【PSO2】ブレイバー総合スレ【154】
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ファンタシースターオンライン2のブレイバーについて語るスレです
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
踏み逃げは今後バニカゼ禁止でカタナも折る
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■スキルシミュレータ
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■ダメージ計算機
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■関連スレ
【PSO2】ハンター総合スレ【253】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1513093380/
【PSO2】レンジャー総合スレ【302】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1519440575/
【PSO2】ファイター総合スレ【137】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1457014251/
■前スレ
【PSO2】ブレイバー総合スレ【153】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1522245443/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured たってなかったからはじめて建ててみたがこれでええかな モデ堀移動用だし今ならFoTeでべクス握った方が早い 弓アトラに時流と縮減と輝乗どれ付けるか悩む
時流は手元にあるけど金にできるんだよなぁ…… ラピ中はPP問題気にならないしラピシュ切れたんなら回収武器で攻撃したほうが良いし
一気に回収して一気に吐き出すスタイルと噛みあってないだろ時流は 85スキルを取ったら妙撃も生きそうな感じにみえるがどうなんだろう 弓で燃費そのままはかなりキツいんじゃね
火力特化発射台としてはありかもしれないけど >>12
弓に時流は、チャージ中や吐き出してる最中もPP回復するから、悪くはないと思う。
が、弓に使うくらいなら他の武器に使う。 個人的にだがアトラはPP弓として使って
リュミエルの方を火力弓にするのがいいのかなと思ってる >>16
通常で100以上回復する弓で4秒10回復したところで焼け石に水
光子で少しでも軽減したほうが遥かにマシ カザミをガチでOP付けいいものかな
これ超えるカタナって相当先だよね 火力だけならアトラ超えてるし
ギアもいらないってなるとリュミエルはもっと超える
解放用の呪い武器化するかもしれないけどOPの盛りは自分で決めて盛らなきゃ
いつまでたっても盛れないのだから乗り気の時に盛るべきだとは思う 14武器はアスト、エーテル、ステ6、アビ4、モデュorトリプル、ウィーク、グレース固定だわ レヴリー忘れてますよ
つーか時流はカタナにこそ入れてぇわ・・・カザミ魔改造させてくれ レヴリー入れるとエーテルレヴリー7s入れる必要性出てくるから無駄にコストかかるやろ 無駄にコストって、今7sレヴリーなんて1Mちょっとやん・・・ 報酬10%期間ならアビ4の代わりにレヴリー入れたいね それエルダーファクターレブリ1箇所作ることになるけど正気かよ
アストエテ6レブウィークグレで200+2%だぞ 6sで 釣りなのかOP付けよくわかってない初心者なのかガチでメセタないやつなのか判断がつかない
ファクカタ+レヴリーなんて、ただのファクカタ作る費用に4〜5M増えるだけだろ・・・
報酬期間ならカタリスト分の成功率通すだけだし、通常期間でも50%が45%に落ちるだけだし、少し金かけて本体にレヴリー付与してからやれば50%だし
この程度の費用でコストガーって言うならグレパのが問題だろ 最近カザミHuBrやってみてたけど思ったより強いな
BrHuと比べてもそこまで落ちないわ あの激遅PP回復速度でそこまで変わらないと思えるなんてうらやましい脳みそしてんな 変わらないと自分に言い聞かせてHuBrで寄生しようとしてんだろ アトラ弓で光子と奪命と2つなにか付けてるだけのミリオンマン見て笑うしかなかった >>34
メインでやってないHuFi使う方がよっぽど寄生だったわ
あくまで思ったより強いってだけでレベリング目的での話
少なくとも寄生って言われるほどDPS低くない メインBrのカタナですら足りないものだらけの欠陥なのに、どうやったらそう思えるのか謎すぎるわ 俺もHuBrとか糞寄生かと思ってたけど実際やってみれば印象変わる
まぁどれだけDPS出しても周りからは寄生だと思われてんだろうけど やってみればもなにも、Huでのカタナ運用はただの大幅劣化なんだからやらんでもわかるわ・・・
印象変わるとか意味わからんわ まぁDPS見えてるからこその発言だろうなぁ
通常職構成でも失格レベルの寄生多いし
そういうなの基準にしたら12人の半分より上行けば寄生ではないみたいな感じなんだろう 底辺のゴミとDPS比較してまともとか言ってるならガイジすぎるわな
今日なんかイースターでSuRa属性20アベンジャーなんて奴いたし HuBrはここで喋ってないで暗影マラソンしてこいよ >>45
それな
森XHとかに来たら寄生確定だ
レア堀とレベリングを一緒に済ませちゃおうとする奴は寄生 追尾放置うめぇ
∧,,∧ うおおアサギリテッセン!!! ∧,,∧ ボスEXP入ってねぇじゃん死ね…
∧∧ (・` ) いうほどDPS低くない! ( ´・) ∧∧
(ω・` ) U ) \(^HuBr^)/ ( Uノ( ´・ω) 武器ないから素手w
| U u-u l_l u-u (U ノ
u-u ∧,,∧ / \ ∧,,∧ u-u
(・ω・`)動画見てたら終わってたw (´・ω・) 先行厨うぜぇ…
(l U) (U ノ
`u-u'. `u-u' このゲーム下の9割と比較すれば何をしても許されるしそんな前提は不毛すぎる
せめてネ実3でやってくれ ハトウしっかり当てられるならワイヤー使うよりマシなDPS出る 光子3つとパルチS4つけたアトラ弓作ったらもうずっとこれでいい気がしてきた ワ、ワ、ワイヤー!?
今やBrコンがあるのに他職のワイヤーと比較しますか
じっくり聞きたいからワイヤーとの比較どうぞ >>52
フレイズ・リデュースは付けた?
そこまではしなくてもいい感じ?付けようか迷ってるんだよね >>52
雨風の14弓駄目そうならアトラ作ろうと思ってる 考えることは同じか
雨風弓がクソ潜在だったり拾えなかったりしたらアトラを弓に回すわ 雨風弓が神潜在でも手に入らない可能性が高いからな
今もワイヤー掘ってるけど出る気がしない しかも雨風って1ヶ月くらいしか期間無いよな
イースターはなんだかんだ長かったけど
おそらく通常の14倍率ならかなりのレアになりそうだ 前のワイヤーはレコードを見る限りでは今までの14よりは出やすかったんじゃなかったかな
今回も同じかもっと出やすくなってるのに期待するしかねえ ワイヤーはダウン時に都合よく潜在発動してるかよみたいなモヤモヤ感あったが
弓はどうなるかな・・・
流石にライコウラピシュはスキル調整でどうにかするみたいなこと言ってたから
それ関連ではないのかな あれだけラピシュ依存の現状どうにかしますと大口叩いておいてやっぱりラピシュ強化潜在ですってなったらボロックソに叩かれるからな
チャージ短縮とかそのへんになりそう 威力が8%上昇。
PA命中時追撃が発生。
ステップ回避成功時一定時間追撃が強化。
14弓の性能らしい 解析どこに貼られてるの?
ユピテルみたいに追撃でPP回復する仕様だったらかなり壊れな気がする
ペネ連打とかすごいことになりそう ユピテルは追撃にデバンドPPリストレイトが乗るから回復するだけだぞ…
しかしまぁその潜在なら大人しくアトラ弓作るかなぁ 追撃の詳細もわかってないうちにそれは・・・
ギアエク並の威力の追撃ならワンチャンあるで ギアエク並の追撃なんてペネ連が意味わからんことになるでしょ そんくらいしてもばちあたらんからええねんええねん
つーかステ回避いるから専用ツリーいるなぁ 普段はアトラにPP軽減付けたのを握ってそうだから回避で追撃は活かせる場面あるんかな?
まぁそれ抜きにしてもPA命中時の追撃の威力次第では案山子殴りように使えるかなぁ… ワイヤーも結局出なかったし弓も出ないんだろうな
ハズレIDは辛いな〜 回避すればまあ強いけどしないとゴミ火力だなこの追撃 >>80
エアプマンよりマシだわ
一生妄想だけで話してろ ウェポブもない武器を使う時点でゴミだしメインHuもゴミ 弓14欲しいけど雨風クソすぎねーかこれ・・・
性能とは別の場所でアトラでいいやってなっちまうな 拾ったから早速オメガ森で使ってみた
PAが命中するたびチェイスアロウが一発飛んできて3000〜5000くらい追撃が入る
ミリオン撃つと一秒クールくらい?の間隔で何度でも出る
うーん ユピテルみたいに普通に追撃出すだけでいいのになんで回避時に強化みたいな余計なもん付けるかな
このゲームの場合回避で強くなるんじゃなく回避しないとゴミの足枷でしかないパターンだろ
当分弓はアトラ1強が変わらんのかもしれんね >>90
体感だとペネ1hitの10分の1→ペネよりちょっと弱いくらいまで上がる
回避時は特になにもなく音だけなる >>89
追撃効果は最初から強くして、回避効果はデュアルバードみたいにPP回復だったらまだ良かった チェイスが飛び回るのはおもしろそうなんで俺は目指すけどまぁ評価難しいわな
所謂「受動的すぎる」要素だ、昔のカタナギア状態
つまるとこガチでステPP確保できてる人が更にメメタとかすもの
今の弓状況みたら間違いなくSOPでPP周り改善したほうが火力上がる人多いだろう >>91
ペネよりちょっと弱いくらいまで上がるのか?
だとするとバニペネがやばくないか?
あとチェイスにも乗るのか気になる PP回復か軽減スキルも付けてくれよ弓PAの仕様理解してんのかまじで そもそもBrってHrやGuみたいな回避職じゃないのになんで回避カウンターみたいな潜在なんだ… 回避のバフ時間次第だなぁ・・・
永続ならありがたいけど15秒辺りだろどうせ・・・ BrBoなら消費PP-5になるな
強いのかは知らん >>96
これは本当にそうだよね
この開発カザミとかジルドとかあの辺の「武器で調整した」ってパターンわりとあるから弓は不安だった >>106
てっきりライコウの潜在を付けてくると思ってた
実際は追撃は追撃でも、回避の呪い付き まぁそら今のユーザーに軽減無しで7連打ち込めるユニット作ってる人なんて稀有だわな
あんだけ死んでたんだし アトラと比べると回転率が気になるだろうな
まあPP220ラインさえ確保してればバニペネはできるから、あとは追撃でどれだけ火力を上げられるかだな 追撃って複数の敵にヒットしたときはどこにつくんだろ
最初にあたった奴だけ? 1HIT毎に追撃が出るなら超強かったと思うけど
結局クールタイムのせいでチョロチョロしか追撃出ないからバニペネしてもほとんど火力に恩恵がない
カミカゼがメインだった頃ならまだ活かせたかもしんない これ結局弓専にも刀専にも両立にも微妙な武器だな…
持ち替えで追撃威力が落ちるから弓専だとライコウ使えなくなるし他は論外
アトラでいいっすだね
いらん足かせ付ける僕損精神まじやめろ クールタイムあるのかー
あまり思うように出せない感じなのね
せっかくの★14なのにもったいないな… ライコウ問題後回しにしすぎてカタルシスないってやつか
この開発はいつもそうなんだよな 回避前提
追撃CT
PP問題
持ち変えで強化消滅
四重の枷付きとなるとかえって弓らしくもあるな ようやく出た弓の☆14がユピテルの使いまわしどころか劣化版とはね
PA調整でも毎回放置されてた理由がよくわかるわ >>120
半端に倍率PA持ってるせいで火力頭打ちさせられるんだ… 濱崎「遠距離罪の不人気武器だからこんなもんでええやろ」 光子でPP調整してた組は必然的にラディウスにPP盛らないといけなくなるやろね
そこからステ差でラディとリュミエアトラの差が逆に縮まるか下手したらひっくり返る
ちょっと今の弓環境にかみ合わなかった 季節緊急産は抑え気味にしてくんだろな
どう考えてもルーサー産と比べたら見劣りする せめてPP回収機能あればな
メルボムした方がいいぞ ちょっと質問なんだが、ダメージカリキュレーターあるじゃん
あれでラディウスアルカ今やってるんだけどさ、追撃の+100%(150%)ってどこに追加すればいいんだ?
