【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 150
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正式にローンチされた「MTGArena」の初心者スレッドです
MTGAの質問やMTG自体の初心者の方
これを機にMTGに復帰を考えている方など
どうぞこのスレをお役立てください
したらば避難所はこちら
Magic: The Gathering
https://jbbs.shitaraba.net/game/60791/
■テンプレ必読■雑談スレではありません■
・初心者スレに相応しくない話題・単なる雑談・その他関係ない話題は最新セット雑談スレへ。
・オフラインやMOのカードやルール
デッキについての質問は各種それぞれの関連スレへ。
・次スレは>>900が立てること。立てられない場合は次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
スレは仲良く使うこと。わかったね?
■関連リンク
・Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
・『Magic: The Gathering Arena』のすべて
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
・公式の解答集
http://magic.wizards.com/en/mtgarena/faq
http://magic.wizards.com/en/promotions/drop-rates
・配布デッキリストなど
https://mtg.fandom.com/wiki/Magic:_The_Gathering_Arena/Preconstructed_decks
http://magicarena.wikia.com/wiki/New_Player_Experience (旧)
・クエストリスト
http://magicarena.wikia.com/wiki/Quests
※前スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 149
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1616632350/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■■良くある質問
●Q.プレイモードがよくわからない
A.モード名に「マッチ」とついていたらサイドボード使用の2本先取(BO3)。
ついていなければサイドボード不使用の1本先取(BO1)。
▼ゲームをすぐに始める(参加無料の構築戦)
・プレイ
ランク変動なしの1本先取
・マッチ・プレイ
ランク変動なしの2本先取
・ランク戦
1本先取のランク戦
・マッチ・ランク戦
2本先取のランク戦
▼イベント(参加にゴールドかジェムが必要)
「マッチ」とついていたら5勝か2敗か棄権するまで対戦する。
ついていなければ7勝か3敗か棄権するまで対戦する。
・マッチ・ドラフト
ランク変動なしのドラフト対戦
・スタンダード・イベント
ランク変動なしの構築戦
・ドラフト
ドラフト形式のランク戦(構築戦のランクとは別のリミテッドランクが設定されている)
・スタンダード・マッチ戦
ランク変動なしの構築戦
●用語解説
・構築戦
通常のスタンダード構築戦。
・ドラフト(リミテッド戦)
カードを1枚ずつ選んでいき、それらのカードと基本土地のみでデッキ作成後、対人戦を行う。
ピックしたカードは全て貰えるので、リミテッドでは微妙なカードでも構築で良いカードならピック推奨。
・シングルトン(構築戦)
同じ名前のカードはデッキに1枚しか入れていないデッキのみ使用可能な構築形式。
基本土地、ネズミの群棲、 しつこい請願者のみは何枚でも採用可能。
・シールド(リミテッド戦)
初めに15枚入りのパック6個を開封し、出たカードと基本土地のみでデッキ作成後、対人戦を行う。
出たカードは全て貰える。
マッチ・ドラフト、スタンダード・イベント、マッチ・ドラフト、マッチ・構築戦は常設でほかのイベントは期間限定
ドラフトに使用される拡張セットの種類は定期的に変更される ●クエストの更新時間はいつ?
デイリーは日本時間の18時に更新。
ウィークリーは日曜の18時。
デイリークエストは3つまで保持出来るので毎日達成を急がなくても良い。
●Q.達成が難しいクエストが来てしまった。
A.クエストのアイコンをクリックすることで別のクエストに変えられる。1日1回まで。
●Q.プレイモードの一部が見つからない。
A.メニュー画面の右上(設定の歯車の下)に「アリーナ・モード」とMTGAのアイコンがあるので、
アイコンをクリックして上級者向けモードをオンにする。
●Q.睡蓮マークのカード(ワイルドカード・略称WC)って何?
A.同じレアリティの好きなカードと交換できる。
パックに同一レアリティの代わりに封入されている他、
パック開封で貯まるゲージやVaultでも手に入る。
●Q.Vaultって何?
A.既に4枚持ってるカードを手に入れるとレアリティに応じてマスクドデータの%が貯まり100%で宝箱が出現。
神話レア1枚レア2枚アンコモン3枚のWCが貰える。
コモン・アンコモン全被りでも、パック1つで1.1%上昇の激渋仕様。 ●色の組み合わせと呼称がよく分からない
https://i.imgur.com/eHOZuV9.jpg
https://i.imgur.com/fAA5fQv.jpg
復帰プレイヤーのためのマジック・ガイド
https://mtg-jp.com/reading/translated/0030518/
●ストアの右上にあるコード入力欄に
「PlayRavnica」「PlayAllegiance」「PlayWarSpark」「PlayM20」「PlayEldraine」「PlayTheros」「PlayIkoria」「PlayM21」「PLAYZENDIKAR」「TryKaladesh」「PLAYKALDHEIM」
と入力することで無料パックがもらえます この板って保守とかいらんのかな?12時間が怪しいけど >>4
これスマホ版の場合ウィザーズアカウントのウェブページにログインしてコードを入力な あと、スマホから課金ではなく外部サイトで課金した方がいい とりあえずカラーチャレンジ全色5戦やったけどこの後何したらいいの? >>1
乙
>>8
自分も初心者だが目下はデッキ(カード)集め
しばらく日替りで構築済デッキがもらえるデイリークエこなそう >>8
配布される構築済みを、あまり弄らずに遊んでみて色の特性やシナジー、弱点なんかを見極めるといいんじゃないかな
基本はとにかくプレイかランキング戦でデイリーこなすことを目標にすべし セットブースターとドラフトブースターって何が違うんですか? >>12
中身が違う
ドラブは従来のブースター・パック
現在はシールドやドラフトといったリミテッド戦向けの製品と位置付けられている
セッブはリミテをしない人向けの製品
内容の内訳などはエキスパンションによって異なるがプレミアムカード(Foilカード)の確定封入、
レア枠とは別に不特定レアリティ枠があってレアが2枚になることがあるなどドラブにはない要素がある なおアリーナにはセット・ブースターやコレクター・ブースター、テーマ・ブースターなどは一切存在しない
アリーナに存在するのはコモン・アンコモンが少ないアリーナ・ブースターと
リミテ専用(購入はできない)のドラフト・ブースターだけ FNMに参加してみたいがコモンアンコモン構築ってまた全然感覚のないレギュだなあ
有力な(かつ出来ればお安い)アーキタイプってどんなのでしょ?
アンコWCは気軽に切ってもいいんだっけ… 日本語版ミスティカルアーカイブ実装とか、課金待ったなしだこれ 毎日構築済み貰えるんだ?
赤緑のもらったからこれで頑張るわ、ビート好きだったし 星座デッキおじ「星座デッキです。星座デッキを組みなさい」 >>15
アンコも最終的には余るね
アンコよりコモンのが少なくなる(足りなくなるという訳ではなく)
白単オーラとかお手軽
犬とアルセイドで守ってきらきら付けたクッキー人形で殴る >>15
白黒クレリックでやったらほぼミラーだった >>19-20
サンクス。白なら配布青白エンチャントをメインで使ってるし勝手は分かるからそれで試してみる コモンアンコ構築のためにわざわざWC切るの勿体ないから
基本、初期配布デッキをベースにレア抜いて、足りない分は他のデッキのパーツ足したりして
適当にやるのがいいと思うよ
2勝するだけで報酬貰えるから終わりでいい いつもは赤青で余裕だったけど今日はスプライトドラゴンと謎変化を徹底的に引けなくて勝てん 織工、全体除去弱いから横に並べる系のデッキが強いよねぇ。 黒除去タ―グリッドデッキではプラチナ2が限界らしい
勝率五分五分で楽しめるから別にいいが FNMってまだ最初の2色デッキ貰ったくらいでも勝てるんだね、やってみて良かった 参加費無料で報酬レアカード貰えるんだから
職工じゃなくてもやり得だけどね 預顕のコスト現象のシステムがよくわかりません
例えば黒1、マナ1で元のコストが黒2、マナ1のカードなら予顕した時の黒1のコスト分だけ減少するのですか?
つまり予顕の際に支払った黒の分だけ減少ですか? 予見のコストは一律無色2マナ
予見後のコストはカードに記載されてる通り 予顕する時のほうがマナコストが増えるカードもあったと思う 大半の予顕付き呪文は2マナ先払いした分2マナ軽くなるコスト設定になってるけど
一部例外もある
3マナ軽くなったり
1マナしか軽くならなかったり、おまけ効果が付いてきたり ふぅ、新ヒストリックとFNM完了
まあ新ヒストリックは経験値だけだからやる必要なかったけど 1ターン目爆発したら何故か自分が勝ってたんだが相手が対応して爆発したんかな? 予顕は最初待機みたいに公開されると思っててドゥームスカールとか使えんと思ってたわ…
多元宇宙みたいに分割払いで実質2マナ呪文みたいなのもあるし、結構好きなメカニズムだな やっと予顕のしくみが理解できました
ありがとうございます >>32
予顕するコストは(◇)(◇)ではなく(2) エルドラージ来るまでは不特定マナと無色マナを区別する必要はなかったからなー >>38
緑白の配布デッキからレア全部とギャレンブリグの従者抜いて
エルフの幻想家と寓話の守り手と豆の木の巨人と平和の心あたりを入れてみるとかは? 新ヒストリックあっという間に15勝して終わっちゃった…
ティボ計を囲いで枯らして死の影ビートしたり
ガチョウオーコしたり
クソすぎるけど楽しめたぜ既に名残惜しい 出そうとした呪文全部消されてターン連続されて負けた
土地だす時点でテンポダウンしてんのに出させもしないってカードパワー的にどうなの?
6マナ出して出したクリーチャーがそのターン殺されたのもイラついたけどこっちの方がヘイト凄い
せめて消すなり殺すなりの相手のコストを消す側も背負うべきだと思う >>45
6マナ払ったものでも3マナで打ち消せる代わりに、
1マナ、2マナの呪文を打ち消すのにも3マナ掛かる
そして先に出されたものには対処出来ない
1マナで手札見て捨てさせる呪文なんかもある
弱点があるから許されてるのだ >>45
言ってる意味がまるでわからんのだが呪文破と撹乱する群れと呪文の噴出以外のカウンタースペル全部禁止しろって主張? やられて強かったと思ったら自分も同じ事やればどこが弱いか分かる とりあえずカラチャレの白単からレア抜いて、適当にエンチャント増強しただけでもわりと戦える感すき 土地をマナフラしたら一枚抜いてマナスクしたら一枚増やしてみたいな調整毎回してたらデッキの50%土地になったけど大丈夫かこれ BO1に限っては補正あるしそんなに要らんというか、本質的なマナカーブ腐ってる説が… >>50
土地加速11枚積んだヒストリックBO1の根本原理デッキは30枚入れてるわ >>38
赤緑の多色で3〜4マナ域に4/4とか入ってるヤツにプロモコードで引いたパックから火力足したの 新ヒストリック常設してほしい
ぶっちゃけスタンより面白かった 何やかんやmtgはカードゲームとして1番システム的に面白いと思います カウンターを誘い出して本命を通す楽しさ
初心者にも是非知ってもらいたい
今日の職工でもうまいこと高尚な否定つかわせた隙に取り除きでスプライトドラゴン潰して勝ったぜ でも強いか弱いかで言うと、カウンターはやっぱり強いと思う 職工は牛鋤デッキにフェアリー足した青白回せたから満足満足
まあガチっぽいデッキと当たらなかったのもあるだろうけど中々いい動きだった ディミコン相手に放流無限コンボ決まって勝ったなガハハと思ったら
途中で操作ミスって放流解決しちゃって微妙な空気が流れ居た堪れなくなり爆死 ゴルガリアドベンチャー使ったけど何故か亭主が殺されなかった
腐れ沼や恋騎士や真夜中の騎士団ばかり先に除去られたんだが見たら焼けではなかったのか
クソほどアド稼げて圧殺して2連勝フィニッシュだった MTGは土地事故さえ割り切れれば最高のTCGだよ(多分) 20年近くやってるけど普通にカウンターはつまらんわ サイドボードにレア入ってたりしないか?
あとはスタンダードで使えないカードとか デッキ構築画面でデッキ名の右側クリックして、
左下に表示されるフォーマットのプルダウンから職工を選べば
使えないカードが黒くなる筈 説明読む限りキューブドラフトは勝つまでやる時間と根気さえあればやり得イベントに見えるけど何回負けたら終わりとかないんですかい? >>71
何回負けたらではなく、勝ち負けに関わらず3本勝負を3戦だけ行う
(「3マッチプレイしましょう」はそういう意味)
3-0なら6000G貰える
2-1なら4000G貰えて参加費トントン(レア貰える分得する)
1-2と0-3はGOLDもレアも貰えないので大損
当然腕に自信ある人以外は避けるので、強い人が多い
しかも特殊なカードプールでピックするから攻略記事が少ない >>72
ああそういう事なのか
危なく突っ込む所だったよマジサンキュー 追記すると
・参加料が必要
・ドラフトで取ったカードはコレクションに加わらない(=手に入らない)
・報酬は「スタンダード外のカード」
なので、スタンダード中心のプレイヤーだと得るものが何もない 黒で組んだら二戦とも黒でワロタ
しかし相手のニワカ黒はチフス鼠と靴かじりを入れてないのでダメージレースで勝ったわ カルドハイムのクイックドラフト終わったと思ったらまた始まった 今のクイックドラフトはエルドレインだぞ?
カルドハイムはプレミアドラフトとマッチドラフトのみ >>74
レアピック目的ではできないってことか
資産持て余してるならともかく初心者向けではないな >>54
アリーナで小銭稼げる程度で、プロが関わってこないフォーマットがあると良いよね。
今は試行錯誤できる楽しみが奪われ過ぎている。 >>77
アリーナ再起動したらエルドレインになった 水蓮のコブラ2体出されて死んだ
ターボランドどころの騒ぎじゃない カードゲームだし人によって色々個性的なデッキ使うのかなって思ったけど、実際はキャラ少ない格ゲーみたいに同じデッキとの対戦ばかりで残念 勝たないとデイリー進まない仕組みだからね…勝たないとダメなのだ
一応ヒストリックだとガチデッキ持ち込まないと大体変なデッキに当たりやすいけど >>83
リミテッド、クイックドラフトとかやってみると良いんじゃないかな
それに、別に君の方までtier1デッキガチガチにすることもあるまいよBO1なら好きなように戦うといい
構築済み青白エンチャントでも赤単とかに良い勝負するよ 昨日アドバイスくれた方々ありがとうございました。
赤緑のレア抜いて除去入れたら普通に勝てました デッキリストの並びなんだけど
最後に使ったやつが先頭にくる感じなのに青緑の動物ショーみたいな名前のやつだけ先頭にこないの誰か理由わかる?
動物ショー以外はちゃんと動くのにこいつだけ動いてくれない 遊ぼうと思っても野良だと相手がガチデッキぶつけてくること多いからなぁ。
フレンド対戦とかしかないと思うよ。 プレイはデイリーをさっさと消化したい勢がアグロ持ってくる場だし
ランクはわざわざ負けるデッキは持ってかない
今やってる職工とかのイベントかブロールなんかだと珍しいカード見れるよ
デイリーが進まん本当にカジュアルに遊べる場とかあれば猫デッキ持ってくがなぁ リミテのサイド中に色足してバランス取ってたら時間切れで無変更のまま出るはめに
デッキを早く組めるようになる方法って無いですか? >>93
前もって(サイドボード組む時点で)
・赤単と当たったら○○抜いて××入れる
・ならず者と当たったら△△抜いて◇◇入れる
みたいに方針決めたはず。
それをメモに残しておいて、それを見ながら入れ替えればいい すまん、構築じゃなくてリミテの場合か
リミテの場合も似たような感じで、
・やばいエンチャント見たら○○入れる
・遅いデッキっぽかったら××入れる
みたいにメモっておく
ただ、サイドで色足すというのは自分はあまりやらない
都合よく2色土地引けてるとは限らないから土地含めたデッキ全体の見直しになる
どうしてもやりたいなら、前もって
・平地〇枚と白白を要求する××抜いて山△枚と◇◇入れる
みたいにメモっとくしかないかも そういえば、リミテでサイドに基本土地仕込むのはルール上は問題ないですよね
カルドハイムだと鴉の警告とかで持ってくる可能性はあるから入れ得だと思うけど
アリーナの操作だと全然出来なかった
リミテの使わないカードがサイドになる仕様がだめみたい https://imgur.com/HK44IpT.png
これなんでなのかな?
フルコンにして反応炉に20カウンター乗って能力の誘発にスタックして
無害な申し出で押し付けたんだけどこの場合スパーキーが勝利するんじゃないの?
9つの命だと同じことすると成功する気がするんだけどどうしてなのかな >>89
前からある現象なのね
気になるけど自分だけの不具合じゃないならまあいいや
教えてくれてありがとう >>97
できるとできないがかち合ったときはできないが勝つからこの場合は白金の天使の効果が優先される しかしスパーキーが爆発する必要はないのでは?
