【PSO2】レンジャー総合スレ【306】
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【PSO2】ブレイバー総合スレ【154】
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Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) PA数値17/9/27以前版
■PA17の威力値と消費PP
・ライフル
威力485 PP20 ピアッシングシェル(貫通弾で多段ヒットする、弾速は遅いが低燃費。空中での連射が早い)
威力402 PP20 グレネードシェル(空中の連射が早い、打上げ効果)
威力864 PP15 ワンポイント(即着弾で遠距離でも命中率が高い、状態異常付与にも使える)
威力970 PP20 ディフューズシェル(短射程小範囲で威力が高く転倒効果有り、キリングとの相性良し)
威力1527 PP25 ホーミングエミッション(計6ロック、接写ホミの瞬間火力が高い、打ち上げ効果)
└威力528(0〜+52) PP30(0〜-10) 零式(1回6発発射)
威力1733 PP25 インパクトスライダー(即着弾で前進しながら撃つ、中距離からの使い勝手が良い)
威力727 PP20 スニークシューター(単発威力が高めでスタスナ連射しやすいが弾速が遅い)
威力1264 PP25 グローリーレイン(着弾までが遅く範囲もあまり広くないが当てられるなら強力)
威力879 PP25 パラレルスライダー(左右後の移動撃ちが可能、回避行動に使える)
└威力823(0〜82) PP20(0〜+10)+1n 零式(発動時無敵ポイントあり、押しっぱなしで連射、1発ごとにPP1消費)
威力4480 PP32 サテライトカノン(2段階のチャージが可能、判定が上から下、簡単に当てられる弱点がいくつかある)
威力1300 PP30 エンドアトラクト(2段階のチャージが可能、チャージすると威力が上がり多段ヒットするようになる)
・ランチャー
威力799 PP35 ディバインランチャー(範囲あり打上げ効果)
└威力872(0〜87) PP45(0〜-10)(チャージで範囲威力上昇、打ち上げ効果)
威力1082 PP20 コンセントレイトワン(省エネ3連射砲、キャンセルして回避も可)
威力649 PP30 クラスターバレット(中距離範囲、HSが狙い易い)
威力1113 PP20 クラッカーバレット(ヒットストップでの拘束効果、状態異常付与やファンジ破壊に。発生は遅いが高威力)
威力909 PP20 ゼロディスタンス(攻撃速度に優れ更に威力もあるが距離の調整が必要、吹飛ばし効果)
威力2448 PP25 ロデオドライブ(移動に使われているが威力が意外にも高い)
└威力2337(+0〜233) PP30(+0〜10)+5n(高速移動に使え1秒間に4ヒットする突進を長押し中任意継続、リリースで通常攻撃と同等の範囲の高威力フィニッシュ)
威力647 PP15 クレイジースマッシュ(仮面や引きこもった蟹などを吹き飛ばせる)
威力262 PP20 フェイクシルエット(通称:かなこ、敵のヘイトが取れそうで取れない)
威力3116 PP30 フレイムバレット(長押しで計13HIT、連続でSSを乗せやすい、よろけ効果有り)
威力2076 PP40 コスモスブレイカー(計15HIT、弾速が無いので地面や壁に当てて起爆させる必要がある、打ち上げ効果)
威力542 PP20+15n スフィアイレイザー(0.5s毎に1ヒット、1sでPP30消費、即着弾、旋回は遅め) ■PA17の威力値と消費PP
・ライフル
威力825 PP20 ピアッシングシェル(貫通弾で多段ヒットする、弾速は遅いが低燃費。空中での連射が早い)
威力724 PP20 グレネードシェル(空中の連射が早い、打上げ効果)
威力1814 PP15 ワンポイント(即着弾で遠距離でも命中率が高い、状態異常付与にも使える)
威力1746 PP20 ディフューズシェル(短射程小範囲で威力が高く転倒効果有り、キリングとの相性良し)
威力2138 PP25 ホーミングエミッション(計6ロック、接写ホミの瞬間火力が高い、打ち上げ効果)
└威力760(0〜+52) PP25(0〜-10) 零式(1回6発発射)
威力2427 PP25 インパクトスライダー(即着弾で前進しながら撃つ、中距離からの使い勝手が良い)
威力1018 PP20 スニークシューター(単発威力が高めでスタスナ連射しやすいが弾速が遅い)
威力1770 PP25 グローリーレイン(着弾までが遅く範囲もあまり広くないが当てられるなら強力)
威力1231 PP25 パラレルスライダー(左右後の移動撃ちが可能、回避行動に使える)
└威力1457(0〜82) PP20(0〜+10)+1n 零式(発動時無敵ポイントあり、押しっぱなしで連射、1発ごとにPP1消費)
威力6272 PP32 サテライトカノン(2段階のチャージが可能、判定が上から下、簡単に当てられる弱点がいくつかある)
威力1820 PP30 エンドアトラクト(2段階のチャージが可能、チャージすると威力が上がり多段ヒットするようになる)
・ランチャー
威力1439 PP35 ディバインランチャー(範囲あり打上げ効果)
└威力1640(0〜87) PP45(0〜-10)(チャージで範囲威力上昇、打ち上げ効果)
威力2164 PP20 コンセントレイトワン(省エネ3連射砲、キャンセルして回避も可)
威力1104 PP30 クラスターバレット(中距離範囲、HSが狙い易い)
威力1893 PP20 クラッカーバレット(ヒットストップでの拘束効果、状態異常付与やファンジ破壊に。発生は遅いが高威力)
威力1546 PP20 ゼロディスタンス(攻撃速度に優れ更に威力もあるが距離の調整が必要、吹飛ばし効果)
威力3428 PP25 ロデオドライブ(移動に使われているが威力が意外にも高い)
└威力3365(+0〜233) PP30(+0〜10)+5n(高速移動に使え1秒間に4ヒットする突進を長押し中任意継続、リリースで通常攻撃と同等の範囲の高威力フィニッシュ)
威力1294 PP15 クレイジースマッシュ(仮面や引きこもった蟹などを吹き飛ばせる)
威力1310 PP20 フェイクシルエット(通称:かなこ、敵のヘイトが取れそうで取れない)
威力6232 PP30 フレイムバレット(長押しで計13HIT、連続でSSを乗せやすい、よろけ効果有り)
威力3114 PP40 コスモスブレイカー(計15HIT、弾速が無いので地面や壁に当てて起爆させる必要がある、打ち上げ効果)
威力759 PP20+10n スフィアイレイザー(0.5s毎に1ヒット、1sでPP20消費、即着弾、旋回は遅め) 20レスつかないと落ちるってやつ?ここの板だとないらしいから保守しなくても大丈夫だぞ 新☆14ARの潜在どうなるかね。どうせ手に入らんだろうけど スプニの時はロルシュしてて通常攻撃関係の潜在だったよね?
ギレスはインスラ後エンドだし、Sチャ潜在なような……
でも流石に強すぎるか Sチャだったら人権になりそうでこわいわ
てか全く別のクラスになるレベルのこわれ武器だろ
靴みたいな既存スキル強化系になると予想 開発の謎のエアプトラップ押しを考えると、トラップ関係の潜在もありえる・・・ スクショ見たけどブリンガーライフルやんけこれ!!
明日から屈伸はじめるわ 通常攻撃がアッパートラップに命中すると起爆し、トラップの威力が30000%増加する
とか 親戚のGuくんがだいぶぶっ壊れなんだし多少やんちゃしても… ランチャーをネメシスからリュミエルに変えるか悩むな
PP系入れるより火力に特化した方が良いんかね ブリンガーライフルがガンスラとか意味分からんのだが ブリンガーライフルがガンスラ…?
いやまぁ確かにブリンガーさん自体はガンスラにしてっけどさ…
マジ? >>8
あと可能性あるのは、常時スタスナ適用ってパターンかな クエスト中ランダムにライフルから勝手にエンドが飛び出します 回避成功時トラップ設置
うおおおおおおおおおおおおお これからは14が基本になるのはいいけど先の情報を出しすぎると今日からのホムラ作る奴いなくなりそう
基本ステは低めだから潜在次第ではあるけどさ 今日はなにもなかったか
エンドレスから2週間経ってたから今日だと思い込んでた 罠を設置したらそこにめがけて爆撃してくれるくらいのサービスが有ってもいいのに とりあえずホムラはランチャーで作りたいかな
オフスはしばらく後だろうしジュティスは拾えないから秋ランチャーからの乗り換え先に 何もないようなので軽くスレチの話題
愛用してたヴィトルオービットがesで金髪褐色ポニテ女にされるとは… 筋肉モリモリのマッチョマンの変態の方が良かったかな beatlessやらボダやら良さそうな迷装いっぱい来て嬉しい… やっぱり時代は銃なんや
ていうかメカチックなスペースオペラだというのに銃が注目されないのはいかがなものか 今話題のリストレ輝勢パルチと似たような感じで
ヤスミ通常の威力減衰消しつつ4発打てるっぽいな 減衰無くなったとしたら強いが通常の速度で攻撃できるのかな?
出来たら一気に最強職のはずだが 一発毎に持ち替えとか操作がクソめんどそうだけど
本当に可能ならたぶんエンドが通じないような判定の持ち主には最善の攻撃になり得る 持ち替え後SOP倍率とかが乗るってだけで
減衰は潜在の効果だから消えはしないじゃね? 確かめた訳ではないけど減衰を消すことはできると思う。
でも武器の持ち替えには約1秒のCTがあるから連打する事は不可能なはず。
ジャンプ → 通常1段目 → 減衰消して通常2段目 → ロールジャンプ → 通常1段目・・・
を無駄なく繰り返したら強そうだけどDPSがどれくらい出るかは測って見ないとわからん。 そういうシステムの穴を突いたやり方でヤスミが弱体化されると困るからやめて ランチャーのS2って光子と滅域だとどっちがいいの
恵はなしで >>42
これからの緊急メイン(アークマ)で考えるなら自分は滅域かなー めぐみん再配布を予想して作らないって手もあるんだぜ 滅域ってキリングだっけ?キリング役に立った記憶ないな
光子派だけどSOP入れ替えくるし好きなの付ければいいんじゃないか らんちわーで減域範囲で戦うことが少ないんだよなー。
ソロエンドレス以外でやるなら光子の方がいいと思う >>42
今週中に恵を出せばいいんだよ!
