【PSO2】ガンナー総合スレ【253】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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ファンタシースターオンライン2のガンナーについて語るスレです。
次スレは>>950が立てる、無理な場合は細かく安価指定
■【公式】ご意見・ご要望
https://ssl.pso2.jp/players/support/inquiry/?mode=opinion
■スキルシミュレータ
http://pso2skillsimulator.com/
※>>950
スレ立て時本文一行目に
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と入れることでワッチョイを追加できます(PSO板全体でのSLIP表示はなくなりました)
※前スレ
【PSO2】ガンナー総合スレ【252】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1527062405/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 武器ダメージ比較
・セットはOP欄に各セットのステータス上昇値を、その他はサイキセット想定で60を加算
・条件を一定にするためゼロレンジクリティカル取得を前提
http://4rt.info/psod/?oLK12
クリファド、イヴリダ、クリシス、クヴェレウィンディア、デモニアブラスター追加
Q. デッドアプローチって吹き飛ばしでしょ?コンボ始動に使えるの?
A. EP3アップデートで吹き飛ばしからスタンに変更されました。
Q. リバースタップが当たってもスタンしないことがあるんだけど?バグ?
A. リバースタップのスタンI効果はスタンコンサイドなどと違い確率付与です。その代わりヒット数次第でスタンIIになることがあります。
Q. サテライトエイム動作遅すぎ!こんなもんラッシュに使えるか!
A. 空中で使うと地上よりも動きが速くなります。
Q. メシアタイム発生遅すぎ!こんなもん回避に使えるか!
A. 空中で使うと地上よりも飛び込みが早くなります。
Q. メシアタイム、インフィニティファイア、バレットスコールの威力が弱すぎ。表記詐欺じゃないのこれ。
A. この3つのPAはPAボタンの連打で威力が増し、表記通りになります。 Q. エアリアルアドバンスの適用条件がよくわからないんだけど。
A. 地上にいるエネミーを打ち上げて追撃するとボーナス、飛行エネミーには最初からボーナス、
飛行エネミーをさらに打ち上げて追撃すると二乗ボーナス。どれが飛行エネミー扱いかは使ってみて確かめて。
Q. パーフェクトキーパーは打撃に適用されるようになった?
A. もともと打撃にも法撃にも適用されます。もちろん射撃にも。
Q. ツインマシンガンの通常攻撃って1ずつPP回復でしょ。アタックPPリストレイトは10(200%)じゃないと意味ないね。
A. PPは小数点以下も計算されています。例えばLv5止めでも通常1回で1.5×4=6回復します。
Q. SロールアップってSロール直後に出した次の攻撃にも乗るの?
A. 乗りません。SロールアップはSロール中の通常攻撃と、Sロールアーツにだけ乗ります。
Q. Sロールアーツにブレイバースキルのアタックアドバンスは乗る?
A. 乗りません。残念。 サブRa
射撃 WHA:約1.82 スタスナ:約1.32 両方:約2.41
打撃 無し:1.00
サブHu
射撃:約2.10
打撃:約1.94
サブFi
射撃 ブレイブ:約1.95 +テックアーツ:約2.24 ワイズ:約2.28 +テックアーツ:約2.62
打撃 ブレイブ:約1.65 +テックアーツ:約1.90 ワイズ:約1.93 +テックアーツ:約2.20
サブBo
射撃 エレスタ:約1.72 ブレスタ:約1.93 シフタエア:+5%
打撃 エレスタ:約1.45 ブレスタ:約1.63 シフタエア:+5%
サブBr
射撃 アベスタ(チャージ):約1.65(1.81) ウィークスタンス(チャージ):約1.93(2.12)
打撃 アベスタ(チャージ):約1.39(1.53) ウィークスタンス(チャージ):約1.63(1.80)
※スタンスリングLv20時
3 名前:774メセタ (ワッチョイ 7fb0-wOFv)[sage] 投稿日:2017/11/25(土) 07:31:22.12 ID:NkjJJOIF0 [2/6]
■ツインマシンガンPA17の威力値と消費PP
威力1643 PP15 エリアルシューティング(打撃属性、チャージで表記威力。打ち上げ効果付き。当てずに上昇に使うのが主流)
威力1175 PP30 バレットスコール(ダウン効果付き打撃属性後にヒットストップ効果付き射撃属性。連打で増える。ギアの影響高)
威力 613 PP15 デッドアプローチ(モーションの短い突進、打撃属性1発。確定スタン効果付き)
威力2037 PP30 メシアタイム(飛び込み4発、回転14〜25発の射撃属性、連打で増える。射撃中以外は無敵無し)
威力1526 PP35 インフィニティファイア(4〜6*5発の射撃+4発の範囲射撃属性、連打で増える。最大連打で表記の148%)
威力 724 PP20 サテライトエイム(打ち上げ効果付き範囲2発の射撃属性。地上で約70F、空中で約50F。空中だと移動無し)
威力1852 PP32 エルダーリベリオン(ノックバック付き6発+打ち上げ付き範囲2発+吹き飛ばし付き範囲1発。空中だと移動無し)
威力 967 PP20 リバースタップ(自身の周囲に4発の打撃属性、確率スタン付き。吸引効果有り)
威力1479 PP20 ヒールスタッブ(ノンチャで打撃属性2発。チャージは2発目が打ち上げ付き+範囲射撃6発)
威力1268 PP30 シフトピリオド(ノックバック付き6発射撃+近いほどHIT数が3まで増える範囲射撃)
威力 912 PP20 グリムバラージュ(突進後2発の射撃+4発の射撃。2発と4発の間にJAリングが有りショウタイムチェインを発動可)
小ネタ
・後ろロールはタイミングよく後ろにキー入れれば少し早くなる ※肩越し横ロールも同様の模様
・ロール射撃を行うとロール無敵が切れる。タイミングには注意
・デッドはキー入力でカメラ方向基準に好きな方向に飛べる
敵の間に入ってリバしたい時などに
・チェインやハイタイムは空中でも発動できる
直前の行動の慣性が影響するので上昇・停止するPAから使えば高度を維持できる
・サブRa主なスナ乗せの起点
空中サテ2連後、空中エルダー後、チャージヒール後一瞬待つ
TMGでのムビスナの適応について調査
適応条件がかなりシビアなので間違いあるかも
○:JAすればほぼ確定で乗る
△:JAタイミング次第で乗ったり乗らなかったり
×:どのタイミングでJAしても乗らない
地上通常1段目△/2段目×/3段目△
空中通常1段目○/2段目○/3段目○
Sロール○ ダイブロールシュート△
デッド× サテ× リバスタ○
エルダー× インフィ× ヒール× メシア地△/空○
シフピリ地×/空○ ノンチャエリアル○ チャージエリアル△ グリム一段目×二段目○ 強化クロームの上手い処理教えてほしい
頭に貼ってもサテ吸われまくるしうろちょろしてフィニッシュしにくい・・・ むしろ一瞬で溶けるのが当たり前で頭の部位破壊前後どちらにチェインを貼るかで迷う クロームは考えるのをやめてチェインデッドエルダーするようになってしまった ゲンムなぁ…肩の塗り分けさえ完璧だったら申し分無かったのになぁ…
どうせ値上がるだろうし、もう今の内にLv0確保するか Guだと滞空できてTeいれば乙女要らないな。それにしても時間かかるから疲れるわ Hrのように乗らなくされているのと違って素でアタアドやらなんやらが乗らない以上乗らないんじゃないですかね
検証待ってるぜ てかTeいなくても乙女なんていらないと思うんですが 攻撃を全く喰らわない天才回避ガンナーデュアルバード
その他奪命アトラ もうソロクリア者出たんだな。俺もソロやってみたけど最後の竜頭終わったあたりで時間切れだったわ。竜頭めちゃくちゃタフになってて疲れる。
一度ソロクリアしたらもうやらないパターンだなこれ。 適切なタイミングで使いこなされたウィンディア
なお、チェインのリキャに常に気を配る必要を求められてだるい >>13
連戦に限らずどこでもお手軽強職だろ
あまりに強化されすぎた ほかの近接と違って射程ある分そこまで苦手じゃなかったのに
シフトピリオドとかリバースタップみたいのもいらなくなったし お手軽強職なのに人口がさっぱり増えないのが素晴らしい
同職内ですらサブHuという分水嶺があるし お手軽じゃないってことだよな、元からやったことある分には快適なんだけどさ
パッド勢が相当多いだろうが動画とか見てマウスじゃないときつい、めんどくさそう みたいなイメージが広まっちゃってる グレンノサミダレとシエンノサミダレ
ホムラ交換してアップグレードさせるとしたらどっちがよさげ? マルチレイドで火力求めてるならシエン
ソロの時いちいち靴はかずに済む快適さ求めてるならグレン 奪命アトラないけどちょっとだけ月破壊後の龍頭怖い
でもウィンディアの無敵とpp増加便利すぎて手放すの怖い シエン作るならTMGはかなりいいと思うけど、ロール爆撃での普通のぐるぐる系マルチも面白いくて悩ましい Guがお手軽な訳ないじゃん、そりゃAロールで前方広範囲に高火力巻き散らせるようになったけど関連スキルとリング作って取らないとカスみたいな火力だしな
地上付近で前ロールしまくってHSできる相手にも出来てない残念さんもよく見るしな
で、ボスに火力出そうと思ったらロールで被弾避けつつチェイン使って近接PA当ててかないとヴェイパーヒーローにすら火力遠く及ばない、チェインすら使わない奴もいるしな
これができない奴一定数いるからボスにもエルダーマンなんてのがまだ居る チェイン発動して、当てるのがもう難しいんだろう
しゃーな Guはお手軽だけどアークマランドとか忙しくて疲れるからFoだしてる
マザーデウスはチェイン楽しいから割と遊べるけど
他の職とかぜってーつまんないだろ連戦 アークマ高低差があってたまに引っ掛かるとイラつくわ 静心がアーツに乗るらしいとか聞いて本当かどうか試したいけど40mはきちぃ… そらつけたいけど「乗っていいのか?」と思う範疇だから確証ほしいな >>21
GuFiだとスレイヤー乗せるのに邪魔だと思って今別武器思案しだしてるわ 静心つえーとは思うけどチェインはクヴェレ持つし雑魚はすぐ溶けるしで別に無くても
アナル特化したい奴向けだろうな 雑魚もボスも今やアナル攻撃がメインじゃね?
検証はよ OP組み換えもタダじゃないし奪命が事実上の火力OPみたいなところあるクラスだからなあ… Guって火力高いと聞くけど 上手い人限定?それか何かのコンボ? 火力出すだけなら上手い下手特に関係なくなってるけどね 火力出てるPSがあるかどうかは独極かソロ花やれば分かるんでない 大事なのはPSよりチェイン稼いでくれるPTMがいるか ソロ専だとたまに組むPTでのチェイン溜まりの早さに戸惑って失敗しさがす デウス塩振りにチェイン
PTメン「稼ぎますね!」HrTMGバババババ
ぼく「らめえええええ!」 ヒーローtマシにつけたついでに試してくれるやついないのかよ 乗ったとしても貼れば修正されるからだんまりが正解だぞ SOP張替えが来てるならともかく、今のこの全OP張り直しの現状で
奪命やらのS4捨ててまで張り直す奴がいるとは思えないしかもTMGで レイドでサブFiばっかり見るんだがそんなにいいかね? 単純にサブHuより倍率高いし乙女無いからってそこまで死ぬようなレイドコンテンツないからねぇ
トカゲの頃と違ってユーザー側がちゃんとHP盛ってる レイドでもAロールが主体になるのに弱いサブHuで逝く意味がわからんわい サブHuはマッシブとライフル使うならアリ
あと連戦だと与ダメ上限の関係でサブFiと対して火力かわらなかったりする サブFi上げてなくて鍵で上げてるけど
どのくらいかからサブHu超えるんかね
今75だけど85Huとダメージ変わらん感じ
80にして5%アップとらんと 連戦でカンストって結構キツくね?出てもギリギリなんだが >>66
その5%が重要だぞ
後はアナルに乗るPPスレイヤー、スタンス辺り絡んでくるとHuより強くなる。雑魚にはチェイス乗るし スレイヤー普通にでかいね、あれ乗せる事考えないと勿体無い
おかげさまでデュアルはサブHuだと優秀だったけどサブFiはちょっと向いてない Aロールが来る前から散々言われてることなんだけどな gu/fiで、例えばウーダンみたいな雑魚が集まってた時、どんなPAで処理してる? 今は雑魚からチェイン溜めからボスまでAアーツばかり、楽だけど逆につまらないよな 6/19現在ロナー
Hu 0%
Ra 1.2%
Fo 1.2%
Fi 25.6%
Gu 46.4%
Te 0%
Br 2.3%
Bo 1.2%
Su 3.5%
He 18.6%
wwwwwwwwwwwwwwwwww もちろんお前らは80名の中に入ってるよな お手軽だから当たり前だよな シフピリヒルスタリバスタの方が雑魚処理捗る場面てある? モーションの関係でないんじゃね
全部無駄な貯めや動作が多すぎる GuFi85/80でも良い?Fiレベリングもう疲れたや… >>79
リバスタはスタンでチェイスを乗せつつ吸引できるから森くらい敵が固いと普通に役に立つ
シフピリはハルコTAみたいに全方位に柔らかい雑魚が湧き続ける場面なら出番ある
まあそれくらいじゃねえかな… >>81
Fiの81〜85分は気休め程度に振るスキルしかないから80でも困らない >>79
バラけてる雑魚をちょっとまとめるのにリバスタ使う位
一応スタンもある、けどほぼ使わない Aロール用はエリアルデッドサテグリムだわ。
てか、どれ用のパレットでもデッドとサテとグリムが癖ではずせない グリムとデッドは全パレット同じ位置に陣取ってるのはある Hrのフラッシュやりすぎたからフラッシュの位置にグリム パレットの配置を変えるとコントロール不能になってそのまま墜落するのがGu 最近シフピリも要らなく思えてきた。回りに銃弾打ってる間にAロール打った方が早い気がする 足を止めることによる被弾リスクもあるしね、気持ちはすごい解るし俺もエルダーに変えようかなって思ってる なぁ・・・オラどえれえ勘違いしてたかもしれねえけど・・・
ハイレベルボーナスの5Pってもしかしてサブクラスの5%も有効なわけ?