単純に100%のPAとして計算すればいんじゃろか ラディウスは見た目がイケメンなのが特徴かな…
抜刀時フォトンの弓が展開してチャージ時さらに展開するギミックは嫌いじゃない カタナはかなり強くやったけどな
通常攻撃すら2万3万見ることもあるし
最近はカザミマン多くて余計に見かける 強いて言うなら他のぐんと伸びた職に置いてかれた感じ カザミ無しで倉庫にあったバジリス引っ張り出したけど
これだけじゃやっぱゴミのままだった
カザミ前提だなこれ エンドレスやってると範囲も火力も大分足りてないわ
弓使うならBrRa強制じゃないと火力でないし、それならもうGuでいいじゃんになる 弓ageってダウン時バニコンの話なら強いのには変わりねーだろ
ハトウマンが論破されたっきり逃亡してでてこねぇし 言っても両立は遠いし、期待の泥限固有14があんなので
これから始まるであろうBrの調整も全く期待できないんだがな
運営は弓をなんだと思っているんだか・・・ 動画コンテストの弓の人は14弓手に入ったんだろうか テッセンマン
カウンターゲッカマン
ハトウマン
さあ次は何かな? いうて動画はカタナか弓だけなんだよなあ
結局両立で凄い動画は紹介されなかった カタナと弓にシナジーが無いのに両立なんて何やってもできるわけ無いだろ
根本的にゴミで削除か作り直せレベル VS30は1が本戦なんだね
WAVE3まで到達したが相手のHP見てなくて
どの程度削れるのかロム兄さんが攻撃したらそのまま成敗してしまった
クリア編成にあるカマー連合だとドラグナー1発か 誤爆すまん
今回の弓14拾ってみたいがワイヤーでなかったしな・・・
追撃のダメージはそこまで大きくないが
使っているのをみると楽しそうでしかたない 強みを作って使い分けさせるんじゃなくて
それぞれに欠点を作って使い分けさせようっていうのがなあ
他の複合職と違ってただでさえ打射両立っていう部分へのフォローがマグしかないのに 両立はSP足りなすぎる
スタンスどっちか切ってるのかな 両立ならアベ主体でラピシュの攻撃力アップもアベクリ振ったら満足にフレない筈 ラディウスはギアエクとユピテルを足して3で割った感じかな? ギアエクはサークル零式も泣いて謝るレベルの無敵時間があるから最強になってるんだぞ
ラディウスは回避時に音が出るだけのおもちゃだ 追撃って要は火力アップ潜在と変わらんのに何故か条件付きっていうね
ここまで引っ張っといてあんなんじゃ嫌んなっちゃうよな ギアエクとユピテルってのが悪い
ギレスとアカツキのが割と近い >>162
ツイッターの動画で追撃分もバニに乗ってたからさすがに無条件は許されざるよ 【朗報】ラピシュCT自体がライコウ適用時の時間に減少 MHWのQSじゃねーかwwwwwwwwwwwwwwwwww 弓PA使用時移動キーを入れていると無敵ステップを入れながら射撃に変更予定 何が朗報なんだ
そもそもCT無くせと何度行ったらあのガイジどもに伝わるんだ ここでも足を引っ張るスタスナとかいうゴミ
BrRaやるんだったらBrSuかBrFiだなもう 挙動がヴェイパーみたいに放出されるんか
弓接着出来るくらいのCTになるみたいだしようやく弓魔改造始まったか ライコウあってもリキャ中クソゴミなのに弓接着とはたまげたなぁ・・・ 弓はどんな調整されてもカタナマンはカタナマンのままだよ このまま魔改造が進んで挙動が軽くなるならやつらが使う可能性もなくはない
本来この手のMOアクションでの弓厨って大体多いもんだからな 偶然かわからないが以前書いた上級職の要望がこんなかたちで実装されるとわ
後弓カタナ切り替えPAあればかなり動きながら近遠自由に戦えるな リングスキル化なら指に職リング入れてユニットはオフゼでいいだろうかBrは 埋め込みリングはマグエキリバBは欲しい
あと一枠は自由で >>188
ユニ全部Br特化はかんがえてないからさ
主にHrと共有してくつもりだからマグエキリバBかなっと あれって法武器持たないと威力弱いんじゃなかったか? Hrなら元の倍率高いから法攻撃にして光にしてればそこそこのダメ出てる そしてアンガに光耐性付いて違う属性で戦っていたFoにヘイトが行くまでテンプレ Foで違う属性常用してる人見たことないけどな大抵光だけども ステップPA撃ってると微妙に硬直増えてるように見えたんだが気のせいか オフぜにレッグボードで良さそうだ
Brで付けたいのなんてリバBくらいじゃね リバB使った事無いやつ結構いそうだよな
Hrで常時使ってたけどあれ結構エグい
範囲攻撃に加えて1匹につきPP5も回復して武器の潜在も乗るから奪命とかついてりゃPPとHP一気に回収できたりする ステップPAはちょっと遅くしてMHWみたいにチャージPAになるとかなったらいいな 新PAヴェイパーオブバレッド、カタナオブエッジ
PA武器切り替えで更なるコンビネーションを! ステップ撃ちは敵ロックした状態しか見せてないから実際使うと酷いことになる可能性もあるぞ スナッチJAの上位互換をリングに出された挙句
今度はそれが全クラスが勝手に取得になるとか
クラスコンセプトもまったく考えずにスキルを作ってるのがよくわかる… そもそもリング自体がギャザやらせるために無理やり入れたようなもんだし あの挙動でラディウス使ったら面白そうだな
拾えないけど フレーム送りでみてみたけどやっぱり硬直増えるな
バニから移動ペネは5発しか入らなさそう まあバランス調整を考えればそういう挙動になるよな遠距離攻撃だし
なおヴェイパー 動画で普通に7発入れてなかったか?
見間違いだろうか スタイリッシュになるのは結構なんだけど、PA威力や消費周りのテコ入れ全くされてないし
クソ雑魚PSのにわかが弓握ってミリオンマン大量産になるのが目に見えてるよなこれ・・・ レバー入れなきゃ動かないんだから使い分ければよくね? PP消費多いけどその分PP回復量もおかしいからなぁ弓は モンハンで射撃職に高機動維持しつつ高火力も維持する繋ぎのアクション導入したらバランス見事に崩壊した
せめて反面教師として活かしてくれ ラピシュ発動失敗したときの無力さは凄まじいからな
リキャストだけ残るのやめてくれ モンハンからQSパクってくんならついでにネメシス零式でかずや仕様にしてくれ >>215
一足先にGuが壊れてるから今更だぞ
弓の魔改造も遅いくらいだわ エンドレスクエって両立が輝くクエだと思うけど
クリアした人いない? スタスナとかいう全ての射撃職の足を引っ張り続ける負の遺産を早くなんとかしろ
無理なら弓用のスタンスリング寄こせ 持ちかえてWB貼るとかめんどいからGuからチェイン消して倍率上げたのをくれ 弓使うなら雑魚の多いとこはBrFi、レイドならBrSuになるんかな
メギバゾンディ零ナバとかHPリストレイトも考えるとどこでもBrSuでもいいんじゃないかって気もするけど >>228
これを受け取れ!
つ「乙女デッドライン」 >>235
ツイにガツドリロビー4000がいた
どうやらまだまだ上げられるみたいでレッサーやEV入れようかな的な話してた カタナ接着だけどラピシュは1だけ振ってるわ
アンガとかトカゲの羽とか急に持ち替えたときにあるのとないのとじゃPP回収が違いすぎる ラピシュ1だけ降ってるような弓でカタナよりダメージ出せるの? 文盲か?
それともアンガで与ダメ8割軽減されたカタナに火力負けするってホントに思ってるのか? ほんとはチャージボーナスまで振りたいところなんだがな〜SPがな・・・ ほぼ形骸化しているこのゲームのスキルツリーの中で明確に取捨選択の要素がある珍しいクラスなんだよなBr(悪いモデルケース エスケープとチャージボーナスはメイン限だから無理だろうけど
カタコン本体とカタコンJAとフィニッシュとかラピシュマスタリーアドバンスアップ12とか統一しろよってほんと思う
いくらなんでも小分けにしすぎだわ
今度のSP緩和でそこちゃんとやってくれるならいいけどな おそらく例のアプデでスキルツリーの大改修も来るだろうけどさすがに遠すぎてな… すまんなアンガが全然読めてなかった
カタナ型だったら弓持つよりパルチとか持つイメージなんだけど弓のがいい感じ?
トカゲの羽も弓でPP回収してカタナで殴る訳じゃない...よね? 俺はラピシュよりチャージボーナスMで短縮&消費減で一気に吐き出すタイプのサブ弓運用だわ
余裕あればラピシュ1くらい入れたいんだけどチャージボーナス半端にはしたくないしなぁ >>249
ええんやで、おれも大人気なかった
パルチ、ソードはサブツリーから中途半端に打撃削って割り振るのが嫌なのとウェポブ乗らない関係で適当にスキル振った弓と大差ないからどうせならってことで弓握ってる
トカゲの羽みたいに露骨に打耐付けてくるやつもいるしな
いうて半分は好みだから好きなの使えばいいと思うよ >>251
ありがとう参考にしてみる。
どうせいいパルチとか持ってないし折角Brだしね。 >>249
他の人も言ってるが流石に弓になる
素直にアベレージ型にしてウィーク分をラピシュツリー
多分ラピシュUP1が3で他全部かな
とまぁそういう機会も考慮してユニット考えてるけど武器両立でPP220ってマジどうしようもない
ラディウス拾ってもアンガ用に光子弓も作っとかないといけないまである ジソ、EV、EV、EV、アクス、グレース
PP220余裕だな クリファド弓でようやくPP224
ユニットが打撃からの流用だけど クリファド弓とかテレポ前で見たら再受注するレベルのゴミなんだが なんですぐそういう極論に走るのか
クラスの強み引き出すために最大限努力してりゃ性能差なんて言うほどねぇよ いい機会や
インヴェ辺りに(それしかない)乗り換えるかな ってか256は自分の環境でのPP事情をレスしただけで
クリファド弓ををよく使ってるとは言ってないんだよなぁ
拡大解釈はよくない 野良ならちゃんとやれば正直ミリオンマンでも上位になれる魔境だからな
弓見ただけで再受注とかそんなレベルじゃない HuBrは下手糞が凄い執着見せてたりするな
レベリングカザミとかじゃなくHu武器で やっぱ範囲の狭さと上方向の機動力が皆無なのが相当響いてるな 見た、後ろマガツで○ack‼とか叫んでてすごい共感したわw
なんにしてもすばらしい 最強カタナマンのとほくんはまだとってないのか
世代交代だなぁ リデュース使ったことないから自信ないので聞きたいんですが
乗せた場合7連の消費PP211で合ってます? 半年ほど前から俺はこの人が最強のカタナマンだと思ってたな ツキミで高度調整とか糞うめーなこれ
ドッジあるからパレット入れてなかったわあんなん ガンスラレーゲンが上下追尾できるから持ち替えてみればどうだろう? Brはこないだようやくカタナと弓で持ち替えできるようになったばっかりなんよ... 14弓の追撃は噂に違わぬしょぼさだな
まあ素の状態でも一応PAのダメージ2~4%増加くらいにはなってるのか 実質PP保つためにステ崩すだろうからもっとしょぼなるな ギア維持が1番大事なBrだとセルク靴とかでシフタするのはもう時代遅れなんだろうな そういうのも考えて弓強化&SP緩和後はBrSuが主流になるんかね
いろんな職がサブHuから卒業していってるな
GuもTeもそうだし 弓はいいとしてカタナの火力がサブHuだとどうにもなぁ…
EP4以降手持ちのいろんなクラスでサブHuからの脱却を模索し続けているけどBrとBoはなかなか難しいわ サブSuにすると持ち替え無しで零サフォ移動に自力シフデバレスタがアリになるのかそうか・・ サブHuで乙女しかしたことないけどSuのマッシブメイトってどうなのさ
戦闘中は自分でメイトは飲まないからありがたみがわからん うちはクイック併用だけど弓を持ったまま転んだ場合動じずにメイト飲めるから便利だぞ
上手い人はいらんスキルだけど そもそもノンチャメギバが回復のメインになるんじゃないかな >>285
TAっぽいコンテンツばかりで短時間で火力叩き込まないとどうにもならず
ますますHu依存になっているという
なんとかならないのか お前らってマグのトリアクは何にしてる?
