【FF14】6.2 負け組ジョブ 240【はい】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
オスヒラゴミばっかりで嫌い
中身婆さん多いからなんだろうがGCD止めまくりいらない所でオバヒしまくってる灰カス多すぎる >>9
一番ヤバいのはメスッテヒラやぞ
メスッテヒラでマトモなのマジで一度も見たことない ララカスヒラが一番やばいガイジばっか
メスッテはフレのメスッテヒラおじさんみんな上手いからそんなに悪い印象ないわ
中身まんさんは知らん 個人の印象なんて知るかよ
どっちもレース勢にウヨウヨ居るだろ ララフェルは日本代表くるるがいるだろ
あれ、今もララフェルだっけ?
ちなみに一番ヤバいのはエレゼンな
中身男でも女でも酷い 戦士もくさそうなのになんでモンクばっかり言われなアカンのですか ララカスはピンからキリまでいる
白のメスは例外なくゴミカスだけどモクソララは強いイメージ しっかし戦士もナイトも零式だと数減ったなぁ
6.2から6.21とで2度も上方入れたのに悪いイメージって一度ついたらもうダメなのね
吉田自身「タンク不足はMMOの永遠の課題ですねw」とか昔言ってたけど
積極的に数減らす調整してどうすんだよしかも今回の零式はヒラまで不足してるし 暗黒がいる限り増える要素がない
暗黒いれば全部事足りるからな
他のタンクは暗黒の下位互換マジで 種族で差別するのやめろよ!
関係ないけど、固定でVCやってて一番キモボが多かったのは断トツでキャス >>22
昔と違ってDC間募集可能なのに200件近くある募集の8割ヒラ待ってんだよな タイタンこいよ
ホモなんてリムサくりゃすぐみれるぞ >>27 ロスガルの名前でツイ検索したらだいたいホモ出てくる 俺実はホモなんたけど、
ホモグループのキャラ見ると9割はロスガルかルガオス
Titanがホームのロスガルかルガオス見つけたら
それはもうほぼホモだと思っていい 共通ギミックしかないのにプラスアルファのことやらされるタンヒラ不足するのは当然だな 今回はヒラだったけどタンクは当然不足するケースあるな 暗ガだろうとなんだろうとクッソ豆腐みたいなタンク多すぎるんよ
自分が軽減しないと自分が損する仕組みを作るべき 黒の範囲マジで改修してくれねーかな
ハイファイラとかいううんちスキルで全然爽快感ないし
そもそも6.0以降的やわらかすぎてフレア連発する前に敵ほぼ死んでるっていう
黒はIDでフレア打ちまくって溶かすの楽しかったのに、あの楽しさ皆無になったわ >>22
悪いイメージじゃなくて実際悪いんだから減ったのはいいこと
ゴミカス性能のくせにparse最多だった今までが異常だっただけ 黒の範囲って詠唱無駄に長くない?
最近のIDだと詠唱中に敵の大半消えてますよ
ハイブリザラとフリーズが分かれて無駄に工数増えてんのも不快だし
サンダジャまく仕事もあるしフレア使うまでの儀式がめんどくさ過ぎる
無駄に単体と範囲分けるんならIDでしか使わん範囲魔法は詠唱短くしろよ 戦士とかいう臭そうなジョブは性能で選ばれない方がタンク人口にはいい影響与えるでしょ
暗黒が強いならそっちやればいいだけじゃん >>40
マジでな
わざわざフレア弱体化までしてハイファイラ導入考えた奴マジで終わってる
しかも嫌がらせのようにAFUB切れるボスとか出してくるし雑魚もでかいのばっかりだしな
というかファイラブリザラの詠唱時間3秒なのイカれてるわ 黒は吉田が直接担当してるから
他のジョブから見たらそれおかしくない?ってメカニクスが結構ある 火曜日からヒラは済可募集立ってんぞ新人
タンクのうた2つを意図的にゴミにしたのもヒラ不足に拍車かけてんだよ生ゴミが 吉田が監修してるとしてIDの回しあんなのにならんやろ
たぶんレイドでしか出してないから範囲はエアプでしょ 移動中や待機中にアンブラルソウル連打してんの
おかしいって突っ込めるスタッフいないのかな UBの時間制限無くせばいいのにな
あれアンブラルソウルを連打させるためだけに存在してるだろ ボタン押す数が減ると社内簡単ジョブ認定されて弱体せざるを得なくなるから火力のためにアンブラルソウル連打は必要 前のままだと黒のidでの火力高すぎたからな、周りとの火力のバランス取るためなんだろうな
まあ昔のが楽しかったのは事実だけども 侍って今までシナジーないってことでハブられてきたけど
今度シナジー持ちを強化調整されると前みたいにまたピュアDPSはハブられる時代がこないか?
シナジーあり、火力もピュアに近いモンクにいずれ席奪われると思うぞ モンクに着替えればいいじゃん
あ、侍ちゃんにはモンク無理かw アナザーとアナザー零式はちょっと凝ったIDじゃなくてもたもたしてると雑魚が強化されたりするDD風の何かだからどっちにしろ黒はお呼びじゃなさそう 踊忍になるよ
結局開発に愛されたジョブでテストするんだから 道中が範囲攻撃で良ければ侍踊もあるか?
一匹ずつ釣るなら踊も無いな 新DDもあるんだから下水道はあんまりDD風にはならないと思うけどな
まあ蓋を開けてみないと分からんね DPSチェック厳しくしたら詩人とかが完全に席なくなるし軽減必須にしたらPHの席なくなるからな
ギミック対処能力と開幕バースト力が重要になりそう まぁ4人しか入れない時点でハブは必ずでる
レンジはどう考えても無理だとおもうけど 召喚本から刀に持ち替えもあるかなと思って侍やってるけど侍楽しいな 弱ジョブでもクリアできるようにしないといけないから、結局4人構成に強いジョブを集めるほど楽になるようにしか作れないよな
やるとしたら軽減多ければまとめ狩りが捗って時間短縮になるとか? >>70
つねにタゲをとってるあたりにDPSが死ぬような大きい範囲攻撃と
つねに移動しないといけないギミックをつくればレンジ必須になるだろ 忍者は2連続で拡張直後最弱にされたんだが
あまりにも弱くて騒がれたから強化されると言うことを繰り返している あまりにも弱くて支援能力もない謎ジョブもよくネタにされているのにどうして 正直この先、開発の調整しだいで勝ちジョブと負けジョブの入れ替わりがはげしそう
着替えれるのが当たり前になりそう
つまり忍はすげー不安定 着替えることになんの抵抗あるかわからん
ギミックとの相性で有利なジョブ選択したほうが楽しくね? 忍は開発からは愛されてないがユーザーの声がデカいのですぐ直してるだけ
真の愛されジョブは何も言われずとも優遇されてる暗黒学者 本当に使えない時期が一度もなかったのは学者だけやな 着替えるのは別に良いけどトークンなり週制限あるから早めにやるなら複数キャラ必須になるのがアホらしい 忍者は着替える事を余儀なくされる調整だと終わるからな
それでもモンクの方が強いし愛されてはないだろう 運営の加護があり勝手に最強に調整されるジョブ
→暗黒、学者、踊り子、黒魔
運営が使っておらずゴミ扱いされているジョブ
→戦士、ナイト、白魔、機工、リーパー、赤魔 踊り子は6.0で弱すぎて大幅アッパー調整受けただろ 正直ギミック次第だからなぁ
火力きついならメレー2以外いらないし
極バルくらい動かしてくるならレンジ有利だし
そこまで動かさないけど遠隔ギミック必須かつ火力重視なら黒だし
そこそこマイルドなら召でいいし 踊ちゃん周りのIL上がればシナジーの効果量も上がってくるのに
基本コンボの威力を爆上げしてしまったよね 6.0で機工士の方が弱くて使用者も少なかったのに踊り子に大幅な強化がきたんだよな まぁ4層レンジも不足気味だし踊り子が弱かったらヒーラー並みに集めるのキツかったかも 占は蒼天初期はマジでゴミ性能過ぎてマイナスイメージで固まっていた
そんな中ぶっ壊れレベルの強化が来て一気にイメージが変わった
実際吉田も「一度ついた悪いイメージを払拭するにはぶっ壊れレベルの思い切った調整をしないといけない」みたいなこと言ってたし
今ハブられてるジョブには今後どんな調整で対応するんだか楽しみだよ
最早暗ガじゃないとハズレ扱いされるタンクや完全にいらない子扱いの機
新ジョブなのに誰も興味を持ってないリーパーとか
一体どんな調整をすればこのイメージを払拭できるんだろうね FFのイメージを払拭するのに一杯一杯で14に構ってる暇ないってさ メレーの装備統一するならパッチ毎にバカ調整で強ジョブ弱ジョブ変えて着替えて着替えてーでもいい
ライトちゃんはお気に入りのジョブがハブられてつらいです…の嵐だろうけど ナイトはバーストジョブにしないともう無理じゃね
黒並の火力あるならともかくタンクでそれやったらバランス壊れるでしょ
ブロックも廃止して良いからホリシェルの軽減率アップ+バフ+1追加
ヴェールとシェイクオフは軽減5%ぐらい気持ち付けとけばいいだろ
リーパーはレムール中に方向指定付けて威力アップ
ソウルソルでソウルゲージ50上昇、シャドウオブデスでゲージ10上昇
クレスト→初期のに戻す
これで良いよ 弱ジョブ構成でもクリアはできる調整って、今回で信用できなくなったからな
でも下水道は零式と違ってだんだん装備更新で強くなるわけでもないからどうなんだろな
露骨に楽なジョブ構成と、実質ハブジョブが出そうだけど予想難しいな
調整班に愛されたジョブやっとくのが安パイな気もする 踊で自動妖精1あるとして
りのクレスト戻したらこっちも自動妖精一匹くらいになる
召ちゃんもlogs上では0.5匹~は回復してるし
リ戻したら合計で自動妖精2.5匹分~とかになるのか・・ 6.2のパッチノート見てると笑えるわ
暗ガの120秒バースト能力をさらに強化してるくせに
戦リはバースト能力が高いからって理由で通常技にゴミみたいな数値足しただけ
機工士とかマジでこれだけで行けると思ったのかってレベルの調整しかないし 占星は紅蓮が最も完成度高かったんよなー
あれを詰めれば良かったのにね カード操作が14のゲーム性と合ってない
どんなに強くても占は不人気だよ ぶっ壊れて強かったのを完成度高いと言っていいのかどうか ホロスコープ20m😉
でもアスヘリは15mでーす🤗 アーゼマを火力じゃないボーナスにすればそれでよかった
なぜ全て火力にしてしまったのか 忍者は最強にしたいからわざと最初弱くしてコエデカガイジに道化させてすぐ最強に修正してるってのがま丸わかり 占星7.0でどうせ機や召みたいな虚無ジョブにリワークされることを思うと今やってるのアホらしくなる ドロー1:全体回復か全体HOTの2択
ドロー2:全体バリアか全体軽減の2択
ドロー3:単体dotか範囲攻撃の2択
リドロー(回数無制限)で来なかった方のカードに切り替わる
開幕ドロー済みでリキャが来たらオートでドロー
みたいな調整じゃダメか?