メインクラス限定かと思って・・・その・・・サブツリーで振ってないんやが うわWIKIも見てきたら乗るんやん10キャラまた振り直しとかゲロ吐きそう
ってかまじか 無条件5%はデカすぎるからなー・・・今日はもう疲れたから明日にでもやるか アトラにつけるSOP123、金に糸目をつけないなら何つけるのがいい? GuFiならAロールで中距離維持することが多くなるからクリティカル安定しないし
S2剛撃強闘、S3活実も安定火力の面ではおすすめ デモニアが出た。潜在見る限りではHr用にも感じるんだが、Guでも十分扱えるもんかね
火力しかないからPP周りとかの快適さが無さそうだからストレス溜まりそうだ 火力低いわけじゃないから使えなくもないけど紋章余ってるならウィンディアがいい 最近OPとかPAの質問多いけどゲーム内だと全然見ないよね
皆レベ上げ中かな 最強攻略情報を身につけて85にしてボタン連打すれば最強になれる!!→
みたいなパターンは多そう Aロール乱射して回る機会増えたし「ウィンディアがいい」とはならんだろう
デモニア作った上でのウィンディアじゃねーかな ウィンディアはチェイン空撃ちしなきゃいけないのが忙しいけど45秒以下毎にpp100回復の常時14%上昇は強いよ それ今のアークマみたいにボスEトラ起きた時チェイン使っちゃってたら何してるの?
普通にPAとかAロール打ち込んでるだけ? >>75
流石にここまで数値に差があるとプレイヤースキルがどうとか以前の話だと思うんだけど
開発はアホだから判らないんだろうな・・・、10月までのクソみたいな調整内容では
ガンナーに少しでも追いつけるクラスなんてまず無いし >>107
うん、アトラに変えるまではずっとウィンディアだったけどそのチェイン始動のラグが存在する場合があるのがデメリットだね
ただその点鑑みても十分余りあるリターンがあると感じたよ、まあウィンディア一本でも全然いけるよって言いたい たしかにGuは復興してるかもしれんが
スレの進行遅すぎてpso2自体が過疎ってるのが分かる
弱体ばかりで皆萎えたな
一体去っていったものが帰って来るのは何時の日か‥
他職は弱体だらけでGu強化ばっかりだったもんなぁ阿呆すぎ どうせGuはまた調整入るよ、そして最弱に戻る
いつものこと >>114
復興ってのは、一度衰えた(こわれた)ものが、再び盛んに、また整った状態になること。
復権は
一度失った権利などを回復すること。
だから前者の意味で間違ってない 復興は、何らかの問題により勢いを失った団体や勢力、ないし市町村など地域・集合体の機能を回復させ、以前の状態に戻すことであり、またはこれらの集合体(=社会)が用いる手法のことである。
おんなじ文章コピペから見つかったからちゃんとした用法見つけてきてやったぞ
もう夏休みか >>117
どうでもいいけど文言に惑わされてそうだが
別に集合体=社会じゃなくても使うぞ
別に知ったかでいいけどwikipediaから持ってきただろ(むしろwikipedia側が引用してると思われる)
俺はちゃんとコトバンクから拾ったしな(手元の辞書でもokだが面倒) ウィンディアはチェイン空打ちがしんどいから、Aロール用で別の武器作ろうか考えるレベル ぶっちゃけ復興で間違ってない
復権も、ネトゲにおいて「ゴミに人権はない」というヒネた認識に基づいて使われるから、
こういったスレで用いるのは間違っているとも言えない
おふざけの流儀みたいなもんか 俺自身がキャップ解放でGu久しぶりに出して85までデモニア使ってたけど物足りなくなってウィンディア作ったらこれだけでいいやってなったクチ 今レベル80GuHuウィンディアで連戦30k25kなんだが85でAアーツ取ってアトラGuFiにしたらどのくらいになると思う? いちいち煽ってくるとかきもすぎだわ
かなり変わるならすぐ85にしてアトラ持つしあまり変わらないならまったりでいいし まぁ流石にその数値をここで持ち出してきた時点で煽られても仕方ないっつかなんつか つかってない人もつかってる人も改良してる人も
敵にまわす行為をやっといて、煽りきもすとかなにいってだか じゃあGuスレは出したら煽ります書いとけよ
普段SuFoHeスレしか見ないがここは普通に数値出されててそれが理由の煽りもない 少なくともFoスレはその話題出されたら煽りはしねえけど無視はされてんだろうが 職スレがこの有様でもまだまだ人口が増えないのが興味深いな今のGu 一応非は君にあるのだからさ・・・
そういう態度がツール使用者の肩身さらに狭めてるの理解してほしい
基本みんな分けてなさそうだしわからん
マザーデウスって破壊後竜頭以外はウィンディアで良さそうだし思ってるより変わらないと思うぞ 逆になんて答えて欲しかったんだ
数字見えてるなら倍率とアーツの威力上昇分を自分で掛け算するしかないと思うが 元の動きが癖しかない上に必須級リングが少なくとも二つあり
火力を出すためのチェイントリガーも癖の塊だからそりゃあとっつきづらかろう
集計期間がアレなので今集計したらもうちょい増えてそうな気もするけどね シエン光拾ったんだけどデモニアどとっちがいいのこれ 普通は推奨されて無いツール持ち出したお前に非があるって考えるけどな
ガキかよ >>118
普通は使わねえよwwwww
本当に夏休みだな 公式が慎め言ってる類ツールについて使用をほのめかす発言は普通に控えるべきだでしょう
俺たちは友達同士でも身内でもないんだから気にしてる奴もいるかもしれないでしょ
場を弁えなさいよ子供じゃないんだから
暗黙の了解が分からなかったなら 注意された今学習して立ち振る舞いを変えましょう これ逆切れしてるやつ中高生だよな・・・?
20超えた奴がやってたら真面目に何かの病気疑うんだが 今のGuやらないのは食わず嫌いみたいなものだろう
ep3の頃だっけ?脳死ガルミラインフィ強かったの。今あの状態に近いほど強いぞ 暗黙の了解も何もネ実でも職スレでも普通にDPSの話題は使われてるわけで使うな聞いたのここだけだわ
だからテンプレにDPSの話題は禁止ですって入れような
普段から使われてる話題だから普通に使っただけで普通は使われてないならこっち非があるがそうじゃないだろ
俺が嫌いだから煽るってほうがおかしいんだよなあ DPSの話題は絡まれる可能性があるから非推奨です
DPSの話題出す方を悪としたいなこれテンプレ入れとけよ ep2の最後(防衛戦実装)辺りだな
ep3で殺された >>146
別に誰も悪いとは言ってないよ
噛み付かれたもしょうがない内容だからそれを理解した上で話に出しましょうってだけのこと
善悪の問題でもルールの問題でもないからねこれ
人に受け入れられない行為を続けるとそれ相応の対応されますよってだけで
そういう意味での弁えろって事だよ
別に批判がどうでもいいなら続けてもいいと思う
ただし自己責任で っていうかこんなことテンプレに書いてなくても考えれば分かると思うんだけど
今流行の発達障害ってやつのなのか? >>150
続けるもなにも一度のレスでいきなり煽り入ってんだろ
どんなレスだって嫌な人はいるんだよ
だから禁止されてる話題でないなら煽ってくる方がおかしいんだっての うるせーな世界はお前中心に回ってんじゃねーんだよクソガキ
規約違反のツール使ってんだから煽られるのくらい我慢しろや ネットなんか長くやってりゃ変なのいるし煽られる事は結構あるだろ
そのためのNG機能もあるんだし活用しとけ
論破しようとしたり自分が腹立ってることをひたすらスレでアピールしてもカロリー消費するだけでスッキリなんかしないよ ツール云々はクッソどうでもいいけど質問内容がそれここで聞いてどうすんのって感じなのが草 例えばカレントの連射だってJTKかなんかの連射前提で話されてるがそれと同じな
昔のメシアだってJTKかなんかで連射してて当然って感じだったしな
手動?地雷かよって雰囲気だったがここは昔と変わったんだな どんなレスだって嫌な人はいる
でもツール批判は許さないムキー!
ワロタ >>158
もうやめとけ
苛ついてなんも得ないからスレ閉じて好きなことしとけ >>159
嫌な人がいてそれをレスするかしないかは別の話だろアホ その程度のダメージぱっと分からないイナゴが古参アピールは草
はいはい昔はこんなんじゃなかったでちゅね、変わっちゃいまちたね イキってゴミみたいな質問()して少し煽られたら顔真っ赤にして連投とか頭悪すぎる >>162
お前は他人不快にさせるけど、自分が不快にさせられたら怒るの?
子供じゃん、もう寝な >>165
だからどんなレスでも嫌な人はいるって言ってんだろ
そして煽りレスは嫌な思いさせる目的だから全然違うがそんなことも分からないガイジなの? DPSの話は非推奨ですとテンプレ入りするだけでいいんだから素直にしたら?
他のスレでもDPSの話題したら煽られるなら分かるがここだけなんだからここがテンプレ入れしとけばいいだけ
テンプレ入れしてたら俺が悪いで終わった話なんだから
職スレの民族って自分らの文化が正義と思っててまあそれは分かるが何故かそれで荒れてもテンプレ変えようとは絶対しないよな
テンプレ変えたら負け認めるようなもんだからな 規約違反するなをわざわざ職スレに明記するのも阿呆な話だけどその阿呆が暴れてるのが現状なんだよな、スルー出来てないやつも悪いと思うけど ねえねえその数値どうやって出したの?教えてよー(ACT勢は関わらないで) 煽りレスが嫌な思いさせるとか抜かしながら職スレ民煽ってるのホント草。顔洗って冷静になれよ 煽りに煽り返すのは礼儀
フラッシュ暗算くらいできるようになれ 規約違反が民族の文化になってて草生える
パケット解析なんてPSO2に限らず基本的にアウトだろうにその内容を自分一人で壁に向かって話しているならともかく他のプレイヤーに自分と同様の違反行為を求める時点で門前払いに決まってる Fiスレでも普通に馬鹿にされててOPスレに誘導されてたけどな もうこういう流れになったらまともに会話なんて出来ないのによく頑張るなあ…
いくら説こうとしても全く得も無いだろうに パンツ眺めながら人様のご迷惑にならない程度にふわふわとなんか弾撒いてる
そういふものに私はなりたい DPSの話をしたいならACTスレ行けば良いだけの話。棲み分けを無視して他人を不快にさせる発言をしたから不快にさせられる発言をされただけだろ。意趣返しだよ。意趣返し。 GuFiとGuHuが煽りあう時代になったか
GuRaとGuHuで煽りあってた時代から何も進歩してない・・・
Gu性格最悪と言われるのがよくわかるよな 連戦は60k45kくらいいけるだろイキってるだけの雑魚かよ 性格最悪じゃない職なんてHuしかいないよ
もう絶滅した生物だけどな グフィでエフォートGu装備してる奴はガチでやってる感はある エフォートなんて好きな色で使えばいいんだよ
察してやるのはコーディネイトする気もない黄色くらいでいい エフォートなんてロビーで見えないのにコーデとか関係なくね? >>179
レベリングで80にしただけで普段やらないクラスでそんな出ると思ってんの?
頭悪すぎね?
レベリングで80にしただけでそんな出るのが普通なら慣れたらどんだけ出んの? まあさっき2回目で3025が4030まで上がったから慣れたらそのくらいは出そうだけど
射撃装備ないから打撃装備だしTマシアップもないしな
Huツリーもリセットしてから振り分けるの面倒でおすすめにしたらクリティカルない謎ツリーになってるし
不慣れGuで6045が普通なら俺が下手なだけだけどな 規約違反に手を染めて数字を測る前に最低限の装備を整えて85までレベリングしたら?w このおもちゃどこまでおもしろくなるか見ものだな
壊れるなよ かーっ!つれーわー俺も射撃KMR盛りボードと奪命8sアトラと呪いのリングセットと8585のGuFi用意してチームツリーと
優秀なTeとチェイン貯め奴隷さえいれば6045出せるんだけどなーつれーわー 超下手クソな俺でもマザー終了時点だと大体50k〜は出てるから普通の腕なら60kは余裕なのも頷ける
デウスは知らん 射撃装備も無いイナゴGuHuが見えない数字見て質問してマトモに返答もらえなかったから発狂してたのか 質問に答える側ははじめにロナーのSSを貼るのが前提となります ロナー以前に、最悪アースガイドステージにすらたどり着けない場合はサブ見直す前に立ち回りと装備を見直した方が良い だな1000万くらいは取れよ
Heで1000万が限界だからGu使い始めたわけだが 結局慣れだろ?
