ
ベスト構成で勝てない=今の状態じゃ勝てないって事だからな まあ見たことない人から攻撃された時に、どれどれどんな編成で負けたんだろうと一回覗きに行くことはあるかな 戦争でのマッチング、以前は同レベルか2〜4下がマッチングされて星もついてたのに
最近は同レベル以上ばかりで下手したら10近く上がマッチングされるから自動戦闘ができない
どういう基準で選ばれてるん?何が変わってこうなったんだろう 頻繁に救援要請を出すせいでプレゼント枠から贈り物が消滅するって理由で
友人をブッチされる事ってありますかね? >>56
マッチングは一定のレベルでグルーピングされてて、グループが上がった直後はそのグループの底辺になるんで苦戦する場合がある。
頑張って強化してそのグループ内で強くなるしかない。
よく「中身伴わずにレベル上げちゃうときつい」と言われるのもそれが理由 いつも攻撃されるんだけどこっちのリストには出ない人とかいるよな >>57
プレゼントは消失しないよ
消えるように見えるけど受信トレイ空けなおしたら中身が出てくる
おれは三ヶ月貯めててうけとるとき超ダルかった 惑星開発でサクサクレベル上がるから気をつけないとね >>62
効果あるのは、せいぜいLv80くらいまでかなぁ。「リーグでメダルを1個も許さなかった」称号とかあれば多少警戒されるかもね。
俺はそういう称号あると「ほぅ、どんだけ強い編成なのよ?」と、逆に進んで攻めてたけど。
Lv90以降は、Lv100の先人たちが称号気にせず攻めてくるので意味が無くなるよ。 急に戦争画面にいくと必ずクラッシュするようになったんですが解決法ありますか?
iPhone7 iOS11.0.2です >>64
今はネオスがテラに戦略兵器投下したので戦争には出撃できないはずです ステルスってwikiとかの説明見る限りだとピアキャや爆発・全体キャノン相手には無意味で、
乱射アルテア・クエイクくらいしか防げないって認識なんだけど、そんなに強いのか? デネブだけか?チャットの特定のチャンネルに行くと不正終了する。
ネオスはch08だがテラはch01(デフォ)なんで、戦争画面に行った瞬間に落ちてしまう。
暫定回避策:情報→サーバー変更で別のサーバのアカウントに変わり、
そこでいったんチャットのチャンネルを変更してから、再度サーバー変更で戻る。
こうすると戦争画面入室時のチャット読み込みがされなくなるから、そのままチャットを見ないようにすれば戦争できる。
別サーバにアカウントがない人は適当に作ればいい。 >>66
wiki間違ってるよ
ピアキャノまでカバーできる >>66
全体キャノンもカバーできる
というかステルス発動してるとターゲットにならないから自分から攻撃しない限りはミサイルまでは無敵 >>68
サンキュー、助かったぜ
てかデネブテラ勢はこの影響でほとんど戦争できてないな こないだチャット履歴を10行にしたのがなんか不整合でも起こしてるのかねえ
ちなスピカは大丈夫な模様 長すぎる文をチャットに打ち込むと、不具合が起きて封鎖されるらしい?
ジェミニだかオリオンの当事者が話してた。
長文F&Q書き込んだらなったとか
まあ、あくまで、らしい?と言う話しで。 当該チャンネルに、表示不能なデータが記録されていて、
それを表示しようとして落ちる・・・という感じに見えるね。
そのデータを登録したのが故意か偶然かはわからないが。 素人だから分からんけどチャット初期化みたいなのをすりゃ直るってことか つまりはサブによるチャット防衛ですな
初期MMOでよく見ましたな スピカはチャットが過疎だから、長文投下による被害がなかったってことか。結果オーライだけど住人としては喜んでいいのかわからないな 自分がツエーと思ってやってる全体乱射馬鹿力3機+特化壁2の編成で一番負けてるなぁと思ったのが
全く同じことやってる編成だったときの絶望感 英雄アップで優秀そうな反撃マザーマスター引いたんだけど、デス艇未開発だと運用キツい?
あと、正確度って上げたほうが良いの? >>79
反撃の特性を最大限活かすならデス開発した方がいい
デスT7+研究60で正確度183は確保できる。HDTが特に戦闘艇対策取らない場合で回避120程度になる
安定して仕事してもらいたいなら多少は命中上げたほうが良いだろうね >>80
やっぱり開発すべきかぁ…
ハイパー研究といい、急にコスメが足りなくなりおる… wikiの情報もだいぶ古いからね
生情報はfacebookの方で確認しないとねー とはいえ、あれだけ綿密な情報量を個人でまとめ上げてあるWikiはやはり偉大だけどね。
初心者が教科書にするには十分すぎるレベルだし、一部誤りがあることを材料にdisりはできないよね。ありがたいことだよ。 デネブテラで緊急通知で呼ばれたからログインしてみたけど不具合解決してないし何にもメッセージもない
運営からのプレゼントで回復薬置いてあっただけ
回避方法勘違いしてたわログアウトせずに鯖変えて、チャット見に行ったらダメなのか
>>68ありがとー デネブテラ直ってる
後1時間弱で2100万ほどをひっくり返せばネオスに逆転出来るぞ orionサーバもちょいと不調だった
こんなんでリニューアルして良いのかねえ チャット入力時と表示時のチェックが別もので、表示できない文字が入力されちゃったのが原因と推測されてるな
ぶっちゃけ初歩的なミスだよな?
色々心配にさせられるわ この前までいつもカモにされてた人を
低貢献度で防衛成功してたけど何があったんや スキル不発か編成間違えたかじゃない?
てかよくそんなん覚えてるな
攻撃時の相性悪い相手は覚えるけど防衛は全く気にしてないわ 自分育ってor無双した
相手が育成艦隊or構成ミス(外界用構成で戦争)
あーだるいなーと思って戦争自動放置→周回編成でずたぼろ
大抵の人が一度は通った道だと思います Lv69ビームマスター269(特化)、133、36貫通
育てるべきか迷ってますが統治高すぎですか?既存のアタッカーは
乱射、全体、爆発、連続あたりを使ってます。 貫通ビームは多少削られてもカンストダメージを叩き出す威力と速度が魅力
でもビームはクルーザーに当てるために正確度600以上準備しなきゃいけないことが多くて、特殊装置が圧迫されて運用そのものが苦しくなることも
貫通ミサイルは速度に難があるけど簡単に正確度を確保出来るのが利点で、防衛側は逆にミサイルを簡単に回避出来ないことは知っている
つまりミサイル回避はほとんどの場合低く、貫通ミサイル艦隊の抵抗耐久攻撃力は応用に富んでる
貫通戦闘艇は殺意の塊。艦隊マスターが4以上いる時の緊急修理などを相手にする際に回転率だけを求めて採用する
ビーム貫通だけで生きていくのは結構しんどいよ
素直に戦マスか狙撃マスターの貫通を待つことをオススメします >>94
ビーマスじゃなくて戦マスなら大当たり。
将来用途によってパーミサやらウルフやら使いたいなら見送りもありかな。 ツイッターの武装している英雄のイラストを見て、???ってなったけど
トロンかエキスターが擬人化するなり任官型になるなら武器は攻撃持ち
トロン(エキスター)の表現だと理解できるんだよなぁ もう戦艦も兵器も惑星も擬人化すりゃいいんじゃないの? 戦艦の娘に兵器の娘を装着して英雄の娘が乗る
騎馬戦かな? 戦マスほぼ一択の現状は、本当にどうにかならんかなぁ
イラスト一新されても、クローンばかりは変わらんがな 質問お願いします。パッケージのセナを持っていて、レベル40のほぼ同じステータスのセナをお迎えできたのですが、スキル上げが中途半端になってしまいそうで育成に手をつけるか迷います。
今後、月3000円くらいで遊ぶ予定です。よろしくお願いします。 >>103
ボーナス内容によるかなぁ?
気になるなら枠広げてしばらくキープもいいと思う。
基本スキルチップは一点集中で、引退引き継ぎも最大で6割だからロスも響くよ。
便乗で自分も質問を。
スキルレベルにボーナスが付いた英雄の場合、
該当スキルをアドバンス化させたらボーナスは引き継ぐのでしょうか? >>103
同時育成はどっちも中途半端になるからお勧めしないが、本当にパックセナと互角なら枠拡げてでもキープで
>>104
引き継がない。スキル特化が微妙と言われる理由の一つ スキル特化は仕様変更の可能性有るから、良ステなら確保も手
確か17まで育つようになるんだっけ >>102
手札がないなら手札がないなりに現状でなんとかしてみせろよ >>103
ありがとうございます。
セナ互換は、調査育成中です。
現在レベル42
攻撃ボーナス244
防御9
統治23
指揮2640
乱射ふたり同時育成やはり迷います。 >>109
そのセナは普通だよ
統治60まで伸びそう
何より防御20ぐらいで止まって苦労するよ
パックセナは防御200ぐらいでバランス良いのが強み 爆発を抜くと回避艦隊に当たる
貫通を抜くと抵抗艦隊に当たる…ぐぬぬ ダメ出しありがとうございます。
統治と防御の考え方が甘かったようです。
育成する前で良かったです。 デスマス(全体防御持ち)とマザマス(キャノン防御持ち)を向かい入れたせいでデスマス艦隊と言う茨の道を歩むことに >>102
トレード機能あったら余計に札束ゲーになるぞ
おれが昔やってたスマホゲーがそうだった >>105
返信ありがとうございます。
そうでしたか・・・
確かにアドバンスも引き継いでいきなりLv3になったら強すぎですものね。
逆にアドバンス化しない、出来ない場合はスキルチップの節約になって良さそう。 まあsp英雄あたりでの良ステであればスキル特化でも並のチケット産より強くなることもあるんでスキル特化が全部産廃と言い切るのも暴論ではあると思う 全体楯とか、レベル15で100%カットになってこの先の延びしろないしなぁ・・・
せめてアドバンス後は強化チップの要求が少なくなる
(要求が通常より3個減るけど最低1枚必須)とかでもあればよかったのだけど。 >>90
初歩的というかiosのバージョンアップでそういうapiバグが発生してて、地味に影響受けてるアプリは多い。対応方法も大体確立してるけど、従来api任せにして良かった部分だからまだ間に合ってないアプリも多い 質問、特殊任務で見かけるこのアイコンの意味わかる人いる?モジュールがでますよって事なのかな
https://i.imgur.com/ny7hO3Z.jpg 四角いのがコア、赤が攻撃、緑が防御、青が指揮、紫が職能、なんか丸いのが戦闘ピボット、バツっぽいのが補助ピボット 反撃艦って完全抵抗とどっか甘くして他の何か(正確、攻撃やステルスなど)に回すのだとどっちが良いんでしょうか?
また、マザー指揮官なので回避は期待できないのですが、ステータスが良ければ問題ないでしょうか? >>126
反撃は被弾する(耐える)のが仕事だから、指揮マスとは相性いいよ。
抵抗を犠牲にしてどれだけ正確度を盛るかは各人の考え方次第だけど、リーグ戦ならデス挺で正確度300は欲しいかな。戦争ならそこまで無くてもいい。 このゲームってリアルタイムで不正監視してるの?貢献度ランキング1位の人が突然消えたんだけど レベルが上がって出荷(上位ランクへ移籍)されちゃったんだよ・・・
自分もそうなるから注意するんやで >>129
レベルアップして上のグループに移動したのでは >>130
(((((( ;゜Д゜)))))ガクガクブルブル
レベル見ておけばよかった・・・ http://www.4gamer.net/games/303/G030396/20170620077/TN/001.jpg
一番右の紫髪のキャラが欲しくて昨日初めました。
復刻イベントに映っているということは
もしかして現在は手に入らないということでしょうか? >>133
その通り。今は入手手段がない
ただ10/26のリニューアルで英雄の雇用システムに手が入るっぽいから、もしかしたら復刻系も入手出来るようになるかもしれない 格上からの襲撃を防衛した場合は反撃することにしています
こんなことしてられるのも今のうちなんでしょうが… 攻撃有利なのに撃退してる時点で相手は格上ではない
レベルだけ上がっちゃった勢 スキル発動の有無やら相性やらあるから一戦二戦の結果で判断するようなもんでもないけどな
獲得貢献度が著しく少なかったなら、圧勝or相手の攻撃役を先に潰したってことだからちょっとドヤってもいいかな >>134
有難うございます、希望が持てました
ゲーム部分も面白かったのでちょこちょこ続けながら待ってみます 最近襲撃がランカーしかこない
たまーに事故って防衛出来ると嬉しいな >>137
防衛の貢献度って自軍の被害が大きいと増えるの? 参考にしたい人もいるかと思い
スペボx10(内訳)※おそらくランダム
出現順
スキルLDx10 レアトロ★Rx10 高級訓練LDx5
S等級惑星発見x1 レア英雄チケx5(金じゃないほう)
レア惑星発見x2 スキルLDx10 高級訓練LDx10
スキルLDx10 レアトロ★Rx10
お薬が1回も出なかったorz スペボは5%で出るスペシャル惑星以外は値段相応の価値は無い地獄と聞いたぞ
どうして買ってしまったんだ! 高級惑星チケットを3枚手に入れてルンルン気分で使用したら全て「B」級惑星と言う悪夢を思い出した・・・ 2400円でスペボ5個に比べたら今回のは良心的な気がする その引きは×10連発してるし、相当運が良い
実際は×5の方が良く出る
チャットで×1が出たって人も見た あ、×1出たっていうのは惑星チケとかじゃなく、たしかスキルLDだったはず
俺なら毎回それだけ引けるならスペボ買うのに躊躇しないわ 安かったから俺も買ってみた
レア惑星×2、スキルLD×3、レア惑星×5
スキルLD×5、AP回復×5、S惑星チケ×1
AP回復×5、スキルLD×5、訓練LD×10
SR+英雄チケ×2
うん、普通こんなもんだと思う 到達報酬のマザーシップ指揮官LV75.59.36.20耐久とマザーシップパイロットLV80.8.414.82回避どちらを使うと良いでしょうか
全シと混乱の防特は所持してます基本マザーシップ仕様してます キャノン防御なんだろうけど指揮官にしとけばいいんじゃない?ステだけは優秀だから
指揮官は回避出来ないからリーグで相手に楽させる点でマザマスに大きく劣る
90前後からは流石にキャノン防御なしで生きていけないから取り敢えず指揮官、キャノン防御出たらまた考えればいい
LD55枚ならそのうちまた集まる ステータスの伸び率悪いなと思いつつも旗揚げ時から苦楽を共にしてきた防御特化マザマスが
終盤にきて攻撃+5防御+1とかの異次元な成長をし始めて震える S惑星2 AP10 スキルLD10、10、5 高級スキル10、5 SP+英雄10 訓練10 高級訓練5
スキル多めでウレシイ…ウレシイ… >>158
レアトロン60とかすげぇな
第6世代到達してたら大当たりだわ
オレナンテ…オレナンテ… 俺も祭り参加したい…コンビニ…
ところで攻撃型英雄の話で
戦マスの良スキル持ち以外で、とっておいたほうが良い組み合わせってあるかな?
よく言われる迎撃ミサイルマスターや遠距離戦闘艇持ち、爆発武器マス、貫通狙撃マス以外で
キャノン全体やビーム爆発辺りは持ってても無駄になりにくい気もするけど 対セジュラス用で戦闘艇集中もアリ
リーグで盾5に遭遇した時も稀に役立つ
似た理由でキャノン集中もなかなか、こっちは討伐周回の高速化にもいい
後はwikiにもあるけど戦マス連続攻撃も基本対CPUで、たまにリーグでも役立つかもしれない >>161
高級LDで出るスキルは二人目運用しても何とかなるって印象あるな 試しに育ててみたら意外とcpu戦で役立ったのが増幅と先制だったな。
adv増幅の550%x2回とかadv先制の350%x2回100%発動が意外とあなどれない
リーグで貫通一枚で抜けない前衛抜くのに連続とadv貫通使うのは定番だけど、相手によっては増幅や先制の方が安定することがある 確かにADVなら使いようによっては強いだろうね…
そこにADVを回せるのは何時になるやら >>164
先制は盲点だったなあ、たしかに100%発動は(場合によっては)戦術に組み込めるね。
発動後地蔵になるのがあほらしくて一考もしてなかったよ CPU戦だとリターンがなぁ
他との優先度の兼ね合いも含めて手が出にくいわ >>164
増幅は発動率50%だから使い辛いと思ってたけど発動した場合に貫通と合わせたらセットで6Bと思えばありかもね
先制も2回目以降は単発になるけど初撃で同じく貫通と合わせて6Bで落とせる確信があれば良いかもね カンストダメージがなければ増幅も使い所あっただろうな >>169
カンストダメージなかったら増幅以前に貫通だけで十分だけどな >>170
けど、一見不要に見えるスキルをどう使えばいいか、を考えるのはプレイヤーのスキルだよ
黎明期には混乱や撹乱だって不要論があったんだよ、今なら誰もそんなこと言わないけどな >>171
まぁ確かにカンスト無くても貫通だけじゃ落とせないかもな
とはいってもカンスト無くなったらバランス崩れるだろうし考えるだけ無駄かな 現在レベル43だけど同じことの繰返しで退屈してきた
50になってリーグに参加できるようになれば変わるんだろうか どうだろう、万人ウケするファンゲームじゃないからなぁ。
リーグに参加しても、とりあえず全員殴ってみた!→勝てたり勝てなかったりだった!じゃ、面白いとも思わないだろうし。 あんだけわんさか出たアーキテクチャ以外のモジュールが全く出なくなったんだけど
調整入ったの?ここ一週間くらい1個、2個くらいしか取れてない >>173
中盤は面白いとかじゃなくて、毎時のかつあげが悔しくて、
いつか仕返しすることがモチベだったな
一回辞めようと思ったし ぼくのかんがえたさいきょうのせんじゅつを実践しながら、あーでもないこーでもないと頭を悩ませつつ勝率上げていくのが楽しかったです(小並感) 今レベル60で毎日カツアゲされてるけど、ないない尽くしだから諦めてるな
コスメントがない装備も強化も未熟とりあえず辛うじて同レベルと格下には勝ててる
あと公式でミニイベントやってるぞ
https://twitter.com/AstromusumeJP/status/918045095429005313 >>178
そういうときは、ダメ元で「極振り放置編成」を試してみるといいかもよ。例えば、盾1枚でキャノン3、ミサイル1の「相手の先制スキル不発だったらワンチャン艦隊」とか、「あえてビーム、戦闘挺防御編成」とか。
カツアゲしてくる全員に有効ではなくても、誰かに有効だったらもうけもの。あと、大事なのは放置編成を同じままにしないこと。「こいつコロコロ編成変えてきて面倒だな」と思われると、少しは避けられる…かもしれない。
俺はLv90超えてからでカツアゲ祭になって、色々試してたら攻められる回数減ったよ。頑張ってね。 今59だけど防御15連勝中
特に拘ってもないんだけどね
あんまり攻められない Lv80まで防御率9割くらいあったけどそこから2割くらいに急降下するから安心しとけ 低レベルのカツアゲ対策はレベル上げと装備更新して地力を上げるのが正解だからな
70以降でもキャノン防御+早めにレーザー装備の乱射セナいれときゃ入れ食いされる事も無い
陣形習得の都合上80辺りからミサイルと戦闘艇がきつくなるのは本当に酷い 火力と回避特化のデスト+戦闘艇に負けるわ
キャノンミサイル寄りの艦隊が圧倒的に多いし、流行やセオリーの盲点をついてくる奴いるんだよな >>182
ミサイル・戦闘艇防御陣形とキャノン・レーザー防御陣形の取得難易度のかけ離れ具合はなんなんだろな >>184
安心しろ?俺もだ ログインしようとすると強制終了する >>188
>>189
ああ、良かった!