白専でも扱えるくらい簡単になると思うんだけど どうしても白+αをやらされることになるのに平たい調整されるからもういる意味ないんじゃないかと思います 簡単になったらなったで今やってる層からは絶対不満出るから詰んでる
何年も場当たり的な修正だけ繰り返してきた開発の自業自得だけど カード周りはPvP逆輸入してバフと軽減とヘイストでいいんじゃね
もしくは既存のアクションをカードに置き換えてドロー要素をマイナーだけにするとかで >>70
踊だけはしつこく使わせようとしてくるから もうリワークじゃなくて削除してくれていいよ
レベル上げてた人にはお詫びポスターでも配っとけ 忍者が漆黒暁月とおかしな仕上がりになってるのはなんか頭おかしい奴が担当してるんかな
同時に火力もクソ低くなるのは多分今回のプライマル練度怪文書と同じ理由で
トップ勢なら騙しをもっと活かせるはずだから本体火力下げなきゃ(使命感)ってクソ調整してるだけだと思うが 運営の練度が高いからそのジョブが弱いことがわからないだけ バーストした直後に時間切れになるとか、
今回みたいな
バースト→タゲ切れ→2倍バースト→1分後に終了
みたいな頭悪いタイムラインは今後普通に起こり得るから、
バーストジョブを使うことが安牌であることは想像に容易い 紅蓮までのヒラはgcd大正義ではなかったから、カード引いて見て判断する時間がまだ作れたんよ
問題だったのはハズレカードのハズレっぷり
でも漆黒で石投げ士と化した白を代表に、ヒラは回復するDPSになっちゃったんよな アビ硬直で否応がなく止まることは多かったがGCD常に回すのは当時から大前提だろ GCD大正義だったから途中でマレフィクのキャスト短くされて一気にぶっ壊れになったんだよ タンク(特に戦士)が攻撃スタンス前提になったから、ヒラが攻撃するより被弾軽減しないタンクを回復してたほうが総火力出てたね
MHコラボあたりだとヒラもいらんし戦士だけでイイやんってなってたっけ >>93
装備の違いなくなるなら別にそれでもいいわ
装備縛りあるくせにそういうことするのはマジで意味不明 >>118
logsに課金して当時のログ見てこいよ
タンクが攻撃スタンスだろうとヒラもずっと殴ってるのが当たり前だから 紅蓮の敵→攻撃スタンス状態前提で敵の攻撃が来ていた
漆黒以降→タンクマスタリー前提で敵の攻撃が来る様になった
事実はこうなのに攻撃スタンスで殴るのがおかしい言ってた奴は満足したのかね
スタンス廃止は遊びの幅狭めただけなんだよな GCD回しながらでもカードの判断くらいすぐできるしそもそも現行占星の抱えてる問題はその部分じゃない
時間に関してはチャージの無い当時の方が最速で処理していかないと騙しとずれていくのがきつかったからむしろマシになってる部分 シナジーが120秒に統一されたのにその120秒バーストに物凄いジョブ格差があったり
殴れないギミックが来た時に殴ってゲージをためないと満足にバーストできないジョブと
アビのリキャが明けるだけで簡単にフルバーストできるジョブとでまた格差がある
忍者なんて殴れないギミックがボーナスタイムになるのに
リーパーはゲージ管理がカツカツすぎてちょっと殴れないだけで満足にバーストできなくなる
竜騎士なんてジャンプが最速で撃てないだけでバーストがズレる
ナイト以外にも致命的な欠陥を抱えているジョブは多数いるんだから
7.0まで改修しないとかいっておきながらナイトだけ6.3以降対応の特別扱いしてる場合じゃないだろ 竜リは100%整った状態のバーストしてもメレー内下から1位2位だし
特にリはバーストが強いと開発に思われてるのがどうしようもない バースト中ずっとGCD1.5秒でシャビシャビしまくってるんだから強いに決まってるだろ! シナジー120統一は無駄にジョブの味付けの幅狭めただけで失敗だったな
もうシナジーなんていらんのちゃうか シナジーだけの問題じゃなくバースト格差とバーストする準備格差だからどうにもならん 次の零式も侍にRE武器渡して踊り子でクロポジつけて120秒バーストが最適解になるの? 侍に渡すのか忍者に渡すのかは分からんがメレーRE踊寄生が最適解なのは間違いない
なんなら下水もそうなるだろう
踊りの全体シナジーって召喚よりも取り分少ないしな >>120
その辺りもうLogs当たり前になって麻痺ってる人も多いんだけど、当時は理論値を出せないのが普通だったんよ
ミスは当然としてタンクがヘイト見て無くてスタンス変えないとか、DPSがヘイト軽減使わないとか、何らかのトラブルが起きるものだった
今は簡単になっただけに、ほぼ理論値を出すのが当たり前なんだけどね オレンジピンクのバーストきっちりあわせた侍にクロポジした踊のRDPSメレー並みかそれ以上に出るからな
絶対ナーフされるわあれ ID:A8wBcYmuが何を言いたいのか分からん
占星の完成度に関わる話とは思えんが >>131
別に理論値でなくともGCDは常に回すもんだろ ゲージジョブのバースト格差の修正(リーパー機工士赤魔)は6.3でどうにかしないと絶や零式で敵が消えるたびにバースト出来なくなったりハブられるから早急に上方修正が必要
っていうかこいつら全員弱ジョブじゃねぇかマジでわざとやってんのか運営は 負け組ジョブ(戦ナリ機)あるある
武器を取っても担いでいく詰めパがない ガンブレはソイルコン1ボタン置き換えにしたのに
赤はエンコンボいつまでホットバー3枠も使ってるんだ カスみたいなバーストしかできないのに何故か詰めパで指定される占星 殴れないジョブの火力が下がるのはコンテンツ相性で良いけどそれならその分木人火力高くしろよ >>141
ほんとこれ
敵が消えたらゲージ増えずにバースト不可
でも敵が消えなくても火力はリキャでバースト即打てるジョブに負けますとかただの欠陥ジョブじゃん ずっと殴れる←バーストジョブ有利
敵が消えます←バーストジョブ圧倒的有利
ガイジバランスで草 確かに当時と比較すると理論値出すの当たり前になったなぁ
紅蓮ヒラとかクルセードスタンスリキャ撃ちしてなかったりdot片方切らしたりしてても紫は平気で出てたし そもそもなんで概念中殴れないんだよ
ボスそこにいるじゃねーか それで殴れないジョブの火力上げるのってX.0零式が簡単なのと合わさってバーストジョブが文句言って強化されるんですよねー
結果絶あたりで最強化するんですよねー 少なくとも概念に関してはリキャでバースト戻るジョブは全く得してないが
毎回バースト直前で消えるから
フェニバフに持ち込めるゲージジョブのが有利まである >>146
そりゃただ殴るだけでバースト合わせないチンパンが火力高かったらいかんでしょ ゲージジョブ「ハァハァ……また敵が消えてバースト出来なかった……」
リキャジョブ「ふーギミック終わった(トコトコ)あ、バーストか、ほーい(簡単ポチっと即バースト)」
もう終わりだよこのゲーム そもそも殴れなくする意味が分からん
それこそバルバリみたいに大量のAOEで動かされまくる中上手い奴は攻撃出来て下手な奴は攻撃出来ないコンテンツの方が腕の差もはっきり出る
クソデカいタゲサで腕の差を無くすつまらない配慮する癖に敵が消えて殴れなくなるシステム上どうしようもない所は配慮せずにジョブ格差広げるのアホでしょ リーパーの殴れない時間の補填が5秒棒立ち詠唱のソウルソウw
威力は600wゲージ増えませんw
デスデザイン切れてるから付与し直してねw
誰だよこの欠陥ジョブ作ったやつ タイムラインも見れてねえやつが吠えてんなあ
リキャとかゲージとかじゃなくて単純に性能低いんだよなあ
まあそれはかわいそうだと思うけどw 今度はバーストに文句タラタラすか
一体どうしたいんですかねぇ てかハーベストムーン威力600に対して
基本コンボの平均値にゲージ回収分含めた数値が486だから
殴れない時間の補填114しかないじゃんw
なにこれw忍者は棒立ちで5秒詠唱なんて面倒な事しなくても勝手にアビのリキャ回復するのにw ぼきゅのじょぶがさいきょーじゃないとやーやーなの😡
モリ最強伝説やってた時にもその後侍忍竜が強くなった時にも一切こんな話ししてなかった癖によ >>150
さすがに概念中殴れたらタンクメレーに付いたデバフによってPTDPS変わりすぎるからダメだろ
殴れないことに納得できる演出にしろとは思うが 1分シナジー復活は無理か というか戦士は恩恵ありそうだけど ハーベストムーンは飛び道具としては破格の威力なんだが離れるギミックが無いというね このゲーム2分バーストで火力出せてシナジーもあるジョブが席ある事含めて最強だから
暗忍踊召使っておけば一生安泰だよ
聖域ジョブだし運営の意図から外れて弱くなればすぐ強化もされる 全部該当してるはずなのに名前挙げてもらえないモさん シナジーオンラインいつまで続くんだろうな
2分に合わせられるバースト力があるジョブしか人権ないのまじで笑う
これ開発が把握してなかったってことだろ?
お先真っ暗やん バースト能力の強弱を開発が把握してないのがヤバい
戦士とリーパーはバーストが強いジョブだと思ってるんだぞ モンクってゲージって訳ではないけど殴り続けるメリット高いジョブなのに今でも普通に勝ち組だよな
結構単にリーパーの性能が低いだけでしょ
6.0はそれで無双してたんだから アフィの特徴なんだろうけど
とにかく大袈裟に捉えるやつ多いな
リーパーモンクが無双してた辺獄のこと忘れんな
バーストジョブがずっと優遇されてる訳ではない もっさんは強い弱いと言うより基準点って感じなんだよ
調整もほぼないしスキル回しずっと双双崩連正破セットだしいつも変わらずそこにある感じ >>168
その基準点が今でも最上位なんだから他は弱いってことになるぞ いやバーストジョブはずっと優遇されてないか?コイツらが弱かった事とか拡張初期以外は2年間指定席みたいな感じだし
ゲームジョブに比べて不遇期間が短すぎるわ >>169
もっさん達は調整で一喜一憂したり拡張で新スキルにワクワクするとかほぼ出来ないからそれくらい許してやれよ
拡張の新技三色の羅刹追加しましたとかやられてるんやぞあいつら 過去の拡張まで持ち出してるのにバーストジョブの括りにされるとわけわからんな
ようは常にバーストジョブとしてあり続けた忍者が優遇されてるってことか?
漆黒の侍がバーストジョブと言えるかは知らん >>171
モンク許さねえなんて話してないけど
バーストジョブって括ってる割には一番強いモンクはそこまでバースト寄りじゃなくねってこと まあそれはそうだな
忍召が運動会大得意で常に優遇されてる感 漆黒侍は立ち上がり少し遅いくらいでバーストは強かったが優遇されてると言えたかは疑問 つかギミックによって相性かわるから
もうバランスなんてとれないだろ
もうそろそろジョブバランス崩壊でFF14終わりそう なんでこのスレ、モンクが現状抜けて最上位なこと無視されてるんだろ
アフィの強い意志を感じる >>176
コンテンツによって得手不得手があるので着替えて下さいって完全開き直って調整すれば○○専みたいな愉快な人達以外は多少諦めもつくだろうにな
全部得意って言えちゃうジョブが多すぎるけど 待ってるだけで強いです
遠距離も得意です
移動スキル豊富でギミック処理得意です
忍王! 練度は高過ぎますが、バーストジョブが有利過ぎる事実には一切気付かず4層を作ってしまいました >>181
はい4層後半未到達エアプ
2分バースト直前に概念来るのでなんの有利もありません 馬鳥の今の流行りはバーストジョブだから
なんとなくギミックだけ見て判断してるんやぞ 120秒かけて火力出すジョブと15秒で全火力出してあとは虚無なジョブがいたら
殴れない時間が発生することはあれど余分に殴れる時間が増えることなんてないからバーストのが強い
その上でさらにリキャだけ見てりゃいいジョブと殴ってないとゲージ回収できないジョブがある 7.0までに全ジョブ見直して作り直さないとヤバいレベル
もう作り直していいけどな >>178
例の怪文書をなんも考えず真に受けてるやつが多いんでしょ
ジョブガイド見るだけでモのピーク火力がくっそ低いことなんて分かりそうなもんだが モのバーストはメレーでは真ん中だからくそ低いと言うほどでもない ヒラ全職にシナジー配るかそうでないなら
いっそのこと無くしてくれや🥺 モンクは開幕鳳鳳で調整すれば以降の2分バーストは結構強くない?
まあ戦闘時間次第だから毎回できるわけではないけどさ 鳳鳳回しでも侍忍が強すぎてさすがにね
下に竜リとかいう雑魚がいるから中間ではあるけど モのaが伸びがちなのは単純にバースト時間中のWS回数が多いからで
コンボ平均に対する必殺技の増分威力+闘気斬が多くて4回と見ても
モがバースト中に盛れる威力値って全然大したことないんよ
って意味でピーク火力と書いた
少なくともバーストを指向したジョブ設計とは言えんと思う >>192
忍はその通りだが竜は大してLB撃たないし普通に負け組ジョブだろう スレイヤーさん弱すぎない?
竜はまだ複数に強いのと侍竜の目渡してまだ席あるけどリーパー… >>178
モが抜けて最上位だと思ってるのがお前だけだからじゃね?
バースト強いジョブの方が他ジョブのDPS上昇に寄与してるからPTDPSで見ないとあんまり意味ない
討伐時間で見ると上位層は侍や忍の方が目立つからメレーはそこそこバランス良さそう
敢えて言うなら欠点のない忍者が一番強いと思う rだと竜のバーストの弱さが無視できるから強く見えるな 忍者とその他では数字以上に差がある
LB打ててギミックに影響されにくいし120バーストゲーに一番適してる
火力の貢献度高い侍とマントラと死ににくいモンクがまだ使えるレベル
リーパーばかり言われてるが竜もかなりゴミ 純粋な火力で見るならピュアでrが同等な時点で侍は必須で侍のバースト火力を伸ばすために忍が入るわけで他3ジョブって基本居場所ないよね 竜は火力で劣ってはないが
ジャンプの使い難さ、回しの融通の効かなさ
補助スキル無し、防御スキル無し
ひたすら使い難い要素の詰め合わせ >>201
安定って面ならマントラ金剛持ちのモンクは存在価値あると思うけど
ストライカーはどっちも優秀だよ だから大改修する予定だったのに
とある人たちが大暴れしたせいで…
その暴れてた人達は今は逆に静まり返ってるし あんなもん皆様のお声を受け止める建前で時間稼ぎしただけだろ
既存のテクニックが~とかって反応受けて本当に逐一日和ってたら改修なんていつまでもできるわけねえじゃん 赤魔の死亡率高いとかアフィカスが大げさに言ってるんだろと思ってたら、1でトパーズ当たって死に突進で死んだあと蘇生もらって即毒踏んで死に
またトパーズで死にガブガブでわざと死んだ赤見て事実だったんだなと震えてる
身内くせえメレーが別の奴に絡んでて闇だわ 侍の扱い方が雑と言うか6mのインパクトといいクリ確の時のジョブ触れずすっ飛ばしといいプレイヤー逆撫でし過ぎたんだよ >>205
クリ確が不満だったのはわかるけど回転ガーとか範囲ガーはマジで意味わからんかった
強くなったらダンマリだしな
侍がゴネまくるのはユーザー層の問題なのかなと思ってる
いわゆる厨二ジョブだし 忍者も開幕に土遁が使えなくなるだけで大騒ぎしてたよな
あんなのPTメンからしても面倒なだけで消える方がありがたい儀式だったのに
朗読会のジョブ調整関連に触れてるとき忍者だけで時間食いまくってたし
それなのに今じゃ静まり返って土遁のことなんて全く話題にもしない まともな忍者はやったぜ。ってなってたけどなあアレ
感知範囲ギリで置かないといけなかったり南スタートさせたりで面倒臭いだけだったし
雰囲気だけで生きてる脳みそライト勢がキャンキャン吠えてたの見てヒエヒエだったわ
あいつら究極のアホだからもう騒いでた時の記憶全部消滅してんだろうな… 回天ガーはアビ渋滞を気にしたことないライトちゃんかTL完璧に設計できて野良のランダム牽制と重なっても組み換えできるプロかの2択で99割前者だから見るに値しないやつ、問題は過去に被シナジージョブと明言されたこととクリ確導入っていう一貫性の無さでこれは現在解消されてる
範囲に関しては一切のアナウンスなしでクリ確居合と同じくらいのナーフ食らったたからこれクリ確付いてませんけど?ってなるのは自然 メレー全部育ててるから何も問題なし
今のトークンは忍者に使う
強く席があるメレーに乗り換えていくだけ 円範囲化は別にすべての扇を円にするわけでもなくむしろ中途半端に変えたせいで噛み合わなくなった面もあるから意味わかんねえんだよな 侍は火力調整は良かったよ
「シナジーを一番活かせるのはピュア」という当たり前のゲーム設計にようやくなったということ
…そういえば、ピュアなのにバースト火力が高くない油臭いジョブもいましたね 機工士さん
火力低い
バースト弱い
範囲弱い
シナジーない
軽減ない
おまけにゲージジョブ
なにもない モンクと忍者は攻略段階で強いのがいいわ
ジャンプだの詠唱だのの死因に繋がるものもないし
モンクはその分詰めではあまり呼ばれないが侍にジョブチェンジできるしな
忍者は攻略も詰めも覇権ジョブだ ストライカーの装備もっとけば安定
侍かモンクは絶対どちらかは強い >>215
黒ちゃんはべつに油で発火させてるわけじゃねえです! スレイヤーさんは装備が良いからそこでプラマイゼロで… >>216
ぶつ切りフェーズのせいでバーストまでの管理も窮屈な上に踊と比べるとはるかに難易度高くて弱いって言うな 忍者もぶんどるだましから50秒とかくらいで消えられたらぶんどると騙しずれないか? モンクは金剛あるから装備寄せなくても近接トップの硬さでマントラで補助出来て六合のおかげでLB適性が忍者の次
でも臭い スレイヤーはタンクっぽい見た目してるから全体軽減追加しようぜ
サイト→エアリーのエスティニアンバリアへ変更
クレスト→全体バリアへ変更
ついでに火力アップよろしくな 結局漆黒中期が一番近接の秩序が保たれてた
火力一強だけどクソ気を使う侍
あんま強くないけど使い易くて人気の竜
なんでも出来るLB奴隷忍者
方向指定さえ無ければ強いモンク 下にリーパーがいるからなんとなく許されてる竜さん… 竜は大改修した方が良さそうだけど使い手はあれで満足してそうだし難しいな
変えたら侍の悲劇再来だろ
侍をチンパンジョブにした罪は重い logs潰さなかった運営が一番悪い、なんか勝手な値付け評価までされて 竜騎士は竜牙竜爪と竜尾大車輪の方向指定なくしてやれやとは思う
モンクは参の型のみになったのに竜は硬直アビ多くて方向指定3つも残ったままなのは不憫だ speedのランキング見る限り侍サイト前提なら竜はまだいける
竜忍は明らかに奮わなくなったな リーパーそろそろ作り直さないか?