マザーで腕にチェイン2発使えるマルチか使えないか感覚分からないから腕2やってコアにチェイン出来なかったり
龍頭も同じくチェイン複数回撃ち込んだらすぐ壊れてリキャスト長くなったり
デウスはサテよりデッドのほうが良さそうだがまだどっちのほうが火力出せるか分からないから全てサテインフィ撃ってるし どれだけ火力が出てるか知らんが、とりあえずデウスの後半でDB溜まってたら許してくれるよな…? 静心ロールアーツに確証持てる情報源が一つもなくてモヤモヤする マザーで溜まるのは流石に周囲がよっぽどな気がするけど… Guで移動するときエレヌじゃなくてグリム使うのってなんか理由あるの? TMGじゃないとショータイムの延長に失敗するからとか、移動用カタナ入れるスペースあったらアンブラ入れるわとか
そもそもえれぬなんちゃら持ってないし上下移動用にもなるからグリム入れてる 両方持ってるけど本当に速度が欲しいとき以外は
タイムラグなしで殲滅に移行できるグリム使ってるね ガンナーにとってエレヌっていわれたら、エレヌトレーガだとおもう 全職装備可能で優秀なレセプターOPだったけど潜在が何故か微笑だったエレヌトレーマーちゃんも忘れんなよ わざわざ戦闘終わる度に武器に持ち替えてアサギリ移動する必要性を感じない
そんな必死に先行しなくても大差ないし、疲れるわ 最適解を実践できない最適解は最適解ではないからなぁ グリムはゴルフで言うドライバー、デッドはアイアンみたいな感じ 素人ガンナーなんだけど
SロールアーツやSロール射撃
Sロールの一段目と二段目だと出たり出なかったり安定しないんだけどコツない? >>221
PAボタン長押しでロールすればいいと思う >>221
ブランニュースターで代用するのがいいと思う >>222
どういう操作?先にPAボタン押したらロールじゃなくてPAが始まっちゃうよね? >>225
2回ロールする場合って武器アクションボタン2回おすじゃない?
んで最初に武器アクションした後からすぐPAボタン長押し
PAボタン長押ししたまままた武器アクション押すだけで 2回ロールにアナザー乗る
1回目のロール出始めと 2回目のロール出たあとだけ意識すればいい
まぁ武器アクションとPAボタンを トタットタッってテンポで押すように覚えればいいんだけど
指動かすのめんどいから長押しにしちゃってる俺は >>226
なるほど、一回目のタイミングさえ合わせればいいのか
これは便利だ、ありがとう ロジクールなら押し過ぎによるチャタリングでも
保証期間なら写真撮ってやり取りするだけで無償交換してくれるで マウスとゲームパッドは消耗品だと思ってるから常にストックがある ウィンディアのPP回復かなり便利だったんだな
アトラ試しにTMGにしてOPそのまま使ってみたがPPたりねーって場面多くあった 今ちょっと試してきたんですが、
もしかしてSロールアップってアナルには乗らない・・・? あ、今過去ログ読んで解決しました。乗るんですね
スキル振り直しだぁorz そういやAロール実装後のテンプレスキルツリー乗ってないのか その浮いた5をSRJABに振ろうと思っている俺もいるんだぞ ハイレベルボーナスをSP消費無しで振れるようにして欲しかったな クルッと回ってデッドする癖が抜けないんじゃあああああ いや今普通にクルッと回ってダダダンしたあとPA撃つじゃん? Aロール×2→サテは普通に使うよね、自分もSP5浮いたらSRJABに振る予定、チェインフィニッシュ初撃のダメージ底上げにもなるし、ってか100チェイン自の倍率は頭おかしいから10%の底上げはデカイ AロールできてからPA打たずにこればっか打ってるわ まるぐるとかではもはやGuFiの場合に限るが脳死でAロールサテ連打してれば何も問題ないからな、それでも他の職より範囲火力飛び抜けてるし単体もそれなりにこなす
森まるぐるで頭使いたくないし楽だわ GuFiで脳死めっちゃ楽なんだけどGuFiの時点で脳死じゃないって声が多そうだな
実際野良では95割がGuHuだし 3ロール目のスローが無くなって連続で出せるくらいの脳死がしたいわ 誤爆するとつらいけど3段目は役に立つことあるからなぁ… いくコンテンツによるけどやってる自分でもGuは脳死って思いだしてる
特にAロール主体のとこなんて食らう余地の方が少ないからサブなんだろうと変わらない
レイドボスもAロールで適当うってれば当たるし
ちょっとAロールは安直過ぎた けど現環境でAロールが無かったとして、もたもたとシフトピリオド撃ってるとこ想像するとゾッとする
ロナー0%もあり得たんじゃないか 横の範囲が広すぎるんだよ
肩越しで視界に入ってるのかどうかも怪しい敵にいつのまにかヒットしてるからな
今の射程のままサテくらいの判定でちょうどいいと思うわ
まあそれもこれも屁のせい >>254
分かるわアーツはPP面も範囲も火力も優秀過ぎてヤバいのは事実だけど逆にこれがなかったらエンドレスとかかなり厳しい気しかしない
全職がオールラウンダー()になるしGuが一足先にその域に達しただけと思っておこう SRJBありやなぁ
SP浮いたらAPPRに振ることしか考えてなかった Aロール来てから黒竜の雑魚戦でゴーレム2出てくる時ニフタ確実に打てるしスゴい貢献しちゃってる気になる デッドラインSP5でいいだろ
なんでこいつ10もいるんだよ
5ならまだ選択の余地はあったのに さっきの野良黒龍でGuFi二人いる奇跡のPTだったよ
負けじとお互い頑張ったからチェインミス、床ペロ一切なしでよき闘争だった GuRa時代の時デッドライン振ってたわ
SP5ならなんとか取れないこともない >>262で思い出したので質問っす
前にGuで邪竜どう戦うのか気になって動画見たところ、
顔面ロックしてチェイン→アナルパンパン→エルダフィニッシュ
って感じの空中戦だったけど、この闘い方でいいのかな?
野良でやると「足狙え」とか思われそうで怖い…… 足が射撃耐性なことを考慮すると頭エルダーでいい気しかしない おっけー!足にチェイン!フィニッシュでデッドエリアル! 慣れてくればいろんなタイミングでインフィ当てられるようになるから、サブFiじゃなくてもデッド(HIT狙い)→エルダーを使っていくのを勧めておく。
意外と高度が大事だから、どのタイミングでグリムすれば高く飛べるか試してみると良い。地面に大火球の直後とか分かりやすい。 >>264にレスありがとうございます!
まだまだにわかGuなので勉強させていただきます 野良でずっと頭狙ってるけど何も言われたことないな
シューターの後にラコ剣誰も持たないなら最速で先に頭開けておくと止まってるから楽だぞ
その後、足なり尾なり開けて剣解除して頭集中
結構頭割れない人多いのよな 頭粘着しても一回も文句言われたことないわ
っつーか、4人用は自分で頭攻撃してないとかなり遅くなるから絶対頭・終始頭
どうせダウン取っても追っかけ損失埋めるくらいのダメージ出せないんだから、いいからお前ら全員頭殴れくらいのもん
Br・Bo・Hu? あ、スタート前に抜けますね
どうせ駄目だよ、君ら
12人用は人数多い分、ダウン集中攻撃のメリットが大きい
まあ、動かれてるとまともに殴れないヤツが止まってれば殴れるってだけでもあるんだが、大技をちゃんと入れるヤツもいる
場合によってはかなり速くなるときがあるんで、頭軽くなぐったら足・尾でダウン取りに行ったりする 赤は足壊すけど、黒トカゲ野良で行く奴なんておらんだろ おるぞ
Hr下手くそだからGuでしか行けん
メイカーは立ててる むしろトカゲだけはGuで行きたくないわ
あいつの回避が苦手すぎる 俺もトカゲはフィニッシュ苦手だからHr出したい
慣れかな 部位のパターンで立ち回り変えてるな
足の場合は殴りづらいけど足殴って早くダウンさせるのに貢献したほうがいいのかなと思ってる(頭にチェインが入れられるように一応リキャには気をつける)
足2箇所+ダウン頭で大抵はフェーズ移行までのダメージに届くはずだけど
尻尾の場合尻尾+ダウン頭だけだとすぐにフェーズ移行しない場合があるから頭殴ってダメージ稼いでても別にいいかなって感じ
本丸移るまでで明らかに周りの火力が足りてそうだなって思ったら尻尾パターンでも尻尾殴った方がいいなって時もあるから絶対的にどれが正解とも言いづらいけど 奪命アトラTMGのOPって何がいい?
6sか7sで作りたい 4枠100%で埋められるのに8スロにしない理由って何? 俺のアトラは8Sだけどかなり安上がりに済ませてるから気軽にSOPの差し替えが出来る。
OPはナイトギアソール、スピリタ5、スティグマ、スピブのPP+20構成。
まぁそこまでPPが必要な環境ではないんだが、趣味の1つだと思ってくれ。 7s以上だとアクスよりスティグマの方が安上がりなんだもんよ。
差し替えの度に8sアクス買ったり、アクス8sまで拡張してたら毛根酒井になるぞ。 よくわからんが
アクスFなら1度入れれば1つで100%じゃないのか? アトラはアスソエーテル強闘剛剛奪にしてるけど奪命だけついてりゃ他何でもいいやって思った 最初から趣味だと逃げ口上打ってるなら、突っ込みに一々抗うな マッシブ乙女におんぶに抱っこ状態だったから、ずっとguhuでやってきたけど
sロールで避けることに慣れてきたらマッシブ乙女の必要性が薄れてきた
俺、もう少し上達した(と思った)らgufiにするんだ… 一度8スロにアクス入れればスロ数落としてEX拡張しない限り永遠に使えると思うが、そのアクスがクソ高い >>287
奪命あればGuFiでもヌルいから大丈夫だと思うぞ? パッドでガンナーできる?
空中でエイム合わせるのキツそう なんとAロールアーツは弱点に吸われるからエイムしなくても頭にチェイン貼って稼げちまうんだ 奪命にHPリストレイトリングもつけてるわ
皆はエフォートとかにしてんの? 奪命の場合は素直にクリスト射当たり付けた方がいいんじゃないかなあと思ったけど
ゼロクリ切りの場合はそうでもないのかな 奪命アトラ作ったあたりからIN出来なくて最近戻ってきたけどGuの新スキル強すぎて草
自分でGuの強化案とかいくつも妄想したけど、そのどれよりも強くて下方される未来しか見えない
出の速い対雑魚範囲攻撃、乱戦でのPP回収、チェインフィニッシュまでの火力とGuの弱点だった部分がこれ1本で解決してるわ
HeTMGより対雑魚強くなったら起こしてって書き込んだこともあったけど、マジになってて笑う サブFiだと鉄板のCスト付けられないからエフォやな トッジ作るべきか二段ジャンプ待つか悩ましい
未だにデッドエアリアルで高度稼いでるけど手間… 鉄板といってもサブHuだとサブFiに比べて伸び悩む射撃だけに威力+3%を盛るかゼロクリが乗らない打撃に威力+3%を盛るかの二択なんだがな SRJA時代と同じ流れだからか容易罪心配してる奴多くて草生えますよ ドッジ変なユニットに埋めるんじゃなかったわ…ボチボチ砂熊ランドで経験値喰わせて作るかな >>264
それでやってた
一応フィニッシュ時は出来る限り接近してサテやデッド当てて、少しでも距離離れたら即エルダーにしてる 自分はHP素で1800にしてリストレイトリング付けてる変わりに奪命外して好きな武器使ってるわ
回復がマグとHPリストレイト頼みになるからかなりリスキーだがギリギリ行けてる ハンバーグはいいぞ
奪命アトラを導入してからは出番少なくなったけど惰性でサブパレに入れてるわ イザネ1箇所足りないの気持ち悪いからとアプデを信じてイヴリダバランス盛りにしたせいでHP1400しかない
リング吐き出させろマジで レイドだとPPが余って仕方ないんだがPP210ってのは盛りすぎなのかな
弓Br用の射撃ユニを流用してレベリングしてるんだけどプロGuのPPってどんなもんなの? エンドレスぶっ飛んでる二人はショウタイム時武器込み200〜215だった 武器込みで素の状態で150位あれば大丈夫じゃないかね クヴェレならチェイン発動でPP回復するからそんなに盛らなくてもいいんだよな 俺も素で215あるからショウタイムスター切ろうかな Aロール実装でロールアーツツリー取得強要されて泣く泣くAPPRとショウタイムスター削ったのに削る前よりPP快適になってるの笑う
ハイタイムの条件とかサブFi優勢なことも考えると耐久重視にしたほうがいいのかな・・・
ユニオン一式なんだけど今からイザネに乗り換えるのは悪手なんだろうか ショウタイムスター前提の3振りでも35上がるんやぞ大きい 凄く久々に復帰したんだけど、アトラ以外に作ったほうがいいものある?
リングってCストライク射撃とTマシスタンスアップのままでいいのかな フロントロールも必須だぞ高度取るのにドッジもあると便利だ >>317
ありがとう!
