【PSO2】レンジャー総合スレ【307】
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前スレ
【PSO2】レンジャー総合スレ【306】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1529258638/
関連スレ
【PSO2】ガンナー総合スレ【253】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1530453895/
【PSO2】ブレイバー総合スレ【154】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1527856552/
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次スレ>>950無理なら安価指定
踏み逃げRaは胆力禁止
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■PA17の威力値と消費PP
・ライフル
威力825 PP20 ピアッシングシェル(貫通弾で多段ヒットする、弾速は遅いが低燃費。空中での連射が早い)
威力724 PP20 グレネードシェル(空中の連射が早い、打上げ効果)
威力1814 PP15 ワンポイント(即着弾で遠距離でも命中率が高い、状態異常付与にも使える)
威力1746 PP20 ディフューズシェル(短射程小範囲で威力が高く転倒効果有り、キリングとの相性良し)
威力2138 PP25 ホーミングエミッション(計6ロック、接写ホミの瞬間火力が高い、打ち上げ効果)
└威力760(0〜+52) PP25(0〜-10) 零式(1回6発発射)
威力2427 PP25 インパクトスライダー(即着弾で前進しながら撃つ、中距離からの使い勝手が良い)
威力1018 PP20 スニークシューター(単発威力が高めでスタスナ連射しやすいが弾速が遅い)
威力1770 PP25 グローリーレイン(着弾までが遅く範囲もあまり広くないが当てられるなら強力)
威力1231 PP25 パラレルスライダー(左右後の移動撃ちが可能、回避行動に使える)
└威力1457(0〜82) PP20(0〜+10)+1n 零式(発動時無敵ポイントあり、押しっぱなしで連射、1発ごとにPP1消費)
威力6272 PP32 サテライトカノン(2段階のチャージが可能、判定が上から下、簡単に当てられる弱点がいくつかある)
威力1820 PP30 エンドアトラクト(2段階のチャージが可能、チャージすると威力が上がり多段ヒットするようになる)
・ランチャー
威力1439 PP35 ディバインランチャー(範囲あり打上げ効果)
└威力1640(0〜87) PP45(0〜-10)(チャージで範囲威力上昇、打ち上げ効果)
威力2164 PP20 コンセントレイトワン(省エネ3連射砲、キャンセルして回避も可)
威力1104 PP30 クラスターバレット(中距離範囲、HSが狙い易い)
威力1893 PP20 クラッカーバレット(ヒットストップでの拘束効果、状態異常付与やファンジ破壊に。発生は遅いが高威力)
威力1546 PP20 ゼロディスタンス(攻撃速度に優れ更に威力もあるが距離の調整が必要、吹飛ばし効果)
威力3428 PP25 ロデオドライブ(移動に使われているが威力が意外にも高い)
└威力3365(+0〜233) PP30(+0〜10)+5n(高速移動に使え1秒間に4ヒットする突進を長押し中任意継続、リリースで通常攻撃と同等の範囲の高威力フィニッシュ)
威力1294 PP15 クレイジースマッシュ(仮面や引きこもった蟹などを吹き飛ばせる)
威力1310 PP20 フェイクシルエット(通称:かなこ、敵のヘイトが取れそうで取れない)
威力6232 PP30 フレイムバレット(長押しで計13HIT、連続でSSを乗せやすい、よろけ効果有り)
威力3114 PP40 コスモスブレイカー(計15HIT、弾速が無いので地面や壁に当てて起爆させる必要がある、打ち上げ効果)
威力759 PP20+10n スフィアイレイザー(0.5s毎に1ヒット、1sでPP20消費、即着弾、旋回は遅め) デコルの頭ってロックオンじゃ貼れないよね?
アークマのデコルはもたもたしてるとWBついた頃に沈むから急いでるしで上半身の胸部?って感じのとこにロックオンでつけてるわ 弱点オーダーの時のデコルの話なら頭コア出たらWB貼ってパラスラして祈れ
ヒット数の暴力で自分の攻撃で沈む確率上がる コア出る時の踊り前からレイン張ってた方が現実的では もうWB貼らないでサテカ待機でいいんじゃないかな... デコルTPS視点でコアWB貼ってから視点戻してロックオンサテカしてるな
今まで気にした事なかったが一番下の皿でもええんか? >>20
そこが攻撃支持点みたいになってオーダー失敗までありそう アクマでのデコルだと皆チャージ大ダメージ系より頭空っぽにしてひたすら殴ってて玊から逝くから
玊が無くなった位に後からサテカでラストアタック決めるとオーダーは安定する
結論としては自分のためにwbを貼ればよいと思われ いや、違うな
デコル✕2はいいからデカイのにwb貼って脳死殴りしてるのをwbで誘導するのが良いかと思います デコル視点「サテカかな?違うな、サテカはもっと頭からバーッと降り注ぐもんな」 お前らデコルさんのことバカにしてるけど防衛だと屈指の拠点キラーだったじゃん… デコルとウォルガとイーデッタにまとめてウォクラして拠点から離れた所でボコられたのも懐かしい
なんでAIS出してくれないの(´・ω・`) ロックオンロデオ零式を、大結晶と本体戦のコアにやるの楽しすぎワロタ トカゲも最終的にロデオが最適なんじゃないかと思い始める
なお絵面 12人全員がロデオでぐるぐるするシュールな絵面を想像してしまった デコルの皿と頭に1秒毎に交互にWB張ってる謎Raがアークマにも来てた
あいかわらず器用なもんだ 野良でRa被ったときはいいけど固定じゃ使い物にならんわ 流石にAR使いどころなさすぎてラディウスみたいに修正来るだろ WB消費なしで残弾あるうちはずっと15%強化くらいにしてくれ WBはただの飛び道具じゃない
レンジャーの能力を爆発的に高めるエサなのよ >>42
それでようやく選択肢に入ってくるレベルだろうな
アトラのS4胆力はありがたいけどこれ一つのために何を出そうが微妙になってしまう アプ産ライフルなんて使い所が1レイドの中で2回あるかどうかじゃね?
リキャスト終わってるし残り1WBはエンドにしとくかって時とラストでエンドブッパするくらいしか思いつかない
Ra被って優秀なWBマンだったとしても1から10までWB任せっきりはイメージ悪いしなぁ しかもスプニの特殊弾連射と違ってWBの張替えエフェクトが発生しないから
同じRaから見てもサボってるようにしか見えないという悲しみ 無限ロデオで質問させて欲しいんだけど
s2s3に恵付けてあと15%の消費軽減を付けたらOKって事は
PPセイブバレットをLV10で発動させればいいって事ですかね?
もしそうならs1とs4不要になるからアトラじゃなくてシエンでも可能って事なんですかね? ドロ限が呪いの武器にならなかったというポジティブな
うん、まぁ・・・アトラが呪いの武器になってるんだが・・・ >>49
試してないけどPPセイブと恵2個でいけると思う
恵2個を今から用意するとなると大変だけどね >>51
ありがとうございます
半分ネタみたいなものでしょうけどs1に20秒間のバリアがあるのでそれ付けてやってみます
バリア張りながら変形特攻って浪漫ですよね >>52
ネタという名のロマンは大好きだから陰ながら応援するよ
SOP入れ替えも来れば後から何とでもなるからな セイカイザーランチャーでロデオやってるときに「ここからいなくなれぇぇぇぇぇっ!!」って頭の中で言ってたわ 久し振りに戻ってきたんでランチャー作ろうと思うんだけどネメシスとインヴェだとどっちがいいですかね
ネメシスは一本分の素材あるけどインヴェは掘るところから
それか他にお薦めのあれば教えてエロい人
一応PP盛りのクリファドはあってSOPの知識はほぼゼロ状態です ネメスレは旬が過ぎてる感あるのでヤスミランチャー狙いがいいかな
金さえあれば手に入る可能性も高石市 ランチャーはクリファドあれば取り敢えず大丈夫っしょ、乗り換え候補はヤスミFJくらいしかないし >>56
ネメシスかインヴェかって言われたらSOPつけれてオフスNTへの将来性が約束されてるインヴェがいい
輝剰とか時流恵つければヤスミ並のpp回収力あるし攻撃力もクリファドより上にはなる
掘るにしてもソロエクスはくっそ出やすいから回りやすいし個人的におすすめ
だけどオフスのアプグレにネメシススレイブNTが欲しいって明言されてるからネメシスも育てとくべき 運営「今までぼくたちが皆さんに嘘をついたことがありましたか!!?」 Is this Sara?