なお季節とマガツ多めでヴァーダーの回数が・・・ イヴリダと同じ範囲なら9ステップくらい無かったっけ あれはイヴリダより広いRaのキリングとは全く別次元だぞ
展開の早い季節緊急やバーストみたいな状況下なら使えるな ちょと調べたら滅域の有効範囲半径はステップ4,5回分ぐらいってあった ディバイン撃った後におまけで通常一発撃つくせがあるんでPPまぁまぁなんとかなってる
気がする パラスラの自由落下を消してディバのチャージをエンドみたいに空中静止になんねえかな Foも空飛べるようになるんだから、パラ零の降下はマジでなくして欲しいな
一応要望は送ってるけど・・・ サッカーの試合に仮面ライダーでチーム組んだら最強説あるサイクロン・ジョーカーとかhttps://goo.gl/9isYdz パラ零使用中はジャンプボタンを押すことで上昇します >>60
パラ零は賛成だがディバはチャージ中の移動が縛られて諸刃な気がする 零式でディバインから発動時に空中静止が無くなったの、最初はめちゃくちゃ戸惑って非カスタムに戻したりもしてたから気持ちはわかる
だけど今となっては…… パラ零も好きだけど実は素のパラレルスライダーも好きで使ってたから両方使いたいわ あれはあれでインスラより実用性あったもんなぁ
零式じゃなくて新PAにしてほしいところ 零式って使用率低いPAのテコ入れだったよな
それでテクニック第一弾は雷使用率断トツのゾンデで呆れたけど
あと個人的にノンカスカザンナデシコとセイクリッドスキュアのモーション好きだったな もうここのプロは聞き飽きた話題かもしんないけどさー
スプニ通常オンリーは許すから人がwb貼ってるゴレムとかの胴体に乱射して張り替えるの勘弁してほしいわもう一体いるのに必ず俺の方に乱射してきやがる WBやめて、イレイザーでもぶっぱなして、ストレス解消しとけば・・・。 とうとう恵買っちゃったけど他のOPとか考えるとまだ使えないわ
レイを8s拡張したいしインヴェがまだ31 ロデオしながらディバ零乱射できるようになるアプデはまだですか 移動しながら足元に爆弾を設置していくボンバーマンみたいなのを想像した 懐かしのスフィア表示バグ出しながらロデオ零やってる所見たら正直耐えられる自信がねえ ネッキーだかVRでよくみたなw
ロデオ零やってるところも実際に見た覚えあるような 85なったからトラップ試してみたけど、うーん、この
なにこのアッパー
こんなもん設置してる暇あったらランチャーでPP回復するわ 最初そう思うけど使い続けるとまぁまぁ強いことに気がつくよ
ポイトラのDoTも馬鹿にできないダメージになる
エンドレス踏破してる人も多用する程度にはつよい 設置トラップはPA中も任意発動出来るようにしてくれや ルーサーの初手腕振り下ろし地点にポイトラ置いておく出来るRa
ルーサー相手だとやりやすいな
じゃりゅーとかだとやれる気がしないが 腕に置いとく分には問題なかろ
俺なら胆力エンド優先するけど 面倒だったらヒーロー使えばいいのになんで枷まみれのクラスを使ってるんだろう ほんとだよな
なんで俺こんなクソ職やってんだろう
ファッキンアイリーン そらRaってクラス自体が面倒なんて誰も言ってないからな 去年の邪竜前くらいからインしてないけど、今のRaは強いの? 強いけど装備次第なところあるから別に戻ってこなくていいよ (逆境にさらされてきた)今のRaは強い・・・ッッッ! あれで目を鍛えられたRa達に今のWBはあまりにも眩し過ぎるのであった まぁエフェクト過多の中で必死こいてWB狙ったりしてたからな
鍛えられてよぼよぼよ 今でも雨風でエマージェンシーコードと攻撃のエフェクトで見えねえ
あの画面通知消せねえかな Raでロナー獲得したの例のあの人くらいしかいなくないか・・・?
かれこれ数百回は試行錯誤してるが幻創園までが限界だわ アンケ書いてきたか
今日中だってよ
スタスナ廃止とWBの性能変更とダイブロールの性能アップとトラップの範囲拡大は書いた
今更リングの補填なんざいらねえから立ち回りをキビキビさせろや ダブルロールとかも素で出来るようにしてくれんかね
マクロ使用前提のタイムアタック動画とか参考にならんし エンドレスはLv90解放とオフスNT実装まで放置安定
ヤスミなんて出ないし装備的にも1000万すら無理だわ オフスNTはインヴェNTからと旧オフスからの2ルートあるといいんだけどなぁ
旧オフスはライフルしか持ってないしインヴェNTはランチャーだけしか持ってない
魔石はあるから旧オフス1、2個くらいなら取れるけど スタスナとトラップ全部投げられるようにしろやは書いた アッパートラップで大ジャンプしながら移動したいOWのジャンクラットみたいな感じで L/アナザートラップモードリングを実装します
ご理解ください パラ零の降下無しにして、アッパートラップで高高度までジャンプして
シューティングゲームやってもいいんですか!?やったー!!
パラ零で高度落ちるし、アッパートラップでジャンプ出来ないじゃないですか!やだー!! 設置早くなったらしいけど・・・体感確かにきもち早く?なった?かな?ってレベルなんだよなぁ
起爆可能タイミング瞬速にしろ トラップ新スキルを実装したりとフォローはしてきたつもりですけど、運営側も考えなしでやっているわけではない
ということをご理解いただきたいなと思っております。 設置→起爆の一連の動作が今のゲームスピードとまるで噛み合ってないのがまた‥‥ 設置→起爆の一連の動作が今のゲームスピードとまるで噛み合ってないのがまた‥‥ 野良フィールドだとトラップ確実に当てるのにタゲを自分に固定してアトラ持ってオトメでメイトを消費しつつ設置、起爆まで耐えるまでがセット
……馬鹿なんじゃないか?
いや自分がバカで発想力が無いだけなんだよな?プロアークスならトラップでも有効活用してるよな? レンジャーのモノメイトゲットー!
(やばい、これ以上責められたら・・・) せめて近接信管のトラップもあればなあ
まあどうせ起爆したはいいが既に通り過ぎた後とかってオチになるだろうけど PSOのフリーズとパニックトラップだけ輸入してくれ
スロートラップもほしい カルネージハートの定番装備デススフィアのように投擲後エネミーに自走接近して起爆するやつがいいですね >>131
マニアックなネタが来たな
空中誘導機雷のクラーケンも必要になるな レオナルド
ラファエロ
レオナルド
ミケランジェロ レオナルド 攻撃力3位 瞬発力3位
ミケランジェロ 攻撃力2位 瞬発力1位
ラファエロ 攻撃力4位 瞬発力2位
ドナテロ 攻撃力1位 瞬発力4位 スプリンター先生「今日はどのかなこ出すか迷っちゃうな」 ヤスミ4000FJがアリならARCA PLASMORみたいなランチャーも出しておくれよ 明日はランチャー迷彩入りのスクラッチ日や!
ソードも複合だと高くなるのかなぁ ソード形態、主人公の方は文字通りのモノリスだしあれ振り回したい奴おるんかなって気もする やすみだと迷彩被せても自然発火するロケットが出ちゃうからつれぇわ アトラARに恵2つけててppにさほど心配がないばあいのランチャーのsopってダメ%盛りがいいのかpp回りを補強したほうがいいのか、どっちがいいですかね? >>149
ランチャーのSOPにARのPP事情がそこまで関係あるとは思わないけど、ランチャーならPP重視でいいと思うっシュ ロデオ移動もするならPP周り強化一択
ディバ零も連射可能回数多い方が結果的にDPS上がるし 149です
ありがとうございます!
恵はきついんで光子3積みでやってみたいとおもいます。 ランチャーって単発が重いからダメージ増加系で固めた方が気持ちいいよ 昔と違ってPP回収簡単になったから火力とPP軽減両立が使いやすいと思う 予算や手持ち素材を考慮した結果光子光子剛撃でインヴェランチャーNT作ったけど
ディバ零一発多く撃てるだけでグッと快適になったなあ 属性合わないシエンならインヴェで良さそうだなぁ
グレンのシフタはちょっと気になるけど シフタ自動発動は、やっとRa向け潜在と言えるな。
シフタが取得レベルで発動してくれるなら、ソロレイドも大分楽になりそう 潜在の効果は大体固定じゃないかねぇ。
コラボ迷彩ってどっちもARとランチァー対応してるん? ランチャーとシエンの潜在の相性悪いなあ
ロビアク取ったら終わりか シフタ発動する方はSOP付けられないのか・・・
持ち替えシフタ用で一本持つにしても、一定時間たたないと発動しないし辛いな シエンとインヴェの射撃力だいたい一緒だし
もふもふともあまり変わらないって知ったから乗り換えなくていいかなぁ
インヴェを35にしてオフスに賭ける シエンは無かったものとしてフォボスシリーズに期待するか
ヤスミなんてものはそもそもなかった ヤスミかリュミエル取れたらもう勝ちだわと思ってたらどっちも無理ゲーでした アークマでジュティス落ちるし籠れと言わんばかりだな ジュティスが落ちる(ランチャーが落ちるとは言っていない
職補正なんでやめちゃったのーw >>173
濱崎「多様性が欲しかったんだろ喜べよ」
という嫌がらせなんじゃないの 使わないの出てもバスターコレクト無いので進化出来ないししなくて良いという優しさ ジュティス落ちてもイヴリダコレクト無くなったからリュミエル作れないんだよなぁ 拾えたら作ってみようかと考えてるやつなら
普通35に出来る分は確保してるでしょ
行き当たりばったりで生きてるやつなら無理だが イヴリダよりブースターが無いわ
バスターは一週間で萎えてやらなくなったし
森でクリシスブースターは400くらい拾ったけど
シュベルブースターへの変換レートが1対10で溜息出る >>177
後から始めた人は当然手に入らない訳でそこが問題だから
コレクト終わるとコレクト品の装備が手に入らない!って散々言われて居たのに
その品をアプグレに要求するとか悪化させてどうするんだと イヴリダランチャーもなんとなく確保してあったから大丈夫!
バスターもうおおおってやったから石も大丈夫!
