【FF14】6.2 負け組ジョブ 237【聖王帰還】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
野良で席取りゲームしなきゃならん負け組メレーキャス 練度が上がりすぎたじゃねーだろが糞吉田
バランス終わってんのにバ開発がゴリ押ししただけの
強ジョブしか使ってねーから調整ミスったんだろうがよ
暗ガ侍忍踊黒でしかやってねーのがバレバレなんだよ 結局暗黒どころかガンブレにすらDPS届いてないし全然帰還してないんだよなあ
こんだけ強化重ねられていまだに追いつかないってどんだけ弱かったんだよ最初
そして例えDPS追いついたとしても盾持ってるくせに柔らかいってのとコランダムに完敗してるとこも残ってるんだよなあ >>20
ナイトの練度が足りないだけなんだよなあw 今の開発にジョブ調整は無理ってことだろうな
ゴネたら黙らせるために適当強化するだけ
木人討滅戦が良い例
本来そのコンテンツに挑戦する指標になりえるコンテンツに
例
6.0辺獄 1000 → 6.2煉獄 1100
その間に色々と強化が入ってるのに、それを全く加味せずに
全ジョブ全く同じ上昇率かけておけばいいだろ状態
こんなことしてくる開発だぞ、現状のジョブ性能すら把握してるとは思えん
https://www.eorzean.info/archives/40888224.html なんかことあるごとに戦士はバーストが得意ですとか言ってるけど
暗黒のバーストのほうが強いよな? >>24
タンク4ジョブ中3位だと思うんだが
トップの暗黒は言わずもがなガンブレのほうがバースト強くね? >>23
これほんま草
元からまともな指標にはなってなかったけどあまりにも酷すぎる 無能の怪文書に対するコメント3000行きそうな勢いで伸びてんじゃねーか
ここで自演擁護してた無能は何がまずかったのかわかってんの? 自己満無能運営は全ジョブ使ってコンテンツ調整しろよな
共鳴2層の竜騎士みたいに使ってねぇエアプジョブがあるからこんなことになるんだろ >>26
暁月の木人討滅戦NPCの場所がわかりにくいのは
できるだけやってほしくなくてわざとなんだなと思ったよ >>23
これって弱ジョブ構成で全員木人壊せるDPSで弱体化前4層のDPSチェック超えれるのか 今回バーストにタンク強攻撃やスイッチを入れてきてバーストに入れられるアビ枠を狭める嫌がらせしてるから
相対的に戦士のバースト力が高くなってると言えるのでは?
バフ先打ちにも限度があるしな >>31
漆黒まではぎりぎりRF最弱構成でも超えられるけど今回はさすがに無理
完全にメレー2ありきでRFのフリー枠って何だよレベル メレーファンタジーすぎる
メレーとそれ以外でDPS差ありすぎだろ
殴れないとかならわかるけどタゲサくそでかいしほぼGCD止めないで殴れるから遠隔のメリットねえわ でもメレーは糞余ってて4層野良パーティに入るのが大変 蘇生削除して良いから赤魔と黒魔の火力並べれば良いよ
召喚?レンジと席取り合戦でもしてれば? レンジは不足してる貴重ロール
メレーよりも余ってる不要キャスとは違う メレーは詠唱もないし立ち位置なんてもはや皆一緒なのになぜ差をつけたままなのか タンクのバースト火力がどれくらい差があるか知りたいんだけど
logsにその辺りの比較ができそうな見方あるかな? メレーも散々緩和されてきてるからたまに触る赤黒出来る奴は普通に凄いなって思える メレー優遇されすぎなんだよな
練度の低いガイジが多いだけ 殴れない場面でロスが発生するからその分だけ攻撃力を上げてたはずなのに殴れない場面を無くして攻撃力はそのままってぶっちゃけ頭おかしいんだよね 黒はともかく赤って難しい要素あるか?マナ計算してバーストと動くタイミング逆算するだけじゃんw 一つ一つはそうでもないけど
詠唱procゲージ管理近接と各ジョブの不便な要素てんこ盛りなのが無理だわ
その上蘇生奴隷までやらされるなんてまだメレーと黒やってる方が気が楽 >>47
キャスターは殴れないけど召喚は殴れるから歪んでる ジョブ格差なくす調整の仕事いくらだったら受けるの
ずーっと胃が痛そう クソデカタゲサで近接のストレスはなくすけどタンヒラのストレスは変わらず増やしていく
さすがDPS至上主義の運営様やで 離れなきゃいけないから殴れないんじゃなくて強制的に殴れない時間を作ることで殴ってゲージ貯めるタイプのジョブと時間でリキャが来るだけのジョブにも格差が生まれてる タンク不足は解消したけどヒラレンジ不足でメレーキャス余りには変わらない 踊はまじでメレー死にまくって残りちょいで倒せないという余計なガチャ要素がまじで糞だな 踊り子はランダムに光るボタンを正確に押してスキルを繰り出していかないといけないから他から着替えるのが難しい
他のDPSが凡才チンパンジーだとしたら踊り子は天才チンパンジーくらいの違いがある 詩人と機工士は画面見なくてもなんとかなるけど踊り子は絶対に画面見ないとスキルが回せないからな
五感のうち聴覚以外に視覚を使う必要がある以上1段難易度が高いと言える >>59
「ストレートショット実行可~」
「歌更新~」「歌更新~」 >>60
もちメレーも余ってるよ
キャスはそれ以上に余ってるだけで 頼むからTH近接D1のゴルゴンガイジはPTリストの入れ替えという知恵を付けてくれ頼む
D2D3が散々やらされてきたことを8人にやらすととんでもないな >>61
読み上げするなら踊りだって見ずに出来るだろ >>59
レッター連打しながら音鳴ったらピッチパーフェクト押して猛者回ったらエイペックスアローこれだけで橙は出る >>64
踊り子はテクニカルってことにしていい気分にさせないと冒険録売れないだろ察しろ とりあえずパッチノートのお気持ち表面で調整メンバーの練度が高いのは分かったからメンバーのメインジョブ教えてくれい 練度高い割に杜撰なジョブ調整に何も思わなかったの?
そもそも触ってて違和感あるジョブばっかなんだけど触ってればわかんだろ… >>65
エアプ馬鳥くんパイオン中は何秒後にレッター温存始めるか知ってる? よし、3層踊りスキル回しほぼミスなし!侍も強い!
