【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 151
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正式にローンチされた「MTGArena」の初心者スレッドです
MTGAの質問やMTG自体の初心者の方
これを機にMTGに復帰を考えている方など
どうぞこのスレをお役立てください
したらば避難所はこちら
Magic: The Gathering
https://jbbs.shitaraba.net/game/60791/
■テンプレ必読■雑談スレではありません■
・初心者スレに相応しくない話題・単なる雑談・その他関係ない話題は最新セット雑談スレへ。
・オフラインやMOのカードやルール
デッキについての質問は各種それぞれの関連スレへ。
・次スレは>>900が立てること。立てられない場合は次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
スレは仲良く使うこと。わかったね?
■関連リンク
・Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
・『Magic: The Gathering Arena』のすべて
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
・公式の解答集
http://magic.wizards.com/en/mtgarena/faq
http://magic.wizards.com/en/promotions/drop-rates
・配布デッキリストなど
https://mtg.fandom.com/wiki/Magic:_The_Gathering_Arena/Preconstructed_decks
http://magicarena.wikia.com/wiki/New_Player_Experience (旧)
・クエストリスト
http://magicarena.wikia.com/wiki/Quests
※前スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 150
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1617248609/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■■良くある質問
●Q.プレイモードがよくわからない
A.モード名に「マッチ」とついていたらサイドボード使用の2本先取(BO3)。
ついていなければサイドボード不使用の1本先取(BO1)。
▼ゲームをすぐに始める(参加無料の構築戦)
・プレイ
ランク変動なしの1本先取
・マッチ・プレイ
ランク変動なしの2本先取
・ランク戦
1本先取のランク戦
・マッチ・ランク戦
2本先取のランク戦
▼イベント(参加にゴールドかジェムが必要)
「マッチ」とついていたら5勝か2敗か棄権するまで対戦する。
ついていなければ7勝か3敗か棄権するまで対戦する。
・マッチ・ドラフト
ランク変動なしのドラフト対戦
・スタンダード・イベント
ランク変動なしの構築戦
・ドラフト
ドラフト形式のランク戦(構築戦のランクとは別のリミテッドランクが設定されている)
・スタンダード・マッチ戦
ランク変動なしの構築戦
●用語解説
・構築戦
通常のスタンダード構築戦。
・ドラフト(リミテッド戦)
カードを1枚ずつ選んでいき、それらのカードと基本土地のみでデッキ作成後、対人戦を行う。
ピックしたカードは全て貰えるので、リミテッドでは微妙なカードでも構築で良いカードならピック推奨。
・シングルトン(構築戦)
同じ名前のカードはデッキに1枚しか入れていないデッキのみ使用可能な構築形式。
基本土地、ネズミの群棲、 しつこい請願者のみは何枚でも採用可能。
・シールド(リミテッド戦)
初めに15枚入りのパック6個を開封し、出たカードと基本土地のみでデッキ作成後、対人戦を行う。
出たカードは全て貰える。
マッチ・ドラフト、スタンダード・イベント、マッチ・ドラフト、マッチ・構築戦は常設でほかのイベントは期間限定
ドラフトに使用される拡張セットの種類は定期的に変更される ●クエストの更新時間はいつ?
デイリーは日本時間の18時に更新。
ウィークリーは日曜の18時。
デイリークエストは3つまで保持出来るので毎日達成を急がなくても良い。
●Q.達成が難しいクエストが来てしまった。
A.クエストのアイコンをクリックすることで別のクエストに変えられる。1日1回まで。
●Q.プレイモードの一部が見つからない。
A.メニュー画面の右上(設定の歯車の下)に「アリーナ・モード」とMTGAのアイコンがあるので、
アイコンをクリックして上級者向けモードをオンにする。
●Q.睡蓮マークのカード(ワイルドカード・略称WC)って何?
A.同じレアリティの好きなカードと交換できる。
パックに同一レアリティの代わりに封入されている他、
パック開封で貯まるゲージやVaultでも手に入る。
●Q.Vaultって何?
A.既に4枚持ってるカードを手に入れるとレアリティに応じてマスクドデータの%が貯まり100%で宝箱が出現。
神話レア1枚レア2枚アンコモン3枚のWCが貰える。
コモン・アンコモン全被りでも、パック1つで1.1%上昇の激渋仕様。 ●色の組み合わせと呼称がよく分からない
https://i.imgur.com/eHOZuV9.jpg
https://i.imgur.com/fAA5fQv.jpg
復帰プレイヤーのためのマジック・ガイド
https://mtg-jp.com/reading/translated/0030518/
●ストアの右上にあるコード入力欄に
「PlayRavnica」「PlayAllegiance」「PlayWarSpark」「PlayM20」「PlayEldraine」「PlayTheros」「PlayIkoria」「PlayM21」「PLAYZENDIKAR」「TryKaladesh」「PLAYKALDHEIM」
と入力することで無料パックがもらえます >>4
色の組み合わせ名称は学園用のやつを追加しないとだめなのか。 護法>>1乙(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが>>1乙しない限り、その呪文や能力を打ち消す。) >>5
イコリアのもないしデッキタイトルとかで使われるようなら入れるでいいんじゃない あんな覚えづらいというか長ったらしい学園名とか覚えさせる気ゼロだろうし要らんよ ゴルガリ学園とかイゼット小学校とか呼んどきゃいいか 公式がロアホールドアグロとか言い出したら覚える努力はする ようやく覚えつつあるのにまた覚え直しかぁ
普通に色の名前で良いじゃん、なんだよギルド名とか学園の派閥名って…… カルドハイムにも領界とやらが10個あった筈だけど
誰も使ってないし気にする事はない 多相も悪いこと出来そうで出来ん
とりあえず犬か猫になっていただく >>12
最初はそう思うけど多分慣れたら色表記止めろって言う様になるよ
テキストベースのコミュニケーションに置いて伝達効率が段違いなんよね
例えばUGRとか青赤緑とかRUGとか緑赤青とか表記揺れ起こるし
パッと見でこれ全部同じやんってわかんないでしょ
関連してMTGプレイヤーがカードのことを正式名称じゃなくて効果とか古い似たようなカードで呼ぶのも一緒
意図してるカードが確実に伝わって意思疎通にストレスが無いんよね
こればっかりは初心者バイバイと言われようとも無くならない文化だと思う >>12
ちなみに覚え直す必要全くないで
根付いた単語が延々使われるから
2色はギルド名、3色はタルキールの氏族が一生使われると思う >>12
その手の用語は公式が物凄くプッシュしない限りまず変わらない
公式でさえラヴニカやアラーラ・タルキールがスタンダードになくても2色や3色の呼び方が使われているわけで >>14
リンとセリいるときに多相出せばきもちいい(それだけ)
>>1乙 そもそも色つける必要ある?
ちょっと前はファイアーとかネザーゴーとか激流トグとかオリジナリティながらぱっと色まで浮かぶネーミングが多かった
なのに今は暗号めいた色とキーカードの組み合わせだけ
整理してデータ化すんのには都合いいかもしれんけどMTGの楽しみってそこじゃないでしょ? 似たよう話この前ツイッターでアンケートしてたな
デッキ名はオリジナルネームのがいいかどうか 色の呼び方を変える必要はないけど
由来になった次元にはこまめに再訪しないと置いてけぼりになるのは否めない >>22
焼かれないから強いけど今の環境だと宝剣つけられないのが痛いな >>17
その昔3色はドラゴンの名前とかボルバーの名前だったのじゃ…
ラブニカはともかくアラーラやタルキールは忘れ去られてとって変わられる気がする >>20
それら20年善後は前だからちょっと前扱いはタイムマシンにでも乗ってきた人じゃないなら流石に無理がある、あと激動
まぁカード名なら今でも禁止されたほうのファイアーズなんかもあるし
キーカードやキーシナジーで名前が決まるだけといえばそれだけ アラーラに回帰しない理由がわからんよな
3cのセットは色ガバになりがちだからあんまりやりたくないのかと思えば、イコリアでは楔カラーをやってたし >>26
まぁマジックはたまに転機があるから変わることもあろうけどさ
今の定着度合い見てるとそうそう変わらなそうだなって印象
余談だけどデュエマとか丁度そのINV期に始まったから
当時のMTGからの移行勢が使ってたドロマーだとかリースだとか未だに使われてるで >>28
アラーラはコンフラックスしちゃったから再訪しても3色次元名もう使えないじゃん キーカードとかシナジーの名前がついたデッキの名前の方が好きだなぁ
アリストクラッツとかかっこいい。かっこよくない? >>25
そも、白白の2マナクリ入れるデッキだと宝剣辛ないか? >>26
アラーラの組み合わせはたぶん変わらないと思う
あれカードで使うから短く覚えやすく、色のイメージにもあうからつけたって代物だし
>>28
衝合後は断片名や性質は残っているらしいけど、物語舞台的にはちょっと弱くなったからねぇ 厨二臭いデッキ名大好きだけど
大昔と違ってどこの誰発祥のデッキか分からなくなってるから
普遍的な名前になっちゃうんだよね そもそも同じキーカードやメカニズム使ってても複数バリエーションある事も多いしな
根本原理デッキとかアドベンチャーって言われても色付いてなきゃ分からないし
知らなければどんなデッキか全く分からないような名前つけられても
ライトユーザにとってはあなたが言っている「暗号めいた色」と何ら変わらないと思うよ スタンダードイベントぶん回してカード集めるの楽しいんだけどワイルドカード増えないから全然次のデッキが作れない
常人なら絶対もう飽きてるね俺だから楽しめてるね! >>36
常人ってのはマジックをやらない奴のことだよ >>36
平均3勝以下でGOLD減るレベルだったらまだやらない方がいいと思うよ
レア貰えなるのも5勝からだし
4勝以上出来てGOLD赤字にならないならクエストとデイリー勝利報酬の分のGOLDでパック開ければWC増える 英語だとギルドやら断片やら氏族やら使うのもわかるんだけど日本語で使う利点がよくわからんのだよな
一文字で色を表せる漢字という素晴らしいものがあるわけだし
英語だと黒青緑を略称で書くと「BUG」になって「虫?Insectのこと?」なんてことも起きるが日本語ならそういうこともない
ギルドと断片のはなんとなくわかるようになったが氏族がさっぱりわからんので
みんなを騙しているウギンとかいう邪竜にもう一度死んでもらってタルキールとやらを再訪してほしい >>31
はーい、ティボ計〜
とか前スレの流れを蒸し返すことになるからなんともだなw
ヨーリオンとかは色がUWとは限らなかったり明滅ギミックでも無かったり、広すぎるのがなんだかな >>39
誰かと話せばわかるけど色を並べて言うより決まった言葉のが楽だよ
色の順番も気にしない人やメインサブタッチを気にする人もいるしね
くわえてオンラインなら特定の呼び方のが検索性も高い >>39
日本語は漢字がパッと見の認識を阻害してるんよね
例えば黒緑アドベンチャーと赤緑アドベンチャーみたいな一字違いのデッキが存在してるときとか
話の流れを追っていく過程でストレス半端ないし絶対読み間違える奴が出てくるでしょ
以下例文だけど
黒緑アドベンチャーに対して赤緑アドベンチャーが有利な点はあれこれ
しかし黒緑はTier1の何々に有効な是々を有しているため未だ環境に存在しており赤緑とは差別化出来ている、
一方赤緑の弱点を補うため派生した青緑があって〜
みたいな
例文の色表記をゴルガリ、グルール、シミックに置き換えたら可読性上がるのが分かるやろ それで読み違えるのは日本語が母国語じゃない人ぐらいだと思う >>38
ゴールドは減りはしないんだけど劇的に増える訳でもないのでドラフトやらないとダメなのかと思い始めてたとこでした
でも今のパックはカードも知らないの多いから次の出たら公平に戦えるかと思ってゴールド貯めてました
ところでスタンダードイベントの報酬でもエンバレスとかも出るんですよね? クイックドラフトの対象パックってどういうローテーションになってますか?
カルドハイムの時にやりたいんですが次いつ頃来るのかと思いまして デッキ名、昔はだいたいキーカードに由来してた気はするけどな。パンデモノートとか。
エンプティハンドロックとかほ中二くさくていい >>46
アンコモン以上だから神話レアが出ないってことはないはず 最近はタッチなんとかって言わないよね
白タッチ赤はただのボロス
ティムールアドベは均等だからそれでいいけど
否認だけ入れたグルールはティムールじゃない感じ 前スレでBO1とBO3について質問させてもらったものです。皆様ありがとうございました。今の理解度だと相手を見てから編成いじるとか出来ないのでまずはBO1で数こなして経験積もうと思います。 4cはいつまで経っても4cなのも
結局相手に伝えるときにどの入力方法が楽かってところに尽きるんじゃない
スマホw草論と一緒 >>52
まぁ4cはネフィリムが成功していたならそれが使われたかもしれん
無理だったが サクリファイスデッキ使っててメインにヤシャーン入れたナヤアドベに当たったて轢き殺された
今の環境的にありなのかな?
それとも親サクリファイスでもされたんかな >>54
3月あたりに1枚積むリストがそこそこトーナメントで勝てていた
まあ純粋にアドバンテージカードではあるしな >>54
その車いつのだよってレベルのが道路走ってるのって日常の風景だよ カルドハイム・マスタリーのレベルを上げることができるのはいつまでですか? >>47
規則性はなく運営の匙加減
告知記事なりイベントカレンダー見るなりしないと分かんないよ
ちなみに次のカルドハイムは17日から >>57
期限迫るとマスタリーのページに後何日って表示されてると思うけれど
慣例の話するならメンテ直前の夜20時くらいが締め切り >>49
神話レア自体は何度か出たんですけど使われてる様な当たりは出たことなかったもので >>5
それやっていくとプライミーヴァルとかボルバー(ドミナリアの異端ギルド)とか全部網羅しないといけなくなるぞ >>60
そりゃースタン範囲の神話レア何十枚もあって強いのは一握りだけだから
そう都合よく引けないさ
スタンイベント報酬のレアが神話レアに昇格するのも確か1/8だか1/10だかの低確率だしね タルキール氏族はほかはともかくチムールがあまりにも跛行帝すぎてちょっと嫌
もうちょっとだけひねれなかったものか・・・ 4cは何色が無いかわかればいいしアウトグリーンとかそんな感じにできなかったんかなって >>64
"光り"眼/"Glint"-Eye → 白
砂丘生み/Dune-Brood
"墨"流し/"Ink"-Treader → 黒
魔女の腑/Witch-Maw
過去"耕し"/Yore-"Tiller" → 緑
青と赤がわかりにくいな
統率者セットの奴らは背景ストーリー知らないとピンとこないよな
たとえばキタナイオスとティロはテーロスの都市国家が白青・白赤・緑白だから黒抜き、とか 昔は青白赤タッチ黒をダークジェスカイって呼んだり
緑白黒タッチ青をブルーアブザンとかアブザンブルーとか呼んでた事もあったよね
最近だとオムナスは4色確定で決まってるし、
4C再生はティムールタッチ白というかタッチテフェリーで確定だったし
特に困りはしなかった気がする >>58
規則性ないんですね…
とりあえず17日まで待とうと思います
ありがとうございました >>61
ラッカボルバーとかは知ってたけど、ボルバー自体が何かの設定は知らんかったわ…
ギルド名がクリーチャータイプになってるのはなんでだろ? 新規はストリクスヘイブン剥くくらいならカルドハイムゼンディカーエルドレイン剥いた方がいい ハブられたテーロスの立場www
クイドラエルドレインでちまちま集めてる 新弾に備えてたけどクイドラやるか…
まあドラフトもあんま上手じゃないから大勝ちはできんだろうけど >>69
MTGWikiによると
それぞれのボルバーに冠された名前は、自身の仇敵の魔法を研究する異端のギルドの名前であるとされる
だそうな マスタリーレベル65なんですけど、今からパス買うのはありですか?80には行けなさそう
スリーブとかアバターは興味なし
ゴールドとかジェムとかパックとかでペイしますかね? 1000ジェム+対人ドラフト権で2500であとパックとゴールドか 苔蛇に影槍と領界の剣持たせて殴り続けたり、巨人落としに領界の剣持たせてブロッカーにした。巨人落としを気にせず殴って来たのは驚いた。
手札に戻ってるの気付いて無かった? >>79文末にニチャってつけたくなるな
同じような盤面で意気揚々とブロックしてハルヴァール割られたヤツいるぞ
いやいや俺じゃないデスヨ? 献身3パック貰えるコードって期限切れになってんのかこれ……
ギルドや灯争大戦は依然貰えるのにどうしてこんな?理解に苦しむ…… >>81
大丈夫、群れの番人構えながらだったから。
と言うか、相手のアタックの牽制で立ててただけで相手のエンド時に戻して除去の予定だった。 >>82
その話よく聞くけど誰かサポートに連絡して補償貰えた人とか居ないのかね 今日の日替わりセールはエルドレイン600Goldだ 遅延ガイジとスマホガイジのせいでゲームになってねえよこれもう・・・ >>69
デイガギルドのボルバー
シータギルドのボルバー
ネクラギルドのボルバー
ラッカギルドのボルバー
アナギルドのボルバルザーク
結局ボルバーとは何なのか誰も知らない ティムールルーカ増えてきた、クリーチャー一体でも残ってたらコーマ出てくるし対処むずい >>89
増えてきたと思うなら出てきたコーマをなんとかできるデッキにするのがいいんだろうね。 >>89
ルーカの対象のトークンを除去すりゃいい
それか、出てすぐのコーマを除去ればいい ルーカのキャスト自体を遅らせる白神様レーデイン。
なんだかんだで刺さる相手が多いよなぁ。 新セット実装の前日には招待者限定のアーリーアクセスがあるけど
アーリーアクセスに招待されるにはどうすればいいですか? ミシック行ったんですけど96%ってなんですか?調べてもあんまり出てこなくて >>99
得るドレインがいらない人なら別だが、そうじゃないならお買い得でありお勧めできる。 格安で剥けるなら剥いておいた方がワイルドカードのカウントも進むしいい事づくめだと思いまぁす >>98
この時期にミシックに行って96%なんてことある?
初旬に到着してるなら普通は#500とか#600くらいになるはずだけど 新弾前だから環境変わる前にあげてしまおうって人が多いんじゃない? いや自分が昨日ミシック到達して500位台だったからさ
そんなことあるんかな?って思ってね
もしかして先月の話かな ミシックに上がるまでの対戦成績もあるので
勝率が低い状態で試行回数で上がると今の時期でも%になるのはあるかも 内部レートはミシック始まってからカウントじゃないからね
ラダー中はずっと変動してる
見えないだけ 今月始めたばっかで勝率とか全然気にしてなかったですw
トラッカーって何かおすすめありますか?