ジュティスも幻惑の森初日に上限33拾ったから・・・未だにだいじょばない(´・ω・`) >>179
濱崎「猿のようにバスター回せよ」
ひどいねどうも 何を隠そうイヴリダ無いマンは俺だ
オフス素材にぶっこんできたら許さねぇからな〜 支援が欲しいと思ってシエンにデバンド付けました^^ HPアップの無いデバンドとか、浸食ヘリのバルカンダメージ減らす効果しかないから・・・ ランチャーSOP便利そうだからそろそろ更新しようかなと思ってたけどまだクリファドでいいのか インヴエエにSOP盛りたくなるかヤスミが出るまではクリファドでいいとおもう 武器の威力自体は200盛りクリファド時代からほとんど上がってないんだよな
流石にPP軽減すらないクリファドランチャーは燃費がきつい気がするが インベランチャーはオフスが約束されてるから作っても無駄にならん
ホムラに投資するよりよほど良い インヴェ31だしソロじゃデウスすら突破できないから辛いわ
基本的に難易度高いのはリストレイトとかで長期戦してどうにかするタイプだからHP回復阻害がつらい
ソロ花もマッシブ乙女頼りだし オメガ深淵あたりがインヴェNTはドロップするだろうけどネメスレがない自分は諦めてる わしはインヴェもオフスも諦めてるからグレンランチャー作るぞ
いまだにユニオン背負ってたから頑張らないと >>198
そんな君には来月真っ先にフォボスランチャーが落ちる呪いをかけよう モフランが無ければ多分ネメシス使い続けるかここでシエン作ってた >>196
Suとヴィオラあたりの耐久ペット用意しておくと独極には便利だよ
これからもソロ高難度クエ実装されるだろうしRaはほんとこういうのきつい てかRaの独極ってクッソ楽じゃん
デウスなんて誘導と判定の強い踏み込み斬りだけダイブしてあとは脳死パラスラしてるだけで終わるのに いかにして回復阻害デウスをミスなく乗り切って殺意まみれの闘おじで事故死しないかが問われるのが独極 ロデオで高度とって種飛ばしと上空まで来る縦斬りだけ気をつけてれば余裕 1と5がただのパラ零ベンチマークで死ぬほどつまらんわ それらがうまく出来ないからデウスすら倒せないって書いてあるんだろ?
スレ的にはあれだが独極のクリアだけが目的ならRaに縛られる必要もない 二段ジャンプが来るらしいから14ランチャ通常してれば簡単にクリア出来たりしないかななお どうもパラスラだと被弾するから
ロデオ昇って上空からヤスミ通常で倒したわ フォルニスライフルあれば回復阻害とダメージ床はどうにかなる 一回誘導弾当たって瀕死になると一気にダメになるのよねぇ デウスの誘導弾食らうのもそれで動揺するのも両方ヤバすぎだろ
ヒューナスはEP4ストーリーで戦えるから攻撃せず歩いてかわせるように練習するべき ダイブ2回分くらい間合い離れてれば横移動だけで当たらねーっつーの・・・
アレよけれないなら神罰で死んでそうだな、笑えねぇ いやまあ最悪パラ零で緊急回避すりゃいいだけなんだがね 肩越しパラ零は基本マッシブごり押しでしかできないから回避苦手なの(´・ω・`) デウスはメイト全部使って突破したけどウォルガがショック無効な代わりにこちらがかすったら確定ショックで失敗
ファレグにやられたわ
動きすぎてパラ零当たらないままスタンでマッシブ無駄にさせられて終わり 基本的に長期戦仕掛けるタイプだから時間内に倒すのとか苦手なのよね
ランチャー耐性ついてると余計に(残り1秒で油断してデウス被弾) 腕に自信がなくてもフォルニス+アイアンウィル10で挑めば運悪く無い限りクリア出来るはずだが
奪命アトラならもっと良いし よく分からんがデウスに肩越しパラスラって顔面でも狙ってるの?
もしそうだったら素直に胴体WBパラスラしよ
あとランチャー耐性付いても隅っこにウォルガ集めてマッシブ(静胆)グローリーでも行けるよ
ファレグはKIAIもしくはフォルニス OPは拾ったの光フォルニス+35も発掘したからOPだけ報酬期間に変えてリベンジだな
目指せインヴェ掘り
掘るだけならフレ誘って3〜4人でPT用に行った方が楽な気もするけど インヴェ堀はソロSuに落ち着いたな
事故がないから安心して回れる パフェ率が高いだけでドロ枠が潰してるわけじゃないから、何も出ないより良いよ ほぼって言ったけど超メガ30個くらい堀っててインヴェ1個もでた覚えないわ
Suなら5分で終わるけどディアマスの切れ目で事故死結構あるからなぁ なんだかんだHrかFoが楽
Suはほんとにパフェ以外落ちた試しがない でも被ダメ回数制限オーダーは胆力で耐えちゃだめだぞ
ちゃんと避けよう Raで避けろってなるともうパラ零かスニ、ロデオしか出来ないよな 真のRaなら攻撃は自分で避けずとも勝手に攻撃が外れる 攻撃激しい相手はマッシブ無いとパラ零ぐらいしかできねーよって言う問題は一切ご理解いただけてないからな
ダイブロール強化(笑)とスタンディング見やすく(爆笑)する予定はあるらしいけど
問題はそこじゃないって言う 敵の攻撃頻度と移動速度下げてHP上げるだけで
行動選択の自由が増えて楽しくなるんだけどね 頻度上げて威力上げて範囲も広げてスピードも上げます 運営『エンドレスクリアしてるレンジャー動画が上がっているではありませんか、バランス取れてますね^^』 カウンター出来ない雑魚が悪いみたいに言うなよ!
かなこぶつけんぞ! Raでエンドレスやってて2ステージ目で背後マガツ…
オーダーはクリアしたが5分かかったぞバカ崎
その次は背後月面ん"ん"ん" アプレンティスフォームみたいにロデオしながらかなこが攻撃してくれるの待ってる 魔人城まではいくんだがロナー取れない
ネメシスの限界を感じる リュミエルかヤスミ頼むマジで ヤスミ無しで魔神城はすごい
白の領域とかでPP足りなくならない?
かくいう俺はヤスミ持ってても城までいけない雑魚かなこ 俺クラスになるとエンドレス?なにそれかなこ?ってなる 城までいけるだけでやべーよ
火山ナベチアムチリリチ浮上の乱戦系とか採掘基地とか色々どうやってんだ
俺のような下手糞には最初のエルダーと腕すらしんどいぞ >>250
迂闊に変身するとアンガとかの時に使えない
まあそこまで行けないんですけど
ステージ2の月面で時間切れそうになって使っちゃうし むしろDBが超下手くそな俺こそ救いがないのは必定! エルダーフォームになっても特に有効な攻撃もできず被弾ですぐ変身剥がれるレベルじゃ
WBも切らさずしれっと通常戦闘に戻ってるスタイル えっ!?今日はWB貼って即ディフュージョンレイぶっぱして何食わぬ顔でWB業務に戻ってもいいのか!? あれやっぱ即死判定付きなん?
わざと巻き込まれても死ななかったりするけど 多段食らって死んだかなと思ったがそうだったのか
あれ以来ルーサーだわ 1発で14000ぐらい食らった気がする、まぁダーカー食いだから食われたんだろう フォルニス担いで独極リベンジしたけどファレグさんにお手玉されて終わったわ
何か真下から撃ち落とされてコンボ食らってを何セットか食らってメイト15個くらい持っていかれて終わった フォルニスで削られるならユニットが柔らかすぎるのか通常やってないかのどちらかじゃないかね
当時はアトラ持ってなかったけどマッシブ切れてるときはWB空にして通常挟んでたらそこそこ安定した気がする >>262
まあ普通にストーリーのファレグさん倒せてないし全く慣れてないのよね
何かよくわからんうちに掴まれてが何度もあって終わった
一応ライフル弱点消えたから半分は削れたとは思うんだけど ストーリーの時からだけどオフィエルとかファレグとか凄く苦手
コオリの相手もあまり得意じゃないからエンドレスの月面は苦痛 強いのは床であってファレグ本体なんてクソ雑魚だろ
フォルニスなんて使って死ぬのって床踏み抜きまくりなんじゃねーの ドッジパラスラか壁エンドの脳死ゴリ押しになるんだから慣れもクソもあるか
俺なんかファレグ初見どころかEP4のストーリー自体やってねーぞ 俺達のかなこに比べるとおばさんはさすがに見劣りする エンジョイ勢が多くてげんなり
わけわからんとこにWB貼るわ肩パッド開く前にドヤ顔WB貼るわで肩身が狭い WBの威力上がったからWB連射でダメージ稼ぐのはいいけど肝心なとこで切らすやつ多いわ
Ra複数いるときならいいだろうけど1人のときは即全弾撃ち尽くすのやめろや
もうWBはどうでもいいものになったってことなんだろうけど
なんかもう倍率戻して自分用にしてくれんかな
あ、Raは支援職だからだめっすかw 野良に多くを求めてはいけない、ハゲそうなら固定を組むなり自分がWB役になるなりかなこになるなりするんだ アークマランド開始前のアークマバルーン見てかなこを連想した 訳のわからんところにwb乱射するアホが多いのは確か
ゴーレムの胴体とかデコルの皿とか デコるの皿にWB貼られてたら連射して重ねるだろ普通 わかるわかる、速射することでシールドを貫通させようってんだな! ストーリーファレグ5分ちょいでどうにか倒せたけどこの調子じゃ独極は無理そうな気がする
前半敢えてランチャーで後半弱点のライフルっていう作戦ってどう思う? まずは突撃してきたらいいと思う
そのあと反省すればよろし 昔なら苦行だけど今ならランテャーも火力出せるからな、文字通りぶつかってくるといいよ ヤスミFJとグレンとフォルニスライフルあれば独獄いけるってマ?
