【銀河4x】Stellaris ステラリス151【Paradox】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
最新DLC、メガコーポ(Stellaris: MegaCorp) 新たな統治形態「会社」の追加。交易協定を結んだ友好国内に「支社」を開設して取引を拡大してもいいし「犯罪結社」としてナワバリを拡大してもいい。
新たな中立勢力としても「企業」が登場する。交易船団と取引してもいいし、彼らの本拠地にアクセスしてガチャを回してもいい。他にも惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や新たな巨大建造物が複数追加される。
以上の各DLCに関する説明は簡易的なものであり、追加されるイベントとか細かい部分を端折っているので、詳しく知りたい場合は申し訳ないが各々wikiとか見て頂きたい。 便利なこととか:
・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利
・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止
・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能
・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)
・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9 ●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
<<エラー:現行のマルチスレがありません>>
新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1)
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ スレたておつ
リングワールド作ったが強いなこれ
管理許容量食わないし必要な希少資源もそんなにいらないし
というか区画A~Dを同時にアップグレードできたんだがバグ?仕様? 少なくとも昔は一区画ごとにしかアップグレードできなかったよ 仕様
今のバージョンだと巨大建物の同時進行可能数がパークだか研究だかで増えたから複数同時進行できる
ただし判定があれなところがあってゲートだけならばいくつでも同時進行ができるが
リングワールドとかを複数建ててるときにはゲートすら建造不可になるがな relic手に入ったから情報見るためにクリックしたら確認なしで影響力150吸われて起動するのワナじゃないですかねえええ? >>9
マウスオーバーだけで情報は見られるんですよ・・・ 確実に欲しいレリックは大ハーンの請求権25%OFFぐらいかな
宿敵も合わせるとコロッサス無くても良いかなと思えるぐらい効果ある 2.3.1に対応したAI強化MODでいいのないかな・・・
マジでハーンにもLゲート艦隊にも対応できず死んでいって萎える 終盤に反復技術研究しまくるの面倒だったから、反復の一回の要求量と効果を5倍にするMOD入れたら没落がだいぶ強くなって4倍危機程度なら放置しても勝手に倒してくれてわろた >>13
没ちゃん繰り返し技術かなり重ねてる設定なんだっけ
覚醒したらえらいことになりそうだな 2.2ぶりにきたぞい
よかったら2.3の感想聞かせてほしい 前に没っちゃんの中を見たときは繰り返し研究は7まで終わってたな
>>15
遺跡発掘で初期にタイタンを見つけて無双
安定版は不毛とナノマシンのテラフォが進まないのと準知性が見つかっても居なかったことになるバグあり
とりあえず面白いよ >>17
バグはそのうち潰されるだろうからよしとして、DLC分のコンテンツは期待できそうだね買っとく
セクターとかの変更あったらしいしちゃんと使えるようになってればいいな セクターの変更は謎だわ・・・セクター作る意味あるこれ?総督ボーナス用? >>19
流刑地を含めたセクターをオラクル様に任せると捗る
ぶっちゃけ総督ブーストが欲しいところ以外は辺境セクターのままでいいと思うわ
セクターに開発丸投げするとやはり効率悪いし >>20
セクター作ろうが作らないだろうが違いがようわからん
ただオラクル様はマジ優秀・・・不死だし。 内向きの成熟してたら覚醒没落に保護国にされたら、平和主義が消えちゃって・・・国是無効状態なんだけど・・・これもう独立しても取り戻せないのかな>< 聖地になってるガイア惑星に没落が一国挟んで国境接してないところだし大丈夫だと思って入植したらあいつらワープできんのね・・・
目離してるすきに見事にぼこされた なったこと無いから何とも言えないけど
独立してそのあと平和派閥採用すればいけるかな アノマリーに、機械提督あるんだな
故障しない限り不死なら、どこまで強くなるかなー
毎年、低確率の故障判定も怖いけど アノマリーに、機械提督あるんだな
故障しない限り不死なら、どこまで強くなるかなー
毎年、低確率の故障判定も怖いけど シュラウドアバター(地上軍の方)の隊を指揮させてる将軍はどうやって意思の疎通を図ってんだろ?
やっぱテレパシーだろうか。部下と親睦を深める余地はあるんだろうか とのことなので地上部隊の日常群像劇をエンターテイメントととして統合力を上げる題材に 艦をスクラップにしたりwarform大統領爆誕したりすればほかの艦隊に利用できるぞ あいつ大統領になることあんのかよ笑うわ
いったいどんな勢力が支持するんだよ 発見時の反応見る限りあまりAIが高等でないというか自立性高くないように思えるのだけど大統領勤めあげられるのかな…… 民主主義国家で選ばれる政治家というのは国民の平均を大きく上回ったり下回ったりはしないからね問題はない 国民が腐敗にうんざりしてたら公平に見える機械を支持することはありうるだろうな 何銀河か前の我が帝国の、総督の方のアノマリー由来ロボはレベルアップで汚職に目覚めたけどな ロボットに市民権ある国の偉いロボ、やっぱり山吹色の歯車もらったり高級オイルセラーが家にあったりすんのかな…… 総督がレベル2で覚えるスキル、汚職/頭打ち/頑固である確率高すぎませんかね
高潔あれば汚職がつかない(多分)からなにより優先して採用してしまう トランスフォーマーだって素手で岩投げるか崖崩して落石で攻撃するのが一番強いんだから原始的な装置を馬鹿にすべきではない うちのロボ総督は来てすぐ精神派閥を興したものの、ストレスから薬物乱用に陥ってたな 序盤でもなきゃ寿命-20なんて軽いし薬物乱用は他のデメリットつかなくてむしろ当たりの部類に最近思えてきた
機械でヤク中って面白いし なんか生産が安定しなくなってない?
鉱物と食料が+200/-200と-200/+200を毎月繰り返すんだけど
そんなに転職したいのかお前ら 毎日違う職をもとめて日雇い生活してるpopがいるからじゃね
さっきリングワールドで調整ドローンと技師ドローン行ったり来たりして分身気味なpopが大量にいた >>47
んなアホな、と思ってソースコードを見てみたら、以下の通りになってた
・食料収支が赤字だと、農業優先度2000倍
・鉱物収支が+55未満だと、鉱山優先度2倍
・鉱物収支が+100未満で、合金と鉱物の備蓄が所定の要件を満たすと、鉱山優先度1000倍 >>49
農場と鉱山を反復横跳びする国民たち
お上の備蓄に合わせて自らの職を変えるとは愛国者の鑑 精神国家でZroniと生首レリック拾ったら相当楽になるなこれ
しかし精神志向+50%は他政体だと罠っぽいけど レリックは売るなり捨てるなりできるようにならんかな ケットリングは国を作る前に潰したり取り込めたりできないのかな 機械のレリックもロボット維持費-10%ってちょっと微妙すぎる >>54
ケットリングPOPが出現するまでに、領内に取り込んで入植しちまえばそれ以上何も起きなかったぞ お前ら、ステラリス再起動してみろ
新DLCが翻訳されてるぞ。早すぎるぜホセ。 すまん、内向きの成熟で前スレで質問した者ですけど、コロッサス作っても総力戦できないっぽいです。。。
領土拡大は永遠にできないのね・・・ >>57
HAHAHA何いってんださては昨日呑み過ぎたなカルロス
おつかれさまです >>58
そら内向きやし
超越ルート神の力パージで国是を全取っ替えとかしない限り侵略戦争は出来ない >>56
そうなのか、ありがとう
中途半端に遠い所に沸いてたからやってなかったができたのか そう言えば翻訳スレが5になったからコピペ更新しとかないとな
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 5
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1559652553/ >>60
そうなるとマジで内政勝利するしかないんすね
同盟も属国も併合もできないから、絶対に領土拡大はできない・・・・・
もしくは平和主義を弾圧して自分から内向きの成熟放棄するしかないのか >>50
その調子で惑星上で失業したら
職の空いてる別惑星へ勝手に移住してくれれば
一気にクリック量が減るんですけどねぇ
強制移住許可している時点で自動化してほしい >>63
内向きは途中放棄出来ないzああいや派閥をどうにかして平和主義か排他主義のどっちか捨てれば
前提満たさなくなって無効にはできるんだっけか国是枠潰れたままではあるけど
クライシスとか大ハーンの侵攻に便乗するとかやりようはあるらしいが軍拡して攻め込まれないようにしつつ内政内政内政 今ってループ讃えても志向変わらないのかな?
以前はあれで一気に変えていたんだけど >>63
イデオロギーパンチで喧嘩ふっかけて敵の惑星を全て封印するんだ
自分がスコアを伸ばせないなら相手のスコアを削れば良いのよ 勝利目指すゲームじゃないのを念頭に置いておかないと、内向きとかのRP要素でしかないのやると困惑するかもな 自作自演容疑者リスト
鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木.卜゛..イ..ツ.)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・独身・年金未納者
電通・TBS系下請け末端ネット工作員
<2ちゃんねるでのおもな犯行>
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時も口汚く火消しに奔走していたのもコイツである
-----------------------------------------------------------
<PCゲーム板を稼ぎ場にしている鈴木ドイツの特徴>
●各スレでこのようなコピペを見たことがあるだろう
https://i.imgur.com/JIvvGWI.jpg
https://i.imgur.com/k8prbCN.jpg
https://i.imgur.com/1ELRrb9.jpg
これも委託を受けた業者が末端の鈴木ドイツ容疑者に命じ鈴木ドイツ容疑者が大量に貼り付けて回ったものである
普通ならコピペはスルーするか注意をするかのどちらかだが
どのスレも必ずといっていいほど感謝や快諾したようなレスが入っているはずである
それらのレスを入れているのも鈴木ドイツ容疑者の自作自演、早い話ドイツだけに独りぼっちサクラというわけである 巨大構造物建築中のゲートウェイ建造の例外なくなってる・・・ゲートウェイだけは特別じゃなかったのかよ
>>67
それでいくわ・・・てか全惑星調停したら国が滅びたりしないかな〜 最近忙しくて熱中するタイプだから
あえて触らないようにしてるんだけど
また新しくなってAI帝国の調子はどうなった?
内政くっそ悲惨から進化した? 今回のアプデで一番感動したのは、ゲームの起動が早くなったところ >>70
他の巨大構造物の建設中にゲートウェイを作り始めることはできないが、ゲートウェイ建設中に他の巨大構造物を作り始めることはできるのだ
多分バグ なんか今回の銀河はちょい極端だわ
配置ランダムの内向きで始めたら7時方向の密集地帯スタートだけど11時から4時の方角に国家が一つもないフロンティア状態でルート確保できて
確定保障以外に近隣に居住適性ドンピシャの20オーバー惑星がゴロゴロしてて人口増加も順調で
目障りな位置に浄化がいたから総力戦でうまいことぶんどれた
ただ戦争中に2正面作戦のために傭兵艦隊雇ったら大ハーン覚醒して裏切られた挙句広がった国土真っ二つにされかけたわ
大ハーンは西を叩いて東に転進みたいなことを1艦隊単位で繰り返すからなんとかなったけど内向きは取られた国土奪還戦争できないから大ハーン倒すタイミングも考えないといけなくて大変だった
外交で戦争のタイミングいじれないし味方も作れない内向きは嫌な時期に仕掛けられるのに弱いなあ大ハーンはミッド75年だったから全戦力でぶつからんと勝てない相手だし 翻訳部分が、対応MODが増えている…ありがたや、ありがたや…
(キュレーターへの感謝:+100
MOD製作者への感謝:+100)
ところで考古学調査地点って序盤から割と出てくるっぽいけど、気楽に調査して大丈夫なんかね?
あとは…何となくヤバそうな気がする(準知的並感)「The Rubricator」イベントとかさ たしかにMODで分散されるようにしていたはずなんだけど、近傍がやけに空いていることがあるなぁ >>76
発掘イベントはスキルが低いうちにやると死ぬか大ケガで寿命が縮むことがある
シャード様は交渉を試みて土下座すれば重要遺産はもらえないが浮いてるだけ
敵対すれば撃破で遺産がもらえるよ シャード様倒すと排他や軍国派閥のリバ倒した補正もつくね 情報ありがとうございます!
そうなると…ひとまず発掘イベントは放置しておいて、
シャード様については「ころしてでも うばいとる」出来るようになるまで触れない方が良さげですかね
当分は内政して力を蓄えないと 自作自演容疑者リスト
鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木.卜゛..イ..ツ.)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・独身・年金未納者
電通・TBS系下請け末端ネット工作員
<2ちゃんねるでのおもな犯行>
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時も口汚く火消しに奔走していたのもコイツである
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<PCゲーム板を稼ぎ場にしている鈴木ドイツの特徴>
●各スレでこのようなコピペを見たことがあるだろう
https://i.imgur.com/JIvvGWI.jpg
https://i.imgur.com/k8prbCN.jpg
https://i.imgur.com/1ELRrb9.jpg
これも委託を受けた業者が末端の鈴木ドイツ容疑者に命じ鈴木ドイツ容疑者が大量に貼り付けて回ったものである
普通ならコピペはスルーするか注意をするかのどちらかだが
どのスレも必ずといっていいほど感謝や快諾したようなレスが入っているはずである
それらのレスを入れているのも鈴木ドイツ容疑者の自作自演、早い話ドイツだけに独りぼっちサクラというわけである 2.3になってから戦争中に敵国内の領土を移動するときにハイパーレーンは繋がっているのにルートがありません!って出たり、隣のセクターに艦隊を移動させると物凄く遠回りしたりするんだけど自分だけですかね?
modは日本語化とガンダム要素追加を使用しています >>83
宇宙基地がftl妨害装置付きで倒さないといけないやつじゃない? >>84
解決しました!ありがとうございます
惑星由来のやつだったので軌道爆撃でいけました 1.〇〇時代からコールドスリープしてて今起きた
新DLCって日本語化済み?
色んなMODが開発停止したりしているみたいで辛いわ
UI系のMODで終了しているのは本家が改善されたとみていいんだろうか
日本語化MOD周りも色々状況が変わってるみたいだしワクワクしてきた UI系で更新停止してるのは根本的にUIが変わってたり
別の人が後継MODでを作ってたり、単にだれも作ってなかったり 発売してから時間経つと作る側も「もう遊んでないからわからん」ってなるしね >>86
まだ完了してないけど現状すごいスピードで翻訳してるから近々終わると思う >>89
サンクス
とりあえず拡張も全部抜いてバニラで1回やってみるか >> 90
なんとなく察してると思うが1.〇〇からだと「同ジャンルの別タイトル」とか「同シリーズの次回作」
くらいにはシステム周りが別ゲーだからそのつもりで >>91
ver2になった時にステラリス特有のステラリス感がなくなっちゃった気がしちゃってなんだか離れちゃったんだよね
他にやるものが沢山あったってのもあったんだけど FTL航法統一とかされてるからもう銀河もトポロジー的に違うといえる 特化惑星作れというけど、毎回その都度その都度のバランスで不足気味な施設を建設しないと何かが赤字になってしまうのでどの惑星もバランス型になっちまう 基本はレーン制だけど技術取得後はレーン外も低速で移動できる
EndlessSpaceの設定も悪くないんだけどあれはターン制でこそっぽいしなあ 自作自演容疑者リスト
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北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・独身・年金未納者
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<2ちゃんねるでのおもな犯行>
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時も口汚く火消しに奔走していたのもコイツである
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<PCゲーム板を稼ぎ場にしている鈴木ドイツの特徴>
●各スレでこのようなコピペを見たことがあるだろう
https://i.imgur.com/JIvvGWI.jpg
https://i.imgur.com/k8prbCN.jpg
https://i.imgur.com/1ELRrb9.jpg
これも委託を受けた業者が末端の鈴木ドイツ容疑者に命じ鈴木ドイツ容疑者が大量に貼り付けて回ったものである
普通ならコピペはスルーするか注意をするかのどちらかだが
どのスレも必ずといっていいほど感謝や快諾したようなレスが入っているはずである
それらのレスを入れているのも鈴木ドイツ容疑者の自作自演、早い話ドイツだけに独りぼっちサクラというわけである なんか強制移住、さくっとできなくなってない…?
どっか弄る必要ができたの…? AIの内政がグダグダすぎるからすぐに反乱軍ができてもうめちゃくちゃやん
なんとかしろよパラド 前からだが、受容平等主義とかだとデフォで禁止されてるから
政策イジらないと解禁されないんだよな
テメーらの権利を尊重するとゆくゆくはその星が生き地獄と化すんだ引っ越してくれ 銀河の塗り絵が終わってる状態で強制退去(意味深)されそうな帝国だな
だれも見てないんだから一思いに浄化してやればいいのに >>101
いや、政策で許可になってるのは確認した。
なんか「受け入れ先がない」みたいなことが表示されてた。
今と同じ環境の惑星が、就職先・住居ともに余裕があっても表示は変わらんかった。 敵領内に6kくらいの艦がウロウロしてるので確認してみたら、戦艦もまだ出してないはずなのになぜかタイタンが。
AIも遺跡で掘り出すのか。 AIだって遺跡発掘はするんだからそりゃあ当てることもあるでしょう プレイヤーもAIもみんな一緒に1D10転がしてると思うとなんか笑える 維持費やばくなってもつぶしたりしないのかなAIって 隣国が、マローダー、狂排他、精神没落、殺戮機械かよ
平和な銀河は出にくいらしいが、ちょっとなあ 2.1以降久しぶりにやったんだけど危機めっちゃくちゃ強くない?