結構あるみたいなんですけど たぶん一番流行ってるのはuntapped.gg
…というか、(リミテ用などを除けば)これ以外はほぼ自然淘汰されちゃった感がある
MTGA pro trackerも1-2年くらい前は定番だったけど最近はどうなんだろう 今月始めたってことはスマホ勢ちゃうん
スマホ対応のトラッカーってもう出てるんかね >>111
最初期からMTGA Pro Tracker使ってるけど
新規増やす気はなさそうだけど定期的にアプデ来るから開発続けてるのは分かる
おかげでアリーナでやってることのほぼ全記録が残ってるわ 今月からですがpcです
untapped.ggとMTGA Pro Trackerどっちも使って良かった方を使い続けます!
ありがとうございました! 今のところ無課金でボチボチやってるけど、ゴールドって何に使うのがいい?日替わり用である程度取っといたほうがいい? プレイスタイルによるけどリミテ勝てるならリミテ、
そうじゃなきゃ日替わり用の貯金残してパックちゃうかね
無課金はデイリー消化用のデッキ無いと始まんないしね
体制が整ったらデイリー消化するだけのターンが続いて
ある程度の貯金が出来たら好きなこと始めればいいし >>115
うん
ドラフト割引券とかセールで買うなら常に1万くらいはあった方がいいね
そうでないなら2千くらい残して全部使っていい
使い道はパックかドラフトでジェムに変換かスタンダードイベントか >>116
リミテッドはパック剥けてデッキ組むのも楽しいからリミテッドしようかな
デイリー消化用のデッキって、ある程度戦えるデッキってこと? シルバー余裕だった。ぶっ壊れてるわ
マナ加速で3ターンで出てくるし
2回殴ったらはい勝利だし
昨日も今日もこれで負けなし
もう俺mtgに用なし おめでとうキミにあげる歓声、でもそろそろ50戦終わったら受ける洗礼
それでも勝てるならマジで天性、有識者になれ目指せ先生 >>120
そうそう
最低1日4勝出来ないと資産効率的に貯まんないからね
他のことで4勝達成するならいいんだけれど
そうじゃない忙しい日とかでも短い時間でこなせるデッキは欲しいよ >>115
日替わりセール用に残すのは良いと思う
対人ドラフト券(定価1万Gold)は2割引きとかで買っても
ドラフト慣れてない内は元取れるか微妙だから2000〜2500Gぐらいでいいんじゃないかな
パック買ってデッキ強化して勝てるデッキ出来たらスタンダードイベントで
さらなるカード集めでいいんじゃないかな
ある程度余裕出来たら月1回クイックドラフト(出来れば月をまたぐタイミングで)もお勧め リミテの楽しみ知ってるという事は経験者かな
ドラフトの利点は楽しい事と無課金でもジェムを稼げる事
ただし、ドラフトのピックで開ける3パックからはWCが出ず、
WCゲージも進まない(6パック開ける毎にレアWC1枚分になる)ので、
構築で強いデッキ完成させるのは遅くなる可能性もある
ドラフトがんがん勝ってマスタリーパス買うジェムを稼げるなら
マスタリーパスの報酬でパックその他貰えるから中長期的には得すると思う ふう、初めてクイドラ7-2で抜けられたわ。緑白で盤面触れないの辛いかとも思ったけど、横並べで銀炎使うかフェイ庄古老からデカブツ連打かでビートできるとなんとかなるな
0-3とかもあったけどやっぱ繰り返すとドラフトもプレイも上達は確実にするんだな >>125
一応テンペストからオデッセイくらいまではやってました
参考になる意見ありがとうございます!一回クイックドラフトやってみたけど、カードリストが全然わからなかったけどドラフト楽しかったけど、ピック下手すぎて3勝止まりだったからリハビリも兼ねて遊んでみるよ 昨日全知教えてくださった方ありがとうございます
初心者でもデイリー消化くっっっそ楽です ヒストリックとかぶっこまれるよりはこういうフォーマットの方が資産が少ない初心者にはありがたい 二勝したら二度とやらんわこんなクソゲーと思ったが、意外と全知好評みたいだな 全知構築だったらクソゲーそのものだが(ある意味新ヒストリックよりひどい)
デッキ固定だからなぁ 全知は先行1Tで手札破壊とドローとかででこっちPW2体に手札5枚
向こう手札0枚にすると大体爆発する >>132
そらまーカードあまりない組にしたらとりあえず手持ちなしでもなんとかなる系は助かるもんだろう >>136
FNM(毎週末恒例の特殊ルールイベント)
今回は、運営が用意したデッキを使う「呪文コスト0で唱えられる」特殊ルール
元ネタは「全知」というカードの効果から
あと1時間半だからすぐ参加するんだ
参加費無料で勝てばレア以上が2枚もらえるぞ >>136
7UUUのエンチャントで、手札のフリープレイができる
今やってるのはそれと5色マナの紋章を貰って神話レア詰め込んだ構築済みで運ゲーやるフライデーナイトマジックのイベント、あと1時間 色の数だけドローできるアーティファクトおけたらだいたい勝てる ちなみにこのルールで一番強いのはドローする系とか
ライブラリの上から〇枚を見て手札に加えるとかの手札が増えるカード
増えた手札も即0マナで唱えられるから凄い事になる チュートリアル終わって終了したっちゃんだけど次はカラーチャレンジってのやってたら良いの?
MTGはガチ初心者 >>142
チュートリアル→カラーチャレンジ(最後の対人戦は勝っても負けてもOK)→プレイで適当に2色構築済みを貰いながら慣れる→余裕出てきたらゴールド使ってクイックドラフト、かな iOSアプリでデッキのインポートはどのようにすれば出来ますか? >>144
>>143
サンクス
チュートリアルもカラーチャレンジも負けあるんだけど他TCGに比べると難しいわ
あと効果が把握しにくい独特だ
接死とかはデュエマで言うスレイヤーって分かったけど スピードアタッカー → 速攻(ヘイスト)
スレイヤー → 接死(デスタッチ)
シンパシー → 親和(アフィニティ)
ステルス → 渡り(ウォーク)
サバイバー → スリヴァー YouTubeの広告に新セットイコリア登場って出るのはバグですか? >>150
他所のソシャゲとかでも広告で新キャラって書かれてるのが半年前のキャラだったりするぞ 新規が増えるのはいいけど、一体その何割が土地事故の洗礼に耐えられるんですかね・・・ 元々が基本無料系って1ヶ月もしたら残るプレイヤーはインストールした内1~2割あたりだから
土地周りどうこうは誤差程度かなぁとは思う 緑単何ですが勝てません。
レシピは普通の氷雪緑で、全般的に勝てないんですが、
特に赤単と白単の同じアグロによく当たるのに勝てないのが何でかなあと
流れとしては恋煩いトークン→海蛇か仮面結晶→恋煩いといけてます。
ヘンジも手札にあって、あとは次のターンになれば始動できるんです。
しかし赤単ならアナックスが走ってきてブロックすると宝剣か野獣が霜と砕く骨で焼かれる、白単ならガラスか亡霊で追放されるととにかく野獣が処理されてヘンジが出せません。
他のデッキでも大体野獣が消されて終わります。
敗因がここなのでどうにかしたいのですが、なにかキーカードないでしょうか? 赤や白と同じレンジでやろうとするよりもマナクリ入れてちょっと後ろ目にする方が良さそう
特に単色相手に仮面の番人?やx=2の海蛇は弱すぎると思う 敵先行から4t目に穴ックス宝剣はだいたい無理じゃね
それ以外はヘンジ置ける目算あるならわざわざブロックしなくてもいいでしょ 手札にヘンジがあって次のターンに出せるなら攻撃をブロックしない
4マナ以降にも強力なクリーチャーを用意する 緑単色でもインスタントの一時的格闘でクリーチャーに対処できる強行突破
相手の除去を対象不適切にして無力化する蛇皮のヴェール
生き残ればアグロにめっぽう強いガーガロス
あたりですかね? >>154
氷雪緑単ストンピィ使ってるけど、白単はともかく赤単には7割以上勝ててるよ
リストはこんなん https://i.imgur.com/js68EqZ.jpg
リスト分からないと何とも言えないけど、多分プレイングにも問題あると思う
野獣が生きてたら次確実にヘンジ出せるなら野獣でブロックしない方がいい
ヘンジ置いて手札に生物あればライフ10切っても十分逆転出来る
逆に野獣のトークンは野獣で殴れなくなっても他にアタッカーいくらでも居るから
大事にせずにライフ守るためにチャンプブロックで捨てちゃっても構わない
2ターン目仮面結晶ってのは仮面の蛮人の事かな?
赤単相手ならアナックスや宝剣を消す大事なお仕事あるから2ターン目出せても出さない方がいい
軟泥も複数枚持ってるんでなければ、なるべく出してすぐ能力起動してタフ3か4に出来るように極力温存する
あと吹雪の乱闘4積みのレシピが多いけど、赤単やローグに対しては強行突破の方が強いと思う
相手ターンに宝剣付けようとしたクリーチャーを殺したり、
トーブラン出してフルパンに対してトーブラン殺して楽々ブロックとか狙える
運命を紡ぐ者は踏み付けで焼かれず、義賊止められるクリーチャーとして入れてる
ローグとか打ち消し使うデッキ相手にも役に立つ
前はコントロールとローグに強いガラクの先触れ入れてたけど
赤単の霜噛みに焼かれるようになったので、老樹林のトロールに変えた 緑単なら原初の力あるとクリーチャー除去+ワンチャン轢き殺せるチャンスが増えるよ >>159
グルールは少なくともBO1だと赤単にはあんまり強くないよ
序盤土地が安定しにくい
1、2マナ域が後攻時に弱すぎる
霜噛み3点を耐える3マナ域も野獣しか居ない(緑単なら老樹林のトロールが使える)
多分このへんが理由だと思う あとメインで宝剣に対処出来ないってのもあるな
先手取ってぶん回って宝剣でど突けば楽勝だけど
後手取った時も勝つなら緑単の方が向いてると思う >>160のリストだと白単には勝ち越せてない
先手なら割と勝てるけど後手が多くて2T野心家がきつい
4Tヘンジ出せればまくれるけど亡霊持たれてる事も多いし、
大槌も対処札握ってないと厳しい
白入れて亭主&軽量出来事生物とクラリオンのスピリットでトークン並べて
トスキでドローする型の方が白には勝てるね
赤にも勝てるけど、他含めたトータル勝率だとちょっとイマイチ
ナヤ(緑赤白)にするともっと強い >>159
グルールってMPLのPaulo Vitor Damo da Rosaが以前に記事でミッドレンジアグロと分類したのがわかりやすいが
ミッドレンジとアグロ両側面があるタイプなんで割とサイドによる攻守切り替えが大切だからな
宝剣を捨ててヘンジ重視の路線にするならまた違うがならマナトラブルの減らしにBO1なら緑単のがマシとは思う 未所持で見ても巨人落としが出てきません
どうやって手に入れたらいいですか? 巨人落としは初期配布の白緑デッキに1枚入ってるよ
未所持だけにチェック入れたから出て来なかったとかじゃない?
漢字のカード名は検索でそのまま入れると出てこないので
「出来事」で検索したり「巨」のみで検索すると早い あと、今回みたいに具体的なカードが分かっている場合は
白、1マナ、クリーチャー、エルドレインにチェック入れたり
「出来事」で検索するのもアリ ネザールメイン2枚挿ししたアゾリウスコンでプラからダイアまで勝率9割くらいで上がれた
一枚でコントロール対面負けなくなったわ
ありがとうネザール ネザール懐かしいな
ヒストリックのコントロールか
打ち消されない7/7で
除去飛んできても1枚引いてから3枚捨てて逃げるから2枚損でしかないし結構強いよな
なんで青なの? プレイ遅いガイジとスマホガイジしかいねえわ
ガイジしかいないから延々と同じぷれいやーと当たる、鯖世界で共通で一つしかないのにこれって終わってんなw ネザールとクロミウムがひたすら強かったドミナリアのコントロール 打ち消されない生物といえば緑
シミックカラー辺りが適当な気はするけどシミックなら使われなかったかもね ドラフトで得られるカードと、ゴールドで買えるパックの内容は異なりますか??ワイルドカードの有無は理解しているのですが、それ以外の違いをお伺いしたく。 >>179
パックからは(同レアリティの他カードを全部集めないと)禁止カード出ないけど
ドラフトには禁止カードが流れてきて、ピックすればドラフト内で使える
パックでは4枚持ってるカード出ないけど
ドラフトでは出てきて、ピックするとジェムに変換される
あとなんかあったかな やっぱ最初様子見できるようなデッキのがストレス少ないなぁ
青白でドゥームスカールと打ち消し系である程度序盤耐えて、中盤からは
飛行と変容タコでアド取って勝つみたいな流れ 自分も青白使ってるわ、元が構築済み星座だから海の神のお告げ4積みしてフクロウでエンチャント引いて払拭しまくってきらきらする全てでビートかキオーラで倒すようなの
ドゥームスカールもう一枚作るか、王国纏い入れるかすればほぼ完成な感じだわ >>179
大した事ではないけどアンコとコモンの枚数が違う
パック開封の場合はアンコ2枚コモン5枚
ドラフトパックはアンコ3枚コモン11枚(内土地枠1枚) >>178
青も旧新枠の頃から打ち消されない色なので…
なお現在打ち消されないを持たない色は白のみ ド、ドビンの拒否権は否認の不特定マナを白にしたら打ち消されないを得たから……。 >>186
なお本来の目的で使われずに悪い事にしか使われてない模様 最近MTGアリーナのモバイル版(iPhone)を始めたのですが、PC版と違って土地のタップミスをしてしまった際にやり直しができないのでしょうか??
既出でしたら申し訳ございません↓どなた様かご教授くださいませ(T . T) ヒストリックは自由で面白い
自分のアゾコンは有事の力と息詰まるでデカブツパーマネントドン!ってするデッキで予顕が有事の力と相性がよくていいかんじ気持ちよくなれた >>189
右上辺り、設定の歯車の隣に戻すボタンでてるかも >>191
出てました!!
わざわざお答え頂きありがとうございました!(/ _ ; ) >>186
赤い打ち消しは27年前からあるんDA
比較的範囲の広いものも19年前から… >>185
デザイン的にはアレ別に白でなくてもよかったんだよな
青黒だと強過ぎるから青白のドビンの呪文にした説もあるぞ 結果テフェの色だから強いっていうね
むしろ青黒のが弱かったんじゃないか >>193
オデッセイあたりに赤の条件付き打ち消しあったような 対抗変転がUURで打ち消されない対抗呪文だから、ドビンの拒否権はURで良かったよ。
ちょうどラヴニカのギルドで打ち消されないミゼット様もいたことだし。 50戦はとうに超えたスマホガイジだけど上級者さまとまったく当たってない
そんなスマホガイジ多いの?安泰やな続けます >>196
27年前 Red Elemental Blast
27年前 Artifact Blast
25年前 Pyroblast
24年前 Burnout
19年前 Molten Influence
だぞ インベイジョンだかにライフをチップにオークションして勝ったら打ち消す赤のスペルあった気がする >>191
これ知らなかったー
何回も爆発四散したわ… >>201
これだな
http://www.mtgwiki.com/wiki/%E9%AD%94%E9%81%93%E5%A3%AB%E3%81%AE%E7%AB%B6%E6%BC%94/Mages%27_Contest
>Mages' Contest / 魔道士の競演 (1)(赤)(赤)
>インスタント
>呪文1つを対象とする。あなたと、その呪文のコントローラーはライフで競りを行う。あなたは、点数付けを1として競りを始める。ターンの順序に従い、各プレイヤーは最高点数を超える点数をつけてもよい。最高点数が動かなくなった場合、競りは終了する。最大の点数をつけたプレイヤーは、その点数に等しい点数のライフを失う。あなたがこの競りに勝った場合、その呪文を打ち消す。 ios版から始めたものです。99ドル他でジェム購入するにはpc版のインストール不可欠でしょうか? >>204
PC版でないと無理。モバイル版は決済の仕組み上GEMの購入比率高くなる。 PCで購入したジェムはアプリでも利用できるのですか?? >>206
アカウントが同じなら、ジェムとかカードを共有できる。
後からインストールした方に作成済みアカウントのIDパスワード入力すればOK ありがとうございます!昨日もリミテッドと通常パックの違いお伺いできて助かりました。 ジェム共有とかユーザー側が当然受けることの出来る権利だと思うけど
何故か出来ないゲーム多いんだよなあ アカウント共有させないために縛ってるところもある
ユーザーの良識に委ねるくらいなら物理的に縛っちゃおうてのは安易ではあるが
映像系サブスクの共有利用の話聞くと間違ってないんかもな バンドブロック??
の仕様が良くわからん
5/5に対して3/2と2/3でブロックとかできるの?
その場合どう処理されるの? MMOの場合だけど
課金通貨共有すると新サーバ限定キャンペーンとかの期間だけ移住できちゃう
あと、単純にデータを完全一致させないと不具合になるけど、完全一致させるとサーバー分けてる意味が・・・ >>212
詳しく書かれたあったサイト見つけて理解できたわ
攻撃側が攻撃する順番を決めた後にインスタントできるんだな >>212
バンドという能力は過去にあったけど少なくともアリーナでは実装されていないので
ただのダブルブロック、または複数ブロックの事だと思うけど
1体の攻撃クリーチャーを複数のクリーチャーでブロックすると、
攻撃側プレイヤーがどういう順番でダメージを割り振るかを決定する
(アリーナでは左から順に並べる)
ここでインスタント等での割り込みがなければ、次に攻撃側プレイヤーが
1体目に何点、2体目に何点とダメージの割り振りを決める
1体目のクリーチャーを殺せる以上のダメージを割り振って初めて2体目にダメージを与えられる
5/5に対して3/2と2/3ならブロッククリーチャー2体を両方殺せるけど、
5/5に対して3/3と2/3だったら割り振り順を後(右)にした方には2点しか与えられない
ブロック側は単純にクリーチャーの合計パワー分を攻撃クリーチャーに与える 特殊なケースとして、攻撃クリーチャーが接死を持っている場合は戦闘ダメージ1点与えるだけで殺せるので
例えばパワー3接死持ちクリーチャーが1/2クリーチャー3体にブロックされたら
3体に各1点ずつ割り振って接死によって3体とも殺せる バンドなんてもう15年くらい見てないような気がするけど
複数でブロックっていう意味で使ってるのかな?
