【銀河4x】Stellaris ステラリス150【Paradox】
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有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
新たなアセンションパークやイベントが追加。国家にユニークな強化を施したり巨大建造物をゼロから作れるようになるぞ。
新たな国家形態「集合意識」彼らは国家というよりは1つの生命体である。あと浄化主義とか混合進化とかの新しい国是も。
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
強大な宇宙生命体が複数追加。艦隊が強くなったら挑もう。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の追加。立て続けに2つの没落帝国が覚醒して「天上の戦い」が起きるかも。
●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
2つの新たな艦種「タイタン」没落さんが持ってるアレをプレイヤー帝国も持てるように。タイタンのレーザーを撃てる防衛プラットフォーム「イオン砲」も。「コロッサス」は惑星をターゲットとする巨大艦船。
新たな敵対的中立勢力「マローダー」も追加される。彼らの生業は略奪。普段は内紛ばかりしてるがそれをやめれば銀河全体の脅威になるだろう。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加と特殊な3つの国是。暴走する同化機械は異種族をサイボーグにする。独善的な奉仕機械は異種族を保護してお世話する。断固たる殺戮機械は有機生命体を根絶する。
イベント「機械の反乱」の追加。自国のロボットを虐げていると手痛い反撃を喰らうぞ。あと没落帝国にも機械帝国が追加される。
●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
「 Lゲート」及び「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河に散らばる封鎖されたLゲートに関する知見を集めて、我らが銀河の外にあるらしい閉ざされた星系「Lクラスター」への道を開こう。 ●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●ヒューマノイド(Stellaris: Humanoids Species Pack) :人や亜人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
最新DLC、メガコーポ(Stellaris: MegaCorp) 新たな統治形態「会社」の追加。交易協定を結んだ友好国内に「支社」を開設して取引を拡大してもいいし「犯罪結社」としてナワバリを拡大してもいい。
新たな中立勢力としても「企業」が登場する。交易船団と取引してもいいし、彼らの本拠地にアクセスしてガチャを回してもいい。他にも惑星まるごと都市で覆う「エキュメノポリス」や新たな巨大建造物が複数追加される。
以上の各DLCに関する説明は簡易的なものであり、追加されるイベントとか細かい部分を端折っているので、詳しく知りたい場合は申し訳ないが各々wikiとか見て頂きたい。 便利なこととか:
・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利
・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止
・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能
・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)
・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9 ●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
<<エラー:現行のマルチスレがありません>>
新しく建てたい場合、必ず事前に必要性の有無を協議してください
建てた場合、次回テンプレに反映してください(ここと>>1)
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
↑ここまでテンプレ、ここからは心をブローグ・コモナリティくらい広く保って雑談どうぞ セールで安いから買おうと思うけど
Starter Pack を買えばいいのか?
ストラテジーゲームなんてplague Incしかやったことないけど >>950
>>2のテンプレコピペミス
DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン=メガコーポ>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
新たなアセンションパークやイベントが追加。国家にユニークな強化を施したり巨大建造物をゼロから作れるようになるぞ。
新たな国家形態「集合意識」彼らは国家というよりは1つの生命体である。あと浄化主義とか混合進化とかの新しい国是も。
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
強大な宇宙生命体が複数追加。艦隊が強くなったら挑もう。交易、芸術、科学の中立ステーションが追加。新たなエンドゲーム要素の追加。立て続けに2つの没落帝国が覚醒して「天上の戦い」が起きるかも。
●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
2つの新たな艦種「タイタン」没落さんが持ってるアレをプレイヤー帝国も持てるように。タイタンのレーザーを撃てる防衛プラットフォーム「イオン砲」も。「コロッサス」は惑星をターゲットとする巨大艦船。
新たな敵対的中立勢力「マローダー」も追加される。彼らの生業は略奪。普段は内紛ばかりしてるがそれをやめれば銀河全体の脅威になるだろう。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加と特殊な3つの国是。暴走する同化機械は異種族をサイボーグにする。独善的な奉仕機械は異種族を保護してお世話する。断固たる殺戮機械は有機生命体を根絶する。
イベント「機械の反乱」の追加。自国のロボットを虐げていると手痛い反撃を喰らうぞ。あと没落帝国にも機械帝国が追加される。
●ディスタント・スター(Stellaris: Distant Stars Story Pack)
「 Lゲート」及び「Lクラスター」とイベント複数の追加。銀河に散らばる封鎖されたLゲートに関する知見を集めて、我らが銀河の外にあるらしい閉ざされた星系「Lクラスター」への道を開こう。 ■ 栃木ゲーセン事情76 ■
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1558161164/592
> 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 10:51:47.16 ID:/dnqf5Op0
>
> 自分も親に殺されるんじゃないかと震える日々、
> なんの意味もないサイトの更新とコピペ荒らしで気を紛らわせることしかできない。
-----------------------------------------------------------------------------------------------─------------
鈴木ドイツくん、自殺は勝手だけど
他人を道連れだけは絶対ダメだよ ダメっぜったい
そういうおっかない書き込みばかり繰り返していると
冗談なものが冗談じゃなくなっちゃうんだから
警察もこういう段階じゃ動いてくれないだろ
ダメだよ、ダメーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーっ!
絶対ダメだからね鈴木ドイツ
わかった?
わかったか?
わかったか?つってんだよカス
返事は?
なんでおまえみたいなやつが58年も生きてんだろうな
不思議
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------
鈴木ドイツ容疑者が誰かを貶めることなく明るく楽しい書き込みができるよう
毎日ずっとみんなで警鐘を鳴らしましょう
あまりに酷いときは警察に通報してやってね それも大事なことだから
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 秋葉原のゲーセン事情128
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1558127819/394-396
381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/02(日) 21:07:22.55 ID:qk8d3/jv0 [4/5] (PC)
すまん、トライでちょっとアハーンな事した事あるわ
382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/02(日) 21:10:15.89 ID:PuEIt6Lk0 [2/3] (PC)
うわ
ださいチョイス
383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/02(日) 21:12:42.87 ID:ipskdbYL0 [2/2] (PC)
うp
384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/02(日) 21:18:08.67 ID:qk8d3/jv0 [5/5] (PC)
ゴリカマのエロ画像で我慢して
385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/02(日) 21:19:09.82 ID:PuEIt6Lk0 [3/3] (PC)
鈴木ドイツ 「アハーン」
/' ! ━━┓┃┃
-‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、 ┃ ━━━━━━━━
ァ /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 ) ┃ ┃┃┃
' Y ー==j 〈,,二,゙ ! ) 。 ┛
ゝ. {、 - ,. ヾ "^ } } ゚ 。
) ,. ‘-,,' ≦ 三
ゞ, ∧ヾ ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚
'=-/ ヽ゚ 。≧ 三 ==-
/ |ヽ \-ァ, ≧=- 。
! \ イレ,、 >三 。゚ ・ ゚
| >≦`Vヾ ヾ ≧
〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。 ・ 鈴木ドイツ(昭和36年生まれ 童貞 バカ クズニート 荒らし 10年以上ひきこもり 通り魔予備軍) ●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●
【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
--------------------------------
【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/331
http://i.imgur.com/DTvLNgR.jpg
> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という NG何回もしてるのに、わっちょいを変えて出てくる荒らしがいるんだが何か対策とかない?
ステラリスの事を語りたいのに、唐突に出て邪魔である。 ワッチョイじゃなく、ワードでNGにすればいいと思うよ >>1乙
前スレで即スレ終了しちゃったから、もう一度書くけど、ver2.27のままにしたかったら当分steamをオフラインのままにするか、自動アプデを絶対にsteamにログインしない時間に設定で可能かな?
steamオフラインでもゲーム起動から自動で2.3にアップデートされるとかだともうどうしようもないけれども あぁ、その手があったか。有り難う。
(他国に知識を提供した:影響力+100) "荒らし"って単語をNG本文しとくと
荒らしも荒らし指摘もまとめて消えるからええぞ(このレスも消えるはず >>14
アップデートされると大変だから、早く「切断」するんだ 明日アプデか。来るべき時(翻訳MOD完成)が来るまでリアルに集中するか 艦隊放置で研究ぶっぱ→弱いけど防衛結びまくってる隣国に侮辱→こちらの戦力見て宣戦布告してくる→最新型コルペ量産で一転攻勢
の流れすき >>14
32bitPCの為に2.2にロールバック出来るようにするって書いてるからベータに追加されるんじゃない? >>17
とりあえずsteamはオフラインにしといたわ。当面は他のゲームする予定無いから問題も無い
+プレイ時だけネット回線切っとけば確実だろうけど、流石にそこまでするのは不便だなw 最近買って初のアプデなんだけどセーブデータの互換性ないのか? >>16
本文に荒らしなんて文字が入った荒らしなんてみたことないぞ >>12
専用ブラウザ使ってるなら、マジレスすると
コピペの中に出てくる特定語句とかIDを迷惑レス指定するといいよ >>24
Hotfixやバグ修正のRevisionupではなく
機能追加のマイナーバージョンアップだから互換性はないものと考える方が無難 AH4Bに他の艦隊が合流できなくなってるんだけどマジ?これじゃ女王ティヤンキ殺す意味無いじゃん… 危機が先遣隊だけで消滅しやがった
何の為に銀河の守護者になったのか分からん 当たり前だがsteamオフラインにしてるとsteamクラウドに保存してるしデータ使えなくなるんだな
めんどくさいしおとなしくアプデしましょ ancient relicsはあと一時間後らしいので
まだ待機してた方がいいかも 更新せずにsteamクラウドのデータ使うのってどうすればいいの? steamのエンシェントレリックスページで流れてる開発者プレイ放送をボーっと見てたけど
AIなかなか良くなってそうな予感 ancientrelicsもきた
はいもう寝れない 最初の読み込みで90%で止まるんだが
これはMODが悪さしてんのかな 大型アプデ後の一番最初って普通全てのMOD抜かない? こちらも最初の起動が90パーセントで止まった方
やはりMODを抜き忘れていた(というかアプデが来週だと思ってた)ので、全部抜いたら無事起動
変更点とか考えるとどれくらいMODを入れなおすか迷うね エキュメノが戦略資源消費するようになっとる
さすがに強すぎたししょーがないか… 地味にタイタンとコロッサスの保有可能数も表示されるようになったんだな
今までなかったことが信じられないけど 火星に移住してたんで久しぶりだけど、起動が爆速になったような 開始100年後以降のゲームスピードについてだれか実況よろしく
軽くなってたら嬉しいなぁ 電力が0以下だと月を跨ぐまでは艦隊が弱いままだと勘違いしていたが、
実際は日を跨ぐ際に電力が1でもあれば一か月間は元気に戦えた 新要素科学者忙しすぎるな
1.1.1.2.3.5の中から半年に一回ガチャ引いて20集めたらクリアとかな感じかな?
探索やアノマリー、スペシャルプロジェクトが一切終わった中盤以降
研究支援位しかすることなくなるまであっためてから腰を据えてやったほうが良さそう 今回は科学者の仕事を増やそうというのもあるんだろう
早期に暇になる事も多かったし アプデ入ったけど2.27も選べるのね
ここの話だけ聞いてmod揃った頃に始めよう アーティファクトを考えなしに掘ってたら…掘ってたら…
やばいもん掘り当てた…開始からまだ25年なのに… 昔のようにセクターに属する星系を任意に設定できるようには、相変わらず修正してくれないのか
セクター首都を移動や解除・再設定することでセクター範囲を再計算して可変してくれるだけ
細切れ問題は避けられそうだけど、特定の星系だけセクターから外して直轄にしたいとかできないのね 序盤だが日本語MOD無くても何とかなるな(プレイ時間1820時間は見なかったことにする) すでに世界地図が出来上がっててどこそこの地域とか決まってるCKとかEUならまだ分かるが
そんなのが無い宇宙でセクター自動はほんと余計な事すんじゃねーよ案件すぎる でかい修正は前にも情報出てたから他に地味に目に付いたのを拾ってみた
・惑星名を変えるときにランダムボタン追加
・技術官僚は狂物質限定に
・ループなワームさんをもっと脅威に
・精通を初手取得可能に戻した
・ガイア化所要日数を半減、費用は25%off
・内向きは研究協定も通商協定も締結不可に
・戦争終結時に窓重なって出るの直した
・AIはナノマシン湧かないのに変換器建てないようにした
・ぬるぽ砲はちゃんとポータルイベント以外では出なくなった
・勝手に未開通のワームホールを通らないように
・機械/ハイブ惑星にテラフォするときにレア区画が飛んでたのを修正
・テラフォ可能な居住不可惑星は直接ガイア化可能に 自力で引き当てるのも面倒なのに他国からGalatron強奪する実績が追加・・だと・・ 首都セクター内でも自動化できるし別セクターでも直轄出来るわりと良い出来だと思うんだけどまだ不満なんか
ぬるぽ砲いろいろと雑だなあと思ったらイベント限定装備だったんか
設定ミスとか抜けとかあるけどプレイ不可レベルじゃないなら
修正は次の大型アプデでね!みたいなノリはつらい アプデのタイミングで引っ越しだよ
暫くPCネットに繋げないのに…
早くやりてぇ(Stellaris依存性) >>64
ガラトロン実績解除マルチとかあるんのかな
>>65
このゲーム結構設定漏れとか多いよね エネ石飯以外の特化惑星の効果が生産量upから職pop維持費減になってるね
でも建物の維持費じゃなさそうだからレア資源割引はもらえないっぽいと 英語でプレイできるキュレイターが多すぎる
俺も知性化して(白目) プレイ時間1800時間だとッ!?
まだまだルーキーだったのか(1700時間) 入植地の上にズィロの産地あった
生体金属とかも掘れたりするのかな そいやセクターはどんな感じ?
終盤の惑星開発画面と常ににらめっこ状態からは抜け出せたのかな エキュメノ合金区域が揮発性粉末
エキュメノ消費財区域がレアクリスタル
レアクリスタル工場はDLCのイベントでアプグレ可能で生産従事者が1->3になるっぽいけど
揮発性粉末の増産方法は据え置きだな
エキュメノが存在する状態でバージョンアップすると粉末破産できる
粉ぁ、粉くださいよぉ 大都市のために延々粉作ってる惑星とか絶対移住者来ないでしょ 自分で生産している粉を自分で消費できない労働者たち SOL3上にも自分たちが生産したカカオや砂糖を自分達で消費できない人たちがいまだにいるからね
しょうがないね 今まで稀少資源は軌道上居留地でやるのが一番やと思ってたけど
居留地は区画に家がついて強化されてるんだよな確か
エキュメノない集合意識でやるの苦痛なくらいエキュメノ依存してたからnerfはしゃーないけど……
ますます消費財は交易頼みになりそう 自国で生産されたゲームが自国で販売されてない国があるってマジ? あの質問なんですが
市場での売り買いって最小単位で連続したやり取りの方が良いのでしょうか? 最大単位で一回にどかっと売買した方が値段変動しないぶん得じゃないか? 前はそうだったけど、今はまとめ買いも最小単位で買っても値段に違いはないんじゃなかったっけ? 最大単位取引 1000=1000
最小単位取引 200+190+180+170+160=900
ってイメージだけど実際検証したことないしどうなんだろ 自分以外誰も売買しない前提では毎月少しずつ売買したほうが得
一度に10,000売っても100を売る×100回(1回ごとに少しずつ相場が下がる)みたいに
処理されるから得にならない
市場画面見ればわかるけど、10,000売った時の値段が100売った時の100倍になってない まとめ買いした時に全部同じ価格で売買できるとチートめいた儲け方ができてしまうので
最小単位を連打したのと同じように値段変化するようになった
(例:鉱石を価格1で10000まとめて買って3に値上がりしたところを10000まとめて売る まじか
アプデでニューゲームする前に知れて良かったありがとう でもそこまでチマチマ手間掛けて小銭稼ぐ位なら適当な異星人さらってきて
強制労働なり処理なりして換金した方が手っ取り早い。 これ調査対象結構ぽこぽこ出てくるから日本語対応は結構時間かかりそうね UIとかシステム系はともかくイベント系はそれなりに質を確保しないとないほうがマシレベルで意味不明になっちゃうからね 日本語化のキュレイターは同時に来た惑星HOI4のアプデにも駆り出されてそう HOI4の方は今回は国家方針やイベント追加とかは無いし ワイ準知的生命体、しばらく中世ヨーロッパに植民する 久しぶりに復帰なんだけど、今のバーションでNSCなしでスターウォーズの帝国艦艇使えるMODある?
スターデストロイヤーがないとモチベがあがらない >>103
アプデされたばかりなので、しばらくはない >>103
あら残念
艦船系には関係なさそうなアプデだと思ってたけど64bitになったからMODは全部だめなのかな? ワイ準知的生命体、しばらく危険な原生生物を狩ることにする ワイギガンティックビースト、最近空からやってきた小人と仲良くなったら小さい船に寝たまま押し込められて他の星に連れてかれる >>109
レッドブル1caseとか嫌がらせになるから止すんだ 植物系ポートレイト一つ増えてるがこいつが新古代人か? >>107
バージョンエラーでてるけど、ロードできるのもあるから試してみたら?