危機3倍でやってんだけど2412年にやってきた異次元人が天上戦争中の覚醒没落2国を更地にしててびっくりした
覚醒のスタックが140k、たまにスタックして260kくらい、対する異次元艦隊も1スタックが140kくらいで
拮抗してええなって思ったんだけど増殖スピードが半端じゃなくて結局全然勝負になってなかった
あ、日記です 自作自演容疑者リスト
鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木.卜゛..イ..ツ.)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・独身・年金未納者
電通・TBS系下請け末端ネット工作員
<2ちゃんねるでのおもな犯行>
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時も口汚く火消しに奔走していたのもコイツである
-----------------------------------------------------------
<PCゲーム板を稼ぎ場にしている鈴木ドイツの特徴>
●各スレでこのようなコピペを見たことがあるだろう
https://i.imgur.com/JIvvGWI.jpg
https://i.imgur.com/k8prbCN.jpg
https://i.imgur.com/1ELRrb9.jpg
これも委託を受けた業者が末端の鈴木ドイツ容疑者に命じ鈴木ドイツ容疑者が大量に貼り付けて回ったものである
普通ならコピペはスルーするか注意をするかのどちらかだが
どのスレも必ずといっていいほど感謝や快諾したようなレスが入っているはずである
それらのレスを入れているのも鈴木ドイツ容疑者の自作自演、早い話ドイツだけに独りぼっちサクラというわけである >>112
答えを知るため、我々はシュラウドの深部へと赴いた 遺物ってなんの役に立つんだこれ
惑星バフ用資源なの? 俺も危機3倍にしがち
そのままでは慣れてくるとさくっと捻り潰せるようになるし
個人的に開幕は押されつつ徐々に巻き返せるギリギリの塩梅が3倍なんよね シュラウドとの契約ってどいつが一番代償軽い?
円環は論外(そもそも滅多に出てこない)として虚無の囁き手? 銀河の危機は複数同時に起こすのが好き
敵の敵は味方ではないけど異次元くんとプレスリンが潰しあってるのを横から殴るの好き
早くクライシスマネージャーの更新来ないかなぁ おっとハイキュレーターの皆さんお疲れ様です
さーて新DLC買ってくるか 異次元君も3体同時に出してくださいよ
三体目見たことある人どれだけいるんですか クライシスマネージャの設定次第では異次元3種同時に出てくるな
コンティの仕様考えるとあいつらもデフォルトで同時でいいような気もするけど 二体目以降は何故かゲート周辺に引きこもってしまうせいで陰が薄いよな >>117
まあ螺旋の作曲家だと思うその代わりリターンも微妙だけど
シュラウドに入れるころになると種族特性とかあんまり意味ないし自覚するほどの変化はない
虚無はPOP死ぬし最悪反乱だからあんまり 悪い、誰か啓蒙してもらえないだろうか
今うちの首都星の労働者枠が
技術12
農場6
鉱山6
みたいな感じで存在して、創始種族とロボが12ずつ労働してるような状態
で、問題は何故か創始種族様が農場の方で働きたがるのか
技術6(空き6)
農場6
みたいに職場埋めちゃって、ロボ6隊が失業してしまうんよ…
別に創始種族も農耕ブースト持ってるわけじゃないからロボでも生産量変わらないんで
創始種族は発電所でお仕事して、農業採鉱はロボに任せてほしいんだけど
どうすればこの邪魔な創始種族発電所に叩き込めます? Lゲート帝国の艦隊強くね
60kがウヨウヨ・・・と思ったら、なんか数年したら弱くなってた。なんだこれ。
>>117
世界を食らうものかなやっぱ たしかバグであいつらにも艦隊維持費の計算が適用されてて支払えずに弱体化するんじゃなかったっけ >>126
Lゲートとか大ハーンの後継はゲーム的には突然湧いた扱いだから惑星の経済力と艦隊規模が釣り合ってないから与えられた初期資源を使い切ると強烈なペナルティがかかって戦力が75%くらいダウンするのだ いつの間にかかなり翻訳されてるね マジでありがとう 結構いい感じのデータをやり直すか迷ったけどレリックの説明見たいからやり直すでござるよ 超能力に目覚められるのって第一種族だけですか?
下等異星人どもを我々と同じ高みへ引き上げてやりたいのですが…… >>130
シュラウド「種族の権利です……種族の権利を同化にするのです……」 シャード出てくる前に入植してしまえば惑星の開発は出来るし
他のリバイアサン倒すタイミングまで放置しててもいい気がする
基地は破壊されるから交易0になるけど 通商相手が属国化したら、通商解除不能になった。
君が頭を下げたのは、うちの宿敵なんで解除させてもらえませんかねぇ・・・・・・。 >>122
いや、あいつらお互い敵対してて近くに湧くと潰しあい始めるるからコンちゃんとは別物。
アシストして二つ目湧かせても大体近いと最初の奴が滅ぼしちゃう。 >>130
第一種族が「超越」済みなのはまあ前提として、種族一覧を開き、超能力に目覚めさせたい種族の種族権利を
「同化」にして生活水準だったかが「才能覚醒」になってることを確認する。そうすっとその種族の同化が始まって
以降年をまたぐ毎に一定数POPの同化が完了する。同化中のPOPは何一つ生み出さないから注意な。
あと同化完了したPOPが1でも居るならそいつを基準に残りを遺伝子改変で一気に終わらせられる ただただその種族の全POP完了を待つのと、遺伝子改変で一気にやるのどっちが早いかは場合による 帝国規模がどんどん膨れ上がって上限超えてしまう
技術でいくらか改善されるけど焼石に水だな
独立させて属国作るしかないかー 帝国膨張度なんて5倍10倍行くのが普通だぞ
せいぜい序盤は帝国結束力に気をつけるくらいであとはペナルティを上回る出力で解決していく >>134
ならなおさら同時かつ離して生成されないと2体目と3体目の立場がないんじゃ…? 慣れてきたら膨張度なんて存在すら忘れるようになるぞ なるほど、そんなもんなのねw
なら研究所たくさん作ってペナルティ相殺するか! リングワールドも強化されたしリングワールド、エキュメノポリス、ダイソンスフィア、物質展開機、あともう一つ鉱石用の資源惑星の5星系だけの帝国とか憧れるよね 帝国膨張度ペナルティで膨れ上がるリーダー雇用費用が「帝国の国力がどのくらいまで育ったか」の
目安にちょうどいい気がする。終盤だと一人雇うのに2000以上掛かる シャード様を中立で呼び出した後はシャード様が埋まってた惑星に入植しても敵対しないのかな? 地上軍の戦闘がいつになっても終わらねえ、、、
こっちの体力減るのに相手の体力は一瞬減ってすぐ100パー
セーブロードしても直らないしどうなってんだ、、、 ちょっと今回のバグひどすぎるな
まじでパラドのデバッグチーム何やってるんだ 歴代のバグの傑作ってなんだろうな
個人的にはバグによる強制平和からのバグ解消の銀河大戦勃発が一番大笑いしたのだけれど 2.3はコンソールでdepositとmodifierを編集出来なくなったのが個人的に痛いな
水星に鉱物、イオは工学、タイタンに社会学って感じで振り直すのが好きだったのに 地上軍バグなったけどやばいなw
無限に敵軍増えて絶対落とせないわ >>151
できるんじゃね?
鉱物エネ産出が付いてると先に消さないと研究産出は付かないようだけど
逆もまたしかり パラドにデバッグチームがいるとでも思っていたのか? ゲーム開始から巡洋艦駆逐艦が建造可能なmodの名前を忘れてしまったんだが
わかる人教えてください Expanded / Extra Elements [JP]
2.3未対応 翻訳ビュンビュン進んでてちょーありがたい...
フレーバーテキスト読めるのって素晴らしい... >>125
同じ現象が起きたのでレス。
2.3で居住性が100%でなければロボットの方が出力が高くなるようになったし、
>49のような食料不足による優先度の変化が影響しているのではないかと。
こちらも準知だから参考まで。 大したバグじゃないけど艦船アップグレードのときの表示が2000%とか突破していってかなり焦ったな
特にオーバーフローするでもなく放っておいたらいつの間にか無事終わってたけど 惑星の特性て自分で決められるようになったの?
どこでやるんだろ >>125
農民の枠人口タブから減らせばあぶれた連中は発電所行かないかな?
ロボは開幕非合法なんで使った事無いけど確か初期ロボは発電所にぶちこまれないはず。
で、そこから農民枠増やしてみては? こういう細かいマイクロマネジメントはタイルの頃より面倒に感じるね。
一通り入植して区画やら建造物整理してるとシムシティやってる気分になる。
タイルの頃に受容や平和派閥の構成員を探しだして鉱山にぶちこむのはやってて楽しかったけど
こういう無味乾燥な作業はイマイチ楽しめない。 研究員志望多すぎだろ、大半は技術者になってもらわないと困るんだよ そんな人気職業の研究者もリーダーに「これやっといて」と言われるだけみたいなのがなぁ いくら優先権を付けても研究所に人材とられて鉱山と農民が戻ってこない 専門家職の建造物が作り置きできないのが微小作業を増やしてる一因だと思うんだよな
下手に先建てすると一次産業職が人手不足に陥って経済が崩壊するという
専門家職の就労制限、もしくは生産調整が必要だわ
Pop共は柔軟に転職を受け入れていただきたい
おや、これっていわゆる派遣社…… 支配者から奴隷まで未経験歓迎だからね
昨日まで土と格闘していた農家のおっちゃんが今日から研究論文を書き始める >>171
しかしその逆はNGという
今こそ集産主義(だっけ?)を復活させて
popの階層間の移動が自由、とかどうだろう
あ、ブルジョワ(支配階級)は総括で ジョブマネージャーで第一種族以外は市民権を持ってようが問答無用で一次産業送りにしよう >>162
戦争が終わった瞬間、敵首都上空で戦勝祝いやってた上陸部隊の戦力値が8k→24k→48kと急上昇して突然上陸艇が爆散した。
これは被占領民のテロや。見せしめに数POP奴隷惑星と流刑地惑星に連行や 地上軍が将軍だけ置いて突然全員どっかいった
これじゃゲームになんないよ 第一種族は新製品やら新技術やらの開発や品質管理やら人員管理やらでとんでもない拘束時間課せられて奴隷は決まった時間に農作業とかどっちが支配者なんだろうってなりそう 開始40年位で、お隣のライバルさんの、ちょっと前まで同等だったはずの戦力がいつの間にかこっちを圧倒しているんだが…
もしかしてタイタン発掘された?
おまけに領土請求バンバン飛んでくるhhh >>180
コルベット20隻にして駄目だったらタイタン案件。貢いでしのげ >>164
それも試してみたんだけど
農場枠減らす→創始種族しぶしぶ発電所に就職
農場枠戻す→創始種族嬉々として農場に再就職
てなるだけで解決しなかったよ… >>181
許容限界まで艦隊増やしているから、貢いでくる(T_T) 序盤で狂信排他没落、マローダー 、浄化帝国、排他帝国に囲まれてたらプレイ続ける? >>182
ロボットが召使いになれる状態だと農場に対する優先度が下がるけどそうじゃないみたいだね・・・
MODは何か入れてる? 攻略法を自分で導き出せる人ってすごいわ
wiki編集してる有志とかマジパない
こちとらまずゲームのルールを理解するのに必死なんだけど、どうやったらその先にたどり着けるんですかね 浄化は大当たりだな、早速首都のPOPラス1になるまで拉致したら後は生かさず殺さず
共通の宿敵ボーナスの為に飼い殺しにするんだ。
お隣さんは拡張しなくても石や食糧が勝手に湧いてくる宝の山だぞ。(略奪者並感) 隣の浄化って上級者にとっては難易度に関わらず気軽に攻め込めるものなんですかね >>184
排他没落はぶっちゃけ頼もしい壁だしマローダーもよっぽど難易度上げてなければ覚醒する頃には対抗できるだろうし近くにいても気にならない
今のバージョンの戦争頻度はまだわからんけどその浄化と排他にそれぞれ反対側から同時に戦争仕掛けられるとかじゃなきゃ普通に浄化叩いて武力による平和を勝ち取るかな 低難易度でも外交不可系はボーナス持ってるから
さすがに最初は周りと仲良くしないと厳しいんじゃないかな
俺は蛮族スタートでいきなり隣の浄化攫いに行くぞって人は・・・いないよね?
しかし浄化主義者の星占領して全部奴隷化して売り飛ばすのは
RP的になんとも言えない昏い楽しみを感じてしまう 元浄化の奴隷、「教育」しないと使い物にならなさそう 狂権威でやると奪った後の内政管理が面倒すぎる。失業アラームが過敏すぎ。 ゴミクズパラドは追加要素より中身の調整まともにしろや 【速報】かんたんにらくてんポイント150Pを即ゲット
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Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) 人だけ拐って石とメシに変換(強制労働or処理)すれば万事解決。 みんな元浄化奴隷をひどい目に遭わせているみたいだけどくっころ元浄化奴隷を市民として丁重に扱う受容平等プレイもまた良いと思うんだ・・・ 秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://i.imgur.com/FsEcTSZ.jpg
鈴木ドイツ(58) コ イ ツ の 趣 味 = ナ チ ス ド イ ツ 軍 お よ び 第 二 次 世 界 大 戦
> http://o.5ch.net/eflo.png http://o.5ch.net/eosw.png http://o.5ch.net/eouo.png http://o.5ch.net/er4x.png http://o.5ch.net/en8s.png
パンツァーフロントの続編を待つスレPART85 より一部画像抜粋
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/army/1442343972/167-
●自作自演容疑者リスト 鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】
電通・TBS系下請け末端ネット工作員
<2ちゃんねるでのおもな犯行>
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●●
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである
働けクズ >>197
混合進化の帝国滅ぼしたあとに
元奴隷階級の種族に良い暮らしさせて支配階級種族を奴隷に落とす逆転プレイとか 全力土下座しながら、可能な限り拡張&内政してからの戦争するタイプなので、土下座ができない相手は苦手…
浄化とか序盤どう対処すればいいんでしょ? 2個目の銀河で機械知性選んだけどスゲー強いなこれ
資源管理も内政もクッソ楽で帝国膨張度400なんかでも資源ダダあまりだわ
初銀河で悩まされた失業も交易ルートの海賊も悩まされることもない 初見プレイ中なのですが、2250年頃から銀河が静かになり
2300年過ぎても特に何も起こりません。
各国の小競り合いは起きていますが、そのくらいです。
本体のみでプレイしていて、拡張パックが入っていないからでしょうか? 防協&独立保証貰いまくる
チョークポイントに要塞配備 新DLC買ったんだけどさ
日本語MOD対応がまだ済んでないんで本文の所何も表示されないのな
おかげで愉快な音がするクリックゲーと化している アプデしてから銀河停滞するようになったな
宿敵防衛連打と遠方防衛による貪食置物化が酷い(防衛発動による遠方国との永久戦争) 銀河全部を機械惑星にテラフォームした後にバオらせて無力感を感じてもらうのが好き
あ”あ”影響力が/dev/null行きになるんじゃぁ >>202
DLCの有無は関係なくて、単にAIが内政ヘタクソなだけ >>204
いや翻訳modは仮対応してるし本文もきちんと表示されるが……
Modを間違えているのでは? やっぱり2.3になってもAIとまともに競いたいならGAIかstarnet入れなきゃダメ感じ? >>190
覚醒マローダーに対抗できたこと一度もないんだけど
マジで? 膨張度を抑えてひたすら企業でひたすらプレイしてるけど
やっぱ領土内にブラックホール無いと中盤で積むわ、
どれだけ技術で大帝国の数十年先を行ってても資源が無いから反転攻勢に出れない どうも人類以外は脳内RP的にプレイする気になれない
やっぱさ、人類が銀河に進出するのがロマンじゃないかと
ただ、いつも悩むのは、ロボは隷属してこそのロボじゃね?それに市民権与えたら人類不便にならね?
ロボが全部やってくれれば良いけど
ああ、これが奉仕機械帝国を産むわけだな >>212
ブラックホールと資源て何か関係あるの、MOD?ループ? 特性選択上限上げれるmod知ってる人いない?
昔使ってたんだけど今探しても見つからない >>214
物質展開器だよ、これが完成すれば毎月2000鉱石算出するから
膨張度抑えて大帝国を倒す為には必須、建築の巨匠と建築ルネサンスで建築速度100%でサクッと作れる >>212
ハビタットを鉱石産出する惑星上に建てれば結構いけない?