正しい処理だと何も起きないか、無限ループが正しいと思うんだけど
つまり反応炉の所有権が移っていない気がするんだけど >>100
MTGwiki見たら無限ループになるみたいね
対人戦だと引き分けになるようになったらしいけど、
スパーキーはその状態になったら爆発するようにしてあるんじゃない? 赤単ドワーフで当たったのが砕骨以外全部除去じゃないか?という感じのデッキだった。ショック、火の予言、霜噛み、取り除き、無情な行動で11枚くらい除去されてさすがに折れた。
アグロが許せない人だったのか… >>95
ありがとうございます
一戦目でテフェリーの後見に負けた後速攻を仕掛けるカードが足りなかったので対処してゲームを伸ばす判断をしました
その手段として色足ししようと思ったのですが全てその場で思い付いた為間に合わず
想定の範囲を広げないとこうなるのだなと思いました
メモ書きやってみます デイリー達成の為に除去マシマシデッキ使ってた可能性もある 自分もBO3リミテした時にサイドから基本土地増やそうと(色替えしようと)してどうやっても追加できず無事死亡した記憶がある
あれ結局どうやるんだろう、アリーナだとできないのか? ログインしたら報酬受取りました!って出て何だ何だと思ったらカルドハイムのクイドラだった
月跨ぎとかじゃなく素で忘れてたし確か4-1だったしもったいないことした
>>105
前まで出来なくて最近出来るようになりましたとか記事見たような気もする >>102
>>104が言うようにデイリーのための除去デッキだと思う
赤黒除去コンはスタンだと勝ち筋が細いんだよな
相手の心を折って投了させるのがメインで砕骨と安息地でライフを0にできたらいいねってぐらい
除去が尽きたところで相手のトップクリーチャーに負けることが少なくない デイリーが早いのは配布構築だとどれなんだろ
赤緑と青白しか使ってないけど前者は息切れ早く後者はコントロール強めでキオーラ着地勝ちが多いから時間かかるわ 初心者のワイ。コモンアンコモン限定のイベで古き神々への拘束の強さにビビる なお次のセットで更に強い4マナインスタントがアンコで来る模様 >>110
ひぇ……今回のイベントやる度にそれ本当にアンコモンか?ってカードが多すぎる
もしかしてWCのレアとか神話って土地関係優先した方が良かったりするのかな…
土地は両面土地とか二色占術土地とかで安定性上げて、他はコモンやアンコモンとか普通に強そう せやで土地だけはローテまで基本的に上位互換はでない
次のセットの土地はゴミだから揃える必要無いのは初心者には優しい >>109
あれは本当におかしいから気にしてはいけない
カルドハイムのカードリストが公開された時に「これまじ?」みたいになってたカードだから というか最近のドラフトのアンコモン多色枠は扱いに困る
各パック最低10枚あるから2−3パック目に結構な頻度で出る
で、もう1色増やそうぜと誘惑してくる >>108
緑を軸にパワー高いクリーチャーで殴るのが早いんじゃないかな
息切れ防止は巨大な威厳、エルフの幻想家、雷声のカミツキガメ、
長老ガーガロス、寓話の守り手、野生語りの帰還あたりの
ドローするって書いてあるカード突っ込んでおけば何とかなると思う >>115
サンクス、巨大な威厳は思ったより仕事せんなって抜いてたわ
昔みたいにラノエル居ないから緑にしちゃ動きだし遅いんだよな… >>4
これ公式トップになくてももらえたのか
PlayAllegianceだけ処理失敗したけど >>118
俺も献身だけ貰えてないわ
同じ症状の報告してる人今までで初めて見た
おま環かと思ってた >>117
まあグレートヘンジよりは遥かに弱いけど、神話レアと比べるのもね
アンコWCで作れるガラクの蜂起って選択肢もある
トランプル付与出来るからチャンプブロックには強くなる 最近スマホ版で始めたイニストラードブロック以来の人間です
スタンダードメインで遊びたいと思ってとりあえずカラーチャレンジを終えたのですが
多色デッキがもらえるらしいクエストはどこで確認できるのでしょうか? >>119
自分も同様の現象に当たったわ
実はみんな結構遭遇してるけど面倒だから報告しないだけ説ある >>122
スタンダードで使えるパックでもないし別にいいやって思ってる所は確かにあるかもね
ワイルドのカウントとか進むし貰えるに越したことはないのだけれど >>121
毎日一個デイリークエストとして開放
6日目に一度に5個もらえて計十個だっけ マスタリーパスの経験値って基本デイリークエストでしか貰えませんか? >>125
・デイリークエスト報酬
・デイリー勝利数報酬(勝利数報酬自体は15まであるがEXPは10まで)
・一部イベント報酬
・課金(コスパはとても悪い) まあ1レベル上げるのが250ジェム130円ぐらいか
大した額じゃないんだが数が多いとさすがにな >>126
ありがとうございます
課金でも貰えるんですね
自分みたいな初心者はデイリー終わったらやることなくなりますね… >>124
6日目はWC貰えて7日目に5個
>>125
ウィークリー勝利報酬(日曜夜にリセットされ、15勝まで、1勝毎に250XP)
もあるぞ
これとデイリークエストの500XPが主な取得手段 たとえば次のマスタリー報酬がパックだと
届かなくて悔しい→課金レベリングと考えがちだが
1レベル250ジェムで1パック200ジェムやからね まあカードスタイルとかエモートとか欲しいなら課金してでもとる意味あるのか知れないけど
基本的には経験値の課金は効率悪すぎるね
いちおう次のマスタリーが神話レア報酬なら250ジェムの価値があるかも 2月から初めてほぼ毎日取りこぼしなしでギリギリマスタリー完走って感じだな まだ2週間あるのにもうレベルカンストしてるから
カルドハイム発売時からやってれば特にぎりぎりではない >>133
初めたのが2月って書いてるだろ
嫌味なやつだな 次セットまでが3か月あるかないかだと1週間半前ぐらいに終わって
少し長いときは2週間半前みたいか感じ パス無視でも上段の無料パックはもらえるんだから
iosスタートでもできるだけ進んどいて損はない すすめるとパス分がもったいなく感じるからすすめないのが吉では >>134
まあまあ
2月頭か下旬かでも違うしちょっとしたすれ違いだよ >>138
ちょっとしたすれ違いで俺は馬鹿にされたのか?
逆にそれは腹立たしいんだが 極めて腹立たしいということはとてもギャザらしいということよ >>139
5chは初めてか?ちから抜けよ
普通は半年romってから書き込むもんだよ >>141
人が何年5chやってるか知らずにそういう口きくのはやっぱりお前馬鹿にしてるだろ
定型文だとしても許せねえわ >>143
じゃあこのスレには人の発言の揚げ足取りをするようなのが複数人いるってことだな? ハイハイやめやめ
そんなカリカリしてもしょーがねーでしょ
落ち着け クズアプリとのクロスプレイってもう始まってんの?
やたら遅いゴミが増えてまともにプレイできないけどクロスプレイ切る方法ってないのかこれ >>147
スマホ重すぎて動作遅くなることよくある >>148
そのゴミとPCのクロスプレイだろ?マジで地獄やんこれ >>145
すまんその通りだわ
ちょっとスパーキー君殴って落ち着いてくるわ チャンドラちゃんの声聞くと落ち着くよ
「アツクナッテクルノ」 やたら土地が出なかったり土地だけが出たり
BO1で先行赤単白単アグロに轢き殺されたり
ティボルトガチャで交通事故死したり
MTGは温まる要素がいっぱいなんだ 闘争大戦なんてのころ始めたんだけど今始めると貰える初心者デッキって昔始めた人はもらえないん?
つか貰えてないんだけど >>124
ありがとうございます、やっと見かたが理解できて赤緑もらえました…コレのことだったのか >>154
デッキはないかもしれないけどデッキを構成しているカードはもらえてるはずだけど
なのでレシピを調べれば組めるはず >>154
コレクションに川の好意があれば貰えてる筈
これは一番最近の配布デッキ限定カードだから iPad ProとPCでやってるけ7年前に買ったゲーミングPCよりはiPadproの方がサクサク動くな iOS版で始めて2色デッキ全部揃ったから最近の白単アグロからいくつかレア抜いたの組んでみたら抜けがあるのにデッキパワー上がりすぎて吹いた
スカイクレイブの大槌で殴るだけの脳筋だから自分がうまくなった感じがしないのがアレだけど 最近FNMのコード配布終わるのどっこも早くない?
ユーザーが増えてるなら配布量も増やしてくれんかね マリガンしたいのにできない絶妙なクソ初手やめていただけますか^^;
https://i.imgur.com/Fbb67m4.jpg 頓珍漢なこといってたら申し訳無いが
今デイリーでもらえる構築済デッキってカルドハイムに属するものになるの?
となると近々次のセットが登場したら
またそのセットの構築済デッキがもらえるクエが登場するのかな? >>162
新しいのとかはクエストは発生しない
既存プレイヤーの場合はどのタイミングか忘れたけど、新配布デッキの中で枚数が足りないのを差分でもらえる
枚数が足りていたら特になんもない >>162
どのセットに属しているかはエキスパンションシンボルを見るんDA
エルドレインの王権
テーロス還魂記
イコリア 巨獣の棲家
基本セット2021
のいずれかのシンボルがついているカードは(再録されなければ)秋でお別れ、おいでませヒストリック
まぁ「MTG Arena専用カード群」と
「MTG Arenaチュートリアルセット」と
「MTG Arenaプロモーションカード」は
全部同じシンボルだけど(内部的には別セットなのでエキスパンション検索では別々)
チュートリアルで使用するカード群はローテーションに左右されないように特殊セット(再録カード含む)になっている
これはBO1限定でスタンダードでも使用可能 今の配布デッキは大体がエルドレインからm21までのカードで構成されている
これらは次のローテで使えなくなる範囲のカード
なのでローテ直前あたりに配布デッキがリニューアルされる
もうカラーチャレンジを終えている人は新たにクエストをこなす必要はなく時期が来れば自動的にデッキ一覧へと放り込まれる(単色5種と2色10種)
そのとき所持してないカードはタダで貰えます アリーナってもしかしてアップキープにえいって出来ない…? 右下のマークの一番左をチェックすればえいってできるよ
もしくはフルコントロールにすればどこでもえいってできる >>168
右下と顔の横にフェイズボタンがあるじゃろ >>168
フルコントロールにするか、右下の次へとかのボタンの上の一番左側の🔸にチェック入れておけば出来る ちなみに右下で相手の第二メイン光らせてもエンドフェイズに飛ばされるから
相手の第二メインに関してだけは相手の顔の横の方使うとよい(フェザー使いにしか役に立たない豆知識) 優先権チェックわかりづらいよね
moだとちゃんと一つ一つ名前付きで分けられてるのに 巨人落としの本体置いたときに重要だよね
この場合は敵の第一フェイズだけど
あのこ巨人を落としてからも結構便利 み、右下…?
スマホだと設定出来なかったりする?? 巨人落としみたいなタップ能力は戦闘開始ステップ入ってからの方がいいぞ
メインフェイズにタップしたらその後に別の生物に装備付けたり出来てしまう
戦闘開始前にやった方がいいのは光輝王の野心家の除去とかだな スマホ版の画面は分からんが自分と相手の顔アイコンの近くに印がない?
ないなら顔を長押ししてフルコントロールモードだな >>175
モバイルだと対戦画面の自分のアバター長押しでフルコントロールに切り替えか
相手のアバターか手札あたりになんかチェックつける場所ないか? フルコントロールできました!ありがとうございます! 回答くれた方ありがとう
今持ってるデッキは今秋ヒストリック行きのカード群だったんか…
エルドレイン~2021までが一気にヒストリック行きとは
実質2021は一年ちょいの短い寿命なのね ローテーションと同時に出たセットが一番寿命が長くて、
後に出たセット程短くなるからね
今までは基本セットがそのポジションだった
今年は基本セットないのでイニストラードがそのポジション iOSでクイックドラフトやるもんじゃないな
相手負けそうになると処理落ちさせて試合外からキル仕掛けてくる
おかげで人生初ドラフトが6勝止まりで終わったわ◯ね >>181
いやイニストラードはローテーションのときだよ、2セット連続イニストラード次元やるし
基本セット枠はD&DコラボのADVENTURES IN THE FORGOTTEN REALMS 1/2二段攻撃2体 と
2/3接死1体 がコンバットしたら全員死亡すると思うんだけど合ってる? 初めてクイックドラフトやって3-3で終了
元々プレイも下手だけどピックも下手なのがよく分かったわ マッチングは早いけどロード長くないですか?自分の環境のせいですかね そうなの?みんな6勝5勝が普通だと思ってたけどちがうのか
除去来なかったしファッティ出さなきゃ負けみたいなデッキになったしマナフラひどかったし >>189
対戦相手と1対1で戦うゲームだから、平均勝率は50%よ(引き分けを除く)。
初めてのドラフィトだと0勝とか1勝も珍しくないんじゃないかな。 ブロールのヘリオッドに毎回ボコられる
スゥルタイカラーで有効な対策カードある? >>191
とにかく全除去
置物も壊せるようにしておけ
場合によってはコントロール奪っていいぞ >>191
The Trickster-God's Heist / 悪戯の神の強奪
とかどうよ? >>147
ソプターペットにしてるのは高確率でスマホ勢 ペットは飾りみたいなもの?
クマ置いてる人羨ましい
どうやってもらうんだろう >>48
強いとか弱いとか一切話題に出てないことで語り出す
どうしてこういう勘違いした奴が湧くんだろう�� カルドハイムよりエルドレインのドラフトの方が難しい気がする >>189
ドラフトはカード資産が関係ない分、構築よりも知識と経験が重要になる
初挑戦で3-3は誇っていい ワイルドカードってエリクサー症候群には悩みの種だな…
勿体無くて使えない… >>190
>>202
ありがとう
クイックドラフト自体はすごく楽しかったからこの先0勝でも1勝でもめげないで頑張ってみるよ >>203
ただいま神話WC121枚となっております。
黄金架のドラゴンくらい作ろうかな…。 >>199
マスタリーパスでもらえるやつだから
他にもいろいろもらえるし今レベル80近いなら今買っちゃってもいいよ3400ジェムになります >>207
WCの方が間違いなく当たりなんだけどガッカリ感あるよね エルドレインのドラフトひっどいな
土地18枚にしたのにスクリュー2回と相手3ターン目オーコで終了
ジェム払ってこれとか吐き気する オーコはリミテでも化け物級の強さか
私もクイックドラフトでオーコ引いたけどやはり化け物級の強さだった
食物を3/3に変え続けているだけで勝てる そのオーコも青単LOの前ではただの軽くて、忠誠度溜まりやすいだけの置物だったんだよなぁ
1マナで4枚切削兼0/4の壁で、攻撃通らないわ、ライブラリーはすぐ空になるわでやばいアーキタイプだった
今はちゃんと調整されて、そんな無茶苦茶なデッキに当たる方が稀だけど、当時はボットもゴミコモンあつかいしてて7枚とか普通に拾えてた そういやあったなそんなアーキタイプ
1T島から切削されるだけでマジげんなりだった やっぱりリアリティが高いほうが強いのが多目なのはリミテッドを考慮して? リミテオーコは比較的微妙な青緑軸に踏み込む十分な理由になるからな
エルドレインリミテは一徹やら混成マナやらの影響で単色デッキもアリというちょっと不思議な環境
パック自体はぶっ壊れパワーカード満載なのでアリーナやり始めのエルドレインレア少ない人ならレアピ目的で回すのもいいかもね エルドレインはとりあえず出来事取っておけば何とかなると初めてやって思った
やっぱ一枚で二度使えるとかおかしいんよ >>214
大体そんな感じ
初心者にわかりやすくする+ドラフトのバランスを考えて
「戦場に出たとき、○○を破壊」のような1:2交換できるカードはアンコモン以上
コモンクリーチャーは無能力or能力1つで、パワータフネスは6あたりが上限
みたいなレアリティに応じた制限がある。
結果として、「ドラフトの場合、戦場に出れば勝ち」みたいなカードはアンコモン以上になる 質問なんだけどストアで45パック以上の購入にはプロモカードついてくるの?
プロモのイラストが描いてあるから気になった >>218
ジェムで買った場合のみね
そこまでして神話レア一枚だから、買う価値はあんまりないけどね
ケンリスがちょっと使えるくらい >>219
ありがとう
どうせパック買うならちまちまじゃなくてどかんと買った方が良さそうだ >>214
それも有るけど、レアを強くしておけば、強いデッキを組むためにはレアが沢山必要になり、
レアを沢山手に入れるためにパックを沢山買う→売上上がってウマーってのもあると思うよ
商売だしね 白青デッキで相手のクリーチャー全部捕まえてる時が一番楽しい 分かる、昔は青白なんて使う気しなかったのになあ
ヨーリオンでエルズペス英雄譚明滅できると最高 ぺス勝つは時々低コストのカードが倒せなくてもじもじするのがな
拘束二章から使い回されると非常に腹立たしい 質問なんですが
無課金で頑張ろうと思ったらスタンダードイベントをコツコツ頑張ってゴールド貯まったらクイックドラフトをやる
って感じでいいんですよね?
それと今はゴールド使わず新しいパック来るまで貯めといた方がいいんですか? >>217
なるほどだから仮面の番人はコモンで2:1出来るが
リミテではピック優先度低い置物破壊が対象でしかも条件付きとバランスを考えていると
セットは違うけど貧欲なチュカパブラはクリーチャー破壊という腐りにくい弁理な能力だからアンコと
デザイナー本当にリアリティー考えているな
>>214
まぁ神話レアぐらいの封入率ならね
0.005%でるSSSSSR超強いとかやらなければまぁ ローグが強すぎる気がしませんか?
