【Paradox】Stellaris ステラリス 97【Paradox】
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■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 96【Paradox】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1526175425/
英語Wiki:
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki:
ttp://stellariswiki.info
ttp://wikiwiki.jp/stellaris/
公式サイト:
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト:
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD:
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404
■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 4
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1519482597/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
Stellaris ステラリス MOD データ解析スレ
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1487693665/l50
次スレは>>950の人がお願いします。
その際、本文一行目に "!extend:checked:vvvvv:1000:512 "を追加して下さい。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured DLCが持つゲームシステムへの影響度は大まか以下の通り
有料:ユートピア=リヴァイアサン>アポカリプス=シンセティック・ドーン>プラントロイド>その他
無料:アニバーサリー
●ユートピア(Stellaris: Utopia)
アセンションパークを起点にして以下の機能が開放。
遺伝子改造帝国:初期では選択できない強力な遺伝子特性を付加し、究極の市民を作ろう。
機械化帝国:全住民をロボットにして食料不要の超効率国家になろう。
精神帝国:精神世界「シュラウド」の精神生命体と取引しよう。ときどき悪魔に魂を売って…大災害を引き起こそう。
巨大建造物:軌道上コロニー、リングワールド、ダイソンスフィア…SF王道の「あの巨大建造物」を手がけよう。あまりにも巨大だから他国も気が付いて文句言ってくるぞ。
特殊な政府志向:集合意識。ひとつの心に無数の体。
国民は免疫システムだ。異星人とは相容れない。異物は排除する。
遺伝子技術を極めれば異星人の「同化」もできる。抵抗は無意味だ。
特殊な国是を解放。
浄化主義:あらゆる異星人を生かしておくわけにはいかない。外交がシステム的に禁止される代わりに軍が超強化され、異星人POPを浄化するごとに伝統が増える、悪の帝国になろう。
機械主義:宇宙飛行?そんなことよりロボットだ!最初からロボットが使え、維持費を軽減する。
混合進化:奴隷種族と共に。頭は悪いけど力持ちで採掘が得意な奴隷種族と一緒にスタート。メイン種族と役割分担しよう。
いろんな浄化。いつもの「駆除」から強制労働に去勢、はては食料加工。最後の一人まで有効活用しよう。
いろんな奴隷。いつもの「市場奴隷」から家内奴隷、戦争奴隷に家畜。奴隷の幸福と生産を微調整して「活用」しよう。
あとBGM増えるよ。
●リヴァイアサン (Stellaris: Leviathans Story Pack)
交易/芸術/科学の小規模国家:それぞれの取引で莫大なボーナスが得られる。鎖国プレイ以外で非常に有用。
天上の戦い:没落帝国同士の大規模決戦が起こる。片方の属国として参戦してもいいし、第三同盟を立ち上げたり参加してもいいし、孤高の中立を貫いてもいい。
新しい多様なガーディアンや宇宙怪獣:強力な存在だが、独自技術等の様々なボーナスを得られる。 ●アポカリプス (Stellaris: Apocalypse)
新しい2つの宇宙艦「コロッサス/タイタン」
コロッサス:武装は持てないが惑星を破壊したりpopを殲滅したりできる。使用には特別な研究などが必要。
タイタン:戦艦より更に上位的な宇宙艦。新しい武装や支援用のオーラ兵器などが搭載できる。
イオンキャノン:防衛プラットフォームで使用可能、タイタン級の攻撃能力を持つ。
マローダー:国家を襲撃し略奪を行なう小規模国家。契約料を払うことで一時的に襲われなくなる他、雇うことも出来る。
更にこれに類するイベントが追加。
新しい国是/布告/アセンションパークを追加。
●シンセティック・ドーン(Stellaris: Synthetic Dawn Story Pack)
機械帝国の追加。
特殊な3つの国是。暴走する同化機械/独善的な奉仕機械/頑固な殺戮機械。
暴走する同化機械:お前もロボにしてやろう。有機生命体をサイボーグにして同化を強要する。
独善的な奉仕機械:ご主人様になりませんか。有機生命体を保護してお世話する事で幸せになり、収入に補正がかかる。sol3に来て欲しいと多くの者が望む。
頑固な殺戮機械:駆除しなきゃ。有機生命体とは外交出来ないが軍が強化される。機械版の浄化主義。
機械用立ち絵の追加。機械帝国の場合はこれから選ぶ必要あり。
没落帝国に機械帝国が追加。プレイヤーが機械か有機生命かで反応が変わる。また、1.8で変更された終末の危機コンティンジェンシーシーが出現すると特殊な反応をする。
ロボ種族用のイベント追加。BGMの追加。志向別に趣きのあるシステム音声の追加。
●プラントイド(Stellaris: Plantoids Species Pack):植物星人の立ち絵や艦船を追加。ゲームシステムの変更なし。お布施用。
●アニバーサリー(Stellaris: Anniversary Portraits):派手系の立ち絵を追加。一周年記念で無料。
●その他:サントラとか小説(英語)とか。 便利なこととか:
・行動予約(shift+命令)
複数の星系調査や採掘ステーション建設を一回で命令できる
・割込み予約(shift+ctrl+命令)
行動予約の先頭に新しい命令を割り込ませる
星系調査中の調査船に入植可能惑星やプロジェクトを調べてもらうのに使える
・艦隊の複数選択(shift+艦隊を選択)
個別に選択できて便利
・ショートカットキー登録(ctrl+数字キー)
よく使う惑星や艦隊に素早く切り替えられる
対象を選択後、ctrl+数字キーで登録(画面左下にボタンが出来る、0~9まで)
・ゲームスピードの変更(+,ー,SPACEキー)
キーボードの+と-でゲームスピードを変更可能、SPACEキーで一時停止
・アウトライナーの表示順を変えたい
アウトライナーの横にある歯車から変更可能
・ボイスmodが反映されない
帝国作成画面でアドバイザ音声を選ぶときにオリジナルを選ぶとmodボイスが適用される(エディット画面では機械音声のままなので勘違い注意)
またプレイ開始後でも変更可能(銀河地図でキーボードF1→V)
・星系の資源が表示されない
画面右下の詳細マップボタンで切り替え
またAltキー押しっぱなしで一時的に表示非表示を切り替え
・美しい銀河を眺めたい
ctrl+F9 ●皆様への注意事項
ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。
質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用ください
modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、
steamクライアントから起動し直してください。
何度か行わないと更新されないこともあります。
←ここまでテンプレ ワッチョイがない(関係-50)
新しい銀河(関係+1000 1レス毎に-1) 実績のLなんちゃらってのは2.2で追加される予定の奴だよね 最近買ったんですけど1ゲームが長すぎないですか?
半日やっても終わらないのは下手だからなんです? パラドの設定してる勝利条件目指すとおわらんな
これ作ったら終わりとか
エンドゲーム危機やったら終わろうとか
自分で決めて次逝った方がええ >>1乙
>>9
普通にやってれば数日はかかるよ自分は1ゲーム二週間ぐらいかけてプレイしてる(クリアできるとは言ってない)
2.0以前であればもっと進行は早かったんだけどね やっぱり時間がかかるんですね
やりすぎて目が痛くなってきてどうしようかと思ってました CPUのシングルコア性能にかなり依存してますよねこのゲーム
フレームレートがどんどん落ちてきてびっくりしました 最初は144まで張り付いてたのに80ぐらいまで落ちました 早く終わりたきゃ銀河小さくするしか無いけど序盤の探索の楽しみがかなり減るんだよねえ マップのでかさが違うからね
小さいでも他のゲームの極大くらいはありそうだ 星系爆撃をもっと派手というか、船から攻撃してるように見えるMODってないかな?
バニラだと軌道上に止まったまま、ちょっとだけ撃ってるようにしか見えなくて地味なので変えたいんだけど。 ゲートウェイの仕様ってなんか変わった?
前まで他国のは国境閉じられてても見えた気がしたんだが…
ワームホール見えてんのに全文明みても壊れたゲートウェイ所持してないぞ… 詰将棋やタイムアタックみたいにいかに切り詰めて
最善手だけで効率よく速くクリア目指すより(まあそういう楽しみ方もあるとは思うけど)
銀河史妄想しつつダラダラプレイするのに向いてると思う
長く遊べるゲームな分、どうしても1ゲームに時間がかかるので
クリア時間については考えない方が幸せかも
※ただし真の実在を忘れない程度に リングワールドで惑星4個分ってなんか違和感すごいな >>9
研究伝統0.25
小銀河
ミッドゲーム2250エンドゲーム2300
これでも終わらせるのに半日かかる 初期設定で初めてゲームを実行してるけども23時間経ってもまだ終わる気配がない
初めてってのもあるだろうけども ゲートウェイ多用したいからハイパーレーン0.5のゲートウェイ2にしたらちょうど良くなった 今度出るDLC見ればわかるけど
StellarisはSF好きのロールプレイゲームみたいなもんよ 1ゲーム数週間、ヶ月単位で考えてたわいは異端児だったんか…? マローダー?(エイリアンっぽい)なんとかに突然、資源かエネルギーよこせと恫喝されたのですが
この宇宙やくざみたいなの少し遠いところにいるので拒否しても大丈夫でしょうか? まだ最初の船しか持ってません >>24
ハビタブルゾーン丸々一週使うわけだから、solシステムを例に取ると
sunからsol3までの距離 149,600,000 km
リングの高さ(幅):50km(仮定)
リングの面積=2πx(149.600.000x50)
リングの面積=2πx7.480.000.000(ku)
リングの面積=46.974.400.000(km2)
ちなみにsol3の面積は510,100,000 km²
本当なら星4個どころか92個くらいあってもいい筈なんだけど、そこは突っ込んじゃいけないんだよ(ゲーム重くなるから) 非創設種族の排他派閥みたいに
人工生命の精神派閥もロボットに反対しない別の派閥にすりゃいいんじゃねえのか 星系が多くなると重くなるよな。
居住可能惑星の数を初期設定で少なくしたほうが軽くなるかな しっかしリングワールドがたった数十年で作れるってもうどんな工法使ってるのか、
どうやって重力井戸や太陽風の影響を克服しているのか、準知的な俺には理解できねえ 適当なラグランジュポイント辺りでいくつかに分割して建設して出来たら移動させて順次繋げて行くとか…? >>36
二つ前の銀河で人工生命が選ばれし者になって、イベントでそいつが指導者の神権政権にすべきだみたいなイベント起きたけどさ
これで仮に精神主義落ちして機械を不適格にしたらどうなるんだろ
滅多にないことだから一度試しとけばよかった 有機生命を人工生命体にするならロボットやサイボーグを有機生命にしてあげても良いんではとは思うが NSCが更新止まってると思って覗いたら鯖が攻撃受けてるのか、ひどいことする奴もいるんだな 残念ながらどこのゲームでも目立つMOD製作者を叩いて喜んでる類の奴は常にいるもんだ >>45
単なる絵やアイコン。
新しい帝国(帝政とは限らんけど便宜上帝国)作る時に、色々選べる中に「種族POPの見た目」あるだろ?
菌類とかヒューマノイドとか哺乳類とか爬虫類とか色々。アレのバリエーションが増える。
カテゴリーは増えない。菌類哺乳類等などの、それぞれのカテゴリーの中に、新しいバリエーションが追加される。
だった筈だ。私がこのゲーム買う時に最初に買ったのがNova Editionだから、そのエディションが入ってない状態を知らんから詳しくは言えないけども
なんかそういう感じのはずだ。 平和主義やめたいときは
軍国派閥を推奨?それとも平和派閥を弾圧 というかPCもNPCも好き勝手にカスタムできるゲームだから設定固まった種族をまるまるひとつ追加されてもあんまり嬉しくない いろんな国作ってランダム帝国も混ぜて銀河にバラ撒いて群雄割拠を楽しむのが好き 無数の浮島タイプが本来のダイソン球なわけで
まあ使ってる材料が少ないって考えればいいんだが
輪とかにしてつなげちゃうからおかしく感じるんだな ダイソンバブル(無数の浮島タイプ)とダイソンリング(輪)とダイソンスフィア(完全に覆う)は
全部別のやつだぞ。・・・少なくともWikipedia先生が言うことを信じるなら全部別らしいぞ。 ダイソンツリーのことも,たまには思い出してやってください
(ちょっとちがうけど「巨大生物の骨格」みたいなアノマリーの元ネタ) そうなのか。
それはダイソン氏に影響されて色々考えを巡らせた作家やら学者やらParadox社やらがいっぱい居たって事で
つまりダイソン氏がそんだけ偉大な人物って事で、別にいいんじゃないのか 太陽覆うタイプはスタートレックで映像化されて
ダイソンはそれをダイソン球として紹介されていたのを見て
おかしいけど物語として楽しんだって言ってたな >>54
寿命が伸びる樹液イベントの元ネタなんだろうかね? ステラリスのダイソンスフィアは随分角ばってるけど大丈夫なのかね >>58
ちょっと前に設計段階で円周率を3で計算したからああなったってジョーク流れてたな >>58
そこらへんはダイソンぶなように設計されてますって あれ以上球に近づけても手間ばっかり増えて出力は大して変わらないんですよ 奴隷を遺伝子操作で恒星からエネルギー吸いとる生物にすればええんや! リヴァイアサン「太陽を喰らうもの」は元一般市民だった・・・・? [JP localize patch] The Utopian Dream(2.0)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1390301458
[JP localize patch] Real Space - Stellar Expedition
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1390300052
[JP localize patch] Real Space - Astrogeology
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1390301077
公開しました
ユートピアんドリームは以前本スレで公開されていたものをベースにしてあります
あとGenesis Initiatorを同時開発できるように勝手に改造してます >>67
おおお、とても面白そう
導入してみます。ありがとう! 本体とユートピアを買ったぞー。
チュートリアルが終わらねえ。
GMGのクーポン使うと安いね >>71
ようこそ銀河へ!チュートリアル・・・・あのロボか、そんな要素もあったな。
「それももう聞いたよ!」ってなったら解体することもできるぞそのロボ チュートリロボって昔は潰すと鉱石もらえたけど今どうだっけ 請求権システムがクソすぎてもう最初から連邦勝利目指さないならコロッサスでいいかなって思う >>71
どんくらい安くなったgmg?気になってた 内政厨でもアポカリプス楽しめる?アセンションとかも戦争のボーナス? 統合消費する布告の解放がアポカリプスだからあれば捗る >>34
元ネタのリングワールドは幅百万マイルだから表面積はもっとヤバいことに
普通の惑星だとタイルの深部まで地下都市張ってると仮定したらまだ理解出来るかもしれない >>75
ユートピアだけGMGで買った
10ドルの22%引きで7.8ドルだったよ。すこーし安いかな。 >>80
サンクス どんくらい安くなるか気になってたから助かる クライシスとか没落がmod兵器使えるようになるmodとかないかな >>84
その兵器mod名で検索して、無いなら無い。
(多様な兵器modに対応している包括的な物は、仕様上作れないため) もしかして>Extra Ship Components 2.0( - Overwrites)
クライシスは変わらんが。しかし通常国がリヴァイアサン由来の装備を開発できるようになったりもする 久しぶりにSteamの評価みたら、最近のレビューほぼ不評で草生えた ここしばらく何度か触れられているが、公式がローカライズを拒んだことに激オコぷんぷん丸となった大中華朋友達の絨毯爆撃やぞ>不評 2.0以降は変更点が大きく以前はパラドっぽくなかったのが、パラドらしいゲームになっていってるから評価は分かれるかな サイブレックスと古代の番人が同時に存在する銀河だとコンティンジェンシー危機にはどっちが立ち上がるのさ? キュレーターとか工匠をうまく見つける方法ってなんかないかね
見つからないのは本当に見つからんしトレーダーが3枠あるからだいたいそっちになるし
キュレーターは体感的にブラックホール居住が多い気がするが居住星系傾向とかあるのかな >>92
両方。ちなみに、運次第で有機没落も覚醒するから、かなり賑やかになる。 ロマンがあるな
ロマンがあるけどお前ら音楽性の違いで別れてたのかって感じだな コンティンジェンシー再起動に伴い古代の番人が覚醒、運が良ければソレとは別の没落さんが銀河の守護者として覚醒
コンティンジェンシーが銀河の20%を占めるまでに拡大するとサイブレックス再起動。
かなり倍率上げとくか意図的に放任しない限りなかなか行かないよな危機勢力領20%って センチネル「……」
(プレスリンが銀河の過半を占めないと発生しないサブイベあり) >>100
すんませんプレスリンとは何度も戦ってるけど貴方見たことないです
クライシス勢力が銀河の20%を占めるまで攻勢に出ないプレイとかもアリかも知れないな センチネルさんはもう少し戦力持ってきてください
削りにすらならずに飲み込まれるのは名前負けしすぎです ブラックホールに立てる観測所ってロマンあるよな
あとそこに住んでるキュレーターも お助けキャラはコンソールで呼ぶもの
サイブレックスさんはドラマチックなのにセンチネルさんはすごく微妙
プレスリン追っ払ったら例のハンターさんとかが来襲したら楽しそうなのに・・・ MMO創世記からの古典的名作 リネージュ1
創設16周年
ガチャよりRMTしてギラン市場で買った方が10分の1ぐらいは安いのは内緒だ
基本無料
大規模アップデートを経て、LV55までわずか数時間
釣り放置でレベル上げが可能になりました
釣り場でアデナで作成する古代の金の釣り竿より、LVアップの超早い公式HPで期間限定販売の高級成長の釣りと、ドラゴンダイヤをギランで合成して最高級ドラゴンダイヤにして常用すれば、金額次第でLV80までほんの数ヵ月!
