Cities: Skylines 61タイル目
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「Cities:Skylines」は Colossal Order によって開発され、Paradox Interactive から発売された都市開発シミュレーションゲームです。
次スレは>>950 か>>970、立てられなければ宣言した人が立てましょう
■関連ページ
公式サイト: http://www.citiesskylines.com/
公式フォーラム: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/cities-skylines.859/
公式wiki: http://www.skylineswiki.com/
購入ページ (Paradox Interactive): https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines
購入ページ (Steam): http://store.steampowered.com/app/255710/
■Cities:Skylines 攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/
■前スレ
Cities: Skylines 59タイル目
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1508928508/
Cities: Skylines 60タイル目
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511610324/
■関連スレ
Cities: Skylinesの質問に答えるスレ9
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1499878761/
Cities: Skylines 日本語化作業所 Part3
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1428021780/
Cities: Skylines Mod製作所 part 2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1443341024/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■ よくある質問
Q. 日本語でプレイしたい。
→ http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=427164957
Q. 道路の上下はどうするの。
→ PageUP/PageDownキーで高くまた低く出来ます。
地下の道を消すときはブルドーザーを起動してVキー(コンフィグ可)。
Q.32bitのOSでプレイしたい。
→ できません64bitのOSを用意してください。
Q.スタンダード版とデラックス版何が違うの。
→ デラックス版は自由の女神、エッフェル塔、ブランデンブルグ門、凱旋門、グランドセントラル駅、サントラ14曲が付いてきます。
Q. 需要が頭打ちになって、全然伸びない。
→ 公園や警察本部など需要を増やす効果がある公共施設や教育、交通機関等を建てる必要があります。
■攻略wikiのFAQも参考に
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/FAQ ■ MOD/アセットの不具合発生時の対処法
攻略情報wikiへ→ http://goo.gl/baSn3u
■ 交通系MOD
Traffic++、Traffic Manager、Multi-Track Station Enabler 、Network Extensions Project、
IPT - Improved Public Transport、Transport Lines Manager 等は古いバージョンも Workshop 上に残っているので間違わないように注意
Improved Public Transport 2
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=928128676
Transport Lines Manager Reborn
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=929654063
NEPは下のMODになりました
Network Extensions 2
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=812125426
Traffic Manager: President Edition … 更新多めで多機能
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=583429740 翻訳班の皆様が頑張ってくれて、新しい日本語ロケールができています。
感謝!
Cities: Skylines Mod製作所 part 2
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1443341024/758
(日本語化関連はMODスレに合流中) 道路を敷設したあと壊さずにそのままニュルニュル動かしてる動画を見たんですけど、なんかそういうmodありますか? MoveIt! はテンプレに入れるべきだろうな
交通系MOD以前に必須だろう Move it!は細かく建物動かしたりProp並べて実体のない公園作り上げたりできる人には欠かせないんだろうけど俺には使いこなせねぇや。
ジャンクションの線形調整はAnarchyだけでどうにかするほうが俺の場合はうまくいく。
てーかMove it!使うと捻じれたり変に盛り上がったりで俺の腕ではどうにもならん。
工業港エリアがんばって整備してるけど出来合いのアセット並べるのが関の山だしなぁ・・・
コンテナヤードをRICOで工場施設化しちまえば需要と生産賄いつつ交通量の制限もできそうだけど。
結果夜になって光が溢れればどんな街でも引き目ならそれっぽく見えるんだけどな。
https://i.imgur.com/tJ3xceO.jpg
https://i.imgur.com/PH6kFTz.jpg 結構前に買ったあと積んで塩漬けにしてて
そろそろやろうと思うんだけどこれは買っとけっていうDLCある?
After DarkとSnowfallは買ってある その2つがあれば十分だとは思うが、上げるとするならmass transitがあると楽しい
モノレールとか追加されるし空港や港同士を繋いで移動手段にすることも出来るから見た目が賑やかになる
natural disasterはいわゆる災害要素のDLCだけど人による
この街壊したいって思ったり災害復旧やりたいって思うなら入れてもいい
せっかく作った街を壊されたくないって思うなら入れなくてもいい
もちろん入れてても災害の自然発生は切ることが出来る ここは保護区なんやでって街に森残しとくと火事になるんだけどどうすればええの? >>13
ありがとう
Mass Transitはやっぱり欲しいね
Natural Disasterは変化欲しくなったら入れることにする
あとGreen Citiesってどうなの なあ、テンプレがあるのに解らないってどういう事なの? >>17
なるほどなぁ
move it こう使うのか ユーロ郊外型住宅追加DLCは
買わない方がよいぞ あれ金捨てるようなモンだ
ホントにこの運営ってモデリングとテクスチャがダサいわ 動画作品がリアル志向だらけなのに、本家がどうもw
重いだけなので、GCもOFFにしてるわ >>20 それはCSの可能性の示唆ってことでw
海外の人が日本に興味をもってくれるって嬉しいじゃない
でもこう言う人と会話するともうマニアック過ぎる話だらけで(日本の歴史・文化や様式)
当の日本人なのに答えられない事だらけになって困る事が多々
昔ドイツのフレにいきなり宮本武蔵の愛用してた刀の銘柄を聞かれたけど知らんってw それよりも楽しかった思い出を消し去るようにという歌詞が頭を離れない 大阪城すんごいなあ
前スレのカミノギって人の動画もそうだったけど、PROPの置き方とか真似できる気がしないわ なんかプロップをちまちま置いていく作業をしてる時によくクラッシュするなぁ
ちょくちょくセーブするクセがついたんでいいんだけども このゲームってクラッシュしないのかと思ってた
ECCメモリだからかな アンビリバボーで首都高建設特集やってるぞ
結構面白い 大和トンネルは無理やり1車線拡張するより厚木基地を移転したほうが早そう あれは、日本の喉に突きつけられた刀だから絶対に動かん >>31
結構な交通量だな
現実世界だと、奥のカーブは渋滞ポイントになりそうだ 街灯にヤシの木が生えてるように見えてしばらく固まってしまった >>38
確かに緩やかだけど渋滞気味
公共交通が全く無いので都市間の鉄道を引いたらまた変わるとは思うけど >>40
車に頼った交通網の整備もいいと思う
都市が発展すると地下鉄が要るけど、敢えてバス専用道路を通して地下鉄以上の本数を走らせてみるとかも面白いよ 駅伝見てるとレースより道路の敷き方見てしまう
あとTVで空撮見るとまず本物なのかどう確認する変な癖付いたw 小仏の傾斜ならともかく大和が何故渋滞の起点になるのかがよくわからん…
あれもトンネル効果の無意識原則だっけ? >>44
暗い、閉塞感=怖いという人間の本能が働いて自然に減速するのだとか
というのを何処かで見た気がする 年末年始に伊豆や箱根に行ったり近所のビルから都内を見回したりしたらすごく再現したくなってきた
>>44
あそこ上り坂になってるから減速する人のせいだね、帰り道やっぱり渋滞してたよ 今回のCPU問題の対策でメモリアクセス遅くなるみたいだから
このゲームさらに重くなりそうだな・・・ 電車の方が早いのに渋滞&定員オーバーで乗れないこともあるバスの方ばかり利用するとは何事かね 市民はアホで頑固だからな
一度これと決めたら乗れるまで何日でも待ちやがる 当市は、裏道しか走らない300人乗りのバスなので便利ですよ 駅前バスターミナル的なロータリー作ってバス停をズラッと並べるとさ
直近の停留所でより駅の入り口に近い場所に停車するバスに大量の乗り換えが発生するのが超めんどい >>41
あー、それおもしろそう
バス専用地下道にすると、既存の道路に干渉しないし地下鉄より断然安いし、いいかも
バス停は地下には作れなさそうだけど BRTの高架駅とかないかなぁ…。
ゆとりーとラインみたいなやつ あ、高架や地下もありだね
自分は敢えて地上にしてるかな、んで都市と都市を結ぶ路線(大動脈)は必ず”快速”と”普通”の種別を分けてる 一般車両と違ってルートを完全に制御できるから、高架だとミニ四駆気分が味わえそうだなw コンサートDLCの曲良すぎる
come again大好き 専用バスだと維持費は安いけど定員がネックだな、この辺は現実でも同じだが 前は、実用性でメトロばっかり作ってたが
最近は、見栄え重視でトラム増えてきた。600人乗りにしてるけどw CSLでマップ出力したけどすごい
道路計画妄想はかどる
※一部アンリアルな大字名があります。
https://i.imgur.com/Xps6nQl.jpg
しかしバス網クソ杉
単に地域を網羅するだけでなく
人数の多い都心のバス路線をを電車やメトロ、路面電車にいかに流し込むか、
そして田舎のコミュニティ路線はどうするか
空港リムジンバスの経路は(これは見た目だけ)
この土日は不完全なバス網の再編成やナンバリングに決定ですね。 遠未来思念公園にループを讃える匂いがする。
工業ってテクノパークに集めてる?
この構造で渋滞なし? >>67
そのマップはワークショップにあがってるですか?よかったらURL教えてください 高速引くのって地上高架地下どれが多い?
地方は地上で都市部は高架ってやりたいけどなかなかきれいに作れないんだよなー・・・ >>56
そのへんもうちょっとバラけるようにしてほしいよな wikiとかにあるメトロ地上化をしたんだけど、地上化したメトロにバニラのmass transitの大型ターミナル駅を使うことってできる?それともやっぱ専用のアセットをサブスクライブしなきゃだめ?色々読んだけどよくわからなかった >>74
touch thisを入れて駅内の線路を消して地上化したメトロの線路を引くまではやってみたんだけど、なんか駅として認識されてないみたいで路線に含められないだよね >>62
同意
Bananasのほうが好きだけどw >>75
線路は駅じゃないからな。
Station Trackを置く必要がある。
Station Trackはアセットエディタ内でのみ設置可能 >>77
そういうことか。つまりバニラの駅ではなく専用のアセットの駅を使う必要があるってことね。 >>78
アセットエディタで編集すればできるかも? >>79
サンクス。
ところでTrain & Train Stations Converterってのはそのアセットをいじるためのものなのかな? >>80
それ使うと複数トラックある駅でも全ての鉄道トラックがメトロに自動的に置き換えられちゃうと思うよ。 >>81
そうなのか。まあ正直鉄道が市民に全然使われないからいっそ全部地上化したメトロでいいようなきがしてます。 >>68
元ネタはすすむおじさん。
それでも宇宙は好き。
地下鉄環状線、都市高速環状線…ループをたたえよ!
おかげで交通集中はあれども人口22万で渋滞はゼロ。
ラッシュ時でも容量が75%を切ることはない
田舎を混ぜるのがコツになるのか…?
https://i.imgur.com/AdcqBxb.jpg
産業は山の林業、テクノパーク、工業団地、畑
ろじっくせんたー、黒島(石油でる)なんかに分散。
>>70
ワークショップで柏崎で検索ゥ
>>71
最初にひく高速道路は都市間の60-80年代にひかれた国土幹線道路を意識して
コスト面なんかを妄想して平地。
市内はスペースを意識して高架か、川沿いの土手ですかね。
https://i.imgur.com/KVzWjRn.jpg
都市高速は手間かかるけどうまく流れてくれた時の感動うれしい。
マジで下道の渋滞なくなる。
https://i.imgur.com/Fzcvv85.jpg >>83
これ柏崎マップなんか…あの遊びにくいマップをよくここまで…(作者並感) https://imgur.com/a/UhjrP
1タイルに詰め込むことに挑戦しているんですけどこんな感じの町って
効率は見た感じどうですか?
すでに黒字なので道路関係のことをお願いします そのまま詰め込んだら、高速のICがボトルネックになるのは間違いない
人口がどのくらいまで持つか、という話 道路の引き方は場所によって変えた方がいいんじゃないかな
見栄えを良くすることに拘りすぎるのも良くないと思う
敢えて住宅街を分断するようなバイパス道路を引いてみたりしてもいいね ここは詰め込みプレイはシムシティでさんざんやった猛者だらけでしょう
2013では縁石でタイル数まで測って詰め込んだり 2013とかタブーだからやめてね
嫌な思い出しかないから あのクソ2013がなかったらCSもなかったと思うと感謝しかない 公園の拡張だけは、すごく気に入っていたから、そこだけ心残り。
あと、警察も、あっちが仕事してる感がある。
ただ、あの道路周りの仕様は、どうしてもね…。 シムシティ4の作成した街同士が繋がってる設定がほしいなぁ モノレールのアセットとか少ないけど人気無いのかなぁ。地下鉄よりも動いているのが見えるし、道路上を使えるので好きなんだけど。。
多摩モノレールを実際の定員に変更してやると結構交通手段としても重宝するよ。 シムシティはネット対戦じゃないけど、協力して地域を開発するのが面白かったなぁ。人が作っている街を観ながらね。
チャットで話せたのも面白かったよ。
でも、肝心の街と街の間の交通や物流が駄目だったけど。。 モノレールは車より高い視点で町中を見れるから好きなのね 見栄えのする大き目の空港作ろうと思ったらいくつ×いくつの埋め立て地用意すりゃええんやろか・・・ >>88
更に、ICが1箇所+碁盤目調+橋のトリプルコンボで大渋滞は必至だね ええー、詰め込みプレイする時は周辺タイルは外部インフラ充実させるやろ。境界は高速道路のICだらけにするとか
私はこれとモノレール敷きまくりの碁盤で2013は100万いきました
CSならRICOでタワマンでも立ててお好きな世帯数をどうぞ
でも世帯数1000とかのタワマンだと救急車や霊柩車が一度に数十台来るとか交通環境は悪化するのでそれなりに代償はあるよ >>101 大体滑走路は地方でも2500から3000Mある、デカイとこだと4000M級もあるからなんとなく必要な面積(タイル)の検討つくかな ゲーム上やむを得ないとは言え、発電所も工場も空港・港も、現実より遥かに小さいからね。
工場は、複数施設ある敷地内の1建物と考えれば、そこまで小さくもないけど。 >>104
滑走路ってそんなにナゲーんか・・・
なんとなくで島作ったけど4kmはさすがに引けない。
最長軸270マスまで引ける結構大きな島にしたつもりだけどこれでも気持ち小さめだったんだなぁ・・・ mod 60 アセット250ほど入れてるんだけど多すぎる?みんなはどのくらい入れてるの?
fpsが40前後なんだけど軽くするべきかな >>107
fps重くなっても便利さのためにMOD増やしちゃう
メモリ不足でスワップするのだけは避けてるけど
最近の高級SSDはスワップ気にしなくてもいいのかな? >>107
大丈夫。このゲームで40 fpsは十分軽いし、
ハイスペックPCならmod 60アセット250も別に多くはない。
多い人は、アセット4桁入れてるから。
基本的に、操作してて不快さを感じないなら、fpsは低くて問題ない。
個人差有るだろうけど、10〜20 fps辺りが下限じゃない?