フロントロールは防具に刺さってたわ
前はサブHuでデッド連強かったけど、スレ追ってたらサブFiのほうがいい感じなのかね 今はGuFiが主流だから奪命アトラあればいい
必須LリングはフロントSロールlv20、スタンスアップlv20
RリングはCストはいらん、HPリストレイトかエフォートでOK GuFi主流は嘘
野良の10人に1人もいなくて悲しくなる >>320
せめてここに来る人にはGuFiって言っておけばいいでしょ、実際GuHuなんてゴミなんだから >>319
Cストの代わりににエフォートでいいのか、ありがとう!
質問ばかりで申し訳ないけど、Sロール系3つとも5にした場合ってAPPRを5に削る感じでいいのかな 3つとも5は現状だとAPPR0になるけど流石に大丈夫か
雑魚はともかくボスでのガス欠が酷そうだが >>321
前にやってた時はフォルニス持ってGu/Huで脳死デッド強かったんだけどゴミになってしまったのか・・・ >>324
DPSの話をするとスレ違いだし荒れるから何も言わないけど体感でGuHuをゴミ扱いするほど俺は馬鹿じゃないよ ああなるほど、ゼロクリ切りか。その場合エフォートはお勧めしないぞ 最強以外ゴミっていってるだけだから
GuHuは許容範囲でしょ >>327
Sロール系の優先度がいまいちわかってないから、少し触ってみてSロールJAボーナス切ってゼロクリにするかとか調整してみる!
ありがとう! 許容範囲ってなんだよ…
レベル上げならともかくわざわざ弱い職構成でいく理由ってなんだよ 装備そろえるのがだるいとか、耐久性の低さから火力出しづらいから
GuHuで被弾タイミングも攻撃タイミングにかえることでGuFiの倍率分埋めてクエスト一貫火力を上げる
とかそういう理由があるのかも?
単にFiのレベリングだるいだけとかもあるんじゃね 死なないGuFi>GuHu>被弾しまくるHr
その人にとっちゃそれが最善ヒーロー出して床舐めるよりマシ GuHuしか使えない奴はGuHuが最適解だった時期になぜGuHuが最適解だったのかもGuHuが実用レベルの性能だったのがいつからいつまでなのかもまったく理解してないから説明するだけ無駄 僕は始めてから今までサブBoです(小声
サブHu:死なない。ダメージ出しやすい。あと死なない。そのぶんダメージ期待値控えめだからクリで期待値上げないといけない
サブFi:結構死ぬ。ダメージ期待値高い。ダメージ出すにはテックアーツ考えないといけないから脳死デッドみたいなことは出来ない 最強以外はゴミってんならGuHuはゴミだろうな
まあそこまで意識高いんだからロナー持ち限定の固定でプレイしてるんだろうから野良には来ないだろうからあんま気にしなくていいぞ
一般レベルならGuHuはゴミじゃない。GuFiの方がベターでは有るが 何がHuだよHP盛りまくって乙女死線と奪命を信じてFiしろ サブFiがいいのか!するぞするぞするぞ!!!
・ワイズしない、というか取らない
・ブレスタの位置取りすらしない
・PPスレイヤー発動の速さだけは自信あります
・ペロる Fiのスタンスは不一致ですら他のクラスのスタンスより効果高いぞよかったな Fi使ったこと無いからスタンス改修入ったことも知らないんだろうなあ いまだとアークマとか死ぬ要素ないじゃない
そういうところだけでもGuFiにしてみたら サブHuが最適解だった時代が自キャラの性能に起因するものだと思ってる時点で察するべきだな 別にGuHuはゴミって言葉を打ち消しただけで
普通にすすめるならGuFiなんだけどね マウント猿さんはもちろん火力向上のために諸刃と静心つけてロナーもお持ちなんだろうなぁ >>345
そういうアホな極論を持ち出すと乙女フラガマッシブの火力スキルとしての優位性が完全に死ぬけどええんか?w スキル選択だけで躍起になってマウント取りするのはつまりそういうことだぞ
自分の後ろにしか線引けないから極論扱いしてしまう
その人にあったサブを選ぶのはなんら間違いではない てか静心ロールアーツ確定したん?
そっちのが気になるわ GuHiがGuFiに攻撃されたら?
Guhu「GuRaと戦争します」 サブFiで奪命無くて死ぬのが怖いなら、素直にS1海を付けましょ
大抵のクラスがサブHuでオトメがあるから普段話題に上がらないだけで
恵みの次ぐらいにぶっ壊れ能力だから 海ノ青とHPリストレイトの方が奪命よりデウスの雷みたいなのには強いな GuHuでも十分ぶっ壊れ職だから喧嘩はやめろ
He(笑) 正直アナザーは容易罪適用されてもおかしくはない 消費PP増やしたりはしてきそう この開発はユーザー側の意見聞いて作った修正内容なんて簡単に捨てそう >>321
フォルニに関しては現行武器の基礎平均から見てもかなり低くなってんのが痛いんじゃないかな デウスの雷で思ったけど奪命使ってんならマグ支援って状態異常回復の方が安定すんのかな
回復Bしか使った事ねぇけど Guより難しい職でとってるので実質ガンナーロナーだから… 邪竜とかGuFiだとうっかりするとHP2000&青時流活HPリストレつけてても
焼け落ちるので(ブレス&地面ファイアで1000×2とかある)
無理せずGuHuフラガフラテクにしといた方がいいよ 黒トカゲに関しては身内でタイムを詰めるでもない限り火力より安定性だからGuHuってのはまさにそう
奪命アトラでも頭狙いでチェイン入れてるとちょっと動くだけでAロール届かん、半減補正で通常攻撃じゃ回復量全然足りないで踏んだり蹴ったりだしな
今でもサブHu一択なご子息の眷属が馬鹿にされるのはそういう適材適所の発想すら出てこないからだよ GuHuのフラガフラテク同等の耐久をGuFiで用意しようとすると
HP換算で1.25〜144倍しないといけないからなあ
乙女もないし アートルム最速はGuHu×2なんだよな そういうこと Huじゃないと辛い所はあるが
fiじゃないと辛い所はない
うおおおおお俺はGuHuマン!!!!!! あなたのプレイスタイルに合わせて自由に選んでください ただ黒ドラはもう30回オーバー称号貰ったレベルで無被弾余裕な奴も多そう
プレッシャーはあるけど、何だかんだでグフィで死んだことまだ無いな 黒竜は最近guhuでもほぼ無被弾増えてきたけど
体調でズレたりするし安全第一でやっぱりguhuだな 絶対に乙らない自信あるなら好きにしたらええねん 乙ったら鬼の首を取ったようにボロカス言うけど 適材適所でしょ。
GuHuしかやらない奴を持ち上げてるわけじゃない。 極論で荒れさせようとするのやめーや
状況に応じてクラス変えるようなもんや こういう話題になると白黒つけなきゃ気がすまない連中がでてくるから面倒くさい
白黒つけても遊び方の選択肢を狭めるだけだから熱くなるなよ どこでもGuFiやれる人はそれでいい
乙っちゃう人がGuHuやるだけ 1番よく使うクラスがガンナーで、アトラもTMGを奪命にしてGuFiしたらいいと思うし、そうではなく、ウィンディアとかバードでやるならGuHuにしたらいいと思う。 >>381
奪命アトラとマグ回復Bガン積みしてれば相当ヌルいからGuFiでもそうそう乙らないと思うけど
それでも死ぬならGuHuでも死んでるよ ペインさんだけ14あるのずるいからな
回復上限取っ払った14真ガルミラを要望していけ エアロナーが暴露されちゃった件と同様にエア無被弾プロGuFiも多数存在するから話半分に聞き流して生返事して差し上げろ 壊れてるのはAロールじゃなくてサブFiの倍率では? そんな事言うとガルドミラ本当にバラバラの状態で☆14として実装されそうだからNG SロールアーツとJA前提の倍率なサブHuが噛み合わないだけ 乙女フラガウィルが火力スキルは分かるけど、もうサブFiでAロール使えばサテと同等の火力出しつつ回避可能なんだよな、ワイズのアホ倍率もあるしな 黒竜でフラガフラテクとかやりすぎだろ
乙女だけで死なねーわ ここの人達回避とか知らないから
サブHu上げしてるくらいだから恐らくAロールすらしてないんじゃないかな サブHu一択奴はサブHuが最適解だった頃にもサブHuの何が最適解だったのか分かってないし答えられないと思うよ 動画だけみて黒龍の突進に合わせてデッドしてぺろる。
そんな雑魚Guが野良GuHuの大半だからな・・・ アトラタリスからTMGに乗り換えようと思ったら妙撃高いな・・・ 迷ったら妙撃をちょっと前にBoスレで見てちょっとクスってなった ゼロレンジクリティカル振ってる人ってどこ削ってる? ツリー張ってくれたほうが早いけど多分PPリストレイトじゃねーかな 花の赤閃使ってる貧乏アークスいない?
まだ剛撃の方がマシかな・・・? >>393
このゲームにはハンドガン無いし、やるとしたらガンスラ?
ガルミラにするには、ガルド+35とミラ+35が必要となって・・・ こうしてダメージ、pp回収をアーツ依存をさせてから修正する
Gu必滅テンプレコースや >>406
今SOP値上がってきてるからひとまずつけといたりサブ程度なら十分優秀よね
チェイン用TMGまで準備しだす位になったら張り替えればいいべ GuFi用のGuツリーならオススメ設定で上書きすればマジで完璧なのができるぞ 妙撃高いし・・・特にカプセルのやつ
あと天体観測スレ覗いた感じ実戦のクリ率って75前後っぽいから他の可能性も探ってみようかなーと
微妙ぽかったら報酬期間に奮発して妙撃にするか トカゲじゃアナザーが言うほど役に立たないからサブFiのメリットが無いわけじゃないけど薄いしなぁ
アナザーが来る前のGuHuとGuFiの評価からあんまり変わらんだろ 射程さえ把握しておけば撃つべき場所に吸われてくれるのは
ロックして撃って尚変な所に飛ぶトカゲの謎の部位判定を思うと有難いといえば有難いけども エルダー〆になりやすいからテックアーツも乗せづらいとかまあいろいろ相性が良くないんだよなトカゲ ダメージ的に乙女貫通死が発生しやすいからあったほうが安定はする
無くても特に問題はないと思うけど 黒竜はguhuでクヴェレとHpリストレイトリングだな
マグに鉄壁、回復B全積み
でも最近被弾しても鉄壁発動するときばかりだからサブFi奪命でもいけそうな気はしてる オトメ貫通するような連続攻撃を食らった場合、奪命で吸ってる時間は無いのでいらない ワイズスタンスって要る?
いらんかったらスキルポインヨ他まわそうかと GuFiアトラ強すぎてあかんわ
サブキャラのGuHuの火力無さすぎるように感じて使いたくなくなった ルーサーでたまに化物みたいな火力出してる人いるけどあれは頭直狙いだから?
ほぼサテインフィしてるみたいなんだがあんなワープ多用するルーサー相手に頭チェインサテインフィとか出る気しないわ >>421
Guのサブ用はワイズ取ってるけど汎用サブ一本だと打撃振っててワイズまで手が回らないだろうから無くてもいいんじゃないかな Aロールアーツとるまではguhuでもgufiでもどっちでもええやろ…? >>424 >>425
さんきゅー 参考にするやで ep2のロールインフィ時代しかやってなかったパッド勢だけど
今もパッドで十分いけるの? Aロール連打するだけだから出来るけどイナゴは消えろ >>428
ワイはプレステのコントローラーでやってるけど、十分やで。むしろマウスは2ボタンで今やとやりにくそう パッドでも十分立ち回れるが肩越し無しでのチェインが長年の経験無しに的確に行えるものかどうかは知らん
俺はep2のロールインフィ時代より前からGuRaやってたから大抵のことは一通りこなせるが 今ロールアーツあるし肩越し苦手パッドだけど何とかなってるよ
ちょっと難しいのはωルーサーの頭張り付きとかかな
アークマだとリンガもデウスもDFも肩越しなくてもHSチェインよゆーよ いつもソロで頭張り付きやってるから、ルーサーは解体の方が苦手だわ。たまにPT組むけど時計開いたら頭に戻ってる。視点切り替え多様するし、慣れたら一番楽しいよ。
でもロナーは取れない。レイドソロばっかやってるから雑魚処理がヘタクソなんだろうな。
PCパッド勢には左手キーボードをオススメしておく。世界が変わるよ。 やればわかるけどAロールある今ルーサー頭張り付きとか普通に地上でやるより簡単やで
ワープしても射程内かつ高度さえあってれば適当にAロールうってりゃチェイン維持できるし
めんどくさいのは床連続刺し位 パッドだとその視点切り替え多用が苦手なんよな
出来なくはないんだけど・・・
ちなみにロナーは夢のまた夢です歯が立ちません そりゃ使用率45%超えにもなりますわ
1年もやったバランス調整とは一体なんだったのか 運営の心の声「Hrオンラインってさんざんわめいたくせに…Hr相対的に弱くしたんだから文句ないやろ。なんなんだよこいつらすぐにいちゃもんつけやがって!Gu強くても良いだろ!どうせ次のEP6で弱体化するし!」 スタイリッシュに遊んで下さい ダメ低過ぎい!
SRJAで全体的なダメ上昇させました ダメ高すぎぃ!
強すぎたようなので倍率下げました まだ舞える!
まだ強いようなので倍率1/10にしました ダメ低すぎぃ!