まずは戦士かドラゴンナイトを育成し、実験場で時給300円↑を目指しましょう
HP吸収武器・確率ダメリダのある盾・MP吸収槍・青ルームティスイヤリングと。適当で安価なマジックドールをまず最初に整えましょう
ルームティスイヤリング各種と、スナッパーリング各種と経験値紋様は公式HPのショップから購入しましょう
ルームティスとスナッパーの保護強化スクロールはギラン市場でもアデナで購入可能です
PK大好きならUnityサーバー 一択!
NON−PKならアークトゥルスかデポロジュー鯖がお勧め
狩りにもPKにも戦争にも、ロジクールのゲーミングマウス+レイザーの左手用キーパッドが超お勧め
クライアントのダウンロードはIEのみ(エッジ、クローム等不可)
WINDOWS 10 にもIE11が標準でインストールされているので、ダウンロード・インストール・プレイが可能です
分割ダウンロードしか上手くいかない場合が多いです
上手くいかない場合は、アマゾンなどで中古のインストールパッケージが200円〜3000円程度で入手出来ます
Microsft Visual Studio 【2015】 Visual C++ 再頒布可能パッケージのインストールVisual Studio 2012 更新プログラム 4 の Visual C++ 再頒布可能パッケージが必須
注意*2012年度版+2015年度版しか対応しておらず、他年度版だけでは動きません
情報収集は【リネージュ したらば掲示板】で
ゲームに関する資料閲覧は【リネージュ図書館】
お勧めRMT業者
RMTジャックポット 大量取引向け
RMT KING 安全確実だがちょっと煩い
マツブシ 小口向け あるある大事典でも紹介!マツコも驚きのダイエット法!
科学的に証明されているから安心、ブラックホール・ダイエット ウィークエンドセールで買った新興FTL文明なんだけど、地上軍の作り方教えて欲しい。
技術開発とか特別な施設とかいるの? プレスリン
艦隊はレーザー系特化、装甲船体値特化がオススメ
救済イベントとしてセンチネルが出てくる(救済するとは言っていない)
あと女王の捕獲
アンビデン
艦隊は実弾特化、シールド特化がオススメ
救済はイベント無いがある程度侵略されると追加で2勢力がやってきて三国志を始める
戦乱の世をがんばって漁夫る
コンティンジェンシー
艦隊は命中重視、シールド寄りがオススメ
救済イベントとしてサイブレックス
そして希望と絶望の覚醒機械
なんか間違ってたらすまぬ >>111
基地のほうじゃなくて、居住惑星のほうから作るのじゃ 危機強度上げてもダルいだけだったからもう1でいいやって感じ
0でもいいけど 連邦勝利するのって自分で作った連邦だけだよね
連邦誘われて入る人いるのかこれ? >>97-98
オープンソースを讃えよ(Linux信者) >>115
貢ぎまくって入れてもらった連邦で連邦勝利した事が何度もあるぞ? 初プレイで、全体の2割ぐらい統治した辺りで母性の隣にシャコ海老みたいなのが出てきたんだけど、
こっちの艦隊はかき集めても一万いかないのに5万の艦隊がぽこじゃが襲ってきて滅んだんだけどさ
これは諦めてまた最初からやらなきゃダメなのかな?
こいつらの出現って押さえる方法ないの? >>119
反則技だがコンソールを使ったりチートな布告を追加するmodを使う手がある >>119
蝦蛄みたいなの・・・・・・・・・・????種族外見にあったな蝦蛄みたいなの。つまりAI帝国か。(考え中)アレか?マローダーか?
全体の2割ってのは銀河全体の2割位がプレーヤー帝国領になってるって事?だとしたらそれで
総軍1万は少なすぎる気がするぞ
蝦蛄みたいな見た目してるのはたまたまだから、見た目以外を教えてくれ >>119
ああ、お気の毒に。おそらくは初見殺しの発展スタート国だと思われる
だからゲームスタート設定で発展国無しを選ぶといいよ 発展した開始状態か・・・・AI文明と出会う頃にはみんなある程度拡張してるからどれがそうなのやらわかんないんだよなー
そして発展した隣人と発展した開始状態をオフにして平等スタートにしても
初心者のうちはわりと全てにおいて置いてかれるよね(懐古) >>120
と言うことは正攻法では無いのか。きついなぁ
>>121
ボスが目玉で雑魚がシャコ海老みたいな奴だった
折角だし平和主義でいこうと思ってコルペットも駆逐艦も全然作ってなかったんだよねぇ
遊軍の戦艦も駆けつけてくれたんだけど会えなく死んだわ
まさかこんな落とし穴があるとは 発展帝国って3惑星スタートだっけ
アレって首都以外も最初からPOPある程度いるんかな >>124
あー・・・・・・・・、ソイツあれだろ領土の色がオレンジ色で「Prethoryn Scourge」って書いてあるだろ?(確信)
いわゆる「クライシス」もしくは終盤の危機とかエンドゲームとか呼ばれてるイベント(3種類ある)のひとつで、
勝ち確定状態で飽きてきたプレイヤー帝国を脅かすためにある強敵。
会いたくないならニューゲーム時の設定で「終盤の危機の戦力」みたいな項目を最小にすれば出てこない。
戦って勝ちたいなら、「エンドゲーム開始年」を遅らせる事もできる >>125
1惑星当たり4POPs程度居る。
あと、前は3惑星スタートだったけど、今はランダムで2〜4惑星スタート。 >>127
はえ〜
惑星位置で所有星系数が変わっちゃうからそうなったのかな
ありがと そういや時々preFTL文明がFTL開発して銀河の歴史に新規参入してくるけどさ、だいたい既存文明の舎弟になって併合されるよね。
とんでもない速度で発展拡張して上位に喰い込んでくる有能国家とか居てもいいと思うんだ
ハイパーレーン技術開発後20年間資源出力と研究速度とPOP成長速度3倍の各種建設費用と所要時間半分、とか 住民の志向とか国家の新規作成とか簡単に弄れるコマンドかMODないかな?自国が強くなりすぎて終盤なる前に銀河統一してしまいそうでつまらん 没落にエンジン設計図貰ったら先輩軍事帝国の首星吹き飛ばしたり
墜ちてきたFTL戦艦を動かしたと思ったら銀河の脅威を歌で手懐けたりしてもいいよな 宇宙基地が22kになってて見たら防衛プラットホームが144個に増殖してた
すごいや 地球で実は月が惑星破壊兵器だった
ってMODないのかな 没落って戦力差とかお構いなしに宣戦布告してくるのな
排他没落の要求蹴って馬鹿にしたら戦争になったんでボロカスにしたが
その後何をしても休戦切れる度に襲って来る無限ループに突入した
天上戦争の為に残しておきたかったんだがどうすんべ >>135
没落さんは機嫌を損ねると戦力差がどうだろうがまず間違いなく宣戦布告してくる。
あと天上戦争は正反対の志向の没落2国の間でしか起きないのと
総戦力が40k下回った没落さんはもう覚醒しない(らしいって前スレで見た)ぞ 日本語化でMOD検索すると色々掘り出せてめっちゃ楽しいな
志向増やせるMODとかの翻訳もしてくれててキュレーターさんまじ感謝 >>136
志向が無関係でも天丼することはある
たしか,
・40% 志向正反対
・20% 志向無関係
・40% 天丼回避
だったはず >>111
自分のとこの惑星名の右側にアイコンがくっついてるじゃろ、それをクリックすると惑星管理画面が出るから地上部隊のタブを選択してそこから生産 >>139
マジか。知らんかった
どっちにしろやっぱ天上戦争に遭遇したきゃ、できるだけ大きな銀河で最大まで没落さん発生させるしか無いな
天上戦争は自国が軍事力トップなら中立同盟蹴って各個撃破は一番簡単なんだが
そのあとの対中立同盟戦役がめっちゃきついんだよなぁ(現在進行系) >>136
総戦力が40k未満って一度でもなったらダメなんかね?
艦隊消滅させてもすぐ元通りの戦力に戻るから一応望みはあるかなと思って残してる状態 現有戦力が40k以下だったら、じゃなかったかなぁ
っていうか没落さんってクソみたいな国是に縛られてるせいで新規艦船作れないんじゃないっけ?? >>143
それについては2.0.2か2.0.3から戦力足りてないとイベントで補充されるようになったらしいぞ
だからそこら辺の処理どうなってんのかな〜って
まぁとりあえずこのまま10年ごとにボコる方向で寝かしておくわ あぁ、すまん
2.0.2か2.0.3から〜ってのは何かと混同してたかもしれん
平和時にイベントで戦力補充されるのは確か 以前大型アップデートでつまらなくなったって評判が多かったからしばらくやってなかったんだけど今現在どうですか
色々良い感じのバランスに戻りました? >>145
そうなのか・・・補給してるの見たこと無い気がするなぁ・・・
50kの艦隊と30kになっちゃった艦隊を合体させて80kの艦隊1つに再編成、とかは見たことあるんだが
戦力補充してるの見たこと無いなぁ NPCがシュラウドイベ起こしたのを確認した人っている?
居たらどんな感じか聞きたいんだけど >>147
最近のゲームでセーブ色々とってあるなら自国が50K〜100〜150ぐらいのセーブデータをロードしてみてアクティブセンサーリンクもらえば没ちゃん艦隊増強されてるのすぐわかるよ さっきの今だが受容没落が覚醒してそれに釣られて俺がボコってた排他没落が覚醒した
つまり重要なのはあくまで今の戦力であってそれまでどうなってようと関係ないってことだな やっぱ終戦後にデブリ一つ一つ調査司令出すのくっそ面倒だな >>151
めんどかったら中身の技術見て取捨選択でいいんじゃない? >>151
知ってるかもだけど、調査船を選択して銀河マップからスペシャルプロジェクト指示できるよ
俺は敵の主力艦隊と交戦した星系だけスペシャルプロジェクトやってる >>124
正攻法がないのかはわからない。
つんだときに無理やり抵抗する方法として書いた。 >>148
シュラウドアバター先輩の召喚に失敗したらしき痕跡は見たことあるぞ。
具体的には、その隣国領内に敵対的なシュラウドアバターが居座ってた。 >>152
それでも僅かなポイントがもったいないからね…
>>153
星系ごとに選択するのも流石に15星系くらいに戦場分散してたら選択も面倒ってね
ただでさえ戦時中に調査線を自国近くにおいておくこともないからたいてい遠くに行ってるし帰ってくるまでの時間加味して数隻に調査指示出すんだけどもういっそそのへん自動化したいなって 戦争出来るくらいの余裕がある時なら艦隊に調査船連れてって科学者交代で楽チンだろう 覚醒帝国が大伸張し銀河の1/3を制圧。別の1/3を我が国が、残り1/3を中小国連邦が抑えていたが、技術と軍事力の差で我が国は覚醒帝国の軍門に下ってしまった
プレスリンが訪れたがあっという間に瞬殺され銀河の形勢に影響なし。我が国から資源を吸い上げ、覚醒帝国の軍備はますます精強
一体どうすれば再独立が果たせるのでしょうか ストーリーパックの内容がなぁ
リヴァイアサンの追加と特別なゲートでしか行けない隔離宙域の追加がメインだっけ?
ジャンプもできないのかね? だってニーヴンアップデートと一緒だって聞いてたのに拡張しか来ないみたいだから今一盛り上がらないんだもん
>>162
覚醒は時間経過で弱体化するらしいから、それまでひたすら研究して我慢するしか… エーテルドレイクがバグってNPC帝国のコルベットに無抵抗でやられたんだけど、こんなバグあるの?
なんか攻撃受けてるのにウロウロするだけになってた。 >>159
コンティ襲来時に限り覚醒する。
…たまに暴走するけど。 >>113
>>140
ありがとう。これでやっと戦争できるよ。 Distant Starsで大量のアノマリーが追加されるの期待してるけど
空気とか盛り上がらないって言われてるの見ると意外と人気ないのかな
選択迷いながら未知イベントやってテキスト読むのStellarisで好きな部分なんだが >>170
戦争で奪った星系とか自分が未調査でも調査できないからねえ
調査できなきゃアノマリー見つからんし
奪った後前哨破棄すると調査できるけど なんか色々ごちゃごちゃにして理解してる人がいるな。DLC発売されるとバージョンアップもなされるぞ。
無料部分(バージョン2.1)
・二重連星等新しい天体を追加
・ハイパーレーンの仕様変更
・アノマリー・トラッカー追加
有料部分(Distance stars)
・アノマリー数増加
・Lクラスター
・3体リバイアサン追加
・サンクチュアリー星系みたいなユニークな星系追加
タイルシステムの撤廃
・将来的にタイルシステムはなくなるが、2.1ではタイルは消えない
https://stellaris.paradoxwikis.com/Developer_diaries ストーリーパックの合間に異星人のポートレート系のもどんどん追加していってほしいわ。
昆虫系のハエ男やセミ星人とかまだまだおるやん。 今回文章量多そうだから翻訳に時間かかりそうだな
preFTL民には荷が重いからキュレーター様頑張って(無気力) うおおおおお、敵帝国が戦争もしていないのになんかいきなり滅亡したと思ったら、首都星系に太陽を食らうものが湧いていた。AI帝国にもループイベントて起きるのかー。自国艦隊で倒したら、「腹かっさばいて星系復活させますか?」て出たw。 >>170
一度発生したアノマリーが二度と起こらなくなるみたいだから
アノマリー自体のトータルの遭遇回数が減りそうだな
失敗しなくなるのは地味に嬉しい 端スタートで9星系くらいの後背地がある理想的な時に限ってそこに他文明配置されるのはなぜなのか
もっと広い場所あるだろ! 今回の銀河、アノマリーとして見つかったサイブレックスの痕跡は1個だけであとは救済イベントだったわ 最近はハイパーレーン密度最低でやって、イオン砲を備えた銀河要塞をよく作ってるから
デフォルトでもチョークポイントが設定される(かつチョークポイントにドレイクが発生しない)ってのは嬉しいな 奴等は銀河の免疫系のようなものです
人類という銀河のバクテリアを駆除しようとしているのです
対話などあり得ないことでしょう… 固定出現の殺戮機械とランダム出現の殺戮機械が連邦組みやがった・・・ >>186
Paradox社本体と我々日本ユーザーの所在地の関係で、明日と書いて明後日と読む感じになる可能性が大ぞ トリビア:ロンドン時間は現在グリニッジ標準時と一致しておらず、一時間の時差がある soonが数カ月数年続くようなところもあるし数時間なら誤差だよ誤差 >>188
タチ悪いなそれww・・・まあ殺戮機械は機械文明相手なら普通に外交できるからね。仕方ないね
「「一緒に有機汚物を洗浄しようぜ!!」」って熱い友情が生まれてんだろう 奉仕ロボでpopの世話するには まさかの滅ぼして管理するしかないのか?食料の余裕あるのに有機体pop増えねぇんだがヤベーなこいつら 種族のメニューから移民と人口統制の設定を変えろって言われてるの前スレでも言ってたろ奉仕する気あんのか 殺戮機械と他の機械3各国が密集してて仲良しこよししてる・・・
AI数最大だからだけど、どんどん文明食われてて悲しい 強制的に天上起こすやつって何だっけ
没落涙目の火力になるまで火力インフレ進んでるから天上起こして遊びたい さてと
アプデ前に採用してるMODを全部ローカライズする作業の始まりだ preFTL奉仕「ご主人様を駆除なんて絶対考えられない、でも増えすぎるとお世話が出来なくなる…
よし、最初は出産調整しておこう」
〜数年後〜(ここからプレイヤーが宿る)
FTL奉仕「あれご主人様増えないナンデ!?こレじゃ奉仕デキナイエラーエラーエラー」 Dynamic Difficulty入れて難易度元帥に加えて影響力・成長速度・船体値・与ダメージ含めたすべてに倍率+100%してやったら
2400年越えたあたりから中堅国家でも1艦隊500k越え、有力国家になると1艦隊1M越えで国家戦力として8Mぐらい持っててやばい。
プレイヤーが1艦隊戦艦38隻の550kが11艦隊居るだけだってのによぉ…
まあでも少しづつ釣りだして削っていくから何とかなるんだけどスゲーキツイぜこれは… >>201
うちの銀河の奉仕機械「・・・じゃあ星ごとご主人様拉致ってくればいいか!!」 プレイヤーの精神的に浄化ができないから進めば進むほど多民族国家になってゆく
そのうちハーフが生まれたりしそうだ MODでスタートレックのグラフィックだけってないのかなー 設定から全部変えるものしか見つかんね
スタウォーズ系はいっぱいあるのに >>204
占領する前に一度艦隊潰して貪食か殺戮の前に放置するのです(ゲス顔 マップって楕円じゃなくて四腕とかのほうが戦略性が増すよね? いつも1倍や0.75倍だが
たまにはレーン密度マシマシで行くかと2倍でプレイしたが
四腕銀河だと腕同士の繋がりがどうしても重要な一本道になっていい感じにチョークポイント生まれた
疑似的に今度のアプデの生成加減に似てるのかもしれない
塊とそれを繋ぐ一本道が生まれやすくなるってやつ 軌道爆撃&地上戦で機械化歩兵やら気圏巡洋艦使う上に小型核弾頭&ヘルダイバー戦略とってるから、
戦争終わるころにはエイリアンの建てた建造物の半分以上が瓦礫になってる
フフフ…これだから地上戦は止められんのだ… >>210
殺戮機械が外交できないのは有機生命体文明だけで
同じ殺戮機械だけでなく機械文明相手なら普通に外交するし交易するし仲良くやるぞ
・・・殺戮機械と同化および奉仕機械の間で外交できる事になんか納得行かない。お前ら方針真逆やんけ >>191
はえー、知らんかった。こんな時くらいしかグリニッジとか気にしないからなぁ 殺戮機械でプレイ中に隣に没落が湧いてるけど詰んだ? >>213
文明一覧とかで相手の態度見て「蔑視」ならセーフ(今後怒らせなければ攻めて来ない)。「憤怒」ならアウト(もうすぐ来る)。 >>211
一応「まだお前有機生命体大事にしてんの?はよ思いなおせや」っていってくるから
精神主義と物質主義の違いくらいなんじゃないか >>214
後で確認してみる
交渉ができないからどんどん勝手にヘイト稼ぐもんかと思ってたけどノータッチ扱いなのかな >>211
奉仕機械で殺戮と仲良くなると、有機生命体へのこだわりを君が捨ててくれれば我々はもっと仲良くなれるのに、、
ってことを外交で言われるからそんな感じじゃない? 殺戮機械と同化機械と奉仕機械は、猫アレルギーと猫耳娘スキーと猫好きぐらいの感覚なのでは 殺戮は(特に奉仕側から)嫌われるんじゃなかったっけ セールで買ってやってるんだけどずっと造船タブから造船できないのは何故なのか
色々調べてもどこも造船できる前提で話進んでるんだが誰か教えてくれまいか >>217
基本的に相手からの要求が来た時に蹴ったり侮辱でもしない限り襲ってくることは無いぞ
反感持ちの貪食する群れとかマイナス要因マシマシだとこんにちは死ねされる事もあるが
>>221
軍艦は造船所がある宇宙基地、調査船とか民間船と地上軍は居住惑星から作成できる >>221
民間船以外の戦闘艦?は宇宙基地の造船所の方で作るんよ。 奉仕機械で殺戮機械のPOP惑星奪ったら殺戮機械POPをご奉仕POPに同化とか機械知性、ゲシュタルト有機同士ならPOPを同化出来るの?
ゲシュタルト使わないから良くわからんのよ 言葉が足りなくてすまぬ
調査船、建設船、コロニー船は問題なくて軍艦のことなんだ
宇宙基地の造船所タブまでは開けるものの「造船する」をクリックしても反応がないというか
他の項目だとクリックしても無意味だったり不可能な項目は赤字の注意書き出てくるけど、それも出ないし何故かなーと あれな
造船タブ開くと横にちっこいパネルでてるやろ
そこに艦種がでてくるからそれクリックすると造船するんよ
その造船するボタン意味ないんよ その宇宙基地に造船所を作ってないとか、1隻建造できるだけの資材すら無いとか >>226
宇宙基地のモジュールに造船所がないからかな 造船所がないとそもそもタブが暗転してるから>>227じゃないかな
確かにあのボタンちょっと混乱するよね押せるのに何の意味が無いしw あーなるほど横に艦種が出てたのね
UI見にくかったから設定で×2.0にしてた関係でコルベットの項目が完全に隠れてたわ…
設定変えて再起動したらいけた
スレの皆様ありがとう!! >>226
2.0から軍船の建造は艦隊管理から行います
詳細タブの一番下にあります
軍艦の建造方法がわからないと考えたけど違うかな? >>231
232の言うように艦隊管理画面(既存の艦隊の、戦闘機3つ並んでる感じのアイコンから)でも作れるぞ。
一気に補充したり新造したりできる アップデート多くて初心者含め質問多いおかげか受容主義者多くて素敵 今週もアップデートあるみたいだけど、MODマシマシだから新DLCの翻訳MODでるまでステラリスの本体を
自動アップデートしたくないんだけど、Steamの場合どこで設定すればいいんだろ? 艦隊管理画面の使い方を憶え、こりゃあ楽だし艦隊拡充配備してる風景眺めてるだけでも楽しいぞ!って
調子乗って軍拡して「全て補充」ワンクリックで国庫を空にして資源収支も真っ赤にしたアホは
自分以外にも居ると信じたい >>236
Steam開く→Stellaris右クリック→「プロバティ」クリック→「アップデート」のタブ。 >>236
新バージョンでたらSteamのベータタブから過去版選べばええよ >>238
今はもうアップデート止められないんだSteam >>234
「我らはみな同じプレイヤーである」(平等受容)
「愚民を導くのは高貴なるものの務めだ」(権威受容) >>237
よっしゃ収支トントンで軍拡できたぞからの
移動した瞬間真っ赤になる現象なら >>234
PCゲープレイヤーは常に同好の士を求めてるからね >>238
マジか。じゃあ貴方の言う通りプロバティ→ベータ→参加するbetaを選ぶ、で過去版選ぶのか
ちょっと不便なのなー(仕様変更とかあんまり気にせず最新版を遊ぶ派) >>236
Steamランチャーの左上をクリックしてオフラインにするを選ぶ
他のゲームもアップデートできなくなるが 236
おおみんなありがとう!
ベータ版っていう選択肢もあるのね?
結局俺は本体のフォルダーをコピーして別名保存(V2.05cとか加筆して)しておく、って原始的な手法を今済ませてたw >>173を見る限り
無料アプデの部分は影響受けるMOD少なそうだし
個人的には気にせず最新版でやろうかな
有料のアノマリーやリヴァイアサン追加あたりは
英語出来ないマンは翻訳完了までちょっと待った方がいいかもしれんが プロバティのベータのタブから過去版選べる。2.1配信後に2.0.5が選択可能な過去版としてそこに入ってるかはわからん。 「プレイヤー帝国の、AI文明に対する態度」って一応計算されてるし、銀河画面で見られるけど
・・・・コレ妄想の糧以外のゲーム的な意味あるの? 殺戮機械は機械生命体という種族の生存の為には有機生命体を滅ぼすしかないと考えてるわけだから
機械生命体なら仲間扱いなのだろう 奉仕機械が「有機生命体の守護者」じゃないのがミソだな >>253
「独善的な」ってトコになんか、俺らの考えるぼんやりした「おてつだいロボ」のイメージとは決定的に違う何かがあるんだろうな >>254
市民、幸福は義務です
みたいなもんじゃないか ご主人様が自立しようとしたので新しいご主人様のクローンを作りました! >>173
ありがとう、てっきり別々になってるんだと思ってた
さっき実績一覧見たらアメーバと仲良くしたとかいう楽しそうなやつが新設されてたし、連星にアウトポスト建てるのとかも楽しみだな 今買ってインストールしてる
初心者の内楽しみの右往左往プレイ堪能するわ 自分が初心者のときってどんな政体してたっけな
初心者には軍国と平和どっちがおすすめだろう >>260
自分は分かりやすく影響力稼げて外交にそれほど悪影響のない
権威軍国だった 400時間やってるけど未だに右往左往してるから安心しろ 艦隊戦が目玉のゲームだから直感的な戦争がしにくい平和はあんまり初心者向けではないと思う
受容+カリスマは確かに難易度下がるけどプレイ感独特だし、「自分のRPしたい政体」で低難易度プレイするのが一番良いんじゃないかな
イージーMODはまあ、厳しそうならお好みでって感じ 精神権威軍国or精神受容軍国。どっちにしろシュラウドに選ばれし者を統治者に据えて狂精神権威に変身する 狂平和排他で内向き牧歌農場
序盤楽だけど中盤に志向を変えざるを得ない状況が必ず来るから派閥管理がめんどくさかった 軍国狂受容+カリスマで全方位土下座外交とかしてたな。とにかくあらゆる国に資源を生産して貢いで友好的な関係を保ち
でかめの連邦ができたら入れてもらって虎の威を借る狐プレイ 自分で作った帝国全然出てこないんだけど何で?
鳥のアイコンで必ず出るにしてデフォルトの奴消すmodまで入れてるのに
何度やっても完全にランダムで作られた帝国しかでてこない 初プレイは受容平等物質とかいうよくわからんので始めて没落様に狂精神受容に変えられたなあ 近くに貪食と殺戮機械いるから独立保証だして仲良くしておこう
↓
信用が溜まったから不可侵条約出しておこう
↓
そろそろ独立保証切っても大丈夫だろ
↓
不可侵条約あるから国境摩擦も大丈夫だろ・・・「不可侵条約が破棄されました!」
↓
うるせぇ宿敵宣言してやる三方面戦争だ! ←いまここ >>260
最初は排他精神軍国だったかな…
奴隷や浄化とか選べる行動の選択肢が広く見えたから排他
超能力覚醒できるみたいなことが書いてあったから精神
後は無差別爆撃解禁の軍国
詳細は忘れたけどとにかく「解禁」系の多い政体にしてたと思う 排他軍国って
どっちのほうが大にしたほうがいいとかあるの?
軍国排他か ボーナス的には狂排他の方が良いと思うけど
狂排他はペナルティも結構キツいからなー 狂排他精神で最初やったけど前線は作りやすいが影響力が3から動かないから影響力使う政策がなんにもできなかった >>270
開始星系をランダムにしてエディットしてる?
星系かぶりは同じゲーム内に存在できないんよ >>270
だいたいは>>278の通りだけど
もしポートレイト追加系MODを使ってるなら
内部的にランダム国家で登場しない(プレイヤーが自分で使う時限定)設定になってる可能性もある
鳥マーク必ず登場設定も無効化するのは
星系かぶりか上記が原因のどっちかかと 初プレイで奴隷とかカーストは難しいから
最初は普通に受容平等カリスマでいいと思う
sol3人にもイメージしやすい政府志向だし 奴隷は好物産出めっちゃ多くなるから初心者向けだとおもったんだけどな 2.0で賛否両論になってたから避けてたけど、相変わらず面白いやん
さっさとDLC買っとけばよかった >>282
政府志向の受容と種族特性のカリスマは異星人の心象を良くする効果がある
そのせいで隣国と友好的な関係を築きやすいので初心者向けとされる 初めては受容平等軍国で全員俺の国民になーれパーンチしてた、というか今もしてる
ユナイテッドスターズオブアストラ略してUSA 飲み会の時に何も言わずに唐揚げ全部にレモンかける奴がいて
それ見るたびに独善的な奉仕機械って言葉が頭をよぎる USAごっこで平和平等受容国家を守りつつ権威排他を殴って友達にするの楽しい
特に後半で弱小国家が「正義のUSA様、我が国は貧弱なので属国になるから守ってください」ラブコールがラッシュで届いてくるのすごい快感
そのまま連邦作ってもいいし独立中立から銀河守護ってもいい外交が面倒だけど美味しいポジション 奴隷の三種の神器(特性)
とても強靭・勤勉・ステープラァァァ! 銀河帝国になった俺の帝国が別銀河を制覇して宇宙帝国になれるアップデートはいつ来ますか 初プレイからしばらくは、狂物質軍国sol3プレイだったなあ。別にロボ化するわけでもなく、遺伝子に行くわけでもなく
その後sol3は狂軍国受容AI国にしたけど 星系を銀河と書き換えて、銀河団征服プレイだと妄想する Sol3はポストアポカリプス殺戮機械にして
解放&地球テラフォーミング&人類が居れば征服&移民復興プレイを狙ってる
うまく言ったことはない 四本腕銀河でやってたらコンテ機械惑星が4つ中2つが自国領でてきて死にそう。
四本腕は守りやすくていいと思ったけど、危機の出現場所が絡むと詰むわ。 混合進化で
主人:植物(花) 知性的 土着的
奴隷:昆虫(蝶) 強靭 勤勉
でやってるけど
受粉に虫奴隷を酷使する妖花ロールプレイが捗る
みんな混合進化はどんな組み合わせを妄想してる? 初回プレイなんだけど、何か、銀河征服して終わるゲームかと思ってたんだけど、
途中で危機とか言って妙に強い生物がわらわら出てきてゲーム詰みそうなので、
危機で出てきた敵をすべて消去して、さらに危機を起こらなくするMODないですかね?
リスタするの面倒なので、ゲーム途中のデータでそういうことができるMODあったら
教えて欲しいです。 危機いらないよね正直
出現ポイント次第なのがランダムすぎるし 滅亡に向かって行く様を楽しいと思えるようになってからが本番。 >>298
危機を起こらなくするのはニューゲーム開始時の設定(「銀河サイズ」とか色々項目並んでる画面)でできる
既に発生した危機を消したいならコンソール使うといい
あと、可能な限り抵抗した結果として1回滅亡してみるのも結構楽しいもんだぞ? 混合進化したくせに奴隷種族に人権与えた挙げ句
元首の座を奪われてるNPC帝国 クライシスの発生位置で最もハズレなのは「プレイヤー帝国と仲が悪く国境封鎖されてる国の領内に出現」だと思うんだが
みんなはどう、近いほうが良い?遠い方が良い? 哺乳類のかわいいやつと、その死体?に取り付いた菌類の組合せ。
主人は哺乳類。あとは色々想像して補完する。 クライシスとか自領から遠く離れた敵地の真ん中で起きても始末するのに大変だし
自領で起きても後片付けが大変
いいことないわ >>301
サンクス。
コンソールのコマンドってどれを使えばいいのかな?どこかにコマンドまとめて
あるいいページありますかね。 銀河が滅んでいく…って感じの時にエルトリウムみたいな超強力艦艇があると一発逆転が気持ちいい 毎回全艦隊&貯蓄全部吐き出して作った追加艦隊を差し向けて即潰すせいであんまり楽しめないんだよなぁクライシス
でも享楽目的でほったらかすほどの余裕はない。結果サイブレックスもセンチネルもプレスリン女王回収も異次元艦隊2番と3番も見たこと無い >>306
1にある 英語Wiki:
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki 見てくると良い
英語がわかんない?俺もそうさ、Google先生が翻訳してくれる。 エルトリウムはサイズが厳しい
でかすぎると恒星との比較でなにそれになる
小さすぎるとこれもいまいち
エクセリオンが丁度いいな 危機は、終盤に銀河が掻き回して、再び誰が勝つか分からなくするための物だし、
順当プレイが好きな人には邪魔なだけだろうね。
個人的には、復興プレイが大好きだから、危機も好きだけど。
>>306
危機の消去は、「初めてのコンソール」でやるにはハードル高いから、答えだけ書いとくと以下の通り。
effect every_country = { limit = { is_country_type = **** } destroy_country = yes }
**** は、Prethorynならswarm、Unbiddenならextradimensional、Contingencyならai_empire。
Aberrantも来てるなら同様にextradimensional_2、Vehement はextradimensional_3も入力する。 危機はセントリーアレイで高みの見物したいから遠くにわいて欲しい
適度にAIがやられた所で「よう、またせたな」という遅れてきた主人公ごっこする
なお、危機が終わると恩知らずどもが裏切ってくる模様 占領地の住民の初期のご機嫌取りに市民権と生活水準上げてやってるとたいてい忘れてて選挙で指導種族がすり替わってるのたまにある 銀河をピザのように四等分したとき
自国の隣りのパイに危機が出てくるぐらいが手出しするのにちょうどいい シュラウドに選ばれし者が君主制敷いてて未来永劫選挙なんぞ無い我が帝国に隙きは無かった >>309 >311
サンクス。助かった。
危機ってもっと後に来るもんだと思ってたので、意外に早くて困ってました。
次プレイする時はもうちょっと考えとくわ。 ニューゲーム時にそこも弄れるぞ(エンドゲーム最速発生年って項目)2500年以降くらいにしとくと良い 第一&見た目お気に入り種族はカースト
見た目は微妙だが発電や研究こなせる種族はカースト(居住権)
それ以外の有象無象は奴隷
これで間違った種族がリーダーに選ばれるのを防げる(権威並感) このゲーム有機生命に比べて機械は寿命ないはずなのに体感で有機生命と同じくらいの頻度でリーダーが故障するよな 我が狂物質帝国、科学的飛躍目標持ちの独裁者、無事人工生命体になり終身統治を開始する
コレが出来るから人口生命体はやめられないぜ 第一種族は完全市民権(おかしな派閥に所属してやがる奴には神の光)第二以降はカースト制(居住権)
リーダー向きっぽい特性の種族は才能覚醒してから完全市民権。差別じゃねぇ区別でもねぇ適材適所だ 奉仕機械の説明で
ご主人はだーれだ?おまえ!おまえだよ!
↑
これが好きだわ 初代統治者の復活とかしてみたいなぁ
精神なら魂を呼び戻す
物質ならありとあらゆるデータを集めて限りなく再現したAIとか
カスタム帝国の思い入れのあるかなり育った統治者が死ぬたびに思う 敵の領内でクライシスがおきると敵の惑星を浄化してくれるから戦争で惑星を何度も割譲させる手間が省けて助かる。
割譲させた惑星は反抗的で邪魔な市民が多いからクライシスに浄化してもらったりする。悪評つかないから楽。 タイタン2隻揃えるか、戦艦を4隻揃えるか迷う。イオン砲強力なのはいいけどクールタイム21は長すぎませんかね…。 アンビデンが自国の反抗的市民がいる惑星に行った時は無視して従順な市民がいる惑星に行ったら守るっていうプレイしてた。
自分の手は汚さないで反抗的な市民を浄化するプレイ 天上戦争勃発で中立同盟結成したはいいが同盟国が関係ない国とやたら戦争したがって超ウザい
そんなに言うならと参戦だけして戦力送らなかったら一方的にボコボコにされてやんの
最初から一人でやってた方がよかったな 猛獣がうろついていて
居住区タイルの外のPOPは毎月喰われて消えていく
危険惑星が欲しいとふと思いました(小並感) >>320
故障なら治せそうなのにな
まぁ数十年前〜数百年前なら旧型モデルの部品の在庫が無いのかもしれんが…
機械ならデータだけ新型モデルに移植することも出来るな… タイタン専用武装にバリエーションって作れないもんかね
まあ超巨大戦艦と言えば極太レーザーが一番様になる気はするが タイタンはバフ目当てじゃないと戦力値ほど働かないから俺なら戦艦4かな
ロマンはあるんだけどね >>332
そんなのつまんないじゃない
結果として滅びちゃってもそれはそれで楽しいでしょ 天上も中立同盟も銀河の守護者も危機も全部ぶん殴る
それがSol3人の心意気ってもんよ 連邦に入ると戦争ができなくなるから嫌だな。自国だけ参戦する戦争は単独でやらせてほしい modでミネラル生み出すダイソン作ったら銀河の鉱石独占しなくても領土が上の奴らに勝てるようになったから面白くなった 連邦は自由に攻めれない代わりに
個別に防衛協定結ぶより影響力消費がリーズナブルってぐらいだな 共同宣戦した友軍の戦力を可能な限り削るよう立ち回る遊びしてる。たのしい。 有機生命体は設定寿命に達するまでは絶対に自然死しないけど、機械は雇って数年で死んだりするから信用できない 有機生命体にドラゴンスレイヤーとかの称号付けてもそのうち死ぬからなぁ
やっぱりほぼ不死の機械提督に着けて我が国繁栄の象徴として永遠に頑張ってもらうのが好き 友軍と書いて次に殴る獲物と読む
狂軍事権威の略奪でやってると全方位敵に近いから
隣国で戦争あれば潰し合い見届けてから便乗宣戦→終戦したら回復しきってない反対側に宣戦という
ハイエナプレイになる
おかげで余計敵は増えるし、いっつも戦争ばっかしてこれにはさすがに…
軍事派閥ニッコリですわ
ずっと影響力+6〜7くらい出てて戦争中請求→惑星制圧で派閥満足が捗ることにも気づいた
その満足でまた影響+6〜7出るループ
平時に派閥満足60超えにくいから軍事は面倒、というか欠陥じゃねって思ってたけど
ずっと戦争してればよかったんだな(脳筋 >>333
modならあるよ。たとえばExtra Ship Componentsとか。
タイタン以外にも相当数の武装が増えるけど。 >>346
DLCのアポカリプスなら
ハーンとかコロッサスはだいたい戦争好きに向いてる要素だけど
神聖執行機は自国民にも使えるし内政向けと言えなくもない
ハーンさんが荒らした空白領土を穏便に掠め取るなど戦争苦手でもありがたい要素はある >>346
内政を楽しむためにしゃーなしに戦争で脅威を除いとく、みたいな人にもいいと思うよ総力戦。
それと精神主義帝国に限り内政用最終兵器がつくれるぞ。あとは統合力消費の布告もあるぞ。 タイタンの装備でAスロットが一番多くして、アフターバーナーを積めるだけ積んだらコルベットより速くなるんだな >>348
>>349
コロッセウスはすごい気になるんだよなぁ
平和ための正義の一撃みたいな 妄想が捗る デフォルトの2400年をエンドゲームにしてると危機来る前になんかダレちゃうな
マップを少サイズにしてるってのもあるだろうけど 今更だが集合意識の各リーダーに個性があるなら、それは並列化されたものや集合知の端末ではなく個性そのものなのではないか
だから有機体と平和共存できる集合意識じゃないラブリーロボ子の実装はよ 本当の意味での終盤の危機とか欲しいな
銀河の7割以上を制圧したら首都から遠い星系あたりで大規模な分離主義独立運動が起きてほしい
スターウォーズみたいな 危機強度5倍のエンドゲーム開始年2800年とかどうだ >>329
Empire at war みたく、地上で猛獣狩りとかしてみたい 艦隊移動時に地上軍が着いてくるのが非常に鬱陶しいんだけど、
解除の仕方とか無いんですかね。
艦隊よりも早く地上軍が星系に突入→狙い撃ちとか腹立つ。
艦隊よりやや遅れてついてくるなら良いのに。 >>359
数は増えずに単純に危機勢力のユニットにHPと与ダメ+○○%の補正が入る感じだったような
だいぶ前のバージョンの記憶なんで今はどうか知らんけど >>362
輸送艦クリックして出るウィンドウの右側にある艦隊体制が攻撃的になってない?
カーソル合わせると説明にあるけど受動的か回避的じゃないと追従するぞ >>357 >>359
数が増えるんじゃなくて、火力装甲その他にバフが掛かるだけ。
キミらが求めている事はよーくわかる。Zergやアラクニド、BETA、フラッドのようなモノがほしいんだろう?
キルレシオ1:100で戦闘では勝ってるのに結局押しつぶされてコロニーを失っていく絶望を味わいたいんだろう?
マモレナカッタ…ミステルシカナカッタンダ…がしたいんだろう?俺もだ。
>>360
巨大建造物やNSCのmodによっては船や建造物を維持していくために必要だったりする。 >>360
DLCApocalypseで統合力消費の布告が追加されるよ >>364
星系移動時に即侵略出来るように攻撃的にしていました。
これが原因でしたか。
ありがとうございます。 >>343
うちの提督は選ばれし者で竜殺しでランデヴーを運命づけられた者レベル10の提督だよ
これ載せると戦力値が1.5倍とか2倍になるよ そろそろデフォーのマップに飽きてきたんだけど、なんか奇抜な形のマップになるmod知らない?
理想はでかい大陸みたいな感じに二つに分かれてるやつなんだけど 何とか危機終わって気づいたら我が軍が戦場半分、残りが小さい国の連合な感じになったんだが、こっから統一するにはどうしたもんかな
なぜか関係に-600とか付いてて関係修復できそうにないし、連合状態の時って連合参加国全部倒さなきゃ勝利にならないんだな……時間制限きつくてどうしようもないわ
イデオロギー理由の戦争に(負けた側は連邦の離脱)って項目があったから、イデオロギー理由で戦争してみたんだが
「敵Aが連邦から脱退しました」→3日後→「敵Aが連邦に参加しました」みたいなギャグ展開になっただけだったしな
影響力の請求権でちまちま削ってくしかないのかね 宣戦に種類欲しいわ。独立支援中の国家の統合を始めたとか、通行権とか
後、総力戦は選択式にして欲しい。 影響力きついなら保護国化でふっかけてもいいんじゃない >>369
Galaxy Generationのタグで検索したら何かあるかも
Multiple Galaxiesが一番近いんだが、現バージョンに対応してないからな…… 自分で隣国誘って2国で連邦結成
天上始まると隣国が中立同盟結成のお知らせ
自分が始めた連邦が中立同盟になってて強制参加
勝手に両覚醒に喧嘩を売られて、まっさきに自分が殴られる
連邦乗っ取りひどすぎやしませんかね
宇宙人は社会人としての常識がない
どういう家庭で育ったのか親の顔が見てみたい 自由がきかないのが嫌で連邦組まないから、だいたい「中立同盟の盟主になってくれ!」「しょうがないにゃあ…」の流れで同盟になる
中立同盟は多少意見が違ってもどんどん加盟するのがいいよね 親なんて不必要なものにいつまでも拘るなんていかにも進化から取り残された知恵遅れの水袋的思考だな(機械文明 中立同盟?没落連合?なにをバカな事を!!!
この銀の円盤は全て私のものだ!す・べ・て!!
この円盤から異種族をすべて排除して銀河に真の平和をもたらす!! 追放浄化ってあれ他国に空きタイルないと進んでいかないのかな? 無くても進むよ
銀河外に追放してると脳内保管してる
そして彼らのうちの一部が苦難の末に別銀河の可住惑星にたどり着き、
そこで新たな大帝国を築いて積年の恨みを晴らすために逆侵攻を果たし新たな銀河の危機に ワームホール自作できんの?
自国内の移動も大変なんだが… コロッサスで地球を破壊したら33%の確率で行き先ランダムのワームホール自作できるよ
計画的にやりたいなら自作ゲートでどうぞ 中立同盟の盟主になったら元大ハーンの一国しか参戦してこなかった
まあ全方位に戦争吹っかけてたからしゃーないけど 平和主義で始めたけど
イデオロギーで戦争って中々便利だな
ちまちま削り取らず、一気にオトモダチを増やせる
>>287
レモンごときでガタガタ抜かすな排他主義者め >>383
高速道路建設のため地球は邪魔だから破壊すると発生するイベント。元ネタは銀河ヒッチハイクガイド
アレはMODだった気がするけど調べてないから分からん。 三ヶ国連邦に入ったから楽勝だぜと思ったら
貪食する群れに三ヶ国まとめて平らげられた
いや10Kレベルの艦隊がゴロゴロ居る時代に3Kしか常備してなかったのも悪かったけどさ・・・ いいなぁ・・・我が銀河の貪食する群れ(カスタムしたAI文明)は隣接している国の内、勝てそうな1つにまず宣戦布告して
そこを何回かに分けて食べてる間に力つけてた他の隣国にブチのめされてる。もっと脅威を撒き散らしてほしいのに そうなるとCPU向けの超強化国是とかあってもいいかもな
領有権主張コスト-80% 前哨地建設コスト-80%みたいな感じで 自分が時計で言うと7時のあたりにいて、10時の位置にいる浄化帝国と睨み合ってたら、4時の位置にいた貪食が11時のワームホールを通って浄化に襲いかかって食ってしまった
付近の別陣営と同調してワームホールの向こうに押し返すのはなかなかドラマだったわ ワームホールがあるとDS9ごっこが出来るが
多すぎても困りもの そういえば俺の銀河では貪食は真っ先に袋叩きにあうイメージ
でもなかなか滅びないよね ワームホールは自国内で完全に抱え込める領土内の移動がショートカットできて良いんだけどね
よほど運がよくないとそんな用途が成立する前に制覇勝利だわ 精神物質どっちかに偏った国是だと、殴れる相手が限られてるから
その場合ワームホールの先に殴れる奴求めにいくケースはある >>386
sol3をsolの重力圏外に移動させるとワームホールができて渋滞が緩和されるよ!ってイベントを訳した覚えがある
翻訳プロジェクトだからアポカリプス本編のイベントのはず 俺危機関係ないやったーからの、ゲート、ワームホール通過大軍団接近はよくある。 殺戮機械って浄化しないと統合力が出ないから沢山の国にしたほうが楽だな 昨日ワームホール最小限で銀河生成したら、全銀河で1対しか湧かなかった 銀河の正反対と
自領の橋から橋
この2つでいいんだけどねえ ワームホール安定化の技術を研究完了してるから安全に通れる、という事は不安定にすることもできるのではないだろうか
そんでその不安定なワームホールに国内の不穏分子とかを放り込む遊びしたい 初期ガイア型居住のアレとってても極度の居住性(うろ覚え)併用すればとりあえずの植民はできると聞いて試しては見たけど中盤までやって果たしてそこまでやるだけの価値はあったのかと疑問に
やっぱ序盤に適当な国に戦争ふっかけて惑星とpop奪って植民用種族に仕立て上げたほうがええねん 初期ガイアのは内向きと併せて引き籠もると良い感じよ
ロボ開発して採掘だけは外でやるスタイルでいいし そこまで苦労して国を広げる必要ある?
どうせ他所にいっても宇宙人のクズしかいないよ?
気候も温暖だしご飯もおいしい故郷でのんびり仲良く生きようよ!(生命の播種・内向き感 やっぱ内政向きになっちゃうよね
でもガイア型テラフォーマー撮ったあとの植民ラッシュは楽しそう ガイアを終末爆撃されて死の星に変えられガイア人は滅び
植民用種族とロボだけが訳も分からず銀河を生き延びる…というストーリーまで妄想した ダイソンから得られる有り余るエネルギーで無人の地だろうが自国民がいようが問答無用で楽園に変えていく!
敵国も侵略しては楽園に変えていく! 楽園の生活に飽きた一部のガイアの民が外星系に入植しはや数百年、彼らは独立し我々と同等の国力にまで拡大した後楽園を荒らすものとなる
みたいな 請求権が残ってると外交マイナス評価食らってるもんで、請求権管理画面開いたんだけどどこの星系にも無いんだよね
そんで解放戦争に変えてみたんだけどこれでも変わらなくてお手上げなんだけどどうしようこれ >>411
恐らくこちらから相手への請求ではなく
相手からこちらの請求が残ってるパターンかも
もしくはあなた自身ではなく
属国と相手でも外交マイナスになるよ >>402
>>403
あれはAI文明に担当させて美味しくいただくための特性じゃないのか… 「古代製造所」とかいう物体が恒星上に浮かんでるんだけど,アノマリーか何かのおまけ?