良くないけど… ビームのことレーザーって言ったりデストロイヤーのこと駆逐艦とかいう人たまにいるけどなんかもやっとする >>191
レーザーはともかく、駆逐艦とかは英語で言ったらデストロイヤーっていうのかなってボンヤリ思ってたけど違うのか?
ってかグーグル翻訳だとデストロイヤーもクルーザーもバトルシップも、日本語だと駆逐艦、巡洋艦、戦艦っぽいけど。 意味はともかく、ゲーム内の用語を使って会話しようぜ。とは思う。
略称が広がっているならともかく。
デストはマザーとのサイズ差から、この世界の戦闘機的役割をしてるのかな?と妄想したりする 兵装と艦種が一致していないから分かりにくい。
デストロイヤー→ミサイル
クルーザー→ビーム
バトルシップ→キャノン
マザーシップ→戦闘挺
これでどうか? >>194
それはデストロイヤーじゃなくてスターデストロイヤーだからね >>197
デストロイヤーは身軽さが売りだからミサイルとか実弾兵器は合わないんじゃない? >>200
駆逐艦は機雷で潜水艦絶対殺すマンだから ビームって見た目は球がチュンチュン飛んでるし、アルテアキャノンのほうがレーザーぽくね?
マザー、デストでいいのになんでわざわざ駆逐とか言うのか。 デストとかdtって打つ方が入力も早いのに、わざわざ駆逐艦と打つのは文字数も多いし、変換の一手間もかかるあたり、略称としてスマートではないなーとは思うね。 駆逐(打鍵6回)
デスト(打鍵6回)
DT(打鍵2回)
手間を考えると「くちく」とわざわざ入力することはないな >>205
おれ、google日本語入力キーボード入力つかってるんだけど
DTだったら
英語入力に変える→大文字に変更する→D→大文字に変更する→T
って打ってるんだけどアイポンとかフリックだとそんな簡単に打てるの? >>206
スマホはATOKの使ってたから、さっき試しにgoogleインスコしてみた
多分テンキー配列使ってるんだろうけど、「dt」と入力して変換かけるだけでよくない?
俺は普段QWERTY配列だから、大文字多用する時だけ上矢印2回押してから入力するけど、普通は変換だけで済ませるかな 日本人の中には何でも日本語にしちゃう癖がある人もいる
今回の件だと駆逐、巡洋艦、戦艦、空母みたいな感じで認識しちゃってるから
ある時ポロっとそれが出る、別に伝わってるから良いんだけどね >>208
おれもqwerty配列なんだよね
たとえば大文字でqwertyって打つ時、一文字ずつ大文字にするか日本語のままだとqうぇrtyになっちゃう aircraft carrierで空母だから、マザーシップではないんだな…
そもそもマザーシップは、どんな兵器を指してるんだろ マザーは巨大な移民船みたいなやつじゃないの
マ○クロスみたいな >>210
android版だとGboardは日本語未対応みたいで、俺の環境だと半角英字しか打てないようになってるわ
とりまスレチなんでこれで終わりにするね。まぁ良かったら他の入力システムも試してみて もうメンテ終わってるよね?
遊んでると頻繁に「14時からメンテナンスを行います〜」とか出るんだが 一通り意見を聞いて、レーザーは擁護できないことはわかったわ ピアシングキャノンって見た目が魔かんこうさっぽう ぽくない? 貫通力高そうなところも。 12-1クリアしたからもう確かめれないが
このリンゴで取れるトロンって階級で質が変わったりする? >>223
酷いなそれ、今回のトロンが必要なのはジェミニ+12-1クリアした人位やな
経験値側は誰でも微妙だけど・・・ >>224
古鯖で遊んでる新参だけどやっとadvスキルに手が届いたところだから
スキル+4は素直にありがたいよ
adv直後のレベル嵩上げにとても役に立つ 別鯖のサブ垢で見てきた
防御スキル指揮という構成は変化なしで数値が変わる模様 以前出た時と同じ仕様なら自身の国家Lvによって性能値が変わる。具体的にはLv41〜60、61〜80、81〜100のLv帯で区切られる(40以下は当時未確認だから知らね)
81〜で取得した際の性能はほぼ最高値のものとなるから、70台の人は多少無理してでも国家Lv上げた上で取ったほうが良いと思う なんか今回のアストロリーグにはいきなり最強ランクに参加しろって事になってんだけど
バグじゃないの?
リーグ関係の達成ミッションもいきなり全部クリアできて
リーグポイントが一瞬で50から650になってんだけどwwww リーグの初期位置はレベルで区分けされるんで、LV100なら最強
90台なら次点って感じになる筈だぞ
ほぼ勝てないだろうけどリーグptだけは大量に手に入るから喜んでいいんやで adv混乱を使ってる人あんまり見かけないんですがあまり使えない感じですか?
次のリーグでポイントが貯まりそうなのでadv混乱に使おうか迷ってます。
LV97デスマス87、382、31で能力特化のムスメがいるんですが勿体ないですか?
既にadv化したのはシールド、乱射だけです 混乱自体は優秀なスキルだけど優先度が高いかと言われるとうーんて感じ
Galaxyで星稼ぐこと考えるなら全体や貫通などの攻撃能力を優先した方がいいと思う ありがとうございます。貫通娘は持ってないけど全体攻撃にリーグポイント使おうか迷ってるんですよねー
全体攻撃持ちがキャノンマスターだけど、外界が勝てなくてピアキャノンがT5までしか開発出来てないから
adv混乱いないと開発できないなーって感じです 混乱はadvにするために800リーグポイントを使う訳だけどadv化させていく上でリーグポイント集めって結構大変なわけよ
混乱は攻撃の手数のほとんどを育成し終わって防衛編成作ろうかなーって段階の人が育成するようなスキル
混乱作ってピアシング手に入れて全体をadv化出来なかったら本末転倒
外界のために混乱作ってる人は一握りで多くの人が混乱なしでグルベイグ討伐してる
100レベルまで来てるならミサイル抵抗上げてテキトーに殴れば1500くらいは削れるんじゃない? まぁ他にadv化出来そうなのがなければ
開発しちゃってもいいんじゃないかな、
パーミサ開発完了してればだけど。
外界のグルベイグ狩るのにも有効だし
戦争でもハマれば格上相手にも善戦できるし
持っていて損はないスキル。 デネブテラ5chに再びネット切断兵器投下中
この前のように1chでは無いので今の所戦闘に影響は無し
ネット切断は再現可能なのが確認取れたので今度は何処かの1chにも投下されるかも 現在レベル74で金リンゴ65で手に入る方のトロンの性能が
防御105
スキル4
指揮8000
となっているのですが
できれば最強性能で獲得したいので
レベル81近辺の方で確認できる方がおられたら性能に変化があるか教えて頂けると助かります(分岐点が85とか90だったらさすがに無理なので)
それとイベント途中から該当レベル滞が変わってもトロンの性能は変わるんでしょうか? レス読み返せば分かると思うけど、前回のトロンイべ(4、5ヶ月前?)と同じならイベント中にレベルが上がれば性能も向上する
無計画にレベルを上げるのは基本的にしっぺ返しを食らうから、イベントの残り時間と相談して終了時にLv81になるくらいが望ましい >>239
>>240
ありがとうございます!
ぼちぼちレベル上げなから頑張りまふ 友達リストに表示される「今日」とか「1日前」とか「8日前」って言うのは最終ログイン日のこと? アプリ立ち上げっぱなしだとログインしてるのに更新されないとか聞いた覚えが
>>234
ある程度育ってくるとグルベイグは火力より演出の長さがうざくなってくるね
あと特殊任務の延々続くマルチビームも鬱陶しい スキルはレベル12まで上げてADVに切り替えるほうが効率いいんだっけ? 攻撃型英雄の特化はどれがいいんだろうか?
やはり命中も絡む職能力なのだろうか
指揮は上げ過ぎると狙われやすくなるって聞くし >>230
育てる優先順位としては混乱は決して高い方ではないけど、ギャラに常駐するような頃には防衛艦隊の手札として持っておきたいのでベンチには入れておくといいと思う
>>247
ノーマルスキルを12から15にする枚数よりadv1から4にする枚数の方が少ないので、12で止めて十分なldが貯まるまではスキルトロンで補うのが定石 >>248
最終的に一番強くなるのは指揮特化。ただし貫通なんかのように例外はある。防御英雄は能力特化がいいとされるね。まあどっちもビルドが極まって来ると誤差になるからそこまで気にしなくて良いという説もある。 >>244-245
そういうことか、サンクス
プレゼント返信の有無で判断すると面倒だなーって思ってたんだ >>250
なるほどね〜。
ある意味デメリットの増える指揮特化が強くなれるのね
でもまあ、誤差の範囲という話もあるのなら、そこまで神経質になるものでもないのか
教えてくれてありがとう! 攻守同盟が欲しい。
20艦隊vs20艦隊みたいなレイドやりたい。 次のトロン確率アップってどのくらいか予想できる?
ジェミニの6世代解放されたから作りたいんだけど 高級トロンは前回9/16で他イベは既に一周回ってるから、明日開催が濃厚かな
遅くともその次の木土には来るんじゃない? キャノンバイパス装置を入手して、わーいと開発画面に行ったら、「キャノン抵抗40 戦闘挺回避40」とある。バグ…だよね?
これが本当なら、それはそれで使える装置のような気はするけどさ。 またインターフェースモジュール・・・
ハードウェアモジュールをくれ! レベル100なりたてでリーグ戦申請したらギャラクシーに入っちゃったんだけど
装備も不十分だしADVスキルも無いしこりゃボコボコにされるな ラウンド3くらいまでは割と緩いから意外と勝てるよ。ラウンドが進むに連れて魔境と化していく >>258
キャノンは受けて戦闘挺は回避する…バトルシップには夢のような装置だ! >>261
ラウンド序盤はギャラクシー中堅どころにとってもどさくさで優勝ごっつぁんするチャンスでもあるね 防衛で負けまくるから、緊急修理娘を育てようと思ってるんですが、どれが良いかな?
指揮マス lv64 21 ごめんなさい、途中で送ってしまった…
指揮マス lv64 21 281 34 能力特化
クルーザー指揮官 lv64 31 341 37 防御特化
マザー指揮官 lv54 35 284 29 防御特化
回避も上がるマスター系じゃないと微妙なのかな?よろしくお願いします。 >>267
この中で俺だったら指揮マスかな?
指揮マスだったら回避にボーナス付かないけれど、乗せる船に融通が利く。
艦艇縛りがある士官の場合、できる事なら回避も付くマスターが欲しい所だね。 >>267
修理スキルのLDは貴重だからご利用は計画的に
そのレベルだと一種類の艦を育てた方がいいから
例えばマザー育成中でクルマス引いたから
クルーザーとるみたいなこともやめておいた方がいい やっぱり指揮官じゃ厳しいか…
ありがとう。とりあえず指揮マスのレベル上げてみるよ。
100になっても良いマスター来なかったら、LD投入するかな。 >>266
その中であれば指揮マスターだけど、他レスであるように緊急修理ldは貴重だからちょっと迷うとこではある。
多分lv90代だと思うけど、そのレベルでランカー相手に半端な緊急修理入れても余裕でぶち抜かれると思う。 >>269
ありがとう。マザーで進めてるんだけど、実はクルーザーが抵抗の面で有利そうと思ってちょっと引かれてたw
浮気せずにマザーに乗せる事を考えていきます。 >>271
お察しの通り、90台になってからレベル100の方々の餌になって防衛真っ赤になりましたw
やっぱそう甘くないか…
ありがとう。無理してスキルトロンで補強しないとスキルレベル15まで行かないLDしか貯まってないし、資源カツカツでどうにもならないというわけではないから、もう少し考えてみるよ。 >>267
回避上がらない指揮官で使うならマザーで決まりになるからマザー指揮特化の方が良いよ
能力特化と防御特化で硬さ変わってくる
トロン補強の仕方で変わるけど大体各種特化による補正比率はこんなもん
攻防特化 : 攻か防20〜25%アップ
指揮特化 : 攻防両方15%アップ
能力特化 : 攻か防5〜10%アップ 100/282/318/25反撃マザーマスター
この場合攻撃トロンと防御トロンどっちが良い? >>274
最近指揮特化最強と良く言われてるけど総合的に見ても10%も変わらないんだね アタッカーに関して言えば指揮特化で防御も強化されると披ダメによる攻撃減量が少なくなるから見た目の数値以上の恩恵があるよ
理想的なアタッカーは攻撃が糞高い指揮特化かな
通常はトロンで防御補強して使えば最強だし、相手が防衛特化の艦隊ならトロンで攻撃補強して使えば攻特化と同じぐらいの破壊力になるから使い易い >>275
デス挺運用前提ならマザマスだとエキスターで補強しても正確が足りないからアタッカー狙い一択になるだろうし
それなら攻撃は十分だろうから防御オススメ >>275
相手の耐久次第だからどっちが良いとは言い切れないけど、それだけ攻撃あれば防御で良いと思うよ >>279
>>280
ありがとう。戦マス反撃がありなら攻撃寄せもあるかと思ったけど、そうか正確か… 反撃は置いとくだけで相手に対策を強いるから防御正確のどっちか重視しとけば役割終了
反撃の仕事は敵を倒すことではないと俺は思ってるよ 惑星開発と艦隊強化ってどちらを優先するべき?
S惑星(最大開発lv.50)が立て続けに来たんだけどコスメントがカツカツで艦隊強化犠牲にして開発する事になりそうで悩む >>283
レベル次第かなあ。惑星開発頑張りすぎると実力不相応に国力やレベルが上がりすぎて(敵から見た貢献点が上がりすぎて)痛い目に合うこともあるのでバランス良くとしか >>283
2個目はキープだけしといて余裕が出来たら占領・開発でいいんでない?
研究10万さえ確保できてれば無理に占領する必要はないと思うけどね ちょっと苦しくなるけど序盤〜中盤までなら惑星優先じゃね?
惑星は8個位までは絶対に増やすし、貰えるコスメ量が馬鹿にならん
それに、そこそこ課金しない限りは艦隊を一旦諦めて惑星開発する必要があるから
90行く前に惑星開発は完成させて置きたいしな セジュラス先生、高級トロン日にガンマ6掘りに行った時に限ってポコポコ沸いてでなくてもよろしくってよ(休戦タイムでもないのに本日5匹目 >>274
遅レスごめん。
おお、分かりやすい。
なるほど、能力特化は回避と正確度も上がる英雄じゃないと旨味が少ない感じなんだね。
ありがとう。とても参考になった。 あれ?オリオンって約半年経ってるのにリーグってまだ3回目なのね
もっと頻繁に開催されているもんだと思った
てことは、新規から見てもまだ絶望的な差はついてないってことかな…?
課金しなきゃ追いつけんだろうが。コスメ的に まあそりゃ長くやってるのとまったく同等の戦力持とうと思ったら課金しなきゃだが
結局このゲームは相性が一番大事だから全員に勝とうとしなければ戦えないことはないよ
スキル発動するかしないかみたいな運の要素でもある程度左右されるしその辺りは本当に良くできてる
それだけに新システム導入でどうなるのか不安な面はあるけども 普通に考えたら課金ゲー化の可能性高いよね
入れ知恵する日本企業とかもありそうだし トップ層は時間かけて課金してるから
ジェミニでも絶望的な差と言わざるを得ない 先行に勝てないのはスマホゲーに限らないから諦めも肝心かな ああ…書き方間違えた。課金して頑張れば追いつける可能性があるって事
デネブやスピカだとAdvスキル入手する為の時間という、どうしようもない大きな壁が立ち塞がるから
流石に無課金で…と言うのは無理難題と思ってるし
どんな変更であれ、大きく変わるのであれば新鯖も同時に作ってほしいなぁ
それで遊んで楽しければそっちに移動するのもアリなんだし ルーキーの頃から強い人っていうのは、課金云々よりも編成のバランスが良かったり、コンセプトがブレてなかったり、流行のメタを付いてたりする人だね。
ぶつけるだけで誰にでも勝てる万能編成には、先行者だろうがたどり着けないんだから、どうにも勝てないとしたら結局うまく組めてないってだけ 全抵抗MAXにすれば誰とでも戦える
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました サンタリカが初めて登場した時は震えた
ミサイル抵抗95のアタッカーマザーが狙い撃ちで、次々に一撃で沈んでいったのは悪夢だった
全体的に攻撃重視が多かったのから、防御重視に移ったのはここが転機だったと思う
今は徹底的に対策され尽くしているが、抵抗と聞いてふと思い出した 大体このゲーム時間かけまくり金かけまくりだけでめちゃくちゃ差がつくゲームじゃないよな
攻撃有利だから勝率だってさほど悪くないし大体全員が戦争勝率85〜95%くらいあるだろ
対人じゃなくて育成や強化メインであって、対人特有の負けてストレスマッハなんてものとは無縁のゲームだと思う ユニーク英雄ってのが
ぶっ壊れ性能かつ課金のみで入手可能とかだと
割りとまじでこのゲームの終わりの始まりだな >>298
一部にはちょっと防衛負けしただけで、ものすごーく気にする層もいるみたいではあるけどなw酷いのになると相手陣営にサブ作って自分に突っ込ませて勝率キープするような奴もいるらしいし 磁気攪乱の「攻撃力減少」って抵抗とはイコールでは無い?