膨張度が限界ぎりぎりなら縛り的にダメかもだけど 地上軍バグ発動中だわ
無限回復する。うぜー
>>216
あーそんなのあったな、ありがとう >>217
鉱石と農業がカツカツで苦しいけど、やってみるよ
エネルギーと都市に恵まれた反面、鉱石と農業が無い銀河で辛い 地上軍が全快するのもあるけど丸ごと消し飛ぶのもあるっぽいんだよな
AI同士の戦争でも発動するからこれ修正されないうちは2.3xは事実上プレイ不可レベルと思うんだが >>211
技術系MODなしでも慣れれば行けるよ、もちろん地勢にもよるけど
大ハーン勢力で艦隊戦力値が高い理由は数が多いというよりは旗艦のガレオンがやたらと船体値が高くてタフなのが理由
大体戦力値の1/3から半分はそれが持ってるしね
艦隊戦力が劣ってる場合は、敵の予想進路に星系要塞を築いて、要塞に攻撃を集めつつ戦えば
駆逐艦ぐらいまでしか艦種が出てなくてもちゃんと装備を整えてれば勝てる >>186
攻略法系は、場数を踏めば嫌でも分かる
逆に言えば場数を踏むだけの時間がある人でないと厳しい
艦船や建造物等々の性能の類は、デブリ……もといデータファイル解析が早い
(Stellarisは、大部分のデータがtxtファイルで入っているため、特別なソフト無しで解析可能) そういえば普段余り地上軍作らないせいかそのバグ遭遇してないな。
コロ助出来るまでは要所だけ貰って惑星はPOP拉致して石と飯に錬成しちゃえばほぼ無力化出来るし
コロ助出来たら中性子で焼いて入植するしね。 週末の危機がきてるのに天上戦争してるのやめてくれませんかねえ・・・ 月末の危機とか期末の危機とか年末の危機とかありそうだな 強制労働での人口の減りが遅くなったりより効率良く変換出来るアセンションとか国是欲しいな。
金余った時に奴隷買ったりしてるけど時期が悪いと収穫出来なくて枯渇するんだよね。 2部隊しか敵地上軍がいないから即上陸したら、無限に回復されてびびった
慌てて爆撃支援食らわせてなんとかなったけど、離脱した敵まで全快とかリジェネ持ちのチート軍団がたまに出るから困る 占領地原住民まるごと強制労働させるとなんか電力だけドマイナスになるのはやっぱ
POPの維持費が嵩んでるんだろうか。
浄化目的の強制労働で何故維持費発生するんだろ配給しなくていいだろ絶滅させるんだから >>225
月末の危機: 維持費の支払い
期末の危機: 「次のオートセーブで中断する」と思いつつ、いつまでも止められない
年末の危機: 処理落ちによるプチフリ 危機に対応して覚醒してくれる没落いないと、基本はスルーなのかねえ・・・誰も本拠地叩きにいかない >>230
1.8. ○とかの遠い昔の出来事だけど
精神没落覚醒して、暴れ散らかしてる最中にプレスリン来襲して、自領が襲われたわけでもない(だいぶ遠い)のに
精神覚醒帝国主力艦隊がプレスリンに突撃して蹴散らして、蹴散らして、蹴散らして、流石に数に負けて壊滅して
再建して突撃して、蹴散らして(中略)壊滅して、その後カス艦隊で無謀な突撃を繰り返してたの見たことあるぞ >>231
一応非覚醒没落帝国も含めて艦隊派遣するみたいだけど、まったく対応できてないね
内政がうんこの現状だから一般帝国はまともな艦隊維持できてないし。。。 あんまりMOD入れたくはないけどいれてみよっかなAI強化系
Starnet AIかGlavius's Ultimate AIが定番ですか? 遺跡堀ってて一番最後までいかずに終わるのって失敗ってこと?
グレーアウトした状態で銀河画面に残ってるけど続きが出来ることってあるのかな 銀河地図に残るのはログをいつでも読み返せるようにするためだぞ 開発者が決めたバランスでやりたいっていうのは分かる
でもそのバランスがおかしいからMOD入れるしかない
バニラ主義者がMOD入れるのは精神主義者がサイボーグになるみたいな気分だろう トロコンとまでは言わないが、ある程度は実績を取りたいと思ってるんで、
MODは日本語化とフォントとボイスしか入れてないな。
無限機械を外し捲ってるんで、そろそろ諦めるが・・・・・・ Galatronレイダー「ほう、コンプとな」
つーかgalatron関係は絶許 そもそも現状のステラリスが開発者の決めたバランスに則っているかと言うと……
開発者の考える最高のステラリスに向けて色々追加している状態 ●2ちゃんねる犯罪者リスト
秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://i.imgur.com/FsEcTSZ.jpg
鈴木ドイツ(58) コ イ ツ の 趣 味 = ナ チ ス ド イ ツ 軍 お よ び 第 二 次 世 界 大 戦
> http://o.5ch.net/eflo.png
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> http://o.5ch.net/er4x.png
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パンツァーフロントの続編を待つスレPART85 より一部画像抜粋
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/army/1442343972/167-
●自作自演容疑者リスト 鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】
電通・TBS系下請け末端ネット工作員
●2ちゃんねるでのおもな犯行
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●●
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである
働けクズ そもそもバランス担当っているのかね
いるとしたらバランス整える前に次から次へといろんなものぶち込まれてブチ切れてそう 実績といえばガラトロンを奪う実績って一回ガラトロン自分で手に入れたら他の帝国に奪わせたあと奪い返せば1銀河で二つ実績取れるのかな なるべくバニラバランスでやりたいけど
能動的に仕掛けたわけじゃないのに経済破綻してるのはちょっと 惑星の食糧増産ディシジョンを月払いにして恒久化出来るMODが動かないので、作者のページ行ってみたらそこも閉鎖されてて涙目...
これと消費財ディシジョンを恒久化する方法はありませんか...簡単なら自分で作ってでも欲しいんだが 今更言う事じゃないんだけど、Automated TradeとかISBS:Livingみたいな賑やかな銀河が公式に実装されるとワクテカして待ってたのに、
実際に来たのは公益価値とかいうよく分からんパズル要素ってのが悲しいなあ...
ISBS:Livingは自分でDownscaled Ships対応パッチ作るくらいには気に入ってたんだけど、更新が途絶えてしまった...。 なんてことだ タイタンとれなかった遺跡でちょっと前のデータロードしてまた発掘したら今度はタイタン出た DLC入れてあるけどいまだに天上戦争を見たことないぞ(泣)
今回の銀河、お隣さんがみんな離れてるのでつまらんな…
次の銀河行くか タイタン遺跡ってなんて名前なんですかね?
まだ見てないです >>252
英語でわからなかったけど結晶装甲がとれた遺跡だったぽよん 俺ろくな遺跡ひいてないな
龍が出てきて倒すのに時間かかるし、他はほとんどアーティファクトが少し貯まるくらいなもんだわ
英語なんでよくわかってないけど >>252
日本語だと何て表記されるのかわからんけど
Grand Heraldってやつ なんかすごい荒ぶってる国があるんだけど条約やらを結んで破棄してを繰り返してる
他国の報告表示しないようにってできる? ありがとう
2ヶ月ぶりくらいにやりはじめたけどやはり時間泥棒だな 同化で没落マロ除けば全銀河相手しても勝てる戦力整ったから
安心して隣の国食ってたら文字通り全銀河から攻め込まれて一瞬で滅亡したわ・・・ 天上戦争なんてろくなことないぞ
現状内政がウンコだから中立同盟を入れて三つ巴のゴミみたいな永久戦争が始まって、その最中に終末の危機がきて全銀河が終わる 最初はグランドヘラルドって出てないからね。なんか表面おかしいってやつだよ。 ワイ受容物質、受容没落と物質没落天丼のどっちに付くべきか悩む なのそのアボガド天ぷらが入ってそうな天丼と一か月使いまわしてそうな油で揚げた天丼 久しぶりに人類が生きてるsol3を見つけたと思ったら原子力時代で準知的が混じっていた
しかも古戦場的な遺物ありで、それによると異次元の遊牧民に対する抵抗勢力の基地だったらしい
こんなイベントも追加されてたんだな >>242
今回のプレイ箱5つ空けて残念賞すら入ってない全空振りという有様w 某星雲に住む単体FTL可能な巨大生物は受容と排他どちらなのだろう? スペースソヴィエト作ろうとすると独裁と負担共有ができないんですが
トロツキストの陰謀ですか? ついでに、深宇宙秘密情報局を大量建造しよう
>>248
アプデでmodifierの仕様が変更されたから、相当難易度高いで Stellarisの負担共有って市民が自発的に平等を享受する完成された共産主義だからな
Sol3人とかいう劣等種族には見合わないんですよ(狂平等排他) せっかく消費財や交易価値を追加したんだし
集産主義・個人主義は復活させて欲しいわ 序盤に一度戦争に勝った際にある程度略奪して、これからも定期的に奴隷もらうわwwww
ってやろうと思ったんだ
10年後、やつらはタイタンを以って我らを蹂躙した タイタン一隻にコルベ(装備はティアUくらいとする)何隻で挑めば勝てるんだろうか タイタンってコルベット軍団とかに弱いんじゃない?知らんけど それはそうなんだが、流石にコルベっつっても回避率100%とはいかん上に一発もらうと落ちるので
実質決死隊なのよな 聞いた話では装備の世代自体違うんだろ
落とすのにものすごく時間かかる上にこっちは緊急FTLほぼ不可能相手はほぼ確実に緊急FTLされるってかなり絶望的 遺跡タイタンは別にしても
普通のタイタンは盾役がいるから積めるだけ最大兵器をのせるけど
タイタンが孤立しかねないなら小型艦対策はふつうにするぞq セールで買ったんだけど最初からDLC全部込みでプレイしていい?
最初はバニラからとかの方がいい? >>282
お好きにしたらいいと思うが、このスレでそれを聞かれた時は「全部買え」以外の返答をしてはならんと
銀河憲法に記されているんだ全部買え >>282
最初はDLC無しのバニラでいいと思うぞ
慣れてきたら全部買え
あと一度wikiの初心者講座見るのをオススメする stellarisを初めてプレイした時にDLCなしの完全バニラプレイしたけど何か薄味で物足りなかったぞ
DLC全部ぶち込んだら濃い銀河になるから全部買え(狂信的な購入主義) ここの人たちはバニラなのかDLCの要素なのか区別がつかないんですよ
私?そんなの知るわけないでしょ >>278
グランド・ヘラルドの装備から命中率計算したら回避90%のコルベに対して以下の通りになった
タイタンビーム:15%
中性子投射砲:20%
改良型実体弾砲:5%
・・・意外と高くね? 割れとかでネタにされてた購入厨という言葉
内容見ずにとりあえずで買ってしまうパラド主義者にこそ相応しい気がする
何人がアプデとDLCの見分けが出来るのか DLC無しの難点は
○○が出来ないんですが
→バグじゃね?
→DLC導入してないと出来ません
という流れになることぐらいだな DLCがなくたって先駆者ガチャさえ当てればエキュメノだってリングワールドだって手に入るんだ
あれ?そういやサンクチュアリってどのDLC? エキュメノは出なくなってね?
機械だから遺産惑星だったんかな そういや集合意識や機械知性だと第一同盟イベント終わらせてフェンハバニス手に入れてもエキュメノにはできないのかな
サイズ25の色々補正ついた優秀な惑星ってだけでもそう悪くないけど ああ、そういうことか普通の種族はエキュメノ化出来るのね
機械はなんか色々ついただけの星だったわ 日本語化MOD更新祭りとりあえず終了〜。
ちょっと翻訳MOD作りすぎだわ…
さぁ、次はHoI4だ… >>292
遺産惑星からエキュメノポリスを再建する工程が追加されたよ
希少な惑星特性が全て消えてしまうけど、都市区画を埋めずともエキュメノが作れるので
普通の惑星から作るよりは早くできる >>295
機械は2.2以降やってないから、貴重な情報ありがとう 遺物惑星の発生は初期配置で1〜2、アノマリーでシャードが出る奴、第一同盟引きくらい?
全部エキュメノにできるんだっけ? ありがとうございます
とりあえずバニラで1回やってみようと思います。
dlcはアポカリプスとユートピアは持っているのですが、dlcありでするなら拡張、ストーリーパックは全て買った方が良いでしょうか? そういや没落首都がエキュメノだったけどこれバニラ環境でもなるの? 最近始めたけど、混合進化はほんと内政楽になりますな
失業者問題は全部解決するから無駄にメガコーポとか考えなくていい辺り 機械没落さんに神の光を見せてやったら 戦後に入植できなくなってしまった
以前のバージョンなら入植して人口増やして建物枠確保したら没落の建造物使えたのに、、、 >>300
DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
新たなアセンションパークやイベントが追加。国家にユニークな強化を施したり巨大建造物をゼロから作れるようになるぞ。
新たな国家形態「集合意識」彼らは国家というよりは1つの生命体である。あと浄化主義とか混合進化とかの新しい国是も。
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
強大な宇宙生命体が複数追加。艦隊が強くなったら挑もう。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の追加。立て続けに2つの没落帝国が覚醒して「天上の戦い」が起きるかも。
●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
2つの新たな艦種「タイタン」没落さんが持ってるアレをプレイヤー帝国も持てるように。タイタンのレーザーを撃てる防衛プラットフォーム「イオン砲」も。「コロッサス」は惑星をターゲットとする巨大艦船。
新たな敵対的中立勢力「マローダー」も追加される。彼らの生業は略奪。普段は内紛ばかりしてるがそれをやめれば銀河全体の脅威になるだろう。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加と特殊な3つの国是。暴走する同化機械は異種族をサイボーグにする。独善的な奉仕機械は異種族を保護してお世話する。断固たる殺戮機械は有機生命体を根絶する。
イベント「機械の反乱」の追加。自国のロボットを虐げていると手痛い反撃を喰らうぞ。あと没落帝国にも機械帝国が追加される。
●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
「 Lゲート」及び「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河に散らばる封鎖されたLゲートに関する知見を集めて、我らが銀河の外にあるらしい閉ざされた星系「Lクラスター」への道を開こう。
あとなんか無料のやつとか、ホントにちょっとした追加(ポートレートとか)のみのお布施用と言っていい小DLCとか sol3的共産主義を再現したければ
貴族エリート警察国家あたり選んで
権威派閥に人民平等監視委員会とか名付ければいい希ガス 思想背景とか何から何まで無視したテキトーな東側disはNG 2.3.1来たからバグ治ってんのかなと思ったらまだナノマシン惑星テラフォ出来ないんだが >>305
今回のDLCはどの辺りにきそうかな?<重要度ランク 特殊国是追加やら宇宙情勢に関わる(タイタン掘れるとかは除いて)要素は無いし、ディスタントスターと同レベルが妥当じゃない? タイタンのやつのせいで買うの躊躇してる さすがにあとで修正されるよな?
他国がいきなり掘り当てたらすごい萎える気がするわ俺 俳句を詠むがいい、じゃなくて
2.3.1テラフォーミングとか地上戦のバグは直ってないんだよね? >>313
何だかんだプレイヤーは強いから、その辺はどうとでも。
スパイスと考えられなくもない 0popバグ残ってるなら2.3.1正式化は悪手の気がするがその辺どうなんだろう ランダム開始したら極端な平等軍国主義でソヴィエトは宇宙にあったんだ!って。 ガガーリン「地球は青かった。見回してみても神はいなかった。だがソヴィエトはあった」 内政はあっちが立てばこっちが立たずの繰り返しだな
どこか突出してあげようとするとどこかが赤くなる
エネルギー減らしすぎ リングワールド頑張って早く作ったつもりだけど2450年くらいでようやく完成で活躍の場がほとんどないまま次の銀河に旅立つことになって寂しい
やっぱ研究足りてないのかな麿の覚醒前くらいのタイミングで作れればいいんだけど 二次産業を充実させようとすると、それを支える一次産業から人が引っ張られたうえ
補充が人口増加でしか効かないからテンポが悪いのと必ずどっかでバランス崩れて5年ほど耐えないといけなくなる
PCがやってもこれなんだから、そらNPCはチート使わずにまっとうにやったらついていけんわ まあ、バランスめっちゃ悪いよねいまの内政
人口管理もめんどいっていうかありえない。何回失業者対策すればいいのよ? >>321
一旦上位の職に就くと、下の職が不足しても補充できない悲しみ
せめて影響力を少量使って転職可能にできるとか、即時降格の手段を用意して欲しいよね 数分おきに全惑星の就職斡旋はしんどいね
抑制したくなるけどPOP捨てるようなもんだし、やらないと損しちゃう 最近ハーンが覚醒する前に蛮族共を焼き払える戦力が揃ってしまって中盤の危機が成立しねえ
かと言って覚醒するのを待ったところでやっぱり真正面から叩き潰せるレベルでしかないし……
危機強度は3倍なんだけど、ミッドゲームは何年にすればちょうどいいんだ? 0popバグが嫌で2.3.1ベータをちょっと試して2.3.0にロールバックしたのに
そのバグそのまま2.3.1を公式化するとかアホちゃうか…
失業対策って事務員10人単位で強制移住してたらそんなに面倒でもなくないか ダメだー、天上戦争で片方つぶして、全銀河を挙げて週末の危機に対応してくれると思ったら
中立同盟vs覚醒帝国及びその隷下vsつぶした覚醒の隷下がなぜか組んだ同盟がまだ戦争してる!ありえねー!
自分ひとりじゃこんな大量の異次元艦隊つぶしきれないよ・・・ 仕事の配分と失業者対策は現状MODでどうにかするしかないかな
Job Manager.
Automatic Pop Migration
この辺は公式で実装しても良いくらいだと思う 惑星の成長ディしジョン月毎消費に変えるMODのコピーがワークショップにあったけど月毎の消費が増えてないな。
それが原因で消してたのかな?
ローカル化して少しいじるの挑戦してみよう。 経路無いところから屈辱戦争かけられたしNPC連邦がなんか銀河の端っこ同士組んでるし
国同士の距離感ガバガバ 惑星保証を無しにすると序盤の速攻が必須になって楽しい。あとテラフォーミングが神技術に感じるようになる もしかしてレリック枠6つって全部埋まるとは限らんのか運次第かコレ >>327
シリアとか数十年前の中国とかそんな感じだしStellaris銀河でもままある光景
みんななかなかケンカをやめない 天上戦争は開始時点では覚醒に歯が立たないから巻き込まれたくないけど放置しておくと永遠に戦争が終わらないくらい規模が拡大しちゃうんだよな
片方潰してるうちにもう片方が肥大化していって千日手 押し間違えて遠くの殺戮機械に宣戦布告したと思ったらその瞬間に殺戮機械の隣国が宣戦布告して瞬殺されてたのわろた
強国が味方やんけ!便乗して宣戦布告したろ!の精神はいいけど距離感ガバガバなんだよなぁ ゲーム終盤を終末と呼ぶのもなんか違和感
いや実際プレイヤーがゲームやめると銀河滅亡なんだから終末で正しいのかもしれんが はっ?えっ?2.3.1のアセンションパークの銀河の脅威の取得条件のクソだろ、こんなん取れねぇよ
リングワールド_ダイソンスフィア_物質展開器、いずれかの巨大建築物を修復または完全にアップグレードした事が無ければならない。 銀河の驚異の出現条件って2.3.0でもそれじゃなかった? >>339
確か2.2から2.3のアプデで変わったんじゃないかな
探索で自国領内に壊れた巨大建造物がないと自分で1から作らないとリングワールド造れなくてめんどい… その3つを建てるためのものだから前提はその3つ以外じゃね? >>339
2.2以降遊んで無かったからビビったわ、酷い縛りプレイ
サイエンスネクサスとか巨大芸術はテクノロジーで出るようになったんだな
小帝国が大帝国を打ち破る事が極めて難しくなったこのパッチは正直辛い、
円環の終わりを発生させる直前にリングワールド作る事も難しくなったしかなりビックリしましたよ 2.3.1でAI賢くなったと聞いて試してみたんだが・・・
どこが改善されたのか分からん
これでもマシになったのか? 個人的にはいつもセントリーアレイ建てるからそれほど縛りでもなかった どうも2.3より2.31の方が質の悪いバグが出ていてAIも弱いと評判が良くない 日本語MOD神さま
2.3.1よろしくお願いします
英語でも何とかこなせるが長時間見てると頭が痛いです くそパラドなんて下品な言葉は使うな!
うんこパラドと言え! 0popはゲーム進行に支障を来すレベルのバグなんだから押し切っちゃいかんよなあ これまでのbetaバッチも同様だけど、2.3.1.ベータと2.3.1.正式版は、全く同じではない
まだ2.3.1はプレイしていないけど、致命的なバグは直っている「かも」しれない 2.2の時にあったネクサス完成時の研究速度アップ効果が
銀河の脅威から外れたせいか無くなってるよね
ネクサスの価値ってほぼほぼ無くない?出力2倍くらい上げた方がいいと思う >>351
確かにその可能性は否定できない。
でもパラドの過去の素行を鑑みるとなぁ… 直した(直ってない)の前科の方が多いからなあ
挨拶2回バグとか復活してるしさ 研究速度UPが消えたらネクサスの建造理由の9割が消えるじゃないか・・・
何やらかしとんじゃパラドめ
2.2.7での研究速度UPの数字は多分wikiに残ったままの数字がそのままだろうから追加するか・・・
ついでにグロイクも強化しておこう。350じゃ居住地に負ける 2.3.0よりもある意味では悪くなったといえそうな2.3.1強行は
さすがに鍛えられた信者だらけのフォーラムでも評判良くないな
2.3.1ベータの時点で阿鼻叫喚だったのにむしろなぜ強行したんだろう 大きなゲームだしパラドがテストして確認できないバグがあるのはいくらか理解できるが
報告が上がったのは直してほしい 2.3.1にするには0popバグの有無で決まるんだけどどうなんだろうか 直した(直したとは言っていない(むしろ増やした)) 惑星追加modを入れるとテラフォが神技術になりやっぱ遺伝子って最高だなってなる おい
2.3.1に強制的にされたがβの時のバグは直ってるのだろうな……? まだ銀河2個目でMOD大して入れてないけどAIやっぱ頭良くないね
可愛がってる保護国にガイア惑星渡しても100年経っても入植しないわ AI糞なんだからAI用イベ仕込んで無理やり内政調整したらいいのに 引きこもり内政するなら初手覇道で誘拐ラッシュするのが一番安定する気がしてきた。
一度首都のPOP拐えるだけ拐っちゃうと二度と復活してこない。
従属させると大抵消費材不足で安定度一桁になって分裂するところ見ると
ある閾値越えて物質不足になると上手く立て直せないんだなって思う。 精神主義の没落さんとこの聖遺物掘りだしたら反応が一気にデレた 下層POPが交代で行政官になって、高級市民の失業者がどんどん増えていくんだが同じ症状の人いる? 入植不可バグ?確認したわ
貪食倒して惑星制圧したらその惑星が居住性もあるのに一切入植できなくなった
植民地リストにはならんでるがPOPは0で何もできない やっぱり治ってないのか……
何のためのベータ版なんですかねえ β版は洗い出しを行うためのものであって、正式版で直るとは言ってない
ぶっちゃけこれを地でいってる気がする 可愛がってる保護国から反乱帝国沸いたからそっちにも資源100ずつ撒いたら
えらい勢いで地上軍錬成し始めた違う、そうじゃない 難民で流れついたやつがそのまま専門家になろうとしてるのがムカつく。労働者になれ!敗北者! 0POPバグがヤバイ、NPCが永遠と爆撃してて動かない
銀河の脅威はMODでなんとかできる 排他権威の我が国だと、難民とかもと征服国出身で成り上がってきた専門家や支配層POPはダニエルイノウエ並みにスッゲー苦労してきてここまでのし上がってきたんだなぁって同情する AIがアホなのも職のweightがぶっ壊れてるのもStarnetかなんか入れれば良いしな
不毛テラフォーミングは報酬としては残念だけど最初から無かったと思えば諦めもつく
0popと地上戦バグは致命的 艦隊マネージャーによく分からない艦隊多すぎてとんでもないスクロールを強いられてるんだけど何か悪いことしてるのかな
普通に艦隊組んで普通に一括補充ボタンで艦隊補充してるつもりなんだけど補充するたびに何故か15隻くらい戦艦が溢れてきたりしてよく分からん
もういっそ昔みたいに延々と巨大な艦隊になればいいのに ●2ちゃんねる犯罪者リスト
秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://i.imgur.com/FsEcTSZ.jpg
鈴木ドイツ(58) コ イ ツ の 趣 味 = ナ チ ス ド イ ツ 軍 お よ び 第 二 次 世 界 大 戦
> http://o.5ch.net/eflo.png
> http://o.5ch.net/eosw.png
> http://o.5ch.net/eouo.png
> http://o.5ch.net/er4x.png
> http://o.5ch.net/en8s.png
パンツァーフロントの続編を待つスレPART85 より一部画像抜粋
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/army/1442343972/167-
●自作自演容疑者リスト 鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】
電通・TBS系下請け末端ネット工作員
●2ちゃんねるでのおもな犯行
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●●
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである
働けクズ >>378
合流するまで完成した順に一艦隊だから
前からそうだぞ 惑星管理は大画面でできるようにしてほしいな
8つくらいしかない派閥の管理が大画面なのに数十個の惑星の管理は小さいアウトライナーで延々とスクロールしないといけないのはどうかと思う >>381
あーじゃあ数百のコルベットが並んでるのはAIが大量に作ってる連邦艦隊の分か納得したわありがとう
これストレスすぎるからもう連邦組むのはやめようかな >>364
元々保護国は新規入植できないんじゃなかった? >>385
自国領の惑星でもダメなんだな
ちょっと方針変えるかあ もともとが前宇宙時代で啓蒙したやつはすぐ属国に上がったのに入植しない
あとか保護国求めてきたAI国家はそのまま入植してる
そのへんよーわからん military factionの自動巡回とか自動攻撃とかみたいなやつ本体に導入してくれないかな
便利だから外せないけどプレイヤーだけに持たせるのはチートだし、かといって全AIに持たせるとクッソ面倒なことになるんだよな 小領域国家プレイを初めて見たんだけど、帝国膨張度以下になるからペナ無しで気が楽だね
そのかわり合金その他の産出が泣けるほど少ないから常に緊張を強いられているけれど
周囲から重ねて宣戦されたときは詰むかと思った
ここまで要塞の心強さを感じたセッションはないわ 狂信軍国排他なんだけど政策で人工知能に市民権を与えることが出来るのに
ロボットPOPの権利設定を弄ると不適格になるのは何か見落としてるんでしょうか? 人工生命体?
3段階目にならんと市民権上げられないんじゃないっけ こないだのセール組なんですが強制移住の使いどころがイマイチです
入植したての星を5人とか10人にするくらいしか思いつかず…
ほかにどう利用するものなんでしょうか >>392
危険な技術の人工生命体ですよね?ログにあるので取ってあるんです。
ロボット・ドロイド・人工生命体と来て権利で居住権を与えると隷属から不適格に。
完全市民権は排他だから取れないのに居住権は取れるけど不適格で排除ってのは何か見落としてますよねぇ… >>394
24星系居住可能惑星1の帝国膨張度74
どうしても拡張が制限されるだろうと見越しての生命の播種スタート
資源的には24星系でもカツカツ、やはり惑星に居住させていくのは正義だった
あと、この2.3系列って何かプレイヤー周辺が空き気味なんだよね
No Clustered Starts MODと18帝国ブッコミでも、ある程度偏るセッションが続いたのでこの辺が自分にとって限界かな、と >>390
すごいわかる
隣で拡大しまくってる浄化や貪食とかがいると本当に青くなれるし
まぁ周りに喧嘩を売りまくったせいで最終的にはエンドゲーム(2300年)になる前に滅亡してたけど
>>394
自分の場合は極小銀河200星系にAI国家を40か国ぐらい詰め込んでた
マローダーと没落が2つずついたから中々にカオスだったよ >>395
例えば権威主義とかで勝ち取った星の異性種族を奴隷にするとするじゃん
そうすると星は専門家と統治者もいない全員が奴隷の星で安定度犯罪度も真っ赤な状態になるじゃん
そこに強制移住で奴隷じゃない第一種族をその星に持っていって統治させたり奴隷種族を他の惑星へ持っていって労働力に回したり数による安定度のマイナスを軽減させたりするのさ
あくまで個人的だけど要するに混合進化等、種族ごとの権利を分けたときに強制移住を使う印象が強い >>395
第一種族が大陸適正としたときに銀河市場から砂漠適正種族を首都(大陸)に買い入れてそいつを使って砂漠惑星に入植、入植終わったら最初に買った砂漠種族がまだ首都(大陸)にいるはずだから強制移住で砂漠に移してみんなハッピーとか
エキュメノポリスみたいな大量の人口が必要な惑星に他の星から送るのとかに使えるよ >>394
内向きで銀河殲滅OPCやってたどうがはあったな。 昔は物質弱い精神強いって言われてたけど今も変わってないんか? >>395
総力戦でぶんどった星からPOP全部強制移住させて強制労働。
星は領有放棄って使い方も出来るよ。 >>404
外交不可能系を除いておそらく最強の国是は、狂物質限定の技術官僚の支配
精神でもロボを使わないのは縛りプレイの領域
精神は昔から強いというよりは初心者向きで、突き詰めるとあんまり強くない ユートピア出る前後からしか知らんけどずっと物質のほうが強いぞ
初心者向けなのは精神だと思うけど 戦士の文化もなかなか便利、合金で統合力快適度艦隊許容量出せるからひたすら合金に集中出来てラッシュに便利。 昔はカースト制度がアホみたいに強くて、権威主義の添え物として
精神がいちばん相性良かったってだけだと思ってた ロボット使ったこと一度もないなw
だってうまく機能してくれないんだもん。失業者ばっか増えるし 強制移住の件ありがとうございます
帝国全体の視点でパラメーター把握して、強制移住でバランスを取るという感じでしょうか
他国間との惑星単位のやり取りがまだ少なくて慣れておらずよく分からないのかなと
もっと宇宙の覇権目指していきます 脅威殲滅に対する共同宣戦布告時の領土分割ってどうやって決まってるんだろ
自分で占領したところはなぜか同盟国の領土になって同盟国かま占領したところが自分の領土になる謎 請求権とどこから艦隊を出撃させたか、じゃなかったっけ? 技術官僚は首都がロボット工場の機能も兼ねるからね。首都最大にすると確かロボット工場3つ分
人口の増加速度が頭おかしいレベルになる。早すぎて逆に困るレベル >>413
メンヘラ女みたい。私のもとさるの?グサー >>390
やはり一次産業の出力こそ国力なのよね
小国でも企業政体にして内政は交易価値一択、
支社から現ナマ巻き上げてミネラル買って
合金、消費材に加工してで加工貿易国家回せないかな
交易価値補正の特性盛りまくればワンチャン……ないか >> 412
パラド特有の謎優先度が生きてるって前スレくらいでみた気がするけど
信憑性はよくわからんし詳細も忘れた 誰か犯罪結社の楽しい使い方知らないかな?
どうもあれだけは上手く使えないんだ。
支社作っても そのうちつぶされるクールタイムに他に取られるし会社相手には無力だし。
俺みたいな準知的でも分かる楽しみかた教えて。 犯罪結社は普通の企業と同じ支社システムでやろうとしたところからすでに破綻してると思う iPad買ったからステラリスみたいなストラテジーやりたくて探してるけど
ステラリス自体はあるのね、日本だとDLさせてくれないけど >>395
強権威で異星人を奴隷化させてるときは、
征服した星の異星人と、他の星にいる第一種族の農民とかと入れ替えて安定性を上げたりできる 奪った星のゴミ共のせいで犯罪率が半端ない どうしたらいいんだい? >>420
AI用のお邪魔帝国がオマケでプレイヤーにも開放されてると思うと幸せになれる 犯罪国家は外交関係なしに支社立てられるのが唯一の強みなのかな >>424
めんどくさい割り振りが嫌なら1惑星にPOPを詰め込んで独立させよう 犯罪国家が本気だすのは諜報DLCが発売されてからだと思う 犯罪結社は相手国の対象惑星に治安施設の建設を半ば強制する
コレに限った話じゃないが強制されてイラつくのはプレイヤーだけだから輝くのはマルチ 犯罪結社、ノリに乗れればめっちゃ利益叩き出せるからすき >>412
請求権がかかっている場合は請求権が最も強い国、かかっていない場合は占領した艦隊が出撃した整形の持ち主のものになるはず >>416
それ、技術官僚じゃなくて、人工生命アセンションの効果 犯罪率0でマフィアによる支配と交易品の荷抜き
どんな社会なんだよ >>434
その星ではその程度犯罪じゃないってことや簡単な話 >>434
地元マフィアの出している統計によりますと、今期の惑星犯罪率もゼロを達成しました 犯罪率の定義がとんでもないことになってそう
統計マジックかも PSI結社と士官学校でだいたい犯罪を完封できるけど
テレパス二人の負担ヤバそう 暫くしたらちゃんとマフィア排除できたわ
そろそろ犯罪企業の根本の撲滅も考えるべきだな 惑星内なら国内法しかなさそうだし治外法権ゲットすれば対統計回避率100%だな おま環かもしれないが、
地上軍消失バグは、哨戒行動なんかで常に移動させてれば回避可能っぽいかな? うわ、キャラバンオフに出来るの今更気がついた。
あいつら本当に鬱陶しいんだよな、天丼真っ最中に駆逐艦一隻売り付けてどうしようってんだ? >>412
請求権掛けていれば掛けている国
領土が隣接していれば隣接している国
どれもなければ占領した艦隊
ただし惑星を占領しても権利は星系基地を占領した国 犯罪結社といっても結社内におけるルールや背いた者への処罰はある キャラバンは持ってない資源くれって言われて断っても2,3回来るからうっとおしい
たまに窃盗してくし...デブリ捨ててくれるのは嬉しいんだけど キャラバンは希に超能力者を何体かくれるから必ずonにする
異種交配でサイボーグ+超能力が出たらそれをベースに遺伝子改良 極大渦巻マップ帝国30で始めてみたが形状が弱者を刈り取る形をしておる… 犯罪結社は裏切り者を食料に変えるための施設を持ってるからな…… 翻訳進行度100%になってる…キュレーターの皆さんいつもおつかれさんどす 時間止めて強制移住で移住させてると、何故か地上軍の戦力値が上昇、時間経過で戻る。
地上軍消失はこいつが原因か? ハッヤァァイ
461は光速の何パーセントで移動してんだよ 出土する前に2〜3段階目に失敗したらそれ以降そこ掘れないのかな?
最初に掘り捲くるより、考古学のスキル持った科学者が出る後半まで掘らない方がええのかな?
他の人はどうやってます? SFゲームを掛け持ちしてバグが出たり飽きたりしたら別のゲームに移動だわ
Hi Galactic Survivalists プレイスタイルによっては割りとクリティカルなバグなので今アプデは小生も別ゲーに逃げるわ
先週ようやく買ったKSPで宇宙工学と推進工学のスキルアップにハゲむ事にする >>464
大失敗しても最悪科学者飛ぶだけで発掘不能になることあったっけ?
手隙の天才送り込んだらMIAくらったのは大やけどだった・・・
とりあえず難易度高いのはキュレーターのスキル+2修正取ってからが胃に優しいかな 組織の裏切り者をネギトロめいたペーストにして出荷してるのかあのレストランチェーン的な企業建物 掘れなくなるとおもう
どう見ても続きありそうなのに終わっちゃった発掘サイトある
>>465
そのゲーム面白いけど銀河感ないよねw 最新のmod紹介してるサイト全然ないのがこのゲームちょっと寂しいね、記事見つけても2.0より前のとかがざらにある >>468
企業建築物のそのレストランチェーン的なのを支店に作って、その食料生産がこっちの本社に来るの最高に謎 >>471
廃棄になった残飯を回収してるんだよきっと mod紹介とか見なくてもワークショップで人気順にソートするだけで済むしなあ >>467
研究者が死ぬ事もあるんか…
いくらでも掘れると思ってスキル1の奴を回したのが間違いだった アノマリーの良くなかった仕様をなんで別な形で復活させるかね 行方不明だったら発掘完遂したら戻ってくるくらいでいいんだけどねぇ たかしへ
アノマリーで乗組員殺し合いイベが発生したらすぐさまレベル1の研究者雇って交換するんですよ ランダム内容が理不尽だったころを知ってる開発連中はもうかかわってないんじゃ こちら >>390
>>396 に触発されて最後まで帝国膨張度最大値以下に抑えてプレイすることを決意
よろしくサイブレックスアルファ
新しいリングワールドが頼りなんだ、ホント >>473
わざわざ翻訳して1つずつ見たくないんだよねw >>480
膨張度を抑えて研究特化にするとすごいぞ、エネルギー5%や拡張15とか終盤のテクノロジーが
12ヶ月〜24ヶ月ですぐに研究完了してモリモリ強くなるのが実感出来る
実弾速度+威力が100%UPも夢じゃない レリックって何が一番強いの?
草とシェードとリュックサックみたいなの持ってるけど今の所は草かな >>486
大ハーンのヤツかな
代表の特性10% 技術10%x2 宿敵20% 大ハーン20%
で請求権70%OFFまでいけた 機械帝国か機械主義civic持ち、もしくはロボ経済ならサイブレックスレリックの強さに戦慄すると思う
本拠地RWといいサイブレックス大当たりすぎる…… 大ハーン倒したらもらえるやつはどのタイプの国でも使える汎用性が光る
イラッシアはジャヴォリア痘爆撃使えるようになるけど強いんだか弱いんだかわからん >>489
調査断って資源になるやつ(要建設船)はすべての船が10%速度上がる超大当たりアノマリー
そんな暇はねーよ的なので影響力少しもらえるやつ(要調査船)が反乱爆発する奴 >>492
建設船が必要なやつだけやってそれ以外は暇になるまで放置が最適ってことか オラクルとかいう謎のコンピューターイベントあったけどあれなににするのがええんや?手伝ってもらうを選択したんやけども 0popバグ回避方法ないのか?
もう3銀河やり直してるんだが 艦艇設計って凝った方がいいのかな?
RP以上の意味がないのなら自動設計でいいかなと思ってるけど、なんかもったいない気がして… >>496
バニラでの回避は困難だろうね
まぁ一応、Utopiaを切れば、0POPになるような状況が減るって意味での影響軽減ならできるかもしれない
あるいは、バグ対策用のMODを作れば回避できるけど、そんな面倒くさい物を作る人がいるかは…… >>497
銀河帝国の指導者が一々艦船の設計なんかしないっていう、
RPもあるんじゃね >>493
ほんと?じゃあ0POPが治ったら本気だすか・・・
>>497
一応帝国や危機はレーザーに弱いとか実弾に弱いとかそういう特徴づけされてるからギリギリの戦いになりそうなら凝ったほうがいいかもね いまいちわかりにくいんだよな設計
だから適当ですわ
せめて装備の比較とかできりゃいいのに
いちいちカーソルあわせんのだるすぎる 毎回レーザーと装甲優先して研究するから序盤は武装は全部レーザーで装甲多数+シールド少数って感じに設計してるわ
最近艦隊戦の後の結果でどの武器がどのくらい効果的だったか分かるってのに気づいて色々勉強してる 0POPって以前のスレで2.3.0にして起動して直したら回復したって書き込みがあったけれど、どうなんだろう 2.3.1になってガンガン飛び地に基地建てに来るな・・・無効にするModが欲しいかも ところでAI帝国が保有してる惑星の都市以外の区域ってプレイヤーから確認できないようになってない?
鉱山や発電の区域が0として表示される(鉱山労働者や技術者は普通にいる) 発掘ってやっぱ失敗して発掘不可になるんかな
チャプター途中で終わってるのってそういうこと?だと怖くて発掘できねえ
>>495
オラクルさんは不死の総督になるのでウェルカム 2.3.1でも地上軍バグおきた
2.3.0のセーブデータ使ってるせいかもしれんけど AIの挙動とか、でかすぎる遺物の効果音とか
国境開けてたら、ゲートウェイ経由でとんでもないところに前哨地ねじ込まれた
これは油断ならねぇ >>507
そうなのか。そんな選択肢あったかな...
不届きなやからがいるのだがで英語文章
君には統治を手伝ってもらおうで管理許容増加
いいコンピューターだ!で資源色々
みたいなのやった気がした。リロードして確かめよう ウオオ翻訳終わってる
翻訳者の方々ありがとうございます! 2.3.1の翻訳来てるな
もう実績開放はバグ修正来るまで諦めて、0popバグはコンソールで人口を1増やして解決で良いんじゃね
地上軍バグは知らん 国境閉鎖のメリットがほぼなかったからいい案配だと思う 面倒だけど、踏み込まれたくないチョークポイントに前哨基地→建設船が通過する度に国境閉鎖→即開放でデメリット無しで制限は出来る
死ぬ程面倒な上にプレチも良い所だけど えっ翻訳もう終わったのなにそれこわい
エネルギー振込みはどこへしたらいいすかねキュレーターさん まぁ飛び地作りたきゃ作りゃええわ
あとでまとめて整理してやるからな
国境摩擦(-1000) 意見ありがとう、参考にします
対シールド・対装甲・対船体の各ボーナスをチェックしながら艦隊毎に役割分担をさせた上で各艦隊の戦闘突入時間を調節して…と考えて設計してたんだけど、今のシステムだと結局数ですり潰した方が早いっていう悲しみ
戦闘時の陣形とかを決められたらもっと面白い艦隊戦が出来るんだけどなぁ >>520
倒せばルブリケーターという遺物が手に入ります >>522
ありがとう
まだ駆逐艦までしか無いけど頑張ってみよう この銀河に獣(浄化、奴隷主義者)はいても除け者はいない
皆等しく浄化か家畜化だ なんか犯罪企業が違法な支社を建てまくってくるから
ぶん殴って従属国にしたけど解決しないよ…
どうすればいいんだこれ、併合するか消滅させるしかないの? >>504
そんなあなたに国境封鎖。チョーク抑えて封鎖しよう 隣とは国境封鎖、遠くの国には開けておくってなるわけだから自然と遠交近攻になりそうだな
考え方によっちゃ悪くないのかも
それでもあんまり好きじゃないが 基本開けといて領内に船が入ってきたら国境閉鎖して半年吹き飛ばしたあと
ごめんごめん間違いだったってまた解放するのがステラリス銀河の作法じゃないのか 国境封鎖のRP以上の実用的な意味ができて俺は結構良い変更だと思う
近くの中立地帯には格安で請求権予め貼れて
友好関係にある国はそこには基地作らなくなるみたいなもう一工夫はほしいけど でも普通友好国が国境の内地を俺の領土だと踏み込んで来ないだろ
敵対国なら分かるけどさ バグの再現率クソ高いからテストプレイしたら絶対気がつきそうなんだがな AI国の発掘タイタン沈めたらダークマター装備のデブリ出てきてうめぇ 2.0ぐらいからの帰還民だけどどうも新しい内政慣れんのよな みんな建造物とかどうしてる? 入植後 都市・発電・鉱山・農地 区画を1個ずつキューに入れて出来上がるまで放置(最低限10人分の職と家用意)
出来上がったら適当な星から事務員8人投げ込んで管理局UG、ロボ工場、(あればクローンカプセル)、商業ゾーンをキューに入れて放置
溢れてからは区画や用途ごと、とここまでは大体一緒のルーチンだけどそういうことじゃなくてか
コツとしては事務員を最大限に利用する(集合意識の場合は調整ドローン)ってことくらいじゃないかな おお翻訳終わったのね
やはりキュレーターさんはすごいな
エイリアン調査のスペシャルプロジェクトを1月未満で終わらせられたような感覚だ 生命の播種ありきで始めようと思い、移民に来てもらいやすくなるために狂受容&自由の避難所なのに
周りにいるのは没落さんとマローダーだけという…ミッドゲーム中盤以降がめんどくせぇ予感しかしないよ…
没落さん物質だから排他よりは近づけるし、壁にできるけどー…うーん…。 >>512
資源もらえるのは潰して資源にしてるんやで >>526
強制収用の開戦事由で勝利または白紙和平に持ち込めば支社を潰せるぞ
しばらくしたらまた建ててくるから滅ぼせるなら滅ぼしたほうがいいけど すごい久々に有機生命体やったら民需圧迫しすぎてほんとにストレス溜まる。つまんねぇよこいつら。 >>536 なるほどなあ よく財政真っ赤になってどうしたものかよく分からなかったんだ 食料供給さえしてればなんとかなってたタイル時代が懐かしいぜ 失業者の移動めんどくせ
昔みたいに勝手に引っ越しせんかな 区画はともかく建築物を建てるのを慎重にすればそんな大変なことにはなりにくいとおもう
一個一個の惑星をいちいち育ったかどうか慎重にやってられない?せやな タイルなくして何めざしてるのかはわかるけど、現状だとタイルの時の方がよかったって意見になるのも残当 手間が数倍になってるな
職安の職員やってる気分になる 機械主義でやってるけどロボットの生産止めるのに序盤から影響力ガンガン使うのキツすぎる
ROBOT生産停止再開ごとに影響力25も払ってられんよ… その強制移住の画面もすんげー使いにくいしな
居住適性とか惑星開発画面と可見せろや
申し訳程度の求人数とか住宅数見せられたって…… 手動で失業者管理せんで人口抑制令だして放置すりゃいいんじゃね流出圧力で他惑星の成長上がるんじゃないのこれ
まあこれに影響力を消費すんなよっては思うし全惑星POP成長稼動して失業者管理した方が効率いいだろうけどさ
この惑星ディシジョンの消費影響力をファイル弄って削るか
効率下がるのも面倒も嫌なら自働POP移住のMODを入れればいいんじゃないかな 管理惑星増えると面倒だから、戦争ではコロッサス大活躍(狂排他脳
準備にいろいろ時間かかるのが難点だが地上軍送り込むこと考えればまあ >>547
ロボット製造職の優先度下げれて止めればいいじゃないか 余剰人口ってディシジョンとかでほかの惑星に流入させるもんだとおもってた たまに永遠に占領できない星系あんだけどどうしてる?地上軍降下出来ないし爆撃しても無理なんだけど。。。 >>477
確信は持てないけど、
アノマリー「救難信号」からのスペシャルプロジェクト「漂流船」は、
生物学持ちにやらせると成功率が高い気がする。
そんなに頑張って成功させるほどのイベントじゃないけど。 うひぃ惑星棄てれない
殺戮機械でいらない惑星占領したら全員移動したのに植民地扱いだ
序盤なんで爆撃時間掛かるから占領したらこれだよ >>553
0POPバグか防衛軍無敵化バグかどっちかだな
>>555
爆撃しても0POPバグは起きるから安心しろ >>556
これが噂の0popバグなのか
4惑星で発生したので後で開発するか次の銀河いきますわ
おしえてくれてありがとう 致命的なバグをなぜ直さなかったのか
いつものことといえばいつものことなんだが…… 新DLC発表! 超面白そうやんけ!
新規バグだらけ/ガクガククソ重/AIがトンチキ/ゲームにならない(←お好みのをどうぞ)
直るまで待つか…満足に遊べるまでいつまでかかるんやろ……
新DLC発表! 既存バグもあらかた直すんやな! 超面白そうやんけ!
ループを讃えよ 寝て起きたら0popバグが治ってますように・・・・ 居住地欲しくてギリギリの戦力でLゲート開けて
艦隊倒したのに他の帝国に基地建てられるわ
ご褒美のナノマシン惑星はテラフォームできなくて辛い パラド「そのうち誰かがバグ修正mod出すやろ……」 精神主義の何が怠いって中性子掃射砲が使えないことだな
没落の主星とか取ろうと思うと只管爆撃するしかない
てかガイア型惑星を粉砕するのはオッケーで、中性子撃ち込むのはNGとかこいつらの頭どうなってんだ? 一応距離バグは直ってるんだな
銀河中即保護国化とかいう現象はなくなったか 0POPバグって、軌道爆撃でPOPが死ぬから問題なんでしょ?
じゃあ爆撃でPOPが死なないようになれば問題ないじゃない!
というわけでORBITAL_BOMBARDMENT_KILL_POP_CHANCE = 0
ちょっと今から試してくるわ と思ったけどそもそも終末爆撃を1POP残るように調整するべきか。
やっぱそっちで試そっと 久しぶりにステラリスやるぞーって思ったらsteamにログインできねえわ つまりパラドはベセスダであり、ベセスダはパラドである
ループを讃えよ ゲームバランスが完全に崩壊してるのはステラリスくらいだぞ まぁ、宇宙開拓は手探りだから・・・ゲームも多少はね? ●2ちゃんねる犯罪者リスト
秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://i.imgur.com/FsEcTSZ.jpg
鈴木ドイツ(58) コ イ ツ の 趣 味 = ナ チ ス ド イ ツ 軍 お よ び 第 二 次 世 界 大 戦
> http://o.5ch.net/eflo.png
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パンツァーフロントの続編を待つスレPART85 より一部画像抜粋
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/army/1442343972/167-
●自作自演容疑者リスト 鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】
電通・TBS系下請け末端ネット工作員
●2ちゃんねるでのおもな犯行
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●●
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである
働けクズ ゲートウェイの出現を0にすると終盤軽くなるらしく試したら確かに効果があった
ゲーム的にも艦隊の位置関係の重要さが増してこっちのが楽しい気がする 自動的に銀河の歴史が保存されるシステム実装して欲しい
何年何日に何処どこが戦争
どこどこの星系を獲得した、何処どこが滅亡した
〜の種族が貧食に食糧にされて滅亡した、〜惑星の〜が〜によって奴隷化された
〜が銀河で初めてリングワールドを建設した
とかあったら歴史欄みてウットリできるのに 桃鉄は最後にそういうの見られるよな
civみたいに最後にグラフが見られるmodはあるらしいけど civにある軍事力とかの折れ線グラフとか勢力図とかあったら面白そうだなとは思う パラドはその辺の振り返り機能は伝統的に疎かだよね
だからaarとかもスクショ取りまくりでやるしかない
hoiで最近、それに近い開発ツールを一般に公開するかもみたいな話はあったな >>578
stellaris dashboardっていうMODがそれ
ただMOD入れただけだと動かなくて、ちゃんと説明見て起動しないといけないけど、後から眺めてニヤニヤ出来る
pythonで書いてあるから、他のMODよりか改造楽だよ こういう歴史作ってくゲームには必須の機能だと思うんだけどねw そもそも戦争の結果自体が何がどうなったかわからない
架空の星系の名前言われてもわからんのじゃ!しかも他5星系とかで表示すらされない星系 >>582
おうマジか
帰ったら詳しく調べてみよ
日本語でうまく表示出来たら良いけどw 相変わらず出待ちして危機勢力潰すとイベントフラグぐちゃぐちゃになるんだな
プレスリンがにちゃにちゃ言わせ続けるのいい加減やめろ バグが出るのは自然現象みたいなものだけど、βの時点で分かってたのにそれをそのまま正式版にあげるのはさすがに意味が分からない >>582
今バージョンで動いてる?
うちの環境では2.3.0のセーブデータ読めないわ 属国の領土拡大可否切り替えられるようにしてほしいなぁ
毎回属国にいらない空き地任せたくなるけど封建主義にするしかないのが…
無条件で可にすると強すぎるのかな まだ試してないけど中性子コロッサスで0popにするのは大丈夫なのかしら? >>587
多分なんかの数値がオーバーフロー起こしてるんだろうな
他にも似たようなバグあるし、ガンジーの核攻撃の親戚 >>547
わいはPOPが一杯になったらロボット製造所を別の施設に建て替えてるよ 建て替えでもいいしロボ工場無効にすれば維持費もかからなくていいぞ 中性子はセーフ
浄化や爆撃で0POPになるとアウト 爆撃ダメなんだもんなあ
イラッシアのレリックが草葉の陰で泣いている AIの飛び地すごいな銀河の反対側まで点々としとるわ
帝国は円状に拡大するのがいいとかいってなかったか つーかそんな方法で基地形成すんならハイパーレーンじゃなくてよかっただろと 前哨地建てる余地がいっぱいあって戦争で勝てる見込みもないのに
大量の請求権ぶつけてくるのを見るとアホだなぁとは思う 飛び地領土と請求権の投げ合いで内政破綻&相互支援できない同盟と侵攻ルートの確保もままならない宣戦布告でgdgd消耗戦争
どいつもこいつも自滅してる バグやAIのアホさが直ってないのになんで正式版にしてしまったんだろうなぁ 休暇中にいい感じのMODがアイデアくれるやろの精神 >>598
イラッシアのジャボリア爆撃、さぞかし凄まじい威力かと思いきや、1年爆撃してても大してPOP へらなくて、こんなんで滅んだイラッシア文明雑魚すぎひん?って感じだったわ
途中でめんどくさくなって中性子シャワー降らせた
安心安定のコロッサス 戦争関連はほとんど改変できない仕様だからMODに任せるってこともできないし、完全に諦めて放置してるだけだと思うんですけど(凡推理 そりゃあお前何日か放置してたらどんなバグがどんな条件で起きるのかユーザーが洗い出してくれるからに決まってるだろ! Hi all, Jamor here.
I want to let you know that after a weekend in beta testing in which no drastic new issues were introduced,
I'm now making the 2.3.1 patch fully live. It contains a ton of fixes that I want to get in everyone's hands,
most important of which are out of sync fixes for MP.