今のゲーム性に合ってないよ 運動会ギミックやめればいい
最近特にゴリ押ししてる気がする 95あたりで見ると機と踊のdps差より踊と黒の差の方が小さいんですけど・・・
割りに合わねえだろこのジョブ 敵が消えれば消えるほど暗忍召が強くなっていくの草
それに対してリ機赤はゲージも溜められず火力も下がるのゲームバランス終わってんだろ >>238
このまま火力だけぶちあげたところで窮屈で面倒なゲージ二種と三点セットの管理の苦労が割に合わなすぎて誰もやりたくもない上に楽しくもないジョブと化してる
漆黒で改修されようと無能にいじられて滅茶苦茶にされたのは6.08の詩人も同じ バルダム零式でも移動アビ等含めた足の速さとか蘇生の有無とか軽減能力とかでクソバランスになりそう オウス貯まらないナイトと殴れなくて吸収できない戦士くんやっぱアカンやんけ パルダムでも忍者は足早い縮地で移動自由自在
勝ち組ジョブは火力も機動力も何もかも持ってますわ >>227
というか漆黒初期の黒が強すぎたってのがまず勘違いだったんだわ
黒近接とキャスの差はあれぐらいでちょうどいい
なんか召喚がこの世が崩壊したみたいな文句言ってたのを聞き流す必要があった
結局6.0零式はクリア人口黒より召間の方が多かったし 漆黒初期の腱鞘炎師が終わってたのはプレイフィール面なんだが
忙しい最弱ゴミプレイフィールで誰がやるんだこのゴミってなってたからな 4後半の回しとか工夫しても踊以下で軽減も移動スキルも何もないからな >>246
実際は黒とタメ張るぐらいの人口居た
本物のゴミは赤のほう 漆黒初期の赤魔は本当にかわいそうだったな
火力もゴミだし普通に戦ってるだけでルーシッドリキャ撃ちしても数分でMP切れになったり
5.1からは絶アレキの赤魔クリア者が最後までいなかったせいで今の機工士みたいな被差別ジョブだったし モンクはマントラやタンクもビックリな性能の金剛バフ持ってんのにそれらとトレードオフしてる要素ある?
忍者も移動速度アップとか言うレイドで超有能な特性持ってるけどそれと引き換えになっている要素ある?
吉田は「支援系アクションの数や効果内容を踏まえ、個別に調整を行っています。」って言ってるけどさ
これが反映されてるのってキャスだけしかなくない?
他のロールなんて素で火力負けてるのに支援能力でも負けてるなんてのが当たり前にあるんだけど ゲージジョブは賢者みたいに時間で勝手に上がるようにしたらダメなんか 吉田が黒に思い入れ持ってるせいで黒のダメな部分も変な部分も一切治っていかないんだよな
行動不能になった瞬間他ジョブの数倍苛立ちが起こるAFUBとかサーバーのご機嫌で変わるMP回復とか
想定外の回し連発してるトランスとか 黒はいまだにAFUBの具体的な数値や倍率がゲーム内での説明が一切ないのどうにかした方がいい
フレアやデスペアのMP全消費もいくつMPが残ってればOKなのかとかも説明ないし 黒魔紋だけは今の環境だとストレスしかないので一緒に動いてくれんかな 純粋な魔法使いなんてオンゲーの花形ジョブなのに
歪な調整で勝手に玄人向けみたいになってて悲惨なジョブ クマモンは効果を弱ヘイストにしてPTメンバー全員に効果が出るようにすればいいと思うわ マジで忍者優遇されすぎてて腹立つな
装備が共有できないのを免罪符にプレイヤーが騒ぎすぎて
常に優遇される聖域ジョブの完成だ
忍者使いは子供しかいない 赤は辺獄では強かったけどそれ以外ずっと不遇なイメージしかないわ
絶対運営から嫌われてるだろ 子供ジョブ使ってるやつは下手くそも多いのでキック推奨 忍の装備共有できないから優遇って開発から発言あった? >>263
竜なんか漆黒から今までずっと不遇だからな
竜忍詩機時代がよほど気に入らなかったのか
その割には忍者はほぼずっと優遇されてる訳だが >>263
赤魔の優遇期間 デルタ編〜(4年間)〜辺獄編 おわり
紅蓮初期のデルタ編から辺獄まで4年間キャス界のゴミだったから正直かなり不遇なジョブ >>266
フォームで愚痴ってる忍者使いの言い分がそれ
装備共有できない忍者には特に調整に気を遣えだとさ トッシングこれまで優遇されすぎてた忍者への正当な罰だったのに
あまりに忍者が騒ぎすぎるため異例の速さで直してしまった
最低でも辺獄の期間は最後まで罰を受けないと納得いかない フォーラムガイジってこういうのばっかだな
思考回路が小学生と変わらん 修正
大人ジョブ:モ竜リ機赤黒
子供ジョブ:忍侍詩踊召 子供ジョブ使いの特長
・使用ジョブは常に最強が当たり前
・罰を受けた時のゴネ方が異常
・操作難度の低いジョブしか使えないので雑魚ばかり >>276
7.0で~ってのはそういうことか合点がいったわ しかしこの運営って何でここまでエアプの無能なんだろう?
いやマジで何が原因なんだろう
実は調整班なんて存在してないまでありそうなんだが >>263
辺獄でアリバイ工作みたいに一時的に強くてあとはショボいんだよな
召喚に勝つのは許されないみたいなノリになってる 「リワークは拡張のタイミングがいいと思ってぇ〜w」
拡張直後のタイミングにしていい言い訳じゃないな >>278
グラフィックアップデートを優先していますので、7.0のジョブをまずは使ってみて、何かあればフィードバックして下さい。
これであと2年は放置あるで >>280
拡張初期だけ少し弱くしておく踊り子みたいだな
以降パッチはずっと異常な忖度 >>283
忍者もな
忍踊召は子供ジョブの中でも特に子供 黒はほんまに古くさいとおもう
あの火氷のバランスゲームて好評なの?
詩人もマジで古くさいタイムキーパーですか? 個人的に黒は好き
というか今の黒の難易度が丁度いい 詩の理由わかるけど並べると浮いてんな罪深すぎるだろ 面白いかはわからないけど、ガワ替えただけのジョブが大半のこのゲームで黒のメカニクスはいい意味で異質
本来これくらいジョブに特徴があるもんだと思うわ ハイファイラブリザラつけてフリーズフレア弱体化したのは許せん 大人ジョブ:モ竜黒
子供ジョブ:忍侍詩踊召
下手くそジョブ:リ機赤 昨日の夜までは別に普通だったのに明けて急にキモ造語マンになってるの怖い
何か嫌なことでもあったのかな ジョブのスペック云々抜きに竜騎士って圧倒的下手率高い カッコいい・かわいいイメージのジョブはそうなるよな >>297
まとめたいんだろうけど正直つまらんよね このジョブを使っていたら子供ジョブ!?路線でまとめるか
シンプルにこんなジョブ使うやつは子供 路線でいくか迷いますね 馬鳥にまとめられたくてしょうがない造語ガイジ1匹住み着いてるけどあまりにセンス無さすぎて無視されてんの笑うわ このジョブを使う人は子供っぽい!?「子供ジョブ」という新たな概念が話題に
あっアフィさんこれタイトルに使うなら記事タイトルからレインボーにしてね 6.1の頃にもなんか必死で造語連呼してたけどアフィにスルーされてなかったっけこいつ
6.2直後だっけ? 子供ジョブの特徴
・自分が最強じゃないと気が済まない
・少しでも気に入らないと最速ゴネ
・お手軽操作で子供でも扱える
忍侍踊詩召です 話題と造語作りに必死は草なんだ🤗
アドセンスクリックお願いします 弱かったらゴネて何が悪いんだ
黙ってたらそのままやぞ >>25
といいつつロールで差別するなよw
でもキャス男にキモボが多いのはガチ
キャス女はなんかかわいい声多かった 子供ジョブ使いは中身も子供です
子供がミスをしても温かい目で見守りましょう >>307
子供ジョブかどうかは知らんけど、調整班メインジョブだよなそれ
つまり調整班は子供なんか? 詩人がメインジョブとは思えん
単に調整ミスってたまたま強かった不具合があっただけ >>318
調整班のメインジョブとか公開されてたのか
子供に扱える優しいジョブだからその可能性は高い >>318
まあ最近の運営は子供が言ってるとしか思えんジョブ調整の言い訳ばっかだし
子供ジョブってのもあながち間違いじゃない ちなみにクソデカタゲサも子供調整です
子供ジョブで子供ギミックする子供ゲームが今のFF14
大人はFF14なんてやりません つまりメレーは全員子供ってことでアドセンスクリックお願いします 14プレイヤーは全員子供です
子供がゲームで遊ぶことは決して悪いことではありません モ竜黒は大人しか使わないのでゴネませんし熟練のプレイヤーが多いです
しかし大人がゲームをやり過ぎてるのは褒められたことではありません 全く面白くないからそろそろやめた方がいいよ
周りの空気読むの苦手そう 弓が好きで詩人なんどもトライしたけどダメだ
管理するもの多いし普段はコンボもない虚無連打
さぽー
つまらなさすぎる 詩人がつまらないのってコンボがないからはあると思う MHみたいのと比べるのもアレだけど、火力にコストはあってもリスクが全く無いのがアカンよな
打つべきタイミングってもんが無くなる
大剣のタメ斬りがリキャストがある代わりに安全に必中で撃てるんなら、誰しもがリキャごとに打つんだし
だから作業感がめっちゃ強くなって、今の俺うめーとかクリップで動画抜こうとかがない メレーは敵に近くてギミック避けにくいからHP多い
キャスは敵から遠くギミック避けやすいからHP少ない
これおかしいぞ おかしい部分を直すと
メレーは敵に近くてギミック避けやすい
かな 方向指定もゆるゆるだしタゲサも拡大してるから調整班の考えてる継戦能力だなんだはマジで見直した方がいい
そういう設計見直すのがリワークなんだろうけどこのペースじゃな… 黒を除く相対的にバースト弱いジョブは全体軽減なり何なりでユーティリティ強化して絶なら可能性あります!って調整にしたほうがいいよな2分バーストゲーやめます!なんてできないし >>331
唯一それが出来るとしたら精々移動技くらいだよなこのゲームだと
戦闘における自由度が全くない 詩人はリフル撃った時だけちょっと楽しいジョーめんどくせ
歌もフィナーレ以外カスみたいな効果だしいちいち歌ってないでずっと叫んでればいいのに >>337
わかりました!踊り子にレンジで唯一連続蘇生を持たせてユーティリティ強化します! 4層後半侍がバーストとギミックが同時に来るところでヒイヒイ言ってるけど
本来はそれでいいはずなんだよは
大技を決めるには条件があって、そのために試行錯誤する
ただボタンをリキャごとにポチポチしてどうすんのよ
だからヤケクソデカタゲサも好きじゃない タンクの防御戦術の違いに対応できず文句言ってるヒラが多数派になってしまったのと同じで
火力面ギミック面においても自由度や選択肢があるとむしろ忌避する人間がすでに圧倒的に多数派になってる
行き着く先は音ゲーか光る床見てから避けるアクションの二択 バラードパイオンを攻撃アビにするとはなあ
バラパイレクが楽しい要素だったのに 思ったんだけど暗黒はシャドウブリンガーにMP消費付ければよくね?
威力の調整は必要だろうけどボタン押す回数もバーストの跳ね方もある程度抑えられそうな気がするんだが
昔の暗黒もリキャ有でMP消費もあるってスキルあったよな 詩人のdotも歌procに関係なくなったから正直いらないよな 今の14ってタイムラインがあって図形での攻略があるように、よくシューティングに例えられるんだけどさ
あちらと違ってボムや溜め撃ち、モード切替なんかが無いんよな
せめてLBがボムぐらい状況挽回できればいいんだけど、それだけの効果があるのってヒラLBだけだからなー >>347
強いて言うならタンクLBによるギミック無視がボムかな? 詩人はちゃんと詩人使ってテストしてたら実装前に見つかってないとおかしい不具合がPvEでもPvPでもポコポコお出しされたから運営に愛された枠じゃ絶対ないんだけど
火力の話だけ鵜呑みにしてるエアプ糞レス連投君にはわからないんだろうな >>348
完全無敵になるわけじゃないからフォースフィーヨ程度の存在だわ
カヘ2とか結局ゲロ浴びせられてDoTで死ぬしな ここまで読んでリ機詩は煉獄と水道で要らないことがわかった! タンクLBとか完全無敵でええんよね
それなら、どのギミックで使うか?って考える余地が生まれる
ざっと考えても色塗りに最適な使い方と、ミスしやすいギミックで使う場合と、最後の強引な詰めの場合があるし
今だとただの強制LB消費ギミックでしかないからなー >>352
完全無敵にしたら完全なギミック無視に使いましょうなんだからするわきゃない
カヘキシーですら被せたらだめなんだから脳死無敵にゃならんよ タンクLBは十分今の状態でも臨機応変に使える打開策として機能してる
ヒラLB1~2とかいう意味不明のゴミはどうにかしてほしいが タンクLBはむしろ弱体化でいいよ
カヘキシー2回目もタンクLB法流行ってるがあんなのギミックに対する冒涜 子供ジョブに詩人が入ってるのが気になる
踊り実装後はゴリ押しジョブ使わせるバ開発の被害者だし
逆に侍はpll フォーラム5chゲーム内すべてにおいて
子供なんてレベルじゃなくただのキチガイだから
子供ジョブ 忍召踊
キチガイ(本物) 侍
これが正しい つーか自分が使ってるジョブ以外はミス多発する印象になる 近接遠隔タンヒラで4種類の装備でいいのになんで色々作って自ら首絞めてるんだろうな
完璧なバランスなんて取れない事はもう長年の実績から分かりきってるじゃん
それならバランス取れない前提で着替えられるようにしたらいいだけなのにな
無能すぎるだろ流石に 高難易度はトップ層向けにコンテンツを作成しているので皆さんは練度を上げてから意見して下さい >>361
そもそも一部のジョブしか使ってないエアプ運営なんだから
バランスなんて初めから取る気ないぞ 現状の弱ジョブ構成で手応えがある難易度に調整すれば丁度ええんとちゃうか
戦ナリD2黒機赤白賢で次から練度上げろ >>360
土遁やら回天やらどうでもいいことで死ぬほど大騒ぎしたからじゃないですかね >>365
開発様の練度ならリリでもいけるでしょう 一番ヤバかったのは召喚がサンダー使えなくなったときか
消費者庁に問い合わせました
消費者センターに駆け込みます
運営日になりました運営は説明責任を果たせ!
いまみると異常者の集まりかよってなる スレイヤーと一言に括っても竜さんは侍が強いとメリット大きいから複雑な感情抱いてそう スレイヤーだけど鮭の繋ぎ先として優秀なストライカースカウト大好き 侍スレ壊れちゃったからおさむまとめはこっちでネタ作らなきゃいけないの大変そう スレイヤーだけどサイトいらんから侍並みの火力くれて良いぞ 冷静に考えて花形アタッカーの竜がaDPS最下位で忍者よりシナジー偏重になってるの異常すぎるな リューサンは最初っからディセムありきのシナジージョブやけど?w いつの間にか忍者より本体弱くなってんのはさすがに違和感あるな
バッファーならモンクの方がイメージ合ってる気がするが 吐きそうな話蒸し返すなよ
ゲロぶっかけられてえのか? 下水道は雑魚の予兆すら見えないみたいとしたらまとめ狩りさせるつもりないんやろな
やっぱDD系なんかな 律動2層のロボ4連戦の合間に邂逅4層みたいな雑魚戦が入る感じだと思ってる リーパーってなんで雑魚のまま放置されてるんだ?
絶でも席なかったしまじもんのゴミやんけ >>392
来週因果武器手に入るし、そこまでIL上がってもクリアできません!火力ガー!負けジョブくるな!とか言ってるレベルはこじらせたプライド捨てて諦めた方がいいだろ、運もセンスもないんだよ ジョブ増え続けます!でも2分バーストゲーにしていきます!
アホちゃう? バースト間隔や継続火力の差によって各層で得意ジョブ不得意ジョブ作っても良いのにな >>397
ジョブのロール内火力はほぼ同じなのに2分バーストゲーにしたせいで継続火力ジョブが強い所ないじゃん
しかも敵が消えるコンテンツばっかのせいでゲージジョブはバーストもできない格差まで生まれてるのに一向に修正しないし ていうか一番馬鹿だと思うのは敵を殴り続けられる1〜3層でもゲージジョブは雑魚でバーストジョブの方が火力出してる所
今の状況は殴り続けられるコンテンツでもバーストジョブの方が強くて敵が消えたらもっと格差が出るおかしなゲームバランス 何でもかんでもアビリティにし過ぎてWSよりアビリティ中心に感じるけどもうちょっとGCD回す重要性欲しいと思ってしまう 言いたい事はなんとなくわかるけどそれじゃGCD止めても良いみたいなニュアンスに聞こえるぞw >>400
蒼天リューサンは紅蓮リューサンを超えるレベルの強ジョブで、あそこまでトップだったジョブはない
まあ一人いればいいんでダブル召王みたいなことはないんだけど、今の侍がだまし討ちとリタニーとエンボルデン持ってる感じ >>399
ここの開発がそんなまともな頭してると思うか?
俺たちが使わせたいジョブだけ使えってだけのゴミ開発だぞ
範囲最強でナーフどころか意味不明な強化された侍とか、
謎の強化ガンブレとか分かり安すぎるのがあるだろ 蒼天紅蓮と凸耐性のあるリューサンがハブられるわけあらず マジで7.0待たずに全ジョブ大改修入れた方がいいよ
漆黒末期とかはlogsみてrDPSだけ揃えときゃオッケーみたいな調整だったけど
今はもうaDPSも重要だって事にユーザーの意識が向いちゃってるからrDPS横並びにしてももう納得しないぞ
実際ナイトとかrDPSだけ見たら暗黒に並んでるけどaDPSは大差で負けて最下位でゴミ性能のままだからな 有能が改修したとこでその後無能な働き者がめちゃくちゃにしたら意味ないのは詩人や機工士でわかったろ フレのナイトちゃんにaDPSで比べるんだよって教えてあげたいけど言えない >>408
4層後半のaDPSの比較は絶対にするなよ >>403
暗黒なんか多少GCD噛んででもアビを全部吐き出すことが重要だからな 6.1の侍は大改修というほどのことしてねえんだわ
雑に回天消したのと何故か時代を先取りしてクリ確付けられただけやん
あれが不評だったから竜占の大改修を延期したとか言ってたあたり吉田的には大改修だったのかもしれないけど
紅蓮召戦や漆黒忍くらいいかないと大規模とは言えんわ aDPSでみるタンクの格差は未だに悲惨なんだよな
暗ガと戦ナにはまだ大きな差がある 侍も結果だけ見たら火力トップクラス範囲もトップクラス
操作もお手軽でも心眼を使った伸びしろ要素もありで
人口もめっちゃ多いしで改修大成功じゃん 雑に回天消して五剣が一時腐ってたのはともかく
土遁ひとつで謎勢力のネガキャン受けて放送で無駄にうだうだまごまごした挙句竜占改修延期しまーすはさすがにちょっと
仕込みまで疑うレベル 改修は拡張までやりませーん
からの
ナイトのメカニクス改修は6.3以降を目指して行います
方針がブレブレじゃねえか
漆黒以降嫌がらせみたいな仕様にされた占星はやっと大改修が来るって待ち望んでたのによ 騒がれたら動く糞運営ムーヴが増えすぎ
機もインフルエンサー様に声上げてもらわないと何も変わらないぞ 占竜は置き換えだけ何とかして後はもう何もするなっていうのもよく見かけたからな
ナイトは早くなる分には良いんじゃね
まぁ、良くも悪くもライトちゃんの声聞きすぎなんだよな 占星改修しま〜す
やっぱり改修は拡張のタイミングがいいと思ってぇ〜w
でもナイトはすぐ改修しま〜すw いかにSNSで大声出すかが問われるからゲーム内よりゲーム外のが戦ってるまである 今の吉田も開発陣もボリューム層やミッドコアの意見より
有名人の意見重視しすぎだろ一般人と有名人の人口差を考えろよ
特にレイドに関しては海外のトップ勢とかいう全体の1割にすら遠く及ばん連中の翻訳インタビューに耳を貸し過ぎてる
翻訳してくれてるサイトがあるからちゃんと海外トップ勢の意見を聞いてますよだの
まとめサイトで見た話題だの
もうフォーラムよりそっちの方が見てる時間多いだろ
ヒールぬるいって海外トップ勢に煽られたから
煉獄編でヒールチェックきつくしたら消化で大量のヒラ不足になりましたとか調整ミスにもほどがある >>423
ライトちゃんもトップ層も日本人もアメリカ人もみんな自分じゃなくて違う層の意見が取り入れられてると感じる最高のゲームだぞ ヒールきつくしたこと自体はいいと思うけど4層後半とか完全にそれだけのコンテンツになってて他のロールの仕事なさすぎだろ >>428
そうは言っても今回の零式はトップ層の意見が大きいんじゃね
その結果イキリミッドコアが爆死してるわけで hp緩和したせいだろうな
緩和なきゃどのロールもクリア率に差はできなかっただろうな
タンク、dpsなんてdpsチェックないからフェーズ詐欺すればあっという間にクリアできるしな ジョブの個性伸ばして尖った調整してくれたほうが遊んでて面白いと思うけど無理だろうね
ちょっとでも差があると色々言われるしユーザーの顔色伺いながら調整しなきゃだから開発も均等で同じ作りにするしかないって考えなんだろうけどさ
ただ付いてくるだけのカーバンクルとか開発はそれでいいと思ってるのかね 均等にすら調整出来ないんだからジョブの個性を尖らせるなんて調整はここには無理だぞ 昔はジョブの組み合わせで処理が変わるなんて当たり前だったのに今じゃ戦士がちょっと自己回復するだけでヒールワーク固定化できないからくんなって文句言われるしな 今でも個性を残してるのなんて黒くらい
キャスの現状見るに個性なんてつけたらヤバいな ヒールに関しては軽減含めて占と白の性能差がありすぎなのも原因だよな
10%以上差が付いてるのに完全に放置してる無能運営 個性が尖ると面白くなる可能性があるゲームって格闘ゲームくらいじゃないか 黒魔ってファイアでMP無くなったらブリザドでMP戻すってシンプルでわかりやすいから独自のジョブ構成でいいと思うんだよね
逆に詩人みたいに複雑な構成が楽しいかと言われたら難しいしなんで矢撃ちながら歌うんだよってなるし狩人あっても良かったんじゃないってなるけど
召喚はどう作り替えてもこれじゃない感になりそうだけど
あと踊り子レンジは苦し紛れな作りに感じる、メレーで良かったんじゃないの 踊り子って過去作だと短剣か素手でつるまいするかずっと踊ってて敵にデバフ与えるかのイメージしかない
円月輪を踊り子が装備してたシリーズあったっけ >>434
レンジとD2がギミックや調整担当ってのもなくなってきてるのほんとつまんねえよな
なぜかタンクやヒラにはギミック押し付けられてるけど 個性を消すという意味ではクソでかタゲサだけはやめた方がいい
ある意味近接の個性消してるよあれ タゲサと方向指定免除でもはやチンパンジョブナンバー1だもんな近接
差がつかないから何やってもおもしろくない
頭空っぽで殴れるから好きな人は好きだろうけど
あれで何を色塗りするのか…クリ上ブレ? でもメレーに役割持たせると術式ガイジみたいな酷いことになるだろ! >>440
今回はタンクとdpsでやってるけどギミックはどのロールでも一緒じゃね
なんならタンクが一番楽とまで思ってるけどタンヒラ特有のギミックあったっけ? >>443
メレーもそうだけどレンジキャスその他のジョブも簡易化されすぎてどのジョブも誰が使っても変わらん
結局詰まらなくなってる、コンテンツも木人でよりいっそうな… 小さい敵もクソデカサークルてメーレストレス解消力技解決法ホント草
何も思いつきませんって言ってるようなもんだわ クソデカサークルが無くなって近接が殴れない時間が増えると相対的に近接のゲージ依存ジョブの弱体化だからな
リーパー更に下がるぞ でもお前ら共鳴の頃殴れねー殴れねーってフォーラム戦士してたじゃん
タンク晒しから始まり「殴れないからワイプさせたわw」
ばっかだったやろ タンヒラはまぁ誤差の範囲だけどリ機くるだけでDPS-600になる 戦ナリ赤機はハブっていけ
募集で閉め出さないと強化されないって吉田が言ってるからな もはや00がいてマイナス3000でもクリアできるのにw 来週因果武器手に入るのに未だハブとか言ってる低火力マンしかいないのか? >>458
エアプ乙
ナはもうハブらなくていい
戦は相変わらずゴミだからハブっていいぞ >>462
戦士もナイトも後半のadpsカスだぞ
ギミックの性質上バーストがよえージョブはrが上がったところでカスなんだわ フェニバフ込みだと暗暗が良いのはマジ
ガンブレすら空気になるから凄いよタンクバランス 最近aをみろだのpt構成も考えろだのメンドクセーの増えたな
そこまでみてらんねーよ >>443
ピュア以外ならいかに強メンバー7人揃えられるかだな 今回の4層後半ほどlogsの数値がクソなのもそうない
フェニバフ込みの数値で表示すべきなのにあれだとバースト気にせずリキャ毎に回してるだけの奴の方がdps高くなってしまう事になる
ピュアタンクは特にそうでrdpsで見ても何の参考にもならない それが良いか悪いかはともかく今もTPの概念があったなら消える時間も意味があるものになったのかもな
TP消費量考えて組み立ててた頃は叱咤の投げ先も含めて面倒ではあったが工夫の余地もあった
まあバランスは絶対に取れんだろうが >>468
4層担当者はlogsで遊んでた経験ありそうだよな
意図的に仕込んでるわ 最終フェーズがぴったり2分あればそこまで問題なかったんだろうけど作ったやつの脳ミソが無かったばかりに戦ナは結局ゴミ うん4層開発したやつはlogs意識してると思う
ヒカセンだろうな ただでさえゲージジョブってだけで弱いリ機赤は2分バーストも弱いから救いようがない
特定ジョブを優遇し続けた結果何年も犠牲になってきた機赤は特に泣いていい 戦士はバースト強いはずなんだけどなァ〜君たちの練度じゃまだ"そこ"かw フェニックス復活後の削り猶予が2分あったとしても
フェニックスバフの入ったバーストが強過ぎるのに、
1分半足らずで終了するのほんま開発の練度高すぎるわ…
最後にお決まりの範囲連打モード追加すればそんなもんいくらでも調整出来るだろうに コネクションない奴は次の絶に向けてこんな仕様の中で履歴書書かないといけないのか >>474
運営まじで戦士とリーパーがバースト強いジョブだと思い込んでて笑うわ
どんだけエアプなんだろうか 機工士ってパーティに参加してメンバーに貢献できることあるの? PTを半壊させれば踊詩より強い!
だから固有の支援スキル持ってないことは機にとって有利
変な位置にロボ出して混乱させて仕留めろ! 漆黒ではそこらへんの雑魚メレーよりは普通に強かったよ ナイトに30秒の小シナジーつけてrdpsで誤魔化す調整したらいいんだ エアプだけど この忍者のかわりに機工士でも入れたほうがマシなレベル 俺は機大好きだからお前らハブってくれやとことん
そうでもしないともう何やっても改善されないわ 新生ナイトはハルオ打つだけだったし
正直Tはあのくらいでいいわめんどいし ライオットのモーションをサベッジブレードにしてくれ 機工は自衛手段増やしてヒラの手を煩わせないレンジになろう
フレイムスロアーでHP回復したらドヤw >>491
くるくる回りすぎでキモいと思うわ
タンクはちゃんと正面向いててほしい >>489
自分も機工好きだけどもう期待してないから今後やるつもりも無くなったわ ゲージジョブという括りあるけど
機工はその中でも特にゲージ依存高いのがねぇ
ロボゲージとかリキャストで補填できるスキル入れないと全然貯まらん ゲージ貯めるってのがゲームのデザインにあってないと思うわ リキャストを時間じゃなくてWSや魔法を当てた回数にして実質全ジョブゲージ化しろ 機工ってバレルヒーターのリキャとワイルドファイアのリキャ同じ120秒じゃん?
ワイファイはハイパーチャージとセットで使うのが前提のスキルじゃん?
つまり120秒のバレルヒーターで50ゲージ増やして同じく120秒のワイファイで50消費するっていう無意味極まりないメカニクスしてるんだけど
これバレルヒーター消してワイファイ使ったらゲージ無しで自動的にオーバーヒート状態になるって仕様じゃダメだったの?
