【Paradox】Stellaris ステラリス 97【Paradox】
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【Paradox】Stellaris ステラリス 96【Paradox】
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■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/l50
次スレは>>950の人がお願いします。
その際、本文一行目に "!extend:checked:vvvvv:1000:512 "を追加して下さい。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 発展した開始状態か・・・・AI文明と出会う頃にはみんなある程度拡張してるからどれがそうなのやらわかんないんだよなー
そして発展した隣人と発展した開始状態をオフにして平等スタートにしても
初心者のうちはわりと全てにおいて置いてかれるよね(懐古) >>120
と言うことは正攻法では無いのか。きついなぁ
>>121
ボスが目玉で雑魚がシャコ海老みたいな奴だった
折角だし平和主義でいこうと思ってコルペットも駆逐艦も全然作ってなかったんだよねぇ
遊軍の戦艦も駆けつけてくれたんだけど会えなく死んだわ
まさかこんな落とし穴があるとは 発展帝国って3惑星スタートだっけ
アレって首都以外も最初からPOPある程度いるんかな >>124
あー・・・・・・・・、ソイツあれだろ領土の色がオレンジ色で「Prethoryn Scourge」って書いてあるだろ?(確信)
いわゆる「クライシス」もしくは終盤の危機とかエンドゲームとか呼ばれてるイベント(3種類ある)のひとつで、
勝ち確定状態で飽きてきたプレイヤー帝国を脅かすためにある強敵。
会いたくないならニューゲーム時の設定で「終盤の危機の戦力」みたいな項目を最小にすれば出てこない。
戦って勝ちたいなら、「エンドゲーム開始年」を遅らせる事もできる >>125
1惑星当たり4POPs程度居る。
あと、前は3惑星スタートだったけど、今はランダムで2〜4惑星スタート。 >>127
はえ〜
惑星位置で所有星系数が変わっちゃうからそうなったのかな
ありがと そういや時々preFTL文明がFTL開発して銀河の歴史に新規参入してくるけどさ、だいたい既存文明の舎弟になって併合されるよね。
とんでもない速度で発展拡張して上位に喰い込んでくる有能国家とか居てもいいと思うんだ
ハイパーレーン技術開発後20年間資源出力と研究速度とPOP成長速度3倍の各種建設費用と所要時間半分、とか 住民の志向とか国家の新規作成とか簡単に弄れるコマンドかMODないかな?自国が強くなりすぎて終盤なる前に銀河統一してしまいそうでつまらん 没落にエンジン設計図貰ったら先輩軍事帝国の首星吹き飛ばしたり
墜ちてきたFTL戦艦を動かしたと思ったら銀河の脅威を歌で手懐けたりしてもいいよな 宇宙基地が22kになってて見たら防衛プラットホームが144個に増殖してた
すごいや 地球で実は月が惑星破壊兵器だった
ってMODないのかな 没落って戦力差とかお構いなしに宣戦布告してくるのな
排他没落の要求蹴って馬鹿にしたら戦争になったんでボロカスにしたが
その後何をしても休戦切れる度に襲って来る無限ループに突入した
天上戦争の為に残しておきたかったんだがどうすんべ >>135
没落さんは機嫌を損ねると戦力差がどうだろうがまず間違いなく宣戦布告してくる。
あと天上戦争は正反対の志向の没落2国の間でしか起きないのと
総戦力が40k下回った没落さんはもう覚醒しない(らしいって前スレで見た)ぞ 日本語化でMOD検索すると色々掘り出せてめっちゃ楽しいな
志向増やせるMODとかの翻訳もしてくれててキュレーターさんまじ感謝 >>136
志向が無関係でも天丼することはある
たしか,
・40% 志向正反対
・20% 志向無関係
・40% 天丼回避
だったはず >>111
自分のとこの惑星名の右側にアイコンがくっついてるじゃろ、それをクリックすると惑星管理画面が出るから地上部隊のタブを選択してそこから生産 >>139
マジか。知らんかった
どっちにしろやっぱ天上戦争に遭遇したきゃ、できるだけ大きな銀河で最大まで没落さん発生させるしか無いな
天上戦争は自国が軍事力トップなら中立同盟蹴って各個撃破は一番簡単なんだが
そのあとの対中立同盟戦役がめっちゃきついんだよなぁ(現在進行系) >>136
総戦力が40k未満って一度でもなったらダメなんかね?