例の5/5を3/2と2/3でブロックなら結果だけなら相打ちになるよ(いわゆる2:1交換
これが3/3と2/3ならブロック順番によってどっちが残るか変わってくる
トランプルやら接死があるとまた割り振りが変わってくるけど 全知面白かったわ
デッキ用意してくれてたしカードパワー高くてタダでキューブドラフトやれるようなもんだったし ヨーリオンと払拭の光の友情コンボヤバイな。
ヨーリオンを払拭の光で除去
払拭の光で払拭の光を除去
ヨーリオン出てきて自分以外全部ブリンク
払拭の光が戻ってきて選べる対象がヨーリオンのみ
ターン終了以上を繰り返す。
巻き込まれるカードのETBを使い回し続ける 払拭の光2枚使わなくても魅力的な王子1枚で出来るよ
深海住まいのタッサでも良い なぬ
バンドって今ないんかw
そう複数ブロックのこと
みんなサンクス
やってきたtcgにはない概念だから理解しにくかった
2/2で1/2 2体と1、1交換なんだな バンド、トランプル、ランページは好き。
二段とか側面は良く分からないおっさんなのだ。 他のレジェンドとのバンド(バンドか他のレジェンドとのバンドを持たないレジェンドは組めない、組むクリーチャーがレジェンドである必要もない) 後制攻撃と三段攻撃を黒枠にも持ってこよう(提案)
そこまで複雑だとも、フレイバー的にも問題ないと思うんだけどな >>221
そうじゃなくて友情コンボ。ヨーリオンを払拭の光で除去するのはリスクが大きいって事。
「払拭の光」は対戦相手限定、必ず選ぶなので。
ヨーリオン使ってるデッキは高確率で白が入ってるので払拭の光が入ってる可能性もある 思いっきりヨーリオンと払拭ペアで使ってるなw 海の神や英雄譚明滅させたり秘儀フクロウのCIP再利用したりウマーだわ >>227
ああなるほど。すまん勘違いした
まあ払拭の光はヨーリオンに限らず戦場に出た時効果を持つパーマネントに対してはリスク高いね
だからアゾリウスコントロールのリストには入ってない方が多い気がする イゼ速でローグがテア1→3に、赤単が1に格上げ。
自分も赤単だけしか使ってないんだけどとてもテア1なんて格じゃないと思う
まず2t目3t目と除去されればそれでほぼ負け格、5tには奇数絶滅か評決か待ってる
まともにやり会えるのって同じ赤単かグルールか緑単のほんとに対応力のないデッキよ? 初めて無課金でしばらくやって青白の構築済みをちょこっと改造して飛行持ちのウィニーチックな感じでやってるけど、赤や緑のクリーチャーの質やパワー不足がやっぱり否めない
なんとなく青白でこれから組んでいこうかと思うんだけど、今の環境ならドゥームスカールとか刺さりそうだからコントロールとかやれるんかな?あと、カードリストがまだ把握しきれてないんだけど、相手からも打ち消し系の呪文が全然使われないんだけど、良さげな打ち消し呪文ってないのかな? >>230
mtgmeta.ioのBO3のダイアグラムだと赤単対スゥルタイは7割以上勝ってる
トータル51.2%だから取り立てて強い方でもないけど、
イゼ速のTierランキングのページの参考リンクのMOの大会とか日本選手権のスイスラウンドとか見ても
十分結果出してるレベルだと思う
勝てないのはプレイングか運が悪いだけでは? >>232
否認はシンプルに強いしジュワー島も土地になれるのもあって偉い
あと予顕の打ち消しも使い勝手がいい >>230
マジックとBO1をごっちゃにしてるんじゃないの >>232
高尚な否定だったかな
飛行ウィニーにぴったりのいいカードがあるよ >>232
青白コントロールは今はいまいち勝ててないね
除去が基本的に自ターンにしか出来ないので速攻クリーチャーに弱い
単色アグロの不詳の安息地も相手ターンにしかクリーチャーにならないので除去しづらく苦手
フィニッシャー格が青黒緑の出現の根本原理と比べると決定力に欠ける
打ち消し呪文はそれなりにあるけど基本1対1交換にしかならないし、
盤面に出たものを対処出来ない弱点もあってメインでは少数しか採用されない
特に除去が自分のターンにしか唱えられないものが多い青白だと除去と打ち消しの両構えがしづらいってのもある >>232
エルドレインの惑乱スプライト2U(2/1飛行クリーチャーとMV3以下打ち消しの出来事)
テーロス還魂記の中和1UUハードカウンター・サイクリング
カルドハイムの軽蔑的な一撃1U MV4以上
今入ってるのはこれだけど、ジュワー島や否認、襲来の予測とかを作ろうか迷ってる 調べたらそこそこの打ち消しはあるんやね、ありがとう
>>237
言われるとなるほどなって思うなぁ
けど、何回かランク戦やってたらファッティ並べられてここでラスゴ打って一掃できたなぁとか一発ここで打ち消したらって場面もあったから、クロックパーミッション気味にデッキ組むのもいいかなって思って
まだランク戦ゴールドなったくらいしかやってないけど、昔に比べて今はドローとかの呪文が弱くなって生物が極端に強いイメージだから、どんなデッキが勝率が高くなりそうとかが全然イメージ出来ないわ 急にクロパにせんでも試しに今のデッキに2枚くらい挿してみたらいい >>230
赤単に負けてるイメージがなかったので
自分も見て驚いた
徐々に増えてる印象はあったけど
遅いデッキが増えてそれらを狩ってるんだろうね 赤単はローグの天敵なので
クリーチャー除去してる間にエンパレス打たれて死ぬ 青の1マナで出せるエンチャントクリーチャーの「巨人の護符」なんですけど
追加マナを支払ったら「飛行を持つ」巨人・ウィザードが出て、それにエンチャントをつけるって書いてあるんです
だけれどもソイツ、飛行ついてないんです
何か読み間違いしてますか? >>243
英語にして読んでみるとわかるけど飛行ないよ
日本語は誤訳がちょいちょいあって修正の優先度も高くない感じだから英語でやるのが理想とは思う 直したと思ったら別のが増えたり、別のときにまた間違えたのに戻るなんてこもあったし… mtga側のミスとはいえスケルトン・射手くんとかもあるしな 誤植かよ
リアルカードならともかく、デジタル版なんだから、即修正されてるものだと思ってたぜ・・
あんがと 単なる表示問題は下手すりゃ1年は放置とかもあったしな
まぁ事前に確認か、テキストは難しくないんで英語でやるどちらかはしたほうがよいわな にしても表記の修正はしないのに、プログラム上の動きは修正済みって
ガチの初心者は「?????」てなるぞwww >>243
一応突っ込んどくと、あれはアーティファクト・装備品でエンチャントじゃないよ >>251
もともと飛行がつかないのが正しい動き
本家(英語)の表記がそうだし、プログラムもその通り動いてる
日本語翻訳スタッフが、原語にない「飛行を持つ」を付け加えちゃった
ってだけのミス カードのテキストミスをこんなに放置してるDCGも珍しい なんで巨人に飛行つけたんだろうな
エレメンタルとかならまあ分かるんだが >>252
そうなのかw
サンクス!
>>253
なるほど、どおりで強いと思ったわw
俺の知らん間にこんなに生物優遇の世界になっていたとは!
て最初思った >>257
マハモティか、アーニィやセラ天と並んで多数派占めてそうだなw 飛行なんかあなおたに比べりゃ言語として有るだけマシ >>243
ドラフト、シールドなら補填申請していけ 初マスタリー完走したわ
一気に報酬が得られてちょっと楽しいねこれ スマホ版からだから、カルドハイムは25で止まってるわ平日はむーりー
ストリクスヘイブンから本気出す 端MCで白単作ったあと兵員の結集で白単人間作ったんですが
今のスタンプールで作って面白い部族デッキありますか?
弱くてもいいです ならず者、クレリック、天使辺りかな
ならず者は大会優勝歴アリのガチデッキ。 巨人を忘れてもらっちゃ困るぜ
あんまり強くないけどな! エルフもあるぞ
全体除去には勝てないが普通のビートダウンだと結構負ける エルフはスケムファーの報復者みたいな全体除去の前に単体除去使わないといけないようなカードがあると案外めんどくさいんだよね
巨人はどうなんだろう、赤青型は時々見るけどあんまり強くは感じない 瀬畑が氷雪巨人軍デッキ作ってたな
スゥルタイ無理そうだけど面白そうだった マスタリーってデイリー勝利報酬無しでも
他のデイリーと週間勝利取ってれば完走できますかね? 巨人は3〜4回戦ったけどまぁ…
砕骨と別見は強いと思ったよ 巨人デッキの巨人は結局砕骨以外だとメカゴジラと災厄と地盤のみになったな
あと不詳の安息地(多相)も
揺れ招き4枚になるように作ったけど思った以上に弱くて抜けちまったよ
>>268,269
ワロタ
ひとつめはエルフの視点でふたつめは対エルフの視点と勝手に解釈してたけど
一貫した視点と考えたらエルフでビートダウンに勝ててないってことになるわけか >>269
俺の書き方が悪かった
自分で使ってる訳じゃないから
自分がビートダウンでエルフ相手すると自分が結構負ける
けど全体除去多い根本原理とか相手したらエルフは分が悪いだろうなと言いたかった 揺れ招きはローグとか白系のライフゲインに結構有効なんで何だかんだ使うなあ
サイクリングが天頂を揺れ招きに打ってライフゲイン出来なくて沈黙したりするのも稀にある エルフの戦練者、スケムファーの報復者、領界渡り、全部アド源になるし
戦練者は放置すると全体パンプで鬼打点になるんで単体除去だとどれか落としたところで
焼け石に水で、エルフ墓地から拾う英雄譚ですぐ帰ってきたりしてもう無理!ってなる
まあ毎回そんなにぶん回れる訳じゃないんだろうけどね 揺れ招き俺が使った時は
通常5マナ予顕しても4マナと取り回しが悪いわりに
返しで生きてることがまずなくてじゃあ墓地で仕事できるかっつったら
巨人がせいぜい1ターン程度しか維持できねえんだよな
顔2点とか4点のためだけに5,6マナ払うのが馬鹿らしいという印象が強かった
BO3ならサイド要員になったりするのかね? 今のスペック足りないからスマホ買い替えて始めようと思ってるんだけど林檎と泥ならどっちがいい?
マジックは有角カブー?ブラストダームのときにやってたおっさんです >>264
面白いの評価は人それぞれだからなぁ。
自分はReflections of Littjara / リトヤラの反射を使ったエルフデッキで遊んでる。 >>278
揺れ招きを生かすために序盤はハンデスと除去だけで十分な気がする >>282
そういうことか
巨人デッキにおける揺れ招きじゃなくて揺れ招き自体の可能性について話してんのね
巨人デッキには要らないと思った 現環境のエルフはエルフといいつつ半分くらいは領界渡りとか仮面の番人だったりするイメージが有る >>283
いや巨人デッキの話だよ?
巨人って3マナ以降しかいないから2マナまでである程度相手の妨害できないときついなーって思うんだよね スマホ版出たの知って復帰したんだけど、WC使ってデッキ作るならストリクスヘイブン出るまで待った方が無難かな? >>279
どっちかと言えば泥だけど、
・相当スペック高くないと動かない&カードゲームなのでデータが増えるたびに重くなる
・画面サイズの関係で、スマホだと操作が面倒くさい
上記の理由により、可能ならPCの方をお勧めする
もちろん通勤時間帯しかプレイできないとか、スマホじゃないといけない事情があるなら仕方ないけど >>285
一般的に巨人ってイゼットで構築するもんだと思ってたけどハンデスとか言うからさ
あるいはスタンダードの話してない? 勝てねえ(´・ω・`)
今日青黒変容デッキ貰ったから明日ドバーッとデッキ貰えるんだよね?
レアバンバン叩きつけられて辛い… みなさんありがとうございました!
巨人は作ってたのでマルドゥ騎士作ってみました
エルフもWC溜まったらやってみます >>286
まあもう1週間ないし、それまで初期配布デッキ改造で我慢出来るなら待ってもいいと思う
果たして新しいデッキタイプ出て来るのかはかなり疑問だけど >>289
初期配布デッキ5個目を貰ったら次の日は神話WCだ
その次の日が残りのデッキ5個 >>288
ぶっちゃけ巨人って巨人部分はほぼ赤なんで二色目なんてなんでもいいと思うんだよね >>291
ストリクスヘイブンのカード、そんな微妙そうなん?
と言うか配布デッキって1回しか貰えんのだよな?
昨日復帰した時点で既に2色デッキ揃ってたのに、クエストでまた貰えてるっぽいんだけど
バグなら通報した方が良いんかね? 赤黒だとそれ巨人デッキである必要ある?ってなりそう
普通にクロクサ主体のミッドレンジかサクリファイスで良くね?って
セルフミルで揺れ招き落として砕骨かクロクサで維持したら行けるんかねぇ
かと言って青でメインから入れたいのも星界の瞥見とエーガーぐらいしか無さそうだよね
エーガーもどうも微妙とも聞くし >>294
それほんとに全く同じ配布デッキ?
去年のローテ前のが残ってたとかではなく?
全く同じのならバグだろうと思う >>295
巨人って種族がそもそも微妙だからね
地味に重い割に盤面に干渉しないカードばっかりで、それでもどうにか使う手がないかって考えた苦肉の策みたいなデッキにしかならんよ >>287
詳しくありがとう
PCは持ってなくてスマホでポチポチ暇なときにやろうかと
ハイスペで店員にオススメ聞いてみます >>292
ふええ…
神話ワイルドカードは嬉しいけど先にデッキ欲しいよぉ… >>279
iPadという手もあるかもしれん(泥pcユーザ 無理に新しいのいかず中古XZ3あたりなら2万ちょいだし
1年か2年使い重くなったらまた中古買い替えが安価かもな みたらペリア1も中古3万あたりか、そっちのがよさそうだな >>296
ドシンドシンのデッキに入ってる峰の恐怖が2枚ある事になってるから、バグっぽい気がする…… なんか今日やたら運のいいティボ計ひきまくってミシック手前で足踏みしてる
まじ泣きたい >>304
はるか昔に引いたのを忘れてるだけじゃね? >>306
……そう言われるとそんな気もしてくる
取り敢えずデッキの件ももうちょい様子見てみるか 峰の恐怖って事はM21か
M21の頃にやってたらありえるね
ただ神話レアだからM21のコモンとか全然揃ってないのに峰の恐怖だけ2枚あるなら怪しい >>308
あ、そしたらおかしいわ
俺やってたのって灯争大戦出る直前までだもん
勿体ないけど報告してくるか…… 得してる可能性しかないならいいんじゃね
再現しようにも方法ないし エルドレインのクイドラやってて残忍な騎士がいつのまにか4体揃ったから騎士デッキでも作るかと思ったけど白黒だといかにも線が細いのしか作れんなあ…
いっそゴルガリアドベンチャー風味とも思ったけどグレートヘンジ作るのは流石に憚られる、うーん グレートヘンジなら作っても後悔しないと思うよ
ヘンジ入ってない緑って殆どないでしょ 自分でトップ解決する事は100%ないのに
相手はトップ解決が頻発する
アルミホイル巻いてくれえええええ iPhone版配信からスタートしたのですが時期的にマスタリーの購入を控えておりました
ストリクスヘイブンからマスタリー買うかどうか考えていたのですがストアを見ていたところマスタリーが同梱されているプレオーダーというパックを見つけました
これはマスタリーを買う人は買った方がお得なのでしょうか? 残忍な騎士ってアグロだと出来事側も生物側も重くていまいちなんだよね
強いPW多いなら有りだと思うけど今ほとんど見ないし、
白単相手に3マナ払って救助犬と交換とかだと悲しすぎる
そう考えるとやっぱりゴルガリアドベンチャーぐらいしか居場所ないと思う
今ならヘンジじゃなくてもトスキでもいいような気がする
亭主、穢れ沼の騎士、真夜中の騎士団で軽量生物それなりに並べられるから結構引けそう >>314
対人ドラフト券とシールド券を活かせるなら、かな
マスタリーパスが3400ジェム、ドラフトが1500ジェム×3、シールドが2000ジェムで計9900ジェム
PCだと$49.99で9200ジェム買えるけどスマホだともうちょい割高だろうから
数値的には得ではあるけど、シールドはともかく対人ドラフトは勝てないと報酬少ないので
1500ジェム分の元を取れるかは腕次第
リミテッド完全に未経験だと難しいと思う
チケットは使用期限ないから温存してしばらくはGOLDでクイックドラフトやって経験積むって手もあるけど、
それだとあんまりお得感ないだろうね 最初は強い強いいわれてたのになぜ残念な騎士になってしまったのか・・・ エルドレイン出た時は灯争あったしPW環境だったからね
どっちも捌けるのが強かった 最近始めてワイルドカードの仕組みよくわかってなくて、なんとなくいじってたら「溢れ出る洞察」に手持ちのレアワイルドカード3枚を全て使ってしまったんだけど、こいつ生かす方法教えてください。 砕骨野獣借り手巨人落としと合わせるなら迅速な終わりはBBで良かったと思うがそいつらがおかしいだけ >>319
あまりにもすぎて草
息詰まる徴税とかどうかな?
1枚だとマナトントンだけど息詰まる徴税2枚貼ったら7マナが14マナになるぞ >>319
それヒストリック専用・・・と思ったけどBO1限定でならスタンでも使えるのか
正直7マナという重さでカード引くだけってのは微妙すぎるね
初期配布の緑青デッキでならマナ加速多いから2枚ぐらいなら使えるかもしれないけど
それまで頑張って生き残れないとだから早いデッキ相手だと無理そう 何だっけそれと調べたらスタンダードですらないのか
うーん >>319
発生の根本原理から打たれたことあるわ
あとは重コントロールか? 始めたばっかりでストリクスヘイブンまでゴールドとWC使うの我慢してるんだけど
ストリクスヘイブンって16日から使える様になるの?