MODは日本語化以外何も入れてないし,過去のプレイで見おぼえないのでよくわからず困ってます >>412
相手側からこっちへの請求はこっちの国からむこうの国への態度になるみたいだから影響はないみたい
ほんでもって属国の請求権確認してみたら残ってた、早速消してもらうわありがとう 日本語化が上手すぎてアノマリーその他のイベントがどれが本体でどれがDLCでどれがMODかわからない(準知的生命体・Sol3在住) >>413
それでもいいけどさ
一度やってみ、軌道居住地からリングワールド乱造と
中々と宇宙感ある イベントといえば2.0になってからンミクピの発見イベント見てないような気がする 昨日から始めたけどスレ民優しいな
そろそろ貢ぎ物要求されそう(疑心暗鬼) >>420
まだ覚醒してないからへーきへーき(贔屓)
ただ覚醒したら属国になってもらう(傲慢) >>418
鉱物とエネルギーと三種の研究ポイントが各500湧いてくる自作のmodいりでOCCはやったよ 没落プレイはちょっとやってみたい
問題は最高速でも暇な時間がかなりあるということ 1.9の頃は、コンソールで advanced_galaxy と打ち込むと、
いい具合に各帝国が発展したんだけどね。
2.0から、一気に重くなる上に、妙に偏った発展の仕方をするせいで、
使いにくくなった。 カースト制度だとpopが増えないんですけど戦争で奴隷にするしかないんですか? 侵略した種族は、一定時間経って社会になじまないと繁殖を始めない
これじゃないの 今日22時頃らしいね
新パッチの方は追加テキストそんなに無さそうだから
日本語化や大半のmodは使えそうだね どんな帝国で初プレイを楽しむべきか迷う
受容だと宇宙生物に動物保護ぽい選択肢でてきそう 最近やってなかったし狂精神やるかな
定番は権威だけどここは需要とかでもつけて布教活動ごっこでもしよう 新パッチ、アノマリー失敗して優秀な科学者が事故死しなくなるのは嬉しいね ガレオン戦艦並みに武装積めるのに回避は駆逐艦クラスってずるくない? 小さい銀河で始めて24時間経過して、駆逐艦が出来たけどまだ戦争もない100時間後も終わる気がしない!!
みなさんどれくらいでクリアするものなの? そんなにゲームのためにまとまった時間取れないから
日々ぼちぼちやってるし、そもそもクリアなんて目指してないし…… 満足したらやめるんやで
ゲームスピードが遅いって話ならmod入れたり自分で弄ったりしてなんとかする 24時間で駆逐艦はいくらなんでもおかしい
速度変更を知らないとか? 研究伝統コスト0.5にしてるから打ちの銀河ははやい ま、まじかー 目的は自分で見つける感じだね。パラド恐るべし
一応最高速にしてるけど、説明読んでwiki見ながら用語とわからないこと調べながらやってるんだけど
星系が多くてポチポチも大変 >>439
そういう手が!2回目からはそれでやってみます 今まさに初プレイだけど、プレイ時間18時間で巡洋艦隊運用してるぞ。
24時間で、駆逐艦は遅すぎる。 あんまり最高速でやってると単調になっちゃうぞ
探索と研究だけで100時間は遊べる >>445
NCSを導入するんだ
別に駆逐艦と巡洋艦が強くなるわけじゃないが
コルベット1強ではなくなる >>445
NCSを導入するんだ
別に駆逐艦と巡洋艦が強くなるわけじゃないが
コルベット1強ではなくなる タイタンの主砲なら巡洋艦は1隻で済むが
コルベットなら10隻落ちる
みたいな処理だと巡洋艦の意味も出てくるんだろうけどなぁ… というかイオン砲ぶっぱなしたら20kくらい溶けてくれよ 範囲攻撃を実装するか、それが無理ならいっそ砲門1つから2000本くらいまとめて発射して欲しい 今見たらSteamでダウンロードできるのは4時間後と出てるから、日本時間だと23日真夜中0時か。
調べたら、キーはそれより前に発行されるっぽい 新verはセーブデータの互換性あるのかな
中盤入りかけのセーブデータあるから続けるか迷う >>454
ハイパーレーンの仕様もガッツリ変わるから再スタートのがいいんでない? >>455
ありがとうございます
今日は早寝ができる XLは一個しか載せられないじゃん?
他の装備はどうすればいいんだ?
Lを全部でいいのか? あんまりL積みすぎると小型船に当たらなくて微妙という話はよく聞くし実際そうだと思う
けど戦艦にはLしか積みたくねえ!当たらない?戦艦200隻用意すればいいだろ! >>434
タイタンでアフターバーナー積みまくろう
コルベットの回避力が手に入るよ ヤマトリスペクトなXH戦艦は弱点無いぞ
強いとは言ってない バフオーラ用タイタン1、L積み戦艦18、空母戦艦5の割合で編成してる
鈍足だけど戦闘能力だけ見たらコルベより遥かに強い >>459
陣取りゲームしてミネラルで殴るゲームだからな 開発者は船種を組み合わせて使って欲しいみたいけど余程の差異がない限り、単船種作りまくるよね >>462
コルベットの武器はカミカゼ特攻だから・・・
艦隊上限のミサイルコルベットぶち込んで全滅 or 撤退したあと
数ヶ月で同じ規模のミサイルコルベットぶち込めるのが利点だし 2.0になって初めてMODの先駆者の造船所のある惑星を領有したけどこれ凄いわ、凄まじい勢いで船を吐き出しまくる
まさしくミネラルで殴るプレイができるぞ、技術はわざと遅らせるくらいの方がRP捗るな イベント(たぶんMODで追加された)で統治者が
自国のある種族に対して差別発言したけどどうする?ってなったが
実際その種族の立場は低かったので「なんも間違ったこといってねーべ」(要約)を選んだら狂排他になっちゃった
その種族はどうでもよかったが
狂排他になったことでむさくるしい第一種族以外リーダーに登用できなくなって困ったわ
軍事分野はむさくるしい第一、科学はかわいい第二と決めてたのに
軍国ハゲと軍国おばさんだけしか選べなくて苦笑するしかなかった
「あの種族ゴミじゃね?」
(たしかに第一と第二以外ゴミだな)「たしかにゴミだな」
「今の聞いたか!?よし!これを機に第一以外は排除しよう!」
「えっ」
ちょっとした発言がねじれて後に引けなくなった政治家の気分を味わった steamで予約しようと思ったら購入ボタンがないんだが >>458
敵はコルベットオンリー編成なんてやらないから、L武器だけで大して問題ないぞ
どうせ艦隊容量の半分以上は戦艦が占めてる >>467
そのイベントレベルMAXの科学者数人追放とか要求するからいつも面倒だわ 差別発言を容認する政府とかそりゃ狂排他で間違いないな 今日のDLCって結局何が変わるんだ
急いで買う必要もないのかな 今日のDLCは悩む
MODつみまくった研究特化国家で他国のテクノロジーレベルを劣等にさせまくったあたりだから
危機までやるかとっとと切り上げて新しい銀河に旅立つか >>472
この >>173 ひとが、ざっくり説明してくれてるぞ 二重連星追加って有名MODのヴァージョンアップも必要になるのかな MODの組み合わせの偶然でヱクセリオンを発掘してしまった
でも装備が初期装備のゴミ Distance starsは探索好きな人向けって感じよね
俺は大歓迎だけど 是非とも今回のDLCはいれたい、が
英語能力の問題故にキュレーター方々が翻訳プロジェクト完了後に導入って人は多そう >>471
ち、違うんや
排他じゃなくて権威狂軍国なだけなんや… >>466
でも2.0以降だと惑星だと民間船しか作れないじゃん? 権威は身分による差別は認めるけど、種族の差別とは違う気がする。
サルでも頭が良ければ、特権階級になれる可能性があるのに対して、排他は全くないイメージ。 DOL購入完了
バージョンも2.10になってるし
発売日も22日になってるしどうなっとるんやw 1000円か シンセティックドーン、リヴァイアサン並のDLCなんだな DLC購入完了!
日本語化ってもう終わってる?
なんつて 2347年9月1日になると固まると思ったらアップデートか DLCこうてパッチ当たってさっきまでやってた2.05のデータ起動しようとしたらやっぱり駄目だった 没ちゃんが銀河の端に配置されることがなくなったらしい
たまーに辺境の母星しか持ってない残念な子が生まれてたからなあ ネット環境が劣悪すぎてダウンロードできないゾ…皆使用感教えてクレメンス >>480
星系基地に古代の造船所と連携する建造物が追加されるから問題ないぞ 購入できたけどインストールはまだ始まらないな
0:51予定とか書いてる 今回のDLCでもうハイハイ、サイプレックスねとかもう思わなくて済むんです? 申し訳ないけど精神主義の聖地指定ってどこでやるの?
入植船ぶち込んだ後に全員撤収? 何がどう変わった?
給料日前の我が帝国に対し、所見を述べよ 艦隊管理俺が理解してないだけなのか、艦隊総数と
表示上にずれが出て艦数弄る事が出来なくなったりでほんとイライラする。
どうなってんのこれ… なんかアプデ来てると思ったら今日DLC発売日だったのか 2.1アプデ来てる。
DLCは購入だけできてDLは0時からか? 混合進化は第二種族を強制移民させられないとメリットが薄いから、できないことはない平等主義(種族でつける職が決まっている)というプレイングは推奨じゃないな うーむ、おま環なんだろうけど艦船デザイン追加系のmodが
エラーログ大量に吐くの相変わらず治らないなあ
あとアウトライナーに科学者レベルが付いたりした関係で
Tiny Outlinerが使えなくなった模様 見つけたガイアが異次元に消えるイベントに遭遇
死の星プレFTLも今まで無かったよな 一つの星系に死の星が2つ有って、それぞれ別種のヒューマノイドプレFTLが住んでる 久しぶりに日本語化MODも外して英語でやってるけど
案外いける気がする。 褐色矮星付きの三重星系スタートだわ。コレはワクワクするな アノマリー増えたから自分でやりたい人はしばらくスレ読まない方がいいかもしれんね 二重連星とかワクワクが止まらない
これこそ宇宙だよ tomb worldのグラフィックがようやく変更された
長かった… ハイパーレーンの生成は結構よくなってるな
初期状態じゃ全然見えんから拡張方向決めてチョークポイント最速で取りに行く戦略は厳しい
レーン密度デフォルト
旧 https://i.imgur.com/LMQVbGi.jpg
新 https://i.imgur.com/Zr2bvRd.jpg 新バージョンで始めたけど
追加されたアノマリートラッカーとやらが見当たらないな
もしかして日本語化modが未対応だからかね?
外すか…… もしかしてバージョンアプーできりたんMODぐらいしか生き残らない?
……なら更新やめとこうかなぁ またMODが非対応だらけになったな。しばらく更新待つか…… >>515
C:SLの団地作るときみたいな道になってますね… >>515
ええな
>>517
入れてるかわからんけどUI系のが怪しいんじゃね
Tinyとか1080pみたいなの おおぅ、一旦日本語状態で始めたゲームを日本語mod外してロードしなおしたらクラッシュしおった
というかよく見たら鉄人モードだとポーズ画面からロード出来なくなってる…… このゲーム戦闘が蜂の巣みたいな戦いするから非常に勿体無い
modで修正できないか探したけどbeautifulbattleとかいうかなりよさげなmodが2.0のせいで使えなかった
お互い統一された艦隊戦できるmodって2.0で他にあります?皆蜂の巣でやってるんかな >>521
1080p外したらシチュエーションログに
アノマリートラッカーのタブが増えた
modはdiverse room以外全解除っすな…… >>515
戦略的なハイパーレーンになってて面白そうだ 2.1の改良がよさそうだから待つかとおもっていたら、発表された2.2の惑星まわりの変更もよさそうで、待つかってなってる >>515
ここを要塞にすれば強いっね感じの場所がたくさんあってええな 新バージョンと全然関係ないけどよく見たら
初期科学者が全員天才のひらめき持ちでワロタ 初期でレーンが見えないと探索経路の予約とかめんどくさそうだがどうなん 調査船の調査速度もゆっくりになった感もあるし、序盤に2つ目の調査船を出す必要性は上がってるのかも
最初にレーンが見えないのもあって 端っこ通ると基地があっても素通りされて意味が無い現象は今回で直されたんですかね >>497
政策と布告の「聖地」って奴を有効にする。領内の未入植ガイア惑星が自動で1つ選ばれて「この星を聖地として宣言しますか?」
聖地に選ばれた星に誰かが入植しない限りは永続的に聖地として機能する。あとコレによって精神没落さんの態度が改善される。 >>523
戦列組んで戦ってくれるようなMODは見当たらない
Cinematic Space Battlesで醜い乱戦がちょっとはましな乱戦になる程度だな 戦闘開始するまではキレイに整列してるんだけどなー。
・・・実際「戦闘中の両軍共に美しい隊列を乱していない」ってファランクスとかが先進的だったくらいまでなんじゃないの?(無知) 失敗率なくなったこともあってかDLCなしでもLv5アノマリーぽこぽこ出てくるなあ
低レベルでもいきなり経験800点もらえるのとかあるし 19世紀までの戦列艦は、その名の通りお互い列を保って撃ち合った
20世紀の戦艦の時代になるとウネウネウネウネし出すけど そうか海軍か。陸で考えてたわ。
ステラリス世界の提督、最初の1人は年齢と任命次期的にpreFTL時代に生まれ育った人だろうし
海軍のノウハウを参考にしてんだろうか?それともフィーリングだろうか 陸でも戦車団同士で撃ち合うってなったらこうくねくねするんじゃ?
うねうねするんよ…? >>529
星系に進入しないと見えないのではなくて
ある程度先のレーンが見えるようになるので
言うほど不便ではない感じ >>537
そもそもアノマリーの最大レベル10になったからね またアップデートか。
ゲームが良くなっていくのはうれしいんだが、
また途中退場の銀河が出来てしまった。 宇宙船は船体傾ける必要ないからできるだけ当たる面積減らす為に
正面向けて回避行動取りつつ長距離戦闘じゃないの?ガンダムだとそんな感じだった
戦艦以下はわかるが戦艦までなぜ突撃して駆逐に至近距離で主砲撃ってんだw
長距離主砲開幕しか機能してないぞ! コルベットの一個上の駆逐艦はコルベットの回避半減とかすればいいだけなのになんでやらんのか 近寄った方が角運動量増えるからな
打たれた弾は超光速かもしれんが、砲塔の追尾性は絶対に光速を超えまい 前までは初期位置から2,3個は居住可能惑星があったもんだけど
20年経っても1個も見つからない・・・
もう奪って一つになるしかない コルベットを弱くしたければ、一強をある程度担保してる回避の上限下げればいいだけなんじゃ?
00_difines.txtに変更する場所あるし Distant Stars既に鍵屋で2割offだった
って言っても200円程度だけど ステラリスに限ったことじゃないけどSteamのサブスクライブ一気に解除する方法ほしい、欲しくない? 旧版の話で恐縮だが,排他没落内の「シールド惑星を落とせ」
同時に複数国の調査船が群がってそれぞれがシールドを落とした結果,どうもそれぞれの調査船ごとに乱数が降られているようで,定期的に謎の敵が出たり敵国に優秀な提督が混じったりしていた
上手い事 保護国と一緒に出来れば得できる……かもしれない.無茶苦茶面倒くさそうだけど >>515
チョークポイント多く生成するようになったのはいいけど、前哨基地建てるルートも限られてしまって
旨味のない星系まで序盤から取らなければならんから、影響力の確保がさらに重要になったということか?
権威最強なのかな これ立地ゲー要素増してますな……
割と頻繁にチョークポイントに何か湧いてる
序盤から戦力値数kの結晶生命体に進路塞がれてたり
マローダーが居たり……
初期立地で詰む率上がってそう 坊ちゃんがガイア惑星を3つも聖地に指定してるんだけど欲張りすぎやしませんかね そういや、アノマリーって失敗しないようになったんだっけ?