クリーチャー主体には除去で大型は打ち消し
コントロールに対してはアグロ主体で攻めて除去は打ち消し
膠着すれば山札だけが削られて頼みの綱の墓地復活も追放されてすまう >>225
マジック経験あるかどうかで違ってくると思うよ >>227
そりゃ強いよ、今環境の一角だし
BO1ならメインからローグと当たることをある程度意識した構成しないと辛い
でもMTGは基本はBO3だからね
サイドから対策カードいれればある程度は戦えるようになるはず >>227
まあ、都合よく回ってるときのクロックパーミッション(ならず者デッキのような、軽量クリーチャーと打ち消し呪文で構成されたデッキ)は強いよ。 この間また優勝しちゃったしな
ローグよりカニが悪いよカニが BO1です。ただ除去されて打ち消されるのも腹は立ちますがいずれ…と我慢もできますけど
こちらのターン終了時にドローとかされるともうどうしていいのか分からなくなります >>225
スタンダードイベントというか、デイリー〇勝とかデイリークエストとかウィークリー〇賞だね
コイン賭けるスタンダードイベントは、知識も経験もカード資産もない初心者がやるもんじゃない
負け越すよりは素直にパック購入した方が得
同じ理由でドラフトも、知識や経験が手に入るまで待った方がいい(紙経験者なら、最初からドラフトやってもいい)
本当は「1回限定課金でジェム購入→次のパック導入時にマスタリーパス購入」で
初期投資した方が楽なんだろうけど、
完全無課金狙うなら最初はパック開封で地道にカード増やすしかない カニの削る枚数がおかしいんだって
タフ1下げるか削る枚数二枚にするかでちょうどよかった カニはデザインチームが何も考えてないからか
逆に考えたからかどっちにしろクソデザインだから…… ローグも使うと分かるけどそこまで常にブン回るわけでは無いよ
基本は線の細いデッキだからウィニーに押し切られることも多いしパワーカード連打も一つ捌けないと死ぬ事もあるし かといって禁止にするほど強いというわけでもないのがカニの絶妙な位置よな >>233
基本BO1強いデッキだからある程度仕方ないがアゴナスの雄牛みたいな脱出カード入れると多少違う
こちらの墓地がなければ弱いカードばかりだから 黒入るなら塵へのしがみつきが一押し
これはいるだけでローグ側は本当にキツイ
打ち消しても意味ないしライフもドローもされるし墓地は消される ポルクラノスは脱出するマナコストに到達する前に殺されるから微妙だった
クロクサと揺れ招き両方突っ込んだ巨人デッキは相性悪くないけど両方神話だからおすすめはしない まぁローグ対策に赤ならアゴナスの雄牛、緑なら鎖巣網のアラクニルが定番になっているからな サイド後に脱出カード入れても、運悪く終盤まで落ちないことがよくある ローグ相手はやっとフィニッシャーを出したけど相手にクリーチャーを奪われるのが一番精神的にきつい 初子さらいで、対戦相手のクリーチャー・トークンのコントロールは得られますか? ローグはフラッシュや青単テンポと同じ系列だよね
相手にしたときの完封負けの印象が強いけど自分で使うと常にギリギリだったりアグロによく轢き殺されたり
ブン回ると横綱相撲できるけどめったにない トークンは基本0マナ
コピートークンはコピー元を参照するらしい ようやく配布デッキを全部貰えたところなんですが、ゴールドって最初はパック購入にぶっぱしちゃっても大丈夫なもんでしょうか? 今のクイックドラフトはエルドレインだから割とおすすめ度高いんよなあ >>251
紙MTG未経験で完全無課金予定ならそう
パック開封してデッキ強化しつつ、ある程度勝てるようになって知識と経験と自信がついたらドラフト
参加料かかるものは、最初は基本的に無視がお勧め
ただし、15日に新パックが出る
そこまで待って主流になるデッキを見極めるのもあり とりあえず日替わりセールで安売りパックとかジェムとか唐突に来るから
常に2000ゴールドくらい余らせておくといいよ
稀にプレミアドラフト参加券(5000〜9000ゴールドくらい)とか売りだされるけどね 色んな参考意見ありがとうございます!
課金は次回のマスタリーパスに当てる為に、一回しか買えない一番安いやつだけ購入しました。
今の段階だと次の新パックを待ちつつ、ゴールドに余裕出来ればエルドレインのクイックドラフトも悪くないって感じですかね。
助かりました! 大体ドラフト券あたりの高いのは新弾でて少したってから
ほとんどの人が新パック剥いてすっからかんになったころを見計らって出してくる
割り引き率も1000ゴールド程度だからいうほどお得でもないし気にするもんでもないけどね 前回半額でひーひー言いながらスタンイベで5000ゴールド稼いだわ
運良くデイリーで750引いたから、7-2を2回で済んだけど 一回だけシールド権もあったんで絶対に逃したくないなら余裕持って15000ぐらいはキープを 個人的には7500くらいあったら5000使ってクイックドラフトってパターンが多いな
上でも言われてるけど唐突なセールがあるからそれ用にちょっと余裕があると嬉しい tier1のデッキに勝てなくてランクマきつい
自分も作りたいけどWC足りない tier1ならディミーアローグが安いぞ
流行りの根本原理にもまあまあ対処できるし 次のパック近いし環境変わるかもしれんしもうちょっと我慢した方がいいかもしれない 復帰勢でカラーチャレンジ終わって普通のプレイとランク戦を5戦くらいしたんだけど、初期の白単を数枚入れ替えただけだけどめっちゃ強くない?初期の白単をいじるだけでランク戦とかちょっと長い目で見たらある程度戦える性能ある? >>268
どこからの復帰勢かにもよるけど
(昔に比べて)クリーチャー強化+禁止カード8枚&弱体化10枚で無理矢理横並びにした状況
なので、どの初期配布クリーチャーデッキでも戦える可能性はある >>270
ゴジラは期間限定コラボ
今のところ再販売はされていない
どうしても欲しいなら、ヤフオクとかカードショップで紙版を買うしか >>270
ゴジラ版のイラストならFNMのコード入力でワンチャンあるが確率は低い >>271
テンペストからオデッセイまでやってやめてから、ラヴニカと時のらせんでちょこっとやってまたやめた感じです
とりあえず今はアリーナ様子見で無課金でやって面白かったら課金しようと思ってて、とりあえず白単をいじりながらやってみようと思って スマホ版がブラックアウトして立ち上がらない〜!
ダウソしなおしたけどダメだ。2週間くらい遊べてたのにどうして 久々にオートタップちゃんに殺されて温まったわ
忘れた頃に刺してくるなホンマコイツは >>275
15年ぶりだといろいろ変わってるんで、この辺り見ておくとよし
復帰プレイヤーのためのマジック・ガイド
https://mtg-jp.com/reading/translated/0030518/
プレインズウォーカーの導入、黒がエンチャント除去できる、緑がクリーチャー除去できるとか戸惑うと思うけど
個人的には1強がない(いろんなデッキが使える)いい環境と思う >>277
自分に対してかな?ありがとう、とりあえずルールやら色の役割なんかは先入観取っ払ってやってるから問題はないんだけど、スタン環境のカードが全くわからなくてどんなカードがあるかが全くわからないのがいい意味でも悪い意味でも刺激になるね
初期白単でランクも低いから勝てて意気揚々とやってたけど、今何戦かやったらルーンのオーラデッキ?みたいなやつとか英雄譚をめっちゃ張られてカードパワーでボコられたり出来事とかいうカードのビートダウンでボコられたりして勉強になったよ!
まだガッツリやるかわからないけど、今の環境トップのほうはコントロールよりビートダウンの方が強いとかある? 今の環境本当色々いるから割となんでもありだと思う
純コントロールはいないけどクロックパーミッションならいるし 純パーミッションは見かけないけど、コントロールならボードコントロールになるね。 >>278
今はコントロールと赤単白単が最大勢力(ティア1)で
落ちて(ティア1.25くらい)ミッドレンジその他。かなり群雄割拠 1強がなくて良くも悪くもメタが回り続けてる感じだね
終わったデッキ扱いされてたサイクリングが復権するとか
相性次第で何が優勝してもおかしくない
あと1週間でストリクスヘブンが出て状況変わるけど なんかちょっと前にオーコやらウーロってやつが話題になってたのは知っててぶっ壊れと禁止連発で環境おかしくなってるかと思ってたら、そうでもないんやね
新しいカードセットの内容ってもう出てるの?スマホで見やすいカードリストのサイトとかあれば教えていただきたいです! ストリクスヘイブンは歯痒いカードが多いよなぁ、微妙にたりてない感じ
ただ、スゥルタイ根本原理は2マナ追放除去とクソ重カードのおかげで順当に強化されてそうなのと
対抗色2色アグロが復権できそうなくらいか >>283
禁止8枚+(相棒ルール変更で)弱体化10枚で無理矢理バランスとったのが今の環境
それでもカードパワーは相当高いけど >>286
ジェイザルゴは大成するよ
それは間違いない ぶっ壊れを禁止しまくってようやく落ち着いた環境になった
BO1とBO3で全然違うしランクマと大会もメタが違うから速いデッキも場所選べば十分強い
魔法学院のなら公式にプレビューがあるしイゼ速とかいけば公開される度に紹介されてる 魔法使いのペットって扱いで5種類のトークンいるけどあいつらスポーツのボール扱いされるから、リアル生物はダメだったんだ… >>288
使うたび全体1/1する2マナは確実に強いんだろうけど、猫デッキにそこまでソーサリーもインスタントも積まないからなー…
確実に悪さしそうな性能ではある ここの人たちめっちゃ優しいやん…
ありがとうございます、ボチボチやりながらカードと環境を勉強しながらやってみます! >>268
亀レスだけど最初に5色の単色デッキ貰った後に、2色デッキも1日1個ずつ貰えて、
そっちの方が大分強いのでしばらくはそっちをベースにすると良いと思う
ただ、最初50戦までは初心者同士で対戦当たるように調整されてるからいいけど
そこ終わると大会で見る様なガチデッキとも当たるようになって結構きつくなると思うよ
初期配布デッキの限界は割とすぐ来るので、パック開けて出たカードを足すぐらいにして
ワイルドカード貯めて強いデッキ組むのを目標にした方が良いと思う ストリクスヘイブン白アグロがやべぇ感じになってるなぁってのと
後見創造の歌と組み合わせると簡単にLOさせられそうで不快指数がさらに上がりそう クリーチャー25体破壊で750コイン貰えるのクリアしたくて赤黒の除去塗れのデッキ組んだら相手も除去もりもりデッキで泥試合な上に全然破壊出来てなくてワロタ ストリクスヘイブンはエルドレインと同居するってのが微妙に感じる理由だな 今日の日替わりは400ジェム並んでるからいるやつは忘れんようにな >>295
クリーチャー少ないデッキでプレイをやるとクリーチャー少ないデッキと当たりやすいのだ >>257
ここに書いたとたんに来たわ
今日は日替わりセールでジェムが売っています
是非買っておきましょう クリーチャー破壊はクリーチャー主体で殴るデッキだと意外と早く終わる クリーチャー破壊は正直リミテが一番早かった
まあ他のミッションやりながら3日かけて終わらせば他でも余裕だけど どうしてもミッションクリアしたいならカタカタ橋のトロールで相手にクリーチャーをプレゼントするのが確実 iOSのドラフト極端に重くなってプレイ不能になる現象割とあるみたいだけど、問い合わせたら丸々ゴールド帰ってきた
期待してなかったけど優しい運営でほっこり >>282
そっか、ストリクスヘイブンまでもう1週間しかないのか
そしたらデッキ作るのはストリクスヘイブン出るまで様子見して、可能な範囲でゴールド稼ぎだけしとこうかな…… ストリクスヘイブン環境どうなるかな
白のタップしながら講義持ってくるカードはコントロールに入れたい 一昨日から始めたんだけど二色デッキて1日一つずつしか貰えないのダルいな
まあルールとか色毎の特徴をしっかり学べるからこの位のペースで良いのか
マスタリーパスってもうすぐ新弾来るから買わない方が良いよね? 一昨日からだと明らかに元取れないからなぁ
マスタリーパスは
・シーズン終盤にマスタリーレベルが一定以上になったら買う(パス報酬がまとめて入る)
・最初から買って毎日の励みにする(途中で入院とかすると裏目もある)
のどちらかプレイスタイルにあう方で 途中で入院という裏目にクスっときた
私は完走目前になったらマスタリーを買うという方針で買ってる 新弾来た時にモチベ高かったら即買ってみます
モチベ低かったら完走するまで様子見 週末、スタンダードやってどうしても勝てないから
色々サイト見て良さそうなデッキを見つけてインポート
→カードほぼ未所持
みんなレアばかりなのね・・・・・ クリーチャー死亡は死亡でさえあれば破壊でなくてもいい(追放は不可)から
ケアヴェクからトロール、ビビアンのマイナスでワームからトロール、とかで一気に消化できる 死亡クエストは複垢作って一人対戦が楽かな
願い爪でカタカタやケアヴェク呼んだり
雪上の血痕で一掃しつつカタカタ使い回ししたりしてる
相手させる側に急報やゴブリンの餌入れとくと早い デッキの核さえあれば(作れば)残りは代わりのカードで穴埋めでいいんだぞ
赤単作るまで長かった デッキリスト見たくても、デッキに入れたカードの詳細が見られないからよくわからん
所持のみでなくデッキ導入済みのフィルタとか、デッキリストをカードテキストまで拡張表示するモードとかないのかしら?iPad版 >>314
ボロス(白赤)サイクリングとかディミーア(青黒)ローグなんかは
レア少な目でも組める
あとは白単もスカイクレイブの大槌が強いので、とりあえずそれだけ作って他は代用品でも何とかなる
こっちの方が秋のローテーションで使えなくなるカード少ないから長い目で見ればお勧め >>299
またまた御冗談を、と思ったら本当に来てた >>320
PC版だとカードにカーソル合わせるだけでテキスト含めたカードが大きめに表示されるんだけど
iPADだと出来ないのかな
手間かもしれないけどWebのデッキレシピ掲載サイトで似た系統のデッキ探してそっちで見るとか? >>321
歴戦の神聖刃+装備品だけで勝つこともあるしねぇ。 >>319
3つ溜まってない限りはクエストその日の内にクリアする必要ないからね
むしろ1日1回のチェンジ権で報酬750のクエストに変わるチャンス考えたら
報酬500のクエストはクリアせずに残しておく方がいいぐらい 大槌欲しいけど今WC切っていいのかほんまにわからん
我慢の時なのか大槌ほどの強カードなら早々腐らないと踏んでさっさと4枚作っちゃえなのか >>326
ゼンディカーはローテ落ちが当分先だから切って損はない
WCは悩んだら切れが原則 と思ったけど元レスは750Gのクリーチャー死亡クエストの話だったか
それならさくっとクリアしたいのも分かるけど、変に専用デッキ作って勝ちを捨てるよりは
除去気持ち多めにした殴るデッキで勝利ボーナスも進めながらついでにクリアで良さげ 既にストリクスヘイヴンのカードは全て公開されてて
大槌の代わりになるようなカードは無いし、
白単が一気に負け組になるようなカードも見えてないから問題ないと思うよ >>327
>>329
なるほどありがとう
白好きだし大槌にWC4枚使っちまいます 白ウィニーは核戦争でも滅びないか
きらきらするすべてが好きだし白単オーラみたいなのを作るのは安くてありかなー 連投ごめん
>>323
PCだと不便なく出来るのか、操作ヘルプ少ないのはやや不満だなこのゲーム。とまれ情報サンクス、長押しとか適当に試してみる スタンダードやってて
エンチャントとか割らないと行けないカード多い?と思った
出されてライフやカードが削られまくって解呪4枚積みとかしたい思ったわ マスタリーパス全部貰ってしまったからゴールドしか楽しみが無くなってしまった 最近初めて白アグロ組んで遊んでるんだけどネットみると相棒にできないのにルールスがよく入ってるのはなぜ?一枚刺しなの? >>333
そのへんのカードを何枚入れるかは悩ましいよねぇ。
特にBO1だと。 >>335
相棒じゃなくても強いから。
救助犬なんかを使い回すことで単体除去に対しての耐性が高くなるからね。 サイド入れ替えできない→はじめから対策カード必須
メタ次第なんだろうけど
ランク低いからかバラバラな気がする >>333
今は解呪みたいなそれしかしないカードをメインデッキに入れる事は殆ど無いかな
完全な無駄札になる相手も少なからずいるから
それよりはスカイクレイブの亡霊とかエルズペス死に打ち勝つみたいな置物の対処も出来るけど
他の用途にも使えるカードの方が良いと思う
色は違うけど萎れとか切り裂かれた帆なんかはサイクリング付きで要らない時はドローに変えられるから有り
それでも緑は仮面の蛮人とか水晶壊しみたいなクリーチャーのおまけに付いてくる方が良いけどね
>>335
相棒としてではなくメインデッキに入れても全然問題ないし、
カルドハイム前までは3〜4枚入れてるようなリストもあった
救助犬とアルセイドを墓地から使い回して破壊不能orプロテクションを常時構えながら
序盤に除去られた光輝王の野心家とかも復活させられる >>335
むしろ相棒にすると1枚しか入らないし余計に3コス必要だからアグロとしては弱い アプリ版リリースしてんのにますます過疎ってんなw
プレイ遅い障碍者増やしただけで誰も得しない、ほんとにアホの運営はさすが とりあえず始めたての人はワイルドカード足りないから、使いたい色の強いアンコモンから集めたらいいんじゃないかな。
俺は黒使い出したときは無情な行動から作ったよ >>343
生物と呪文のバランス考えて作らんとどっちつかずになりそう 先週始めて安く組めるデッキ作ってひたすらスタンダードイベント回してるんだけどちょっと飽きてきたw
スルタイ根本原理とか回してみたいわ(遠い目 出現の根本原理って今まで相手が選んだ1枚を戦場に出すカードだと思っていたが
実際は相手が選ばなかった残りのカードを戦場に出すカードなんだな
それでもなんでこのカードがスタンでよく使われているのかがわからない
相手依存のカードは弱いという先入観があるのでどうせ使われないと思っていたのに不思議である 大槌と野心家がいる限り白系アグロは弱いデッキにはならんと思う
ローグも若干アレだけどサイクリングはメインから打ち消し刺す環境だから天頂一本じゃ勝てん
というかサイクリングならヒストリック行った方がいいし >>348
選ぶ3枚がみんな強ければ問題ない、というだけ >>348
なので相手がどう選んでも自分が得なるようにデッキを構成するんだよ >>348
強いカード3種類持ってくれば一つ落とされようがキツイから
もっというとそれぞれシナジーするようにしてるから 初心者同士で当たる内は配布デッキが除去エンチャ多いからメイン置物割りが強い
環境デッキと当たるようになるとエンチャ使わない相手も増えるから抜いたり減らしていい 天啓ヴォリンクレックス海神を打ち倒すの三枚以外ほぼ持ってこないよね >>348
天啓があるから
追加ターンを渡したくないor渡せないから実質選んだ2枚が確実に唱えられる
手札にあったり予言してたりで天啓選べないどれ選ぶかかなり悩むよ もう重いカードは根本か根本で持ってきて強いの以外いらないってなるからつまらないんだよな Gifts Ungiven / けちな贈り物 (3)(青)
インスタント
対戦相手1人を対象とする。あなたのライブラリーから異なる名前のカードを最大4枚まで探し、それらを公開する。そのプレイヤーはそれらのカードから2枚を選ぶ。選ばれたカードをあなたの墓地に置き、残りをあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
------
もしかしてこれも結構強い? >>358
昔はずいぶん暴れたもんよ
コイツの場合は墓地に必要なカード落とすために二枚だけ探すとかもできるからもっとやらしいが けちは全部同じ目的のカードにしたり墓地回収と合わせて結局どれも同じじゃねーかってやるのが定番 >>358
けちコン懐かしい
今もこれ使えるの?昔はそれなりに青系コントロールなら使われてたけど、今使うってなったらどうなんだろ? スタンは墓地利用強くないからなぁ
むしろもっと強くしてローグメタ作って欲しかったけど iPad版でプレイしてる人操作感どうですか?