回復B積むなら乙女切っても良い気がするけど もうかなり前から回復Bを8個積みして乙女は切ってる
乙女に振る10をフラガに回してフラガ20振りの方がゴリ押し効いてる気がする ガードスタンス全て切ってるわ
ちゃんとカウンター当てたり回避したりとHrよりの戦いにシフトしないとBrの火力物足りなもん >>291
Brは攻撃動作が短いからまだマシだけどBoとか法撃要素あるのにその傾向が強すぎて本当にな
>>294
Huツリーに打撃アップがあるのが不幸中の幸いだけどそれだと余計に両立から遠ざかるしクラスの設計がおかしいままなのがな… 乙女がせめて5でマックスになりゃいいけどSP10も使うのが腹立つわな
20%ずつで区切れ メインHuの方がSP足りないぐらいだし
メインを5でMAXにしてやれとは思う乙女とか スイッチストライクあれば特化防具作るんだが…
現状カタナ弓使うならHr汎用防具でいいになるしな それな〜しかも汎用かつゴリゴリにpp盛らないと弓が辛いというね
スイッチくれマジで もう弓の事考えるなら武器にPP盛るか別途1部位だけユニット作ったほうが平和よ
別クラスどころか同クラス内武器である刀ですら腐るようなPP量稼ぐのは無理がある クリ100気持ちいいけどクリダメうpのsop高すぎ チャットコマンドってLリングとRリング同時には出来ないんだっけか
クリストリング統合してくんねえかな つーか分けてる意味なくね クリストはメイン限定スキルなのにサブファイターだとクリストリング装備できないの困るわ >>303
前は出来たんだけど負荷がーって出来なくされた
それによってBoが被害を一番受けた あれ同時に変更されるのが悔しいからだよな絶対
何ヶ月放置してたんだよ 今までカタナマンしてて最近ようやく弓やってみようって思ってやってるんだけど、基本PAって何使えば良いの?
今はペネ、ボマー、ミリオン、ラスネメあたりをとりあえず入れてる
ラスネメに関しては無印ナデシコみたいなロマン感じるからええなと思って入れてる
さすがに弓はまだソロでしかやってないからそこは許して 電撃の配信でレトロが同じような質問したら今はグラビとミリオンでいいって返答もらってたな ライコウさ、作るべき?様子見るべき?ふれからライコウの潜在変わるって聞いたんだけど… >>310
つくらんでいい
ライコウの潜在乗った状態がデフォになってライコウの潜在が別物になる ライコウは持ってればほちんしてもらえるのかきちんと潜在も解放しないといけないのか
俺はEP4の頃に作ったやつが倉庫に眠ってるけど 新ユニーク14カタナ来るみたいだな
どんな潜在だろ JGでカタコンリキャ軽減威力増
JGカウンター威力増と2連カウンター どんなカタナきてもギアどうにかしない限りカザミの呪いは続く 常時10%クリで20%とかだと、刀ギア解放を生かせる…………かな? 常時カタコンの挙動に変化しフィニッシュにヒツギを召喚
カザンナデシコで一閃する ギア減少スピードが上がる代わりに攻撃力60%up攻撃範囲が5倍斬撃風 ここで妄想しても運営開発がエアプだからクイックメイト高速化潜在とか平気でしてくるよ 他刀来てもカザミやS4のギア速度に慣れちゃったせいで
ターン移った時見てなかったら切れてたなんてことになりそう 刀は何ヶ月か前の3000円課金したら貰えた迷彩がカッコいい
まああれはあれで余計な装飾付いてるけど ラディウスアルカ弱すぎじゃね?
クリ率100%で妙撃盛ったアトラかリュミエルがずば抜けてるわ
しかも妙撃盛りのインヴェよりも弱いとか調整不足すぎやしない? 俺が運営開発ならアルカにPP消費30〜50減付けてる >>332
それかー!
なんか見たことあると思ってたけど浮かぶのがサムスピのズィーガーで
画像検索したら全く似てなくてモヤモヤしてたけどスッキリした そもそもカザミの刀部分捏造してまで出したの今でも謎 カザミは抜刀してガッカリする。音がペチペチしてて笑ったわ 今更な事質問して悪いんだけど妙撃って重複する?
それとカタナで妙撃つけてる人使用感聞かせてくれ カタコンフィニッシュが単体ヒットのときは威力3倍みたいなのほしいな
HTFの半分にも満たないとか悲しすぎる >>350
くっそ長い無敵をつけられたりするんだからそれは欲張りな気がしないでもない カタナのジュティスが上限35になったからそのうちリュミエル作ろうかと思うけどカザミあったらいらんよなぁ
PP軽減とかボス特化とか明確な目的があって作るなら悪くなさそうだが マザーみたいな長時間ダウンならPP効率上げてサクラゲッカ通常3ループ用で使う感じとかか? 対ボスはマルスザンショウがお手軽なのがな
S2を強闘の志にしちゃえば対ボスは与ダメ21%PP通常+40%とかだし
火力の比較はどうなのかわからんけど 俺のステだと妙撃妙撃2妙撃のリュミエルがカザミより2〜3%強いが
これを大きいと見るか誤差と見るか
あと当然ギア維持はきついから殴れない時間にカザミ持ったり弓にしたりで武器パレが余計に埋まる
まあ面倒だがギア維持さえできれば強いは強いんで、少しでも火力上げたいなら作ってもいいんじゃね シュベル石枯れたけどバスターに人いないし変換は効率うんこすぎて困る マルスシリーズ因子用としての認識しかなかったけどPP回復40%とかもついてたのか テレポからギア付けっぱに出来ないなら出来ねぇなら帰りな! せっかくリュミエル作れるから作りたいけどカザミと差別化するならPP特化が無難なのかな まず、普通の刀でギア解放後の減りの速さを堪能してから作るのを決めてもよいと思う
レイドボスにずっと張り付いてるのにじわじわ減って行く様は圧巻 適当な思いつきだけどリュミエルは即死・事故死に怯えなくていいから
多めに盛ったHPを減らしたりサブHuを捨てられたりしないだろうか >>365
確かにカザミから普通のカタナに戻したらギア怖いな・・・
前のカタナでちょっと遊んでから決めてみよう
サンクス カザミの呪いっていうか今でもリュミエ刀+維持カザミで尖らせてる人いるから別段大丈夫だと思うよ
めんどくさくなるのは確かなんで呪いといえば呪いだが
あと多分ユニーク14は「妖刀マサムネ」か「妖刀シュラ」だな
持ち手の柄が一致してる
シュラがヤミガラスみたいなエフェクト付き シュラってPo2iだっけ?
ダメージ反射がひどかった記憶ある 最近のやたらと回避とジャスガ押しの潜在を考えると
ジャスガで一定時間ギア減少停止、カウンター威力増大とかありえる ギア解放しなくても今は威力上昇乗るんでしょ?ここは一度ギアというしがらみから解放されようではないか Huとかもそうだけどギアはほんと足かせにしかなってないよな ギアによって他の職よりピーキーになるかと思いきや
ギアあって初めてスタートラインというね… カザミ接着はほんとやめといたほうがいいぞ
お守り程度にしてメインは別のカタナがBEST W時流のカタナはすっげぇほしいけどカザミ以外のカタナのギア減少速度見て諦めた Boみたく任意でギア吐き出す系ならまだしも攻撃してないと減ってくギアはなんの為にあるのか謎 普通に疑問なんだがカザミ以上ってアトラしかなくない? アトラ、リュミエル
来週実装のホムラとかも多分
SOP対応してたらとりあえず威力は超えていく リュミエルは保険があるから打撃アップ盛りの選択肢もあるしカタログスペック以上の強さがあるぞあれ
まるぐるならカザミが欲しいがレイドのインターバルなら弓を背負うだけで止まるしな
やっぱ暇なタイミングに通常撃てるだけでも両立ツリーの緩和してほしくなるな… カザミの1,3倍位威力無いとカザミでよくね?の気がする
やっぱユニーク潜在はゲームバランスを壊すわ そうは言ってもラディウスとかいうゴミみたいなのを寄越されるよりはカザミみたいな方がいいよね ラディウスアルカはライコウ問題含めて呪い足枷ユニークが扱いに困りかねた結果ビビってあんなゴミ潜在生み出したと思ってる ワイヤーも大概酷かったし、パルチなんかレイド産なのにあの様だし
☆14格差はやば過ぎるからなぁ・・・ 濱崎にとってはあんなザマでも弓使いには有用らしいから今後の展開への不安が一層高まる お濱は額面だけ見て有用だと思ったんだろうに
エアプな人達の集まりだし EP4時代は悪さできないように職固定+無難な潜在の武器ばかりだったのに
結局EP5で大幅な弱体化祭やりだしたから呆れた 本来ギア開放するととても強いから時間制限するためにギアが減っていく設計だったのが
当初の設計意図を無視して場当たり的に調整し続けた結果
ギア維持前提でのバランス調整になりギアを維持しやすくなるよういろいろ後付け
本末転倒というかなんというか リリースリングが速攻でギア無くなる仕様だったのは笑えたわ カザミとアトラ以外ほぼ人権なくなったのがなぁ…
追加されるものにS4付いてたなら選択肢は広がったけどリュミエルはS3までっていう 見た目好きだしリュミエル作ったけど使いづらくて数回使ったきり倉庫番してるわ…
ほんとカザミに慣れちまってどうにもならない リュミエルは潜在がS4みたいもんだからって言われて渋々納得している
FoTeなら保険はありがたいんだがあっちもあっちでEPDあったらリュミエル作る理由弱いんだよな ラディウスも残念なんだがやはりバニの消費PPがな
今後もしSOP非対応弓きてもPP盛るより光子1枠いれたほうが結果ステ上がる状況
そっから抜け出さないと酷評しかできん 逆にバニペネ200消費してもそれに見合う追撃の威力ならよかったけど、その追撃もチンカスっていうね・・・
うんこ棒よりはるかにゴミだよな ドロ限で呪いになってないという後ろに全力疾走した最高評価 対応どころか弓の問題を認識すらしてないんじゃないかなって思うわ 弓ラヴィデスしかもってないけどラヴィデスきっかけでBr始めたよ…
Lv85になってカタナギア維持する装置と化したけど
カタナギア減少ストップ+pp回復の一式帯弓の方が便利ですね ラディウスとクリ100にシナジーないのも拍車が掛かるなw まだ分からないけど弓のあのスタイリッシュ回避はPA無敵扱いだったらラディウスの回避は乗らない可能性すらあるって事でほんとのゴミになるぞ >>406
ちょっと無敵があるっていってたし
そもそもあれはスライドであってステップでもないし スライPAで発動しないとほんまにただPP要求値が高いおもちゃになってしまう
と、思う反面するわけないししたところで焼け石火力にしからなんよねっと
単純に潜在倍率2%位上げてくれないと結果がついてこない ラディウスは検討中のPA後のスライドで潜在の追撃強化が発動しないとPP消費が重いおもちゃになってしまう
しかしこのスライドで潜在が発動しても現状の強化具合だと焼け石に水にしかならない
なので潜在の素の倍率を2%ほど上げないと使える物にならない リアルガイジ語やべぇ
焼け石火力だと高火力って意味になるじゃねぇか・・・ チャージペネ4連をノンチャ7連と同等の火力かそれ以上にしてくれるだけで結構変わると思うんだけどなあ 弓はスタイリッシュ回避に無敵あるかはあまり気にならん
それより弓PAにチャージパリングくれ
両腕残ってる爆ゴーレムと撃ち合いすると手数がガタ落ちする 現状弓Brなんてほぼ最弱に近いんだから妄想するしかないわな。 暇だったから森に技量200打撃400射撃200法撃200のBr/Bo行ってみたけど
自分のツリーだと氷カザミも光アルカもBr/Huよりちょっとだけ火力出てた気がする
弓のPP管理はデパPPでサブHuよりめちゃめちゃ楽だった
スタンスの倍率程絶望的な構成でもない気はするね
テクはザンバースだけめっちゃ使った >>414
そんなこと言ったらノンチャペネの威力だけ半分にされて対応完了とか言われるぞ 3Hitマロン弱体化9Hitで運用しろパターンか
ありそうで嫌だな まず弱体化されたバニッシュ使おうとする思考やめよう バニッシュ使わない弓とかガンスラ以下だと思うんですが・・・・ バニは弾速遅くて近距離じゃないとすかったりどうでもいい部位に張り付いたりするから
遠くで打つときは使わないことが結構あるわ たぶん運営もバニ使うなよって思ってるんだろうな
エアプやめて欲しいわ ボマーはディヴァ零みたいな弾速かつ広範囲に空爆しやすければな・・・ バニ一発芸の歪なコンセプトを調整するためにノンチャペネが下方修正されるよ 実際にバニ使ってない弓動画ニコニコとかyoutubeにたまに上がってるけど大抵やばめの下手糞 バニ使わないようなやつが肩越しHS偏差ネメとかやると思えないしな・・・ 肩越し弓で思い出しけどヤンぺ弓で肩越しのマーク位置にちょうど二股になってて狙いやすい
まあどうでもいいか バニは完全に殺されてるのにもかかわらず火力出すのに要るって言う謎PAなんだよなぁ・・・
PP緩和するだけでいいのに こんだけ劣悪になってんのにまだ使わざるをえないんだから笑うしかねえや バニはPP重いのにスカったら泣ける
ボマーもよく動く部位にはスカるが つまり、すごくバランスのいいPAになったってことか
運営やるやん 🐟おおおおおep5はバニに頼らなくてよくなった神調整 ミリオンガイジが未だにマガツにいて笑う。どうせ教えてあげたらコテイガーなんだろうなぁ 普段のマガツはともかく、ブーストマガツにミリオンはさすがにないかなと思う 夢見すぎだろ
カタナマンやOEマンどころかジュウザーすらいるんだぞ
新規ちゃんかな?と思ったらIDクッソ古くて目眩したわ 落ち着けさすがにいない、じゃなくて、さすがにない、だからまあミリオンなんてどこでも使う機会ないと思うんだが 今のバニ見てバランス良いなんて言ってたらサクラゲッカハトウアサギリのPP10上げますって言われても文句なさそうだな 去年に数える程度はマガツにミリオンは見たことあるがまあほぼ見ないな もう弓も殴りテクターみたいにスレ隔離すべきじゃないかな。
カタナマンと分かり合えることないし平和になるやろ。 ミリオンはダモス倒すときぐらいだな
Brでいかんけど Heいなかった頃はバニカゼでエクソーダ楽々処理、ミリオンでダモス迎撃とBrの使い所さんはちゃんとあったんですけどね終焉 弓というカテゴリではなくバニというカテゴリでマウントを取り続けた武器となるとまあそれ相応の扱いになるよな まぁライフルもいつまでたっても移動PA(笑)追加されないし
ってか移動PA(笑)でバランス取るとか言ってたけど半年以上放置なんすよね 弓に移動PAなんて要らなくね
足を止めて戦うのが基本だし EP3で75にして以来初めて触ったけどRaに比べて火力出すの難しいね
高所へ攻撃しづらいしダウン中の定点攻撃とか何したら良いかよく分からんわ マガツ野良の大半はラッピー通常オンリーのDPS以下だから
可能な限り今のミリオン撃ててれば平均より余裕で上だろw むしろ近接やってたならBrの方が火力出すの簡単なんだけど
サクラ零+ゲッカ+高所にはツキミに通常3を差し込めれば当てて回収するだけ
ハトウはもうそこまで使ってないっていうか昔に比べて空気になりつつある >>455
それはあるなぁ〜
バニってカテゴリー潰すために下方したのに結局弓が復活しきれずバニ依存のままで
少しの弓らしさを取り戻した代わりに巨大な呪いをもらった形になってる >>460
マガツXHに行く意味が分からんな
バルガンスラSOP探しかな
迷彩ならSHでいいのに… 言うてブースト野良マガツ4週かなりハードル高くね
3億くらい削らないと行けないだろあれ 4周目のクリアを30分以内に収めるのはキツイが30分までに4回目受注するのなら今までできなかったことないぞ >>464
そんなのあったんだ
歯医者と森と雨風で主要14取れるから行かなくて良いかって思ってたわ 2週目早く終わると3週目に絶望のマルチに放り込まれることあるから如何ともし難い
まあ俺はフォルニス多スロ目当てでもあるんだが その肝心のギアエク大人気じゃん
ていうかチート級性能じゃん トカゲ産はギアエクデュアバ落ちたからもう興味失せた…
クロノスとか狙うもんじゃないしな >>472
ギアエク持ってたらBrスレに残るわけないだろ!いい加減にしろ! こういうガイジなくすためにも木人とか公式でDPSわかるようにして欲しいな 敵が動かないから勘違いするステ盛ペロリストがマウント取り出しそうだけどな それはこの際どうでもよくないかな。
とりあえず今までしてた行動が弱かったとかこのコンボは強いなとかがわかるんだし。
ミリオンとかブランニューとかがいなくなるだけでもまあいいわ。 そんなことやってる奴はDPSわかってもプレイスタイル変えないしいなくなることは無いだろ 今から1本弓作るとしたら何が良い?
Brはシュンカオンライン以降ほぼ触ってない
必須と言われてたライコウはなんか潜在変更が来るとか見て買うのを躊躇ってるんだが 弓やるなら必須だから買っとけ
それかバランス調整までの数ヶ月の間は他クラスかカタナやっとけ 弓はアトラなりのS級付けれる奴でPP特化で作ればいい
個人的に昔ほど弓使うかって言うとそうでもないからライコウ無くても別にいい気もする ミリオン打つだけなら楽だからなぁ…
ARでずっとパラスラ打ってる感覚かな? いや、ミリオンも強いぞ、ep4の強さだと思ってるんだろうけど今はかなり強くなってるから普通にボス、雑魚両方に使っていける あのな、確かに前よりかはミリオン強くなったけどあくまで雑魚に使える程度なんだよ
録画なりなんなりでDPS測ってみろや そういえば前にも同じような言い回しでミリオン強いって言ってたガイジいたな
同じやつならガチで言ってんだろうな・・・ ミリオンガイジだらけなのがアーカス報告書で証明されてしまったか 流石に前のミリオン話題でも「ボスもいける」とは言ってなかったと思うぞw ヒーローTMGも下手にうろちょろして攻撃できてないなら安置から通常押しっぱしててくださいだからな、それと一緒だろ
バニコン叩き込む気ないなら安置からPP尽きるまでミリオンしてろ カタナギアのせいでフロッツ無理なブレイバーにはうれしいよな自動シフタ ミリオンは顔面に判定拾われやすくなってロックヵ所に正確に飛ぶなら
HSで威力上昇するからありになる
現状だとHS殆どされないのがくそい 何がどうありになるのかさっぱり理解できないんだけど・・・ 森とかバスターの場面によってはボマー撃つよりミリオン垂れ流してるほうが早いところはある
けどボスに使えるところなんて一つもない ミリオン自体の威力はそんなに悪いもんではないけど、
射程の低さと矢がばらけるせいで弱点や特に頭判定拾わないことがくそ多い
だから計算上のDPSからかなり落ち込んで弱くなるって現象が起きてる
頭判定もらいやすくして集弾性能上がれば今みたいな雑魚処理以外でも使える場所は出てくると思うぞ ハハッ…
>昔のイメージとEP5の大幅調整のせいで、一部が未だに弓触らずミリオン弱いと言ってるだけだからね。
>実際のところボスにも威力はNo1じゃないがPP効率面で使えるんじゃないかって考察されるくらいにまで強くなってるし 矢がばらけるって、あれ円柱状の判定なんですが。
まあ他のpaでhs狙えない人向けですよね。 矢をいっぱい飛ばしてるように見えるだけの極太レーザー あれそういう扱いだったのね
失礼した
ロックで楽かつPP効率良いのが売りなのにHS判定全然もらえないのはどうかと思うのよ 楽だからもらえない
HS欲しいなら肩越しミリオンするしかない まぁロックで簡単にヘッショ入るとすそミリオンになるもんな 発動すると自動で地面に落ちる時点で最初からそういうコンセプトなんだろうな HSならミリオン強いマンは魔神城でミリオンとバニペネの時間比べてみたらいいんじゃないかな?
まあバニペネできる装備なさそうだけど まあペネ2ヒット狙えない、そもそもバニを外しまくるみたいなプレイヤーで溢れかえることを考えるとボタンを押せば誰でも当てれる最低保証としてミリオンは十分に強いという考えは分からんでもないな
テッセンだけでも取れる当時の英雄みたいな 魔神城自分でやろうと思ったけど録画上手いこと出来てなかったすまんな
まあとりあえずBrRaでミリオン1hit32399で約45秒
ペネ1hit85714で約14秒
ペネは3コンボで死んだけど最後バニ爆発してなかったと思うわ
信じられんなら自分でやってどうぞ 沼ってたわ
初期挙動考慮してなかった
ざっくり計算でもミリオンが表記威力出すまで84Fしかも解除に更に時間かかる
ノンチャ2hitペネなら2発でだいたい同じ値が出て48Fで済むのね どう考えてもミリオンが即発射即解除でも同じでしょ約3倍だよ?
というかこれだとペネが1hitだったしてもミリオンマンより強いよね
ペネ2hit安定しないならマスシュでもいいんだしミリオンが仮に全段弱点hitでもボスにはやめてね 非エキスパのチンパンにそんな難解な入力は無理だわ
全職ファーストブラッドで非エキスパでもJA100%保証のミリオンが安定 それでもバニミリオンなら…バニミリオンならやってくれる…!訳ないよな 対ボスでPP面考慮してミリオン撃つってどんな状況なん?ホールドかつ前モーション後モーションあるから通常or納刀の回収動作にすぐ移れんし雑魚散らし以外に使い道ないと思うんだが 別にバニコンに勝てるとは思ってなかったよ
ダウンやバニコン確実に入る場面でミリオンなんて完全地雷だし
動く相手でHSしんどい場合とかバニコンがリスクになるならばありかと思って考えたけど
初期挙動ゴミすぎて擁護のしようがないなこれはww 多分大半お茶濁しPAとしてしか見てないよ
それを「○○より強い」って極端に言っちゃうからこんな流れになる ミリオンやってた方がマシな場合が多くね?カタナのサブとして使う場合だけど。
持ち替えて、コンボ仕込んでる間にチャンスが終わってしまう。 >>525
いいえ
サブウェポンとしてもミリオンは無い バニコン出来ない程短いチャンスタイムなんかあるか?
その短時間ミリオン撃つ意味あるか?
弓でボス相手でバニが間に合わないってなったらペネ連打でいいと思うんですけどね
どんな状況想定してるか知らんけどミリオン撃つくらいならそのままカタナ振った方が強いだろ なんで弱いのかわからないやつってダメージ表示見えてないの? ミリオンは対多数なら最適解、ppもあんまり使わないし火力も出るからバニミリも結構強いよ雑魚ボス両方使っていける 本当にサブで滅多に弓使わないと手間取ってバニコン本来間に合うところで
間に合わないことが多いというのはわかる
とはいえ使わないと慣れないのでバニペネやって失敗したら
バニは無かったことにしてペネ連打が良いとは思う
まあバニのPP消費が痛すぎるから失敗しないようにがんばらないとだけどね… バニペネした後のPPのリカバリーはどうすればいいんだ
オービットとか通常で回収してると途端にDPSが下がって悩ましい・・・ こんなクソゲーにいまだによくここまで熱くなれるなおまえら どうすればいいんだって言ってもそりゃ通常で回収するしかないよ
ラピシュ中なら100↑回収だし
オビ弓持ち替えやるくらいなら輝剰アトラかリュミエルのがいいけど SOP弓に輝剰3つ乗っけて即回収持ち替えはめんどーなんでしてないわ (バニペネ通常)x n 通常通常 (バニペネ通常) x n
とか
(バニペネ通常通常)x n
これのどちらかに調整するのがセオリーかな
わかりにくかったら...すまん
ラディウスアルカとか火力特化の運用はまだしたことないからわからんわ
別にpp回収特化弓作ってせわしなく武器チェンして戦う感じになるのだろうか...ラグで発狂しそう >>529
チンパンはエキスパチェック外してくれよマジで・・・・ ボマーは森だと近距離じゃないとけっこう外す
ロックゴーレムなんかカス当たりも多いし鴨のようで苦手 ミリオンマンにボマーさせてもあいつら肩越し視点とか絶対しないからダメだろ グレンシエンどっちかねえ
弱点付くならシエンのがS級盛れる分有利
弱点気にせず一本で済ませるなら潜在とオートシフタのグレンて感じ? このスレにはなんで弓の間違った使い方を推奨するガイジがいっぱいいるの?
バイト君なの?
ボマーは単発で死ぬ雑魚とかバニペネしにくい時にバニボマネメやらバニボマボマやらいいと思うけどほんと
どうせDB溜まるの一番遅い雑魚かそもそもエアプなんだろうな バニペネってサクラゲッカ通常3くらい基本だと思ってるんだけど違うのかな
ミリオンでいいって言ってるやつはアサギリでもしてるのかな?
はよゲームやめてここにも来るなよ 適当にミリオンアサギリしてるだけで割とDPS食い込めるゲームだからなこれ テッセンマンなら昔からいくらでもいただろ
どうせ14弓拾った連中なんだろうから気になるならコンボでも書いておけばいい
調べた上でミリオンしか打たないやつはほっとけ逆に下がる 食い込むの意味がよくわからないけど、ミリオン売ってる人はたいていマルチで11番目位なんだよな・・・ >>553
HuBr強いマンと同じこと言ってんな
DPS食い込めるってまーた底辺野良基準かな? アサギリとか移動PAとしても使ってない無用の長物なんだが ここの人たちはDPS見えるツール使っているんですか暗算ですか 比較する相手を底辺野良と認めた上で>>553みたいなこと言っちゃうのか・・・
これは酷い そら固定で効率よく回す以外は野良中位くらいキープしながら脳死する方が楽ですし
テレビ見ながらだらだら続ける方が結果的にレアもでる >>545
メイン武器の一つとして使うならシエン1択っぽい
倍率がおかしい、ただアプレンレイド前だから全力は正直怖い
グレンのシフタは弓+Brコンでうまいことできないかなと思案中 200盛ったラディウスと334乗っけたシエンどっちが強いんだ
雨風行かなくていいレベルか 弓はSOPでPP関連能力つけれるのが強すぎてな
ラディウスとか今の潜在にさらにPP軽減10%とかつけてもいいんじゃないのってレベル 弓はクリダメうpつけるかPP軽減つけるか攻撃時PP回復つけるか悩む グレンもやっぱBrだと優秀だけどね
非常におしい立ち位置
ソロ時シフタの有無で多少結果変わるかもしれない >>572
自分のPP最大値とバニペネ総消費量とラピシュ通常回収量調べて、
バニコンx2やバニコン+通常+バニコンができるよう調整しろ、特化しすぎてもあんま意味ない 刀が届かないところに逃げられたとき以外に弓は使わない。
弓専門っぽいBrにあったことも数えるほどしかない・・・。
弓が本当に強いかどうかは知らんけど、ほとんどの人が選ばない武器だって言うのは確かだ。 弓中心だとPPめっちゃ盛りたくなるから装備から変えたくなる なんか新しいことして見たいしpp特化シエンでBrSuやってみようかね ほぼ地面に弱点置いてくれる相手にしか最大火力出せない刀オンリーはやっぱ弱いけど
現状では両立しようにもSPが足りなすぎるし単純に弓の運用がいろいろと繊細すぎてあまりにも難しい
SP緩和+弓ステ実装後は両立か弓主体っていう昔の形に戻るのかなあ 遠近切り替えながら戦うクラスって言うなら両立なんて余裕で
あとはステアップに振るか他の便利スキルに振るかみたいになって然るべきなのに
現状SPカツカツだからな ライコウスキル化しまーすじゃなくて
ラピシュスタンス化するべきじゃねえかなぁ 刀は移動PAと無敵モードとガードで接近戦しやすいというポジ受け ラピシュスタンスにするならカタコンもスタンス化だな 通常が3発出るのをラピシュから切り離せばいいんじゃね ライトプレイヤーなぼくにサクラ零のいいところを教えて?
すぐだせるところ? こうどいじできるところ
ちゅうにうくからげっかつかいやすいところ カタナさんにはロナー取ってくれてマジ感謝してる
ありがとう ウォンドPAみたいにアサギリが上下にも追ってくれればドッジ無しでも快適になりそうな気はする 弓はもう少しRaの火力に近い火力になってくれないだろうか
今Raの半分くらいの火力だよな弓 さすがにバニボマネメヘッショし続けるかバニペネ連すればRa超えるんじゃない? >>599
まずは☆12ユニット揃えたいところやな
ステジャンリングとか便利系は今後不要になるアプデ予定されてるけどまだ3ヶ月以上先のことだし
今は揃えておいて損はない
カタナギアリリースリングも必要になるし
とりあえずウェポンズバッジ2018を集めてレイ防具と交換するのがいいんじゃないだろうか
雨風緊急回ってりゃ溜まってくぞ
ついでに雨風のコレクトシートで武器を一式揃え直してもいい
面倒ならレイ武器完成品がシップゲート口にいるレオンティーナとかいうキャラから一種もらえるからそれ使ってもいいし
期間限定クエのアークマ周ってグレンシリーズ入手目指すのもいいぞ
こっちも強化の手間はほぼ要らないがアークマ回す根気は要る ガードリリース20あるとすげー便利なのにギャザとかいう掘っても掘ってもうんこしか出てこないクソコンテンツのせいで… リング育成で使うラムグラ結構バカにならんやろ
作りまくってたらゴリゴリ減るぞ 今のBrはカタナ一本で弓使わないのが主流
そしてカザミノタチorアトラが呪いの武器と化してて
ガード中にギアがぐんぐん伸びるのを利用してテレポート前で最大、ガードリリースリングでそのまま解放、以降潜在より増える速度の方が早く常時解放
って動きが主流だからアトラさっさと作ってこい
リング枠も必要だから12ユニの用意とビジフォン購入でも作れるアトラの作成が最初にやることかな 別に一本でもいいけどトカゲ行くときはさすがに別職着替えなよ トカゲはアベレージ切っても不都合ないから武器両立してるわ
雑魚戦はカタコンとフィニッシュだけで十分ダメージ出るし 野良の速度なら雑魚戦の最初が湧いたぐらいにカタコン、そのあと騎乗オークがまとめて湧くとこでフィニッシュあてる。だいたいこれで翼折る前にはリキャ終わる、終わってなかったら弓持ち替えて羽にペネ連打 雑魚は弓撃ってりゃよくね
ミリオン撃てとは言わんけど刀持ってちまちま移動するには敵が溶けすぎるだろ
85なってないと開放したギア維持出来ないのがネックだが >>599
期間限定のアークマクエでコレクトのバジリスもらいつつ14狙ってハムハム
PドラダブルならPP特化って皆分かるだろうから大丈夫だろう
クロームの強化体みたいなのの攻撃がちょい痛いから気をつけてペロらない立ち回りを、くらい >>607
羽はペネ連してる、そのためのアベ切りラピシュ取りツリーだし
ユニットステとか羽の打耐の前じゃ誤差だし見えない数字上でも十分火力出るぞ てかすでに言いたいことは全部>>608が言ってくれてたわ
今後のツリー改善次第だけど刀弓両立できるようになったらそれなりのクラスにはなる気がするわ Fi三種みたいにSPの負担なくどれも強い上で立ち位置明確みたいなのが理想なんだがどうなることやら 弓はボス雑魚全般
カタナごく一部の雑魚にのみ
こんなんでいいです 通常攻撃の威力もっと上げてくれてもいいと思う
アタックアドバンスやチャージシュートってスキルを持ちながら
これを取得してようやく他と対等な感じじゃん
ウォンドの火力が上がりすぎるのを気にするならFiのスキルみたいにメイン使用時とサブ使用時で性能を変えればいい ぶっちゃけ弓が色々軽量化しないと武器両立なんて夢物語よなぁ・・・
SP的にもPP的にも ラディウスレコード見る限りだと結構渋いんだな
必須級にならんで本当によかった それに打撃と射撃で分かれてるのにスイッチ的なやつもないし
運営は頭おかしいし両立以前にまともな調整なんて無理でしょ ちょっとわかる
Huで3種変えながら攻撃する必殺技とか妄想してた あのハゲ共の事だ、カミカゼ+突進でカタナ構えるPAが出来上がるぞ バニッシュ貼り付けた場所に一瞬で瞬間移動してそのまま刀PAでダメージ蓄積して起爆みたいなのができるならやってみたい どこまで行ってもBrBoはHrの下位互換なのは仕方ない
ならば開き直って逆輸入しちゃえばいい FiやRaから輸入した複合テクはどうなりましたか?(小声) Brが遊びやすくなり過ぎるとHeが人気無くなるのでこれ以上変更点はありませんby濱崎 ラディウス渋いのもあるし
元の緊急すら需要ないから12連すらできないわ