例えば、Lv15で攻撃力減少62、装備でミサイル抵抗35積んでるとき、仮にミサイル1000の攻撃を受けると1000x0.38x0.65=247のダメージ。って理解で合ってんのかな?
一方、抵抗とイコールで計算すると、ミサイル抵抗合計95超えるので、1000x0.05=50のダメージ。かなり違う。
いや、磁気攪乱育てて使ってみたけど、思ったほどダメージ減らないなぁ、と感じたので。どうなんでしょ? >>302
抵抗とは別計算だよ。高レベルの戦いになってくると抵抗95であっても結構なダメージになってくるのでそれをさらにカットするので本領発揮する。抵抗低いうちは恩恵感じないかも コントロールマスターと指揮マスターて部所的にはどう違うんだろ 指揮マスターは艦隊掌握力が高く部隊の組織的行動を長く維持できる(だから耐久性が増す)
コントロールマスターは艦隊運動の達人で普通じゃ出来ないような軌道もこなせる(だから回避性能があがる)
と俺は解釈してる
両方上昇する艦種マスター系はあれだ、個人的なツテで謎の新技術でも導入してたりするんだろう コトリたんは意外と体育系なのか。
ウケテミナサーイ コトリいる艦隊を何度も見かけたけど、火力で押し切れる印象が強いな
格上だと緊急修理で最後まで装甲抜けなくてドローくらい 緊急修理はそれ一枚ならさほど怖くないよ。
リーグの防衛艦隊とかで後方に控えて前衛の壁をadv修理でガンガン回復するような編成だと超絶厄介 >>303
なるほど。ミサイル防御/戦闘挺防御を1枚でまかなえるかと思ったけど、そんなうまい話は無いってことね。基本、防御重視編成の念押し役かな。 / ̄ ̄ ̄\
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \. さて、リンゴを集める作業にもどるお
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
/ \ ミサ防と一緒にグルベイグ相手に連れていくと役立ってくれるかも 磁気撹乱が本領発揮するのはadvになってからだと思う。ミサイルと戦闘艇回避の底上げが出来るのは大きい 今日の占いとの感覚でジェミニでリセマラしてるけど、最近はID増えるペースが速くなったね
なんだかんだで人が増えているのかな。良いことだ
…防御マスターキャノン防御はまだですか(白目) 予約トップ10見てしったけど面白そうだし、今からやればリニューアル組と差がつけられそうだね
キャノン防御は俺が頂くぜ! 研究力ってレベル毎にここまでは上げとけ
みたいなのってのある? 全力で上げて置いた方が良い、上がってれば上がっている程序盤〜中盤は有利になるし
後半はadv陣形を入手する為に最大10万とか頭おかしいのが要求されるからな わざわざ過疎CHにぺろぺろとか書き込んでる奴なんなの?面白いとおもってんの?
本当に気持ち悪い >>317
>>318
10万、15万って…まだ10分の1だ
1レベル上げるのに100万単位でお金取られるから
キツくなってきたよ >>320
施設も大事だけど惑星長官の統治も同じくらい大事なので
優秀な長官候補は探索とかでレベル上げしとくといいよ >>315
やめろぉぉぉぉ!?
優秀な防御マスターをリセマラで入手しておかないと、ずっと苦労が付きまとうから
自分の経験的にリセマラでの入手は必須なんだ
リニューアルついでに新鯖はありえそうだけど、どうなんだろう
そろそろ近くなってきたし何か情報でも出ればいいけど
特別なことは何もしない可能性が高い気もするけど リセマラで手に入れたキャノン防御マザマスは今も現役 相手の抵抗や回避を下げる武器が欲しいと思うこの頃。
特に全耐性マックスの敵への有効な手段が貫通スキルしかないって言うのはどうにかしてくれ。 >>323
マスタースカウトチケットたるものが出来るみたいでっせ!
ユニーク英雄のキャノン防御も捨てがたい! >>326
レベル100も行くとキャノンに弱いはずの
Hマザマスですらキャノン抵抗190が見えてくるんだよ。
>>328
結局はそうなるか・・・ >>329
リーグ前提で話すると、攻撃側は敵の編成の概要が見えているわけだからピンポイントな対策をすればいいわけで、火力を上げて殴るのは難しい話じゃないからね。ただしタンク編成相手はまた別の話 忙しかったんで3日ぶりくらいにログインしたんだけど、
資源が溢れててちょっと取り返せるくらいに楽しめるならともかく
殴られまくってて一括回復にApが700弱、資源に至っては到底足りないとか…
わずか3日だよ。根本的にユーザーフレンドリーじゃないゲームだなコレ。バカジャネーノ。 ですな
低レベ時代からウォージャンキーをやってると内政をおろそかにするのが癖になる
国力レースをするほどじゃなくてもいいが、艦隊を無理なく維持できる程度の内政は鍛えなとかないとな >>332
レベル100になると攻撃される数自体は減るんだ
100から安全かつ貢献度を落とさずに叩ける90LV台が一番弾が飛んでくる
このレベル帯は早く抜けるに越したことはない
100になると100相手でも狩れる強者以外からの攻撃は一気に減る まぁ放置してる時に狩られる頻度が多少下がる程度だから微妙
LV100勢の皆さんは手加減無用でガンガン殴ってくるから・・・ 最近回避がヤバイ相手とよく当たるようになったんだが
命中600でも足りねーのかよ爆発積むしかないのかこれ >>338
回避特化の編隊ならマザーでも特定武器は500〜600ぐらいには上げるから命中600はちょっと足りないな
陣形を正確度にすれば何とかいけるか!?
だけど抵抗も勿論高めだろうから貫通は必須だよ 124(〇〇マスターの通常上限)+60(基礎研究)+45(エンジン)+35(特殊装置)、この基礎部分だけで264
そこに艦隊の基礎やフォーメーションとか加えたら更に+100前後の伸び
後はトロンの職業能力上昇と職業能力上昇回避エキスターで200強伸ばせばok
回避エキスターは一個で80以上伸びるんで600は余裕で避けれる範囲
ここから更に能力特化やハイパーチャージャーが投入された場合回避は700とか800付近まで手が出る >>338
むしろ、600はないと回避盾としては機能しないよ
回避相手に正確度上げて真っ向からぶつかるのもありだし、自分で言ってるように爆発で叩き落すのもありだね >>340
>>341
相手の回避に更に+100した正確度が必要と考えると正攻法は無理そうだわ
しばらくは当たったら事故と思って諦めるか >>342
一番てっとり早いのはパーミサadv貫通で無理やり当てて抵抗下げといて、ビームか戦闘挺の手数が多い武器で爆風当てまくれば落とせる
キャノンとミサイルの爆発は手数少なくてジリ貧になるからダメだよ
それでも削りきれないなら爆発スキル2人入れたりするかな
adv爆発なら同じ敵に効果的にダメ与えられる 回避艦隊に乱射全体はまず当たらないと思った方がいい
パーミサ、爆発、迎撃、adv精密の中から1番有効的なものを使いましょ
参考までに、俺のデストは戦争ではビームミサイルキャノンの回避力が630以上、戦闘艇は回避560の抵抗maxになってる 有効な対策が取りにくい回避艦隊は最近よく見かけるけど、GALAXYレベルの人はどんな対策してるんだろ・・・ 次Adv化するスキルで悩んでるんだけど
乱射(Adv後lv10)貫通(lv11)反撃(lv11)緊急(lv11)ならどれが良いんだろう
英雄の性能は乱射がクリスタルセナで他の英雄もステータス上は互角で
貫通は戦マス、反撃はマザマス、緊急は指揮マス(ジェシカ)
スキルトロンは実用レベルだと防御系のみ
英雄のスクショは要らないよね? すまん、緊急は除外してくれ
LD数思いっきり勘違いしてた >>346
戦争でも外界でもリーグ戦でも有用な乱射一択 >>346
外界何処まで開発してるか分からないけど乱射→貫通かなぁ 序盤に2枚育ててた分LDが一番少ないから迷ってたんだけどやっぱり乱射が一番なのね、ありがとう
外界はピアシとデスが7で、なんとかビームとパフェが6 >>345
爆発か迎撃が基本だわな。
もっともリーグ戦の防衛艦隊で回避編成で防衛する人は少数派。なぜかというと手の内ばれたらどうとでも対策効くから。
逆にリーグの攻撃側に回った時にオールデストの全員回避で攻める人は結構いる。
回避編成が怖いのは戦争の遭遇戦だと思う。 リニューアル詳細きてるやん
課金ゲー化の臭いがプンプンするぜ…
てか現状のSR+チケ5枚でマスターチケ1枚とかケチすぎだろ
あと入団情報ポイントは消滅するから注意な こういうことやりたいなら別ゲーでやりゃいいやん。わざわざ絶妙なバランス取れてる部分を破壊するような真似してくるかな。
というのが第一印象。 まぁマスターが素で優秀かどうかって話だけどな
独自スキル+重複しないとスキル強化出来ないって辺り余程優秀じゃない限り酷く微妙だわ ユニーク英雄の性能次第だな
てか毎月追加されるような雰囲気出てるのが気になる
札束バシーン化待ったなしか? マスターがSR+5枚分必要なレベルの貴重なものなら性能も相当ヤバイんだろうなあ
まだ戦争時取得コスメ上昇とかの戦闘そのものに関わらないレベルならいいが… >>357
マスターは普通に今いるマスターじゃない?
ユニークはマスターチケ使ってごく稀に当たる別格だと思う イラストがリニューアルされても、ユニーク以外は色違い待ったなし
公開されているだけでも教鞭持ってる子が色違いやん…その子ください。主力にいてください
SR+の上にマスター等(たぶん現状の○○マスターとは違う気がする)、さらにユニークとくるという事は
今のメンバーは最終的には産廃される運命なのか… >>357
ちょいと違う
今のSR+5枚でマスターチケ1枚
通常のマスタースカウトはマスター英雄が確定するわけではない
マスターチケ10枚の10連ガチャでマスター英雄1名確定
多分、今のSR+チケ50枚でマスター英雄が1人か2人ってとこだろ >>358
ごめんよく見てなかったわ
ユニークがSSR+ならソッチのほうが自然だな…
あとは今までいいバランスを保ってた運営を信じるしか無いか まーたid変わりおってからに
一応357
>>360
マスターってそんな出し渋るもんだっけ…出現率変わるのかなあ こりゃ今のチケ残っても救済処置で交換してくれるだけでリニューアル前に使った方が確率的には良さそうだな 新しいUI見たけど悪くなさそう
このアプリ世界観の雰囲気(デザイン)はしっかり守ってるよな、英雄除いて これ今までまったりやってた奴らを切り捨てにかかってるように見えちゃうなぁ
大体SR+5=マスター1は納得いかんわ
これなら前回ブーストあった時にでもチケット処分したわ 所で気になったんだが…SR+チケが半端に余った場合どうするの?まったく無駄になる訳…?
中途半端な今の時期に始めた人が一番被害合う気もしないわけでもない その場合は或いはリセットしたほうが良いかもなあ
最近30レベ突破して、面白いので課金もしてみましたーなんて場合は目も当てられんが デネブだけLV29だわ。
ちょっと26日まで封印する。 見てきた、英雄関係はかなり不安が残るね
マスター英雄次第でよい方にも悪い方にも転びそう 同一のユニーク英雄が訪問した場合には、リーダースキルを向上させる事ができるユニーク能力訓練LDを獲得できます。
これさこんな書き方してるって事はユニークはダブらせないとスキル強化出来ないってことだろうか?
だとしたらもう本当にその辺にあるただの集金ソシャゲに成り下がろうとしてるって思うんだが イラストリニューアルしたら英雄の全身像見られるかな 今までのシステム的に、単に同じユニーク英雄は一人しか所有できませんと言ってるのでは?
…あれ?そうなるとステは固定なのか challenge new horizonなんて言っときながら既存の課金ゲーの真似事ってのがもうなんだかなあ 今でも被ったらLD手に入るから単にその事じゃないの?
他の手段でLD手に入るかは知らんけど ユニークっていうから、
ステもスキルも何もかも固定だと思ってたけど、
どうなんだろね sp英雄みたいにlv1で排出されるなら初期ステ固定でも多少は変化するかも クリスタル1600で10連ガチャとかよくあるクソガチャゲーやん
SR+5枚でマスター1枚って交換率もひどいし残念になる未来しか見えない 戦闘マス、狙撃マス、戦艇マス、キャノマス
DTマス、BSマス、エネ学者、研究学者
かなあ これは日本版の独自仕様なのか?
本家本元のほうもシステム移行してるならさすがに諦めるが
日本版の運営会社が打ち出した新機軸()ならユーザーが抗議すれば撤回させられないだろうか astronestのfbではリニューアルのリの字も出てないよ 開発にも結構な金がかかるし撤回はないだろうな
恐らくはSR+とマスターチケが等価になったり、ユニーク英雄の性能が控えめになったり
或いはSPの枠に変更されたりとかくらいが限界かと思われ 次スレを立てる時に葬儀場スレ立てる相談をせずに済むよう祈ろう 誰も貼らないからアップデートのページ貼っとく
RENEWAL OPEN — ANGAMES
http://angames.squarespace.com/renewal-open それはそうと称号の進捗状況を確認する機能はまだですかね…
一部改善されてもまだ誤植は残ってるし、余計なことする前に地盤をしっかり固めて欲しい
https://i.imgur.com/YLC0LP9.jpg
https://i.imgur.com/rDTYUMI.jpg >>383
アストロネストは変わってないのか
改悪かなー
それならそれでふんぎりもつくからよいけど SP+チケ4枚しかねー
どうなんるんだこれは
まさか無駄になったりはしないよね 今回のリニューアルは日本だけっぽいね
日本が実験場にされてるのか日本運営の判断か、クリスタル交換もアップデートまで自制かな 逐次追加されるプレミアキャラに10連ガチャ導入とか日本運営の判断に決まってるわな 今のヌルい仕様だったら会社的には利益なんないからね ハイパー研究所建設の英雄チケットはどうなるんだろう。
今50枚溜め込んでるんだが、使うべきかなやむな。 >>394
そのあたりは手遅れになる前に問い合わせたほうが良いと思う スカウト:10回連続で使用時、最低でも1名のSR等級の英雄が訪れます。
スペシャルスカウト:10回連続で使用時、最低でも1名のSR+等級の英雄が訪れます。
これ今の英雄&高級英雄チケがSRまでしか出ない今の英雄チケ=ゴミチケにかわって
スペシャルスカウトは今の高級英雄チケよりSR+の確率絞るってことでしょ。今の高級英雄チケですらSR+が10回に1回ってことはないし
SR+以外は全部引いちゃったほうがよさそう。まぁいずれはSSR以外意味なくなるんだろうから今何引いても、、だけど まぁ今の仕様を変えても人が更に減ってオワコンに
なるだけなんだけどね。
美少女ガチャにすれば利益出るとか安易杉、
そんなんそこらにもっと美麗なのが転がってんだから
わざわざこれで引かないだろってw >>395
>>396
サンクス
取り敢えず問い合わせてみるわ >>397
課金ガンガンしてオレつえーしたい層が入ってくるんじゃない?
今の仕様だと課金してもそれほど効果的じゃないしな
会社の収益的にはそっちにしたほうが良いだろうね 実装されるまでどうなるかわからんなー
少なくともAP薬交換以外はクリスタル温存しておく クリスタルを余らせる予定:課金予定→とりあえずチケット等を全部使う
無課金・クリスタルが余ってない→チケット等を貯めて置く
とりあえずこんな感じじゃね?余裕があるならリニューアル前に全部使っておくべき
どうせ課金やクリスタルで挽回可能だしな 絵とUI変えてよくあるクソガチャゲーになりますってだけで、発表の内容にはゲーム性が良くなる要素は何もないんだよな
これじゃ悪くなる可能性しかない。悪化の度合いが小さい事を祈りつつ夜逃げの準備をしておこう 告知ページ見たが、1600クリで10連とか、課金が捗る層と、バカらしくてごっそり辞めていく層に二極化しそうだな。
大半は後者だろうが。 最近始めてなかなか面白いから課金したLV30台の俺が来ました
日本特有のガチャアプリと違うからこそ続けようと思ったのに、この仕打ちよ 重課金者はいなくとも月々数千円の課金者はボチボチいるだろうにな
クソガチャ導入でその微課金者すらいなくなりそう ※ “英雄の入団情報ポイント”はリニューアル後に消滅し、スカウトチケットへの交換もできません。
10月26日午後2時までに全て使用するようお願いいたします。
これ辛すぎるんだけど…
このシステム良いなとずっと思ってたのに 量産型セナはわらわらいるけどしこたま育てたSレア+英雄と並べれば能力差あまりないからな・・
現時点でも使い勝手いいのは確かだけど、
完全チート英雄出てきたらそいつばかりになりそうで怖いわ 美少女英雄ガチャなんか騙されない!課金の誘惑に負けない!
↓
周囲がぼちぼち使い始めて誘惑に負けました・・・
こうなるんだよなぁ >>409
確かになー。
続けていれば少しずつ溜まって好きなときに引けるのは良かった。
ちょっとした運試し的なノリでも使えたし。
今後は基本チケットによる10連ごとになるだろうから、気軽には回せなくなるな。
英雄枠の問題もあるし・・・ リニューアル内容で良い内容って実質0なのが凄いよな
実質重課金開始とバランス崩壊させますとよしか書いてない
こんな不安に満ちたリニューアルとか
もうちょっとまともな情報の出し方ってあるやろ・・・ 全体的に流行の萌え系絵柄の絵師使ってきてるな
バストアップは必ずといっていいほど巨乳がいたんだがオッパイ推しじゃなくなるんか・・ これユニーク英雄の扱い次第じゃガチで客離れ加速するような雰囲気だな
間違っても変なマーケティングして良くある集金重視のアプリの真似はするなよ
儲かってるアプリとこのアプリじゃ根本的に違いますから!