No, This is a 皿 運営「予定をユーザーが勝手に広めて失望されても困る」
アプグレ素材なんかも生放送で発言あっても実装まではあてにならない エロい人ありがとう
クリファドで様子見つつ適当な武器でSOP触ってみようと思います
時間あればインヴェも掘ってみるよ クソエネミーラッシュの時期にあって
割と皿とリンガは健闘してる方だな
(皿ω皿)フフフ 縁側で余生を謳歌する老後みたいなスレになっとるがな オメガババア緊急でRa3マルチに出くわしたけど3人手練れが揃うと
湧きすらも確認させてくれないレベルで蒸発してレンジャー小隊に保護された捕虜みたいだったわw 一回だけマルチでRa8人とか言う奇跡のシチュエーションあったけど最高だったぞ
まるで示し合わせたみたいに一斉にパラ零撃ち込む様は壮観だったわ
あとは誰かがスフィア撃つと次々にスフィア撃ち始めて楽しかったぜ >>73
皿って肩越し頭WBしない奴を未だに煽ってるネタだよな
すげえ執念だよなぁ どうでもいいけどデコルって鳥ダーカーよりも玩具ダーカーっぽいよな
1体くらい鳥らしいボスがほしかった 丸っこいキュートなアポスドリオスくんをお忘れかな!(俺は忘れてた!) 老後だと皿より真ん中の団子喉に詰まらせそうな気がする
>>81
季節緊急とか出してあげればいいのにね 今日は1鯖ごとエラー落ちなかったな
昨日は酷かったですねえ >>81
あいつは鳥ダーカーかつルーサーの側近枠として絶妙なエネミーだったな…(忘れてた アポくんの頭ってリストラされた彼が初期に被ってた背高帽に似てるから
てっきりルーサーに弄り回された彼の変わり果てた姿だと思ってた >>85
彼は悲劇としてそういう結末で良かったと思う
アポスは強引なハッピーエンドの犠牲になったのだ
アホスwwww 最適解のSOPを買おうとすると中々な値段になるので、
サブ用のインヴェランチャーにS1:葉の緑閃、S2:光子縮減、S3:月葉影の縮減
とかでもいいんですかね(約15Mメセタ) レイド用HPよりのバランスウェライザネイザネ
常設季節緊急用ステ盛りボード3種
クエストの難易度や耐久面考えてこれら組み合わせてる ユニオンのHP寄りでずっとやってるな
今はsopやらで武器にメセタ使うしユニットは当分更新しない 打射法100盛りより信じられる射110とかそんな気がしない? ウェラゼイネイヴリダだなぁ
ウェラは汎用打射法95HP135PP14
ゼイネは射70HP95PP22
イヴリダ汎用85HP125PP15 3部位まったく同じOPじゃないと死んじゃう病にかかってます。 >>94
その気持ちすごくわかる
3部位全部同じやつにするときはOPも揃える >>89
赤社員ボードボードステ200盛り
DPSじゃ他職にほぼ負けたことないが、マザウスのGuだけ負けることがあるなぁ
黒竜とHP障害だけTeいないときは稀に事故る()
まぁ他じゃ仁王立ちぶっぱでもまず死なない >>89
全身ボードステ185 HP45 PP20盛にする予定
アレスシュート5フリクトエーテルセンテンスグレシュ >>89
全身イザネでアストシュートWフリクトセンテンスアクスグレース予定 ステ165HP35PP22です 未だにクリファド3箇所の射160pp17だなー
私も3ヵ所揃えないと死ぬ病患ってる リングから解放されたらオフゼボードになる、かもしれない ユニットなんてしばらく更新出来てないな、腕なんてギクスだしリアレッグはゼイネのままだわ。 黒トカゲ専用に作った
イヴリダ×3にイストリスタ3スピ3ブロレジ3オルレジ3フレレジ3
で豆鉄砲Raしてましゅ 間違えて先輩腕にノンウィLv20埋め込んだから変えられなくて困る 埋めた時点で予備のリング育て始めるからドッヂ埋めたユニ2個とは別にドッヂ1個あるわ ボナキ消化するときにリング育ててたらいいじゃない。
おかげでノンウィ20が倉庫に4個も... 今の母神で零ホミ使ってるの久々に見たんだけど今どんな評価されてるんだこれ >>106
経験値は取りきっても結局ギャザが面倒でLv1ばっかりだわ 紋章B追加でヤスミも交換可能かな
新しいARはわからんけどどうでもいいな 緩和前に出たオメガ14だろうね
ルーサー以降は当然お預け あぷ産☆14もって俺様つえええええええええ したいんだっが >>107
エンドが多段で当たらない相手とか遠くに行く敵とかだと強いしSOPでPP回復効率が上がったから前よりは選択肢に入る
赤竜とかだと射程無限が強いし災転胆力でただ撃ってるだけってプレイスタイルもあったな マザーはエンドでいいんだけど、野良デウスだとどこでダウンするか分からんからエンド不発になったり肘に当たったりするしホミ零脳死結構dpsでるよ 野良だと後半剣振り回して暴れるから割とチャンスはあるよな 最初の三本の首を折った後のダウンと地面割った後のダウンは首登るより下から肩越しでホミ零連打するのが楽にダメージ出せていいぞ もうHuとRaとTeだけ常時マッシブ状態でいいと思うんだけど
火力上げたくないなら耐久で優遇しろよ 常時マッシブとか初段JAと合わせてRaの火力がこわれそう ファスブラもフュリコン乗らないからARならWBかPA挟むのは変らないけどな
初撃PAのダメアップやWB後のJAミスが無くなる恩恵はあるからあって損はしないけど そんなことしたらまたマロンゲーになってしまうメロ。 デザコンやってるみたいだけどまた近接系迷彩ばっかだな
もっと全武器種から均等に選べばいいのに マロンゲーが蘇ってもメロンゲーになることは100%ない お前らに聞きたいんだが
WB当てるタイミングが通常攻撃でいう三段目だと、ARのリロードモーションが入るからJAタイミングずれるし空中だと高度下がるからなるべく避けたいんだけど
自分の攻撃が何段目かってわかる方法あったっけ? そんなんないんじゃねーの?聞いたことも聞かれたこともないわ マガジン内の残り弾数を常に把握するのは銃を持つ人間の基本
なお俺は出来ていないもよう つかWBからのJA自体苦手すぎる
タイミングシビアすぎない? そろそろホムラ交換しないとだけどどうするか迷ってるわ
いっそ直泥したRa以外の武器にするかなぁ >>129
WBはタイミング早くなるからな
まあファスブラ来れば気にしなくてよくなるから WBからのJAがしにくいのは、通常攻撃扱いだから3発ごとにリロード入って余計にややこしいせい。
ファスブラはほんと助かるね 昔、通常攻撃のモーション速度が上がった時にJAの判定時間もそのまま短縮されたせいでやり辛くなった。ナックルやダガーも同じ理由で通常攻撃後の高度維持が難しくなった。
ここの運営、何かしら改善しても詰めが甘い所がなぁ。 リロードにPP回復効果を付ければいいのでは
Raも通常3を挟むEP5スタイルに よくわからないんで特殊弾のダメージをさらに上げときます! リロードと称して銃をくるくる回すだけでPPが回復する職があるらしいですよ。 ARなんだから各特殊弾の弾数が1マガジン分30発前後だったら
バンテヴァイエンの潜在も許されてた( バンテはRaかぶった時用に1本欲しいけど出番少なそうだな
フォボス修正するよりこっちのが先だろハゲ 二本持てば威力も二倍だろツインアサルトライフル実行すんだよ かなこ、教えてくれ……俺たちはあと何発エンドを撃てばいい?
俺はあと何回、あの攻撃とあの吸い込みを耐えればいいんだ……
ゼロは俺に何も言ってはくれない……教えてくれ、かなこ! スタスナ縛りじゃエキスパ行けぬ
わかっちゃいるんだ妹よ 風船の爆発がマロン並にくそ強かったらナベチ森ステージも楽々突破なのに ??「レンジャーは支援クラスなので強化はありません」 PP倍だけどチャージ時間ゼロのサテカ零式にしてくれ
3倍は流石にきついな シエン1本しか交換できないんだがライフルとランチャーどっちにするか迷ってる
今はライフルアトラでランチャースレイヴなんだがこれならランチャーかな? ランチャーは潜在と相性悪いからスレイブあるなら必要ないと思う
ARもアトラがあるなら要らないような・・・ シエンは特に属性に縛られるから、どうしても属性分作るか属性を変えられる武器にするか、限定的な使用と決めて使うかだね アークマみたいなクエが今後増えてくれるならランチャーはアリかなって思う
なおその可能性 ランチャー取るならグレンのほうが良いかな?
雑魚敵って属性バラバラなりやすいよね ジュディスは既にあるんだがイヴリダが一本もねえ…
SOPジソール4レヴリーエレシュで作りたいんだが、
ランチャーはリュミエルにしないとクリファド以下のゴミ同然だよな こないだの放送でイヴリダ再配信するとか言ってなかったっけ 新バスター緊急追加されるからその頃にコレクト再配信と石も手に入るんじゃないかな
ってかリュミエルシリーズは余にも費用対効果が悪過ぎる・・・
今後更にアップデートあるとか、次は一体何の+35を要求されるだこれ・・・ 費用対効果度外ししてでも欲しいやつ向けでしょ
純粋な火力に関してはシエンが一歩抜きん出てるんだし シエンなんていつものボクソン延命武器に付き合う奴もう居ないだろと思ったがいるんだな
机上の空論で数字に惹かれるのはホミ零だけにしとこうぜ 一歩抜きん出てるって言ってもシエンとリュミエルの差って2%ぐらいだぞ
シエンと違って属性合わせる必要もないし使い勝手はリュミエルのほうが圧倒的に上 もふランからだからシエンよりはリュミエル目指したい
しかしジュティスが落ちない
諦めて独極練習してインヴェ35目指す方がいい気がしてきた オフス適用するのライフルにするつもりだからシエンもグレンもリュミエルもお預けだわ
リュミエルはFi、He武器に相性良いけどグレンは意外と使いどころ悩ましいよな アトラヤスミあるからEP5中武器更新する必要ないや リュミランチャーを光子、恵、恵で運用してるけどPP減るどころか余る勢い
末永く使っていけそうだ 王者の紋章でヤスミもらえると良いのだがどうなることやら レデュース付けたステルクをトリディアにOP移植するのがいいのか、
属性変えたステルクトリディア2個持ちにするのがいいのか ヤスミあるけどサブにも持たせたいから500集めます本気です >>174
恵2個積み裏山
死中災転2個積み使ってるが恵2個積みとどのくらい変わるんだろうか >>179
PP200想定なら
時流2個が4秒あたり17回復で
災転2個は4秒あたり14回復+被弾で更にUPだから
持ち替え考慮しなきゃもはや誤差だと思う
個人的には死中恵災という中途半端構成を試したい
SOP入れ替えっていつだっけ? >>181
サンキュー!ランチャー握りしめて待ってるぜ >>183
ダメだ、ガンスラしか見えない
ランチャーどこだ?(目を皿のようにしながら >>179
PP回復力は誤差かもしれないけど、死中の20秒よりも恵の4秒で回復の方が便利だな
光子2もつけておけばディバ零撃ちまくってもPPなくなることは滅多にないね 10秒おきにダメージ受ける喪中の志、とか出たら便利かも >>180
なるほどな
バラは中途半端で悩むねぇ‥
>>185
うちの鯖だと光子2もやべえ値段なってんだよなぁ ARもまるぐるとレイドじゃ有効なSOP変わってくるしなあ
死中恵災転・死中災転災転・強闘恵恵…色々迷う
SOP入れ替えも近いしそろそろガチで作ってみるかね 去年の浜辺は弱体直後でRaとしては暗い日々だったな
ほとんどHeでやってたが
それをRaでやれる日が来たか
フォルニスロンベル取ってなかったRaも多かっただろう Ra心の友デコルとも沢山戯れられるしな、皿が捗るぜ 皿をさらう気はさらさら無い
さらっと流してくださいさらばー 去年と代わり映えのないビーチだった
アプの方のファイルで埋まってるからしばらく行くモチベも下がるわぁ ビーチが微妙だからジュティス拾いに森しか行かなくていいな
14は出てもにジュティスは1本も出ませんでした・・・ リュミエールの因子のSOPったランチャーで使えるのかな… リュミエル因子の裂破はランチャーには不向き
S2枠は別のものにすべき 森を二時間回って収穫がウェラボとイザネ玉×2だけか デコルの本体
上はあくまで飾り。偉い人にはそれが分からんのですよ 昨日のBBA緊急を共用でやったらRaが5人いた
デコルは皿に貼られまくってた
いくら貼り替えても皿に連打だったよ
皿って? 全員で皿に当てれば逆に早そう
昔は皿を破壊するとデコルが即死するというデマがあったがあながちg間違ってないかも リュミエルライフル出来たので初めて時流突っ込んでみたがこれは中毒になるなぁ
アトラは別武器に使ってしまってるけど胆力も時流以上の中毒能力なんだっけ
2個目のクロノス貰えるまでリュミエル愛しとくか オメガのアンゲルのWBどこ貼ってる?今までスカートだったけど、よく見ると胴体あたりにダメージが集中してるように見えて不安になってきた >>211
皿に貼るのが楽なのよね
肩越しで頭狙うと爪に当たったり動き回ったりで
特殊ダウンしてくれてると楽だけど >>214
胴体中央に貼ってるわ
そこが良いのかはしらない
ポイントウィークつけてると腕に邪魔されなくて楽だよ アプ緊急でWB表示がおかしくなるの俺だけ?