アノマリー失敗系の部分がごっそりなくなってるのをl_english.ymlの差分見て思い出したわ >>559
うちはチョークポイントに太陽を食らうもの湧いてたわ
あと星系が前よりでかくなったからか前より更にステーションをスルーしやすくなっている気がする チョークポイントにリヴァイアサンは湧かないって言ってたじゃないですかやだー! >>562
マジか
宇宙基地無視できないようにするとか言ってた気がするがこのタイミングで来ないとするといつ来るんだ チョークポイントに色々湧いてて閉じ込められるんだが
設定ミスってるんじゃねーのかな、これ 南下しようとしたら母星から3つ先のチョークポイントにドレイクさん沸いてて吹いた
北には排他没落
もう無理だこれw 昨日数か月ぶりに始めたら、今日もう動かなくなっていた 取りあえず何回か宇宙再生成してコンソールで銀河を見渡してるけど
結構な確率でリヴァイアサンはハイパーレーンの集合地点にいるし
そこから先は一本道ってところにもアメーバやら結晶さんが居座る感じだな
そして初期立地が悪いと一つの宙域に閉じ込められるな
そこまで行けないけど連星ってダイソンやリングワールド作れるのかしら? あと前は近所に自分と同じ属性の星が2から3個くらい最低保証で出来て入植しやすかったけどそれもなくなってるポイのカ?
大陸スタート→近所はサバンナ ツンドラ 海洋性とかになる
確かにこっちの方がリアルかもしれんが・・・ 連星あるのか
ガミラスイスカンダルプレイできるじゃない ブラックホールの3連星は大抵そうなる前に合体するから超レアそう チョークポイントが多いってことは
引きこもり系国家が実質強化か? チョークポイントが多いってことは銀河大にして引きこもりプレイが効率いいのかな
小とかだとすぐに宇宙生物にぶち当たる チョークポイントの敵、AIが序盤から請求権出しまくって拡張しないことへの救済の可能性 >>573
モブ星系の中には無い。普通の恒星の3連星はある、
ただ、特殊星系(先駆者とか没落とか)までは見てないし、
販売ページにそれっぽい画像はあるから、多分あるんじゃない? チョークポイントをゲーム自体が知っていてそこに帝国以外の敵は湧かないって言ってなかったか?嘘かよ チョークポイントに生物湧くのはバグじゃねぇかな…
いつものことだ ブラックホールの周りにリングワールドの残骸(再生不可)と死の星2個が生成された
いろいろ生成するの追加されてるのね 等号と不等号、反対に書いちゃった気だよねパラドだし 新DLCってアノマリーとリヴァイアサンとLチキだけ? アノマリーやイベントの発生率下がった?
あと平和主義で始めたら隣国平和主義だらけで全く拡張できねえ、、、やっぱ平和主義だめだわ >>586
今のとのろ逆に上がってるように感じるけど
多分調査船が初期からアノマリーに張り付くようになるから
探索速度自体がダウンしてると思う これは先駆者が失敗したのだろうか
https://i.imgur.com/M74fKSR.jpg
ブラックホールの連星見つけたお(白目)
https://i.imgur.com/q0HSxYa.jpg
こんな所入った瞬間に引き延ばされて人生終わりそう >>588
前者は前から見るけど、後者は連コラかな? さっきゲーム急に落ちたんで確認したらパッチが来てた
んで復活したら民間船欄がピンクに・・・ 連星本拠地でループを讃えたら恒星が1つだけブラックホールになったわ >>590
Modの更新履歴みたらさっきUI Overhaul 1080p Plusが更新してたから
怪しんで抜いたら治った
v2.05でプレイしてる影響かも 前より地形的に詰まりやすくなった。今回の銀河は序盤から
チョークポイントに邪魔者がいて拡張できない。
戦略資源が序盤から発見できるのはいいね。 DLC買おうと思うんだけどアポカリプスと新しいやつどちらが面白いだろう
アポカリプスのコロッサスとかタイタン楽しそうだけどSteamの評価だと
邪魔な海賊が増えるだけで不愉快みたいな評価なのよね >>594
海賊は2.0アップデートの内容なのでDLCは無関係 惑星破壊砲とか巨大戦艦とか自分で作れるロマンが欲しいならアポカリプス
新しいリヴァイアサンとか未知の出会いが欲しいならディスタント 植物星人ポートレイト&追加ヒューマノイドポートレイト「許された・・・?」 日本語化MODってまだ2.1対応してないよね?
とりあえず今の銀河継続しよう・・・ 海賊は2.0全体の仕様でしたか失礼しました
HoI4はホストがDLC入れてると全員適用されましたけどステラリスはどうでしょうか
全員入れてないといけないですか? >592
レスありがとう
そのものズバリのUI Over〜抜いたら
民間船のピンクの欄は消えたけど落ちる
詳細欠かなかったけど英文みたくないからディスタンとスター外して
セーブデータ上2.02でやってた
他のMODかも?とおもって色々外したりしてるけど落ちまくり
一番多いのは月日が進んである帝国が滅んだ
ってメッセージで落ちる
まだMODが悪さしてるかもしれんから色々やってみるよ
有難う 全部リリースと同時に買ってるのでどれがDLCなのか区別できません とても強靱か居住性+20か寿命+80年かの特性がもらえる大盤振る舞いイベントが出た
遺伝子ルート取る前か完遂後なら+4点おいしいですだったのになあ(贅沢 狂信的バラド信者だけど人型が好きじゃないから人型だけ入れてないわ
地球連合をsol3に追い込んだ上で惑星破壊砲してやりたいのに中々条件揃わないわ 海賊は2.0の仕様だけど、
アポカリプスDLCではマローダーという遊牧民が発生して襲ってくるようになる。
やがてハーンのもとに大規模な襲撃国家になり中盤の危機になる。 >>600
海賊に関しては2.1から囲い混んだ空白地に発生するように変更されてるから
レビュー時の仕様は無くなってるよ
気にしなくて良い 質問ばっかりですいません。
ゆくゆくは全部いれたいけどとりあえずアポカリプシいれます。ありがとうございました 教えて欲しい
ある帝国を操作したいんだけど
コンソールコマンドでobserveしてから
どの帝国が◯?とかって表示されるには
追加でコマンドいるんだっけ?
そのあとplay◯?ってのは分かるんだけど(あってるかな?
お目当ての帝国番号探しで詰まってる。。。 debugtooltipで内部ID表示しないとだめじゃろ ランダム帝国で始めたら種族特性で居住性+20と-10が同時についてたんだけど
ランダム生成だと排他関係じゃないんだな 一つ一つのマップも広がって調査時間かかるし
発見の価値が大きくなったかな Distant Starsの前からある結晶Hive生命体のイベントが追加された?らしく
母星系に敵対Hiveが沸いて、状態が軌道に進入中だが近づいてこない
艦隊を差し向けると交戦開始が延々と始まってHiveが一方的にこちらを殴ってくる(交戦ログでは一体のはずのHiveが何体も増えている…)
どうしようもねぇな! 近隣星系でアノマリーが見つかると算出資源が増える場合が多いから
発見は最初に取りたいくらいだね 2.1はハイパーレーン密度2.0にしてもチョークポイント出来まくりで探索の楽しみ阻害されまくっててツライな
以前みたいに密度下げればチョークポイントマシマシ密度あげれば楽々迂回が良かった Real SpaceかPlanetary Diversityか
惑星追加するMod原因で落ちるっぽいな 惑星の種類がいくつか増えてるから惑星系は対応するまで放置がいいお
ボイドクラウドのリヴァイアサンみたいなやつの住処にシュラウドの惑星ってあった アノマリーで失敗しなくなったのはいいね
難易度が高いアノマリーは時間がかかるだけになった
前の船ごと消失はリアリティがあったけれど損失時の作業が面倒だったな
船作り直して人を雇って航路の引き直しとか >>618
あれ実在すんのか
超能力極めてバカになったやつが見てる幻覚じゃないのかよ >611
レスありがとう
お陰で操作したい帝国選べた
選んだ帝国が滅んだってイベント?が出ると落ちるから
こいつが原因かと思って
この国選んでkill_countryしたら案の定落ちたから
戦争してる相手の国を操作して現状維持に持っていったら
お地図に済んだ
ゲーム進めれるようになった。thx! 前は見つけるだけ見つけて、後でアノマリー調査のプロにまとめて調査させてた https://i.imgur.com/pdly3Do.jpg
これはひどい
一つの星系といえるのだろうか
あReal Spaceのほうだった
まあゲーム進めてないからPDものちのち来るかもしれんが Steamでアプデ切る方法ってあったっけ
しばらく2.0.5で遊んでたい というか普通にSteamのゲーム一覧の
Stellarisを右クリック→プロパティ→ベータタブ→2.0.5選択
でいいじゃろ^^; modなぁ…
わりと最近買って今暫くはと1.9.1で遊んでるpreFTLだけどmodが潤沢だった頃を楽しみたかったよ 確かにMODこみならオフライン戦士になったほうがいいな^^ ironmanにお仕置き入ってるなw
ロードできなくなってる!これじゃ初期からスーパー科学者作れないじゃないかwww >>623
恒星同士がくるくる公転しあってその周囲を惑星が公転してんのかな?
死ぬほど複雑な動きしそう 戦略資源分散したそうだが
偏りがある方が面白い気がする
この鉱石取れるのうちだけ お分かりいただけるだろうか?
この宇宙のわが種族はどうやら隔離されているらしい
https://i.imgur.com/Ww2jjQ0.jpg 窓を閉じるためにESCを押した瞬間、その直前にヒャッハーが貢ぎ物の通信を入れてきて
鉄人モードにするの忘れてたからいいものの鉄人モードだったらキレてた >>634
わろた
こうなった場合、没落が討伐してくれるとかイベント欲しい 鉄人なんてやったことないわすげえね
タイムマシンでちょっと戻れる能力放棄したらすぐにやられそう >>638
中盤に大ハーンが雪崩れ込んでくるからkoreporos星系に要塞、その周辺に造船基地を備えてガチガチに固めないといけないんじゃね?
明らかに国力足りない 大ハーンは銀河をガラガラポンしてくれるから
サトラップになった後はとことん暴れて欲しくなる マップ生成繰り返してみたけど、最初の確定2惑星がハイパーレーンで大回りしないと行けない場所とかにわくな
かなり先にならないと取れない位置とかある 確定2惑星が出ないって話アプデ後からチラホラ聞くけど
MODじゃなくて公式で出なくなったのか? それにしてもAIほんと拡張しないな
何やってんだこいつら 大ハーンって定期的に電気代揺すってくる傭兵団の事でいいのか? Lゲートの先の戦略資源ええな
全武器威力+10%とか研究+10%を前提研究無しで採掘可はつよい
食料出力+20%の方は完全にピサランくんを殺しに来てる AIが固まった時は一度ゲーム再起動すると動いたりする 最近没落さんぬるくなった?
今までは領土隣接するだけで戦争されてたのに
>>639
試しにトロフィーもらうためにやったけど、それ以降ずっと鉄人
やっぱりタイムマシンはあかん、頼りすぎちゃう >>647
それが活性化して中盤の脅威になったのが大ハーン
20kくらいの艦隊で波状攻撃をしかけてくる リヴァイアサンがチョークポイントに湧いてるからたぶんすぐに2.11の修正パッチが出るんじゃね?
Distant Starsで探検してる感じが味わえるようになって、割と序盤〜中盤が楽しくなった気がする アノマリーを探すべく星図作成をぽちっと押してしまうせいで拡張できんな! しっかし不思議
チョークポイントの障害物がバグなら
起動してほんの少しプレイすればわかることだよね?
なんでその程度もせずにリリースするのん?? 早くやりたい(+1000)
日本語訳を待たないとプレイできない(-125)
MODの対応が不安だ(-183)
今プレイ中の銀河が良い感じだ(-57) パラドはいつもバグだらけなの知っててリリースするから
hoi3なんて発売してすぐに買ったら全くまともにプレイ出来なかった ヒント
チョークポイントに沸くリヴァイアサンは以前からいる奴ら
たぶん新規のリヴァイアサンは沸かないけど旧来のリヴァイアサンは忘れてたんじゃないかなぁ
何回か繰り返してるけど新規リヴァイアサンは大体迂回できる場所にいるけど
旧来のリヴァイアサンは最悪>>634みたいなことになっている 今だととっととリリースしてバグ見つけてもらった方がバグフィックスすぐ出来て良いやんとか思ってるプログラマーは居そう、日本人には合わないだろうが デバッグをユーザーが請け負うことによって開発コスト低減になる新たな販売モデルではなかろうか。 パラドに関しては新たなるどころか、伝統的な手法だな ユーザーは早く遊べる開発はバグ取りの手間が省けるwin-winだな! もう既に多少のバグじゃユーザーも動じないしパラドも怒られないのが強み それはいいけど、バグを取りきる前に新しいバグを増やすのは止めてください アプデ直後にセーブロードさえできれば褒められる時代もあったのがパラド デバッグってすごい時間かかるしユーザーがデバッガー代わりにバグ報告した方が早くバグ修正できそうだからそっちのほうがいいだろう。
ただブレスオブザワイルドはバグの修正を最初から行うことによって制作サイクルを上げたらしい。大規模開発で分担して作業しているとある人のバグが他の人の開発してる部分に悪影響与えることがあるかららしい。
ステラリスは大規模開発じゃないだろうからそうする必要はないだろうが。 >>639
俺も最初の1プレイは戦争吹っ掛ける前にセーブして押し負けたらロードってやってたけど、
軍備が無駄になるかならないかって読みの部分がどうしても薄くなるからずっと鉄人でやってるわ
滅んだら次頑張ろう ブレワイの作業中断して開発関係社員300人に2週間デバッグさせた話は頭おかしくてすき >>657
昨晩新DLC抜きで一回やったが
そのときはチョークポイント湧きはなかったと思う
もしかしたら新DLCが悪さしてるとか?
まぁ、没落と海賊に思い切りチョークポイントを押さえられてたけど DLC込みでマップ生成試してちらっと見た限りだとチョークポイントに沸いてるのはなかったな
今のところフォーラムにも報告見当たらないしMOD関係かもしれない
例えばチョークポイント増やすMOD使ってるとか バグだらけで、発売してるくせに「どうせFixModでるやろ」みたいなスタンスの
Bethesdaって会社がありましてね… 更新がマメなぶんベセスダとは比較にならないほど優良 ステラリスの売り方は前代未聞だと思う
本当に作りながら売ってる感じ >>672
タキオン通信機開発するまでリロード禁止
通信機が完成する以前には戻れない縛りでやってる すごいなこれ
地理的に近いのに全く帝国に気づかないわ >>663
デバックまでもがユーザー任せ(MOD形式の非公式バグパッチで数千点もお直しが入っている)のBethesdaというメーカーがあってな… Modの警告20個くらいついてるけどほぼ問題なく2.0xのmod環境で2.1プレイ出来るっぽい
上にも出てるけど惑星追加系は開始直後に落ちる
2.1はレーンが見えないから予約出来ないせいで自動探査とるまで指示が面倒だってこと以外文句ない >>677
それな
見つかったバグをfixしてくれる姿勢はベセよりだいぶマシ >>684
そのMODで修正されたものをさらに元に戻すMODまであるのがベセスダクオリティ 最近のベセスダ帝国はバグ放置して開発終了宣言だしておいて
公式MOD対応のためにアプデ繰り返してユーザーを強制退去させまくってるから 今回は銀河生成と惑星生成、アノマリー生成のテコ入れだから関連MODは怪しそうね 連星系ってこういうのだと思ってたんだけど
このゲームみたいな配置だと惑星の軌道めちゃくちゃになるだろ
>>678
いつまでたっても完成しない「永遠に未完成」で更新はされ続けてる7days to dieってゲームがありましてね… >>692
そういうのも含めて全部連星系だよ
そして実際惑星の軌道や気温とか不安定だから連星系は生物の自然発生も居住可能惑星もほぼ無いと考えられているらしい >>694
それは連星ではなくて、二重惑星の話では?
恒星Aの周囲を公転する惑星XはA=X間に発生する重力を公転の遠心力で相殺できるけど、
このゲームみたいな惑星の配置だと近くの恒星BとXの間に発生する重力を相殺する手段が無い
だからこのゲームみたいな惑星軌道って発生しようがないのでは?という話がしたかった 機械種族のどこでも居住地100%に慣れすぎて他の種族でまともにプレイできなくなった stellarisの惑星が公転しているといつから勘違いしていた? 居住性など気にせず入植しまくればいいのだ大した違いはない おひつじ座30番星みたいな感じだと理解してたんだがそれとはまた別な感じ? Stellarisの場合は一つの重力井戸が一つの星系って感じだから
真ん中に複数の太陽があるパターンも
複数の太陽にそれぞれ惑星があるパターンも
一つの重力井戸として一体化してるってだけでいいじゃん?