何か23日からって言ってる人たまに居るんだけども そもそも7マナのソーサリーという時点でランプかビッグマナ系コンボでしか使えないよね、コントロールはインスタントの方がいいし
ただ最近のランプはあんまりがっつり手札補充する動きはしない気がする(ハイドロイドとかあることはあるが)
7マナ7枚なのでコスパはいい(2〜4枚のドローカードが3〜5マナなので)けどそれだけではなぁ…
ニクスの睡蓮のビッグマナコンボとかだとドロー効率は悪くても信心3稼げるガドウィックの方が相性いいし…う〜ん >>319
使おうと思ったらヒストリックでしか使えないけど
ヒストリックのデッキ組もうと思ったらWCがあと20枚くらい必要だから諦めた方がいいと思う >>326
紙の発売日が23でアリーナは16
あと始めたばかりならゼンディカーやカルドハイムの方が2色土地とかあって便利、旧いセットだけどエルドレインは雑に強い >>319
いっそライブラリーアウト系のデッキ組んでみるとか? 使い道がほぼないから諦めるが丸い気はする
下手に活用考えるほうがWC食うパターン 俺の発想じゃもう息詰まる徴税くらいしか思いつかんわ…
わざわざそれを使う状況ってのがね
自分のドローはいくらでも代用効くから相手にドローさせる動きをしたほうが面白いってのもあるから個性は活かせるぞ! >>319だけど、どうやら取り返しのつかないことをやっちまったみたいだなw
リセットするか >>329
サンクス
アリーナは16日から買えるのね
2色土地は確かに欲しいな…… >>328
BO1ならスタンでも使えるはず
なんかたしか以前の初期デッキ組だったし というかチュートリアル用セット(Aっぽいシンボル)の溢れ出る洞察は
配布で2枚あるはずだから3枚ならクラフトしたの1枚では?
イクサランの方作ったなら…うん、まぁ、何だ…元気出せ >>339
イクサランの方だったら3枚作ったってことが確定的だって話だよ? >>340
そういう意味で言ってたんか
でも絞り込みでもしない限り並んでるはずだからさすがにわかるでしょ いらんカードを同レアリティのワイルドカードに交換するのかと思って、「溢れ出る洞察」をポチポチしたんやで
そしたらレアワイルドカードなくなったんやで いや3枚持ってるとは言ってないのか
3枚作ったを正しい認識で言ってるとしたら本当にイクサランの可能性はあるか >>334
海外のプロがストリクスヘイヴンは前2つより弱いんじゃないかみたいな記事も出してたし最初は様子見でも良さげ
あと始めてから発売したセットは報酬で結構パック剥けるからそんなに不足しない
現金か日替わりセールかリミテッドで3400ジェム用意してマスタリー買えればなおさら >>342
元々持ってる溢れ出る洞察をポチポチしたなら初期デッキに入ってる奴ってことになるっぽいし
神話WC1枚なら誤差だよ誤差!
気になるならリセットしてもいいとは思うけど イクサランなら神話レア、チュートリアルのならレアやね レアリティ変わってたのか
ならなおさら気にしなくてよさそう 正確にはわからニアが3日ぐらいあれば取り戻せそうだから
プレイ日数がそれ以下ならアカウント変える手間次第ではやり直すのありだろう >>344
マスタリー購入は考えてるから、あんまり先々の心配はしなくて良さそうか
ストリクスヘイブンの評価固まるまでは気楽に遊んどくよ 自分は初めて数日で神話ワイルドカードを犠牲にしちゃって新しくやり直しました… ヴォリンクレックスに対して英雄譚出してチカチカするのやめろ
これだけで何勝も転がり込んでくるから緑はやめられない ストリクスヘイヴンのプレオーダー買おうか迷ってるんだけど買ってもいいんですかね?
レア土地引けるし悪くないと思うんだけど
ストリクスヘイヴンのレア土地の評価ってどんな感じなんでしょうか >>312 >>315
コメントサンクス、再利用目的で半年しか使えないカードにMR WCは本末転倒だなって
トスキは好きなカードだしそっちで考えてみるわ、スパーキー相手にプロキシ使えたらなあ… >>316
ありがとうございます
確かに同価格帯で石だけを買った方が良さそうですね
これを機にpc版を導入してドルで購入したいと思います >>352
アリーナで実装されてる多色レア土地では最弱らしいが ストリクスヘイヴンのレア土地は過去に友好色のサイクルとして出たことがあって(シャドウランド)
中盤以降はほぼ確実にタップ状態で場に出るのが評判が悪かったとか
基本土地ではなく土地タイプ参照だからトライオームを公開してもいい 基本的に1ターン目にしかアンタップインしない多色土地と思ってもらっていい
アリーナだとファストランドがあるのでヒストリックでは出番はない まあ、アンタップインする可能性があるんだから、序盤のアンタップインランドがほしい2色デッキは弱くても使う感じかねぇ。 2色デッキだと両面2色土地だけが確定で、
4T以降アンタップイン出来るけど1色しか選べない寓話の小道か
逆に序盤アンタップイン出来る可能性があるシャドウランドか
確定タップインだけどおまけ付きのトライオームor占術ランドかって感じか
基本土地減らすとシャドウのアンタップイン率落ちるからシャドウ採用するなら両面以外は入れづらいし、
序盤スムーズに動きたいならシャドウで、4マナ目以降を確実に早く出したいなら寓話かねぇ あとストリクスヘイヴンの多色カード色拘束強いの多いから
AABBみたいなシンボル濃いカード使うなら2色のどっちか選べる土地より2色出せる土地が多い方がいいか なけなしのレアWC使って水蓮のコブラを4枚に揃えたんだけどこいつヤバいことやってない? >>363
やばいことやってるよ。
基本出したら除去されるカード。
ただ、普通に使うならマナクリーチャーでいいかってなるのも事実。 フェッチでの爆発力とマナ出しながらも殴れるのは優秀だけど
土地詰まるとマナ出せないんだよね
マナクリとしては絡みつく花面晶体の方がよく見る気がする こぶらはオムナスと組み合わせられた頃はヤバかったんだろうな >>366
そりゃあもう
根本原理1ターンに2回撃たれたりしてたよ たまーにクリーチャー型のスゥルタイとかティムールに入ってるね
除去引けてなかったりとか、ラノワールの幻想家に雑に切って、コブラを除去れないとか、俺が時々やらかしてる 巨人デッキの話題乗り遅れたな
俺は憤激解放でパワー5の巨人をセルトランドの投げ飛ばし屋でぶん投げてるよ
まあゴールド抜けられる程度には… galaxy s9からs21に変えようと思うけど対応端末一覧に無いと性能は上でも遊べないんだろうか? 普通に今でもコブラやばいけどなぁ
3T寓話から豆の木→耕作で4Tに持ってきた土地置いて根本いける
ティムール根本が必殺技としては安定せんからスルタイのがよほどいいけど 回ったときはやばいけど、土地が詰まるとマナクリーチャーにすらなれないのがコブラさん 巨人デッキ使ってるとローグ相手に墓地から6点飛んで勝ったりするから好きだよ 他に生物いないデッキだと間違いなくクリーチャー除去の的になって
生きて帰ってきてくれないのも難点だね
狼柳の方が除去られにくくて土地3枚目引かなくても3マナ出せるって点では安定する >>370
まだ出てない端末は対応一覧に入れてないだけでしょ 泥しかみてないけど、むしろ対応端末自体は二年前くらいの機種だろあのリスト ワイルドカード使う時、警告文出して欲しかったな。
ターグリットちゃん増やしたかったのに 以前はiPhoneのほうがソシャゲの画面処理には向いてて軽かったと記憶してるんだけど今は泥のほうが優秀?
iphoneXRでもクリーチャー10体とか並ばなきゃさくさくだけど 動作はすると思うよ、リストにないのでも動くし
あくまであちらが開発環境で確認したとか調整したやつだろうし
ただリストにないのは最適化されきってない可能性はある、かなり新しいSoCだしね ちなみに水蓮のコブラを揃えた目的は配布の変容デッキに渡る大角と一緒に足して使うためだった
マナクリだとタップが変容に合わないかなと思って >>378
今もそれは変わらないかな
iOSは自社のみだからSoCが色々あるわけじゃない分で調整しやすいし
まぁ白ロムの中古品を買うなら値下がり早いAndroidが手軽だけど 質問です!
ライブラリーからあるカードタイプをサーチして手札に入れるときに
両面カードの場合は、どのようにカードタイプ参照しますか?対象は両面?それとも表だけ? 不詳の安息地って出したターンだと召喚酔いするのね…
よく考えればそうなんだけど知らんかったわ 犬と野心家出してて、野心家除去されそうになったんで犬の能力発動しようとしたけど全くクリックに反応しなくて普通に除去されたんで投了したけど、こういうのが報告対象?なんも記録は残ってないけど iPadだと、キャラの能力を長押しで参照するとその後のリーガルなカードや能力のプレイに反応しなくなる感覚があるな
一度ホームボタン押してアプリを裏に送る(落とさなくてOK)と反応するようになる ブロンズ帯をボコり終えて、いよいよ俺もトッププロの仲間入りかな?ww
と思ってシルバー帯をボコろうと思ったら、ボコりまくられる始末・・
レアの枚数制限しろよww
こっち、もらえたレアしか持ってねえんだよww >>389
それはつまりその程度ではシルバーランクがせいぜいって事
デッキ強化するなりプレイング磨くなりしないと
しかしたまに初期配布デッキ改造しただけのデッキでミシック到達しましたとか聞くけど
Tier1沢山いる中で勝ち越せるとかどんなリストなのかちょっと興味あるな >>390
今は無理じゃない?
>>391
シルバーになっていきなり勝てなくなったww
チフス鼠をいきなり見なくなったww ブロンズは8勝してない者しか留まることを許されない選ばれた場所だからな >>392
つい先月聞いた話だから環境ほとんど変わってない今でも無理ではあるまい
勝率5割前後あれば運と試行回数でどうにかなる筈 構築こわくてリミテしかやってない
もしかしてTier1ばかり使われてるような環境じゃないのか >>395
マジィ!?
初期デックって、チフス鼠が入っているんだよ? 俺はランクのプラチナ底辺で毒デッキとか緑フードで遊んでる >>396
1.5とか1.6ぐらいのやつも使われるから大丈夫 >>397
ブロンズは基本操作できれば突破できる
シルバーは文字が読めれば突破できる
ゴールドは基本ルール・用語が分かれば突破できる
プラチナまでは勝率4割切っても上がれる >>396
配布青白を改造したので戦って今やっとゴールドまで来てるわ、回り次第ではあるけどtierデッキとだって戦える。常勝とはいかんからトーナメントに出られるレベルでは無いだろうが、コツコツ強化は楽しいよ
まあ、そろそろ改造も先が見えて来たから白単かアドベンチャー系のデッキかナヤルーン作りたいけどWC切るのはストリクスヘイブン来てからだなー ようやく配布デッキ揃ったからランク行ってみたけどブロンズもシルバーもスカルドの決戦貼るとだいたい爆発する ・・・まぁ今のところ無課金だし、諭吉ビンタ食らうのはしゃーないわな
とりあえず4000ゴールド貯めて、ドラフトで稼ぐわ! リミテである程度資産作ってから行こうとしてたがそんなん必要なかったか >>397
チフス鼠って黒単でしょ?
初期配布の単色デッキは流石に弱すぎて無理だよ
ミッションこなして貰う2色デッキは単色と比べたらデッキの強さが全然違う ゴールド抜けるまでは勝ちで2ゲージ上がって負けで1ゲージ下がるので
勝率40%ぐらいでも時間かければ上がる
プラチナからは勝ちで1ゲージしか上がらないので5割超えないと上がらなくなる ずっとプレイだけしてたからシーズン2回終わるまでブロンズランクでした >>405
それまだ三つしかもらえてないの・・
あと1時間半後に四つ目がプレゼントされる予定なの・・・
wktkなの・・ >>406
ああ、話うますぎると思ってたけど流石にプラチナ以上はそんな塩梅かw
暫くはクイドラで資産作りのが良いかもな、無課金プレイではないし プラチナム以降も滑り止めのおかげで落第生低レギャザおじでも上がる iOSからの初MTGだったけど白単アグロでなんとかミシック上がれた
カラチャレ後にあるWCでだいたいレア枠揃うし多色土地いらないし展開単純で動かしやすいから初心者にはよかったかも ランクの詳細見て来たけど、切り替わり時の滑り止めはないのな
しかもその他DCGと比べて、豪快に落ちる仕様
三か月ほったらかしにしてたら、天辺から俺ランクまで落ちて来ると
hmhm >>412
HSが数年前まで使っていた仕様の真似な感じ
まあアリーナリリース前に変わって、その後に色々変わり今はまただいぶ違う仕様だけども ・月の初めに二段階落ちる
・ティア4のゲージ0から何度負けても降格はない
・ティア降格はゲージ0になってから連敗した場合に発生
そんなに豪快に落ちるか? カルドハイム後あたりからティア4のゲージ0で相当な回数負けまくると
ランク1個下に落ちるって聞いたけど本当だろうか >>375
発売中のハイエンドモデルでも載ってなかったからどうなのかと思って >>415
その手の話は俺が始めた灯争の頃からあったからなぁ
単純に勘違いか表示バグでも起きたんでないか 報酬白緑デックかぁ・・・
青系が先に欲しかったなぁ・・・
>>414
だって例えば俺が青好きだとして、スタンの環境が赤緑などの生物バトル全盛になったとしてさ
「有力なカウンターが出るまでMTGいいかなぁ」なんて言い出して、次のセットまで3ヵ月やらなかったとしたら、せっかくミシックまで上がった俺のアカウント、ブロンズからになるんでしょ? 今欲しいカウンターって呪文貫きくらいだよなぁ
下位互換あるから再録見込みかなり薄いけど >>419
次の月の初めにランクダウンと同時に最終ランクに応じたランク報酬貰えてるんだからただリセットされてるわけじゃねぇぞ
ミシックランク維持したきゃ頑張れとしか https://i.imgur.com/1JnM4MH.jpeg
屍呆症の質問です
相手が屍呆症をこちらに使ってサメ台風を指定しました
この場合私のライブラリに4枚あるサメ台風が追放されるはずなのですが追放されず
この画像の次のターンあたりで私はサメ台風を手札に加えました
これはバグか相手の操作ミスによるものでしょうか? >>423
ライブラリから何かを探すカードは見つからなかった事にしてもよい
アリーナの場合は該当するカードが相手のライブラリ一覧の右端に全部出て来るから
見落としはありえない。単に操作ミスだろうね 禁止(Forbid)とwillは是非欲しい…許されるならマナドレイン >>419
月末1200はともかくランク報酬とかショボいからすぐに気にしなくなるぞ
簡単に上がってスタイルも貰えるプラチナまで上げたらあとは趣味の域 ドラフトで稼ごうと思ったらカルドハイムの対人ドラフトって、10000ゴールドも要るのな・・
金無き者は去れっ!て話ね・・
とんだアメリカンドリームだった・・ どうせミシックまでいったら、神話レア4枚入りバトルになることがわかっているんだから、お互いショボイカードを使ったリミテッドを手軽に遊びながら環境を覚えつつカードを集めたかった・・
さようなら、アメリカンドリーム・・ 課金すれば無料でカードも貰えるし無料でドラフトもできるんだから課金しようぜ デイリー報酬もらってればゴールドは貯まるけど
10パック分のゴールドが1-3とかで溶けていくのはつらい プレミアドラフトはその分リターン大きいからな
4勝3敗でも1400ジェム貰えて次の参加費1500ジェムがほぼ賄えるんだ
まさにアメリカンドリーム
クイックだと参加費750ジェムで4勝だと450ジェム、5勝はしないと美味しくないから
勝てるならプレミア一択になる
でも来週あたりまたカルドハイムのクイック来る予定だからまだ慣れてないなら貯めた方がいいね KLDプレドラやってはボコられやってはボコられが続いてそろそろまた10000ゴールドの参加費が貯まった
これで最後にリベンジしてやるかそれとも大人しく少しでもSTXのカードを集める為に残しておくか…… エルドレインのクイドラの方が得られるカード強いしプレッシャー少ないし良いんじゃ?
リミテメインにするつもりだけど、まだ安定5勝には程遠いから当分クイドラだわ やりたいなぁ、ドラフト・・
お金かかるのかぁ・・
初心者セット500円ぐらい?
うーーーーーーん
ゴールドが貯まるのを待ってもいいけど、いうて10000だろ?
はがねのつるぎ6本買えるじゃん・・
まず勝てるとは思うが、運もあるし、はじめてプレイするわけで、MTGA的な操作、まだよくわかってない部分あるしなぁ
諭吉ビンタがないのなら実力的には勝てるはずだが・・ケツは熱いうちに打てとも言うし
うーーーーん500円なぁ・・・
最近円安になってきてるから、1ドル108円とかだろ?つまり540円・・
くさりがまが買えるかどうかの課金か・・・
悩むなぁ・・・悩む・・悩む >>319
千年嵐から薔薇棘の見習いの物語でマナ溢れさせてフィニッシュに使う(電波感) でも勝ち続ければ初期費用540円で永久にジョムが増やせるわけよ
今は諭吉ビンタでやられてシルバー帯だけど、ジョムを増やした後ならば、こちらが諭吉ビンタを繰り出せるようになるわけよ
そのためには・・・チラッ →540円
うーん ウェルカムセットの「5パック」って、何を5パックなんだろう・・
表記がないってことは、最新セット、つまりカルドハイムかなぁ・・
でもでも!それじゃあさ、あと数日で新しいセット「ストリトヘイブン」が出るんだからさ
それが出てから購入したほうがお得なんじゃ・・
どうなんだろう・・ あ、ウェルカムセットの5パックって基本セット21固定なんだ・・
微妙・・最新5パックなら「ストラトヘイブン」もらえるから、買う気にもなったのに
しかも今見たら1ドル109円じゃん!正確には109.31円
4.99ドル×109.31円だから、えーっと・・545円か
M21から、何かしらの当たりが出たとして、青は・・テフェリーか
トップレアはウギン
うーん、リリアナ出たら使ってもいいなぁ
だけど目的はジョムであるし、1ジョム辺り0.36円・・
うちのサーキュレーターが1時間辺り0.78円の電気代だから、約2時間分
2時間サーキュレーターを止めたら、1ジョム捻出できる計算か 買ってドラフト!稼ぐ!