よくある半年でサービス終了のアプリと同じ道いきますから! 最近の2次絵も巨乳押しになってるから、もっと巨乳キャラいた方がいいなと思う巨乳派
既に公開されてる新巨乳キャラもいい感じだけど >>415
客層見誤ったことするとマジで過疎るよね ミサマスちゃんのおっぱいにサヨナラしなきゃならんのは辛いです…
今の絵にお気に入りの子がいるから雰囲気ガラッと変えられるのは微妙 とりあえず右下の娘と下の左から2番目のデザインしてる人が上手い。。世界観に合ってるよね
左下と上の右から2番目は媚び媚びしてる割にエロ露出少ないのが残念
この4人以外は現存のオッパイ英雄たちに勝ってないよな 最近初めてようやく面白くなってきたところだったのに ユニーク英雄至上主義仕様になってたら
またLDの集め直しか、心折れる これからユニーク英雄育ててもスキルLD余ってない人は半年は掛かるぜ
スキルは既存のものとは別物だと信じたい これ予約トップ10見て情報探しにこことか見に来た人はやらないだろうな
既にリニューアル前にコケるなんてセンス無さすぎだわ
ユニーク英雄が神バランスの元に成り立ったとしても失敗だろ 既にレベル100でガチで主力英雄のスキルレベルカンスト付近までやってたような層以外は
強い英雄が出て1から育ててもそこまで時間に差はつかないと思う
せいぜい1〜2週間くらいで追いつきそう
だっていつもチャットで盛り上がってるようなランカー層と
カジュアルな層って完全な別ゲーやってるじゃん
advスキルとかとったりハイパー兵器付近までやりこんでる層なんかごく少数じゃないか?? ユニーク英雄が現存の戦闘マスター+艦隊編成に1人だけ持てる上位互換のスキル並だったらいいんやけどな
お手軽全体修理とか完全抵抗無視攻撃とかアホなのでてきたらやめる
こういうアプデは開発のセンスを見極めるいい時期ではある >>408
聞いた話だとどこの鯖も非難轟々だね。
非難轟々過ぎて、チャットでネガキャン?(意味合い違うだろ)は萎えるから他所でやれ、なんて書き込みもあったみたいだけど。こんだけひどけりゃ、土台無理な話だろ。 リニューアルで新規参入当然あるだろうけど、これから始めようとしてる人達はここの書き込みも含めてよく考えた方が良いよ。
みんなが言っているのは別にネガキャンでもなんでもないから。 味が良くて常連客がついてて評判はいいけどマイナーな定食屋が
メジャーになりたくてクソみたいな量産型カフェに改装するようなもんだな
常連客がいなくなって新しい客もたいしてつかない。いまならまだ間に合うから考え直せ ユニーク英雄鍛えるのにユニーク重ね引きしないと駄目なのも
闇が深そうで震える、10連札束ゲーはもう嫌や 実際まともだったら手の平をくるくるするけど
日本独自仕様、重課金推奨、インフレの役満だからなぁ
これで何とかなったら奇跡だわな まーそろそろ不満も出尽くしたろ。とりあえず実際に蓋を開けてみないことには憶測で話してもしょうがないべ ユニーク英雄のリーダースキルってのが確かに強力だけど複数のリーダースキル入れてもバランス悪くて、入れれても1人かなって感じで調整してあれば面白いかも
既存英雄と上手く使い分けられなかったら失敗だろな
今の英雄バランス全崩しでユニーク英雄当てたもん勝ちならそこまで課金してやるアプリでもないし別に良いやとなりそう 艦隊マスターがきちんと育成したら万能の戦闘マスターより化ける
これくらいのバランスがちょうどいいよ
なんでも万能化、インフレ、絶対この英雄とかこのスキルいれとかなきゃもうダメってなったら金で殴るゲーム化するね
大体下手糞なバランスのゲームにありがち 蓋開けてからじゃ遅いんじゃないかな
ここやlobbyで出来るだけ意見出し尽くせばそれを見た運営が今にも自分の頭に付きそうな糞を引っ込めるかもしれん
このままいくと本当にインフレユニーク英雄札束ガチャで終わるよ?
札束掛けるほどのグラフィックでもないし… 少なくとも匿名じゃ効果があるとは思えんがな、不安な気持ちはよくわかるよ 運営側にTwitterその他、率直な意見出した方が届くよ。
こことか、格鯖のチャットとか見ていてくれてるなら一番楽だけどね。 ガチャゲーはクソ、重ねゲーはさらにクソなのは周知のことだからな
しかもユニークは月単位くらいで追加されてくように見えるし
終わりの始まりやね 課金システムについては諦めた
もうどうあがいても重課金ゲーへの道は避けられない
ゲーム性が維持されていれば続けるから
現状の絶妙なバランスを運営がウルトラCをかましてそのままにしてくれることをただ願うだけだ(叶わぬ願い) システム・ゲームそのものはまあまあ面白いのに弱資本・過疎ゲーの場合、大体こうなるんだなあ
むかしロストサーガという韓国産のスマブラみたいなゲームで昔10万くらい使ったが
結局課金インフレの嵐で非難轟々、最後はあっけなくサービス終了やった。
最初はのんびりプレーヤー同士で腕磨くんだが課金アイテムに萎えた奴が辞め
新規がきては辞め、更にインフレを繰り返し、終了直前に復刻のレジェンド級レアをガチャで売って逃亡された・・ マスターチケットとかいうのが今のsrチケット程度に名誉点なりで入手できるんならまだ望みはあるけどな
これまでだってチケット自体はショップで売ってたわけだし。ぼったくり過ぎて誰も買わなかっただけで。
まあ当日をgkbrしながら待つべさ。 新規鯖の開設ペースが上がった辺りでなんとなく察してはいたけど
いざ現実となると内心忸怩たる思いが去来する
これサービス開始してから大方3年だったっけ?半年終了も全然珍しくないソシャゲ業界のなかじゃよくもったほうだよな… まぁ商売だからな
ある程度課金させたらさっさと飽きさせて次ってのが金儲け的には正しいし
今回のやり方は凄く雑に感じるが アズレンやFGOやリネージュやる層はこのゲームはやらない
アズレンが人気なのも既存のソシャゲや重課金前提のスマホゲーでの不満が
ことごとく改善されていたのも要因の1つだし、その不満を持たれやすい部分で
お手軽集金するとすぐに人は引くんだよな この手のゲームは数値のバランスと発想のみで作業や運営のコストはものすげー低いから、ガチャにうんざりな連中からちょいちょい稼いでローリスクローリターンで3年も持ってるのに色気出した時点で客離れて終わるだろ
日本人は萌えキャラ出しときゃガチャで巻き上げられると思ったのか まぁ現状は戦争のpt見たら判りやすいわな
ここ数日、何時もptガッツリ稼いでる人たちが殆ど稼いでないのも、恐ろしい状態だわ 討伐任務ってイベントアイテムのドロップが確定か、
自分が知らないだけで実際は外れもあるけど超低確率って感じだったのが
今回のイベントではリンゴが出ないことが結構あって、
運営の絞り取りに向けた方針変更が露骨に出てるな 討伐で1日20個イベントアイテムが手に入ることを念頭に入れて終了日までにあとどれくらい取ればいいか概算出来たのは便利だったしなくなったのは残念だが
搾取だなんだと騒ぎ立てるのはよくわからん
魅力的な報酬もないしテキトーにやりゃいい。今なら多次元あるし 磁気撹乱と電波撹乱を持つジャミングマスターなら欲しい >>448
俺のところも相当ヤバい、朝起きたら戦争でいつもなら凄い稼ぐ人達がほとんど稼いでない、ガチでビビった。
余計な茶々が入ったのもあるだろうが、チャットすら過疎って止まってる…皆口を開けば否定的意見しか出ないような状態なんだろうな。
今回新しくLv100の人達がギャラクシーに参加になってマッチング緩くなって俺今までで1番の好成績で終われそうなんだが、一人で喜んでも総スカンされそう。俺はそこまで悲観的じゃないから、周りと温度差あり過ぎて。 今までのキャラのイラスト全員差し替えなんでしょ
愛着も何もないからリニューアルがくだらなかったらスッキリやめられるわ >>454
そういうのバランス崩すから不味いでしょ
そんな感じでダブルスキル的な感じだと全部ユニークに変えた(買えた)もん勝ちになって札束ガチャゲーになっちまうぜ 札束ガチャゲーが悪いとは言わないよ
これも商売なんだから金稼ぐことは当然だと思う
でもこのアプリでそれやっちゃうと過疎ってサービス終了待ったなしなのがダメなんだよ
大半の既存ユーザーはこのアプリのゲーム性を楽しんでるのにゲーム性壊すレア英雄主義は望んでない
かといって新規ユーザー増えるとは思えない程マイナーだしストーリー性も皆無で一般受けしない >>449
春の桜イベントとか、それより前のイベントでもそれはあったんでさすがに疑心暗鬼過ぎ 誰も望んでないアプデはオペーレターでやらかしてるからなぁ
たとえばセナの絵の人が新規にセナを書くとかあったら手のひら返すけど
ないよなぁ… ・元々札束の殴り合いゲー→皆、プレイ開始時からそれがわかっていてプレイしているから飽きるまで消えない。
・いきなり札束の殴り合いゲー化→それを望んでいないプレイヤー達は失望して消える。過疎る。
俺も含めて今回は後者が大半ってことやろ。重課金、廃課金の類は課金で微課金以下突き放せるから喜んでるかもしれんけど、圧倒的多数を占める微課金以下が居なくなった中でお山の大将したって虚しいだけやからな。結局誰のためにもならんよ。 しかしここまで運営し続けてこんなに方向転換するなんて運営の人総取っ替えなのか?
だとするとどっちみち損益分岐点下回ってて終わりの道辿ってたのかもな
それにしても起死回生の1手にしては拙策過ぎると思う
一人の英雄育て上げるのに半年程掛かるのに今までの英雄産廃なったら萎えるわな
毎月新キャラ出るみたいな感じだし数ヵ月は課金せずにインフレ続くのか様子見が良さそう
モチベが数ヵ月持つか心配だけど わかってない上の人が広告勢の収益だけみて大手札束ゲーに追随しようとしてるとか? 本国の方から催促されてんじゃね
ソシャゲ大国の日本ならこれで行けみたいに
日本だけこんなんしてOKなのは変だしね てか今まではアストロネストの二番煎じで成功してたけど米版と日本版って運営含めてどういう関係だったの?
ユニーク英雄導入にあたり慎重になってて、日本版で試してから本命の米版に反映させるつもりとか? どちらにせよ結果的には日本は切り捨てってことか
リーダースキルなんだからユニーク英雄は一人だけ配置可能だったらまだ可能性あったかなぁ
ギャラクシーや追々実装されるユニバースでまともに戦うにはユニーク全取っ替えは必須になるのか
しかもユニークの強化には重ねる必要あるとか課金意欲沸かない まだ性能も仕様もわかってないのに先走りすぎだろアホか
こういう時ワーワーいう奴ほどしれっと課金していくんだろ、わかってるよ アメリカは日本式課金が違法だから
今回の仕様変更で日本式ならキリステかもしれん 現状の仕様で大なり小なり課金してるから皆不安を口にしてるんだよ。
無課金でゆったり続けてるならどうせ上位には追い付けないから気にすることもなかった。 >>470
チョンゲーだけど欧米向けのアストロネストが先にあって、それの日本語版(厳密には日台版)リリースに伴って娘要素を無理矢理つけてこうなってる これsp+チケット交換した端数ってどうなんの?
もしかして端数分は今のうちに使っとかないとダメ? チョンが和猿からシボリトルニダって思ってるだけにしか思えん >>472
今までは微課金でも頭使えば十分に戦ってこれたし、そこが面白かったのにここで札束ゲーになるか不安なんだよ
告知内容だけ並べると札束ゲーを否定する要素がないし
・ユニーク英雄は強力なリーダースキルを持つ
・各ユニーク英雄は一人までしか持てないが同じユニーク英雄が出たらリーダースキルが強化される
・今月のユニーク英雄紹介画面
→毎月新しいユニーク英雄が追加される
・ユニーク英雄はマスタースカウトでしか手に入らない、マスタースカウトはクリスタルで実施可能 >>480
それが微課金、無課金には良かったんだけど
課金した方は不満だろうね
重課金仕様になったらサクっと辞められるし、それはそれで良いw ガチャ集金に走るならストーリー性重視やキャラに感情移入できるような作りにしないとダメでしょうね
コレクションシステム云々言うてるけど持ってるキャラ並べて見れるみたいな図鑑だったら糞の役にも立たない
今までの金かけない運営で良かったのに回収の見込みのないコストかけてグラや声変えちゃったから後戻りできない
リニューアル情報に事前に告知することでユーザーの意見云々書いてるけどやってから聞いても遅いよ 別に今までだって課金してチケット買うことは出来たわけで、マスタースカウトがクリスタルで可って普通のことだろ。 昨日の394,398です
問い合わせの返事がきたので報告
ハイパー研究所建設に使用するのはスカウトチケット50枚に変更される予定らしい >>484
乙。だったらむしろ集めやすくなるかもしれんね ここまでで肯定派0割、否定派9割、中立1割ってとこかね
誰かTwitterのアカウント持ってる人、運営のリニューアルのツイートに2chにユーザーの一般的な意見上がってるから確認してみろとリツイートできない? >>479
気持ちはわかるし、立場としては俺も不安を口にする人と同じだよ。
ただ、ユニーク英雄のスキルの性能、ユニーク英雄の入手手段や確率など、詳細な情報もないのに課金ゲー化だのガチャゲー化だの言ってもしょうがないじゃん。
上の方で誰かが言ってたけど、ユニーク英雄をひくチケットが外界の撃退報酬とか名誉報酬で入手できるとしたら、今まで通りプレイしててもそこそこの頻度でチケットをひく機会はあるだろうし。
リーダースキルの性能も、例えばシステムの攻防アップシステムと同じような程度の性能だとしたら、戦闘を支配するような性能にはならないだろうし。
いずれにしても、詳細情報がないのに色々言っても建設的とは思えないね。 いま見えてる情報だけじゃ不安要素しかないってことでもある。だから運営はもっと情報を開示すべき
個人的に一番きついのは育て上げた英雄が使い物にならなくなるんじゃないか、というとこだな
仮に今の最高レア(SR+)の上の等級(SSR+等)が追加されるとして、重ねゲーみたいに既存の英雄も進化出来るとかならまだワンチャンありそう(あまり好ましいシステムじゃないけど) >>486だけど捨て垢作って書き込んだけど見れる?
Twitter使ったことなくて良くわからん >>486
おれは賛成派だぞw
会社やってるからわかるけど、金落とさない奴らの意見なんか聞く気は無いし
利益が上がる方に転換して、絞れ取れなくなったら辞める
会社ってのは利益を上げてなんぼだからね
同じようなことがうちの会社でも起こってるけどね >>490
利益上げるななんて誰も言ってないんじゃない?
適切なマーケティング(顧客の要求品質の調査)して販売戦略立ててやれば良いけど今回のリニューアルはほとんどの人が望んでない運営の独りよがりっぽいから利益上げるどころか即打ち切りを心配してる
まだ実装されてないのにとやかく言うなって意見もあるけどサービスの提供において広告は最も重要な要素だから、この時点で不満が上がるってのは潜在的機会の損失に繋がるよ >>492
重課金者は望んでるんじゃない?
金使わなくて先行してる層をごっそり減らして、後発の重課金でも追いつけるようにしたいんじゃないかな
新サーバーを連発してたのも同じ考えだと思う 新鯖のジェミニだって出来たての頃はランカー目指すなら、課金さえすれば突っ走れた。
何の頭も使わず脳死状態でガチャ回して強くなりたい層がどれだけいるか。
むしろ重課金者しか喜ばない仕様なら、微課金者、無課金者は逃げていくし、課金札束ゲーだって、微課金者、無課金者がいるからこそ重課金する意味がある。
対人型のゲームでライト層がいなくなったらそれこそ、コレクションやら何やら自己満足のため以外に課金する意味がなくなる。 >>493
重課金者ってのは結果論であってそこをターゲットにって考え方はずれてるよ >>494
>>495
ソシャゲーてのは基本
金を使って強くなる層
時間を使って強くなる層
この2つを競合させて、金を使って強くなる層から金を搾り取る、もしくは時間を使う層に金を使わせる
これがビジネスモデルなんだよね
今の仕様では金を使って強くなる層があまりにも弱いからテコ入れするんじゃない?
会社は別に慈善事業でやってるわけじゃないし、利益を上げてなんぼだからね >>496
だから考え方ずれてるよ
ここでこんなこと書いてもしょうがないんだけど顧客層をターゲットに設定するのは明確に捉えることができる(地域、人数、価値観等)時だけだよ
例えば先進国では富裕層が多くてこれぐらいの金額は車に掛けられるから高級モデル車を作ろうって感じ
じゃあソシャゲで重課金する人はどういう人なのかって明確化しようとしてもできない
それはサービスの内容によって人数も価値観も変わるから、だから結果論になる
重課金者を前提に販売戦略を練るのは間違いでどうやったら重課金者が増えるのかを考えるべき >>497
そうなんだ
それだったらそれで良いんじゃない? 逆にユニーク英雄のスキルがどの程度なら許せる?