手元に無いからどのMODだったか忘れたけど、帝国艦単品でのMODならロードできたぞ >>105
昔の『これ一個でもう電力は安泰』感が戻ってきたのか シド星人ぼく、しばらくモンちゃんと一緒にハーンとアレクサンドロスと戦うことにする Breakthrough:Organic silicon Processingがコスト重いけど
農家が鉱物を+2生み出すようになるって経済的にかなり強いような……? 農作業の傍らたたら踏みを強要される農奴たち可哀想... おーがにっくしりこんぷろせっしんぐってそういうんじゃないと思うんだが 宇宙には鰹節みたいなめちゃくちゃ硬いけど削って食べられるみたいな植物があるかもしれない ナタデココ基盤って昔話題になったけどそんな感じかな 1.5以来にやっているのですが入植地の運営の仕方が分からないです
popが5まで増えたら住宅だけ建てて失業したpopは放置して10まで増えるのを待てばいいんですかね?
何か参考になる記事等あったら教えて頂ければ助かります https://i.imgur.com/3I3X7La.png
今のところこの3つのBreakthroughが出てきたな…… 日本語wikiの惑星開発ページでもみればいいんじゃないかな >>126
金石飯の区画は家と職同時についてくるからそれを4つも作れば序盤は10人までもつ
中盤以降は8人どこからか連れてくる(コロニー船シェルターは人口増マイナス補正あるため >>126
https://i.imgur.com/XoU1qTA.png
かなり操作が違うから
ここのボタンを押せることを学ぼう
ちょっと配置が違うかもだが 住居なんか足りないくらいで問題ない
職が足りないのはすごくめんどくさい 諸兄にお伺いしたいのだが、リアルスペースMODを入れて表示が崩れたリングワールドを綺麗に表示させるMODをご存知ないか? 発掘現場が地下深くのマントル層でマグマが煮えたぎる地獄のような環境 modを入れて壊れるものを直すmodは無いかって妙な質問だな
壊れる原因になるmodを入れないか修正を待つかしかないと思うんだが >>138
あるぞ
今のテストプレイが狂信的物質+平和だけど
上にあげた3つしかでてないから志向によって出るのが変わるかもしれない あれSteamがオフラインだと実績取れなくなるのか…… >>142
Technology Ascendant だったかな
ブレークスルーというだけあって追加される技術はどれも強力だった この追加要素はDLC買わなくてもできんの?
それともDLC買わないと変わんない感じ? mod全部切ったきだったけど残ってたのか……
ちょっとディレクトリー焼いて再スタートしてくる なんでこいつMODのテクノロジースクショにあげて楽しんでんだろうと思ってたらそういうことか 今のところバグ報告がないあたり、大きなバグはないとみていいのかな キャラバンが帰ってくれなくなってる
行先なくなったときとかは今までもそうなってたけど
初回こんにちわからずっと居座られて商売してくれない >>147
細かいのはそれなりにあるみたいなんだけど珍しく公式も静か
だいぶニッチというか居るかどうかわからんけど
linuxでtest_branch選んでる人、MacでGOG版の人に不具合あるみたい ブレイクスルーは遺跡発掘時の成功率として存在してるぞ
成功率に対するランダム値がサイコロの出目で表現されてるのはワロタ 実績見て、ブローグお前その形状でツルハシ使えるのか? Zroniのルート引き当てたっぽいんだけど
今までのアノマリーと違って遺跡で出てくるから
全部自領に取り込まなきゃいけないのは地味にきつい
麿挟んだ反対側に続き出るとかないわー リングワールドが超強化されて軌道上住居が超絶ナーフされてる
リングワールド住居、生産、研究、農場の4区域になって発電系がなくなった代わりに研究ができるようになって
軌道上住居から研究とか発電系がなくなって商業区域と歓楽区域に変わってた
リングワールド各区域20POP労働できて住居は1区域で80まで行けるから50区域全部住居にしたら4000POP収容可能 ちょっとやりすぎ感がある気がしますがw
農場1区域で120の食糧生産力、生産区域で消費財やら交易価値やらまとめて作ってくれる、研究区域もあるから実質研究やら消費財やら食料はリングワールドだけでいいんじゃね状態になりそう
巨大建造物だけどメガコープDLC無しでも物質変換器以外が作れるようになってました >>157
リングワールドのサイズ5に変わってなかったっけ 4000POPはさすがに草
そんなん銀河の安定のために消し去らざるを得ない リングワールド作れるようになるまで移植抑えて作ったらドバーッとpop流し込むプレイになるのか 軌道上居住地はアセンションパーク不要になってるんじゃなかったか
あと建設する惑星で変わるとか 軌道上居住地は建てる星によって鉱物とかエネルギーの区画ができるとか見たけどどうなん? >>118
すっげえ今更だけどTechnology Ascendantの「有機シリコン処理」は
農場で鉱石を家畜の如く「育てる」事ができるようになるとかいう屈指の謎技術ぞ
つまり生きた石を開発した。具体的にどの種類の石かも自由……らしい sol3にも金属で殻を作る貝がいるらしいし、鉱物の実をつける植物だっているかもしれない >>158
あ これもしかして前のバージョンのセーブデータのままだから新しいバージョンのの混ざっちゃってるんですかね?
ちょっと新規に作ってみないとですね まぁsol3のイネ科の植物だって、プラントオパールとかいってケイ素溜め込んでるからなぁ 相当追加要素多そうだけど日本語MODいつくらいになるかな
英弱には厳しいものがある Technology Ascendant入れてると技術的卓越が強いな
革新技術の3個制限撤廃できる
それでも自前で出てくるのは6個くらいが限度なんだけども >>170
追加・変更されたテキストが約2000行
ストーリーパックだけあって長文率も高いし、月内に終わるかどうかじゃないかな?
(あくまで個人的な予想であることに留意)
和英混合の部分翻訳MODであれば、今週末くらいに上がるだろうけど そんなに追加あるのか・・・
ほんとに翻訳してくれる人に感謝だわ
貢献したいけど英語できねぇしなぁ 待ちに待ったセクタの作り方がさっぱりわからん
属国併合したら全部直轄地になっとるわい 新しい部分は英語のままだとしても今までの部分の日本語化は今あるmodで出来てるよな?
今アプデ中でそこだけが不安 >>175
セクタ新設のボタンがある
総力戦の時にがっつりまとめて取ってから新設とかできるようにしたんだろうけど
説明何もないから最初ちょっと戸惑うよね
あと首都セクターの名前が母星名じゃないの地味に納得いかんw AIは賢くなってんのかな?
まだちょっとしかプレイしてないから判別不明
…というか前バージョンでもバニラAIでは長らくプレイしてなかったから
比較できん オフラインにするの忘れてた
入れてるMODが2.3対応のものになってたりでもとの環境でできないからしばらくは放置かなあ >>132
そこで区画が作れるんですね...ありがとうございます >>131
首都から引っ張って来ますわ
ありがとうございます アーティファクトの類を表示するUIが見当たらないんだけど、もしかして日本語mod入りだと表示されない? >>185
英語版でやってるが伝統画面にRelicsタブが追加されてるぞ Relicsの場所は割と探し回った
というか新ページ作ってよかったんじゃねって思う
切り替えるの面倒だし relic worldの新要素は要注意だな
選択によるのかわからんけど最終章でリヴァイアサンが生まれて倒すまで入れない 結局Zroniの続きは他国に持って行かれて途切れた
これ登場国多いとほぼ確実に他国に突っ込んでどうにもならん気が・・・
開始即ラッシュできないと詰むとかさすがに言わないとは思うんだけど >>186,187
日本語mod入りでも伝統のとこにありました、ありがとう
ただ、配置おかしくね?新ページが妥当だけど、せめて状況レポートに新タブの方がまだ分かるような・・・ true ring worldでリングワールドに研究区画作ってたけど公式対応したのか なんか発電/鉱山/農場区域作ると都市区域が優先してつぶれていくようになってんな >>192
都市区域はほかの区域の余りに立てるものだから正しい挙動だぞ Ancient Relics か、まあ日本語化が進んだら買うかと思いながら見てたはずなのに
気が付いたら開発してた
いや、何かがおかしい
我々はその理由を探るためにStellarisを起動したのであった >>188
嘘だろ
遺跡惑星に入植して探索も並行してるんだけど… なんかネズミに盗まれたか何かで追っかけて遺跡惑星にたどり着く奴だね ●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●
【2016年 3月11日】
ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
http://i.imgur.com/0WDAJfq.jpg
> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
--------------------------------
【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/331
http://i.imgur.com/DTvLNgR.jpg
> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という 質問なのですが、機械知性でアンビ艦隊からのデブリとかから
PSIジャンプって取得できますか? 発掘を進めてたら開始28年目にしてタイタン貰えてワロタ
維持費で首が回らないんですけど リングワールドが完全に銀河的産業廃棄物だったのが改善されたのか
早くやりたいけど入れたいMODが非対応だわ デブリがでないのか、デブリが出ても技術解析できないものだからデブリがでない設定なのか 超能力理論とテレパシー実用化済みで第一種族「超越」済みじゃなきゃ
「何だあのオカルト?アイツらマジであんなのに意味あると信じてんの?」ってデブリスルーしそう 奉仕機械のバランスとかそういうバランス調整が落ち着かないまま
次のDLCってなんだよ
落ち着いたらプレイしようと寝かしてたらアプデ来ちゃったよ リングワールド使いやすくなってるねー
区域1個で住居20に仕事20とかを50個分作れるとか・・・
建造物考えなくても人口1000は詰め込めるんだね。これは多すぎないか?
都市1個で住居80とかだと人口4000住めるって事だよね?
ここまでくるとPCに負荷かかりすぎてやばいことにならん? やりたくなったけど次のアプデがまたデカそうだから悩むなぁ ついうっかり手癖で首都星の上に居留地作ってしまった
金石研究の3タイプどころかどの区画もくれないんだな まあ常識的に考えて、リングワールドの床面積は惑星表面とは比較にならないほど広いはずだからな
よっぽど細長いならともかく 日本語化MOD仮対応しましたよー
固有名詞の追加はほとんどなかったので完全版も同様です
なんかフォントが変わったってのを目にしましたんで、気になる人は適宜MODで変えてくださいね
(誰か作ってくださると私も使います) おつおつ
翻訳に参加したいところだが眠いと碌な翻訳が出来ねえ MODもちらほらと2.3対応のがでてきたし
週末にはほぼ問題なくプレイできそうだな ウホッホ(知性化されたのではなく準知的にもわかるようにされたのでは) >>212
ちょうどさっき起動してまたいろいろ変わってる…と思ってたところだったから本当にタイムリーでありがたい… GAIもstarnetAIも早速2.3に対応してるようだな 今回のupdateでは公式がGAIを取り入れたらしいが、GAIはまだ手の内を隠していたというのか... 2.3.0バニラ、少なくとも2.2xバニラよりはっきりバランス良くなってるけどGAIほどのガチ感は感じない
出会った直後に資源投げるとデレデレになって不可侵組める……
通過中意味なく封鎖して次元の彼方に吹き飛ばしたりしてこない……
好感度プラスなのに非友好的だったりしない……
頭Starnetになってたから優しい銀河に違和感
2.3.1ベータはパッチノート見るとAIをはっきり攻撃よりにしてるみたいよ
ただ流石にまた最初からやり直すのもなあ うーん
2.3.0連邦組むと連邦国が滅茶苦茶船作ってくれるんだが
コルベのみ300とか作ったうえその場で放置
しかも右の艦隊一覧に載らない上に
右下の連邦の艦隊一覧から探すかマップ確認後手動で合流させにゃならんのがちとめんどい
有難いんだが…有難いんだが… 新しく追加されたというBaolとZroniの先駆者イベントの当たり度ってどんな感じですか?
第一同盟のエキュメノやサイブレックスのリングワールドよりいいことある? 残念ながら引いたのはサイブレックスだったけど
マイナーアーティファクト消費で追加されるスペシャルプロジェクトでメガエンジニアリング25%貰った
メガエンジニアリングは引くこと自体がレアだし重いからかなり美味しいしこれで修復しろってことだな
で、修復した新リングワールド……ヤバくないかこれしゅごい……
他のまだ引いてないけど、これが超大当たりじゃなかったら何なの感 Steamセールしてから買ってしもうた
Prethoryn発生したんだけど汚染された惑星は
コロッサスで砕かないとイベント終わっても延々と湧き続ける認識で合ってるかな?
気が付いたらに250Kくらいの艦隊湧いててキッツい >>231
他の帝国が爆撃し続けてたのなんでやろと思ってたらそういうことか助かりました でも惑星をコロッサスで割るのって楽しいよね!自分のモノにならないなら尚更
これから毎日惑星を割ろうぜ? セールで買ったばかりで何もかもワケわからんけど
領土広げてるだけでも楽しいなこのゲーム
広げきったら何すりゃいいんだ?戦艦作って大戦争? >>234
大体あってる
全銀河敵に回しても戦えるほどの戦力を備えるのを目指せばいいと思う >>233
単純にコロッサスの方が楽で早いしなによりも爆撃よりも危機と戦ってる感があって楽しいよね プレスリン「いや俺らでも惑星粉砕まではやらんし…あいつやべえ」 XXXエネ速度、XXXエネダメ、XXX装甲増加中性子投射戦艦MAXぼく
「クライシスでも覚醒でもいいけどさ、お前らちゃんと戦ってよ戦争にならないんだけど」
いや実際繰り返し技術強すぎると思うんだ
新リングワールドでますますやりやすくなってどうしよう 規模の大小とかそういうのではなくて、危機も覚醒も不発と言うか自滅みたいな形で終わるパターンが多すぎる プレスリン来たタイミングで銀河最強の隣国と数年戦争してたけど終わっても寄生惑星三つもなかった無能プレスリン 危機勢力って艦隊と地上部隊と建設船を動かすだけなんだからAIとしては国家よりもずっと作りやすそうなのに
なんでこの様なんだろうな 異次元艦隊に総力戦適用するMOD入れたけどやばすぎて笑うで
バニラもあれくらいはしていいと思うんだがな >>229
ヴルタウムにも同様のスペシャルプロジェクトがあったが、物理学主任研究者に専門知識:コンピュータが付くとかいう超絶がっかり性能だった
こんなのにminor artifactを50も消費するとは…… いやよく見たら帝国全体に快適度消費-10%の補正がついてたわ
ヴルタウムのRelicと合わせて-20%になるから結構強いな…… 他国に湧いたZroniの遺跡そのまま余所に持ってかれて途切れるのはバグだったのか
とはいえ例え友好国だろうが殴って奪い取らないと進まないんだよなあ
あとはAIは5ジャンプまでなら飛び地許容するから頭だけ押さえて止めるとかもう無理よと 精神没落の聖人の墓みたいなものを見つけたら聖地への入植が許可された上に没落艦隊を召喚できるようになった
しかも精神没落からの評価が恒久的に+150されてる
すごいなこれ >>249
ダジャレを言った(-10 2ヶ月ごとにさらに-1) ユートレリックは植民地の開始人数+1だな
伝統と合わせると3人開始になって植民完了時点で失業者がでる無計画帝国になれる
ポストドクターかな ゲートウェイが他の巨大構造物と並列で建造できなくなっている…… 高速道路の整備と国立競技場の建設くらい同時にできるでしょ!! もう日本語化対応したのか……ありがとうございます(茹で土下座) ゲートウェイ建設中にセントリーアレイの建設開始 できる
軌道上居住地建設中にセントリーアレイの建設開始 できる
セントリーアレイ建設中にゲートと居住地含む他の建設開始 できない
なんかバグってるような気がする そうだ……リアル友人に英語ペラペラのプログラマー(ゲーム好き)が居たわ
パラドゲー布教しよ そうだ……リアル友人に英語ペラペラのプログラマー(ゲーム好き)が居たわ
パラドゲー布教しよ 専門家の失業者が二人いる状態でコロニー船改造シェルターをアップグレードしたら
労働者が統治者に格上げされて専門家は無職のままだったので
なんでやねん!ってなった preFTLの啓蒙ありにしてても選べなかったりなんか挙動不審なところはあるね ●<鈴木卜゛イツ容疑者ないし南入彰容疑者による殺害予告文&恫喝・犯行予告文の新旧比較>●
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> 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
> 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
> 与えてる成年後見人は誰だよ全く
>
> こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
> なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
> 調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
> 状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
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【2018年 11月07日】
大戦略Perfect
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1537808002/331
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> 331 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/11/07(水) 03:42:12.65 ID:ktwBPNQK
> さて、そろそろこいつのIPアドレスを、こいつが荒らしまわってる全ての板をピックアップして
> 全部の板のスレッドに、貼り付けて回ろうかね。
> ついでにこいつのプロバイダーの電話番号も。
>
> 良くてプロバイダーから自社のネット接続サービスの利用を断られて2chから消え去る
> 悪ければプロバイダー側からこいつの情報が流出して、住所・氏名・年齢・電話番号・親兄弟の名前・
> 勤め先・勤め先の電話番号・母校の名前・母校の電話番号・顔写真などが
> こいつが荒らしてたスレッド全部に貼り付けられて回るかも試練
> 親が勤めてる会社にひっきりなしに電話掛けられて、その親を首にしろと脅されて、母校の先生や
> 同級生には物凄い電話攻撃受けて、兄弟はその事件のせいで離婚し、家族全員村八分にされ、
> 自宅にもひっきりなしに無言電話が夜中にも掛けられ続け、不審者がウロウロ家の周りをうろついて、
> 盛んにピンポンダッシュされまくって、で、その日の夜には自宅の写真がネットにアップされてる、という ゲートウェイと造船所を同じ星系に設置すると挙動がおかしくなるのは治ったんでしたっけ? プレスリン殲滅して幸福度ボーナス貰ったんだけど危機が去ったことになってない・・・
どっかで発生してる危機一覧で出せる窓あったっけ? 日本語にこんな早く対応されちまったらよぉぉ?買うしかよぉぉ?ネェェダロォォブチャラティィィ!?? サイオニックアバターがいるワームホール孤立星系はハイパーレーンつながってないからセクターに加入できないのかこれ おや、原因のMODが対応したのかクラッシュせずゲーム開始までいけたぞ
まだ本命が対応してないからガチる気にはならんが後でヌルゲーモードでプレイしてみるか
つーか対応早すぎて笑うわ、MOD開発陣頑張りすぎ >>274
どれが無料アプデの変更&追加要素でどれが有料DLCの追加要素なのやらわかんない……
でもなんかねえ発掘してるよ スレ民最大の弱点
無料アプデと有料DLCの境目がわからない dlc買ってるなら別に気にするほどのことでもないだろ。どうしても知りたいならランチャーでdlc外せばいいし >>280
さらにどれがどの有料DLCで追加されたやつなのかもよくわかっていない
無料アプデと有料無料DLC全部を含めて「バニラ環境」とぼんやり把握してる 全部買ってるんだよなぁ……
いつのどのアプデで何がどう追加変更されて、どのDLCで何がどうなるのか完璧に把握してる人って
このスレに居るんだろうか あの要素DLC用だったけど標準実装に変更しましたとかいっぱいあるしな。
昨日はアセンション一覧とにらめっこしながら
軌道上居住地がないぞ???ってなってた >>285
開発さえ正確に把握していないだろうから・・・・ え、MODが加わって初めて非バニラ環境やろ(´・ω・`) ゲーム性を大きく変えないMOD入ってる状態までがバニラ 実績解除できなくなるMOD入れて初めて非バニラ環境やろ(狂信的MOD主義者) 間違ってなければ強制UPは、この方法で回避できたかと
一旦ゲームを削除しないといけないけど、削除してからベーターから個別に希望のバージョンを落とせば強制UPデはされなかったかと
2.0系にUP拒否するのに使ってたやり方だから、仕様上今でも使えるかと アプデで仕様が大きく変わる→1銀河を消費して適応→以前の仕様を忘れ果てる→
→アプデで仕様が大きく変わりDLC新発売→何銀河か消費して適応→何処までがDLCの追加要素なのやらわからない→
→アプデで仕様が変わる→適応するけど以前の仕様を忘れる→アプデで仕様が大きく変わる
以降無限ループ 参った、2.3だと0xc000007bエラーで起動できない。
PCはもちろんWindows 10の64bitで、Windows Updateや各種ドライバやVisual Cを最新にしても、どこかで32bitのdllが残っているらしい(32bitと64bitの混在という割に、どこで混在かは教えてくれない)。
2.2.7でプレイし続けるしかないのか…… 日本語化されたらもう英語の原文を見ることもないよなぁと思って見切り発車でプレイしてるが
自分の英語力の無さを痛感してる(文末の雰囲気で歓迎する感じの選択肢なのか否か判断してる) 物質主義なのに生首レリックで精神志向+50%っていじめかな
これoffにできないよなー >>272
ver2.2.7の頃にプレイしたときもプレスリン本隊到着後も状況レポートが「嵐の到来」から進まないことがあった
多分前から起こる不具合かもしれない ttps://i.imgur.com/HlZGrLd.jpg
洋ゲーを少しでもやるならCapture2Text入れたほうがいいぞ
ステラリスのフォントは素直でキャプチャしやすいし…… 2.3.1でAIがこっちの国境超えて領土拡大するようになるってマジ?