季節緊急に自職14ぶっこまれるのはマジで損 不評なのわかっててラディウス作ったよ
追撃のエフェクトカッコイイ 森今週で終わりだよね。結局弓落ちねーから
インヴェ作るか迷ってんだが 森恒常だと思ってたわシエンかグレンかインヴェくらいしかないな 多分次の季節緊急にも入る
入るけど今のグリッター位まで確率落ちる(今のグリッターがラディウスの1/2位)
シエンは常時使う武器にはなり得ないからリュミエインヴェなりある状態で作るもの
グレンは普段ソロでシフタ使ってない人だったら一応強い
多分大体の人がシフタでステ200位か? 普段の季節と違って周回数稼げないけどアンブラ確定で出るしなあ
アルチボス前に切れるけど ひっさびさにカタナ触ったけどよくこの挙動で火力出せるな
ストレスホッハ!だわ 地面近くに弱点晒したまま静止してくれるボスなら火力出るよ
その条件を外れた途端にクソ雑魚と化すし
そもそも同条件でも普通に負けてる職が一杯あるけど いやーラディウス無理だったわー
これ本当に大したスペックじゃなくてよかった
以降の季節緊急に入ったとしても拾える気しないわ 攻撃範囲クソだからやっぱ弓の射程で補うのが必要だと感じる
弓にモーションゲイルみたいなPAがありゃな
マスシュ、は使うから零化はやめてほしいが
トレンシャル辺りの範囲をクソ広くする&すぐ降ってくるとかで対応してくれや 一部職の強みだったはずの滞空能力がどんどんあって当然のものになっていってそれ前提で敵を作っていくもんだから
一時的に飛び上がるだけなら出来てもそのまま火力を出し続けられないカタナやHuがどんどん置いて行かれる
そもそも地上戦でも普通に他職に抜かれてるのも悲しいところ 元々1部職の特権上下軸がHe登場で完全にそれありきのDMCパクリゲーになってしまった
もう全職DMC並に動けないと満足しないやろ グリフォンとかいうキチガイエネミーも普通に出すしね >>648
それでも時間をかければなんとかなるならともかく
タイムアタックや時間制限ばっかりだからなあ
ほんと滞空能力はどうにかしてほしい 滞空できてもPP切れると落ちるしかないからな
そこのケアの有無で差がデカすぎ 刀で地上、弓で対空
っていうバランスにしたがってるのは昔から見え隠れしてんだけどなー
それをやるにはSP圧縮して武器スタンス両立当たり前な状況にならないと無理 どの辺に見え隠れしてるのか全く分からんわ
どっちかが強くてどっちかがクソザコっていうのをずっと繰り返してただけじゃん アベスタはもう基礎スキルにしてウィークだけSP消費にしてくれるぐらいじゃないと両立は無理
Fiみたいな頭おかしいスタンスが許されるなら同レベルの倍率ぐらい寄越せ Heを適切な強さに下方修正すれば、多少の得て不得手は他職との連携で何とかしよう、って考えるようになれるかもね。
何でもできる職があって、そことの比較で手を加え続けるなら、いつか全ての職がHeみたいになるだろうね。 Hr弱体はしないらしいから実際そうなるだろう
全クラス2段ジャンプは早く来てほしいわ >>655
ほんこれ
あのスタンス威力なんなんだよ そんなにスタンス倍率が欲しいならHuFiをやるといいぞ スタンスの見た目倍率なんてどうでもいいわ
実威力の方が重要 何なんだよも何も運営公認のアタッカー様だから
オールラウンダー()とは訳が違う その実威力が低いからスタンス倍率がほしいって言ってると思うんですけど 刀は高所対応しづらいから弓持ち替えざるを得ない
はやくBrコンビネーション取得しなければ・・・ 昨日改めてwikiで各クラスのスタンス倍率見たけどFiほんま…
アベスタのゴミ倍率もだがウィークで弱点部位突いてブレイブの背面倍率とかどういうことやねん
Boのエレスタも悲惨だし木村そういうとこやぞ 当時最弱な実装でまともなPA無く、PA倍率で調整されたせいで
今になってスタンス倍率上げられなくなってるのほんとダメ
さっさとスタンス倍率調整してメインサブ自由度上げろよ ・Brコンビネーションでクリ+50%!!
→なんだただのカタナギア維持装置か…
・S4妙撃の秤でクリ確率−50%、クリ威力+7%!!
→Brコンビネーションしゅごいいいいいいい!!
ってなってる弓ニワカなんだけど合ってる?
あんまり話題になってないからダメなのかな 弓専でもBrツリーでスタンスクリ取るのが辛いという事実
ホントおかC アベレージ弓の火力うんこだし切ってもいい気がしてきた 特化前提で火力の水準を測るのはいいけどクラスの全体像を見据えたうえで調整しろって話 バニペネのペネ7連ってJAで間に合うの?
おま環かもしれんが間に合う気がしないぞ >>675
むしろ最速なら8連も入るから頑張ってタイミング覚えてとしか
弓にしろカタナにしろBrはJAの速さが露骨にDPSに直結するよ
サクラゲッカとかJAトロいならサクラ連打してるのとそんな変わんないからな サクラ零そのものも入力精度で速さが大きく変わるしな なんかBrが蘇生する情報出ましたか?
永眠したままでまだいける? 属性変化がACから消える
リュミエルにアプグレあり、イブリタのアプグレ無し
EP5中はアトラ以外にS4予定なし→オフスNTが・・・ カザミのギア速度にケツの穴調教されてるせいでS4ないなら更新できねえ 開幕からトップギアだぜ出来ないカタナにもう戻れない コンビネーションあるとはいえたとえばデウスみたいないきなりムービー入ったらその時点で通常のカタナだとムービー明ける時にはギアきれてるんだよな
オフスが来てもカタナはギアどうにしかしない限りいらない
S4も入らないみたいだし
その点カザミはすげえよな、最初から最後までギアたっぷりだもん いやムービー中とかチャットで弓パレに移動させればいいだけなんやで
開幕ギア開放はそこだけカザミ持てばいいし威力的に型落ちになったら迷わず持ち替えるわ ギア常時開放が容易になったのはいいけど
クエスト中紫色の自キャラしか見られないのはどうにかならないか ギア解放しても解放前ギアマックスと倍率変わらないなら解放しなくていいやってたまにカウンター横着しちゃう 武器覗いた打撃力+30%って火力やとどれくらいだろ…3%くらいか? ソロでオススメクエ回ってるときにボスにヒエンツバキ使うと意外と強いじゃんって思うけど
同レベル帯相手だとああ使えないなってなるのどうにかならんかなぁ こういうのはソロ花やエクストリームのタイムで大体分かる
体感出来るレベルで変わるしね アサギリって弱そうな見た目してるのにまあまあ強い スクからスピブが消えるってマジ?地味に痛いんだが
弓のPP軽減してくれよ ギア開放いらないだのスピブないと困るだの、なんだこのスレは アクスとスピ4とスピブ併用できるからどれかだけでいいとはならん >>699
ありがとう
貧乏アークスだから今まで弓用にスピブとアクスは重宝してきたんだ
そうか完全に消えるのか… ガチ装備にはグレスタとかだけど
移動用固有PA武器とかにはPPばかり盛る そうそうPP盛り作るときに便利だったよね
安いからとりあえずスピブのノリで使えたし タダ同然なだけでなくレシピを弄らずにそのまま突っ込んで終わりだし気楽なんだよなスピブ
6s程度ならシミュレーター起動せずに適当素材買ってぶっ込んで終わりなのは大きい He実装くらいから需要出てきたスタブもたまにでいいから再販すりゃいいのに ねえこのスレって俺以外に弓専BrRaいる?
Hp839しかないんだけどどのぐらいあればええのかな 弓専の人ってPPガン盛りしなきゃいけないからHP1000切ってる人多いよね HP800は逆に玄人だろうね
ただ今ってSOPすごいからPP240くらいで十分な気もするが 野良で見かけたやばい弓使いの人は全身ティルだったなぁ 1000切るのは即死が怖いな
HP1198のPP228で黒龍とか死んだら駄目なのとか適当にやる時は裏SuにしてHPとPP補強してる 魔物13握れば1000切っててもまず死ぬことはない PP必要とはいえHP4桁切りとかあかんやろ
そこまでしてPP盛るなら光子10%1枠入れてPP194で7連で我慢しときや… 魔物武器だと死なないかもしれないけど今更アトラ以外の弓で戦える気がしないわ グレンカタナでアークマ後半15週はした、やっぱ火力出るし楽しいけど
ギアのストレスがががが スタスナ面倒いからBrFiにしたわ
マルグルじゃ常にhp25%以下にしてるけどもうそういうリングくれよ 刀特化はPPどの位必要?刀はカザミしか持ってないんだが。 >>721
単体超至近距離攻撃じゃないですかやだー カタナギア解放リングは+20にするのがデフォですか?またナデシコ零でギアを溜めるスピードにリングのレベルは関係しますか? >>726
180だけどそこまで困る場面はない。なるべく通常3ふるようにして無駄なアサギリ移動はしない。170切ると枯渇が目立つようになる。
>>728
ギア増加量上がるから+20必須、ちょこっとギャザやって経験値稼ぐだけだから頑張れ。 今は完成品のリングもそんなに高くないから買うのもあり ギャザやれって言っておきながら、リングはほぼ完成品買ってるわ…めんどくさいんだもん(怠け) >>730 やはりマックスにしとくべきですね、ありがとうございました。こんな質問をしておきながら+10のものをユニットに埋め込んでしまった、、、育て直します。 なんのリングだったか完成品が3M未満で売ってたから余裕で買ったわ 森はたのしいなあ
バニボマネメチェイスで容易にカンスト出る出る あれ?ダメージキャップついてんだっけ
でもエルダー硬すぎワロタァ >>730
サンガツ!弓と比べるとPP楽でええな! リュミエルは格好いいしな
刀も弓も拾えないから使用感は分からんが
分からんが マッシブオトメいれようとするとフュリクリふれないんだけど
さすがに打撃3切ってまで振るのは威力的にマイナスなのかな 保険のリュミエルがあるなら防御面削ってもいいかなと思ってる
まあシュベルブースター掘れなくて試せてないが 基本的にコンボ中に蒸発しないボスにはバニペネって認識でいい。
一部難しかったり出来なかったりするのはHS狙ってバニからマスシュボマーネメシスでコンボって感じ。
カカシ以外に出来ないじゃんって気持ちはわかるけどやらないと弓は雑魚だしやっても最強でもない。
と思ってる。 マザー前半はバニペネの最中にダウンから復帰することあるし後半はチャージしにくいからマッシブ欲しくなるし慣れないとキツイな
どうしてもHP少なくなるからレイドはサブHuでやってるけど、サブRaでスタスナ乗せのバニペネを決めてみたい野心もあるわ サブSuってのもあるよ。特にマザー後半はバニコン決めにくいからコアロックしてグランツからのPPが尽きるまでチェイスアロウってのもある。
そこまで強くはないけど最低限の火力はでるよ。必中だしヘイト取れなかった時とか隅っこからたまにやる。
まあサブRaのほうが圧倒的なんだろうけどほんと耐久がね。PP捨てれるならもっとHP盛れるのに。 乱戦でチャージキャンセルが辛いよな
マザーは脳死ボマーばかりしてしまうわ
Brチャーパリリングはよ サブFiにすればスタスナ乗せなくても火力出るで
おまけにカタナも使えるぞ〜 俺は使わないけどな
マザー前半てバニペネすんの? いつもバニボマネメしてたわ 耐久ないからRa辛いのにFiも変わらなくねw
テックアーツがあるからFiはどうなんだろって感じだけど
前半は腕もダウン時も2hit余裕だからペネ以外をやる意味が特にないんじゃない? >>749
ダウン時も2hitかありがとう
ペネ撃つならサブRaだよなあ マルグルはサブFiを推しとくわ!
耐久なんてカスみたいなもんやし マルグルなら確かにBrFiありやな
Fi装備出来ていい弓があればライコウ要らなくなってからFiBrもありになるか FiBrで弓持っても肝心のリミブレが打撃だけだから基本的にスレイヤー系しか乗らないな
カミカゼならリミブレも乗るけど本当に自爆技になりかねん リミブレバニカゼとかリュミエルでもやりたくないわ… 知り合いのカタナマンがガドスタツリーが一番良いってカウンターしまくって遊んでるけどフューリのほうが普通の火力ありそうだけどな BrRa弓は今も昔もレイドボス特化やろな
あとRa側にクリティカルスキルないのが若干痛い
正直不便だからBrFiにしちゃうけど あとサブFi側のSP余り倒すからHP振れるんで+100とかもあるね
スレイヤーとの相性もいい 弓のクリティカルなら85スキルで補えるんじゃないか
まあ次の挙動調整でスタスナ乗りにくくなりそうだしサブFiもよさそうだよね
弓使いは最終的にHPPPメガ盛り路線になるんだろうか でもBrのPAってテックアーツと相性最悪じゃないか?
異なるPA繋いで繰り返すとかまずやらんでしょ
臨機応変に適宜最適なものをぶち込むだけだし刀なら張り付いたらサクラ連打になるし デウスの本体演出や床移動でギアぶった切りしてくるからカザミでいいやってなる
持ち替えマクロ?知らない機能ですねぇ 今Brで床ペロ以外でギア切らすってやばくない?
カザミでいいのはともかく正直意味わからん
持ち替えも別になんかツール使ってワンボタンとかじゃなくてpso2の機能としてあるのに もうギア開放時間無制限にしたらよくねって思うのよ
そしたらカザミの呪いも解消できるしコンビネーション(笑)とかいう普通に考えたら意味わからないスキルもいらないし
それかギア開放をスーパーサイヤ人みたいに段階分けしてもいいな
SSJ3までいくとパワースピードすごいけどギア消費早いとかさ
元々ギア3段階になってるんだしトグル式にしてギアの開放度を設定したらおもしろそうじゃん BrFiだとファルスアームのケツにボマー40万ぐらいだし わざわざスタスナ乗せるのも面倒やねんな…
弓特化でスタンス両立ツリーのBrFiなら非弱点にも火力だせるかもしれない(てきとう) Br/Raでホワイティル×3部位装備でいってる人いる?
参考にHPどれだけ足しているか教えてほしい
+110×3部位はやっぱり少ないのかな… 120✕3にしてるが防御豆腐だからそもそもいらない気さえする >>771
ありがとう
ダメだったら、Br/Suに変えます… >>772
回復Bマグも持ってるだろうし、耐久面はほんと跳ね上がるよ
よし隙ができたぞ!今だ
ラッピーソニック Brってガードあるし、あんまりダメージ食らわなくない?床とかからくるのは滞空しないとダメだからだるいけど 2弾ジャンプ実装来たら滞空ならサクラ零ツキミ通常3のコンボになりそうだなー 地面這いつくばる攻撃ばっかなカタナだと2段ジャンプ生かせなくね
ゲッカなんてある程度の高さからだと逆に使いにくいし
カウンターは当たればいいけど構えただけだと落下するし
素振りもJAリングタイミング前に落下するし
上空なら諦めて弓って結局なりそう ルーサーだといつも焦ってジャンプからのアサギリ通常でむりやり滞空してるわ オススメクエのレベルアップクエストに出てくる戦闘機とかはカタナだと攻撃しづらいが
ツキミサザンカで必死こいて上昇しなくてもカザンナデシコさん使えば遠めからでもざっくりいける
弓使えばもっと速いんですけどね ふと思ったが、二段ジャンプの頂点でジャストJAは合うのかな
ジャンプ途中で貯め始めないといけないかも ジャンプ前にチャージ始めて2回目くらいで合わせればいいんでね ツツミは浮いたあと定点維持でコンボに組み込むもんであって必死こいて上昇する為じゃないだろ
必要とあらばサブSuで零サフォでなんとかなる ゲッカに限らずなんだけれども刀PA少しずつ前進していくのちょい邪魔よね >>786
追尾しようとしたら進みすぎたりで位置調節が地味に面倒だよな あ、ジャストチャージか
JAは多分同時にファスブラくるから平気そうだな ハトウはマジでもうちょいなんとかしてほしいよね
火力はあるけど当たり判定狭いし重いし前進むし この問題を解決する為にちょっとだけ後ろに下がるPAが実装されるな カタナチャージサインリング!
カミカゼサインリング! あ、5chの職スレで変な事言ってる奴いるぅぅぅスレの総意とかじゃないけど抽出してTwitterで晒さなきゃぁぁぁぁ
微笑ましいなw えぇ…ガイジだけ抽出して晒してもしょうがねえだろ… >>797
だよな
つか操作的に極小ジャンプハトウが癖になりすぎてて地面で撃つとか出来なくなってるわ てかカタナであれこれするなら細かくステップ刻んてくしジャンプ含めて前に進むとか調節出来ないだけでは 居ないと思う。
たぶん10Mちょいくらいが現状弓の限界地点だと思う。 ガイジだけつうかガイジしかいない
職スレ全部そう Fiスレとかひまわり学級レベル 健常者がpso2なんてしてる訳ないだろ!いい加減にしろ! カマイタチリングなくて丁度いいとか言ってた子か
さすがにないわ ヒーロー実装の前日から休止してぼちぼち復帰しようかと思ってるんですが
今のBrの火力的な立ち位置とか強装備ってどうなってるんでしょうか
クリファド刀/アストラ弓とオフゼユニットで装備止まってて浦島太郎状態 とりあえず呪いと化したカザミを手に入れるそれが最初 火力はHu,Boと並んで最底辺の一員、カザミは必須、ユニットはギアの関係でステ盛りまくってようやくスタートライン
休止し直してどうぞ 今後の調整弓の強化が最優秀らしいけど機動力どうなることか いうてマスシュとかペネにステップ位の距離前に進む挙動追加されるだけやん
いやそれでPP吐き出しながら移動しろってことかもしれんが >>816-817
あっ…そっかぁ…でも復帰はやめねぇからなぁ(鋼の意志)
カザミって当時かなりレアだった気がするんだけど今は割と出るんです?
とりあえずLvキャップまで上げてストーリー進めつつ調べて掘ってみます! 復帰は待ったほうがいいかもしれない
おそらく25日から復帰キャンペーンが始まるなにかわからないが >>821
酒井が過去最大級の復帰キャンペーンやるからヘタにログインせずもう少し様子見すればいいと思うよ
カザミは探索のレア堀で普通に出るし毎週ばら蒔いてるバッジでも交換できる カザミなんて今もんじゃでくっそ簡単に貰えるぞ
なんなら俺泥+交換でカザミ4本分ある取らないけど 復帰キャンペーンで紋章のばら撒きとかありそうだから情報出てからの方がいいかもな
明日だと思ったが生放送で詳細とか出そうだから確認してからでも遅くはない >>815
ギアの維持が非常に楽になりクエスト中まずギアが切れなくなって別世界になるので
カタナメインならカザミかS4刃機付きアトラは用意したい
アトラは実質1本しか使えないが(アプグレ用アイテムがほとんどドロップしない)
弓も強装備にということなら弓にもアトラ使いたいのでそのへんは選択することになる
カザミは常設の幻惑の森や緊急でもドロップしてとくに森はカザミ以外の星14のドロップ率も高く
一時期森周回が流行ったがすでに下火になっているので
交換を視野にいれつつ交換用の紋章が溜まる前にドロップしたらラッキーというところ
ただし交換は上限30
交換に紋章は500枚必要だが前回の復帰キャンペーンでは紋章100枚配ってて
それとは別にキャンペーン対象のクエストクリアとかで週50枚配ってる
緊急とかでも1枚もらえたりするからわりと早めに1本は交換できると思う そもそも弓でそんなスタイリッシュは求めてないんだよなあ
足止めて攻撃するのが基本だし なんだよ皆教えたがりかよホント助かりますありがとう そしてもうログインしちゃった(絶望
迷惑にならんよう大ボス系緊急は避けて普通の周回緊急で交換通貨集めやドロップ狙ってみます 来るもの拒まず去るもの追わず
アークマランドでレベリングしつつバッヂ集めな 呪斬怨魂 Lv.3威力が8%上昇。通常攻撃ヒット数に応じてコンバットフィニッシュと通常攻撃性能が強化。
…微妙 通常攻撃にカウンターエッジが追加されてフィニッシュが2hitになると予想 >>831
普通に強そうな気もする
まあお笑い担当はロッドだから安心するといい ロッド君の迫真のロッドシュート強化潜在 vs ラディウスアルカ やけくそでリング含むロッシュ系全取得でジンガショック超えたりすればワンチャン 新カタナ14カザミ接着マンには使いこなせなさそうw 新カタナ14はショトカとかで設定しておいてコンバットする時に変えるくらいでよさそうだな どちらにせよ微妙じゃね?
正直カタナってカザミ一本あればそれで十分なわけだしそれにいうほどカタコンって使うか?
リキャストがある以上使える場面が限られてるわけだしターン制色の強くなった今ぶっちゃけカタコン強化潜在は微妙だと思う
無敵になったりどっかいっちゃうボス増えたしね 連レスすまんけどカタコン中通常攻撃のヒット数に応じてカタコンのリキャストが短くなるとかだったら強いと思う
まあありえないだろうけど ブーストスレイヤーって普通にやってると最初に作るリングだから
そこで終わってるユーザーが多いってことなんだろうなあ
LリングはギアガードRで順当だけど絶対数はおそらくRリングよりずっと少なくて
Lリング一度も作ってないユーザーが大半だろう
調査報告書のランキング実態とかけ離れててほとんど意味が無いといつも思う カタコンフィニッシュさせてもカンストダメ行くわけじゃないし
やっぱ無敵が主な利用理由かな今は 無敵+ダメージボーナスで使ってるけどカウンターできなくなるの辛い ラディウスアルカの追撃の量がえぐい事になってるけど、 うわぁ
これ程性能変わるんなら普通に掘ってたわ
なんで実装期間中にアナウンスしなかったんだよこのクソ運営 マシンガンみたいになってて流石に草
これ23hitのトリット零やったらどうなるんやろ… ミリオンマン「バカにしてたやつざまあwこれからはミリオンの時代だからwww」(13弓カツギー) 威力も上がってるらしいな
150→450と書いてる人いる 回避後15秒間450%で、多段PAに対応したみたいね
ただマスシュみたいな同時に複数のタイプPAは1回しかチェイス出ないみたいなのは残念 ガエンのテキストが狙いすぎててサムい・・・
コラボしたかったんだろうなぁ・・・ 最強の弓ラディウスってもやっぱPP問題はついて回るしアトラ併用がいいんでね ミリオン追撃が楽しくて強いだけで、単発攻撃で攻めるなら大して変わってない
ガエンはスプニみたいなもんか、ライフルのようにWBに縛られない分使い勝手はありそう
まぁ手に入らないんですけどね! バニペネが全段追撃するようになってだいぶ火力上がったんじゃない? 掘れなくなってからラディウス強化すんのかよ濱糞
不具合で弱くなってたなら雨風あった時にちゃんと告知しろよ糞武器だと思って掘りにいかなかったんだが
んと酷い運営だわ >>871
ミリオンよりこれだよね
一発の威力が低いペネに450%が上乗せされるのを考えると燃費面でもめちゃくちゃ向上していると言える
威力が上がればPP効率も上がるからね
まあその分最大PP積まないといけないけど ラディウスのかつての弱さが不具合とか初めて聞いたぞなんだこれ ガエンのカタコンフィニッシュは最大威力2倍行かないかくらい強化されてる気がする
通常当てなきゃいかんけどまあ普通に強いな 計算してみたけど
追撃にJA乗らないのとか考慮してもラディウスバニペネ7連2HITのDPSは4500くらいになるね
DPPも80くらいになる
普通の弓だとDPS3535DPP59
素のPPを240くらい盛れる富豪にとってはもうアトラも完全に越えたかも いつもの計算してる人が「ラディウス追撃は150%のまま」ってさ
あともしかしてPAドリよりシフドリ2のがダメージ出ちゃう? なんだそうなの…
まあさすがに上に書いた通りだったら強すぎるか
それならアトラと選択する価値はできた程度かな 最初のツイの人で3倍くらいって話から150×3で450って言ったんだと思うけど何故か飛躍してたね のちのち弓PA挙動強化もくるし使いやすくなりそうねラディウス
経験値稼ぎで雨風通いまくってて拾っておいて良かったわ
でもまあさすがに不具合告知無しからの配信終了後に不具合修正とか不親切すぎるから次の季節緊急でもラディウスドロップ率アップとかやるでしょさすがに 弓挙動だけ改善してもな
ツリーのてこ入れはいつくるんだろ、両立やりてえなぁ
Brマグも両立でこそ真価を発揮するのに
でもツリー問題が解決してもPP問題もあるんだよな… あと武器パレ問題もあるわ
ライコウはもうじき解決するが代わりにカザミが1枠占有
今はカタナで光弱点にはシエン、弱点混在はリュミエル使ってるが
両立だと武器パレ足りなくてこれができない ガエンってカタコン使ってもフィニッシュしなければずっと強化状態なのか
でも持ち変えでカウント0に戻るのか… デフォのギア減少スピードをなんとかしてくんねえかなぁ むしろギア解放依存を改善しないとじゃね
今の解放威力を通常に適応してギア解放は更なる超パワーって段階上げてもいい気がする
ただまあカザミの潜在が維持し放題だしもう手遅れだな ガエンの追撃にPP回復はないようでちょっと微妙感増したな
それに持ち替えで効果消失はコンビネーション実装したばっかで何を考えているのやら 追撃にギア回収があれば相対的にギア長持ちでカザミをテレポ前だけに追いやれたのにな… ヒエンツバキの良い改善案を思いついた
PA使用後すぐ動けるようにして、グラヴィティポイントみたく敵を引き寄せることできればいい 広さ的にはカンランに引き寄せ効果あるのが一番いいけど、ダウン&引き寄せじゃ大活躍しすぎちゃうからな 弓BrでサブRaしか触ったことないんだけど、サブFiとサブSuでやってる人いたら使用感教えてくだしあ サブSu:
零サフォマジ便利
零ナバ使いこなせればガードしつつJA発生させれてマジ便利
バニペネ時にポイアシ貼るからサブパレは忙しい
あとはHPリストレもあるけどメインでSuもやるから俺は取ってなかった >>893
使用後すぐ動けても刀投げてるから無いじゃん! >>896
サブFi…打撃も上がるので刀も使える 基本ブレスタで正面維持
刀切って弓全振りスタンス両立ツリーにすれば非弱点でもかなりのダメージを出すことが可能
まるぐるならHp4分の1を維持で火力上昇
ただしやわらかい ディアモスとかこっちが2撃で落ちるので注意
マッシブないから刀キツいだろうね てか刀いらね そろそろ何らかのテコ入れ欲しいわ
昔に比べたらクソ強くなってるけど周りがそれ以上に強いからな 二段ジャンプも欲しいけど上方向に追尾できる突進PAも欲しいな 去年だかYouTubeでPSO2架空PA集っていう動画出してる人居てセンスあるなって思ったなあれは >>906
あれのサクラエンドはかっこよかった
構えたままでチャキンって音がした後に斬撃だけが出るやつ 最近弓始めたんだけど主力PAを教えてほしい
一通り触ったけどどれも強くて分からない >>900
まるぐるで真面目なTeちゃんに秒で回復されてア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ってなる未来まで見えた 新緊急のビブラスのゴキラッシュあたりでカザミ使えばカタコンフィニッシュでカンスト出るからええかなって 弓でディアモスはしゃらくさくなって
刀持ってJGしながらPA挟む戯れになりがち 新しくブレイバーを始めようと思っているのですがスキルツリーはどのように振ればよいのでしょうか、サブクラスはハンターです ほぼ迷わないと思う
スタンス両立でどっちか振るか
スタンス片方捨てて刀弓両立目指すか
程度しか自由度ないはずだが…
スタンス両立でカタナメインはもう選びようないくらいカツカツ 始めてブレイバー触るならアドスタ刀弓両立が無難かな
アドスタだからなにも気にしなくていいし
刀は高所が苦手だから弓にもそれなりに振っておいたほうが楽 カザミ260盛り
シエン160盛り 火力SOP434
アトラ160盛り 火力SOP434 S4静心
一番DPS出るのどれじゃろか ガエン有ったら無理に弓取る必要なくね?
って思う素人だけどその辺プロの方どうすっか? テレポ前カザミにラディウスで対雑魚でガエンカタコンでボス
楽しい でも、デウスとかだと常に攻撃できる訳じゃないからいちいちナデシコ挟むの結構だるい 結局要所要所でナデシコしないとだからそのうち苦痛になってくる
ギア現象が緩やかになるアップデ無い限りあらゆる刀がカザミでよくねだわ 正直な話カザミですべて事足りるから新しいカタナきてもまずギア周りで圧倒的不利なんだよな
持ち替えで効果消えちゃうんじゃコンビネーション(笑)だし開発が何も考えてないってよくわかる >>937
アークマ毎周残り5分くらいでDBゲージ溜まるレベルなのに? 雑魚殲滅系クエで回避強化維持なんて無理無理カタツムリ 残り5分でって言うけど他の職だと当たり前に貯まってて終盤の追い込みに使う人が多いだけだぞ・・・ まあアークマ開始3分以内に他人のDBが溜まる音は聞いたことないけどな
3分台ならぼちぼちおるが スレ立てダメだった
>>960よろしく
【PSO2】ブレイバー総合スレ【155 】
extend:on:vvvvv:1000:512
ファンタシースターオンライン2のブレイバーについて語るスレです
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
踏み逃げは今後バニカゼ禁止でカタナも折る
※スレ立て時本文一行目に!extend:on:vvvvv:1000:512
と入れることでワッチョイを追加できます(PSO板全体でのSLIP表示はなくなりました)
■スキルシミュレータ
ttp://pso2skillsimulator.com
■ダメージ計算機
ttp://4rt.info/psod/
■関連スレ
【PSO2】ハンター総合スレ【256】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1532446857/
【PSO2】ファイター総合スレ【190】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1532284182/
【PSO2】レンジャー総合スレ【306】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1529258638/
■前スレ
【PSO2】ブレイバー総合スレ【154】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1527856552/ ユニーク14は拾ったら使いたくなる現象
持ってない人からの評価がいい現象に注意な ガエンいい武器だと思うがな
クリファド武器みたいに交換できたら面白そうなんだがな 実際ガエンってどうなんだ?
野良で見かけてもウィークすら振ってないやつばっかりで参考にすらできん マウスで70万でるらしいじゃん?
ガエンくっそ欲しいわ ガエン手に入れたから刀特化でやってるけど
普通にこれ強いと思うぞ
通常+黒い気弾みたいなのでダメージ増加するしそこそこ飛距離もある
初めてのカタナがこれとか贅沢過ぎたが楽しくて一気にメイン候補になった もうギア減少緩和に慣れきってしまって他の使えそうにねえ 復帰したいんですけど、オフスオビじゃ寄生になりますか? >>964
エキスパ条件クリアできるなら問題ない
ユニットは12が主流でサイキの時代は終わった 称号カウンターへ行くとLV75報酬で完成品の防具3つ貰えて
マイショップでゴミ値で売られてるバルシリーズ強化すると1本だけ最強武器のアトラシリーズにアップグレード出来る エキスパは8割の人が強い人のPT入ってエキスパ称号条件獲得してるから、ソロだと非エキスパのままになる レベル上げ再開しようと思うんだけどライコウってもうパレットから外していい感じ?
バニの起爆死んだあたりでBrやめたからよくわからない…あとサクラエンドってカスタムしたほうがいいですか? ライコウは十月ぐらいのアップデートで死ぬけど
今は弓事態が死んでるから
基本カタナでゲージ維持とか届かない相手のときぐらいしか弓つかわんから
弓メインとかじゃないかぎりいらんと思う >>969
ありがとう、弓死んだままなのね。パレット空けたいし売ってしまうことにします >>970
持ってたらあとで補填するよみたいなこといってた気もする いったいいつからライコウの修正された潜在が必須にならないと錯覚していた うるせーカザミだけありゃいいんだ、いいんだ…くそお… >>975
は?なんだよこれ厨二かよ
超ほしいよおおおお >>978
スレ立て乙
墨で描いたっぽい五芒星いいな FBデフォスキルになったら低空ゲッカ連打で化けそうなクラス筆頭だな
弱体案件かもしれんが 無条件JAは一秒に一回までです
とかで結局素振り挟むことになるに100もんじゃ 動画で一瞬だけリキャ0.25秒って映っていた気がするけどどう 低空ゲッカ程度なら1動作ごとに0.25秒くらいかかりそうなもんだが というか今までBrが射撃職だったことがあるか?
弓全盛期だって刀の方が多いくらいだったろ ブレイバーのマークがそもそも弓しか無いし射撃職として登場したんだよな
運営はブレイバーは絶対に射撃職としてしか見てない バウンサーのマークはブーツで法撃なのに打撃職としてカウントしてるよ 弓がカタナを嫌い暴れたのはブレイバーは射撃職で弓がメインと大義名分があったからだろうな ラディウスは楽しいぞ
周りには確か見えてないのが惜しいくらい >>992
いやバニボマ全盛期ですら刀を離さなかったバカが嫌いなだけだが 弓使いを名乗ってカタナ下げしてたのは最強厨のイナゴだろうが
実装からハブられ続けて改善はカタナにもってかれスレを追い出され散々な思いをしながらも
ひっそり楽しんでてやっつけも含めてだんだん強化されて特定条件下だけ強いのを楽しんでたところに
カタナ死亡と最強厨が雪崩込んできてそいつらが声のでかいカスなもんだからやり玉に挙げられクソゴミに戻されまた散々な日々 運営的には射撃職だから弓が強くて当たり前との調整だったようなのでそれが骨頂に現れたのがイナゴだったりバニボマだけをやれ厨だったんだよ
つまり運営もユーザーも弓が強くて当たり前って頭でブレイバー見てた訳だから大義名分ってのは合ってる このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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