抵抗を固定値でいくらか上げるとか、味方のスキル発動率を数パーセントあげるとか。 >>499
そういう思考が重要だよね
今の告知だとガチャゲーに変わるとしかとれなくて>>496の言ってる結果的に競争させたいという流れにならない
今までのバランスを考慮した上でのユニーク英雄導入ならその辺をもっと全面に押し出して告知して欲しい
リーダースキルは今までのスキルとは全く別物で現行スキル(英雄)も攻略の上では必需で上手く組み合わせて戦略が練れれば良いと思う 極端なインフレをさせる気が無いなら
スキルは大抵は強い+不遇や不遇+不遇を足し算した奴と強いのを二つ混ぜて調整した奴
既存と同じスキルをオリジナル名にして威力や正確を調整した奴のどれかになる
職業能力は武器・艦種マスターの性能を調整した奴(攻撃↓正確↑、防御↑回避↓等)と
それ以外の不遇職の性能を純粋強化して特定の状態なら万能組よりも多少強いってキャラになる
尚、運営開発が雑にインフレさせる場合
適当に全体3回攻撃や貫通+全体乱射、圧倒的な職業能力を持った英雄が投入される事になる イベント英雄やsp英雄プラスアルファ程度に抑えてくれるならまだ望みはあるかな。
3回全体攻撃やら二回爆発やらのぶっ壊れだけはマジ勘弁。そうなったら引退かアストロネスト移住考えるわ 日本の俗悪なパブリッシャーが
そそのかしたとしか思えんなw
騙されてるって気づけw 戦争やリーグで競い合って来たライバル達が急にやる気失くして萎えた。
もうどうにでもなれよ。 ユニーク英雄も結局のところ艦種、ステ、スキル、
能力〜があるだろうからこっから有効なリーダースキルとかだと
今までの戦マス+αの出にくさになるだろうね。
課金ガチャ化待ったなしだな。 まぁ騒がれてるのがここだけならともかくチャットやブログ、Twitterでも非難の嵐だもんなぁ
これだけ出鼻挫いたら余程の神バランスで調整してこないとマジで終わりそう 1か月くらい遊んでるけどさ
課金ゲーじゃないって言われるのに、現状は絶賛課金ゲーなんですけど
つか金払って戦力整えないとカモにされて面白くもなんともない
100近くになればまた別なんだけどさ。課金だけじゃ乗り越えられない壁が出てきて >>507
無計画に国家Lv上げるとそうなる
戦争、特殊、外界をバランスよくこなしておけば少なくとも攻撃時の勝率は95%以上キープできるよ >>507
課金ゲーじゃないのはシステム理解して頭使って計画立てて進めればだからそこでしくじると課金して取り返すしかないかも 俺も最初色々やることあって良く分からなくったからwiki3回ぐらい読み返してそれでも分からないことはチャットで聞いて進め方考えたな
それが面倒な人は向かないかも 一つの艦種、武器に絞らずにやったら地獄かもなぁ
複数武器は70超えてから、艦種に至ってはマザー使ってるなら100以降なレベルだし・・・
普通に絞ってやる分には乱射セナとAPカプセル以外には課金要素が見当たらないレベルになる
ちょっと人材が欲しかったらレベルアップボーナス品を買うくらいか めんどくさがりの課金者は
マザーシップ&キャノン×5とかやって
上級者に狩られたりしてるな 流石にチケット5枚は高いと気がついたか
その調子で頼む。いやマジで >>508、509
そうだね。だから自分みたいな変わり者はここやwikiを何度も見直して
2鯖同時進行でレベル50位になったら今まで振り返って納得いかず、1からやり直しを計4回以上と阿呆な事やって今に至るんだけど
その過程でやっぱり課金車とは結構な差が出てると実感したし、安易に課金ゲーじゃないよ。と言わない方がいいのかなと
阿呆な事やって得た一番の教訓
リセマラはデスマスかクルマスで、攻められても負けにくくし精神的(と、ゲーム内財政的)安心を得よ 一ヶ月で2鯖を同時に4回50くらいまで上げたってこと?
もしそんな高速で上げてたんならそりゃ勝てなくもなると思うが 公式更新されたね。
司令官様が憂慮されているユニーク英雄のバランス部分については熟知しているので、司令官殿のゲームプレイ中にバランス関連の問題が発生しないようにしっかりモニタリング致します。
ってあるけど本当なんだろうか…
ユニークスキルは微妙な気もするけど 489さんのお陰でリニューアルのお知らせ更新されてるわ。これは神ゲーの予感(手のひらクルー) ユニーク英雄は出撃艦隊に1名のみ配置だと!?
分かってるじゃねぇか! >>515
だから阿呆な事したなと
ちょうどAP回復販売の日だったから、ゲームの経験を積もうと突っ走ってみたのもあるが
知識得ただけではなく、実際に経験してみないとわからないもんだからね。何事もそうだけど すぐ修正入れたのは評価できるね。まぁそれだけ猛烈に評判が悪かったんだけど
間違いなくここ見てるだろうから課金で俺つえーゲーになって終わらないようにちゃんと調節してや
今残ってるプレイヤーはそういうのが大嫌いなのしか残ってないし、そうならったら今いるプレイヤーはごっそりいなくなる >>498
流石にその返しはクソ雑魚すぎない?
レスバ仕掛けといて負けすら認めずクッソダサい一言で締めくくるとか恥じすぎるわ
お前みたいのが会社やってるとか信じられんわwww 前向きに先輩司令官殿方に攻略の質問いいかな。
今マザー艦隊でキャノ防、全シ、全ミサADV、乱ビ、爆艇なんだけど、次は(1ヶ月後予定)全シと乱ビだと、どっちをADVにしたら良いかな?
ちなLv100,ノーマル艦。建設研究9段階。 >>522
そうか?俺には話の枝葉の部分に食い下がってきた相手に、これ以上議論が迷走しないように大人の対応をしたようにしか見えないが、世の中にはいろんな考えがあるもんだな >>523
乱ビはパックセナで良いんだよな?
或いはビーマスだったりする? >>525
パックセナです。マザマス、マザマス、戦マス(攻撃編重)、パックセナ、戦マス防御系です。 俺も2鯖で始めていい方残して片方消したけど
中の人同じで同じようにやったのにここまで差がつくかってくらい差がついた
人生も同じように生きても運の良し悪しで天国にもなれば地獄にもなるんだろうなって思ったわ >>526
自分なら先に乱射からかな。まだ防衛艦隊作りまでは手が出てないように見えるので >>526
ごめん、もうひとつ聞くのを忘れてた。
外界兵器はどのくらい進んでる? 防御艦隊は、5日前くらいに、出来るレベルで作ってみた。(防衛真っ赤だったから)
全シ、キャノ防、電波マザマス、ビ防御マザ指揮、修理マザマス。ステは妥協。
ここ5日、半分くらいは防衛できるようになった。敵のハイパー艦強す。。 ピアシ6,センサービ3(6までは開発可能コスメ暗黒無い),Pミサ6、デス3(6まで可能)、
抵抗関係は未入手。12-5以上は勝てない。
攻めると敵のADV乱射キャノでボコボコにされること多し。 >>530
ビームor戦闘艇乱射やら全体ピアシに変えたほうが良いかもしれないな、抵抗はしっかり盛らなきゃだが
受け一辺倒は貫通やら単なる手数やらで突破されやすい >>531
12-8と9は全員キャノン回避430ないとボコられて終わるのでマザーだと相当きついよ。adv陣形ある今ならなんとかなるかもだけど。 >>531
それなら乱射が良いと思うが、一旦advは保留して全体をピアシに変えて射程で対抗することを薦める
それでもやられるようなら全シに切り替えてキャ防の枠を攻めに回したい 確かに後衛アタッカーの蒸発が激しい。戦争でも盾だけ残る。
マザー厳しいのか・・・。後衛だけデストにしたほうがいいのか(思考混乱)デスと開発0だしな。。。迷う キャノ防を攻撃に?!、先手で押し切るのか。。全体ピア、乱射ピア、爆発ピア、乱射4ピア(外界105用)、全シ?
こっちのほうが良いかな? >>536
キャノン染めはデスト艦隊とステルスに弱いから爆発と乱射2号はビームでいいと思う。 乱射lv4は流石に心許ないから他の方が良いと思うが…控えはどんな感じよ
あと、いくら強力なピアシでも抵抗190相手だと威力微妙速射性能最悪のゴミになりかねないから一色は避けたい リニューアルしたら今のミサイルマスターや戦闘艇マスターいなくなっちゃうの? ビーム混ぜた方が良いか。アルテアは未開発(コスメなかった)。
控えは、迎撃L100(統治高し)、貫通ML100(防御高し380攻撃210)くらい。キャノ爆L70、乱戦ますL95(紙防)はスキルL1だし。 具体的に迎撃の統治どのくらい?
あまりひどいようなら結局乱射lv4に戻る事になるけど…
あと、爆発は戦闘艇のままでも良いかと >>530
電波抜いて、乱射戦闘艇にしといた方が嫌がらせにはなる
もっと防御率高いならそれでいいんだけど今後のこと考えると、攻撃した方が損になる、という認識を植え付けといたほうが良い 迎撃は、370,42,102 能力特化。良く分かってない時に引いて育ててしまった。スキルL9。 先月から始めて70レベルになるデスマス艦隊(ミサイル・キャノン)の司令官だけど元気に頑張ってるよ
防御は真っ赤だけど戦争の勝率は78%だから悲観するほどじゃないかな 攻めは全体キャノ、乱キャノ、乱ビ4orなにがしかのM、爆艇、全シが良いのかな。 >>546
完全オートでそれならちょっと低いかな。85〜90は欲しい
手動でやってるなら強い相手は覚えておいて避けた方がいい
デスト単なら全シ15にしてキャノン回避、ビーム抵抗特化にする。ミサイルと戦闘艇が飛んで来たら諦めろ 不安には違いないが実際の内容が来てみないことには何とも言えんわな 告知の更新内容見て不安8期待2から半々ぐらいにはなった。 ある程度情報が公開されたぞ
具体的にはリーダースキルのlv1の内容とか
あと、船頭はたくさんいちゃいけないらしい APの最大値って209じゃなかったっけ?
リニューアル告知の画像だと211なってるけど >>553
俺も地味に気になってた
デネブスピカだと211だったりするの? 209だよ。まあそのへんは「画面は開発中の以下略」じゃね? >>549
公式Twitterへのアストロアンガールズのぶっ込みで慌ててここ見てすぐさま採用できそうな案はひとしきり盛り込んだ感じだな
これからは豆に動向チェックしてそうだし何かしら意見あるなら吐き出しといた方が良いよ
勿論その意見が万人受けしないならここで議論した方が良いし 悪くなる可能性が高いとは思うけど、もう終わりだろレベルから、まぁしばらく続くんじゃねにはなった感
あとは始まってみないことにはなんとも
最初に相手が絶対受け入れないひどい内容出しておいて、次に少しマシなのだしてよく見せる営業テクニックみたいなもんか >>555
なるほど、他にも気になる部分があるけど開発中の可能性があるのね さすがにここ見て変えたのは
チケットの交換比率と
情報の公開範囲くらいでしょ
ゲーム運営してて
2chのスレをチェックしてないのも
ありえないと思うし まだ中級司令官の俺、ただオロオロするばかり
ヽ(´Д`;ヽ=ノ;´Д`)ノ 個人的には英雄枠広げるのが結構コスト高いと感じているんだが…
新しい仕様だとどうなるんかね?
現状みたいに収取選択になるのだろうか? ユニーク英雄は基礎ステはほぼ同じで特化項目のアップ量が1.5倍なのかね
リーダー能力は重ねても微妙な数値アップだけど新規プレーヤーとか装備が揃ってない段階では有り難みが強いかもな
古参の強化より新規優遇してそうな感じで良いかも リーグ上位勢の顔ぶれがいつも同じ現状より、新たな課金要素でも構わないから群雄割拠な新時代を望む。 リニューアル後にAmazonサーバでKADOKAWAが
アストロアンドパイレーツというゲームを出してくる可能性もあるから
今のうちにアップルパイを集めて好きなサイズの司令官と交換できる
アストロアンドパイレーツというイベントをやっておくべきだと私は思うんだ どうせなら新しい艦種やら武器なんやら楽しみに待てるような追加欲しいね
リニューアルしても既存のコンテンツだけだと物足りないからお祭りで一度限りでも全サーバーランキング戦とか見てみたい >>562
リーダー能力微妙か?
もし既存のスキル同様Lv15まで上げられるなら結構馬鹿にならない数値になりそうじゃん >>565
鯖対抗戦とかはたしかに盛り上がりそうだけどオリオンジェミニ勢はかなり不利だな
能力に補正かけるのはバランス的に難しそうだし、かけるとしたら報酬の方になるか
何にせよ周回以外のイベも欲しいとは思う リーダー能力は重複でしか上げれないって言っても15まであると頭がおかしい事になるぞ
味方全体に特定武器の攻撃+30%、正確+75、抵抗+15、回避+75とか中々頭がおかしい 重課金との差が出来るのは仕方がないし重課金専用コンテンツで他の人より強いけど無双不可ならいいかなぁ
ユニーク英雄は廃人コンテンツかもね >>566
バランスは熟知していますって自信満々に言ってるしレベル5が最大とみた リーダースキルは最初はとくに、なるべく影響小さいほうがいい
料理の味付けといっしょで後からあげるのは簡単だけど、高いものを下げると猛反発くらうので下げるのは難しい (重課金の皆さん、聞こえていますか?ユニーク英雄の種類が少ない初期の内が回しどきですよ…廃課金の方は全種コンプしてどうぞ) >>568
重複でしか上げられないとは告知にないよ
他にも入手手段があるんじゃないかな 各種武器リーダーいるなら戦闘、武器、狙撃リーダーも出てくるな
そしてその頃にはユニーク英雄5体編成解放とかやりだしてガチャっと札束編成最強とか止めてくれよ >>575
ユニーク英雄同士を合体させて確率で2種持ちになるんだぞ。失敗したらロストな >>575
うむ、今月のユニーク英雄というワードからするに同月内に引けるユニーク英雄はある程度固定だろう。
ビームリーダーとか順番に出して行って、一年後くらいに戦闘リーダーを出して、全てのユニーク英雄を過去にしてくれるんじゃないかな。 もし指揮リーダーとかコントロールリーダーが居たら、指揮マスターとコントロールマスターが味方全体に効果があるという初心者によくある勘違い効果が現実になるなw >>578
実際勘違いしていた人がここにいますぞ・・・・
攻撃が残念な癖にスキルLD使ってしまって、もっと良い人が出てきたので引き継ぎ行おうと思っているんだが。
通常引き継ぎだと経験8千に各スキル+3だが。
高級引き継ぎにして経験1.7万と各スキル+5に石340割る価値があるかどうか・・・
レベルが上がれば上がるほど必要数も増えていくから悩む。
武器集中なのでそこまでレアではないものの、数が求めらるからねぇ… ソシャゲの売り上げなんてユーザーの10%が課金者でその中に重課金がいるスタイルじゃなかった?
他ゲーで億単位の課金者いるのは知ってる 爆発LD使いまくったミサイルマスターは武器マスターと入れ替えられてはニー娘だわ
すごく後悔 翻訳がアホな部分をまず直そうか。全艦隊xxxとか長らく勘違いしていたし。 そろそろ初めて8か月くらい立つけど、力入れてたのは3ヶ月くらいで半年くらい惰性でデイリーだけはこなしてたせいかAP回復700個になったわ
アプデ次第でまた本腰入れようと思うけど、コスメも不自由してないしAP回復に困る事はもう無いだろうな… リーダースキルに惑星司令官に任官させるとAP最大値+25アップとかがあったら
コスパ的に課金してしまうので2400円でゲットだぜとかやめろよ?
ぜったいにやめろよ? AP最大値増えるなら+26でお願いしたい
いっそ+1でも良い >>589
分かる!+1あれば効率が10%上がる! ハイパー研究所作るタイミングっていつがいいのかな
100になった時に船一種とミサイルキャノン開発終わってたとして
すぐ始めるのがいいのかビーム戦闘挺開発してからの方がいいのか 普通に戦えてるなら惑星10個揃えたら行くべき
惑星を一つ建てると戦争勝利毎にコスメ収入が最低11520増えるんで
惑星8とかで止めてる人は毎回23000程コスメを損してる事になる、結構大きいで astronestの方も2.9アプデでユニーク英雄導入だそうな。ソースは英語版公式サイト。
それなら極端なバランス崩壊は心配しなくて良さそうで一安心。
わかったことは相変わらずここの日本版チームは広報が下手だよねということw >>594
もし今回の一件が>>557ならそうとも言えないぜ
事実修正内容見て批判はほぼ収まった アストロネストと統合したら良いのに
マッチョキャラの方が良いわ >>596
統合までは良いけど交流戦とかあると嬉しいな まあ正直ここまで硬派なゲームだとアストロネスト系のグラでスターウォーズやらスタートレック好きな層に訴求した方が良くねとは思うねw >>599
おれも洋画や洋ゲ好きを取り込んだ方が良いと思う 1つのサーバーで2つのクライアントを動かそう。
アストロ娘からプレイすれば相手のアストロネストのキャラが美少女に見え、
アストロネストからプレイすればアストロ娘のキャラがおっさんになる。両方の需要を取り込めてwinwinだ。 萌えや美少女キャラ目当ては、アズールレーンとかやるから、グラの路線は正直微妙だとは思うな。 各種戦闘艦のグラを複数の物から好みの物を選べるようにですね
様々な星間国家が二つの陣営に分かれ争ってるんだから、多種多様な艦の形があってもいいと思うの
それと数か月に一度の陣営移動のチャンスをですね… 美少女グラコレクションみたいなモノ実装するじゃん? 発表更新前にマスタークラス英雄が既存の〜マスター系英雄だって読みきれた奴居るか? プレイヤー「マスターってそのマスターかよ」
謎のコントロールマスターの足音「シュババババ」 ところで、反撃持ちのよさげな攻撃特化クルマスがやってきたんだけど
クルーザーで反撃って火力が低いから向いてない?
戦マス反撃なんてまず手に入る気はしないし、マザーの方がよさそうなら育成我慢しようかなと思うけど セナ君は実にユニークだよ。
だが、ユニークすぎる。
プロフェッサーにはなれないな。プロとしては甘すぎる!
せいぜい、達人(マスター)止まりだ。 リニューアル(10/26)後にユニーク英雄狙いでリセマラしたほうが良いと思うぞ あーでもマスターチケ貰えるの国家レベル30到達後か。それ考えると微妙だな レベル100でエイリアン狩りすればいくらでもレア英雄チケット取れるからリセマラなんて時間の無駄だと思うけど、嘘を言って足を引っ張る情報戦略かもしれんから黙っておく。 リセマラなんていらんよ。リセマラで時間潰してるAPを黙々と初期から基礎研究に費やしたほうがなんぼかマシ >>608
HクルーザーとHマザーをフル研究して抵抗ほぼmaxを前提にするなら、抵抗が高い分パーツ・エキスターに余裕を持たせやすいクルマスの方が汎用性は高いと思うよ。
ただ艦マス反撃全般に言えることだけどデス戦闘艇T7と攻撃200でも精々1B程度の火力と、敵アタッカーすら陣形だけで避けられかねない命中の低さをどうするかは大きな課題だよ。 俺はリセマラ必要派だな。特にデスマスやマザマス等の艦名マスターを最初に引いとけば方向性を決めやすいのがデカイ
Lv100になれば云々言うけどそこに到達するのに3〜6ヶ月程度はかかるわけで、その間にまともな盾艦引けてなかったら悲惨じゃね?