パ ー フ 7 0
お、折れそう 馬の虚言を間に受けてるのか知らんが武器あったって野良連中と組んでて固定の踊みたいにr吸えるわけ無いだろ あのすみません
Logs反映されたんですが戦士がゴミゴミアンドゴミで一人負けです
助けて 暗黒が2層で開幕無敵してたんだけど
完全ノーバフだからDotで死ぬほど減ってて草
ベネフィラしてて草 >>76
開幕投げ得なのに投げないSTとか多いからね ノーバフなのはガイ 戦士もナイトもまだ強化足りないな
結局rDPSで暗ガ越えなきゃaDPSで突き放されるだけでその差が縮まっただけ
ナイトに至っては3回パッチで強化しても追いつくことすらできないってヤバすぎだろw ナイトくん漆黒まで勇者だったし暫く死んでてもらう方針なんじゃね 二層無敵受けとかアホだよな
フルバフ受けやっとけばいいのに これで暗黒がなんかの技ー10とかやってたら
暗黒可哀そうとかゴネナゴネ戦で誘導する奴居ただろうしとんでもないな 今の調整後ですら暗ガでいいのに
これでナイトは暗黒を超えたとか言ってるバカいるからな 暗黒のバースト性能そのままじゃあ
rDPSが並んでもわざわざナ戦使う意味ない
カード配りの対象になるレベルのメレーに近いバースト火力だぞ
完全にロールを逸脱してる 2枠のところに4ジョブあったって上から2つ取るだけだしな
横並びにするより尖らせたほうがピンポイントで陽の目を見るんじゃねぇか 野良踊まじで苦痛だわ
バースト前に強衰弱つけてんじゃねえよ。俺が機だったら0.01削り切れてたんだろうなクソが まぁ野良踊はそれがあるからこその何でももちだらかな
嫌だったら機でごねるしかない 全部いないから詩人は○にしてる灰~青の微妙な募集主が多いぞ 機工だけ除いてる募集とか見たことないけど除かなくても機工自体ほぼ見ないな 詩人も機工士も仕方なしに踊り子出して野良近接の雑魚さに絶望して4層から消えてってるんだろ
大量にいる姫踊はガブガブや三層で詰まってる タンク強攻撃のたびにナイトさん柔らけぇ…とは思うんだけど
それ以上に軽減しっかり入れるの差、プレイヤー個々の差がデカすぎる
暗黒でもガンブレでもペラペラな人はペラペラ 踊はr最強もだけど後半しつこく全体DOTしてくるせいでワルツもインプロもめちゃくちゃつえーんだわ
確実にヒラのaDPSアップに貢献してる レイジオブハルオーネ>STR10%ダウンを復活
これで聖王に戻れる
後おまけでブルワークも >>95
タンクだけでなくヒラの差もある。
バフ回しもある程度決まってくるしタンクのバフや回復だけでは持たんからな
キッチリ回してるのに体力みるみる減っていくのとキッチリdotつけながらも50%以上維持してくれるヒラがいる 戦士強化貰ったからaDPSはわりと暗黒に近いとこまで上がってるやん
もう強化いらんな 緩和もあってハブるほどではなくなったけどあえて使う意味も無いな… 強い黒の少なさ、レンジの少なさから結局戦ナハブなの草 タンクはもう暗ガ一択よ
だって火力も硬さも暗ガのほうが上回ってるんだもの 機工でもa9800、r9400出せるなら許してやるよ 戦ナはもっと極端なアッパー調節して軽減使いにくいし柔いけどトレードオフで火力高いとかにしないと意味ないわほんと 火力はこんなもんでしょ
あとは軽減の枚数揃えてやれよ 火力面はともかく防御面が致命的だよなぁ
dot重なったら要介護者になるしインビンにだけデバフ無効返して貰ったら居場所出来るか?
かばうとかいうvEで完全に腐ってるアビもヤバい オウス50も使ってあの性能って最弱の2分アビでしょ まぁ今回は強dotが多くてクソだったけど軽減多くて攻略が多少有利になるのは本当だしこのくらいの火力差でいいんじゃね?竜詩だってナイト1stだったわけだし
戦士はヒールワーク完璧にすればPTDPS高くなるとか?知らんけど レンジ不足なのって踊優遇のせいだろうな
男性キャラで選びたくないし
そもそもモーションダサくて無理
野良で出しやすい機工の性能上げないとレンジは増えないよ 結局ロール内にまともなジョブがどれだけあるかがそのまま人口の差になってるな
最近まで戦ナの人権なかったタンクと踊り一強のレンジが不足してる
今回爆増したメレーは侍がまともになったのが大きい 相方死んだら実質自分デバフって仕様をつけたらどのジョブでも野良で消えさってもおかしくない
120秒バースト衰弱メレーからのミリ残りを1~3層で繰り返した結果4層で消える 三層までは姫踊どもが犇めいてるからレンジは少なくないぜ
思えば俺が初週二層三層クリアした時は機工士だったな…
バースト前に近接が死んだり灰多くてミリ残るのうんざりして機に変えたら一桁灰3人くらいいても踊の時と違ってぎりぎり倒せた 海外フォーラムで戦士はマジでゴミってスレたってて草 rもaも踊と詩人ってそんなに違いないと思うんだけど、踊一択みたいな風潮ってなぜなんだろ 3も4もdotだらけでインプロhotとワルツが異常に優遇
散開ミスろうが出遅れようがアヴァンで何もなかったことにできる 180cmと170cmそんな違いはないけど180cm一択みたいな風潮は分かるでしょ >>113
あれじゃ戦士はナイトのおこぼれもらったようにしか見えないからな
戦士も作り直し必須だよ >>116
レンジ3職三層以降出したことがあれば詩人すら踊と比べたら鼻くそレベルだぞユーティリティ面が >>115
なるほどなー
logsで見えにくいとこで有利なとこがあるんだね
でも詩人にもミ、ミンネがあるから ミンネは学が入れば強いんだがセット効果なんだよなあ 今回レンジの中で1ジョブだけ最終因果指採用しないといけないのも機工のモチベを落とす要因なんじゃね 今回は固定だと初週からRE武器を回せたからそれもデカいね
1人だけが突出して強いなら踊り子の方が有利
装備揃ってきたらどっちも変わらんというか詩人有利になるんじゃないの 裕福な踊り子
中途半端な詩人
ミニマリストな機工士 そもそも火力出したい奴はみんなメレーと黒やるんだからレンジはシナジーと軽減に集中させれば良い
踊り子→強メレーいる時は最高値高い
詩人→全体シナジー持ち、ついでにミンネ全体化したら?
機工士→ポンブレ+軽いシナジー追加、aDPS高くて野良の影響受けにくいポジションは維持
ついでにキャスの蘇生も削除すれば良いよ シナジーなんてスキル回しの一貫だし軽減も集中しなきゃ入れられないもんじゃねえし何いってんだこいつ 集中ってスキルの数の話であってスキル回しの話してるんじゃねーよ 軽減含めユーティリティ集めて火力抑えめなら言いたいことわかるわ
支援が得意って何ですかね 戦士のコンボ2ルートはともかくナイトはあのぐちゃぐちゃのホットバーから綺麗にするべきだと思うわ
漆黒あたりからナイトと竜のホットバーにアクションセットする作業ほんとイライラする シナジーと軽減に集中させる→集中してやらせる
シナジーと軽減を集中させる→シナジースキル軽減スキルをレンジに集める
日本語苦手だとコミュニケーション取れなくてつらそうだな アスペがいると会話が成立しなくてこまるよね
1から10まで説明しないと汲み取れない欠陥を自覚した方がいい なんだ物申しライトちゃんが出たわけじゃないのかよ
つまんねーなオイ むしろスキル回しってシナジーを中心に組み立てるもんでは……?
バーストがどこに来るかで調整したりするでしょ…… 日本語不自由なのは俺が悪かったけどまさかスキル回しに集中とかそんなレベルの話でレス来るとは思わなかったわ… 同じロールの中に、軽減得意、攻撃得意ってのを分けても意味なんてねーんだよ
これまで零式で軽減が弱いからクリアできず解散した固定なんて無いが
火力が足りなくてクリアできず解散した固定ならある
結局、軽減が少しでも不足したら駄目なんてフェーズは無くて
火力の話に最後は落ち着くんだから
軽減貰って火力低くされるなんて損しか無い ナイトのブロック(笑)でdot軽減できない問題とゴージのシェイクオフ糞しょぼバリア問題はいま手を入れるとコンテンツ側のバランス微調整が必要になるから放置なん?