なおPS 4人Tのオメガ敗者だと剣にもwb貼った方がいいなと学習した そういあフレのフレにルーサトリガーおごってもらったんだけど
時間停止寸前に、時間停止は各自回避で って言われて慌ててドッジで上空に逃げる羽目に
他の3人はタリスで上空にさっさと逃げててワロタ 結構飛ばんと普通に当たるから試すときは気を付けるんだぞ ドッジ程度じゃ足りない気がするけどどうなんだろう? ドッジじゃとても足りない
ロールパラスラ連打で確か避けられた気がする スローダイブパラ零無敵も一瞬遅れただけで食らうからなぁ
リュミエルがあれば保険になる ドロに恵まれたおかげでグレンホムラARとランチャーを作れた
これで13武器ともおさらばだ 一週間後
そこにはかなこを捨てフォースにクラスチェンジした>>304の姿が いいか相棒?俺たちは闇の世界の住人だ。光を求めるな イルザンとかフォイエとかああいう球はらちゎから打ち出してみたい 新上級クラスとして射法職を実装させていただきます
ご理解をお願いします サモナー実装前は組み合わせ的に射法の複合職くると思ってたんだよな 既に法撃みてーな攻撃ばっかなのに射法クラスってどうなるんだよ
千年紀のデストラクションみたいなのか? 弾に属性付与とか弱点属性のDotつけるとか
弓とブーツが合わさったようなイメージだな あとは手から弾を連射したり、強力な一撃の弾を発射したりしてテクニックも通常使用できるクラスか
あれ? >>318
銃器(氷属性、ポイズンV)から炎(雷属性) ただでさえ低いHPが連戦想定でさらに減ってるらしいからねぶってる暇なさそうだけど じゃあねぶるためにエキスパチェック外すかちょっと時間ずらそう Suスレに雑魚戦ランチャー使わずにスプニ通常連打しかしないガイジ湧いててて草
スプニ通常連打がヤスミランチャーより雑魚戦強いってマジ? 雨風にRaで来てランチャー使わずにアサギリで移動してスプニで殲滅するらしい
ランチャー使わない理由は殲滅が早すぎてノロイランチャーじゃ間に合わないからだとさ
このスレの住人的にはどうなの?割とあることなのかな 固定だとヤスミじゃないとPP回復間に合わないくらい速いしWBも要らんくらい
ほとんどロデオにまたがってる Suだからマウントイキりガイジにも惜しみなくエサを与えてしまうのね
ぼくもSuちゃんのペットになりたい
ていうかそれGuでよくね? 公式のコメント見るに10年以上のサービス継続は難しそうだから射撃上位クラスは出る前に終わりそうだな
俺はカナコと添い遂げる! まともなプレイヤー12人居て湧き方も微妙なちょろ湧きとなると一斉に出の早い小〜中ダメージPAで処理した方が早い中で1人だけ出の遅い大ダメージPA撃っても空振りするか当たってもオーバーキルで意味無くね
雨風なんか序盤はWB不要レベルだったしSuスレ見てきたけど後半の特殊二つ名ボスが湧く頃には立ち回り変えてWB装填してるって書いてあったし間違ったことは言ってなくね
周りの移動遅い&火力低いみたいな状況なら湧きの処理ちゃんとした上でEトラ見ながら先行しすぎないようにだけ注意してランチャー握ってまとめて吹っ飛ばしてたほうがいいだろうから周りと敵の数と固さと湧きの範囲次第じゃないの いい加減ライフルにも移動PAが来てくれないとまるぐるシャトルラン緊急で
スプニ持っても追いつけない、移動PAでバランス取るとは一体何だったのか
ヤスミあるならロデオで空中移動しながら通常連打で良いんじゃないですかね・・・
空爆通常123で4.6.8万ぐらい軽く出るでしょ 問題はシャトルランを強いるゲームデザインだと思うよ
速度落とさないならレンジャーだけヘリで移動するぐらいにしないと すぐ侵食されてみんなから白い目で見られるからやめとけ オプタみたいな奴は、組織には必要
あいつが来てから空気が格段に良くなったわ
マァジで 連戦コンビ耐性でカッチカチだったけどすぐ死ぬからWBなくてもいいな サプライズでフォボスシリーズ実装されたみたいだけど早くも死んだのか 命を吹き込まれることすらなく虚ろな人形のようにそこに横たわっていた
かなこは今日も僕に語り掛けてくれる事はなかったのだ グレンライフル拾ったけどネメシュから乗り換える程の価値があるんだろうかこいつ
ランチャーはリュミエルだから14で合わせたい気持ちはあるがうーん リュミエル砲作れるのにアトラを他職に回すという贅沢さ ランチャーはアトラで、ARがリュミエルだわ
レイドで死なないおかげで安心してプレイ出来るのは大きいし、威力もアトラより上
胆力は一度装備すると呪われるそうなので、一度も経験してない (よっしゃこれ耐えてエンド突っ込んだろ)って思ってよく吹っ飛ばされる別鯖の俺観察日記かな? 俺も胆力中毒に罹ったんでARはS4付きか余程威力に差が出ないと乗り換えられなさそう 威力もアトラより上って、表記の威力で語るのはアホだろ
リュミエルじゃできないタイミングに無理やりエンドぶちこめたりするんだからS4無しARは話にならんよ 全クラス一アトラに依存してるよな、もう胆力じゃなきゃダメなのぉ! 全クラスファーストブラッドとか2段ジャンプが来たらドッジからの2段ジャンプで
胆力も要らなくなりそうな気もする ルーサーの目の前で12人のRaがエンド構えるシュールな図が 12人でサテライトの集中放火をやりたい
ピッピッピッピッピッピッピッ 胆力はこれこそ85スキルでスタスナの性能とかにすればよかったのにな
トラップ(笑) 問題はオメガアプレンで落ちる新☆14ARだな
潜在がエンド、サテカのチャージタイム半減、もしくはノンチャージだったら新たな呪い装備になりそう 間をとってスニークシューター匍匐前進の速度を300%にする潜在にします ω歯医者の「全治よ此処へ!」ってどう対処してる?
狙い定めてるうちに被弾してしまうんだが 向こう側の剣が降り注がない程度に真ん中に陣取ります
第一陣はいつものように置きエンドで一本持って行きます
第二陣はルーサー手前に降り注ぐ予定の右か左に置きエンドしてからパラで砕いた後
逆サイドにWBパラ零します >>365
ライフル待望の移動PAだな
イルゾン並の速度で匍匐前進! >>365
くっそわろたwwwwwwwwwwwwww
―――後の預言者である ギレスARかあ…ギレス靴がなあ…サブHuを否定してくる潜在な気がする
来てみないとわからんけど 潜在がスキルに関するものだと修正しない宣言になるからな
スタスナの質問に見当違いな回答したのも潜在が短縮だからかもしれなくて怖い >>370
すでにゴキブリ呼ばわりなのでセーフというご意見も頂いております ダイブロールで攻撃を回避したらロックしてる場所に80%のサテカが降ってくる潜在にするか ギレス靴ってなんか爆発して強いらしいじゃん?
きっとギレス長銃はスタスナ発動した瞬間爆発して周りにダメージ与えられるんだよ
これでキミもかなこになれるゾ! エレメンタルバーストみたいな微妙既存スキル強化系潜在だとするとパワーバレットあたりの関係にしてきそう
特殊弾装填後40秒間攻撃力上昇+チャージ時間短縮 マザーデウスでめぐみ落ちるのか
ヴァーダー終わりに買う必要無かったかなぁ 落ちるけど相当渋いっぽいぞマイショに並んでるの全然増えないし
ただマウス緊急は期間限定じゃないし長期的見れば安値になりそう 爆発して強い(超絶低ダメ)
DPS無視して法ガチ盛りしても3万ちょっとがいいとこだっけか ライフルの通常攻撃と連射系PAの弾が爆発するようになって、周囲巻き込めるようにすればいいんじゃない?
ランチャーはしらん デコルは落とし穴で皿埋められてすぐバラバラになるエネミーのクズ 車輪にアパトラみたいに
デコルはクレスマ当てると
玉一個無条件で消失みたいなギミック欲しかったな 飛ばした玉が別のデコルに当たって4段になるととてもcool んで低くなったデコルをワイヤーで掴んでヨーヨーにするんだろ おでこの眼鏡でデコデコデ・・・えっ、アウトですか? Raはライフル更新しなくて良くて楽だなぁ
ランチャーはS4なくてもオフスにしよう(日記 弓やJBにスタイリッシュ回避が追加されてテンポよく動けるようになるみたいだが
ここは一つRaも武器担いでタックルぐらい出来るようになっていいんじゃないか おふすs4無しって本当なんか…萎えるわ
頑張ってARランチャー両方35にしたのに… 時間でバリアーが付くネメスレを素材にする訳だし、
オフスNTは潜在で簡易マッシブ的なものが付く可能性に賭けてる 更新するならリュミエルかオフスかなぁ
ジュティス落ちないけど
もふもふでも割りと満足はしてるんだけどね ジュティスはアークマランドでも出なくはない、魔物武器はくそ安い
シュベルはがんばれ! ジュティスはデビルマンからドロップに設定してあるらしいけどアークマランドでの出現率は・・・
属性変化のやつのせいでアークマランドに行く人減りそうなのもねえ >>412
さっき落ちたよ34が
タクトだけど
ぷそ2の日にズィレン拾えたけどまだRaしかやる気ないからなぁ
あるいはデイリーとかTAで楽するためのHr
Hrはサブにも武器回せるし >>413
デビルマン出なくても落ちたし魔物全般じゃないかな? >>413
デビルマンは魔物13落とさないから14やジュディスの期待高いだけでしょ確か
まあ大抵イヴリダだけど デビルマンに仕込んであるってのは生放送でHMZKが言ってたが全般ってことか
ジュディスが1本しかドロップしたことないからわからんぜ ブリンガーライフル(ガンスラ)
ライフルとは一体・・・うごご・・・・ S4はEP5終わるまでアトラ以外出さないと公言した時点で希望は断たれてんだよなぁ アトラ自体の供給が多少増える可能性はありますか…? クロノスばら撒かれたら黒龍参加する人いなくなるからね
すでにもうあんまりいないけど Ep5の間ずっとアレってのは退屈な気はするから
若人の泥限ライフルにも5%だけ期待はしておこう
それはそれとして4000FJちゃんはやくきて 夏の報酬でシエン作る予定が死刑宣告されたから先のあるリュミエル作るか
幸い必要なものは全部あるし >>428
フィールド全体にサテカ落とす☆15ライフルとか出たらやるわ
今は絶対無理 サテカじゃないがフィールド全焼きは業者がやってたな
あれも大昔の話だが アッパーでアンジャドゥリリさん?がダウンしなくなったんだけど85スキルのせいだったりするんだろうか
怒ってる時じゃなくて開幕とかでも 今更だけどマザーの手にWB貼る順番て、複合しない2ターン目は
エルダー、ダブル、アプレ、ルーサー
複合始まる3ターン目以降は
ダブル、エルダー、アプレ、ルーサー
の順に貼ってるけど全然違う?
WB貼った手に攻撃してくれる人が明らかに少ない 試しにレベル80の別キャラでやったらダウンした
スキル構成同じなので85スキル取るとダウンしない、でいいっぽい?