あとチャージアクションにすべきだったのは整備じゃなくて殴れない時間の補填になるようゲージ増やせるエアアンカーにするべきだったんじゃないの >>500
FF14開発はシングルタスクだからそんなに一度にたくさんのジョブ調整できないんだよ
モンクの金剛がいまだに無調整だったり白のラプチャーがクソ雑魚なめくじだったのが証明してる
今は機工士の番じゃないんだ ジョブの調整できる人間1人か2人しかいないのかなあと思ってしまうよな
とにかく牛歩すぎる癖に内容も適当すぎる なんでキャスが大人気なのかって言うと
D4というぬるポジでいいし操作も簡単だからなんだよな
もう調整役が必要とかやめようや
だるいって 機はスキル少なすぎるから見た目水増しするために統合してないだけ
クイーン出してもオーバードライブに置き換わらないのもそのため 調整班の人数が足りないならまだいいんだけど人数は足りてるのに無能の比率が高いという最悪の状況だからな >>479
リーパーありきになるからダメだって吉田が言ってたろ
キャスみてみ?DPSより蘇生ありきが主流になって人口バランスがいびつになっている 機工は漆黒で評判良かったから暁月では最小限のコストで手抜き調整された感が半端ない
全ジョブ漆黒で範囲の強化、暁月ではさらに大技には範囲を付属、リキャ打ちする単体スキルも範囲技と統合とかやってるのに
機工士なんて未だに多用するガウスは単体のままだし見た目的に範囲化してもおかしくないエアアンカーは単体技のまま
クイーンなんて新規技含めて全部単体攻撃でID道中で使っても敵1体のHPをやたらへこませるだけの仕様のまま
これなら完全に存在意義を失ってるフレイムスロアーをバッテリー消費にして単体用のクイーンの対になる範囲攻撃にするとか
やれることはいくらでもあったはずだろ
なにが
吉田「機工士は完成度が高すぎて弄れるところが無いw」だよ なんかバッテリー100だとパンチ1発スカるバグあるらしいね >>506
マントラあるモンクの前でも同じ事言えんの? 戦士ってわりと難しいポジよな
レイド性能引き換えに手に入れてるものもあるしレイド性能上がるかわりに
性能上がるかわりに血気ナーフはゴメンだし、操作難度上がるなら暗黒でええやんとなるし中途半端
多分ナイトのほうが次代の人権の可能性ある ロボ→影身と同じアビに
バッテリー→ゲージ50消費で詠唱付きの魔弾(クリダイ確定)
これでよろしく
ついでにタレットバリアとポンブレで機王になるぞ バッテリー上がる範囲ってのこぎりだけか
なんか勿体ないね色々と 個人的にはエドガー好きだしウィークメーカー実装して欲しいわ
ポンブレもそうだしピュアやめてデバッファーにして欲しい レンジロール自体TP無くなって支援ロールとは言えなくなったまま、与ダメ増やすわけにもいかずロールボーナスの為にいる存在になってるので、範囲軽減はレンジに移すといいと思うぞ
タンヒラの負担軽減にもなるし、機工は踊詩より軽減アビちょい強くしとけば、rDPSは低いけど軽減はつよいジョブで存在する意味出るでしょ デバフって便利だしいいよな
範囲がどうとか気にしなくていいし 牽制アドルをメレーキャスから取り上げてその上位版をレンジにチャージアクションとして配る
疾風怒濤の移動速度アップバージョンスキルを機工に配る
これなら十分支援ロール名乗れるし火力が他のロールより低くても文句も言えんだろ 機のバランスを全く取れてない今の開発能力を考えると7.0で召喚も歪なことになりそうよね
バハ→三蛮神→フェニ→三蛮神→バハで綺麗に回ってるところに固有リキャのウェポンスキルぶっ込んできそう イフガルタコにリヴァラムウシヴァ入れるだけでいいぞ ルインガ一発いれるとこ変えれば良さそう
ただ、SS上がると崩れてくから合わなくなりそうな気もするな 黙想はゲージジョブの必須アビにすりゃええわ
言うほどゲージ依存してない侍にゲージ回収技持たせてるのなんなんだ 機のLB3だけ全蘇生+全HPMPDP回復+全スキルリキャ回復にすれば
メレー特にD2が強く機を推薦すると思うわ レンジ担当がちゃんと機やってたら殴れなくてゲージ溜めれない問題には気が付くはずだし
詩の乱れprocもフラリと同じ仕様にとっくになってるはずなんだよなぁ >>521
11の侍が黙想持ってたし(プレイヤーネタにもなってたし)それっぽい効果にして14にも持ってきました!
たぶんそれ以上の理由もないしそれ以下の理由もないぞ 休憩タイムあるボス出し続けるなら殴って溜めるジョブに自動瞑想でも付けてほしい 機は殴り続けてもそれはそれでバレルヒーターがゲージ超過させるかリキャ腐らせるかの二択になるからな
マジで一切触ってないのがバレバレで笑える アンブラルソウルみたいなん用意して殴れない時にオウス貯まるようにしろよ いちいちスキル押させる必要も無い
オウスなんか時間で勝手に溜まればいいだけ 戦士は暗黒超えない限りクソ雑魚なんだから
暁月はずっと低まってるの確実なんですよね >>446
漆黒キッズのヒラどもは共通ギミックも誘導も何でも免除が当たり前だったから発狂してるんじゃね
ヒールがきつい文句ならわかるがほぼ全員やってる調整きついは笑うよな できないから素直に別ロールに逃げてるのは良いことだ
暗黒できないのにMTにしがみついてる戦士とかと比べれば あえて戦士使うにしても時期が悪すぎる
ナイトは論外 ぶっちゃけレイドやるやつでジョブ着替えられないやつっておらんやろ
やりたくないってだけで ホントは俺も暗黒できんだけど~やりたくないだけって言うか~ 元々オンゲのエンドって上手いやつしか出来ない、ってのがポイントだったんよね
でも14は誰でも覚えれば出来る
さらにジョブ変え放題で、見えないパラメーターとか考える必要なくて、どのタイミングで大技を切るかも無い
だからダメージレースしか無いんよな 宗教上の理由だろうと現に着替えてないやつは着替えられないやつに属す >>524
乱れもそうだよな
上手くローテしてるつもりになってるのかもしれんがあいつら踊り子以外使わせようとする場合エアプだから火力ぶちあげて誤魔化す以外のことできないだろ んでぶちあげた火力すら全然足りず今のナイトみたいになる ゼノおじ「俺も着替えられるんだけどな~やっぱ戦士でやりたいんだよな~」 そこそこ回しに自信あった赤で前半越えられず試しにと黒に着替えたら数トライで前半超えてジョブの拘りやら食わず嫌いがいかに無駄なことに気付かされたわ
ただ真逆の最終装備だけどうにかしてくれ 「着替えた」と「着替えれるフリして着替えない」
って一緒の話題に出す必要すらなくね? 詩人の歌もめんどくせーんだよ
殺されたらもう全てが狂う
歌リキャ中になってただの弓術士になるし >>547
占もリキャ隠しの嫌がらせ入ったし大改修()も悲惨なことになるだろうな
今の機工士レベルのゴミに仕上げた挙げ句使用率実績だけ稼ぎたくてまた白下げて火力だけ異常にしてくるぞ コンテンツ相性あるのが当たり前!開発も全ジョブでクリア確認してないんでプレイヤー側で研究ヨロ!みたいなスタンスなら分かるんだが
あたかも全ジョブでクリア確認してます好きなジョブ使ってねみたいなポーズしておいてちょっと着替えるだけで難度激変するのはジョブバランスがおかしいんだよな
あらゆる面においてアリキ調整が基本だから開発自らコンテンツ側でもジョブ差許容範囲をガンガン狭めてるしな 白も白で軽減バリアないゴミの部分を火力だけ上げて誤魔化してまわりがやればいいじゃんで済ませてるからな
占も火力で誤魔化して白も火力で誤魔化して結果ゴミが行ったり来たりで
占ゴミパッチと白ゴミパッチが行ったり来たり
下らないことやってないで白に軽減バリアつければいいのに >>499
リーパーの欠陥はゲージ足りないことじゃないから まぁでもベルが実質軽減なんだろ テンパを60秒2スタック10秒にしてくれたらもう文句ねぇわ 強すぎるくらい ゲージジョブはぶつ切りフェーズで殴れないゲージたまらない
踊り子みたいな新人のお気に入りチンパンジョブは待ってりゃバーストし放題でバーストすら管理が大変なゲージジョブのが圧倒的不利だからな つかまずP/Dが着替えないプレイヤー代表みたいなもんだしな 戦士もリーパーもバースト火力高いからとか言われても同ロール内でもっと高い奴いるから全く説得力ないんだよね >>556
IDでは黒も赤もにわかで召喚プレイしてると思うけどな
まともにやってたらファイラブリザラ追加しねーわ
ファイラはストレス溜まるだけだしブリザラは最適回しだとホットバーに入らんし
赤は範囲でマナ60必要って時点でもう何もかも終わってる
未プレイの一般人がスキル欄をちゃんと読んだだけでも改善案出てくる 赤魔はゲージ50溜まってシャキーンって鳴るのに範囲攻撃撃つには60必要なのホントアホみたいで草生える
運営はプレイしてておかしいと思わなかったのか 野良で普通に遊んでるだけだと理不尽に色下がるのもやってて最高に面白くないな4は 赤も漆黒くらい火力が出てればそれでも赤利用ゲーマーから許されてただろうけど
まじで吉田のソセイガ詠唱から火力どんどん下がりすぎ
侍もアプデ後から声小さくなったしやっぱ火力貰えさえすれば文句もほぼ出ないんだなぁ あの言い訳怪文書で絶延期は確定してるようなものだな
「零式の調整に時間をかけすぎて」ヒエ~ッ!開発様ゲームうますぎでございますぅ~!と言うことは
既に作られてるはずの絶の調整なんてしてない=端から延期する予定で作ってもいない ○○は来ない○○は延期ってネガキャン奴は6.0直前のPLLで大敗北したのにまだ懲りないのか ゲージジョブは賢者のアダーガルと同じ仕様にすればいいんだが現状だとゲージジョブってだけでデバフ付きみたいなもんだな ガンブレ着替えたのに戦士に未練タラタラのぜのおじはマジでわからん
クソ雑魚ジョブから着替えて上手くいったのになんで文句言いまくってるのか ハイファイラハイブリザラとか、
ハイファイラ使ってようやく昔のフレアと同等の詐欺スキルだし、
ハイブリザラはフリーズ一発で済んでた所をゴミみたいな範囲1手増やされただけでガチの弱体化だし、
ホットバーに余計なもん2つ入れないといけなくなった過去最悪のスキル追加 そりゃメインジョブだからだろ。吉田がメイン黒魔ですって言わなくなったらお前が正しい 絶延期すると竜詩パッチ内クリアが尾鰭ついて神聖視されるから必ず出せ 好きでもないジョブを嫌々使わされたんだからそりゃ文句言うだろw
しかも修正後の戦士ですら暗黒ガンブレに勝ってる所何一つないからな >>569
煉獄クリア週は?でかき消されるヘブレジェ功績 強さだけがジョブ選ぶ基準じゃないだろ
最強ジョブ力士(自キャラが太る)が実装されて文句言わずにやれるかっていう >>571
このままだと緩和前煉獄クリア実績がレジェンドとして扱われるからな次の絶来て塗り潰さないとな
緩和前零式クリア者に称号でもあげればと このゲームジョブピンバッヂとか売ってるんでジョブに愛着持つことをむしろ推奨してるんですよね まず戦ナ機リ赤は使ってること自体が舐めプなんですよね…
同じチームに舐めプしてる奴いたらそりゃ気分も悪くなるでしょ 某国ではプレイヤーの9割が渋々ヒーローに転職した結果野良火力が1.5倍くらい向上したしな
力士ファンタジーもそうなるよ >>581
それな
今日から零式で戦ナリ機赤使ってる奴ら見かけたら負けジョブスレで晒さない?
雑魚ジョブ使ってる奴らは消えた方がFF14の為にもなると思う 戦士の火力さらに上げるなら自己ヒールやホルムの回転率みたいな固有の長所取り上げるしかないな 手始めに負けジョブでPT募集出してるカスを全員晒してくか >>574
改修や宣伝に無駄金ばらまきまくったモンクより大人気で悔しいのう >>582
まともな調整取れずどうせ一強ならヒーローオンラインのがマシだった説
今のNGSみたらヒーローオンラインでよかった 好きなジョブ使ってね!!って全面に押し出しておいて自らそれを許容しないバランスにどんどん落としていってるのが問題なんだよなぁ
やる気ないならもうジョブなんて概念消しちまえ 6.0のモリ詩赤オンラインであれだけギャアギャア鳴いてた連中が本当の1強体制なんかになったらどうなると思う? ぎゃあぎゃあ騒いでるジョブが一強になったら今のままで良くねって言いだす >>584
暗黒はブラナイマインドのリキャの短さ、リビデの超性能取り上げられてないのに最強だからセーフだよ ヒーローオンラインに不満がある人は辞めるので支持率が100%になります。 >>589
着替えるだけだろ
雑魚ジョブ使ってる奴らは全員死ね 戦士も開幕15アビくらい押させるようにしたらバースト力上がるんじゃね >>592
文句があるなら辞めるってのが実際のところ1番効く対応だよな 弱ジョブ奴全員晒して徹底的に炎上させていけば運営も考え見直すかもな
SNSの評判が第一の運営だし 嫌なら辞めろ
課金は続けろ
これを続けたNGSは今どうなってますか? というか6.0は俺もモリ詩赤オンラインだと思ってたけど
実際人口見てみたら全然そうなってないんだがなんだこれ コストかけるのは芸能人に金ばらまく宣伝じゃなくモンクのモーションにするべきだった
そう思わんか? どれだけ歪だろうと火力が出ればダンマリよ
リーパーなんて根本は何も変わってないけど6.0時は近接の理想形とかで持て囃されていた
どうせ大幅な改修なんて出来ないんだから大人しく数字弄ればいいだけ ヒートブラストもガウスリコシェと交互に撃って違和感の無いモーションに置き換えてくれ 機工士は担当者が興味持たないなら作り直しても意味ないと思う
どうせ6.25もすごい微妙な威力調整だろう 機工士はまともに調整できないならマジで整備5スタックにしとけ ドリルアンカーノコギリの基本コンボの威力を+10してゆくぞ! 整備のチャージ数を5にしました。それだけではクリティカル確定ボーナスにより火力が増加しロール内バランスが崩れてしまう恐れがあるため、合わせて一部のスキルの威力を大幅に引き下げました。 機工士がメンバーの足に突然10%軽減付きのローラースケート履かせてくれればすべて解決 疾風怒濤ってなんで機工士じゃなくて学者が持ってんだろうな… ※シラディハにて踊り子が採用されない不具合を発見しましたので、『詩人』『機工士』のコンテンツ内火力を引き下げるバランス調整を行います >>608
白がホーリーでスタン持っとるからとか説明してなかったっけ? 機工士3点セットにヒートゲージアップつけるかアビにするでもいいぞ 機工士はスタイリッシュ空中暗黒盆踊り実装してテクニカルなハエになってもろうて 調整しきれないなら零式も絶みたいにフェーズごとHPリセットにしたらいいのよ
まあ4層だけな、向き不向きフェーズごとに変えて
そしたら最適ジョブ編成もバラけるでしょ 殴れない時間もアビのリキャ回るのがバトル班の知能白痴レベルなんだよ
いや普通に考えてリキャ止めろよw >>611
そしてIDでダッシュできる利点はナーフされたままっていう頓珍漢な事態に
占星もID弱いままでヒラの攻略時間が統一されてないから何とかするって話は
ヒラ自体がID弱者そしてまとめてゴミ化することで何となくなかったことに 白のゴネで別技になったけど占星も昔はスタン持ってたんだっけ? >>617
星天対抗がカード効果延長+スタンだった いや流石にあんな技でいちいちごねないよ
ディヴィ追加したらセット技になるからだろう >>618
カード効果じゃなく占星が張ったバフすべての効果延長ね
アスヘリHOTや運命HOTはもちろん自分の薬や飯も伸びる マイナーアルカナ抱えてるとリキャ見れない追加された不具合はいつ直るんだよ有能新人 ハロワの着弾にアスヘリ運命対抗するだけでヒール要らなくなったりしたな 3層手伝い入ったらr6000の詩人に遭遇したんだけどホラーかな 練度だけ上がり続けてジョブの知識ゼロだから直せないんやって 4層だけ遊びすぎて1-3層は簡単で4層だけむずかしくしすぎてごめん >>621
初期は星天使うと食事効果切れるとかいう面白バグまで備えた技だったんだぞ 小手先の調整でなんとかなるレベルじゃないし暁月末期でもバランス終わってそう😇 >>630
スプリントもルーシッドもライスピも増えてたな
まあ当時のライスピは与ダメ低下バフついてたけど 昔の話だったら機工士だってラピッドファイアでテレポの詠唱カット出来てたからな!