そこも改善しないと意味ないじゃん シェイクオフとヴェールがミッショライトと同様の10%魔法軽減
パッセがマインドみたいにリキャ60の20%単体軽減になったとして
それだけ無個性化しても結局戦ナ使われないんだから変えなくて良くない? シェイクオフはバフ消し効果なくして20%戦士のHP参照
ついでにエスナで消えないDoT強制解除効果もつけたらええ
個性だしつつ強化するならこんな感じ 実際のところ再生のガンブレみたいに
コンテンツ側の配慮でナイト優位なんて
正直いくらでも作れる
バッシュ、遠隔攻撃、パッセが使いやすい
敵の範囲攻撃。ナイト特有の強みなんて挙げればきりがない かと言ってレンジがメレーに火力並んだらお前ら絶対おぎゃるじゃん
procとシナジーで上振れして近接に並ぶ踊り子詩人
あくまで安定を求める変わりに上限が低い機工士
どっちかを基準にしてバランス取らないとレンジのバランスとか永遠に取れないだろ
キャスの蘇生で火力の有無決まるのも一緒だけどな そんなんしてもスキル回しに集中できてないやつはダメだから無駄 前回もレンジ不足って騒ぐからレンジをやったら途中から増えたのか全然PTに入れなかったぞ
キャスメレーを減らす作戦だろこれ >>145
レンジは下の方は飽和してるが上の方になぜか少ないんだよ 戦ナリ機赤賢の募集に危うく入りそうだったぜ
最強過ぎるやろ レンジってめっちゃおもんないよな…ヒラタンよりやりがいないし ボスも装備も緩和された今何言ってんだよ
今はギミックできるかどうかの中身の問題以外にない もう機工士はヒートブラスト撃つたびに全員が回復するようにしない?
全体攻撃に合わせてハイパーチャージしてくれる機っさんモテモテやで >>148
これ
固定ならいいとかいうが固定でもつまらん
自分の火力はゴミクソでdpsやってるのに自分じゃなくて他人強化してたのしーwなんてやついるの?
そういうタイプの人間はヒラかなんかやるだろ 固定ならテクニカルの前にカードが飛んでくるから気持ち良くなれるじゃん
え?飛んでこない?そっかー ハイチャはそんなに自由に使い場所選べるわけじゃない まともなレンジはコーラーが多いよ
周り見るのが1番の仕事 機工士は基本コンボかハイパーチャージ連打が弱すぎてWi-Fi+3点セットでちょっとDPS盛ってもそれ以外のフェイズでどんどんDPS下がってく構造なのが致命的
どうしても基本コンボいじりたくないなら思い切ってバースト火力増やすために整備初期スタック数4にするとか
あと範囲攻撃力も見直せ なぜ攻撃スキル1個しかないヒラはレンジを見下しコールをproc職に押し付けたがるのか >>23
木人がDPS目標値なんだったら
どのジョブも木人をぎりぎり壊せるくらいに調整するのが
火力調整の肝だろうに
クリダイお祈りしてもなお割れないジョブがあったりするあたり
本格的に終わってる >>157
あいつら自分が生死を握ってるとか
ヒールしてあげてるとかで無駄にプライド高いから
その割に漆黒で散々DPSにギミック押し付けてたけどな 余計な回復やら軽減やら貰うのって実質火力デバフへの切符みたいなもんだからなぁ 集中してスキル回してる赤魔道士とグダグダな黒魔道士はどちらが火力強いですか? 選択肢がないに等しい指輪にSS付けて嫌がらせすんなよ >>155
暁月うちの固定は召喚がコール役だったぞ。理由は何でかわかるだろ? >>146
火力に貪欲な奴は固定に入るなら今は詩踊、野良なら漆黒では機とちゃんのと住み分けてたのにな
今は雑魚パでも♂キャラでもキモい踊使えじゃそりゃ減るわ 召喚は召喚で難しいんだけどな
ぶっちゃけ召をチンパンジー向けとか叩いてる奴は召やってないと思うわ 3蛮神の選択とか詰め要素とか細かいテクニックはあるにはあるけど難しいとは違わないか? タイムラインに合わせてイフリートの順番を使い分けたりミアズマをバハまで残したりPTメンバーのバーストに合わせてシアリングライト使ったりと難しいテクニカルジョブだぞ 自称難しいジョブで死んだり灰だったりするより簡単なジョブで死なずに色塗ってくれよ タイムラインに沿って、イフを調整するのが難しい‥‥‥‥?
すまん、たしかに難しいわ
w Proc忙しいからってやばすぎ
しかもパッチ明けの火曜は異常にレンジが少ない
これ普段はツールでProc処理してるだろ >>167
零式指がSSのゴミでもいいけどいい加減トークン装備からRare属性消せと
AV男優はどうでもいいが忍者も未強化トークン指が最終装備になるからアホくさい へぇ~。召害さんって意外と難しいことしてるんですね~。
へぇ~。
w 暗黒踊り子召喚とやって来たが
このゲームは運営の加護が働いてるジョブが存在して
そのジョブ極めておけば神ゲーになるな
好きなジョブをやるんじゃない運営が好きなジョブをやるんだよ 常に連打したりproc見てるレンジより詠唱がある赤召の方が周り見やすいなあ
詠唱から連続魔の間とかめっちゃ暇だわ 戦士とかいう暇の極みジョブはPT入るならせめてコールくらいしてくれ 召喚は難しいで間違いないぞ
下手糞しか使ってないからな コールしてたら読み上げ聞こえないってレンジはいそう バイオバイオラミアズマミアズラサンダーシャドウフレアアイフォーアイ
みんなどこに行ってしまったんだよ…
アドルよおまえの真名はウイルスだろうがよ
なんだよアドルってばよ… 匿名の場だとどのジョブでも簡単って結論になるから召喚に限らず言うだけムダ
具体的にここが難しいっての挙げてもそんなのが難しいの?で終わり 馬鳥「踊り子はテクニカル。天才チンパンジーくらいすごいので冒険録買ってください 極論難しいかどうかなんて個人の主観だからな
いくらでも言えるわ レンジやってる奴ってたいてい下手だからメレーがコールするのが良いよ
コールに集中して牽制忘れてもワイプにならないしな ランペストンプ支配者には当たり前のように牽制入ってないからな
二匹いるのに何でアドルやトルバよりアイコン見えないのか不思議ですね 貴公子のパース39ってなんだ
選ばれし者しかクリアできんのか? 学者で上げたから召喚クソむずいわ
IDで学ぶ基礎が身についてないから何もわからない >>193
赤ちゃんと奇行さんあまりにも弱すぎる… >>195
ちゃんとPT選ばないとクリアできないってコト
野良向きとか言うけど実際は踊り詩人出したほうが強いぐらいのPTじゃないとクリアできないってコト 機工は真剣にポンブレとハイチャの被ダメアップ返したれよ 暁月召害は操作は圧倒的にチンパン化したけど、漆黒召王時代は回しミスや走らされによるロスが少なかったからなぁ
ジョブバランス的にも当時にタコエギ振り回してルインラマンしてても今より相対的に強かったんじゃね >>193
rだけ縮まって見えても意味ないんだけど
白賢侍リ機黒でも指定してやるのか? まぁ1日範囲だしまだ雑魚しかやってない可能性にかけろ 召喚は正直さすがにレンジよりは動きに制限ある
しかしD4のギミック免除を考慮すると間違いなく一番簡単なジョブ 機は火力に関してはピュアというコンセプトだから仕方ない
全体軽減増やそう aDPSも横並びにするならホルムのリキャ5分にしないと今後無敵の機能するレイド来た時に戦士強すぎってなるだけじゃね 召喚が本当にどうやっても詠唱無理でルビー二回分撃てなくなったところで
赤黒はそれ以上の損失してるからどうでもいいんだよね >>205
機は火力シナジーない代わりに防御面の支援ができるとかならいいんだがなぜか踊り子がワルツインプロ持ってるからな