後者は端から端まで移動するのに何日かかるんだよって疑問話あるけど アプデ後DLC入れて初プレイで自分の志向と相反する帝国3つに囲まれて積んだ〜
しっかしすごいアノマリー増えてるね翻訳楽しみ Distant Stersの追加曲って全部Meyerさんなのか
Andreasさんに一体何が・・・ この量だといつ頃キュレーターの皆様が訳し終えそうなんだろうか アノマリーの調査に時間がかかるから序盤の探索速度がかなり落ちたね
調査船4隻いてもまだ遅いから、伝統2番手に発見をあけてしまった アノマリー無くても調査速度落ちてる気がする
一星系あたりの星が増えたせい? >>704
別のプロジェクトに移動になったって報告なかったっけ? >>708
そうだったのか
フォーラムとか全然見てないので知らんかった・・・ ESNのおかげで前は諦めてた調査ができるようになったぜ。
これはGJ 惑星の障害を除去する研究が
重すぎるし個別すぎるんで
テラフォーム出来るようになってから入植したほうが楽な気がするんだが 何か、新たな銀河がどうのこうのって話、結局ハイパーレーンが繋がってない離れ小島があるってだけの話? 調査船がハイパーレーン使わないで移動?調査できるのってどういう感じ? >>711
低難易度ならそれでもいいけど、高難易度+AI強化MODだと
立ち上がりが遅くてAIに国力で負ける Modの類全部抜いて,鉄人モードにしてるのに「このゲームは実績が無効だ」って表示されるんですが,何が悪いんだろう……? 数回の絶滅にもめげずやっと初クリアしたんだが、統一しても「統一おめでとう!」とかのイベントあるわけじゃないんだな
ところで危機が始まる前に銀河単独統一しちゃったんだけど、これ待ってたらそのうちプレスリンが攻めてくるのかね?
敵もいないしやることないんだが…… >>708
まじで!?パラドの次の作品はVIC3と思われるからつまり開発始まったってことなのか。やったぜ Stellarisの開発は、不満点を次回作やPKで解消するコーエー方式を発展させた感じだね
ミニ四駆の改造してるみたいで面白くはある パラド本社の館内BGMを一新するプロジェクトとかかもしれない テラフォームで障害物一掃してから入植戦術は有効だけど
そもそも入植しないと該当の障害物除去研究が出辛い…ような気がするので
入植躊躇ってずっと後回しにするのもよくないと思ふ
とりあえず寒冷・湿潤・乾燥の3タイプは入植したほうがオススメかなぁ そういやアノマリー失敗しなくなったってことは
もうレベル1アノマリーの調査に失敗した科学者を不名誉極まりない名前に改名する仕事はもうないのか わいは終わりなきDLC商法って嫌いだけどな。やってることはさらに金のかかる早期アクセスゲーと変わらん
最初から入れるべきものを抜いておいてPUKTで完成させる悪どいコーエー商法も大嫌いだが ゲームが変わっていくのを楽しめる,っちゃ楽しめるけれど,結局リアルタイムでやってないと楽しみにくくなって参入障壁上がってるしね…… 長期間のDLC商法は新規がDLCの数と値段に尻込みして回れ右しちゃうのがなー
セールとかで値引きされてもCK2やEU4みたいにチリも積もった状態になると厳しい DLCは「アレで最後なのか・・・」ってちょっと残念に思うくらいがちょうどよいと思う >>695
デフォルメされているからなんともだけど、アルファケンタウリみたいに0.3光年から1光年未満程度の距離の連星とかあるからそれくらいの距離だと維持できるんじゃないかな ゲームが面白ければこの商法も許されるし
ゲームがつまらなければ叩かれるってだけじゃないか
自分は今面白いからお布施のつもりで買ってるが まぁ追加商法は、売れるかわからない大型新作どんどん出すよりは安定するし、固定ファンもつきやすいからしゃーない
ベセスダやうびみたいな大会社もそれで成功してるわけだし 内政DLCはよ
現状艦隊殴りゲーなんだから、、、内政もっと充実してホラ 敵国の派閥とかに工作できるようにならないかな
みんなはそういうの嫌いなんだろうか >>733
さあVicで19世紀のSol3を開拓する仕事に戻るんだ 派閥を工作してもAIがそれに対応できるとは中々思えん >>734
敵に工作できるってことは自分も工作を受けるってことで正直めんどい
ただ保護国にもっと介入したいとはよく思う
今だとただ時間経過でランダムに志向が変化するだけだし >>737
居る
覚えやすいよう短縮したり二つ名つけたり
元ネタある帝国なら原作キャラの名前当てたりしてるぞ 変な名前とかつけられすぎるとネームパックを自作したくなる
でも艦名とか100単語くらいで飽きそう real spaceって種類多くてどれ入れたら良いか分からん
取り敢えず3.0入れてるが… >>741
それが本体で後はおまけや翻訳や共存パッチやぞ >>742
そうなのか、ありがとう
派生modが沢山あると何が何だか分からなくなるw >>716見て自分の確認してみたけど鉄人モードで普通に実績有効になったぞ
……鉄人モードで結構プレイしてるのにいまだに実績ゼロだったけどな。バグかも知れん 俺も鉄人モードで日本語MODしか入れてないのに実績とれてないよ
プレイに支障ないバグだからあきらめた >>718
Imperator: RomeかAge of Wonders: Planetfallじゃないの Mapの作り方が変わって隣国との関係が濃くなったな
序盤であっという間に道がふさがって、コルベット量産からの駆逐アンロック後即戦争とか >>737
適当に爵位とか役職くっつけたり
龍殺し取った提督には"ドラゴンスレイヤー"とか二つ名つけたりして遊んでる MOD入れすぎてReal spaceはmax compatibility版しか使ってないや
派閥工作とかは将来的に組み込まれる予定のスパイ要素とかがそこらへん担ってくれるんじゃないかな >>740
自分でネームリスト編集出来るならStellarisアップローダーに名称一覧.zipってファイルが上げられてて
神話やら創作物の名称が一覧にまとめられてるからそれ参考にすれば考える手間は省けるよ なんか出会った宇宙人がめっちゃエネルギーをプレゼントしてくれるんだけど、これ、好感度とか関係ある? >>747
AoWは開発Triumphだし違うんじゃないかな 日本語化mod入れてると実績無効になるんじゃないっけ >>755
日本語化modだけなら実績取れたよ
国名を日本語化するmodを入れるとアウトだけどさ ガチャは一瞬で3000円溶けてもロクに当たらなくても誰も文句は言わないのに
dlcは本体より高いのなんのっていわれるからめんどうだな 立地ゲーになったな…
隣国に唯一の出口塞がれて詰んだわ >>757
大半の人はガチャに3000円払ったりせずソシャゲをやってるからな >>758
コルベで殴る
ワームホールまで待って脱出する
そういうゲームだと思って永遠に辺境から銀河を見守り続ける
好きなのを選ぼう ガチャでユキチ溶かしながらステラリスで艦隊も溶かしてます もちろん殴りに行ったが倍の戦力に殴り返されて終わったぜ >>756
ありゃそうなの、以前に上記の書き込みを見た気がしたが、
何かの勘違いだったんかなthx DLCはいいんだけど本体の修正を先にやってほしい…
バグとか他国の請求権がわからない所とかさ… >>767
戦略資源を見つけると利用法を探る研究が出てくる、はず 「お前の母星系って金たまみたいだなHAHAHA」
開戦不可避 開幕星系が3連星でした
太陽が3つもありゃ狂精神にもなるよね 金玉がωじゃない種族も結構多そう
そもそも金玉なかったり >>770
いや研究済みなんだけどマップに戦略資源のマークが出てこないんです
ユートピア以降のDLC入れてないから? 菌類「お前すぐ滅びそうだし技術提供してやるよ。宇宙の平和のために頑張ってくれよ」
ウマ「エネルギーやるよエネルギー、困ってるんだろお前」
人類「ディスプレイ消してもいいかな、お前の顔見たくないわ」
やっぱり人間が一番糞なんやなって 金玉はそのうち進化で体内に格納されるようになると思うわ。もろだしとか無駄だし
同じように髪の毛も無駄なものとして無くなるやろ。つまり私は他の先駆けて一足早く進化したってわけだ。 体内に格納する系の金玉は熱で根本細胞から死ぬか運動性を失うかの二択に迫られて滅んだんだぞ 機械オンリーの文明だと新しい植民地立てた時に移民不可だから手動で強制移住させないといけないのが面倒だ 連星系実装ということはMODなしでアーヴのラクファカールを再現できるようになったのか
ってダイソン球二つは作れないからリアルスペースがいらなくなっただけで結局MOD入れないとだめか 戦略物資が固まっておる!さらに採取に惑星成形技術が必要なんだが 2.1でスペシャルプロジェクトを研究の項目が調査船から消えたみたいなんですけど
これわざわざ軌道上に移動させて状況レポートから研究しなきゃいけないの? 準知性のいる惑星に入植したらそいつら消えちゃったんだが仕様だっけ?それともバグ?
ボイドクラウドの無力化イベントも倒してもクリアにならないしバグだらけか? >785
排他なんかだと政策で元から原住民を殲滅する事になってるぞ クソ艦隊管理どうなってんだよこれ。なんかいじってたら直ぐ簿外船でて訳分からんくなる。
こんなもん使いもんにならんだろ。 体毛って衝撃から本体を守ったり排熱を促すために生えてるんでしょ
つまりは人間社会での衝撃のなさや空調ありきの生活に慣れきって禿げた人間ってのは機構に適応した新人類ってわけでこれはつまりハゲってのは種の進化なのでは?(居住性+10%)
全人類にテンプレート適用しなきゃ… ハゲだけが異星人の反応良かったみたいなファーストコンタクトありそう 環境の変化に弱くなったからむしろー10される可能性 >>786
ほんとだ無意識に排他主義になってた。どおりで影響力余るわけだサンクス。
宇宙皆殺し教団の我が国は主義一貫してるわw師の教えを乞うてこのまま続けるよw 元から信仰目的で初手発見してたけどさらに強くなりそうかな だれか3連星の間にある大陸型惑星にナメック星って名前つけるMOD作ってくれ >>692
両方ある ソースはNHK出版『異形の惑星』 自然とチョークポイント多くなったから4腕銀河を選ぶ意味がちょっと減ったな ナメック星人はプラントイドやモルスコイドの要素混ざってるけど基本ヒューマノイドでいいか >>784
アノマリーのタブで選べば移動とかは自動で実行してくれるはず
タブがないなら未対応のUI Mod入れてるせいかも ・植毛施設を立てた植民惑星のpopには「豊かな体毛」補正で幸福度+5がつく
・派閥の要求に毛量に関しての要を追加
・アセンションパーク追加
銀河禿MOD ナメック星人はナメクジが元ネタという事でモルスコイドじゃないかな
繁殖も卵で無性?単為?生殖だし >>799
クライシスで毛刈り族が出現
レーザー脱毛兵器を搭載したコロッサスを数機同時運用し、周囲の惑星を手当たり次第に”不毛”の惑星へと変えてく 宇宙に進出したハゲについて人々が語るとき、誰しもがおっさんを想像するが
女性もまた等しくハゲるのだということを人類は忘れてはいけない
ジャン=リュック・ピカード 恒星間帝国になっても遺伝子改造できるようになってもハゲは治せない フランク・プール「事故で1000年冬眠して1000年後の人類の助けで蘇生したら人類がみんなハゲになってた」 ねぇねぇ
2.1.0ってMODほとんど引き継げるって効いたけどほんとう? >>777
君にキンタ豆知識を教えてあげよう
人間は生まれる前は金玉は体内に格納されてて、生まれるときに下に落ちる。だから、逆子は金玉を下ろす処置が必要(赤ちゃんのお腹を押す) ループを研究してる科学者が
過去には私たちの頭皮には豊かな毛があったが何者かに改造されて貧弱な頭皮になったって言っている。
この科学者は簡単な遺伝子改造ウイルスで過去の私たちに近づけると確信して自分にはすでにウイルスを注入してるようだ。
この科学者をどうする?
ニア処刑する
研究を続けさせる EliteDangerousってゲームの連星系がこのゲームの連星系と似た感じだったから連星ってこんなもんなのかと思ってた
あれも中央付近に二つあるのとかデカい主星を小さい恒星が回ってるのとか色々あったな そういえばループイベントのウィルスで実際にハゲ種族にされて
テンションだだ下がりになったことあったわ 連星惑星系には恒星同士が凄い近接してて惑星はそのペアの周囲を回ってるのと
恒星同士が十分離れてて惑星は恒星のどれか一つの周囲を回ってるのと両方ある
例えばシドマイヤーズアルファケンタウリの舞台の惑星ケイロンは後者(アルファケンタウリA第二惑星) MODばっかでよくわかんないけど
「没落した帝国の失われた植民地」って国是は今回のDLCなのかな チラ見したけど、今回のアプデとドルクは
・チョークポイント増えたけど、普通にリヴァイアサンとかに塞がれるよ!
・modは惑星追加系とUI変更系はクラッシュするよ!
って事だけ?気をつけるのは 妙に探査遅いと思ったらレベル3とかでも300日とか要求してくんだな… イルカってキンタマ外に出てなくない(´・ω・`)? 実績取りたいのにpreFTL民が全く世界大戦起こしてくれない
もっと争いなさいよ おかしいの旧式のリヴァイアサンだけっぽいし、確定出現させるMODとかが悪さしてるとかじゃないのかね? 空冷式と液冷式の差で生き残ったんだろう
そう言えば新リヴァイアサンのボイドぽいのとティヤンキぽいのと新機械ぽいのは出会えるんだけど
スクショとかにいる魚ぽいのに出会えてないな
あれってレイスみたく経年登場とか? >>816
うちはホワイトトールの艦船外見modとシステム部分だけ抜き出した日本語化modの一部のmodでも>>634 見たいに隔離されたしたまーに詰む地形が出るのがデフォルトだと思うお 前々から糞地形はよくあることだしなぁ…
銀河の尻尾の一番端で2マスくらいで他文明なんでそんな近くにいるんだよレベルでカチあったりしたし そういやステラリスぐらい宇宙に生命があふれてたら宇宙に出るまでも無く異星人の存在が発覚してそうなんだが
接触するまで気付かないって事は何かしらの手が入ってるのかしら ニューゲームで始めようとしたら、ゲーム本体が動かなくなった・・・・・。
UI1080とか惑星生成関連のMODを全部抜いても駄目。Verを前の奴に落としても、駄目。
ゲームを開始しようとすると強制終了となってしまう・・・・・。
もう、このゲームから卒業しろという事なのか・・・orz >>824
プロパティからファイルの整合性は試した? >>823
やっぱそうか
もう手当たり次第にMOD突っ込んでるから原型わかんねぇや >>822
×接触するまで気付かない
〇接触しても気付けない
見事に溶け込んでいるとか
バレたら記憶処理or目撃者はいない(物理)してるとか あれっスペシャルプロジェクトの調査がなくなってる
割り込み調査どうやるんだ アップデート&DLCぶちこんで新しい銀河に旅立ったら、主星系が3重星系だったり隣にLクラスターゲートあったり、新しいアノマリーイベントやらタイルブロックやら見つかってワクワクするな
…でもね、うちの植民可能惑星が見つからないの。次の植民候補地どこ…? 研究者の成長時に「天才のひらめき」がついたんだけど,前からだっけ?
後天的に天才が出てきてくれるなら.,リーダーガチャで資金溶かさずに済みそう 排他平和精神なら「俗な異星人と関わりを断ち心の昇華に努めましょう」って感じだろうか
これもある意味カルトっぽいがまだマシか
排他軍事精神や排他浄化精神だと
「異星人とかいう不純物を消せ!殉職者は楽園に行ける!」とかなってそうでヤバそう コロナイゼーション中の惑星に不法入国することってあるのか・・・ 2.1触ってみたけど、まず緑確定2惑星が出ないパターン多すぎなのと、
衛星多過ぎて調査速度が遅い遅い、1惑星調査するのに2年掛かるとか序盤の指運次第で入植にムラ出来るのがびみょい。
シナじゃないが2.1の評価付けるなら非常に悪いでチェックするわ。 一星系に存在する星が増えたから調査速度が相対的に落ちてるから次アプデでは調査速度を上げてほしい パラドゲーのバージョンに全部評価つけていったらキリがないぞ 調査速度が遅い理由の一つとして,新アノマリーを英文で読んでるせいで普段の3倍ぐらい時間食ってるってのもあるw
助けて! キュレーター様方!