ガンナーは格闘職ですよ、知ってました? えぇ・・・
色々調整しました 弱すぎ。もうチェインでマロン投げるわ
マロンとチェイン修正しました えぇ・・・
アナザーSロールアーツ実装しました! 馬鹿かこいつ
アナザー >>443
ユーザー「上(Gu)と下(Hu)の差が調整前より更に広がっただけじゃねーか!いい加減にしろ!!」 Huは最初から最後まで弱いのは決定事項なんで、そこの差はどうでもいいです fiってそんなに火力出るの?
どこでそんなに差が付くんだろ >>448
メイン限定スキル(LB、クリスト)とFi武器のdpsの差 EP6の情報なんか出てるっけ
こんな状態で新職出せるのかね 前にEP5は1年以上あるって言ってたからまだまだ先の話 >>450
あーすまん、guhuとgufiでって意味 アーツ撃つしか脳のないやつはゴミだしヒーローゲーの頃もライジングぶんぶんガイジだらけだったのと何も変わらん アーツ撃てるだけで割りと強くね?
ライジングぶんぶんよりDPSも範囲も回避性能も優れてるライジングぶんぶんガイジの上位互換やんけ ライジングぶんぶん丸やブランニュー小僧のレベルならそもそも「アーツ撃つだけ」がまず無理だろ まじかよ…
そのレベルなら犬接着するのが一番いいな 何やってもゴミなんだからどうでもいいわ
それよりも固定を組む努力を怠るな 正直今現状最強はサモナーだと思うわ
アナザーも強いけどあっちはさらにお手軽だし >>453
すまんそっちか
アナザーSロールがJA乗せられないからJA前提のサブHuが向いて無いのよ アナザーはロールスキル上2個をLv5にすればいいん? 大雑把にシミュった結果素手射撃力2000でウィンディア持った場合、アナザーSロールのダメージがサブFiの方が約25%上
http://4rt.info/psod/?dsOlO >>462
スキル振り直しを相談するレベルならオススメ設定使えってくらいAロールに適した構成になってる わいはあきらめてPPりすとれ少し削って5づつふったな。流石にチェイン削るとか言うのはしなかったわ。 削るとしたらリストレだな
クリティカル削るやつもいるけど
正直今PP困らんからPP系多少削ってもあんまり影響がないし 報酬期間にユニット更新したいんだけど射撃とHPどれくらい盛ってる?
ヤマトファクターが高いから使わずに考えてるんだけどどうにも微妙 今はタイマンでもない限りAロアでいい気がするし、タイマンでも通常よりこっちでPPためながらPAでいい気がしてくる ウィンディア手に入るまではゼロクリ切ってPPリストレイト10かなーと思ってたけど
あれあると本当にPP周りで困ることなくなるどころかPP回復しすぎてPPスレイヤー乗ってる時間若干減ってんじゃねーかなとか思い始めた
とりあえず適当に振ってしまったBrが85になったらリストレ5ツリー作ろう… >>461
あーなるほど…盲点だったわ
最近復帰したばかりだったので助かったありがとう >>464
そこまで差があるんだな
基本サブFiでいいな ウィンディアもどうせすぐ取り換えるだろうなと思ってOPさえつけずに使ってたけど慣れてくると
呪いが込められてきてヤバイ、火力も普通にあるうえ
最長でも45リキャストで5秒無敵&PP100回復はやっぱチートだな 俺はその5秒無敵がなかなか活かせないわ
癖で避けてしまう ウィンディアのマガツの降り注いでるやつガン無視でチェイン貯め大好き というかJA云々もそうだがアナザーが来る前から変わってないだろそのへん
前のイナゴ大繁殖期であるSRJABの実装以降ずっとそのままだぞ 言いたい事もわからんでもないけどアナザー来るまでSロールアーツ自体使った事が無い人がいたとしても驚かない かつて一世を風靡したSRJABの前提スキルなんだよなぁ… チェインフィニッシュのダメージにも絡んでくるしSP緩和が来たらAPPRより優先して取りたいスキルだけどな >>490
そういうこと
前提スキルで仕方なしに取るのとそれが必要で取るのは全くの別物
っていうかそこまで説明しなきゃいけないのか… 質問には全て「ググレカス」で返せ余計なことは言うな >>494
お前みたいな心の狭い奴多いから弱体要望減らないんだぜ?イナゴだろうと旨味は皆で味あおう おまえらあいもかわらず全く成長してないな
イナゴイナゴ言ってディスってたらまた運営に目の敵にされるぞ
少しは成長しろよ そんな頭の良さあったら今のPSO2やってないんじゃね
今PSO2やってるやつ頭おかしいの多いもん 毎度毎度似たような質問されると正直疲れてくるのもわかってくれよ
>>465を雛形にしてあとは好みで足したり引いたりでいいわ SP緩和ほんと頼むよー
射撃123どれもフルに取れないって何を犠牲にしたらいいの… チェイン締めにロール絡める時ってロール始動でロール→何かPA→何か〜…って感じでok?
ロールはpa扱いじゃないからチェイン倍率はかからないしチェイン中は使わない…よね? マイ邪竜動画見る限り消費軽減系十分に積んでればPPは120でいけそう
代わりにHPを3000くらい積んでHP回復系積んどけば被ダメも気にならない
ゴリラプレイって言うらしいんだけど実際やってる人居る? 邪竜は耐性型でやってるけどPPそこまで低くはならないな
耐性58%でバフ無しでHP1645PP204、たまに食らうサマソで300くらい HP3000もあったら海でも付けとけば奪命要らなそうだな 海ちょっと気になって調べたけど発動中さらに発動条件満たしても重複されなくて上書きになるのがちょっと惜しい 海+リストレ付けとけば、緊急レイドで終始棒立ちしてても死なないレベルだからな
時止めでもされなきゃ死のうとしても死ねない guでルーサーと戦うときは頭狙ったほうがいいの? 部位狙いのほうがいいの? PAはHuもFiも大差ないはずなのにFiにしたら何故かダメ大きく上がってる気がするのはなんでだろ すみません、元Guです
グリムが出るころまではGuRaでしたが、Raの需要(?)と乙女頼りしてしまって
しばらくRaHuでやらせていただきました
やっぱりWBを貼るという奉仕の精神だけは抜けきらないのでいばらの道ですが
またGuRaでやっていきたいと思います
前置きが長くなってしまいましたが、TマシSアップリングの空きにつける
オススメリングはありますか?今はドッジ、Pウィーク、ノンウィークがついています フロントロールなんてリングもスキルも無しで発動できて当然の挙動なのに本当に運営は無能 挙動の話なら全く同意なんだけど、GuRaなんかWB撃つ以外はTMG握るのほぼ前提なんだし、アナザー考慮すればあとはFロールしか選択肢ない気もするのよね アナザーあるしノンウというかランチャー握る機会あるのか? もうFロールは大前提だろうね
って事でFロールだと思います
でもまぁGuRaには余り期待しないほうがいいとだけ >>514
実際上がってるシーンもあるんじゃないの?状態異常とかテックアーツとかPPスレイヤーとかの小さな積み重ねで みなさんありがとうございます>>516です
そういわれたらノンウィークの機会大分減りそうですね…
Fロール、ドッジ、Pウィークを固定する感じでいこうかと思います サブRaはイバラの道だね
今はWBの重要度が昔ほど高くないし、WBを捨てて自火力上げに徹するのも手 今日のマウスでのGuRaさん4落ちはかたかったな… GuHuからGuFiに乗り換えたが、Aロールアーツのダメ差が単発大体3k〜4kなんだが、こんなもんか? >>526
1回3発当たるから1万の差、ロールはモーションが短いので秒間2万近い差が出る訳で
まぁPP回収や範囲やモーション含めて、Aナザー自体が強すぎるからサブHuでも他の範囲PA(笑)何て必要ないレベルだが
どうしてこんな適当な調整になるのかなぁ・・・Sロールでの教訓が全く活かされてない・・・ ロールインフィ最強から弱体で長きにわたる暗黒時代からのアナザーで再び返り咲き
Guの歴史とはジェットコースター ここからなぜかチェインごと下方食らって最底辺に一気に落ちるのがGu どうせここの運営のことだからサブFi想定外からのアナザー弱体はくるだろうな
それよりも他の職強化してくれると良いのだが 運営「GuFiのアナザーが強すぎるので、Fiのスタンスの威力を下方します。代わりにアナザーはHuでも生きるように威力をあげます。総合的に見れば上方修正()となります。ゴリカイ!」 わざわざ調整項目増やすようなことはせんだろ PP回復無くして終わりや あいつら現状を少し変えるんじゃなくて、完全に崩壊するまで下げるからなぁ…
割とFiスタンス下げるけどリミブレあげるからゴリカイの時代は来そうと思ってる Fiのスタンス倍率修正
そしてHuは静かに息を引き取った やーっと猛者取れたわAロール様々
2m前後しかできなかったのに練習してみるもんだな
アンガ克服はできなかったが 座布団需要もFiが台頭してきて苦しい立場だしなぁ… 職がひとつ消える騒ぎなんじゃ・・・
ガンナーのたどった道をHuも・・・・ ひょっとしてまたチェインバグってる?
チェイン〆てからチェイン受付終了と同時に再度チェインを貼ると〆判定食らって即消えるんだが・・・
たまたま見つけたもんで、まだバグなのかどうかはっきりしないし、検証しようにもうまく行かなくてどうすればいいだろうか まだバグってるよ
マザーでなったな
他のクエストではまだ見たことがない 即スレありがとう「
自分は邪竜と森Tでなったわwいちおう報告しといたほうがいいかな 武器チェンした後に 変更前の潜在が1秒程度残る現象と似てるかもな
まぁ送ってみたらいいと思う
たぶんチェインの内部処理を個別に扱うようにすれば解決できると思うけど
そこは運営が考えてくれってところだな 下方しません云々はもう無かったことにしてるんだろうな
Q.ユーザー「下方修正はしませんっていったよね?」
A.???「それは、どうしてですか?」 SRJA弱体化しますついでにガルミラもゴミにします
160%はまだ強いのでまた下げます
倍率110%にしました アナザーSロールアーツは同時に当たった敵の数に応じて威力が少しずつ下がる仕様でどうだろう そのチェイン消えるのバグだったのね仕様だと思って2重貼りは避けてたけど Q.ユーザー「下方修正はしませんっていったよね?」
A, ???「来ましたね(笑)、それ後で聞こう」 アナザー過度に強いなってるのは承知してるけど
正直もう容易罪適用されるのは嫌だよ
遊んでてストレス溜めたくない どうせサブHuとそれ以外の人口比が覆ることはない前提で作ったスキルなんじゃね?
実際野良のGuは9割がGuHuだしAロールが騒がれて一瞬GuHuが増えて今はそれの比じゃない割合で犬が増えてる Gu側カンストしてないのにGu/Fiの人見るとイナゴだなって思うようになった
Aロール出ませんよそれ 特効ガチャみたいなもんだからな、強さを求めてGuやってるなら諦めろ 対デウス想定でもなければAロール無しでもサブFiのが火力出るけどな普通に
今は奪命アトラもあるし ってかサブHuでも普通にぶっ壊れだから・・・
この威力と範囲で更にPP回復とか一体どういう環境でテストプレイしたのか
少しプレイすればPP減らない無限に撃てるwって気が付くと思うんだけど
まさかPA並の攻撃が無限に撃てるのが想定通りなのか?ホント開発はガバガバだなぁ・・・ ここの開発は頭ステ盛りでどちらかと言うとPP軽視してる風潮があるからな どうせガンナー少なくなったんでしょう
カンストさせてポイなら勘弁 イナゴっていうかレベル上がってんのがそれしかないんじゃね?
このゲームレベリングやり辛すぎてやばいわ ちなみに俺はアトラもアーツもなしでGuFi使ってるから介護よろしくな このゲームはレベリングくそ緩い方やで
正直他のゲームやったらレベリングだる過ぎてうんちうんち言いたくなってくるレベルだと思う ありがちな労働ネトゲの基準だともんじゃ500枚分の期間と労働量でようやく1クラス80→85とかだよな キャンペーンやデイリーで鍵集めて2の日に80から85に上げきったことあるしサボってるだけでしょ
最悪東京金メセタで買えるし 俺が言いたいのは暗影しか人いなくね?ってこと
エキスパで縛られてて人がマジでいない
そりゃずっとやってる奴はきつくないよ
5日置きでしかレベリングできねえ 好きなクラスを上げればいいのと違って使いたくもないのを座布団目的に育てなくちゃいけないのが
レベリングは楽だとしても苦行だと思ってるわ それなら座布団だけキャップ開放直後に暗影で上げて普段使いのクラスは緊急に通いながら上げればいいでしょ
今来てるマウスとか普通に経験値美味いし
横で動画を見ながら適当に走ってるだけで勝手にカンストする暗影より楽なレベリングってちょっと思いつかないわ だから暗影が毎日やってりゃいいんだよ
なんでレベリングする日にち決められなきゃなんねーんだ ロドスの口弱点にチェインが貼れないんだけど、うまい張り方ありませんか あんまり前行き過ぎると肩越しでも違うとこ吸われるのかな 1度落ち着いて下顎にはっみな
チェイン付いたところより奥にAIMがいくと違う箇所に吸われるからそこがわかればうまくはれるようになるはず おお、うまく貼れるようになったさんくす
部位破壊ロドスオーダーでロドスにチェイン貼れなくて困ってたんだ すぐに貼りたいときはAロールすると弱点に吸い込まれるからオススメだよ もう暗影でいいやと思っておすすめ消化もしてないな
4箇所いって出るか出ないかがあほらしくてもうできん >>586
おな〜じ
クソみたいな卵集めとか、しょーもないクエやってクジ引きすんのくだらんわ
レベリングのせいで、常に弱者が寄ってくるからもはやレベル自体がいらない
弱職・弱装備レベル上げの意図的な妨害行為でBANして欲しいわ 暗影の拘束時間が嫌でボナキー集めしてるわ
そんな急いでレベリングしたいわけでもないし レベル上げで三年ぶりにガンナーやってるがほぼ初心者でチェインがうまく当てられず
肩越しでやったほうがいいのかとアークマのアプレンティスにやってたら吸い込まれてスカートの中丸見えだった >>590
チェインに関しては部位も含めて覚えゲーだし個別にパターン化していくしかないよ
具体的に敵の名前を挙げればここで俺以外の親切な人が答えてくれるはず >>591
ありがとう!