なおバグだった模様 ドリルとかのこぎり使って踊ってるだけのやつに負けるの意味わからんよな 詩人はdot1つにするかなくしてアイアンジョーも無くす
戦歌の効果10%くらいにしてメヌエットのピッチ無くしてストレートショット確率upでいいよ
機工はダサいショットコンボなくして支援スキル増やしてバッファー寄りのレンジにしていいんじゃない
エアアンカーと共有リキャ範囲スキル追加してオートマトンも範囲スキル使えるようにして範囲特化にするとか >>599
バランス取れてるの遠隔魔法DPSだけやん シナジーアヴィンワルツインプロに固有軽減って踊り子が持ち過ぎてる気もするけどそれにしても機工士は終わってる >>638
採用率の差なだけで機工士入りPTもリーパー入りPTもナイト入りPTもランキング上位にいるんやでw 騒ぐとフォーラムBAN垢BANされた機工士やつみたになるしな 一定以上のPTDPSになるとTAは評価が変わるからな 頭にドリル装備して物防魔防カンストまで上げられるようにしよう 賢者からファンネル取り上げて機工士にビームあげろや そもそも踊り子が攻撃面も守備面も支援できてしまうのがおかしい
共通軽減の他に踊り子はPTメンバーの火力アップ、機工士はブレイク系でさらに守備力アップとかにすればいいのに
詩人?疾風でも食わせておけ 射撃モーションでカッコよかったのが特殊弾装填とクリーンショットとマインドブレイクだったのに全部使わなくなったっていう
ワイルドファイアのダメージが爽快だったのにゴミにされたっていう
結局ドリルとロボでキャッキャ言われて飽きられて終わり 初心者で細かいこと何も考えず機工に手出した時は火炎放射楽しかった >>649
完成された漆黒の回しを無能が完膚無きまでに破壊したからだろ
どうしても認めたくないんだろうけど 今は踊という受け皿があるからいいけど水道で踊×状態になったら下手したらジョブごと居場所なくなりかねないという >>539
絶があるじゃん
DPSはそこまで必要ない代わりにギミックゲー
本来この形が理想
雑魚ライトちゃんが律動で白目向いたから今のDPSでごまかす路線に固まった
その代わり絶出してるしまぁしょうがないかなって 良いからその銃は捨ててシナジー奴隷に着替えるんだよ 詩人も下位互換にされてんだよ
シラディハでも踊り子謎バフで新人の性液ぶっかけられるんだろうけど エンドが精鋭が挑むコンテンツで無くなったのってやっぱ起動の修正あたりからなんかなー
それとも律動か 踊が強すぎるな
それとも開発の計測ツールだと弱いのか…? 蘇生持ってないだけでバランスの壊し方召喚と同じだわ もっさんは開幕にむげんとうぶ行けないのがうーん
リューサンは方向指定技の威力あげてほしい
リーパーはコムニオの威力めっちゃあげてリキャものばしてほしい
侍と忍者は火力でるし使いやすいしもういいや… >>663
今の召喚は別に火力まで最強じゃないんだわ リロード消したのは無能の極みだよ
中折れギミック付きの銃が全部無駄になったし ヒールキツくすると踊り子がより輝くからな。
6.0と違って侍、忍者がアッパーされたことにより相対的に火力も上がってしまったし
仮に機工士と詩人の火力が上がっても次のレイドも牙城は崩れないなと ほんまノコギリとかどういうセンスしてんねん!ビーム撃たせろや! 運動会やイベント中にリキャ回るの止めれば多少改善できんか? ゲージジョブとかいうデバフ
リ機赤はゲージ関連終わってんだから6.3でどうにかしろよな
少なくとも敵が消えるギミック今後も作り続けるならゲージジョブはマジで見直せよ 調整班「消えている間にゲージが溜められるよう黙想を追加します」 黙想がそのまま解決になるとは思わないけど
侍やモンクには棒立ち状態にもやること与えてるのに
リ機赤はマジでやる事ないのは贔屓を感じる 黙想1回で赤リはバースト1回分溜まるようにしろ
その黙想もギミック避けないといけないから
移動しながらでも溜まるようにしろ もうゲージジョブは賢者のアダーガルと同じ方式でよくね?
時間経過で勝手にゲージが溜まっていくタイプで それ殴れない間やギミックでどんどん溢れていく奴じゃん
素直に木人火力上げるかそもそも殴れなくなるコンテンツつ作るなって話 >>676
運営は大好きな暗忍踊召を接待させるために絶対に運動会ギミックは消さないよ
そしてそのしわよせでリ機赤が酷い目に遭ってるんだから差を縮めないといつまでも不遇ジョブなのは変わらない 赤はヴァルケアルでゲージ3ずつ貯まるようにすればええな
機は紅蓮のようにフレイムスロアーで
リは新しい技追加しないと >>677
ヒラ絞めつければぼくのつくったおどりこ強制になおのこと都合がいいから今回味をしめただろうね 踊り子のヒール前提でヒールワーク組まねえよヒーラーエアプが logsのレンジ採用率見てその言い訳は流石に苦しすぎんだろw 詩人じゃんこいつ
一回天下外れただけで愚痴りすぎだろ 馬鳥君は踊の提灯記事何回も書かされてるのにコメントはちっとも付かないよな コメントなんて普通見ないだろ
アンチ装ってるけど十分馬鳥の養分になってるよお前 ノーラ事件みたいにバズってりゃ件数見ただけでわかるがな
7.0も拡張初回だけ申し訳程度に踊弱くしといてそれ以降最強オンラインのテンプレパターンとか吐き気する 新人新人言ってる人にジョブポおじさんと似たものを感じる ステップ踏んでる時の何もしてねー感はめっちゃ気持ち悪いけどペトリ避けや視線当てのときお茶濁せるんだ 運動会があるのは問題じゃないの
木人ボスだと赤>召
運動会ボスだと召>赤
みたいな調整出来ない開発に能力がないの >>691
これなんだよな
そもそも基礎能力が低いんだよリ機赤は
運動会無くせばいいとか言ってるのは何の解決にもならない 現状だと無理だろ
ヒーラーでも占より白の方が有利なボスなんか不可能ってレベルで差が付いてるし 現在のゲームバランス
運動会ギミックあり→リキャバーストジョブ圧倒的火力有利 ゲージジョブ(リ機赤)圧倒的不利
木人ボス→リキャバーストジョブ火力有利 ゲージジョブ(リ機赤)火力なし
馬鹿だろwwwwww 7.0で新ジョブ追加諦めて
全ジョブ召喚並みの大改修すればいいよ 一リ機と赤を一纏めにしてしまったが
赤はゴネれるほど弱くないや
リ機が飛び抜けてゴミなだけで赤は普通に立場ある いや赤魔もゲージジョブってだけで弱いよ
特に対抗が運動会ギミック増えれば増えるほど火力引き離される召喚な時点で 今回よく募集でハブられてたの見たのは戦ナリ機赤だからやっぱこいつらは強化必要だわ
というかハブられてたDPS全員ゲージジョブだな >>697
少なくとも4層で見てもTOP50の内訳はほぼ差がないし
数字上も赤が上
リ機と一纏めにされるようなジョブではないでしょ
なんとなくゲージジョブだから弱いってされてるだけ
リ機はゲージ云々以前に基礎能力がゴミだから弱い 最近のゲージジョブネガってリ機が弱いのをいいことに赤が便乗してるだけやろ
リ機は明らかに強化必要だが赤がそこに入るとは思えん >>699
今だけじゃなくて、6.35に来ると思われる絶オメガみたいな今後のことも考えたらリ機赤のゲージ周りを早急に修正すべきなんだよ
特に絶なんて敵が消えまくってるバーストジョブ大接待コンテンツなんだから長い目で見ればどうなるか分かるだろ 赤に必要なのはGCD回さない自己回復か自己防御バフ
その代わりバマジクをロールアクション化しよう >>702
その絶でも直近の大運動会だった竜詩戦争で赤と召の差はほぼ無しなのよ
ゲージってだけで勝手に赤を負け組に入れるのやめてもらっていいですか? >>698
エアプか?
ナイトはもう火力だけなら暗黒越えてるぞ >>702
この惨状見てオメガ来ると思ってるの?
信仰心が強いですね そもそも赤ハブなんて見たことないし
たまたまリ機が揃って弱いのをいいことにゲージジョブという括りを作り自分も強化貰おうとする赤ちゃんセコいわ
火力ゴネる前にまずその死亡率の高さなんとかしろよ 赤の死亡率は下手糞が多いのかヒラが糞で死んでるのか
どっちなんだろう 下手くそなんて統計で突出するほど一つのジョブに固まるわけないんだから、設計上死にやすいってだけだろ 最近のゲージジョブの話題ってなんか違和感あると思ってたが赤のゴネ材料だったか
そもそもリ機は敵が消える消えない関係なく弱いのでゲージ云々以前の問題
むしろゲージの補填だけ強化しても他との差は埋まらなしおこぼれ貰った赤が得するだけ リーパーは敵が消え続けるとゲージ貯められないからバーストもできない上に黙祷もないから何もできないんだが
何言ってんのこいつ ちなみに4層は敵が消えるけどバースト周期の都合上リキャストジョブが得してるかって言われたら別にそこまで
暗黒や忍者辺りは相対的に上がるけど赤と召にそこの差はない 4層後半とかフェニバフと噛み合う関係で確か赤の方が高かったでしょ >>715
なんで消える前にゲージ吐ききってるんだよ 今のリーパーに黙想つけたところで微々たる差だわ
そういう根本から直す前にまず基礎火力上げて消えない敵くらいは他より高い火力にして差し上げろ >>718
だからさぁ、ゲージためるっていう準備がもう弱いんだって
一々敵を殴って準備するというのが今のコンテンツに合わない デスデザイン割と不快なんで消してほしい
竜はそうでも無かったんだが >>720
その準備に見合っただけの火力がない事が問題
ギミックによって得意不得意が出るのは別に悪いこととは思わないけどねぇ
そこを無くすといよいよ無個性の極みだし
リーパーも機工士も消えないボスにすら他より劣ることが無くなるだけでもかなり変わるはず ブラッドソイルやバレルヒーターみたいにバースト用のゲージがすぐ貯められるアビリティ実装すれば良いだけじゃね
ついでに竜さんも開幕バースト強くしてくれ 竜が開幕から紅の竜血入れれたら強くなりすぎないか?
というか15秒に全部入るか? 6.25機工士調整内容
オートマトンクイーン実行後オーバードライブクイーンに置き換わります。 竜はまじで開幕バースト弱すぎるタンクに余裕で負けてるし
シナジョブなのに自分がバースト出来ないってクソ設計すぎる シナジージョブなのにバースト弱い竜はほんと作りとしておかしいわ
一応火力は追いついてるから問題視されてないけどリーパーや機工より作りの歪さを感じる
大改修を控えてるから当たり前といえばそうだが 機工士=ピーチ姫
踊り子=キノピオ
詩人=クッパ
サブに装備回るようになったら踊り子から詩人が上がってくる >>727
紅込みならモンクくらいのバースト力にはなるはずだが侍忍はさらに上だからな 結局開発の想定してるジョブ性能なんてどうでもいいんだよな
野良でハブが起きない調整が大事なわけでユーザーの体感してるジョブ性能が大事なんだよ リワーク予定ジョブだけ増やしたものの、なんだかんだ言い訳して先延ばしにしてるの自分達の首締めてるよな
ジョブ数考えたらジョブ修正のみのパッチを定期的に当てて良いレベルなんだよ 機工士の火力は上げろ
ハイパーチャージ連打弱すぎなんだよ 操作難易度も調整要素の一つにしてるんだから
ナ戦リ召赤機白が劣るのは仕方なく無いか?
全部同じ強さならストレスフリーのジョブにみんな行くでしょ
席に座りたいならそれなりの努力はしろや 竜騎士のlb3ってあれ竜の頭なのかずっと鹿の頭だと思ってた 3層みたいな割と長い戦闘でも竜は下から2位だから普通に開幕以外も弱い まあどんなに騒いでも来る強化はドリル系+10何ですけどね 竜は侍忍にサイトとリタニーで媚びないとやってられんからな みなさんのご要望にお応えして内丹の回復量を10あげました! >>737
その理屈だと忍とかもリーパーレベルまで落とすべきじゃないか ピュアなのにバースト弱くてバースト外でも別に火力高くないですよね 難易度の問題ならギミック免除や近接接待な今のチンパンメレーは最弱にしなきゃなw 確かに今の零式見る限りじゃ距離によるdpsの差つける意味はねえよな >>750
詠唱デバフ>>散開遠方デバフ>超えられない壁>近接デバフ>方向指定デバフだぞ 詠唱デバフと接近デバフと散開遠方デバフを兼ね揃えたジョブがあるらしい >>746
ふと気になったんだけどこれ一体誰側の目線でしゃべってんの?ヒラ?キャス? キャスはクソでかタゲサで楽してる近接が憎くて仕方ない >>755
ここはメレー憎しのレンキャス様が多いからな 殴れない欠点をクソデカタゲサと処理位置で解決されてんのにDPS差だけあったらそりゃ不満もでるんじゃね? 全員が思ってるだろ
それこそ一部の頭の悪いメレーを除いてメレー自身すらも レンキャスはメレの高火力を憎むんじゃなくて自分の低火力を憎めよ Eだとレンジ不足もあってメレー3の募集が出つつあるとか言ってたな でもキャスってD4とかいう一番イージーな介護ポジもらってるよね? 再生辺獄煉獄とメレーの割合が増え続けてるのはD1D2の接待枠強化によるものだしな
今や1番楽 忍者をやけくそ強化しすぎたせいで近接がボスから離れるシーンを作れなくなったんだろうな
遠隔組はその割を食った形か メレーだけどやっつけクソデカタゲサされても何も面白くないから6.4零式ではやめてくれて良いぞ 近接エアプにはわからんかもしれないけど立ち位置適当にしてたら殴れない場面はまぁまぁあるけどな
まぁGCD間で出入りする楽しさは減ったかもね >>770
立ち位置=散開位置じゃん
適当なら死ぬのは全員同じ ギミック中殴れない(殴らなくていい)ようにするのも、露骨にメレーキャス接待だもんな
そのために威力は弱いけど遠隔や無詠唱のアビあるジョブも、全くの死にスキル 4層後半の2段目後ろ端とかは微妙に届かんよね
だから何という話だが 開発「機工士が弱いという風潮らしいのでドリルの射程を3m増加しました」 つーか全部バーストジョブにすれば解決じゃね??