せっかくレンジ軽減ジョブ別に別れてるんだからタクティ2スタックにすれば引っ張りだこになれる気がするわ 4層後半110分練習してみんなぐったりしてるのに元気に飛び跳ねてるのがD4召ちゃん🥺 機工はシナジー持ってないんだからrdps低いのは当たり前だよなぁ? ポンブレじゃなくてマインドの方のしゃがみ撃ち返して欲しいな効果はともかく ビュアならもっと火力伸ばせよ
基本コンボじゃなくてドリル三兄弟調整しかないって馬鹿かよ レンジ不足解消するなら何でもいいしなんとかしてくれ
レンジのIL620装備一式支給してくれるなら詩人以外ならやってもいいからさあ いやピュアが火力低いのは当たり前だろ
じゃないとシナジー職の意味ないじゃん お前ら下手くそすぎるから緩和なっていいながら調整されたナ戦と違って全く手付かずだからな
レンキャスはバランス完璧で調整不要と思ってる開発に期待するだけ無駄だわな シナジージョブはピュアと比べて自身の火力控えめな代わりにPTメンバーもしくはPT全体の火力底上げできるって職じゃないん? >>219
正解です
しかし大きすぎる釣り針に引っかかるのは良くないです レンジは開発からも支援が得意なジョブって紹介されてるからな
支援好きな奴が使ってるんだから機工士もちゃんとして支援出来るようにしてやれよ >>219
バースト力低いシナジージョブとバースト力高いピュアジョブの組み合わせが理想なんだけど
何故かバースト力が高いシナジージョブだったりして
rで誤魔化されがちだがPTDPSはヤバイのでTA常連だったりするんだよな
最近はrでも最強になっちゃうけど まぁ機に支援がテクニシャン()だけってのがな
ポンブレいれたれよ >>219
それが正解
ここの住民はlogsのrdpsっていう仮想の数値に踊らされてしまっているんだよ >>225
あの火炎放射漆黒で残ってるのも謎だったけど暁月でまだ残ってるの謎すぎるよね
機工士クエに火炎放射エモートでも追加して削除すれば良いのに あれってIDのザコ戦で10秒手が離せる以外の利点がないからなー rでは戦士ナイトも割と強くはなったがまだaでみれば圧倒的に暗ガなんだよな ああいうスキルが残されてることからも機への関心の無さを感じる 俺のrが下がるとPTDPSが下がるみたいな謎理論展開するシナ奴いるけどrやaってPTDPSのうちどう振り分けるかの計算でしかないよな 機工士がカード投げ始めても違和感ないのでは
11ちょっとやってたからだけど そもそも機が弱くて何が困るの?
レイドのときだけ踊に着替えればよくない? 踊りは男キャラ使ってるとモーションがクソなのとまともなメレーいないとテンション下がるのがな~ >>234
戦士「俺のrDPSは暗黒と遜色ない」
ただしバーストが弱いからシナジョブのrが下がる=PTDPSが下がる
謎でもなんでもない正しい理屈 コルセアとして新生したら最強シナジーレンジとして生まれ変わりそう
もうお前機械捨てろ スタッフ教育用として数パッチごとにガラっと変えるジョブにしよう
どうせメイン使用してるやつは居ない
壊れてもそのパッチできえる 踊は待機モーション飛び跳ねすぎててpixel perfectがないとやる気になれない >>234
シナジョブのrが低くなる以上にそいつのrが高いジョブっていうのが黒しかおらんからな >>246
これ結局運営が黒以外のピュアの調整ミスってるだけなんだよな 上手すぎる開発陣様はプライドも高いから間違いを認めないし削除なんて出来ないよ そういえばそうだった
プレイヤーが下手なだけだった >>252
運営は本気で全ジョブプレイヤーの研究不足だと思ってる 一生紅蓮忍者の想定外のスキル回しでナーフ事件いじったる 漆黒がキャスターファンタジーだったから今作は一回休みだぞ
どんだけゴネても復権はない 占星はクソみたいな絵合わせと30秒ごとのカード配膳とかいうメカニクスを押し付けられて
それに対して不満が爆発してたのに暁月でも続行
でも6.2でようやく大改修されると喜んでいたら
某連中が大暴れした結果次の拡張まで大改修はしません宣言食らって一体何年間このプレイフィールを押し付けられてんだと絶望してたら
ナイトはちょっと騒がれただけでメカニクスの変更を6.3以降検討しますと来た
何なのマジで?これでナイトの方が先に改修されたらユーザー馬鹿にしすぎだろ どうせシンボルにご執心のガイジが実権握ってる以上ゴミはゴミだし改修はいいんじゃないのもう
アストロダインの使用条件からシンボル消える代わりにシンボルを使用する新しいスキル追加されて終わりだよ 侍がまずは使ってみてwでフィードバック放置して大炎上したからこんなことになるなら下手にいじらんくていいわってなってたのが背景にある
アストロダイン消すだけでもやれよとは思う 紅蓮時代の至高のカードシステムを範囲アーゼマ以外ハズレのゴミ呼ばわりしたお前らが悪い
担当者の心壊れた結果が郵便仕分け絵合わせガチャなんだが アーゼマしか喜ばれないから全部火力アップにしましたってのがもうね…
逆だろ火力関係を消せば昔より遥かに多様性を持たせられただろうに まだこんな池沼レベルの無能のゲェムやってるの?こんなゴミやるよりスプラ3やモンハンやろうぜw >>259
でも占とか誰も使ってませんし、有名人。
放置しても影響ないんですわ 竜のハイジャンミラージュは戻したのに詩人の簡悔メヌピッチはそのままなのも意味不明だし
なんならさらに占にリキャ目隠し提供するからマジでエアプ 文句言われないために調整意図を説明するようになったはずが調整練度の低さがバレてるだけなの好き なんて言っても機工士の3点セットを基本コンボだと勘違いしてたんだぞw 侍だって被害者に過ぎないのに声を上げたら開発陣様に楯突いた侍のせいでとヘイトコントロールに使われたのマージ悲惨 占星は漆黒→ディヴァネにシンボルが絡まなくなっただけで成長したんだぞ!
糞カードは相変わらずだけどな アストロダインのプレイフィールが終わり過ぎててトータルで見ると漆黒以下なんだよな ナイトはメカニクス変更っつーか雑に並んでるスキルを整理するだけでしょ
占星はまともに直すならそうはいかん
まずスタッフが何がクソなのか理解するところから カードを紅蓮ベースに戻してアーゼマを火力以外にする
絵合わせガチャを消す
ダイアノクタ復活 ダイアノクタ戻した所で大体ダイアになるしどうでもいい
紅蓮の頃の色んな効果があるカードやバフ延長とか範囲スタンある占がやっぱ至高だわ
ギャンブルクソゲーってのもまあ分かるけど今のカード周りのが遥かにクソというかしょうもないしな ノクタとかいうゴミ復活させたいやつたまに湧くのなんなんだろうな アルファ4で開幕範囲アーゼマ引くの待たされてだるかったの覚えてるわ
もうええやん...ってなるよね あんまり文句言ってると絵合わせ大成功で全体火力200%とかにされるぞ わかったわかった
カードごとにドローできるようにしよう スーパーカード絵合わせを駆使して最終的にフェニックスを生成するってマジ? 777揃えたら敵か味方が全滅にしようぜ
なお敵は無効化 新生当初のジョブ数でもバランス取れてなかったのに
拡張毎に2つも増やしていけばこうもなろう 火力横並び調整なのに無駄に8アビ近く叩かされるだけのしょうもなカード
ただでさえ暁月の時点でクソ改悪なうえに更に改悪した挙げ句一番の問題点が解決してないマイナー
バースト横並び調整なはずなのに何故か90秒周期のままのアストロダイン アストロは90周期のアビじゃねえぞ?