あと、シミュレーションとグラフィックは、計算系が分離されているから、
fpsが落ちるのと、ゲーム内時間経過が遅くなるのとでは、別問題であることには留意。 >>107
メモリ8Gでアセット6000入れてるけど普通にゲーム出来てるよ〜 >>107
アセット3000ちょい入れてるけどfps20前後しかでない
fps40も出るとか裏山 普通とは一体
プロセスのコミットとワーキングセットどれくらいなんだろう? 街を作ったあとに試行錯誤して高速を作りたい身としては、
「高速が通ってること」のマップ成立条件が気に食わない シムシティみたいに外部接続くらい自由にさせてくれ
できれば4みたいな作った都市間の接続みたいなことが出来たらベストなのにな >>114
俺は開始後直ぐにMODで交通機関全部消してからスタートする派
最初から81Tile開放して端っこから開発するのが好きなんだ >>114
MTやNE2の対面高速道路なら、あんまり高速道路感がないから、それで妥協してはどうだろうか。
>>115
そういうのはMODでやるのが、このゲームの基本。
都市間接続はできるMODは知らないが、外部接続の追加・削除ができるMODはあったはず。 アセットでもコンパクトなのから4k対応のものまであるし単純に数で比較はできん みんなFPS高いから何でだろうと思ってAdaptive prop visibility distanceの設定見直したらFPS向上した
良かったあ〜一安心 >>115
一応RealCityでそれなりのことはできるよ 最近気付いたのだが
モジュールタイプの鉄道駅アセットは駅舎部分の線路が無いものでも外部接続可能と認識されてしまうようだ
実際は隣のホーム部分のアセットを強制的に使用して外部列車を止めようとする
だから外部接続切ってるのにどんどん列車が入ってくる謎の仕様に困ってる人は周囲のアセット全部の外部接続をオフにすると直るよ エリートが作った凄い街が動画でしか見れないのか悲しい
savedataにアセットやmodまで含む別仕様みたいなの用意してくれたらいいのに
ヘボマシンじゃ動かないだろうけど >>105
工場は構内施設の並びと駐車場、Rico使っていいならトラック搬入設備っぽい物を置いて、敷地外側をぐるっと道路で囲んで出入り口の交差点を1,2つに絞り、なんならその道路際に木でも植えるとほぼバニラでも十分それっぽくなるで
ついでに構内に気軽にゴミ焼却場が置ける。 すいませ〜ん、市長ですけど、ま〜だ時間かかりそうですかね〜?
(黒塗りのセンチュリーから風貌怪しい四人組が建物の中に入っていくのを見て)
何やってんだあいつら……
https://i.imgur.com/0z9A45H.jpg このゲームのためにメモリ32GBにした
これでじゃんじゃんアセット入れれる アセットを6000とか入れると、増やした最初はロード中に異常終了する事が多いんだけど、再度ロードすると普通にロード出来て、その後もエラーにならない事が多い。
なんか何処かにデータを読み込んで保持しているかの様な感じ。 羽田みたいに1段下げた高速を真ん中に通して上に空港施設作ろうと土地造成して高速引いたまではいいんだけども
直線部分はいいとして出入のランプ部分は擁壁も貼れずにテクスチャは飛び出しひどい有様なんだけどこれはもう仕方ないのかな・・・
擁壁Propを地上線に置くと道路にかぶるし、高度0の高架化して下に敷こうとしても今度は脇の斜面の傾斜が荒ぶるしどうにもならん。 高速道路ってforce zoningで設置すると、強引なように見えて普通に建物も建つしゴミ回収等も一切問題ないんだな
これで使用できる道路の種類が飛躍的に増える >>124
立ち退きを見守るとか優しい市長だなあ
多くの市長はボタン一つで解体立ち退きよ 導入される範囲指定ブルドーザー
猛抗議する住人たち
襲い来る大災害 >>132
上かな
自然物がおかしくなるよね
木の大きさが違いすぎるとか
河原の石が揃いすぎてるとか >>133
いいね〜
こういうのってどっかの駅前参考にしてるの? >>132
これは上だな
下は緑の色が濃すぎるし車もびっしり詰めすぎ >>132
ところで、検索ダイアログっぽいものがあるけど、何てMOD? 医師による死亡診断を経ずに、霊柩車で火葬場へ直行する街って、なんか怖いね。
自分が倒れたとき、病院へ連れて行ってもらえないんだよ。 海外ではかかりつけが家で看取るホームドクターが一般的で何でもかんでも病院に放り込む日本がむしろっていう ホームドクターは良いけど、10人乗りの霊柩車は嫌だな…。 メトロMODの更新で操車場が消えたんだが、皆同じ? >>142
そのへんはデフォルメ容認しないと大型建築物は区画設定してから開業までに5年とか縛りつけたくなっちゃう
そっちの方がいいか インチョン空港どうやって置くもんかと頭抱えてたがそう置くとかっこいいのか・・・
てかフィルターも相まってA列車に見える てか護岸の上の道路いいなぁ
俺同じようにやろうとしてもテクスチャが荒ぶったりでうまくいかない。高度1m設定よな? そういや堤防道路やってる人って見たこと無いね
やったらいい感じの風景になりそうな気がする >>138
Google mapっていうMODですw
しかし動画で観たらヤバイな、カスタムロード偉大だな
https://www.youtube.com/watch?v=RiUOS5fHn-4 >>147
空港はローガン空港やラガーディア空港を少し参考にしたよ
護岸の道路は高架道路を先に引いて土地を削ってから真下に護岸を引けば簡単に作れる(はず)
困った時はMoveitとかいう神MODでどうにでもなる >>154
たまにマップの端の航路で船が詰まって、資材が全く搬入されなくなっている時がある。
そういう時はマップの端で固まっている船を削除したりすると、猛烈な勢いで資材を輸入する船が殺到して、商品の生産が回復する時がある。
資材不足になってたら、マップの端を確認するべし マップの端に限らず動かなくなってる船があったら削除してみるといい
一点に同じ船が無数に重なってViechle Objectが上限を超える
漁船アセットでそうなったことがある グラボ買いてーメモリ買いてーCPU買いてーああああああああ RICO使う時はGrowableで固めるか個別に固めるか迷うねぇ
Growable使うと住宅名や店名が気になって修正したくなっちゃう
でも一個一個建物選んで並べるのはめんどくさいし・・うーーん・・・ SSの空港滑走路はともかく建屋もモジュール並べての手作りなのか…
接続判定どうしてるんだ… メトロ地上化したら、地下駅から線路伸ばすと何故か地上に少し出てきてディズニーシーのセンターオブジアースみたいになるんだけど解決策知ってる人いない? >>159
そこでbuilding themaじゃね。
Growableで生やしたい建物毎にテーマ作ってるわ。
あとは似た様なもの建物たったらpropの看板で新たな店名にしちゃうとか。 Move it!で見た目動かした建物の接続やらの所属元ってどうなるの?
たとえばAの島に置いた建物を見た目Bの島にずらした場合とかって。 >>149のアイディアに影響されて色々調べているうちyoutubeかsteamワークショップかで
で便利そうなのを見つけたのでやってみた(リンク先を見失ってしまった)
Network ExtensionsとTMPEが必要になるけど、準備はこれだけ
https://i.imgur.com/2tugdok.jpg
https://i.imgur.com/lD1QbyR.jpg
実証実験は成功! 割り込みも怒らず、どの車も行儀よく一列ずつ進んでくれる
https://i.imgur.com/vlSuLBx.jpg
これを港や貨物ターミナルの近くに配置すれば、貨物トラック渋滞のバッファが簡単にできる
複数層にもできるから>>149のような高キャパ省スペースのぐるぐるがアセットに頼らず簡単にできる ということはWorkshopにあるRICO工場のこういうのを
https://i.imgur.com/IMGxG3m.jpg
こういう構造の道路作ってから
https://i.imgur.com/joEvElR.jpg
こういうふうにMove it!で被せてやれば
https://i.imgur.com/C4nXFsV.jpg
裏から入ってスロープを上って上階の6車線を外周から内周へぐるぐる回って
上階中央から下階に降りて内周から外周へ6車線ぐるぐる回って
1回の出口から出てくるという待機列アセットも可能ということよな。
確か歩道の急斜面をエレベーターの箱被せてかくして高架歩道橋へつなぐアセット作ってくれた人が前このスレにいたけど同じ理屈で。
レーンコネクターの設定がアセットとして保存されるのかは知らんけど。 149ですが、165さんのやつがいろいろ応用ききそうだし低コストでいいなと思いました。
149にあげたアセットを作った時のポイントは、あっちのコメント欄にも書きましたが、大量のトラックをさばくことと、あとは遊びです。
ぐるぐるしたかった。
貨物駅に入って来るトラックだけでなく、出てくるトラックにも対応させるために道路の距離をとりました。
165さんの方法、あちこちで使えそうなので今度試してみます。 リアルにぐるぐる道路あったら絶対割り込みするやつ出てくるなw リアル重視だと、どうしてもああいうのは作りづらいね 高速に乗るときのあのぐるぐるが何十回もあるとか絶対酔うわ 大橋ジャンクションでもしょっちゅう渋滞や事故あるしな 自分が道路を引くと、平地があるかぎりギュウギュウに敷き詰めちゃうんだよなあ
そのせいで慢性渋滞だし、街の景観にメリハリがない
>>67みたいに自然に余白を取ったり集落を離したりしてレイアウトすることができない
センスがないのだろうなあ
理論があれば参考にしたいんだけど 建物だけで埋めないで植林して自然公園風にしたり駐車場置くといいぞ
市域外なら農地で埋めるか、地形変更で平地以外にして空き地感を無くすとか。
特に高密度住宅はバニラだと日照権ガン無視で密集して、戸数に対して明らかに駐車場が足りてないから、
この辺りを意識すると不自然感が緩和される 駄目だ!「どうやっても埋め立て地のカッコイイ空港」を作れねぇ!! いっそ、先進風力みたいな、海上設置アセットとして作るとか?
単なる思いつきなので、本当にできるかは知らないけど。 テレビでやってたね
元JAL機のジャンボジェットを改造したやつを使って、アメリカの森林火災で大活躍してる そういやシムシティではその辺使えたんだっけ
コストと効力のバランス調整が楽しかった記憶がある 最近このゲームに興味が出てきたけどこういうジャンルはど素人だからちょっと躊躇してる
親切なチュートリアルはゲーム内にあるのかな? >>189
最初はできることが少なくて、街が大きくなるにつれて
だんだん要素が解除されて増えていくから、
それがチュートリアル代わり
上下水道の引き方と電力の考え方だけはそのへんの解説してるブログを見るといい
あとは基本的に道路を引いて、区画を設定(住宅地や商業区域)したら勝手に人が流入してきて建物が増えていくのを見てるゲーム
犯罪率や病気が増えて不満が出てきたら警察官や病院を道路際に設置していけばいい 日本語化modがあるから英語はまぁ必要ないかな
ただworkshop探すときに、ほんの少しの英語力は要るかな
あとmodやアセットの説明文を読むのには‥英語力必須
ググる翻訳でもいけるのかはわからん
それで誤読してるっぽいひとちらほらいるし笑 >>194
まあ分からないことがあればググるか質問スレでお気軽にどうぞ〜 CPUの速度低下問題ってこのゲーム割と直撃の問題じゃねって思ったが
話題になってないあたり大丈夫だったのかな? まだメーカー側のパッチ関係も混乱中だから様子見がほとんどだろう
性能低下でどうだこうだってのはこれからの話しだ i7とか速度ダウンするんだっけ?