艦隊消滅させてもすぐ元通りの戦力に戻るから一応望みはあるかなと思って残してる状態 現有戦力が40k以下だったら、じゃなかったかなぁ
っていうか没落さんってクソみたいな国是に縛られてるせいで新規艦船作れないんじゃないっけ?? >>143
それについては2.0.2か2.0.3から戦力足りてないとイベントで補充されるようになったらしいぞ
だからそこら辺の処理どうなってんのかな〜って
まぁとりあえずこのまま10年ごとにボコる方向で寝かしておくわ あぁ、すまん
2.0.2か2.0.3から〜ってのは何かと混同してたかもしれん
平和時にイベントで戦力補充されるのは確か 以前大型アップデートでつまらなくなったって評判が多かったからしばらくやってなかったんだけど今現在どうですか
色々良い感じのバランスに戻りました? >>145
そうなのか・・・補給してるの見たこと無い気がするなぁ・・・
50kの艦隊と30kになっちゃった艦隊を合体させて80kの艦隊1つに再編成、とかは見たことあるんだが
戦力補充してるの見たこと無いなぁ NPCがシュラウドイベ起こしたのを確認した人っている?
居たらどんな感じか聞きたいんだけど >>147
最近のゲームでセーブ色々とってあるなら自国が50K〜100〜150ぐらいのセーブデータをロードしてみてアクティブセンサーリンクもらえば没ちゃん艦隊増強されてるのすぐわかるよ さっきの今だが受容没落が覚醒してそれに釣られて俺がボコってた排他没落が覚醒した
つまり重要なのはあくまで今の戦力であってそれまでどうなってようと関係ないってことだな やっぱ終戦後にデブリ一つ一つ調査司令出すのくっそ面倒だな >>151
めんどかったら中身の技術見て取捨選択でいいんじゃない? >>151
知ってるかもだけど、調査船を選択して銀河マップからスペシャルプロジェクト指示できるよ
俺は敵の主力艦隊と交戦した星系だけスペシャルプロジェクトやってる >>124
正攻法がないのかはわからない。
つんだときに無理やり抵抗する方法として書いた。 >>148
シュラウドアバター先輩の召喚に失敗したらしき痕跡は見たことあるぞ。
具体的には、その隣国領内に敵対的なシュラウドアバターが居座ってた。 >>152
それでも僅かなポイントがもったいないからね…
>>153
星系ごとに選択するのも流石に15星系くらいに戦場分散してたら選択も面倒ってね
ただでさえ戦時中に調査線を自国近くにおいておくこともないからたいてい遠くに行ってるし帰ってくるまでの時間加味して数隻に調査指示出すんだけどもういっそそのへん自動化したいなって 戦争出来るくらいの余裕がある時なら艦隊に調査船連れてって科学者交代で楽チンだろう 覚醒帝国が大伸張し銀河の1/3を制圧。別の1/3を我が国が、残り1/3を中小国連邦が抑えていたが、技術と軍事力の差で我が国は覚醒帝国の軍門に下ってしまった
プレスリンが訪れたがあっという間に瞬殺され銀河の形勢に影響なし。我が国から資源を吸い上げ、覚醒帝国の軍備はますます精強
一体どうすれば再独立が果たせるのでしょうか ストーリーパックの内容がなぁ
リヴァイアサンの追加と特別なゲートでしか行けない隔離宙域の追加がメインだっけ?
ジャンプもできないのかね? だってニーヴンアップデートと一緒だって聞いてたのに拡張しか来ないみたいだから今一盛り上がらないんだもん
>>162
覚醒は時間経過で弱体化するらしいから、それまでひたすら研究して我慢するしか… エーテルドレイクがバグってNPC帝国のコルベットに無抵抗でやられたんだけど、こんなバグあるの?