妙に小さいというか >>217
アプ緊急の時に仕様変更されて距離が近いと見にくくなったと散々言われてる
城の手も全く見えなくなる 時流なんぞ付けなくてもなんと消費PPが1になって威力12%アップにスパアマにJAアディション付きの神武器が有るんですよ! でもそれスプニ持ってWB連射したほうが…いやなんでもないです 強化エンドを当てた部位(どこ?)にWBが付与されるとんでも修正が来るかもしれない あの武器はまず潜在のWB弾数消費をなくしてから出直すべき 実際実装当初のうんこ棒より下のドロ限☆14ぶっちぎりのゴミな気がするんだけど
メルボムでもしないと情報修正無さそうだ… だから納得しろって訳じゃないけど1本目は実装最速で2本目のユニーク14があるだけいいよね。
ゴミなんかいるかってのは勿論そうなんだけど少なくともリソース割いてもらえてるって思う。 WBを消費した直後の1発が強化されるとかならよかった そんなのよりフィールド全域に天罰降らす潜在でも出せよ >>217
アプ緊急だけじゃないで。
邪竜とオメガルーサーでも確認してる。
距離に比例してWBのマークが大きくなったり小さくなるのが普通なんだけど、距離に関係なく一定の大きさで固定化される事がある。
WBを貼った部位が近くにあると相対的に小さく見えて、逆に遠いと大きく見える。
邪竜が飛んでる時とかルーサーの時止めの時とか凄く遠いところに行くと超でかく見えてフレとボイチャで爆笑してた。
ちなみに自分から見たら正常な時でもフレから見たら異常だったりして皿に笑ってた。 なんとなくRaが複数の時サイズおかしい気がする
自分が貼ったやつ以外がなんかでかいというか 自分他人関係ないぞ
同部位に貼られたチェイン、ロックオンマーカー、WBのサイズが全部バラバラだったりしてすごいやりにくいわ >>225
それで修正されるならHu用の14武器を先に修正してあげないと全て完全に使い物にならないのが可哀想 雑魚戦でランチャー握ってコンセマンしてるんだけどこれってブレイバーのミリオンマン並に雑魚?
ノンウィーク20レベはつけてる スフィアイレイザー零式まだ?
三段階チャージ式のベクターキャノン方式で頼むぜ スプニもジュティスのランチャーも落ちない
しかし3本目のカザミや2本目のジュティスタクトは落ちていく 二段ジャンプはともかく、ファーストブラッド追加でRaの戦い方はまるで変わる…
そんなふうに思っていた磁気が僕にもありました ネオジムよろしく地面に張り付きたい気分だ(吸引されながら) スニークシューター零式
地中に潜りチャージすることで必殺の一撃を撃ち込む
敵が射程範囲内に入ってくるまで粘り強く待つ忍耐力が必要だぞ >>236
さすがに初撃ぐらいはディバれ
まぁ二段ジャンプ来たらコンセと半々くらいになるかもなぁ
ARはピアッシの落下連射がクソ強そう ディバチャージ中にも2段ジャンプできるようになるんかな? イデアルユニット時代でやめて久々に復帰したらWB滅茶苦茶弱体化されててワラタ いきなりディバ撃てるのはほんと便利になりそう
と思ったけど基本ロデオのJA使って撃ってるし開始すぐ撃つくらいしか基本的に変わらなそうだなぁ >>214
スカートに貼ってる
Foのイルグラ連打だとコアに当たらないしポイントウィーク使わなかったらスカートに吸われるからきっと他の攻撃もコアにはあまり当たってないと信じてる 王者の紋章でヤスミくれよまじで
つか手元にあるデュアルバードいらねーから紋章に返させてくれ 2段ジャンプが来るから空中でJC(ジャンプキャンセル)が出来るようになるわけだけど、Raとしてはどれくらい有用だろうか。個人的にはかなり期待してるんだが。 インヴェランチャーに滅域輝与つけまくってた人がいたけど、
光子つけるよりそっちの方がええんかな。PP回復範囲にもよるけど。 バースト時なんかはモリモリ回復して楽しそうだけど
やっぱり敵の有無に関係ない時流安定じゃないの 減域は確か拡大マップくらい範囲あるってツイで検証されてたはず… 恵の弱点はその値段位だと思います
もっと大量にばら撒いて値段下げて欲しい 緊急にでも混ざらない限り下がらないと思うよ
そもそも需要あるけど掘る人口がどんどん減ってるからむしろ上がるでしょ マウスで落ちるんだけど数える程度しかショップに並んでないし相当渋い 最初しか人がいなかったエンドレス産S3恵も高くなってて手が出しにくくなってるよな
実装してすぐの値段が底値だったりするから欲しいならすぐ買わないと後悔するな バルガンスラにしかつかないのがネック
エンドレスは1周したらSOPカプセル1つ確定にならんかなあ 1周目クリアボーナスで持ち帰りカプセル1個選べるとかやらないのがここのボクソン開発 急にドロ限ばかりになって疲弊するわな
つーか分かっててやってそうなのがな コレクトの不満がそれなりにあったのは確かだけど、どっちか両極端にするよなあ 客が逃げようともその姿勢を頑なに変えない
カッコイイだろ? 覇者の紋章でカプセルが交換できるようになればいいのだ。
やらないだろうけど。 交換ならジュティスをだな・・・
2週間だけ微妙にドロップ上げて入手機会を増やしたから対応完了はひどい 2,3個+αで目当てと交換はシリーズもの全部でやってくれ もう精胆以外に乗り換えられない呪いにかかってて別鯖のサブキャラでレンジャーが捗らない
これスキルツリーのスキル化してくれよまじで この報酬期間でヤスミを出すんだ…もう渇望Tは買いとうない スタスナ胆力殺しの謎の吸引系
フリーズスタンこんなんばっか増えるな
座標ズラしのアンガとベーアリもよろしくってか スタスナ削除でWHAの倍率上げてくれとは前々からアンケに書いてるが濱崎がレンジャーエアプどころかレンジャー嫌いっぽいしな 何しろレンジャーは誰も守れない雑魚職ってゼノが明言してるからな、仕方ないな 人は守れなくても柱と自走砲を守ることにおいてはナンバーワンだぞ! Huでも守れないような気が…
仕様上JGで真後ろへの攻撃無効化できるらしいけどさあ オンラインRPGなのにヘイト管理もないゲームがあるらしい Teフレががんがん森でジュティス(含むライフルランチャー)なかジュティス一個も拾えず魔物とトリドィア(弓)と4本目のカザミを拾うとか悲しすぎる ついこの間恵3買ったばかりだから値下がりしないでくれ 高い買い物した時は、その後の値段の推移見ないことにしてる 恵3はエンドレス産だから安心しろ
恵2は鯖によるけど報酬期間までに数は増えるから確実に下がり傾向になるからじっと待て
お前らスタスナで待つのは慣れてるだろ 森を周回してようやくジュティスが35になるだけ集まったぜ!
でも俺が欲しいのはライフルじゃなくてランチャーなんだよなぁ… 俺もジュディスDBと刀とタリスが3つずつ出てんのにARとランチャーは0…
ほんとに入ってるのかギモンに思えてきた 俺はARとランチャーは3ずつなのにカタナとタリスが0だからバランスがとれていると言えなくもない HP盛りでくんな寄生って煽られたんでステ盛りユニ作ろうと思うんだけど
どんな構成でどれくらい盛ったらいいの? とりあえず一か所100ちょい盛れればいいんじゃないかな
レンジャーは下手すると近接よりHPいるからな・・・(スタスナ的な意味で ジュティスランチャー出なくてヤスミやリュミエル持ってるRaを見ると君たちは来る必要ないだろと思ってしまう
レベル上げ目的の人が多くて逆に討伐スピード落ちまくってるのは俺のところだけだろうか そういう手合は君はいくら課金してるの?って聞き返せば黙るから 固定ptにTeがいるからから未だにhp3桁ですまんな... >>301
エスパーするとヤスミノコフやリュミエル持ってる人はRaで森来るなってこと?
ちょっと怖いんだけどw >>299
100でそんなにダメージ変わるものなの? >>305
まぁ、うーん・・・必死になって200盛ったりするのは
火力に病的にこだわる人だけでいいと思うw 完璧に無駄の無い立ち回り出来る人はステ盛ればいいけど
回避やJAをちょくちょくミスるからHPPP重視だな。
それより若人でヤスミ持ちRa多すぎでヤスミ持ってないRaの方が少ないレベルになってきた >>298
相手がRa知らない故の発言だろうしHP盛りを貫けば良いと思う もう時流リュミエル作ったし今更ヤスミ落ちても困るけど欲しい
その場合はメインリュミエルでPP尽きたらヤスミで回収って感じがいいのか
絵に描いた餅だけど妄想くらいさせてくれ グローリーレイン超絶強化されたりしないかな
乱戦キツすぎるんよ 上に打つ分をそのまま横にばらまいてくれませんかね
素行の悪いエインフェリアがやってたみたいに クエストによって使い分ければいい
若人道中みたいに大結晶撃てばいつでもPP回復出来るようなクエストならヤスミが最強 SOP対応ランチャーのために色々集めてるんだけどs3だけ決まらないの助けて!!!!!
s1とs2はpp軽減にしたよ! 単純な興味なんだけど、S1緑とS4盾つけたら
動ける胆力みたいな使い方できるかな? 一撃でバリア剥がれて再開に45秒じゃ辛くね?
結局零パラで逃げ回るだけになりそう 滅域ランチャーいいぞ
ヤスミでないし時流勿体ないからとりあえずで作ったけど快適すぎてもうこれでいいや レイドで使えない欠点もランチャーなら関係無いし気になってるんだよな
だからジュティス欲しいんだけど出ないしインヴェに切り替えるべきだろうか SOP3枠あればリュミもインヴェもシエンも大差ないし好きなの使えばいい
ランチャーはS4が必須じゃないから3枠あれば十分 >>319
葉は20秒マッシブ20秒効果なしの繰り返し
盾は45秒毎展開の時間制限の無い一度きりのマッシブな
葉の効果中は盾は温存されるから効果の無い20秒を被弾1階で凌げれば行ける
ちなみに葉の効果中は緑のオーラで視認できる 85スキルはマッシブバレット強化がよかった
特殊弾を装填している限りずっとマッシブ >>326
ジュティスランチャー狙いで今週だけ頑張ってみるんだ
交換がないせいで15本ドロップしても未だRa武器が出ない自分は心が折れそう 全部で18種もあるんやぞ
15本じゃ出てなくても全くおかしくない トリディアはステルクカラーも選べるようにしてくれお願いします 避けない事も戦術の一つなのだよ(キリッとかRaの戦いは位置どりを決めた時にすで終わっている(キリッ
とかフレに言って笑ってたもんよ。いまはもうかなこしかいないけれど >>332
先週から15本で合計で24本あるんだ・・・ 24本じゃ7割よりちょっと確率あるだけだからあと30本はとらんと いまだにファレグさん倒せないので徒花でインヴェランチャー拾いたい
さすがに31からアイテムで上げていくのはつらい 今週は頑張ってみるけど2本ドロップ追加してARとランチャー以外は全部出たよ・・・ ジュティスの偏りは何とかならないのかね…
こっちはランチャーばっかり出て他の武器が全然集まらない
インヴェみたいな交換かマイショで売れるようにしてくれればいいのに… >>341
半信半疑で行ってみるもやっぱりデウスで即死するに一票 >>343
自分も似た感じで、ランチャー(と弓)は良く出るのにライフルは一向に出る気配が無い ヒーロー使えよw
上空タリス爆撃で10分作業するだけだろ どうせもっといい武器出るから苦労してまでほることないよ 掘っても欲しいものだけピンポイントで出ないIDだとアーレスの頃に学んだからトークン集めてゲットだぜ系しか欲しなくなったわ ヤル気があるならせっせと掘り、それほどでもなければ配布品で
これくらいがちょうどいいところじゃね 簡単に集まるインヴェNTが交換可なのに
1本出すのも苦労するジュティスが交換不可といううんち Heタリスはドッジランチャーとたいして変わらんよ、ニンジャの気分になるのだ! ソードだけでも2段ジャンプからライジング空中気弾キャンセル×2とかで余裕だぞ タリスはなんかJAタイミングがズレまくるのが気持ち悪い 苦手過ぎて肩越しすると全く回避できなくなるからなぁ…
パラ零みたいに動き回る系でどうにかだけど邪龍の上からの炎と火炎放射は肩越し切らないととっさに避けるの無理
だからタリス空爆でデウスの追尾弾避ける自身無いしファレグさん相手の空中戦も攻撃当てられないまま落とされて捕まれて終わる サテカとエンド安定して使えるエネミーって他のクラスじゃほとんどサンドバッグだから >>357
FPS勢かな
通常視点に慣れれば色々と楽になれるぞ、俺は相当時間かかったが… おそらくリュミエルアプデはオフスNTをくっそ凌駕してくると予想 頼むからもうジュティスランチャー出ないでくれ
俺の所に来ないで>>340の所に行ってくれよ…7本もいらん… サブキャラをお下がりユニオンでやり始めたが、これでも十分だな >>360
通常視点でやってるんだけどうまい人の動画とか見ると空中で素早く肩越しに変えて任意の場所にwbやらチェインやら気弾やらパラ零やら色々当てながらやってたから肩越し使えないとダメかなと
Raでのファレグ攻略見てると余計に
EP4のやつはフォルニス担いでメイトと時間ギリギリでどうにかってレベルだし >>362
祈りが通じたのかやけくそレアドロ400%使って回ったら連続でランチャードロップしたよ!