あれは120周期で使って360で2回使うアビだぞ ここ最近のナイトはもうそれ剣じゃなくて杖持ったほうがいいんじゃないのっていうくらい魔法に偏りすぎてる気がする
トレーラーみたいな一閃する技もってこいよ 聖剣技覚えたらもう神聖魔法の方は置き換えでいいじゃん
今のナイトマジでソーサラーみたいな戦い方してるよ
盾使ったWSコンボとかいまだに存在しないし
ゴア消して盾コンボ使わせろよ >>280
固定の占に白に着替えろって言うの禁句だったわ ナイトっつーかパラディンなんだけど
パラもそんなに攻撃魔法使うかっていうとなんか違うよね ブラスティングゾーンみたいに刀身からエフェクトが出る技が増えてもいいと思う 何なら白魔法つかえるナイトぐらいの認識しかないけどパラディン 元ネタがセシルなんだからディシディアみたいに聖と闇を切り替えて戦うのが14のナイト
暁月は暗黒モードでやれというだけのことよ セシルイメージしてるのなら、レベルあげて殴るだけだろ しかしFF4オマージュの暁月で拡張ジョブのナイトがこの扱いは笑いますわ セシルリスペクトなら常に死体で低レベル進行させるぞ セシルは親友の恋人を取った裏切り者だからな
その点真の主人公である竜騎士の活躍は素晴らしいな 親友の彼女寝取ったうえにFF大投票でカインに惨敗したクッソ情けないパラディンw
ガラフとプロンプトに負けるとか恥ずかしくないのかよ FFTAではパラディン強かったけどな
2倍撃のホーリーブレードを狩人にセットして遠隔攻撃にするのがめちゃ強かった レクイエスカットの性能なんて全キャスターが欲しいわ FF4やってないからナイトってフリー枠て印象意外なかった。
グラハの印象がある。
逆にガンブレはガンブレ=スコールて思ってて最初ダメだったけど最近はサンクレッドのイメージついてきて平気になってきたかも。 何かを連想させるものってオリジナリティが出ないって概念があるのよな
〜が好きとかはあんまないからね ランダム発動のブロックとかいい加減削除して普通にバフ1枚追加してくれませんかね… なくても困らない全体軽減がある代わりにないと困る単体バフが少ない
竜詩といい煉獄といい明らかにナイト考慮してない回数強攻撃飛んでくる 強攻撃に全体軽減炊けって言ってるのかって聞きたくなるよね 園芸師のワープは使えるけど放火魔は完全に踊の劣化だから島でもいらないです rDPSだけ見るとそこまでどうしようもなく低い訳じゃ無いのに
4層のパースが絶望的な数字になってんのは風評のせいもあるかね…
機に関してはサポートスキルゼロなのがくそ厳しいのもあるか 弱いもんは弱い
にもかかわらず選んでる奴をハブけるって二重の利点だからな >>323
牧場で羊と牛に火炎放射してバーベキューごっこしたら大盛り上がりなんだが?
リーパーとかいってるのは島に呼ぶフレもいないぼっちだってわかんだねw バーストゲーだから黒魔みたいに飛びぬけてロール内で強いとかでもない限りバースト弱者は終わりなんだよね 120秒シナジー合わせしたら今までのスキル回しではマズいジョブがある事ぐらい分かりきってるのにそれを想定してないのが諸悪の根源 シナジーを120秒に統一したのに
120秒バーストが弱いジョブや
開幕にフルバースト出来ないジョブ放置して
元からバーストが強いジョブをさらに強化するとはな キャス(赤以外)が持ってる単体バリアとバマジク的なのも踊り子に持たせよう >>324
その「rDPSだけ見る」ことに何の意味があるんだよ
aを見ての通り弱いものは弱い rDPSもそうだがaも大事だからな
竜と侍じゃrは微差で竜が大きいが、aでは750近く侍が大きい
他の人のr上げてる分まで火力は考慮しないとな 何でも持ってる聖域ジョブの踊り子と何もない機工士
これが同じロールという事に驚きだよ 機はWi-Fi全員分のWS魔法カウントするようにしたら大分マシになるんじゃないかな 機工に4層前半DPSトップ取られる落ち武者と灰魔道士増えてきたな
杖と刀折れよゴミカス 召喚やってみたけど、上目指すならこれ一番難しいまであるな。 竜リ詩赤 と 侍モ詩赤
の時の詩人のrDPSはかなり変わるんちゃうかね
当たり前やけど
統計とか集計情報は中身と本質知らんと何の役にも立たんのちゃうんけ >>341
わかる
召意外と難しいんだよな
馬鹿の一つ覚えみたいに召は簡単とか繰り返してるのはただのエアプだと思うわ 後者は侍モ詩黒の方が差が出るか
前者の時に詩人を機工士にした方がいいのか、そのまま詩人の方がPT火力出るのかが知りたいんやけどねぇ
大事なのは構成やと思うけど バーストの強さって
侍>忍>モ>竜>リでいいの?
つまりクロポジの優先度 召喚で赤以上に火力出そうと思ったらシナジーに合わせてシアリング使ったり、バーストに正確にバハあわせたり、タイムライン把握しての3蛮神召喚とか普通に難しいよ
光ったところ押すだけってエアプ丸出し 強さはともかく竜の 自己強化→DOT→通常攻撃
の流れって大分分かりやすいからそこは変にいじらないで欲しいな 同じギミックをこなすなら難易度は召喚>レンジ
しかしギミック含めるとD4介護でレンジ>召喚に逆転する 他ジョブも同じことやった上でゲージ管理他もっとあるんですけど、、、 >>348
竜リはバーストだけ見ると似たようなもんだけどクロポジは平時のDPSも影響あるから竜よりはリの方がマシ 竜は優先度最低か
まぁ侍灰竜オレンジなら竜にするけど侍キレてきそうだな バーストに正確に合わせるとかタイムライン把握するとか誰でもやってますよ まぁ灰からオレンジ~まである分は難しいだろうな召も
野良の召で火力足りないのが簡単に直ったら楽だわ その程度の管理なら踊り子ですらやってると思うんだけど
リキャ打ちしてれば勝手にバースト最適になってないと難しいんかな? 赤はタイムラインにあわせて迅速ともう1個似たようなスキル置いとくのがおもろかったな
キャスの競争率の高さにレンジに逃げたけど🥺 例えば忍者なんかは脳死でぶんどるだましをリキャうちしてアビを全部掃くだけでキャスレンジ以上の火力出すよね
召喚ならSS次第でバハがズレてくから頭使ってシナジー合わせしないといけないのに忍者ほど火力だせない >>360
ねー
踊り子はゲージと扇数の管理もあるしなぁ、、、
召喚さんは何かあったっけ? 今のSS型黒魔ってブレが少ないだけで弱いわけじゃないんだよな?