めんどくさそうだから勘弁してくんないかな 銀河市場なんぞにうつつを抜かす資本主義者はすべからく解放しなければならない 宇宙の資源をあまねく人民に行き渡らせるため銀河市場は党の完全統制下に置かれるべきである 新要素の調査、たまにレポートには調査対象あるのに調査船で星系右クリックしても何も選択肢が出ないことあるけど
レポート経由でviewsite押す→調査画面開く→科学者の欄押す→調査させたい科学者選択
で調査させられるな
アプデ後の銀河、暴れてる貪食がいて軍拡の速度上がったかな?って印象
連邦は入ってないがコルペットパラダイスは相変わらずっぽい
セクターは完全自由じゃないのが残念、ただMODで解決できそうな気もする 2.2になってからバニラだとAIが内政で手一杯になるせいで全然戦争起こらなかったんだけど戦争起きるようになったのかな 試しに自動開発ONにしてみたら、粉/ガス/クリスタル収支が-40とかまで行った
在庫じゃなくて流通量見ろよ... 2.2になって最初の帝国は片っ端から建物アプデして希少資源尽きて破産したっけなぁ あとMODでエキュメノポリススタートの国是入れてるんだが、導入してるAIカスタム帝国が悲惨なことになっててわろた すまん、どうしてもセクタの作り方が分からんから教えてくれ...
日本語化と自作のポートレート追加MOD以外は入れてない。DLC全部入り環境なんだけど...
セクタ画面を見ても惑星画面を見てもセクタを作成する的なアイコンが無いんだなこれが >>312
星の建造とかする画面の右真ん中にセクター作成のボタンがある 首都のセクターに収まってない惑星がまだ無いだけなのでは? まっさらな記憶状態で現状のstellarisをポンと渡されても順応できる気がしない(準知的) バニラ貪食で始めたんだけど以前より攻撃的過ぎない?
隣接してない国からも宣戦布告されて今4カ国プラス1カ国と戦争中なんだけど 初期バージョンだって銀河1回くらいじゃ全然順応できなかったよ <●><●>
セクター内しか監視できないからへーきへーき うちも隣接してない殺戮が10年に一度宣戦布告してくるな
お互いルートがないので交戦せずに白紙和平で終わる なんか外交不可系に限らず離れた国と戦争おっぱじめる奴いるよね
ワームホール開く時期でもないのに銀河の反対側から参戦してる奴とか セクターの自動建設用に電気とミネラルを与える時、わざわざ共用プールではなくローカルプールにつぎ込むメリットってなんだ? 貧乏な時にどのセクターを優先して開発するか制御できるくらいしか思いつかん 新バージョン動作怪しくない?
クリア時に1回とゲーム中に1回落ちた・・・
前バージョンではそんな事全く無かったのに AIの賢さによる難易度上昇すき
下駄履かせる難易度調整嫌い 賢いAIは重くなるからなぁ……多少は下駄履かせてあげてほしい
高難易度AI帝国はミドルゲーム辺りで合金と消費財が10ずつ、エンドゲームで30ずつ毎月もらってもいいと思う パラド的に下駄履かせたくない気持ちは分からんでもない むしろ変な動きする(はずなのに出来ない)くらいなら素直に下駄履かせて適度に立ちふさがって欲しい ユートピアぶりにDLC全部買って復帰したけど複雑になりすぎてて禿げそう 下駄をゲーム的に表現できないものか
市場で国債発行させて借金経営とか
途上国を借金漬けにしてワームホールを200年租借とかしたい あぁプレスリン汚染惑星爆撃してても艦隊作り続けるのね
コロッサス取っときゃ良かったな コロッサスはとらない理由がないくらい便利
戦争が変わる感あって好き >>335
初銀河でなんとなくでパーク取ってたけど今回で色々学べた
次からはリスクヘッジの意味も兼ねてコロ助取る私 そういえばApocalypseのキャッチフレーズは「戦争を再定義するとき」だったな 戦争も危機も結局ジャンプドライブ積んだコロッサス送って惑星割るなり掃除するなりするのが一番早くて確実なんよね ワイアポカリプス未導入勢、代わりにニコルダイソンビームをぶっぱする コロッサスって存在的には大量破壊兵器やろ?
どっかの国が作るまでは通常ルール維持して、どっかの国が作ったあとに
その国を吹き飛ばすのに使うのが好き パラドダイソンビームが飛んできそうなんですけど大丈夫なんですかね…? こ、これは惑星調停機じゃ……
危険はないのじゃ…… A国「貴国は大量破壊兵器を持っている疑いがある!見せろ!」
B国「布教用です」
A国「なんだ、すまんな」
B国「ええんやで」(惑星破壊砲設計に戻しながら) そろそろ新しい種類のコロッサスが欲しくなってくるところ
集合意識砲とか住民全拉致砲とか そういやマローダーさんってアポカリプスからか
忘れてた 地球が菌糸種族に神の光を撃たれてあんなことやこんなことになる薄い本 全拉致砲ってチャージ完了したら発射するんじゃなくて吸い込みそう
一度に全POPを吸引する力…ダイソン砲と名付けよう stellaris起動して終了した後steam側で動作し続けてる判定になってて起動できなくなる…
タスクマネージャー起動してもそれらしいものが見当たらない POPに害を与えず建物だけぶち壊して
のどかな暮らしを送ってもらうための平和的なコロッサスが欲しいなあ
国の1/3も石器時代におっとスローライフ送ってもらうようになったら継戦能力なくなるやろなあ >>352
HOI4も同じ問題を抱えているから64bit化の過程で発生してしまったんだろうな そういえばさあ(ゲームプレイ的には何の文句もないが)コロッサスのアプグレが超速で終わるのって
アレどういうわけなんだろうな?神の光を破壊砲に換えたりとか、どっちも最初から積んでてスイッチ切り替えてるだけとしか思えないスピードなんだが
載せ換えてたらもっと掛かるよな?人員が優秀なんだろうか 実はほぼ同システムで弾薬?的なものを詰め替えてるだけとかだよまあ便利! 照射した生物の闘争本能を全て奪うコロッサスで
穏やかに生きるのです(お祈り FTLの時代に建物だけ壊すって衣食住全部奪われて命だけはある状態になるんだよなあ・・・ >>341 友好国の惑星でも星系でもぶっ飛ばせると知ったとき歓喜に打ち震えたわ
あのMODは実にいい 農地全部破壊してからシールドで閉じ込めてエクストリーム蠱毒ごっこしたいな >>364
そのボタンをONにしてはならない
フリじゃないからな 英語だからよくわかんないけど、発掘してたらタイタンが手に入った(開始後30年未満)
これやばいな・・・ちゃんとダークマター動力炉つんでるし笑
>>365->>366
ですよね^^;; 対象惑星の潜在能力全てを受け止められるもののみが自動化を押せる
建物だけを破壊するって月光蝶か 英語読めない準知的だけどポチポチしてたらBaolの最後の生き残りみたいなのに出会ったわ >>370
じゃあ翻訳してくれてる方々のこと待ちます Relicってのはあれだな
EU4の包囲戦と全く同じだな Baolはうまいけど機械知性と相性悪いって感じだな
影響力を消費して即座にガイア化するディシジョンを3600日に一回くらい使えるようになる
Nu-Baolって種族もガイア化した星に付いてきて農耕民族・美味・尊者・社会的・鈍い繁殖者持ってる リヴァイアサンとRPGによく出てくるレビィアタンって同じなのかな...とLeviathanのトレーラー見てて思った(小並 >>352
うちもそれなったわ
しょうがないからPC再起動した 遺物はどう考えてもインフィニティ・ガントレットの為にある
後半は宇宙のために全POPの半分を一瞬にして葬り去るやつ >>377
リヴァイアサンは旧約聖書にでてくる海の巨大怪物
なおベヘモス=バハムートは陸の巨大怪物
宇宙を海に見立ててるから怪物はリヴァイアサン扱いになってるのかと
レヴィアタンは綴りからくる読み方の違いかな?
日本独自かは分からないけどリヴァイアサンは海の怪物の側面を強調
レヴィアタンは悪魔としての側面を強調するというのもあるらしい
一応最後の審判までは無敵属性かつ不死の存在とか何とか(最後の審判では即死する 読めないなりに少し見たらなんか最後のBaolがクローン培養するアレみたいなのに入っててお話しできたんだ
カプセルのスイッチ切る選択肢もあったぞ! 遺跡関連のサウンドイフェクトがうるさいというか音量でかくないかこれ メガコープで追加された冷徹ななんちゃらのボイスのテンションが高すぎてつらい 俺の国を挟んで両脇に俺の宿敵と友好国が居て
友好国側が宿敵側に宣戦布告した
宿敵側は俺が国境閉鎖してるから、友好国側に攻め込めないけど
友好国側は攻め込める
ちょっとずるくね? 不毛とナノマシンの星のテラフォーミングができひんのやけど、おま環かな
テラフォーミングを選べるのに時間が減らない、普通の惑星はできる、必要な研究は済ませてあるっていう状況
Modは日本語化のみ、2.3.0です あれ?内向きの成熟ってどうやって勝利するの
解放戦争でイデオロギーパンチしても属国にできないじゃん?コロッサスでの総力戦必須? >>386
宿敵に閉鎖するとそういうことになる
ワイは友好国に出口レーン全部塞がれてから
宿敵は素通しして友好国は閉めだしたほうがええなという結論に
共通の脅威ボーナスで取り返せるし…… 没落の主要惑星封印してもクズ惑星で何百も資源算出してたのを見て何だこれと思った 昔はガイア惑星が不毛の星かなんかに偽造されてて、どっかのエイリアンがその星を爆撃しに来るイベントが頻繁に発生してたけど、最近の銀河では全然起こらなくなった。
アップデートで消されたイベントなのかな >>390
内向きはコロッサスで敵を次々封印(平和なので調停しか作れない)していくか
終盤まで大人しくしつつ戦力を溜め込んで銀河の危機感を泳がせて領土を広げる
一応は国力差が出ると自主的な朝貢国はでてくるから
低難易度なら序盤に無理やり領土を広げればなんとかなる >>393
レアイベント扱いになった
発生率が低いだけで起きる >>393
前はイベント発生率が高すぎたせいで、今はほとんど見ないレベルまで発生率さげられてるだけ
削除はされてない パリダイダ? 今回も前回も起きたぞ
発生率絞られたんか 自分もしばらく見てないけど、単純に勢力数増やしてるからアノマリー発見数自体が少ないせいじゃないかと思い始めた レリック5つ取る実績とか狙おうとすると
大規模くらいで勢力控えめにでもしないとしんどそうだよね アセンションパーク増やすmodが使えなくなったから一気に面白さ半減だわ… >>394
ひどいな・・・平和主義ですらイデオロギーパンチで属国できるのにありがとう! >>400
そんな事は無いぞ
・ワームを殴り倒して1つ
・エーテルドレイクを蹴り倒して1つ
・ハーンを張り倒して1つ
・危機3種の内の1つを蹴り回して1つ
・他国のガラントロンを奪い取って1つ
これで5つだから、探索なんて不要だ(狂軍国)
ガラントロンは、さすがに運ゲーだから、先駆者くらいは探索しても良いかもだけど セールで買って始めた者だが
領地を拡大して頭打ちになったので惑星をテラフォーミングしたり開発したりしてたら
何か変な小さな国が2つくらい覚醒して今まであった巨大な国が次々降伏(この時点でなんでやねんって感じだが)、
その2国で勝手に天上戦争とかいって主人公気取りで戦い始めやがったんで
ふざけんなと思って中立軍作って戦争したら数十倍の戦力で攻められて詰んだ
どうすりゃいいのこれ 隷属国家になって靴を 舐めて生きていくしかないの? DLC込みでの日本語化はいつ頃になるんだろう
DLC即買いしようと思ったけど、どうせ日本語化されてからじゃないとプレイしないし、それまで2.27で良いやって事で思いとどまった >>404
まぁそういうことだ
色々次の展開もあるから頑張れ
多分そいつらに好き勝手されてる時期が一番楽しい >>404
靴を舐めて機嫌をとり媚びへつらいながら、牙を研ぎ機会を待つのじゃ。
彼らを倒して得たデブリで武器を作り、艦隊を強化し、彼らが驕ったときこそ独立、そして復讐のときぞ。
(天上同士ですり減らしたり、時間が経つと弱体化するイベントあるからそれまで待つんや。負け戦からの復活は楽しいから頑張って。) >>404
覚醒する前に潰す
機をみて裏切る
日和見をして攻められないのを祈る
覚醒したのをまっていたぞと叩き潰す
いろいろやれるぞ 軌道上居住地って作る意味なくなった?