と簡単に考えたが、しかしだよ
参加費、かなり高い
高いということは、プレイヤーは概ねガチ勢
MTGA初心者だったとしても、昔は紙のデックでブイブイいわしてきた俺みたいなのも多い
まず勝ち越せるとは思うが、だが、ラッキービギナーから1勝という確率は低い
なぜならば、参加費が高く、ビギナーちゃんが参加するには敷居が高いからだ
いわすか?ブイブイ
545円の投資をして、再びいわすか?ブイブイ
悩むなー カルドハイムのドラフトで回収できたら嬉しいものってなんだろう
ゼンディカーの夜明けなら血眼で小道探すんだけど >>432
無課金でカード集めたかったら勝てるデッキ作ってスタンダードイベント回してゴールドとレア稼ぐと良い
まぁTier1デッキ無いならやらないほうが良いけど
プロ目指さないならランクとかやる意味ないしな トラディショナルドラフトなら参加費の倍近いジェムがもらえちまうんだ(勝てるとは言っていない) でもやりたい
なんてったって、構築戦の報酬ショボイもんなー
ワイルドカードをふんだんに使って環境デックを作成し、ランクマを進める、というのもあるにはあるが、やっぱり始めたばかりは、一戦ごとにパック開けれる♪みたいなモチベーション欲しいやん
カードゲームってさ、こうちょっとずつ集めていくのがいいよね?
うおおおおお!!4枚目のチフス鼠ゲットぉー!!みたいなさ
一気にドバーっと作るっての、また違うよね
勝ちを目指していきなり進む、のではなく、構築を楽しみたいよね 流石に落ち着けと言いたい。昨日だかデュエマでマークされてるとか書いてた奴か?深呼吸して書き込み見返せ ウギン出たし!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
うえるかむぱkっくあkたらウギン出たし!!!!!!!! よろしくのキワミアーッみたいなの本当にいるんだなって わいも初心者から初めて、我流で行き詰まってたけどウギン入れたら勝てるようになってきたよ ううう・・いよいよMTGA初のドラフト戦か・・
緊張するぜ・・平均待ち時間は1分以下・・
トイレ行っとこ・・ シルバーなら泥試合も多いからウギンは嬉しいな
復帰という事ならカード評価だけ読んでドラフト突っ込んでも良いんじゃないか
強いカード見れば環境の速度も分かるでしょ 上級者気取って初心者煽るよりよっぽど良いと思う
というかこういうのがいなきゃ本スレとあんま変わらんしな おしっこして落ち着きました
ワッチョイがあるので、私のことをキショイと思った人はNGをしてください
私は他のスレでも割と暴れるタイプでしたし、好評か〇ねかのどちらかの反響を頂いております
ちなみに〇ねのほうが多かった記憶があります
私はこれより、ドラフトによる稼ぎ、つまりお仕事に入ります 私はNGを回避するために色々するつもりはありません
やろうと思ったらできますが、文面でバレますのでやりません
ではウギンも手に入ったことですし、ドラフトによるお仕事が終われば、今までシルバー帯とバカにしていた野郎どものハナをへし折ることができるでしょう
シルバー帯の皆様。覚悟をしておくように
ただでさえ私は今、物語の当事者に!という最強デックをゲットした上に、そこにウギンが入っているのです!
これ以上強くなってしまったらどうなってしまうのか
あなたは今、歴史的瞬間に立ち会っているのかもしれない・・・ッ! 実況みたいなことしてスレ消費しまくるのはどこでも嫌われるでしょ
理解してるならNGしてじゃなくて控える努力をしてくれ プラチナに上がるまでは1勝で2ゲージ進むので月の中旬の今
構築ランク戦のシルバーで当たる人ってほとんど初心者では? >>468
自分から「嫌なら見るな」と言っちゃう辺り相当に闇が深い 老い先短いお爺ちゃんが日記帳みたいに書いているを珠に見るけどそのくらい恐い こういう輩は自分じゃなく自分に付随する何かの所為って思ってるから手に負えない
お前が満たされないのは全部お前の所為やで まずは1勝と
1-0
ピックの内容だが、カードいちいち全部読んでたら時間足りねwww
一番迷うであろう第一ピック、どのようなカードであってもレアを取るということで対応!
何が強いかわからんからな、これもうしゃーないて
第二ピック、カードを読む
読んでいる間に時間が迫る!
しゃーないから強そうなカードを取る!
最初のパックはこの流れで進めるが、俺は一応紙媒体ではいわしてきた男
ドラフトの基本を知っている
上が取っていそうなところは取らないこと!
これ鉄則ね
私は、第一ピックを、たとえカスレアであろうとも確実にピックしているので、下には最高の14枚を流せているわけ
下のコントロールにおいてはカンペキ
そして、カードをよく知らん私が取る戦略として、上家はプロだろうと想定して、上家から「取るな」と指示されている色を避けるわけ
上のコントロールにおいてもカンペキと
こういった流れで赤白のデックが出来上がった
おそらくカルドハイム内での大人気カラー緑(勉強した)は上に取られてしまっている
俺が第三ピック辺りで抑えた赤カードが最終ピックに回ってきたりもしていた(え? やっと呪文100回唱え終えた、つかれた
配布されるデッキは全部で15個で、あとは自分で集めてねって事で良いんだよね? >>476
Yes
クエストとデイリー勝利でGOLD稼いで
ストアでパック買って開けるも良し、貯めてクイックドラフトやるも良し 4連勝したところで待ってくれ
これ、もしかして、世界中のドラフター(ドラフトを行う者)の中からランダムに対戦相手決められてる?ランクに応じて
普通ブードラって、ワシのヘイトピックが下家上家に大いなる影響を与えるのが普通なんだけど
上家などが勝ち進み、ワシと連勝同士で辺り、ワシのヘイトピックによるダメージが入るのが普通なんだけど >>478
ありがとう
15勝するとカード1枚貰えるデイリーがあったけど、時間掛かって達成出来そうにないから地道にゴールド集める事にする >>479
MOのリーグ方式
カットは死語、同卓リミテは最早過去の遺物 >>480
デイリー勝利ボーナスは最大15勝まで、
1,3,5〜15の奇数勝目でアンコモン(低確率でレア)が1枚貰えて
2,4,6〜14の偶数勝目でGOLDが貰える
だよ
GOLDの方は段々額が減って行くので4勝ぐらいで止める人が多いけど >>481
マ・・・ジ・・か・・よ・・ッ
6-3で終わったが、それはつまり世界中のビギナーブロンズどもを喰ったおかげであって、ワシのヘイトを含むピックなどが高じた結果ではなかったと
これジョム増やすの、むずくないすか?マジに
リミテにもなんかランクみてえなもんがあるし、言うたらワシが勝てば勝つほど猛者のすくつ(なぜかへんかんできない)に凸するということであって、錬金術が無理みたいな話です? パチンコとか競馬と一緒
トータルマイナスになる奴が多数になるようにバランス取ってある
毎回カード配ったうえに課金通貨プラスで終了されたら、
課金する奴が減ってサービス終了 初見赤白行くのはセンスあるなぁ
とりあえずシルバーとプラチナあたりで対戦相手の強さがワンランクずつかわるイメージ 今マスタリー78なんだけどこれ完走間に合わんか…? >>486
どんだけ消化してるか分からんけど
デイリークエストで500、10勝で250の750が一日の限界だから
3日あれば2000は行くけど 見直したら76の800/1000だったわ
でも週間報酬復活してたから全部消化する頃には届きそうか エルドレイン赤青2枚目デッキが出来て、初回えらい滑らかに回って型破りでフェアリー量産して盛り上がったが猫かまどとかに叩き伏せられて3-3止まりぐぬぬ
まあ巨人落としと寓話の小道拾えて戦う前から勝ってたけど邪念はいかんなw 最終日ってマスタリー終了の締め時間が早いから
18時またいで即プレイできない人は経験値とりきれない可能性ある レベル100に達してしまった…自分のやる気に若干引き気味
100レベル時の報酬はリンデンでした ちょっと嬉しい 始めたての頃ヘリオッド白単に当たってこれ絶対勝てないだろと思ってたのになんかいつの間にか少なくなったなぁ。今でも当たると苦手だが >>482
そういう仕組みだったのか!
わざわざありがとう 一日4勝 550ゴールド
一日10勝 700ゴールド、個別カード報酬3
一日15勝 750ゴールド、個別カード報酬6
個別カード報酬は基本はアンコモンだけど1/10の確率でレアに変化する
さらに1/8の確率で神話レアに変化する
一日15勝を一カ月続けるとレア以上が18枚貰える計算で意外と馬鹿にならない 1日15勝とか夢のまた夢だなあ
平日は4勝が限界だわ…… 一日15勝を目指してやってた時もあったけど
勝てないループにはまるとストレス溜まるのと流石に時間の浪費感が半端無かったのでやめた プレイで初期デッキ使う方がランクマより相手も弱くて勝てる気がする 寓話の小道をわざわざ相手のエンド時やスタッツに乗せて起動するのってなんか意味あるんですか?
カウンターに足りない色とか上陸狙いなら分かるんですけど、
普通にそのまま相手のターン迎えるかそもそもタップ状態でしか出せない人しか見たことないんですが 相手の出方に応じて次のターン使うカードが変わるんじゃないか? インスタントタイミングで使える効果はギリギリまで粘る習慣。手の内を晒さないと言う目的があるし、インスタントを握ってるかどうかをフェーズ自動進行のタイミングで明かさないようにする、DCG特有の問題もあると思う >>503-504
なるほど・・・ありがとうございます
意味ないならテンポ削がれる感じがして気になってたんですがしょうがないですね 相手のデッキタイプによって次ターンにパーマネント出すのかインスタント構えるか動きが変わってそのために必要な土地を持ってきたいから メインなら土地の色でデッキを推測するるし、また初動によって持ってくる土地が変わることもあるかもしれないので、相手がそのターンの行動を終えた後のほうがいい
くらいの理由
例えば相棒ルールスで1tに寓話の小道を置いたなら大体ローグかな?と推測が立つけど
そこで小道切って平地を置いたなら、ローグではない→サイクリング、又はオーラ等の(あまり見ない)デッキか?となる 1ターン目なら相手に自分の色を教えたくない
それ以外なら理由はいろいろ 手の内を読むゲームなんだからメインフェイズにインスタント打つような内は若葉マークでしょ 相手のマナが寝てるうちにとか土地探してそのまま置く目的とか状況によっては普通にあり得る
できる行動を選択肢から外すのがまさに若葉マークだぞ まぁ脳死でエンドに引っ張ってるだけな人も多いけどね
紙じゃないんだから相手の動きが確定したらエンドじゃなくてもさっさと切れよって思うわ まあトロい奴が小道置くと遅いっていうアリーナ特有の問題はある こっちのエンドで小道やらの起動忘れてて無駄に止まられるとイラッとするよね 初心者が初めてワイルドカード切ってデッキを組むにあたってサイクリングデッキは無謀ですかね?
両面のレア土地だけ諦めればそんなにレアと神話レアのワイルドカードなくても大丈夫そうかなって思ったんですけど サイクリングはアンコモン中心で安い貧乏デッキだから低資産ユーザーの稼ぎ用にはオススメ
でもガチ初心者にはあんなクソよりもっとMTGらしいデッキをオススメしたい気もする アイレンクラッグの紅蓮術師と型破りの協約が入った3色サイクリングは初心者にはお勧めできない
あれプレイが難しいと思うしレア土地諦めると事故がひどいことになる
どうしてもサイクリングデッキにするならルールスが申し訳程度の相棒になっている従来型のサイクリングデッキの方がいい
こっちはルールスのほかはレア以上は土地にしかないから白赤小道4枚に使えばいい イコリア時点の旧式サイクリングなら赤白小道4ルールス1でいけるよ
それか土地妥協したローグで処罰者4ルールス1かな
多分そのふたつがコスパ最強の2トップだと思う BO1でやるならサイクリンングは正直オススメせんけどね
プレイだとマッチ補正なのかティボ計と赤単まみれにされるし
ランクもアグロが早すぎて悠長にサイクリングなんてしてられん
まだレアなしLOのが勝てるマッチは勝てるだけマシ >>520
第一セット 9〜10月(ローテーション位置)
第二セット 1〜2月
第三セット 4〜5月
基本セット 7月 青白コンでもキツネ救出者消してカウンター構えるだけだから初見殺しでしかないなあ
閃光とあと他のカード何入ってるか知らないレベルw 初心者は普通に白たん赤単作っとけばいい
このゲームの補正がそれらに有利なようにできてるんだから >>502
今のスタンにはほぼ入ってないけど、効果をもみ消すカードがあって、緑とか青マナ立ってるとランデスされる可能性もあるから、それを考慮する、ってのもある >>524
今年のローテーションがアリーナだと9月半ばに1セット目、11月半ばに2セット目になっていて
今後は販売サイクルが少し変わるかもしれないからそこは気をつけてね どうもありがとうございました
サイクリングは無理そうですね… 初心者向けのデッキ、救助犬、アルセイド、神聖刃に加えてスカイクレイブの大鎚を何枚か作っとけばとりあえず形になる白アグロも悪くはない。
完成形まではそれなりにWC切ることになると思うが。 今、変容で緑の6/6の鹿みたいのが1ターンで4体くらいにトークン生成されて焦った
スマホのカードテキスト見づら 旧式赤白サイクリングで今ダイヤだけどアグロなんて全く当たらないぞ
ゴールド以下は格安らしきローグしかいなかったしプラチナからは白単か白黒のライフゲインしかいねえ BO3ならアグロはまぁ少ないから分かる
BO1での話ならランクはアグロ塗れだろ、最初の50戦の初心者マッチとかじゃなくて? そもそも初心者なら
サイクリングやローグとか
リアクション系使うな
使うにしてもスパーキー君とのトレモにしておけ
プレイとかで遅延しまくって相手に迷惑かけるのが
目に見える
君は初心者だとしても
相手にはわからんから遅延の言い訳にはならないぞ
上に書いてあるとおり
白たんとかで
操作なれるのが先決 相手初心者っぽくて、色々カーソル合わせてテキスト読んだり考えたりしてても何も問題ないけどなぁ
対戦楽しんでくれてるかは気になるけど 「君の番だ」がうっとうしいときはミュートにできるから平気 初心者で動きが面白そうでbug根本原理wcで組みかけてるんですがもっとレアが少ないデッキの方がよろしいでしょうか
小道シリーズや寓話への小道などの土地含めほとんどのレアが一枚ずつ、根本原理だけ3枚という状態なのですが
(よくわからないので大抵の場合で天啓、ヴォリンレックス、ティボ出してそのまま圧殺、押されてる時は被ってしまってもったいない気はしますが直観のように全体除去三枚持ってきて打ってます) ちゃんと動いてある程度勝ててるならいいんじゃない? 好きなデッキ握るのが一番だからな
資産がどうって話なら次の土地が弱いのもあって小道は確実にこの先一年以上使い続けるからある程度優先していいとは思うが 両面土地はあと一年半使えるから良いけど、寓話の小道はどうなるかなあ… 多色はレア土地が多いから単色に走ろうとすると単色は神話レアが沢山入ってる罠 ランクマってこんなにミラー率高かったっけ?
青黒だとローグだろうがコントロールだろうがヨーリオンとしか当たらん 白単はローテ後も多分強いからレアWCの使用先にオススメ ipadでダウンロードして起動したんだがretrieving asse manifest
って出たっきり進まないんだがどうすればいい?
既出? その後DLが走ったりするから回線の速度かなあ?速い回線に繋いでみたら? アーリーアクセス15日か
カルドハイムの時みたいに鯖落ちしないと良いけど >>548
ストリーマーの?
それならアーリーアクセスは今後なくなったとストリーマーたちに連絡いったよ ありゃ、調べて見たら急遽注視なんか
アーリー参加者って募集してなかったっけ アーリーアクセスとかFNM@homeとか終了でええよ
スマホおじさんが低スペすぎてプレイ遅いのを改善すべきで手を広げすぎ しかし遅延カス野郎ばかりだな・・
つまらなさすぎる ヒストリックミシック言った感想としては環境最適解はラクドスパイロマンサー
ハンデスと墓地利用でコントロール相手有利とって
ウィニー相手は初子さらいとサクリで有利とれる
明確にきついのは赤単ゴブリンくらいかな? まあこのタイミングでなしと出されたらざわつくよね
他ゲーの人に金だしてやってもらうも最近はしなくなったし、ストリーマーにあまり宣伝効果がない判断されたんだろうけど >>560
明確にキツイのはデッキじゃなくて、黒力線RIPでしょ
メタ外故の優位性だとは思う どう頑張っても配信映えしにくいしMTGつー紙で長年続けてきた認知度で頑張ってるしな
あとまぁデジタルカードはそこまで市場でかくないし… たまにプレイやって遭遇するとほぼ確実に轢き殺される、ヘリオッドの白単ライフゲインまじ嫌いだわ アーリーの有名人達の配信で新カードの雰囲気が大体わかっちゃうのも正直面白みを削ぐ側面ではあるかもしれないな
ポジティブな効果が無いならやめる方が賢明な気がする >>562
当然黒力線も安らかなる眠りもランタンもきつい
でも墓地メタカードがゲロ吐くほどきついのはこの系統のデッキの宿命だから割り切ってメイン戦死ぬ気で勝ちにいって
サイド後はハンデス軸で墓地依存度を落としつつメタカード引っこ抜くってのが楽しいし強い なにが原因か知らんがアプリの問題ならウェブ上でウィザーズアカウント作ればいいんじゃね
ログインできるなら問題ないし そういやロード時のtipsで
ctrlでフルコンにすればインスタント持ってるブラフが出来るぞ!
とか出てくるけどそれ公式で推していいシステムなんか?って思う >>569
プレイヤーがやりたいのはインスタント持ってないブラフなんだよなぁ そのタイムラグを判断基準として相手が使ってる場合でしかないから、
良いんじゃないの? 本来ブラフってMTGだとあるなしはあるからそれ自体は別に
ただまああるときにないふりしにくいから割と読みやすいけど ドラフト、赤黒で6-3
この結果により、いよいよ私もシルバー帯へと参入
相手もなかなかに隙を見せない
手に汗を握るバトルが展開されている
ドラフト、青緑で参戦中3-0
シルバー隊の猛者(強敵ともいう)と上手い具合に渡り合えている
取り急ぎ、報告まで 送りのタイミングで相手を判断するなんてみんなやってるの? 赤含め2マナで止まると間違いなく踏みつけあるからタフ2以下は出さないようにしようなんて
誰でもやってることじゃないの? やるというか、相手を見てると自然とわかっちまうのだよ わざとメイン1パスして相手が止まるか見るまである
逆に相手のターンは何か持っているのをなるべくばれないように急いでパス押したりする シミックフラッシュが4マナたててウキウキでターン返してくるたびに
またかぁって思うマジックあるある 湖での水難が落ちたらローグはデッキとして成り立つのだろうか
と思ったけど物語への没入も盗賊ギルドの処罰者も落ちるから成り立たないなこれは 水難だけなら周りも弱くなるし2マナインスタントは他にも色々あるけど没入抜きは無理 >>577
マナクリだったら焼かれるの上等で出したりはある
まあハンド次第かなあ そんなにローグに没入ありきか?俺没入入れてないけど入れたらメチャ強くなるのかな 生物いい感じに引けてぶん回ってればまあ没入なくても勝てるけど
没入以外のカードってアド取れないから相当細いデッキにはなるでしょ 相棒全盛期は知らないが、イコリア好きだからスタン落ちするの寂しい
ストリクスヘイヴンで多色増えるとはいえ人外が足りない 今のローグは没入抜きだとだいぶキツくないか
ヨーリオン組に勝つには隙ついて没入しかないと思うけど またも6-3だったよ、これ
まぁデック事態、完走できるものでは確かになかったよ
青緑な上に、レア、なかったしな
つーか、オレってば、申し訳ないけども初手、レアピックで確定している
だって、どれが構築でつおい奴か知らんし、仮にカスレアであったとしても、4枚集めりゃあ次のパック剥きの際、所持レアゲットで宝箱ススムと来てる
ええ、ノータイムですわ、ごめんだけれども
レアを見るや否やPICK!!