どうせバースト合わせはやらされるんだしなんの問題があるのか
これがわからない >>771
適当のレベルが違う
例えば4層最初のテトラで南安置の龍だとギリギリのギリギリに立たないと届かないとかそういうこと
キャラコン下手だとGCD損失するシーンはちょいちょいあるよ 戦士もリーパーもバースト強いらしいからな
俺らの練度が低いだけ 最近は黒も許されるみたいだし黒やろっかな
やってて楽しいけど席がないんだよなぁ
まぁ主催すればいいんだが なんでゲージジョブがデバフなのかと言うと、ゲージを貯めると言う下準備が必要なのに、時間経過で勝手にリソースが貯まるバーストジョブに比べて火力も別に強くない
その上敵が消えたらその分ゲージも増えないのに、バーストジョブはその殴れない時間がプラスになるっていう格差が問題 なんで殴れない時間があるとゲージカツカツになって満足にバースト出来ないリーパーが素の火力低いんだよ
シナジー薄いなら侍の次に火力出るべきだろw 辺獄3層や絶竜詩で既に言われてたのに煉獄でまたボスいないタイムお出しされるとは思わなかったよね >>707
rdpsだけ見て騒いでるアホだから安心しろ暗黒の方が高いから >>761
辺獄の時から外人は普通にレンジ抜きで出発してたし何ならマナサバでも近接3キャス3で出発してるPTあった なお6.0の頃は補助があって難易度の低いリーパーは火力最低であるべきという意見が散見した模様
物は言いようですね シナジー強い竜忍は火力低くあるべき
補助スキル持ちのモンクリーパーは火力低くあるべき
侍が最強で異論無いか? >>780
具体的なこと言われて言い返せないからってそのレスはこっちまで恥ずかしくなるからやめてくれる?w
エアプでメレー叩く奴の本性がバレてますよ >>776
こんなわかりきった事ドヤ顔で書かれるの同じメレーとして恥ずかしいからやめてくれ 侍は黙想あるし心眼あるしで貯めれるからなw
リーパーちゃんは・・・ >>789
こんなわかりきったことすらわからずにメレー叩きするヤツ向けへの話だけどね 時間経過で貯まるジョブと、殴らなきゃたまらないジョブ
調整できないなら、殴れない運動会時間は時間経過止めりゃいいだけなんだけどな >>791
いや誰もそのレベルを難しいと思ってないんだよ言わせんな恥ずかしい 昔踊り子ちゃんがインプロでゲージ貯めてたみたいに機工士もブレイクダンスで溜めるようにするか >>796
いや難しいなんて一言も言ってないが
立ち位置=散開位置なんて言っちゃう人に親切に教えてあげただけですよ 殴れない時間作ったらジョブ格差出るなんて誰でも気がつくと思うんだけど、練度の高いバトル班は気が付かんかったんかな? メレー馬鹿にしてもそのメレーいないとクリア出来んやんw 練度の高いバトル班は暗ガ侍忍踊召使ってるので殴れないとゲージが増えないジョブの存在に気付きませんでした 少なくも戦ナは絶対入れてないわな
てかバトル班は特定のジョブに絞って調整してるのバレたし今後もヤバい格差が生まれるよ >>803
暗ガ踊で気付いてくれたら良かったのにな…
自分たちの作ったジョブHUD見てないのかな…
まぁガはなんかよくわからん光がついたり消えたりするだけだから難しいかもしれないが 普段調整やってないD1様は今回の4層やるとテクニカルジョブだと勘違いしちゃうよね
わかるわかる 遠隔がイキり出してて草
ギミック処理いつもお疲れ様です! バーストゲー騒がれてるのにフェニックスバフ付けてくるって逆に凄い DPS内序列
D2>>>>>>D3>>>>>>D1>D4
フルパ内序列
H>>>>>>TD クソデカタゲサの3層でも一番南側の鳥に線繋がった時とか(野良は時計回り捨てしかないから逆側引っ張って殴るなんて無理)
凶の時に立ち位置が南島になるとD1とかD2はちゃんと後ろ下がって紋章マークの上にいないと
D3かD4の牛ビームにひかれるから若干下がらざる負えない
ほとんどないけど殴れねータイミングはあるよ、2層なんかチェンジで外周選ばれたら終わりだし 言いたい事は理解できるけど
ゲージ貯めるジョブに尺度したコンテンツにしたらそれはそれで
コンテンツの幅が狭まってつまらなくなるぞ
コンテンツ相性に不満があるなら着替えるしかないよ てか近接忖度やめたら今以上にゲージジョブ死ぬじゃん バーストジョブに忖度してる現状の方がバランス崩壊してると思うんですがそれは 大運動会ってDPSチェック緩くするのが前提だよね
初出の律動がそうだし
絶もチェックはゆるくなってるし2体とかちがうフェーズでうまくバランス取ってるしね
ジョブバランスも悪い上にコンテンツも駄目って勘弁して 結局6.0が1番バランス良かった
リーパーやモンクみたいな殴り続けるジョブが正当に強くて
なんでもできる忍者が火力最低
あの当時の性能で今のバーストジョブ忖度の零式なら丁度いいバランスになるだろ アンチ乙!ちゃんと侍で調整してるんでぇ!
ギミック問題ないんでぇ!(竜ジャンプ死亡)
トゥルー足りるんでぇ!(モンク死亡)
dps横並びなんでぇ(a最強r上位のぶっこわれで他dps死亡)
練度が高すぎ >>809
D4は寝転がって屁こいてるAAが似合うくらい仕事ないのでもっと下げていいよ そんなジョブバランス悪いか・・・?
個性の範疇に収まるぐらいだと思うけど
低まってるジョブが居たらクリア出来ないわけじゃないし >>818
殴り続けないと火力出ないバーストジョブが
殴り続けたとしても低火力なくらいには 共鳴2のリューさんジャンプ出来ない問題で、ああ、こいつら特定ジョブでしか調整してないんだなって理解した
>>818
別にジョブバランスはいつも悪いだろ
問題はジョブバランスとコンテンツバランスが両方崩壊してたから前代未聞のジョブハブりが起きて緊急でボスのHP下げた 各ジョブの使用率見たら流石に個性の範疇に収まらない
戦ナ修正や4層HP緩和が発生する事態も起きてるわけだし 機やリの使用率めっちゃ悪そうだけどこのまま放置かな 今回ほんとジョブハブやばかったよな
2週目まで戦ナリ機赤は当たり前のようにハブられてて、酷い募集だとそれプラス白賢詩までハブられてた 赤魔なんかはバマジクが火力とトレードオフになってるで納得できるけど
機工士なんて火力もない、軽減含めた防御スキルもない、移動に使える便利スキルもない
ここまで他のレンジに比べて何も無いのを個性と言っていいのか 他は許容できてもレンジの偏り方異常だわ
ぶっちゃけメレーやキャスなら片寄ったところで大した影響ないんだけど
レンジは元から不足気味なのにバランス崩壊で選択肢狭めてさらに人口不足してる
タンクとレンジの調整だけは気を使え 何が問題って今のままがいいと思ってるメレーがいること 次は下水でハブ問題出てくるだろうな
シナジージョブいりませんみたいな
あいつらがまともに考えてるとは思えん
全ジョブでクリアは出来たんで(2%上乗せはしまぁす)
だしな・・・ >>829
不可視チャリオットだらけでメレー要りませんもあるで レンジは踊り子が白ちゃん枠で人気だし
運営もわざとそうしてるんだろうな
人口がいい感じだから機工は犠牲になってもろてみたいな
機工が強くなると踊り子が微妙扱いになるからね 馬鹿なメレー居たらクリアできんからメレーガチャになる
これは上手いメレーにも損失あるな
溢れてるキャスがお互い攻撃し合ってるのと似たような現象がメレーにも起こってるだけ >>831
初週の段階でDPSチェックキツすぎって言われてリ機赤は真っ先にハブられてたな
なぜか召喚はハブられなかったのが意味不明だったがw 6.0のクリア人口見てみると
召喚も踊りも不遇とか言われながら普通に人多くて笑う
まるで今の不遇ジョブと同じぐらい人口減ったみたいな言い方されてるけど ナイトは初週からハブられてたけど戦士は何故か許されてた いや戦士はもうガンブレに着替えてたし許されてないよ
3層は火力が問題じゃないから許されてたけど >>834
3層までは赤で4層から召ってのが流行ってたな
練度上がった今は赤の方が火力出るけど >>838
6.0の頃は赤の方が強かったから不遇
赤と召は相対評価なので 召喚は最初から強くて赤黒みたいに成長待たなくていい上に低ILでもフォロー要らんしな
最初は即死するILなのにDPSチェックきつすぎてヒラはGCDバリア抜く必要あったし
タンクがそれぞれヒラフォローだけしてキャス放置出来るほうが都合がよかった 6.0で赤と召喚どっちが強いかって言えば赤だが
大声でがなり立てるほどの差はないし人口差も10%未満だな
今のダブルスコアなんて差じゃない
踊りと機工なんて言うまでもない 召喚って地味に度重なる強化貰ってるから6.0の時は本当に弱かった
ただあまりにも簡単なのとリワークされたのもあって人口だけアホみたいに多いからまぁ嫌われてたね 召喚はリワークでポチポチジョブになって、その後のパッチで火力調整も入ってるんだよな
フォーラムでゴネてたやつ多いしリ機はどんどん声荒げてけ 召喚あれだけ簡単でギミック調整なしのポジションだもんな
確定ギミック介護枠の脳死スキル回ってこれだと流石に障害者専用ジョブって言われても仕方ないわ >>845
でもキャスをギミック枠にすると赤黒死んで召喚が一強になるってロジック レンジなんて3つしかないのに
機工士はこのまま消したほうがいいのでは?ってくらい使われてない >>844
結局人口多いと声も上がりやすいから得なんだよな
機工士は弱い以前に漆黒からノコギリ追加されただけの手抜きのせいで人口が底辺だし最早ゴネも居ない
リーパーは使うやつは多かったが結局サブの扱いでリーパーが弱くなったら元鞘に戻ったやつばかりでこちらもゴネ居ない 機工士がフォーラムに書き込んだらbanされたのは記憶に新しい
負けジョブは声を上げることすら許されないのか 真面目にメインで機やってた人たちはフォーラムで声あげてたけど
フィードバック読んでるのか分からないし、毎回お得意の威力上げました!しかないから見限ったんだと思うよ レンジのバランスは今糞悪すぎるからなぁ
結局踊でIL630になったが補助面で圧倒的に有利で操作も簡単だからこれしか使う理由ないぞマジで
キャスはまだ火力特化の黒、練習中の赤、安定の召喚と選べるが
IL上がって補助いらなくなったから火力特化の機で遊ぼうとかもできねぇレンジはまじで選択肢なさ過ぎてつまらんねー レンジ不足だからやろうにも踊しか選択肢ないとかやりたく無いわ
野良でも出し易い機工強くしてくれないと困る いうて声はみんな上げてるだろ
占いも詩人も改悪直してくれって言いまくってる
戦士機工もクリダイ確定技があって昔から不満言ってたのに侍なおした時だけクリダイ確定が問題になったかのような言い方される
こうやって何故か優遇ジョブの声を拾ってるだけって見える
ただ真面目な話フラリッシュのあの改良見ると踊の声を聴いてるとかですらなく運営が使ってるから直せる気づけてるだけで声なんて全ジョブ聞いてないと思われるんだよな
SNSで悪い方向でバズった声だけは聴いてる 火力特化(特化じゃない)の機工士ってどこで使うのかわからないよね
火力もないくせにシナジーもなくてタクティ1枚って存在価値ないじゃん 忍者の基本コンボ攻撃をくない投げとかダガー投げにしてレンジ枠にぶち込むとかどう?。装備も流用出来る様になるやろ!