未開文明波感 >>825
言われて試してみたけど、やはり開始しょうとすると落ちる。
もう、MOD全外し以外思いつかない(かといって、MODマシマシが当たり前だったので、今更バニラの戻るのも) >>840
defineを弄ってるmodがある場合
バージョンが上がって記述に齟齬が出た場合即落ちするから
何か引っかかってるんじゃないかなあ stellarisあるある探検隊!
いつものようにテラーフォーミングやっちゃぜぇ〜ワイルドだろぉ?
・
・
・
よっしゃー!新しい居住地完成したぜ!はぁ居住性20%だと!?
・
・
・
俺新しい国家挑戦してたんだった・・・5000円飛んでったぜ!? >>823
めっちゃ面白そう
MOD名わかりますか? >>840
有名どころしか俺は入れてないけどまだv2.1更新してないやつで
NSC2 /Tiny Planet Overview /Extended Traits /Thinner Borders /Astronomical Emblem Pack /SD's Formation Tweaks /Epic Explosions /Claims Decay /Improved Space Battles [Graphics] /Enhanced AI/Human Variety
これらは問題かった
基本的には>>691だけど意外なのが原因だったりするしsteamのコメント欄とか見ながら一つずつ頑張れ modいれときながらクラッシュの原因特定できない奴はバニラでやれよ… >>844
これだったのか
これは隣接補正や割合での惑星補正ガッツリ乗るから
タイル制でも楽しめる クラッシュするタイミングから干渉している要素を推測して、更にそのMODを割り出し
該当MODをオフにして確認
一切わからない場合はいったんバニラにして
大好きなMODから黒ヒゲ危機一髪の要領でドキドキしながら加えていくしかない
コツとしては10個くらいまとめて入れて
クラッシュしたらその10個から探す方が効率いいぞ 探索長いって言っても、元々探索要素入れるよって言われてたDLCだから多少はね ブラックホールで計算続ける球体はリヴァイアサン扱いになったのか
前からだっけ? そっか
今回たまたま最初に発見してメッセージ出ただけか
ああ、あとスペクタクルレイスが出ないバグ治ってるね >>834
植民地化が余りに長すぎると、難民まで流れ込んでくる。
その場合、入植人種不在・難民のみで惑星運営可能になるが、
規定期間後に入植人種も足される。 ゲートウェイ研究終わらせても開通しないけどこれ多数の技術なのか? >>829 調査船選択状態でスペシャルプロジェクトを右クリすると研究できるからそこから割り込みの指定もできる >>855
自国領土に編入してその上で修理しないと使えないよ >>857
うーん
もしかしてLなんちゃらとゲートウェイって別物? >>858
状況ログ見ればわかるけどLゲートは7個Insightを集めないといけない >>859
あーつまり全く別のもの研究してたってわけか
長距離移動手段として早急にゲートウェイが欲しかったんだけどね…次の銀河ではうまくやってくれるでしょう
アメリカ語辛い このゲームプレイレポないの?
あるなら面白いの教えてくれ ニコ動に動画はあるけど、大半が過去バージョンなので・・・
それでもいいのなら銀河に広がれ○○○○美少女計画は割とおすすめ 更新が頻繁だとレポとかの情報は全然役に立たないからな
パラドゲーのお約束ではあるけど 今現在の情報ですら、タイル制度撤廃でいくつか陳腐化することが決まってるからな
この変化もこれはこれで楽しいけど 銀河マップで調査船選択してアノマリーのある星系を右クリックでアノマリー調査するメニューが出るのはありがたい変更かもしれん
…前からそうだっけ? 2.0.xの動画だと、連装砲ちゃん投稿のニコ動かな
単純にプレイを倍速で垂れ流し解説なしなので、プレイ済み前提になるけど
未プレイの人なら、つー助教授は旧版とはいえ解説が入るのでおすすめ 未踏地の探査進むより他国経由で新規接触して広がる方がだいぶ早くなったよね 星系確保がある程度制限されるのに合わせてか,露骨なハズレ星系も減ってるね
ぱっと見主恒星だけの処でも,アノマリーでチマチマプラスされて区感じが楽しい やはりブルートフォース式(EDF並感)が一番か・・・。
取り敢えず頑張ってみます。有難う。 首都星系からハイパーレーンがたくさん繋がってると気持ちいいね 2.05で遊んでたら突然日本語化に赤信号が付いたんだけど、更新されたの? 日本語化MODは深夜に最新バージョンへ仮対応されたよ
まああまり変更がないからだけど新規テキストは未翻訳な部分もあると思う 序盤のリーダー枠を目一杯使って、調査船たくさん作ったほうがいいのかな、これ >>876
割とそういうところはある
引きこもり国家で行く場合でも敵の初期位置を把握しないと計画立たないし >>876
各種専門家科学者を複数人やとって、今研究する分野でない奴は調査船にのせるとはかどる
めんどくさいんで最終的にはひらめき勢になるけど ひらめきだと狙いの研究でてこないんだよなあ
物理だと何より発電ほしいんだが 初期配備の一隻だと全く足りないしね。他国の配置や資源惑星配置わからないとどう伸ばすかも決められないし
リーダー雇用費も調査船建造代維持費も最序盤には重いから接続レーンによるけど初期星系と隣の星系の採掘基地とPOPが遊ばない程度の施設を建てて調査船かな 5個まで同じレベルの技術とったあとフィールド研究者に変えるといい具合かな 専門家配置してないとテラフォーミングがずーっと出なかったりする 調査に時間がかかる=前哨地作れる場所が限られる=ミネラルと影響力の消費がゆるい=序盤から植民地伸ばせる 専門家は同じアイコンの技術が出現しやすくなる
超能力系が極端に出にくくなる物質国家で超能力をやりたければ
超能力を専攻してる科学者を使って出やすくする必要がある 調査船は鉱石安定するまで2隻で回すかな
バニラだと資源渋すぎて鉱石集めるの一苦労だった気がするし
まぁ場所による調査船は。敵の位置予想しにくいど真ん中の時は無理して追加出すし ひらめきは10%で、専門家は15%だから
理論上全分野の専門家用意できればひらめきを上回る
ただ経験値も分散されて科学者のレベルが上がらない 専門家は分野が細分化され過ぎてる感がある、序盤はいいけど結局天才とキュレイターしか使わなくなるし バグなのかMODの悪影響なのか分からんけど
キュレーター科学者が老衰した後、新たに雇ったら二人キュレーター科学者来たことあったな 種族特性とかもあってキュレーターも使わなくなるな
中判から天才三人だわ 4隻探査で2隻で銀河地図埋めレーン調査させてるな
これでも序盤足りない気がするしリーダー枠増やす志向が強くなったかな 自然に補給を身に着けてくれる確率ってどんなもんかね 調査船の「スペシャルプロジェクトの調査」なくなってるけど
デブリとかを連続調査するのってどうすりゃいいんだろ 今も出来るのかわからないけど前はキュレーターが大統領に選ばれて任期中にもう一人雇ったらキュレーターが二人になった
あとキュレーターが没落にスカウトされるとかある
没っちゃんそれは直接言えよなんで出向を引き抜くのだ 科学者は天才ばっかり使ってるとレア研究が良く出るんだが
肝心の発電所アップデートやら巡洋艦の建造やらそういう物が相対的に出にくくなるのが難点 序盤の科学者は新天地専門家だけは見かけたら即雇用してる https://i.imgur.com/7s9reoe.png
いやあ新星系ほんとインパクトあるわ
こんなところで戦闘したくねーw 調査船に配属した新人がアノマリーか何かで専門研究に目覚めてくれると研究員の引き継ぎに使えて便利なんだけど大抵そううまくは行かないのである >>902
ひどいアノマリーを発見した
どうなってんだこれ…… SFの通説だとこんだけ重量が不安定な所だとFTL出来なかろうな このゲームの人たち割と気軽にブラックホールに近づいたり
宇宙基地作ったりしてるけどFTL出来るようになっちゃうとブラックホールもそんなに怖くないのかね >>881
研究が完了したときのリーダーの持ってる専門特性によって新研究候補の確率変わってるのかなもしかして ベンローズスフィアにリングワールド作れるMODだと
ブラックホールが超々期的に運用出来る植民地に見えてくる >>908
うん。顕著な例だと、熱狂的(研究速度+5%)の特性を持ってる科学者を社会学に置いてると、超能力理論の出現率が5倍になる >>907
昔小説で「空を飛ぶ鳥が断崖絶壁を恐れないようなもので、
重力を制御できる存在にはブラックホールはさほど恐れるようなものではないのである」って表現を見た >>911
なんと。補正条件ってリーダーとして雇ってストックしとけばいいのかなという認識だった。
そのタイミングでのことだったのかー これは捗りそう! これ以上近づくと危険があるっていう範囲が把握できていれば
近づかなければ安全って扱いになりそうね 鳥だろうが虫だろうがゴリラだろうが人だろうが、はてにはキノコまで食べられる上に星間貿易に使えるステラリス式食料って一体何なんだ >915
とりあえずステラリスのポートレート見る限り共通して食える食べ物っつったら
米かな いっとき、アセッション理論?の技術が何回か出たことあったけど
最近の銀河でのプレイじゃ全く出ない…
キュレーター科学者で物理学研究してると出やすいんだっけ? 栄養素的なものをやりとりして工場なりご家庭なりの料理3Dプリンタで食べやすいように加工してるんでない
それでも動物系と植物系の違いはどうなんだって思わないでもないがそこはまあほらゲームだし 伝統って初手発見の人が多いのか
自分は初手探索しかやったことない もしかして大ハーンの強さって危機レベル依存?
危機なしの銀河で一向に大ハーンが出てこない ロボットだけがいるガイア惑星があったんだが、新DLCの追加要素かな? >>917
00_soc_tech.txtを見る限り、キュレーターか専門知識:コンピュータ持ち以外が物理学研究をしてると出現率が1/5になる感じだね
そりゃ出ねーわ(遠い目 >>922
突然ロボットが殖民前の居住可能惑星に3POPうまれたことがあったから
そのイベントがおきたのかも 新DLCのBGMいいな
Andreas Waldetoftさんが異動って聞いて不安だったけどMeyerさんも良い感じだ 個人的にはむしろこっちの方が好きかな
ちょっとブレードランナーみたいな曲だよね このスレでスタートレックっていうドラマを知って見始めたんだがこれ面白いなぁ
最初は主人公がカッコ悪いハゲのおじいちゃんだったから見るの躊躇ったんだが、回を追う毎にかっこよく見えてくる不思議
スタートレックってステラリスが源流なのかな。機械文明の同化とかボークまんまだよな >>928
えぇ・・・・逆だろ・・・・・何年前に始まったドラマだと思ってんだい アメーバを一匹だけもらったけどこれどうすればいいだろ^^; >>928
よほどどっぷり嵌まってない限り自分の知っている物が元ネタなんだろうな
と思うときはほとんどの場合それよりも昔に元ネタがある。
あるいは話が逆だったりする事など珍しくは無い。 ノっといてなんだけど「が」と「の」を間違えたか、古語的な表現だと思った みんなおちけつ
スタートレックってステラリスが(の)源流なのかな。機械文明の同化とかボークまんまだよな
がとのを間違えたんだろ
アシモフの銀河帝国興亡史も入ってると思うし色々混ざってると思うぞい あいつら高圧的な所あるから受容はちょっと違う気がするなぁ 何故か爆発するコンソールと死傷率のやたらと高い機関士員 preFTL程度じゃ爆発するコンソールなんて作れないよ 日本の作品もけっこうあるぞ
銀英伝っぽい星系名はまあちょっと怪しいが、特にトップをねらえ!は随所にパロディがある
ネームリストもそうだし、序盤の遭難した船イベントの船名「ルクシオン」なんかも恐らくそう
イベントのファイル内にはティヤンキなんかの部分にUchuukaijuu」なんて記述もあったりする
他に「ンミクピ」なんて言わずもがなだよな >>942
非常に残念なことになった初期ヒロインとの格差がもうね ヴォイジャーのBorgと言うとジェリー・リン・ライアンか あと今のバージョンCPUの拡張が前より早い気がするんだけど皆さんどうですか CPUがというかプレイヤー側が落ちたが正しいんじゃないかな
アノマリーの時間も何百日単位もザラだし前より星系調査時間が間違いなく伸びてるから 初手で星図作成の布告出してる
アノマリ率上がると資源増えるし 2.0系の時点でリーダー枠いっぱいまで調査船作ってた人なんておるのかな Lゲートの先探索したけど何かイベントとか無いんかこれ 領土内にスペクターが居座って何もできん
なんだこのクラゲ あの飛翔体はなんだ?鳥だ!?飛行機だ!?いやドラム缶だ!!
このリヴァイアサン気になるわーw ロボットが3体沸くのイベントについて話が出てたけど
あれって「辺獄」イベントを進めるときに人工生命体まで技術が行っていれば成功して3体古代人がロボとして復活する(運動不足な生活習慣らしい)
人工生命体までいってないとただのロボットじゃんあつかい
そしてイベント完了時に入植許可せずに追放すると独立勢力としてロボ3体で滅びを待つ感じになる
突然沸いたロボ勢力ならこいつらのイベントをAIがこなしたんじゃね >>960
こいつのいる惑星はシールドで封じ込めるべき 精神排他ってイデオロギー戦争出来ない?
平和系だけかな 覚醒者って滅ぼしても統合しても永久に交信タブに残り続けて気持ち悪いから復活させないようにしてるけど、直ったんです? >>917
そりゃでねーよなww
出たら嬉しい研究なんだけど全然出ないw 開始10年で敵勢力からエネルギー3000位プレゼント頂いておかしいと思い取引チェックしてみたら、
既に鉱物4000近く持っててワロタ。
初っ端に激おこされたらコルベスパムされて即死ゲーですやん。 今バージョンはプレゼント攻勢がすごいな
特に仲良くないのにホイホイ資源渡してくる >>967
政策で無制限戦争や防衛戦争に設定していると出来ない やろうと思えば狂信排他でイデオロギー吹っかけまくって
狂信排他だらけの銀河もできるんだろうか 全部無制限戦争でいいじゃんなんかペナルティあるのかと思ったけど
戦争してる国以外に好感度マイナスがつくのが無制限戦争のペナルティなんだな チョークポイントに敵対生物が配置される件、気になって開発日誌を読み直してみたら、
『星系のクラスタ(房・集団)』同士の接続点には
『強力な』宇宙怪獣を置かない。と書いてあった。
というわけで、これは仕様だと思う。
(公式フォーラムでクレームが多ければ修正されるかもしれないけどね) civの大陸マップみたいに銀河が2つに別れてて特定の技術開発しないともう一つの銀河に行けないってのがあっても面白いかも >>954
国是でリーダー枠増やしてまで研究支援用の調査船作ってたよ。
研究支援の伝統が変わるまでだけど。 序盤は制限いっぱいまで研究者雇ってたな
ある程度銀河が見えてきたら,調査専門2〜3人残して,あとは寿命が尽きても補充しないで提督増やしてたけど ほら次スレだ
ttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1527148675/ >>987
よくやった
褒美にうちに来て奉仕機械とファックして良いぞ >>987
新しいスレ(関係+50 10分ごとに-1)
迅速なスレ建て(関係+50) チョークポイントにドレイク置かれたらそれはそれでドラマになって良いんだけどなぁ チョークポイントいっぱいできるのは良いんだがなんかレーンの産まれ方が2.0xの0.75じみてる気がするんよ チョークポイントのリヴァイアさんを倒した後に待っていたのは貪食と殺戮でした >>993
まだ2.1やってないんだけど、2.0xの0.75みたいな感じなのか…。
あれはただひたすら一本道の宇宙みたいな感じで微妙だったんだよな。
クラスタ内はハイパーレーンが網の目でいいんだけど。 個人的には0.75よりはマシな気がする
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