コレ、確定しているワケ
んでだ、マッチアップ
まぁシルバー帯(猛者もいてる)となれば、まぁまぁプレイイングもできておる(プロの目から見ても
勝つのは難しいが、まぁ当たり運などもある
俺に負けた人、がっかりしないようにな!今回はたまたま俺に運があっただけのことなんで!
んでまぁ6勝と
これからパックを開けるが、ここはマジでwktkタイムなんで邪魔しないように
一応俺の戦績が気になっている人たちがいるだろうから報告はしたが、ここからはwktkタイム
邪魔はしないように! 没入ないローグなんて閃光ないサイクリングみたいなもんよ >>584
没入がないとリソース切れやすいからねよ
それがあるから抑止できる脱出がかなり対策になる要因になる
ただならず者自体はほぼ間違いなくコラボで増えるだろうからなんかしら変形して生き残るかなぁとは思う あえて代替探すなら5マナ氷雪3ドローかなあ
軽量ドローのほうがいいのかもしれないけど 没入も心を一つにも入れないローグは、アールンドの天啓入ってないスゥルタイ根本原理くらい対処が楽だと思う 心を一つには1マナで唱えられるととても心躍るけど3マナで唱えるととても悲しくなる >>584
1:1交換取るカードしかないからどっかでリソース尽きるでしょ カニ複数並んだり思考盗み複数並んだりしたらリソース尽きる前に決着もある エルドレインブロックがインフレすぎて落ちた後どうなるかいまいち想像がつかない エルドレイン買っとけば
29年後くらいにはひとパック1万円くらいにはならないかな 飲みすぎていた
敢えて敗因を挙げるとするならば、この点であろう
私は、強者である上に、ウギンを得るほど強豪の一手であるが、酒には勝てなかった
このように言う他ない
2150ジョム
これが何を占める数値であるか
聡明なお前たちならきっと知っている
そうさ
6-3.6-3.3-3
間違っているかもしれないが、私の上記の戦績によって、545円が削られた結果といえよう
シルバー帯というのは、魔物のすくつである
彼らは強い。もしかすると私よりも強い
お金
これがない
私は強いがお金はない
どうするんだ?ウィザーズ 一つのワッチョイNGにしたらスレの5パーセントの書き込みが消えた 滑りかすれ入れてディミフラに寄せてるけどこれだと没入要らないかな
あれもしかしてかすれ君も落ちる? お聞きしたいのどすが、クイックドラフトはCPUとドラフトしてるてのはりかいしてるのですが、何人とやっている事になっているのでしょうか?
1パック目1手目を取ったパックは何手後に回ってくるのでしょうか? 相手のアバターをタッチしても無反応なのなに?
よくあるタスクキルしないと直らないタッチバグではなくアバターだけ無反応だった
ティボ計で瞬殺されたけどこのゲームチーターとかいないよね?たまたまだよね? ずっとグッドゲーム連打してきてたけど全然グッドじゃねーわ 頭悪いからコントロールが使えない
アグロなら白単かローグなのに遅すぎて退屈だから赤単しか使えない
んで除去が蔓延するこの環境でなかなか勝てない
たまーに土地が伸びない何らかを宝剣で瞬殺するぐらい 使ってみてコントロールの方がやること単純で頭使わないよ
序盤の選択肢が多いアグロの方がずっと難しい GGは負けた側がいうんであって勝った側がいったらバッドマナーだからな >>610
互いに激戦を繰り広げた末に裏の裏かいて相手が勝った時にGGって言われたのはなんか良かったわ
ざまぁって気持ちから言ったのかもしれないけどね ウルザブロック以来のMTGです
昨今はクリーチャーが強いと聞いていましたが緑のダーダロス?あれ強すぎませんか?
マスティコアが霞んで消えるレベルなんですけど
いま白単が楽しくて触ってるんですが払拭や平和な心が手札にないだけであれに轢き殺されます…
みなさんどう対処されてるのでしょうか 相手からしたら余裕のプレイングだったら鼻で笑われそうでGG言えない >>612
普通に除去や打ち消しで除去される(白・青・黒)
除去されれば所詮1:1交換なので除去されなかった時どこまで強くできるかどうかの実験作
白単なら巨人落としがおすすめ、今度出る精鋭呪文縛りもおすすめ ようやく6勝と完走で安定してきてエルドレイン無限ドラフトしてるけどこれ2色で安定して勝ってるやついるんだろうか
体感だと白青安いからそのへん加えるのかな
2色組むの上手い人とか最近のAI動向わかる人いたらおしえてくだせえ >>612
除去耐性がないのでだいたいすぐ除去されます。
ただ 赤と緑相手には出ただけでめちゃくちゃ強い。青相手にカウンターされずに出てイキってたらバウンスされたりもする >>612
わかるわかるw
除去握ってない時に出てこられるとかなりきつい
しかも伝説じゃないから横に並ぶし、配布デッキに入ってるからみんな持ってる
白なら不利だけど先制攻撃も一応有効よ 配布デッキに入ってるは草
しかも基本新規同士でマッチングするわけだし余計にみんな出してくるよな
そういう新規特有の事情もあるんだな >>615
いいなあ、プラチナ上がってからさっぱり勝てなくなった。アーキタイプはある程度理解し始めたはずが却って目移りしてるのかとっ散らかったデッキになり、相手はやたら一貫したデッキで攻め立ててくるという… >>612
緑は緑で「エルズペス死に打ち勝つ」に悶絶してるから
ウルザのころに比べると土地破壊とか一部を除いて強化されてるから
今のバランスに慣れていくしかない
黒のエンチャント除去とか緑のクリーチャー除去とかは自分も戸惑った よく昔はクリーチャー弱くてスペルが強かったというが正確には相手の邪魔をするカードが軒並み弱体化/消滅して攻めるカードは比較にならんぐらい強くなってるんだよな
何もできない空虚感を感じることは減ったはずだがどうしようもないだろうな絶望感を感じることは増えてるはず >>581
以前のイベントでM21以降で構築するルールだったときに
わざとM21抜いたローグ試したけどその環境ではそこまで弱くはなかったよ
ただまぁ強みはかなり薄れるからTier1とかにはなれなくなるだろうな 打ち消しと火力は弱くなってるけど、黒除去は割と2マナで制約少ないのがあるし、
そこまででもないと思う
どちらかというと1枚で勝てるレベルの悪さをする非生物呪文が出なくなったように思える
(対立、補充、ヨーグモスの意志、修繕、記憶の壷みたいな)
生物の質は当時とは段違い >>624
まあ、そこに出てる1枚で勝てるカードは当時から「あかん」扱いされてた別格品ではあるので。 >>624
全部コンボ関連で1枚でどうのじゃなくね オムナスは他のカードと組み合わせないと4マナ44でドローするだけ
みたいな基準だろうか。 緑は耕作で好きな色の土地2枚持ってこれるから平地二枚持ってきてエル勝つ撃ってガーガロス戻せばええんやで
さらに追撃のヨーリオンでエル勝つ再利用して敵は泡吹いて倒れる だから言ったろー?ガーガロスめちゃ強だって
おまえら「はいペス勝つw」って言ってたけどさあー 出た当時はまだ3ハゲ再生ニッサハイドロの天下だった時代だからしゃーない
でも元々むしろそういう(対アグロを考えたい)デッキが使うんじゃ的な評価だったし実際スゥルタイとかがすぐ採用したよね
どっちかというと時代に取り残された悪斬ちゃんのほうが可哀想 悪斬ちゃんに活躍の目がないのは同じセットにガーガロスがいるのが大きい
同じセットに安全弁(笑)がいてさらにそれが単独で強いカードだとどうしても…
約束の終焉やフェザー、アルカニストに対する時を解すハゲみたいなもん 3大伝説ジャナイクリーチャー
・長老ガーガロス
・悪斬の天使
・メア湖の海蛇
あと一つは?
ってクソスレありそうだな アリーナでアーリーアクセスが今後実施されないそうですが、
そもそもアリーナは紙と比べて1週間早く実装されるんですよね?
アーリーアクセスとはそれよりもさらに前にある一部配信者等向けのクローズドなリリースですか? 最初にワイルドカード使ってデッキ組むの悩むなぁ
黒緑が楽しそうだし、次のブロックでもいけそうだから考えてたけどいざ変換するとなるとこわE 配信者向けに一日だけ早く全カードオープンされた専用垢で配信させてた
けどアリーナ配信が大して盛り上がってないことや環境の解明がますます早くなって紙のシングルレートとかに影響が出てきてたりしたのでメリットに見合わないと判断されて廃止されたと考えられる どちらかといえば宣伝目的だったかなぁ
まぁ前日にやってもあまり効果ないのもろだったから中止は妥当だと思うよ >>634
そういうこと
登録者3人の自称ストリーマーな人でも当選するくらいガバガバなうえ、たった1日早くやらせるだけになっちゃったから、無くなって良かったと思う ようやく7-2か。ふぅ〜
5勝辺りから急に相手強くなるのなんなの?
氷雪デックとかリミテでどうやって組んだんだよ >>635
ストリクスヘイブン見てると注目カードは軒並み白黒な気がするけどなあ
アドベンチャー系作ろうとしてるけど、2色系よりナヤカラーとか3色のが割安に見えて妙な感覚を覚えたり >>640
惑わすんじゃないわよ!!(´;ω;`)
白いくなら亡霊3〜4交換スタートやなぁ
アグロもコントロールも使えるしすごく良いけども… 自分語りの帰還/Return of the Selfspeaker >>635
俺もWC切ってどんなデッキ作るか悩んでるわ
取りあえずストリクスヘイブンの評価固まるまで我慢しなきゃとは思うけど
それはそれとして緑クリーチャー中心に据えたデッキ作りたくて堪らん…… >>635
あと数日で次の拡張くるし
それから一週間くらいは我慢するのがいいかな クレリックなかなか増えたから白黒組もうかなと思ってる
コー・クレリックもいるのも良い >>647
次セットのクレリック担当カラーが白赤っぽいのが悩ましいね 微妙といえば微妙だけど、エルドレイン特に砕骨が落ちたらチャンスあるカードは多い 次期スタンでは使う事になるだろうから買っていいと思う 急ぎじゃないならマスタリーや月間報酬でそこそこ剥けるから足りなくなってからでもいいんじゃないか 新弾買うなら土地目当てにゼンとカルドハイム剥いて必要な物だけWC切れば良い 面白いよ-
でも電子カードに禁止カードあるのなんか違うくない? >>656
ワクワク感は俺にもある
が、強い強くない軸で見ると微妙という評価が多いっぽい
やけくそクソ重カードとか、根本原理が使われてるから実用できないわけじゃないんだろうが。 根本原理のほうが1マナ軽いしゲームに勝てるんだよなあ 審判官の使い魔っていうカードのfnm報奨版が一番かわいいと思う
知ってる人少ないだろうけど…… ストリクスヘイヴンは2色の役割が若干次元の混乱ってる感じで
どう転ぶか分かんなくてそういう意味ではワクワクする
単純なkp的にはピクリともこない 出現の根本原理は7マナで実質7マナの呪文2つ分の効果があるからなぁ
マグマ・オパスは8マナかかるのに4点割り振り火力(4マナ)、パーマネント2つタップ(1マナ)、
4/4バニラトークン(4マナ)、2ドロー(3マナ)で合計12マナ分ぐらいの仕事
しかも継続ダメージソースがしょぼくて継続アドソースもない
うーん・・・ ストリクスヘイブンはドラフトは結構面白そうって思った >>665
インスタントだし、色マナ薄いし、宝物にも変えれるし。
まあ、見劣りするよね。 墓地に落として赤の新クリーチャーでどっちも0マナで唱えよう >>633
最初はスターリックスも伝説でかつレアだと思ってたわ。
逆に、え?こいつも伝説?てのもあるよな 伝説じゃなくてユニークって呼んでおけば誇張表現にもならなかった 質問なんですが構築ランクとリミテッドランクがありますがリミテッドランクは何をプレイすれば上がりますか? ドラフトするか、普通に剥くか、どっちが良いかなぁ
ストリクスヘイブンが出たらカルドハイムのドラフトは無くなっちゃう? あれ? シールドってリミテッドランク上がらんのだっけ? 初心者的な質問で申し訳ないんですが、
ストアで5700円払うやつの右のほうって、ドラフトもシールドもやった事ないんですが買って特になりますか? >>677
ペットやスリーブだけ欲しいならたぶん買わない方がお得
神話レア1枚考えても微妙 >>673
ストリクスヘイヴン実装と同じぐらいにクイックドラフトがまたカルドハイムになると思うぞ そういやアーリーパックのやつの損益分岐って何勝目安なんだろね? >>680
早い返答ありがとうございます。
ドラフトはやり方がいまいち分からない私は左だけ課金してやめときます。 あと完全無課金でまだ一線級のデッキ作れてない場合はパック買う方がいいと思う
あと月末の直前にクイックドラフトやって2〜3戦だけやって(2敗したら止めておく)、
月末にランク報酬1パック貰って、月が変わったら残りの試合やって翌月末のランク報酬も貰うってやり方なら
負けても元が取れてドラフトの練習が出来るのでお勧め 20年ぶりくらいの復帰勢でスマホ版アリーナしてるんだけど、当て逃げ(ダメージ割り振りからの生贄やフェイズアウト)ができなくなってることにようやく気づいた
これ復帰勢だと知らない人多くてプレミじゃないかと悩んだりしてるんじゃないかな、僕だけかもしれんが
だいぶ別ゲーと化してる >>685
>>4とか見とくといいかもね、ブランク期間に応じたルール骨格の変遷が載っている 復帰ガイド読まないから…
当て逃げは10年前(11年前?)になくなったよ >>685
俺はブロッククリーチャーがタップ能力使ってきて
ブロックダメージも与えてきてびっくりしたよ レア土地にWC切るのは土地は多色デッキなら使い回しが利くから割と満足感高いな レアは良いけどゼンディカー夜明けのMRランドはムーリー
6枚しかないから黄金架とあとなんか神とかそんなの 神なんかより神話土地の方がどう考えてもも優先度高い気がするが 少なくとも黒と赤はスタンダード去るまで使われ続けるだろうし
ローテーション後もヒストリックで出番あるだろうな 使いたいデッキがころころ変わるから土地にワイルドカード切りづらい。赤黒使ったと思ったら白緑、みたいになるから普通に切ってたらすぐ足りない >>686
ほんとだ復帰向け書いてあった、テンプレ見逃してたよありなとう
>>688
それは前からできなかったっけ?でもまあルール思い出しながらやるのも楽しいよね 「俺が知ってるMTG」をベースに差分を意識すると面倒臭いだけだから
全く新しいゲームとして受け入れるのが吉よ
実際ゲーム性は全然違うしね >>691
氷雪白単アグロに限って言えばエメリアの呼び声あまり入れたくないし
ハルヴァールは2〜3枚欲しいので優先度高い
他の神話の神は別に要らんな
せいぜいヴァルキー1〜2枚ぐらい ストリクスヘイブンのアプデ入る前にデイリー完全消化忘れるなよ 無課金で神話20枚も持ってないのにエシカとかいうロマン枠みたいなのだけ3枚も来たんだが使えないよな… 悲しいな、ブロールもやったことないけど1枚でいいっぽいし エキスパンション追加が初めてなのですが、日本時間0時に来るんですか? 猫は3匹飼ってる、ん?そういうことか?
どういうことだ?? エシカの戦車と言う猫トークン作るレアの機体があるからそれじゃない? >>704
いいえ
基本的にアメリカ時間が基準
15日ってことは日本だと16日深夜とか
あとアプデ直後は激重でサーバーエラーが多発して操作ミスでWCが消し飛んだりドラフトで操作不能になるリスクもあるので最速でやりたいのでもない限りおとなしく寝て昼とか夜にゆっくりやったほうがいい エシカはシナリオ読んだら最後に死んでて悲しくなった >>704
今までと同じなら夜中0時〜1時ぐらいだね
前日18時に通常通りデイリークエスト1個追加された後、
夜中のアップデートでクエストが新たに最大3つまで配られるので
それまでに全部消化しておいた方が得する
1日1回のクエストチェンジ権も復活する >>708
ありがとうございます。
今週末まではワクテカしながら待ってるのが吉っぽいですね。 >>698
残念ながら秋にスタン落ちする
だがあと半年間M21以前のカード作らないでやって行くのはまず無理だから
使う頻度高いものは割り切って作っちゃった方がいいと思うぞ 次のパックで落ちるってタイミングじゃなきゃ使いたいのは作っといた方が無難よね
勿論WCの懐具合によるけど エシカが死んだのto be continued…って再訪フラグだったりしないかな エシカが死んで神が不老ではなくなるから再訪は神々の黄昏って感じで暗い話になりそうだ ターンをもらう、ってのは相手がターンを終わる、を押したあとに出る訳では無いの?