不具合なのか仕様なのか・・・ >>433
多分どの種類の腕とか気にしてる人間ほとんど居ないと思う
俺は皆が殴りやすそうな位置に居るのに貼ってるよ >>433
ルーサー飛ぶから最後以外は適当に
合体技は2発目止めるためにやってない方を狙うわ
最初にダブルーサー来た時はエルダー狙いにいくしエルダーアプ来た時はダブル狙いにいく >>435
たぶんEX取ると別処理が入ってダウン処理されないんだと思う
普通に不具合だろ 85Raでスキルも取ってるけどシェイハァさんちゃんと転んでるよ wikiのほうだとハルコタンTA、アンジャ討伐クエのほうも転ばないって報告あるね 土曜の放送データじゃRaロナーは全鯖1人だったしな ということはこのスレにも嘘つきが少なくとも3人いるということか 足回りを強化して不意の突き上げにも対応出来るようになったシェイハ まあ20日前のデータだからきっと増えてるって安心しろよ 自分も試してみたけどEXトラップのアッパーで転倒しないな
今まで通り転倒してる人と何が違うのか分からないけど不具合には変わりない 38匹のアンジャドゥリリの内何匹かにトラップ効かないやつが混ざってるんじゃねw タイミングは毎回同じ?
PCか?PS4?
FPS制限はいくら?
描画の設定は1〜6のどれ?
あたってる場所は毎回同じ?
タイヤの部分にアッパー当て無いと発動しないところ
発動が早すぎて胴体に吸われてるとかは?
ネット回線が重くなる時間帯に発生するとかは? という事はルーサーの腹をポイトラで開けれないのも勘違いではなかったのか。 ああ…爆風の判定がデカくなった影響で本体に吸われた可能性か 範囲内だと弱点部位に吸収されるっぽいし、車輪に当たらないんだろうなぁ 主観PWBみたいに当てる位置がシビアになるってことなのかね
ダメ目的以外で設置トラップの使い道が本当にないな あとHP半分以下で怒り状態になると無効ってのは?
アッパーつよ過ぎて一気に50%以上HP削り取ってるとか もしかしてトラップを特定の場所でしか使ってない場合は85スキル取らない方が良い可能性あるのか
でもグラボムの吸い込み範囲上がってるし悩ましい トラップ当たったら確定で転がせってだけなんだよな〜 あのさあ
武器アクで弾装填なんてできるならなんで特殊弾はそうならないんですかね?
むしろこっちを真っ先にそうするべきだと思うんですけど? 特殊弾はAIS方式にして、
PPセイブは無条件で乗る、が理想
ツリーの奥深くにあるんだからいいやろ やっぱりシェイハァさん転んだな...当てる場所が違うんか? マガツでクソロック耐えられなくなってキーボ練習しまくって移行した 少数ってほどでもないんじゃね
TPSやFPSも今は山ほどタイトルあるしスティックでエイム慣れてる奴結構いるっしょ 修行僧かな?
パパパパパッドは少なからず何処にどうやって打ち込めば弱点に吸われるかの知識勝負でもあるよね パッドレンジャーはまだいいほうでしょ
パッド弓だけはありえない スプラトゥーンやったあとにswitchでログインするとジャイロでAIMしようとしてしまう FPSで鍛えたAIM力あればパッド弓も余裕だぞ 偏差ネメシスヘッショぐらいちょろいもんみょ 最強はモンゴリアンじゃね
俺あれだけはやろうと思えないわ 9ボタンマウスでパッド持ったときと同じ配置にしてるな
基本パッドだからロックできない箇所にしか使わんけど 意識高いような書き込みどこにあるんだ?
フットペダル必須とか言い出したらやべーけど もしかしてパッドで動いてるジグモやリンガの頭とかデウスの頭とか程度当てられない人がパパパパとか言ってんのかな デウスのコア8HITエンドが未だにできないわ・・・
すんげぇ上手く行っても6がいいとこ パッドは使った事ないけどパッドでもいいと思うわ。
限界感じたらマウス使えばいいし。
それに左手をキーボードに添えて右手でマウス握ってると、股の間でパッド構えてるのがとても楽そうでちょっと羨ましい。 シエンランチャーに光子×3つけようとか考えたけど供給が少ねぇな ずっとコンシューマというか据え置き機でゲームして育った身としては、パッドじゃないとゲーム出来ないから逆にマウスとキーボードでゲーム出来てるのがちょっと羨ましいというか、凄いと思ってしまう。 両方出来るけどゲームで変えてるな
Divisionはマウスキーボだけど、これはパッドだわ 前はモンゴリアンでやってたけどなんかもういいやってなって
ロック可のとこしか当ててないわ マウスキーボでゲームはやってて疲れないのかね、と無線パッド勢は思ったり FPSから流れてきたからマウスキーボは苦にならないな
むしろパッドが全然使いこなせない自信あるわ 一人称系はキーボ&マウスで三人称系はパッドだなぁ。一人称はFOVが狭いからマウスやトラックパッドじゃないと追いつけない
パッドはキーパッドでもとりつけてやりゃ下手なキーボードより利便性良かったり。なにより自由な姿勢で遊べる >>492
エンド8ヒットってなんだよ・・・
5ヒットが最大じゃないの? 塩まき開始と同時にWB往路でエンド2〜3hit
復路は安置から置きエンド2hit→離岸エンド3〜5hit
これで合計7〜10hit それだったらパラスラでダーッとやった方が総合的なダメージでそう >>503
すまんこ、言い方悪すぎた合計ね
離岸フルヒットが動画みてやっても全然できねぇ こ、これはスニークだから!ちょっと奇抜なポーズで這ってただけだから! >>505
このゲームの♀キャラのビジフォンジャンプは正直かわいい
顔見ると げっ てなること多いけど後ろから見る分にはかわいい >>508
今はPP過剰気味だからパラ零オンリーでもいいね
デウスが上に戻ってもそのままパラ零継続でスタスナ維持したままダメ稼げるし 報酬期間前にアプレジナ集めようと思ったけど出なさすぎて草 デウスなら離岸エンドするよりパラ零ずっとしてたほうがダメ出るよ
みんなもずっとパラ零しよう スプニ昨日出たんですが、スプニオンリーでマルグルにでる場合、サブは何がいいでしょうか? メインGuにしてレベリング
85になったらサブキャラに回せ >>516
一応ドゥモニ弱体化前に羽化実装じゃなかったっけ もう片方のがソードに対応してないのにビックリしてる 嘘だろ…
ソード気にしてなかったから見てなかったけど
あれダブセがあってソードがないのかよ… グレンランチャー作ってみたけどクリファドでいいな… sop非対応のはヤスミじゃない限りはクリファドでいい ランチャーはインヴェ、クリファドあたりがまだ最前線武器として使えるから気が楽だな
…いい加減ヤスミ落ちてくれてもええんやで ランチャーはゼイネとオビで何とか乗り切ってるわ、野良でなら今の期間限定でも割かしダメージ稼げてるだろうし なんか言われたら災転静胆アトラドラッヘみせときゃええねんな >>508
パラ零延々より離岸エンドのが遥かにDPS高いぞ
フレに2倍は差つけられた スレちかもしれないんだけど
PS4版「ボーダーブレイク」専用コントローラ
これってPSO2で使うとなるとどうなんだろ?操作性悪化するかなあ パラ零が強かったらヒューナル体をもっと早く片付けられるんだけどな 本当、ヒューナル体への対策だけがこのクラスの穴だわ ヒューナル体って言うか、エンドとサテカが当たらない相手だとクソザコナメクジ
って言うのが一向に変わらないし、開発は変えるつもりも無いみたいだからな
苦手を無くすとか言ってGuには最強範囲攻撃は与えたが、他クラスは一切無視って辺り開発のやばさが違うわ クラッカーの威力上げて中型単体ボス用に作り替えてくれ >>540
「あ、ガンナーの調整ちょっとやりすぎたかも・・・」
って今今頃開発は思ってるんじゃないかな
下方したらまた不満溜まるし、他の職どう対応しよう・・・って困ってると思う そこまで考えてれば良いが、プレゼンとか見てると数ある情報をまともな形に加工できてるように見えないからなぁ
精々素の情報を眺めて増えた減った程度の考察しかしてないと思われる 銃の上部に狼の顔が付いてて迷彩安定になりそう
あとこれはしょうがない事だけどおもっくそ肩貫通してて顔を覆う 背負い物なのはわかってるけどそれでも貫通してるように見えちゃったよ
ギリギリ貫通してないような気がするな 皆さんユニット何装備してますか?ゼイネ3部位装備して武器込みでHP1440 PP190 なんですが、次の報酬期間でボードに変えようか検討中です >>540
支援クラス(笑)だから仕方ない
WB奴隷だけしてろってこと >>545
支援職だから同型なのかな
あーでも向こうはバグで妨害職にされたっけな なんとなくボード3種にしてるけど、正直ボード、イザネ、ゼイネは好みでどれでもいいと思う エレガント→グレースとかOP強化するついでならボードはオススメだけど
OP変わらないなら更新する程ではないね 空中絡みになるであろうことが予測できるダブセローラと違って初の親戚だからなあ PA撃ったときに消費なしで装填中の特殊弾発射とかだったら強そうだがないな お返事ありがとうございます
まだ時間もあるので一度検討してみたいと思います 前にレスあったダイブロールするとトラップ設置潜在でいいだろ ギレスARがムビスナにスタスナ加算とかだったら笑えまする でも正直よほど強烈じゃないと胆力ちゃん殺せないよねえ ギレスだから地味ーなスキルにテコ入れする潜在なんだろうな、トラップ系とか Raは支援職
(ただしシフタを取得レベルで手動で発動出来るRa武器は未だに無い模様) 変に捻らないで普通に静胆互換でいいけど期待するだけ無駄だろうな 今日もまたオメガルーサーから出たランチャーはバルだったのであった
ランチャー落ちたら期待するのはしょうがないじゃない(´・ω・`) トウシARダサすぎワロタ
Raには不要なのが救いか なんて声だしてやがる・・・
スプニ扱いに困ってるんだけどマッシブ中だけ握っておけば火力アトラより出るとかいう使い方でいいのかな?