調べたり練習してもわからなかったらきかせてもらいます 同じく初心者だがオメガアンゲルのがチェイン貼りづらくないか…? ファスブラ載ったら流石に使ってる身でも強すぎるかと… ファーストブラッドをAロールに乗せてからの容易罪で下方修正で下位職の流れやで FB乗ったらサブHu返り咲きだな、Fiのままでもいいけど硬さと乙女はやはり魅力 そもそもJAが乗らない攻撃に全職ファーストブラッドが乗るのかどうかだな
例外だらけのゲームだから実装されてみないとなんとも言えんが ようやく85になったからロール使ってきたけど
パッド勢には操作が大変すぎるw オメガルーサー以外基本パッドでやってるけど操作が大変だと思ったことはないなぁ
キーコンフィグが悪いだけじゃね? 2段ジャンプ使えるようになったらドッジいらなくなるかな ピョーンとピョンピョンどっちがいいかって言われると前者 運営「Aロール強いのでPP回復をなしにしまーす!ゴリカイ!」
Fi「ワイのPPスレイヤーをのせるときが来たか」
GuFi「余計に火力上がったぜ」
運営「あわわわわわわわわわ…」
あり得ると思います 立ちアンガとかアポスとか、ドッジデッドエリアルの高度が必要な場面でエリアル外せると嬉しいなぁ。
Sロールは頑張って武器パレから外したけど、通常グリムエリアルデッドサテインフィエルダーと、入れたいのが7個あるんだよ。 予備のARも入れて主力は3パレで済むんだからいい方でしょ やっとリバスタが外せるようになってきた初心者ですこんばんは
エリアルを外すだなんてとんでもない…と思ってしまいました
グリムはシフピリと一緒パレにして広域移動&雑魚掃除でやってたけど、シフピリ使わなくなったなぁ… 新14ARは、WBさっさと消費したくてマッシブが無いGuRaにこそ向いてるかもしれない。
あ、僕はいらないです。 ウィンディアGuHuとデモニアGuFiどっちの方が火力でると思う? デモニアツイマシなんてロビーとかでシップでヒーローと思わせるぐらいしか使い道ないんだが ウェンディア拾ったのでガンナーやってみようと思っています。リングは今レベル上げしているのですが、ライフルが何を用意すればいいかわからず迷っています。
倉庫にあって使えそうなのがマルスとクリファドくらいなのですが紋章貯めてスプニあたりと交換したほうが良いのでしょうか? Guでライフルが必要な場面はアンガとエルダーぐらいだからマルスでいい
紋章余ってるならスプニ交換してもいいけど出番ほとんどない レンジャーもやるんならガチっといて損はないかも知れんがガンナーしかやらんなら優先順位は低め 報酬期間にユニ更新しようと思うけれどもやっぱボードが安定かなー 期間中に俺のアトラを8スロにする
正直期間外でも楽勝な気もするが。逆に素材が高騰してて損しそうな気もするが ユニ更新したいけど全然出んわ
サイキとの付き合いが長くなりそう 素材なんか事前に用意するのが普通だからな
報酬期間は要らない素材を売りに出す時間 アトラ8スロにするって一度クロノスに戻してバル8s買い直した方が早いんじゃないか?
高額sop乗せちゃったとしたら入れ替え待った方が賢い アトラだからこそ8sでもやる気になるでしょ
ちゃっちゃか作って俺つええした方が楽しめるぞ 出た当初にアトラ8sのS1-4アストエーテルフレイズエレシュ作ったけど正直後悔しかしてないわ S1は死中一択じゃね?カスダメ20秒に1回受けるだけで常時4%アップだぞ
諸刃のペナの方が重い ワンモアどうなんだろう、TMGはウィンディアだからちょっとわからんわ 20秒以内に持ち替えないとワンモア発動しなくなるから死中はやめとけ >>632
その昔、禍銃リルユプケという産廃があってな
あれを選ぶGuはまず間違いなくゴミというのが一般的な見方じゃった 最近迷彩でリメイクされた奴って言ったほうが分かるかもしれないゴミなw フォルニスあったらアトラ作る手間が省けるな。
面倒だが さすがにフォルニスとアトラじゃ攻撃力差あり過ぎる気がする 流石にフォルニスをずっとは使わないから安心して。回復のために持ち帰るけど、その持ち替えがまあまあだるい ブレス頭てっぺんに合わせればノンチャインフィ当たるもんだね
被ダメに耐えられないといかんけど GuFiでエンドレスでロナーが取れない
あと3分ぐらい足りなくなるんだけど誰か遺跡アンガの正面背面の見分け方教えてくれ 1秒0.13%かそこらの上昇は…
しかも行動を思い返してみて持ち替えがあればその時点でまた1からだし Guは基本的にアンガ出ない限り武器持ち替え無しで良いから時流の志でもそんなに困らない
ただアトラにS4奪命つけてるなら諸刃で良いと思うぞ >>646
ビット全部壊してダウンした時にチェイン決めてってやってたら「あれ?どっちが前でどっちが後ろだっけ?」ってなっちゃんだ >>653
ダウンの時は球側が正面で体側が背面じゃなかったかな確か… GuFiのRリングきまらん
クリフィかリバPPあたりが候補でエフォートは微妙だった
本音はフレンズ欲しい
パイセン達は何にしたん? リストレ使ってるけどエルダーにライフル握って被弾した時くらいしか役に立ってない >>656
グフィのRリングでエフォート微妙なら他はゴミになるんですけどね… HPリストレイトがお勧め
奪命あるならエフォートか 諸刃奪命だったらエフォート、諸刃のデメリットも下げれる
それ以外は正直リストレイトしかない
そしてそのリストレイトをアテにするならフォルニとっとと持って回復しちゃう顛末
エフォートでいいと思うよ、安定してる 光子ガン積みのシフドリだけどフラッシュ暗算できないんだったら全然いい
まるぐるんときは強い 凄く今更だけど、アナザーもSロールだから通常即キャンセルで出せるんだな
ロスほぼ無しでアナザー連打出来るようになってもう何か無茶苦茶だなって思った アナザーロール苦手派閥としてはちょっとぬーん
ゼロレンジの縛り弱まるのはウェルカム
インフィの距離伸びは邪竜大好き派としてうれしい
グリム消費減ると…やっぱりPP150も要らなくなるのではこれ >>665
もしかして
7/27更新の【ガンナー】バランス調整まとめをみてる?
あれ、いままでのバランス調整のまとめじゃないかな 復帰勢なんだけど1からアトラTMG作り上げようとしたらとんでもないメセタ飛ぶよね……
流石にもうクリファドじゃユニクロ装備にもならんだろうし世知辛いね 作るだけなら大した額にはならんけど
お高いSOP入れない限り >>669
そうなんか
奪命ってのはGu必須だとして他のSOP妥協は誤差の範囲で済むレベル? S1-3は人によって全然かわるから何とも…
安定は妙撃妙撃妙撃だけどS2が手に入らないか >>670
脱命はガンスラで強化して後からTMGに変えればいい
残りは基本倍率系だから 妙撃剛撃妙撃で作って妙撃2をエンドレスで自堀りしよう アトラ使うのってGuFi想定だと思うけど
その場合もクリ特化の方がいいの? GuFiだからこそ妙撃奪命じゃないのか
TeやBoのサポート無くても攻撃の7割は妙撃乗るでしょ とりあえず奪命つけばそれでいいんだからS1はなんでもいいから安いの入れといてS23は剛撃で様子見すればいいんじゃない? アトラは8スロでも高額sopとかopに拘りすぎなければ30mもかからないのではなかろうか
復帰して軽く遊びたいくらいなら、とりあえず剛撃三つに奪命アレスシュートXアクスノーブルとかならそんな高くないし十分やと思う
アトラ作るときの注意はバルの時点で属性60まであげておくことくらいか なるほどなー
SOPの仕様だとOP更新がしやすいからまずは安く作っておいて素材が集まったら本気出すってことができるみたいね
みんなありがとね Guやってた視点からしたら8割位しか乗らないになるぞ
アナザーSロールアーツの場合ゼロクリ範囲外からの攻撃も増えるから実際はもっと低い ゼロクリ乗るのは射撃だけだって事わかってれば妙撃オンリーには出来ない
奪命あるし活実や諸刃も候補に挙がる s2剛撃なんか無駄にたけえしコスパ悪すぎる
s1に諸刃入れたらその分s2に光子とかつけれるのだから結構デカイよ s2剛撃と比べてs2の諸刃1%と被ダメ6%アップどっちがいいかだなメセタは剛撃のほうが1mは安い
そのままガンスラ35にすればS1剛撃も取れるし奪命もすぐ 称号クロノスでアトラTマシ交換しちまった・・・失敗
奪命付けるの絶望的だわ
黒トカゲで見た事ないし バルガンスラ35にしてアトラガンスラに交換後に
S4受け継いで武器種変えてアトラTマシちゃうの?
ちがう結局アトラガンスラ必要だスマン S1時流って駄目なん?
奪命アトラなら持ち替えほぼしないし30秒経てばデメリット無しで常時4%upだし悪くないと思うんだが・・・ >>686
武器種変更でアトラガンスラ→奪命つける→TMGに戻すでおk セルクだったりウィンデイア電池とかに持ち替えられないのがなぁ >>688
バルガンスラ35→アトラガンスラ(奪命)→アトラTMGが順路だけど先にアトラTMG交換しちゃったならアトラTMG→アトラガンスラ(奪命)→アトラTMGで一手間増えるだけ アトラに更新するくらいならクリファドでも構わんけどな 光子光子活字奪命でロナー余裕で取れるし野良ならDPSトップだしグリム移動楽ちんだし固定でダメージ出したいマン以外ならダメUP以外のSOPも視野に入れろ
つか奪命以外のSOPなんでもいいわ 色々試したけど時流一つ入れるのに落ち着いたわ
火力以外いらんと言われても便利なもんは便利だからなぁ わたしが作りたいのは
諸刃光子妙撃奪命
だけど残りの4sは決まらないの助けて先輩ガンナーの皆様方…(初心者) ガンナースレであまり話題に上がらないのですが、デュアルバードってガンナーで使うのは微妙なんでしょうか? PP面がかなり快適になるけど微妙
チェイン起動しながら戦うときに便利なくらい >>703
ありがとうございます!
やっぱり被弾で消えるのがネックなんでしょうか? 結局のところ剛撃剛撃活実奪命が安定性とコスパで無難に思うこの頃
>>704
アナザーある今PPは困らないしウィンディアシエングレンあれば火力も微妙だけど
他の14も一長一短あるし既にデュアル作ってあるならそれでいいかなくらい >>705
ありがとうございます!
アトラがソードで使っているため、そこまで他14に差無さそうなのでデュアル作ってみたいと思います! s2剛撃が10万で買える時ならコスパ良かったけどな、今から作るんじゃナシだわ クロノス緩和したら全身アトラゲーで終わるなって毎度思う そういえばアナザーの消費PP10ってPP軽減乗らないんだな
そもそも殴れば回復するから別に困らないけど S1~S3全部妙撃にして、ゼロレンジ怪しい場面は発動時だけクリティカルフィールドに持ち変えるのもおすすめ。40秒あれば散らばった雑魚もたいがい片付く。
GuFiでもゼロレンジ抜きエフォート込みで45%は最低クリ率あるんだから、剛撃は勿体ないな。
PPが不安な時はEPPRフィールドを使うといい。持ち変えの忙しさに発狂しそうになるかもしれんけど、手癖になるまでの我慢だ。 ゼロクリと妙撃取るくらいならSRJABとってサテでも挟んだ方がマシじゃね
クリなんてマジでそんなもんだぞ TMGマスタリでクリダメ上がるし、クリ率高いならCストで3%あがるし… ブレイブ/ワイズクリ25+エフォート10+素5のクリ率40%時点で
S1、2妙撃の期待値は1.2%、S3は1.6%
アナザーとエルダーの射程やデッドエリアルにはゼロクリ乗らないし
回転したり前後分かりづらい敵にブレイブ/ワイズのクリ率は不安定になるから
平均でみたら剛撃と殆ど変わらないか下手すると下回ると思うよ
固定でTeやBoかクリフィリング持ちが常に居るなら話は別だけどね
少なくとも剛撃で勿体無いってことは無いんじゃないかな? 素クリ率間違えてたごめん。確かにクリフィのリキャストと正面背面考えたら、実際剛撃に負けてたのかもしれない。
妙撃信者だったけど、エンドレス中心の間は諸刃剛撃活実あたりに乗り換えてみようかな。指摘してくれてありがとう! アレのデータによると自分の環境だがオメガルーサーでのダメ内訳大体
サテ35インフィ35ロール25その他5くらいの割合で
サテインフィはほぼ100クリティカル
Aロールは80~85がクリティカルみたいだね
でもエンドレスだとロールアーツはクリ3~4割サテインフィでも7割程度のクリティカルだな
ちなみに右手はリストレリング マルチだとTeいるからな
レイド用兼ねるなら妙撃になる 妙撃になるっていったけど諸刃やら活実はマジでいいと思うよ、剛撃にするのはわからないけど S1諸刃S2妙撃2S3活実が現状のSOPだと一番いいな 諸刃は剛撃との差2%に対してハイタイムとPKの20%*20%の許容範囲狭まるわけだから
剛撃よりもっと火力下がる可能性が高くなるわけだけど・・・
まあ結局SOPは好みだと思うよ EPPRフィールドってAロールのPP回収にも効果あるんかな?なんか効いてないような気がするんだけど。
通常の回復量は目に見えて違うけど、あんまり通常しなくなったからなー。 通常攻撃と武器アクション系にしか効果ないのかもね
Aロールは通常でもPAでもない別枠扱いだから適用外かも 乗るってツイッターで見た気がするがすまん検証はしてない 久々に来てみたらなんで妙撃妙撃妙撃が鉄板の選択肢みたいになってるんだ
PSO板で「迷ったら妙撃!」とか言ってるの俺だけのはずなんだが 妙撃が鉄板になってるとか、どこをどう読んだらそう理解するんだ?逆だろ読解力ないのか? 訳
マイノリティの俺、かっこいい!