ありがとうね。通算34、35本目でした。
レアドロ400%、トラブ150%、報酬期間+250%でようやく魔物武器くらいの確率でドロップってどんだけの確率なんだろう サモナーで行けば楽チンにインヴェイド集められると聞いて行ったけどペット君達がデウスさんにボコられました
やっぱりレンジャーで行きます! Ra一本で行くならアトラ使えるが、アトラをソードにしちまうとなぁ ☆14ランチャーはヤスミがしばらく使っていけるレベルだから良いが、
☆14ARはアトラ以外全部酷いな・・・スレイヴNT使った方がマシなレベル Raキャラが鯖を跨いで二人いるけど片方アトラドラッへだからもう片方が辛い >>370
ソードをリュミエルにすれば、アトラをライフルに回せそうだけど、作るのが完全に運だからな
ジュティスソードが一本さえ出れば、メセタを大量にかければ+35属性60は作れるが、その一本が・・・
今の森で出なければ、非常に厳しくなる
イヴリダソードは、新バスター緊急でコレクトがくるのが期待出来るだけまだマシか 今必死こいて集めてもそのうちもっと楽になるってわかりきってうrから あぷでの時にはゴミみたいにジュティス手に入るようになってるだろうね アトラもそうだけど、リュミARのSOPって何付けてる?
アトラがある分、使いどころに悩むんだよなぁ 強闘、時流、剛撃入れてる
アトラは他に使ってるからリュミライフルとリュミランチャーが自分のメインウェポン 時流とか光子使ったPP特化のリュミとヤスミだったらどっちが使いやすいんだろう
ヤスミもリュミも持ってないから妄想しかできない 光子2光子光子リュミエル使ってるがPPセイブ乗せるとディバ零が一発17で撃ててすげえ快適 リュミランチャー光2恵恵でやってるけどPP切れる気がしない
ロデオも全然ガス欠しないし病みつきなる スプニ←WB常に装填してるから針をダイブロールじゃないと飛ばせない。しかも倍率は遠いと0。なのにシャプシュというスキルがある。おまけに一部PAには距離減衰。
Guに持たそうとしたが、
Gu「Aロールあるしw」
ってことで生かせない。こいつの居場所はどこ? ファーストブラッドでダイブロールにJA適用されるようになれば多少評価は上がるんじゃね そもそも徒花が19〜23時の緊急で4回しかない事実 恵は価値を知らずに普通のバルの価格で出す人居ないかなと思って緊急後に毎回張り付いてたら安く買えたわ 我ながら哀れ 減域って範囲どれくらいなの、ディバインをパナすとき使えるならつけたいわ 色んなの検証してる人の結果ではブロック半分くらいの距離 >>398
結構広いのねありがとう
>>399
かなこ縛りするから許して かなこが消滅するたびにPPが回復してしまう不具合とかこないかな 森で他の武器種はガンガン落ちるのにRa系武器は魔物かイヴリダだけだわ
ディアモスがようやく落としたのはイヴリダとか悲しい 応変ガンスラ作りたいけどRaの場合WB保持に問題が出るのがな…
RaのためだけにARで作ると今度は他の職で使えんし >>406
ここはレンジャースレだから言わせて貰うけどライフルかランチャーで作れ SOP入れ替えが来るからメインのクラスで作ればいい
正直RaはSOPとトラップでPPはそこまで困らないからオービットで十分だと思うけど フロシュ入れられるほどパレットに余裕ないんだよなぁ… 火力AR
フロシュ
状態異常AR
火力ランチャー
PP回収ランチャー
オビ
今こんな構成にしてるなアンブラとかDB時間延長のはもう入れてない
フロシュはレイドとかパラスラで回避しながらPP回収みたいに小回りが利くから入れてる
ヤスミあればフロシュ枠削れるんですけどね… 死中時流災転アトラにヤスミでPPにほぼ困ることなくなった 謎挙動の追尾弾でデウスにやられてインヴェ堀諦めた
ステージ外に行ったやつが後ろから当たるってなんだよ… Raスレで言う事では無いかもしれないけどあそこはHrで行って楽にクリアした方が精神衛生上いいと思う ファスブラくるとダイブロールからのパラスラの流れがより捗りそうだな わんわんと紫犬をドッグランさせとけば勝手にクリアしてるレベルにはSuが楽 ダイブロールパラスラいいけど、スタスナ忘れるなよ? >>427
小範囲のエネミーにのけぞり効果
内臓損傷でクエ終了までPA火力85%カット(キャストは80%!!) 生身で大気圏突入してもなんともなさそうなアークスですが猿に殴られたり腹びたーんだとちぬ _,,..,,,,_ ビタァァァン!!
/ ;' 3 ヽヾヽ ビタァァァン!!!
〃 i ,l ビタァァァン!!!
‘ ,_,,..((,,_ 〃ゝ U j! _ )))_ ∴ ,“ ビタァァァン!!!
,J∵/ ;' 3 `ヽーっ ) ソノ'" ヽ从/; ’
) : l ⊃ ⌒_つ,..ェ‐'´ ⊂ j! ゞ・,‥¨
.¨ ・`'ー---‐'''''"  ̄゛'''''‐---ー '¨・:‘ 2段ジャンプがきたらドッジ要らなくなるのかな?
はやくLノンウィークボーナス埋め込みたい ドッジからさらに高度を取り、俺自身がサテライトカノンになることだ >>432
埋め込んだせいでユニット更新しづらくなったから慎重にな ただの2段ジャンプじゃ完全に安置になってない敵多いからドッジからさらに追加でジャンプできると捗る
例えば犬アンガとかディアボなんかは2段ジャンプより少し高度上げるだけでほとんどの攻撃当たらなくなる ボクスも2段ジャンプより上だと飛び込み以外絶対当たらない 久々レンジャイなんだけど今ってまるぐるで零ディバ撃っていい感じ?
ホールド打ち上げ吹き飛ばしは未だに使うのなんか忌避感が 一発当てれば大抵の雑魚はしぬし死なない雑魚も大抵SA持ちだからなんら問題はない そういやアムチはディバ零撃つとポンポン撃ちあがってめんどくさいイメージだったけどブーストきたらどうなるかな
みんな慣れてきたら普通に溶けてたから結局遠慮なく撃ち込んでたけど ミニスカFoやTeさんがまとめてくれるから安心しとき 気にせず撃って良さそうね
体力多くて浮くダークブラスト君みたいなのだけ気を付けるわ
ありがとう ランチャーないんだけどヤスミでないから
森でなんとか揃ったリュミエルランチャーでOP
付けるならS123は何がいいのかな〜
アスト シュート6 エーテル グレシュ の7スロでいいのかな
8スロはちょっときつい〜 滅域s3がお安くてオススメですわよ
範囲がきになるなら試しに買ってみて確認できるくらいにはリーズナブルにお値段 可能であればシュート6をEVシュートPPに差し替えると良い
SOPはPP系の光子、滅域、時流あたりが人気だね予算に応じてどうぞ ほうほう ランチャー メセタあんまない場合だとS123とも一時減域ってありですか〜? EVシュートPPか〜 そっちのがよさそうだけどキューブすごく使いそうなのと
すごく大変そうなんだけど そうでもないですか〜? >>444
PP威力バランス型 諸刃恵滅域
PP重視 光子光子滅域
威力重視 諸刃光子剛撃
めぐみもったいないならみつこでいいぞ ソロや少人数クエでディバ零やイレイザー撃つならPP消費減の効果がかなり効く
マルチなら滅域 EVはキューブやメセタ厳しいならシュート6のままで
キューブ食われるし今から必要なレッサー買い集めるとなると相当ボられるから余裕ある人向け
あとシュート6よりフレイズウィークの方が良いかも知れない でもランチャーって雑魚向きだし弱点合わないこと多くない?
だからシエンは取らなかった EVは素材も全然持ってないし キューブもそこまでないのであきらめます!
S123は使い方によっては色々選択があるんですね〜
メセタ今はあんまないからとりあえずS123やすくていいS123つけて
付け替えできるようになるのがそろそろくるし メセタたまったらもっといいのに
付け替えよっかな〜 ありがとw 自分の場合1枠しか入れられないフレイズを使わないのは損した気がしてね
PP特化ならSOPと合わせてフレイズリデュースも良いかも? ディバインで気持ちよくなりたいならPAカスも少し頑張るといいぞ あ〜 ランチャーならリデュースってのもありか〜
シュート6やめてリデュースでもいいのかな〜 とりあえずレイランチャー8sにしたからアトラにアストラル付けられるぞ
S級付け替えのこと考えたらOPガチで付けられなかったのよね イマイチSOP入れ替え機能のメリットがよくわかってないんだけど、継承率100%なのになんかいいことあるん? SOP入れ替えのメリットは既存のOPはそのまま維持される
普通はSOP入れ替えようとしたら通常OPも付け直しになるがそれが不要
つまり一度アストラルエーテルとか通常枠を完成させてしまえば後はSOPのみ入れ替えで楽に更新していける 移し替えって、因子なら渡してまた付けて渡すを繰り返せるんかな 無限増殖可能と放送で言ってたよ。ただしOP数に比例して最大2mのメセタがかかるみたい あ、じゃあ今まで使ってたSOPを一回いらない武器に移し替えてそれを他の武器に再利用ってのもできるのか そうなるね。だから入れ替えは多少メセタ払ってもメリットは相当大きい
例えばS1に光子2を積みたいけど普通に乗せたら今まで使ってた高かった諸刃は消えてしまう…
S2に災転入れて試したいけど高い時流消すなんてとても出来ない…
けど入れ替えならば諸刃や時流を消すことなくキープできるわけ サンクス
有用なSOP因子パルにつけて売れば儲けられるんではと思ったがどーなんだろなあ それは多分無理、強化したりOP弄ったらオーナー登録されるから入れ替えたら当然オーナー登録強制と思われる >>467
13は弄るとオーナー登録されるから無理だな そんなんあるのすっかり忘れてた…
因子SOPは世に出回らなんだか アトラはS4は移動できないけどS1〜3は他のSOP武器と入れ換えれるのかな? s1とs2は光子にしたけどこれにブレイスレデュース入れるか迷うわ… >>457
SOPをPP重視にするなら後からいじれないOPはステ重視でもいいかもね
PP軽減系は複数積むと効果が微妙になっていくし、高いけど光子2恵恵にできればPPも困らないと思う >>476
そうなんですか〜 pp軽減系ってたくさん乗せると効果微妙に減ってくんですねー
火力OPつんで SOPはやすいのでつないで 最終で光子とか時流とか目指すことにします
ありがとw 通常OP枠は長く使うなら良いものにしたいね
一度作れば今後SOP入れ替えで継承していけるんだし アトラライフルからS1諸刃外そうと思うけど良さげなS1とついでにS3って何があるかな?