通常と特殊弾の撃ち分けが出来ていればな… ハルコTAよりもエクストリーム3周で真価を発揮するな スプニ握ってノンJAで垂れ流して楽だなーって思ったけど
ランチャーでドッジして同じことしてるほうがもっと楽な上に早かったわ・・・ 黒人殺しwトカゲは開幕ゴブリン共にwb付きの通常ばらまいてますよ…ちゃんとゴーレムにも張ってるので許して スプニって潜在乗せない場合クリファドレベルじゃなかったっけ アプレジナレヴリーが絶妙に使いづらい
ヤマトファクターは供給少ない ババアレヴリーは待ってりゃ専用の緊急でぽこじゃが落ちるはず
ヤマトはランダム落ちで予告されなくなるから絶望… PP余ってて溶けるか動かれそうな時にスニーク撃ってるとダメージ出せてる気がするのは気のせい? アプレジナの広範囲吸い込みによる絶対スタスナさせないマン
Raだけピンポイントで火力減る仕様 エンドレスソロのナベチでトチ狂った糞象と糞猿2にゴミ雑魚ステージは
胆力すら間に合わない速度で禿げるな ロデオは雑過ぎて不安定だからマッシブ切れて詰む
レインの方がええんかな
あれも雑だが かなこもゾンディの如く敵をかき集めて諸とも自爆なら使えそうだけど PAにアーマーが無くごり押しが出来ないRa最大の弱点である
多数のボスと雑魚同時の場所だからなぁ・・・
スフィアイレイザーの発射角度と旋回速度が上がってくれれば上空に逃げてごり押しも出来そうなんだけど・・・ DB使って仕留めるしかない
最初の方で引いたらクソ ヒーロー以外はデフォで胆力みたいなスキルがあってもいい
その場で攻撃した後吹き飛ばしに耐えられるのはでかい そこまで行けるんだなすごい、未だにマザーシップ前後しか行けない
マガツ引くとそこで終わりかねないくらいタイムが無くなる、背面考えたやつは何なんだ・・・ 月面苦手過ぎて2面で出たらDB使わないと時間切れする スーパーアーマーや胆力が有用なのは間違いないんだが、それよりも回避と防御、挙動が弱すぎるからなぁ。
ほんとどうしようもないですわ。 月面第三陣ほんとお前なぁって気持ち
DBはロナー目指すなら幻創園で使う事を想定して練習しないと詰む キチガイ「ヒツギチャンヒツギチャンヒツギチャンヒツギチャンヒツギチャンヒツギチャンヒツギチャンヒツギチャンヒツギチャンヒツギチャンヒツギチャンヒツギチャンヒツギチャン」 のんびりしてるね?ズバァーンよりエスカラグナスがくそうざい このゲームのエネミーって
先ず逃げるorスパアマ体当たりで吹き飛ばしばっかしや 開発「じゃあヒットストップ付きのカスダメ連発ハメにしたるわ」 ナベチとかマッシブ炊いてもヒットストップでまともにチャージPA撃てないよね ナベチエリアはヒットストップどころか、最大HP減少攻撃してくるからメイト切れの危険もある
マッシブ切れた時に3匹発狂状態だったら破棄だわ 復帰勢なんだがサブHuのレベリング相変わらずめんどくせぇなぁ… 動画とか見ながら終わらせたわ
効率いいとはいえ飽きる 復帰勢だけどもレンジャーかわってびっくりした
WB6発うてるじゃないか!
あと武器はユニオンライフルランチャー頑張ってできたんで3560なら文句いわれないですよね? いまからならシエン勧めたけど十分だよ
胆力アトラ作ったら世界変わるけど ビジフォンだけで完成する最終兵器アトラがあるから復帰勢はエキスパ開放がてらインヴェランチャー掘りしたら武器は最前線になれるし、すぐ追いつけると思うよ ヒーローがワイヤーアクションする一方
レンジャーはワイヤーで自分を地面に固定した インヴェランチャー31だからせめてもう1個拾いたいけど相変わらずファレグ苦手
回数重ねて少しずつクリアには近づいてるんだけどね 確かに今はアトラ1択たけどギレスARとリュミエルアプグレ来たらどうなるかね
いろんな選択肢が欲しいから崩してほしいが 静胆に匹敵するような選択肢ってよっぽどの壊れ性能でもないとねえ エンドチャージしながら走りと回避出来るようにするか 現実見るとすぐへこむRa達
でも俺たちにはかなこがいる! 上の方で月面ファックって書かれてて自分もそう思ってたけどスプニ垂れ流しで第2陣まで突破して
第3陣はマッシブランチャーですんなり行けた。スプニ意外とやるじゃないか おい、どうしたんだ
もう変な事言わないから何か言ってくれよ・・・ 針の追加弾に付いてる怯みが地味に割と凶悪なんだよな
怯む相手だと初代さながら怯み続けて何もできず沈んでいく
なお時間 ワンワンがワンワンすると怯ませる暇すらないからなぁ ヤスミ出ないし
クロノスも出ないし
やることがない >>644
次のアプデからは新AR出ないしが追加だな
一緒に期待せずに緊急に参加しようや >>644
全一Raの人はリュミエルでも踏破してるらしいぞがんばれ >>644
ほんとこれだわ
ただ、出てしまったらそれこそやること無くなりそうだから今ぐらいがちょうどよいのだぞ 割とのんびりできていいかなというポジティブな私の意見もあります
え?あれ?これ俺も>>644付けないといけない雰囲気? エンドレスとかストレス溜まるだけだわホンマ
10mとったらもうオサラバー Raのエンドレスはステージ運ゲーすぎてストレス半端ないよな
月面採掘基地ナベチ引いたら城まで行くのすらきつい
時間ロス抜きにしてエルダーだけが楽しいそれだけ これまで検証をまともにしたことないんでガバ検証で確証持てないんですけど、85スキルでのポイズントラップのDoTに武器の潜在乗ってる気がします。乗ってない? 武器もちかえたら威力が変化するから、射撃力参照はしてると思う。ガバ検証で申し訳ないが、ストラジオLA持ったままポイズンのDoT見てたら、全部クリティカルなのよね。なのでもしかしたら潜在のってるんじゃね?と思った次第です。 トラップでスプニの潜在が発動してスタンかかったりしてたし参照してるんじゃないかな なら、割と武器潜在とかしっかり考えたらかなり実用性でそう PPの回収とかないし、影響するのは威力倍率、クリ率くらいだろうから強い武器握っとけで終わりそうな気がする ポイズントラップでPP出るようにメルボムだぁぁぁぁぁぁぁぁ! 残念ながら放送中のコメントかアンケートか身内の意見しか参考にしない >>650
HSでもちゃんと弱プレ乗ってるね
なぜわかるかって?今ナヴ・ラッピーのドたま撃ち抜いてみたからさ(暇人
無し3049→弱プレ3659 丁度20%アップ 暇人の連投すまんが
ポイトラのDOTダメージにシャープ乗るのなこれw 暇人のry
ノクスガンスラの星天弾でHP回復するわw アトラライフル 射撃1848 千年+10%,剛撃+2%→13454
インヴェランチャ 射撃1832 戦陣+12%,剛撃+2%→13629
威力潜在も乗る模様
SOPは誰か頼む・・・ 潜在やっぱのるのか。Wikiの方にも書いた方が良いのかな アークマで四足歩行エネミーを後ろから倒せってオーダー出てくるけど
あれってwbどこに貼ればいいんだろうか デコル皿wbは見る度にほっこりする
昔は意地になって貼り替えたものさ デコル胴体の玉って何気に一個一個に顔ついてるんだよねw なぁ、リュミエルランチャーってかっこよくね?
ヤスミ捨ててコッチ担ぎたい 終焉の頃はデコルの頭に貼ってサテカ一確がどうのとか楽しみがあったけどさ、今あんまそういう楽しみって無いのよね… 屁で全部ぶっ壊したからな
あんな訳の分からない機動力与えたら防衛なんて成立しねえわ 敵 の 耐久 上げて かかりっきり に させれば いくらでも成立する >>672
なんかかわいい
>>678
ヘイトがホイホイ移るのに、敵が速すぎて
移動中まともに攻撃当たらないのって割と欠陥だよね 強い弱いではなく「動きがおかしい」に尽きるんだよな屁
火力自体は大した問題じゃない 屁の実装とソロ徒花はセットなのだから、屁を使えばソロ徒花はそこそこ楽にクリアできる調整にしないと話にならない
あんなものに単騎で対抗できるクラスにするなら動きがおかしくて当然だろうよ 当時全ユーザーの1割程度しかいなかった文字通りの「英雄」を誰でも取れるように設計されたのが屁ってことでしょ 正確には、ソロ徒花とは
『全ユーザーをスムーズに屁に移行させる為、ユーザーの価値観を《DPSだけが正義》に画一化する事を目的とした差別』
ということだな ヒーロー実装された後は地雷が文字道理いなくなったからな確かに
実装当時もヒーロー使わなかった自分は敵に触れなかったわw ランチャーの見た目なら碇星砲やヴィトルや大豆が好きかな 未だに猛虎さんから乗り換えてないわ...つけてる期間長過ぎたせいか外すとJAのタイミングがずれてまう ヤスミでもクロノスでもいいから落ちて
モチベ尽きそうよ オビランはこう、イレイザー撃つ時にビット部分が展開して銃口の前で回転しながらライフリング形成して欲しい 帯のデザインに感じるガンダムOO臭…
ケルディムが持ってるライフルみたいなデザインのAR迷彩よこしぇ 海老川デザインのキャストパーツと武器迷彩セットが実装されると聞いて飛んできました 運営「了解!ツインバスターライフル迷彩!(TMG)」 >濱ア氏
>レベルキャップ85の解放に伴い,新スキルを追加したのですが,アークスが求めているものに,ある程度応えられていると考えています
誰だよトラップ強化要望出した奴 まあ、ある程度って言ってるからコケてるクラスもあるって把握はしてるでしょ
そこから対策を打つかどうかが大事なんだけどね 求めている元いうかクラスの特徴を出そうとして特殊弾をいじった後のRaにはトラップしかなかっただけだな スキルリングなにすりゃいいの?