>こんにちはJamorです。
>先週末のベータテストでは劇的な新しい問題が何も加わりませんでしたので、2.3.1パッチが正式公開となりました。
>このパッチには皆さんが手に入れたいと願う多くの修正を含んでいます。
>そして最も重要なものはマルチプレイにおける同期外れの修正です。
こんな言い草で正式版にしてるってことは、バグがあることをちゃんと認識してくれてるのかなぁ・・・ 飛び地のねじ込み割と酷くて笑えん
パラドは領土整理で戦争してほしいの? AIより先にワームホールやゲート開放してやったり
Lゲートの先が比較的安全なパターンだとカオス化するよね サイエンスネクサスからグロイクにするイベントってやっぱりランダム?
銀河の驚異の為に作ったけど最悪コンソール叩くしかないか… 0popはどう見たってdrastic new issuesだよなあ ほう、誰が知っているというのかね(zapzapzap 2400年近くになるとちょっと時間進むと失業者出たりでめんどくなってやめてしまうのは僕だけ? >>608
pop被害特化の悪いところはそこよな、中性子でいいじゃんとなるからコロッサスまでのつなぎにしかならない >>547
ロボット製造プラントを停止すればいいだけじゃない?
建造物のあるタイルをクリックして、『建て替え』とかをする部分に『停止』ってあるじゃない ちょっとぐらいプレイしてまともなアプデしろやくそパラド 居住性-10%特性使い難くなったな
エネルギー・鉱石・カリスマ付ける為に必ず付けてたけど
序盤の立ち上がりがメッチャ遅い 0popバグどのコンソールコマンド使って対処してる? >>628
popをとりあえず1でも増やせばいいのか
ありがとう
これで惑星は破壊しなくてもすむ >>615
起こる確率は1/3。1/6で直接起こるし、1/6で美容液イベントが起きるので
そこでグロイク博士を支持しても起きる
注意はゲシュタルト意識と人工生命体帝国で、こいつらは絶対起きない
コマンド使うなら、サイエンスネクサスを選択した状態で↓
effect upgrade_megastructure_to = think_tank_4 プレイヤーの囲い込みはあの手この手で禁止したがるのに、AIはこれ
露骨な嫌がらせは鼻につく そんなあなたに排他主義!異星人国家に国境開放とかやめよう!純血が一番! まあチョークポイント抑えたら囲い込み完了ってのが良くないのはわかる
でもバランス考えてくれ 貿易協定のボタンが荒ぶるバグもなんとかしてくれんかな 資源でしか見たことないとは言えほぼ押せなくて困る >>635
皆大好きガチャ要素だぞ
合金を押せたら当たりでエキゾチックガスが出たらハズレ
当たりが出るまでひたすら連打だ! あれ?その貿易協定のボタンが重なるバグ2.2の頃に直って無かったっけ? 2.2の頃も2.2.4だか2.2.5までろくにゲームにならなかったよな
バニラ重すぎてガクガクだからGlavius入れるといいよとかで知った気がする
ループを讃えよ 狂信的な権威か軍国で撤退ではなく自爆特攻が出来るドクトリンとか面白そうとふと思った
反応炉暴走に敵艦隊を巻き込んで大ダメージ与える的な 現在チュートリアルをプレイしているのですが、イマイチ何をすればいいかわかりません。
銀河サイズ小の初期設定で国際地球連合を使おうと思うのですが、何年から何年くらいまで内政をして、戦争して勝利するみたいな流れを教えていただけないでしょうか? 地形、周囲の国の配置、スポーンする可住果汁惑星にもよるからなんとも…
ただ言えるのは今現在はバグだらけで初心者が学ぶにはあんまり向いてないのと
戦争に重きをおくなら国際地球連合よりCoM(もう一つの人類国家)のほうかなってことか >>645
隣国次第としか言いようがない
隣が浄化主義だったり殺戮機械だったりしたら早く軍備を整える必要がある
逆に平和主義だったり自分と相性のいい国だったら飽きるまで内政できる ザッカーバーグ「Done is better than perfect. (多分動くと思うから、リリースしようぜ)」 >>645
隣国、難易度、初期立地などによって様々なので、答えは無いよ
とりあえず、地球連合ということは内政プレイになりやすいと思うので国境沿いで相手の艦隊サイズを見て判断すればええ
自前の戦力が相手より1.5倍以上あれば殴ってみても良いんじゃないかな
当面は、効率的な内政をプレイしながら覚えていくと良いよ、戦争し始めるとあれが足りないこれが足りないとなるから、そういうのを
覚えながらプレイするのが一番だと思う >>576
ゲートウェイも所有星系数に応じて設置上限があっていいと思った
多少は数が減って軽くなるだろうし、
最適位置を吟味するようになって戦略性が出るかも 奉仕機械はご主人様の管理が大変で戦争どころではないなw
資源も研究もかつかつだし、周りが平穏じゃないと無理
ある程度生き延びられれば統合力の爆発力でいい感じだけど 放棄とか他国製もあるから単に上限つけるとまずいことになるんじゃ
基地みたいに自壊できないし 好き勝手やっていいから結構とっつきやすいゲームだと思うんだけどな。
EndlessSpaceとかはまじで何すればいいのか分からんかった、、、 最近は1.x時代の方が良かったのではとか思ってしまうことも増えてきてしまった
きっといまやったら不満だらけなんだろうけどとにかく膨れ上がった艦隊戦力とかタイルに異星人並べて悦に入ったりとかもうできないんだなと思うとちょっとセンチメンタルな気分 タイルに並べてあるトロフィー感が一切なくなってしまったからな
数だけ水増しされてるような感覚が非常に強くなっているうえにまいくろなんちゃらがやたら増えてだるい 確かにPOPが遠く離れていったというかもう見えないというか
奴隷です!不幸です!ってのがぱっと見でわからなくて寂しい スターウォーズEP8のワープ特攻を思い出した
艦艇のようなそれなり以上の質量のある物体が超光速で突っ込んできたら、タイタンだろうがシタデルだろうが一撃でほぼ確実にぶっ壊れるよね
コルベ一隻分の合金と引き換えに基地艦艇、あるいは惑星に大ダメージを与えられるルールなんてあったら全てのプレイヤーが大喜びで使うと思うよ 開発をバランス重視でオートにしてたら希少資源マイナスになった件
バランスはどこいったんだオイ 惑星を育ててる感じは今のバージョンのほうが強い
それが楽しいかはわからんけど 満遍なく経済が崩壊するという意味においてバランス重視だぞ 建造物アップグレードの小さな三角形クリック地獄忘れてないか
タイル時代も建物配置は変わらずアホだったけど、再開発禁止した
自動アプデ装置としてのセクターは優秀だった気がする どうも取り敢えず建ててアップグレードしちゃうみたい
空き職業枠33空き住宅14はいくら何でもひどい そういえば奉仕機械でやる時は開幕でご主人様に人工制限かけてるな 奉仕機械は戦後処理が面倒くさすぎてなぁ
かといって奉仕すべき対象にコロッサス撃つのはRP的にあれだし 居住性が問題になってご主人様惑星に集約できなかったりするしなー
ご主自身様どっかに出荷したら機械化して帰ってこないかしら ステラリスってグラフィック設定がゲームスピードに与える影響って案外小さい?
グラフィック設定が高でも低でも序盤から後半通して重さが殆ど変わらない気がする 序盤にシャードって龍が出てきたけど、これどの程度の戦力があれば勝てますか?
通常のレヴァイアサンと戦闘力変わらない感じかな? >>656
popを並べられる様なmodでもあればいいな。 火星の寺フォームができなくなってて悲しい
ずっと5400日のまんまだ タイル復活しないかな。被征服民を過酷な惑星に足に鎖つけてコレクションしたくなる Glaviusさんは資源価格がガバガバで外交取引で消費財売ってればエネルギーに困らないのダメだなぁ。 資源価格をAI modのせいにするのは可哀想
銀河市場の仕組みが悪いよ仕組みが シャード様普通のリヴァイアサンよりだいぶ弱い気がする タイル時代のマイクロだかなんだかの細かい操作を減らすためにコレにしたはずなのにパラドは今のこの糞要素に変わることで何がどう減る子を予見したんだ?
結局三角アップグレードの代わりに失業者だの他国から奪ったゴミだのを整理する作業に変わっただけでまだ脳死で三角押してりゃどうにでもタイルの方が良かったんじゃない? マイクロマネジメント負担軽減になってない上に、AIの内政崩壊起こしてるのは擁護できない >>678
アザッス、戦艦作れるようになったら戦力15000くらいで突撃してみる 惑星は基本的に自給自足で余った分の資源を国で回収するシステムとか考えたけど。 せっかく交易路のシステム作ったんだし惑星の生産物も交易価値と同じ扱いにしたら面白そう。
でもそれやると太平洋戦記じみた輸送ゲーになりそうだな。 今まで権威主体でプレイしたことないんだけど面白い国是や特性の組み合わせあったら誰か教えてください やっぱ何より無職動かすのがめんどいわ
就活ぐらい自分でやってくれ 同化機械がおすすめ
機械なのに有機生命とも一緒に生活できるし
奉仕機械みたくニートを養わないでいい 銀河の半分を連邦で形成されてどうしよ思ってたら
奴さんのど真ん中で大ハーン覚醒したら高速命乞いしてて草
いやもうちょい頑張れよと 自動探索テクノロジーの亜種で就職斡旋テクノロジーでも作ってくれとは思う >>687
「ご希望の職は本県にはありませんので、(5個くらい離れている)XX県に引っ越してください」
だなんて言う職安がいてたまるか >>685
仕事場と住居が空いてる星に月一ぐらいの処理で勝手に移住してくれればいいだけなのにな
その辺を政策や種族権利や惑星の設定でできるようにすればいいのに >>690
この場合県じゃなくて国やろなぁ…
地球統一政府があったとして、地元の職安行ったら日本にはないからチェコに引越せとか言われたら泣く 開発者は隔週くらいでマルチにでも参加するか開催でもすればよっぽど優先的な改善点がみえてくるんじゃないかなあ チェコならまだいいけどソマリア(犯罪惑星)に飛ばされることとかあるからなぁ 犯罪惑星ってRP的に僕の考えたヒドイ惑星シリーズになりがちだけど
実際は犯罪増加率が高いだけだから警察署一個余分に置くぐらいで事足りるからまだ みんな奴隷ギルド作ろう!
序盤は一次産業が強力で、中盤は消費財消費が少ないのがありがたい。普通に強い
エキュメノポリス作る段階になると奴隷4割で産業化が遅れるけどそれはそれでRP捗る
正直混合進化の方が安定して強いんだけど家内奴隷にすれば惑星の職業が実質四割増にできる
強いと思うか移民が遅れて弱いと思うかは人それぞれ やっぱcivには劣るな、題材はいいのにもったいない 奴隷ギルドの国是は専門家の特化惑星が作りづらくてなぁ civ4には負けるかもしれんがciv5は同じくらい
civBEには圧勝しているやろ テラフォ装置継続からの敵対エイリアンに占領されて地上軍降下すら行えなくなった
有望な発電惑星だったのにほんとひで >>686
同化いいよね・・・
我こそはPOP
POPこそ我
究極の同調圧力最高 犯罪惑星なのに警察署でガチガチに固められて下手な通常惑星よりも治安いいという
執拗に警察署爆破したり総督をことごとく汚職に染めたり
気合の入ったカリスマ的犯罪リーダーはいないのか、いたら絶対面倒だけど
汚点として手放すか帝国の掃き溜めとして認めるか悩むギリギリのラインになってほしい(わがまま 非ゲシュタルトの機械帝国で同化してると自分が暴走する同化機械になった気がしてくる
奴隷買ってきては同化 異星動物園作れる惑星を犯罪指定したらスペースオーストラリアの完成だ! >>631
丁寧な説明な上にコマンドまで…
暫く待ってみたけど何も起きなかったので
コマンド実行したらできました!
ありがとうキュレーターさん 事務員は優先度が恐らく最低で同格含めどの職にもつける"労働階級"でメガモールでまとまった数の職を簡単に用意できる
居なくても成り立つけど居ると微妙に嬉しい枠としてすべての惑星に10人分ほど用意しておく
各惑星にメガモールを最低1個、住居余るタイプの星にはもっと建てて試すのをオススメする
・建物建てたりアップデートするタイミングは
あたらしい建物で増える職<惑星に居る現職事務員数、これを守ると他の職に欠員が出ない
また事務員が溜まったら次の建築・アプデを行うようにする
こういう緩衝材として使うのは恐らく開発に想定されていた用途だと思う
・開発が終わったのにPOPが増えて失職者がでたら
事務員10人を必要なところに強制移住すると移住先で勝手に必要な職に就く
移住元では事務職が10空くだけで特に何の問題もなく、次の人口溢れまで約20年放置できる
新入植地が即育つし、失職対策めんどいとか言ってる人に絶対に向いてる
・貴重な人口を事務員なんかに割きたくない
気持ちはわかるけど人口抑制するよりはるかにマシ。ホロシアターとか建てなくていいし
交易値は半分はエネ通貨、1/4は消費財になることを考えるとそう無駄でもない
・リングワールド複数個、建設がおっつかないほど人口増えたんだけど
次の銀河で良くないかそれ
おまけの捕虜収容所惑星(交易特化惑星)
エキュメノかRWか、ガイアでもまぁいいけどな住居と事務職、犯罪抑制値、快適に特化した惑星
平時は上の項目で増えた事務員を数十〜百人単位で貯めこんで膨大な交易値を出す
戦争で惑星が増えた時に、そこにいたPOPと溜め込んだ事務員を強制移住で交換する
新領土は元事務員だらけなので即安定し、捕虜収容所惑星では凶悪な犯罪抑制値と快適で強引に安定させる
元敵国上流階級とかも強引に安定させる途中で勝手に事務員階級まで落ちる
同化や去勢、解体などがしたかったらそこから5POPずつ全領土に配ったりしてスピード処理する
分配して同時多発消滅するともったいない強制労働特化惑星にもなる 直観的なわかりやすさ(資源の豊富さ惑星のいびつさ)と
POPの生活感が想像しやすいところはタイル制好きだった
タイルの重さがどうにかなるか
今のスロットがもう少し生活感出れば理想 普通にツイッターで検索したら
stellaris公式アカウントがシャード討伐に必要な武器系統と戦力を書いてた() 今の奉仕機械は戦争すると弱いな
内政に集中してると中盤から跳ね上がるけど無駄に侵略戦争してると新しいご主人様の育児で死ぬ 実際に今のシステムになって軽くなってるのだろうか…? 我が連邦艦隊が全てコルベットで構成されてるんだけどこれ何とかならんのかな
決して弱くはないんだけど正直辛い 自分以外の連邦加盟国がせっせと作ってるんだろ?
使い捨てにして差し上げろ 連邦艦隊は基本的に切り込み役だなぁ
コルベだけだから他国で作り易いし足が速いからブン回しやすいし
サイブレックスアルファを復旧させたんだけど、発電区域じゃなくて商業区域なんだね
撤退先のはずなのに自分じゃ使わないであろう商業区域を何故作ったのか
最初から一時的な止まり木のつもりで、後々引き渡すつもりだっただろうか
そうだとしたら追手の当時のFTL国家に彼らと交渉する気があったのなら稼働するリングワールドを譲渡してもらえたかもしれない AI奉仕機械「ご主人様・・・?そんなの増やしませんよw」 生命の挽種でぷれいしたら少しはなれたところに同じ容姿の種族の定刻がが同じく生命の挽種で存在していた。
う〜ん、ロマンだ。 何か今地上戦やってたら、相手にダメージ与えた分が敵の耐久力に上乗せされてて敵の耐久力769665とかになってんだけど…
地上戦弄るようなMOD入れてないし、これ完全にバニラ側のバグだよね…?
ハーあほくさ いったんセーブしてロードしなおしたら今度はこっちの予備軍の耐久力が782350とか2066188とかなってるし…
もうやだこのゲーム! ちょっとスレを遡ればわかるが地上軍無敵化バグと0popバグは2.3.1の二大バグだぞ テラフォーミングバグ「許された」
サイエンスネクサス「許された」 不毛をテラフォーミングするのは多分プレイヤーくらいだしコンソールでなんとかなるのでまだマシ
0popと地上軍は早急になんとかして欲しい アプデ後の初めての先駆者はバオルだった
これ大体グルヌルをテラフォーミングすることになるだろうし
数百万年の時を経てバオルは偶然にも勝利したという風にも取れるな >>725
しかも忘れた頃に割と重要な時に起こるからタチ悪いよね 何か少し前の流れで言われてたシャードとか言う竜が出てきた
これ逃げても倒せば遺物貰えるんだよね?