S2災転だしダメージ押さえる意味も込めて守護でもって思ってたけど S1だと強闘かねARはレイドやボス向けだし強闘は相性ピッタリ
それかS2災転ならS1死中にしてダメージ受けてPP稼ぐほうが良いのでは
死中使うならS3も災転にしてダブルで回復ってのもありかも ありかもっつーかRaは恵2積みより死中災転2積みの方がいいだろ
胆力チャージ主体で被弾する上に乙女HPリストレでノーカンだし
恵2と死中災転だと秒間回復力も1〜2くらいしか変わらんぞ
敵の居ない移動にも使うランチャーは恵の方がいいけどな 災転2積みは被弾でPP回復が過剰すぎる気がするからバランスで死中恵災転あたりがいいんじゃないか
報告待ちではなく気軽に付け替えで試せるのはありがたい まるぐるやおすすめ、レイドとかどんなクエでも無駄なく使いたいなら死中恵災転胆力の
万能構成でもよさげだな SOP123ライフルを死中災転災転にする理由は簡単だ。
恵買うカネがないんだよ・・・ とりあえず報酬中に通常OP部分は完成させといたほうが良い
そうすれば後はSOP入れ替えで何とでもなるし金が貯まり次第恵を買えばいい むしろSOPいじることを考えたら通常部分そんな根を詰めない気がする むしろSOPを弄るからこそ今無理してでもやる部分だよ
完成させれば通常部分はもう触らずに全て継承していけるのだから
SOP入れ替えるたびにレイを消費したり高いグレースを買う必要ももうない >>483の構成にしてるけどすんごい快適よ
パラスラがめちゃくちゃ燃費良くて最高 >>486
適当にPP盛っときゃいいしアスソはまだしもエーテルやグレース使うのはな
S能力入れ替えきても次から次へと強い武器出るからフレイズやレセプで継承出来る能力付けとくのが正解やろな ヤミガラスを潰せるなら使えなくはないが正直そこまでしてどうすんのとは思うよ 時流の恵は被弾避けるHrや他クラスで使うものだろ
ARはチャージ硬直をマッシブフラガ全振り乙女で被弾しながら戦うカチンコチンなRaは災転が一番相性がよい
死中で火力4%うp+擬似恵のおまけも付いとるし
ランチャーもスフィアぶっぱディバぶっぱならヤスミに遠く及ばない
敵のいない移動時のロデオのみならありだがWB保持してデイリーでもすんのかって感じだしなぁ >>492
6Sで十分でしょ
バトルP交換かマイショに1〜2Mである 入れ替えいつ来るんだろうなと思ってたが月末に来るのか
時流の恵は他クラスでも需要がありすぎて値段が半端なさすぎるのがな Raの足ユニットだけ作りかえようと思ってるんだけどやっぱ最近のトレンド的にHP持った方がいいんかな… 災転胆力やらずに回避しながら戦うなら別にHP盛らなくてもいいんでないの
俺はスタンがウザい敵が増えない限りしばらくこの呪いにかかったままだろうが 災転胆力気持ちよくてやめられない止まらないからHP盛るわ 中途半端にダメージ喰らった後デカいの貰ってペロる時あるから剛乱付けてる やめられない止まらない
だけど実は止まってるという矛盾 HP回復目当てなら海の青閃いいぞ
確率に頼る剛乱より良い感じ 海閃守護災転胆力あたりにした方がいいのか来週付け替えるか 海の青結構あっという間に満タンになるし接着武器にはかなりいい、発動ラインも緩いし 守護は物理と法撃耐性を同時に上げれるから効率はいいな
Huスキルツリーとの兼ね合いで人によってsopの選択肢がさらに分かれる バンテを軽く6sで盛るか上方修正来ると信じてアスエテ7sにするか悩むわ
フォボス来るならこれもきてほしいけどギローラみたいにゴミのまま放置もありえるもんなぁ Raかぶった時にサブ武器として使えなくもないし
適当に盛って様子見が良いんじゃね ヤスミのスフィア乱発DPSやべえなこれ
サテカ喰っちまうわ アプレントリガーってレヴリー多スロ落ちやすいのかしら ババアトリガーは前半の雑魚戦ないからババアだけのドロップになる分期待できるんじゃね PP減るの嫌でアプレヴリーは考慮に入れてなかったな… 今の環境だと時流があったりPP回復の取り回しも良くなったし多少減っても気にならんだろ 災転とかトラップとかの割合回復考えるとRaはまだ最大PPの恩恵がでかいと思う アプレヴはHPPP両方下がるのがちょっと…
まあ仮にルーサーと逆だったら6s武器程度ならファクターで相殺して使ってたかもだけど Hrで使う予定のHP盛りイザネをRaで装備したらHP1800超えた
PPがががが もう何か上がる代わりに少し下がるくらいしか特殊能力のネタないよねっていう HP1400ちょいのPP190前後だわ(キャス男)
PPは困ってないけど強化徒花とかやってるとHPもっと欲しくなるな HP1760のPP233だなバランスは良いと思ってる ちょうどユニット作成でその辺迷ってるから先輩方に教えてもらいたい
アトラで海災災胆での運用を考えてるんだが、ユニットをどっちで作ろうか迷ってる
素ステ+OP分の3部位合計値
@ボード3部位 射660 HP225 PP57
Aイザネ3部位 射540 HP780 PP30
もっといいの作れとかは貧乏なので言わないで欲しいけど、実際にアトラで胆力運用してる先輩方の意見が聞きたい
ちなみにどっちにもアスソやエテ等の防御うp系は入ってない HP1300PP200ぐらいあればいいからどちらか足りないようならボードとイザネ混ぜればいいんじゃない HPが最低でも1500か1600ぐらいはいると思ってたけどそうでもないのか
1箇所か2箇所はボードにしてHP下げPP上げでバランス取ってみます
ありがとナス! よし、ギリギリでライフルもランチャーもリュミエル完成したぜ
ヤスミは出ないしユニーク14ライフルはどっちもRaと相性悪いしクロノスなんか出ないしで、一年はリュミエルを愛する事を誓います 今年の始めに作ったもふランを何だかんだで1年使いそうだ
ジュティス落ちないしインヴェ31だし独極クリアする腕前無いからね >>529
Raでクリアしたいっていう無駄なプライド無い?
あとステップ回避無茶苦茶苦手だからHrじゃファレグさん以前にデウス倒せる気しないや
ソードは昨日シエン作ったけどTMGタリスはユニオンだし ないなぁそんなプライド
そもそも一回クリアして以来いちどもいってないし 弱くてもオフスNT作る予定だけど因子分からんからインヴェは作るに作れん
因子がSOPだった場合入れ替えじゃなくて付け直しだろうからなぁ >>521
少しでも耐久が欲しいと考えてるならボードは辞めたほうがええぞ
打射法耐性が高いから耐久力あるように見えて、このゲームの射法攻撃はほとんどが属性つきだから実際は法防御や属性耐性が物を言う
打撃耐性も属性つき打撃攻撃は、打防御と属性耐性の管轄
殴ってくるから純粋打撃攻撃かというとそうでもないらしく、属性打撃のことも相当多いらしい
ボードは思ったよりもかなり柔く、イザネさんは防御力とHP上昇効果でとてもお強い イザネじゃPPキツイってときは、あらゆる攻撃を必ず6〜9%カットするゼイネ先生もいいのかもしれない そんなアナタに、アストエテリタEVグレ!!
見栄えもよくて中身もどっしりとした大人の漢になれますぞ!! HP1500でフラガフラテク多めに振ってるわ
とにかくメイト切れの心配だけは皆無にしたいな、事故死はタイミングの不運が絡むしどうしようもない HPリストレイト乙女不発事故の保険になる
結構起こるから有り難い S1海の青はかなりメイト節約になるぞ
一撃の大きいマガツだと発動しまくるし 月面マガツナベチ引くと敵に押しくらまんじゅうされてウゼェのなんの
Raもさぁいつでもスパアマ付与できるPA作ろうよ マッシブのガッツポーズなくせに対して強すぎるからダメっていう木村だから… もう常時マッシブでいいだろ
マッシブハンターのパッシブスキル化はよ ごめん、最近Ra始めたんですが、もふランチャーって何か教えてください! 古くは碇星砲をルーツとする後部が動物の毛みたいにモフモフしているスキンを使用したランチャー郡の総称
大体その世代で最強のやつを指すので碇星砲-NTのこと もふランチャー系列は可愛がられてるけど、ナックルは一時期すげーネタにされてた記憶が 他が紅葉舞ってんのにイカリボシ砲だけ花火だったからな ランチャーに静の胆力つけたけどまだ弓の方が相性いいレベルだなこれ
ライフルに戻すかね 没個性ライフルになんてせずにはやくスフィアイレイザー砲台に戻るんだ >>551
落ち着け
クレスマだとモフのない部分で殴ることになるぞ
やるならロデオ零にしとくんだ ロデオ零するとかっこいいランチャー決定戦を早く開催しろ どっちかというとロデオした時にケツ見栄えのいいランチャーだろ *イグニションフレアがロデオ強そうだしケツも見放題 >>554
危ない危ない…危うくザクロになるところだった 毎日ジラドボルグさんに跨がってます。男キャラだけど オービットランチャーはフォトン刃を跨ぐ格好になって非常にスリリング
ギクスランチャーはもはやケツが真っ二つ ロデオ用にステルクの上位で作るか、トリディアだなって
S3光子とリデュースを積んで強化した
なぜか装備できなくて、へ?って思ってたら
そこにあったのはTマシだったぜ!
光子の値段を考えて、Hrで使うのもヤメて消えてもらった
酔ってる時にHrのままで強化するもんじゃねーな 28日午前0時25分ごろ、幻惑の森内でロデオドライブ中のレンジャーが他アークスに衝突。
操縦者を含む3人が死亡、5人が重軽傷を負う事故が発生した。
情報部の調査結果によると、このレンジャーの連続プレイ時間が約20時間にも及んでいたことが確認された。
上層部は居眠り運転によるものとみて調べている。
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・性的な目で見るのやめて――ロデオ愛好家女性の悲痛な叫び 死中、時流、災転ってつけたら一生ロデオで飛び続けたりできないかね 数日後、そこにはジェットパックを装備して飛び回るレンジャーの姿が >>569
もうちょっと待てばSOP入れ替えできるようになったのに… ・ロデオは1秒間でPPが5減る
・時流2つで4秒で17、1秒当たり4.25回復
・17 ÷ 20 = 0.85なので消費PPを15%軽減する
リュミエルやシエン当たりに縮減、時流、時流でシフドリで消費PP軽減を引けば無限ロデオの完成や
PP周りも改善されるからランチヮーの取り回しそのものも快適になるぞ!