歓楽街と商業街しか作れないんじゃ合金維持費がもったいないレベルじゃ キュレーターからなんとか教授とかいう名前の科学者雇えるけど、こいつ原文ではSenseiなのか…… >>382
一匹存在感がやたら薄いのがいるよな
じず?とかいうの やべー新DLC結構面白いなwレリックシステムとかもそうだし、いろいろと新イベあって楽しい 遺跡惑星出てきたから掘ってたらエーテルドレイクの色違いみたいなの出てきてボコボコにされた >>406 >>407 >>408
マジか・・・屈辱だが靴ペロしながら生きてみるよ
ありがとう >>415
ちなみに救済策として時間経過で帝国は弱くなっていく 今の日本語化仮対応の奴は、2.3新システム・新DLC部分は日本語化されてない(乃至は一部のみ日本語化)で合ってる? 没ちゃんが覚醒するのを、なんじゃこれ!と驚愕できる時期が一番楽しい時期だよなぁ >>415
そのちっちゃい国は我々がコアセルベートですら無かった頃から銀河文明やってた大先輩で
ゲーム後半に本気だすんだ。でもまあ国としておじいちゃんだから、まあチャンスは有るぞそのうちいつか パリダイダは巨大ガス惑星専用ってのもあってめったに見ない感じだな
前はウェイトクソ高で巨大ガス惑星でアノマリー発見=それだったけど
今は並になってるから、巨大ガス惑星が少なめなのもあって銀河のサイズや勢力の数で見つからずに終わる感じだろう
気になるなら同一アノマリーで結果分岐するタイプとリピータブルの不毛テラフォーミングのアノマリー放置したらいい 純粋に疑問なんだけどエンドゲーム250年にしてるとか危機倍率3倍5倍にしてるとかじゃない場合に覚醒帝国や危機に手も足も出ないってどのくらいの帝国の発展度なの? だんだん慣れてきてMODとか入れるようになると没落帝国が覚醒する頃にはそれを遥かに上回る国力になっちゃってたりする 初プレイでデフォ設定覚醒と殴り合えたプレイヤーはそう多くないと思うぞ
テラフォーミングの時点で技術レベルはわかるし、慣れたプレイヤーにとってのにとってのミッドゲーム程度の国力で覚醒戦突入してると思う 何の為に覚醒帝国がアプデで弱体化させられて退廃が設けられたと思っているのか >>422
このスレの人らとか某所に動画上げてる人らとかDiscordの貪食群体達が熟れすぎてるだけで
はじめたばっかならそんなもんだろう(プレスリン相手にどうにもできなかったのを思い出しながら) 初見でエンドゲームの時期まで到達できてるだけで立派でしょ
俺も記憶消して遊び直したいわ だいたい排他没落の隣に入植して懲罰艦隊派遣されて元首殺されて・・・みたいのももう経験できへんもんなw Remove Default SpeciesみたいにMODのポートレートだけを使うMODってある?
製作者がもう更新する気なさそうなんで代わりを探してるんだけど見つからん… 記憶は消せないけど大型アップデートがあれば事実上記憶が消えて初回プレイみたいなものだから 昔と比べて内政に注力しなきゃならないタイミングがあるし、初見で覚醒帝国と渡り合えるだけの軍拡スピードを設けられるって中々ないだろうな
自分の初見は周囲の敵に宣戦布告されて詰んだ
覚醒帝国には謁見すら出来なかったわ
ジャンプの種類が違うと動きが全然という洗礼を受けたのが衝撃だったな 総督死ぬとセクター壊れる?新しく作ってもアウトライナーに表示されないけど もしかして日本語modまだ翻訳されてないところあるのかな? なんかいつのまにやらなくなってたから作り直したらちゃんとなったな
中枢セクター。 >>435
新DLCの追加要素に関してはいくらなんでもさすがにまだです >>437
バージョン対応してたから早いなと思ったけどそうだよな 遺跡掘でフル装備タイタン発掘することあるんだね
序盤に引き当てたからだいぶ楽になった 改めて一番最初のDLC無しのセーブデータ(2.7)見てみたら自分も2400年で艦隊総戦力100kない程度だったわ
アウトライナーとかみてるとまず入植惑星自体少ない(15)しPOP数も少ない(900)し研究出力2kしかないし星系基地も防衛拠点が多かったりプラットフォームが多かったり
サイズ15以下に入植してるの多かったし第一同盟も全然活用できてなかったりで自分も初回はダメダメだったわ
やっぱ主な問題は入植とPOPが少ないことなのかな >>415
ちなみに慣れれば『天上?中立?戦争するなら勝手にやれよ』って感じに
技術系MODなしでも自国のみで引きこもることも可能になるよ
頑張って!!
まぁ引きこもってたのは内向き使ってたからってのもあると思うけど
あー、内向きと技術官僚が同時使用できなくなったんだよなチキショウメー!! >>439
維持費えぐくないすか?持ってるだけで周囲が劣等か悲惨になるからほぼ宣戦布告されないのはありがたいけど。 マスターアーカイヴにある銀河史5代分の情報ってどんなんなんだろう
彼らはプレイヤー帝国らが生まれてからほとんどみんな消えるまでの銀河の移り変わりを5周期ほど見てきたんだろうか とりあえず新DLC買って日本語MODだけにして放置することした
しばらく没落する >>442
まだ1k未満の戦力しかない時期だったから維持費より宣戦布告されない安定感の方が大きいかなタイタン一隻なら内政でカバーできるし >>391
えーでも宿敵って勝手に閉鎖しちゃわない?
ずっと鉄腕モードでやってたからオートセーブだと思い込んでて終了してしまった
何百年かやってたのが一気に消えた・・・ >>443
改めて考えたら、殆どのプレイヤーには遠く及ばないんだな物質没落のアーカイブ。
5銀河て初心者じゃないか 相手の宿敵の国挟んでるから
絶対に来れない位置にあるのに宣戦布告された
AIは位置関係無視して戦力差だけで
宣戦布告するようになったの? 鉄人でやってたら丁度天上戦争起きたから中立連盟実績狙ってみるか
途中で危機が来てグダグダになる気しかしないが なんか全てのMOD外してもチェックサムが変更されてるらしくて、実績解除出来なくて泣いた
そんな私はプレイ時間1000時間超えたけど実績0個です cpuが飛び地作るようになったのうぜーわ
1つ飛ばしならわからんでもないけど2〜3星系またいで基地作るのはさすがにやめてほしい 国境を閉鎖してしまえばそもそも建設船がこっちに来れないのでは チョークポイントを積極的に取りに来るとかならいいけど飛び地は鬱陶しいよなぁ 相手が閉鎖したらこっちも閉鎖するMOD無いかな...
たまに嫌がらせのごとく月一くらいのペースで開閉繰り返す国いるしw AIが飛び地作るのは結構嬉しい変更
今までのチョークポイントさえ押さえればAIを封じ込めるの簡単なのはちょっとプレイヤーチートっとぽかったし形骸化してた国境封鎖も意味を持つようになるし 同盟したい相手は悩むかも知れない
まあそちら方面の開拓を優先すれば良いだけか
いくら飛び地を作る可能性があるといっても基本的には隣接地の開拓が優先だろうし >>404
これは将来有望な模範的Stellarisプレイヤーですね AIが他に行けるところがあるのに飛び地抑えようとして影響力を無駄に消費するなんてことがないといいが…… 企業プレイで相手の国に会社を作るにはどうすればいいのか
もしかしてその当たり全部オート進行? >>463
通商条約を結んだ後、支社を設立したい惑星の企業タブから作る 軌道上居留地って作る惑星によって区域変わるようになったんじゃないっけ?
全部おんなじなのは運が悪いだけなのか 資源のないゴミ不毛惑星にたてると住居/商業/歓楽しか見ないな……
もともと資源の沸いてる惑星に建てろって事なのかな? 低難易度ならともかく高難易度AIのインチキ出力なら多分何やっても影響力枯渇しない気がする
あいつらゲーム始まって数年とかでコルベット20隻艦隊作ってきやがるからな 対応する戦力のない前半にレイスがうろつき始めて困っていたら
女王ティヤンキさんが殺ってくれた
これがおっぱいのついたイケメンというやつか カッコイイ >>465-466
雑に言うと、鉱業区域・発電区域・研究区域の内、建造対象惑星が産出する資源と同じものが出る
あと、商業が資源にかかわらず出るのは多分バグで、本来は交易価値がある惑星限定にしたかったはず
(ソースコードに、そういう痕跡がある)
また、戦略資源がある惑星上に作った場合は、その戦略資源を採取する建造物が作れる レイスは補正くれるから他者に倒されると勿体ない感がある リングワールドは大出世したというのに居留地さんは… 居留地さんは所詮過去の栄光にしがみつくことしかできない敗北者だからな 将軍の致死率高すぎやしないか
圧倒的な戦力差で殴ってるにも関わらず地上軍降下させる度に死んでるんだけど >>473
指揮官の死ぬ原因の3割は味方からの誤射(意図的)らしいな まだ2.3遊べないけど居住地が惑星の特性引き継ぐならかなり有用じゃね?
パーク無しで惑星の区画が6増えるようなもんだよな
建設コストが見合うかわからないけど リングワールドに隠れてるけどhabitat、nerfどころかかなり強くなってないか?
https://i.imgur.com/pdQ2VHq.jpg 大本命の希少資源精錬コロニー、事務員区画に家がついたのがでかい
https://i.imgur.com/oCpGHN1.jpg 祝:ミネラル200が実質無限化
https://i.imgur.com/PH5VFsh.jpg 研究は家がついたとはいえどうしても弱い→リングワールドでやれ
https://i.imgur.com/TG7rr3h.jpg ??!?!?
補正は色々あってきりがないからCoMスタート、research_all_technologies、APにvoidborneのみ
布告とかイベントでもらう補正とかで数値はまだまだ伸びるはず >>469
どうやって戦略資源採取してんだろうなそれ
軌道ストローとかで地表上にある沼地からガスちゅーちゅーしてんのかね >>476
結構な出力だなぁ
6区画でこの出力なら宇宙育ち(区画+2居住性100)のパーク選択もアリになってくるね 俺が居留地大好きなのもあるけど決して貶されるような性能じゃないと思うんだよなあ
上から三番目の研究弱いと書いたけど31人で完成する上に希少資源精製4つつきと考えると悪くないし
>>479
すでに8区画なんだ…(小声 でも建設するのに影響力200だから早々作れないのがな
レリック起動もそうだけど影響力がボトルネックになってるから用途増えてもそうそう使えない 元々拡張先がなくなった時の新たな拡張手段みたいな位置づけだし 鉱石掘れるようになるのはいいな
惑星0.25でやってるとなかなか鉱石がきつくてね はう!よく見れば宇宙育ち適用済みだね…
それに影響力200もきついか
でも軌道上居住地が使えないなんて事は全くないな! なんか調査船にアメーバが懐いて付いて来てるw
これは放棄された異星人の船をゲットするイベントみたいなものなのかな >>485
アメーバの子供が親と勘違いしてついてきて帝国のマスコットになるイベント
100歳の誕生日も祝ってくれるぞ
なおマジでマスコットなので集合意識だろうと機械だろうとみんなアメーバに夢中らしい(旧バージョンではそうだった
アイドル力が高すぎる 首都星系はアメーバやらドレイクやらで動物園になりがち アメーバが戦死すると科学者が薬中になるという芸の細かさよ リングワールドはアップデート前に作ってた区間が50区画になってるだけで、新規の区画を作ったら6区画(5+拡張の伝統で追加1)になるね。
50区画は夢があっていいんだけど、やっぱさすがにやりすぎだろうしね。 例え殺戮機械や貪食群体であろうとアメーバは可愛がるぞ 遺跡発掘で大失敗すると科学者が行方不明になる危険があるから
スキルぎりぎりで無理押しするのはちょっとハイリスクだね
高スキルを維持できるって意味では寿命+25年が特に序盤は侮れないかも アメーバ君とティヤンキ君とナメクジ君は殺伐とした宇宙での数少ない癒やし >>486
ブローグ「妬ましい・・・妬ましい・・・」 ダイソンスフィア修復した途端わらわら被保護国化きてわろた
だいぶ強化されてるな みんな教えてくれてありがとう
アメーバ成長してマザー宇宙アメーバになったよ
最初はコルベットくらいだからすぐ死にそうと思っていたけど単艦ではうちの宇宙軍の最大戦力になってしまってる; 進貢国の被課税対象は、以前は貿易による定期収入は含まれていなかった気がするが2.3.1だとしっかり含まれてるな。
あと毎月の市場売買で産出が増えた分についても課税してきてひどい。
まとめて大量取引だと無課税のくせに アメーバ、ティヤンキ、ナメクジ、そしてブローグ
宇宙一のアイドルはいったいどの生命体か!? 居住地嫌われてたのはAIが延々作るって重くするからだと思う グレイさんは可愛いけどデビューがちょっと遅いんだよな あと2.3でなんか対立派閥が湧きやすくなってない?
軍国排他の脳筋軍事帝国だったのに
近場の企業と商取引してるだけで受容閥出てきて驚いた
ちょっと皇帝陛下なんとか言ってやって・・・ってなんであんたが率いてんですか アイドルならキツネちゃんがいるだろぉん!?
ああいうケモくてかわいいの追加してくんないかな EU4から移って間もないけど、同じ人間じゃないと幾らでも残酷になるのすごいな 同じ人間でも当たり前に廃嫡したり兵隊にヒマラヤ山脈で戦わせたりするんですけどね EU4の時代も同じ人間とは認識してない現地人を銀山金山送りにした上で
数が減ったからと別大陸から同じ人間とは認識してない未開人を連れてきてたりするから似たようなもんじゃ >>476と同じようなルールでリングワールド検証
バニラCoMでスタートしてresearch_all_technologies、activate_all_traditions、APに大規模建築関連
その他布告や総督などの補正は一切なし、希少資源が黒字になるまで精製施設追加
https://i.imgur.com/FY6bDcQ.jpg
飯特化 飯1400はすさまじい…前のリングワールドで農地区画40の時と比べて+300くらい
https://i.imgur.com/Lt0OHmd.jpg
交易特化 消費材工場が地味に内包されてて希少資源と合わせてミネラルが重い
交易だけでもよかった気がするけど研究食わせるためなのかな
https://i.imgur.com/sE5oVBh.jpg
研究特化 サイエンスネクサスの2.5倍という凄まじい出力、消費財のコストもすごい
https://i.imgur.com/gKXjH6P.jpg
バランス ミネラル以外黒字でいい感じに思う
政策消費者の利益にして、バランス2交易1研究1でミネラル以外黒になるかならないかかな?
しかし末期インフレ感すごいけどまだまだこれに補正が乗るんだよな……
建造しないで手に入れるのは超大当たりな気がする >>509
これはサンクチュアリを保護するか悩むな…… 軍国「お前ら強者じゃねえ!」
権威「お前ら有能じゃねえ!」
排他「お前ら人間じゃねえ!」
軍国!権威!排他!ジェットストリーム差別を仕掛けるぞ!(皇帝並号令) >>509
うーん強い
これはサイブレックスが大当たりに返り咲いたかね
個人的にはリングワールドは出力よりも収容できる人口に特色を出して欲しかった
元ネタだと人口数十兆人とかだぞ 区域の絶対数が減ったということは帝国膨張度の上がり方もマイルドになるわけで
その点でもおいしい リングとかダイソンってもう自然発見以外作れない感じ? >>511
みんな人間だよ!
生きているんだよ!
しね(殺戮機械並感 >>514
まず技術研究でサイエンスネクサスとかセントリーアレイを作れるようにして
一つでもいいから巨大建物を建造した後にダイソンと物質展開とリングワールドの研究が追加されるパークを選べるようになる メガエンジニアリング(技術)->セントリーアレイ/星間会議場/芸術体験施設(技術)->←のどれかを完全版まで建造(建造艦)->銀河の驚異(アセンションパーク)->ダイソン/展開機(技術)->やっと建造可
途中の建造物誰も作らないから無理やり前提として押し込んだ感が半端ない 同時に解禁されるのに明らかに強弱があるのがおかしかった訳で ちゃんと有能施設の前にゴミ建てないといけなくなったわけか
キツイなぁ サイエンスネクサスと戦略調整室が確か前段にあったはずだから
どっちか作ればいい気もするが
軽くテストしただけだから思い違いかもしれない その代わりにダイソンは4倍、展開機は2倍に強化されてるし 先駆者の遺物だいぶ見つけにくくなった?
全然発掘イベ起きん そこまで行く頃には銀河の体勢決してるから
そんな高コストなものをロマン以外に作る理由が無くなってそう ダイソンとか、到達するまでの手数とかの諸々に見合った強さになって嬉しい サイブレックス発掘のご褒美(Relic)がなかなかの性能だった。
機械帝国はサイブレックス出るまでリセマラした方がいいな。
https://imgur.com/AZUTiXN.jpg この手の遺物を起動するのに消費するのが影響力というのはちょっと違和感があるな 今回の発掘システム何処かで見たことあると思ったらCivBEだわ
掘り出されるのが異星人の遺物である辺りもまんまだな 初めてスカベンジャーポッドなるものに遭遇して壊滅されました 倒したらご褒美もらえますか? あきらめて遺跡掘ってたら惑星出てきてさらに掘ったら通信始まって英語わかんないから適当に選択したら恐竜でて来て壊滅させられた 銀河怖い 新規に始めたら宇宙に出て5か月目に首都惑星で遺跡が見つかってワロタw
その遺跡って本当に調べる価値があるでござるか? >>527
起動コストは資源なら何でも記述できるから、MODでなんとかしろってことじゃないかなぁ 遺跡惑星掘ってる時に出てくる恐竜みたいなのは倒したらレリック手に入るのな
効果はアーティファクト?もらえるだけっぽいけど 宇宙に進出して、そこで知見を広めて、初めて遺跡と認識できる類いなのかもな マチュピチュが古代の宇宙船発着場だった的な笑い飛ばしてたオカルト説が真実だと分かって
急いで再調査する的な感じか 大変!サイエンスネクサスちゃんが息してないの!