時代がやっと俺に追い付いた!
おっくれってるー!(昭和)
だよな、この宣言w いや悪魔ランドで産出されてるはずなのに全然値下がりしてくれねえから不思議だったんだよ
というか妙撃のダメなところはこのスレでも何度も指摘してるだろうがw 何気にS3かS2に諸刃追加されてるんだよな
だが諸刃の積みすぎもサブFiだとちと考えものか GuHuでいいやってなってた時期はアナザーも無かったし妙撃にしてたけどサブFi主流の今だと
レイドは基本きっちり近距離での攻撃+正面+Teバフで安定するが
エンドレスとかは雑魚戦で遠めのやつにゼロクリ50%乗らない+正面背面のクリティカル25%が不安定+Te居ないってなるから結構微妙なんだよな
せいぜいクリティカル平均50%とかだと剛撃と変わらんが場所によっては伸びしろがあるって考えるか間を取って安定する活実とかを選ぶかは好みの問題じゃね アトラのop気になってguの装備覗きまくってるんだが、射撃ユニでguしてるのほとんどいねーな 射撃ユニはどれくらいステ盛ればよい?目安をおしえてくんろ 野良なら100あれば十分じゃない?
今はアプレジナレヴリーあるから簡単に盛れる >>739
汎用で済ませちゃった方が楽だからな
打射法で別々に作ってもいいけど全クラスやってるとHe、Br、Teの複合タイプがあるせいで汎用1式に落ち着く GuFiやるならステも大事だがHPないと程々にきついぞ Fi側のツリーとるもの少ないからHPアップ全フリできるしほどほどでもおk 100か
アレスジ•スタW•スピW•シュートW•フリクトティロ•アクスフィーバー•スピブ
の甘えは許されんのやね
スピブをシュート系に変えよ 100越えなきゃダメっていうか越えないなら汎用ユニ金かけて作った方がいい気がする 正直今はpp困らないしフリクトはアルターにスピはオメガレヴリーかアプレジナレヴリーあたりに変えた方がいい アプレヴは1つ入れるだけで打撃法撃20に射撃40も上がるし今はレイドでルーサー同様ばら撒かれて今度トリガーも来るしな
HP10とPP1減るデメリットはサブFiのツリー構成ならさほど気にはならないと思う 今の被ダメの相場を考えたらHP10の差で生き残ったりPKラインを割らない場面なんてほぼないからな そういやGuHuって消費PP15%増しで別に大して強くもないインフィ零を撃ってるのか
大変だな 今じゃもう射撃と法撃に関してはもうマナー盛りは100の時代だからな
100以下はマナー盛りじゃないって意味ではなく製作難易度やコスト的な容易さの話な アレスシュー3アクスFアプレヴでぴったし100/25/7
たった4sでこれはお手軽すぎるな
打撃はエルレヴがバカみたいに高いし産出も少ないしレイド産出ある射撃でよかった まああっちはその分デウスファクターが安いしマナー盛り程度だとあんまりコストかわらんみたいね アレスシューWスタWアクスアプレヴがくっそ手軽に作れて安いから重宝してる 今までエアリバ/ステジャン/フロントSロール/TマシSアップでやってたけど
今度の報酬期間でステジャンを切ろうと思ってる
代わりに埋めるリングはドッジとハイタイムキープならドッジの方がいいよな? 二段ジャンプや足枷リング一式のスキル化を控えてるタイミングだから悩ましい
もう付け替えたくないならハイタイムキープにしとくのが一番無駄が少ないと思う 2段ジャンプきたらダガーFiもAロールGuも無条件に強くなれるし楽しみだわ
エアリバ外してステジャン/Sアップ/フロント/ドッジでやってみたがエアリバないのがやはりストレス
スーパーアーマー合わせろって話なんだがなw Guは専用リング2つあるから汎用ユニ使ってても1ヶ所は作り直し必要なのがな…
今ならアプレヴリーの多スロ安いから適当にごまかせるのが救い アスソエーテルアビ3の防御に慣れると射撃特化したGuFiやれるか心配… >>763
それでいいじゃない、射撃特化とか馬鹿じゃん? レベリング中は雑魚狩りにはデッド→ヒールスタッブのコンボ多用してたんだけど、85になった今アナル連発とどっちがいいんだ?
グーフィーテンプレ振り、デッドは当たらない前提として OPの話でてるが、ユニット本体はなにがええんかな
GuFiでPPあまりいらないなら、ゼイネイザネ安定なんかな エアリバステジャンもそのうち初期スキルになるんだっけ HP盛りならイザネ一択あとは好み
もし今後リング減らせるならオブゼのが強い 基本汎用でイザネアスソエーテル5s使ってるけどGuは呪いのリングがあるせいでリアだけシャインレッドで作った アナザーロールアーツちょっと使ったら今まで使ってた雑魚用パレット即消すくらいには良くわかるだろ差 アナザー手にしても、リバタ吸引、ヒルスタブ射程&瞬発力、
全方位シフピリは手放せないけどナー
GuFiならリバタチェイスバインド結構便利だし
アナザーは適正射程範囲狭めな気がする ここ1年以上ずっとティルジ、シュー4、モデュ、ティロ、ノブシュの5sユニやわ
武器に多少スタミナ盛ってるとはいえ、周りの様子見るとHP1350位、PP155じゃ見劣りして辛い グリムで飛んでってアナルすれば終わりだわ
雑魚にPAもう使ってない GuFiだとPPそんないらんから、防御盛りたい…
イザネがリアしかないんだけど、アームレッグはゼイネでいいよね…
それにアストラル4sぶち込めばいいよね… https://i.imgur.com/gmDLEMt.jpg
何回やっても分からないから質問させてほしい
この状態から復帰したアンガの背面は階段側なのか奥のディアボ側なのか じゃねぇ身体側がブレイブだ
>>780の言う通り石壁側
アンガも倒れた時にうつ伏せになって床ぺろしてると思えば >>783
コアと顔の間でサテカを構えて撃てばワイズが乗るって認識で合ってますか? いや石壁とコアの間に行かなければワイズにならないでござる (そこでDB使ってます)
どうしてもアンガが苦手なんよな
アムチアンガにDB使ってこいつはワイズサテからのエンドで処理すべきなんだろうか 胆力AR持ってればアンガ楽だけど他に回したせいでエンドレスはFiで行ってるわ >>773
Hr用のステ70汎用ユニでロナー取ったよ
個人的にGuメインでロナー取れないのは下手だと思うな
慣れてないならFiでごり押しの方が可能性がある >>786
犬アンガは頭に待ちサテしてエンドやパラレルでAR耐性つけてる
あとブーツでドッジ2段ジャンプしてAR切り替えてエンドすれば突進とか食らわなくていいよ Fi絡みだとどっちが後ろかわからなくても殴ればわかるのがいい >>791
本体からのは良いんだけどビットの攻撃がクセモノなんだよな… >>791
一応その流れやってるんだがイマイチ出待ちのサテカ位置になれないし
開幕そのままエンド数回差し込めないと手持ちのARの弱さもあってグダるんよなあ
そこはグリュゾも侵食核に吸われがちだし挙動ガチャ要素強いしで嫌いなマップ
マガツエルダーよりマシだけど
まだ取れてないけどチム木弱プレあれば大した装備じゃなくても後は腕だと思う・・・
装備マナー盛りだけどやってて下手だから届かない感じしかしない 自分ガンナー初なんですけど、イナゴしてもいいっすか(o´・ω・`o) gufi奪命アトラ8sのop4枠お勧めってありますか?グレースシュートとアスソは入れる予定 >>797
前に似たような質問しても全く回答もらえなかったなぁ
自分で必要なものを入れるように、考えるしかないよ OPって本来自分が必要な物を入れるものだと思うが… あとはもうシューYとエテファクぐらいしか選択肢なくね そもそも聞くようなレベルじゃないだろそれ
シュート6とエーテルしか選択肢ねぇじゃんもう フレイズウィークなんてEPDか靴以外は枠の無駄使いだと思う レイドはウィンディアに任せる方針なら奪命アトラにはフレイズウィークを入れない考えもありかもしれない レイドも雑魚もアトラtmgだけでカバーするなら
フレイズウィークとアプレジナレヴリー どっちを取るべきだろうか? 私的にウィーク、フレイズは1つしか積めないから入れないと損した気がするしダメージ2%をステ換算すると80?とお得
レヴリーは能力マイナス付いてるのも嫌だし TMG1本って言ってるのにフレイズウィーク勧めるとかお前らアホなの? どうでも良いけどツインマシンガン1本って矛盾してるよな 798の
>自分で必要なものを入れるように、考えるしかないよ
800の
>OPって本来自分が必要な物を入れるものだと思うが…
かな。 弱点突かないと無駄なのがなぁって気になるならアプレヴ
HPPPマイナスがなあと思うならウィーク ウィークはEPDに積んでたくらいだな
そのEPDにすら要らなくなるけど 実装当初のフォルニスの攻撃力で70盛相当って言われてたよ ロナーすらとれないエアプばっかのここよりTwitterの上手い連中に聞いた方いい GuSuやってる人いる?
急にやりたくなってきたから使用感とか聞いてみたい ガンナー先輩に質問です
アナザーSロールやSロール系スキルとってもロール中にPAボタン押しても反応ないのですが 何か間違っているのでしょうか フロントリングとかもユニットにつけて前方向もいけますが ロール終わってPAが虚しく響くだけで動画のようにいきません なんか85開放以降もう5万回くらい繰り返されてる気がするけど普通のステアタよりはるかに早いタイミングで入力を要求されるから武器アクションとのずらし押しくらいの感覚で入力しろ
ってかEP1からずっとこの仕様だ EP1時代はGu以外も受付タイミングがきついのが多かったけど、
修正されず取り残されてる状態
Fiも一部出しにくいコンボがあるので、修正した方がいいかも >>824
ポイアシの仕様上タイマンにはいいが、対多数には火力不足。ガンテクをするのもいいけど、どうしてもPP管理が難しくなるから難易度は高い。
出すなら使うクエストはかなり限られる aロールはロールの時間が短いからこれ以上遅くできるか?出来ないのは下手の言い訳だろ流石に ちょっと前に復帰したんだけどフロントsロールの威力アップってアーツに乗るんか
ずっとレベル1のままユニットに埋め込んだの使ってて悲しいよ wikiから
リング効果の「威力」はフロントSロール中の射撃及びSロールアーツ・アナザーSロールアーツモードにのみ掛かる。 20埋め込んだぞ〜
からのユニット更新のときまた作り直すのがしんどい 初めてサブFiにした
ハルコTAで試し撃ちした
なにこれっぉぃ!!
しかしPSう○この俺
そんな俺がトカゲにサブFiで行ったらどうなってしまうのか続きはwebで トカゲにサブFi出すメリット薄いしハンターでいいよ 初めてドロした星14がフォボスだった私をプギャーしてください…
ウィンディアとか手に入りそうにないので、シエングレン作ろうとしたのですが、話題に上がらないってことは微妙ですか? サブSuは面倒なのもあるがサポートファイアの致命的な欠陥がな…
敵や場面選べるソロ向けな構成な気はする プギャー
ウェンディアドロップはキツくても今大量にもんじゃ配られてるんだし仮に復帰勢でも交換できるくらい溜まってるだろ フォボスツイマシってほぼ常時武器出ししるGuにはめちゃくちゃ相性悪いよね 初めて触ったんだけど難しいな
まずSロール中のPAボタンが理解できなかったわw このゲーム入力量が多いから手癖で動かせるようになるまではそんなもん そのうちなんでもないのにAアーツ撃つようになってPP浪費するようになる 横ロール→前ロール→横ロール→前ロール
を上手いタイミングで撃てばほぼ高度落とさずに延々とAロールで攻撃できるからオヌヌメ 次のバスターなんてAアーツしてるだけで向こうからこっち来て溶けてくれそうだな
最近85になった適当装備のイナゴだけどやりこんでるSuワンダ14と同等レベルで笑うわ
装備強化してある程度動き慣れたらワンダでも勝てんな 旋回ね。ずっとこのままだしこれ以上ロール快適になったら… WBみたいにチェインも6発ぐらい敵単位ではなく部位毎に貼れるようにしてくれ
あとPTだけでなくマルチ全員の攻撃でチェイン貯まるようにしてくれ
ここまで来たんだからもうとことんぶっ壊してくれ ぶっ壊すならむしろPTメンバー無関係にして自力でGu4人分の速度で溜められるようにしようぜ 忙しいけど楽しいね
とりあえずチェインは後回しにしてPAコンボや立ち回りを覚えてるわ メロンとマロンをレールガンみたいに打ち出すガンナーやってます(o´・ω・`o) なんかグリムが下降するようになってんだがやりづれー グリムが移動PAとしていまいちなのに調整完了になっちゃったのがホント痛い チェイスバインドと技量くらいか?