なお相場
なお武器の入手手段 光子2恵恵ロデオなら無限飛行可能だぞ
デイリーとかでボス直する時は便利すぎ 【悲報】もふもふランチャーエフェクト、双子フォームに使い回される さてメンテ明けたらアーレスNTが来るけどどんなもんかね
Raはスキルにウィークヒットブラストあるしアーレスとは相性いいから強いなら乗り換えも検討するか 旧式潜在にPBの種類によって追加だったかな?出たらわかるんじゃないかな(出れば) 潜在がどうであれ問題はランチヮーが白菜ARが包茎にしか見えないことだ あぁ、ついに口にしてしまったか、言ってはならんことを みつこ2人にめぐみめぐみでええんか?かつよとは暫くおさらばたな アーレスのランチヮー次第ではもふランから乗り換えたいけど… つまりRa諸君は熟女に白菜を突っ込むという無理プレイが好きな包茎クンってことでおk? え!?今日からはジャンピングドッヂ外していいのか!? ランチャーはメチャクチャ使いやすくなりそうで楽しみだわ 空撃ちやダイブロール→PAはフュリコンのらないから注意な
10%のダメ気にしないなら好きにしていいぞ 最近は周りが早すぎて初段のディバはJA無しで撃ってたから問題ない ヒーローは変わらなんおだから周りすべてが早くなるわけではないぞ サブHuのコンボアップと呪いのスタスナあるからほとんど変わらないと思うな
ロールシュートがJA扱いになるかが気になるところ アムチくるけど犬アンガボクスグリュゾなんかは2段ジャンプより少し上の高度で安置
ほとんどの敵がその高度で安置だからなんだかんだでドッジは入れるかなあ >>596
それ蓄積だけだぞ
10振りなら関係無く乗る ファスブラ来たしファーストヒット取るのもありかも知れんなぁ >>605
むしろスタスナよりFJA+ムービングでの回転率の方が上回る場面が増えるんじゃね レンジャーにとっては単純に完全に純益だから
ああしようこうしようと特に考える必要はないんだよ アーレスランチャーでまたロデオ出来る日が来ようとはな ジュティスもヤスミも出ないからアーレス掘りに行かざるを得ない アーレスはSOPランチャーに向いてそう
PBすぐ溜まるしPB0でもリュミエル並の火力はあるっぽい
出たらインヴェから乗り換えるか セグメントライフルはキャスト映えするな
てかホバーじゃねぇと足が貫通してしまう 今回のアプデと直接関係ない質問なんだけど特殊弾ってJAを乗せれば乗る? >>604
分かりにくい書き方で勘違いさせたみたいだけど、フュリコンがPA初撃やJAがでないダイブロールからだと乗らないって言いたかったんだ ダイブロールはJA出るからその後のPAには普通に乗るよな…? ダイブロール(ダイブロール)とダイブロール(ダイブロールシュート)が混ざっている気がする アーレス出ねえな
フルブで10周したら何かしら一個くらい出るかと思ったら
14タマゴ2つ出ただけだわ ガンナー3人くらい居たからあえてアンガにランチャー撃ってたのにもう一人+ガンナーかな?ライフル耐性付けたの
ライフルTMG耐性付いてたわ フォボスライフルあっさりでたけどアトラあるから試着すらしてねーわ フレはあっさりアーレスだしたよ
タクトだから意味ないけど 珍しく取れたからネメシスキャノンから乗り換えた
なお無限ロデオする懐の余裕はない アーレスTMGじゃないんです。らんちわーが欲しいんです みんなもっと僕のショップからクラフト素材買ってねぇうへへ アーレス石→旧アーレス→クラフト分解で交換用の足しになるぞ というか最近のゴミコレクト分解してれば素材4桁楽勝であるでしょ 虹無かったら拾わずリトライ
相変わらず不味いわアムチ 今までディバ零チャージ後に「撃つモーション中」に攻撃食らってキャンセルされてたのが
2段ジャンプのおかげで多少妨害されにくくなったな、そこが一番の強化かもしれない
ついでに無条件でスタスナも乗せて貰えない?ダメ?あ、そう・・・ ムースナの火力だけじゃ満足できないならもう初撃は一時停止
通常一発放ってコンボアップもついでに乗せてディバチャージジャンプしかあるまい
こんなことしてもどうせ一確とれるようになるわけないし問題はないだろう SOP積めるランチャーとしてはアトラをも食う最強と言っていいだろうけど
ヤスミと比較するとあっちも強いしなんとも言えないな >>633
射撃盛りシフスト有りドーピングスタスナディバ零なら、アムチ糞弓HSで1確届くかも知れんぞ
HP227700か >>634
アーレスライフルでケートス出すだけでも、PPがかなり楽になりそう
因子が攻撃時PP回復だから、相性悪いけど 他の武器種に変えて因子つけてまた戻すってすればいいんじゃね 久しぶりにレンジャーやったんだけどスプ二って割と近ずかないと潜在意味無いの結構使いずらいね
動き回る敵に関してはパラ零で良さげね >>641
そうだった
アーレスNTは武器種変えられるから、アトラと同じことやれるのね スプニは季節緊急で歩きながら弾をばら撒くだけでもそこそこDPS出るから、緩いクエで結構有り難い そして「こいつ緊急でスプニ通常しかしない寄生」って晒されるんですね ファーストJAでロールシュートがJAになってWB抱えたままスプニ使えるようになると思ったのにロールシュート対象外で残念 ファーストJAは元からJA判定のある攻撃だけだろ? >>646
スプニの通常笑うような底の浅い晒しならなんぼされてもいい…よくない? スプニ通常打ちマンとかもうTeやれよ…
支援ください 固定ならありがたいけど野良マルチでTeRaとかTeとRaと被ったらクッソ迷惑や 野良でTeRa出したのは襲来が最後だわ
ろくな攻撃手段無かったしほぼWBも撃てるゾンディ役だった TeRaはWBもシフデバも下手なのしかいない、固定は知らんが野良だとこんな感じだわ 今効率固定とか言っても普通にTeとRaは分けて募集してるからなー・・ 野良のTeとRaを信頼できないからTeRaで真面目に支援してくれるなら嬉しいわ スプニが一番輝くのは海岸に出る透明野郎を倒す時だな 野良のTeとRaは信頼しないのにTeRaなら信頼するのか… 野良で出したら本職と一人でもかぶったら即他マルチ行かなきゃならんのに
大抵そのマルチにとどまるからな レベル上げにしても野良にTeRaはちょっと…
GuスレにGuRaでWBキープするためにスプニでロルシュで雑魚狩りするってやついたけど
Raスレで言うのも何だけどなんかWBに昔のまま過度の信頼あるやつ居るんだな 別にRaHuとTeSuでレベリングすれば良くない… >>663
野良のTeとRaは(真面目に支援しないから)信頼出来ない
けどTeRaだったら真面目に支援してくれるかもしれないって謎理論過ぎるだろ…
って意味なんだが もういいよ
AかつBの話したら勝手にねじ曲げていちゃもん付けてくるだけだわ なんでもいいから犬アンガの胴に貼ったWBを尻に張り替えるのやめてくれ 野良見てると9割尻だな他のRaのやり方見てても胴はほぼ居ない
張替え合戦も嫌だしその場のやり方に合わせてるわ アンガはどういう風にWB貼ればみんな楽になるのか、胴だけに 尻だな
第2形態やパニックダウン考えても尻なら無駄打ちになることないし
犬アンガは尻の上がショック以外ほぼ安置だから分かってる近接も張り付くだろうし パニックダウンは流石に尻に変えるが
近接なら尚更ブレイブとかじゃないんかエンド頭から胴に通さないんかただ赤いとこに貼ってるだけじゃないんか まわりみんなDBしてるしあんま気にしなくてええんでは アプレンティスの道中で4種PB使えた。
ケートスのブラストもビブラス前に溜まるからやべぇ ついにアーレス拾えたわスキルリセットしてウィークヒットブラスト取るか
これやっぱMAXがいいんかね?スキル何削るかな… 災胆アトラあるからppセイブ5にしたけどpp的には問題ないかんじかな。 >>671
真面目に支援できる本職Teと本職Ra>真面目に支援できるTeRa
>真面目に支援できない本職Teと本職Ra>真面目に支援できないTeRa
ってことじゃない?
例えばだけど、攻撃しかしない本職Teがいるよりだったら
本職に劣るとしても支援してくれるTeRaがいた方がありがたいし アレNTランチャー拾ったしRaでしばらく遊ぶわ
ヘリクス出して空中から通常撃ってりゃええんやろ アムチ3分台とかクソ早いな。固定でもトップレベルじゃね >>688
あきたら武器カテゴリー変更して本職へどうぞ スプニで思い出したけど覇者でもらえるようになったから
フレRa4人でADでレベリングしたけど凄い面白かったな
バースト時にボタンおしっぱ放置で敵が消えてくJAもいらん
ポップル部みたいなおいしさはないけど敷居が凄い低いし
キャップ解放時にはいいかもしれんね >>692
上司にお手紙を書くだけでとても長い夏ヤスミをもらえて君もプロアークスだ ぶっちゃけ今野良なら全員Teでいいわ
むしろ被り警戒してんのかTeが少な過ぎだろ
どうせ他クラスでさいつよ装備にがっちりOP積んでてもゴミ火力どころか
雑魚散らしやボス引き連れて逸れてんのばかりだし
いいから支援ください 自分でTe出したらTeが3人以上被る現象に名前つけませんか >>695
火力がおらんがな
>>696
マーフィーの法則 ヤスミ出ないから諦めてランチャーをアトラからアーレスかリュミエルにしようと思うんだがどっちがいいのか
どっちも大して変わらんか? 最近のTeは火力も割と高いし普通にいけそうだから困る
まぁ吸える雑魚戦はTeの独擅場だからリリチではFoとTeが主流になりそうではある
Raの最大の敵は味方のRa(のWB)とはよく言ったものだし、割と良い傾向かもしれんね ファーストJA結局スタスナとコンボアップ乗せるってなると使いずらいねー 逆に考えて、スタスナコンボアップを乗せなくても良い場面ってのを想定できて選択肢が広がったと思えばまぁ 現状性能はアーレスで見た目と将来性がリュミエルじゃないかね
正直どっちでも大して変わらんと思う まぁリュミエルもってるやつなんてほとんど居ないからアーレスはかなりいいんじゃないかな リリチはフォメルリキャストあるからな〜
前と違って今はギフォフォイエラフォがカスだし
GuとFiとHrとRaの範囲攻撃の取り合いかな ディア系の洗剤強いからライフルに移そうかなと思ったけど、リキャスト長いなこれ >>705
移動で遅れとるからいかにディバ空爆狙うかなんだよな
中距離移動繰り返すにはロデオの始動消費PPが重過ぎるから、ランチャーは光子の方が相性いいと思った
まぁWB棄てりゃエレヌでいいんだが
でも一番ライバルはマロンだろ
ボスじゃなく雑魚にマロン投げるSuだとアンガで勝てるけどな アーレスランチャーのもっこりボリューム感好きだ
あとチン毛が1本乱れまくってるとことかアホっぽくていい アンガって野良だと半数以上が尻コア攻撃するし胴にWB貼っても半数以上は尻コア行くから尻WBが一番効率よくね?