なんか攻撃受けてるのにウロウロするだけになってた。 >>159
コンティ襲来時に限り覚醒する。
…たまに暴走するけど。 >>113
>>140
ありがとう。これでやっと戦争できるよ。 Distant Starsで大量のアノマリーが追加されるの期待してるけど
空気とか盛り上がらないって言われてるの見ると意外と人気ないのかな
選択迷いながら未知イベントやってテキスト読むのStellarisで好きな部分なんだが >>170
戦争で奪った星系とか自分が未調査でも調査できないからねえ
調査できなきゃアノマリー見つからんし
奪った後前哨破棄すると調査できるけど なんか色々ごちゃごちゃにして理解してる人がいるな。DLC発売されるとバージョンアップもなされるぞ。
無料部分(バージョン2.1)
・二重連星等新しい天体を追加
・ハイパーレーンの仕様変更
・アノマリー・トラッカー追加
有料部分(Distance stars)
・アノマリー数増加
・Lクラスター
・3体リバイアサン追加
・サンクチュアリー星系みたいなユニークな星系追加
タイルシステムの撤廃
・将来的にタイルシステムはなくなるが、2.1ではタイルは消えない
https://stellaris.paradoxwikis.com/Developer_diaries ストーリーパックの合間に異星人のポートレート系のもどんどん追加していってほしいわ。
昆虫系のハエ男やセミ星人とかまだまだおるやん。 今回文章量多そうだから翻訳に時間かかりそうだな
preFTL民には荷が重いからキュレーター様頑張って(無気力) うおおおおお、敵帝国が戦争もしていないのになんかいきなり滅亡したと思ったら、首都星系に太陽を食らうものが湧いていた。AI帝国にもループイベントて起きるのかー。自国艦隊で倒したら、「腹かっさばいて星系復活させますか?」て出たw。 >>170
一度発生したアノマリーが二度と起こらなくなるみたいだから
アノマリー自体のトータルの遭遇回数が減りそうだな
失敗しなくなるのは地味に嬉しい 端スタートで9星系くらいの後背地がある理想的な時に限ってそこに他文明配置されるのはなぜなのか
もっと広い場所あるだろ! 今回の銀河、アノマリーとして見つかったサイブレックスの痕跡は1個だけであとは救済イベントだったわ 最近はハイパーレーン密度最低でやって、イオン砲を備えた銀河要塞をよく作ってるから
デフォルトでもチョークポイントが設定される(かつチョークポイントにドレイクが発生しない)ってのは嬉しいな 奴等は銀河の免疫系のようなものです
人類という銀河のバクテリアを駆除しようとしているのです
対話などあり得ないことでしょう… 固定出現の殺戮機械とランダム出現の殺戮機械が連邦組みやがった・・・ >>186
Paradox社本体と我々日本ユーザーの所在地の関係で、明日と書いて明後日と読む感じになる可能性が大ぞ トリビア:ロンドン時間は現在グリニッジ標準時と一致しておらず、一時間の時差がある soonが数カ月数年続くようなところもあるし数時間なら誤差だよ誤差 >>188
タチ悪いなそれww・・・まあ殺戮機械は機械文明相手なら普通に外交できるからね。仕方ないね
「「一緒に有機汚物を洗浄しようぜ!!」」って熱い友情が生まれてんだろう 奉仕ロボでpopの世話するには まさかの滅ぼして管理するしかないのか?食料の余裕あるのに有機体pop増えねぇんだがヤベーなこいつら 種族のメニューから移民と人口統制の設定を変えろって言われてるの前スレでも言ってたろ奉仕する気あんのか 殺戮機械と他の機械3各国が密集してて仲良しこよししてる・・・
AI数最大だからだけど、どんどん文明食われてて悲しい 強制的に天上起こすやつって何だっけ
没落涙目の火力になるまで火力インフレ進んでるから天上起こして遊びたい さてと