泥版の次へが押せないバグと文字読みにくいのもあって購入検討中です。 >>361
モダン以下の環境でしか使えないから完全にスレの趣旨からは逸れるけど今だと脱出持ちとかと使うかもね スタン落ちしてるけど危険因子とか赤系統の懲罰者も強いぞ
今死ぬか後で死ぬか選べって奴 スタンにあったら奇妙な根本だっけアブザンのとかと組み合わせて使えそうだね
下環境ならいうまでもなく墓地回収オマケにやるようなカードもあるし あ、ヒストリックの話だったのね
ストリクスヘイヴンの話かと思った >>348だがありがとう
やはり出現の根本原理といいけちな贈り物といい相手依存でも
構築の段階で意識すれば相手依存でも問題ないカードは強いんだな >>363
mini5でやってるけど文字の大きさとかは気にならないな
あくまで個人的な感想だが
画面下端にあるボタンは押しにくい(反応しない場合)はある アールンドの天啓が何と組み合わせても強いから根本原理が使いやすくなってるんだよな
カルドハイム以前は有効なカード*3って選択肢を提示するのは殆ど無理だったけど
今は3つのうち一つを天啓で埋められるので簡単 相手に選択権のあるカードは弱い(どう選んでも強いカードは強い) >>363
同じくmini5で快適、文字も読めるしトークン横並べでパーマネント20個とか並ばなきゃ余裕
ボタン反応しないのは通信依存くさいから多少は仕方ないと割り切るほかないな
連戦してると重くなってくるからその時だけアプリ落とす感じだな。mini6が来たら買い直したくもなるが… >>372
あれはよく考えたら最終的な選択肢の決定者は自分だからね 泥スマホだと表示サイズの関係で切れたりする
解像度が高く、操作しやすいタブレットを使った方が良い
理想は、12.9インチのiPad Proかw 割と好評そうで良かったw
ストリクスヘイヴンの課金我慢して帰りに端末見に行こうと思います。ありがとうー。 ipad画面表示には文句ないんだけど
このゲームの試合中に時々タップしても反応しなくなって1回ホーム画面戻ってもっかいアプリ画面にするって動作しないと治らなくなる
これって解決策ある? 泥版の反応しないバグ、
一度OSの□ボタン押して(アプリ終了はしない)戻ると治ることが多いことに気付いた
苦しんでる人はお試しあれ 泥は、他のゲームもだけど定期的に本体再起動した方が良いと思う
長時間使ってると動かなくなるくらい重くなるのは、よくあること 自分はipadでもそれになるなあ
再起動しても変わらんし、デッキ組んだりする時はいいけど対人戦はやっぱりPC安定だな カードを拡大表示させるとほぼ反応しないバグになるんだよね…
カード把握しきれば解決?するかもだけど流石にキツい。
全スキップ押すかタスクボタン押せば一応解決はしてる。 間違った
エルドレインのドラフトって今でもやる価値あるかな?
もうすぐスタン落ちなのは飲み込むとして
ちな初心者クイックドラフト経験無し アリーナでドラフトってどんなものか理解するために一回やってみるのを強く推奨する
エルドレインまだ半年くらい使えるし 構築で使えそうな出来事を拾いにエルドレインドラフトはありかもなあ、パック買う気には今更ならんけど ストリクスヘイブンのリミテは少し特殊になるから初心者がいきなりやるのはやめた方が良いかもね 経験者だろうが新しいセットはみんな初めてだよそんなもん… スマホで反応しないバグは手札のカードを上に持ってきてキャンセルすると治る
手札ない場合はオートパスを2回押してるかタスク残したまま閉じる オッケーやってみます
サンクス
まだ手持ちカードでどんなデッキ作りたいとかないんだけど
ピック対象の方針とかどんな感じで行くのが良いかな
取りあえず土地とレア物狙いで良いんだろうか >>387
土地枠に特殊イラストのインスタントかソーサリーが入るから普通のリミテよりシビアになる可能性があるのよ
出てくるのも下環境でよく使われてるのからスタンで使えるやつまで幅広い >>389
クイドラはレアピックでいいよ、グッドコモンなんかもあるだろうけど初ドラフトでちゃんとしたバランス組めるはずもなく、0-3でも泣かない2勝できりゃ御の字ぐらいの感覚で
ドラフトセオリーの記事に目を通しておくとある程度までは分かると思うけどね 新環境リミテはなー・・・・構築の基本を知ってるのは前提として
環境にどんなアーキタイプがあってどのカードが強いかは最低限動画とかでチェックするのは必須だな
そこからスタートダッシュでアーキタイプ知らずにプレイしてるアホを狩るか
ある程度環境が固まって上手いやつが上のランク行ってから手堅いアーキタイプや空いてるアーキタイプを狙ってピックしていくか・・・・・・
>>390
アリーナでも入るのかアレ・・・・・・魔境だな・・・・・・ だったらそういうの教えてあげようよ
やめたほうがいいっていうのは良くない
構築なんかどうせ遊びしかやらんからリミテやってる人のアーリー配信見るのおすすめ 基本的にどんな状況でもやったほうが良い派とやらない方が良い派がいるからバランス取れてる
どちらかというと他人の言うこと聞いても楽しくないから自由にしたほうが良いとは思う リミテ苦手な人や初心者は発売から一週間くらいしてリミテ情報出揃ってから手を出した方がいいんじゃないかというのはある つか、発売当初ってクイックなしプレミアムだけでしょ?
ピックの時間制限とか考えると初心者にはおすすめできない。 人が多いから逆に慣れてない人も多いけどね新セットのドラフトの場合は キューブドラフトちょっとやってみたいんだけどコツとかあるかな
攻略記事とかも調べてはいるんだけどちょっと前のが多いからいまいちアテにしていいか分からん ヒストリックで禁止決定済みのカードもあるしやるなら気を付けてね パック追加直後が一番好き
人が多いから猛者と当たり辛いし、時間経ってアーキタイプとか確立されると難易度上がる 日本選手権でナヤフューリーが優勝と聞いてビビってる
スゥルタイとか超絶不利だと思ってたのに、どうやって勝ったんだろ >>400
プレリのカジュアルシールドが一番好き
アリーナ上ではやらないのかな、アレ 予習としてカードリスト見て独自に優先ピックを考えておくとかした方が良いんだよね 経験積むためにエルドレインのクイックドラフトやってみるのは賛成だけど、
予習なしで適当にレアピックだけして微妙なデッキ作ってもあんまり勉強にならないと思うので、
出来れば事前に色々情報集めてレアピックしつつもなるべく良いデッキ作って3勝ぐらい目指した方が良いと思う
最新セットのだと情報少なくて難しいけど、過去のセットのなら色々攻略情報見つかるからね
エルドレインは一徹(同じ色のマナ3つ支払うとボーナスが付く)があるから、
2色均等より1つの色を集中して取った方が強くしやすい。
自分より先にピックする上流のCPUと色が被ると難しいので、
4手目以降で強めのカードが流れて来る色を見ると良いと思う >>402
最近ってか大会のスルタイ連中が単色アグロにメタ寄せすぎてたんよね多分
とりあえず影の評決は黄金架相手に腐ってたな >>402
あれは上手いプレイヤーが弱い弱い言いながら一生擦り続けた結果の果て 二色の構築済みデッキ色々触ってみてひとまずプラチナランクまであげれたけど、俺には青白しか扱えなかったわ
ほかの二色は難しかった
コンセプトは理解してるんだけど ドラニスの判事1枚でナヤはもう終わり!閉廷!って感じになるから辛い >>410
うん
エンチャントをパワーにする呪文が多いから、
エンチャントで相手捕まえて凌いでたらいつのまにか逆転してる 同じデッキ改造しててもシルバーどまりな悲哀よ…
でも素性はいいよねこれ 始めて2ヶ月経ったけどデッキ組むの下手すぎて配布でもらったデッキばかり使ってるわ
安く組めるディミーアローグも作ったけどメタが多いしプレイで使うのも悪いしであんまり使えてない 星座はデュエルズで空位の玉座の印章使ってた時を思い出す デッキを画像付きで一覧表示できないよね?
完成しても文字だけだからにやにやできない 最近始めて今デイリー消化しながら次の拡張で本格的なデッキ作ろうと課金を考えてるんですが資産増やす為にプレリリースのもの買うなら2種類あるうちどちらを買ったらいいですか? ワイルドカードのことを考慮してパックの方かなぁ
でもストリクスヘイブンはプレビューだとピーキーすぎて新規がいきなり買うようなものに思えない >>417
RMTサイトでアカウント買った方がいいぞ カラーチャレンジ終わった超初心者です
10版あたりまでしかやってなかったのでスタンダードまったくわからんです
ひとまず課金せず進めるにはなにからするのがおすすめでしょうか >>420
9月のスタン落ちまではひたすらゴールドとワイルドカード集め
スタン落ちあとは好きなデッキを作る >>408
俺はあれ使いこなせないわ
青黒変容好きで、ずっとそれメインでやってる
後は緑黒のやつ
WCとゴールド使いたいけど、新パック来るまで我慢中…… bo1だけど勝つときは10連勝して負ける時は10連敗するのって俺だけですかね
必ずしも敵が上振れまくってる訳ではないのに何故か負け続けるんですよね〜 >>424
勝てない時ってあるよね
俺もたまにある >>310
入院するって俺じゃねーかw
まあ58くらいまでは行ってるからいいけど カラーチャレンジとかいうのがクリア出来そうもない
どうしたものか これクリア出来ないとなにもできないんだよね?
うーん >>427死なないで…
あと一週間くらいで新パック出るからアドバイスしづらい時期なんだよね
環境の変化でオススメしたデッキが完全に死んだりしたら申し訳ないし
よく名前があがるのはディミーアローグとボロスサイクリングだが
他になんか安いデッキないかな 職工のデッキベースにすれば安くつくだろうけど強いかはまぁ別の話やな
シミック変容とか楽しい(強いとは言っていない) とりあえず、ルールスエンチャントと言ってみる
ルールス含め主力が軒並みスタン落ちするのが欠点 >>430
煮詰まったらマジギャザ徹底攻略みたいなヒント載せてるとこ見てみるといいよ チュートリアルのボーラスに勝てずにドロップアウトみたいな人も中にはいるんだろうな >>435
カード的に勝てる気がしないんだけどみんなはあれ勝てるのかな?
わからん… カラーチャレンジは初手もドローも固定じゃなかったか
ひねったものはないはずなので簡単な見落としか根本的な勘違いだと思うが状況がわからんと手助けも出来ん >>437
最後の対人戦以外は全部一定の引きだよね?
そっちの話なら解法があるはずだから頑張れ ヒント出そうにも解放わからんからちょっとやってくるか なるほどね
ヒント出すなら起動型能力はいつでも使えるってところかな? あー青3戦目じゃなくてこれだわ
定石通りの動きすると負ける
なんでこんな変な動き?って動きをすると勝てたと思うよ
盤面で判断しないとダメなゲームなのになのに裏目るんよ これ白3戦目のはずだけど
これには変な動きしなきゃならないことないと思ったけど… >>440
物凄く端的なアドバイスするなら
戦場に出てる2/2の起動型能力と手札にある1マナのインスタントを組み合わせると
相手の4/4に対して戦闘で一方的に勝てるってところがミソかな むしろ敵が変な行動してたな
こちらの8ターン目の前のターンの相手攻撃するのは不自然に見える
結局フルタップソーサリーのせいで攻撃してなかろうと意味ないんだけどさ
>>445
もはや答えではw
初心者だとそれくらいでもいいのかね よしドリームキャストの50円で売っていたmtgのゲーム仕入れたし腕鍛えるか バットリの回か
こう言う小粒のデッキはコンバットトリックで相手をこじ開けていくことが多い
あとどうしても殴れない時は殴らない ヒストリックって昔でいうエクステンデッドみたいな感じ? >>444
今確かめたら全然違ったわ・・・
どっかのカラーチャレンジで一回負けないと判断出来ないやつがあったと思ったんだが >>448
こじ開けという呪文があるのかと勘違いした >>449
もしかしてキーワード能力の先制攻撃がよくわかっていない?
相手がダメージを与えてくるより先に戦闘ダメージを与えるようになる能力なんだよね
あとはブロックされてからブロックされたほうの起動型能力の起動と
ブロックされたほうを対象に手札のインスタントを使えばクリアできると思う >>452
こじ開けという呪文はありました(The 100 Worst Magic Cards of All Time 第19位) >>453
?
>>454
ブロック出来ないで一方的に殴られる >>451
実際俺もそれはあった気はする
どの面かは覚えてないけど >>456
飛行は飛行か到達持ってないとブロックすることができないってキーワードだからね
手札のインスタントを唱えられるのは「ブロックした時」だけじゃなくて「ブロックされた時もなんだよね」(よく見たら書いてる)
手札のインスタントでサポートする前提なら戦闘に勝てるから殴るといいよ >>421
好きなデッキ組むにも大変そう
貯めながら久々のMTG楽しんでくるありがとう カラーチャレンジ出来ないからわからんけど
殴りに行ったら4/4飛行がブロックしに来るから、ブロックが確定したあとで先制付与起動してインスタント使って一方的に倒せって回じゃないんか もしかして:戦術的優位の効果を勘違いしている
自分もこのカードは防御時にしか使えないと思ってたわ >>456
受ける側になるんじゃなくて攻める側で行くのよ
相手は飛行持ちだから受けでは勝てないからね
攻めて相手に受けさせて有利を取る感覚を学ぶチャレンジ >>460
カラチャレはホーム右上の?からいつでも出来るで >>456
あと書いてるキーワード能力の意味がわからなかったらカードの情報を出した時に出てくる右上の情報を見るといいよ
https://i.imgur.com/IBkv2xl.jpg
スマホ版でもこういうように出てくるかはわからないけど… 紙の経験ないガチ初心者だと戦闘関連やらスタックやらルール覚えるの本当に大変そうだなあ… >>459
ローテーション半年後だから、必要ならスタン落ちするカードにもワイルドカード使っていいぞ
さすがに半年我慢は苦行 https://i.imgur.com/UtKt8X1.png
投了したけど負けたらこの画面出るんだなw
ならどこに何と使うかまではわかってたわけか ご存知ですか?でまた間違えたら理解してますか?ってスパーキーボイスで言うようにしとこう >>467
はぇ〜結構チュートリアル頑張ってるんだな >>465
紙だと嬉々としてあれこれ教えてくれるからね
良い悪いは別としてカードショップとユーザーがそこを担保してたんだなってのが分かる >>463
こんなとこにあったんか気付かなかった
>>456
確認してきたけど
ひたすら2/2で殴る
ブロックされたら先制と修正を適宜使う
インスタントがなくなったときには3/3が置けるので置くだけで攻撃しない
次のターンに寝かせるソーサリーを使って全員で殴って勝ち >>440
やってきたぞー
相手がブロックしてきたら能力を起動してみよう
4/4がブロックしにきたら能力とインスタントを組み合わせれば一方的に倒せる 緑を使って青とやるやつも分岐多くてミスったらブロントドンが出なくなるから結構面白かった
構築になったら全く使わなくなるコンバットトリックさん…
やっぱスタンpauperずっとやるべきだわ >>472
覚えることは多いけど一緒にやる相手が居たりちゃんと導いてくれる人が居ればすんなりいけるタイプ
アリーナみたいに「一人で始める」のには向いてない >>474
2段攻撃のやつ出したあとは相手のクリーチャーをみんなタップさせるソーサリーを打てば勝てる筈なんだけど… >>478
実際に「世界一複雑なゲームの一つ」って論文出てるくらいやで さては1体目のブロック時にインスタント2枚使ったな?
カラーチャレンジでは何も失うものはないからミスったら投了してさっさと再チャレンジしよう 相手の手札分からない初見で投了は仕方ないけど詰将棋よりは簡単だと思うぞ >>472
大昔に紙でやってた時は
対戦相手のターンにも行動できるとかスタックとかその辺で躓く人が結構多かった印象
他のカードゲーム経験者だと
「自分の2/2騎士で、あなたの1/1エルフを攻撃します」
「マナを出すのに対応してショックでエルフを殺します。死んだからマナ出せませんよね?」
みたいな別ゲームのルール持ち込んじゃう人も多かった スタックの概念はマジで厄介だった
遊戯王と違ってスタックの一番上が解決した直後にもお互いに優先権が発生してて
(元)上から2番目に積まれてるカードに割り込めるってのがチェーンと違って混乱してた >>483
大昔はMTGも処理積み終わってお互いパスされたら全部処理終わるまで割り込めなかった
遊戯王が作られたのその頃だから参考にした遊戯王側だけ旧ルールが残ってるんだと思う 真面目にやってるだろうから笑っちゃいけないんだろうけど
どうしてこうなったのかわからなくて笑ってしまった
画面共有とかで何が起こってるのかみたいくらいだ >>484
そういうのあるよね
デュエマもINV時代にMTGから移った世代が使ってた単語が
未だに使われてるっていうから(今で言うジェスカイとかティムールみたいな色の組み合わせ) 正解のルートを多少外れても泥試合で勝ちに持ち込めるから面白いよな >>486
自分のクリーチャー2体とも4/4に強化してから攻撃したのではないかな?
と予想 そもそも名前がまんまチェーンだからなぁ
通常罠・速攻魔法=インスタント
カウンター罠=インタラプト
この辺の概念も当時のマジックを大いに参考にしている >>467
到達あったっけ?と思ったらこっちがアタッカーか
実戦だとブロックしてくれないよなこんなん >>491
ブロックされてないとインスタントは使えないからそれはないはず
相手4/4は3体出てくるはずだからそのうち1体だけは倒したっぽいし1体に2枚使ったと予想した >>496
本当だ完全に勘違いしてた
戦闘前にインスタント使っちゃったパターンだとばかり思ってた ブロックされないと使えないから余計な枚数は使わない良い問題なんだな
余分に使われるのは予想外だろうが とりあえず色々触ってみたけどコントロール寄りよりもアグロの方が勝ちきろうとすると色々疲れるわね
受けは案外余裕があって攻める方が早いターンから決断の労力がある分難しい気がする おめありー
とりあえず白だけなんとか終わったけど全部やったほうがいいの? カラーチャレンジ終わったら次はMOに行ってANTっていうデッキがオススメやで〜 >>502
実利的にはホームに2色デッキ配布のクエストが出るまではやったほうがいいはず
全部終わらせないと出ないんじゃないかな?と思ってるけどどうだろうか
それはそれとしてまだMTGに慣れてなさそうだからチュートリアルとしてやってきたほうがいいと思う >>475
リミテをやればバットリばりばり活躍するぞ
さあみんなドラフトをやろう デイリー進まないモードって無いよね?
色々遊びたいのに土地を出すの500Gデイリー終えてしまいそう 対AI戦なら…(クソ雑魚AIから目をそらしながら) >>507
1日1回だけクエストの内容変更できるはず
使った結果土地クエストが出てしまったんならご愁傷様 土地以外だったら茶単使えばだいたい大丈夫なんだけど…除去も追放しかないし >>505
503はマジックオンラインという別のアプリもやろうぜ・・・ってネタ
インターフェース古いし無料配布もなかったはず(=課金必須)なので
アリーナやってるなら今からやる必要はほぼない
古いアプリな分昔のカードも使えるので、そこに魅力を感じるなら・・・ あとはクソカードはクソカード相応の安値がついてる分でクソデッキが安く組めるってメリットはありますね…
アリーナだとよくも悪くもワイルドカードで一律の価値だから いや〜…でも初心者って実際こんなもんよな…
カラーチャレンジなんてどうやるか導きあるくらいが丁度いいんじゃないか…? 何かを買う時にPCで操作するとドルで、スマホだと円で値段が出るけど、もしかしてスマホで買った方がPCでクレカで買うより安い? ジェムでしか出来ないプレイモードってどんなものがある?
大会予選とか
無〜微課金程度で楽しむつもりなんだけどクイックドラフト我慢 推敲中変なところで送ったので再送
ジェムでしか出来ないプレイモードってどんなものがある?
大会予選とかプレリはゴールドで参加できるのかな
無〜微課金程度で遊ぶつもりなんだけどクイックドラフト我慢すべき? >>516
プレイモードでジェムオンリーなのはシールド戦とBO3ドラフトくらいじゃないかな
プレイモードじゃないけどやるなら買得なのは新セット出てからのマスタリー(3400ジェムだが1回買えば次のセット分のジェムもある程度還元される)
あとたまに日替わりセールにジェムが売られる >>514
泥や林檎を間に挟んでるからスマホの方が高くなるって聞いた気がする 顔見えない相手とやってもリスペクトできないからむかつくわ 根本原理マジでうぜえ
どいつもこいつも確実に7マナ目で出してきやがるわ スマホ版は課金メニューが少ない
コスパが最もよいのはPC版にしかない20,000ジェム99.99ドル
大体11,000円+手数料が1.6〜2%くらい >>518
少なくも直接的にはそういうのないはず
額面に差異があるのは何ドルなら何円みたいなレート表が決められているからかな
まぁ仮にやりだすとepic版も差異がなきゃならないしね ありがとう、ドラフト負けてジェムすったので冒険者セットを買おうかなと迷ってるとこなんだw
スマホのメニューにもある3400ジェムで比較すると
スマホ:2250円
PC:19.99ドル(グーグルのレートで2200円)
手数料2.5%超えてかかる決済手段ならスマホで買った方が良さそうだなって
日本人はあまり使わんだろうけど支払い候補で出るPaypalだと4%もかかるw
クレカは会社次第
これもしかしてRevolutでPCから買うと一番いいかな ただ最高効率のがPCのみだから実質値上げといえば値上げなんだよね
まぁ仮に場所代が絡むならこちらだと思う
ストアはギフトカード1〜2割引きちょいちょいやってくるからプレイヤー的には課金少し安くなる
そちらでされまくると場所代がたしか3割発生するから、そこ経由であまりされたくないのは否定できないかも >>523
モバイルで課金してないから実際はわからないけど
あれ上に表示価格は税抜きってあるから実際はもう少し高いのかな? >>517
そういえばマスタリー買うのもアリなんだね
まだ買えるほど貯まってないけどそれくらいを目標にジェム貯めておくことにするよ BO1プレイで遊んでて思ったのですが
こちらが神話レアやレアが少ないデッキだと
対戦相手も安いデッキが多くなってる気がします。プラシーボでしょか? プレイはデッキの内容やここ暫くの勝率などで相手の調整が入る形だったかと
似たデッキとかは当たりやすいように感じるね >>528
気のせいじゃない
プレイに限らず1本勝負は「楽しくプレイしてもらうため」
・プレイヤーのランク、勝率によるマッチング補正
・デッキ内容によるマッチング補正
・初手の土地の枚数が期待値に近くなる初手補正
などが運営に明言されている
ちなみに3本勝負には上記の補正はないらしいが、
上記以外の補正の存在は「同じルールを適用しているため特定のプレイヤーが有利になることはない」
という言い回しで明言を避けている 明らかに相手のカードパワーが上がって捲られるようになってきたなぁ
デッキ貰い切るまではワイルドカードも我慢したいが… プラシーボじゃなかったのか。ありがとう。
MTGAが初のDCGなので他は知らないけど
MTGAって情報がオープンじゃないというか、マスクされてるというか、新規にはとっつきにくい印象をもった
FPSゲーみたいに、個人のデータ(キルレみたいな)とか、リーダーボードを充実させてほしい
そうすればプレイイングの見直しやデッキ改善とかモチベアップで楽しそうなのに
untapped.ggは入れました! >>530
数日前のおれもまったく同じ状況だったわ
配布デッキでも全く勝てないわけではないけどそれでもだんだん勝率下がってデイリー消化も苦労した 相手の謎投了で初勝利出来たけどそれがなかったら一生一勝も出来なそう BO1が謎補正かかりすぎててBO3と別ゲーだから困る
もしかしたら土地補正やマッチング補正以外にあまり公言しづらい補正もかけられてる可能性も無きにしも非ず 一個書き忘れてた
・最初の50試合は初心者同士と当たるマッチング補正
もある
初めて数日して突然ガチデッキに当たりやすくなったと感じたら多分これが原因 >>535
適当に対戦して適当に投了してたら相手が強くなる危険がある、ということかな? 格闘のダメージはその格闘を行なったターンはタフネスが減ったままですか? >>537
格闘に限らずダメージはクリーチャーのタフネスを減らさない
クリーチャーが受けたダメージは各ターンの最後であるクリンナップ・ステップに取り除かれる クリーチャーを一掃するようなカードは、入れたほうが良いのだろうか・・・・・ >>538
質問の仕方が悪かったです
格闘の蓄積ダメージが回復するのは相手のターンに回ってからですか?
例えば4/4のクリーチャーが格闘で2点ダメージだったばあい、そこにショックを打ち込まれたらそのクリーチャーは死にますか? >>540
YES、戦闘ダメージと同じと思えばよろしい
構築赤緑に入ってる強行突破みたいな一方的格闘(こっちしか殴らん)もあるけどね >クリーチャーが受けたダメージは各ターンの最後であるクリンナップ・ステップに取り除かれる
訂正をしつつ質問には答えてたんだけどわかりづらかったか
タフネスが減るわけじゃないって訂正も重箱の隅ではないから難しいところやねんな アリーナだとタフネス修正とダメージの違いが分かりづらかったりもするね
破壊不能が絡む場合なんかは気をつけないといけない 4/4に2点ダメージを与え、さらに0/-3修正をあたえると
通常ならそいつは死ぬ
破壊不能持っていれば死なない
と学びました 手持ちのカードでできるならスパーキー相手に試すのが早いよ 損魂いる状態で火力撃ち込むと破壊不能付けたがる奴が多いのでマイナス修整に絡む勘違いは初心者に限らない気がする 謎のマッチング補正のせいでどんなデッキ使ってもいまいち噛み合わない
白単赤単メタった黒オーラ作ったら相手がヨーリオンとかコントロールばっかで20戦してまともにオーラで除去れたの3試合くらい 特定のデッキをメタるとマッチングしなくなるのあるある 終盤に能力盛り盛りの神話レア連打するのやめてよお! ほんといらねーよな補正
このせいでクソゲー呼ばわりされる
恥ずかしくて勧められん BO1の初手補正とマッチング補正くらい許してあげてよ
BO1とか補正ないともっと酷いゲームになると思うよ ランクマでは大した問題感じてないし別にいらんのでは・・・とも思う ロンドンマリガンと初手補正はどっちか一つでいいと思う
両方あわさるとちょっとやばい 上陸対策ってどうしたらいいの?
ボコボコにされてむかつくわ >>560
マジか
昨日始めたばかりだからやられたら諦めるしかないか >>536
強くなるというか、初心者保護が早く切れる
いずれ切れるし50試合なんてすぐだからあまり気にしなくて良い このゲーム初手補正とかマッチング補正とかあるのか…
ずっとスタンダードイベントぶん回してるんだけど先手引けるの3割くらいなんだけどこれもなんかあるのかね? ランクによる補正で近い相手と出来る使用でしょ
イベントだと範囲広いようだけど スタンに今解呪あったっけ?
と思ったらゼンティカーにあるのね。
コモン。 >>562
白なら希望の光、解呪、ヘリオッドの介入
青なら打ち消すかブリンクするか
緑なら自然への回帰、障壁突破、水晶壊し
黒なら大群への給餌、ファリカの献杯
赤は…。 >>565
毎日30戦くらいしてるけど本当に後手始まりが多くてさ…
完全無課金なんだけどさ 課金しまくってるけど普通に後攻多いが?
なんで無課金が原因だと思うの? 典型的なバイアスだよな、後攻が多いと思うやつは記録つけてみるといいよ 記録つけて4割切ってましたよ
って書いてて思ったけどひょっとしてスタンダードイベントもボット混じってるのかなそれなら納得するわ 俺が後攻で勝つことで
俺の代わりに誰かひとり先攻で負ける
俺はそういうことに幸せを感じるんだ 毎セット100ドル入れて2000戦ほどの記録
BO3開幕先行率約52%
課金が板 白青パーティーだと無駄にレア入ってるせいかTear1デッキとよく当たる…
そんな強くないから勘弁してくれ〜 わかる
メタ外のクソ雑魚デッキしかないのに、
tier1のデッキと戦わされるのほんと楽しくない BO1は一本先取の1戦のみ
BO3は二本先取の最大3戦 俺と同じぐらいのやつと合わせてくれ
って話ならわかる >>580
マッチドラフトとかマッチプレイとか「マッチ」がつくモードがBO3(3本勝負)
クイックドラフトとかプレイとか「マッチがつかないのがBO1(1本勝負) 4勝するまでは俺より弱いやつと会いたい
自分の中のノルマの1日4勝はさっさと達成して安心したい デイリー開幕2連敗した後に1勝すると
まだ1勝かよ、、、ってゲンナリする
マスタリー完走後の今くらいが気持ちが楽で良いわ やる気がないときの勝利数ノルマはシンドイな
毎日おなじくらいのモチベ保ち続けるのは無理だし
やらないと損、って気持ちが尾を引くし
最近はサボっても気にしなくなってきたけど TV見ながら後攻即爆発でヒストリック青単テンポ(これが一番安定して比較的短い時間で4勝できる。赤単はハマるとドツボ)
4勝したらもういいやってアリーナを閉じる
ここ半年以上ほぼこれ 初めて2日目なんですけどエルドレインの王権のクイックドラフトは我慢してカルドハイム待ったほうがよいでしょうか? 紙のMTG経験による
なければまだルールとか操作とか覚える段階では エルドレインは今年の9月でローテ落ちする
あと半年使えるカードが欲しいか否か 問題はエルドレインのカードがローテ落ちまで第一線で活躍する可能性が高い点
今の時期にカルドハイムとエルドレイン集めるならどっちが良いんだろうな
個人的には、長く使えるカルドハイム推したいが リミテでしか使えないカードが出る可能性がそこそこあるの笑える 我慢期間半年は長すぎるしパック内の当たり率を考えれば余裕でありでは 紙は大昔に選手権とか出てましたがブランク15年くらいあります
勝てるならやっといて損はない感じでしょうか
クイックならカード覚えながらBOT戦で楽できるかなとか考えてました でもプレドラは敷居が高すぎるから、昨日予備学習なしでエルドレインクイドラしたわ。3勝3敗なら良いかって、でもブースターは1個だけなのね >>603
まあ、ドラフト3パック分剝いてるし、報酬にジェムもあるしね。 エルドレインあたりこそプレドラすべきでは?
今ならリミテで強くないレアモリモリ流れてきて回収出来そうだけど
どうか 毎日やるゲームの半年はクソ長いから存分にエルドレイン開けていいぞ
これがリアルだと3ヶ月で4回しかショップに行けなかったのにもう新セットかよってなるが 次いつエルドレインやるかわからんし、5000貯まったなら早めにやったらいいんじゃない? >>605
でも、は現時点でプレドラがカルドハイムでクイドラがエルドレインと言う現在のラインナップにかかってるのだ…
もうちょいカルドハイムのクイドラしても良かったな それこそ半年しかないのにいまさら強く無いレア集めて何に使うのよ そうだな、エルドレイン剥いてめでたしめでたしが4枚揃ったら悲しいな
ほかは・・・弱いのあんまりねーな クエストこなすなら半年は長いからね
まあただこの時期からやるのに課金が生活や今の財布的に厳しいなら半年ぐらいは下積みと割りきりして
必要最小限に抑えてWCで交換で済ますのがよいかもしんない >>611
一応禁止カードは他カードが全部コンプしないと出ないはずだぞ >>610
ドラフト(リミテッド)といって、カードパックを剥いて限られたカードプールで戦うゲームモードの話をしてる
今の最新ブースター(カルドハイム)とやや古いブースター(エルドレインの王権)があって、後者は半年後にローテーションでスタンダードと言うレギュレーションで使えなくなるので
>>611
予備調査してなくてレアだ!で初手どりしたがなにかw テキスト長いし良いよねで後で見てぶっ飛んだわ、それでも何とかなるクイドラマンセー! >>615
はあ…まあなんとなくわかったような…
ありがとうございます >>618
初心者スレなんだから、知らない単語は聞けばいいぞ めでたしめでたしで勝つとちょっとほっこりするから好き めでたしめでたしで勝利は、歴代特殊勝利条件カードの中でもかなり上位に来る難易度じゃないかな。
俺は挫折した。 偉大なる存在の探索とエシカ、虹の橋貰ったお陰で前よりはやや楽になりましたが、まぁ成功率はお察しです テーロスくる前はそこそこ成功できたよ
相方はギルドパクトのスフィンクス 祝賀使ってたかなぁ。コスト重いけど便利なカードだった。 上に書かれてるヒストリックの青単テンポ作ってみようかな
デイリー4勝までに時間かかりすぎて苦痛に感じてきた ヒストリックの青単ってカウンターとか除去多いデッキ倒すためのものだから
クリーチャーデッキ多い環境じゃきついんじゃない? >>627
あくまでBO1ヒストリックプレイが前提
勝率が高いわけではないけど負け続けることもない(これが重要)
以前は赤単で4勝目指してたけど赤単は運がいいと4勝は本当に早いんだけど
赤単狩りデッキも多くて負け続けることがある
それに対して青単テンポは「先攻なら」負け続けることはあまりない
1/1飛行に探訪貼った時点で相手が投了することも少なくない
後攻は相手の除去に対応できないことが先攻より格段に多くなるので
後攻即爆発するようになってから4勝までの時間が明らかに短くなった
早い時は12,3分、遅くても20分ちょっとぐらいで4勝できる Epicの不具合か何かで起動できないんですが
いまこれ誰もアリーナできてない感じですか? まあデイリー4勝くらいならテキトーにやってりゃできるんだが、やっぱりランク上げたい 赤単でまた後攻かよ!とか思ってたら、後攻の方が勝率高かった件
ttps://i.imgur.com/yGA7crU.png >>632
じゃあこっちの環境の問題ですね
ありがとうございます ブロールでは伝説のクリーチャーの他にもプレインズウォーカーも含むね
デッキからフォーマットを選ぶでブロール選べば統率者ってところが出てくる 統率者ってワードが出る能力は普通の対戦じゃ適用外ってこと? たまにイベントやるから一個は持っておいたほうが便利よ
ヘリオッドとかならスタン構築より簡単に組めるかもしれん 別のスレでEpic落ちてて対応中らしいってレスは見た
何の事だか分からんかったけどスマホ版でプレイするのにそこを通す感じ?
PCでは問題なく出来てる 小道もトライオームも持ってないけどサイクリング作って回してみたら簡単にランク上がっていって草
緑単での苦労は何だったのか >>645
根本原理に勝てなさ過ぎて萎えかけてました
サイクリングだと根本原理相手はどんな感じですかね? >>646
青入りなら打ち消し構えながら展開して殴ってくといいんじゃない
赤白はちょっとわからん まぁスルタイ側もそれを読んでペス悪夢あたり入ってると絶望的なんだけどね…… コピーデッキ使ってブロンズ抜けられてないのは謎だな
1日4勝でもすぐ上がれそうなものだけど ダイヤ以下なんてラダーメインにしてるか他メインにしてるかくらいの差しかないから 戦闘マンモスまじですぐ殺されるな。これ本体が除去されたときは2ドローくらいにしてほしかった >>653
救助犬なんかでマンモスを守るセレズニアデッキを試してみたことがあるが、マンモスが重いんだよねぇ。
大型クリーチャー守ってかつ作戦ならガーがロスなんかのほうが盤面に残った時のインパクトでかいし。 >>653
エンチャントされてたら2枚…うっ、頭が… 除去されなければガーガロスの方が強いからなぁ
単体除去食らってアド損しないだけなら老樹林のトロールもいるし
戦闘マンモスは4マナ5/4トランプルにあの能力が良かったと思うわ 初心者におすすめのアーキタイプってどれなんでしょう?
アグロっての使ってみると大型のクリーチャーが出たらどうにもならなく…5/5の奴とか。
マジック難しいですね。 ・大型が出てくる前に終わらせる
・大型が出てきたら除去する
・大型は寝かせてその間に殴り切る
だいたいこのどれか 昨夜アドバイス頂いた者ですが結局クイックドラフトやってみました
6勝できたのですがジェムは貯めたほうがよいのでしょうか?特に貯めなくてよいのなら面白かったので連戦したいなと
質問ばかりですみません 一番わかりやすいのは白ウィニー、軽い白クリーチャー横並べにして数で押し切る奴だとは思う
黎明期からある古典的なやつだから対策もありふれてはいるけど、白単アグロと呼ばれるようなオーラやエンチャントシナジー活かしたようなのは今でも一線で使えるだろうし、配布白はライフゲインシナジーが優秀
コントロールなら配布青白はこれまた典型的なボードコントロールを主眼にして地上を降着させて空から殴る感じにエンチャントシナジー加味だから、それなりにわかりやすく素直な挙動と思う お勧めってか初心者がやることは使ってるデッキの勝ちパターンを把握することじゃね
アグロならどういう順番でクリーチャー出して除去や本体火力をいつどこに使えば効率よくライフ削れるか考えて使っていくといいよ 多少除去耐性あっても大型クリーチャー使う気にならないわ
絶滅の契機がどうにもならないし、下手したら5マナ6マナのクリーチャー着地した返しで根本きてゲーム終わる デッキならともかくアーキタイプのおすすめってふんわりし過ぎてて難しいな
予算(課金するつもりがあるか、どれぐらいの額までか)によっても違うし
一般論として相性的にアグロは生物あんまり出さないコントロールに強く、
自分より大きい生物出して来るデッキには弱いものだからある程度は仕方ないね
全てのデッキに勝てるアーキタイプなんて都合良いものは基本的にない
それでもスカイクレイブの大槌で飛行・先制攻撃・サイズアップしたり、エンバレスの宝剣で二段攻撃で倒すとか対抗手段はある
秋にスタン落ち考慮するなら白単アグロ目標にWCでまずはスカイクレイブの大槌を作るのが一番安上がりじゃないかな
スタン落ち気にしないなら青黒ローグも安いけど、アグロにはそこまで相性良くないし、プレイングが難しい部類 >>662
ヒストリックなら契機やウギンへの完璧な回答が今度来るじゃん? >>659
最初から6勝は凄いな
課金しないならジェムは入手機会が少ないので、
もうすぐ出る新セットのマスタリーパス購入用に取っておいた方がいいと思う
ドラフトやりたければデイリー勝利ボーナスとデイリークエストでGOLD稼いでGOLDで払うのが良い >>665
ありがとうございます
またGOLD貯めてきます! 考えることの少なさって観点ではランプも初心者おすすめなんじゃないかな
一線級のデッキを組むのは高いけどそこそこのデッキ組むならそこまで資産いらない気もするし 初期配布デッキにマナクリとマナ加速呪文重くて強いレアが沢山あるから
無課金でWC切らずに組む分には良いと思う
ただ、今のところランプでTier1級に勝ち越すのは難しいと思うからWC使うのはあまり勧めたくはないかな カードの集めやすさどんぐらい?
どれぐらい課金したらそこそこの資産集まる? 探検者セットって今はもう販売してないんだっけ?
検索すると販売終了って出る >>671
これって何気にパクったクリーチャーとかも対象にしちゃうと相手にコントロール戻ってしまう? >>673
俺はストアに表示されてるけど、既に購入済とかではなく?
というかストアに検索機能なんてある? いや、ネットで検索すると探検者セットが間もなく販売中止になりますっていう20/06/25の記事がヒットして
最近のアリーナの情報があまりないから今どうなってるのかよくわからなくて
新規はウェルカムセットと探検者セットを買うといいぞ!って言いにくいんだよね >>675
そうなるね
これオーナーのコントロールで戻らないと奪ったクリーチャー固定出来ちゃうからね… 皆解散して、一回り大きくなって戻ってくる
良いフレーバーよな、こういうカードは使いたくなる(使えるとは言っていない >>670
そこそこの基準がわからないとなんとも
中価格(レア30枚あたり)のデッキなら200ドル200パックも剥けば1つは組めます
ただアリーナってパック仕様的に剥けば剥くほど1デッキあたりの費用が下がるので
一気に600ドル剥けば主要は軒並み組めるかな? 後は、パックを買うかクイックドラフトをやるか
どっちが良いかの判断かな? そこら一気に使えないとかならマスタリーパス用のジェムを課金やプレオーダーの50パックを買うのを
しばらく続けていくとかのがよいかな クイックドラフトは一戦毎に中断できますが、プレミアドラフトは終了条件を満たすまでぶっ通しなんでしょうか? >>683
プレミアも対戦に関してはクイックと全く同じ
ピックが時間制限ありで中断出来ないのとピック相手が人間ってだけ >>684
それなら少し安心しました
ありがとうございます 2色デッキがようやく全部もらえて、現在WCがL1、R6、UC16、C19ある状態なんですが
今の段階でスタンダード用にカードを色々作ってしまっていいんでしょうか?
作ろうとしてるのは赤緑アドベンチャーです(昔赤緑ステロイドが好きだったので 赤単でBO1やってるんですがプラチナで行き詰まってます
2t目義賊が除去されてアナックスも除去されて、猛烈な勇者を出して宝剣つけても相手のターンで除去されます。
たまにアナックスまで並んでも返しに評決か絶滅で追放されて場に残りません。
マナが立ってれば警戒はしますが、でも出さないのとライフを削れないし、義賊の代わりに1/1を出しても除去が遅れるだけで結局分かってても出さざるを得ない。
ぶん回れば、と聞きますが土地も伸びるし手札に1〜3に宝剣もある。でも勝てない。
ぶん回った同士では明らかに赤単が不利な気がします。除去または打ち消しにたいして効果的なレスポンスが取れないんです 赤単のBO1は、きっちり対処されたらそれまでだよね
サイド入れ替えできないし >>686
作りたいものがあるなら良いんじゃないかな。
WCは貯めてても楽しめないし。 >>687
プラチナなら先月ミシック到達者が居るランク帯やね
デッキが回ってて勝てないならそれが君の今の実力やし、赤単が現在のメタにあってないなら別の握るしかないよ 気づいたらMR WCが5枚もあるな、RWCは9枚なのに
でもまだこれらを切る勇気が持てないな…エリクサー症候群 赤単の安息地はマジで鬱陶しい
変に横展開されるよりキツい >>687
それはもうメタ次第なんじゃ無い?
どうしても赤単で勝ち上がりたいならメインから対策カードぶっ刺した魔改造して更にプレイングでカバーするしか無い
当然今まで勝ててた相手に負けたりするようになる 灰フェニみたいな除去にある程度強いクリーチャーを増やすとか >>689
ありがとうございます、秋にスタンローテがあるらしいので貯めるべきかなと思ってたんです
ある程度課金するつもりなので今の環境でメインデッキを作っていこうと思います
ちなみに調べたら作りたかったのは赤緑じゃなくて赤緑白でしたね… 灰フェニも評決の対象だからなあ……とはいえ速攻2/2飛行はやっぱり偉い
速攻持たないクリーチャーのかわりに殺戮の火を入れて本体を直接攻めるのはどうだろうか
赤単相手しているとき本体火力を使われると非常に厄介に感じる >>696
色が増えると土地に必要なWCが爆増するけどがんばれよ もちろん安息地は3枚入ってますしフェニックスも差してます。
ただ安息もインスタント除去耐性がある訳ではなくタフ3も心許ない、場の宝剣に必要な装備3までは流石に伸びません。
フェニックスも素だし3脱出4と重く、仰る通り評決と塵しがみつきで対処と中々生き残りません まあしかしあれやられたこれやられたと言っても始まりませんね 白単で最初にWC切るのは大槌が定番みたいだけど次点は野心家あたりになるのかな?
WC残り4枚何に切ろうか考え中
話に出てる安息地も気になってる というか、あたってる相手が対クリーチャー特化の除去コンって話じゃねーの?
そんなのばかりにあたるってほど主流のデッキじゃないような。 正直、初心者補正に守られて雑魚狩りしてた赤単が補正切れて狩られる側になっただけって印象や
相手もBO1に持ち込んでるだけあってアグロ意識した除去マシ調整スゥルタイとかやろし 赤単のパーツにUnderworld Rage-Hound / 死の国の憤怒犬は考えたことがあったな。
結局、色々な兼ね合いで抜けたけど。
後は、豊潤の角杯、ハーンフェル/Harnfel, Horn of Bounty とか、中盤以降の失速を何とかするカードを入れて見るくらいかねぇ。
もちろん前半は弱くなる。 ヒストリックでヘラルドを拾売人で使い回すゴブガリエルフ使ってるけどめちゃくちゃ楽しい
墓地対策カード一枚で詰むのはご愛嬌 >>689
秋までって毎日遊ぶゲームだとめっちゃ長いよ
勝てるデッキ作ってスタンダードイベントで勝てば報酬で更にカード増えるから
それでローテ後のための資産稼ぐ方がいいと思う
赤緑白はレア大量に必要になるので、最初赤緑2色で作るのが良いかも
恋煩いの野獣、砕骨の巨人、赤緑両面土地、寓話の小道は赤緑白になっても使う
あとはカルドハイムのパック開けて行けばトスキとかスカルドの決戦引けるかもしれないし、
さらにWC溜めて赤白と緑白の小道と巨人落とし作れたら赤緑白行けると思う >>705
墓地対策って基本置物だし古き神々色も合うし強そう 秋に落ちるとはいえ新しいカード追加されても
エルドレインの出来事はそれまで使われるだろうから
全く無しで戦い続けるのは至難の業 M21以降のパックで強いデッキ作れって言われたら厳しい >>701
野心家かなぁ
ルールスって手もあるけど、3マナ域は既に大槌があるし、他にもレーデインとかヘリオッドとか
候補が多いので必須という程でもない
対して2マナは野心家入れない選択肢はあり得ないから
軍団の天使も4枚あると強いけど、メインデッキに入れるのは1枚か2枚なので、
引いた時は凄い強い代わりに引けるチャンスは少ない
あと神話WCあるなら早めにハルヴァール作ると良いと思う
大槌と組み合わせた時の破壊力がおかしい 全体除去に苦労してるならレーディンとかも良いかもね
冠雪ミラーになったときも強いし >>707古き神々入れてみたけどすごいよかった ありがとう
フィニッシャーは千の目とポルクラノス採用してるんだけど他になんかいいのあるかな? >>712
ありがとう
野心家は能力がわかりやすく強いもんね
神話はまだ切ってないけど白単アグロだとハルヴァール一択っぽいから迷わなくてよいね
>>713
レーデインは1枚だけもってたんで入れてみるよ 何枚かキーカードがあるから上の人と同じく白単アグロを作ろうかとおもったんだけど、今課金するならプレオーダーがいいんですかね? 白単アグロなら次に出るストリクスヘイヴン(今プレオーダー買える奴)より
既に出てるゼンディカーの夜明けとカルドハイムの方が有用なレア多いんじゃないかな
もう十分持ってるなら別だけど、足りてないならジェム買ってそれらのパック開ける方が良さそうに思える
最新セットはセット出たら毎日プレイしてマスタリーレベル上げるだけで報酬でパック沢山貰えるというのもある あとパックの方のプレオーダーは実はほとんどお得じゃない
ジェム課金してパック買うのとほぼほぼ値段は一緒で
アバターだとかスリーブだとか特典神話が欲しいなら買ったほうがいいくらいで考えておけばいいよ ストリクスヘイヴンのレア以上で白単アグロに入りそうなのって
精鋭呪文縛りと、刃の歴史家ぐらい?
歴史家はシンボル濃すぎて安息地と相性悪いのと4マナあんまり入れたくないから微妙かもだけど ゼンディカーカルドハイムM21で作れるデッキ探してる初心者ですがよくわからずじまい
はじめにもらった白単で潜る日々 両面カード見るの忘れてた
狡猾な相棒ミラは裏面出せなくても候補になるかもしれないか
救助犬とかアルセイドと並んでるだけで相手が悶絶しそう 入らんやろ
構成相当変えるならありだけど
現状インスタントもソーサリーもほぼ入ってない >>716
大体717と同意見
マスタリーパスは長期間で見れば確実にお得なので、オニキス教授の方は購入をお勧めしたい
が、即効性に欠けるので、今すぐ組みたいなら不向き >>720
白単に魔技を誘発させるためのインスタントとソーサリー入るスペースなくない?
2マナで1/1トークン2体出すインスタントとかあれば別だけど
クリーチャー減らしたら結局打点落ちちゃうから合わないと思う >>721
白単アグロ
Untapped.ggかMTGA Arena ZoneでMonoWhiteで検索だ
カード名英語だけどアリーナを一時的に英語設定に変えるか
イラスト見て判断すればいい
ちなみにM21は秋でスタン落ちする範囲だよ
M21から始めてカード持ってるなら分かるけど
エルドレインにWC使いたくないならM21にも使うべきではない まぁ精々入っても果敢な一撃とか一心同体くらいだろうな
そして一心同体を攻撃に使うのはフィニッシュ時くらい 精鋭呪文縛りは白に許されるのかってレベルだしこれは白アグロに入れてみたいなぁ
ちょっと重いけどこれ白なのに実質ピーピングハンデス+飛行2点クロックだよね
守る手段も用意できるし強いと思う >>724
マスタリーパスは普通にジェムを購入してジェムで買えば良いような・・・
プレオーダーに付いてくる対人ドラフト券やらシールド券やらは初心者だとあまり活かせないと思う
オニキス教授も使えるデッキがかなり限らそう M21も落ちるのか……
それなら腹くくってエルドレインのパック買うのが一番良いな
半年あるし オラもエルドレインのレアあと50くらいだ
コンプしたくなってきたけどカルドハイム剥きてえ 持ってるカード適当に放り込んだ緑単使っててゴールド帯でうろうろしてる
ワイルドカード何枚かきって強化しようと思ってたんだけどワイルドカード使うなら別のタイプのデッキ目指した方良いんだろうか 赤単て正直影の評決撃たれたら投了のデッキだと思う。
たぶんつらいマッチアップが続いて何やっても負ける気分になってるんだろう。そういう時は適当に他のデッキで遊んでみてまた赤単に戻ってくればいい。なんのかんの相手に除去充実してなければアナバレスで一撃だったりするのは間違いない 評決打たれたら返しに安息地殴って終わりくらいの気概じゃないと ストリクスヘイブンが多色推してるから
シンボルキツいカードは今のタイミングだとwc切りづらい >>734
緑系のアグロも白緑赤とか黒緑とか結構あるし、その辺で流用できそうなのならいいのでは?
古き神々とか緑黒だけどアンコだし >>731
え?今日は白シングルシンボル3マナで手札を覗いて一枚落として飛行3点クロックを刻んでいいのか! 元々野獣を超えるのが大変だったのに
白単用にアグロ対策まで入ってたりで
赤単は絶滅危惧種
選手権出る猛者レベルに上手くても
ブン回り対決でも分が悪い >>734
BO1限定なら赤単に鬼強い緑単はデカブツ好きならありだと思う
スタンダードイベントで使ってるけど赤単ほとんど取りこぼさないおかげでトータル6割前後勝てる
恋煩いの野獣4、カザンドゥのマンモス4、グレートヘンジ3作ればとりあえず形にはなる
あとは石とぐろの海蛇、水晶壊し、老樹林のトロール、軟泥、探索する獣、不詳の安息地あたりを少しずつ入れたりするぐらいかな
野獣とヘンジがスタン落ちするのが難点 緑使って赤アグロに4マナから5マナの飛行数枚並べられて引き殺されました >>687
全方位に勝つデッキじゃないからそんなもん
ヨーリオン側も赤単しばく構成になってるから無理。諦めが肝心。 >>743
ぶん回られるときつい事もあるけど緑は実用的な到達持ちとか格闘除去とかあるから
黄金架ドラゴン出ても何とかなる事多いよ
石とぐろの海蛇
水晶壊し
ビビアンのトークン
強行突破
吹雪の乱闘
このへんで >>745
アクロス戦争と峰の恐怖はヤバイね
一気に場のクリーチャーバランスが傾く
赤相手には序盤のダメージをいかに押さえるかホンと大事 アクロス戦争はともかく
峰の恐怖は見た事ないな
他にパワー高い生物がアナックスと砕骨ぐらいしか居ないのと
黄金架で殴った方が早いってのが大きそう >>739
あまりカード詳しくないので白緑赤はよくわかんないけど黒緑は確かに良く見ますね…古き神々強い。そっちにシフトするのも手か
>>742
挙げて貰った中だと野獣3枚と軟泥、トロール、水晶壊しが1〜2枚持ってるくらいかな
流石に残り全部WCで手に入れるのは厳しいけどデカブツは好きだからなんとか考えてみたいところ >>748
グレートヘンジは緑なら是非欲しいところではあるけど、
今はカルドハイムで出たトスキでドローするって手もある
緑白軸で軽い出来事持ち生物とかクラリオンのスピリットとかでクリーチャー沢山並べて
トスキ出して殴って大量ドローすると気持ちよくなれる
この場合は巨人落としも4枚欲しい あと緑白レア土地と寓話の小道、できればフェリダーの撤退数枚
さらに赤を足して砕骨の巨人とスカルドの決戦入れるとTier1のナヤアドベンチャーになる
そこまで行くと土地もほとんどレア使う事になって必要レア枚数が凄い事になるけど あとは緑赤で
デカい生物出す
殴る
エンバレスの宝剣出す
相手は死ぬ
このタイプでもカザンドゥのマンモス4、宝剣は3〜4枚は必須、
グレートヘンジも2枚ぐらい入る事が多い
あとやっぱりレア土地 最近初心者スレがより初心者スレらしくなってて面白いな プレミアとクイックドラフトの切り替わりのタイミングていつ? そうか自分でデッキ考えてないからプレイが遅いのかw >>752
毎回何日とか何曜日に変わるとかは決まってない
エルドレインのクイックは4/16まで
カルドハイムのプレミアも多分同じ
基本セットのも分からんけど同じじゃなかろうか >>750
資産ないのでグレートストーン1枚ガラク芳香2枚でごまかしています >>753
勝ちパターンや負けパターンを意識しとくと、ある程度までは反射でプレイできるよね
でも自分はコントロール使ってるのにサクサクプレイしすぎて、後から「あそこでタップさせときゃ勝てたやん」となることもしばしば… >>744
ぶん回るって相手がどうしようとも対応できて勝つってことなんだと思います
初期手札にアナックスと宝剣と土地3と勇者と義賊が来たらぶん回ることになるのか?