Lはノンウィークランチャー、Rは? Rはどうぞご随意に、としか言いようがない
PP関連の指輪を付けても威力アップを目論んでもHP自動回復を入れてもいい >>715
ブーツの特権ってイメージ(屁なんぞ知らん)が強いせいか
ライフルやランチャー担いで二段ジャンプとか違和感しかないんで
緩和されても愛用してそうだわ HP定量制のRaHuはHPリストレイトと相性がいい、被弾前提のSOPとか使ってるとなおさらだね
まあ必須級のRリングは特にないから育成枠に使えるのがお得 リストレイトのお陰でバーンやポイズンが怖くなくなりました(RaHuキャス男) リストレイトと災転アトラのお蔭でバーンが入ると私のハートまで燃え上がります(RaHuキャス子) テックアーツ使ってるけどファスブラ来たら変える…かな 自分は逆に呪いのリング外すために脱ドッジの動きを練習してるわ
マルチはともかく、ボス戦で慌ててドッジボタン押して何も出ず直撃することが多いけど 2段ジャンプ来てもドッジは緊急回避用で使えるだろうしドッジからさらにジャンプできるから一方的にエンド撃てる場面が増えそうでもある >>721
ファスブラ来てもスタスナなくなるわけじゃないから
テックアーツで良くないすかね やっぱスタスナに入る時間を半分にしないとスピードにはついていけないとこあるよなぁ
皆でそんなに急いでどうすんのって感じだが・・・ああ、Hrのせいか・・・ ファスブラきたらPA空打ちせずに棒立ちしてスタスナサイン出たら銃構える職になるのかな? 他の職と違ってPAの硬直が大きくてジャンプキャンセルとかもできないから今とたいして変わらんと思う
クエスト開始後すぐにディバ零撃てるくらいしか利点ないんじゃないか パラ零とエンドだけ入れておけば大体こなせる職になる
今もそうかもしれんが パラ零が落ちないようにしてくれればそれ以外はあんまり文句ないや そうかファスブラ来たら開幕ロデオにJAのせる必要もなくなるのか >>707
俺かもしれん
トラップの範囲や効果を強化してJAリング出るようにしてくれ、と書いたような…… >>731
肝心のJAだけ当然のように無視されてる件 >>731
JAあれば、良い改革案じゃないか。
スタグレ、グラボムから即デバイン、コンセに繋げられる。
なお現実は・・・。 ファスブラがつけば実質的にJA付いたのと一緒になる 最近時流つけまくって気付いちゃったんだけど
もしかしてJAシステムやPPシステムって失敗だった? JA無しでPP無限だったら脳死で連打するだけだな
それが面白いかどうかは人それぞれだがすぐ飽きるだろう 弾無限だからクールタイムとかで管理した方がよかったかなって 確かに俺達はこのゲームに慣れすぎた
WBはクールタイム制だけどな! WBはスキルだから別として
それぞれのPAに何十秒ものクールタイム割り振られて快適に遊べるかってとこだな PP制にしたから好評でpspo2以降のゲーム人気が復活した感じもある、前みたいに武器ごとにチャージは怠いな
TPにしてフルイドアイテム追加もPAブッパで別ゲーに似たようなのあるしな PA毎にクール来るとしても射撃上位職にのみとかだったりしてね
射撃武器のリロードや弾数を再現してみました的な 技ごとにクールタイムって言うと数字キーポチポチする昔ながらのMMOだ ゲームスピード早くしすぎたのが失敗だな
移動PA() EP5失敗で上級クラス無くなるらしいからなあ
Hrも基本クラスになって上級だから強いって言い訳が聞かなくなるな 運営「幻惑の森はEP5唯一の成功です
。エンドコンテンツとして今後も全部失敗だったTA要素のクエスト実装していきます」 そもそも既にHrとか下位クラスに負けてて、デメリットだけの上級(笑)状態だし
GuFiだけが何故か異常に強化されまくって他クラス完全放置
年内にはまともな修正無いしEP5の間はずっとGuFiオンラインでしょうね・・・ どっちもやってるけどGuとFiを同列で扱うなよ。頭二つ分くらいは差がある Guマジでやべーからなあ
元からレイド適正高かったのに加えて雑魚処理も出来るようになったからもうあいつだけでいいんじゃないかな状態 >>756
ペットって発想自体は悪くないと思ってる
アクション苦手な人でも出来るし
一方レンジャーはアクションするのをやめた(胆力 Raのロナー報告三人目か
普通ナベチまでが精々なのによくクリアできるな Hrももう上級職とは言えないかもしれないけどずっと放置されてるのに未だに上から数えたほうが早いし強職であることには変わりない そもそも85解放はHrが気に入らない奴が望んだ事にたいする答えだろ
使いやすさは圧倒的なんだから現状はちょうどいい感じなんじゃないのか
Raはね、ほら、ほじy(ry WB弱くなった分、WHAとスタスナ強化しろよw
弱点部位に当てたら威力3倍とかでも許されるでしょ スタスナムビスナ消してウェポンブーストでも付けてくれ
ゲームスピードについけいけないだけじゃなく吸引して嫌がらせしてくる敵とかと相性が悪すぎる WBにWBを重ねてコンボ!倍率ドン!更に倍!
やってみたいぜ そう
3倍に戻せとは言わないけどRa本人には2倍くらいのボーナスあってもいいだろと思うわ シャープは10%ならもう無条件にしていいレベル
数歩の差でTeの支援が届かない悲しみはもう嫌や 結局はスタスナの目安としてスニ撃つかも
ただ棒立ちするってのもねぇ 棒立ちの時間もったいないからアッパー置いてる
当たったらラッキーくらいで 73 774メセタ (ワッチョイ 7700-H0hI) sage 2018/07/25(水) 12:28:51.15 ID:2i95WcWG0
操闇妖艶 Lv.3 ダークブラストゲージの上昇率、ゲージ量での威力【若人】の変身時間を増加。
奏闇妖艶 Lv.3 ダークブラストゲージの上昇率、ゲージ量での威力【若人】の変身時間を増加。
呪斬怨魂 Lv.3 威力が8%上昇。通常攻撃ヒット数に応じてコンバットフィニッシュと通常攻撃性能が強化。
混沌なる右腕 Lv.3 威力が6%上昇。武器アクションで攻撃性能が変化する。
終焉の呪弾 Lv.3 威力が6%上昇。ウィークバレット消費でエンドアトラクトの性能を上昇させる。
鋭氷の長杖 Lv.3 威力が10%上昇。通常攻撃性能が強化されロッドシュートの威力が上昇する。
聖鳥の託宣 Lv.3 威力が10%上昇。DSウィンドパリング成功時、ギアが上昇し強力な連撃で切り刻む。 WB消費というデメリットあるから上昇量に期待できるか? WB消費後に限り反動がなくなってスタスナ乗せ続けられたり Ra「うぉおお!!エンドアトラクトゥおおお」
他「いいからWB撃てよ」 特殊弾消費で高DPSならスプニの方がまだ使いやすそう エンジェランコラボの時のアリーナのエンドの使いまわしだったりしてな 開始と同時に事前に装てん済みのWBを全弾発射してからスタートになるARか
性能強化で胆力と同じ能力はありそうだなあ・・・ただしエンドに限って持ち替え不可だが >>792
つ アクションキー
まあコントローラーならカツカツか 胆力アトラ以外でのエンドサテカの撃ち方もう忘れちゃった… WB消費でエンドが、竜になって飛んでくってこれまじ? 以下のエネミーにおいて、特定条件下でレンジャーのクラススキル「アッパートラップ」を使用時に、リアクションが発生しない不具合の修正
アンジャドゥリリ
ヨグジャドゥリリ
パジャドゥリン
不具合だったw ポイズントラップでルーサーにポイズン入らない不具合は? TeRaもやれますよアッピールなコレクトARだな
一応作ってみるか アプレンティスソール
アプレジナレヴリー
これだけで射撃+80 HP-10 PP-1 か せんせえ、新しいランチャー欲しいんですけど今何がトレンドですか
ちなみに今クリファド使ってます 私メインRaだけど、バンテヴァイエン出たのでこれから強化して検証するからちょっと待っててね とりあえず、検証結果
WBを装填している時のエンドが、勝手にWBの残弾が1減ってスパアマ付与 因みに、チャージ時間が短くなっている気がしない
これはアトラでおk WB消費のデメリットがあるのに怯まなくなるだけなら
場合によっては弱体化とも言えるな・・・ 連投で悪いが
チャージしている間は常時スパアマ、この間WBの残弾は減らない WB消費しないって言うならありだったかもしれないが
これ場合によっては弱体化なのでは・・・w エンド発射後10秒くらいSAつけてくれてもバチは当たらんよな エンド自体が場所を選ぶPAなわけで使いづらい
スプニと並ぶ残念☆14 WB維持捨ててエンドのみスパアマ化20%ダメ増って感じなのかな
デメリット付きとかいらんから普通の静担ライフルにしてくれよ 動画上げてる人ツイッターにいたけど確かに15%くらい上がってる気がするな
かなり雑な検証だったから自信ないけど WB維持捨ててエンドのみスパアマ化20%ダメ増って感じなのかな
デメリット付きとかいらんから普通の静担ライフルにしてくれよ >>829
SOPは対応していない
>>830
WB0だとスパアマ付与されない 現状攻撃の殆どをエンド頼りにしないといけないのにwb消費か...
アトラARもってないといいかもしれないけど、スプニもそうだし新ARもこれってwb使わせたくないんか?