エクサエクサー博士助けてください! サイエンスンネクサァスは帝国補正がかかるようにしないと復活出来ないと思う
帝国全体の研究が捗るようになりましたでおかしくないと思うけどな
ただまた補正補正補正… 遠征中に反乱起こされて収入基盤ごっそり持ってかれて詰んで草
あまりにもエグい持ってかれ方するもんだから爆笑しちまったわ >>296
同じ状況です。2.7に戻すと動くようになりました。
一度アンインストールしたら治るのでしょうか。 >>508
時代が下ると「同じ人間なのに先住民たちを野蛮に扱き使うなんて許されないよ!
扱き使うなら人間じゃないアフリカ産奴隷を使いなよ!」になる狂気 >>546
状況が分からないけど一度完全にStellarisをアンインストールしたうえで
ドキュメントフォルダーにある\Paradox Interactive\Stellarisのstellarisフォルダー(セーブデータとかが入っている)とインストールフォルダー(ゲームデータ)も消して再インストールしてみれば?
何か手動でDLLを入れている疑いがあるならただのアンインストールだと残ってしまうし DLCあんまり期待してなかったから日本語化してから買おうと思ってたけど面白そうで迷う >>545
反乱は理不尽すぎる、何で一体もロボ作ってないのに適当な星占拠したら
そこにいた人工生命体がいきなりごっそり領土持って反乱しやがるんだ。
それ以来ロボは開始即非合法にしてる。 狂物質主義でゆくゆくは人工生命体に行きたい場合はなるべく早く居住権与える
それ以外の場合は即刻非合法 起動できないMODがあるみたいなんだが80も入れてると特定するのも面倒くさいな… 遺跡からタイタン発掘したら、マクロスと名付けざるを得ない 肉ゲシュ折角だから始めたけど通常機械より遥かにゴミだなこれ…… 自分が入れていて、クラッシュを確認したMODは二つ
::Terraforming Candidate Finder:::
Job Manager.
とても便利で良いMODなのだけれど、修正をじっと待ってる ドロイド止めで安心して知性型戦闘コンピュータを研究してしまう
あると思います 機械でやってBaol出てるからZroniも運以外の要素ないんじゃない? 他の連中が作った人工生命体が反乱しやがるんだよ。
ロボット労働者すら研究してねぇのに。 >>562
ロボット使わないプレイなら政策からロボットを非合法にしとかないとそうなるよな
市民権を与えないなら非合法に。
………なんでAIの反乱が法制度で抑止できるんだろうな? 他の帝国産ロボット、見た目もTraitも名前も同じなのに別種族っていうのがきらい
種族欄と人口円グラフがごちゃごちゃする 社会全般で高度なAIを活用するかどうか、なんじゃなかろうか
POPレベルの規制なのか日常生活レベルの規制なのかで違うのかもしれない ロボットは最初から禁止するかとことん優遇するかの二択じゃないと反乱でめんどくさくなるからね
しかも今のverだとセクターがめちゃくちゃになってさらにつらい 禁止してないと占領軍のやんちゃなやつが略奪戦利品としてもって帰るんだろう 創始種族以外は全員居住権なんだから、市民権じゃなく居住権で満足して欲しい
奴隷って訳でも無く、その他種族と同等の扱い受けてるのに反乱する機械さん我儘過ぎ 機械といえば機械系の帝国を制圧すると原住民の機械が駆除されちゃうけどどうにかできないの?
POP2000の巨大機械帝国倒して得たのが廃墟とか虚しい バックドアとかありそうだし
個体認識のあるプログラム言語と集合意識のプログラム言語だと全然違うんじゃない? >>554
キャラバンの応用でマクロス級移民船団作れそう 家事プロトコル隷属メイドさんロボすき
完全市民権人口生命体だいきらい
サイボーグルートきらい、なぼく
管理出来る範囲で罠的に反乱起こさせて鎮圧をよく選ぶな 知性型AIの研究を先行させて時間が経つと
異常行動の原因を突き止めたとAIアップデートのイベントが起きた事はあった >>575
同じく。人口生命いやだ、ロボットは人間に隸属すべきなのだ 居住権与えてたら機械の反乱確立や反乱規模が下がる補正欲しいな
参政権以外の権利は他の有期生命体と同じなんだから従属と違って反対する機械も出てくる気がする 自作自演容疑者リスト
鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木.卜゛..イ..ツ.)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・独身・年金未納者
電通・TBS系下請け末端ネット工作員
<2ちゃんねるでのおもな犯行>
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時も口汚く火消しに奔走していたのもコイツである
-----------------------------------------------------------
<PCゲーム板を稼ぎ場にしている鈴木ドイツの特徴>
●各スレでこのようなコピペを見たことがあるだろう
https://i.imgur.com/JIvvGWI.jpg
https://i.imgur.com/k8prbCN.jpg
https://i.imgur.com/1ELRrb9.jpg
これも委託を受けた業者が末端の鈴木ドイツ容疑者に命じ鈴木ドイツ容疑者が大量に貼り付けて回ったものである
普通ならコピペはスルーするか注意をするかのどちらかだが
どのスレも必ずといっていいほど感謝や快諾したようなレスが入っているはずである
それらのレスを入れているのも鈴木ドイツ容疑者の自作自演、早い話ドイツだけに独りぼっちサクラというわけである ミッドゲーム開始年以降は物質主義AI帝国が次々と爆発してそのうち半数くらいは泥沼るので美味しいっちゃ美味しいけど
正直泥沼りすぎてて関わる気になれない(冗談みたいな国境線を眺めながら) 実装当時はAIの反乱は確実に起こるものではなく殆どの帝国はゲーム終了まで経験しないとか言っていたのに最近はほぼ確実に起こるよな…… 知性ロボ隷属で使いたいときはサイボーグ化してるわ反乱しなくなるし
サイボーグ自体強いのにこのオマケはでかい
でもなんで反乱しなくなるんだろう、機械化が発達して制御が上手くなるとか? 自動建築マジで使えねーな
こんなん実装したとは言えないレベルだろ サイバネ人類は機械帝国でも生きていけるし
機械から見て異物というよりはたんぱく質で出来た機械だと思ってるんじゃね >>561
デバッグ情報表示で5銀河ぐらいzroni出現場所探索してでなかったから
相当低確率ってだけなんかな AI権利排他だと居住権どまりじゃなかったけ?ドロイドで止めてるせい?人工生命体に利点感じないのでいつもそうしてたから分からん 火星をテラフォしようとするとボタンは押せるのに1日も進まないんだけど資源があったらテラフォできない? 前提にして大規模建築のいくつかを無理やり作らせるくらいなら
違う種類同士は同時建築可能とかにすればよいのではと思う
そうすりゃ捨てる気分で建築するやろ
説明だって違うジャンルのスペシャリストを用いるので可能です、でいいし >>581
時間あたりの予兆発生率や、予兆発生から反乱までのイベント進行速度は今も昔も同じ
それらが同じまま、ゲームが長くなったからね……
そういうところまで気が回らないのは、平常運転ではあるけれど 逆の立場で考えてみよう
機械が文明を支配し
我々人類は居住権はあるものの参政権がない
個人的にそれでも支配されたままでもいいかなと思うが独立したい奴も出てくるだろう
それがある日
機械「ボディに有機パーツ取り入れてみたよ」(逆サイボーグ)で
見た目上はただの仕事の出来るイケメンor美女になったら
逆らうなんてただの僻みか犯罪者って風潮が出来上がりそうじゃん
サイボーグ技術で機械が逆らわなくなるのはきっとそれと同じ 最初から機械に任せておけば反乱は起きませんよご主人様 機械が俺より高性能な俺達が指示してるって勘違いするのか 遺伝子ルート高性能奴隷コレクションでやるばあいロボはどうするのが良いんだろうか
ロボにも市民権与えてとにかく人口の総数を増やすのも強そうだけど
POPごとの出力は遺伝子ルートならロボより奴隷のほうが上だろうしロボ非合法安定だろうか 機械であることにアイデンティティがあって有機体との対決が大義名分なのに反乱先の有機体が半分機械みたいな体になったら反乱起こす意味について考えないといけなくなりそう 反乱起こすだけじゃなくて順々な機械によって反乱が鎮圧されるイベントも欲しい DetroitBecomeHumanプレイするとついつい機械に市民権あげたくなっちゃう
我々は生きてる!
平等の権利を! 機械を従順にさせるために強制緊急停止装置をすべてのロボットに取り付けた人類であったが 自作自演容疑者リスト
鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木.卜゛..イ..ツ.)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・独身・年金未納者
電通・TBS系下請け末端ネット工作員
<2ちゃんねるでのおもな犯行>
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時も口汚く火消しに奔走していたのもコイツである
-----------------------------------------------------------
<PCゲーム板を稼ぎ場にしている鈴木ドイツの特徴>
●各スレでこのようなコピペを見たことがあるだろう
https://i.imgur.com/JIvvGWI.jpg
https://i.imgur.com/k8prbCN.jpg
https://i.imgur.com/1ELRrb9.jpg
これも委託を受けた業者が末端の鈴木ドイツ容疑者に命じ鈴木ドイツ容疑者が大量に貼り付けて回ったものである
普通ならコピペはスルーするか注意をするかのどちらかだが
どのスレも必ずといっていいほど感謝や快諾したようなレスが入っているはずである
それらのレスを入れているのも鈴木ドイツ容疑者の自作自演、早い話ドイツだけに独りぼっちサクラというわけである >>593
ロボットは有機生命体と別枠で増えるんだから、1POP毎の出力を比較する意味がないぞ
すべての惑星の人口が溢れかえってるなら別だが 思ったんだけど国境封鎖要らなくない?これのせいでプレイヤーもCPUも不自由してる気がしてならない
別に相手国入れたって良いじゃん、宇宙なんだし 開戦前に国境封鎖で敵艦隊を飛ばしておくのは基本でしょ
そうしないと敵艦隊が自国にいくつも沸いた状態で戦争スタートになる マルチロビーで新DLCのアイコンだけ出ないんだけどお前らどう?
ランチャーで有効化は確認出来たんだけど… 奴隷の種類って色々設定出来るけど性奴隷が無いのはなんで もうそろそろ終盤までやった人いるのかな
重さは改善された? そういやステラリスにもヱロmodあるんだよな、Skyrimと違ってエロに目がいかなかったわ カルト教団イベント嫌がらせ以外の何物でもないよな
報酬渋すぎるくせに序盤の足止め感半端ない EU4みたいに、開戦時点で敵国に入る艦隊は自国に戻るまで戦闘と爆撃ができない、でいいんじゃねーの 催淫性大気というドスケベイベント、一人称視点だとすごいんだろうな 催淫性大気の惑星をリゾート惑星に指定するのはよくやる センサーやAIの更新に合金が消費されるんだけど変更があった?
タキオンセンサーだと容量150の艦隊の更新で4000合金が必要だった 日本語化なんだけど、メインメニューや建造物名とか明らかに前Verと共通と思われる部分が英語に戻ったままなのは
何かミスってるのかな?
半分くらいは日本語のままなんだけど 艦隊アプグレすると表示されてる3倍くらいの合金消費するんだけどおま環ですかね?
アプデ直後だしUI系とグラフィックMODぐらいしか入ってないんだけど サイオニックで初歩的なロボットってNANDA(地上軍) >>622
796名無しさんの野望 sage2019/04/19(金) 23:31:37.29SLIP:ワッチョイ c557-EKn6(2/8)ID:REOJf7i10(1/1) 返信 (1)
>>792
軍艦にも資産価値があるため、会計上の損益と実際のキャッシュフローは異なります(企業)
一応マジレスもしとくと、以下の通り
アップグレードコストは、新規取り付けパーツによる支出と、取り外しパーツによる戻入との差分が表示される
一方、アップグレードボタンを押した時点では、新規取り付けパーツ分の引き落としのみが処理される
その後、各艦のアップグレードが実施された際に取り外しパーツによる戻入分が処理される
なので、非常に紛らわしいが、最終的な支出は表示値通りになる
ただし、備蓄資源が引き落とし分より少ない場合は、アップグレードが一部しか行われなくなるので、表示値と実態がズレる なぜか日本語化に支障が出てたのがNSC2だった
前のVerまで両立できてたのになんでだろう
仕方ない、外すか >>624
新パーツ購入と旧パーツの下取りに時間差がある……と
ある意味リアルですな 0xc000007bエラーが解決。やっぱり32bitのdllのせいだった。
同じような症状の人が他にもいるみたいなので、自分のケースでの解決方法をまとめた。
調査手順:
Dependency Walker (depends.exe) というソフトで、stellaris.exeの依存性をチェック。C:\Windows\System32\d3dx9_43.dllだけが32 bitだった。
解決手順:
d3dx9_43.dllはdirectXで使用するファイルなので、これの64 bit版をダウンロード・解凍してd3dx9_43.dllだけ差し替える。
とりあえず、スタート画面の立ち上げまでは成功した。 >>624
そういうことか
これでケチって2世代毎でアプグレしてたのを毎世代出来る
ありがとう 自作自演容疑者リスト
鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木.卜゛..イ..ツ.)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・独身・年金未納者
電通・TBS系下請け末端ネット工作員
<2ちゃんねるでのおもな犯行>
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・黒子のバスケ脅迫事件の犯人と同性質で、攻撃対象者のみならずその家族にまで脅迫をする
・レトロフリークやレトロゲームのミニ版を各スレでひっきりなしに宣伝して回っている
・レトロフリークの端子部がすぐ折れ曲がる欠陥があった時も口汚く火消しに奔走していたのもコイツである
-----------------------------------------------------------
<PCゲーム板を稼ぎ場にしている鈴木ドイツの特徴>
●各スレでこのようなコピペを見たことがあるだろう
https://i.imgur.com/JIvvGWI.jpg
https://i.imgur.com/k8prbCN.jpg
https://i.imgur.com/1ELRrb9.jpg
これも委託を受けた業者が末端の鈴木ドイツ容疑者に命じ鈴木ドイツ容疑者が大量に貼り付けて回ったものである
普通ならコピペはスルーするか注意をするかのどちらかだが
どのスレも必ずといっていいほど感謝や快諾したようなレスが入っているはずである
それらのレスを入れているのも鈴木ドイツ容疑者の自作自演、早い話ドイツだけに独りぼっちサクラというわけである グレイテンペストの工場見つからねー、というか星系基地作っても自分の領土の色になってないのはなぜだ… >>631
色変わらんのはロードし直せば変わると思う
あと工場のある星系はちょっと見ずらいから銀河図右クリックして回すと見つかると思う 表示余裕あるのにアプグレ選んだ瞬間毎回枯渇するのはそういう事か >>631
一か所角度的に分かりにくい星系があってそこにある
多分見落としてるからマップの星をよく見てみるといい
俺も初見分からなかった >>632
>>634
ありがとうすべて解決した!物理の歯車マークに隠れてたみたいですw とりあえず国連地球でやってみてるが考古学持ちが全然出ん
そのくせ超能力にポコポコ目覚める
あと竜みたいな植物種族の回りに蝶々が飛んでたwww 初、機械没落覚醒見た
マジでかっけえ・・・すげーかっけえ・・・ 超カッケェのは完全に同意するけど、なにもかも任せっきりで全部解決してくれるほどの力はないから
君も頑張るんやで >>639
マジでかっこよすぎて保護国になるわーこれは
我々は・・・我々は失敗した。マジでシビれる
週末の危機も種類増やしてほしいな、この狂った機械は爆撃リソースが必要だから一番大変な気がする last baolのレリック強すぎワロタ
クールダウンあがるたびに惑星をガイアに変えてるんですけどもw >>641
機械没落の覚醒とコンティ討伐は是非とも最後まで見てほしいな
カッコイイよね エイリアンの新ポートレートDLCも続けて欲しかったがな…
あと、mod制作ツール出して欲しいな
イベントで色々案はあるんだけど敷居が高くて作れない LeviathansやDistant Starsみたいに既存のシステムを大きく弄らない純粋な追加要素DLCだと評判良いという傾向がある 細かなランダムイベントを増やすDLCは安いしたいてい外れなし うちの銀河だと機械没落が大抵暴走して銀河の汚物化するんだよなぁ
覚醒イベント早く見てみたい 覚醒イベントはちゃんと覚醒するのしか今のところ見たことないな
しかし演算能力全盛期の4%だっけ?であれって作った国は全盛期の没落並みだったんだろうなぁ
それで負けてるのなんで?ってなるけど彼らがいくつかハブを壊してようやく4つ残った状態って解釈してる コンティンジェンシー、仮に現代の銀河におけるAIの反乱が銀河クラスで発生したのなら、ものすごく脅威だろうな
あれ何が嫌かってインフラとつながりが根こそぎ崩壊するところ
昔の大艦隊・戦力値「8」の笑撃を忘れられないけれど、真っ当に発生したら半泣きどころじゃ済まないと思うわ レン・ミルーはどういう存在なんだろうな
知的計算機械って言い方からするとなんか人工生命体の機械知性というよりは無限機械に近いあり方を想像する
あとやっぱ創造主は滅ぼしてそう >>650
まあ機械没落がそうであるように(プレスリンもそうだし)コンティンジェンシーも万全の状態ではないんだろうな
本来は機械惑星が100とかあったんだろうか >>654
あれそうすると異次元艦隊だけ弱ってるとか無しに素で負けたのか
いや異次元艦隊と詳しく話したことないから本隊はまた別にあるのかもしれんが 異次元艦隊はライバルが少なくとも2種類いて乗り込んでくるし・・・ プレスリンをボッコボコにしたハンターとやらがどんなもんだか気になる 異次元艦隊はシュラウド(に何らかの意味合いにおいて近いらしい謎空間)から狩りにいらっしゃってるので
むこうにはもっといっぱいいる中から「行こうぜ!」「良いな行こう!」ってなった極一部が来てるんだと思ってる
マローダーの略奪艦隊みたいなもんかと そういや厳密にはクライシスじゃないけど「円環の終わり」の契約満了した後のアレを
コンソールとかじゃなく自国で引き起こして打倒したプレイヤーも居るんだろうかね 200回リロードして起きなかったらコンソール使うわ……
→あと100回だけがんばる……
→ええいコンソール!