あとこの盗癖ネズミってクシュウのあいつらじゃないよね 影響力350はかかるが死の惑星を一発でガイアにできるのは気持ちええな 奉仕機械は今の軌道上居住地使うと強いよ
ご主人様が家使わないから電気や鉱石で地区埋め尽くしても建物枠全開にできるし
機械だから軌道上でもドローン倉庫使えて家増やせる 有機体の楽園って牧歌的な田舎のイメージだったけど普通の住居なら10にもならない建造物枠に20pop詰め込めるってことは実際はぎゅうぎゅうに詰め込まれた有機体の脳に電極繋いでマトリックスみたいな仮想の楽園を見せてるだけなのでは マトリックスはいちおう発電グリッドがあるから…
ご主人様といいつつ実質ただ飼ってるだけということで 最低限のスペースで最大効率の住環境を
ハムスターとかに最高のウッドチップや巣穴や回し車用意するけど
けっきょく大自然と比べりゃただの狭い檻の中だよねって言うようなもの
住んでる本人は快適なのです、これからご主人様になる方々 多分有機種族が家建てたら今の地球みたいにまばらに点在して非効率な感じになるけど機械はあくまでも
合理的に建物を区画整理してるとかじゃないかな 旧バージョンでは有機体の7割は騙される産廃から作った効率的な食料みたいなのがフレーバーテキストであったわけだし
こう効率重視で有機体の心情というか情緒は無視してそうなイメージ
楽園建造物の見た目は何か緑に溢れてるっぽいけどあれも視覚さえ緑ならええやろって人工芝的なもんで敷き詰められてそう
無味乾燥な集合住宅とフェイクの自然がズラーっと並んでる感じ 機械反乱の奉仕機械版でご主人のお目覚め内戦とかやってみたい 機械とか飢えでやった事無いんだけど、殺戮機械vs奉仕機械や飢えvs飢え、飢えvs機械とかってどういう感じになるの? お世話しやすいようにご主人様のサイズを小さくしてもいいしな プレスリンは先遣隊全滅させた時点で危機終結扱いになるしな……
なお本隊はその後普通に来る シビュラシステムみたいな感じなんじゃない。ご主人様たちは自分の意志で自分の行動を決定してると思ってるけど実際は奉仕機械のアドバイスに操られてるだけという。感情面は普通のケア以外に薬剤とか電気刺激で脳とか内分泌系をいじって幸福を維持してそう まだ識別されてないキャラバンに金盗まれたりPop盗まれたりしまくっててムカついてしょうがねえ… キャラバン船はロクな取引持ってこないし大抵破壊しちゃう
4POPで消費財とか誰が買うんですかねぇ キャラバン船(ヌマ)が神殿くれた後ウチの首都星系に居座って定期的に窃盗だけしやがる……
カスかこいつら……(現在の我が国艦隊コルベ20戦力1k) 5000エネルギーやるから〇〇に同時宣戦しようぜ的なの出来なかったっけ?
別ゲーだったかな うちの奉仕機械はちゃんとご主人様に尽くしてるから!
だからほら君もご主人様になろう! え、ていうかいつまでもキャラバンの解読プロジェクト出てこないんだけど
延々軌道上に居座られて困る… てかキャラバン、断ってる限りずっと内容が変わらないのと一度行く場所を決めたら延々と挑戦し続けるのやめてほしいところ
危機勢力に出入り口を塞がれてる国家に行こうとして、延々と突撃するのを見るのにも飽きたわ その延々突撃し続ける仕様のせいで数ヶ月に一回押し売りに来たりするから沈めたくなる
というか沈める キャラバンOFFにできるあたり外国でも評判悪いんだろうな 探検だけして息抜きしようと
コンソールで技術全部開放して新銀河こさえたら
開始30年でアンビデン襲来
詰んだ バニラなら そんなことはないぞ
ESC入れてないか? (その技術の一部は、エンドゲーム開始年無視でアンビデンを呼ぶ) ギガストのシュラウドダイレクトリンクも呼んだ気がする ESCを入れるならクライシスマネージャーのESC対応版も入れて危機の調整をした方がいい
油断してると危機に不意うちされる ただ単純に何度も売りに来るだけなら「うざい?なら破壊すればええんやで」で済むけど品揃えが全然変わらんのは普通にうざいだけだからな スレで生首生首言われてたレリック手に入れたけど想像以上に生首だった 巡洋艦は、当たりだな
初期でまだ開発出来ない時に来るとラッキー ●2ちゃんねる犯罪者リスト
秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://i.imgur.com/FsEcTSZ.jpg
鈴木ドイツ(58) コ イ ツ の 趣 味 = ナ チ ス ド イ ツ 軍 お よ び 第 二 次 世 界 大 戦
> http://o.5ch.net/eflo.png
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> http://o.5ch.net/er4x.png
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パンツァーフロントの続編を待つスレPART85 より一部画像抜粋
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/army/1442343972/167-
●自作自演容疑者リスト 鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】
電通・TBS系下請け末端ネット工作員
●2ちゃんねるでのおもな犯行
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●●
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである
働けクズ 天丼真っ最中で完全中立なうちの国にも売りに来るんだよな、駆逐艦を。 機械文明でもループイベみたいなの欲しいな
幽霊信号讃えてるうちに国是虐殺機械化的なの 肥大化した機械知性に対抗するため覚醒没っちゃんを取り込んで国力増強を図った俺氏
0popバグの洗礼を受けて無事死亡
中性子でも起きるんかいこれ没っちゃんの本星なんか地上軍で落としてらんないぞ
はよなんとかしろパラド バグではないんだけど爆撃できるような状況になると地上軍めっちゃ強化してくるから
爆撃してるのに地上軍が増えるのなんとかならんかな 物質展開機条件満たしてるはずなんだけど作れない
wikiに書いてある条件以外に何かあるかな?ゲーム内だと何もメッセージ出ないから分からん
https://gyazo.com/a99f77729ade4fba84c33e24a3bbd8f3 >>769
ああ、軌道ステーションと軌道居住区を勘違いしてた
やってみるよありがとう 軌道上ステーションも採取基地壊さないとダメとかみんな引っかかるやつ おまけにブラックホールはデカすぎでマーカーを隠すから一見建設できないように見えるという二重の罠 >>692
まあ共通語が通じるだろうしあの時代じゃ文化も似たり寄ったりだろ 昨日まで農業や鉱山労働をやっていた人に研究者や家具職人の仕事を斡旋する職安は優秀なのだろうか >>774
移住先(征服されたばかりの惑星)先住民「Txtpxuibbucfxg!gdruvujj?」 万能翻訳機があるみたいだから平気やろ
まあ受容主義国家が排他主義国家とファーストコンタクトしたら翻訳機の故障を疑いそうなほど宇宙は広いが 言語はともかく文化はかなり違うだろうなぁ
食器を使わず犬食いする種族を軽蔑したり逆に道具使わないと食事もできないのか?って軽蔑されたり 服着てるだけでバカにされるもんな
お前ら宇宙服どないしとんねん >>761
あれって比喩なしにミイラの生首を切断して持ってきてるからな・・・ 宇宙服のヘルメットみたいなの付けてる鳥に「お前軟弱だな」みたいな侮辱があった気がする >>777
残念ながらうちの翻訳機じゃあなたの言葉を理解できないんですよ。っていう煽りがあるしな笑 物質主義国に対しての「科学技術と発展を重んじる国にしては、君たちはずいぶんと原始的だな?」好き
見た目disる侮辱よりこういうの好き パラドのやつらバグほったらかして休暇取り過ぎ 金払って買ったのに半分詐欺グループのしてる事じゃないか仕事もしないで キャラバンの品揃えを一定期間で変更するMODとかないかなぁ
自分で弄るにしてもどこ弄ればいいかわからん・・・ >>787
スウェーデンにおいてはその時期仕事してるほうがおかしい
日本も年一回400日くらいの長期休暇ほしい ロボット種族をガラクタと話したほうがましだとかいう煽り好きだわ、パラドの冗談はいかしてるな リリース時期が悪いよな
どうせバグだらけなんだから夏至休みだのクリスマス休みだのの直前に
リリースすんなと
明けてからリリースしてガッツリ張り付いてデバッグしろよ
バグなしでリリースしろとはもう言わないよ…… 0と1以外の数字もわかるようになったかボットちゃん? こんなゴミ仕様じゃMOD作ってたやつも離れて当然だわ うわー、、、噂の地上軍消失バグが出たよ、、、。
時間かけて編成した巨大戦闘体が全部消えた。
将軍はなぜかリストに戻ってるし、これじゃゲームにならんよ。 ぶっちゃけバグ以上にタイタンがひどい
開始地点すぐ横にあったから発掘したら2230年にゲーム終わったぞ
進貢国化戦争の結果全部進貢国になってあとはスコア稼ぎだけという プレイヤーに遺物掘らせる前にこのゲームの遺物と化したシステムを掘り返すべきだな >>797
製品版になってバグが悪化した某ゲームよりマシ 相変わらず棒立ちで艦隊は殲滅されるし、外交パラメータ狂ってるし、0popほどではないけど意識してないとゲーム崩壊するバグが多すぎる いっそのことバランス調整、バグ修正DLCを出してもらおう バグ修正DLCで発生したバグを修正するためのDLCを・・・ DLCの代金はparadox社員の命になるからヤメロ 開発の優先順位はこれだからしょうがない
新要素追加のDLC発売>>>>>バグ修正>>>>>>>>>>> AIと重さの改善(実際はもう無理だから放置) とりあえず地上軍無限回復はやめろ
戦争が進まないじゃねーか 質問です
遺物発掘のブレイクスルー確率がマイナス30%なんだけど、
これって、必ず失敗するから科学者のレベル上げてから出直して来い、ってこと? 爆撃中にも地上軍どんどん動員してくるのな・・・
動員できるのもアレだがAIも対応するところが違うだろと言いたい >>810
時間がかかるだけで手がかりが増えていくと
ブレイクスルー確率(ダイス結果)が上がっていくから時間とのトレードオフになる
手がかりと同じように科学者のスキルレベルもダイス結果に影響するから
科学者のレベルが早いほど発掘速度が早くなる >>812
てことは、余計に時間がかかるだけで、失敗するということはない、ということでいいの? >>810
90日に一回のサイコロコロコロでいい目が出たらその確率が(10もしくは20)上がる。
つまり-30なら、少なくとも180日は余分にかかる。けど余分にかかるだけなので
レベル1科学者にまかせても特に問題はない(最高に運が悪ければそいつが死ぬらしいが) EU4の要塞包囲したときみたいなもんか(-49%から始まる) マイナーアーティファクトの解析で没落の建物作れる可能性がある・・だと・・ >>814
おおなるほど
もうひとつ教えてね
チャプターが途中で終わっちゃって
マップで見るとグレーアウトしてる遺物は
失敗とかではなく、もとからそれだけしかチャプターがない遺物だったってこと? オフラインモードで2.3.0のままプレーしているんだが、地上軍無限回復バグはこの頃からあったのね。
2.3.1からだと勘違いしていた。 地上軍バグを見る暇もなく時が過ぎていく
なんていうか全体的に居住惑星の数が少なくなってない?
運よく広い領土を得るか領土内の居住惑星が多い帝国がのびて無双する 警察国家と奴隷ギルドつけてやってみたけど奴隷40%のせいか失業奴隷いても警察が埋まらなくてダメだな。全然回らん。 >>819
クソ重内政システムの対策じゃね。センター意識してか固まりやすいな。 あれ、無限機械イベントの結果が結果発表時に決まるようになってる
前までは開始時に既に決定されてたよね
研究終了直前にリロードすれば変更されるわ hoi4は1.7で軽くなったので、ステラリスも軽量化を頑張ってほしい
でもそれ以上にAIをなんとかして 初期惑星保証0の方がリアルな感じで好きだけど序盤のテンポ悪くなるからなぁ
運の悪いAI帝国はずっと母星だけみたいな感じになって張り合いがなくなる 自作自演容疑者リスト
鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木.卜゛..イ..ツ.)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・独身・年金未納者
電通・TBS系下請け末端ネット工作員
<2ちゃんねるでのおもな犯行>
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時も口汚く火消しに奔走していたのもコイツである
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<PCゲーム板を稼ぎ場にしている鈴木ドイツの特徴>
●各スレでこのようなコピペを見たことがあるだろう
https://i.imgur.com/JIvvGWI.jpg
https://i.imgur.com/k8prbCN.jpg
https://i.imgur.com/1ELRrb9.jpg
これも委託を受けた業者が末端の鈴木ドイツ容疑者に命じ鈴木ドイツ容疑者が大量に貼り付けて回ったものである
普通ならコピペはスルーするか注意をするかのどちらかだが
どのスレも必ずといっていいほど感謝や快諾したようなレスが入っているはずである
それらのレスを入れているのも鈴木ドイツ容疑者の自作自演、早い話ドイツだけに独りぼっちサクラというわけである ステラリスの異星人ポートレート好きなんだけど、軟体人意外はあまり異星人ぽくないってのはあるな
馬とかコアラとかニワトリとか地球の生物のオマージュや
そういや猿の惑星は? 住める惑星が理由もわからないまま保証されてるとか精神主義になっちゃいそう >>826
どっかで読んだけど、選択時に(失敗or成功)または(失敗or成功or大成功)が決まるとか 住める星があった!と喜んで入植したら未知の病気で全滅とかありそう
そう言えばpop制度変わってから感染症イベントを見ないな 逆にどうして初期保証惑星が無いのにわざわざ大金を投じてFTL技術を開発してまで銀河開拓に乗り出すんだ?
なんならゲーム開始時点で初期保証惑星がある星系がマーキングされてて、「我々はあの星まで行く為にFTL技術を開発したのだ!」みたいなフレーバーテキストがあってもいい位だと思ってるんだけど 銀河の半分を手に入れたら惑星画面が激重になっちまった
2000以上人工抱えたらもう無理か? >>838
まずハイパーレーン理論が見つかってどうやら有りそうってなったんやろうなぁ
そこからは未知の恒星系の資源開発とかそう言うので予算がついて
移民とかはできたらいいなであまり考えてないのじゃね?
最初の植民地であれだけ祝っているわけでできるとは思ってなかったみたいな感じじゃない >>838
この世界は上位者によって観測されている箱庭世界で、上位者くんが多数の銀河文明をぶつけるとどうなるんだろって好奇心で同時多発的にFTL技術を変態科学者に思い付かせる形で授けた 2200年時点のアース人口でも大体3倍4倍くらいは余裕で賄えそうなくらいスッカスカだもんな 最初から宇宙ステーションに備わってる交易拠点の目的は何だろうな
あくまで星系内での交易拠点の予定だったのか 保証惑星が無い頃はデフォルト設定でごろごろ可住惑星転がってた気がする
だんだん可住惑星減らされていった時に地球限定ボーナスの
シリウスとアルファケンタウリが不公平やってことで出来たんじゃないかな >>844
軌道上住居地みたいな計画はあるだろうから同一恒星系内での取引所って感じじゃね?
採掘や研究ステーションもあるから補給の拠点も必要だろう 何か月の裏に200兆トンの金属塊があるって発表されたらしいけどこれ完全に遺物じゃん >>840
今5000抱えてるけどまだ動く
種族が多いと重くなりそうだったから機械化して全部同化してる リリース初期の頃に買って久しぶりにやろうとしてスレ見てるんだけどなんか昔よりバグ多くなってない……? >>850
パラドックス社員が長期休暇前にバグありベータを丸投げで正式版にしたから
バグのましな2.3.0にバージョンダウンするか今は遊ばない方がいい
今のバージョンは0popバグとか色々やばすぎる >>848
egrkhokos kgoeahkklxfg(それ遺物じゃなくてウチの帝国の忘れ物だゾ、返してくれ) 発掘すると金属塊の正体は廃棄された大量のドロイドの群れであると まあ埋まってるのは地下300kmらしいからpreFTLのsol3人には当分関係ない… ついにsol3でも衛星からタイタン発掘かーいやー意外と早かったなー 月のその金属を調査したら超巨大エンジンで月がどこかからか持って来られた衛星というアノマリーになるのか……
なんだかジーンダイバーっていうNHKアニメで数度の宇宙の死を乗り越えた機械生命体(スネーカー)が新たな生命体を作るために(スネーカーは有機生命体が作り出して宇宙の死を前に自分達を次の宇宙で再生させるためのもの)
地球に月を固定して有機生命体を発達させたことを思い出した
ストーリーだと想像主と違うタイプの機械生命を作ってるから失敗だと敵対してたが >>851
なるほど最新バージョンがやばいのか、しかし以前とシステム違いすぎてほとんど別ゲームみたいな感覚だなこれ ここまでの話を斜め読みすると月の裏でレリック候補が見つかったんでしょじゃあきっとタイタンだよ(願望 FTLも惑星統一も済んでないのにタイタンを手にしてしまい
タイタンのセンサーで周囲のFTL文明を把握してしまったことにより
なし崩し的にFTL文明抗争に巻き込まれていくsol3であった
観察対象が下手な中堅国を上回る軍事力急に手に入れるイベント グリッドに統合されたまま繁殖する奴隷がシュール過ぎる
めっちゃ浄化したいけどフレンズいなくなってしまう タイタンが見つかったとして米国と中国とロシアとEUが発掘競争をするだろうから悪夢しかなさそう……
統一地球政府はよ モエチャンタイムブースターヲツカウンダー
まぁ月ってsol3の衛星としては大分違和感ある存在だけど タイタン見つかっても動かすだけのエネルギーも技術も人員もないからダイジョブでしょ 見つかっても運用はできないだろうね
リバースエンジニアリングで何か今の技術を一足飛びにいけるものがあればいいけど ttps://www.baylor.edu/mediacommunications/news.php?action=story&story=210457
金属質の隕石が衝突した場所で手頃(FTL並感)な採掘場なのか、
溶岩から析出した金属酸化物の塊で惑星形成の過程を知ることの出来る(物理学)研究スポットなのか リバースエンジニアリングの名のもとに分解して
組み立てなおすと部品が余るイベント発生しそう リバースエンジニアリングって言うほど楽じゃないしなー
完動品の現物あっても無理なときは無理、素材とか前提技術とかエンコードとか どれだけ植毛を進めても一向に進展しない
毛根なことはやめるべきなんだろうか、いや私は諦めない(狂気的特性獲得) >>826
開始時に決まるのは大成功になる可能性があるかどうか
実際の結果は選択時に決まるが大成功になる可能性のあるデータでなければどれだけやり直して成功にしかならない 銀河の全てが排他の僕に敵意むき出しで僕以外の銀河はそれぞれ防衛組んでてさらに自分の領地の大量のワームホールが各国家やマロさんに繋がってるのは詰みですか? Lゲートは壊せないのかな、ゲートの中間地点領土にしてるのに毎回通ってこられるせいで面倒だわ MODで消すしかない
確かクライシスマネージャーなら手動で消去できたから
Lクラスターイベント終えたらゲートは始末って感じにもできるはず Lゲートは複製も破壊もできない属性
ゲートは複製はできるが破壊はできない属性 0pop惑星は見つけ次第チートコマンドで人口増やしてるめんどくさい。
なんか戦争が変な具合に停滞してたらだいたい0pop. ごめんオリジナルサントラ買ったけどこれってどうやって聞くの? オラクルをシュラウドに突っ込んだが失敗して怒れるオラクルを討伐する羽目に...