とりあえず検証あざっす!! うーん・・・エンド威力15%UPの変わりにWB捨てるのか・・・
他にWB使える人が居てもWBのCTが無くなる訳じゃないから
まぁうん・・・なんとも言えない・・・ >>835
ありがと
エンドの最高火力出せるARなのかな アプレンティス緊急でS3災転ってマジかよ
死中災転災転でPPすごいことになるな やっぱだめかエンド特化潜在でWBも消費するならノンチャージでヒット数が倍になるくらい欲しかったな WB無くなるなら場合によってはエンドを封印して立ち回らないといけない事になるから火力落ちるんじゃね? >>842
その場合は他のARに持ち替えだね
面倒くさいがTA勢ならやるんだろう まぁ拾ったら使ってやらないこともないかな、メインはアトラでチャンス時に持ち変えて〜的な そういやop無しの35で射撃はどれくらいあるんだろうか 恵姉妹ランチャーに災転兄弟アトラで底無しの絶倫PPなRaが誕生するな、熱いぜ! S3災転は15%回復 (S2と同じ
結構出やすいみたいですでに8Mまで下がってる
RaのS3は決まったようなもんだな S1死中S2S3災転にすればPPに困らないな
なおさらSOPにすら対応していない新ARの居場所が・・・ せめて消費をバインド弾でもOKにしてくれ
それならエンド用にバインド取って込めるんだが たったエンド12%UPの為にWB捨てなきゃいけないのか・・・
いやこれはちょっと・・・ ☆10武器の潜在なら分かるってレベルのハイリスクローリターン具合 エンド発射時に自動的にWBが1発補充装填されるの間違いだろ( これだったら威力アップに加えてWBの装弾上限が増えるほうが良かったな 災転やPP系統のほうが強いのは分かっているけど、仮にアトラにダメージ系SOPを並べたほうが
胆力で耐えつつダメージ増加も狙えて新14より便利な気がするんだが やはり運営はRaに親でも殺されたのかってくらい扱いが酷いな s3災転ってほんとにあるのか?6鯖一つも出品ないや まあこれから出品も多くなって値下がるから焦らずにな
どうせSOP入れ替えまで時間はあるから SOPは新世13武器出品順で見てSOPついてる奴一回みないと検索できないみたいだから一回出品順で適当に流しながらみてみるといいよ
糞仕様すぎて新緊急来ると毎度いらつく s3災転は2鯖だとまだ16M位だな、もうしばらく待つとするか >>863
もちろんそう確認もしたけど本当に一つもない
他に6鯖な人で確認出来る人いないかな 単純に出品が無いだけってこともあるか
スレ汚しすみません なんかエンドのエフェクトがかっこくなるとかそんなのもナシか
90秒に6発しか撃てないんだからもっと派手にしてほしかったね スレなんて汚してなんぼよ、気軽にバンバン書いてけ書いてけ 久々にRaに有用なSOP追加だから気になる気持ちはわかるからな 余ったWBを エンドアトラクトとして
スパアマつけPP消費ほとんどなしで使える潜在か。
これは、かなり使えると思う。 クエ開始前に即装填、更にRa被りだとWB余るから出たらレイドで使いたいな Ra複数いるなら他人に任せてエンドマンもいいけど
自分しか居ない場合にエンド連射はマルチ全体の火力が落ちそう まぁマルチ火力気にするRaならアトラあるだろうし使い分け出来るっしょ 災転2個積みはさすがにちょっと尖りすぎてる気もする
恵や光子と違ってポテンシャル発揮できないクエが多そうだな まあS3災転でS2の選択ができるようになったと思えば >>880
これかなやっぱり
空中エンド連発中とかボスのダウンとか、短い間隔で自動回復できるのはいいね 正直S1死中S2災転S3恵ですら割とPP回りまくるからダブル災転は超ピーキーな過剰PP構成だと思う 余程のトリガーハッピーじゃなきゃPP溢れちゃうか
まぁ、めぐみん高いし選択肢が増えるのはいいことさね WB部位に当てたら追加倍率とかで良かったな、強すぎるか 泥限14なんだし強すぎるくらいがちょうどいいんだよな ライフルは胆力の時点でだいぶ強いから強すぎるくらいじゃないと食指は動きませんわ >>886
wb貼った部位に旧wb倍率(300%)適用ですね WB複数貼れる潜在とか一定時間でサテカが降ってくる潜在とかもう少し面白いもの実装しろよ レンジャー、支援やめるってよ
いやホントにWB消費して自分だけ火力上げてどうすんの… アンガみたいに範囲内の敵全てにWBかかるとかそういうの欲しかった 90秒に6発なんだからノンチャになるとかヒット数が上がるとかエフェクトがかっこよくなるぐらいのサービスくれよ… WBは他人と自分のそれぞれのWBが消し合わない仕様にしてくれよ
例えばデコルの皿に俺が貼ったとして、他の奴が頭に貼ったら両方についてる状態
これでギスギスが減る
「もったいねーから同じ箇所に貼るなよ」って問題が出てくるが、これは同じ箇所に貼ったら秒数更新だけでいいな
同じ箇所に貼ったら倍率上がるとかにしちゃうと、最適部位で同じ箇所に貼らない奴とのギスギスが始まるし せめてエンドの範囲10倍とか面白さがあったらまだしもあれじゃなぁ もう新しい武器とかうんざり。こう頻繁に新しい物出されても性能が似たような物ばかりだったりゴミだったりする。そういったものを削ってその分の開発リソースを他の有意義なものに回して欲しいわ。 崖越しに炎撃ってくるリザード、パラ零だとほとんど届かなかったけど
ホミ零なら届くかね。やってみるか ふと思ったんですけどね
ボス戦なんかで
ロック→WB全弾打ち込み→エンド連打
みたいな戦い方をするレンジャーは実は思ったより多いんじゃないのか >>902
Raが被ったとき、俺じゃないほうのRaがよくやってるな >>902
最近WBの用途はPPセイブ保持と他人に攻撃箇所指示するマーカーに使ってる感覚だなぁ
胆力もソロエンドのナベチやアンガだとズラされまくって無力だからなぁ
実用で使い分けならWB後パラスラ強化がよかった オメガアプレンはDBどこで使う?
最後はWBエンド刺さるし道中で使いたいけどディバ零で無双できるから別にいらんのよね 比較的無駄にHPの高いビブラスでエルダー出して楽してるけど
ディアモス辺りを倒すのに使うのが一番な気はする デビルマン手前辺りで使ってデビルマン登場に合わせて刮目して見よで一掃、ラグネにちょっとダメージ与えて終了ってやってる なるほどね
ディアモスの前が確かデコルとか樽だったと思うからデコル沸き待ち中に変身してみるか 別鯖のキャラにも胆力欲しい
なんでこんな呪いOP作ったんや... >>905
S3時流もそうだけどエンドレスやってる人いないから仕方ない
運営のテコ入れブーストがあれば安くなる可能性が・・・ ロナーがどうこう以前に糞つまんないコンテンツだからプレイされてないことにHMZKは気付くべき そもそも旬のクエ以外はどのクエもほとんど誰もやってない
星14欲しい人ならエンドレス行く理由ないからな 今週のアークマはひどいな
ひたすらバックステップする奴ばかりだ これから14ライフルやアプレンティスライフルでwb放棄したGuRaやライフル接着のレベリングTeRaが増えるんだろうなぁ ライフルなんだからWB維持くらいしてくれてもいいだろうに 支援型オールラウンダーといいながらWBを奪っていくあたり運営の考える支援はトラップということなんだな 今回の☆14って、もしかしてWB保持できないメインGu専用だった? GuRaがWB装填して支援にまわるとついでにエンドの威力が上がるオマケが付く。
メインRaが普通の立ち回りをしているとエンドを撃つたびにWBが減るので残弾に注意しなければならない。
意味がわからないよ ファーストブラッドってフューリーコンボ乗らないんだよね?
スタスナ乗せることも考えたら基本的には戦い方変わらないような シャープが乗る位置取り完了してからスタスナ成立させるのを忘れずにな! ムビスナがそれなりに倍率上がってるから昔ほどスタスナに拘らなくてもいいっちゃいいが…依然として制約と呪いが多いクラスよな >>922
HuやBoもだけど、「支援」と言う単語を付けられたら、お前は火力が上がる事は無いと言う死刑宣告だからな
支援と言われても、支援にすらなれていないのに
RaはHuやBoより支援になっているが、その唯一の支援手段であるWBが弱くなっているし >>931
そりゃ如何にRa強化しないように仕事したように見せかけるか、に力入れてるからな。 いや、普通にTeがRaがいるマルチが強いし速いっす
十分支援になってる
嘘はいかんなぁ RaにはWBで指示に似たような行為ができる
他のクラスではそれに似たことは出来ないし
部位の多い敵の解体順とかで重要
それがTe以上の支援に成りうる アプレジナ生身戦のPP管理が難しい
ひたすらエンド連射できるから毎回枯れてしまうのだ シエンランチャーはアークマランドみたいなクエじゃない限り担がんけど、シエンライフルはマッシブ中なら対ボス最強よ なんかWBの色がおかしい時無い?
アークマのデウスとかアプレンティスのラストとかWB貼れてるか分からない時かたまにある この前のアプデからエネミーのとの距離差によってアイコンの表示サイズが可変で変わるようになった
確か距離離れれば離れるほど表示でかくなったはず
どの部位に張ってあるか見づらくなったよなあれ 悪魔ランドでスプニ撃ってるとWBさへ維持出来れば
マッシブ無い時のソロで複数ボス+雑魚の群れの処理が楽になるのになぁ・・・と改めて思う
随分前にその辺調整中とは言っていたけど・・・音沙汰ないですねぇ・・・ >>955
未だにクリファドマンだからそろそろランチャー変えたいのだ…
防衛戦みたいなダーカーオンリーが来れば光りそうなんだけどなぁ もうすぐ交換期限だから交換しとくけど
バッジ2000あったのに1本しか☆14作れないワロタ
どんだけバッジ要求するんだよ 光子光子とs3なんかつけようと思ったけどなんか疲れてきたでござる 無限ロデオやりたいんだけど敷居はどんなもんでしょうか?
アトラは未製作で作るならロデオ特化にしたいです >>966
個人的には保留したい
夏にトリディアヤートが来るかもだし(ステルク上位)
雨風がTMGだったしビーチでランチャーか弓は来るはず >>966
光子2恵恵で8秒ごとに1消費くらいまで抑えることができるはず
ドリンクでPP消費減を引けば無限ロデオ可能 めぐみが一人しかつかないトリディアはでは無理だな…簡単に手に入るのは良いけど ネメシスキャノン35/60 もふラン34/60 インヴェ35/60
この三本あるからワシもヤスミ引かない限り更新しないつもりだったけど
まさかのアークマでジュティスランチャービンゴ
リュミエル作れるとなるとちょっと、うーん、、、、
あれ担いでる奴ってかなり少ないよな
でも出動は八割がたHeなんすけどね リュミエル現時点でも火力かなりあるのにアプグレしたらどうなるん? S1〜3系はアーレスNTもオフスNTも控えてるから今何個も作る意味
武器パレ9つにしてくれりゃなぁ FoFiとかGuFiとかサブFiが火力として優秀だけど、
RaでサブFi使ってる人はいるのかな? 固定でなら使えるかもだが野良だと死中災転を封印するはめになるからサブHu安定では >>980
FoFiはレスタあるしGuFiは基本奪命アトラだからなぁ
RaFiは立ち回りと相性悪いかなと思う アーレスはださすぎて装備したくないから微妙能力でいいよ そもそもアナザーとテクに一部Huのスキルが効果無いからサブがFi使われているだけで
普通にPAで戦う分にはサブFiにする利点は無い 他のクラスと違ってスーパーアーマー無いのでサブFiは向いてない 今のアプレンティスは結構相性良さそうだけどね、雑魚殲滅するだけだし湧きも固定だし >>983
ランチャーはいいけどライフルが酷過ぎるよね。
アーレス実装時、あまりにも酷いんでかなりの性能差があるバイオのままでもいいやと思ったくらいだった。 今のオススメARって何なの?アトラ以外で
スプニとクリファドしか無いから更新したい アトラとスプニ以外なら見ためが好きなやつに8スロ250盛りとかおすすめ 撃った本人を完全に擬態するかなこ零式
爆発に巻き込まれるので下から覗いてはいけない 将来性考えるならリュミエルかインヴェ
今ならシエン作っておけば一番火力出る
アーレスで早速潰されたら悲しいが サブHuは倍率でFiやSuに置いてかれてるからな
今は乙女マッシブなくても色んな手段でどうにかなるし死なない位の上手さならサブHuにする意味はない サブfiはまだしもサブSuはどうなんだ、定期的に現れるが サブSuたまにやるけど85まで上げるとPP全攻撃全防御全部振れる チャージ主体の身動き取れないRaでサブFiはねえわ
まだBrの方が希望はある クソ倍率のクセにマッシブもないBrがなんだって?
リングつけてFiでもしとけ このスレッドは1000を超えました。
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