研究にしたってある程度絞って上げていく方が効率いい、というか最終的に使わない艦種の分は無駄になる マザーシップマスター キャノン防御 指揮特化
これで終わらせて良いよね? 3鯖ネオスで最近再開したんだがチャットがJPNとCH8で分断されてる。他もこんな感じになってるんか?前やってた時はチャット楽しかったんだが。 >>620
愚痴とか指南系は別チャンネルでやろーぜって流れになっただけだよ >>618
ステ次第。防御19が最高値で15もあれば100まで余裕で使える
リニューアルの情報見ればわかると思うけど、リニューアル前に国家レベル30以上にしちゃうとマスターチケ貰えなくなるから注意な チュートリアルの途中だけど
レベル5 攻撃3 防御35 統治3 指揮141
これどうなんですかね?? >>621
わざわざサンクス。なんかちょっと寂しくてなw >>623
能力値はほぼほぼ初期値の比率通りに上昇していく。Lv1時点で防御15以上だったぽいから問題なし >>620
スマホ2個で両陣営のチャット見てるけど、両方ともあいつウゼーとか返り討ちにしたぜみたいなことしか言ってないよね。 10個で2個貰える金りんごが売り切れになるとは思ってなかった
そこ売り切れちゃだめだろおい みんなレベル70ぐらいの時の研究力ってどれくらいだった?
自分は31000くらいなんだけど低いかな 低いような気もするけど
統治人材入れ替えで5〜6万まではすぐだから困ったらやれば良い
高レベルに切り替え+統治トロン+統治エキスターをメインサブ両方に装備
これやるだけで一つの惑星の研究が数千ずつ増えて行くから、困ったらやれば良い 中盤(lv50〜)はS級トロンやトロン部品やエキスター集めがかなり重要だな
指揮系万越えのS級トロンつけたら簡単に攻撃耐久数値がインフレしてく
全部S揃えたら艦隊お手軽に倍倍で強化できていくんや・・なんて思ってるけどゴミトロンしかできないんだよなぁ 維持費がぱないから金欠なうちは指揮トロンはやめておいた方がいい 70以降の戦争時に攻撃→即カモループは地獄よな、船が維持できない
まぁそこ乗り越えたらほぼ指揮か職業能力(回避や正確目当て)の2択になるんですがね >>632
おぼえてないが、低いきがする。ぬるくやってる俺でも86で55000ある。 >>634
中盤のトロンとかどんだけ良いのが出ても最終的にゴミになるので気にしなくていい
集めるのは6段階入ってから >>632
なんか低い気がするね
まあマザー最終がほしくなったらちょい気合い入れて英雄集めればすぐ上がる
統治600代二人に残り500代で達成できる
こんなんでマザー最終まではいける
http://imgur.com/GsCjbv2.jpg
http://imgur.com/hBcvb36.jpg >>632
それは低すぎる
いま76だけど研究力55000ある
70上がったばっかの頃でも40000は越えてた
統治英雄のレベル上げをサボりすぎてるのかそもそも研究所のレベルを上げてないせいかはわからないけど
とりあえず40000までは上げよう
じゃないとデストの最終解放すら出来ない >>633〜>>639
ありがとうみんな!参考になったよ!!
当面戦争はそこそこにして、統治英雄の入れ替えと育成を行って
Lv.70台のうちにある程度基礎を固めておくことにしようと思う >>639
何!55000ってそんなに高いのか
確かに統治英雄の平均Lv50ないし、研究所も基礎もそんな高くはないけど
そこまで差が出てるとは・・・
教えてくれてありがとう>>639!育成と開発にしばらく全力を注ぐよ! >>639 は5月に配布されたエリカ様所有でまだレベル89なあたり、相当にじっくりプレイしてるはずだから、普通と比べたらかなり高い水準だとは思うけどね レベル89
星7つで研究力51レベル
で55000ある >>639
元素加工向上スキルはLvが5の倍数時に効力が上がる(元素加工施設Lv+1)から中途半端に上げるのはもったいないぞ 時間が物をいうゲームではあるけど、初めて10ヶ月経つのにまだキャノ防マザマスいない俺みたいなのもいるから、やっぱリセマラは重要だわ 美少女要素がないくせに
娘ってタイトルが損してるって皆が言ってるのに
新タイトルにガールズってあったら
意味がないと思うの 本当にね
アストロウォーズとかそんな感じのシンプルな感じでいいと思うわ 序盤困らない程度の適度なリセマラはやって良いんじゃね派
ただ厳選し過ぎでいつまでも始められないとかちょっと統治伸びたからって国家初期化とかは行き過ぎじゃねとは思う astronestのfacebookの2.9アナウンス記事のコメントで、「新機能は嬉しいけどあちこちにある謎英語なんとかしてくれや」ってコメントがあって吹いた。
英語版メッセージも微妙翻訳なのねw >>647
lv100になって外界まわしたら良いらしいよw
やってみてw 昨日上でリセマラしてマザマス キャノン防御を引いた者だけど
船はマザーシップ一直線で開発して良いの?
それとも最初はデストロイヤーを極めるの?
わからないので教えてください〜 防御英雄にはクルーザー
回避英雄にはデストロイヤー
攻撃英雄にはマザーシップ >>647
lv85だけど、俺もいないや。キャノン防御は重要なんだっけ。 >>654
マザー使うならマザー一本でいいよ
てかマザー開発大変だからそれ以外開発に手が回らなくなる
ただこれだけは覚悟しとくべき、同じ研究力ではマザーは他戦艦と比べて世代が1〜2下がるから弱いよ
例えば2世代先のデストと比べて攻撃も耐久も低い
その割りに修理費は高い マザーが本領発揮するのは第7世代からだもんな
それまではデストが前衛でも後衛でもバランス良いね
その代わりミサイルだけは気を付けて避けるなり抵抗上げるなり殺られる前に殺るなりしないといけないけどもさ
クルーザーも良いけど後衛が火力不足で攻める側ではしんどいかな
あえて言おう、バトルシップだけはやめとけ あれ?じゃあ一番上手い進め方はデスト極めてからマザーかも
キャノン防御必要なのはレベル80ぐらいからだし、それまではデストなら避けられる?後衛も避けるなら電波撹乱欲しいかも
何よりデストは開発費少ないから他の装備の開発が捗るよ マザー序盤とかたいしたことなくね
特に魅力もないような
しかも要求研究力がたけぇ
中盤過ぎまでデストとクルーザーで後半マザーに変えてったわ
避けにくいから修理費掛かるし マザマスだからマザーって発想だったけど
最初はハイパー手前までデストロイヤー開発してからマザー着手で良いのかな?
ありがとな〜 バトルはノーマル艦のうちは作る必要はないかな。
ただhbsになると大化けするのでハイパーからバトルデビューする上位陣は多いよ hbsがノーマルbsより強いんじゃなくて、艦の特性上、格上には勝てないんだよな、バトルシップもマザーシップも。
その点、デストやクルーザーなら、格上相手でも回避や抵抗でうまいこと相手を封殺する余地があるからやられにくい、だからレベル100まではどちらも好まれやすい。
バトルもマザーも、レベル100以降に真価を発揮するよ マザーは工夫すればそこそこ頑張れる
けど自分にこのゲームを教えてくれた人はデストロイヤーとクルーザー艦隊で戦争で常に3位以内キープして無課金でAP薬と英雄に困らずに遊んでるな・・・ >>661
ハイパーと簡単に言うが、要求資源量に絶望することになるから事前にatwikiで予習しとくんだぞ。お兄さんとの約束だ
本命鯖で効率的に遊びたいなら一旦他鯖にキャラ作って一通り進めてみるのもいいぞ 戦艦はハイパーで化けるというか、ハイパー時の基礎耐久底上げでようやく他艦と総合性能で並んだと言う風に感じる。
それでもFT抵抗-50と言うのは痛い。戦艦なんだから初期抵抗は5,5,-35,10位にして欲しかったわ。ついでにHマザマスはキャノン-40に悪化で。 戦艦が航空機によって時代遅れにされた
事実を踏まえてるんじゃないの? >>653
もう大分前に100LVになって外界はたまに回すけど、スカウトは運だからね…
良ステの乱射セナは分けてあげられるくらい出たわ
>>656
レベル報酬のキャノ防で何とかやってるけど、そこまで不自由しないよ
マザーに回避はあんまし期待しないし >>667
もっと巨大なマザーシップがFT初期0最大30まで上がることについて一言どうぞ。
メタ的に考えれば低抵抗で高火力の戦艦は、相手の攻撃手段が把握できるリーグ戦のアタッカーとして存在価値を持たせてるんだろうけど
もうちょっと手心と言うか、抵抗でも命中でもいいからもう少し色をつけてほしい所だよ。 >>661
ハイパー手前までというか7世代マザー開発できる研究力にいくまでかな
たぶんその頃にはレベル80超えてると思うからマザー切り替えるには丁度良いよ
デストだけでハイパーマザー運用するまで頑張るには余程精通しないと難しいよ
デストは上級者向けの戦艦だからね >>668
この人たちが言ってるよ!w
>>614
>>615 実際問題デネブとかスピカのような古鯖ではリーグ戦総合優勝者にバトル使いが多いこと考えたら決してバトルが冷遇されてるとかバランス悪いとは思わないけどなあ >>674
ハイパー化してないとゴミとか大概でしょ
序盤こんなん開発してたら駄目とかいわれんの有るのが罠やし要らないレベル 英雄の全身イラストは26日から見れるようになるのかな?既存の英雄も全身イラスト見れないのは勿体ないと思ってたけど >>675
序盤の内はバトルは恩恵少ないから使いづらいんじゃない?
1世代先のデストと比較すると攻撃は2割高いけど耐久は2割低い
抵抗低い初期の頃は攻撃力はそこそこあれば十分だと思う
それより耐久低いから長期戦なると攻撃も下がってしまう
序盤はスキル発動率も低くて長期戦になり易いからバトルには不利かな 殴り合いする時のアタッカーにとって耐久は攻撃よりも重要なファクターだよ
だから攻撃の低いクルーザーでもデストと互角以上の戦いができる
クルーザーは開発に必要な研究力がデストより少し高いだけだから直ぐに同世代に追い付けるのも利点
クルーザーの弱点は相手も防御よりの編成の時かな BSとMSはコスメたくさんいるから他の開発が遅れるんだよなぁ
装備を色々満遍なく強化した方が強いかも! >>679
装備は2種に絞って抵抗装置優先で開発するのがええで BSもビームもアプリインストして一番最初に開発してずっとそのままだよ・・スロットビームT8まできてるし
外界兵器に切り替えるまでずっとビームでいくだよ(・ω・)
艦隊や兵器ってそんな大事かなぁ。流石にクルーザー5機ではどうにもならん気がするけど えええ…ビームはどんな編成でも組み込めて汎用性超高いやん ビームはスキル防御と抵抗入れてない人多いから割と当たりさえすれば
どのレベル帯でもまんべんなく勝てる印象
途中まで趣味で遠距離戦闘艇も使ってたけどビーム一本にしたよ 武器の選択は、その人の好みが出て面白いな。
俺はビームを入れない攻撃編成は考えられない。次に使うのが戦闘挺。ミサイルはちょぼちょぼで、キャノンは戦争では全く、リーグでも必要に迫られなければ使わない。
まぁ、デネブGALAXYだと、うちの艦隊戦力じゃ生半可なキャノンはまるで通じないからでもあるんだが。(残留するくらいならなんとかなってる) 防御がしっかりしていればむしろ主力です。ビーム
というかキャノンやミサイルは普段の戦争でも対応されやすくて…
ただ、その二つは相手をけん制する意味で外す理由もないけど ビーム主体だとどうしてもキャノンミサイルをかなり対策しつつ
自分の攻撃範囲に持ち込まなきゃいかんから
結局相手の初撃をどう防ぐかっていうコンセプトになるよね
だから遠距離で抵抗ぶちやぶってくる一撃必殺みたいな人には負ける(・ω・) ギャラクシー上位陣あたりになると、よっぽどの超火力超正確でもないかぎり挨拶キャノンは通用しないから手数少ないキャノンメインだとじり貧になることが多いよね レベル100に限った話じゃなくて、キャノンミサイルくらいまでは誰でも対策してる(せざるを得ない)から、ビームと戦闘艇をどうしのぐかはそれこそその人の個性が出るよね。
で、相手の戦闘艇を潰す上でそこそこの威力かつ戦闘艇の前に二回撃てるビームはやはり有能だと思います キャノン LV90くらいまでは鉄板武器。91〜100以降でも全シ外すのに必要だから全体攻撃持ちに大体持たせる
ミサイル 使用率が高いマザーに対して相性が悪いので、高レベルだとメイン使ってる人少なそう。リーグで相手見て乗せ換えるくらい?
ビーム キャノン抵抗上げると自然とビーム抵抗が上がるからやや不遇?攻撃距離と連射のバランス良いので個人的には割と使う
戦闘艇 やられる前にやるという事で抵抗上げる際に外されやすい武器。艦隊に一つ混ぜておけば有効に機能する事もある
武器は個人的にはこんな印象かな
外界キャノンの採用率が頭一つ抜けてる気はするけど、やっぱどれも一長一短だわ 廃育成したアタッカーの全体乱射持ち戦闘艇(遠距離戦闘艇含む)が1〜2機混ざってると脅威だと思う
乗せ変えされたりすると、そんなすぐ対策できん。気がついたら全滅させられて死ぬ キャノンバイパスが落ちなくて辛い
戦闘挺バイパス4個目で片寄ってる ちょっと相談させてくれ。
最近ギャラクシーに上がって、今回リーグは上位50%程度の自分なんだが、調査隊がレベル50の鉱物惑星を見つけて来てしまったんだ。
手持ち惑星はオールSで10個全て最大開発済み
46.47.47.48.49残りは50って感じなんだが、とりあえずキープしようと思ったら、惑星を一個放棄しないとキープも出来ない事を今知った。
各170万ものコスメを使って入れ替えるべき?
惑星のメリットってランキングくらいだよな?
8時間後までの皆の意見で決断する 惑星売却分で実質の負担はもうちょい抑えられるんじゃない? コスメントが足りなくては次々とやってくるS惑星が恐怖 >>694
惑星を入れ替えて強くなれるか?その分を開発分に回すべきやろ 俺だったら鉱物50なら46売却して入れ替えするかな。Lv100以降は特に鉱物を増やしたいから。
あと、同じ50惑星でもボーナス値違うからよく見た方がいいよ。ボーナス+55%なら大当たり。 特に武器や特殊装置で開発を急ぎたいものがなくてハイパー研究するのに困らないくらいの余剰コスメがあるなら惑星交換すればいい
全部S惑星なら研究力は勿論毎時収入もそれなりに入ってるだろうし惑星入れ替えで得られるものは実際少ない
リーグ前に惑星交換すると全施設上げ終わる頃には600Mずつ資源消費するから注意 ボーナスは+50%だった。
ハイパー研究はコスメが勿体無くて第2段階までしか終了してない。
手持ちコスメは各200万ずつくらい。
ゴールドと鉱物は10億で常に溢れてる。最優先は強くなりたいことだから、入れ替えは見送りかな >>692
この場合に入れる戦闘艇ってやっぱりウルフなんだろうか 惑星はSパラダイスで全部埋めたいとかいう信念の人でもなければ入れ替える必要は一切無い
S惑星を10個揃えて全部カンストさせて適当に攫って来た60〜70台を並べるだけで惑星開発は終了
後は統治+スキルを作ってコスメ収入を上げて行く作業と
ハイパー用にLV100の神統治ステ持ち作成でハイパーが出来た日も安心 >>701
レベル50の鉱物なんてお宝惑星だぜ
資源はリーグ戦で上位争いし出すと毎回ゼロになると考えといた方が良いよ
人によってはクリスタルで買うこともある
鉱物はブースト焚いて4M/h目指しましょう >>702
デス戦は手数が少ないから乱射とかが持っててもそんなに怖くない。デス戦はほぼ反撃専用武器だと思ってる ソード戦闘艇も攻撃速度で劣る所が嫌われるのかあまり見ないな。
インテスはそもそも開発できる余裕のある人が少なすぎるし。 とても参考になった。ありがとう。
最悪コスメは買えばいいし、やらない後悔よりやる後悔ということで、46惑星を売却してくる >>707
賢明な判断だよ
例え金鉱いらなくても艦隊生産能力上がるから長い目で見れば取り返せるはず 統治トロンも重要だよ
戦い用のトロンがある程度揃ったら、なるべく早く作っとくと良いね
目安はエキスター込みで補助トロンが200、戦闘トロンが120以上を全員かな
高レベル惑星と合わせてそこまで行けばハイパーマザーの修理数も12/AP見えてくる みんなそんなに鉱物に困ってるのか
特殊装置やら終わってないならそっち研究して、そもそもオート以外には攻められないくらいに強くなればいいのに
別にリーグで勝てなくても戦争で防衛するだけなら楽勝でしょ
1.5M/hくらいでも普通はプラス収支になるんでないの 負けると資金170万、資源85万、さらに修理費。
時給300万/150万くらいは欲しい。 >>711
あまり攻め込まれないけど、こっちから仕掛けたときの修理費がかさむ
同格相手だと、勝っても結構ダメージ食らわない?
格下相手だと物足りない ジェミニテラだと起きたらオート5人位に入れ替わり立ち替わりしばかれてる感じで
バトルログ真っ赤とか普通なんだよなぁ…
資源よりも艦隊の2%が飛ぶのが痛い 人によるだろうけど、Lv100付近で鉱物が不足しがちのはリーグ戦で消費するからだよ。特にハイパー艦運用の場合、相手に合わせて装備変更してると数億が吹っ飛ぶ。 惑星って10個持ってたら上限でもキープ出来なかったっけ?