漆黒の時SS盛りで使ってたから今回もそのビルドで行きたいけど、下水道に向けて装備集めるか迷ってる
赤召どうせ席無いし ギミック的にメレー2が無理なら火力的に黒一択だもんなぁ タンクでDPSごっこすら満足に出来なさそうなくらいやべえな アドセンスクリックお願いしますの合わせをお願いします 下水道は間違いなく黒不足になる
今のうちにやっとけ 学者に親を殺された賢者の次は忍者を騙し討ちされた召喚かよ
マシなネタ持ってこいや >>362
バハフェニはリキャ撃ちしてシアリングうったらアビ全部切るだけだろ。
バハフェニ中のアビリティさえ切ってしまえば別に威力の高い行動ミアズマくらいしかないし。
アストラルインパルスの威力は別に高くないからな。タイタンリチュアルマウンテンのが上 召喚回し簡単なせいかわからんけどいつも最速シアリングライトしてくるからバースト微妙にずれる >>373
小当たり
1桁灰は死ね帰れ2桁灰クソデカため息緑でほっとして青で喜び紫でうおおおおお 4層で青ならあたりの部類
それ以外の層なら雑魚だと思う 召喚は詠唱も3種、1分間で2+1+2(or3)GCDくらいしかないしなぁ 4層の話なら極武器で青出してたら極武器なのにやるやんってなる
武器持ちで青ならまあ普通 召喚きついってスキル回しが簡単だから
上位がクリダイお祈りゲームっていうなら分かる 職によってはそこにProcお祈りが追加されてさらにキツイけどな
あ、召喚は常時Procチートの前科あるから取り上げられたんだっけ 消化三週目だが1,2層も毎回テロ、ミスで未だに青止まり🥺 回しでミスるという概念がないのが召喚
似たり寄ったりだからオレンジ出すのがキツい リーパー難しいと同じ流れw
アフィかマジキチどっちだ? 召喚やったけどルインガマンになってでもバーストずらして合わせたほうがいいのか
シアリングだけあわせてさっさとバハ呼んだほうがいいのかわからん キャスの中では黒を一番やってるけど1週目に召喚武器が出て貰って
2週目消化のときに99出たけど上が祈りすぎてきつい
アドセンスクリックおねがいします そういう話もしたいのにキャススレがあの有様だからなぁ… >>385
logsでトップ召ちゃんの回しを見ましょう😡 どの武器スレもゴミみたいな切り取りにイラついて落としていってるの笑う キャス死ぬほど余ってるからヒラレンジに転向したら?
キャスによる募集乱立マジで迷惑 レンジ少なすぎるし召赤は踊でもやれよ
rdpsかわらんし同じくらい簡単だぞ >>385
バハはさっさと呼んで良いよ
シアリングに合わせてデスフレアとエンキンドルバハムートとミアズマバースト2発とエナドレとミアズマバースト2発を使う。 今回メインはメレーでやってるw
でもメレーも結構余ってない?踊り子はつまらないと感じたからやりたくない 踊り子テクニカルらしいしな
俺がやってもいいんだけどね >>394
4層野良はキャス>メレー>MT>ここから不足>ST>PH>レンジ>BH
だと思う 踊が難しさで召にマウントとってるの低レベルすぎてわらうからやめて >>392
漆黒で踊は腐るほどやってたから胃もたれしてる proc見なきゃいけないから踊り子嫌いってタイプと操作量多いから機工士苦手ってタイプ両方いるよね
そしてどっちのタイプにもやさしいリーパー召喚士 ポイントは「踊り子嫌い」なだけで「踊り子難しい」ではないこと バーストは詩人が一番かっこよくて好きだな
なおずらしにくい模様 procやゲージ管理しながらギミックによってはPT欄見て調整とかレンジって難しいんだよな
そう思いませんか?D4召喚さん 侍の上手いパートナーでも出来なきゃ踊り子出したいと思えないな
それでも出すか考えるレベルで体感つまらなくて合わないから無理だと思う 今回は仕事も軽減考える余地もかなりあるからタンクヒーラーの方がよかったなあ 今回後半でd1もちょろっと調整するけど二幕絶対d1マンは蛇で調整とどっちとるんだろ 低層はレンジだらけだから今更やっても苦労するだけだぞ 踊り子の終のひゅーん!てSEは気持ちいいし周りにも聞こえる >>408
駆け足で皆レンジやってるのめんどいわ
消化席の取り合いになるのみえてる 漆黒の間は踊り子やって感じた事は
踊り子は絶専野良零式では出すジョブじゃない 詩人のバーストズラしは本当にうんこ
procしない時の虚無感もうんこ
歌の切り替えのタイミングで嫌らしいギミックをぶつけてくるのもうんこ
ストレスジョブ >>372
フル新式だとSS高すぎてバハ中にシアリングライトが返ってこない事態が発生したぞ 今のロット形式と週制限ないけど武器箱出る率30%とかだったらどっちがいい? 赤はエンボルデンを合わせてくれるけど召喚で合わせてくれる人に会ったことはない
早打ちし過ぎて散開の時に全員にシアリングがかかってないという 踊り子と詩人は簡単だからこそprocとシナジーで不確定要素持たせて上振れしたら強いです!
ってなるのはわかる
機工士?知らん 今って野良で零式やってる人と固定でやってる人どっちが多いんだろうな 今不足しがちなレンジやヒラは後続になるほど増えるよな
なんでだろなぁ… レンジ不足の理由は
機 弱い
詩 難しい
踊 女々しい >>420
IL上がってくるほど楽になるからだろ。
ILに余裕があるヒーラーはめっちゃ楽やぞ 機が強かった蒼天の頃は少なかったけど今そのスペックで出したらイキりたい奴が使うだろうにな >>423
タンクしてくれる後続勢いますか(小声) 踊りはどれだけ強くて簡単でも使う気にはならんわ 機を強くするか 詩を簡易にすれば解決 踊り子強いっていうから詩人から着替えてやってるけど普通にむずくね?
詩人と機工よりは見るとことやる事が多い、たぶんこれがレンジ不足の原因かもなぁ 踊りのモーション酷いわ
特に両手上げて海老反りして片足あげるやつ 詩人て何で無駄にdotスキル3つあるんだ?一つでよくね? 詩人のdot2つじゃね?3つならジョーのみはわかるけど2つなら別にいいわw >>431
だよな 開幕以外2つ使わんし 無意味にホットバー埋めてるだけな気がするわ、詩人使わんからよく知らんけど なんか意味あんのか? >>426
タンクは最初の頃はそんなに不足しないからな dotの更新に失敗するとロスが大きいからちゃんと更新しようねという設計だろ
なんでもかんでも簡単にすりゃいいというわけじゃない ジョブ調整下手だしスキル回し気持ち悪いジョブ多いし開発エアプしかいないんじゃないか 占学竜忍赤と組んだ機工士のaDPSはレンジ最強だから
震えろ
たすけて 機工士は幻とかで遊び程度に使ってたけどスキル回しが気持ち悪すぎてな・・ せめてのこぎりをアビにするかヒートゲージも貯まる仕様にしてれば漆黒回しからの変更最小限で済んだのに 漆黒の機工士を担当した人今どこで何をしてるんでしょうね 機の何が嫌かって支援スキルがなくてつまらないこと
詩人はミンネ、踊りはサンバで役立ってる感オナニーできるけど機はなんもない スキル回し気持ち悪い勢は自転車でも酔いそう
センシティブなんやな
のこぎり、アンカー、ドリル全部威力一緒じゃなくても良いのではないでしょうかね…… 練度高すぎるからな
お前らが真のスキル回し見つけてないだけ 機工士が呼び出すロボをパレキかジャスティスにすればかっこいいと思います
バッテリー残量に応じて変わるの PT内で火力トップを出したい→侍黒
シナジー合わせが好き→他シナジー持ちDPS
蘇生奴隷になりたい→赤
機工士?お前は何がしたくてやってるんだ? 自分が上手く扱えないのは全部気持ちが悪いんだぞ
わかってやれ🤣 フレイムスロワーとかいうゴミが手付かずで残ってるのが全てだよ
必要とされてないから ブレイクダンスしたらPTになんかばらまく効果付けろよ >>449
忍とか竜にヘイト勝つときは最高に気持ちいいよ
いま顔真っ赤なんだろうなwてニヤニヤが止まらなくなる そもそもレンジ自体下手くそがやるジョブだからなぁ
レンジで人並みのやつは見たことあるけど本当に上手いやつなんて見たことないわ
そういうやつはみんなメレーか黒やる
レンジなんて絶対やらん
つまりレンジは下手くそが高難易度行きたい時に使うジョブ ふれいむすろあー君は名前を間違えられても挫けません
あれはID中の公認休憩タイムスキルやぞ
優しいやろ ウィークメーカーが残ってるんやから敵にデバフ付けさせろ まあそろそろアフィも記事分まとまっただろうし休めよ >>455
火炎放射器としてしか認識してなかったワ
そもそもIDに機工出すこと自体罰ゲームじゃん AOE?