選ばれし者オラクルが見たかったんや... >>884
ゲームインストールフォルダにsoundtrackフォルダがあるからmp3なりflacなりを利用する >>879
それな かといってlゲートイベント見れないと損した気になるし 初めての異次元さんとの邂逅なんだが
これ崩せる気がしないわ
https://imgur.com/Tl5M2B2 各個撃破すれば大丈夫。1部隊すら倒せそうにないなら内政に失敗してる
異次元艦隊は装備がものすごい偏ってるからアンチ構成で挑めば数字ほど強くない
サイズの大きい実体弾兵器たくさん積んだ戦艦なら善戦してくれるはず 工学研究なせいでXやL武器が後回しになってたりするとしんどいかもなぁ >>891
>>892
Xのアーク放電と艦載機で1部隊程度なら蹴散らせるが前戦が遠くてなかなか補給が辛い
基地確保しようと土地開けるとゲートから他帝国の建設船シュバって来て土地奪われる 地上軍消失バグは
2、3、0にダウングレードすると一応は直るみたいだ。
増加バグは直らない。 普段使いの編成は装甲多めのエネルギー兵器ガン積みが便利だけど
異次元さんはまさにそのアンチ編成なんだよなー 糞意味が分からん
防衛協定してる味方国が向かってくるから頑張って守ってたのに引き返していきやがった
何なのあいつら死ねよゴミ クッソ腹立つおかげで滅んだわ
NPCアホ過ぎだろやる気あんのかよ死ねよゴミ 海賊が出たから国境の防衛基地守ってる艦隊をちょっと動かしたら隣の浄化野郎が仕掛けてきやがった
戻ろうとしたら帰り道変なルート取りやがって1万の赤異星人艦隊に突っ込んで蒸発するしクソすぎ 大体なんで敵はこっちの動き見えてんだよなんで程よく離れたところで宣戦布告してくんだよさっきまで大人しかったくせに くそ防衛協定はなんの役にもたたねー
思わせぶりに行ったり来たりするゴミ同盟国とか死ねよなんなん三時間無駄になったは死ね本当しね とことんこの手のゲームに向いてない人だと確信したわw センサーで探知距離決まるから普通に相手に見えてこっちは見えないことはありうるが
まぁ落ち着いたら、また楽しんでプレイしなされ NPCにやる気があるかとは、すなわちAIの自我を認める論議ですか? なんで敵は1K艦隊でこっちの動き見えて的確に動いてくるのに
同盟機械の3Kの艦隊は進めばいいだけなのに突然引き返したり思わせぶりに戻ってきたりするの?
その間敵の艦隊は効率的にどんどん迫ってくるのに
頭おかしいわほんま >>906
ああ、あの機械の帝国は優秀なAIだね、友好国のフリして防衛協定まで結んで守るフリして油断させて滅ぼすとか、生意気すぎだよ 据え膳上げ膳じゃないと癇癪起こす奴はストラテジーゲームは無理だわな
つか同盟相手が使えない奴と判ると戦力引いたり目聡く戦力移動見抜いて宣戦布告したり
そこの愚痴だけ見ると結構AIが賢く見えるw NPCのあまりにも理不尽な動きに腹立った時は
チート使って制裁してスッキリしたのち
次の銀河行くか、AI改善されるMOD入れるか、アプデを待つのだ この手のゲームでCPUの味方はゴミにしかならないってのはよくあること 戦力的にもこっちの同盟の方が圧倒的にだったのに仕掛けてくるのもおかしいだろ
同盟国がふつーーーに進めば敵は滅んでたのになんなの? 3銀河だけどまだ滅んだことない逆に羨ましいわ
危機勢力くらいしか歯ごたえある勢力いなくて悲しい むしろ味方NPCが役に立ったらそれだけで極上のネタになるわ
AARかける 同盟国の戦力は抑止力で、いざ戦いが始まったらなんの役にも立たないってステラリス に限らずよくあるよな マジあの動き見たら腹たつわ
やっと国境まで来たと思ったらくるっと向き変えて戻ってくんだぞ
頭来るわほんま というか、帰り道を変なルート通ろうとしたなら何故修正しなかったのだろうか とりあえず1万の赤異星人艦隊がいる星系に侵入不可設定して
海賊湧かないように気を付けて
CPUに頼りきりにならないくらい自前の戦力用意しよう
敵「こいつ単独だと食えるやんけ」
味方「こいつ俺の戦力に頼りすぎじゃね?助ける価値ある?」ウロウロ プレイヤー側も味方国の防衛戦争に巻き込まれても余程のことがないと手伝わないんだからおあいこだよ >>917
このゲームのAIは糞だぞ。
自国が攻められてる傍で、主力100k艦隊が海賊哨戒やってるだけとか普通。 まだプレイ歴浅いけど初心者は機械知性の方が良いように感じるな
初銀河は普通に人類で溢れる無職と移民、海賊で頭抱えてた 戦争時の嫌がらせパターンは割としっかりしている気がする
危機勢力が伸びないのも手薄な場所突っつかれて行ったり来たりするせいだし
ただ内政糞な上にやたら序盤から艦隊編成して自滅するあたり完全にガイジ プレイヤーを守るために艦隊を動かせるようなAIを
パラドのステラリスチームが作れるわけねーわ…って変な逆信頼があるわ うーん……2.3.1の人工生命体帝国で、有機体と人工体の片方しか成長させられない。
スペプロで種族を変えても入植中のPOPには影響しないのを使って、有機体POPの確保には成功。2.2ならこれで両方成長できたんだけど今回は失敗。
同じような症状の人、他にいますか? >>922
星系画面で星系名の右下あたりに駐車禁止みたいなマークあるからそれクリック
1万の異星人艦隊とやらが別の星系にワープしない相手なら
それ設定しとこう、解除しない限りどの艦もつっこまなくなるはず >>928
いいことを聞いたわサンキュー
今度から使う 本当に教えるべきなのはFTL妨害装置の話のような気もするが…… このゲーム星系基地と艦隊整備怠らなければ圧倒以外は大丈夫だよ >>931
それは開発済みだったぞ
防衛基地と艦隊が居れば守れてたのに
海賊の対処に艦隊を動かしたら仕掛けてきやがったんだよ
そんで防衛基地は突破されて終わり 異次元さんゲートから散ったところに全戦力投入して
集結スピードより早い殲滅スピードで対応したところ9部隊程削れたわ
と思ったら作戦決行以前より増えてて草
https://i.imgur.com/uJMn650.jpg 海賊ごときに主力を動かすなよと思う
遠い星系ならなおさら
どうせあいつらほうっておいてもなにもしやしないんだから
発生してから鎮圧用のコルベ艦隊を作ってもいいぐらい >>936
ほんとそれな
頼もしい防衛協定結べたから完全に油断してたわ
ってかほんとあの同盟国がまともに動けば敵は滅んでたんだぞ
なんなんだほんと 浄化帝国の侵攻は単に自軍星系基地の策定範囲外まで敵が移動したから手薄と見て侵攻したんじゃないだろうか
実のところ、連邦艦隊は主導国になれたのなら統帥権よこせよと思うし、
艦隊のルート設定もプレイヤーに移動禁止指定されなくてもちゃんと判断してくれとかあるわな
敵の艦隊が的確に動いてくる、という時点で何かが間違っていると感じる、パラドAIのへっぽこさへの信頼があるわw 自分も正直、上げ膳据え膳で思い通りにならないと癇癪起こすプレイヤーだけど
ニューゲーム時の設定をイジることで全ては解決した。ええねん……楽しいからええねん難易度准尉で……
正直、ロールプレイという名の妄想をどれほどできるかでこの手のゲームをどのくらい楽しめるか決まる気がする
地上軍が消えた?新人バイトみたいなもんやろ直属の上司が法に触れるレベルのクソ野郎なんやたぶん ああ、ごめん
>連邦艦隊は主導国になれたのなら統帥権よこせよと思うし
ここは協定結んだのなら(自国主体の戦争時は)統帥権よこせとは思う、だった >>935
研究はかなり進んでるみたいだけど、宇宙軍許容量と合金産出量が物足りない
もっと星系基地と泊地で許容量増やして、力を貯めて大軍で攻めたほうがいいと思う 防衛協定に巻き込まれた時とか、連邦の戦争に参加したときとか敵の疲弊度が100になったら「こういう条件で戦争やめない?」って提案したい それにしても今の2.3系列って本当にAIが改善されたのかね
今のセッションではAI国が物凄く分裂していて、数えたら46か国(自国除く)あったんだけどw
反乱国が多いし、開始から200年すぎなのにプレイヤー国の25Kでほとんどが劣等評価という…… あーこのバカ、いくら手薄だからって1000日かけて迂回すんな
もー何やってんだ本国が丸々無防備じゃないかってあーあ…
そのチョークポイントだけでも落とせ、違うあーもう何やってんだその基地必死で落としても戦略的に無意味だろ!!!
国境ガバッガバじゃねぇか今は良くても休戦終わったらどうすんだよ…
とAI同士の戦争見てるとすごいフラストレーションたまるw
特に外交不能系はちゃんと育って俺のラスボスになってくれと祈りながら見てるけどだいたい連邦にコテンパにされますね >>941
500Kで応戦して供給スピードに勝てなくて結構ビビってる
プレスリンが可愛く見えるレベルで手強い
もうちょっと軍拡してみるわ >>945
軍拡中も、可能なら建設船だけ潰しておくと良い
異次元の場合、「星系基地1個建設 = 1個艦隊補充」のため >>948
プレスリンの汚染惑星みたいなもんか
引きこもり技術プレイかつ覚醒停滞もいたから静観してたら
覚醒停滞も轢き殺されてアンカー106個も作られてヤバいと感じてイマココ
危機勢力は拡大させると碌なことにならんな aiとは名ばかりの重み付けデータ集にしてはようやっとる バニラクライシス3種の中でも異次元艦隊は膨らむと特にキツイらしいっすね >>955
たて乙
重みデータでAIっぽい挙動させようって逆にスゲーわパラド 言うて俺らも肉で実装された重み付けデータでしかないしな(狂物質並感) >>955
建て乙、AIの艦隊増えないなと思って乗り移ってみると電力鉱物はカンストしてるのに合金は無いし造船所も無いとかだし、改善したとは言い難いなぁ 侵攻軍のAIを攻撃にしといたら0popの惑星攻め出して延々と戦闘状態になった挙句全滅扱いになった…
もうコロッサスで片っ端から爆砕していくしかないかね Glavius's AIが防衛軍AIの修正したりしてるね
バニラは時間かかりそうだしバグが気になる人はこういうの試してみたらいいんじゃないかな もうずーっと昔からの仕様だけど
AIが降伏する条件もっと緩くなんないかな
銀河が無意味な停滞を迎えるのってだいたい降伏しないせい(主に疲弊と地上軍のせい)なんだよな
全星系制圧してんのにそっから惑星制圧まで数十年とかむだでしかないと思う
starnetの早期降伏の仕様をGAIに移植する方法はないのか 俺も防衛協定結んでおいて浄化進行中の隣国を見殺しにして内政してたりするから
AIを責められない
その後隣国は保護国落ちして併合したけど >>962
2.0がずーっと昔かどうかはちょっと意見の相違がありそうだけどすげーわかる
疲弊度ってあんまりいいアイデアじゃないよなあ(請求権も嫌い
こんなのあるせいで疲弊度が貯まるまではセーフ論が逆説的に起きてる
上の星系基地落としたら包囲中ってことで飢えたり材料切れたりしろよ
デンマークは6時間で降伏したんだから見習えよと つーかバグだらけなのによく有料DLC発表できるよね神経がわかんねー恥さらしだよ しかも余計なバグ付け加えてから休暇て商売成り立ってないし 「パラドックスせめてパッチ出す前にテストしろよ」って書き込みに
賛成の倍の数反対がつくような信者フォーラムでも微妙に荒れてて楽しい そもそも論として、地上戦っている?って気がしてる
パラドとしてはなくすつもりはないらしいけど、装備・艦種の編成なりで工夫を凝らす余地のある宇宙戦と違って
地上戦って数と質でごり押すだけで面白くない 星系基地抑えた時点で完全に封殺されてるのにな、宇宙軍も作れなくなるし
フレーバーとして惑星爆撃とか降下作戦ってのがほしいのはわかるんだけど
ゲームとしては必要な要素とは思えないんだよね 改善の余地はあるけど地上戦自体は必要
惑星への降下戦や(Stellarisにはないけど)接舷からの移乗攻撃はスペオペの一つの花形だしそれを切るなんてとんでもない 地上軍は戦闘艦に乗ってることにして爆撃モードに惑星降下を加えてそれで地上戦して占領でいいと思う だよな、ただステラリスの宇宙船はほとんど人載ってなさそうなんだよなぁ・・・ まあ地上制圧してる間に本隊が間に合って追い返す的なシチュエーションも無いわけじゃないから多少はね?
さっさと降伏しろはわかる 億単位で虐殺できる爆撃食らって、地上軍編成し続けたりまったく戦意衰えない無敵超人軍団なのがアホらしいわ
特に面白味もないのにやたら時間を食う
中性子コロッサス以外で解決できない こう言っちゃなんだけど便利になったからこそ雑に要らなくなった気がする
現時点での最強陸戦ユニット50から100ぱかし積んで攻撃的スタンスにしておいてあとは勝手に落とすのを待つよ
ちらほら減ったね後方から補充送るよ
これくらいしか意識しない
陸戦ユニットが消えると兵士POPが確率で消滅するとかならもうちょっと気を使うかな
陸戦奴隷に担当させたりとか ●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●
【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
--------------------------------
【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/331
http://i.imgur.com/DTvLNgR.jpg
> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という stellarisにも人的資源ほしさはあるけど、正直だるくなりそう 1カ所士官学校建てて徴兵用にしときゃいいかって感じだもんな
だからって人的で制限かけられておもしろくなるかってなると手間だけだよな 交易と消費財めんどすぎて機械知性体でしかプレイしないようになってしまった。
交易いる?いるとしてもっと簡略化できるんじゃないのあれ。 aiが変な飛び地作るようになったのはなんなんだ?
ルート塞いだのに飛び越えて入植してきてうざい >>977
輸送艦を攻撃姿勢にすれば、兵が足りてるなら勝手に上陸してくれるようになる
おまけに、移動命令無しで艦隊の後ろをピヨピヨついてくるようになる
移動命令出せばそっちを優先するけど 隣国判定がぶっ壊れてるから影響力が有る限りどこでも基地を建てるんじゃね? 要所押さえたら内政頑張って隣国圧倒したら蹂躙するの繰り返しになりやすいし
正直イラっとするけど外交も頑張れってことだと考えることにした
ただ星系交換とかもっと柔軟に対応してくれるAIにしてほしいが 今まで囲い込みに弱かったのは確かだけど
エネルギー2しか出ない星系に影響力大量に使ってねじ込んできて
国境摩擦が増えたと騒いできたら、改良とは言えんような 今更で悪いんだけど、地上戦のバグって2.3.0からじゃない? >>987
国境封鎖が意味なさすぎたからメリットにしたかったのかなぁと、まあプレイヤーは封鎖して解除しての反復横跳びするだけだけど >>989
自分は2.3.0でも消失バグ起きてた
敵が不死身になるのは起きたことが無いから分からない そこで国境閉鎖ですよ
ねじ込みに来たところを閉鎖で亜空間に飛ばしてやって、を繰り返せば仮想敵の拡張を遅らせられるかもしれない 国境封鎖と解放繰り返して隣の友好国の建設船飛ばして遊んでたら別の国に飛び地建てられた時の敗北感 DLCを発売と同時に買う=苦痛を伴う有料テスターに志願する権利を買う ●2ちゃんねる犯罪者リスト
秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://i.imgur.com/FsEcTSZ.jpg
鈴木ドイツ(58) コ イ ツ の 趣 味 = ナ チ ス ド イ ツ 軍 お よ び 第 二 次 世 界 大 戦
> http://o.5ch.net/eflo.png
> http://o.5ch.net/eosw.png
> http://o.5ch.net/eouo.png
> http://o.5ch.net/er4x.png
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パンツァーフロントの続編を待つスレPART85 より一部画像抜粋
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/army/1442343972/167-
●自作自演容疑者リスト 鈴木あきら (ペンネーム:鈴木ドイツ)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・ひきこもり・独身・年金未納者 【要注意】>>>通り魔予備軍<<<【要注意】
電通・TBS系下請け末端ネット工作員
●2ちゃんねるでのおもな犯行
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・●●●ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載にのぞむなど危険な思想を持つ●●●
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時口汚く火消しに奔走していたのもコイツである
働けクズ 今あるバグを消した次のバージョンはいつくるのですかのう? DLCは実質ベータテスト参加権だな
ただ2.2はベータテスト中に新DLC出す大物ムーヴかましたから2.3もバグはともかくゲームバランスは壊れたまま次DLCでそう
>>986
そもそもアプデ内容で5レーン先まで前哨地建てると書いてあったよ
隣国判定は謎 ゲームバランスが改善されるとは正直全く期待してないけど、せめてゲームになってくれると嬉しいなあって このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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