このゲームやってると結構痛いよね
体感でも速度低下してるのわかる
マジでいい迷惑 この20年くらいのIntel製CPUが対象
AMD製はIntel製ほどには酷くならない
サーバー屋をはじめ各所のSEが悲鳴をあげているらしい ここは一つ影響の少ないRyzenに切り替えようそうしよう 昼間購入相談した者だけど、買って実際プレイしてみたら面白いしやっていけそうで安心したよ
最初の道路引き何も考えず適当に三角に引いちゃって効率悪そうで今更後悔してるw >>101 リアリティーに固執しすぎてラウンドアバウトは邪道だと決めつけてしまう 欧州にはラウンドアバウトは多いけど、日本じゃ少ないからねぇ。
そして、欧州標準で考えるとしても、
リアルなラウンドアバウトは、直径が小さすぎてゲーム的に厳しい。
少なくとも、TMPE必須。 >>206
Google mapでマレーシアやシンガポール見てごらん
いっぱいあるから 日本にほとんどないからいざ進入するとなるとホント戸惑う 空港島への出入りに海底トンネルをと考えたけど地下9m基準で考えたら海が深すぎてダメだったわ・・・
現実的な傾斜で出入りさせようとすると島の3割くらいの距離かけて下げていかないと海が割れるw >>211
トンネル内テクスチャ気にしないなら透明な道路で繋げたらいいかも 近所に都内唯一のラウンドアバウトあるけど交通量が少なすぎる
国内のラウンドアバウトって地方が多い気がするけど、交通量が少ない場所向きなのか? ラウンドアバウトは交通量が少ない場所で信号機設置維持の費用を節約するためのものだよ 他にも、中程度の交通量(片側1~2車線相当程度)で、安全性を上げる目的で使うケースも多い。
(ラウンドアバウトは、信号機より事故率は低い傾向がある) ラウンドアバウトは容量以内のうちはいいが容量オーバーすると渋滞をより悪化させる欠点がある 十字交差の真ん中に円を置いただけの奴はだめ
四方向それぞれに出口と入り口を設定しないと渋滞の緩和にはならない
セーシェル・マエー島のハイウェイは交差点殆どにランナバウト使ってる >>209
海外かあ。でも実物をこの目で見たことないし、日本にはほぼ存在しないからやっぱりリアリティーがわかないw 俺が見たことのあるのは>>214と台北の仁愛敦南圓環位だなあ。
桜ヶ丘のは簡単に再現できそうだが、仁愛敦南圓環の再現はなかなか難しそう。 軽井沢のランナバウトはシーズンは激込みで通りたくない >>223
ありがとう。
1段下げた高速からの両脇に空港施設っていう雰囲気としては羽田的な何かにしたかったんだ・・・
ただ各アセットにゴミ収集車回らせなきゃいけないのとこれだけ長く作っても滑走路1600m程度しかないのと
ターミナル周辺をもうちょっとゴミゴミさせたいけどメンテナンス道路周囲に置いて誘導路を圧迫しないサイズのアセットが手持ちにない。
本土と繋いで島自体が稼働すれば飛行機がそれなりに動き回ってくれると信じたい・・・ >>222
羽田というより、関空って感じ
むちゃくちゃいい感じやん
空港の周りにビル乱立すると羽田っぽくなるのかな >>225
なるほど羽田感が出ないのはビルとか大型物流倉庫群の不足か・・・
とはいえこの構造じゃこれ以上詰め込めないね。
てか言われて気づいたけど思い切って関空みたいな空港専用島としてこのまま仕上げもアリな気がしてきた。
ホントはモノレール乗り入れたかったけどちょっと難しかった・・・
コメントもらえてうれしいです。ありがとう。 >>227
ガチで見分けつかん
グーグルマップの操作アイコンのせいで上がゲームだと思った
いやマジで >>227
オレのやってるCSと同じだなんて絶対認めんぞ >>227
すいません。。本当にどっちがどっちかわからない。
下のほうがゲームで合ってますか?
なんか、もうゲーム画面にグーグルアイコン仕込んだんじゃないかとか考えてちゃって。。 海上の空港連絡橋ってどの位の高さなら良いんだろう?
レインボーブリッジ級の高い橋脚の橋が掛かってるんだが飛行機の支障になりそうで不安 >>238
「制限表面」として、航空法で定められているが、滑走路からの距離と向きによる。
参考: 東京航空局HP
http://www.cab.mlit.go.jp/tcab/info/02.html
もっとも、ゲームでは障害物関係なしに飛ぶけど。 >>234
劇重だけどA列車いらねえってなるレベルだな もしかしてフェンス付きの線路アセット作れば楽ちん? Metro Overhaulの線路はフェンス付いてるんじゃないかな 申し訳ない、今度からYoutube使うよ
>>234は激重につき閲覧要注意 首都高アセットとデフォ高速アセットの継ぎ目に次元の狭間が出来ちゃうのは回避できんのかなぁ・・・
角度変えてみても高度や地上高速変えてみてもうまくくっつかないわ。 >>234
スゲー
みんな街作りこんでるなー
おれなんて渋滞どうするかとかレベル低いゲームやってて恥ずかしくなるわ・・・ リアル志向のジオラマ作りが必ずしもベストなわけじゃないよ
外人の動画探すとバニラチックでもすごい街作ってる人たくさんいる >>228
滑走路が一般道や住宅地と近すぎて事故る空港だな 作り込んでも機能しないんだよな
虚しくなる事がある >>249
滑走路脇に海しかなくても落ちる事あるし 画像見てCSにこんな機能あったっけと思ってしまった 交差点で車が一時停止繰り返して信号無くした意味が無いのはどうにかならないのかね いや一時停止にもなってないんだよね
信号付けても交差点で一時停止繰り返して脈動してるの
特に混雑してない時間でも同じ動きを繰り返す 状況にもよるけどTMPEで交差点内の進入をOKにするとか
内部で交差しない交差点は全部そうしてる やっぱりそうするしかないかー
あとはアンダーパスでも付けてみるかなぁ ありがとう >>260
するんやでCSはノードの接続点とかは一旦停止する。
だからTMPEに進入させる選択肢がある
高速の降り口とかにも車間詰めて渋滞停止させたいときとか有効 >>257
以下の可能性もある。
・複数交差点が有り、それが近すぎる(大雑把4セル以下)
→ 交差点同士を離すか、>>258の言っている対応が有効。
・該当交差点付近の道路に異常に短いセグメントが含まれる
→ もしそうなら、該当交差点付近の道路を一旦8セル分くらい壊して、
再度道路を引きなおすと改善する。
・TMPEを入れていて、かつ設定の「シュミレーションの正確さ」を下げている
→ 仕様。正確さを上げれば解消する。ただし、CPU負荷も増える。
※ セル: RCIO区画の網目 アンダーパスが何だかんだ言って一番手っ取り早いね
スペースはやたらとるが >>262
あー交差点近すぎるとマズイのか ありがとう 一通二本と双方向終端同士を接続したときにできる微妙なくびれの発生にとてもアンニュイな気分になる。 >>252
無理やりB滑走路増設工事した弊害が出てるかも
実際なら苦情間違いなしだな… この人こんな角度の離合流どうやって作ってんだ…
実際こんな角度で繋げようもんならテクスチャ大暴れでどうにもならん気がするんだけども…
ttps://youtu.be/MMJXD6Emjxk 低スペだからTMPE入れられないんだけど渋滞がひどい
やっぱ交差点は意地でも作らない方がいいのかな
TMPE入れられればそんなこともないんだろうけども TMPEでレーンコネクタ使うだけならほとんどかわらんぞ >>271
Ronyx69さんの高速道路アセットだったらかなり自然な分岐は作れると思うよ
すげー大変だけど >>273
う、そうなの?!
ちょっと入れてみる! 交差点が嫌いならば一方通行と三叉路縛りも楽しいかもしれない そして、市長も混乱して、入ったが最後、出られない地域ができるんですね? >>279
やめろぉ(建前)ヤメロォ(本音)(カーナビ屋感) 車主体の街を作ってたんだけど、渋滞がどうにもいかなくなってバス導入したら案の定何千人単位で待機列ができ、そっからクラッシュ多発しまくってる。
やっぱ放棄するしかないか。 バスと地上鉄道の人気はリアルと真逆だよな
現実のバスはまず乗り方とか支払い方法がバラバラすぎて尻込みする人多いし 高速を含む一通上下線と双方向一般道のそれぞれ両端同士の接続をどうやったらかっこよくできるんだ 綺麗に繋げないよなー
自分は高速一通を一般道の一通につなげて、超細長い楕円形のラウンドアバウトというか、ミシガンレフトの直進部分がないみたいな感じにしてる きれいな街作った 街を再現した
効率がよさそうな街を作った
でも市民がバカだから台無しになるんだよな・・・・ 「現実のバスはまず乗り方とか支払い方法がバラバラすぎて尻込みする人多い」
そうか?
あんただけじゃ? いやでもバスと電車どっちでも行けるなら駅に行く手間があっても電車選ぶわ
田舎だからってのもあるけど 両方ある田舎って自家用車率も高いから結局鉄道か車の二択だしな
バス使うことに慣れてないから子どもやジジババじゃないと選択肢にすら上がらん それこそバス専用道路の導入をしてみては(しつこい) >>291
バスって乗るときに決まった料金払うだけじゃんかな 市のコミュニティバスいつもガラガラだもんな
CSだとあれに行列をつくってるイメージ 前払い後払い、定額、従量、交通系カード使える使えない、
などなとてんでばらばら。
路線によってはの本数ほとんどないこともあるし
タクシーかレンタカーつかうなあ リアルで出発地と目的地がバスと鉄道両方あれば料金と移動時間の天秤だな
このゲームの経路選択は運賃考慮なしで経路長と最高速度だけの比較だっけ
あと待たされすぎると怒って歩き出すのはCiMだけだっけ? C:Sの市民はみんなバスが大好きだから他の交通機関を利用するぐらいなら徒歩を選ぶ 観光客には富裕層とか設定されてるのに何故住人には無いのか いつ市長のブルドーザーに家職場もろとも轢き倒されるかわからん以上は不動産持たずにタンス預金の小口動産しか持たない市民が多いとかどうとか ブルドーザーが来なくても「道路引いてたら間違って君の家に引いちゃった ごめんね☆」とかあるからな 順当にプレイしてても片側二車線道路解禁からの拡張で潰されるし… 家は潰されなくても家の前の道路を潰されたりもあるな >>296
前から乗るのか後ろから乗るのかすらバラバラだぞ >>303
大雨降るとタクシー使ってくれるとかあるといいのに
つかフルに使われてても儲け出ない仕様なのかな 今は バスの難しさは乗り方よりも路線の多さと地名がわからなくてどこいくかわからないところだわ
目的地周辺にバス停たくさんあることも珍しくないし、
目の前だけど本数少ない、そこそこ歩くけど本数多い、経由地多くて遠回り
みたいなこともザラにあるけど、普段から使ってないとさすがにわからん
このゲームだと一番近いところしか乗らないから行列になるわけだが 家の目の前にあるバス停から出勤するといいぞ!
(交通遅延扱いで)2日に1度しか出勤しなくて済むからな!
って感じか笑
バス停前に宿場が出来てもおかしくない 駅を中心に街が広がるのではない
バス停を中心に街が広がるのだ 鉄道やトラムが幹でバスはフィーダーだから、並行路線は前者が優先されるべきだと思うんだけどなぜか全部バスに流れるからなこのゲーム 薄々気づいてはいたがゲームなのかコレ
ジオラマが手軽に作れる都市開発シミュレータツールだろ 出来た街をモノレールの窓から眺めて勃起する変態的なゲームだよ >>320
同じく
大量の車を渋滞なく捌けた時がたまらん 街を開発するたびにバス路線を拡張し、公共施設など後で作るとバス停を新設したり、近くに
集約したりしていたら、バス路線とバス停を触っているだけで、終わっている時もある。
都市を開発するゲームがバス路線を開発するゲームになっている今日この頃・・・。 他人の作った街を再開発したいけど、なかなか左側通行のセーブデータがワークショップにあがってない… 俺は渋滞の対応が大嫌いでガマンがならなかったが
ようやく、自分的にガマンできる感じに、
最初からレイアウトできるようになってきた 初心者
シムシティ感が抜けないまま渋滞と人口を重視してプレイする市長
中級者
アセットを1から作りマップを作り街をジオラマ化しプレイする市長
上級者
根気よく街を開発し足りない物は自分で作る 街を再現する市長
神
modを作って便利にし公開する
盆栽の様に細かく街を作る市長
こんな感じだと思うわ
人それぞれだけど睡眠時間は大切にな・・ いきなり大渋滞になったから首ひねってたら、TMPEの車消えない設定を間違えて有効にしてた
というか、もしかしてみんなこれで遊んでるのか? 渋滞解消ゲーも、市民みんなカーナビ・交通情報が無くて混雑を考慮しないのと
駅やバス停も待ち時間が表示されずにいつまでも待ち続ける気の長い人達なのと
道路や路線をいつでも瞬時に引き直せる事などゲーム寄りにデフォルメされてるから
なんだかこの方向性を突き詰めたMini Metroをやってる気分になる事がある バス路線引いてて思ったけど確かに最短経路な気がする
高速道路(制限110)と8車線一般道路(渋滞気味制限50)がほぼ並行している場合だと直行便でも一般道通ろうとするもの。まあトランペットインターなんかでぐるぐる回るから実距離は増えてるんかもしれん >>329
スタック無効化にして遊んでるよ
そして渋滞がひどくなる箇所を改善させて遊んでる 超久々にFavorite Cimsアプデ来てるな、CitizenTrackerも不安定だったから
これでようやくちゃんと市民追跡MODが使えるようになるとは、ありがたい その点Traffic Manager + Improved AIは良かったのになあ...
TMPEと切り替えて試したけど明らかにImproved AIの方が賢かった だよなぁ
AIのところだけでいいから継続して使いたかった スタック無効化してるとなぁ
渋滞する車の中で、スッ………と消える車があると何かモヤモヤする
あくまでもリアリティ重視で、渋滞をいかにうまく解消できるかの勝負をしてる AIが無理なら市長が道路交通情報を出せるVICSmodはよ 【急募】TMPEでレーン指定しても馬鹿みたいに一つの車線しか使わずに勝手に渋滞してるアホどもを何とかする方法 >>336
他の車をスルーしていく車もね
ゲーム処理的には、「居ないことになってる」んだろうからしょうがないんだろうけど みんな行きたい方角が同じなのが駄目なんだよ
道路のせいにするんじゃねえ 渋滞ほとんどない大都市でスタック消去無効化すると渋滞悪化し過ぎて草
とりあえずTMPEで信号いじったら殆どの交差点で渋滞解消できた
ひどいところだけ土日に立体交差工事して直そ スタック無効化するとあっという間にデッドロックが完成する ポケットカーが変な向きで出てきて渋滞を作ったりするからなあ 緊急車両がレーン無視して車線変更するから渋滞作りがち 獣道大好き楽NaviMODとか
自宅周辺のみ交通量が少なく道幅の細いところを好むようになる地元民MODとか >>349
うちの町にありがち
開かずの踏切→踏切待ちの渋滞が伸びる→交差点まで波及→デッドロック
結構前に立体交差事業したんだからそっち使って(怒 車線変更が原因で渋滞発生するカーブを角したらマシになったわ
酷いラウンドアバウトも多角形にした >>355
セグメント(車線変更可能点)増えたからだね。
角にする代わりに、その部分に道路を一本挿してT字路にした後、追加した道路を削除しても、
同等の効果が得られるし、角にするより見栄えが良いよ。直線でも使える。
なお、一つのカーブでこれを複数回やる場合、「全部挿す→全部壊す」の順にする必要あり。 TLMが8になってIPTとかService Vehicle Selectorと併用できなくなったみたいだな VRAM足りなくてFPS下がってる場合って、RAMを高速なものに換えたらマシになるかな?
未だにDDR3使ってるんだけども >>361
このゲームの場合は
仮にRAMだけ速く出来たとしても変わらんだろうね
現実問題、RAMの規格が上がれば必然的にマザボもCPUも変わって行くわけだけど
規格差だけで言えば(前規格と同等の性能の物を使ったとして)fpsに直結はしないだろうね
グラボ含む全体の底上げは必須かな R69 Expwayの使い方解説した動画ないかな…。できれば日本語で >>361
まったくかわらん
まずVRAM大きいものにするのが先だ >>367
既にGTX1070でVRAM8GBなんだよなぁ RAMとVRAMがどう動くのかは知らんけどレートが違いすぎるからボトルネックになるのはわかる
でも未だにDDR3使ってんならCPUもろとも替えたほうが速くなるんじゃないか メモリがーCPUがーVRAMがー値段がー
結局何もやらないまま愚痴を言うだけになるんだからどっか他でやってくれ
必要スペックを知ってる癖に無理してやってる市長は見苦しいわ CPUも数年はIntelがダメだし、新型ryzenの店頭価格は高くなるんかな >>367
750ti2Gから1050ti4Gに変えたけどそんなにvram使用量変わんなかったけどなぁ
cpu ryzen1600x
メモリ ddr4 16g i7 2700kでメモリ24GB、GTX970だけどすこぶる快調だぞ
mod40アセット3100なのに快適 それなりの構成なら結局はメモリをどれだけ積めるかが肝要と modでどうとでもなるけど住民の一斉死くらいなんとかしてくれないもんかねぇ
アレのお陰で必要以上の火葬場を経てざるを得ない 焼ききれない遺体が火葬場内部にたまるのがいかん。
速やかに灰にしてくれないと。 リアルにあり得ない大規模分譲をしないようにするのもよい >>377
バニラでやってけない理由の1つだね一斉死は 引っ越してくる家庭の年齢構成とか寿命のタイミングが一律なのがいけないんだよな
でもMODでどうにかできるだけましじゃないか? >>382
それは市街中心部のメインストリートに使うと雰囲気が出る 日本にこんなとこあるのかな、田舎だからせいぜい6車線だわ 日本だと名古屋の上下10車線が最大かな?
でもアメリカの都市高速とかだと片側10車線とかが普通にあるらしいよね >>382
1枚目の中央の樹木、もうちょっと整った感じがいいな… 最近は自分で生やして使ってね
ってかんじで敢えて樹木系スカスカの場合もあるけどね そもそもこのゲームの中の住民は車の運転が上手くない
沢山車線があったところで意味無さそう 確かになぁ…
6車線とかで整備してると実は4車線+右折レーンだけでも大丈夫なんじゃないかと思うことはある 両側10車線超えは、最低でもTMPE入れて、
・advanced vehicle AI 有効
・高速道路削減等で交通量を増やす
・適切なレーン設定(Lane connecter使って細かく設定)
・セパーレート式 or 時差式信号導入
くらいしないと、実用性は薄いね。
まぁ、盆栽ゲーだし、景観アイテムになれば良いんだけど、
その車線数で閑散としてると、景観上もイマイチだし。 無理矢理左折する車のせいで交差点が詰まることが多いから、左折専用レーンを作りつつTMPEで右直車優先にしてやるとかなり流れる 最近になってこのゲーム欲しくなって来たんだけどウィンターセール終わってて買いそびれた
次のセール待ちなんだけどこのゲームって毎月1回くらいのペースでセール来るよね?次は来週くらいかな 新しく街づくりを始めようとする度にクソみたいな高速道路の敷かれ方を見てうんざりする
自分でマップから作らないといけない気がしてる 大橋JCTみたいな二重螺旋構造作りたいけど描画上ほしい高度差12m確保しながらとか現実的な高度保ってたらできんぞい・・・ 大橋ジャンクションは土地がなかったせいで無茶な構造してるから安易に真似してはいけない(戒め) 大橋jct初めて走行した時、わーいグルグルたのちー(^o^)って調子乗ってたらガチで転倒しそうになったので嫌いです あれ定番MODだしエラー出たらちゃんと調べもせずにとりあえず文句言われてるだけでしょ control building levelupのFix版リリース 久々に始めたんだけど交差点の横断歩道が何故かクロス(十字路で□にできないで✕に出来る)ようになったんだけどおま環? 大型の吊り橋アセットの扱いが難しすぎる。
片側4車線級の道幅要求されるけどその前後にそんな交通量求めてないっていう(´・ω・`) >>413
あー、それだ
よく分からんけどバニラのやつがこうなる >>412
道路エディタが増えた直後くらいに質問スレで問題になってたんだけど、結局原因すらわからなかったな… 試しに1から初めて郊外へと続く道路を全部削除
郊外へと続く線路のみでやってみたけど一応人口増えるんだな
これで郊外へと続く道路の交通渋滞ともオサラバだ(錯乱) 山火事とかいう消防ヘリ15機体制でも鎮圧できない害悪をなくしたい。
てかただ燃えるだけなら道路が防火帯になって止まるからいいんだが木の燃焼状態1本1本記録してるのかセーブがものっそい時間かかるようになるから嫌い。 >>419
以前そうなったけど確かNE2入れ直したら直ったよ
Modのコメント欄かフォーラムでも報告が出てたはず 滅多にない積雪があると寒い場所住みじゃなくても雪マップやりたくなるな テーマ変更MODで、発展した街をいきなり雪にすれば、
東京の混乱が再現できるかも? >>425
やってみたけど雪じゃなくて雨が降るので微妙だった
何かやりかたがあんのかな まだ1タイル目で、人口1万人も超えていないのに、都市や車両を日本風にして、路線バスを地元のバス
にして、乗客を運んでいる情景をあまり指示も出さずボケ〜と眺めているだけで満足。いつの間にか何時間も
経過している・・・。100万人都市どころかいつになったら2タイル目に行くやらと思いつつ、それでも、
ボケ〜と眺めています。こんなゲーム初めてです。。。楽しいなぁ〜。 そして最後にはパソコンのスペックと戦ってる428の姿が 3ヶ月後にはModモリモリ入れて激重にして半ギレでメモリの話してるんだな 何時間もボーッと街を眺めるのは好きだけど、眺めてる内にレベルアップして「あれっ、あそこにあった家はどこに行った」ってなるのがなあ〜 時間進めてもレベルアップしなければいいのに(公共施設をちゃんと設置した上で) >>433
更新無かったけど別の人が引き継ぎ版作ってたね 昨日数時間プレイしてた街がうっかりクイックロードして消滅した
みんなクイックロードのショートカットキーは押しにくいのに変えてオートセーブONにしておくといいよ 428です。今日はここまで!
今日は、バスを眺めつつ、公共の建物やバス停に名前を付けて、気が向いたら新規バス路線の
ために道路を引いて、ついでに住宅やら商業地域を設定してました。
その他には、竜巻が街をかすめて行ったり、丘の上の木が燃えていたのですが、道路がないところ
だったので、消防車が現場に臨場出来ないため、火災現場を道路で囲んで延焼阻止線を設定して
放置。果たして正しい対処かどうかは、疑問ですが、いつの間にか鎮火していました。
本日の成果は、各種公共建物、バス停の名前付けとバス路線の整理でした。
明日は、もう少しまじめに人口増加に努めようと思います。楽しいです。。。 本当に面白いよねこのゲーム
俺は特に鉄道敷くのが好きかも バイパスとか作ろうとすると現実でよく作ったなと感心する 地元の村作ろうと思ったが
商業施設も産業施設もないど田舎だった >>435
Force Level Upと紛らわしいな ゲームは面白いけどたまにみる長文市長は引く
どんな内容でも控えめにしろと言いたい ええやん
掲示板に慣れてしない文体からして広い年齢層の人がやってるんだなと嬉しい 長文でも別にええわ
楽しんでゲームしているのであれば全然いいじゃん
長文を読むか読まないかはその人次第だから むしろ他に大した話題があるわけでもないしみんなもっとレポートやスクショ上げてくれ 知らない人に私の都市を見せるなんて恥ずかしいし・・・
市長が自分の街に自信がないってマズイよね >>437
価格民のような文章
くじけずがんばって 駐車する直前の車の挙動が何かに似てるなーってずっと思ってたんだけど、
ウンコする直前の犬だわあれ だれも雪の都市のシュクショ上げないのでへたくそな投下する
通常環境の都市を冬景色にコンバートすると気持ちええんじゃ
(ただし電気と熱の財政は死ぬ)
郊外に出るとオーロラが見える。
https://i.imgur.com/WzejUHQ.jpg
朝起きるとこんな風になっていた。降らなきゃ昼前には溶けるだろ(四国民感
https://i.imgur.com/kq0lrWZ.jpg
山間部積雪によりSAに強制流入させてタイヤのチェック
https://i.imgur.com/C39M1P9.jpg
おかげでSAも混雑気味
https://i.imgur.com/xWT3SUt.jpg
特急が積雪によりわが町に6時間30分の大延着(実話)
https://i.imgur.com/dM5BMYr.jpg
結局雪が解けないのでアイスバーン不可避
https://i.imgur.com/QTcjBy7.jpg 一枚貼り忘れた 連投ごめんなさい
このすぐ下に家あるけど急斜面のせいで通勤できそうにない。
https://i.imgur.com/ZJaIzLF.jpg 428です。今日も楽しいです。2時間30分ほど遊びました。
道路を敷設し、住居を増やし、タクシーの存在に気が付き、タクシーの車庫を設置。
中央大通りに市電(トラムではない)を走らそうと線路付き道路を敷設。終点には、大学設置予定。
人口5,200人、予算229千円。ここで、今日は終わる筈でした・・・。
サイレンの音とともに地震が発災。都市中央部に巨大な亀裂が・・・火災も発生・・・。
人口4,600人に減少。被害者600人・・・。明日は、災害復旧の予定です。。。 こっちも和やかな気持ちになるね
いいゲームだなあと思う 四苦八苦しながら湖に堤防型遊歩道を整備することに成功したわけだけれども湖に何を浮かべたもんか。
水上(水中)で発光するタイプのアセットがほんと手持ちに少なくて。
軽くライトアップでもできると良いのだけれどもね。
周辺地域は湖をぐるっと囲うタイプの大型モール商業圏みたいにできたらいいなとは。
https://i.imgur.com/IE2xpYy.jpg
https://i.imgur.com/mOjsSDw.jpg
https://i.imgur.com/bbTduVB.jpg
あまり華美に装飾するつもりはないけどフラッドライトくらいしか光ってくれないんだよなぁ・・・
むかーし使ってた水中発光型のこの手のアセットがどういうわけか光ってくれないし。
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=542685053&searchtext=underwater >>463
2時間半‥まともな人だ‥(総プレイ時間2000時間感) 香港の摩天楼のカオス感はgooglemapとかで見ると圧倒される
上手く建物やプロップ組み合わせたら九龍城みたなの作れそう >>470
熊は食事中なのかw
何を食べているんだ 3月で三周年なんだな
記念に新しいDLCの情報来ないかなー新作情報でもいいけど シムシティの要素は大体回収した気がするけど
次のDLCはどんな方向で来るんだろうか
個人的にはRICOを公式化したような大規模工場DLCが欲しい 428です。今日もレポートを書きます。人口1万人超えるか、越えなくても今週日曜には
レポは、やめるようにします。ゲームが楽しいので、もうしばらくレポさせてください。<(_ _)>
今日は、まず地震による火災の鎮圧と断水復旧から着手。道路啓開のため、道路工事事務所を
設置。合わせて災害対策本部も設置しました。災対本部からのヘリ部隊があちこちの瓦礫撤去に
活躍しました。
また、犯罪が急増したので、、「災害に乗じた犯罪を見逃すな!見せる警戒で、犯罪者に隙を与えるな!
被災者を護り抜け!」と新たに日本の警察署を設置しました。
本日は、1時間半程遊びました。現状は、人口5200人、予算415千円です。楽しいです。 >>478
公式で高速鉄道DLC作ってほしいね
ついでに鉄道の建設費用下げる感じで どうでも良い事だけどアクアリウム板が某板に集団荒らしされた時に上から被害を受けてたから多分効果ある 10年前ならともかく昨今で言うやつ見たこと無いレベルまで絶滅したから誰も気にしなくなったと思ったよ 4×4より広い大きいgrowableは無理なのか? 段々と痛いSSに見えてくるようになった
関係ないとか言いつつsageるアホだらけ
もうスレを見るの辞めるかバカになりそうだし >>482
上にあるとコピペ荒らしが湧くことはある
その程度 >>478
後はマイcimモードと運転モードだな! Bad Peanuts氏の道路、最近になって街路樹が疎らに生える仕様になってるんだけど何か意味あるのか
正直めちゃくちゃ見栄え悪い >>484
そうやってレッテル貼りたいみたいだけど、その認識が間違ってたんだろ >>479
災害DLCだけは面倒で買ってないや
prop起きまくりのプレイだと家や道路が勝手に無くなるのはめんどう アウアウカー Sa33-6z4Dみたいのが一番荒らしてんだよな二度と来ないでくれ ぶっちゃけ自分の街を語るならSSを用意してくれないと
文字だけ羅列されても困る 実写と見まごうばかりの美麗SSもいいけど、「この道路は絶対渋滞して大変なことになるわ…」みたいな初心者の不慣れなSS見るの好き 山向こうに需要を設けるとちゃんと使ってくれるのがうれしい >>502
みんな最初にプレイした街のセーブやSSとかとっておいてあるのかな >>505
PC変えたからないかな
2014年くらいのスレが20タイル目のくらいの時に立体交差使って都市高速できるぜ(ドヤア
っていうSSあげた気がする。まだアナキーが一切なかった頃の話
もうイミグレの電子の海に転がってない ちゃんとバックアップしたから今んとこ初プレイからずっとSS撮りためてるわ
たまに昔の街とか見ると懐かしさに浸れる 昔の自分の街を見てると適当建設→碁盤→地形に合わせてそれっぽくしようとしてめちゃくちゃ→碁盤→適当とかなり面白い 428です。今日も楽しく遊んでします。
>>492>>496
自己満足レポにコメントいただき、ありがとうございます。すごく嬉しいです。
今日のレポです。
応急復旧が終了したので、しばらくボケ〜と眺めるところから始まりました。ノートPCのためか
ゲーム始めは、なぜかカクカクするという理由もあります。。。
震災で廃墟になった建物に手を合わせながらひとつひとつブルドーザーで撤去しました。
街の中心部に出来た地震断層を整地し、復興に繋げようと思い従前の街を思い出しながらボケ〜
と眺めていたら、このまま震災遺構として残すことが地震を忘れないためにもよいように感じました。
そして、犠牲者の祈祷も込めて、「死者の広場」を地震断層のすぐ横に設置し、本日の業務?は終了しました。
眺めている時間が長く、今日は、あまり進展しませんでしたが、妙に満足です。不思議なゲームです。
プレイ時間1時間半。人口6,000人、予算616千円でした。 このゲーム、ぼーっと眺めてるだけで時間溶けてること多くて、時計見て「あれ、何も進んでなくね?」となるまでがワンセット 今日も鉄道路線と港の赤字と戦ってたんだが手っ取り早く稼げる方法ねえかなあ(MOD以外で) 道路と高速は熱心に引っ張るんだが同じ熱意とセンスでもって鉄道を引っ張ることができねぇ
鉄道使いたいんだが道路との線形を意識したカッコイイ鉄道ってのが作れねぇんだ!! >>510 人のコメ見てるならsageも覚えなさいよw 昔のスクショは残ってるけど多くがロード出来なくなった街たちでなんとも言えない気持ちになる このゲーム、老後のやることないじいちゃんとかに渡したらボケ防止になりそうだな いやはや気持ち悪いスレになったなぁ
少し前のスレの方がまだマシだというね・・
市長=妄想癖で気持ち悪いにしかみえないゲームになってるわ >>514
長文の日記を沢山の人に見て貰いたい自意識過剰系の人なんだよ ワッチョイみたらスレ自治の話しかしてない市長がいるな
自治会長のが向いてるんじゃない 市長なんかよりも地区長の方が向いてるわ
うちの町には地区ごとに自治会館建ててあるからそこで働いてくれる? 市長なんて妄想してなんぼだろ
想像力が試されるゲームだぞこれは sageてないのは、sageるのが標準と気付いてないだけでしょ。
2ch慣れしてないと、(専用でない)普通のブラウザで見ても
「名前が青い」→「メルアドに何か入っている」→「入っているのがsage」
まで気づくのは難しいし。 https://imgur.com/T25lbz3.jpg
俺の初セーブ「FirstMap01-01」スクリーンショット日付を見ると2015年4月
ふーん都市外と原料や商品の輸出入があって、市民は帰宅時に商業施設に寄るのか……じゃあ汚染もあるし高速から遠い方からRCIにしようかな……
そんで高速出口にラウンドアバウト置いてすぐにギッチリ工場詰め込んだろ!(出入り口で全部の車が糞詰まり)
都市内にもラウンドアバウト置いて真ん中に学校置いたりカーブや交差点増やしたろ!(今後人口増加に伴い大渋滞) >>524
大渋滞必至wwww
でも、見た目はすごく綺麗だな こういう画像を見て、最も渋滞が発生する箇所を予想する遊びとか楽しそう いま手元にPCないから、このスレ見てうずうずしてる、早くプレイしたいぜ… 日記書くならSSくらい載せてくれないと誰も読むに読めんわ どんなスレにも自治厨っているんだなぁ…
6z4Dくん!自治会長になろう! 自分の街があまりにも貧相すぎてss貼れる自信がないw >>533
笑う人はいるかもしれないけど嗤われることはないから貼ろう!
普段はイミグレにアップしてから貼ってるけどsteamにアップしたやつそのまま貼れるんかな?
あんまりアカウントバラしたくない 貼れるけど専ブラでサムネでないし、Steamアカウントもばれるような 悪いことしてなければバレても問題ないと思うんですが >>526
まだ4000人規模だからなんとかね、問題はこの後
このタイルの右端まで街をのばし、住宅と商業を南北に分ける中央大通り沿いやラウンドアバウト沿いを高密度化したりしてたら交差点が多いのもあって街は慢性渋滞
北の工場地帯も一つしかない高速出入り口に群がってラウンドアバウトで捌けなくなり高速道路までもが行列
ここでラウンドアバウトを改良して右のタイルも買って分散すれば良かったのに左のタイルを買い左右対称の街にしだして収集がつかなくなり十万人あたりで市長はこの街を去った
その後の市長は、これ高速がマップの角にしかない初心者殺しのマップじゃないか?
それに碁盤というか平野にぎっしり敷き詰めてくのって難易度高くない?
との考えから山や谷ででこぼこの島を開発し、高速で繋がれた各地に独立した小規模な町や集落を作るプレイに切り替えたのだった…… 4000人程度なら、高速道路に交差点作っても
あんまり渋滞しない セイシェルの高速道路にはランナバウトの交差点があるね simみたいに一番近い公園や商業施設を使うのではなく
存在するすべてに行きたがるのよねこのゲームの住人は sim...近場...椅子取り...
思い出せない.... オレも晒してみる
都市名は気にしないで
https://i.imgur.com/wQoH8V1.jpg
初都市の迷作IC
もともと画面中央を縦に突っ切る1本の大通りがあって高速道路と簡易ダイアモンド型で接続してたんだけど
案の定ICと工場地区間で大渋滞が起きたので四苦八苦しつつ改修。
写ってないけど画面手前、川の向こう岸が小高い丘になっていたので天辺と麓から↓↓↑↑の流れで引き直して
丘から工場行きと、IC&画面上の商業地区行きで分割。
工場地区からICや商業地区へ行く車両はすべてラウンドアバウトにぶっ込む(逆も然り)。
画面中央ちょい上の分岐地点で車両がUターンしないようにラウンドアバウトと接続するのに苦労した。
道路敷設系MODは無しで作った。
MODを入れて再改修しようとしているのがこの画面。
使いこなせなくて結局断念したけど。 質問です、このゲームで日本と同じく左側通行になるmodはあるのでしょうか? >>546
デフォルトで左側通行にも対応してるよ
ゲーム開始時(マップ選択時)に左右通行好きな方を選んで開始するようになってる
ただWorkshopで海外の人が作った道路のアセット(要は自由に追加できる建物など)は
右側通行用にしか作られてない物も多いので(自動に左右の入れ替えなどは行われない)
そこだけは注意だね ありがとうございます、購入迷ってましたが買うことにします、ありがとうございました >>545
見てたら混乱してきた
そうそう、こいつら接続部分でUターンするんだよな >>545
こういうカオスなのいいよね
リアルでもよくあるけどあとから増築なんとかしました感があるやつ好きだわ 大型交差点作った
https://i.imgur.com/M2YR6nH.jpg
12レーン道路にprop置いただけの簡易製法、拡幅の必要が無いのでお手軽 自力でユニーク施設開放しようとしてるんだけど中々うまくいかない
小学生15000人は自作のフラットマップで人口20万人までいけそうだからなんとかなりそうだけど
商業区画20000マスと産業区画30000マスって難易度高いよね i5 6500でやってる
i7かryzenにしたい i5 4690kでやってるわ
Green Citiesになってから全体的にフレームレート下がったから少しOCしてる CPUよりグラボが重要な気がする
Quad-Core Intel Xeon
750ti
これじゃカクカク 428です。
ググって調べました。2chの仕組みがよくわかっていなくて、失礼しました。
街の方は、昨日と今日で6時間程遊んで、お陰様で10,000人に達しました。
このゲーム、遊び幅が広くて楽しいですね。ここにSSを貼れるくらい上手になりたいです。
妄想日記ふうの長文書き込みをさせていただき、ありがとうございました。 >>562
ありがとう他人のプレイが好きだから面白く読ませて貰ったよ
2ch(今や5ch)は長文とか馴れ合いとかのアレルギーもいるけどあまり気にするなよ Relightってそういうmodだったのか
設定の仕方を知りたかった >>564
Relightの効果いいね〜
これらってやはりShadow Strength AdjusterやAbility to Readなども同時に使ってる状態? >>568
Ability to Readは何の効果もないジョークだぞ… >569
あ、そうなんだw
いやRelightのページの利用時に必要な他MODのリストにそれが含まれてたから
Relight単体ではやはりだめなのかをちょっと知りたかったの ほとんどの一般車両の詳細の「行き先〜〜」のあたりに 「Driving to a parking spot,」と表示されて、道の途中でずっと停車してるんですが何が起きてるのかわかる方いらっしゃいますか?
駐車場とかが足りないんですかね…
https://i.imgur.com/wwiPhrH.png マップエディタで綺麗な山を作ろうと思っても角ばった山になってしまう…
どうすればきれいな山、作れるんですかね 地下鉄の細部まで設定できるmod入れたんだが、電車が出てこない。何故か分かる人おる? >>573
土砂制限を無くすmodを導入部すること前提で、まず最大まで山を積む。そして削っていく感じでやれば結構自然になる 違うとは思うけど、metro overhaulのことなら車庫を設置してない、もしくは設置してても往復路線の場合は路線の端に接続されてない Daylight ClassicいいModなんだけど、GC導入してから夜もずっと青空が出てる状態のバグが放置されてて辛い…… >>577
Cubemap Replacerのせいだと思うよ >>575
なるほど、積んでから削っていけばいいのか
いままではちょっとずつ高さを変えながら積んでいってたんだけど、だから上手くいかなかったのかな
ありがとう 未だによくわかってないから災害DLC買ってないんだけど、設定で完全無効化にできるの? >>584
オプションで無効化できる
開発を始めて1タイル目が埋まったころに津波でほぼ壊滅した時は泣きたくなった
今では復興して10万人都市になった
津波対策と沿岸リゾートって共存できないのかな >>587
雷で送電線切断とかね
いきなりブラックアウトして
郊外の原発の開閉所すぐの送電鉄塔がやられた時に気付いた時は悪意を感じた。
しかしバニラの送電鉄塔は小さすぎていかんな
もっと大発電所にふさわしい500kv送電鉄塔が必要だ 明らかにシムシティの上位互換がシティスカだよね。シムシティやる意味がなくなった。 もはや開発されてないゲームと張り合ってもしょうがなかろう シムシティは4を最後に開発が止まっているはずだが? >>589
シムシティ4は10年以上前のゲームなんだから上位互換もなにもないだろ正統進化だろ PC買い換えるにあたってあんまり妥協したくないしGTX1070に i7 7700くらいかなと思ってたけど、上のスレの動作報告的にはこのゲームなら2グレードくらいは落としても問題ないのかな?
MODゲーだから推奨設定はあまりあてにならないよね ゲームエンジンが古いのでいまいち恩恵は受けにくいとは言われてるけどせっかく組むなら次回作?とか新作出たときのために盛っておいてもいいんじゃないか >>594
GTX1070Tiにi7 8700だけどフレームレート簡単に20台まで落ちるし出来るならその構成以上のほうがいいと思うなあ というかこの時期にintelCPUを選ぶって大丈夫なのか? いやまあ買う時期までは待つんだけど
GTX1060系統に妥協しようかなと思ってたけど待ってるうちにやっぱ1070って状況になってるのかな ryzenは少なくともparadoxのゲームには向かないから >>589
sc4でできた区間ごとの日々の交通量が分からない -45
CSでこれができればなあ >>596
このゲームは仮にそれ以上の構成でも必ずFPSドロップは起こるよ
現状、一般範囲のゲーミングPC構成でFPS落ちない構成を聞いたことが無いw(バニラの話)
もうプログラムの仕様だとFPSに限っては諦めるしかないと思う PCを買おうと思っててやりたいゲームの中で一番要求スペックが高そうなのがこのゲームなんだけど、メモリ8GB×2とまともなCPUならばグラボがGTX1050tiくらいでも快適にプレイ出来ますか?
実際に購入するのは夏過ぎ以降の予定ですがそれまでにGTX2000番台が出たらまた考え直す予定ですが >>602
バニラだったら問題ないけど、アセットやMODを大量に入れるとメモリ16GBは辛くなる >>602
このゲームで何がしたいか、どこまで細部に拘るかによる。
それによって、MOD・アセット導入量が桁違いに変わるから。
グラボに関しては、バニラ&高画質設定(フルHD)なら それで十分、
高画質&エフェクトMOD導入&アセット大量導入するなら不十分。 >>602
直前のスレくらい読みましょうよ
このゲームじゃ現在考えうる最高スペックでも満足は難しいってこと >>571
リライトって他のMODと違って、設定項目を全部デフォルト(0)にしてもバニラとは違う色味になっちゃうね
元の色を基準に少し変えたいとき、明るさ、ガンマ、コントラストをいくつにすればいいのかよくわからない グラボもいるけど、人口やMODの数が増えるほどCPUの処理が重くなっていく ある程度人口増えたらCPU遊んでても重くなる
最適化の限界で仕方ないって事なんだろうな ありがとうございました
メモリは今の値段だとあれですがもし値下がりしたら16GB×2も考えてみることにします
グラボも要らないことは無いけど予算内ならばGPUよりもCPUとメモリにお金を掛けた方が良い、という認識で良いですか?
>>605
申し訳ないです
満足の行くプレイは求めてなくて、単純に安めのGPUでも快適にプレイすることなら出来るのかな?ということを聞きたくて質問しました
今のオンボではまともに動かなくてとても快適とは言えなかったので... どうでもいいがテンプレはちゃんと読めよ
せっかく関連スレも書いてあるのに質問スレとかさ ぶっちゃけ快適な動作の許容ラインなんて人それぞれで変わるからねぇ
先にゲームだけ買って現環境での不満点洗い出した方がいいんじゃないの >>614
個人的にはさんざん既出なその文章全てがテンプレ入りなゲームだしねw
まーテンプレ読まないユーザーも後を絶たないのが現状なのでどーしよーもないかw >>602
メモリー4+4でも余裕。よっぽどmod入れない限り。 modアセットもりもりで60fps維持できるようなマシンって今現在存在するのか
あるわけねーだろたぶん 公式で主要MOD取り込んで軽量化したCSL2発売はよ アプデでMOD機能追加されて、これでも以前に比べれば減ったんだけどねえ やってると徐々に低FPSに慣れてきてアセット増えていく悪循環 459さんの様なキラメキと言うか優しい太陽光ってなにを入れたらなるんだろう、、
リライトとデイライト〜は入ってるけど、あんなに昼間キラキラふわふわしない アイキャンディが足りなかったのか
ありがとー!早速入れた
今夜キャンディ食べながらニヤニヤしよっと 外部から来る列車の車両の種類を指定するMODがあったような気がするのですが、ありますか?外部から来る鉄道をすべて新幹線車両に限定したいと考えています。
攻略wikiやスレを探したのですが見つけられませんでした。ご存知の方教えてください、よろしくお願いします。 そんなはずはないよ、しっかり探せば見つかる
頑張れ >>634
ID変わりましたが>>632です。
AVOですね、わかりました。
今度からは質問スレに行きます、ご迷惑をおかけしました。
ありがとうございました。 1回目のロード時は問題ないのですがメニュー画面に戻ってもう一度読み込むとフリーズします。
afterburnerの数値を見ているとGPUのメモリーがたまったままのようです。
BIOSやグラボのドライバは更新して設定もいろいろといじりましたが直りません。
原因に心当たりがある方がいれば教えてほしいです。 >>636
メニュー画面に戻らずにゲーム中から直でロードすれば良いんじゃ無い?
たまに街をセーブ、そしてメニュー画面に戻らずにセーブしたデータをロードするけど何も不具合が起きた事ないけど。駄目かな >>637
みんなそうなるんですね。ありがとうございます
>>638
レスありがとうございます。
アセットやMODのオンオフの為にメニューに戻りたいですー >>636
俺は無mod状態から81タイル開放modを入れて使ったら発生し出した >メニューに戻るとフリーズやエラー
ゲームからメニューに戻っても
一部のスクリプトが初期化されずに残るのが原因なんじゃなかったけ?
バニラだと大丈夫なはず ゲーム中から一度タイトルに戻ってもメインメモリが解放されてないのか、
タイトルに戻ってから同じデータをロード…を繰り返すとどんどん使用メモリ量が蓄積されていく ゲームの起動からタイトル画面出るまでの時間はたいした事無いから今のところは毎回終了させてる >>640
81ではなくて25タイルで充分。+境界外まで道路設置できるmod入れればおけ。 高速道路の街灯変えたいんだけど、なんか効率の良い方法ないかな?
変えたい街灯に設定して、進行方向を逆にしてまた戻してって形で街灯更新してるんだけど、すごい手間で。 >>647
多分無い、俺もそうやってるけど面倒だよな
エディタで指定するしかないと思う スキー場造ろうとして思ったんだけど、透明な道路にバスとしてスキーヤー(スノーボーダー)を作って走らせればアクティブなスキー場出来るよね
麓と頂上に路線設定して、上りはゴンドラ乗り場から降り場まで透明なトンネルで結べばゴンドラ使ってるみたいに出来るし、TMPEで緩急も付けられるし
どなたか作ってくれませんかね(他力本願)
https://i.imgur.com/pdgMrKQ.png
https://i.imgur.com/H9x2xQR.png
https://i.imgur.com/JA3E4Ik.png
https://i.imgur.com/quR6kge.jpg >>607
リライトで色調整するの時間かかった、何か使い方間違ってるんだろうか
・ マップテーマやLUT、グラフィック関係のMODを使ってない状態
https://imgur.com/ApmOc3E.jpg
https://imgur.com/UuWemnu.jpg
・ Relightを入れただけの状態
https://imgur.com/7tiviKW.jpg
https://imgur.com/V8oMgxB.jpg
・ マップテーマやLUT、グラフィック関係のMODを色々入れて昼の色味に合わせて調整した状態
Clouds & Fog TogglerやDaylight Classicは未使用、DR300%
https://imgur.com/aYteH1v.jpg
https://imgur.com/9Hxvz7m.jpg バニラの色って何でこんな黄みがかったものにしたのかね シティーズ:スカイライン PlayStation 4 Edition
スパイクチュンソフト
4月12日発売予定
5400円 家ゲー版とっくにプレイ動画みたと思ってたけど海外版だけか
ローカライズ時間かかったのかな >>649
スキーヤーの中に別の男が入ってる事になるのか…… >>651
AfterDarkからだっけ?
即白くするMODが出たのに一向に改める気はないって事は
まさか色温度設定のせいではないだろうからスタッフの好みなんだろうな >>646
たしかに25タイルで十分かも
81タイルmod初めて入れたからどんな具合かなと思ってね
1マップで各種産業特化と観光特化を共存できたりして結構楽しかったよ
昨夜modとアセットの整理をしたらセーブデータが読み込めなくなったからポイして新マップでは25タイルで開発するよ いままでPCの負荷を気にしてタイル数少な目でプレイしていたけど、25タイルで開発してみようかな 空港までの新バイパス建設中
土地収用に応じないので空き家になるまで水道とか電気とか絶ったが
MODのためか一向に立ち退かないのでルート変更
https://i.imgur.com/XngN369.jpg
本来はこの区間全線高架で病院前に駅とつながる立体交差点作る予定だったんだけど
結局平面交差に設計も変更
https://i.imgur.com/XngN369.jpg
>>664
道路→道路メンテタブから任意の幅の道路を選んで引く
→
付属の駐車場ペイントアセットをアナキーつかって置く
→
★完成
https://i.imgur.com/XngN369.jpg ごめんなさい
画像間違えた。666は全部同じ画像じゃんか
こちらを正にしてください
空港までの新バイパス建設中
土地収用に応じないので空き家になるまで水道とか電気とか絶ったが
MODのためか一向に立ち退かないのでルート変更
https://i.imgur.com/MF9RUCy.jpg
本来はこの区間全線高架で病院前に駅とつながる立体交差点作る予定だったんだけど
結局平面交差に設計も変更
https://i.imgur.com/OObysyH.jpg >>670
でもこういう新興住宅街作りたいビクンビクン >>670
こういうの見るともっと細い道路欲しくなるな >>656
思いつきでパッと作っただけだから気にしないでw
>>661
噴石のつもりだったんだけど…ごめん >>681
もうオープンワールド系のゲームのマップレベル制作の仕事と同じだねw
>>683
あらぁ、いいじゃないですか〜 >>684
確かに仕事してるみたいだw
これで1タイル埋めるの何時間かかるんだろ…… いつも街作ると平城京みたいになるんだが、入り組んだスプロール状の街を作るためにはどうすればいいんだ。 参考画像見ながら作ったらいいのでは
海外の動画名人たちも、結構見ながら作ってるし 平坦なマップで作ることに慣れちゃってそうだし、道路がまっすぐ作れない山がちなマップにチャレンジしてみるのもいいかも Googleマップで地方の都会見てみると参考になるよ
福岡とか仙台とか
中心部はきれいに区画されてるけど周辺部は地形に沿ってちょっとぐちゃぐちゃだったり 小川を先に作ったらちょっとはそこに合わせて区画が乱れたりしそうだけど作るのがまず難しいよね 既にマルチコア対応済みだよ。
最大4.5コア的な対応状況だから、「より多コアに対応できるようを頑張って欲しい」ならわかるけど。 DLCはもう打ち止めなのかね?
・建物レベルの追加(特に工業)
・商品配送のルール変更(工場から店舗直送じゃなくて配送センター経由に)
・農林水産業
あたりはやってほしいけどなあ シングルコアはpublisherも開発も同じのあのゲームだよ
サッカーDLCは正規じゃ買えなくなったからな バニラのダサい建物は再デザインしてほしいよな
三角の窓なんてあんなもん街にあったら景観ぶち壊し >>689
一度、日本の街の航空写真を元に街を再現して見ては? もしDLCがあるとするなら貨物関係を直して欲しいな。貨物線や貨物船から旅客線と同じ様な収益が入らないってのはおかしい。。
トラック基地などや大規模市場や倉庫など。
その辺りの機能改善のDLCを出してほしいわ。 山があるとこの街とか作ると楽しそう
群馬とか山梨とか長野とかやってみようかな カジノシティで税収ガッポガッポしたいからそっち系DLCをだな >>689,693
仙台の長命ヶ丘当たり見てると、都市計画の教科書通りな感じで面白いな
・基本は短冊形の道路構成だけど、(たぶん地形に合わせて)カーブしてる
・幹線道路と地区内道路の交差点数を減らして通過交通排除
その西の館近辺は国内でよく見かける中途半端ラドバーンシステムな道路構成
この手の道路構成はニュータウンでよく見る形なので参考にしやすいよ 都市の境界ギリギリまで建物を作ってしまうと、発展した都市から一歩外に出ると何もない土地が広がっていることになってあまりリアルじゃないなーと思って、今まで島のマップばかりでプレイしていたけど…
みなさんどういう脳内設定でやっていますか??最近は25タイルフルで開発したいと思い始めてきたので、陸続きのマップにも手を出そうと思いまして… 端っこはあまり建物たてなければいい
中心地から高→中→低密度→農地とかにすればまあなんとなく自然になる 地元のマップ作ろうとすると湖で詰むからなあ…
海扱いにすると湖面より標高低いところが全部水没しちゃうし、川扱いするにはどう足掻いてもマップ内に湖が収まりきらないからそこから水が落ちていって水がうまくたまらないし >>713
え?、湖って作るの簡単だと思うけど。。 おそらく、「左が海で、右がマップをはみ出すほど巨大な湖」という状態かと。
ゲーム的には、両側に海がある扱いだから、水位差を付けられないのが問題。
湖側のマップ外周ギリギリに薄い土手を作って外周部から切り離せば、水位差は出るが外観が悪そう。 81タイル使うんでなければエッジぼかしておけば平気そう >>712
年に入って来るところは郊外っぽくして、ビル群はマップの中心に、ということですね。次回の街はそういう方針で作りたいと思います
ありがとうございます 熊本市郊外はガチの無計画都市でスプロールがすごくて道も悪いからいい参考になるかな 工業地帯の貨物駅ってもしかして商業密集地へ直接繋ぐ形でないと渋滞緩和の効果ない?
https://i.imgur.com/AbVFQ0e.jpg
上が工業地帯、下が商業特化地区
東西の市外へ輸送する形で作ってるんだが一切緩和されない >>720
琵琶湖なら琵琶湖が水面でもよくない?
大阪湾まで入らんだろう >>721
貨物駅の有無は、貨物を輸出入するか都市内配送するかを決めるに当たって、直接の影響はない。
つまり、「貨物駅があるから、輸出も輸入も増やす」とはならない。
したがって、貨物駅以外の事情から、都市内輸送がメインの都市で、その貨物駅の置き方は効果が薄い。
もちろん、輸出入が活発な都市なら、その配置の貨物駅の渋滞緩和効果が大きくなる。 >>726
熊本は鉄道が機能してないので車必須で皆車使う上に、右折レーンがない片側1車線の幹線道路と離合困難な生活道路だらけでラッシュは地獄絵図
右折車に本線を塞がれて結果信号1サイクルで数台しか通れないことが多い(´・ω・`) >>725
つまり・・・
輸出入が活発でない俺の都市に貨物駅はあまり意味ないという事で良いのかな?
結論が書かれて無くて分かりづらいが
>>727
https://i.imgur.com/rTQnyL2.jpg
流石に見かねて縦方向に高速を追加して今は少しマシになってる >>729
詰まりすぎで逆にワクワクしてくるねこれwww
車線増やそうかとかバイパス作ろうかとか色々考えてしまう 問題はラウンダバウト入り口のボトルネックと、商業区の中がすでに渋滞してることじゃん
ラウンダバウトの見直しと、商業区のどうろアップグレードで解決すると思う https://i.imgur.com/ntkBkBy.jpg
ちょっとマシに・・・五十歩百歩だな
一応全く動かない状態からは脱出出来た >>732
その変わり目付近ってスゲー殺気だってんだろうなw 地元MAPあるけどそんなもん絶対やりたくない
なんで日常見てるもんわざわざゲームでもやらないかんの >>733
工業地帯から商業特価地区へ向かう車両が1本の道路に集中するのが問題なんだから
もう2本ほど並行する道路を敷けばいいんでない? >>729
はじめたころの俺のマップみたいだ
ほとんど幹ばかりの道路網で渋滞するところをとにかく太くしてみました感好き >>732
絶対わざとだよw
そもそもバニラだったらあんな綺麗に6車線ギッチリ詰まらないでしょ >>729
うわー楽しそう
渋滞解消ゲームやりてえ バイパス作らんでもラウンドアバウトへのアプローチを3車線くらいに広げたり、
交差点の信号の時間をもうちょっと長くしたら渋滞は解消できると思うけどな
なんにせよTMPEは必要だと思う 貨物車両は輸出だけじゃなくて、市内の原料生産エリア〜製品生産エリア〜商店エリアの間の輸送にも使われるよね? >>733
一般車両「いっつもトラックばっかりで渋滞してんなここ(半ギレ)」 >>736
地元の混雑道路を解消する立派なバイパスを作ってやろうぜ >>746
昔やってみたがリアルの片側二車線道路は8車線道路に
主要道路(片側1)は細い4車線道路に
目抜き通りは高速と6車線道路の2層構造になってしまった。
まだtemp習得前だったからこうなったけど今やると信号機とか右折レーンとか工夫すれば行けそう >>747
道路行政を丁寧にやればラッシュアワー導入済み25万人クラスリアル風都市でも朝夕に工業地帯で「流れが悪い」くらいに抑え込める(交通容量75-80%)
ただし、現実的な人口密度になったせいか、今の都市は35タイルもあるけどネ お金かかるから下道使おうとかこの時間はいつも混むから迂回路使おうとかこっちの道のほうが信号が少ないから使おうとかそういうことできたらいいのにな 市民の所得層である程度利用する交通機関に優先度付けられればな
お金持ちほど車を使いたがり貧乏人ほどバスや通勤列車を使うとかさ 何でもかんでも高速道路を建設したら良い訳では無いと思う
結局一般道に降りるランプで詰まるからね
バイパス道路を作るなら、片側4車線道路で
左折・直進・直進・右折
で車線を分け
交通量の多い道路との交点はアンダーパスを作ればOKじゃないかと >>577
デイライトとキューブマップの説明ページに書いてるけど、
今のところデイライトのオプション(フォグ)を変えないといけない ゲーム性を変えるようなMODは入れるまいと思ってたけどTMPE入れちゃうともだめだな
これを入れてからがゲームの始まりのように思ってしまうくらい
特にAdvanced vehicle AIをオンにするので劇的にリアルっぽくなるし、
あと信号付け替えとLine connector(もしくは車線矢印変更)で渋滞管理するのが楽しくなる Advanced vehicle AIはけっこう重くなるからうちはOFFのままだな
レーンコネクタだけでも劇的に変わるからTMPEは手放せない 最近、ロードすると変な道が勝手にできてて撤去もできない。道路を敷くと変な道が勝手にできて撤去もできない。
誰か同じことになってない? 俺は経験ないけれどmodの入れすぎとかじゃないかな >>743
TMPE入れてるのです・・・
というかTMPE入れてから初めて作った都市です
よく分からんからとりあえずadvancedなんちゃらだけONにしてる
https://i.imgur.com/zxP5mt7.jpg
当初の計画では1と3を入り口に、
2を出口にする形だった
4を経由して特化地区、南の住宅&商業地区へ向かわせるっつー魂胆だったんだけど
工業出口に貨物駅を置いたのが不味かったのか、大渋滞
南北の大通りは入り口混雑対策のバイパスのつもりだったんだが
出口が激混みのため急遽6車線一方通行にして出口を作った
結果>>729
最初は3の東西の道より北側は全部工業地にする予定だったが
むせかえる程の渋滞で断念、今は住宅地区の南にオフィスと少量の工業地を作ってる ちなみに川を挟んだ南の住宅地区
https://i.imgur.com/lg3tM9s.jpg
低密度が効いてるのか渋滞はほぼ無い https://i.imgur.com/ssyINvT.jpg
もし土地に余力があるときは交差点に左折専用の
slip laneを付けてあげるとだいぶスムーズになるね >>749
ラッシュアワー入れて25万都市?
ロード時間とPCスペック教えてくださいな!
新PCの参考にしたいです >>759
これを読もう、ページ翻訳使ってもいい
UnicornPoacher's Shiny Noob Cities Skylines Guide
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1128876599 >>767
ロード時間はLoadingScreenModによる1:30,実測で1:57
モッドの数はアセットローダーの数でいいのかな? じゃあ2050だね。
一応FPSに不満なし。Simulation Speed Benchmarkは20から25。
PCスペックはどれを張ったらいいかわかんないんでKOEIのビューアの結果貼っときますね
KOEITECMO SYSTEM VIEWER Version 1.15.0
[システム]
本体CPU Intel(R) Core(TM) i7-7700K CPU @ 4.20GHz
周波数 4194 MHz
CPU個数(物理コア数) 8(4)
システムソフトウェア Microsoft Windows 10 Pro (Build:16299)
システムの種類 64 ビットオペレーティングシステム
メモリ 容量:65492MB : 空き領域:61325MB
ハードディスク(SSD)[C:\] 空き容量:287.38GB 総容量:487.38GB
ハードディスク[D:\] 空き容量:234.04GB 総容量:1907.72GB
ビデオカード NVIDIA GeForce GTX 980
CD-ROM/DVD-ROMドライブ ASUS BW-16D1HT SCSI CdRom Device
システムモデル To Be Filled By O.E.M. >>772
ありがとうございます!
メモリ65GB!?
ロード時間速いなー
TMPEのadvanced AIとparking AIはONにしてます? >>773
TMPEのadvanced AIはON
parking AIはやってない。 >>772
なんのためにメモリー60Gb積んでるのか気になる これだけのスペックがあればマイニングで結構稼げそう >>776
DDR4 16G*4枚差し。
@ナスで買い換えたときに4枚セットのメモリを…思わずIYHしてしまった
A前の機種で32GだったけどCSしながら作業していると平気でメモリ不足気味になってたから >>779
前の人も言ってたがマイニング出来るレベルだよね。そのメモリー数はシティスカには過剰すぎるw (PCの話ばっかりじゃいかん、なにかCSの話しないと…)
767さんが言ってたParikingAI、ためしにやってみたら下手に駐車場作りすぎているせいか
みんな車使いだして渋滞やばい
https://i.imgur.com/Cx4CPhH.jpg
一番まずいのはビルの到着地点で駐車場空き待ちの思考で路上停止するから、
渋滞発生とかたいへんダメだ。
https://i.imgur.com/aZ5GoKw.jpg
あ、バイパスの建設妨害していたやつには一クレジット?もくれてやらずに済みました。
https://i.imgur.com/QvCu3OF.jpg >>780
やっぱ道路の謎の角度制限なんとかした方がいいと思うわ
ついでに車線が増減する自然な合流・分岐作れるようになったらベストだな parking aiは障害物無視して強引に止まりにいくからな・・
バニラの建物は駐車場が多いもんだから固めると大渋滞になる
その辺も考慮しないと真っ赤な道路の出来上がりになるよ >>775
その当時はまだメモリー安かったから16×4枚いけたんですね
買う時期逃したな
>>782
parking AI とスタック除去無効化でやってるみると
商業地区が便秘になってやばいよ
お陰で地下鉄網がスパゲッティ セールきてたのでDLC全部買ってしまった
前に買ってた数個があったので差し引いて4000円以上
まだまだ遊べる >>765
これ、草と土がえらい本物っぽいけどテーマは何? いつの間にかニュープレイヤーバンドルなんてのができてたのか
ADやMT入れずに、本体とSFとNDというチョイスは一体……不人気DLC販促か?
DLCをセール単品で買うより割引率高いからNDまだの人は今が買い時かも DLC未導入なんだけどおすすめある?
鉄道を中心とした公共交通機関が好きさ 貧弱な環境で、購入していながら幾つかOFFにしてるけど
トラムとモノレールは欠かせない Extra Vehicle Effects導入してるやつおる? >>793
公共交通好きならSFとMTは必須
ADはハブ系は作っちゃうからほぼ使ってない、街中流れるタクシー見たいならあり >>797
サンクス
SnowfallとMassTransitってやつでいいのかな?
ADはAfterDarkか
この3つ買ってみます!
初DLCなので楽しみ セールきてんなー
Mass Transit 50%って初めてだっけ
買って久々にやるかー 値引きになると毎度どれ買った方が言い?と聞くアホが湧く
値引きになると今更dlcの内容を聞くアホが湧く
値引きになると悩むとか必要ないとか論議するアホが湧く
値引きされたら迷わずレスせず買え スッキリするから >>802 そしてあなたもその”沸く”要素の一つですがなw Ad買った
タクシー乗り場ガッラガラなんだけど他の公共交通機関置きまくってるからかしら 日本語modをオンにせずオフのままなのにメニューもゲーム中も日本語になってるんだけど、なにか勘違いしてる? >>809
使い方とか解説よく読みなさい
MODを一度でも導入(サブスクライブ)したら解除しても日本語テキストファイルは残ったまま
日本語化のファイルも消したい時は言語を英語などに変えてから
日本語ファイルを該当フォルダから手動で削除しない限り消えないぞ 日本語MODEX版を入れてるんですが
タグ名が表示されている個所があるのは仕様ですか? そゆことでしたか
ノーマルの方入れたらいけました。ありがとうございます SimCity200以来なんだけど電線の引き方が気になるわ
建物出来ると置き換わる電線が欲しい >>808
これまじ?
お客さんが走行車線上で車待ちするせいで渋滞起きるんだけど
逆にいらないのかも >>796
普通にいるでしょ、RonSatoyan氏のアセットで必要だし >>807
タクシー乗り場は「近場で時間が余った」タクシーが集まる場所、つまり需要過多
観光客が多いほどタクシーは忙しくなるので外部から人を呼ぶとガラガラになる Ploppable RICOの高密度住宅アセットが低密度になるバグって対処法ないの? コピペじゃないの
質問スレどうこう言う話題があったから嫌がらせで貼ってる(名推理) 皆さんの街づくりの拘りがあれば、今後の遊び方の参考に教えて頂けませんか?私の場合は、
1 日本風の街になるよう心掛ける。
2 1タイルに必ず市役所、警察署、消防署を設置する。
3 バス(タクシー)営業所ごとにバス(タクシー)の種類を統一する。
4 災害は、オンにする。
5 大きな河川などの水域は、橋梁を設置せず、可能な限りフェリーで頑張る。
私の場合は、こんな感じです。今後の街づくりの楽しみ方の参考に皆さんの拘りの街づくりを
知りたいです。よかったら教えていただけると嬉しいです。 >>824
1タイルを一つの自治体としているのか、その発想はなかった 日本風の街に拘ってくると、建物全てをRICOで建てたくなってジオラマ化してくる。。 ゲーム性残して日本風ジオラマしようと思ったんだけど
折角propで飾った建物が潰れたり勝手にアップグレードしたりするのが嫌で次々チートmodを入れることに… 日本ジオラマだとYouTubeのProject JAPANってシリーズが凄いね
>>828
ユニークビルにあるよ、cityhall PCが手元に無くても、スマホからワークショップに飛べるから、暇なときはスマホでアセットとMOD漁ってサブスクライブしている
結構楽しい そして帰ってサブスクしたアセットを試してみて「コレジャナイ」でサブスク解除する ゲーム開始直後にエラーが出るが、どのアセットのエラーだか分からん 貨物列車のアドオンじゃないかとエスパー回答してみる >>833
スクリーンショットが足りないアセットが多い どのMODがパフォーマンスに影響するかリスト
Steam コミュニティ :: ガイド :: Performance Affecting Mods Listing
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1296453455 advanced toolbarマジか
帰ったら外そ >>840
環境固定によるこう言うレポートは助かるね
でも今度はMOD同士の相性や干渉なども考えられるだろうし
それらから重くなるのは分かってもどうしても外したくないMODもあったりで
結局自分のサジ加減次第になっちゃうねw Advanced Toolbarは俺は絶対外せないなw
すまん、右側通行用だから日本の都市には無理だな 今はどうか知らないけど鉄道駅の架線柱がズレるから右側通行だわ >>67の真似して地元マップ出力したけど楽しい
そしてまだ碁盤の目病から逃れられないのだな俺…
https://i.imgur.com/VrWb03n.jpg 海沿い山沿いが直線道路だと現実的レイアウトでは違和感あるけど
このゲームは完全な未開拓地に新規の大規模開発だからそう考えればありか 最近このゲーム知って買いたいと思ってるんだけど
steamの販売サイトにあるこのバンドル11アイテムセットで5550円とかいう奴を買えば全部まとめ買いって事でオケ?
あとPS4版よりPC版のが良いよね? >>855
Cities Skylines Collectionのバンドルなら全部入りでOK
ただしライセンシー契約終了で販売が終了しちゃったスタジアムDLCは除く
拡張面でMODの存在だけでも有無を言わさずPC一択だけど
動作そのものはPCの性能に依るとだけ言っとく >>855
PC版がまともに動くマシンスペックか確認した方がいい(質問スレやwikiに過去同様の内容あり)
今晩まではSteamで本体が無料プレイできるから試しにインストールして動かしてみたら?
割引は明日までだし PCも買えばいいだろ
最後にはみんなそうしているんだし cities of tomorrowみたいなdlc出ないかなぁ
ドローンとかメガタワーとか好きなんだけど… >>849
佐伯か。いいとこ住んでんな。
魚が美味いよな。 >>859
セールで1500円だったゲームのために
10万超えのパソコン新調する羽目になるとは思ってなかったです >>856 857
ありがとう
>>858
今まとめ買いの価格が12000円くらいのところ5000円くらいになってるので、今が買い時って事なのでは? 今更気付いたけどMOMのモジュールメトロ駅使えなくなってるじゃん、歩行者パスが消えてる…誰か使ってる?バニラ版は大丈夫なのかな? >>851
蒲江を知ってる貴様は何者だ
>>862
なんもないけどな…
こんな需要の無さそうなマップ作ってくれた作者さんに感謝感謝だわ セールで買って始めたけど、ヤバイな… やめ時を見失う危険なゲームだ…
隣接エリア解禁した辺りから負荷も高くなってきた… 危険だ… でもおもろい… レイアウトが決まらない
皆よくガツガツ道引けるなあ
1時間ぐらい道考えて結局レイアウトデータ探して遊んでる… 満足のゆく線(道路・線路)を引くまでには、鍛錬が必要ですね 線路引くときに緩和曲線とかつくりだすと時間溶ける。勾配真っ直ぐ引けるようにならんかなぁ。Move itで調整してても微妙に凹凸できるし レイアウトデータとか碁盤の目なのになんかオシャレに作ってたりするんだよね
いざ自分でやって見たらクソダサなんだよなあ
せめて高速道路の上下線同時に引ければいいんだけど まだまだ初心者なんだけど、斜面を平坦にならすのが慣れなくて難しい…
太陽光発電とか置き場に困る あんまり考えてたら碁盤になりやすくなるからあんまり考えないで幹線道路びゃーって敷いてるなあ
鉄道使いたいけど何かが悪さして鉄道系エラー吐きまくるから使えないままだ… 納得のいく道路が引けなくても、それはそれで再開発の楽しみになるよ >>874
細かいことだけど、太陽「熱」発電ね。
太陽光発電とは、発電原理も特性も全くの別物。 >>878
そーいやその辺のパネル発電とは見た目が全然違うか…
ミラーで収束するヤツかな? 再開発で道路敷き直すときとかってみんなどうやってるんだろうか
一時停止して一気に作り直す派だとか、進行しつつ交通を妨げないようになんとかやりくりしながら新しい道路を足して古い道路を切ってやる派とか
プレイスタイルが気になる 発電所くらいの規模だと太陽熱で水蒸気作る奴以外にないんじゃないかねとは思うが 懐かしのSimCityはどう翻訳してるか見たらソーラー発電だった
参考にならず残念 >>873
上下セットの高速もバニラにあるけどそれじゃいかんのか?
道路へのこだわり無いから何がいけないのかよく分からないな
そういえばロードエディターが実装される前にみんな色々期待してたけど実際の仕様をみてどう思った? 予算増やせばバスの車両増えるのね
しかしハイパー赤字路線なんで困ったもんだ
質問スレ行った方がいいか バスは過疎地用か、メトロの駅に集めてくる為の小枝みたいな存在だからな >>869
マイクラに似たような中毒性あるよな。ゴールがないから。 >>890
俺はマイクラは1か月くらいで飽きてしまった
CSは眺めているだけでも楽しいから困る 眺めているだけでも、街の状況は変わっていくからなー 手直ししたくなるあるある すんげー適当に言うと、光を電気に変換するのが太陽光発電
ぱらぼなアンテナみたいなので、太陽光を集めたりしてできた熱を使って発電(タービンとかぐるんぐるん)するのが太陽熱 渋滞解消マニアの市長様へ報告。
英文ですが、各種intersectionの画像入り解説。ようつべリンクはシンデマス。
https://attap.gitbooks.io/uaid/content/index.html
まあ、此処の猛者は何を今更感があるかも知れませんが。 その資料穴開くほど読みまくった
シティーズで再現難しいものも多い このゲーム発売日に買ってる市長だけどこういう資料見ると新しい驚きあるよ
ワークショップで右側通行の町でで左側通行できる道路とか上がってたけど
こういう資料見ると複雑な交差点作るにはいるんだな
あと大きな交差点で、その両端にUターンレーン設けることで大きな交差点で左折レーンなくすとか
こんな感じで結構思いつかない交差点形状が多く掲載されてて焦る。スペースと時間があれば我が町にも設置したい。今は年度末だから予算だけは余っているんだ 個人的にはこういう系だとDDIが凄く衝撃的だった
このゲームでは再現し辛いけど 最初は大きな道路と畑だけの街。
だから道路はくねくね。勾配があまり付かない様に道路はなだらかな曲線で引かれる事が多い。
そこから畑が分譲で売り出されて碁盤上の道路が作られて家が建って行く。
そんな脳内変換で街を開発して行くと碁盤だらけの街にはならないんじゃね?
真っさらな所を開発したニュータウンって現実でも碁盤が多いし、最初から家を敷き詰めようとしたら、碁盤になるのはしょうがないと思う。 そもそもそんなに碁盤目都市嫌かね?
良いじゃんキッチリ揃ってて
最近は専ら最初に道路敷き詰めてからスタート
https://i.imgur.com/MD9dYpt.jpg
https://i.imgur.com/QsJzduG.jpg
で、区画埋め終わってからどこが渋滞するのかよく把握して次に活かす MT買って早速モノレール試そうとしてんだけど、大通り上のモノレール駅って後付け出来ないのか。仕方ないから道路端っこに設置しようにもスナップ効かないから真っ直ぐにできねー。何だよこの仕様 その時その時の経済合理性で道は決まるから碁盤は崩れるのよね
なのでrealcity入れてハードル上げて開発中
資源のあるところとそれを結ぶ川沿いにスプロール現象にならざるを得なくなった >>903
困難にぶち当たったときはModを使えってばっちゃが言ってた 農業地を作っても学校を充実させたら
だれも農業してくれなくなる・・・ >>903
道路端スナップは「道路にスナップしてから右ドラッグ」で出来てる
色々入れてるからMODなのかバニラなのか分からんけど DLC半額で久し振りに復帰したのに
TMPEってのを知っていじってたら休みが終わってた… うちは僻地に一つおバカ地域を作って農業に専念させてる >>909
学力って全部の地域に波及しない?
もう学校潰そうかと思ってて 中退MODか、高レベル建物に就職できなかったら諦めて低レベル就職するMODかを入れてリアルにしよう 全体の教育費減で、地区設定で人口30〜50Kだけ解禁
くらいでやってるけど、農地の広さで加減が必要かもしれない >>911
MODがあるんだね
そのほうがリアルだよね
全員の学力が均衡的に上がるわけないし妥協して就職してる人のほうがおおいからね
>>912
さじ加減がわからくて試してるところだけど
車つかって遠くだろうが通学してる様子に見えた 初プレイのワイめっちゃ碁盤やで
https://i.imgur.com/Zp6CInG.jpg
霊柩車滞りまくりでよくドクロマーク溜まってる… よく恥ずかしげもなくそんな嘘付けるなこいつ
早く巣に帰れ 霊柩車のAI何とかしてほしい
Hearse AIとかtrafficなんたら入れて項目にチェック入れても一向に改善されん
一番近いのばかり次々選んで、いっぱいになったら施設に戻れっつの
なんで周囲ドクロマークだらけなのに遠く離れた別の場所に飛ぶのか
おそらくは死体ができてからの経過時間で優先順位があるんだと思うけど >918ホントコレ
一斉移住が一斉死で死屍累々のなか渋滞につかまってるの見ると笑った
911に関しては現在は低レベルでも就職するようになってないかな 自分が気に食わなければ死ねだの殺すだの巣に帰れだの、
息するように一般的に頭おかしいとされる発言するのもPCゲーム板の空気と違うんで、
VIPかなんVか知りませんが帰ってもらえませんか?あ、それとも黄色い救急車必要ですかね? >>918
TMPEだと思うけどEnhanced Hearse AIと併用出来ないって書いてあったよ 当たり前のことだが、産業地区を増やせば交通量も増える 居住なり産業なり特化エリア作って、それぞれの塊同士を大きな交通網で繋ぐって感じ?
土地も増えてきたし、最初の市街を徐々に役割分担で切り離していくか… 碁盤でもセンターパーク的なのあれば一気に印象変わるよ >>925
そこで配置や接続がポイントだけど、まあ、試行錯誤で慣れるのがいいかも >>919
いいね
りんかい線沿線ってこんな感じだった気がする >>919
駅前に微妙に高速道路があるのはなんですか? >>930
バスターミナルの出入口部
階段使わず徒歩でスロープから出入りする市民が発生するから、歩道の無い高速道路を一般道用途で使ってる トラックを捌くの難しいわ
貨物駅を左右に展開させてみたけど駅前だけが激混み
進入道路は常に赤になるし脇道とか使ってくれない
最短ルートしか行かないもんだから対策のしようがない
進入禁止にしたら運送が死ぬし商売が成り立たなくてすぐ廃墟
もうワケわからん・・・・ >>934
つまり最短ルートを作ればいい
簡単じゃないか >>934
混雑箇所の周辺に最短ルート(便利な)を作るのは悪手中の悪手
車両は「便利な通」に殺到するため、混雑箇所に到達するもっともっと手前で分岐ルートを作ってやる必要がある なんで道の検索はやってるのに死体回収の探索はとっちらかってんだ
ちょうどいいゲームのスパイスとかMOD用に不便にしようとか思ってんだろうか >>937
ゴミや警察とかも同じでしょ?
地区の範囲回だけで働くMODがあったからそれを使ってみたら改善しないかな >>940
簡単に分かるが面倒なんで質問スレに書いてくれたら答える >>940
Custom Assets: の後の数字がワークショップのURLだからこれ
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=513010294
原因はLarger Footprints入れてないか、入れてても正しく動いてないかだと思う
Larger Footprintsはもう古いし他のMODに干渉してバグ出すこともあるから、これ必須のアセット入れるのはおすすめしない >>943
昔のパリーグの球場みたいなアセットだな 質問スレでも書いたんだが、一番開発していたマップのロードが終わらなくなってしまった
wikiや他サイトの情報をすべて実行しても直らないので、多分データが壊れたんだと思う
このゲームのセーブデータってそんなに壊れやすいのか?
今までありとあらゆるPCゲームやってきたが、セーブデータが壊れるなんて初めてだわ・・・ しょっちゅう壊れるので、クイックセーブで数分おきにセーブしてる そんなに壊れはしないがMODの組み合わせとかバージョン非対応でよく混乱してる人はいるし、
Prop it up!のglobalみたいにxml設定ファイル使わずセーブデータ直接書き換えるやつも怖いな セーブデータよく壊れる(MOD更新時等)から上書き保存はせずに毎度新規保存。ロードできるの確認してから古いの消してってる 横からですけどうちも
>>945みたいにロードの最後で水色画面のまま止まるようになりましたが>>949を入れたら無事ロードできるようになりました。
たしかに路線名に全角数字入ってますね。 >>3のGoogle短縮URLがRock54にかかって書き込めなかったので省略した object reference〜エラーで何度もセーブデータ失ったなあ… 船もフェリーもバニラのやつは水しぶきが立ってリアルだけどワークショップのやつは立たないよね
不思議だけど出来ないんだろうね 大通りと高速はオーバースペックで
全然渋滞しない
中国のクソ広い道作りは正解なんだな パラドから火星コロニーシミュが出たらしく
Cities Skylines所有者は10%オフで予約購入できるそうで
http://store.steampowered.com/app/464920/Surviving_Mars/
CSで蓄積したノウハウで色々最適化されてるんだろうなぁw
CS2への良い助走になるといいね C:Sもそのゲームもパラドは売ってるだけだから中身は関係ないんだね >>958-959
あぁ、ごめんごめん
デベロッパーを見間違いしちゃってた、CSはコロッサスオーダーだね >>957
リソース有限な所がCSよりもAoEやRimworldに近い感じだねぇ
UIは何処となくCSっぽいから、エンジン提供を受けたのかも ちなみにSurviving Marsのデベロッパーはトロピコ作ってるところだよ Planetbase的なものを想像してた
でっかいドームの下に普通の建物があるのね 火星ゲーちょっと気になるわ
個人的に一番やりたいのはガンダムみたいな宇宙コロニー内での街づくりなんだけども >>939
いつの間にかUnsubscribe From Allボタンができてるな、うっかり押してしまいそうで怖い >>957
どちらかというとシムズに近いのかな??
見た目の印象はクロノトリガーのドームなんだけど 日本風の街を作ってる市長はこれ入れたら地元の地名とか苗字に変えられるけど
誰か阿波根とか渡嘉敷とか伊良部とかが歩き回る沖縄バージョン作って公開してくれ
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1299863509 3月で二周年だからな
マストラが去年5月発売とは時の経つのは早いわ >>976
次なんじゃろ
シム4的な要素はほぼ出尽くしたろ
ドライブモードくらいかな
あとはロンドンとかパリ風アセットとか? オレも市民の強化DLCほしいわ。
シムズレベルとは言わんが、「え、コイツこんなことしてんのかww」的な楽しみが増えてほしい。
基本システムさえ出してくれれば、あとはMODやAIデータ集積で、どんどん広がりそう。
まあ問題はメモリ限界かもしれんが(笑)。 >>974
沖縄と北海道は独特な地名が多いからね
MOD制作所の方で提案した方が良いと思うよ 花火大会DLCこねえかな
凄まじい帰宅ラッシュを捌く必要があるため上級者向け…みたいな >>982
花火MODとコンサートDLC使ったアセット(出来るのかな?)でどうにかなるかな シムシティ要素で言うと軍事基地関連が無いよね
どんな役割もたすか特に思いつかないけど 市民の不満が上がる代わりに税収アップだっけか
現状のCSで再現するなら騒音が高い代わりに維持費が0で効力の高いユニーク辺りか Surviving Marsってゲーム
バナーで世紀末DLCが来たのかと思ったわw
同じパラドの街づくり(火星)ゲームなのね >>982
有りそうで無いね>花火
普通に考えるとコンサートみたいな特定のアセット内で人を集める感じだろうけど
区域指定みたいにドラッグで会場になるエリアを指定して
そこに人が集められたりしたら楽しそうじゃない?
でも花火のみで人が集まるイベントって海外ではそうそう無いのかもしれない >>982
コンサートDLCとサッカーDLC合わせて交通手段を鉄道だけにすれば花火大会当日の二子玉川再現できそう(白目 DLCじゃないけどバイク増やしてほしいな
ドゥカティアウグスタアプリリアトライアンフとあってスクーターだけってのは味気ない このスレッドは1000を超えました。
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