クレイジーで状態異常受けたときのpp回復上げるにしてもppに困らないのがガンナーだしサブ専ツリーはメインより悩むな バインドとクレハに振ればきっちりポイント振り切れるからおすすめ エンドレスのボナステ引いた時のためだけにダブセギアに1振っとる
どうせ余ってるしな 今さらFiのレベルあげ終わったけどGuFiのFi側のツリーってどう振るのがベターなの 861からの会話の流れで大体説明されていると思います >>862-866
ありがとやでー>>865で振らしてもらうわ ワイズはエルダー、アンガの置き攻めとビブラスのケツくらいかな。背後オーダーの対象はブレイブでもあんまり影響無いくらい柔らかいし。
でもまじめにエンドレスやるなら欲しい。
バインド取ってる人は背後オーダーの時にリバスタデッド使ったりするの?エンドレスで有効な使い方があるなら教えてほしい。 火力源がブレイブとSアップに集中してるから裏ツリーでSP余りまくるのはなかなか贅沢だよな
HPアップは舐めてたけど奪命だと最大値多い方がほんと楽だわ オーダーで背面狙うことが多い今だと主要スキル以外じゃ
ワイズ以上に有用なのも無いと思うのだが
バインドなんて雑魚はアナザーで大体溶けるしそもリバスタデッドは自前でスタンあるしな
打職兼用ツリー用じゃね?
射撃専用ならワイズ系全部取っても余るから残りでHPアップ
ガンスラ用にステアド辺り振るのもいいと思う 野良でもほとんど見ないし、固定しか使ってないじゃないか
操作がお手軽じゃないからなあ 弓が死んでカタナマンしか居ないのにBr射撃にカウントされてるな >>874
強さと使用率が比例してないな
ハンターの使用率に驚いた
屁は相変わらずだな ダサさで言うなら気弾やらヴヴ3のがはるかにダサいわw
>>874
それ4月の集計じゃね? >>874
これアナザー実装前のデータだから意味なくね この前の生で使用率出してたけどあんま変わんなかったぞ チェインフィニッシュするときに上手くPAがあたらんのやが
エルダー以外でみんな上手く当てられてる?
サテorインフィ零がいっつもスカって頭禿げそうや 多少動かれてもデッドで食らいつきながらインフィ零に繋ぐ 上手に行かなくて愚痴垂れてしもたすまんす
100まで行くと焦ってあさっての方向にグリム打ってたりで
もう少し落ち着いて敵の動きを観察して精進する
884~885ありがとう チェイン100にこだわらなくても状況を見て早めにフィニッシュすることも心掛けたらいいんじゃないかな
あとは受付時間伸びまくったから最速でチェイン溜めようとせずに敵の動きみながら当てずに待つこともある
フィニッシュできないでリキャ短縮できないのが一番痛いと思う なに>>883?
リンガの腕がチェインをくわえてフィニッシュできない?
逆に考えるんだ
「ただPP回復したかっただけさ」「60秒の威力アップをしたかっただけさ」と考えるんだ フィニッシュ始動をデッドにして
敵が動かなければ近距離PA,動いたらエルダーに繋ぐだけや マザー腕にチェインフィニッシュしにデッド当てた途端に逃げられる…溜めるか?フィニッシュか?の選択いつも迷う5割くらいそれだから判断力上げたい チェインためるのもフィニッシュも微妙にターゲットからずれて溜まりづらかったりフィニッシュあてられなかったり難しい…コツでもあるんかな >>892
同じこと考えてたが、フォルニスで落ち着いた ガンナーやってるわけじゃないんだけど、ガンナーの人のパーティに入った時とかってチェイン意識した方がいい?
こういうことされると困る、みたいなことあったら教えて欲しい ヒット数多めのPAにしてくれると威力も回転率も上がるから嬉しい
ただ非チャンス時にカンストさせちゃうと時間延長できなくなるからやりすぎにも注意 ありがとう
100チェイン間近になったら多少攻撃タイミング気をつけたりしてみる 非ミニスカなGuがいたらその人に似合いそうなミニスカを教えてあげる事 インナーまで気を使わなきゃいけなくなってしまうから
うちの子にミニはなるべく履かせない
白魔道士服でグリムしてると
カービィのパラソルみたいでとてもいいよ! 自身の火力下げてまで何かしてくれる必要は無いなあ
ダウン時はヒット数多いのだと嬉しいけどそもそもその辺りは職によるところだしね
ボスが動き回ってるときにヒーローTMGとかでうおおおおおってされると逆に困るってのはある >>899
そんなん気にしなくていいぞお前の好きなように攻撃しろ 70〜80くらいまではうおおしてもらって構わないと自分で思ってるから俺がヒーローでいってPTにガンナーいたらHrツイマシに持ち替えてうおおしてるけど迷惑だったかw? デウスの塩まきで往復する前に100にされると困るけど
チェイン始動を遅らせればいいし
まあ好きにしていいとは思う 森でアナルしてるとなんかアディション時代思いだしてしまう 自分もデウスのおてて往復はパーティメンバーみて始動遅らせたりしてるわ
あとチェイン100まですぐ貯まったりしてフィニッシュ失敗しても自らのPSがまだまだ不足してるなーとかしか思わないから気にせず殴ってもらって構わないかな でもフィニッシュ緩和して以降は塩撒きでフィニッシュ逃してもその後の台パンまでチェイン残ってたりする デウスきゅん「塩まきとか雑巾がけとかもうちょっとかっこいいのないの?神様っぽいの」 guロナー欲しいけどヒューナス系へのチェインが苦手すぎて諦めた GuFiでチェイン〆全弾にPPスレイヤー乗せるのってやっぱ無理? もんじゃでウィンディア手に入れたけど奪名ないと俺には無理だったわ
ダブルブレードあたりと交換しとけばよかったな >>917
無理ではないけどチェイン溜めてる最中にPP溜まるからPA空撃ちすることになるな
その分のフレーム損失とチェインも稼げないってなると本末転倒な気がする
エンドレスとかで瞬間DPSで敵を行動前にどうしても沈める必要があるとかなら話しは別だけど こないだ85になったGuFi.GuHuイナゴなんだけどチェインフィニッシュって何したらええんですか教えてくだしい
とりあえず当てられる時はインフィ零押しっぱ、チャンス短い時は適当サテorデッド→インフィ零してます チェインフィニッシュは85未満のGuと変わらないからいろいろなエネミーに試してみるといいよ 標的との距離があるならグリバラで一気に接敵して一回目のJAタイミングでインフィ零。その後サテやデッドに繋ぐってのも有り。考えるのが面倒臭くなったらグリバラインフィをループしてる。 >>921
インフィ零完走はDPSそんなに高くないのでSチャージで繋げた方がいい
サテが別部位に吸われたり遠くに逃げられそうな時に押しっぱで〆ることもあるけどね グリ・デッド・サテを駆使してSチャージインフィ零に繋げ、状況見てアドリブしろや って事ですね。あざます! >>919
やっぱPPスレ気にせずに普通に〆た方がよさそうだなサンクス チェイン張った場所にPA当ててんのに
フィニッシュにならない時のイライラと来た日にゃww
デッド⇒インフィ⇒あれ黄色くならねwSRで下がって位置調整
繰り返してる内にチェイン消失wwww
はぁ・・・ ヤバイと思ったらパッドでも肩越しエルダーフィニッシュする覚悟する Sチャージエリアルで当たれええええってやるのも() 今更PAの吸われ方に困る人が出てくるあたりやっぱり増えてはいるんだろうな ただAロールを繰り返すだけじゃないプレイに踏み込んでくるのはよいこと 何だかんだチェイン決まると気持ちいいしな
雑魚処理問題が解決したから気軽にGu出せるってのはあると思う しかし次は徒花の部位破壊でチェインが消えるクソが!を味わうことになるのか 徒花時代にGuが向いてない さすがにフォース出すわ 森でたまにエルダーマン見るけど今ロール通常あればカカト落としとかいらないよね? まだ打ったことないんだけどアナザーて射程は控えめになるんじゃねっけ? 相変わらず人口最低クラスのGu以外の視点だと屁TMGの射程まで届くことになってるよ多分 ヒューナル系とディアモスのチェインマジデムズイんだけど
胴体背中、正面、横っ腹、下っ腹、頭とかロックして貼って毎回違うし
通常でチェイン増えるけどPAでフィニッシュしないのが多すぎて草
プロナーの先輩Guさん達はどうやってるんですか 基本頭 変な部位に吸われたときは諦めてエルダーで〆 あざっす!報酬でGu用ユニ作ってフロントS20埋め込んでドッジ使います ちょっとロールで位置調整必要なこともあるけどデッド→エリアルで真上から貼ればだいたい頭に貼れるで
アンゲルは羽壊しておかないとサテとかが羽に吸われるから頭に貼るのは2回目以降だけどね
ディアモスは肩越し使わない場合頭ほぼ貼れないから高度調整してサテ連でとりあえず入るよ チェインでグダグダするぐらいならアナルとサテ連しててどうぞ ディアモスとかは胴体にチェイン張っちゃったら肩越しで下腹部狙うと〆れる
アプレジナもルーサーもそんなかんじでいける S2諸刃追加されてるみたいだが
剛撃と1%差なら剛撃でいいや感があるな ドッジに頼りすぎてるからリキャストみるとまだかよ!ってなっちゃう ドッヂはチェイン貯めてる最中に墜落した時の保険としてしか使ってないな 自分みたいな雑魚でもロナー取れた
やっぱGuFi強いな とっくに外してる、呪いのリングはRaだけで十分だな チェインの使い所がわからん
ブーストされてもすぐに部位破壊されてく 19か29超えたらさっさとフィニッシュした方がいいぞ チェインフィニッシュスキルの倍率が高いから1桁でフィニッシュしてもそこそこのダメージは出るよ
逃しそうだったり急いでる時にはさっさと〆ても問題ない
CTは長くなるけどね ネクストジャンプきたらまたガンナー強くなるな
H S狙い放題やん AロールのDPSまあまあぶっ壊れなのに、あれにHS倍率かかるんだろ?そりゃ環境とるよね 主力PAと同じ威力の技を範囲でまけるうえにチェインもたまるとかぶっとんでる サテカより長射程、サテカより高DPSサテカよりHS狙いやすい、サテカより広範囲、サテカより高燃費、サテカより複数ヒット。なのにPAですらないw
サテカの時代は終わったか… Guスレだから実はサテライトエイムの話をしているかと思いきやホントにサテライトカノンの話をしているまで読んだ そもそも出待ちして殺すサテカと積極的にバラ撒いていくアナザー比べること自体が EP4舞台以外マイクロウェーブこねーじゃねーかwww ダークブラストが異世界オメガの外でも使えるのでマイクロウェーブも異世界オメガまで飛ぶというポジティブな意見もいただいています!! そもマイクロウェーブってなんだっけ
pso2 のストーリーって頭にあまり残らないんだよな… 電子レンジから出るやつだろ
あとは日本一のチンピラ声の声優が主役のガンダムを全話見ろ >>976
マジレスすんのも恥ずかしいけど、機動新世紀ガンダムXのサテライトキャノンって兵器に必要なのよ Gファルコフリント実装はよ
一応、迷彩になるんだっけ 電子レンジに入れられたダイナマイトとな
XじゃなくVガンだったのか SOP悩んでて海ノ青閃入れてみたけどすごいなこれ
GuFiでソロ花やってて宅配便来たから死を覚悟して棒立ち放置したけど戻っても生きてたわ 海クソ安いけど使ってみると便利なんだよな
SOP入れ替え来たら場所によっては海に切り替えたい
リュミエルなら海で回復と死んでも復活の保険付きで安心
奪命アトラをソードやARにしててTMGに出来ないなら一考の価値はある 最近のレイドだと1発被弾で発動するレベルだから事故ってもpキーパーラインまですぐ復帰するしね そういう冗談は程々にな
初心者や175が本気にしちゃうから 初心者が日和って攻撃頻度落ちるなら全然使えるでしょ そんなひでぇならサブHuにでもしとけよとしか・・・ SOPに何付けようが個人の自由だろ
お前みたいな排他的なガイジがいるから過疎るんだよこのクソゲー なんでエンジョイ勢なのにプライドだけは高いんだろうね・・・ 何つけようが自由だって言うんなら地雷増やす真似すんなって言うのも自由だろ ビルド幅なんて一切ないからなにも悩まなくて済むぞ、さっさと行け このスレッドは1000を超えました。
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