解ってる数人の為に胴にWB貼っても尻WBより火力超えるんかね
大概胴行く人は尻にWB貼れば尻行ってくれるし どっちに貼ればいいか悩んでたけど最終的に貼った方をみんな殴るから気分でいいかなって… 多数派に合わせるのが無難だな
しつこく胴に貼ってガイジ扱いされるのも嫌だし >>711
いや、胴に貼っても尻しか殴らない奴はかなり多いぞ 尻殴るわりにビット破壊で弱点化はしないのが野良
アホ多いからコアでええんちゃう ボディに貼ってビットを空爆してる
ところで武器抜きでPPどれくらいある?
自分185なんだけど200確保したいから武器に4sで15盛ろうとするとステちょっと薄くなっちゃうのよねぇ(SOP3つの残り枠)
さすがに報酬期間外に8s拡張はつらいし
明日アーレスの6→7をアクス入れてやる予定 211あるな、多少のPPならジャーキーとレーション食えばいいんじゃね エレシュ時代に武器作っちゃってライフルの時だけPP199で悲しい バランス盛りだから168、っても今回防具更新してないせいでもう随分前のままなんだよな、災転胆力アトラのお陰でPPまわりも特に不自由無いし Fiを使ってる時は胴体WBの方が断然いいなぁ。
え?Fiをみかけないですって? SOP入れ替えでS1を海に入れ替えてみたけどこれやべえな
周りがアンガでペロペロしてる中、不動のまま吹っ飛ばずモリモリHP回復のアストロン状態
脳死するには最高かも >>722
自分も火力はちょっと落としてS1海でS3が海発動中被ダメ軽減のやつにしてるわ サブ運用だからこそできるフラガ全振り
Raなら奪命入れなくてもいい
一方メインはry ○ノ○閃系の能力 って効果時間中に再度発動条件満たしたら効果延長されるの? される、海なら回復中に食らったらそこから30秒さらに延長 足し算じゃなくて再度始まるので30秒のが条件満たしても残り時間関係なく30秒が始まる
900k与えたから倍の60秒バフちょうだい!とは行かない 緑のやつとかくらいじゃないかな追加されないのは
あれはあれでクエの半分が無敵になると思えば強いんだけど >>730
武器持ち替えの多いRaには向いてないんじゃね?
あれつけたランチャー接着とかしないだろうし、ライフルは胆力で事足りてるし 災転2個積みだからs1は死中にしてるけど、海も魅力的だよなあ
まあHPリストレリングだけでもかなり助かってるんだが >>731
たし蟹
昔はレイドボスならライフル一本で済んだけど最近は雑魚処理もあるからな 海青の光子に災転胆力ライフルはアンガ戦便利よ
ppなくなったことないな 海は使ってみると分かる有能さ
何でこんなに安いのか不思議なくらい 強いて欠点を言えば
青いオーラがなんとなく毒々しい
というのはあるかもしれない 受けるのが前提だからブーストの切れるヒーローガンナー、当たると即死ぬファイターなんかだと使えないね
サブハンターなら乙女の節約にはなるけど必須かというほどでもないし
レンジャースレで言うことじゃないが時代を引っ張るクラスに不人気だから安いんかな そもそも攻撃を食らう前提で装備考えるのってRaくらいじゃないの GuはHr違って回復すればパーフェクトキーパーが復活するから、不慮の事故で大ダメージ食らって奪命では回復が追いつかない時の保険になり得るかなと思う
止まることが多いRaとの相性が抜群だけど アトラで火力系sopつけなくて平気なのかと不安になる >>743
災転も胆力も最終的に火力に繋がるから火力スキルやで プレイスタイルに合わせりゃいいわな
チムメンやフレとでTeいるならステ盛り一択
野良マルチメインならPP>火力>他
ソロメインならPPとHP 完全に倍率に振り切るのが火力としての正解じゃないよな
特にEP5は攻撃チャンス自体減ってるぐらいには敵のスピード速くなってるし
エネミーの攻撃の密度や威力も高くなってきてるからHP盛った方が火力出るーなんて状況になってるしな
完全威力特化なんてのは他10人も同じ構成で、全員が全員効率的な部位に攻撃をして
そもそも敵に攻撃のチャンスすら与えずに湧き潰して、って環境じゃないと
ただただ防戦一方になって火力出すための攻撃すらできないなんてオチになるだけ
PSが高くても多少肉を切らせるような立ち回りができない構成じゃどうやってもロス出て終わるだけよな 攻撃を受ける前提で考えないと豆鉄砲しか撃てないししゃーない 今アトラライフルが
光子1
炎転
剛撃
胆力
だからなんか入れ替えようかなあ 全部乗せ白菜NT糞強くてやべぇな
まあマグ付け替えるのが面倒なんだが 一種類だけならケートス、もう一つ使うならヘリクスあたりか 海つけてる奴は海発動時にだけ効果がプラスされるs2やs3つけてる?
微妙なのしかない気がするが
それとも海、災、災、静みたいな感じか? 海災災静にしてるわ
アンガとか永遠にエンド撃てる気がするぞ >>752
まじか
攻撃全然食らわないとことかどうなんだろな思ってさ さっきいじって海海PP軽減災胆力にしたぞい
エンドレスで落ちる追加アイテムだけどとてもやすかったですはい >>753
一つを恵にすればどこでも使えそうじゃね
せっかくならs2に入れたいところ S2のやつそんなに高いのか
安い時に幻惑トリガー700個くらい買ってあって暇さえあればフレとレヴリー多スロ掘りに行ってるからいっぱい倉庫にあるわ 定期的にマイショで500kとかで落ちてるの買ってるから2,3個余ってるわ 災転に限らずだがsopなんてよく捨て値で拾えるから定価で買うのアホらしいわ s2災転そんな高かったんかw
俺も300kで買ったわ アーレスでAR作ろうと思うんだがS1海S2災転S3幻精縮減はどうだろう
この構成だと胆力ないとあんまり意味なかったりする? 被弾前提だとマッシブの時しか生かせないんじゃねーかな >>766
胆力ないならせめてS1葉とか欲しくない? サブに持たせてるのは強闘剛撃剛撃でマッシブ使うって割り切ってるなあ
胆力無いと面倒くさくなってLv85にしたら使わんだろうけど 胆力ないとやっぱ駄目かありがとう
葉は言われて調べたけどクエの半分オートマッシブしてるみたいな感じか
火力特化だと剛撃3とか必要に応じてPP系の何か入れるとかでいい? >>774
武器持ち替えでオートマッシブのリキャスト20秒再発だから、ライフルとランチャーを持ち替えまくる状況だとクエの殆ど発動出来てないとかになるんじゃね? 面白みはないけど火力に補正かかるsopが一番無難だぜ あーレスランチャーでたから光子時流時流つけてアイアス発動させたらハンパないことになったから早くリリチきてほい >>775
メインはスキル側のマッシブの方で、葉はリキャ間の保険、おまけでしかない。 ぶっちゃけヤスミでよくねって思うんだけど時流2つ積んだらそんなに変わる?
今からマグもう一個追加はなぁ ヤスミ持ってねえからSOP付きの使ってんだよ(全ギレ) 恵積みの強みは無限ロデオでしょ
これはヤスミには出来ない芸当 イリオスとppセイブ加えたら無限ワンワンワンと無限火炎放射器できた 無限ロデオが楽しくても周りから白い目で見られるというネガティブな意見も頂いております ロデオの強さ知らないシロウトが生意気なクチ聞いてんじゃねぇケツ穴にゼロディスタンスされたいかああん!?
って言っとくといいよ 東京で暴走車eトラを無限ロデオでクリアしてもいいよ ヤスミに静の胆力つけてスパアマで延々とジャンプ通常連発したい
ヤスミNTはSOP4を頼む
それか静の胆力はレンジャーツリーに入れてくれ 移動中の打ち上げや吹き飛ばしを防ぐ
とかちょっと強すぎではないか 検証によるとアーレスはキャンプに戻ると効果消失らしい
つまり1時間ごとにドリンク飲みに戻るから長くてもひゃっほいできるのは事実上1時間か… 一時間経てば溜まってるんだから特に問題なくね
5種類マグ変更するなら知らん アーレスは比較的使えるケートスとユリウスが潜在として微妙ってのは狙ったんだろうか
アーレスでこの性能だとオフスは期待していいんだろうか よく使われて強いものには罰を与え、
他のテコ入れのようにも環境すら変わらん誰も幸せにならないいつものパターンだな 野良アムチで最後の所までにDB貯まるの中々安定しないんだけど雑魚なんかな? ヤスミでディバ打ってるけどなかなか数字がでないみんなどれくらいでてるの? アムチは対雑魚がコンセ中心になっちゃうしあんまゲージ溜まらないんじゃないかなぁ
ディバで打ち上げるとゲージ溜まるかもしれんが足引っ張っちゃうし イレイザーがミリオンストーム並みに旋回性高けりゃなあ >>807
ディバ零打ち上げでイラつくなんて極僅かよ
それよりも視界の範囲外…天井付近まで打ち上げてる方がツラいわ
ミニマップ見ても敵味方と重なって見失うことあるし ディバ零は、火力高いメンツならより一層消化速度を速めるが、
火力低いメンツだとめちゃくちゃ時間が延びる
龍族が四方八方に行っちゃって大惨事 ランチャーにタリゾンが合わさったPAほしいでつ
要はPAカスタムで超吸引かなこ爆弾射たせれ つグラボム
グラボム使った後その固まった敵に攻撃するの遅かったから使わなくなってたけどアディションきたからボム→ディバ零とか普通に使えるな >>801
ケートスの追加効果は、そこまで使えないとは思わないが
むしろ、ライフル使うRaにとっては有難い効果と思う
アトラライフルのS4が使えなくなるのはキツイが 胆力&災転のほぼ無限PP捨ててまでアーレスが強いとは思えんな
そもそもライフル接着なんてレイドしかないしそのレイドもPB1回溜まったらほぼ終わりだし アーレスランチャーでPB発動してもアトラライフルにも効果乗るだろ? そんなんで乗るんならこの先何が来ても究極のサブ武器として呪いの装備になるわ アーレス同士持ち替え ◯
アーレス→別武器 ×
アーレス以外の武器でPB発動してアーレスに持ち替え ×
アーレス→別武器に持ち替え→再びアーレス △ この場合一旦消失するがアーレスに戻すと再び効果復活 え、じゃあマルグルで5種類のPB効果発動させたったって言ってる奴はアーレス握りっぱなしなのか? アーレス以外でPB溜めて撃つときと複数効果重ねたあとにアーレス縛りしたら良いと思うんだ >>828
なるほど
なんか1つ発動で良いやって感じもするな マグ少ないし消費減のイリオスと回収アップのアイアスだけ用意したで 打射1個ずつしかないからマグ変えたらアーレス装備し直さないとだわ
さすがにマグ無しじゃ射30くらい足りない 育成失敗して買い直した悲しみのマグたくさんあるが皆そうでもないのか アーレスあるとババア緊急楽しいな
開幕のダガンの群れにディバるだけで即ゲージ満タンになるし マグ変えるんじゃなくてキューブ溶かしながらデバイスでブラスト変更するブルジョワは居ないの? はやくアーレス堀にいきたいけど停電でなんもできねぇ。
加奈子なんとかしてよ せんせえ、ドロップしたシエンが今だに倉庫に眠ってるんですが何か有効活用する方法ないですか
リュミエルはpp系で固めました シエンは神素材だぞウィーク因子ついててSOP3枠もあるから8sも比較的楽に開く
ここにファクカタ乗っけて仮に落ちてもリカバリーも楽だ エンドレスは開発の悪ノリ感が前面に出てて、詰める気にならんのよなぁ ようやくタイフーンでぶち切れてた光回線が復活して掘りにいけるでござる
あのケーブルは自分でちょちょいと繋げないからのう… 全クラス狂想やるぐらい魚だったけどエンドレスのランダム要素はストレスにしかならんからやりたくない ランダム要素って言っても1周でほぼ全てのステやることになるし、そこまでスコアブレないと思う アーレスはでないしヤスミもでないの
おまけに恵みはこ・う・か エンドレスは何を考えてあのステージ構成にしたのか、センスの欠片もない
ユーザーに気持ち良くプレイさせない=高難易度だと勘違いしてやがる 各ステージ無駄に走らせるのもRaで挑戦していらつくよね
持ち替えできないから他職より移動遅いし 苦手な乱戦ステージばっかだし一瞬も休めなくて楽しんでる余裕がない
制限時間マジでこれいる?なんで全プレーヤーにTA強要するのか意味が分からない 高PSは腕の証明ついでに挑戦すればいいし低PSはエンドレスは無かったものとして逃げればいいしな
まあ上手い人はエンドレスであっても結果は出してるしそういうことだろうね コンテンツとしてつまらないからやってないだけで、やってない=低PSとかいう決めつけ 乱戦は難易度として受け入れられるが背後オーダーみたいなストレスしかない仕様はいらん ごり押し瞬殺しないと圧倒的な手数でごり押しされるという
どうしようもないバランスだから・・・ >>857
俺は下手くそだからエンドレスやってません
これで満足か? エンドレスやってたら、エンドレスなんてやってるんだwと言われてちょっと恥ずかしくなった 未だにエンドレスやってるのって金策でしょ
今更ロナー目的でエンドレスやる人なんていないわ エンドレスも今までの数あるクソコンテンツのうちの一つとしてアウトオブ眼中すればいいだけだ
ロナーでイキってる奴も今までTAやレイドの最速でイキってた奴と同じだ放っておけばいい
嫌いなものに気を使いすぎると疲れるからね >>869
ソロ徒花と違ってお世辞にも差別実装としては成功してるとは言い難いからね
まあほっときゃいいんではないの エンドレスにレンジャイで行ってボコボコにされたあとガンナー様でアナル使うと快適さにおっぱげる
やりきれなさはババアの雑魚リスキルして発散するぜ アーレスがエンドレス向きだからロナー目指してやってる人はいるでしょ Raに関していえばランチャーが変わるだけで何も変わらない エンドレスはフレと未だにやってるなあ
色んな状況の色んな敵を色んな職構成でキャッキャしながら倒すのはなんちゃってアクションゲーのPSO2を楽しむのにはいいよ
嫌がらせでしかないクソつまらんオーダーと時間制限のせいで触る価値無いゴミになってるのは確かだけどね >>849
かなこ零式はかなこがミニニューク抱えて敵陣にタッチダウンで良いだろ クリファドオフスアストラで復帰しようと思ってるんだが今の環境装備どんな感じなの?