たんくがスタンして止めて!やくめでしょ
アフィフィ ゲージためてロボ召喚じゃなくて自身をロボにしてくれよ
ローラーダッシュでカサカサ動き回れるようにしてくれ >>462
アイアンマンみたいにスーツ装着するか… ゲージが10上がる度にパーツが付着していき100でウェポンシリーズ出すわけ 機が魔導アーマーに乗れるジョブなら今からでも大人気になると思う
戦闘中スプリントが使えないけどノックバックはされなくて高火力って設定なら結構よくない? >>459
避けずに死んだらもっと休憩出来る最高のスキル >>453
零式で竜忍と機ndps 100程度の差なんだが それで勝ってニヤケ顔でドヤるって・・機ってアホしかいないのか 極に至っては侍の次に高いぞ 賢者みたいにビット付けてナイトみたいにゲートオブバビロンして詩人のLBみたいな技使えるようにしとけ
かっけえだろ >>472
ndpsが本体火力だからその認識で合ってるぞ +回復スキル バフにもヘイトあるけど気持ち程度だ なるほど
なかなかよー知らんことが勉強できてよかった タンクが落ちるとだいたい侍が殴られる
心眼が役に立つね(侍エアプ) タンク落ちて殴られてるDPSを必死で回復してるヒーラーちゃんみてると勃起しそうになります ちゃんとボス北に移動しろよ
ヘイト1位範囲攻撃からみんなを守れ 殴られてわかる通常攻撃の痛さ
DPSだと1/4ぐらいもってかれる 4層は早漏なヒラがいきなりワンパンで落ちて笑ったわ 召もイフガルタコ一時的に呼べるようになったんだし機もアレキオメガオミクロン族呼べるようにしよう PVPからタレット逆輸入してバリア貼れば良いのに
ついでにポンブレも復活したら機工士さんモテモテじゃね? この前気付いたら龍の目を忍者じゃなくて機工士につけるようになってた竜を見たよ 機工士は暁月でバースト時に魔導アーマーに乗って攻撃するだろうなとワクワクしてたから暁月のジョブトレーラーを見たときのがっかり感といったらもうね…
のこぎり追加と遅延ロボが更に遅延攻撃をするだけ… 開発がもってる数字とlogsの計算式の数字が違うとか言う奴いるけど、実際にlogs通りの不遇ジョブにバフ調整入ってるよな
吉田も前によく分からない数字とか言ってた気がするけど、結果を見ればやっぱlogsの通りなんだなって思うわ >>487
>実際にlogs通りの不遇ジョブにバフ調整入ってるよな
機「」 開発がちゃんとした数字持ってたらそもそも調整ミスしないだろ、開発はlogsとまとめサイト参考に調整してるだけ だから今回騒ぎまくってた戦ナしか調整ないだろ キャスのバランス糞なのに今回はゴネ召が赤に勝ってたから大騒ぎしなかったからな 黒と召赤差やばすぎだよ 火力に関してlogsで数字が出て低まってるところがフォーラムで暴れて調整されてる気がする
召喚とか侍なんかは完全にゴネ得したし機赤は今でこそ騒いでるけど6.2前は大人しかったからな そんな事言われても開発が数値を出さない以上俺らは謎の数値を頼りにせざるを得ないんだよ
なんなら修正入る事に木人戦の想定火力を算出して
「今回の調整でこのジョブはこれぐらい数値が上がります。
1番数値が高いジョブに比べて○百差がありますが高難易度コンテンツにおいてこの程度なら格差にならないと判断しました。
コンテンツにより数値は前後しますがそこに関しては相性もあるので納得して頂ければと思います。」
これぐらい告知すれば良い >>438
ヒラの火力損失の方が大きいからな
騙されるんじゃねえぞ 吉田とか5chまでは見てないだろうが、まとめは確実に見てるからな ゴネまくって馬鳥にまとめてもらえよ >>487
ユーザー側の殆どがlogsのデータ見て火力云々の話してんだからそうなるだろうよ logsの数値は間違ってないと思うけど、見てる側が細分化して見てないからあんま意味ないなーって感じ 特化したステータス性もないしなあ
エウレカでは強いじゃんなんてよく言うけどそれすらコンテンツ減ってるから悲しい気持ちになるだけだし 召喚を簡単と見下す赤も黒には着替えないからな 悲しい logsの数値なんて合ってようが間違ってようどうでもいいわ
ゲームの数値なんて正確じゃなくても誰にも迷惑掛からんただの自己満なんだから FF14の簡単な操作でイキってしまう時点でしれてるよな
蒼天の頃ならともかく今の14ちゃんで難しいジョブなんてないだろ >>498
せめて装備が共通だったら挑戦してみる人も増えるんだろうけどね
数箇所着替えたりマテリアでどうこうできるレベルじゃないのが仕切り高いわ
クリダイビルドの黒もいるっちゃいんるだろうけど ナイトの調整意図で判明したけどジョブ調整班とバトル班が全く連携取れてないんでしょ
ジョブ班「近接は殴れないときもあるから強めにして、遠隔はずっと攻撃できるから弱めにしよう」
バトル班「くそでかタゲサで近接も一生殴れるようにしたろ!」
んでバトル班がギリギリまで作業しててジョブ班の調整時間がなくなるっていう logsの数値どうでもいいとかさー
お前らlogsの数値見て弱ジョブだのハブだの嬉しそうに騒いでんじゃん! logsって内藤の数値盛られてた時期あんのに信じきってる奴いるとか壺買ってそうw >>501
今回SS部位多いから零式因果部位にSS嵌めれば快適に回すための必要分くらいは確保できると思うけどね 木人のHPでおおよその火力の方針は掴める
その点で見ればlogsの値もそう大きく外れてはいないけどな 木人毎回忍者だけ設定DPPと実際出るDPSにかなり差があるんだけどなんでなんでしょうかね、、、 木人は6.0以降の調整反映されてない定期
踊り子は新式30秒残せまっす 6.0以降の調整反映されてないのに火力方針がわかるってどう理解したらええんや、、、 弱いとか軽減ないとかの前に開発側が無視してるからな そら武器持ちメレーに寄生出来たら有利なんだから機工士選ぶわけないんだわ 詩踊よりサポートスキル少ないのに火力でも劣るなんて頭の悪い調整を超上手い開発陣がするわけないので
プレイヤーの研究が足りないだけです >>514
にわか乙
20→10と強化されてきてるから次は5 そもそもレンジでピュアってのがもう無理あるんだから敵の被ダメ上昇デバフのハイチャとウェポンブレイク返していいだろ 煉獄末期になってとんでもメレーだらけになれば機工士は輝くんじゃね
それまでデラーズ・フリートのように宇宙の塵の中で息を殺して機会を待っててくれ 煉獄末期とか零式やりたくねぇなw
現状ですら酷いのに バースト時の本体ダメージも他のレンジと大差ないから
折角のピュアなのに他人のrDPS上げる効果も期待できない
つまり機工士だけプアDPS もはやメレーもずっと殴れるんだから機工がメレー並でもいいんじゃねとは思うがな
まぁ方向指定分ちょっと弱いくらいの感じで >>522
近接と遠隔の区別なくしていいよな
小さい敵でもサークルバカでかくて違和感あるわ 開発「ナイトは離れながら攻撃できるので火力低めでしたが最近はそれがメリットにならないので強化しました」
レンジ「えっ?」 離れなきゃいけない時に火力落とさないように工夫するワンステップがあったからメレーは高火力で良かったんだろうがこんなにタゲサでかくするなら別に全部同じでいいんだよな
そもそもタゲサでかくするとかいうパワー系の対策ほんとしょうもないわ
今もはやキャスが一番制約抱えてるだろ あのすみません
冷静な指摘していいですか?