ないか、すまんな でも上手い人多いのはメレーだよね
野良ではレンジ>ヒーラー>タンク>キャス>メレーの順で下手くそが多い これもう機工士はトラックに轢かれて異世界転生してチートスキル貰わなきゃ人口回復しないだろ 黙って踊に着替えてるのが大半だから運営も無視できるんだよな
むしろ別ジョブが機工士何とかしたほうがいいんじゃない?って言ってる というかフォーラム開発ほんとに見てんの?って感じ無反応すぎやろ >>860
レンジの人っていうか機工士使ってる人はフィードバックも意味ないし着替えたほうが早いよねってなっちゃったんだと思う
吉田はワクワク感とか期待感とか言ってたけどジョブに関してはもうそんなのないよ メレーは普通に下手くそも多いぞ
ギミックミス率一番高い >>857
さすがにレンジ4は多すぎる
機工削除するならいい案だと思う フォーラムは吉田様や開発様の目に触れたらご機嫌を損ねる可能性のある書き込みについてはバイトが率先して削除してます 踊り子がProc緩和してくれなんて言ってたとは思えんのだ
むしろ5.Xは踊り子自身Proc撃ち切ってからフラリやるの当たり前だろみたいに言ってた
運営の練度のおかげで異常な簡易化がされ、さらに詩人は無視された分かりやすい例 元機工だけど踊りなんかやらん
辺獄はレンジでやっちゃったから仕方なし竜詩までやったけど2度とやるかっての >>863
同一ロール内でオレンジ機工士より青踊りのほうがrDPS高いんだからそりゃそうなるよな
踊が難しいってわけでもないし >>868
ダメージ出したい機工士は召喚かメレーに行った感じするな
踊なんかレンジにしてはr高いってだけで楽しくないし 機はここまで人離れが起きてしまったらそうそう人口は戻らんよ
竜より先に機を大改修してやれよ
もう愛着なんて持ってるやつおらんだろうし威力上げたぐらいじゃどうにもならんぞ >>867
更に言うとフラリ範囲Procをどこで叩き込むかがアヴァンを持つ踊り子の楽しみみたいな面もあったのにな
癖を乗りこなすのもゲームの楽しみなのにそれもなくされて強くてもただの虚無にされてしまったよ マジで虚無感しかない踊りとかいうジョブ
おまけに男キャラじゃ絶対にやりたくないジョブNo.1だし このゲーム火力がすべてだから機の火力がレンジ一強になったら一気に増えるぞ 機の火力が侍並みになったらレンジが大量に増えて
メレー黒がレンジの癖に火力高いのはおかしいって騒ぐの目に見えてんだよな 強くてもモーションが著しく悪いと不満出るのはモ踊の通りだからその面でもなんとかしていただきたい 別にメレーの火力下げる必要なんて無いんだよ
クソデカタゲサと方向指定無しをやめりゃいいだけ クソデカタゲサじゃなくて四重炎嵐みたいなギミックがあるならメレーやキャスの火力がレンジよりも高くて当然と誰もが納得がいくだろ まぁ詠唱無し距離も方向も関係ないですが火力は1番です!ってなったらそら文句も出るわな
逆にピュアなのにそうなれない時点で詰みジョブなんだよなぁ… 機工士のジョブクエにでてきたルガディンが片手斧使と銃使ってたような気がするし
斧と銃を使うジョブにしてメレーにして忍者と同じ枠にすればいいんじゃね? せめて回復か軽減で優れてれば、DPS足りてる時は需要あるだろうに、レンジで一番少ないんだよなw 何よりこれだけ放置されてるようなジョブ怖くて使えねえわ
謎の力働いてるでしょ そりゃまあ機工が侍並みになったら騒がれるわな
設定はせめてリーパーぐらいにしとけよ
機工に強化は必要です 野良では機、固定では踊くらいのバランス調整ができない運営が無能すぎ 既にトップ層は踊り子>機工士の状態からの調整
踊り子:2.5秒リキャで1分間に最大24回撃てる基本コンボを+40しDPSを960上げました
機工士:20秒40秒60秒リキャで1分間に最大6回撃てる強スキルを+20ずつと+10ずつ2回に分けて合計+30しDPSを180上げました
整備や踊り子が他のスキルも使うことを考慮すると実際の差は少し縮むけどこの調整はマジで頭おかしいとしか思えん 14時間放送ではジョブ調整ずっとコメントしてやるからなバトル班
嫌とかチクチクやっていくからな 四層蛇の周囲範囲クソデカタゲサ内におさめるとかいささかお行儀良過ぎやろ😎 もうバランス調整なんて無理なのわかりきってるから潔くプライド捨てて零式装備とトークン装備の別ジョブへの交換早く実装してくれ 着替えさせろ
新式打ち直しのシステムコピーすればあっさりできっだろ >>846
故に召喚は安定した地位を築ける
流石元王族大多数が考える火力やスキル回しとは別の視点から立ち回りを見せてる なんで煉獄前の調整で暗黒上げたんだろうな
なんで戦士ナイトは上げたのに機工士リーパーは放置したんだろうな >>890
コスト面考えてもまあこれが妥当だよな
交換に付随して何らかのアイテムやトークン消費させたとしてもそれがアイテム取得コンテンツをやらせる原動力になるし全体的にゲームが活性化するし ガンブレも上げてるからな
絶のときも謎に上がってたし 新生からメインレンジだった身内が機工士の修正内容見てこりゃダメだって言って絶からロール乗り換えてたぐらいだからもう完全に呆れられてる >>892
次のアプデで放置したらさすがに問題だろ 機は調整されてもまた威力+10とかで終わるんやろな… 占星をより良くすると人口多い白しかしない奴らが発狂する
詩機は踊り子が邪魔してる
戦ナも人口多すぎるから弱くしてるとしか思えん
リが強化されないのは強くするとリだらけになるからだろうしな
結局人口見て上げ下げしてるだけだ
性能なんて開発が一番理解してるはずだしなぁ
作ってる側だぜ? ヒートブラストとガウリコを10ずつなら良いんじゃね そんなにバーストゲーにしたいならEXホットバーにバーストボタン用意して120秒毎に火力上がるようにしてくださいよ運営さん むしろ詩と踊って全然タイプ違うシナジージョブなのに
r差1%なんだから相当調整うまくいってるほうじゃね
機は知らん ジョブガイドのロール説明、現状と差異があるから次回までに修正しといてくれな
メレー:位置取りを工夫することで、強力な攻撃を繰り出すことができる
レンジ:継続的にダメージを与えることができ、仲間の支援にも長けている。
キャス:魔法詠唱には移動制限を伴うが、瞬間的に高いダメージを与えることに長ける。 仲間になんもくれない雑魚ジョブがいるのに支援に長けている・・・!? >>898
フォーラム見てる限りでは白の要望を占が必死に潰してるように見えるけどなあ メレー
レジン
キャス
機工
で4つに分けるべきやな >>898
リーパーが強かった辺獄とかマジでリーパー溢れてたもんなあ白より人口が多かったし
人口のためにバランス調整してるの間違いないわ >>906
リーパーは見栄え良いから性能良ければ一気に人口激増するだろうしな
地味な旧職組より鎌振り回したいわ リーパーだけはエフェクト簡易表示にしてても今レムールしてんなってわかりやすい リーパーが竜より強くなったら硬直ある竜必要なくね?
リーパーが侍より強くなったら詠唱まみれ+つまらんくなった侍いらんくね?
で答え出ちゃってるからな ぶっちゃけデータを見て開発は調整してないよ
ユーザーの声がデカくなると調整するだけ
問題あるジョブだけ調整するからやるたびに全体バランスがおかしくなる
この辺はやっぱどの会社でも同じだなーって思うわ
基本客からのクレームがない限り対応しないもん
リ機赤などはもっと声出さないと調整してくれんぞ 詩人はミンネ全体化すればもうそれだけで踊りに並べるでしょ
移動技?レンジの癖に甘えんなよ ワイファイリキャ60秒にしろ
それでもレンジ最下位かもな リーパーは俺らの練度が低すぎて最強バースト引き出せてないだけだから モンクのここがクソ
自己バフとDotで見る場所が違う
バーストの気持ちよさが皆無
やってる側でもどんな動きしてんのか良く分からない ジョブ調整出来ないなら零式装備とかトークン装備を他ジョブ用に変えられるようにせーや モンクは一新したくせにいまだにDOTがバフ中二回入る化石ジョブ
ナイトのカビ生えた部分が残りっぱなし 桃の着弾が遅えのそのままなのも謎だし無我とかいらないスキル放置だし金剛の仕様も謎だし欠陥しかないけどなぜか強いジョブ状態なんだよな >>911
陰謀論やめろ。モグステの売上なんてスクエニが気にするわけない >>874
全ジョブ中最も美しくて優美なあのモーション叩くとかセンスのないバカが作った詩人機工奴の嫉妬
ピョンピョン跳ねたりブレイクダンスしたりだせーんだよ インプロのキッズが適当に手足バタバタさせてるみたいなダンス優美すぎて見てると死にたくなってくるよな モンクのバースト気持ち良くないよな
鳳凰だけは嫌いじゃないがそれも気持ちいいかというと違うし
他のメレーはバーストと通常でメリハリあって良いが 侍のバースト
ヂシシィ!!
ひゅーんざん!ザザン!ざん!
びしぃ!ひゅーんさしゅっ!
ひゅーんばし!!ンばしっ!!!
モンクのバースト
とんととん、とんととん、とんととん
ぴゅーん!とんととん、とんととん
とんととん、ほわぁ!!とんととん モンクのバーストは通常コンボの回し方変えてるだけで爽快感はないよな
踏鳴中のモーションがもっとキビキビ動くだけでも大分変わると思うが 侍とか通常の回しとそんなテンポ変わらんけどやっぱモーションも大きいな
蒼気は論外だし夢幻もなんかポコポコ殴ってて微妙 モーションもそうだけど音だよやっぱ
モンクの音には爽快感がないわ 瞬獄殺みたいな必殺技にしてくれないと
わからん
重く派手な一撃か派手な連続攻撃じゃないと気持ちよくない 双竜の起き上がりが何よりキモいわ
連撃とか破砕はいいと思うんだけどな モンクは120秒で夢幻撃てる様にしてバフとdotの時間伸ばしてくれれば完成だろ
無我と金剛は知らん モンクはもうコストかけないで放置いいよ
竜騎士はカッコいいモーションとエフェクトを台無しにするような改修だけはやめろ
侍はSEをもっと重厚感持たせろ
リーパーはちょっと強くしてやれ
詩人は作りなおせ
踊り子は男性キャラ禁止にしろ
機工士にはレーザービームうたせとけ
白はも少し頭使うジョブにしろ
占いはカード廃止しろ
学者は疾風怒濤を機工士に渡せ
賢者も機工士のロボの代わりにファンネル飛ばしてこい
タンクの剣持ちはDPSにしろ ジョブトレーラーと音が違う詐欺やめてもらっていいですか? バランス取れてると逃げたいかもしれんが機工士だけは強化いるぞ吉田 機工士はもうバランス取るのは無理だから諦めろ
レンジは機工士一択にするくらいしないと 技威力あげるだけでいいでしょ
火力すら踊り以下だから出す意味ないだけで サポートスキル無いんだから火力は突き抜けでいいはずなのに >>944
共鳴4層思い出した
クソみたいな仕様だったけどまだ治ってないのか >>945
一位ログとか見ると不自然にバースト以外殴ってない0とかの調整役がいる 火力が突き抜けると味方に依存しない簡単高火力レンジが出来上がるからバランスじゃなく一択よって話 結局踊り子の回しはスタステ捨ててproc運ゲーするのかリキャ毎にスタステ踏むのかどっちなのよ >>898
実質踊り子一択になってるけどそこは全く気にしてなさそうだな
さすがバトル版レンジ担当のメインジョブですわ
ってアオリはともかく、踊りは単体DPSは低くてメレーキャス食わないから安心して強化できるんだろうな 機工士のDPSは上げたらメレーキャス食って紅蓮の二の舞いだから上げれないのはわかるんだわ
じゃあその他の補助でなんとか存在価値作れよと
ピュアってのは攻撃面であって、バリアでも回復でも速度アップでも、色々その他の強化はできるだろと 負け組スレ的には現行零式絶でピックされる8ジョブ以外は調整ミスのザコジョブだから
クリアできればイージャン派とは分かり合えない エアアンカーに60s間突耐性低下付与の効果を追加しました! えーお前ら!お待たせしました
暗ガ弱体化をいたします
ちょっと地味な強化なんですがシールドバッシュの威力200に強化させていただきます
ご理解をお願いします >>953
うおおおおおお!!!!!!
これを待ってた!! もう夢を見るのはやめよう
機工士に強化なんて来るわけない
もし来ても根本的解決は7.0までありえない
火力が超上がるなんてこともない
上げる気があるならドリル+10なんてするはずがない
今ないスキルの追加なんてできるばすもない
ウェポンブレイクだって戻るはずもない
お前ら目を覚ませ
機工士は暁月中、下手したら一生このままだ
最後の零式も、あと2つある暁月絶も、レイドレースに関わることはない
もはや「弱い」ことが機工士のアイデンティティなんだよ
書いてて悲しくなってきた 機工士はライトちゃん向けID、アラレイド用ジョブまたはお手軽周回用サブジョブとして割り切っていけ
零式以上は参加出来ないリミテッドジョブとして地位を確立しろ 戦士のID性能めちゃくちゃ高いから機も何かオンリーワンでナンバーワンをつけよう
雑に火炎放射器を臭い息にするとかでいいぞ 犬丸アランカーマンの放送で一番異常なバランスでぶっ壊れてるのは踊り子言われてんじゃん
口止めしてこいよクソエニさん 3層のマーカー作ったやつは処罰したって公式が言った訳だが
犬丸のとこのタンクも当然処罰されるんだよな >>962
カイン村崎とノーラはお咎めなしなのになあ >>963
なお灰近接のあまりの多さに嫌気さして野良からはレンジ消えてメレキャスに転向してる模様
クソデカタゲサとギミック免除で楽なのバレてきてるのもあるのか? 犬丸アランカーマンとかキモいガワ被ったオタクの放送見て何が面白いんだよ
ありのままで行く俺らチー牛の星マイスターアキトを見習え >>964
GMが注意だか警告したんじゃないの?
ツールの問題だからツールでの規約違反の前例を踏襲されるものと期待してるけど 実際悪質なプレイングや嫌がらせ行為でsuspendedとかbanまでされた事例ってあったっけ 踊り子が近接相手に楽なのバレて来てるとか言ってるのはちょっとどうかと思う
しかも減ってきてないし おもっきり減ってるだろ
ちゃんとデータ出てんだから見ろよ無能くたばれ レンジ抜きでクリアしてる訳でもないしレンジのクリア済み入れてクリアするの流行ってる訳でもないぞ 4人零式では当然シナジー効果アップするんだよな?
シナジー持ち全員席ありましぇ~んとか運営そこまで馬鹿じゃないよな? 占星で4層クリアしてるけど4人零式ではほぼ確定でジョブハブされそうで悲しみ
カードのランダム性無くしてくれればあるいは…… >>975
4層の練度高くなって調整ミスって
クソでかサークルでナイトの利点なくなってましたとか言い出す開発だぞ
信じろ 侍の震天連打クソだと思うからよぉ
使う度威力と剣気消費が上昇するスキルにしねぇか?
1から3まで段階があって3段階目使うと1に戻るみたいなよぉ 侍は威力上げるとすぐ上振れが〜と抜かすので威力は上げません
手数でDPSを稼ぐスタイルで行くので震天連打回数を増やします >>973
無能の脳内では簡単お手軽な踊り子が最大人口でテクニカルな近接やキャスは少ないんだろw >>977
ID:pNX4FUu1
アルミホイルおじさんのアクロバティック擁護にご期待ください メレーの人口比はバランス良いけど余り過ぎだからどんどん弱体化してけ
キャスはメレー以上に多すぎるからとことん不遇にしろ
レンジはバランス最悪且つ足りないから機工士超強化しろ。これだけは次のアプデでやれ
ヒラはもっと優遇して増やせ
タンクは自己バフとバースト能力くらいバランス整えろ
あとボスタゲれない時間を作るな
クソデカタゲサはやめろ
消えてる時間にdotダメ入るようにするな >>982
8日にPLLあるし10月18日ぐらいじゃね? ヒラはこれ以上増やす必要ない
ゴミがクリアできてなくて消化に来れないだけで全体を見ればゴキブリ並にいる ゴキ並にいるのはメレキャスだな
延々と残ってるPT見ると黒率高いのはなんか悲しくなる 4層消化以外はヒラ余ってるくらいだから単にあいつらが下手なだけ
増やそうとする必要は無い 10月半ばに来るとすると、ほとんどの人が下水道用の装備集まらなくね? アイテムシンクがIL630なだけだから別にチャレンジはできるだろ 零式消化やりながら異聞やれってことか
なんかもしかして開発としてそこまで力を入れてないショボいコンテンツの可能性あるな >>992
まあパッチ6.3迄にクリアして欲しいコンテンツじゃないんだろ
6.4迄の凪期間絶に挑戦しない層向けへのコンテンツだと思うよ 複数キャラや傭兵使って装備集めとけってことでしょ
今からでも全層買い取りすれば余裕で間に合う 規制で建てられんね
誰か頼んだ
【FF14】6.2 負け組ジョブ 241【機工士の墓】
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレ立て時に↑を3行並べて立ててください
立てると1行消えます
※前スレ
【FF14】6.2 負け組ジョブ 240【はい】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1664265611/ 建てといたぞー
へんな文章は外しといたからな
【FF14】6.2 負け組ジョブ 241【リ機の墓】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1664680609/ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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