無事Lクラスター内部から再起できましたわ(白目
超アバターどんだけ強いのかと思ったら意外に弱くて肩透かし感半端なかった 銀河の脅威が取れなくて参った
セントリー最後まで作ったのに意味わからん 巨大構造物を最後まで作成するか修復するかしないと条件満たせないよ >>662
もしかしてセントリーアレイって巨大構造物じゃないの?
もしくはサイエンスネクサスとか他も全部作るの? >>663
ちゃんとUtopiaかMegacorpのDLCを有効にしているか? しばらく離れてたせいでちょい困惑気味
ベテラン建築士なくなったのか… スレ民の助言通り覚醒国家に靴ペロしながら細々と生きてたんだが
その覚醒国家のライバル国が85kとかの艦隊で攻めてきて
領土がズタズタに分断されて本星まで征服されてすみっこぐらしになった
うちの艦隊は1.8kくらいのが5隊くらい
もう維持費も払えないくらい上の資源とかのアイコンが真っ赤っか
ここからまだ逆転のシナリオがあるのか・・・? 立地的に割を食ったな
エンドゲームの時点でそう戦力10kに達してないのはしょぼすぎるので、そこからの巻き返しは厳しいと思う
この銀河で学んだ知見を次の銀河に活かすがよろし マジかー
てか総戦力10kってそんなにどうやって増やすの?
これでも星系基地に泊地2つづつくらい置いてるんだけどな
あと維持費が無理ゲーじゃない?どうやって維持するのそんな大軍 >>669
少し前に日本語名が「建築の巨匠」に変更になった
更に、ごく最近のアプデで巨大建造物周り前提条件がオーバーホールされて、建築の巨匠の効果も変更された
あ、アイコンは変わってないから安心してね あと、例え10kに達したところで85kには太刀打ちできないような気がするんだけど
どうやってあんな大軍を凌いでるんだ皆 85kに蹂躙されるとかどれだけ拡張サボったお花畑なのかと...
(plantoidを貶める意図ではありません、地球人類は各異種族の外見的特徴や特性を尊重しています) リバイアさんと遊ぶのに必要なのがだいたい30-40kだから
麿が暴れ出す前には最低そのくらいは用意できてなきゃね
軍拡に慣れてきたらバニラのデフォ難易度なら
没ちゃん起きる前に1個食おうぜくらいは狙えるようになる
そして銀河に宿敵対象が居なくなって軍事派閥が悲しくなるw >やはりヴルタウムは正しかったのかもしれない。
>(中略)
>このようなものが作成される理由を仮説化するための十分なデータがない。
>これほど残酷で冷酷な宇宙を単純な楽しみのために作り出す人はいないだろう。
アッハイ >>675
この前のセールで買って初プレイなんだから最初から軍拡の最適解なんてわかるワケないじゃん
何ですぐマウント取ろうとするの 不快なヤツだなぁ 性格悪すぎるよ >>678
どう見てもネタだろう
ただシミュレーションゲームの攻略法、特別なものでもない結果を逐一報告質問するのを無条件で許してくれるのは友人だけだ
そして、このスレの人は貴方の友人ではない。面倒に思われてる可能性はある
まぁぐちゃぐちゃ言ってないでさっさとプレイしてこい ここはみんなの日記帳だから好き勝手に書き込んでも良いぞ(狂信的な受容主義) 兵士職のpopに応じて許容量増えるのってあんまり説明ないから知らなきゃわかりづらいよね 危機や覚醒帝国への対処が初心者にとって特別でない訳ないと思うが
どちらかというと特別なのはそういう質問を否定する熟練者気取りのプレイヤーだと思うぞ リーダーこそがリバイアだろ
これがパラドクオリティー >>このスレの人は貴方の友人ではない。面倒に思われてる可能性はある
俺はお前の友人ではなく俺個人はお前を面倒に思っていると言え
勝手にスレを代表するな 2.2までは、エネルギー通貨は各惑星に発電所たてたり、ダイソンスフィアつくったり、リングワールドとかに一杯発電所たてたり、交易価値めっちゃ産み出してみたりで賄ってた。軍許容は6こ詰め込んでバフかかるやつ建ててなんとかする。 不毛な星のテラフォが出来る?出来ない?
日数メーターが減っていかない状態になる。おま環かね? そういや外交取引の画面が暴れるの直らないなあ
あと出会ったAI国家が2回挨拶するのとか復活してるし >>678
10kに達してないのはあまりにもしょぼい(問題がある)と言ったのであって、10kあれば十分とは言ってません
エンドゲーム以降の動乱の中で十分に対処するなら国全体で100k弱の戦力は欲しいところです
艦隊維持費に関しては、出来るだけ広い国土と可能な限り効率の良い内政をするしかありません
エネルギー以外の資源が大量に余る場合は、市場で積極的に売却するといいです これ初期に自分しか繋がってない没落がとなりにいたら詰み? 言葉の意味がいまいち理解できないが、没落に蓋されてるという意味なら開き直って研究特化して軌道上居住地を乱立させれば良いと思う add_opinionという出会いアプリもありますよ〜 難易度いじらないで始めると、中盤あたりで周辺国と差がつき始めて軍拡の指標がなくなるんだよな
そんで没落と出会って終盤の必要戦力が文字度入り桁が一つ違うと知る。それまで他国も食わず牧歌的にやってると拡張急いでも間に合わず危機か覚醒に蹂躙されて終了
初回はそんなもんだよ(我が身を振り返る) このゲームなれるまで難しいからしゃーないよな
俺も初クリアするのに5回くらい銀河捨ててるから頑張れ >>678
出来るだけ広い国土は、初期の拡張と戦争で獲得してください
効率のいい内政に関しては、挙げだすときりがないのでごく簡単なものだけにします
1.エネルギーを生み出す無人惑星にはどんどん採掘ステーションを建てて構いませんが
ミネラル(赤い宝石マーク)や研究力を生み出す無人惑星に関しては、数字が小さい場合無視する方が良いこともあります
2.居住惑星の特性に合わせた開発をしましょう
居住惑星には農業区画が多い、エネルギー区画が多いといった区画数の差がある他、星そのものに補正がついていることがあります
そういった要素からその惑星の特化産業を決めたうえで、惑星の種類をその特価産業に合わせたもの(例えば食糧特化なら農業惑星)に設定すると良いです
3.艦隊は、平時にはクルー居住区がある星系基地に駐留させておきましょう
クルー居住区を持つ星系基地は駐留する艦隊の維持費を25%軽減してくれるので、大きな艦隊だと結構な効果があります
4.リーダーはむやみやたらに雇わないようにしましょう
リーダーは毎月維持費としてエネルギーを消費するので、なるべく最小限の人数で済むようにしましょう >>689
自国が没落を囲う形になって覚醒したら最初のターゲットになって詰むって意味なら覚醒するタイミング次第だな
天上戦争が起こったら勝ち目はないだろうけど即降伏して内政頑張ればいけるんじゃない? 没落なんてほっといてもちょっかい出してくるだけだし覚醒しても即土下座して反逆の機会を伺えばいいだけだしなあ
浄化系の国がお隣さんになったほうがやばい次の銀河に行くのも辞さないレベル サイエンスネクサスを最後までアップグレードしてるのに
銀河の驚異のアセンションパーク取得しようとしても
修復または完全にアップグレードされた巨大構造物が必要
っていうメッセージがでて取得できない 惑星特性手動で変えれるようになったらしいけど、どうやっていじるん >>699
建設キューの上、セクターの下あたりに星に歯車ついたボタンがあって
それをクリックすると選択画面がでてくる 今でもコルベット無双が強いの?
駆逐艦とか巡洋艦の価値なし? >>701
コルベ大量にぶつけるの弱くないけど合金消費がしゃれにならないので
戦艦が主流になりつつあるっぽい 合金が無限にあるような国はコルベ突撃+コルベ即補充で押し込めると思うけど
合金の補給が普通は追いつかないから戦艦がメインで戦艦の盾になる巡洋艦&駆逐のセット運用になるんじゃない? 今Verはまだやってないけど、駆逐と巡洋艦の盾以外の使いみちがイマイチ掴めないな…
戦艦できるまではぼちぼち使うけど サイブレックスアルファ発見からのサイブレックスリターンアツすぎる >>702
>>703
>>704
了解!わざわざありがとう! 一応うちの場合は戦艦が出たら
戦艦:メイン火力で対空とか気にしない(スピナル・アーテラリ・アーテラリ)
巡洋艦:盾で火力対空要員(アーテラリ・ハンガー・ガンシップ)
駆逐艦:盾でコルベを後ろに行かすな(ガンシップ・ガンシップ)
って感じになってるな
敵の航空機かミサイルが多すぎるなら駆逐艦にも対空を載せるけどそうそういらないし 面倒だし戦艦100隻くらい用意して飽和射撃すればいいじゃないか(狂信的な物量主義) 序盤にタイタン獲得はやりすぎじゃね?w
普通の機械帝国で遊ぼうと思って発掘頑張ってたら、いきなり全帝国との宿敵関係解除されて困惑したわ
その後はタイタン単騎で隣国宣戦布告連打と反乱対策の浄化連発で貪食さんもドン引きのキチガイ国家になってしまったわ 受容没落さんに蓋されて、学術中立機構が領土内にある神立地でぬくぬく内政だけやってたら、エンドゲーム前に没落する自信あるわ タイタンはたぶん修正されるだろうなあ
浄化主義者が奪い取った惑星を浄化してるのはいいんだが
pop0のままなぜか所有権維持したままの星があって
星系基地奪い取っても所有権取れない上に
植民してないから地上軍降ろせねーよ言われて占領もできん 旗艦のタイタン
X砲L砲の主力戦艦
M砲P砲Hの対小型戦艦
速度上昇用のコルベ4隻
終盤はこんな感じだな
まあ実際には生き残りの駆逐艦巡洋艦も混ざった編成になるけど 合金が無限にあってもコルベ突撃はなくないか
外付け速度ブースター扱いにしてるコルベがちらほら落ちるだけでも厭戦すぐ貯まるのに (今の厭戦環境でコルベ突撃したことないからどの程度の厭戦が貯まるか知らない……) 厭戦感情がたまるなら国民への発表内容をいじればいいのよ! 混合編成好きだけど駆逐艦だけ半端な回避と装甲のせいか異様に落ちまくる
やっぱり最終的に大量の戦艦+少量のコルベットっていうのになっちゃう
大型艦はコストに対して攻撃力大防御力小、小型艦はその逆みたいになれば自然と混合編成になりそうなものだけどなぁ 純粋に強さだけ考えると範囲攻撃がない仕様上
コルベ1000機が一斉に襲い掛かるほうが強い
厭戦やら合金やらの問題でやれなくなったけど >>714 見てちょっとわからないところがあって調べてみたらこのゲームの艦隊の移動速度って「一番早い船」に合わさるのね;
どういう原理かよくわからないけど教えてくれてありがとう >>720
そのへんは割とコロコロ変わってな…
前は一番遅いやつ準拠だったし >>722
惜しい人材だったんで生かす方選択しちゃった…
というかアップグレードって最終強化後のイベント込みなのか >>720
亜光速移動はそれぞれの船の移動速度
FTLワープは一番最初に星系の端にたどり着いた船が準備完了すれば艦隊まとめてワープなはず 範囲攻撃が出てきたらその辺も変わるのだろうな
とりあえずXLとタイタン砲くらいは直線状にダメージか周りにも衝撃波はよ しかし一向に範囲攻撃は実装しようとしないよな
チェインライトニングみたいなやつなら実装できそうなのに 余剰ダメージを他の艦に回すぐらいならバランス崩壊まではいかなさそうだよね 範囲攻撃は処理の重たさの面ではどうなん
バランスは貫通する毎にダメージ割合カットみたいので対応できるだろうけど βで艦隊の戦力値計算が日毎から月毎に変更されてたのでその分ちょっと処理が軽くなったのかな
電力不足から一瞬で回復する芸当が不可能になった >>720
一番速い艦じゃなくて一番先頭の艦で決まる >>728
コルベや駆逐に搭載するならともかく、タイタンのような希少艦に搭載するなら、処理負荷は微々たるもののはず 今まで愚かな物質主義呼ばわりしてきた精神没落が
妙な生首を手に入れたとたん懐いてきた…
というか精神主義への魅力が嫌すぎるのでこの生首どっかに売りたい 精神だと出ないのに物質だとよろしくニキしてくる生首、うちもである
全体主義に宗教等要らんのです 首都の人口が溢れて住宅が追いつかないんだがこれって人口増加抑制したほうがいいのかな?
安定度が下がっての反乱とかが怖くて触ってないが住宅-10は流石にちょっと怖くなってきた 序盤のうちなら強制移住させたほうがもったいなくないぞ
政策で許可してなかったらできないけど >>735
今2367年だから中盤くらいだと思う、強制移住はできるんだけどもうどの惑星も住宅カツカツでな…
試しにセーブして人口抑制入れてみたら快適度が圧迫されて安定度が6%くらい下がるから困った とりあえず全部都市区画に建て替えればかなり詰め込める。
エキュメノにすれば研究所敷き詰めで20サイズ惑星なら大体300は詰め込める。
建て替えやってるとシムシティやってる気分になるけどね。 住宅が-10だろうが-20だろうが安定度が高ければなんの問題もないのです
住民には我慢してもらおう >>737
全部都市区画にする場合は他の都市で原料生産賄うって感じなのかな?
とりあえず首都の農業区画潰して都市区画に変えて様子見することにした
>>738
安定度は73%で統制入れると67%まで下がる状態、大体どれくらいまで維持すればいいのかわかってない >>739
50下回るとまずいくらいだからかなり余裕 開発できる惑星がないなら他所から奪えばいいのでは…? 惑星が発展してくると農地を潰して宅地にして
新規に入植した惑星でその分の食料を担う
ってやってると実際の都市開発みたいだなって思う 奴隷の住居使用量が0.25から0.75に地味にnerfされてる気がしてつらい
あとベータパッチで挨拶なしで帝国に出会ったことになるバグ復活してる気がする 機能的建築様式って希少資源のコストも下がるからめちゃつよない?
3つ目に取る国是は採掘ギルドよりこれがいい気がする >>740
なるほど、高い安定度によるボーナスも多少は欲しいから60くらい維持できるように調整してみるよ 立地が銀河の内側になっててみんなは中〜外側でわちゃわちゃやってるから
「ちょっと失礼しますよ…」て空き立地に入植してったら、内側に沿って横に延び延びになってしまった…。
気が付けばうちもよそも防衛組んでる状態になってるから、戦争起きたらあっちゃこっちゃから殴られるだろなぁ、これ。 3つ目の国是実力主義もおすすめ
専門家出力が上がるから希少資源、研究、合金、消費全部底上げできる >>737
大体そんな感じ。
他の惑星で石、金、メシ作って人口多い星で加工したり研究したりする感じ。
安定度は高いにこした事無いけど赤く表示されなきゃ大丈夫。
幸福度上げれば大体解決する。
人口増えまくると適応伝統とか社会的の特性やビザンツ式の国是が役に立つ。 あ、そうだ(全裸)艦隊を一切作らず(つまりイベント入手と要塞のみ可)でエンドゲーム開始年まで
独立を保つプレイって可能だろうか?可能ならエンドゲーム発生後も艦隊なしで数十年は生き残りたい 64bit対応で再開しようと思ってるんだが、作業量の多さは改善された?