それが分からなくなりました。もちろん相手が土地1で動けなければ4tで瞬殺できますけど、自分の札と相手の事故のどちらも欠かせないっておかしいなって。
ぶん回って、相手もぶん回ってそれでも勝てるのが赤単ではないのかと >>755
ガラクの蜂起ね
あれはあれでグレートヘンジでは出来ないトランプル付与があるから
高パワー生物が大量に入ってれば強いと思うよ
アンコなのが財布に優しい >>758
アグロにとってのぶん回りと、コントロールにとってのそれはまた別物だしなあ
アグロは理想的な回りで戦線を築きあげて速やかにビートすることだけど、コントロールは相手の脅威を的確に捌き切れることだから、両者ぶん回ったら多分コントロールのが強いかと
確率的には受動的なぶんコントロールがぶん回る可能性のが低いけど、BO1の特性に鑑み赤単メタしてればそれが十分な確率で起こせるわけで
なので赤単がメタゲーム的に弱点なら、それ以外を使うとかも考えるべき時に来ているのではないだろうか?
…シルバーが言っても世話ないかなw 皆さんありがとうございます
ジェム買ってゼンディカーとカルドハイムのパックいてみます >>758
何が言いたいのか分からないんだけど
赤単みたいなアグロのぶん回りはひたすら強い動き押し付けるだけだから
アグロ対策強めにしてるコントロールが毎ターンきっちり除去連発して来たら負けうるでしょ
こういう引きをしたら絶対勝つなんてものは存在しない
運がよければ数ターンで勝てるけど、タイミング逃したら勝ち目なくなるデッキなんだから
切り替えて次の試合に行くしかないと思うよ >>759
はい蜂起でした
ただ何度か回してみて判ったのが3マナの置物で野獣も3マナトロールも3マナ巨人も3愛菜
と2マナがスカスカ(泥はあとで出すので2マナクリーチャー枠にはいれていない)なのに3マナが膨れぎみでなんか一歩遅れる感じがして
今スタンの緑に足りないのは1マナ1/1のマナを出すエルフなのでは?
と思ったり思わなかったり >>758
別に今の赤単早くないから。モタついたらすぐ負けるよ。
コントロールも赤単絶対倒す構成の除去ガン積バージョンとまったりバージョンあるし。相手の構成次第なところもある
プラチナ帯はティア1しかいないから資産ないとしんどい。がんばれ。余裕あるならbo3もやってみてくれ ブン回りの定義は
必要な手札が必要な事に来て揃ってる状態で使ってる
マナも適切に消化できて
最高の打点が毎ターン叩き出せるはずの状態が続いても
必勝とは言えないのが今の赤単だと思う 赤単のブン回りは1t勇者2t勇者勇者3t勇者剣だから
まだまだブン回り具合が足りない >>763
ラノエル再録は難しそうだなぁ
せめて生皮収集家と樹皮革のトロールレベルの1、2マナ域がいればなぁとは思う そんなに強くないだろと思って組んだ統率者がクソガキナンやマグダに当たる
結構強かったのか実は
とりあえず勝てたけどシンド プレイのマッチングって初心者じゃない人がある程度初心者に当たるように狙って調整出来る?
ランプ系で序盤のマナ加速カードはコモンやアンコモンばかりで後半レアカード連発してくるデッキに蹂躙されたけど相手も初心者だったのかな 半年あったら神話WCはともかくレア以下のWCは使っていいと思う
ラヴニカブロックが落ちる半年前ぐらいに始めて気を使ってWC使ってたけど半年は長すぎた 「理想の手札を引けても勝てない。どうしたらいいんだよ」ってことだよね
相手が全体除去を持っていそうならクリーチャーを手札に残しておいて速度より粘り強さを選ぶのも手
ソーサリー除去を避けられる不詳の安息地とか入れた形にすると全除去されても戦えるかも
脳筋ゴリ押しが通用しない環境でつらいってことだよね 先行赤単にブン回られて轢き殺されるのムカつくしなぁ
コントロールもアグロ対策多めになるよね >>771
ランクでもそれなりに補正がかかってるはずなんだけどねぇ
デッキの内容については、課金してパック剥いてWC切ればそれなりのデッキは初心者経験者関係なく作れちゃうから、
強いデッキをつかてるからと言って初心者ではないってこともない。 プレイの変なマッチ補整いらん気がするんだよな・・・ネタデッキでも結局補整の無いランクマ行っちゃう 最近始めたんだけど、カルドハイムマスタリーの期間って4/16までで合ってる?? たまにアプリの不具合で画面が更新されなくなって仕方なく手探りで投了することある >>783
前のスレくらいにその話題があって、経験者曰くアップデート前日の20時くらいまでらしい 始めて一週間、構築済み白青そのまま使い続けてプラチナtier3まできたけど、ここで3日くすぶってる
勝率が完全に5割になった
打開するにはデッキ編集するしかないんやろか >>779
なるほど
じゃあ適切にWCを切った人に当たったのかな
全体除去連打でこっちの盤面が更地になったかと思ったらウギンとかいうめちゃめちゃ強いPWが出てきたからちょっとどうにもならないくらいの差を感じてしまった 1週間てことは50戦して初心者隔離マッチ解除されたからじゃね?
プラチナからはTier1〜2デッキばかりだろうし配布じゃ無理やろなぁ ヒストリックで久々にカラデシュ流やろうと思ったのに機械化製法ないじゃない >>786
そりゃ初期配布デッキそのままじゃ大して強くないし、限界はすぐ来るさ
デッキいじるのもTCGの楽しみの一つなんだから改造しようぜ
配布デッキ10個貰ってる筈だし、色の合うレア・神話レアがある筈だから弱いカードと入れ替えよう
白は巨人落とし、払拭の光4枚目、信仰の足枷、バスリの副官、勝利の特使、悪斬の天使
青は厚かましい借り手、秘本の略奪者、サメ台風
あたりが候補になると思う。重いカードばかりになるとバランス悪いので
なるべく同程度のコストのカードを抜くのがいい
あとランクマッチはプラチナから上は上がる労力と報酬が釣り合わないので
別にやらなくてもいい 下調べ無しのぶっつけでカルドハイムのプレミアピックやったらカード一枚一枚見るだけで時間いっぱいいっぱいだったわ
やっぱカードプール覚えてないと有人は無理ね
この紙束どうすっかな、3勝も怪しいわ >>791
そういうときはデッキを上振れ寄せにする
普通にやっても弱いならワンチャン取りに行く >>785
横からなんですがどのレベルまでいけば3400石分の元がとれるみたいな基準ってありますか?
iOS開始スタートなので多分レベル30くらいで終わっちゃうのですが >>793
土地事故ったけどギリギリ凌げる立ち回りしようと装備品付け替えしようとしたら、操作ミスって詰んだ
まぁ8〜9割負けの局面だったけど、覚える事はカードプールやキーワード能力以外にも、そもそもの操作方疎かにしちゃいかんね
反省 >>714
デッキにもよるけど緑が絡むならグレートヘンジは1つの選択肢
緑黒のpwはなぁ…まあニッサとかは強いんだけど スマホ版の画面分からんけど画面上のマスタリーって文字か、
画面右下のマスタリーレベル表示されてるところタップしたら
マスタリー報酬の中身見れない?
LV30だとぱっと見神話レアとパックが10ぐらい(2000ジェム相当)、GOLD1500、ジェム400、ドラフトチケット(1500ジェム相当)
ドラフトやるなら数字的には損ではないようにも見えるけど・・・
パック報酬は必ずしも欲しいパック貰える訳でもないし、
自分で言っておいて何だが本当に合ってるか自信ないわ
次のセットのマスタリーパス買うジェムが残らないならそっちに回した方がいいのは確か よく考えたら始めたばかりで対人ドラフトやっても
参加費(1500ジェム)ドブに捨てるような結果になる可能性高いし、
慣れるまで寝かせておくのも手だけど、それならマスタリーパス買わずにそのジェムで
パック購入した方が早く強いデッキ作れるな
うん、やめた方がいいと思う >>798
クイックで初見エキスパンション7勝1敗だったから、割となんとかなると思ったら、当たり前だけど時間制限あんのね
まぁカードプール見て感覚掴めばなんとかなる自信はある
ぼちぼちリハビリしてみるわ
とりあえずこの1敗紙束で3勝拾えるように頑張る 始めたてはデイリーこなすのがめんどくさいんだな
デッキ作るモチベと言えば聞こえはいいけど そもそもコンプするんでも無い限りはWC狙いでパック剥いてた方が…
使わないゴミレア10枚より使うレア1枚のが価値が高いし なんでラルは頬を赤らめてるんですか?
すごくホモっぽいです 初心者でも脳死で処罰者を4枚と青黒土地4枚ルールス1枚アガティーム2枚作ればミシックまでいけちゃう優しいゲーム 処罰者も思考盗みも没入も全部100%メインフェイズでしか撃たない奴と時々当たる
そんなのにすら1Tカニから4T没入までストレートに繋げられて負けるぐらいだからほんと強いよローグ >>782
宅配便その他で爆発する事は結構ある
もしかしたらすぐ済むかもだけど相手待たせるのアレだし即爆発 妨害なしなら一般的に構築に入ってるカードだけでって制限つけても理論上>>766みたいな現実的でないものが挙げられるだけだからその質問にあまり意味はないと思う 相手と協力すれば2キルはいけそうな気もする
現実的には3かなあ ティボでミノタウロス4匹出す奴だして次のターン殴ってとか? ティボルなら、クリーチャーに速攻つける赤の防衛持ちプラスパワー20点分のクリーチャーを根本原理でライブラリトップ5枚から持ってきたら勝ちだな。 質問です!
<安息地>に<モーギス>エンチャしたら、アタックできなくなったのはなぜですか?
https://imgur.com/a/eIxUbBj >>812
出したターンだから攻撃できないのでは? なんと召喚酔いでしたか。ありがとう!
土地でも召喚酔いがあって、安息地を出したターンでは攻撃できないのか
動画なんかで、安息地をクリーチャーにして即殴ってるのを見てたから、誤解してました プレインズウォーカーとかの能力で土地を生物にする時は紛らわしくないように速攻つくのが多いけど
安息地みたいなやつが速攻持ってたら強すぎるからね >>814
土地でもというか、全てのパーマネントはいわゆる召喚酔いをしている
クリーチャー化しないとその影響が顕在しないだけ
上記状態の安息地は「召喚酔い状態のクリーチャー」だからタップ能力も使用できない
つまり攻撃どころかマナさえ出せない ミシュランでブロックしつつパンプしようとしたら召喚酔い忘れてた悲しい思い出 なんかちょっと不利な盤面で辛いなーと思ってたらそのまま相手が動かなくなって勝ちになるのが3戦もあった こっちが劣勢だと思ってても相手爆発はわりとある
リーサル見えてても爆発とか雰囲気や勢いで投了してる人はいると思われる 嘘の神ヴァルキーでスカイクレイブの荒廃者奪ってコピーしたら、そのまま相手の手札に戻っていった・・・
恥ずか死しました iPhoneの型番古くて1時間くらいやってるとスマホ熱々になって動作重くなって終いにはフリーズする事あるわ 放置ウゼェと思ってたけどたぶんアプリ落としてるよね >>706
ありがとうございます
改めて見てみるとほんとレアだらけですね…とりあえずは野獣と砕骨、赤緑の両面土地を揃えるところから始めます レア6ならまあ野獣砕骨33で作るのが一番満足度高いかなぁ
使い回しもしやすいし 手持ちのクリーチャーがトークンかマナコスト偶数ばかりで絶滅の契機連打されるとアカンという事に気付いてしまった…
それでもサメ台風張ってカウンターで攻防一体!とかやってたけどウギン通しちゃって盤面大逆転、強え 4日くらい前に始めてようやくルールとか色のセオリーを理解できるようになってきた初心者です
さらっと配布デッキ触ったかんじ、黒と白のドレインがたのしかったのでこのデッキを育てたいと思うのですが対戦であまりみかけませんでした
あまり強くないのですか? >>828
ドレインするより回復だけする白単なら強い感じ
語り部みたいな生物のために相手のライフ吸う必要はないのかもしれない >>828
はい、スタンダードだとその通りです
ヒストリックだと、白緑でティア2白黒でティア4あたりにいます まだ2色全部揃ってないけど青白使いやすい
システムっぽいやつに払拭の光、でかいのに平和な心、詰められるときにキオーラ投げとけばなんとかなる >>828
白黒ライフゲインデッキがあまり活躍してない理由としてはこんな感じ
・ライフを回復する効果は速攻でライフを削る事を目的としたデッキ以外には強くない
(相手クリーチャーを全部除去した上で巨大生物出して勝つようなデッキ)
・複数のクリーチャーの能力を組み合わせて戦うデッキは、鍵となるクリーチャーを除去されたり
並べ過ぎて全体除去でまとめて殺されると厳しい
・2色の低マナ域主体で戦うデッキは、初手で土地をうまく引かないと序盤各色マナがスムーズに出せず動きがもたつく事がある
似たコンセプトで戦うデッキなら白単ライフゲインの方が動きが安定する >>828
初心者のうちはいいけどもっと洗練された強いデッキがあってみんならそっちを使うから 赤緑2色のドシンドシンてやつ入れ替えながら使ってるが、50戦過ぎたのか敵が強くなってきて勝てなくなってきた
他のに変えた方がいいのかな? なるほどー
コンセプトは好きなんですが確かに回してみた感じ力不足に感じました
これならおっしゃる通り白単色でいいかな…とおもいましたのでライフゲインの白単色をメインに遊んでいきたいと思います
ありがとうございました デッキ強化は、新しいカードが来るから我慢してる・・・・・・ >>834
どんなデッキかわからないからあれだけど、気に入ったデッキがあるなら調整しながら使い続けるのも一つに手だよ。 今はパワーカードに溢れてるインプレ時代だからそんなチマチマとやる必要がないのよな
数世代前の戦い方だよ ドレインは詰めにもなるし殴り合いで弱い能力ではないんだが如何せん白黒という色が殴り合うには弱いんだよなぁ 白黒の回復と回復をトリガーに色々やるデッキはこの前の職工で使って、職工では悪くなかった。
逆に言えば、レア以上がフルに使える構築だときついねぇ。 一寸前黒のシンボルだけドレインするクリーチャーで一気に減らされたことあるな
あれはなんな強かった カードパワーで勝てないから安い除去頼み
ドラフトのがたのしい >>834
古いデッキタイプだから有利取れるやつは多くないかもだけど、騎士デッキからエンバレス持って来たり改造余地自体はまあまああるでしょ
息切れ防止のための仕掛けとか低マナ域から加速するためのマナクリ強化とか、できる事自体はそこそこあるかと 商人くん初出は好きだったけど今のイラストかわいくないからダメ
戻して スマホで投了する時、画面右上の歯車からだよね?端すぎて操作受け付けないのか、歯車押しても何も出ない・・・ >>846
端とかじゃなくてもスマホ版は割とタッチ不良が頻発する気がする
関係ないとこ長押ししたりすると受け付けるようになったりするよ さっさと次行きたい時もあるじゃん/(^o^)\
タッチ不良もたまになって、自分は今の所タスク切り替えて戻ってくると直ってる そしてめんどくさいからタスクキル→放置になるんですねわかります クイックドラフト5回めくらいで初めて7勝出来た!
自分が取りたい色、タイプのカードをAIがたまたま狙っていなかったのか強いカードを取れたおかげだけど
AIがどの色を狙ってるのか判断する力がないから被ってしまうと強いの取れずに爆死してしまう
安定して勝てる人って途中で流れてくるカード見て方針転換とか出来るんだよね? カルドハイムから始めてずっと緑単か白単のアグロ使ってて、コントロール系に手を出してみたいんですけど、
ゼンディカー以降のカード多めのコントロールデッキってないんですかね?
検索してもヨーリオン入りの青白か根本原理しか出てこなくて、イコリアにWC切るの躊躇ってます >>853
少し調べたけど、難しいね
前者のデッキで使われてる砕骨の巨人(レア)・厚かましい借り手(神話)は強いから作っても他のデッキに使い回せて無駄にならないと思うけど
青赤コントロール
https://www.hareruyamtg.com/ja/deck/319433/show/
青黒コントロール
https://mtg-jp.com/reading/iwashowdeck/0034844/ 今のところローテ後の環境がさっぱり読めないってくらいエルドレインからイコリアが暴れてる ローテ落ちしたらパーティーデッキが日の目を見るかもしれない >>852
有人なら偏りが顕著だから、不人気と思った色2パック目辺りから意識するとかあるけど、クイックはどうなんだろうね
まぁレア寄せ・パワカ寄せして主色決めて、副色候補2色くらい決めて集めて行くのが堅実なのかな
初手強レア引いた!絶対この色!って決めてやるのが一番事故るからフレキシブルに散らして行く
散らさずとも不人気で集まるなら貪欲に単色迄見る >>857
全く逆
プレミアドラフトは、色が関係なくてもとりあえず渡りって意味で、狼や悪魔の稲妻ピックすることはあるけど
クィックはさらに偏りが顕著
緑空いてれば、狼ばっかり流れてくるし、赤空いてれば、悪魔の稲妻ばっかり流れてくる デッキ一覧に表示されるデッキイメージを両面カードの裏面にするのは可能?