アプデ前に採用してるMODを全部ローカライズする作業の始まりだ preFTL奉仕「ご主人様を駆除なんて絶対考えられない、でも増えすぎるとお世話が出来なくなる…
よし、最初は出産調整しておこう」
〜数年後〜(ここからプレイヤーが宿る)
FTL奉仕「あれご主人様増えないナンデ!?こレじゃ奉仕デキナイエラーエラーエラー」 Dynamic Difficulty入れて難易度元帥に加えて影響力・成長速度・船体値・与ダメージ含めたすべてに倍率+100%してやったら
2400年越えたあたりから中堅国家でも1艦隊500k越え、有力国家になると1艦隊1M越えで国家戦力として8Mぐらい持っててやばい。
プレイヤーが1艦隊戦艦38隻の550kが11艦隊居るだけだってのによぉ…
まあでも少しづつ釣りだして削っていくから何とかなるんだけどスゲーキツイぜこれは… >>201
うちの銀河の奉仕機械「・・・じゃあ星ごとご主人様拉致ってくればいいか!!」 プレイヤーの精神的に浄化ができないから進めば進むほど多民族国家になってゆく
そのうちハーフが生まれたりしそうだ MODでスタートレックのグラフィックだけってないのかなー 設定から全部変えるものしか見つかんね
スタウォーズ系はいっぱいあるのに >>204
占領する前に一度艦隊潰して貪食か殺戮の前に放置するのです(ゲス顔 マップって楕円じゃなくて四腕とかのほうが戦略性が増すよね? いつも1倍や0.75倍だが
たまにはレーン密度マシマシで行くかと2倍でプレイしたが
四腕銀河だと腕同士の繋がりがどうしても重要な一本道になっていい感じにチョークポイント生まれた
疑似的に今度のアプデの生成加減に似てるのかもしれない
塊とそれを繋ぐ一本道が生まれやすくなるってやつ 軌道爆撃&地上戦で機械化歩兵やら気圏巡洋艦使う上に小型核弾頭&ヘルダイバー戦略とってるから、
戦争終わるころにはエイリアンの建てた建造物の半分以上が瓦礫になってる
フフフ…これだから地上戦は止められんのだ… >>210
殺戮機械が外交できないのは有機生命体文明だけで
同じ殺戮機械だけでなく機械文明相手なら普通に外交するし交易するし仲良くやるぞ
・・・殺戮機械と同化および奉仕機械の間で外交できる事になんか納得行かない。お前ら方針真逆やんけ >>191
はえー、知らんかった。こんな時くらいしかグリニッジとか気にしないからなぁ 殺戮機械でプレイ中に隣に没落が湧いてるけど詰んだ? >>213
文明一覧とかで相手の態度見て「蔑視」ならセーフ(今後怒らせなければ攻めて来ない)。「憤怒」ならアウト(もうすぐ来る)。 >>211
一応「まだお前有機生命体大事にしてんの?はよ思いなおせや」っていってくるから
精神主義と物質主義の違いくらいなんじゃないか >>214
後で確認してみる
交渉ができないからどんどん勝手にヘイト稼ぐもんかと思ってたけどノータッチ扱いなのかな >>211
奉仕機械で殺戮と仲良くなると、有機生命体へのこだわりを君が捨ててくれれば我々はもっと仲良くなれるのに、、
ってことを外交で言われるからそんな感じじゃない? 殺戮機械と同化機械と奉仕機械は、猫アレルギーと猫耳娘スキーと猫好きぐらいの感覚なのでは 殺戮は(特に奉仕側から)嫌われるんじゃなかったっけ セールで買ってやってるんだけどずっと造船タブから造船できないのは何故なのか
色々調べてもどこも造船できる前提で話進んでるんだが誰か教えてくれまいか >>217
基本的に相手からの要求が来た時に蹴ったり侮辱でもしない限り襲ってくることは無いぞ
反感持ちの貪食する群れとかマイナス要因マシマシだとこんにちは死ねされる事もあるが
>>221
軍艦は造船所がある宇宙基地、調査船とか民間船と地上軍は居住惑星から作成できる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています