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Cities: Skylines 61タイル目
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0001名無しさんの野望 (ワッチョイ aa63-IIdD)
垢版 |
2018/01/01(月) 14:51:09.96ID:8/ryX2sf0
次スレを立てる人は本文1行目に次の文を入れて下さい。
!extend:checked:vvvvv:1000:512

「Cities:Skylines」は Colossal Order によって開発され、Paradox Interactive から発売された都市開発シミュレーションゲームです。
次スレは>>950>>970、立てられなければ宣言した人が立てましょう

■関連ページ
公式サイト: http://www.citiesskylines.com/
公式フォーラム: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/cities-skylines.859/
公式wiki: http://www.skylineswiki.com/
購入ページ (Paradox Interactive): https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines
購入ページ (Steam): http://store.steampowered.com/app/255710/

■Cities:Skylines 攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/

■前スレ
Cities: Skylines 59タイル目
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1508928508/
Cities: Skylines 60タイル目
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511610324/

■関連スレ
Cities: Skylinesの質問に答えるスレ9
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1499878761/
Cities: Skylines 日本語化作業所 Part3
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1428021780/
Cities: Skylines Mod製作所 part 2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1443341024/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無しさんの野望 (ワッチョイ ca63-IIdD)
垢版 |
2018/01/01(月) 14:52:52.08ID:8/ryX2sf0
■ よくある質問
Q. 日本語でプレイしたい。
 → http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=427164957
Q. 道路の上下はどうするの。
 → PageUP/PageDownキーで高くまた低く出来ます。
地下の道を消すときはブルドーザーを起動してVキー(コンフィグ可)。
Q.32bitのOSでプレイしたい。
 → できません64bitのOSを用意してください。
Q.スタンダード版とデラックス版何が違うの。
 → デラックス版は自由の女神、エッフェル塔、ブランデンブルグ門、凱旋門、グランドセントラル駅、サントラ14曲が付いてきます。
Q. 需要が頭打ちになって、全然伸びない。
 → 公園や警察本部など需要を増やす効果がある公共施設や教育、交通機関等を建てる必要があります。

■攻略wikiのFAQも参考に
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/FAQ
0003名無しさんの野望 (ワッチョイ 6763-7ecw)
垢版 |
2018/01/01(月) 15:09:49.35ID:keb9EsTl0
■ MOD/アセットの不具合発生時の対処法
攻略情報wikiへ→ http://goo.gl/baSn3u

■ 交通系MOD
Traffic++、Traffic Manager、Multi-Track Station Enabler 、Network Extensions Project、
IPT - Improved Public Transport、Transport Lines Manager 等は古いバージョンも Workshop 上に残っているので間違わないように注意

Improved Public Transport 2
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=928128676

Transport Lines Manager Reborn
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=929654063

NEPは下のMODになりました
Network Extensions 2
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=812125426

Traffic Manager: President Edition … 更新多めで多機能
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=583429740
0004名無しさんの野望 (ワッチョイ 6763-7ecw)
垢版 |
2018/01/01(月) 15:11:20.14ID:keb9EsTl0
■Green Citiesにあわせた本体パッチ1.9で無料の新機能が導入され、MOD機能が公式に取り入れられた
Green Cities(Ver1.9)のMOD対応状況
http://csmodguide.blogspot.jp/2017/10/green-cities-ver19-mod.html

Cities Skylines MOD導入ガイド
http://csmodguide.blogspot.jp/


MOD一覧 (説明、更新などの情報) Cities:Skylines攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/MOD%E4%B8%80%E8%A6%A7
0011名無しさんの野望 (ワッチョイ deec-Auke)
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2018/01/03(水) 01:47:57.34ID:II0zHZnS0
Move it!は細かく建物動かしたりProp並べて実体のない公園作り上げたりできる人には欠かせないんだろうけど俺には使いこなせねぇや。
ジャンクションの線形調整はAnarchyだけでどうにかするほうが俺の場合はうまくいく。
てーかMove it!使うと捻じれたり変に盛り上がったりで俺の腕ではどうにもならん。
工業港エリアがんばって整備してるけど出来合いのアセット並べるのが関の山だしなぁ・・・
コンテナヤードをRICOで工場施設化しちまえば需要と生産賄いつつ交通量の制限もできそうだけど。
結果夜になって光が溢れればどんな街でも引き目ならそれっぽく見えるんだけどな。

https://i.imgur.com/tJ3xceO.jpg
https://i.imgur.com/PH6kFTz.jpg
0012名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b3b-RYVm)
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2018/01/03(水) 01:49:47.48ID:HNBn5psb0
結構前に買ったあと積んで塩漬けにしてて
そろそろやろうと思うんだけどこれは買っとけっていうDLCある?
After DarkとSnowfallは買ってある
0013名無しさんの野望 (ワッチョイ b387-Auke)
垢版 |
2018/01/03(水) 03:19:38.24ID:JBqLPcFp0
その2つがあれば十分だとは思うが、上げるとするならmass transitがあると楽しい
モノレールとか追加されるし空港や港同士を繋いで移動手段にすることも出来るから見た目が賑やかになる

natural disasterはいわゆる災害要素のDLCだけど人による
この街壊したいって思ったり災害復旧やりたいって思うなら入れてもいい
せっかく作った街を壊されたくないって思うなら入れなくてもいい
もちろん入れてても災害の自然発生は切ることが出来る
0021名無しさんの野望 (ワッチョイ 9bf0-wtpF)
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2018/01/04(木) 00:23:40.64ID:O3ZfZRMd0
ユーロ郊外型住宅追加DLCは
買わない方がよいぞ あれ金捨てるようなモンだ

ホントにこの運営ってモデリングとテクスチャがダサいわ
0023名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b87-xfyj)
垢版 |
2018/01/04(木) 00:48:43.03ID:flyLsRxH0
>>20 それはCSの可能性の示唆ってことでw
海外の人が日本に興味をもってくれるって嬉しいじゃない
でもこう言う人と会話するともうマニアック過ぎる話だらけで(日本の歴史・文化や様式)
当の日本人なのに答えられない事だらけになって困る事が多々
昔ドイツのフレにいきなり宮本武蔵の愛用してた刀の銘柄を聞かれたけど知らんってw
0032名無しさんの野望 (ワッチョイ ef68-H0po)
垢版 |
2018/01/04(木) 19:46:55.70ID:mzZ9ZRmk0
アンビリバボーで首都高建設特集やってるぞ
結構面白い
0036名無しさんの野望 (ワッチョイ cb72-WBRV)
垢版 |
2018/01/04(木) 20:23:46.72ID:spx7CbX40
あれは、日本の喉に突きつけられた刀だから絶対に動かん
0041名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f6e-ucMd)
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2018/01/05(金) 00:09:48.19ID:DWqRTfR/0
>>40
車に頼った交通網の整備もいいと思う
都市が発展すると地下鉄が要るけど、敢えてバス専用道路を通して地下鉄以上の本数を走らせてみるとかも面白いよ
0048名無しさんの野望 (ワッチョイ ef74-HSzU)
垢版 |
2018/01/05(金) 10:28:37.92ID:cm9YZTe90
年末年始に伊豆や箱根に行ったり近所のビルから都内を見回したりしたらすごく再現したくなってきた

>>44
あそこ上り坂になってるから減速する人のせいだね、帰り道やっぱり渋滞してたよ
0056名無しさんの野望 (エムゾネ FFbf-IYiY)
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2018/01/05(金) 16:55:20.31ID:wSZJja+sF
駅前バスターミナル的なロータリー作ってバス停をズラッと並べるとさ
直近の停留所でより駅の入り口に近い場所に停車するバスに大量の乗り換えが発生するのが超めんどい
0057名無しさんの野望 (ワッチョイ efe8-HwcB)
垢版 |
2018/01/05(金) 18:29:37.06ID:wxO0fkcC0
>>41
あー、それおもしろそう
バス専用地下道にすると、既存の道路に干渉しないし地下鉄より断然安いし、いいかも
バス停は地下には作れなさそうだけど
0058名無しさんの野望 (ワッチョイ ef7f-ldot)
垢版 |
2018/01/05(金) 18:51:13.53ID:QbvcbDp/0
>>49
こんなのあったのか
0060名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f6e-ucMd)
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2018/01/05(金) 19:58:45.45ID:DWqRTfR/0
あ、高架や地下もありだね
自分は敢えて地上にしてるかな、んで都市と都市を結ぶ路線(大動脈)は必ず”快速”と”普通”の種別を分けてる
0067名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f70-/HwQ)
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2018/01/06(土) 00:06:38.85ID:bJWghFgG0
CSLでマップ出力したけどすごい
道路計画妄想はかどる
※一部アンリアルな大字名があります。
https://i.imgur.com/Xps6nQl.jpg
しかしバス網クソ杉
単に地域を網羅するだけでなく
人数の多い都心のバス路線をを電車やメトロ、路面電車にいかに流し込むか、
そして田舎のコミュニティ路線はどうするか
空港リムジンバスの経路は(これは見た目だけ)
この土日は不完全なバス網の再編成やナンバリングに決定ですね。
0071名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fec-hL1C)
垢版 |
2018/01/06(土) 02:02:53.01ID:HmFST2AY0
高速引くのって地上高架地下どれが多い?
地方は地上で都市部は高架ってやりたいけどなかなかきれいに作れないんだよなー・・・
0073名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b87-/jeM)
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2018/01/06(土) 07:56:14.22ID:r1Il4pXL0
wikiとかにあるメトロ地上化をしたんだけど、地上化したメトロにバニラのmass transitの大型ターミナル駅を使うことってできる?それともやっぱ専用のアセットをサブスクライブしなきゃだめ?色々読んだけどよくわからなかった
0075名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b87-/jeM)
垢版 |
2018/01/06(土) 08:15:11.11ID:r1Il4pXL0
>>74
touch thisを入れて駅内の線路を消して地上化したメトロの線路を引くまではやってみたんだけど、なんか駅として認識されてないみたいで路線に含められないだよね
0076名無しさんの野望 (ワッチョイ efad-hL1C)
垢版 |
2018/01/06(土) 08:37:48.65ID:Lq+nsrTW0
>>62
同意
Bananasのほうが好きだけどw
0083名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f70-/HwQ)
垢版 |
2018/01/06(土) 10:12:30.50ID:bJWghFgG0
>>68
元ネタはすすむおじさん。
それでも宇宙は好き。
地下鉄環状線、都市高速環状線…ループをたたえよ!
おかげで交通集中はあれども人口22万で渋滞はゼロ。
ラッシュ時でも容量が75%を切ることはない
田舎を混ぜるのがコツになるのか…?
https://i.imgur.com/AdcqBxb.jpg

産業は山の林業、テクノパーク、工業団地、畑
ろじっくせんたー、黒島(石油でる)なんかに分散。

>>70
ワークショップで柏崎で検索ゥ

>>71
最初にひく高速道路は都市間の60-80年代にひかれた国土幹線道路を意識して
コスト面なんかを妄想して平地。
市内はスペースを意識して高架か、川沿いの土手ですかね。
https://i.imgur.com/KVzWjRn.jpg

都市高速は手間かかるけどうまく流れてくれた時の感動うれしい。
マジで下道の渋滞なくなる。
https://i.imgur.com/Fzcvv85.jpg
0086小学生 (ワッチョイ 2b87-8avC)
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2018/01/06(土) 17:05:46.02ID:RSYT2ZQc0
https://imgur.com/a/UhjrP
1タイルに詰め込むことに挑戦しているんですけどこんな感じの町って
効率は見た感じどうですか?
すでに黒字なので道路関係のことをお願いします
0089名無しさんの野望 (バッミングク MMbf-ucMd)
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2018/01/06(土) 18:00:37.20ID:xfw7pAWYM
道路の引き方は場所によって変えた方がいいんじゃないかな
見栄えを良くすることに拘りすぎるのも良くないと思う
敢えて住宅街を分断するようなバイパス道路を引いてみたりしてもいいね
0095名無しさんの野望 (JP 0Hbf-SQYW)
垢版 |
2018/01/06(土) 20:04:50.12ID:G82uOFEUH
公園の拡張だけは、すごく気に入っていたから、そこだけ心残り。
あと、警察も、あっちが仕事してる感がある。
ただ、あの道路周りの仕様は、どうしてもね…。
0097名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f56-k5Lt)
垢版 |
2018/01/06(土) 20:34:01.14ID:14m91aEg0
人口表記、ある時点超えたら8.25倍に水増してるのがバレて、こりゃ駄目だってなったなぁ>2013
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/remember-when-comparing-simcity-2013-population-that-ea-actually-fudged-the-stats.835399/
交通システムは無茶苦茶で、右折のみのT字路だらけにするのがベストという糞仕様

グラフィックと音楽は良かったね
0098名無しさんの野望 (ワッチョイ eb6c-0jdt)
垢版 |
2018/01/06(土) 22:18:18.51ID:Eihx19eU0
モノレールのアセットとか少ないけど人気無いのかなぁ。地下鉄よりも動いているのが見えるし、道路上を使えるので好きなんだけど。。

多摩モノレールを実際の定員に変更してやると結構交通手段としても重宝するよ。
0099名無しさんの野望 (ワッチョイ eb6c-0jdt)
垢版 |
2018/01/06(土) 22:20:28.28ID:Eihx19eU0
シムシティはネット対戦じゃないけど、協力して地域を開発するのが面白かったなぁ。人が作っている街を観ながらね。

チャットで話せたのも面白かったよ。

でも、肝心の街と街の間の交通や物流が駄目だったけど。。
0103名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f70-fRwE)
垢版 |
2018/01/07(日) 01:55:21.06ID:32iWHbOo0
ええー、詰め込みプレイする時は周辺タイルは外部インフラ充実させるやろ。境界は高速道路のICだらけにするとか
私はこれとモノレール敷きまくりの碁盤で2013は100万いきました
CSならRICOでタワマンでも立ててお好きな世帯数をどうぞ
でも世帯数1000とかのタワマンだと救急車や霊柩車が一度に数十台来るとか交通環境は悪化するのでそれなりに代償はあるよ
0105名無しさんの野望 (JP 0Hbf-dJp/)
垢版 |
2018/01/07(日) 09:21:48.55ID:9AXd0lMDH
ゲーム上やむを得ないとは言え、発電所も工場も空港・港も、現実より遥かに小さいからね。
工場は、複数施設ある敷地内の1建物と考えれば、そこまで小さくもないけど。
0106名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fec-hL1C)
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2018/01/07(日) 10:52:37.22ID:GxVaDrST0
>>104
滑走路ってそんなにナゲーんか・・・
なんとなくで島作ったけど4kmはさすがに引けない。
最長軸270マスまで引ける結構大きな島にしたつもりだけどこれでも気持ち小さめだったんだなぁ・・・
0107名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f56-WYy/)
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2018/01/07(日) 12:20:19.01ID:smt9/KnL0
mod 60 アセット250ほど入れてるんだけど多すぎる?みんなはどのくらい入れてるの?
fpsが40前後なんだけど軽くするべきかな
0109名無しさんの野望 (JP 0Hbf-dJp/)
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2018/01/07(日) 13:53:58.68ID:9AXd0lMDH
>>107
大丈夫。このゲームで40 fpsは十分軽いし、
ハイスペックPCならmod 60アセット250も別に多くはない。
多い人は、アセット4桁入れてるから。

基本的に、操作してて不快さを感じないなら、fpsは低くて問題ない。
個人差有るだろうけど、10〜20 fps辺りが下限じゃない?

あと、シミュレーションとグラフィックは、計算系が分離されているから、
fpsが落ちるのと、ゲーム内時間経過が遅くなるのとでは、別問題であることには留意。
0115名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b87-hL1C)
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2018/01/07(日) 15:29:31.29ID:sIJUqv5m0
シムシティみたいに外部接続くらい自由にさせてくれ
できれば4みたいな作った都市間の接続みたいなことが出来たらベストなのにな
0117名無しさんの野望 (JP 0Hbf-dJp/)
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2018/01/07(日) 17:50:26.50ID:9AXd0lMDH
>>114
MTやNE2の対面高速道路なら、あんまり高速道路感がないから、それで妥協してはどうだろうか。

>>115
そういうのはMODでやるのが、このゲームの基本。
都市間接続はできるMODは知らないが、外部接続の追加・削除ができるMODはあったはず。
0121名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fec-IYiY)
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2018/01/07(日) 19:06:47.74ID:W5N5lT620
最近気付いたのだが
モジュールタイプの鉄道駅アセットは駅舎部分の線路が無いものでも外部接続可能と認識されてしまうようだ
実際は隣のホーム部分のアセットを強制的に使用して外部列車を止めようとする
だから外部接続切ってるのにどんどん列車が入ってくる謎の仕様に困ってる人は周囲のアセット全部の外部接続をオフにすると直るよ
0122名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f56-k5Lt)
垢版 |
2018/01/07(日) 19:30:08.19ID:2hhPyj3W0
エリートが作った凄い街が動画でしか見れないのか悲しい
savedataにアセットやmodまで含む別仕様みたいなの用意してくれたらいいのに
ヘボマシンじゃ動かないだろうけど
0123名無しさんの野望 (スプッッ Sdbf-RjiE)
垢版 |
2018/01/07(日) 19:42:00.00ID:BZIYQGDLd
>>105
工場は構内施設の並びと駐車場、Rico使っていいならトラック搬入設備っぽい物を置いて、敷地外側をぐるっと道路で囲んで出入り口の交差点を1,2つに絞り、なんならその道路際に木でも植えるとほぼバニラでも十分それっぽくなるで
ついでに構内に気軽にゴミ焼却場が置ける。
0127名無しさんの野望 (ワッチョイ eb6c-0jdt)
垢版 |
2018/01/07(日) 22:47:46.48ID:yyoKCVhi0
アセットを6000とか入れると、増やした最初はロード中に異常終了する事が多いんだけど、再度ロードすると普通にロード出来て、その後もエラーにならない事が多い。

なんか何処かにデータを読み込んで保持しているかの様な感じ。
0128名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fec-hL1C)
垢版 |
2018/01/07(日) 23:49:14.40ID:GxVaDrST0
羽田みたいに1段下げた高速を真ん中に通して上に空港施設作ろうと土地造成して高速引いたまではいいんだけども
直線部分はいいとして出入のランプ部分は擁壁も貼れずにテクスチャは飛び出しひどい有様なんだけどこれはもう仕方ないのかな・・・
擁壁Propを地上線に置くと道路にかぶるし、高度0の高架化して下に敷こうとしても今度は脇の斜面の傾斜が荒ぶるしどうにもならん。
0129名無しさんの野望 (ワイモマー MM0f-nNzT)
垢版 |
2018/01/08(月) 00:47:47.53ID:bqE+K7PMM
高速道路ってforce zoningで設置すると、強引なように見えて普通に建物も建つしゴミ回収等も一切問題ないんだな
これで使用できる道路の種類が飛躍的に増える
0140名無しさんの野望 (ワッチョイ ef63-nXLO)
垢版 |
2018/01/08(月) 13:58:41.86ID:nIqcDFN70
医師による死亡診断を経ずに、霊柩車で火葬場へ直行する街って、なんか怖いね。
自分が倒れたとき、病院へ連れて行ってもらえないんだよ。
0145名無しさんの野望 (ワッチョイ ef68-H0po)
垢版 |
2018/01/08(月) 16:28:36.52ID:e1QSGdJS0
https://i.imgur.com/lcPLsgr.jpg
https://i.imgur.com/qO4P94J.jpg
https://i.imgur.com/18zmwVC.jpg
https://i.imgur.com/PP2KfbA.jpg
https://i.imgur.com/Rht16wq.jpg
https://i.imgur.com/7UG7ovG.jpg
https://i.imgur.com/Wa6XlDy.jpg
https://i.imgur.com/vnqj7Zh.jpg

成人の日なのでSS投下します 細かいポイントばっか気にしてたら途中で飽きた(詰んだ)

あと運河引いたせいかマップ中に水柱が断続的に立つようになって水の都と化してしまった
0152名無しさんの野望 (ワッチョイ ef68-H0po)
垢版 |
2018/01/08(月) 20:54:12.76ID:e1QSGdJS0
>>147
空港はローガン空港やラガーディア空港を少し参考にしたよ
護岸の道路は高架道路を先に引いて土地を削ってから真下に護岸を引けば簡単に作れる(はず)

困った時はMoveitとかいう神MODでどうにでもなる
0154名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f56-nOrU)
垢版 |
2018/01/09(火) 00:32:17.74ID:+o3LOQgZ0
商品が一切生産されないんだけど助けて
0155名無しさんの野望 (ワッチョイ eb6c-0jdt)
垢版 |
2018/01/09(火) 00:58:30.91ID:8qdXUXbH0
>>154
たまにマップの端の航路で船が詰まって、資材が全く搬入されなくなっている時がある。

そういう時はマップの端で固まっている船を削除したりすると、猛烈な勢いで資材を輸入する船が殺到して、商品の生産が回復する時がある。

資材不足になってたら、マップの端を確認するべし
0156名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fc8-H65A)
垢版 |
2018/01/09(火) 01:05:09.61ID:7WTGTfuo0
マップの端に限らず動かなくなってる船があったら削除してみるといい
一点に同じ船が無数に重なってViechle Objectが上限を超える
漁船アセットでそうなったことがある
0159名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b87-eFUV)
垢版 |
2018/01/09(火) 02:53:33.78ID:0RWgHDBO0
RICO使う時はGrowableで固めるか個別に固めるか迷うねぇ
Growable使うと住宅名や店名が気になって修正したくなっちゃう
でも一個一個建物選んで並べるのはめんどくさいし・・うーーん・・・
0161名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b87-/jeM)
垢版 |
2018/01/09(火) 05:15:12.69ID:mXp4dKb10
メトロ地上化したら、地下駅から線路伸ばすと何故か地上に少し出てきてディズニーシーのセンターオブジアースみたいになるんだけど解決策知ってる人いない?
0163名無しさんの野望 (ワッチョイ eb6c-0jdt)
垢版 |
2018/01/09(火) 22:18:08.38ID:8qdXUXbH0
>>159
そこでbuilding themaじゃね。
Growableで生やしたい建物毎にテーマ作ってるわ。
あとは似た様なもの建物たったらpropの看板で新たな店名にしちゃうとか。
0164名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fec-hL1C)
垢版 |
2018/01/09(火) 23:08:36.92ID:CdIXC9C20
Move it!で見た目動かした建物の接続やらの所属元ってどうなるの?
たとえばAの島に置いた建物を見た目Bの島にずらした場合とかって。
0165名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b87-nOrU)
垢版 |
2018/01/09(火) 23:14:10.03ID:UnBEx4n50
>>149のアイディアに影響されて色々調べているうちyoutubeかsteamワークショップかで
で便利そうなのを見つけたのでやってみた(リンク先を見失ってしまった)

Network ExtensionsとTMPEが必要になるけど、準備はこれだけ
https://i.imgur.com/2tugdok.jpg
https://i.imgur.com/lD1QbyR.jpg
実証実験は成功! 割り込みも怒らず、どの車も行儀よく一列ずつ進んでくれる
https://i.imgur.com/vlSuLBx.jpg
これを港や貨物ターミナルの近くに配置すれば、貨物トラック渋滞のバッファが簡単にできる
複数層にもできるから>>149のような高キャパ省スペースのぐるぐるがアセットに頼らず簡単にできる
0168名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fec-hL1C)
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2018/01/10(水) 00:26:18.47ID:ruI/lzgM0
ということはWorkshopにあるRICO工場のこういうのを
https://i.imgur.com/IMGxG3m.jpg

こういう構造の道路作ってから
https://i.imgur.com/joEvElR.jpg

こういうふうにMove it!で被せてやれば
https://i.imgur.com/C4nXFsV.jpg

裏から入ってスロープを上って上階の6車線を外周から内周へぐるぐる回って
上階中央から下階に降りて内周から外周へ6車線ぐるぐる回って
1回の出口から出てくるという待機列アセットも可能ということよな。

確か歩道の急斜面をエレベーターの箱被せてかくして高架歩道橋へつなぐアセット作ってくれた人が前このスレにいたけど同じ理屈で。
レーンコネクターの設定がアセットとして保存されるのかは知らんけど。
0170名無しさんの野望 (ワッチョイ eb8a-nOrU)
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2018/01/10(水) 00:52:12.41ID:HarQ1v4e0
149ですが、165さんのやつがいろいろ応用ききそうだし低コストでいいなと思いました。
149にあげたアセットを作った時のポイントは、あっちのコメント欄にも書きましたが、大量のトラックをさばくことと、あとは遊びです。
ぐるぐるしたかった。
貨物駅に入って来るトラックだけでなく、出てくるトラックにも対応させるために道路の距離をとりました。

165さんの方法、あちこちで使えそうなので今度試してみます。
0173名無しさんの野望 (ワッチョイ eb8a-nOrU)
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2018/01/10(水) 01:11:01.08ID:HarQ1v4e0
実は高所恐怖症なんで、リアルだと絶対運転できない
0181名無しさんの野望 (アメ MMc9-XZ0y)
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2018/01/11(木) 16:23:16.62ID:xyBlZ8pHM
自分が道路を引くと、平地があるかぎりギュウギュウに敷き詰めちゃうんだよなあ
そのせいで慢性渋滞だし、街の景観にメリハリがない
>>67みたいに自然に余白を取ったり集落を離したりしてレイアウトすることができない
センスがないのだろうなあ
理論があれば参考にしたいんだけど
0182名無しさんの野望 (ワイモマー MM69-fD3v)
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2018/01/11(木) 17:47:47.27ID:K3FlvlmOM
建物だけで埋めないで植林して自然公園風にしたり駐車場置くといいぞ
市域外なら農地で埋めるか、地形変更で平地以外にして空き地感を無くすとか。
特に高密度住宅はバニラだと日照権ガン無視で密集して、戸数に対して明らかに駐車場が足りてないから、
この辺りを意識すると不自然感が緩和される
0184名無しさんの野望 (JP 0H7a-BCvr)
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2018/01/11(木) 17:55:37.21ID:tiw7+6oXH
いっそ、先進風力みたいな、海上設置アセットとして作るとか?
単なる思いつきなので、本当にできるかは知らないけど。
0192名無しさんの野望 (アメ MMc9-XZ0y)
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2018/01/12(金) 11:42:52.22ID:kQjLfVlRM
>>189
最初はできることが少なくて、街が大きくなるにつれて
だんだん要素が解除されて増えていくから、
それがチュートリアル代わり

上下水道の引き方と電力の考え方だけはそのへんの解説してるブログを見るといい

あとは基本的に道路を引いて、区画を設定(住宅地や商業区域)したら勝手に人が流入してきて建物が増えていくのを見てるゲーム
犯罪率や病気が増えて不満が出てきたら警察官や病院を道路際に設置していけばいい
0193名無しさんの野望 (ワッチョイ ea6c-o4A5)
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2018/01/12(金) 12:08:56.93ID:dEfE/iR20
日本語化modがあるから英語はまぁ必要ないかな
ただworkshop探すときに、ほんの少しの英語力は要るかな
あとmodやアセットの説明文を読むのには‥英語力必須
ググる翻訳でもいけるのかはわからん
それで誤読してるっぽいひとちらほらいるし笑
0204名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d63-rwI6)
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2018/01/12(金) 21:50:20.88ID:chLPvzZW0
昼間購入相談した者だけど、買って実際プレイしてみたら面白いしやっていけそうで安心したよ
最初の道路引き何も考えず適当に三角に引いちゃって効率悪そうで今更後悔してるw
0207名無しさんの野望 (JP 0H7a-BCvr)
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2018/01/13(土) 11:30:16.85ID:B3jrBzLIH
欧州にはラウンドアバウトは多いけど、日本じゃ少ないからねぇ。
そして、欧州標準で考えるとしても、
リアルなラウンドアバウトは、直径が小さすぎてゲーム的に厳しい。
少なくとも、TMPE必須。
0211名無しさんの野望 (ワッチョイ 66ec-QpsD)
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2018/01/13(土) 19:50:27.31ID:BauQozXw0
空港島への出入りに海底トンネルをと考えたけど地下9m基準で考えたら海が深すぎてダメだったわ・・・
現実的な傾斜で出入りさせようとすると島の3割くらいの距離かけて下げていかないと海が割れるw
0214名無しさんの野望 (ブーイモ MM8e-dcGL)
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2018/01/13(土) 20:51:50.31ID:yduWK7maM
近所に都内唯一のラウンドアバウトあるけど交通量が少なすぎる
国内のラウンドアバウトって地方が多い気がするけど、交通量が少ない場所向きなのか?
0216名無しさんの野望 (JP 0H7a-BCvr)
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2018/01/13(土) 20:59:54.21ID:B3jrBzLIH
他にも、中程度の交通量(片側1~2車線相当程度)で、安全性を上げる目的で使うケースも多い。
(ラウンドアバウトは、信号機より事故率は低い傾向がある)
0218名無しさんの野望 (ワッチョイ eac8-0F6q)
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2018/01/13(土) 22:15:56.47ID:zA+HGDTU0
十字交差の真ん中に円を置いただけの奴はだめ
四方向それぞれに出口と入り口を設定しないと渋滞の緩和にはならない
セーシェル・マエー島のハイウェイは交差点殆どにランナバウト使ってる
0224名無しさんの野望 (ワッチョイ 66ec-QpsD)
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2018/01/14(日) 02:18:16.57ID:rSN3RuyW0
>>223
ありがとう。
1段下げた高速からの両脇に空港施設っていう雰囲気としては羽田的な何かにしたかったんだ・・・
ただ各アセットにゴミ収集車回らせなきゃいけないのとこれだけ長く作っても滑走路1600m程度しかないのと
ターミナル周辺をもうちょっとゴミゴミさせたいけどメンテナンス道路周囲に置いて誘導路を圧迫しないサイズのアセットが手持ちにない。

本土と繋いで島自体が稼働すれば飛行機がそれなりに動き回ってくれると信じたい・・・
0226名無しさんの野望 (ワッチョイ 66ec-QpsD)
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2018/01/14(日) 02:35:29.51ID:rSN3RuyW0
>>225
なるほど羽田感が出ないのはビルとか大型物流倉庫群の不足か・・・
とはいえこの構造じゃこれ以上詰め込めないね。
てか言われて気づいたけど思い切って関空みたいな空港専用島としてこのまま仕上げもアリな気がしてきた。
ホントはモノレール乗り入れたかったけどちょっと難しかった・・・

コメントもらえてうれしいです。ありがとう。
0233名無しさんの野望 (ワッチョイ 668a-Un5q)
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2018/01/14(日) 17:51:00.11ID:YoQmmd9/0
>>227
すいません。。本当にどっちがどっちかわからない。
下のほうがゲームで合ってますか?

なんか、もうゲーム画面にグーグルアイコン仕込んだんじゃないかとか考えてちゃって。。
0238名無しさんの野望 (ワイモマー MM69-fD3v)
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2018/01/14(日) 21:51:27.91ID:lE+2bCzBM
海上の空港連絡橋ってどの位の高さなら良いんだろう?
レインボーブリッジ級の高い橋脚の橋が掛かってるんだが飛行機の支障になりそうで不安
0246名無しさんの野望 (ワッチョイ 66ec-QpsD)
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2018/01/14(日) 23:32:26.31ID:rSN3RuyW0
首都高アセットとデフォ高速アセットの継ぎ目に次元の狭間が出来ちゃうのは回避できんのかなぁ・・・
角度変えてみても高度や地上高速変えてみてもうまくくっつかないわ。
0248名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e68-g87I)
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2018/01/15(月) 01:25:44.45ID:xLfQVS/B0
リアル志向のジオラマ作りが必ずしもベストなわけじゃないよ

外人の動画探すとバニラチックでもすごい街作ってる人たくさんいる
0257名無しさんの野望 (ワッチョイ b587-QpsD)
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2018/01/15(月) 14:54:04.23ID:qHJ22A690
いや一時停止にもなってないんだよね
信号付けても交差点で一時停止繰り返して脈動してるの
特に混雑してない時間でも同じ動きを繰り返す
0261名無しさんの野望 (ペラペラ SD2e-fLtI)
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2018/01/15(月) 15:33:40.07ID:IsUhepxuD
>>260
するんやでCSはノードの接続点とかは一旦停止する。
だからTMPEに進入させる選択肢がある
高速の降り口とかにも車間詰めて渋滞停止させたいときとか有効
0262名無しさんの野望 (JP 0H7a-BCvr)
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2018/01/15(月) 15:42:52.92ID:+PaG01IoH
>>257
以下の可能性もある。
・複数交差点が有り、それが近すぎる(大雑把4セル以下)
 → 交差点同士を離すか、>>258の言っている対応が有効。
・該当交差点付近の道路に異常に短いセグメントが含まれる
 → もしそうなら、該当交差点付近の道路を一旦8セル分くらい壊して、
   再度道路を引きなおすと改善する。
・TMPEを入れていて、かつ設定の「シュミレーションの正確さ」を下げている
 → 仕様。正確さを上げれば解消する。ただし、CPU負荷も増える。

※ セル: RCIO区画の網目
0271名無しさんの野望 (ワッチョイ 66ec-1Ifv)
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2018/01/16(火) 00:11:58.60ID:KlFfAJ9h0
この人こんな角度の離合流どうやって作ってんだ…
実際こんな角度で繋げようもんならテクスチャ大暴れでどうにもならん気がするんだけども…

ttps://youtu.be/MMJXD6Emjxk
0272名無しさんの野望 (ワッチョイ 3de8-6xgx)
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2018/01/16(火) 00:43:16.16ID:3wLhW5cv0
低スペだからTMPE入れられないんだけど渋滞がひどい
やっぱ交差点は意地でも作らない方がいいのかな
TMPE入れられればそんなこともないんだろうけども
0282名無しさんの野望 (ワッチョイ 5e7f-JHka)
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2018/01/17(水) 00:46:20.91ID:KZubQecF0
車主体の街を作ってたんだけど、渋滞がどうにもいかなくなってバス導入したら案の定何千人単位で待機列ができ、そっからクラッシュ多発しまくってる。
やっぱ放棄するしかないか。
0285名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ee8-lUty)
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2018/01/17(水) 02:11:05.19ID:qIWCAmfj0
綺麗に繋げないよなー
自分は高速一通を一般道の一通につなげて、超細長い楕円形のラウンドアバウトというか、ミシガンレフトの直進部分がないみたいな感じにしてる
0291名無しさんの野望 (アメ MMc9-XZ0y)
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2018/01/17(水) 07:45:06.50ID:fXLU5KDjM
「現実のバスはまず乗り方とか支払い方法がバラバラすぎて尻込みする人多い」

そうか?
あんただけじゃ?
0293名無しさんの野望 (ワッチョイ f1c1-g7sh)
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2018/01/17(水) 07:59:12.15ID:ApnQm2TT0
両方ある田舎って自家用車率も高いから結局鉄道か車の二択だしな
バス使うことに慣れてないから子どもやジジババじゃないと選択肢にすら上がらん
0296名無しさんの野望 (ペラペラ SD6d-XZ0y)
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2018/01/17(水) 09:04:25.43ID:JJW5CpsZD
>>291
バスって乗るときに決まった料金払うだけじゃんかな
0300名無しさんの野望 (ブーイモ MM8e-Tqq8)
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2018/01/17(水) 12:14:24.31ID:XbxiZH4jM
前払い後払い、定額、従量、交通系カード使える使えない、
などなとてんでばらばら。

路線によってはの本数ほとんどないこともあるし
タクシーかレンタカーつかうなあ
0302名無しさんの野望 (アウアウカー Sa55-6r/t)
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2018/01/17(水) 13:03:38.68ID:G9h7RVZWa
リアルで出発地と目的地がバスと鉄道両方あれば料金と移動時間の天秤だな
このゲームの経路選択は運賃考慮なしで経路長と最高速度だけの比較だっけ
あと待たされすぎると怒って歩き出すのはCiMだけだっけ?
0306名無しさんの野望 (ワッチョイ 66ec-1Ifv)
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2018/01/17(水) 16:46:36.63ID:K1qEKMsX0
いつ市長のブルドーザーに家職場もろとも轢き倒されるかわからん以上は不動産持たずにタンス預金の小口動産しか持たない市民が多いとかどうとか
0313名無しさんの野望 (ワッチョイ eac6-JHka)
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2018/01/17(水) 21:13:53.22ID:u5+tPvBF0
バスの難しさは乗り方よりも路線の多さと地名がわからなくてどこいくかわからないところだわ
目的地周辺にバス停たくさんあることも珍しくないし、
目の前だけど本数少ない、そこそこ歩くけど本数多い、経由地多くて遠回り
みたいなこともザラにあるけど、普段から使ってないとさすがにわからん

このゲームだと一番近いところしか乗らないから行列になるわけだが
0314名無しさんの野望 (ワッチョイ ea6c-o4A5)
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2018/01/17(水) 21:37:03.74ID:wkkZxvaa0
家の目の前にあるバス停から出勤するといいぞ!
(交通遅延扱いで)2日に1度しか出勤しなくて済むからな!

って感じか笑

バス停前に宿場が出来てもおかしくない
0323名無しさんの野望 (ワッチョイ 5eaa-HduH)
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2018/01/17(水) 23:54:21.78ID:zCIQr9Fx0
街を開発するたびにバス路線を拡張し、公共施設など後で作るとバス停を新設したり、近くに
集約したりしていたら、バス路線とバス停を触っているだけで、終わっている時もある。
都市を開発するゲームがバス路線を開発するゲームになっている今日この頃・・・。
0326名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d7c-GP+B)
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2018/01/18(木) 00:13:31.15ID:gAQ3BfA20
俺は渋滞の対応が大嫌いでガマンがならなかったが
ようやく、自分的にガマンできる感じに、
最初からレイアウトできるようになってきた
0327名無しさんの野望 (ワッチョイ 2587-9Rdw)
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2018/01/18(木) 00:18:56.88ID:IH/gskA20
初心者
シムシティ感が抜けないまま渋滞と人口を重視してプレイする市長
中級者
アセットを1から作りマップを作り街をジオラマ化しプレイする市長
上級者
根気よく街を開発し足りない物は自分で作る 街を再現する市長

modを作って便利にし公開する
盆栽の様に細かく街を作る市長

こんな感じだと思うわ
人それぞれだけど睡眠時間は大切にな・・
0329名無しさんの野望 (ワッチョイ c556-9yqG)
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2018/01/18(木) 06:46:20.63ID:wJ3b6FH40
いきなり大渋滞になったから首ひねってたら、TMPEの車消えない設定を間違えて有効にしてた
というか、もしかしてみんなこれで遊んでるのか?
0330名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b74-Gnd9)
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2018/01/18(木) 07:25:44.37ID:LwbsWwfp0
渋滞解消ゲーも、市民みんなカーナビ・交通情報が無くて混雑を考慮しないのと
駅やバス停も待ち時間が表示されずにいつまでも待ち続ける気の長い人達なのと
道路や路線をいつでも瞬時に引き直せる事などゲーム寄りにデフォルメされてるから
なんだかこの方向性を突き詰めたMini Metroをやってる気分になる事がある
0331名無しさんの野望 (アウアウカー Sa21-Cxnk)
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2018/01/18(木) 07:58:15.06ID:o4x32IKYa
バス路線引いてて思ったけど確かに最短経路な気がする
高速道路(制限110)と8車線一般道路(渋滞気味制限50)がほぼ並行している場合だと直行便でも一般道通ろうとするもの。まあトランペットインターなんかでぐるぐる回るから実距離は増えてるんかもしれん
0332名無しさんの野望 (アウアウウー Sad9-UEnh)
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2018/01/18(木) 08:26:22.66ID:j1ER9kzua
>>329
スタック無効化にして遊んでるよ
そして渋滞がひどくなる箇所を改善させて遊んでる
0333名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d63-pQa0)
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2018/01/18(木) 08:34:02.25ID:lGZwafef0
超久々にFavorite Cimsアプデ来てるな、CitizenTrackerも不安定だったから
これでようやくちゃんと市民追跡MODが使えるようになるとは、ありがたい
0336名無しさんの野望 (バッミングク MM91-uFdR)
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2018/01/18(木) 10:44:58.08ID:g/jg0sHrM
スタック無効化してるとなぁ
渋滞する車の中で、スッ………と消える車があると何かモヤモヤする
あくまでもリアリティ重視で、渋滞をいかにうまく解消できるかの勝負をしてる
0348名無しさんの野望 (ワッチョイ 6370-Cxnk)
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2018/01/18(木) 23:32:00.72ID:9nqWslZ90
渋滞ほとんどない大都市でスタック消去無効化すると渋滞悪化し過ぎて草
とりあえずTMPEで信号いじったら殆どの交差点で渋滞解消できた
ひどいところだけ土日に立体交差工事して直そ
0354名無しさんの野望 (ワッチョイ 6370-tTNg)
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2018/01/19(金) 07:29:21.52ID:vXgIzD7d0
>>349
うちの町にありがち
開かずの踏切→踏切待ちの渋滞が伸びる→交差点まで波及→デッドロック
結構前に立体交差事業したんだからそっち使って(怒
0356名無しさんの野望 (JP 0Ha3-VJWC)
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2018/01/19(金) 18:03:11.00ID:PeExTUOGH
>>355
セグメント(車線変更可能点)増えたからだね。
角にする代わりに、その部分に道路を一本挿してT字路にした後、追加した道路を削除しても、
同等の効果が得られるし、角にするより見栄えが良いよ。直線でも使える。
なお、一つのカーブでこれを複数回やる場合、「全部挿す→全部壊す」の順にする必要あり。
0362名無しさんの野望 (ワッチョイ 2587-54HD)
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2018/01/20(土) 09:53:59.46ID:k4hnFZwh0
>>361
このゲームの場合は
仮にRAMだけ速く出来たとしても変わらんだろうね
現実問題、RAMの規格が上がれば必然的にマザボもCPUも変わって行くわけだけど
規格差だけで言えば(前規格と同等の性能の物を使ったとして)fpsに直結はしないだろうね
グラボ含む全体の底上げは必須かな
0369名無しさんの野望 (ワッチョイ 2587-GP+B)
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2018/01/20(土) 14:33:06.08ID:SlAYwE6F0
RAMとVRAMがどう動くのかは知らんけどレートが違いすぎるからボトルネックになるのはわかる
でも未だにDDR3使ってんならCPUもろとも替えたほうが速くなるんじゃないか
0371名無しさんの野望 (ワッチョイ 2587-WNBR)
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2018/01/20(土) 18:09:56.00ID:qCT2x2hw0
メモリがーCPUがーVRAMがー値段がー
結局何もやらないまま愚痴を言うだけになるんだからどっか他でやってくれ
必要スペックを知ってる癖に無理してやってる市長は見苦しいわ
0374名無しさんの野望 (ワッチョイ 1d72-mKnK)
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2018/01/20(土) 19:32:07.93ID:00cWDVQ90
>>367
750ti2Gから1050ti4Gに変えたけどそんなにvram使用量変わんなかったけどなぁ
cpu ryzen1600x
メモリ ddr4 16g
0381名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b74-Gnd9)
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2018/01/20(土) 20:47:21.34ID:0WyM3ufm0
引っ越してくる家庭の年齢構成とか寿命のタイミングが一律なのがいけないんだよな
でもMODでどうにかできるだけましじゃないか?
0397名無しさんの野望 (JP 0Ha3-VJWC)
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2018/01/21(日) 12:27:18.45ID:qcVyg79ZH
両側10車線超えは、最低でもTMPE入れて、
・advanced vehicle AI 有効
・高速道路削減等で交通量を増やす
・適切なレーン設定(Lane connecter使って細かく設定)
・セパーレート式 or 時差式信号導入
くらいしないと、実用性は薄いね。
まぁ、盆栽ゲーだし、景観アイテムになれば良いんだけど、
その車線数で閑散としてると、景観上もイマイチだし。
0399名無しさんの野望 (ワッチョイ 5be8-404v)
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2018/01/21(日) 12:35:14.52ID:KfZbABii0
無理矢理左折する車のせいで交差点が詰まることが多いから、左折専用レーンを作りつつTMPEで右直車優先にしてやるとかなり流れる
0400名無しさんの野望 (ワッチョイ dd67-QV1c)
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2018/01/21(日) 12:40:34.53ID:d/2SFPEZ0
最近になってこのゲーム欲しくなって来たんだけどウィンターセール終わってて買いそびれた
次のセール待ちなんだけどこのゲームって毎月1回くらいのペースでセール来るよね?次は来週くらいかな
0401名無しさんの野望 (アウアウカー Sa21-trTF)
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2018/01/21(日) 14:08:37.24ID:BVib81jka
新しく街づくりを始めようとする度にクソみたいな高速道路の敷かれ方を見てうんざりする
自分でマップから作らないといけない気がしてる
0417名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bec-GP+B)
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2018/01/22(月) 00:53:48.37ID:SxPSWVS90
大型の吊り橋アセットの扱いが難しすぎる。
片側4車線級の道幅要求されるけどその前後にそんな交通量求めてないっていう(´・ω・`)
0421名無しさんの野望 (ワッチョイ 2587-WNBR)
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2018/01/22(月) 02:52:58.74ID:JxKZAY/O0
試しに1から初めて郊外へと続く道路を全部削除
郊外へと続く線路のみでやってみたけど一応人口増えるんだな
これで郊外へと続く道路の交通渋滞ともオサラバだ(錯乱)
0422名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bec-GP+B)
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2018/01/22(月) 04:37:56.58ID:SxPSWVS90
山火事とかいう消防ヘリ15機体制でも鎮圧できない害悪をなくしたい。
てかただ燃えるだけなら道路が防火帯になって止まるからいいんだが木の燃焼状態1本1本記録してるのかセーブがものっそい時間かかるようになるから嫌い。
0428名無しさんの野望 (ワッチョイ c58f-u7a9)
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2018/01/22(月) 19:29:45.39ID:Twhl+Uxf0
まだ1タイル目で、人口1万人も超えていないのに、都市や車両を日本風にして、路線バスを地元のバス
にして、乗客を運んでいる情景をあまり指示も出さずボケ〜と眺めているだけで満足。いつの間にか何時間も
経過している・・・。100万人都市どころかいつになったら2タイル目に行くやらと思いつつ、それでも、
ボケ〜と眺めています。こんなゲーム初めてです。。。楽しいなぁ〜。
0432名無しさんの野望 (アウアウウー Sad9-DpYm)
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2018/01/22(月) 20:10:40.97ID:wzhib6tDa
何時間もボーッと街を眺めるのは好きだけど、眺めてる内にレベルアップして「あれっ、あそこにあった家はどこに行った」ってなるのがなあ〜 時間進めてもレベルアップしなければいいのに(公共施設をちゃんと設置した上で)
0436名無しさんの野望 (アウアウカー Sa21-U8Ps)
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2018/01/22(月) 22:03:26.04ID:WqKVsbwya
昨日数時間プレイしてた街がうっかりクイックロードして消滅した
みんなクイックロードのショートカットキーは押しにくいのに変えてオートセーブONにしておくといいよ
0437名無しさんの野望 (ワッチョイ c58f-u7a9)
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2018/01/22(月) 22:37:47.82ID:Twhl+Uxf0
428です。今日はここまで!
今日は、バスを眺めつつ、公共の建物やバス停に名前を付けて、気が向いたら新規バス路線の
ために道路を引いて、ついでに住宅やら商業地域を設定してました。
その他には、竜巻が街をかすめて行ったり、丘の上の木が燃えていたのですが、道路がないところ
だったので、消防車が現場に臨場出来ないため、火災現場を道路で囲んで延焼阻止線を設定して
放置。果たして正しい対処かどうかは、疑問ですが、いつの間にか鎮火していました。
本日の成果は、各種公共建物、バス停の名前付けとバス路線の整理でした。
明日は、もう少しまじめに人口増加に努めようと思います。楽しいです。。。
0456名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b68-GqW9)
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2018/01/23(火) 15:03:33.94ID:7+d8Q6yA0
専門板だし長文でも別に浮かないと思うぜ
0460名無しさんの野望 (ワッチョイ 6370-ZwRK)
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2018/01/23(火) 22:26:19.33ID:8OkekRq+0
だれも雪の都市のシュクショ上げないのでへたくそな投下する
通常環境の都市を冬景色にコンバートすると気持ちええんじゃ
(ただし電気と熱の財政は死ぬ)

郊外に出るとオーロラが見える。
https://i.imgur.com/WzejUHQ.jpg

朝起きるとこんな風になっていた。降らなきゃ昼前には溶けるだろ(四国民感
https://i.imgur.com/kq0lrWZ.jpg

山間部積雪によりSAに強制流入させてタイヤのチェック
https://i.imgur.com/C39M1P9.jpg
おかげでSAも混雑気味
https://i.imgur.com/xWT3SUt.jpg

特急が積雪によりわが町に6時間30分の大延着(実話)
https://i.imgur.com/dM5BMYr.jpg

結局雪が解けないのでアイスバーン不可避
https://i.imgur.com/QTcjBy7.jpg
0463名無しさんの野望 (ワッチョイ db78-u7a9)
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2018/01/23(火) 23:06:22.29ID:TnD1UZt20
428です。今日も楽しいです。2時間30分ほど遊びました。
道路を敷設し、住居を増やし、タクシーの存在に気が付き、タクシーの車庫を設置。
中央大通りに市電(トラムではない)を走らそうと線路付き道路を敷設。終点には、大学設置予定。
人口5,200人、予算229千円。ここで、今日は終わる筈でした・・・。
サイレンの音とともに地震が発災。都市中央部に巨大な亀裂が・・・火災も発生・・・。
人口4,600人に減少。被害者600人・・・。明日は、災害復旧の予定です。。。
0468名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bec-GP+B)
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2018/01/24(水) 00:31:01.85ID:1Uiv6mQF0
四苦八苦しながら湖に堤防型遊歩道を整備することに成功したわけだけれども湖に何を浮かべたもんか。
水上(水中)で発光するタイプのアセットがほんと手持ちに少なくて。
軽くライトアップでもできると良いのだけれどもね。
周辺地域は湖をぐるっと囲うタイプの大型モール商業圏みたいにできたらいいなとは。

https://i.imgur.com/IE2xpYy.jpg
https://i.imgur.com/mOjsSDw.jpg
https://i.imgur.com/bbTduVB.jpg


あまり華美に装飾するつもりはないけどフラッドライトくらいしか光ってくれないんだよなぁ・・・
むかーし使ってた水中発光型のこの手のアセットがどういうわけか光ってくれないし。
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=542685053&;searchtext=underwater
0470名無しさんの野望 (ワッチョイ 2374-jzOV)
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2018/01/24(水) 04:20:09.97ID:3MKaFVGG0
香港の再現をしているものです。
本当にこのゲームは奥が深い
自分なりのオリジナル年も作れるし、都市の再現もできる
また気づいたらこんな時間…

全景
https://i.imgur.com/KcCISqt.jpg
高層ビル街
https://i.imgur.com/acsA3kU.jpg
よく見る香港からの景色
https://i.imgur.com/f2iBl4L.jpg
しかし実際の景色には到底及ばない(実写)
https://i.imgur.com/Ww2e5IW.jpg
そしてなぜか市街地にクマ出現
https://i.imgur.com/lwqXDrX.jpg
0475名無しさんの野望 (ワッチョイ 83e0-wNYY)
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2018/01/24(水) 10:35:47.66ID:mYTpThNL0
>>470
熊は食事中なのかw
何を食べているんだ
0478名無しさんの野望 (ワッチョイ d587-lQPC)
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2018/01/24(水) 21:58:06.47ID:6op21lD60
シムシティの要素は大体回収した気がするけど
次のDLCはどんな方向で来るんだろうか

個人的にはRICOを公式化したような大規模工場DLCが欲しい
0479名無しさんの野望 (ワッチョイ 23be-u7a9)
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2018/01/24(水) 22:48:58.18ID:rV80X7uW0
428です。今日もレポートを書きます。人口1万人超えるか、越えなくても今週日曜には
レポは、やめるようにします。ゲームが楽しいので、もうしばらくレポさせてください。<(_ _)>

今日は、まず地震による火災の鎮圧と断水復旧から着手。道路啓開のため、道路工事事務所を
設置。合わせて災害対策本部も設置しました。災対本部からのヘリ部隊があちこちの瓦礫撤去に
活躍しました。
また、犯罪が急増したので、、「災害に乗じた犯罪を見逃すな!見せる警戒で、犯罪者に隙を与えるな!
被災者を護り抜け!」と新たに日本の警察署を設置しました。

本日は、1時間半程遊びました。現状は、人口5200人、予算415千円です。楽しいです。
0502名無しさんの野望 (ワッチョイ d6e8-RBNw)
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2018/01/25(木) 16:35:13.37ID:6yn+GsJw0
実写と見まごうばかりの美麗SSもいいけど、「この道路は絶対渋滞して大変なことになるわ…」みたいな初心者の不慣れなSS見るの好き
0506名無しさんの野望 (アウアウカー Sa33-n2Vf)
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2018/01/25(木) 18:21:54.63ID:MQJXCeNWa
>>505
PC変えたからないかな
2014年くらいのスレが20タイル目のくらいの時に立体交差使って都市高速できるぜ(ドヤア
っていうSSあげた気がする。まだアナキーが一切なかった頃の話
もうイミグレの電子の海に転がってない
0510名無しさんの野望 (ワッチョイ 9693-w9Io)
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2018/01/25(木) 23:01:04.66ID:yp5S4car0
428です。今日も楽しく遊んでします。
>>492>>496
自己満足レポにコメントいただき、ありがとうございます。すごく嬉しいです。

今日のレポです。
応急復旧が終了したので、しばらくボケ〜と眺めるところから始まりました。ノートPCのためか
ゲーム始めは、なぜかカクカクするという理由もあります。。。
震災で廃墟になった建物に手を合わせながらひとつひとつブルドーザーで撤去しました。
街の中心部に出来た地震断層を整地し、復興に繋げようと思い従前の街を思い出しながらボケ〜
と眺めていたら、このまま震災遺構として残すことが地震を忘れないためにもよいように感じました。
そして、犠牲者の祈祷も込めて、「死者の広場」を地震断層のすぐ横に設置し、本日の業務?は終了しました。
眺めている時間が長く、今日は、あまり進展しませんでしたが、妙に満足です。不思議なゲームです。

プレイ時間1時間半。人口6,000人、予算616千円でした。
0513名無しさんの野望 (ワッチョイ aeec-rgA5)
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2018/01/26(金) 00:38:12.06ID:JOhyQw5y0
道路と高速は熱心に引っ張るんだが同じ熱意とセンスでもって鉄道を引っ張ることができねぇ
鉄道使いたいんだが道路との線形を意識したカッコイイ鉄道ってのが作れねぇんだ!!
0517名無しさんの野望 (ワッチョイ bb87-6z4D)
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2018/01/26(金) 05:26:23.79ID:vd/gbW230
いやはや気持ち悪いスレになったなぁ
少し前のスレの方がまだマシだというね・・
市長=妄想癖で気持ち悪いにしかみえないゲームになってるわ
0519名無しさんの野望 (ワッチョイ d668-pkJs)
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2018/01/26(金) 07:09:22.80ID:Tlcys2dL0
ワッチョイみたらスレ自治の話しかしてない市長がいるな

自治会長のが向いてるんじゃない
0523名無しさんの野望 (JP 0Haa-AVTO)
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2018/01/26(金) 08:03:40.59ID:U45eY9T8H
sageてないのは、sageるのが標準と気付いてないだけでしょ。
2ch慣れしてないと、(専用でない)普通のブラウザで見ても
「名前が青い」→「メルアドに何か入っている」→「入っているのがsage」
まで気づくのは難しいし。
0524名無しさんの野望 (アウアウカー Sa33-uCTK)
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2018/01/26(金) 08:08:13.43ID:ZSHw8FWqa
https://imgur.com/T25lbz3.jpg
俺の初セーブ「FirstMap01-01」スクリーンショット日付を見ると2015年4月
ふーん都市外と原料や商品の輸出入があって、市民は帰宅時に商業施設に寄るのか……じゃあ汚染もあるし高速から遠い方からRCIにしようかな……
そんで高速出口にラウンドアバウト置いてすぐにギッチリ工場詰め込んだろ!(出入り口で全部の車が糞詰まり)
都市内にもラウンドアバウト置いて真ん中に学校置いたりカーブや交差点増やしたろ!(今後人口増加に伴い大渋滞)
0534名無しさんの野望 (アウアウカー Sa33-n2Vf)
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2018/01/26(金) 11:43:47.90ID:SHujB8zSa
>>533
笑う人はいるかもしれないけど嗤われることはないから貼ろう!

普段はイミグレにアップしてから貼ってるけどsteamにアップしたやつそのまま貼れるんかな?
あんまりアカウントバラしたくない
0539名無しさんの野望 (アウアウカー Sa33-uCTK)
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2018/01/26(金) 12:27:20.16ID:rNag9t+1a
>>526
まだ4000人規模だからなんとかね、問題はこの後
このタイルの右端まで街をのばし、住宅と商業を南北に分ける中央大通り沿いやラウンドアバウト沿いを高密度化したりしてたら交差点が多いのもあって街は慢性渋滞
北の工場地帯も一つしかない高速出入り口に群がってラウンドアバウトで捌けなくなり高速道路までもが行列
ここでラウンドアバウトを改良して右のタイルも買って分散すれば良かったのに左のタイルを買い左右対称の街にしだして収集がつかなくなり十万人あたりで市長はこの街を去った

その後の市長は、これ高速がマップの角にしかない初心者殺しのマップじゃないか?
それに碁盤というか平野にぎっしり敷き詰めてくのって難易度高くない?
との考えから山や谷ででこぼこの島を開発し、高速で繋がれた各地に独立した小規模な町や集落を作るプレイに切り替えたのだった……
0544名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spab-rQgo)
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2018/01/26(金) 21:55:35.54ID:MEgnFInLp
sim...近場...椅子取り...
思い出せない....
0545名無しさんの野望 (ワッチョイ ba74-W10G)
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2018/01/26(金) 23:39:21.65ID:9t8nAU4F0
オレも晒してみる
都市名は気にしないで

https://i.imgur.com/wQoH8V1.jpg

初都市の迷作IC
もともと画面中央を縦に突っ切る1本の大通りがあって高速道路と簡易ダイアモンド型で接続してたんだけど
案の定ICと工場地区間で大渋滞が起きたので四苦八苦しつつ改修。
写ってないけど画面手前、川の向こう岸が小高い丘になっていたので天辺と麓から↓↓↑↑の流れで引き直して
丘から工場行きと、IC&画面上の商業地区行きで分割。
工場地区からICや商業地区へ行く車両はすべてラウンドアバウトにぶっ込む(逆も然り)。
画面中央ちょい上の分岐地点で車両がUターンしないようにラウンドアバウトと接続するのに苦労した。
道路敷設系MODは無しで作った。
MODを入れて再改修しようとしているのがこの画面。
使いこなせなくて結局断念したけど。
0546名無しさんの野望 (ワッチョイ ba67-k5MI)
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2018/01/27(土) 00:22:29.80ID:/No9U/Ht0
質問です、このゲームで日本と同じく左側通行になるmodはあるのでしょうか?
0548名無しさんの野望 (ワッチョイ bb87-BIzg)
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2018/01/27(土) 00:34:11.79ID:V6eeH0Y+0
>>546
デフォルトで左側通行にも対応してるよ
ゲーム開始時(マップ選択時)に左右通行好きな方を選んで開始するようになってる

ただWorkshopで海外の人が作った道路のアセット(要は自由に追加できる建物など)は
右側通行用にしか作られてない物も多いので(自動に左右の入れ替えなどは行われない)
そこだけは注意だね
0555名無しさんの野望 (ワッチョイ 96ad-rgA5)
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2018/01/27(土) 17:43:48.71ID:HvwuqJ0o0
自力でユニーク施設開放しようとしてるんだけど中々うまくいかない
小学生15000人は自作のフラットマップで人口20万人までいけそうだからなんとかなりそうだけど
商業区画20000マスと産業区画30000マスって難易度高いよね
0562名無しさんの野望 (ワッチョイ 9675-w9Io)
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2018/01/27(土) 23:17:53.73ID:x+bEpD4Y0
428です。
ググって調べました。2chの仕組みがよくわかっていなくて、失礼しました。

街の方は、昨日と今日で6時間程遊んで、お陰様で10,000人に達しました。
このゲーム、遊び幅が広くて楽しいですね。ここにSSを貼れるくらい上手になりたいです。
妄想日記ふうの長文書き込みをさせていただき、ありがとうございました。
0564名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f63-rgA5)
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2018/01/28(日) 07:31:23.60ID:UxDrT88f0
山岳マップ開発中・・・

登山バス
https://i.imgur.com/6iDyYha.jpg
ロープウェイ
https://i.imgur.com/ENdvOCN.jpg
ケーブルカー
https://i.imgur.com/uVeUe3J.jpg
https://i.imgur.com/4bI3v7X.jpg
トロリーバス
https://i.imgur.com/cA0n18K.jpg
鉄道
https://i.imgur.com/MpD4mXv.jpg
遊覧船
https://i.imgur.com/nLOlrmr.jpg

Relight導入したら見違えるほど美しくなった
0570名無しさんの野望 (ワッチョイ bb87-BIzg)
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2018/01/28(日) 09:41:02.56ID:bmUO5/tc0
>569
あ、そうなんだw
いやRelightのページの利用時に必要な他MODのリストにそれが含まれてたから
Relight単体ではやはりだめなのかをちょっと知りたかったの
0571名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f63-rgA5)
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2018/01/28(日) 10:12:17.23ID:UxDrT88f0
Relight外したら荒野感が...
https://i.imgur.com/VH1fqKt.jpg
結局Daylight Classicが一番効いてるのかな、Sun Shaftsもいい感じになるね

>>567
デフォのままだよ
>>570
使えるとは思うけどUltimate Eyecandyなんかそもそも個人的に必要不可欠だし一緒に使ってる

ちなみに
マップ: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=518710922
テーマ: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=782343087
LUT: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=627817456
0579名無しさんの野望 (ワッチョイ 27d0-0Euv)
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2018/01/29(月) 08:24:32.00ID:rj1SxwC60
>>575
なるほど、積んでから削っていけばいいのか
いままではちょっとずつ高さを変えながら積んでいってたんだけど、だから上手くいかなかったのかな

ありがとう
0585名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spab-rQgo)
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2018/01/29(月) 10:39:34.56ID:JW4Ag5hip
>>584
オプションで無効化できる

開発を始めて1タイル目が埋まったころに津波でほぼ壊滅した時は泣きたくなった
今では復興して10万人都市になった
津波対策と沿岸リゾートって共存できないのかな
0586名無しさんの野望 (アウアウカー Sa33-jWYD)
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2018/01/29(月) 12:08:42.36ID:MR6qdUIfa
>>579
Heightmapを使う手もあるよ
地図データから取り込んだり、自分でペイントしたり

マップエディタ - Cities:Skylines攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E3%82%A8%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF
国内マップの制作 - Cities:Skylines攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/%E5%9B%BD%E5%86%85%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E3%81%AE%E5%88%B6%E4%BD%9C
terrain.partyの使い方 - Cities:Skylines攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/terrain.party%E3%81%AE%E4%BD%BF%E3%81%84%E6%96%B9


Steam コミュニティ :: ガイド :: How To Make Height Map in PS [Easiest Way to Create a Map]
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=652599508

Steam コミュニティ :: ガイド :: Making Maps with Mr Miyagi - Guide, Tips and Resources
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=482232215
0588名無しさんの野望 (アウアウカー Sa33-n2Vf)
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2018/01/29(月) 12:37:01.63ID:O76pnHCxa
>>587
雷で送電線切断とかね
いきなりブラックアウトして
郊外の原発の開閉所すぐの送電鉄塔がやられた時に気付いた時は悪意を感じた。
しかしバニラの送電鉄塔は小さすぎていかんな
もっと大発電所にふさわしい500kv送電鉄塔が必要だ
0594名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f63-OPBT)
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2018/01/29(月) 14:43:23.47ID:Tj5F/9H90
PC買い換えるにあたってあんまり妥協したくないしGTX1070に i7 7700くらいかなと思ってたけど、上のスレの動作報告的にはこのゲームなら2グレードくらいは落としても問題ないのかな?
MODゲーだから推奨設定はあまりあてにならないよね
0595名無しさんの野望 (アウアウカー Sa33-rUui)
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2018/01/29(月) 14:46:17.69ID:aXbmiPcaa
ゲームエンジンが古いのでいまいち恩恵は受けにくいとは言われてるけどせっかく組むなら次回作?とか新作出たときのために盛っておいてもいいんじゃないか
0598名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f63-OPBT)
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2018/01/29(月) 15:24:05.99ID:Tj5F/9H90
いやまあ買う時期までは待つんだけど
GTX1060系統に妥協しようかなと思ってたけど待ってるうちにやっぱ1070って状況になってるのかな
0601名無しさんの野望 (ワッチョイ bb87-BIzg)
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2018/01/29(月) 18:34:02.71ID:/DLlzHJ30
>>596
このゲームは仮にそれ以上の構成でも必ずFPSドロップは起こるよ
現状、一般範囲のゲーミングPC構成でFPS落ちない構成を聞いたことが無いw(バニラの話)
もうプログラムの仕様だとFPSに限っては諦めるしかないと思う
0602名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMe6-Tp6j)
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2018/01/29(月) 19:25:17.18ID:2ZNVlHR9M
PCを買おうと思っててやりたいゲームの中で一番要求スペックが高そうなのがこのゲームなんだけど、メモリ8GB×2とまともなCPUならばグラボがGTX1050tiくらいでも快適にプレイ出来ますか?

実際に購入するのは夏過ぎ以降の予定ですがそれまでにGTX2000番台が出たらまた考え直す予定ですが
0604名無しさんの野望 (JP 0Haa-AVTO)
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2018/01/29(月) 19:46:03.27ID:9MmkC73qH
>>602
このゲームで何がしたいか、どこまで細部に拘るかによる。
それによって、MOD・アセット導入量が桁違いに変わるから。
グラボに関しては、バニラ&高画質設定(フルHD)なら それで十分、
高画質&エフェクトMOD導入&アセット大量導入するなら不十分。
0607名無しさんの野望 (ワッチョイ 5674-jWYD)
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2018/01/29(月) 20:19:46.81ID:G0HEQkr+0
>>571
リライトって他のMODと違って、設定項目を全部デフォルト(0)にしてもバニラとは違う色味になっちゃうね
元の色を基準に少し変えたいとき、明るさ、ガンマ、コントラストをいくつにすればいいのかよくわからない
0611名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMe6-Tp6j)
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2018/01/30(火) 00:20:33.29ID:dm2ymZiiM
ありがとうございました
メモリは今の値段だとあれですがもし値下がりしたら16GB×2も考えてみることにします
グラボも要らないことは無いけど予算内ならばGPUよりもCPUとメモリにお金を掛けた方が良い、という認識で良いですか?

>>605
申し訳ないです
満足の行くプレイは求めてなくて、単純に安めのGPUでも快適にプレイすることなら出来るのかな?ということを聞きたくて質問しました
今のオンボではまともに動かなくてとても快適とは言えなかったので...
0614名無しさんの野望 (ワッチョイ efc1-8wWp)
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2018/01/30(火) 03:09:37.67ID:5Eu2iXHr0
ぶっちゃけ快適な動作の許容ラインなんて人それぞれで変わるからねぇ
先にゲームだけ買って現環境での不満点洗い出した方がいいんじゃないの
0615名無しさんの野望 (ワッチョイ bb87-BIzg)
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2018/01/30(火) 05:08:31.26ID:C8oq39ge0
>>614
個人的にはさんざん既出なその文章全てがテンプレ入りなゲームだしねw
まーテンプレ読まないユーザーも後を絶たないのが現状なのでどーしよーもないかw
0623名無しさんの野望 (ササクッテロ Spab-BD34)
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2018/01/30(火) 15:43:02.00ID:VrnBmlHkp
459さんの様なキラメキと言うか優しい太陽光ってなにを入れたらなるんだろう、、
リライトとデイライト〜は入ってるけど、あんなに昼間キラキラふわふわしない
0632名無しさんの野望 (ワッチョイ 27d0-0Euv)
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2018/01/31(水) 12:18:49.56ID:xiM7yBZZ0
外部から来る列車の車両の種類を指定するMODがあったような気がするのですが、ありますか?外部から来る鉄道をすべて新幹線車両に限定したいと考えています。
攻略wikiやスレを探したのですが見つけられませんでした。ご存知の方教えてください、よろしくお願いします。
0636名無しさんの野望 (ワッチョイ ba67-1ipv)
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2018/01/31(水) 18:25:27.47ID:jjl3dDRv0
1回目のロード時は問題ないのですがメニュー画面に戻ってもう一度読み込むとフリーズします。
afterburnerの数値を見ているとGPUのメモリーがたまったままのようです。
BIOSやグラボのドライバは更新して設定もいろいろといじりましたが直りません。
原因に心当たりがある方がいれば教えてほしいです。
0638名無しさんの野望 (アウアウカー Sa33-F0vS)
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2018/01/31(水) 19:30:34.07ID:/eIe+zTua
>>636
メニュー画面に戻らずにゲーム中から直でロードすれば良いんじゃ無い?

たまに街をセーブ、そしてメニュー画面に戻らずにセーブしたデータをロードするけど何も不具合が起きた事ないけど。駄目かな
0642名無しさんの野望 (ワッチョイ bb87-BIzg)
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2018/01/31(水) 20:22:21.27ID:on/Jfar10
>メニューに戻るとフリーズやエラー
ゲームからメニューに戻っても
一部のスクリプトが初期化されずに残るのが原因なんじゃなかったけ?
バニラだと大丈夫なはず
0643名無しさんの野望 (ワッチョイ 5674-uCTK)
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2018/01/31(水) 20:41:50.94ID:7rWea+h60
ゲーム中から一度タイトルに戻ってもメインメモリが解放されてないのか、
タイトルに戻ってから同じデータをロード…を繰り返すとどんどん使用メモリ量が蓄積されていく
0647名無しさんの野望 (ワッチョイ 5787-36QX)
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2018/02/01(木) 00:54:42.48ID:BLKbI3XZ0
高速道路の街灯変えたいんだけど、なんか効率の良い方法ないかな?

変えたい街灯に設定して、進行方向を逆にしてまた戻してって形で街灯更新してるんだけど、すごい手間で。
0649名無しさんの野望 (ワッチョイ b763-wbgk)
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2018/02/01(木) 02:43:19.58ID:mNG05tUu0
スキー場造ろうとして思ったんだけど、透明な道路にバスとしてスキーヤー(スノーボーダー)を作って走らせればアクティブなスキー場出来るよね
麓と頂上に路線設定して、上りはゴンドラ乗り場から降り場まで透明なトンネルで結べばゴンドラ使ってるみたいに出来るし、TMPEで緩急も付けられるし
どなたか作ってくれませんかね(他力本願)
https://i.imgur.com/pdgMrKQ.png
https://i.imgur.com/H9x2xQR.png
https://i.imgur.com/JA3E4Ik.png
https://i.imgur.com/quR6kge.jpg
0650名無しさんの野望 (ワッチョイ bf74-+DFt)
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2018/02/01(木) 03:27:50.11ID:NtHTS/3c0
>>607
リライトで色調整するの時間かかった、何か使い方間違ってるんだろうか

・ マップテーマやLUT、グラフィック関係のMODを使ってない状態
https://imgur.com/ApmOc3E.jpg
https://imgur.com/UuWemnu.jpg

・ Relightを入れただけの状態
https://imgur.com/7tiviKW.jpg
https://imgur.com/V8oMgxB.jpg

・ マップテーマやLUT、グラフィック関係のMODを色々入れて昼の色味に合わせて調整した状態
Clouds & Fog TogglerやDaylight Classicは未使用、DR300%
https://imgur.com/aYteH1v.jpg
https://imgur.com/9Hxvz7m.jpg
0653名無しさんの野望 (ワッチョイ d756-wbgk)
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2018/02/01(木) 07:37:28.02ID:5IY0ji7N0
シティーズ:スカイライン PlayStation 4 Edition
スパイクチュンソフト
4月12日発売予定
5400円
0660名無しさんの野望 (ササクッテロ Spcb-w+Fq)
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2018/02/01(木) 12:14:48.76ID:E8lxu67Qp
>>646
たしかに25タイルで十分かも
81タイルmod初めて入れたからどんな具合かなと思ってね
1マップで各種産業特化と観光特化を共存できたりして結構楽しかったよ
昨夜modとアセットの整理をしたらセーブデータが読み込めなくなったからポイして新マップでは25タイルで開発するよ
0665名無しさんの野望 (ワッチョイ d756-wbgk)
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2018/02/01(木) 22:26:57.65ID:5IY0ji7N0
>>662
今日発売のファミ通 62ページ
0666名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f70-egNg)
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2018/02/01(木) 23:29:50.09ID:1g/FkNiS0
空港までの新バイパス建設中
土地収用に応じないので空き家になるまで水道とか電気とか絶ったが
MODのためか一向に立ち退かないのでルート変更
https://i.imgur.com/XngN369.jpg

本来はこの区間全線高架で病院前に駅とつながる立体交差点作る予定だったんだけど
結局平面交差に設計も変更
https://i.imgur.com/XngN369.jpg


>>664
道路→道路メンテタブから任意の幅の道路を選んで引く

付属の駐車場ペイントアセットをアナキーつかって置く

★完成
https://i.imgur.com/XngN369.jpg
0667名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f70-egNg)
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2018/02/01(木) 23:33:05.87ID:1g/FkNiS0
ごめんなさい
画像間違えた。666は全部同じ画像じゃんか
こちらを正にしてください

空港までの新バイパス建設中
土地収用に応じないので空き家になるまで水道とか電気とか絶ったが
MODのためか一向に立ち退かないのでルート変更
https://i.imgur.com/MF9RUCy.jpg

本来はこの区間全線高架で病院前に駅とつながる立体交差点作る予定だったんだけど
結局平面交差に設計も変更
https://i.imgur.com/OObysyH.jpg
0676名無しさんの野望 (ワッチョイ b763-wbgk)
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2018/02/02(金) 06:15:23.38ID:k0og0DfO0
モノレールの駅少ないと思ってたけど今更こういうのがあるって気付いた
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1184489139
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1250957412

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=918391588
これとか組み合わせるとピッタリだろうね、どんどん自由になって素晴らしい
小倉駅みたいにできるかもな
0693名無しさんの野望 (ワッチョイ b715-wbgk)
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2018/02/03(土) 15:04:00.44ID:TQiVaefp0
Googleマップで地方の都会見てみると参考になるよ
福岡とか仙台とか
中心部はきれいに区画されてるけど周辺部は地形に沿ってちょっとぐちゃぐちゃだったり
0698名無しさんの野望 (JP 0H7f-5mrq)
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2018/02/03(土) 19:31:58.33ID:1i/8jfh0H
既にマルチコア対応済みだよ。
最大4.5コア的な対応状況だから、「より多コアに対応できるようを頑張って欲しい」ならわかるけど。
0699名無しさんの野望 (ワッチョイ 975d-R0UW)
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2018/02/03(土) 20:02:01.45ID:WM6c7Rci0
DLCはもう打ち止めなのかね?
・建物レベルの追加(特に工業)
・商品配送のルール変更(工場から店舗直送じゃなくて配送センター経由に)
・農林水産業
あたりはやってほしいけどなあ
0703名無しさんの野望 (アウウィフ FF5b-T8rl)
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2018/02/04(日) 07:36:53.67ID:ZKmauvhzF
もしDLCがあるとするなら貨物関係を直して欲しいな。貨物線や貨物船から旅客線と同じ様な収益が入らないってのはおかしい。。

トラック基地などや大規模市場や倉庫など。
その辺りの機能改善のDLCを出してほしいわ。
0708名無しさんの野望 (ワッチョイ 975d-R0UW)
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2018/02/04(日) 14:41:15.93ID:YjQrbswx0
>>689,693
仙台の長命ヶ丘当たり見てると、都市計画の教科書通りな感じで面白いな
・基本は短冊形の道路構成だけど、(たぶん地形に合わせて)カーブしてる
・幹線道路と地区内道路の交差点数を減らして通過交通排除
その西の館近辺は国内でよく見かける中途半端ラドバーンシステムな道路構成
この手の道路構成はニュータウンでよく見る形なので参考にしやすいよ
0711名無しさんの野望 (ワッチョイ f7d0-Si8v)
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2018/02/04(日) 17:55:18.78ID:un6Gv5eB0
都市の境界ギリギリまで建物を作ってしまうと、発展した都市から一歩外に出ると何もない土地が広がっていることになってあまりリアルじゃないなーと思って、今まで島のマップばかりでプレイしていたけど…

みなさんどういう脳内設定でやっていますか??最近は25タイルフルで開発したいと思い始めてきたので、陸続きのマップにも手を出そうと思いまして…
0713名無しさんの野望 (スフッ Sdbf-Ql5Q)
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2018/02/04(日) 18:11:02.69ID:CwZiK2Csd
地元のマップ作ろうとすると湖で詰むからなあ…
海扱いにすると湖面より標高低いところが全部水没しちゃうし、川扱いするにはどう足掻いてもマップ内に湖が収まりきらないからそこから水が落ちていって水がうまくたまらないし
0715名無しさんの野望 (JP 0H7f-5mrq)
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2018/02/04(日) 19:54:20.95ID:S+40gok6H
おそらく、「左が海で、右がマップをはみ出すほど巨大な湖」という状態かと。
ゲーム的には、両側に海がある扱いだから、水位差を付けられないのが問題。
湖側のマップ外周ギリギリに薄い土手を作って外周部から切り離せば、水位差は出るが外観が悪そう。
0718名無しさんの野望 (ワッチョイ f7d0-Si8v)
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2018/02/04(日) 21:06:16.69ID:un6Gv5eB0
>>712
年に入って来るところは郊外っぽくして、ビル群はマップの中心に、ということですね。次回の街はそういう方針で作りたいと思います
ありがとうございます
0725名無しさんの野望 (JP 0H7f-5mrq)
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2018/02/04(日) 22:36:26.40ID:S+40gok6H
>>721
貨物駅の有無は、貨物を輸出入するか都市内配送するかを決めるに当たって、直接の影響はない。
つまり、「貨物駅があるから、輸出も輸入も増やす」とはならない。
したがって、貨物駅以外の事情から、都市内輸送がメインの都市で、その貨物駅の置き方は効果が薄い。
もちろん、輸出入が活発な都市なら、その配置の貨物駅の渋滞緩和効果が大きくなる。
0728名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM9b-PUVc)
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2018/02/04(日) 23:11:21.01ID:CMdr0+VSM
>>726
熊本は鉄道が機能してないので車必須で皆車使う上に、右折レーンがない片側1車線の幹線道路と離合困難な生活道路だらけでラッシュは地獄絵図
右折車に本線を塞がれて結果信号1サイクルで数台しか通れないことが多い(´・ω・`)
0731名無しさんの野望 (アメ MMfb-UYd6)
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2018/02/05(月) 00:08:38.14ID:vpXFboPVM
問題はラウンダバウト入り口のボトルネックと、商業区の中がすでに渋滞してることじゃん

ラウンダバウトの見直しと、商業区のどうろアップグレードで解決すると思う
0743名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5b-+DFt)
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2018/02/05(月) 04:28:51.12ID:o5JW/n56a
バイパス作らんでもラウンドアバウトへのアプローチを3車線くらいに広げたり、
交差点の信号の時間をもうちょっと長くしたら渋滞は解消できると思うけどな
なんにせよTMPEは必要だと思う
0748名無しさんの野望 (アウアウカー Sa2b-36QX)
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2018/02/05(月) 12:51:10.38ID:iOLdoK98a
>>746
昔やってみたがリアルの片側二車線道路は8車線道路に
主要道路(片側1)は細い4車線道路に
目抜き通りは高速と6車線道路の2層構造になってしまった。
まだtemp習得前だったからこうなったけど今やると信号機とか右折レーンとか工夫すれば行けそう
0749名無しさんの野望 (アウアウカー Sa2b-36QX)
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2018/02/05(月) 12:55:48.88ID:iOLdoK98a
>>747
道路行政を丁寧にやればラッシュアワー導入済み25万人クラスリアル風都市でも朝夕に工業地帯で「流れが悪い」くらいに抑え込める(交通容量75-80%)
ただし、現実的な人口密度になったせいか、今の都市は35タイルもあるけどネ
0750名無しさんの野望 (アウアウカー Sa2b-RDFE)
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2018/02/05(月) 12:57:59.93ID:RS6Ecc72a
お金かかるから下道使おうとかこの時間はいつも混むから迂回路使おうとかこっちの道のほうが信号が少ないから使おうとかそういうことできたらいいのにな
0751名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-qmJt)
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2018/02/05(月) 13:16:03.21ID:eyAzswcjd
市民の所得層である程度利用する交通機関に優先度付けられればな
お金持ちほど車を使いたがり貧乏人ほどバスや通勤列車を使うとかさ
0752名無しさんの野望 (バットンキン MM7b-pi6h)
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2018/02/05(月) 15:00:28.30ID:ef3Q63fRM
何でもかんでも高速道路を建設したら良い訳では無いと思う
結局一般道に降りるランプで詰まるからね
バイパス道路を作るなら、片側4車線道路で

左折・直進・直進・右折

で車線を分け
交通量の多い道路との交点はアンダーパスを作ればOKじゃないかと
0755名無しさんの野望 (アメ MMfb-UYd6)
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2018/02/05(月) 17:09:52.33ID:O1FyIlGiM
ゲーム性を変えるようなMODは入れるまいと思ってたけどTMPE入れちゃうともだめだな
これを入れてからがゲームの始まりのように思ってしまうくらい

特にAdvanced vehicle AIをオンにするので劇的にリアルっぽくなるし、
あと信号付け替えとLine connector(もしくは車線矢印変更)で渋滞管理するのが楽しくなる
0757名無しさんの野望 (ワッチョイ 7772-1o5L)
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2018/02/05(月) 20:52:06.86ID:iXzw3lfL0
最近、ロードすると変な道が勝手にできてて撤去もできない。道路を敷くと変な道が勝手にできて撤去もできない。
誰か同じことになってない?
0759名無しさんの野望 (ワッチョイ b77d-j4Dg)
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2018/02/05(月) 22:01:21.55ID:Og55D8ok0
>>743
TMPE入れてるのです・・・
というかTMPE入れてから初めて作った都市です
よく分からんからとりあえずadvancedなんちゃらだけONにしてる


https://i.imgur.com/zxP5mt7.jpg
当初の計画では1と3を入り口に、
2を出口にする形だった
4を経由して特化地区、南の住宅&商業地区へ向かわせるっつー魂胆だったんだけど
工業出口に貨物駅を置いたのが不味かったのか、大渋滞
南北の大通りは入り口混雑対策のバイパスのつもりだったんだが
出口が激混みのため急遽6車線一方通行にして出口を作った
結果>>729

最初は3の東西の道より北側は全部工業地にする予定だったが
むせかえる程の渋滞で断念、今は住宅地区の南にオフィスと少量の工業地を作ってる
0767名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5b-N33z)
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2018/02/06(火) 12:55:56.76ID:gEJAybDWa
>>749
ラッシュアワー入れて25万都市?
ロード時間とPCスペック教えてくださいな!
新PCの参考にしたいです
0772名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f70-egNg)
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2018/02/06(火) 20:50:00.95ID:hv8rRUKj0
>>767

ロード時間はLoadingScreenModによる1:30,実測で1:57
モッドの数はアセットローダーの数でいいのかな? じゃあ2050だね。
一応FPSに不満なし。Simulation Speed Benchmarkは20から25。

PCスペックはどれを張ったらいいかわかんないんでKOEIのビューアの結果貼っときますね

KOEITECMO SYSTEM VIEWER Version 1.15.0

[システム]
本体CPU Intel(R) Core(TM) i7-7700K CPU @ 4.20GHz
周波数 4194 MHz
CPU個数(物理コア数) 8(4)
システムソフトウェア Microsoft Windows 10 Pro (Build:16299)
システムの種類 64 ビットオペレーティングシステム
メモリ 容量:65492MB : 空き領域:61325MB
ハードディスク(SSD)[C:\] 空き容量:287.38GB 総容量:487.38GB
ハードディスク[D:\] 空き容量:234.04GB 総容量:1907.72GB

ビデオカード NVIDIA GeForce GTX 980

CD-ROM/DVD-ROMドライブ ASUS BW-16D1HT SCSI CdRom Device
システムモデル To Be Filled By O.E.M.
0773名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5b-N33z)
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2018/02/06(火) 21:44:42.73ID:gEJAybDWa
>>772
ありがとうございます!

メモリ65GB!?
ロード時間速いなー

TMPEのadvanced AIとparking AIはONにしてます?
0779名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f70-egNg)
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2018/02/06(火) 23:37:07.40ID:hv8rRUKj0
>>776
DDR4 16G*4枚差し。
@ナスで買い換えたときに4枚セットのメモリを…思わずIYHしてしまった
A前の機種で32GだったけどCSしながら作業していると平気でメモリ不足気味になってたから
0782名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f70-egNg)
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2018/02/07(水) 00:02:12.20ID:4oQtrD1c0
(PCの話ばっかりじゃいかん、なにかCSの話しないと…)
767さんが言ってたParikingAI、ためしにやってみたら下手に駐車場作りすぎているせいか
みんな車使いだして渋滞やばい
https://i.imgur.com/Cx4CPhH.jpg

一番まずいのはビルの到着地点で駐車場空き待ちの思考で路上停止するから、
渋滞発生とかたいへんダメだ。
https://i.imgur.com/aZ5GoKw.jpg

あ、バイパスの建設妨害していたやつには一クレジット?もくれてやらずに済みました。
https://i.imgur.com/QvCu3OF.jpg
0784名無しさんの野望 (ワッチョイ 5787-YA1A)
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2018/02/07(水) 04:44:52.74ID:7sA7kHAW0
parking aiは障害物無視して強引に止まりにいくからな・・
バニラの建物は駐車場が多いもんだから固めると大渋滞になる
その辺も考慮しないと真っ赤な道路の出来上がりになるよ
0785名無しさんの野望 (アウアウウー Sa5b-N33z)
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2018/02/07(水) 06:21:44.18ID:dcTlWg/Ya
>>775
その当時はまだメモリー安かったから16×4枚いけたんですね
買う時期逃したな

>>782
parking AI とスタック除去無効化でやってるみると
商業地区が便秘になってやばいよ
お陰で地下鉄網がスパゲッティ
0786名無しさんの野望 (ワッチョイ ff35-HXdH)
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2018/02/07(水) 07:36:48.70ID:lpEOkYcz0
結局、家立ち退いたのかw
0790名無しさんの野望 (アウアウカー Sa2b-asNO)
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2018/02/07(水) 10:07:39.82ID:RuIorFtya
いつの間にかニュープレイヤーバンドルなんてのができてたのか
ADやMT入れずに、本体とSFとNDというチョイスは一体……不人気DLC販促か?
DLCをセール単品で買うより割引率高いからNDまだの人は今が買い時かも
0802名無しさんの野望 (ワッチョイ 5787-YA1A)
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2018/02/07(水) 16:42:26.95ID:7sA7kHAW0
値引きになると毎度どれ買った方が言い?と聞くアホが湧く
値引きになると今更dlcの内容を聞くアホが湧く
値引きになると悩むとか必要ないとか論議するアホが湧く

値引きされたら迷わずレスせず買え スッキリするから
0811名無しさんの野望 (ワッチョイ 5787-pawk)
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2018/02/07(水) 22:37:02.19ID:Di1jRRfI0
>>809 
使い方とか解説よく読みなさい
MODを一度でも導入(サブスクライブ)したら解除しても日本語テキストファイルは残ったまま
日本語化のファイルも消したい時は言語を英語などに変えてから
日本語ファイルを該当フォルダから手動で削除しない限り消えないぞ
0818名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-jA6l)
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2018/02/08(木) 11:40:16.98ID:/4u9vhaZa
>>807
タクシー乗り場は「近場で時間が余った」タクシーが集まる場所、つまり需要過多
観光客が多いほどタクシーは忙しくなるので外部から人を呼ぶとガラガラになる
0824名無しさんの野望 (ワッチョイ c22e-3X61)
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2018/02/08(木) 23:19:11.48ID:anSIGpgw0
皆さんの街づくりの拘りがあれば、今後の遊び方の参考に教えて頂けませんか?私の場合は、

1 日本風の街になるよう心掛ける。
2 1タイルに必ず市役所、警察署、消防署を設置する。
3 バス(タクシー)営業所ごとにバス(タクシー)の種類を統一する。
4 災害は、オンにする。
5 大きな河川などの水域は、橋梁を設置せず、可能な限りフェリーで頑張る。

私の場合は、こんな感じです。今後の街づくりの楽しみ方の参考に皆さんの拘りの街づくりを
知りたいです。よかったら教えていただけると嬉しいです。
0830名無しさんの野望 (アウアウカー Sa69-b/k0)
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2018/02/09(金) 12:22:00.68ID:sfGNIpNya
ゲーム性残して日本風ジオラマしようと思ったんだけど
折角propで飾った建物が潰れたり勝手にアップグレードしたりするのが嫌で次々チートmodを入れることに…
0832名無しさんの野望 (ワッチョイ 4dd0-J59D)
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2018/02/09(金) 14:26:47.62ID:P8KBGh060
PCが手元に無くても、スマホからワークショップに飛べるから、暇なときはスマホでアセットとMOD漁ってサブスクライブしている

結構楽しい
0843名無しさんの野望 (ワッチョイ 9987-v0Wa)
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2018/02/10(土) 16:17:13.34ID:DQXEm4w00
>>840
環境固定によるこう言うレポートは助かるね
でも今度はMOD同士の相性や干渉なども考えられるだろうし
それらから重くなるのは分かってもどうしても外したくないMODもあったりで
結局自分のサジ加減次第になっちゃうねw
0853名無しさんの野望 (ワッチョイ 4674-iMQ5)
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2018/02/11(日) 05:19:50.42ID:D0zDo0X70
海沿い山沿いが直線道路だと現実的レイアウトでは違和感あるけど
このゲームは完全な未開拓地に新規の大規模開発だからそう考えればありか
0855名無しさんの野望 (ワッチョイ 8229-80pK)
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2018/02/11(日) 08:01:39.95ID:uhC9UhB00
最近このゲーム知って買いたいと思ってるんだけど
steamの販売サイトにあるこのバンドル11アイテムセットで5550円とかいう奴を買えば全部まとめ買いって事でオケ?
あとPS4版よりPC版のが良いよね?
0856名無しさんの野望 (ワッチョイ 9987-v0Wa)
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2018/02/11(日) 08:20:03.63ID:0QdwnNXw0
>>855
Cities Skylines Collectionのバンドルなら全部入りでOK
ただしライセンシー契約終了で販売が終了しちゃったスタジアムDLCは除く
拡張面でMODの存在だけでも有無を言わさずPC一択だけど
動作そのものはPCの性能に依るとだけ言っとく
0857名無しさんの野望 (ワッチョイ 4674-iMQ5)
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2018/02/11(日) 08:34:43.10ID:D0zDo0X70
>>855
PC版がまともに動くマシンスペックか確認した方がいい(質問スレやwikiに過去同様の内容あり)
今晩まではSteamで本体が無料プレイできるから試しにインストールして動かしてみたら?
割引は明日までだし
0864名無しさんの野望 (ワッチョイ 8229-80pK)
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2018/02/11(日) 11:20:53.05ID:uhC9UhB00
>>856 857
ありがとう

>>858
今まとめ買いの価格が12000円くらいのところ5000円くらいになってるので、今が買い時って事なのでは?
0866名無しさんの野望 (アメ MM6d-A9Bu)
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2018/02/11(日) 13:01:23.35ID:wpImLTKCM
今更気付いたけどMOMのモジュールメトロ駅使えなくなってるじゃん、歩行者パスが消えてる…誰か使ってる?バニラ版は大丈夫なのかな?
0869名無しさんの野望 (ワッチョイ 82bf-JDCB)
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2018/02/11(日) 18:14:41.37ID:DR9J3ts00
セールで買って始めたけど、ヤバイな… やめ時を見失う危険なゲームだ…
隣接エリア解禁した辺りから負荷も高くなってきた… 危険だ… でもおもろい…
0872名無しさんの野望 (ワッチョイ 2e56-+BMJ)
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2018/02/11(日) 18:38:55.11ID:+lbitJK20
線路引くときに緩和曲線とかつくりだすと時間溶ける。勾配真っ直ぐ引けるようにならんかなぁ。Move itで調整してても微妙に凹凸できるし
0873名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMd6-lUTt)
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2018/02/11(日) 18:41:19.13ID:zuAhPtg/M
レイアウトデータとか碁盤の目なのになんかオシャレに作ってたりするんだよね
いざ自分でやって見たらクソダサなんだよなあ
せめて高速道路の上下線同時に引ければいいんだけど
0875名無しさんの野望 (ワッチョイ 41bf-6bvr)
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2018/02/11(日) 18:47:17.85ID:Ckh9/yly0
あんまり考えてたら碁盤になりやすくなるからあんまり考えないで幹線道路びゃーって敷いてるなあ
鉄道使いたいけど何かが悪さして鉄道系エラー吐きまくるから使えないままだ…
0880名無しさんの野望 (ワッチョイ 41bf-6bvr)
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2018/02/11(日) 19:26:27.39ID:Ckh9/yly0
再開発で道路敷き直すときとかってみんなどうやってるんだろうか
一時停止して一気に作り直す派だとか、進行しつつ交通を妨げないようになんとかやりくりしながら新しい道路を足して古い道路を切ってやる派とか
プレイスタイルが気になる
0881名無しさんの野望 (ワッチョイ e563-jA6l)
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2018/02/11(日) 19:26:47.98ID:nhjB5Whs0
>>873
こんなのじゃダメ?
http://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1292187026
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1295647880
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1295648628
インターとか作るときはこんなのがあるし
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1283775912
もしかしたら上下線分かれてても同時に引けるかも?
0885名無しさんの野望 (アウアウカー Sa69-iMQ5)
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2018/02/11(日) 20:21:31.60ID:eXv8jAwja
>>873
上下セットの高速もバニラにあるけどそれじゃいかんのか?
道路へのこだわり無いから何がいけないのかよく分からないな

そういえばロードエディターが実装される前にみんな色々期待してたけど実際の仕様をみてどう思った?
0895名無しさんの野望 (ワッチョイ 4263-IGFW)
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2018/02/11(日) 22:23:21.41ID:SYxi/VzB0
すんげー適当に言うと、光を電気に変換するのが太陽光発電
ぱらぼなアンテナみたいなので、太陽光を集めたりしてできた熱を使って発電(タービンとかぐるんぐるん)するのが太陽熱
0899名無しさんの野望 (ワッチョイ 2270-pzut)
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2018/02/12(月) 08:14:53.16ID:yTv5BPjA0
このゲーム発売日に買ってる市長だけどこういう資料見ると新しい驚きあるよ

ワークショップで右側通行の町でで左側通行できる道路とか上がってたけど
こういう資料見ると複雑な交差点作るにはいるんだな
あと大きな交差点で、その両端にUターンレーン設けることで大きな交差点で左折レーンなくすとか
こんな感じで結構思いつかない交差点形状が多く掲載されてて焦る。スペースと時間があれば我が町にも設置したい。今は年度末だから予算だけは余っているんだ
0901名無しさんの野望 (ワッチョイ c96c-KwhV)
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2018/02/12(月) 17:58:34.59ID:erDrqahW0
最初は大きな道路と畑だけの街。
だから道路はくねくね。勾配があまり付かない様に道路はなだらかな曲線で引かれる事が多い。
そこから畑が分譲で売り出されて碁盤上の道路が作られて家が建って行く。

そんな脳内変換で街を開発して行くと碁盤だらけの街にはならないんじゃね?

真っさらな所を開発したニュータウンって現実でも碁盤が多いし、最初から家を敷き詰めようとしたら、碁盤になるのはしょうがないと思う。
0903名無しさんの野望 (アウアウイー Sab1-7tvf)
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2018/02/12(月) 18:24:11.95ID:3RwNhOPna
MT買って早速モノレール試そうとしてんだけど、大通り上のモノレール駅って後付け出来ないのか。仕方ないから道路端っこに設置しようにもスナップ効かないから真っ直ぐにできねー。何だよこの仕様
0904名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM75-XO1c)
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2018/02/12(月) 19:02:23.93ID:zHXvzXYyM
その時その時の経済合理性で道は決まるから碁盤は崩れるのよね
なのでrealcity入れてハードル上げて開発中
資源のあるところとそれを結ぶ川沿いにスプロール現象にならざるを得なくなった
0913名無しさんの野望 (ワッチョイ 8187-nHV3)
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2018/02/12(月) 21:16:05.12ID:IpEYJSIQ0
>>911
MODがあるんだね
そのほうがリアルだよね
全員の学力が均衡的に上がるわけないし妥協して就職してる人のほうがおおいからね

>>912
さじ加減がわからくて試してるところだけど
車つかって遠くだろうが通学してる様子に見えた
0918名無しさんの野望 (ワッチョイ 4956-5/5B)
垢版 |
2018/02/12(月) 22:03:18.11ID:Z8WCOCGg0
霊柩車のAI何とかしてほしい
Hearse AIとかtrafficなんたら入れて項目にチェック入れても一向に改善されん
一番近いのばかり次々選んで、いっぱいになったら施設に戻れっつの

なんで周囲ドクロマークだらけなのに遠く離れた別の場所に飛ぶのか
おそらくは死体ができてからの経過時間で優先順位があるんだと思うけど
0919名無しさんの野望 (ワイモマー MM8d-E4DR)
垢版 |
2018/02/12(月) 22:08:32.80ID:Oc+DOpOzM
一単位の町がほぼ完成したので貼る
前に貼った奴もあるけど若干改良した

https://imgur.com/UfIPJbX.jpg 全体地図
https://imgur.com/Ma9mktN.jpg 全体空撮

https://imgur.com/ZWOoV5a.jpg @駅前
https://imgur.com/hkRKjF4.jpg A自然公園
https://imgur.com/WB2ko8z.jpg B自然公園アップ
https://imgur.com/rmwrCf1.jpg Cタワーマンション
https://imgur.com/r5gHjnJ.jpg Dタワーマンションアップ
https://imgur.com/NsPY5zY.jpg E駅前商業ビル
https://imgur.com/sqenys6.jpg F駅周辺
https://imgur.com/pLaHd9R.jpg G駅空撮
https://imgur.com/mQZkJh5.jpg H駅北口
https://imgur.com/OqHcxvm.jpg Iショッピングモール
https://imgur.com/wuSTuWF.jpg J団地
https://imgur.com/F9CXk4Z.jpg K高速JCT

この町は郊外地区の一つという計画で建物は中層で抑えめな景観にしてる
今後は他の町と中心街が発展し追い抜かれる予定
0920名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d83-jA6l)
垢版 |
2018/02/12(月) 22:13:47.13ID:NSoCyMNU0
>918ホントコレ
一斉移住が一斉死で死屍累々のなか渋滞につかまってるの見ると笑った
911に関しては現在は低レベルでも就職するようになってないかな
0921名無しさんの野望 (ワッチョイ 9987-jA6l)
垢版 |
2018/02/12(月) 22:16:46.47ID:LmTnGe8X0
自分が気に食わなければ死ねだの殺すだの巣に帰れだの、
息するように一般的に頭おかしいとされる発言するのもPCゲーム板の空気と違うんで、
VIPかなんVか知りませんが帰ってもらえませんか?あ、それとも黄色い救急車必要ですかね?
0925名無しさんの野望 (ワッチョイ 82bf-JDCB)
垢版 |
2018/02/12(月) 22:50:57.60ID:z8AKkMx60
居住なり産業なり特化エリア作って、それぞれの塊同士を大きな交通網で繋ぐって感じ?
土地も増えてきたし、最初の市街を徐々に役割分担で切り離していくか…
0931名無しさんの野望 (ワイモマー MM8d-E4DR)
垢版 |
2018/02/13(火) 00:04:36.51ID:V4LIceWLM
>>930
バスターミナルの出入口部
階段使わず徒歩でスロープから出入りする市民が発生するから、歩道の無い高速道路を一般道用途で使ってる
0934名無しさんの野望 (ワッチョイ 9987-6bvr)
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2018/02/13(火) 05:06:41.10ID:auuUiPv00
トラックを捌くの難しいわ
貨物駅を左右に展開させてみたけど駅前だけが激混み
進入道路は常に赤になるし脇道とか使ってくれない
最短ルートしか行かないもんだから対策のしようがない

進入禁止にしたら運送が死ぬし商売が成り立たなくてすぐ廃墟
もうワケわからん・・・・
0936名無しさんの野望 (アウアウウー Saa5-jA6l)
垢版 |
2018/02/13(火) 07:25:19.24ID:2jwz9qSXa
>>934
混雑箇所の周辺に最短ルート(便利な)を作るのは悪手中の悪手
車両は「便利な通」に殺到するため、混雑箇所に到達するもっともっと手前で分岐ルートを作ってやる必要がある
0937名無しさんの野望 (ワッチョイ 4da7-jA6l)
垢版 |
2018/02/13(火) 07:31:03.90ID:8IyWehph0
なんで道の検索はやってるのに死体回収の探索はとっちらかってんだ
ちょうどいいゲームのスパイスとかMOD用に不便にしようとか思ってんだろうか
0943名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ef7-TTLZ)
垢版 |
2018/02/13(火) 14:09:07.54ID:jCXNNCc30
>>940
Custom Assets: の後の数字がワークショップのURLだからこれ
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=513010294
原因はLarger Footprints入れてないか、入れてても正しく動いてないかだと思う
Larger Footprintsはもう古いし他のMODに干渉してバグ出すこともあるから、これ必須のアセット入れるのはおすすめしない
0945名無しさんの野望 (ワッチョイ 4267-8jvG)
垢版 |
2018/02/13(火) 16:04:21.20ID:7d3ZWgQP0
質問スレでも書いたんだが、一番開発していたマップのロードが終わらなくなってしまった
wikiや他サイトの情報をすべて実行しても直らないので、多分データが壊れたんだと思う
このゲームのセーブデータってそんなに壊れやすいのか?
今までありとあらゆるPCゲームやってきたが、セーブデータが壊れるなんて初めてだわ・・・
0947名無しさんの野望 (アウアウカー Sa69-iMQ5)
垢版 |
2018/02/13(火) 17:34:33.79ID:RyClbXkJa
そんなに壊れはしないがMODの組み合わせとかバージョン非対応でよく混乱してる人はいるし、
Prop it up!のglobalみたいにxml設定ファイル使わずセーブデータ直接書き換えるやつも怖いな
0952名無しさんの野望 (ワッチョイ e93e-H5sa)
垢版 |
2018/02/13(火) 21:00:58.00ID:BRWMUeBE0
横からですけどうちも
>>945みたいにロードの最後で水色画面のまま止まるようになりましたが>>949を入れたら無事ロードできるようになりました。
たしかに路線名に全角数字入ってますね。
0955名無しさんの野望 (ワッチョイ e563-jA6l)
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2018/02/13(火) 23:57:38.63ID:eR1cis8J0
船もフェリーもバニラのやつは水しぶきが立ってリアルだけどワークショップのやつは立たないよね
不思議だけど出来ないんだろうね
0980名無しさんの野望 (ワッチョイ 1714-T3WU)
垢版 |
2018/02/15(木) 19:56:36.66ID:Rdpl0dzb0
オレも市民の強化DLCほしいわ。
シムズレベルとは言わんが、「え、コイツこんなことしてんのかww」的な楽しみが増えてほしい。
基本システムさえ出してくれれば、あとはMODやAIデータ集積で、どんどん広がりそう。

まあ問題はメモリ限界かもしれんが(笑)。
0985名無しさんの野望 (ワイモマー MMbb-+VBv)
垢版 |
2018/02/15(木) 22:43:22.51ID:JNyeCVf/M
市民の不満が上がる代わりに税収アップだっけか
現状のCSで再現するなら騒音が高い代わりに維持費が0で効力の高いユニーク辺りか
0986名無しさんの野望 (ドコグロ MMdf-y/OH)
垢版 |
2018/02/15(木) 22:54:11.43ID:SwHymIT4M
Surviving Marsってゲーム
バナーで世紀末DLCが来たのかと思ったわw
同じパラドの街づくり(火星)ゲームなのね
0987名無しさんの野望 (ワッチョイ 9787-YUwq)
垢版 |
2018/02/15(木) 23:18:33.86ID:vd7UxrC60
>>982
有りそうで無いね>花火
普通に考えるとコンサートみたいな特定のアセット内で人を集める感じだろうけど
区域指定みたいにドラッグで会場になるエリアを指定して
そこに人が集められたりしたら楽しそうじゃない?
でも花火のみで人が集まるイベントって海外ではそうそう無いのかもしれない
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