カルドリングにしたいんだけど 次どうなるのかとストリクスヘイヴン見てみたら再録やばくて草
日本画のほうやたらかわいいし復帰してよかった… 再録というかスタンに無いのはアリーナだとヒストリックとリミテッドのみ
あとたしか値段もでていたけどそれ通りなら全スタイル買うと6000円分ぐらいだね
まぁスタイルや絵柄集める人は割と課金する感じだし安いか 初期デッキの青緑に収録されている追われる鯨弱いな
相手に強制攻撃をさせる効果は、追われる鯨自身が持つものではなく相手側に生成される1/1トークンが持つ能力なので
相手がこのトークンを処理する手段があると、簡単に裏目が出てしまう(サクリファイスの餌にされたり変容の種として扱われたりなど)
でも、なぜこのカードが弱いのかを知るのも、初心者から抜け出すためのコツだと思っている たしか20枚ぐらいなかったから一部はコードだろうけど、残りは有料イベントに参加しないとだめかな? >>785
783です。遅レスごめん。
ありがとう >>766
すごい今さらだけどさ
1点足りなくね? >>867
1T1点、2T6点、3T14点で21点じゃね 1t勇者殴り1点
2t勇者2体殴り、2/1が2体で4点
3t勇者3体殴り、2/1.1/1と3/1に宝剣つけて4/1にダブルで11点
計算したら16点だったけど
おれ計算間違ってる? 2ターン目には3体騎士が居るけどいつのまにか消えてる 顔見えない相手の長考うざすぎ
どんなやつか知らないから全然リスペクトできない https://magic.wizards.com/en/articles/archive/magic-digital/mtg-arena-state-game-strixhaven-school-mages-2021-04-07
ストリクスヘイヴンからの変更についてお知らせ来てるけど結構重要
BO1のサイドが7枚に変更だってさ
まぁウィッシュボードの時代になるから残当やね
後アリーナオープンまたシールドでやるってさ
それに伴って前回の反省からシールドの開催期間が長くなる
期間はアリーナオープンが開催される5/9まで まじかー・・・・・
俺フェイ使ってるからとばっちりなんだが・・・・・・ >>876
とばっちりじゃなくて、そいつも理由の一つじゃないのか? >>877
良し悪しは置いといてBO1の方がプレイ回数圧倒的に多いんよね
そこでストリクスヘイヴンの新キーワード全く使えませんじゃ盛り上がらんじゃろ 何でも好きな15枚をノーリスクで保持してたんだからとばっちりもクソもないんだよなあ… >>877
そりゃサイドボードを参照するカードがあるからだろ。 あまりにも妥当というか3枚くらいでもいいんじゃね? さすがに0にすると相棒すら使えなくなるけど 履修なんてフェイよりよっぽど大人しいと思うんだがどうなんかね
講義カードは熱心に調整されてると思うし >>885
熱心に調整してもここ最近はやらかし続きだったし
BO1勢への負担も考えると妥当なとこじゃないの
今まで全く触らなくても問題なかったのに
いきなり15枚の追加枠使わないと損するよって言われても面倒臭いしね >>887
サイド見なくてもルーターとして使えるよ。
一応ね。 >>888
ルーティングはアド取らないからね
あれは本当にしゃーなしで使うモード ナーフィを手軽に手札から落とせる手段を得た氷雪の躍進に期待してるぜ スタンダードのメイン環境であるBO3でリスクリターンのバランスに問題がないなら
リスクが低いBO1ではこうしますよって対応以上は難しいだろうしね
流石になしにするのは今後のデザインで負担になりそうだし
まぁBO1をMTG派生として完全な別ゲームを立ち上げず、特殊ルール止まりにしたからしかたない サイド減るのかー
俺のカーンは何も悪いことしてないのに……(トーモッドとルーン石を手札に加えながら) BO1だと単なるエクストラデッキになっちゃうしね
相棒や講義とかサイドからもってこれる天使、アド損しないになりすぎちゃう
DCGの発見システムやりたいのはわかるけど、ちょいね デッキの採用カード次第で使える数枚のエクストラデッキはなかなか良さそうに思う
15枚はちょっと多かったかな
いくらサイドへのアクセスカードはやや弱めに作られてるとは言え どのデッキでも行けるよって言われそうですけどほんとのところミシック行きたいならなにデッキ使うべきですかね 【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 151
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1617881939/
スレ建てできました なにデッキというならば流行りに対して有利なデッキという話になってしまう よほど暇じゃない限りとりあえずコントロールは握っちゃだめでは
結局ミシック上位じゃなくてミシック行くだけなら
とりあえず数こなせばいいし
デッキの強弱より回数だと思う 効率とかで言ったら赤単とかのアグロ系になるんじゃん デッキ全部氷雪にすれば青1マナの彼で枚ターンカード引けて
全てのパーマネントが青黒伝説アーティファクトで墓地から再利用できるじゃんと考えたけどやっぱり
下手な考えかなぁ >>905
発想は大事やで
後は実証するだけ
回してみると思ってた通りにはいかないことがままあって
回りはするけど勝てないとか環境に天敵が居るだとかそういうのが見えてくる
後はそれが何故か考えて改善してってトライアンドエラーを楽しめる質かどうかの問題 >>905
自分もその手のデッキ使ってる。
強いとは言わないが悪くはない感じよ。 デッキ
4 霜の占い師 (KHM) 56
5 冠雪の島 (MH1) 251
4 隆盛するスピリット (KHM) 43
2 雪崩呼び (KHM) 45
4 吹雪の乱闘 (KHM) 162
2 冬を彫る者 (KHM) 193
1 不詳の安息地 (KHM) 255
2 北方の先導 (KHM) 163
4 アルダガルドのスピリット (KHM) 195
4 冬の神、ヨーン (KHM) 179
5 冠雪の森 (MH1) 254
5 冠雪の沼 (MH1) 252
4 氷のトンネル (KHM) 262
4 霧氷林の滝 (KHM) 266
4 森林の地割れ (KHM) 274
4 死霊堤の司祭 (KHM) 104
2 雪上の血痕 (KHM) 79
サイドボード
2 雪上の血痕 (KHM) 79
3 不詳の安息地 (KHM) 255
2 背信の王、ナーフィ (KHM) 224
2 古き神々への拘束 (KHM) 206
4 自然への回帰 (M21) 200
2 魂標ランタン (THB) 237
-------
>>908
>>909
取り敢えず仮組して見ました
サイドはかなり甘いです
回してみたところタップイン12枚は重いかなと思ったけど回り出すと相手の手札が減るのにこっちは増えながら場も増えるという展開になって楽しいです
アグロにはやっぱり弱いですねタフネス4くんがたより
相手からみると隆盛とかアルダガルドとか雪崩とか色々キツいカードがあるみたいでマスこんでなければ占い師はスルーされやすいってのも目から鱗でした
ガン強でないけどソコソコ強くて楽しいデッキです色々これをもとにいじりたいです >>901
乙乙
エルドレインクイドラで3勝3敗の6戦のうち、巨人落としに勇者とかレアだしまくりつつ焼尽とか打ちまくるデッキとかオーコとか…なんで君たちそんなの引けるの >>911
とりあえずピックしたレアカード多めに組むと嘘みたいなデッキに当たる確率が増える気がする 1ターン目アジャニの歓迎出してきたからソウルシスターズ系かな?と思って
2ターン目とりあえず静寂をもたらす者を出したら即爆発
う〜ん?もしかしてスカイクレイブの亡霊以外の除去一切(あるいはそれすら?)入れてない系? >>912
そーなのか、今回は初手レアむかしむかしとか創案の火とか妙な禁止レアばっかで流したから静寂をもたらす者ぐらいなんだけどな >>763
緑2はナンデェにネシアン虫と悪くないけど
5マナの予言マンモスで3と4の動き確定させるとか
鋤いれてでっかい生物置いたターンから働かせるとかの方法もある 最初にもらえるデッキのリストってどっかに無いですか?
探しても見つからない… 三日前に始めたばかりなんですがウェルカムセットってもう販売してない?ストアどこ見ても見当たらなくて… なんか先攻後攻偏りすぎな気がするわこのゲーム
昨日は15戦中先攻2回だけだったのに今日は19戦やって14回先攻 アルミホイル巻いていっぱい課金したら片寄らないしランクのマッチ補整も無くなるかもしれんな >>797
ありがとうございます!
双六みたいなのが出てきました
なるほど…コインと石の総量から比較するといいのですね
10年来の復帰者で紙はレガシーくらいしか遊べませんがアリーナではドラフトを遊ぼうと思ってますので、ストリクスヘイブンから石は買おうと思います
(よく知らずにやって600円で買って2400あった石が1000まで減ってしまったのでw)
毎期1800円で安い石が買えたらいいんですがなかなかそうはいきませんねw ウェルカムセットと冒険者セットが1回だけ買える割安ジェムで、
後は普通に買うしかないね
$99.99で2万ジェム一気に買うのが一応一番割引率大きい
プレミアドラフトはある程度コンスタントに勝てるなら
大してジェム減らさずに遊び続ける事も出来るので、慣れると美味しい ランタンを出されると8割がた負ける俺
アンタップとか酷いわ >>910
似たようなの作ったことあるけど砕骨と野獣に殴られるのがとにかく辛い マナ総量って表現見るけど、点数で見たマナコストと違うの? 長すぎたから表現が最近変わった、速攻みたいなもんかな(古いか) >>929
野獣はともかく、巨人はPriest of the Haunted Edge / 死霊堤の司祭が間に合うから。 BO1とBO3どちらが主流なのでしょうか?
まだ始めたばかりだけど本当に面白い。ただ覚えないといけないことが多すぎて最初は大変ですねw ユーザーが多いのはBO1だけど大会等はBO3なのでMTGを長く続ける気なら徐々にBO3に慣れていけばいい サイドボード後の動きまで考える必要あるからBO3はまだ手を出してないな
資産が整うまでは良いかなって、負けるのは好きじゃないのは当然だけど取り立てて競技志向でもないし 参加費安めでカード集めに便利なスタンダードイベント(BO1)と
マッチ戦スタンダード(BO3)があるけど、参加費と報酬の形態が違ってて
平均的な勝率ならBO1の方が稼ぎの効率が良いんだよね
プレミアドラフト(BO1)とマッチドラフト(BO3)も同様
別に差を付ける意味ないと思うんだが公式はアリーナユーザーにBO3やらせたくないの?って思えてくる 普通のMTGがしたいならBO3
BO1は補正やらなんやらでMTGとは別ゲームな性質が強い
ただまぁBO1は覚えることが減る分で初心者向けではあるからMTGやるにしてもまずは慣れてからでいい マジック本来の対戦形式はBO3
BO1の方がプレイ人口は多いと思われる
BO1の方が手軽とされる理由としては
・1戦で終わるため拘束時間が短い
トイレとか…
・1戦毎に対戦相手が変わる
相性最悪なデッキと当たってもデイリー消化への支障が少ない
・サイドボード組むの面倒臭い
ただこれに関してはメインからメタカード積むことになるから枠圧迫の問題も >>940
サイドボードや2本先取というの公式戦のルール(フロアルール)であって、マジック本来のルール的には1本先取では? >>941
デッキトップのカードを賭けてこそmtgだよな どっちが普通とか本来とか言い出すと自分のやってない方を貶す奴が出てきて荒れるからやめようぜ
単にちょっと違う2つのフォーマットがあるってだけじゃん >>942
それはもうなくなったでしょ、おじいちゃん。
まあ、レア満載デッキのリスクとして賭けが入るというのは悪くないデザインだったんだろうが。 新ヒストリックの話すりゅ?
まあ不毛だし止めとくべきと思うがw 1時間以上勝てなくてデイリー終わんねーと思ってたけど白単アグロ握った途端に勝てるって言う そんなあなたにFNM全知イベント
運ゲー過ぎて大体数ターンで勝つか負けるかしかない まー94年の世界選手権時点でサイドあるゲームだったからね
カードデザインやバランス調整がそちら前提
デュオスタンダードが大失敗しなかったらまた話は違ったのかもしれないけども >>948
ぶっちゃけ似たようなものだけどティボ計よりは多少はプレイングの介入する要素あるよ!
あとカード資産なくても出来るところが違う BO1はデッキのじゃんけん要素が強すぎる。負けても気楽なのはいいんだが >>932
占い師かスピリット踏まれて司祭と交換が既に辛い まぁ相性要素の強さは最近のMTGデザイン路線とBO1の噛み合わせ悪さとは思う
根本的にトップメタのデッキが1つのまま維持にならないように相性要素を強めにしているし
このあたりスタンダードは競技重視で多人数戦に初心者やカジュアルを任せているのもある 初期デッキでコントロール相手にデッキなくなるまでやって負けてるけど全知とはよいこと聞いた まーFNMは全開放かこの手の構築済み形式なら初心者もやりやすいんだがな >>952
それは諦めるしかないんだよなぁ。
カードアドバンテージ的には杖で回収できるパーツだからソンア損はしてないはず。
テンポ的に辛いけどね。 ストリクスヘイブン、カード効果ややこしいのが多くて全然使うイメージが浮かばないが、既存カードとの組み合わせでまたヤバいコンボが生まれる匂いだけはあるな FNMは手持ちのカードで専用デッキ作らないといけない時が一番面倒 >>956
どっちにしろ対処がきつくて、調整していくうちに緑が抜けて、軽いクリーチャーが抜けて行って、最終的にナーフィコントロールになったわ m21以降限定フォーマットでは氷雪ほんと強かったからもっと使ってやりたい
もうちょっと強化欲しいけど期待できないの辛いなぁ スマホから始めた勢なので構築済みはありがたい
そして寓話の小道貰えたぜひゃっはー とりあえずキリアン二科目専攻実例指導あたりは何らかのヤバいコンボの鍵になりそう >>959
そうやって試行錯誤を重ねて改良してくのも楽しいよね。
「このカードのためにデッキを作ろう」から途中で「このカード」が抜けちゃったりもするけど。 土地にワイルドカード使いたくないと思ってたけど寓話の小道だけはさすがに作ったなあ スタンダードならまぁレア土地足りてなくてもデッキによっては割と何とかなるけど
ヒストリックだとショックチェック揃ってるのはほぼ前提だからWC切りたくないとか言ってられんゾ そもそも土地にWC渋るようなカード資産でヒストリック挑むの自体が自殺行為 久々にfnmで神話きた!と思ったら戦闘マンモスう
3枚目なんだが?しかも全部ICRなんだが?
なんだか萎えるな 昔のアリーナはもっとおおらかで
そういう風に集まった神話レアを主軸にデッキを作ったもんじゃよ… 戦闘マンモス俺も2枚引いたから緑単デッキに入れて大活躍してるぜ。
出したらすぐドローできるからな まあ使えなくもなくもなくもないかなーって塩梅の強さだけど
ほとんどシルバーバックの巫師(コモン)な神話レアってどうなのよって感じ
つかなんでコイツ神話なの 池の言った、ゲルが椅子から転げ落ちるほど面白いって発言ブーメランや、武士起訴、スターター2種類両方問題、取り扱い中止表明 のことを言ってるんだよな
プレイせずに無料でここまで面白いんだもんすげーよな 戦闘マンモスくんは効果すらストリクスヘイヴンの白3マナに奪われてて草なんだ 戦闘マンモスさんはレガシーで使われるレオヴォルドの片方の能力を持ってるすごいカードだ
弱い訳がないのだ >>970
現在の地球だってマンモス肉は神話級だルルオォォ!? FNMは普段見ないカードばかりだから互いにカードの確認で時間かかるな
2戦とも10ターン以上かかったし大変だった 戦闘マンモス、それはまさにスタンダードの災厄の象徴だった マンモス哀れなやつ
シルバーバックの巫師に比べて+1/+1で追放除去や行動阻害オーラでも引けて
火力で対処された場合大抵2枚引けるわけだからまぁ
そりゃまぁ黒の破壊・マイナス修整系除去で対処されたら巫師と変わらんけど
そんなの除去耐性や速攻やEtBのないクリーチャーはみんな同じじゃん、ガーガロスとか マンモスに除去が飛んできたら、ドローだけいただいて、呪禁つけるインスタントなんかでとかで守ればいいんだよ。 >緑らしい優れたマナレシオにトランプルも持つため、単純に殴るだけで盤面とライフにプレッシャーを与えられる。
> カードを引ける誘発型能力は他のパーマネントにもおよび、場合によっては莫大なカード・アドバンテージを稼ぎ出す。
>もちろん戦闘マンモスが真っ先に除去の的になるだろうが、対象を取らない布告や全体除去でない限りは最低でもカード・アドバンテージは失わない。
>呪文だけでなく能力に対しても誘発するため戦場に出てから対象を取るクリーチャーや英雄譚にも対応している点がさらに優秀。ボード、ライフ、カードとアドバンテージ面三方よしの神話レアらしいパワフルなカード。
wikiだと戦闘マンモスさんべた褒めだぞ プレイヤーの呪文でも反応する黄金架のドラゴンさんがいかに強いかが分かる ゴールドドラゴンはやっぱ強いよ。こないだ手札に4枚そろってしまって何だこれはと思ったが3ターン続けて出したら投了された 愚痴だけどアグロで勝てなくてつまんない
もともとこっちは展開してキーカード引いてって綱渡りしてて、引けずにもつれ込めば大型呪文一発で沈むって構成なのよ
でも今は2ターンでマナエンチャントされて、3ターンで主要クリーチャー除去4ターンで全滅、その後相手はただドローしてこっち手札が尽きてる。
引いたクリーチャー出しても打ち消しか除去で場に残らない
嫌になったところで根本だの天啓だのウギンで終わり
こっちが全力で注ぎ込んでんのに相手は除去リソース除去として割くだけ
不公平過ぎる。序盤引いたら勝たせろよ ひょっとしたら戦闘マンモスさん爆上がりするかもしれない
今foil150円で売ってるし10枚くらい買っちゃおうかな アグロ、特に赤単白単が多くてメタられてるだけだと思うぞ。BO1なら尚更 先行アグロに轢き殺されて終わりが一番つまらんからそんなもんでいいよ >>988
その轢き殺すのと同等の速度で除去してくるのが問題なんだが
その上でドローされて土地もマナも伸ばされたら勝てるわけないじゃん
こっちは自分のギャンブルだけじゃなくて相手の事故にも期待しなくちゃ駄目なの? BO1のことならコントロールがアグロに轢き殺される方が圧倒的多いけどな >>984
それはコントロール側が目論み通りに回っただけで、後手引いたら全体除去握ったところでライフ2とかで速攻生物か火力でドーンw みたいなこともあるからな
配布青白使ってコントロール側の動き見てみると良いかもよ、いかに気を遣って除去するかがわかるから >>989
同等の曽於区度で除去しながらドローは、マナ的に無理じゃねーかなぁ スゥルタイ根本の序盤ひたすら除去ばっかりするの心底うんざりする
相手の土地見て青黒緑ってわかった瞬間爆発でいいんじゃないか コントロールも毎回そんな都合いい引き出来る訳じゃない筈だしな
戦績付けてみたら実際は5:5とかせいぜい4:6程度じゃないの? >>993
別にあなたがそれをやるのは止めないよ。
他人にやらせようとしてるのを見ると、「お前が使ってるから爆発してほしいんだろうなぁ」という感想しか出てこない。 今思えば思考消去はまだマシだったかもな〜場の生物は残るし
まあ4tラスド安定すぎたのもあれだが まあ実際プレイでコントロール相手に除去祭りゲーしたくない気分の時は
相棒ヨーリオン見たら即爆発する事はあるな
けどこんなところでそれ見て影響された人間が自分がコントロール握ってる時にマッチングして爆発してくれるとか
どんだけ天文学的確率なんだよ >>991
白アグロ相手にしてるときとか、「次のターンに全体除去で生き残れる」って思ったら「支払うマナもう少し増やしてね」とか言われるしな。 このスレッドは1000を超えました。
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