まあ統治英雄は後々は高統治LV100を11人用意したいよね
ハイパー研究用にとりあえず1人は欲しいかな
残りはゆっくりでも良い 昨日序盤の艦隊どれが強いって話出てたから比較表作ってみた。
研究力の都合上発生する世代差はDSCR0、BS-1、MS-2で見てる。
新規プレイヤーの参考にはなるかな。
艦種 耐 攻 抵 回 総
DS 4 3 2 5 14
CR 5 2 4 4 15
BS 2 5 3 3 13
MS 3 1 4 2 10
値1毎の目安差、耐攻1割、抵抗40、回避20。
修理費は上表に入れてないけど下にいく程高くなる。
これに入手した英雄の能力値加算して艦隊決めすれば良いかもね。 レベル50だか60だかでミサマスサヤたんが流行り出す頃にマザー作る人多いけどアタッカーには使えない攻撃力だな 艦種で強弱があるわけでなく得手不得手があるだけだからね。
世代差がそのまま戦力差に繋がってしまうのは当たり前なのでふ。
と、wikiにも書いてありました。 HMSってどの辺りから戦闘艇抵抗上げたら良いんだろ 初期の頃からマザー運用してると相性バッチリな艦隊にはなぎ払え出来て楽しい
>>718
抵抗も低いからキャノン兵装のデストロイヤーとかクルーザー艦隊に一風されちゃうよね >>720
その辺のレベルになると、誰かに聞くより自分で悩んで計画立てた方が楽しいよ。自分の個性出していこうぜ >>720
英雄や装備の組み合わせで必要な抵抗値変わるから足りないと思ったときが上げ時だよ 1日放置してたら5人から攻撃受けてたけどことごとく撃退しててワロタ
きっとミサイル艦隊だったんだろうな、自分とこはそこだけ抵抗きっちりしてるし 襲撃頻度と内政のバランスの話は、鯖と陣営で人口差がかなりある関係で襲撃頻度が全然違うから、これが正解という話は同鯖同陣営でしか通じないんだよね >>718
そう思うじゃろ?ギャラクシーで優勝争いするぐらいになるとデスト殺しの貴重な手札になるんで育てても無駄にはならないよ サヤはおっぱいデカいから観賞用に育てた。
遠距離戦闘挺の娘も同じく。
クルマスは解雇した。 質問です。
始めて2日目の新規ですが、デイリーの英雄チケット使用の為の英雄チケットが集まらなくて困ってるんだけど、特殊任務で集める感じで合ってます? >>730
特殊任務のエピソード1なら3枠のいずれかに必ず出現する 後はフレンドのランダムカプセルでももらえるから早めに増やしておくとよろし 質問です。ハイパー研究所の所長入れ替えようと思うんですが、ボーナス分が例えば統治900なら900÷20=45%ですよね?
統治904とかの場合、端数は切り捨てですか?切り上げですか?
実際にやったら良いと思うんですが、今日の分のハイパー研究終わらないと入れ替えることが出来ないので悶々としてます。 今度のアプデでフェイスブック上のフレンドとかいうゴミクソ要素無くしてくんないかなぁ >>734
正確には901で46%になるよ。
900止まりだと45%だから1は何としても増やした方が良い。
あとは%によっては計算上かポイント増えない範囲がある。
例えば47〜49%は貰えるポイント変わらないから統治921の47%と統治980の49%は同じポイントになるよ。 44〜46%も貰えるポイント同じかも知れないから研究開始する前に確認した方が良いかもね。 オリオンってまだ一年たってないけど、実働人口的には一番少ないのかなぁ
テラでやってるけど80になってもあんまり攻められたことがないや
新規もジェミニばかりに集中してるのかしら 新規は普通にジェミニか、いっそ人は多そうなデネブのどちらかを選んで、スピカとオリオンにはあまり来なさそうと諦めてるスピカ民。 俺始めたのはスピカだけど確か2、3日後にジェミニ始まったなぁ オリオン出来た三ヶ月後にジェミニが来た。 オリオンはリーグ始まるまで三ヶ月かかった。ジェミニは1ヶ月半でリーグきた(100キャップ解放と同時) オリオンで遊んでるけど毎日違う人から襲撃受けるし特に過疎ってる感じはしないな インストールは出来ましたが名前を入力しても「もう生成された国家があり、国家を生成出来ません。」との表示がでて先に進めません
何が駄目だったのでしょうか >>746
お名前がかぶってるんじゃないの(´・ω・`) >>747
最初はそう考えていましたが、何を打ち込んでも弾かれたので原因が分かりません 600円の新任司令官パック買ったら金だけ吸われたw
これのクリスタルあれば戦闘マスター交換できたのに >>748
リログしたら入り直せない?それでダメなら再インスコした方がいいかも モジュール高いなあ
種類や適用先選べるならともかく全部ランダムでは買う気おきんわ 今は新規だと多分状況的に課金しなくてもいいようになってる
新規でもクリスタルは週100〜200ペース(課金にして600円くらいか)でミッション称号クリアで勝手に溜まっていくし
名誉物資の回復薬x20をケチった温存プレイするような人ならすぐに数百個くらいまで溜まるんじゃない?
100までは無料で遊べるけどそっから課金するかどうかは判断してくれっていうゲームだと思うんだが >>750
少し課金しちゃったからリニューアルまでレベル30いかないように遊ぶよ 暗黒物質タランティーノ
どこ回るのが効率いいのかな… グルベイグでないとこ
俺は外界エンカウント調べるの面倒で今まで10-5回ってた。ここは85セビジ、90エイペックス、95スターリオンが出てきて戦争編成でも全員ワンパンできるのが魅力
システム12分で暗黒平均45000くらい稼げてる
22時から1時間張り付けるならだいぶ稼げるだろーね
恐らく100グレイブ絡めてる人が多数派
グルベイグがどのへんから出てくるか調べるのめんどいんでそのあたりはご自分で。 新規です
アップデート来るまでにレアの英雄チケット取っといたほうがいいですかね? http://spsvcpc.i-mobile.co.jp/ad_link.ashx?pid=27382&asid=365911&advid=3924492&vh=23895a09b893110bfd68f2105263adf0 25日に国家作って貰えるアイテムはそれなりに便利だけどそのうち手に入るようなものばかり
30lv報酬のマスターチケットは5枚だから何が出るか分からない
新しく実装されるSSR+は序盤に手に入るガチャチケットでは入手出来ない(SSR+リセマラ困難)
まあ今始めちゃっていいと思うよ 良く考えるなら全残し、悪く思うならSR+以外全部消費しよう
可能性が大量にありすぎて糞だった場合と良かった場合の結果が極端すぎる 今日の超高速レベルアップパック、AP薬が50個あったから思わずポチッちゃった 鯖にこだわりないなら全鯖にLv29以下の垢作っといて、アプデ後に英雄の引きが良かった鯖で始めるという手もある レアチケなら消費しても良いんじゃなかろうか
どうせユニークは出ないし、それなら英雄情報が使える今のほうが得に思える 今回のパックはなぁ…。クリ効率0.6で正直あんまり魅力を感じなかった 金リンゴ30個で交換できるトロンの性能的はどんなのですか? 左上のiマークをタップすればわかるけど、経験値130統治75スキル4の育成用だな。
自分で経験値トロンを作るかT6トロン部品を温存したいかは自分のリソースと相談だ。 >>766
経験値の奴?個人的には微妙。他に取るもの無いならともかく、あれ取るくらいなら60のトロン取った方が絶対良い
そもそも報酬のトロンはLV80〜(くらいだった記憶)いってないと第6世代の奴じゃないから微妙だよ モジュール買ってみたけど・・・とりあえず20個開封。
左から読んで5.5.2.5.3個手に入ったわ。
アーキテクチャはホントに出ないから助かった・・・かな?
参考までに。
まあ一番の目的は買ったクリスタルで隣の回復薬を買う事だったけどね。
内政屋育ててたら枯渇してしまった。
>>766
性能はレベル帯によるらしい、詳細は分らないけど。
LV90台、トロンは5世代の俺の場合、経験130%のトロンだった。
視察によるレベル上げがかなり捗ったよ。
おまけにスキル+4も中々便利。
スキル付きは作るとなると中々大変だから。 補助輪トロンはもう卒業したとか余り倒してるとかいう修羅勢以外なら普通に使えるトロンだとは思う。遂行付いてないので最終装備にはならないけど。 資源使わない基礎研究は一通り60にしたけど、資源を使う強化がスカスカのままレベル上がるから痛い目見るね・・・ 今日のパッケージってAP回復セットと比べるとちょっと割高か?
確か60個の奴は240とかだった記憶だったような違うような・・・ >>775
最安パックだと4クリ/個だから割高やね こっちは6クリ/個だから割高だなぁ、まぁAPセットもアプデ前に一回は来るやろ(慢心) たぶん普通のAP割引とかは来そう
あれも5.5/個だから今買うより良いね ブースター割引き長らく来てないから、そろそろ来て欲しいな
攻撃ブースター2ヶ月分くらい買いたい >>768
>>770
>>771
レスありがとう
リンゴ60トロンとモジュール全部交換して余りほしいもの無いから
30リンゴ集めてみます >>777
2個分がおまけのブースト各種に割り当てられてるって形かな。 ユニーク千秋ちゃんの腰の括れに首ったけ!
でもユニークは当たらないだろうから現行マザマスの千秋ちゃんも同じであってくれ! ガチャ集金ゲーは嫌だとか色々あるけどやっぱり高レア低確率のガチャあるとワクワクするし日々のガチャ券貯めるモチベになるね!
シーズン総合優勝狙わないなら高レア無くても全然困らなさそうだし住み分けできて良いね♪ マザマスとマザ指揮と研究型英雄のデザインは好きだから変わらないで欲しいけど、
秘書官もバッサリ変えた運営は選択肢も残さず変えるんだろうな。 旧グラの艦隊をたまに見るし選べるようにすればいいのにね ユニーク英雄は能力決めうちで狙えるから当該能力持ってない人は課金すれば手軽に補強できるね
これからはより早く新しい人が強くなれるからリーグ戦も盛り上がりそうで何よりだわ 古参だけどスキル有り余ってるからすぐ強化できるわー、
次回リーグに投入できるかな♪ つい発作的に溜まってたS惑星発見チケット10枚使って占領と開発したらlv.65からlv.77に上がってしまって戦争で勝てなくなった
泣きたい >>789
経験値ブースター使って英雄レベル上げガンガレ >>791
2倍だよ
>>792
欲しいモジュールによるかと
どこで落ちるかヘルプに載ってるよ モジュール欲しさに久々に課金してアーキ6個貰えた
1:5でも1:10でも良いからモジュール同士の交換も出来るようにしてくれんもんか 爆発武器マスターがやけに爆風撒く前に落ちるなって思ってたら防御20しかなかったわ
MSに載せ変えるか、エキスターで少しでもマシにするか… 指揮入り防御トロンつっこめば少しはマシになるんでない? >>789
そのレベル帯で負けるなら特殊任務巡りか外界殴りつつ討伐。
戦争は気が向いた時にくらいの方がいいような気がする。
戦争は段々被害のせいでAP使用分と獲得ゴールド鉱物の採算合わなくなってくる >>789
そろそろ内政にも力入れておきたい時期。
90台に差し掛かるとレベル100勢からの愛の押し売りが凄まじいからね。
上がって暫くはシールド課金を余儀なくされたわ。
>>791
2倍、もちろんトロンや探索アイテムの+50%に対しても有効。
探索組の帰宅に併せて使うとより効果的だぜ。 壁と高火力アタッカー用意してレベル帯に応じた抵抗だけきちんとあげてればなんとかなる
50代まではチュートリアルみたいなもんで壁だけいれば抵抗すら不要なレベル
50〜100まではキャノン抵抗>>>>キャノン回避>>ミサイル抵抗>ビーム抵抗>>ミサイル回避>>その他 かな
あとは内政とトロンエキスターと研究仕上げりゃよほど酷い英雄育ててない限り大丈夫 デストロイヤー全く開発してないけど、ハイパーデストロイヤー作れますか? 左様ですか
それなら無駄に開発せずコスメ溜め込むとします、謝謝 キャノン防御は後々(陣形諸々の補正込みで)195まで上げたくなるからね
マザマスかクルマスのキャノ防いるなら優先だと思うわ >>801
開発してないならむしろ普通のデストロイヤーを開発して
ハイパーは今主力にしてる艦に使った方がいい ちょっと気になってたんで質問
反撃持ちで良いのは戦マスって言われているけど、戦闘マスターの方でバトルシップマスターの方じゃないよね?
日本語で略すとどちらも戦マスだから確認したいと思って >>806
戦マスは普通に戦闘マスターだよ
バトルシップを和訳して言うのはここのごく一部の人だよ
んで戦マス反撃はスペシャル英雄でしか来なくてスキル特化だからそこまでは強くない >>806
戦闘マスターで合ってるよ。
そういや、バトルシップマスターはほとんど話題に出ないね。使う人が少ないからか。
なお、BSマスターの反撃も戦争報酬でしか出ないと聞いたことがあるけど、本当かどうかは不明。リーグでも見た記憶が無いな。 Adv.混乱とDTクソ強いな
爆発3枚ないと安定して抜けないんじゃないかアレ >>808
普通にチケットから出てきたで
連投すまんな >>808
攻撃を捨てて防御に特化した紙装甲とかいう謎の存在>バトルシップマスター >>810
情報ども。チケットで出るんだね。
ノーマルBSじゃ反撃は使いにくい(耐久低い)けど、HBSならイケるのかな。 やっぱりバトルシップマスターじゃなく戦闘マスターなのね。答えてくれてありがとう
良さそうな能力の反撃バトマス来たからどうかなーと思ったけど、遠慮なく見送るよ
他の艦より抜けて攻撃力高いから反撃にいいかなと思ったけど…当たるかは別として
反撃は難しい >>814
とりあえず取っときなよ
反撃系は使った事無いけど、良ステバトマスもハイパーバトシなら採用の余地あると思うし >>804
>>805
キャノン防御持ってないです
デストロイヤー7、マザーシップ6まで開発済みなので、デストロイヤー8を目指した方が良さそうですね
戦争の報酬?特別英雄?的なやつで有能なデスマス電波錯乱ゲットして放置してましたが、育てます
感感謝謝 稀に見かけるリアルな女性英雄でブロンドな首に湿布這ってる美女は何者なんですかぬ >>818
ジェシカ姉貴やね
ちょっと前の大復刻祭で出てきたイベント英雄よ リーグ戦の防御艦隊って始まったら変更はできないけど、始まった後に装備やトロンつけかえたり英雄のレベルが上ったりした分は反映されるのかな? >>817
キャノン防御はあとで絶対に必要になるから引けると良いね
最悪LV80だかのレベル報酬でマザマスじゃなくて指揮官だけど貰えるから、どうしても出ないならそれ使おう
初めて10ヶ月くらい立つのに、未だにレベル報酬使ってるワイみたいなのもいるし >>820
登録した瞬間の能力になるから登録後にリーグ戦開始前に変更しても反映されないよ
ついでに言うと攻防ブースターも攻防共に反映されないよ >>822
>登録した瞬間の能力になるから登録後にリーグ戦開始前に変更しても反映されないよ
そうなんだ。始まった後の変化が反映されないのはともかく、一度登録しちゃうと変更可能な期間であっても反映されないとは予想外だった
2日くらいじゃそう変わりはしないだろうけど、ギリ登録した方が少し有利なのか >>823
レベル100いくまでは明らかに日々強くなるからその方が良いね リーグ開始するまでは編成画面に「防御艦隊を保存する」ってないか? どうせ絵柄をリニューアルするなら、絵柄が浮かないようにサンタコスとかのイベント英雄も合わせてリニューアルして欲しい派 ジェシカの首湿布、みんな同じこと考えるんやな。そもそも娘でもガールズでもないよな。
ダーイ ダーイ 絵が変わるのは良いけど戦闘中の声も変わるんだよね? 惑星内政開発が留まり気味になってきたので
ずっと我慢してた総司令官パックついに買ったよ
アプデ前に買うべきじゃなかったかな・・ イラストのリニューアルなので声は変わらないでしょ普通に考えて 26日までに英雄雇用のポイントだけ使っておけば損は無いって事でいいんだよな 損は無いが、英雄雇用pt300目指せるなら高級チケットも使っておくと良い
チケットを上位チケットに交換可能か、最低ランクのチケットでSR+が出る確率があるとかいうウルトラCが来ない限り
スカウトチケットは紙屑の可能性が非常に高い そもそもで〜マスターも全然出にくくなるみたいってことは
やっぱ今引いといた方がいいってことなんだよね? >>836
スカウトチケは多分SRまでだろうな
ただSR英雄出現毎にスキルLD1枚貰えるらしいんで、それを考えるとチケ10枚に変換できる高級チケは温存しといても良いんじゃないか ありがとう
ただ英雄雇用ポイントがすでに3000以上あるんだよ
ノーマルチケットも高級もゴミになる可能性高いなら使っとくかな
レアとSR+のチケットは安全てことか >>840
SR+英雄取得率を少しでも上げたいなら高級チケは今使っとくほうが無難、スキルLDが欲しいなら温存 アプデ以降ガチャの内容本当にどうなるんだろうね
マスタースカウトからSRとか出てくんのかな
やだなぁ・・・ SR+英雄の方が欲しいんで丁度交換出来るように高級まで使ってみる事にする
色々とありがとね 今のチケは1枚で3人くるけどアプデ後は1枚で1人になるんだよな
当面の戦力が足りてない奴はいくらかまわしとくのも手かね まぁSR+チケット以外は300ptに到達しそうなら全部使用でokだよ
新レアであるSSR+が出るのががマスターチケットのみって明記されてるんで
ptがたまらなくなる他のチケットの価値がかなり下がる 雇用ポイント制度は残しておいてほしかったよなあ…… ちまちまポイントが貯まっていくのを見てニヤニヤしていた俺のささやかな楽しみがなくなってしまうのか…
残念 >>793
ヘルプってどこみれば出てくる?
公式wikiのこと? 雇用枠が空いてないとポイント使えないのどうにかしろよと思ってたら
まさかポイントそのものがなくなるとは… >>848
最初のゲーム画面→システム→左下の?(これがヘルプ)→モジュール情報 >>834
前回オペレーターの声も合わせて変わったのは声優コラボだったもんな
今回もコラボして欲しかったぜ 普通の艦より若干白みがかかったような艦って何か特殊な装置とか付けてるの? >>853
ハイパー艦じゃないかな?
レベル100なったらハイパー研究所建てて開発できるようになる >>854
それがアストロリーグで73レベルを相手に戦った時なんだよね・・・
外界技術で船体の色変えるような装備あったかなぁ うぉぉぉぉ
50から75になるまでS惑星待ち続けてるけど一向に来ない
チケットも手に入らないし、内政が切羽詰まってきたからAで妥協するべきなのか…?
ところで、この付近のレベルから異様に戦力の低い相手が増えてきたけど、これってなに?