とりあえずアトルかアーレスNT集めとけばいいんか SOPのためにエンドレスをXHで仕方なくいってる人もいるんですよ!!!!11111
スコア6Mでレアドロ200とか頭おかしなるで ARアトラ、ランチャーアーレスorヤスミが現状最強だと思う アトラライフルとアーレスNTランチャー使ってるけどヤスミ欲しいな こんなに、かなこかなこ言ってると、レベル90の新スキルがかなこ専用のが来るぞw
レベル85の時点でアレなのにw 30秒くらいタゲがダミーに固定されるとかだったらほしい アプレンティスフォームの虫の動きが
かなこの進化形の理想だよな いやいやただのダミーバルーンだろ、そこまで動かれても怖いわ
さよなら天さん位で ビットみたいなの出してそこからもPAが出るとかだったら レベル90で新スキルあるならバレットキープアドバンスとか欲しいわ
ガンスラやアンブラ、どの武器に持ち替えても維持されるのとWBとランチャー弾両方が維持される
こんなんでどうよ WBの装弾数が最大2発になる代わりに、CTを15秒くらいにして欲しい
一度にそんなに必要無いし、細かく使いたい かなこがゾンディールみたいに吸引して爆発すればいいよ >>890
いやいやいや、90スキルは静の胆力で良いだろ
あれはまじでスキルでくれ バレットアドバンス
・各状態弾の効果時間+50%
・効果値+10%
とかどう でもまあそんなもんじゃないの
ガンナーさんが頭おかしいだけでさ Raは支援クラスってんなら誰でも乗れるAISを要請できるようにしてもいいと思うんだ、どうかなかなこ おや、かなこの様子が
デンデンデン!デンデンデン! AISだとほかクラスに嫉妬されちゃうからライドロイドにしよう 常時スーパーアーマーでいいよ
FiやGuがチートなんだからそれくらいいいだろ 追加☆14ARがゴミばかりで相対的にスプニがマシに見える
Raメインの人はアトラ超え来るまでやることねーな 装備更新とかゴミだったランチャーをアーレスに変えただけだわ
もし仮にオフスがS4対応してたらアトラの入れ替えさせれば終わり SOP入れ替え機能ができたからアトラライフルはもうずっと胆力生成マシーンだぞ GuはゼロレンジSP緩和されるのにRaときたらもう… まぁたしかにこれと言った不満はないからなぁ
可もなく不可もねぇや レンジャーは挙動自体はよく出来てるよね
敵が狂ってるだけで ぴょんぴょんディバ零してると空中で爆弾投げたくなる
アッパートラップもパイ投げみたいして投げつけたい コンセプトが行方不明なだけで火力は上がってるしな、火力は >>917
逆にグラボムスタグレをランチャーから射出したいわ
サブパレ押すのだるい ダイブロールをステップに変えろとは言わないけどJA判定をつけてくればディバ零の初撃が撃ちやすいのになあ >>915
85スキルが唯一の不満
完全に小馬鹿にしている >>923
ダイブロールシュート→ディバ零よりも早くなるから良いと思うんだがな フュリコン欲しいから結局ファーストブラッド来てもロールシュートしてるわ
一番恩恵があったのはトカゲの一番最初の湧きだな SA要望や胆力スキルかの要望は辞めとけ
絶対その分火力下方修正してくるから スキルポイント緩和されまくったり挙動が強化される職がある一方でゴロゴロ移動しやすくなるぞ☆とか完全に舐めてやがるな いっそソニックみたいに回転アタックできるようにしてしまえばいい、存外楽しいかもしれんし 皆殺しのカークみたいな追加ダメくれコスモキャンセルのついでに結構削れるくらいのダメ出るようにしてくれればな >>924
初撃がいきなりうってもJAになるようになったのにそれじゃ駄目なのか? コンボアップ分の10%のことじゃないか
そんなんで一確取り損ねるとかなら欲しいとは思うが正直誤差だろ 一撃目こだわるより二撃目早く撃ちたい
フュリコン乗せるならスタスナも乗っけるかなって Lv85スキルが「アレ」の次点で開発がRaやHuの事なんてまともに遊んでなくて
どうでも良いと思ってるのは判って居ただろう・・・そういうことだよ・・・ 昔はRaわかってるやつが調整してるかんじだったのになあ まぁランチャーで通常一発の硬直って結構長いし
いきなりディバ零撃ってもある程度火力出るようになったのは良し いっそのことオトメもレベルで開放される共通スキルにいれてくれ >>935
ダイブロール→PAも即PA撃つのもあまり時間変らないなら10%アップ欲しいじゃない
>>936
まあそうなんだけどダメなんて誤差の積み重ねだからさ
ちょうど10%アップで区切りがいいダメとかだと気分的にね ハゲと癒着勢のちんぽしゃぶらないとレンジャーは強くならないから諦めろ 運営としてはRaは対応完了で今後はスタスナで光って斜め上のトラップスキル実装される予定ってのも夢がないな 「Raをレベルで開放されるスキルで強化してほしい」とお聞きしました…
スタンディングサインをリング不要で発動出来るように強化致します!^^ 今は12人のダメージが1.2倍になってるわけだろ
だったら自分だけだがダメージが14.4倍になるようにしてくれ 各自WB張れるようにしてくれ
さっきのアプレンテスΩ張り替え合戦で最悪やった 1.2倍なら、複数部位に貼れたり全身WBになってもバランス上何の問題も無いと思うが
技術的に無理なのか、Raが嫌いなのかどっちかなんだろ お前らがPSO2いくら好きでもハゲからしたら一つのクラスにぐちぐちうるさい奴は嫌いだと思うよ 6年目のゲームで職への執着が一切ないと思っているハゲ側に問題がある ハゲハゲしいな
どれ、Raらしく皿の話題はどうだ?
皿って? >>959
そんなこと思ってないよ
そんなこと想像する域まで知識が達してないからな
ゲーム機は全部ファミコンに見えるカーちゃんみたいなもん
職が別れてることすら知らないよ Raはもともと職人気質なのが多いからねぇ
昔のネッキーとかでも、タイヤ出待ちアッパーサテ瞬殺できないとRaとして認められなかったし 3鯖0時にVRあったけどトラップ位置間違ってないかドキドキした なんだかんらRa周りはこわれもなく無難な調整だからなぁ
そのおかげでなんの面白みもないんだが あぷで情報今見てるんだけどさ、レンジャーの欄にランチャーとツインマシンガンのダイブロールシュートにジャンプキャンセルって書いてあるけど
ライフルの間違えだよな? >>968
久々にVR行ったけどおおざっぱには覚えてたわ
なんかソケットのちょい左上辺りだった気が レンジャーのクラススキルわろたw
普通 ライフル周りに強化だろw ダイブロールシュートのキャンセルとかいうどこに需要があるかよくわからない調整草 空中からロルシュしたときに
キャンセル早くなれば落下し切る前に再ジャンブとかかね ロルシュキャンセルで挙動面はだいたい満足だなぁ
あとはライフルでちょっとした距離移動できるようになるとありがたい
ロデオは近〜中距離移動するのに速度も燃費も悪すぎる 正直エンドアトラクトのヒット数がそのままレンジャーの火力に直結してるの結構ゲームバランス良くないと思う
マガツの腹とかマザーのコアとか持っと縦長にして受胎したみたいにしてくれないやろか インスラって横入力で旧パラスラになってもいいのでは アトラARアーレスランチャーか
アーレスARアーレスランチャーならどっちがいいのかな?
アトラ他職にまわしたいんだけど…… ARがアトラかそれ以外かは胆力が必要かどうかだろ
それこそプレイスタイル次第 アトラライフルを持てない時点でRaそんなやる気ないんだろ
好きにしろよ クロノス2個目持ってないとか75レベル勢に負けてんぞ 縛りある癖に強化部分が不相応な潜在最近多いね
フォボスなんか典型的なそれだし 後でアップデートや上方修正しますとか言っときゃ収まると思ってるやっつけ仕事に反吐が出るな それ昔からずっとだろ
結局節目に出す武器が安定しててその後はしばらく茶番武器で繋ぐ
EP5終わるまですそア オフゼ、クリファド、アトラ
ライフルは金がかからなくて経済的! フォボスAR2本目でやがった、マジ糞
常時威力16%アップにしてくれないと、200盛クリファドにすら劣るわ 図鑑で見たら意外とゼイネとクリファドって違うのね
ただの色違いだと思ってたわ >>996
この前の生放送で触れなかったから忘れられた可能性がハマザキの場合はありうる このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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