ターンを貰う前にこっちがマナを使ったところを見計らって向こうが動くのが分からん ターン終わる前に非アクティブプレイヤ(ターンを貰おうとしてる側)が何かしたらアクティブプレイヤー(ターン渡す側)にもう一度優先権が渡される。
お互いが何もしないことを選んだらターンが変わる。 >>716
優先権パスするだけだからこっちが何かしたらまた相手に優先権渡って何かできるよ 紙だと優先権ぼやけることあるけどアリーナだとしっかりかんりできて良いよね 対戦してて相手とトラブルになる事が無いってのは本当大きい デュエマのMTG使い続けた漫画ちゃんと現環境に合わせてたのか
1巻は知らないカードばっかりと思ってたが2巻は知ってるカードばかりだったわ 自分がEnterでターン終了しようとして相手がエンド前に何か行動した時、
こっちはオートパス状態になってるので、相手の行動解決前にオートパス解除し損ねると
自分が優先権来ても自動的にパスしてターン終わっちゃうので注意が必要だぞ
相手の土地が寝た隙に何かインスタント唱えようと思ったのにやり損ねる事がたまにある ストリクスヘイブンの交錯土地、カルドハイムの小路が主流で基本土地があまり入らない現在では宝の持ち腐れになるのかな? >>719,720
管理が厳密なのはいいよね
猫かまど全盛期は「いちいち聞くな」と思ったけど なるほどなあ
よく分からないけど分かったわ
要は対戦相手は都合のいいほうを選べるのね
ありがとう >>725
知らないと損する事あるかもしれない部分だからちゃんと理解したがいいぞ ローテ前にすみません デッキ相談させてください
1戦目にアグロ対策で除去を厚くし、例えば根本原理相手ならサイドの15枚を全て投入し白いカードを大体抜いてしまうという構成です
もっと強い勝ち筋や入れたほうがいいカードや明らかに抜いたほうがいいカードあったら教えてください 勝ち筋はサメのみ
特定のデッキタイプに勝ちたい 負けてしまう という旨の質問ではなくあくまでこの環境でアゾコンするならという質問です
デッキ
2 海門修復 (ZNR) 76
2 ジュワー島の撹乱 (ZNR) 64
1 エルズペス、死に打ち勝つ (THB) 13
2 崇高な天啓 (M21) 74
2 タッサの介入 (THB) 72
4 多元宇宙の警告 (KHM) 46
2 時の支配者、テフェリー (M21) 75
4 サメ台風 (IKO) 67
1 垣間見た自由 (THB) 50
1 エメリアの呼び声 (ZNR) 12
4 寓話の小道 (ELD) 244
4 島 (UND) 89
1 神秘の聖域 (ELD) 247
1 太陽の宿敵、エルズペス (THB) 14
1 アーデンベイル城 (ELD) 238
3 連門の小道 (KHM) 260
3 ガラスの棺 (ELD) 15
2 廃墟の地 (THB) 242
1 這い回るやせ地 (ZNR) 262
2 平地 (UND) 87
4 ラウグリンのトライオーム (IKO) 251
3 本質の散乱 (IKO) 49
4 空の粉砕 (THB) 37
3 スカイクレイブの亡霊 (ZNR) 39
2 非実体化 (M21) 82
1 イストフェルの門 (KHM) 256
サイドボード
4 神秘の論争 (ELD) 58
4 否認 (RIX) 44
2 軽蔑的な一撃 (GRN) 37
3 唱え損ね (M21) 57
2 神秘の聖域 (ELD) 247 >>727
とりあえず夢さらいはメインに一枚挿しておくと何かと便利
あとは定番だけど、メレティス誕生も2-3枚入れておくと、リソース失わずにマナ伸ばせたり壁が用意できる
ラス5枚体制でドゥームスカール足したり
スゥルタイはサイドボード後はクリーチャーデッキになるから、増やすようのペス勝がサイドに欲しかったり欲しくなかったり メインから否認入れて良くない?確定カウンターもっと欲しくない? サイドの唱えそこねはティボ計を見てるの?
あんまり対策しても仕方ないと思うしこんだけ打ち消しあったら
不確定カウンターの出番はあんまりないんじゃないの
それ抜いて墓地対策なりなんなりしたほうが
あとコントロールしたいのはわかるけど勝ち筋が細すぎるから
コントロールもしつつ殴れるやついれたら
具体的には鴉の警告とかでサイドから夢さらいを引っ張ったり あと襲来の予測と借り手は絶対にいるんじゃないの?秘本も 亡霊はアグロ相手特に赤単とかだと微妙だしアグロに絶対ってなるなら払拭の光や素早い反応の方が良い
メインでアグロ絶殺するならサメ台風じゃなくてウギンの方が確実だからそこに向けてデッキ作ってくのが良いと思うよ アグロ見てウギンはさすがにどうなの、上でも言ってるようにドゥームスカール増やすほうがいいわ
サメは勝ち手段であってアグロ見てのは除去厚くしてるって書いてるじゃん、斜め読みでレスするのやめなよ >>727
めちゃめちゃ重くてライフゲイン要素も一切なくてアグロに簡単に押し負けそうに見えるけど
本当にこれでアグロに勝てるの?
盤面触らずにカード引くだけのカードが多すぎに見える
しかもサイド後も対アグロはほとんど改善出来ない
ヨーリオンを相棒にしない理由が分からない
島4トライオーム4で神秘の聖域使うのは無理がありすぎる
ペス勝つが少ないのと夢さらいも太陽の恵みの執政官も0枚なのが気になる メインでアグロに勝つ構成にしたいって読んだけどけど違うの? シナジーのないカードが詰め込まれてて弱そう
メインでアグロに勝ちたいなら普通は太陽の恵みの執政官+エンチャントの構成になる ああ特定のタイプに対しての勝ち負けじゃないってのが全部にかかるのか
失礼しました 俺好みに変えてみた非ヨーリオンのところは、引きムラをきらってると推測して踏襲
デッキ
2 ジュワー島の撹乱 (ZNR) 64
2 エルズペス、死に打ち勝つ (THB) 13
2 崇高な天啓 (M21) 74
1 ヴァントレス城 (ELD) 242
4 多元宇宙の警告 (KHM) 46
2 時の支配者、テフェリー (M21) 75
3 サメ台風 (IKO) 67
1 垣間見た自由 (THB) 50
3 メレティス誕生 (THB) 5
3 寓話の小道 (ELD) 244
3 島 (SLD) 102
1 夢さらい (THB) 214
1 ドゥームスカール (KHM) 9
1 アーデンベイル城 (ELD) 238
4 連門の小道 (KHM) 260
3 ガラスの棺 (ELD) 15
2 廃墟の地 (THB) 242
1 這い回るやせ地 (ZNR) 262
2 平地 (SLD) 101
4 ラウグリンのトライオーム (IKO) 251
2 本質の散乱 (IKO) 49
4 空の粉砕 (THB) 37
3 スカイクレイブの亡霊 (ZNR) 39
1 啓蒙の神殿 (THB) 246
1 イストフェルの門 (KHM) 256
1 エメリアの呼び声 (ZNR) 12
1 否認 (ZNR) 71
2 襲来の予測 (KHM) 76
サイドボード
2 神秘の制圧 (IKO) 57
1 ヘリオッドの介入 (THB) 19
3 神秘の論争 (ELD) 58
1 サメ台風 (IKO) 67
2 歴戦の神聖刃 (M21) 34
1 ドゥームスカール (KHM) 9
1 老いたる者、ガドウィック (ELD) 48
1 魂標ランタン (THB) 237
2 軽蔑的な一撃 (KHM) 54
1 否認 (ZNR) 71 テフェリーでフェイズアウトさせられた奴がラスやり過ごして
返し殴ってウマーは確かにあるな
>>738
平地2島3でメレ誕3寓話3廃墟2は基本土地枯れてサーチ先無くなると思うよ
襲来入れたら白白と青青両方出さないといけないから2色タップイン土地増やして
寓話と廃墟減らした方がいいと思う ウーロがいたら4ハゲの墓地肥やしも強かったんだが、墓地肥やしてやるのが垣間見た自由ではね
破片でドローできるニコロビンのほうがたぶん強い >>740
さっき回して確かに基本土地枯れたわ、メレティス誕生1枚と寓話の小道が要らない寄り
青白はインスタントでクリーチャーにほぼ触れないから廃墟は単色アグロに安息地5回パンチで持っていかれるから必須 コントロールでニコ入れるぐらいならPW入れないわ
盤面ほぼ干渉しないし、カウンターなり構えながら破片出しにいくって何マナいるねん 誰かプレオーダー買うか迷ってる俺の背中押してくれ!!!! 今回のセットはさんざん言われてるけど弱くてあんまり剥きたくないから買わなくていいよ >>746
>>748
ありがとう!買ってきます!!! カルドハイムでプレオーダー買ったから今回は買わないことにした 毎回プレオーダー両方意味もなく買ってる俺ですらスルーしたのに…
お布施するなんてなんて熱心なwotc信者なんだ どのみちWCは入手する必要あるし、土地もスタンダードはローテタイミングでイニストラード次元がくるから
シャドウランドの残りがほぼ確実、しばらく付き合うことになるしね まぁ足して2万ジェム買えるならゼンディカーかカルドハイムに回したほうがいいとは思うけど まあ必要なら後から買い足してもパック数に対して価格的にさほどかわらんからな
オマケが得する程度で ぶっ壊れパワーカード刷ったら激おこなのに塩パックにも厳しいなお前ら まあ環境があまりに酷くなるじゃないならそこそこ変わるぐらいの変化が欲しいのは自然じゃないかな >>757
そもそも塩パック扱いされているのは、露骨なぶっ壊れパック作ったせいだから仕方ない
出たのがラブニカ前なら(土地以外は)塩扱いされてないと思う ドラフトでもらえるパックってのが良くわからん報酬以外の3パックって自分でピックしたやつじゃなきゃ貰えない? コンボとかでやらかしそうだったり既存デッキで悪さしそうなカードはそこそこ入ってるけど今弾のメカニズムとか特定のカードを中心にしたデッキはあんま出てこなさそうだなあ >>760
まず、「ドラフトでピックしたカード」がもらえる
パックから出てもピックしなければ貰えないし、他人のパックでもピックしたら貰える
3敗か7勝、あるいは棄権して成績が確定したら、戦績に応じたパックとジェムがもらえる
こちらは普通にゴールドで購入したりマスタリー報酬で貰ったのと同じ
開封して出たカードがもらえる どのみちパックを買わないとカード増えないんだから
多少でも安いなら買うよな 単品カード売りとかワイルドカード売りとか無いのかな
あったらストア覗くのもう少し楽しみになるんだけどな
パック売りと蓄積ワイルドカードがあるから遠回り過ぎてやらないのかな 500とかなら買うけど900でイコリアはいらんかなぁ
セールっていうなら600くらいのが買う方も気持ちいいと思うわ 1割ならクイドラやるわとスルーする気満々だった
買いなのかこれ 単品はない、過去にWCはあった記憶はあるが確か1か2回やって以降やらなくなった
まぁ値段一律なシステムで下手にやれんしな >>762
ま?
早く知れてよかったわ
全部のドラフトがそうなん?
プレミアとかクイックとかあるけど クイックがAI相手の時間制限なしピック
プレミアは人間相手の時間制限ありピック
クイックは参加費が安くて報酬も安い
プレミアは参加費が高くて3勝以上の報酬が高く2勝以下の報酬が糞少ない つまりハイリスクハイリターン
ドラフトやった事ないorカード全部覚えてないならクイックの方が良い ドラフトはどれも勝てるならやり得だがクイックは参加費安い代わりに報酬が少ない、プレミアは参加費高いが報酬が多い
トラディショナル(マッチ)はプレミアと同じ参加費で報酬的にはもっとも高いが全勝が前提という鬼畜設定 bo1だと補正かかっていい手札来やすいっていうのはほぼ確実にあるんだよね?
つまりティボルトの計略も成功しやすいってことでいいの?最近めっちゃ当たる様になってきてちょっと冷めてきましたよ… 一応補正は土地枚数だけだぞ
補正ないBO3だと土地6→土地1→土地ゼロで3マリさせられてキーボードクラッシャーと化す 開発が明言してるのが土地補正ってだけで他に無いとは言ってなかった気がする
まぁ補正が色々あるとしてあくまでもカードゲームでそんな公言出来んわな プラチナ上がるまでなら正直ティボ計ぶんぶん回すのが答えなんだろうなとは思うわ。最近全然見ないけど 毎日デイリー15勝するくらいぶん回すのならミシックまで行けると思うぞ こないだストアの日替わりにゴールドでジェム買えるの並んだことあったけど、結構頻繁にあったりするの? 月イチかぁ…
無課金で有償アイテム買える機会はそうそうないか ドラフトで勝ちまくれば常時ok
でも全然勝てないやぐぬぬ 何やかんや月1回のドラフトとマスタリーで回していけるからなジェム・・・
初回のマスタリーだけ買えばもう永久機関よ 公式は(たとえばESTとかGMT)何時からアリーナに実装ですみたいなアナウンスしてます?
見つけられず… カルドハイムのプレドラとかの実施期限がメンテ開始時刻と同期してるんじゃ? ヒストリックの環境がよくわからないけどこれも入れ代わりあるの?
エルドレインとかがスタンダード落ちしたらヒストリックに入ったりするの?
どこか情報ページがあったら教えて >>792
ヒストリックの禁止カード以外はすべてヒストリックで使える
今のところそれを変える予定はなさそう >>792
ヒストリックはアリーナに実装されててかつヒストリックで禁止されてないカードが全部使えるフォーマットだよ
パックから出るカードは全部使えるし、一部ヒストリック用に追加されてるカードもある 入れ替わりというかスタン落ちしたものが使える
時々不定期にヒストリックに追加されるヒストリックアンソロジーシリーズやなんとかリマスターってセットなどもある 質問させてください
iPhone版のアリーナで、起動型能力持ちの同じクリーチャー(誇示持ちなど)が攻撃してタップ状態になり2枚重なって表示されている時、
重なっているうちの下側に表示されている方の選択方法は有るのでしょうか?
能力の起動のために選択しようとしても、どうしても上に表示されている方しか選択できないのです 一応◁▷(両側三角)みたいなので展開は出来る筈だけど、あれ触り損ねて望まない方を対象にしたりで操作性悪いよなあ ありゃ、やはり化けた。左向き三角と右向き三角の組み合わせアイコンねエレベーターの開くボタンみたいなの 同名パーマネントが重なってる時だと矢印出ないこともあったかな
諦めるしかない ご回答ありがとうございます
>>800
このケースの場合、その矢印が出てこないのです
>>802
そうなのですね、アプデを期待するとします 鼓動盗みザグラスって使ってる人を見ないから人気ないのはわかるけど、使うと全員接死つくの知らない人多すぎて勝てる
ヤスペラの歩哨にも接死つくのに表示されないのか突っ込んでくる天使ちゃん可愛そう
ザグラス弱いのかな?
強すぎて外せないのに誰も使ってない パーティを利用できないと重いのと接死を活かせないのの二つですかね
せめてパーティ2体くらいは確保できるようにデッキを組んでおきたい
かつ接死付与を活かせるようにするなら少なくてもいいからクリーチャーへダメージとかトランプルとか
そういうのがあればいいなとは思うけどこれらを満たしつつとなるとどういうデッキになら組み込めるかまったくわからん >>804
パーティーという要素が弱いんだ
クリーチャーという除去や戦闘で簡単に死ぬものを2体、3体と並べて生き残らせないと能力が使えない
そしてせっかく出してもザグラス自身が除去に弱い
そしてパーティー構成する職業持ちのクリーチャーがゼンディカー以外のセットに少ないから
どうしても他セットの高性能クリーチャーを諦めて単体で性能の低いクリーチャーを入れる事になってしまう
あと接死付与は相手が大型クリーチャー出してくるなら強いけど
クリーチャーほとんど居ないコントロールデッキとか小粒クリーチャーを数並べて来るデッキにはあまり意味がない ドラフトピック中にコレクション保持状況って見れますか?
4枚被り以上は宝箱のエサになるとのことなので資産少ない現状は出来れば避けたいなと >>804
俺も使ってるデッキがあるけど、パーティメンバーが二人ぐらいは出てないとコスパ微妙なのよね。
で、クリーチャー3人目は全体除去で流されると辛い。
いくら速攻が付いてるとはいえね。
とはいえ、飛行速攻44は弱い訳はないのでいいクリーチャーだと思うよ。 イコリアパック別にいらないと思ったけど値引きしてたから買ってしまった。
そしてレアがなんと大食の巨大鮫…。
サメ台風と岸鮫でシャークデッキ組むしかないな サメを活用したコンボデッキを組めば実質シャークさんのマジックコンボになるのでは?(名案) ザグラスさんはパーティ以外に入らないけどパーティ弱いのかー
パーティデッキなら必ず入るんだけどね 甲鱗様も名誉鮫としていれよう(提案)
サメ台風はフレイバーも効果も大好きだ ガチでパーティー組むなら青白緑にするから赤黒のザグラスさんは落ちるんだなこれが
ストリクスヘイブンも赤黒は邪術師やシャーマンばかりでパーティ要員がいねぇからますます差がひらく これが孤高なる鮫の流儀だ!(サメ台風をサイクリングしながら) >>814
それなー
ウィザードが全色に増えるかとちょっとだけ期待してたんだが
あとクレリックも魔法職だからクレリックデッキも強化されるかなと思ってたのに 3パック配布されるよ
後は、アプデ跨ぐとデイリーとウィークリークエストが更新されるからアプデ前にクエスト終わらせておくとお得 >>818
マジか、今日のは急いでやらんとあかんのか デイリークエストは3つ配布される上にクエスト変更権も復活するから
メンテ前までに残ってるのは全部消化しておくのが吉
ウィークリー15勝も復活するからメンテ後から日曜に再度更新される時までに15勝しておいた方がいい
あれで貰えるEXPかなり量多いから >>814
緑黒にザグラスだけ赤タッチだ
切望の報奨のアドで押してく感じになってる
やっぱりウィノータ強いよね ミスティカルアーカイブ綺麗だなと楽しみにしてたんだけどレア以上はレガシー用ばっかやんけ(´・ω・`) いつも通りなら、ダウンタイムなしのメンテが0時か1時から そういえば今まで気にしてなかったけど、アメリカがサマータイムの時とそれ以外の時で日本時間でのメンテ時刻変わるんかな 精鋭呪文縛りに苛立つ未来が見える…ただでさえ白単アグロ強いのによぉ
もう自分も組んじゃおっかな ダウンタイム無しってすごいよな。
毎週水曜はプレイできない時代から飛躍したもんだ。 リリース時のメンテって毎回短かったしトラブルも少なかったしエアプおじさんやな
グラフィック変更とかよくわからんタイミングでトラブルがある デッキケースのイラストを変えたいんだが構築後に変更できますか?ちなモバイル版 789です
見つけた、日本時間だと金曜日になった瞬間の夜0:00からメンテナンス、午前3時まで
ダウンタイムなしだから、0:00から使えそうって感じかね 今日(15日)から明日(16日)に変わる午前0時にのアップデートですか? >>833
デッキ編集画面で右のカード名をクリックしながら右上あたりの箱にスライドさせる クリックじゃないタップだ
長押しするとカード詳細が出ちゃうから移動させる感覚でスッとやると出来ると思う そういえば久々のmtgだからダメージスタックがなくなってゲームだから簡略化したのかと思ったらルール変わってたんだね
つれえよ! >>840
>>4はとりあえず見ておくといいぞ
ちょい古いがそこまで大きなルール変更はそのあと無い ダメージスタックと後はレジェンドルールぐらいかね
先に出したもん勝ち⇒同じの出すと対消滅⇒お互い同じの1体まで出せると変わってきた >>841
ありがとう
マナバーンがなくなったのは聞いてた、レジェンド先出しがなくなったのは単純に忘れてて気にならなかったな
あとは再生と渡りがなくなってんのかな?