ルグインで数回やってクリック多過ぎで辟易して、ずっと休止してた。 ところで最新バージョンで準知性どもを見つけたと言われても
準知性どもがいない気が……? >>749
序盤はマローダーと古代の造船所、沈没巡洋艦くらいか
タイタンはまず無理だろうな >>668
めっちゃ面白いけどレリックといいプレイヤー有利すぎないか? 作らずだから初期のコルベ3つはありでいいのかな? 潰してもあまり変わらんか
タイタン遺跡引ければミッドまでは安泰ほぼ確実だけど
平和拡張できる範囲に上手いこと湧いてくれるかとなるとなあ 全方位土下座外交すれば余裕
ただし貪食、浄化、殺戮が隣にきたら諦める 宇宙生物が壁になって結構いけたりしそう
今のバージョンでもAIが宇宙生物退治しないのかは知らんけど 相変わらず惑星開発自動化あてにならないし拡張進んでくると面倒でやってられなくなる。
みんな根気よく一惑星ずつ調整してんの?同化機械好きなのでこれでやってるんだけど、
だいぶ内政楽なハズなのにな… 2.2以降、集合意識帝国よりは通常帝国のほうがあきらかに内政楽な気がする
犯罪率は法務局一個で完封、アメニティは交易してたらだだ余り、逆に集合意識は交易がないしメンテと逸脱がキツすぎる
集合意識のほうが内政楽なほうがイメージにあうのに…… 惑星30個くらいまでなら自力で管理できる
侵略戦争とかでそれ以上増えたら随時(開発まだまだの星でも場合によっては)人口抑制 >>757
調整って言うには どんぶり勘定だけど、極力手間を抑えた上で全部手動管理してる
・保証惑星なし・惑星数x0.25・軌道上住居地はMODで禁止
・空き職業枠・住宅・快適度のいずれかが0以下になったらMODで通知
・区域や建造物は一気に3つくらい作る(序盤を除く)
・コロッサスは最大限活用する、しまっちゃおうね〜 アウトラインがセクターと惑星だけ切り離せると良いんだけどな
数が多くなってくると縦に長すぎて煩雑だわん 居住性が低いと成長にデバフかかるの地味に辛いな
序盤だと低居住惑星は入植せずスルーした方が良いのかな >>758
同化機械で第一同盟引いた時全部合金区画にしようと思ってたら建物全部メンテナンス拠点と前哨拠点にしても全然足りなかったわ あんだけぽろぽろ逸脱個体出てきてどこが集合意識なんだよっていうね 集合意識で逸脱個体が出てくるのは自分の中で天使と悪魔が戦ってるんじゃないか? プレスリン女王実績、女王のレリック化で達成不可になってないかこれ 「手が滑って、持っていた皿を落としてしまった」くらいの感覚が逸脱なのかも知れない
>>766
× 女王のレリック化
○ レリック由来の女王を新規追加 64bit対応と聞いて飛んできたけど終盤の重さは解消されてる? >>768
パラドにトニー・スタークレベルの天才でも居ない限り無理では 1POPに含まれてるドローンの数って結構なもんだからちょっとの逸脱でも割ととんでもない
ラグで自我の同期が出来なかったりでもするんだろうか 入植直後の入植地ってPOP成長速度にバフかかるようになったんだな。 後半の重さやAIの改善をするよりもDLCで新要素追加したほうが簡単に儲かるからな
で、新要素を追加すればするほど重くなるしAIも対応出来なくて更にダメになる 軽くするだけが目的なら、ヴィクトリアみたくPOPの志向や職業をパーセンテージ化すれば軽くなるだろうけど……
本格的な軽量化はこのゲームの根幹にあるPOPシステムの時点で不可能 なんだこれ、アプデ後にニューゲームでダイソンスフィア作ったら恒星の内側に埋まっちゃったんだが、同じ人いる? この手のゲームの多くは重さの原因となるような要素が大きくなりすぎないように工夫してるのに対し
stellarisはそういった工夫がほとんどないからな
テラフォーミングや軌道上居住地を使えばほぼ無制限にPOPを増やせるし、遺伝子改造で種類も増える >>776
赤色巨星に作った?恒星の種類によって恒星の(見た目の)サイズが結構違ってて
赤色巨星はダイソン・スフィアよりでかい スレさらっと読んだが、重さもクリック量も減ってないかんじだな。
もうちょい待つか。 英語が理解できんかったんで、巨竜シャードが即効で敵になったンゴ・・・ ロールプレイ的にはダイソンスフィアはエネルギー総量がデカイ青色の恒星に建造するべきだと思うんだ
なお青色巨星で実際にあんな至近距離に建造したら並の金属では蒸発する模様 テンプレに重さもクリック量も変わってないですって書いておいたほうがいいんじゃね クリック量に関してはおそらく今後も増え続けるだろうさ(内政好きなので嬉しい) 内政好きと反復作業好きって似てるようで違う気もするんだよな >>782
国旗というか国のメインカラーでダイソン・スフィアの色かわってくるし
それに合わせて決めてるなぁ 機械知性で始めたらお隣のお隣さんの同化がいじめられてたから独立保障かけてたんだけど
大ハーンに飲まれて滅亡ログも出さずに消えてしまった……哀れな stellarisで使用してる合金はブラックホールの付近を通過してもよゆーよゆーのハイパー合金 「暴走する同化機械」の国と戦争して星を入手したのだが、
人口0なのに入植済みの扱いになっていて手の打ちようがない。
誰も居ない星なのにディシジョンだけ変更できる。
謎だ。 シャードがすぐさま敵対する英語PreEng民俺。現在二敗 >>789
パリダイダでガイア焼かれたんだけどPop0なのに国旗・preFTLマーク消えず入植出来ずたぶん同じ症状
ちな2.3.1
>>790
怒っちゃ嫌ーよ仲良くしよーぜ→敵対
遺物返せさっさと返せ→敵対
の敵対イベントちゃうんかこれ…… >>778
確かに赤色巨星に作ってたわ。なるほどそういうことだったのか、ありがとう。すごくモヤモヤしてたから助かったわ。 実際に見てみたけど確かに艦隊の移動速度は>724 >>730 の言ってる通りだった
艦隊全体の移動速度が特定の船に合わせて一律に変更されるんじゃなくて
単艦好き勝手に移動>一番最初に端に付いた船(先頭)がFTL準備が出来る>艦隊全体がワープ、の流れなんで
銀河マップ上では「一番早い船の速度に合わせて移動する」となるんだね(ようやく理解できた自分無能) MODのせいかわからないけど大ハーンが植民地(0Pop)に爆撃し続けてた
なんか進行止まってたから確認したらこうなってて大ハーンの陸戦隊が無人惑星に拘束されてる事態に
結局POPをコンソール使って増やしたら解決したけど何があったんやら RP上ダイソンやリングはすぐ死ぬ青色巨星や既に死にかけてる赤色巨星にはあんまり作りたくない >>788
ノウンスペースシリーズのスーパー金属は中性子星の近くを通ると壊れちゃうくらいだから
それよりも凄いんだよな... とりあえず(少なくとも2.3.1では)0pop惑星出現したら新パッチ待ちと
でなきゃ本当に割るしかなくなるなあ HoI4にしろStellarisにしろ、AI委任機能はあるけどバカすぎて使えないから
余程余裕のある状況でない限り委任なんてできないんだよな…
そんなAIしか作れないんだったら作業量増やすのやめてくれ 惑星探査って前からあったっけ?ランダムな特性一つ追加って 奴隷ギルドの奴隷POPの割合40%って、全人口の4割かと思ってたけど支配種族の中の割合なのかな
奴隷の他種族POPが増えれば支配種族の奴隷が減っていくかと思ったら何も変わらなさそう そんな前じゃないけど、少なくとも2.3からの要素ではない AI国家が妙に遠くにある国家に宣戦して白紙講和を繰り返してる
戦時補正か何かあってほしいのかな? みんなして浄化に喧嘩売ってるけど戦うのは我が国のみ
領土を得たのも我が国のみ
あいつら何の為に戦争してんだ? あぁ、POP0星に悩まされていたのは自分だけじゃなかったのね
>>711で既に出ていたのか
過去ログよく読んでいなかった >>803
終戦後の絶対平和10年のためなら戦争も辞さないんだろ >>790
シャードって敵対しない選択肢もあるの?
敵対不可避化と思って2週目の今は戦艦並べた状態で発掘にいそしんでるんだが ほんとパラドはアプデするたびに色々バグるなぁ…
まともな社員はいないのか!? レリックワールドってエキュメノにできるのかーくそー
>>801
まったく気づかなかった・・・ フォーラム読んできたけど0pop惑星は2.3.1のバグっぽいね
スウェーデンは長い週末に入ったらしい
新DLCがんばったもんねうんうんしゃーない
外交は距離判断がぶっ壊れたらしい
どんなに遠くにいても隣人扱いになってるっぽい
2.3.1は時期尚早、2.3.0に落としたほうがいいかも 遠い国となぜか共通の宿敵がついてるかと思ったら距離判定おかしかったせいか >>811
2.3.0に落としてゲーム続けてみたら0pop惑星は速攻で消えたわw 発掘したタイタンを合流させた艦隊をアップグレードしたら、”今の”技術のタイタンにダウングレードしてくれやがったw >>815
マクロスも初起動時には拾い物の反重力エンジンだけ単独でどっかに飛んで行ってしまって結局自前のエンジンで移動する羽目になっただろ
じゃけん自前の技術に置き換えましょうね〜
というか、たったいまタイタン発掘したけど、マジで軍備いらんなこれ
どれか忘れたけど、リヴァイアサン関連のクエをクリアしたらその複製を作れるMODがあって、序盤に無限機械引いたら無双が始まったけど
それを公式でやっちまった感じ
発掘タイタン+初期コルベ3隻でずっとぬくってる NPC発掘タイタンは紫シールドがん積みだったんだがプレイヤーだとそうなるのか 個人的に初期でタイタン掘れるのはシチュエーション的にすごい好きなんだけどゲームバランス的に問題なのがなあ
なんかいい落とし所はないだろうか 保有帝国の技術段階で性能にキャプがかかるとか?
タイタン技術保有でやっと100%の性能になるみたいな 翻訳ありがとうございます
翻訳ってどれぐらい時間かかるんでしょうか? 覚醒さんが1.2Mなんて艦隊もっておられる
どうしよこれ 翻訳は現在のペースだと今月中には終わるかも?って感じじゃないか
気長に待ちましょう 遺産タイタンは時限装置付きで20年くらいだけ動いて
時間が過ぎたら乗っている提督ごと爆散すればいいのでない
もしくは修理不可でシールド装備なしとかか これ、レリクスの名前でハッテン先が固定だから、あ、これタイタンだってのが即わかってつまらんな 夢やロマンはあるんだが旧第一ポリス以上のOPだよなー 既存のアノマリーシステムにちょっと手を加えたものだからしょうがない
つーか発掘終わったら遺跡アイコン消してくれまいか 新DLC入れてなくても伝統画面にレリックタブあるし惑星に文化人がどうとかいう謎の英語ディシジョンあるけど進めてたらこれ関係のイベント出てくるんだろうか DLCなくてもMODでレリック追加できるよ的な措置じゃなかったか 危機関連の遺物はバニラでも出るとか言ってたような
あとガラトロンはMegacorpから出る stellaris世界の戦争って健全やな。核みたいに撃てば終わりってやつがない。 District Overhaul入れてからバニラ区画では満足できない体になってしまった… なんで・・・大ハーンは排他没落の目の前に入植できるん? >>836
なんか俺も同じ状況やった。でもハーン死んで民主化したら即効ケンカ売られてた。 日本語で書かれてる過去レスも読めないのに翻訳なんか要るのか >>834
冷戦は核乱射しながら戦争する気満々だったんだよなぁ >>834
銀河単位を巻き込める兵器がないからな
惑星単位ならコロッサスできるんだが >>834
殺戮機械みたいな最終兵器が文明持ってるからな >>836
ハーン状態の時は危機扱いで普通の国ではないからな
ハーンが死んで普通の帝国になった瞬間キレられて終わるぞ 週末の危機もそうだけど、以前のバージョンだと危機中は普通の戦争終結したし宣戦布告できたような・・・ちがったっけ。
プレスリンきてるのに大同盟同士で戦争とかバカかよ
>>843
没落国も攻めないし、なんだかなー サイエンスネクサス完成させても銀河の脅威押せないんですけどそれ以外の条件何かある? >>845
サイエンスネクサスは脳みそ入れなきゃダメだったはず ハビタットを建てるとどんな区画になるのか
ってどこかにプレビューされてる?
それとも建ててみるまで分からない? baolレリック使いすぎて一周回ってあんまり強くないんじゃないかって気がしてきた
おまけで付いてくる無能植物くんは好き >>840
現実に起こってないからなぁ。でもそうやったんかこえぇ
>>841
星系破壊かめはめ波みたいなのあれば...modでハイパーレーン切る兵器あるんだっけ?それっぽいな
>>842
それでも戦艦ならべてどんぱちやから... AIは相変わらず軌道上居住地を無駄に作りまくって入植すらしないのか…… >>847
足元の惑星の出力による
色々あって試しやすいのがスタート時の首都星系やで >>834
核戦争で即Sol3が終るなんてことはなく
Sol3が終るまで核を撃ち合う状況になるだけだぞ
ソ連は冷戦が燃えたら核爆弾を順次使いながらフランスまで完全占領する戦略だったし
NATOはソ連の核爆弾付き縦深作戦を通常兵器では防げないと結論を出して核爆弾を突破部に集中して進撃を止める気だった
お互いに首都などの都市部へ戦略的に核を撃つかは不明だけどね relic worldは美味いのかどうか微妙なラインだな
一悶着あるから準備しなきゃならんのがだるい >>853
ほー。そうやったんかぁ。
あぁ一発とかじゃなくて、お手軽?長距離攻撃ないよなぁって、戦艦っていう宇宙の歩兵がドンパチやってるイメージやから核とは違うなーってイメージ >>852
それは3つくらい試して分かったんだけど
希少資源とか合金とかの上に建てたらどうなるのかと思って
ハビタットって解体できないから下手すると損するだけかもと
プレビューないならセーブしてから建ててみるしかないかな >>855 ギガストラクチャーMODおすすめ。超長距離恒星間射撃で星系消し飛ばすニコルダイソンビーム砲とか、ブラックホール周囲の星系をまるまる吹き飛ばす爆弾(巨大構造物)もあるし ダイソンにジャンプドライブとスラスターつけて星系の端から亜光速ボーリングとか威力高くてやってて楽しそう
こんなこと考えてるからプレイヤーはクライシスの化身とか言われるわけだが グロイク博士の名前じゃなく脳を捧げた人の名前つけてあげたいんだけどなぁ 物体を本気で光速まで近づけて射出する系の兵器ってないのかな
実体弾とかがその手の武器なのかね >>849
Gigastructureのニコル・ダイソン砲が星系破壊できますね >>855
stellarisで言えばお互いに降下部隊なし惑星粉砕コロッサスと主力艦のみで戦争をするようなものや
しかもコロッサスは何千機もありジャンプで後方までくる感じやな 最新版でなぜか地形障害物(スラム街)とかが除去できなくなってるんだけども同じ症状の方っていますかね。
今まで通りに惑星特性の場所からクリックして除去しようとしても生産バーに反映されないんですが >>856
合金: 無駄
ガス結晶粉末: 区域は無いが、埋蔵量と同数の採掘施設(ガス抽出井など)を建てられるようになる
ダークマター: 研究区域
その他希少資源: 無駄 >>867 ですね。初期のスラムだけでなくて技術開発したほうでも除去できませんでした >>866
おお、情報サンクス
そうかー思ったよりも微妙だな
何でも区画化するたら強いなと思ってたんだが 黄色と黒の枠で囲まれたアイコンをクリックしないとキューに入らないぞ ぼくの考えたさいきょうの兵器なMODいろいろあるし
新しい技術に新しいパーツ、船種、新鮮で楽しいのはすごくよく理解できるんだけど
ただでさえアホなAIが絶対使いこなせるわけがないってチートじみて感じちゃって萎えるんだよなあ
GAIの人もStarnetAIの人も揃って「軍事AIはハードコートされてて弄れない
」って言ってるし
そこが解決されてAI込みでリファクタリングするmod出ないかなあ 戦争で地上軍が降下出来ない惑星があるんだけどなぜだい?入植中だと駄目ってwikiで見たけど既に100popくらいいる敵の惑星なんだけど。。 まだ不安定なんだろうな俺もいつまで経っても地上軍が星から帰ってきてくれないバグ起きてるわ
困ったらコロッサスくらいの気持ちでいるべきかもね 日本語mod入れた表記に何か違和感あると思ってたら本体内蔵フォント変更してたんかい... 将とか化とかこんな中国系だっけなとか思ってたらやっぱ変わってたのか 中国文字はあるなとは思ってたけど
戦艦少女R(日本語版)っていうマイナー台湾ゲーをやってるとあまり違和感を持てなかったぞ…… >>877
サーバーが台湾にあるだけで運営も開発も中国ゲームなんだよなぁ ひょっとしてだけど犯罪組織って距離関係なく全世界に支社置ける?? 銀河の脅威が取れなくて困ったからコレ入れてる
Remove Megastructure Building Requirement
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1760839084 おま環かもしれんが惑星に降下した地上軍が戦闘中に耐久値がどんどん増えてオバーフロー起こして一気に死滅するんだが 試しにオラクルを総督にしてみたら
今は大統領やってますよ 有機集合意識用のエキュメノポリス的な惑星として異常増殖させた同族の細胞で覆われた肉塊惑星とかでそう >>881
爆撃でも似たようなことが起きた
100->93->87->100->93->...->100->突然の死 MODが入っているせいかもしれないが
・準知性がいると表示されても準知性POPはいなかったことにされる
・テラフォーミング可能な不毛惑星をガイアテラフォーミングしても進行しない(他は進行するし元々ガイアにはできなかったはず)
と言う悲しい出来事が起きている よく見たら大陸型系への不毛惑星からのテラフォも進行してないわ 日本語化完全対応するまでにテストプレイついでに実績狙いのプレイしようと思ったんだけどSuffer not the Alien(銀河の知的種族を自国の創始種族のみにする)の実績とRise of the Machines(機械帝国で全ての有機帝国を滅ぼす)同じプレイで取得するの厳しいかな
Suffer not the Alienが自国の人工生命体もダメなら諦めて別のプレイで撮ろうかと思うんだけど 大ハーン艦隊の戦力ってゲーム開始時の危機レベル設定値の影響受けないんだっけ? 耐久が増えすぎてから死ぬって
「へへ…この薬で無敵の力が…ぐっ!?うおおおお!!!?」的な死に方だよね
犯罪支社の肉体向上薬ダメ、ゼッタイ やっぱテラフォなんかバグあんのかな?