放置垢が責められ続けた結果?お陰で功績やコスメントが以前より稼げない… >>857
Aで妥協しないとしょうがない。研究力低いと開発も研究も出来ないからな
コスメは相手Lv依存だから艦隊規模は関係ない レベル90代とかになると放置垢ばっかりでレベル100から攻められることよりも戦争でゴールドが20万くらいしかもらえないことのほうが辛かった >>861
それは極端すぎるでしょ
レベル48以上あれば金4M、鉱2M行く
レベル1、2差で50厳選するとかコスメ、資源、APの無駄使いだよ そうかな。
レベル48が10個あった時に、レベル50が見つかった場合、どうするのかね? 長期的に見ればS級パラダイス55%以外ゴミ
極端って言うならこうでなくちゃ うーん、妥協して現状の強化に努める方がいいかぁ
節約しながら研究上げて、いつでも良い惑星と交換できるようにしながら進めてみるよ このアプリ、セルラン低すぎね?課金してるけどちょっと心配だわ。
今回の大型アップデートは運営の賭けにしか思えない。 始めてみたが凄い乾燥肌だからタッチしても反応しやがらねえ
酷いゲームだ消すわ 余裕があったら取り替えるのも一つの手段だし全部48でもなんも問題ないでしょ
ここの人たちはやたら50推すけど研究確保したらその先は趣味の領域だと思うわ
すぐ鉱物がかつかつになって毎日めちゃくちゃに攻められてるってことでもなければ毎時収入はいくつでも大差ない >>863
パラダイスなら占領するかな
パラダイス10個まで後5個だからレベル45以上なら入れ換える ギャラクシーリーグで相手によって装備あれこれ試していると5億くらい使うだろ?
収入は多い方がいいよ。 課金でカネを買う方法もあったな。
となると、惑星はどうでもいいかもしれん。 資源不足しそうならブースター使っとけば十分賄えるしな。最悪戦争回せばいい
惑星9個で3.5M/h、1.7M/hでやってるけど不便は感じない リーグ戦で10億使いきっても3.5Mあれば時々ブースター使えば1週間で満タンなるよな
レベル50の惑星揃える人は国力ランキング競ってる人ぐらいだと思ってた 内政はレベル1上げると収入は約5%上がるよ
惑星10個なら0.5%分
多いと見るか少ないと見るか 全部50じゃないとって言ってるのって地獄のミサワ的なものを感じる
ネタで言ってるのか本気で言ってるのか知らんが。はいはいとしか 頭でっかちの理想主義はぶっちゃけ思考停止だと思う。ステの厳選も突き詰めれば同じ。 統治がレベルの半分越えたらやり直しとか言ってるのと同じ匂いがする 初期ステの統治がレベル越えてたら育成しないほうがいいけど、それ以外ではあんまり過敏にならなくてもいいと思う 前衛だったら防御さえ確保できてりゃ統治高かろうがどうでもいいしな 土台もないのに理想を追い求めても倒れるだけだし
最終的には理想を求めていくのは当然だけど、過程の時点で過度にそれをするは現実を見れない人
それをするのは最良ステじゃないと勝てないと錯覚している人か、廃課金様で環境そのものが違う人だけだよ
それと勘違いしやすいけど、理想=最適解じゃないのよね… >>881
同意だわ。
低レベルの時に一軍として育てた士官を超えるスペックが、
レベル上がった後になって出てきたりするとめっちゃ悩むよな。
引き継ぎ解雇するかどうかで。 >>881
理想ステでないけど最適解、ってパターンもあるよね。
というか、上位陣の強さはいかに理想ステでない子を最適解として扱えるように組み込むか、がうまいんだと思う 負け惜しみだろ。
最適解の素材が理想。
ベターとベストは別物だ。 扱える編成が一本しかないうちは最適解は1つしかないかもしれんな >>875
レベル1上がると0.5%上昇も5%上昇も同じってことじゃない?
必要量以上稼げても捨てることになるだけでしょ
実際レベル45〜50まで満遍なく入っててもリーグ終わって金0の状態から次のリーグ始まるまでに適度に戦争もやってれば余裕でカンストするし
惑星入れ換えのコスト考えたら現実的じゃない
入れ換えてもコスメは増えないし、消費APを艦隊生産能力アップ分で取り返そうとしたら数年掛かるぜ
全部開発終わってコスメが1千万ぐらい余ってから厳選するなら止めない >>886
最適解は最も適した答えだから、解がいくつあろうが一つだぞ >>884
結果的にはそうだけど過程を考えるとそうじゃないって言ってるんじゃない?
過程も含めた進め方の最適解が最初から理想を追い求めることではないってことでしょ >>888
よく「最も有名な○○の一つ」とか言うだろ
だから何の問題もない
ところで質問なんだがパラダイス目当てで惑星開発パック購入ってアリなのか?
買うならチケットシステム変更前のほうが良いかなと思ったんだが >>890
変更後パック販売がどうなるかは不明だけど、
パラダイスチケットはそのパックの本体だしな。
影響でかいのは英雄雇用周りだし、買っても良いかもね。 パッケージの英雄はlv.10固定だった気がするからほしいなら早めに買った方がいいかも >>890
スペシャル惑星チケは46〜50のパラが出る。パラ49は50惑星とほぼ同等
課金できる環境にあるなら好きにすればいいけど、無課金でいくつもりならやめた方がいい だいぶ前にここでアドバイスもらってたけどようやくBAA惑星をSに入れ替えられたよ
ひとつはパラダイス46になったけど仕方ない >>894
それで十分だよ
レベル50厳選なんて他は全部極めてもうやることが無いって人がやること
惑星1個入れ換えるのにコスメ3種合わせて百万以上掛かるし、そんなことやってる余裕があれば残してた装置の開発やハイパー研究に回した方が強くなれるよ 今はパラ惑が昔に比べて格段に手に入れ易くなってるから先にSのパラ惑10個揃えて称号獲得してからレベル50厳選始めるのが理想だと思う
下手にレベル50厳選しだしたらレベル50でパラ惑揃えるのは数年計画になっちゃう
勿論負担だけ掛かって実益の無い50厳選(金鉱カンスト状態にも関わらず内政上げ)してる人はパラ惑コレクター済みだと思うけどね 初心者あるある
レベル50に限らずS惑星入れ換えタイミング見過って資源カツカツになっちゃう S惑星を集中的に開発するよりAとかBを保有できるだけ保有して元素加工施設は最大レベルまでアップデートして
他は上限の半分くらいまでアップデートして行った方が少ない負担でステータスとかゴールド・鉱物・エネルギー増やせるよね >>899
今ゴールドと鉱物の施設見てきたけど、施設Lv30はLv50の1/3程度、Lv40はLv50の3/5程度の生産量っぽい
将来性のなさを考えるとわざわざB惑星を確保する必要性は薄いかな 正直入れ替え前提で組んで研究10万行けるなら最後の二つがCでもBでも問題無いぞ
惑星10にしてコスメ収入だけが大事な時期が
LV100になって余り攻撃されなくなる〜ハイパー完成までの余りにも長い時間続くんで
その間に徐々にSパラとか50に入れ替えて行けばよい 惑星削除の称号があるから低レアリティ惑星に全く意味無いということはない
とはいえそれこそやることのない人がやる趣味の領域、自己満足だけど 艦隊生産力の違いはS惑星を厳選する理由にはならないんでしょうか?
まだチュートリアル中で惑星7個しかないんですが、戦争で減った艦隊補充のAP消費が結構重い気がして、長い目で見たら46と50で結構違って来ないのかなーと思っただけなんですが >>903
将来的にはそうかもね。
生産にボーナスがあるのはパラダイスだけだから。
必要に応じて艦隊生産のスキルやボーナスが入った英雄を確保するのも良さそうだ。
SR+の内政英雄のスキルは大半がコスメだから、
各施設強化スキル持ちのSR+はある意味貴重だと思う。 >>904
パラダイスのボーナスって金鉱研エネの4種だけじゃない? >>905
顔も声も変わったのにセリフは(^q^)コナイデ−だったら笑う 明日のメンテは14:00-17:00か、一新するだけに長いな ここにユニーク出た報告上がりまくってる中、ひたすら石割り続けてる自分がいないか不安になる ユニーク確率1%とかならありえるな
まぁ1%とかそんな他のソシャゲと同じようなクソ確率なら辞めるんだけども みんな出ないなら同じだしそんな気にする程でもないかも
現状のsp英雄すらロクに出ないし
重課金者にはどっちにしても勝てんしなあ
まあ流石にユニークチケプレゼントとかしてくるよね運営さん? 外界や名誉でマスターチケットはもらえるらしいので即日狙いじゃなければそのうち引けるんじゃねと思ってる
とりあえず明日ため込んだ名誉点3000を炸裂させる予定 マスターチケは課金以外での入手方法もあるんだしユニーク排出率1%でも別にいいけどな >>913
無課金でも半年〜1年もやればsp英雄無くても重課金者や古参にも知恵次第で勝てるようになるから諦めるな
>>914-916
確かに地道にやってればいつか引けるだろうし引けなくても勝てない訳じゃないから石買ってまで回す必要ないな
思い止まらしてくれてありがとう! ガチャぶん回しは、差を付けたい重課金者にでも任せておけばいい。
極端なバランス崩壊や、課金前提のゲームにさえならなければ、別に無理してクリスタル買う必要もないからな。 今回の良い手札はキャノン防御並に必須になりそうだけどな
通常艦隊でも恩恵はデカいし、ハイパー艦隊のメリットを伸ばしたりデメリットを潰せるからエライ事になるで >>913
そもそも一般的には重課金者に対抗しようとするなら自分も重課金するしかない。
課金に頼らずに良い英雄やスキル獲得するならよほどの引きか、長期目線でコツコツやるしかない。1年も頑張ったらある程度、古参や重課金者とも戦えるようにはなると思うよ。 月7万課金って、ライト勢?
毎日お得なパック買ってるだけの。 このゲームで月に諭吉以上つかってるようなのは重課金に分類されると思う このゲームで1ヶ月で課金額数万超えるだけでも結構な課金者に感じるなぁ(あくまで俺目線)
チャットとかで、月数千円程度とか無課金でやってるっていうのはちょくちょく見かけるからね。まったりやってる人達が多いのもまた事実だね。 >>923
別に良いんじゃないかな、勝ち負けが全てじゃないし、本人が楽しめてるなら。皆が皆最強目指してるわけじゃないでしよ。楽しみ方は人それぞれよー。 >>923
このゲームは課金=強さに直結しないからなぁ 金ぶっこんでもadvが揃わないと完成しないからね
強くなるまで時間がどうしても掛かる リーグポイントが金で解決できないからADVはどうしても入手に時間かかるもんなぁ…
全体攻撃/全体シールド/乱射は最低限確保したいけど、これだけでも100LV上がってから多分3〜4ヶ月かかるし
強くなるには時間かけなきゃいけないゲームだわ。まあ札束で殴り合うよりは良いとは思うけど… 重課金しても最初の数ヵ月短縮してくれるだけで半年〜1年以上続けてたら重課金者と微課金者の差はほぼ無いと思う
それよりどんだけ英雄使いこなせるかが重要だよ リニューアルのミサイルマスター、クソみたいなロリっ娘になってんじゃねーか、ヤル気ほんのちょっと減ったわ 高級英雄の交換先変わってんな
まぁゴミ10枚よりマシになったな 戦闘マスターのイラスト複数あるじゃねーか、ヤル気ほんのちょっと増えたわ てかユニーク全員で五人か
各種武器ユニーク4と統治ユニーク1だな
戦マスのグラ違いで片方がユニークかと思ったが単純にグラ違いか
どの程度グラ用意してんだろうね とりあえずただの髪色違いだった連中が別グラになるのかな?
ただ現状は集中戦マスって赤セナだった気がする(放出してしまったのでうろ覚え)ので、完全にスキル毎に別グラもワンチャン? ただ内政組は結局同じ顔が複数並んじゃうことにかわりはなさそうw >>929
惑星なり英雄なり下手に妥協せず拘ると、幾ら現金使っても前に進めなくなるよね
このゲームは良い手札を集めて戦う。ではなく、いかに今ある手札で戦うか?というゲームだと思う
リセマラ一日100回以上を1か月くらい続けても、マザマスキャノン防御が出ず妥協したのは良い思い出…
ステの厳選じゃなく、スキルと英雄の種類の組み合わせだけでこの始末…ええ、100過ぎてもその組み合わせはいまだ来ません 昨日からはじめたんだけど、これもしかしてかなり過疎ってる?
なんかどのサーバも普通以外見たことないんだけど・・ >>940
まえは多かったりしたけど重かったりしてたから鯖増強してんのか分からんけど普通になって軽くなった
鯖分散しすぎたせいか過疎ってるといえばそんな感じだけど、スピカレベル80〜90代のランキング見るとロクに人いないのは確か
新しい鯖の方がやるのはいいかも知れんね マザーもビームも使ってないし
無用の長物がほぼ確定した… 統合なら新鯖の方がいいな…
今年鯖の出来たジェミニとオリオンならともかく、スピカやデネブの古強者とでは幾ら何でも環境に差があり過ぎる… 統合はまあ有りかもしれんね
リーグとかの環境も変わるだろうし… >>940
空いてて良いじゃん。朝の満員電車みたいな鯖でゲームしたないし。廃線にならなきゃ問題なし。 このゲーム名誉pt的に過疎ってる方が嬉しいからな
毎回100万以上稼げないと上位に入れないとかいやよいやよ 人口バランスで敵からの貢献点は鯖と陣営で結構ばらつきがあるからなあ。スピカネオスだと大体100万取れば最高司令でトップ3取れるぐらいだけど、テラはボーダーがもっと高いと聞いた アプデ後からガチャ回したいから英雄確率アップブーストかけてくれる事を祈る >>941
新しい方が良いんか・・
古い方が人が多いかと思ってサーバ1の統合ではじめてしまった・・
しかも超少額だが課金までしてやっとレベル20になったよ
とりあえずサーバ4でも開始して様子見ながら本命決めるよ
ありがとう >>952
考え方次第だからよしわるしよ。なんだかんだ一番人多い鯖なのは間違いないし。むしろ最初のお試しプレイには向いてる鯖だと思う 今新しい鯖に作ったらやばいんじゃね?
メンテ後に始めたらチケットとか結構貰えた気がするんだけど・・・ >>952
自分はどこの鯖でもいいから試しに始めて、慣れたら新しい鯖のオリオンかジェミニで本腰入れて始めるのをお勧めする
このゲームは知識の有無で天と地の差が出るから、いきなり課金してダラダラ進めると途中で辛くなる
特にデネブ・スピカは放置垢の割合が多い関係上、攻められにくかったりと最初はとにかく温いけど、その分考えることが少なく
レベル後半から知識経験の欠如、古参の猛攻にされされて挫折しやすいから辛いと思う
切磋琢磨できる環境に置かないと、ただの餌になる危険性が高いゲームなのよ… いまさらオリオンで本腰入れるメリットも薄いから、本腰入れるならジェミニでいいんじゃない?個人的にはゲームにやり直しの時間コスト費やすのも馬鹿らしいから、ジェミニで最初は課金を抑えつつじっくりやればいいと思う クルマスlv100時点で防御356職業特化
やっぱり防御がこれだけ低いと辛い?
因みにHMS軍団に一枚だけCRVIIIを混ぜるつもりだから、できればトロンは職業重視したい(防御盛れない) レベル70の時点で450超えてないのはキビシイ
が、愛があれば主力として使えるんじゃない? よく見てみ、職能特化やで。
まあそれでも防御は高いとはいえないから、使うなら回避よりに振るといいんでない? 命中率600のピアキャ絶対当てるマンがたまにいるから、回避はどうだろ? >>958
壁役はそこまで防御気にしなくてもいけるで!
抵抗と回避しっかり上げてあげれば戦争の防衛側でも生き残れるし、リーグ戦の攻めでは相手に合わせて対策するから壁役が落ちることなんてないやろ? >>962
命中600なんてクルーザーの回避壁なら避けて当たり前なんじゃない? 職能300+研究60+エンジン30+バイパス40+装置35+C防67+エキスター95だけで592あるよ
これにハイパー装置、陣形、電波っ娘入れたら700いくで ピアシングキャノンは爆発に持たせるか、後衛落としと割りきる。
キャノン防御強制できるし。 >>966
職能300とadv防御は誰でも持ってる前提で話すことじゃないだろ、特にアドバイスを求める層がこんなの持ってるわけない >>970
たまにいる絶対当てるマンに対しての返答だから良いんじゃない?
まぁそこまで言うならしょうがないから妥協すると…
職能280(職能特化)+研究60+CR回避30+エンジン45+バイパス40+装置35++電波撹乱110
これで回避600行くよー!
エキスター付けたら完璧だけどC相手ならそこまでしなくても良いかな?
電波撹乱入れてるからC防御無しだけどCの爆風ぐらいならそこそこの抵抗でも耐えられるでしょ! 低火力は陣形で補うか指揮盛りで補うか高火力艦で補えばいいと思う
正確上げようとするとどうしても火力落ちるし メンテナンスだけ延期してアップデートはすんのかな?
流石にもうちょっと詳しく書けや >>973
いや、普通に考えるとアップデートはしてメンテだけ延期は無いでしょ 予定が変わるのは別にいいが、直前で変更ってのは中々不安感を煽るなw >>960
Lv70だとステ特化の3値合計が444なんですが。あまり適当なことは言うもんじゃない キャノン当てるマンよりはビーム絶対当てるマンの方がよっぽど怖くね? たくさんアドバイスが来てびっくりした(小並)
安価は省略するけど、みんなありがとうな あ、ID変わってるけど>>958です
で次スレなんだけど、アストロアンドガールズに変えたほうが良いかね
或いは【】で囲うか そうかタイトル変わるからスレタイも変えなきゃだな
【アストロ娘】アストロアンドガールズ Part○
これでいいんじゃない? >>982
それでいいと思うよ。予定通りならリニューアルと同時に次スレだったのに惜しかったねw 【アストロ娘】アストロアンドガールズ(仮)
(´・ω・`) すまん、飛行機飛ばしたり色々試したがプロバイダ規制(このホストでは…)から逃れられん
時間置いてもっかい試してみるつもりだけど、キツそうなら申し訳ないが代行を頼む >>960
デスマスのリコでもlv77で防御411なんすけどw >>985
過疎スレだから焦らなくていいよ、無理なら適当に安価してな。 延期なのか、重課金組はテンション上げ上げで待ち構えんてんだぞ。どうしてくれる。ウオオオオオオオオオオオオオオオオ!!!!!
明日まで焦らす作戦とか運営もやってくれるわ(錯乱) 一向に改善の兆しが見えてこない
どう考えても帰宅には間に合わんから、本当に申し訳ないが>>991に代行を頼む 立ててみる
13:30までに立ってなかったら>>992さんよろしく 5chになって初めてスレ立てしたけど無断転載禁止つかなくなったのね メンテ無しでりんご交換消えたな
朝交換しててセーフ >>993
乙
探索が帰ってこないのと
レベルに対して統治がどのくらいなら妥協レベルか
辺りはテンプレ追加を検討してもよかったかもね 妥協もクソもどんくらい統治伸びるかわからんし、戦マスそんな来ないのにリセマラでそこまで狙うと終わらんわ >>996
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