キーワード能力はやって覚えたわ レジェンドは自分で同じの出すと両方消滅→どちらか選んで生贄になったのもある >>843
再生と渡りは(スタンダードリーガルのセットに収録され)なくなっただけだから
アリーナにはヒストリックアンソロジーとかで来る可能性あるよ
アモンケットリマスターでわざわざ審判の日じゃなくて神の怒り入れたわけだしあり得なくはない 島渡りの挙動は新規には難しすぎるから代わりに飛行にしよう ドラフトの切り替わりのタイミングでまだ7勝か3敗になってなかったらどうなんの?何日も後までマッチング可能? >>844
片方を墓地に置くだけで生贄になる訳じゃないぞ ティムールアドベンチャー作ったけどかなり難しい。数枚しかないカウンターの使い所とか、横並びアグロに弱いとことか。ローグに弱いのもきついな。やっぱBO3ありきなのか? 多色ミッドレンジはそんな感じだね
色多い分サイドの候補が多いし、相手によってゲームレンジを前寄りか後ろ寄りに調整出来る
2色出る土地が弱いせいで1本勝負だと土地事故ったらそこで終了なのも痛い 多色デッキ使った後に単色デッキ触ると、初手の安定感が半端ない 経験値あと900で1パック貰えるんだけどどうにか方法はないですかね…
経験値コードは入力済みです
あとドラフトの参加受付終了が迫っていますが、ドラフト参加後、受付終了1日後とかに戦おうとするとマッチできないですよね?人がいなくて
どうなるんでしょうか 結構ガチで課金していっても良いと思ってるんですがヒストリックに手を出すならヒストリックアンソロジーを全部購入するのはアリですか? スタンのに課金して
余ったWCで補完すればええやろ >>860
ヒストリックアンソロジー1〜3はもう買えない、必要なやつだけワイルドカードで作れ 4の一覧を見てゴミしかない事に気づかないならガチ課金するのは早い スタン範囲の90パックセット全部買って剥けばスタンのデッキも作れるし溜まったWCでヒスのデッキも組めるよ
課金できるならドラフトとかやるよりパック剥きまくってWC使うほうが早い >>856
やっぱそうかあ、アグロもつらいが何より毒デッキがフィン焼けないしクリーチャー数でも微妙だしでかなりキツかったのがびっくりしたわ。 4買うより、もう出るストリクスヘイブン50パックセットでも買ったほうが、ヒストリックで使えるミスティカルも出るので絶対いい >>859
マッチング自体は余裕だけど昼にやったらプラチナとミシック500位当ててきたからわりかし覚悟がいると思う >>859
後半はこれ>>851
経験値右クリックとかで買えるけど大損だから諦める方が無難 >>821
ウィークリーも復活するんだ!
今10勝くらいしてるんだけどストリクスヘイブン出てから残りの5勝を消化した方がマスタリー進める上では楽かなあとかちょっと考えてたのでその情報は嬉しいな マスタリー100まで800足りない
みんなどれくらいまで行った? 二月から初めて今83だな
一応限界まで行ったから良かった レベル103か104くらいかな?
勘違いでなけりゃたまにレアとか神話レア出るよね たまーーに プラチナランクで一進一退な感じなんだけど強さなんだけどどのくらいいけば初心者卒業なの?
皆はミシックやダイヤモンドクラス? アンコ報酬はアンコ(以上)報酬だからね
確率は一律じゃなかったと思うけどどこにあるやつもレア以上も出る 最近だとダイアで初心者脱却、ミシックで中級入門かねぇ
ただまあBO1ではなくBO3でいくようになればとは思うが 結局ある程度プレイングが上手い人はBO1忌避してBO3に行った方が総合的に勝てるという 他のDTCGと比べたらps出るけどやっぱランクマのシステムが数やれって感じだからなになにランクなら初心者とかあんまないよなあ
そもそも昔と違ってプロの考えがYouTubeとかでわかるからすぐ強くなれるし 相手の下手さに気づけるようになったら初心者卒業じゃない 青は弱いッ!
カルドハイムのドラフトをやっているが、青を入れた構築で勝ち越せた試しが一度もない
始めたばかりで7-2に到達したオレが言うのだから、まず間違いはない
長文シねと言いたくなる気持ちはわかるが、まずは聞いて欲しい
ドラフトといえばコモン
コモンで優良なカードを集めるのが「まずは」基本となる
カルドハイムのリストを見てほしい
青のコモン・・・・取りたいカード、あるか?
ギリギリで予見3/3飛行のカラスと、多相の1/4
この辺ではないか?
無論、これらは強い
強いが、メインを張れるほどの強さはない
流れて来たから、という理由で取るプレイヤーが多いだろうとは思う
ただ、ここで考えてほしいのは「ソイツは強いが、デックは強いか?」これ
これを考えて頂きたい
続く 続き
普通の紙対戦であれば、3/3予見鳥を流した上家は、まず青を取っていない
私が青白となれば上家は赤緑などをやっている
3/3のフライイングが止まらずに乙、みたいな展開もあり得る
だがここはOn Lineの世界
他の卓でデックを作った猛者と対戦させられる環境
ヘイトピックも通用しない
ヤツは普通に強札を連打してくるっつー寸法よ(タイヤゴールドの場合
となると、単純にデックの強さがモノを言うってわけ
カードパワーっての? リミテとはいえシナジーすることもあるけど、基本は「強いカードの枚数」がゲームを決める
んで? 思い出してほしいんだけど、青のコモン、何があったっけ?
3/3予見飛行←強い、1/4多相飛行←普通
サルーフ←ヤバすぎへん? インタラプト4点予見←ヤバすぎへん?
これよ・・・・・
続く パックが青いのに青がよえーわけねえだろ
お前の使い方が悪い 続き
まぁMTGAはデイリーミッションとかある
青か白の呪文を30枚唱えなさい
ドラフトでこれを達成しようとか考えたならば、青か白をメインにするわな
そりゃあするよ、オレだってそうする
だが、青メインは弱い
これは覚えておいて欲しい
レアやアンコの強札でどうにかなる場面は当然あるが、コモンのピックでデックが構成される状況を鑑みれば、自ずと競争率の高い緑や赤に流れるのが普通
カルセプのドラフトやるなら、ここは抑えておいて欲しい
ワシに青を流してほしいとかではなくな! 青緑ベースで多色ボムひけたら強いよ
青赤もまあ、揃えば強い(揃った試しは無い)
その他の混色もかなり弱いのであってると言えば合ってる 俺らは永遠の初心者でかまわんよ
MTGにいるのは大会で活躍するトッププロと初心者だけだ >>887
エアプ乙
と、普通のネラーはそのように返信するが、ワシ(ワシとか書いてるが、そこまでジジイの歳ではない)はややねちっこく攻撃をする
まずはワシの書き込みを読んだ上で、カルセプのドラフトをやってみて欲しい
ワシは10年来の復帰プレイヤーであるが、ドラフトの基本は昔と変わっていないと感じた(カルセプに関しては
3/3予見の飛行など、まず間違いなく強い
サルーフがカードを拾う中、こっちは制空権を取るわけだ
コモンでそういうことしていいの? とかいうレベルで強い
レアンコがカスなら、初手でピックもあり得るレベル
だが!
ここで大事なことは、ソイツが常に出るわけではないということ!
強札が数枚あっても、引かなきゃ意味ない
しかも引いたところで、所詮コモンの強さ
レアンコブーンには到底かなわない
そのデックは強いか? これが大事
7勝は、ラッキーパンチが入ったぐらいでは到底到達できない
事故らなければ6〜7割勝てる
それぐらいのデックパワーが必要ってことだよ せっかくスマホ版で盛り上がりつつある時に
こういう荒らし方するの冗談抜きでやめて欲しい ごめん長々と書いてもらって申し訳ないんだけどドラフトはやったことないから急にやる気になれないよ
大損しそうだし 20時になったら確かにマスタリーの更新が停止したな
>>894
一度やってみてもいいと思うよ
はまると楽しい カルドハイムの青が地味ってならわかるけど弱いはねーな
カルドハイムのリミテデッキの組み方間違えてる 研究体→投げ飛ばし
50点ダメージであいてはしぬ!
これ絶対流行るやろ!!!!! 言ったところで聞く耳持たないぞこういうことしていいのかなとか考えられない人間なんだから 【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 152
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1618487998/
貼ってからなんだけどテンプレ直すところ別になかった? 乙。
ストリクスヘイヴンのパックのコードは増えると思うがほかは特に問題なさげ? >>900
おつ
日記みたいなの書いてる人は前に本スレでやりすぎるからNGされるみたいなこと書いていた人っぽいし
当人にはそういう自覚ありなんだと思う まあ、俺もカルドハイムの青は弱いと思うよ。
卓内で青に走ったやつが少ないなら良いけど。
クリーチャーの質が1段優秀な緑や除去が優秀な赤や黒、ダブルスペルがうまく回れば強力なビーチダウンデッキになる白と比べると見劣りすると思う。 アブザンパーティーでランク戦やってるけど、黒の除去多いデッキとか赤単アグロってどう対処すればいいんだろう
黒はこっちのクリーチャーは除去されて除去ほぼ入れてないこっちはあっちのクリーチャーにいいように殴りられるし、赤単は展開速度に追いつけないしきつい 青の氷雪系も結構使いにくいのがね
煙霧歩きと同族探しが固いので盤面固めてボムで勝つ形ならそこそこかなあと思った カルドハイムはあまりドラフトやってないけど、デカいクリーチャーでドッタンバッタンするド派手な次元って印象だったから緑メインで拾ってたかなあ
蛇皮のヴェールとかマンモス化を相手の除去に合わせて使って、5/5エルフとか6/6ワームで殴り散らすの楽しかった 後一勝でプラチナまで昇格って時に
嘘みたいな連敗が続いてゴールドのティア2に落ちてしまった……
マジで心が折れそう ゴールドってティア下がるんだな
プラチナからゴールドには落ちなかったけど同じランク間ではダウンあるってことか 白単に精鋭呪文縛り入れたら何抜くんだろ
レーデインは役割少し似てる…のかな Tierは下がることもあるよ
上がった直後だけは補正かかってて負けても2回くらいは落ちないっぽいが 落ちるたびに降格の演出出さんといけないのがユーザにとって鬱陶しいからいきなり降格させないようにしてるんだと勝手に思ってた >>907
アブザン(白黒緑)なんて打ち消し以外ほぼなんでもできるから普通に除去入ればいいんじゃないかな? >>916
いち早くフルパーティーにするために切望以外はほぼクリーチャーにしてたけど除去入れてみるかぁ
ありがとうございます クリーチャー並べてなんぼのデッキだし英雄的介入でええやろ 並べる中でハンデス以外に干渉できたら良いんだけども
パーティならシルバークイルの命令は便利そうね 白単でもうすぐダイヤまで来ましたが一進一退が続いてます
除去や打ち消しが鬱陶しいけど、味方にプロテクション持たせるエンチャントとかないですか? >>920
アルセイド君がいるぞ、打ち消しはそもそもプロテクションでも無理だと思われる アルセイドや犬いる状況でルールス出されるともう無理ってなる でも出した後で評決されるとまだ戦えるのにもう無理ってなるぞ
ソースは俺 ルールス犬アルセイドの構えを完全粉砕できる影の評決とか絶滅の契機ってやっぱつえーわ。 白単使ってるけど黒単のマイナスしまくるデッキだけはほんと無理だわ ありがとうございます
アルセイドと犬はフル積みしてるけど、ルールスも増やしてみますね
マッチドでやっているのでサイドに善意の騎士などを入れてピンポイント対策って有効でしょうか? マイナスのとかはレーティンの裏面使えばたまに勝てるな レーディンのアーティファクトは全然使って無かったので使うようにしますね クイドラばっかやってたらはじめて10日でもダイヤまで上がって#100とかと普通に当たるわ
エルドレインのクイドラすすめてくれた方ほんとありがとう、だいぶ稼げました >>927
マイナスだとほぼBO1専用な除去エンチャントマシマシのオーラのことかな
あれはまぁアドバンテージ勝負しないデッキをすりつぶす用デッキだろうし プレオーダー買おうと思ったら消えてるwww
まあいっか 日付変わるまで起きてたのにもしかしてまだ新ドラフト始まらない? クリーチャー殺すクエの時に使ってるけど
神聖刃とか犬構えてる所に付けると最高に気持ちいいですよね
その時点で終わってくれるし >>935
一応予告自体は24時開始の3時間だから 教えてほしいんですけど、愚痴スレみてたら同じ対戦相手と何回もプレーしたなんて書き込みあったんですけど
そんなことあるんですか? 来てる人もいるみたいだけどうちには更新来ないおやすみ(´・ω・`) 先ほどiOSでジェムを購入したのですが反映されません… もしかしてメンテナンス開けるまで反映されないのでしょうか? モバイル版だけどWC使おうとするとネットワークエラーになるな
アプリの更新も来ないしほんとに寝るわ ストアに行って更新しないかんぽい
174MのDLハジマタ お前ら!
ストラドバリスが更新されたばっかだってのに、プレイイング早すぎやろ”!
すでに予習済みか!” 負け確定しても白熱した試合ならグッドゲームって言う人が好きです もうやってるだろうが、
PlayStrixhaven
で3パックもらえるぞ シールド遊んでデッキ組み終わったから保存ボタン押したら通信に失敗して保存できませんでしたみたいなメッセージが出た。
何回やっても同じメッセージだったからアリーナ再起動したらジェムだけ減ってシールド参加してない状態になってたんだけどどこに問い合わせたらいいんでしょうか... 質問なんだけのストリクスヘイヴンのマスタリーパスの3400ジェムと5400ジェムの違いわかる人いますか?
奮発して5400買ったほうがいいのかな? >>958
+10レベルがついてくるだけ
コツコツプレイ出来るなら要らんよ
一応ジェムでレベルを買うと1レベル250ジェムだから
500ジェムお得に設定してはある シールドbo1のサイドボードの設定ってどこからできるのでしょうか? >>961
どういう意味?
リミテッドはメインデッキに使ってないカードは全部サイドボードだから設定の必要は無いし
そもそもBO1だからサイドボードは使わないよ(講義は別として) >>959
ありがとう
前回マスタリーレベル100くらいまで行ったから3400のにします >>962
選ばなかったカードがサイド扱いになるんですね。
シールドで使いたい講義カードをどこでセットするのだろうと思ってました。
回答ありがとうございます。 再起動効果なし
再インストしてみる
アップの最中にウイルス判定されたのが大きいんだろうな
次は切ってからインストしてみるつもり マスタリーとかデイリーミッションの表示消えたんだが… ハマったので紙の方も少し買ってみようと思うんですが、プリリリースキット以外にアリーナで使えるコード入ってる商品ありますか? デイリーミッションが3つあるんだけど、何が起きてるんだろ? 一応やった分進んでるっぽいけど確認できないから何があるのか分からないな マスタリー画面の経験値の進み具合で一応確認出来るみたいだが面倒だな >>970
新セットリリース時はデイリーミッションやなんやらは再補充される iPhoneXでやってるのですが、ソフトウェアの更新?のしかたわかりません
どうやるんですか? 塩でも新弾だから課金して剥いてやろうかと思ったけどリミテやって流石に躊躇する内容だなこれ 質問があります。
相手がドローガーの屍術士を場に出していて、自分が光明の繁殖蛾を場に出している状態で、自分の飛行を持たないトークンでないクリーチャーが死亡したときどちらの効果が反映されるのでしょうか? >>979
ドローガーは死亡を置換するからドローガー優先 初シールド戦でただいま2勝1敗
構築戦bo1では味わえん緊張があるな
ハマりそうだわ ヒストリックデビュー考えてるんだけどさ
カラデシュとアモンケットは買わずにWCで必要な奴だけ交換した方が良いのか…?
変なレア当たるくらいならミスティカルアーカイブもあるスタン用カードも手に入るストリクスヘイヴンに追い課金の方がいいかなって思えてきた >>983
別にヒストリックならこれ買えみたいなの無いしなあ
スタンで使ってるデッキそのまま使って相手のデッキ見ながら決めると良いんじゃないかな
ショックランドチェックランドはあると便利だけど >>981
置換のほうが優先されるといことですね。
ありがとうございます! >>983
カラデシュアモンケットはセット全体の枚数が多いくせに有能レアは限られているからWC使ったほうが効率いいよ 配布緑青デッキのド派手な動物ショーのエクスポート?コピペみたいなやつ貼ってくれる人いない?
ベースにして改造しようと思ったら間違って消しちゃった >>1のリンクに配布デッキのリストあるぞ 英語だけど
アリーナの言語設定一旦英語に変えれば組めるかと 予想以上に英語英語してた…
ありがとう何とか解読してみる >>983
ショックランドとチェックランドまず集める絶対後悔しないし
単色でもいいけどつまんないよ弱いし iosなんですが、ゴールドランキングに上がって勝利してもランクが1つも動かなくなりました。なにこランクが上がると動く条件が変わるのでしょうか? >>985
優先というか置換効果は文字通り「置き換える」効果なので置換の結果として
該当のイベントはなかったことになる=そのイベントをトリガーとする能力も誘発しない、という話
両方とも誘発型能力であるなら(繁殖蛾とターグリッドなど)アクティブ・プレイヤーから見て
ターン進行順が最も遠いプレイヤーがコントロールするものが最初に解決される
二人対戦であればターン進行プレイヤーでない方
相手側に繁殖蛾がいてこちらにターグリッドがあるなら自ターンに布告系効果を使ってはいけない 折角の新セットだし今まで避けてたシールドやってみた
7-2できて嬉しい
でも死ぬほど緊張したし疲れたから各セット一回だけのお楽しみにしとこうと思った このスレッドは1000を超えました。
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