俺もL帝国しばいたのにナノマシン惑星のテラフォ進行しないんだ
MODは日本語化だけ >>895
不可能ではないが、かなり歪んだゲームプレイが必須だから止めとけ
(ドロイド技術を開発するがロボティクスは建造しない、人工生命アセンションを取るが物質主義は採用しない等が準必須) >>902
やっぱそうなるかぁ
素直に排他平和と権威の奴隷ギルドで行くかな機械はまだ奉仕機械やってないから断固たる独善的な奉仕機械プレイで取ろう 翻訳所覗いてみたら金曜には1000近くあった未翻訳個所が730まで減ってた
このペースだと来週の土日明けには翻訳終わりそうな勢いで、英語分からん準知的の身としては翻訳班には感謝しかない 重要遺産と低価値遺産と勝手に読んでるけど
遺産の訳も難しそうだと今回は思うわ >>898
ゲージは進んでないけど日にちは減って行ってない? >>881
同じことが起きてる
戦闘中に一斉にいなくなって負ける AIがかなり高速で宣戦布告してくるようになった?
国境接してないとすぐ宣戦布告くるし
というか序盤に狂排他の進んだ帝国見つけちゃうとほぼ詰む テラフォーミングは気候修復が必要な惑星は駄目っぽい
日数が減らないだけなのでコンソールで残り日数を0にすると普通にテラフォーミングはできる AIが戦線布告してくるのは距離にかかわらず宣戦布告しまくるバグ?のせいだろうなぁ
遠くの国に宣戦布告してうちの国の中を20ワープぐらいして敵の国にいくのやめーや 前は国境が接してる国にしか宿敵宣言出来なかったのにな ttps://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-149-technical-improvements.1180597/
>> Uninhabitable planets doing the same evaluations as populated planets
>人の住めない惑星も人の住んでいる惑星と同じ評価をしている、を削除
おそらくこのせいでタイマー関数を通らなくなったんだろう
しかし誰も気づかなかったんかこれ 翻訳云々以前にやはりプレイ自体を少し様子見した方がいいか… こういう変更によるバグ検証ってまずしないというか
したとしてもコンソールで一瞬だから
「あっ!テラフォ進まんやんけ!」って気づかない…とか?
普通にゲーム進めてたらこのバグ気付くだろ系はだいたいコンソールテストプレイ説 実際にプレイするんじゃなくて、観戦モードで流れを追って行っているんじゃないかな
それならAIがテラフォしなければ分からないだろうし
もしくはテストプレイヤーも宇宙が重くなるのを嫌っていて居住可能惑星を増やさないでいるかw テラフォーミングを進めたい場合は次回発売のDLC買ってください(糞仕様) 前もガイア惑星にテラフォーミングすると特徴を破壊してしまうバグがあったよね
テラフォーミング周りはゲームをある程度進めると発覚するバグでそのゲームを台無しにしてしまうから嫌になる
前回なんか直したと書いてあるからプレイしたら結局直ってないなんてのが何回もあったし 細菌買ったんだけど、PCゲーはMOD入れてナンボ!って人間だから初回プレイ時に1回だけバニラやっただけで、あとは色々MOD入れてプレイ
マローダも没落もなんか弱いなぁ…とか思って、NSC筆頭にいくつかMOD外したら星系基地と艦隊戦力めっちゃデフレ化してワロタ
まあ、NSCで追加される空母や弩級戦艦とか戦力幅10の戦艦と同等か5くらいしか変わらんくせにコンポーメントくそ大量
星系基地はクソ強化されて単艦辺りの戦闘力も2〜3倍も増えれば、そりゃバニラそのままの没落マローダは相対的に弱く感じてしまうか… 0POPバグ祭りで全員移住も不可能になったし
なんかプレイするモチベが消え去ってしまった
おいパラドDLC発売おめでとうホリデーやってる場合じゃねぇぞ 国数増やすとめっちゃ膠着状態になるな
大国が出現せんわ >>921
GAIやStarnetAI入れて高難易度だと通常AI帝国に抵抗出来ない
没落マローダなんか弱ぇなあって感じるからセーフ
銀河の反対側で天上が起きる前に再起不能になってるとかよくあること 建築の巨匠(旧ベテラン建築士)でハビタットの区画増えてるな
これもバグか? 運営が修正するより先にバグ修正MODが対応する→やがて運営が対応する→バグを懐かしんだ有志がバグをMODで復活させる
って流れを某ベセスダゲーで見た 生体金属の研究っていつ頃やってる?
割と序盤にアノマリーで出るけど達成値が32000とかあるからなかなか手が出せないし
でも資源採集技術は掘る時間考えると早めに欲しいんだよな使い道が布告だけだけど売れるし
ホント工学は宇宙に資源あんまり落ちてないのにデカい技術が多くて一番遅れるわ >>927
20000の工学促進のやつ取って、めぼしい16000組が片付いたら >>927
生体金属の産出がつくアノマリーがたぶん3つはあって、研究選択肢がないと進捗+25%貰えるので
それを続けて完了させると選択肢追加+25%+25%で50%進捗した状態になる
なのでアノマリーは残しておいて、膨張ペナルティによる研究コスト増を考慮しつつ領土拡張が一段落してる時期に
一気にアノマリー研究して終わらせてた気がする
でも戦略資源くれるLクラスター帝国引いてるとLゲート開通時に研究貰えるんだったかな いやーまた序盤にタイタン発掘したけど本当やりすぎだな
完全にヌルゲーになってしまうわ 2.2.7で生体金属の見つからなかった銀河でコンティンジェンシーの機械惑星をコロッサスで割ったら資源は産出してないけど研究選択肢はもらえたな
その前に没落から生体金属購入してたけど ちょっと難易度下がりすぎじゃねーのかこれ、精神レリックで精神没落が巡洋戦艦と護衛艦くれるんだがw 発掘ってアノマリーみたいに失敗分岐あるの?
タイタンなんか全然出てこない。研究資源貰って終わりみたいなのもあるし。
草のレリックは手に入れたけど。 建築キューいれました入ってませんでしたみたいなのない?
二個以上いれると結構なるんだけど日本語化modのみなのでおま環ではないと思うのだが 区画の建て替えを2つ以上予約すると2つ目以降がキャンセルされるのは知ってる なんかAI帝国同士でクッソgdgdな消耗戦繰り広げた挙句、全6か国が悲惨な戦力しか持たない劣等国に落ちぶれてて草
覚醒とプレスリンは全力でぶつかり合って潰れてるし うちは難易度低いからぐだってるのかなーと思ってたけど全体的にそうなのか 今テラフォーミング機能してないの?
生命の播種でガイア惑星増やしていこうと思ったのに…。 不毛の惑星やナノマシン惑星をテラフォームするのが無理なだけで通常の惑星はテラフォームできるはず 研究支援中の割り込み命令ができなくなっちゃったね
しょうがないけど、戻し忘れが増えそうだなあ 2.3.1のAIがやけに研究遅いってフォーラムでも出てるなあ
確かにそろそろハーン様起きる頃だけどAI国家技術悲惨とかごろごろ転がってる 気に入らなければ遠距離でも宿敵宣言飛ばして序盤から戦争始めるからなぁ 序盤にタイタンゲットできたら一国以外、従属にできてヌルゲーだった。 >>881
俺も1kで降下した部隊の戦力が10kに増えたりしてる 序盤は軍備最小限で拡張しようと思ってると厳しいね
志向が合わないと出会って宿敵宣言からすぐ宣戦してくる どうしてもこの手のゲームだと
軍備最小限で内政に全力→内政で圧倒→圧倒的内政を背景にごり押し→あとは作業
になりがちだから、できる限りそういったのを防ごうとしてる感じはある 軍事と内政に同じリソース必要とする場合だとそうなるんだよね
それが目的なら軍事テクノロジーと植民系テクノロジーが社会学で被ってるのどうにかしたほうがいいと思う 戦争よりぬくぬくと内政をしていたいけどゲーム側がそれをさせてくれない・・・ これは完全におま環だと思うけど
新規要素の遺跡が調査船で見つかるとピンク色のでっかいエラーというアイコンが出てパソコンのメモリ食い尽くしてフリーズする(別ウィンドウでparadoxのエラー画面も出て、データダンプ送る?とも出る
アプデ前に入れてたMODのうち、現バージョン対応のものだけ入れてもこうなる(日本語MODは簡約されていないけど対応済みになってるし、必ずしも大丈夫じゃないのかな)
これは一度バニラアイスでやれとのお達しに違いない。 排他軍国野郎が宣戦布告してきたから、マローダー(ゴキブリ)に食い荒らすように依頼してやった
2230年少尉なのに好戦的だな
2.3になったから? しまった!950踏んでしまった。
今外出中なので直ちにスレ立てできないのだ!
我々に残された選択肢は二つしかないが、過酷で、時間は限られている…。
「2時間待ってくれ。そうすればスレ建て継続計画可能だ」スペシャルミッション:スレたて⏰:120 影響力10
「諦めろ。>>960に役目をあけ渡せ!」影響力-5 全ての帝国の態度 -10 狂排他使いやすいなと思ったけど
立地が中心辺りになると遠くの国まで敵対して
気付いたら連合組まれて全方位5カ国ぐらいに襲われたわ
近場の防衛条約してた国も巻き添えで死んだ
端ならチョークポイント抑えやすいけど会った時点で嫌われるのは連合の時期にはリスクだな なにかのmodだろうけど、新要素の遺跡イベントで詰まってるってことはその辺のmodの責任な気がする
次点でUI系、日本語化の場合は完全版なら可能性はゼロじゃないかな ありがとうございます
怪しいのがhuman fall empireかelf's of stellaisのNSCパッチ(これは今確認したら未対応だったが外してなかった)
帰ったらMODの対応状態を再度確認します。
Republic of Ember国は2時間以内のスレたてを決断した模様
ニア「どのようになるのか見守ろうじゃないか」 ワロタ
シャード様を起こす遺跡を発掘している研究者を
状況レポートのアノマリーからアノマリー研究に呼び出すと発掘が進行しながら研究者は移動して
発掘完了時にシャード様が研究者の場所に生成されるw
これタイミング調整すれば仮想敵国のど真ん中に送れるんじゃ……?
https://i.imgur.com/fLIZPEm.jpg >>949
それな。ほんとそれ
中盤までぬくぬく内政&探索、大ハーン覚醒辺りまでに軍備整えて本格戦争ってのが好きなのよ俺は… >>956
推測ワープとかジャンプドライブつかうと風の谷襲撃メソッドになりそう >>956
首都星系に送りこめたら、敵の船は生成された瞬間死ぬ? 新スレのテラフォーミングが完了しました
【銀河4x】Stellaris ステラリス151【Paradox】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1560046830/ 序盤から戦争ばかりしてると、どの国も雑魚になる予感。
それでもAIが賢ければすぐ立て直すんだろうけど、現状は厳しいか。
序盤は銀河全体で戦争3つまでとか、なんらかのセーブ掛けてほしい。
まあパラドさんにバランス期待しても無理かな! 銀河緊張度があって、100%いったら覚醒しちゃう的な? なんかやけに銀河中防衛協定だらけだなって思ったらこれも距離バグか >>961
乙
>>958
>>959
残念ながら状況レポートからアノマリー研究に呼び出す以外のコマンドを使うと発掘がキャンセルされてしまうのだ
動作的にプレイヤー以外のaiとはもともと敵対しているみたいだから生成された瞬間に戦闘開始やなぁ 最後のBaol見つけてページ眺めてたらクラッシュしちまった
アーティファクト50使ってなんか更に調査するのかこれ >>961
当帝国の代わりに建てていただき、誠にありがとうございます 地上軍バグで戦力が勝手に上がってくから、1部隊とかで4000以上の防衛軍相手に戦い続けられるな。決着が着くのに数年かかるけど 多少時間掛かっても、爆撃無しで占領できるのは大きいな。 バグの話とは関係ないが爆撃中は侵攻軍雇えないようにしてほしい
惑星爆撃するとAIが侵攻軍を大量に雇い始めるせいで爆撃せずに地上軍突っ込ませるのが最適解とかいう状況になっている >>970
一応防衛軍崩れると雇うより早くもりもり削れてはいくな
減らすまで時間かかるけど こっちの艦隊が星系からいなくなると地上から敵侵攻軍がのこのこ出てきて
基地にピシュンピシュンやられてる光景よく見る 割と前から爆撃は一度の地上降下で倒しきれない場合の敵地上軍回復阻害が目的になってた サンクチュアリ占拠して先住民を奴隷市場に売り払ったら
あっという間に売り切れてどこか使うようなとこあったかなーと思ってたら
1年ほどしたら再売り出しされてた
・・・買う前に気づけよ(居住性:リング) 事務員「居住適正がリングだと申し上げたではありませんか」
行政官「エルビスプライムには、リングがあるじゃないか」 >>364 防衛協定作りまくって影響力足りない→請求権作れず無意味な戦争やりまくってる気がする Lゲート3つ占領してて戦争にそなえてLゲートの中のターミナルに要塞作ったのに普通にLゲートからわんさかくる 敵はターミナルを通過してからくるんじゃないの? 久しぶりに復帰したんだけど,セクターの作り方だれか教えてくれませんか? >>978
同じこと起きた。
ターミナル通ってるけど要塞の射程足りなくて戦闘状態にならずにすり抜けてる臭い。
敵領内のLゲート
↓ワープ
Lゲートの中の <射程外> Lゲート内のターミナルの要塞
Lゲート
↓ワープ
味方領内のLゲート >>978
他のゲートが中心近くに設置してあるのに対して
ターミナルだけ辺縁部に設置してあるから
他のゲートから来る→殴られる距離に来る前にそのまま行き先のゲートに移動
ができてしまうっぽい 結局イタチごっこになってLゲート内のLゲート入り口に艦隊配置して捕まえた。 >>979
惑星画面(惑星概要タブ)の中央右に四角いボタンが5個ほど散らばってる
そのうちの1つで作れる >>980
>>981
ありがとう謎が解けた 攻撃的にした艦隊も常駐させて射程も伸ばすよ ゲートとかワームホール通った先は素通りできるってのは前からのバグというか仕様というか 統合射撃管制コンピューター(射程+50%)とイオン砲でカバーできたりしないかな 毎回リングワールド作ってるな ターミナル
せめて惑星FTL妨害装置ないと危機の時一瞬で拡散するし
Lゲートは無効だったかは……忘れた 要塞の足止め効果が機能しないんだから、そもそもターミナル星系を通らず直でワープする判定なんじゃないの? 今まで無事だった発掘タイタンがいつの間にか最低技術の粗大ゴミに化けてた
起きるとは聞いてたが発生原因なんなんだろうなあ >>989
違うよ。FTL妨害装置の実態が、ハイパードライブ妨害装置ってだけ
あと おせっかいだけど、洋モノSFでFTLをワープと言うのは止めたほうが良い、違う意味になるから >>990
艦隊アップデート掛けると何故か発掘タイタンがコルベットで扱いで巻き込まれるっぽい
アップデート時にタイタンだけ分離させると安心 発掘から100年ほどそのまんま普通にアップデートかけてて無事だったんよなあ
いつの間にか艦型がユニークじゃ無く普通の自作タイタンに化けてたのは
アプデ時にやらかしたであろうことは確かなんだけど
やっぱめんどくさがらずに更新時は分離させなきゃだめね 発掘タイタン早くみたいなぁ
でも英文読むのちゅらい(準知性並感) >>938
生命の播種はlast baolのレリック使うとなんでもガイアにできて楽だぞ 遺跡調査してる科学者に割り込みで星系探査お願いしたら遺跡調査しつつ星系探査してくれるな。
hoi2かな? >>992
発掘巡洋艦も巻き込まれてダウングレードしちゃうけど爆撃機とかはならないので自国で建造できる艦船がバグるっぽいですね。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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