機から踊に着替えればいいのでは? そうだな♀に幻想して踊に着替えて固定に引きこもれよな
機は野良でも固定でも要らないが野良で踊詩出す奴も迷惑だからな 去年の12月からずーーーっと機工士がやばいやばい言われてるのに微調整しかしない
一方で暗ガは強化強化強化
まーじ意味わかんねえな🥺 >>524
キャスもこれ「えっ?」だよな
主に赤召だけど 近接がデメリット無く強い現バランスだとそりゃ踊が抜きん出るわなぁ
黒ですら物足りない数字じゃん 4層進野良はどんな状況でもレンジは踊り子がいいの? 三層は0.1秒でも遅れたら打ち上げで1gcdロスするから早漏だわすまんw 共鳴2層インタビューがトラウマになってるの草
近接が殴れることがギミック設計のマストになってんだろうな >>530
その2つもガイジ用お情け枠なんで
本人たちはレンジよりカースト上だと思ってるだろうけど
しかも調整ギミックも脳死ポジだからレンジ以下なんだよね そろそろ近接虐めのギミック出していいな
近接多すぎだし少しは痛い目見ろや そもそも黒のrDPSがメレー並っておかしくね?
運営にその調整が出来る出来ないは一旦置いておいて理想だけを言ったら本来はロール間でのrは横並びであるべきだろ
操作難易度高い分少し上げるは分かるけどキャスをメレー並にするのは流石におかしくない? 黒は蘇生ないから仕方ない
dpsチェック厳しくないコンテンツは蘇生ある赤召のほうがありがたいからな 共鳴位なら全然構わん
メレーだけどあれで殴れないとか文句言ってた近接が頭おかしいだけだから 蘇生ない黒を上げるなら
メレーも何もない竜上げてマントラ持ちのモンクは下げないと理屈に合わんな 4層はヒールワークがきっついから赤召ちゃんのバマジク・フェニックスの有用性はなきにしもあらず🥺
ILが上がったら無用やん?となるけどそうすると黒のDPSがオーバースペックになる
つまり赤召ちゃんは聖域 まあ吉田の加護付いてますし蘇生ないのなんて吉田が気持ちよくなる為の免罪符ですし今更ですし 実際のところ煉獄って近接だけさっぱり殴れないギミックってあったっけ
何か大抵1GCDで収まってる気がする >>544
1層の毒トパーズ散会くらい
殴れない場面あると気持ち悪くなるから今のメレー優遇環境は賛成だわ キャスなんか人口多いんだから
難易度黒並みにしてその分火力メレーに並べれば良いじゃん
勿論蘇生は削除だぞ
DPSなんだからDPS出していけ >>527
それが嫌だからこんだけレンジ減ってんじゃないの?
プレイヤーがやりたくないって思わせる要素が多すぎるんだわ踊りは
漆黒なんてあんなにレンジいたのにな >>548
同じ雑魚野良パ引いても機工士で行くと他が灰数人でもオレンジ~ピンク取れる
踊は固定なら無条件で天才チンパンジーでも紫になる反面、野良じゃどんなに頑張っても近接がRE武器なしチンカスだと三層以降は絶対紫にすらならんからな
野良侍が大人気なのもこういう雑魚に影響されないからだよ 加えて雑魚に限って身の程知らずに踊欲しがるから野良レンジなんかどんどん減ってくわw 落ち武者に踊り子できませんかとかいわれるレンジさん可哀想… 異臭シラディハ下水道でもレンジの席なんかないの分かり切ってるからレンジ装備集める意味ないしな ヘヴィやバインドかけながら遠くから殴らないと死ぬほど痛いとかならむしろ必須化するな レンジネグレクトの開発がレンジ必須になるような調整するわけないだろ >>537
近接>キャスレンジ
なのが当然みたいな考え方してて草
いまの近接なんてクソデカタゲサ内でのレンジみたいなもんだろ
現状キャスが一番行動制限あるしな
別にキャスと近接のrDPSが同じくらいでも別にいいんじゃね 近接>キャスレンジは吉Pが発言済みだからね
漆黒でキャス2構成が流行ってた段階で
今後はメレー2が主流になっていくようにコンテンツとジョブバランスを調整していくって
言った結果が今 下水道でレンジか活躍する場面が想像できない
ヘビィ必須だとキャスがいらん子になるからそれはない 操作難易度がキャス>近接>>>レンジなのが火力と噛み合ってないんだよなあ プレイヤーからスタッフ採用した結果いつも5chで言ってるようなことを本気で思ってるようなメレー至上主義のイキリミッドコアに調整班が支配されてしまったのでは?
メレーのストレス軽減は考えるくせにタンヒラには負担かけ続けるしレンキャスは存在意義がなくなってるから木人オンラインと揶揄された漆黒よりさらにひどいわ >>509
これ流行ったら修正されるわ
円グラフ棒グラフってまさに大衆を動かす武器だもの >>540
そもそも殴れないから許される高火力であって文句言うのはおかしいんだよな
文句のぶつけ先は殴れるのにメレー超える強さの召王だった D3とD4でいちいち分けるから駄目なんだよ
キャス2とかレンジ2はあるわけで
軽減とかPTBを同じにして同枠扱いでいい
D1D2と同じイメージね
これで溢れてるキャスもいい塩梅やろ
タンヒラも2なのにここだけバランス悪いんだよ >>564
それは歓迎だな
詩人や機工士を使いやすくなる。男キャラにもレンジ使わせてくれ頼むよ メレーとレンジの操作難易度が同じと思ってる頭レンジ湧いてんな 次もバカデカサークルだったらユーザーの8割メレーやりそう 5ジョブあるメレーが3ジョブまで減らないとメレー優遇は終わらないやろね >>562
D3だけがやらされるのはないですけどねD4専さん メレー難しいっていってるやつは大体灰だし牽制もまともに使わないやつばっか 別に近接が難しいとか言うつもりはないけど、タゲサの大きさだけで簡単とか判断するのはいかにも近接やったことのない遠隔らしい意見
ぶっちゃけ小さくても大きくてもやることはほとんど変わらんよ 踊り子や召喚みたいに露骨に簡単にしてあるジョブがメレーの中にないだけ 4層募集見るとD1〆でD2D3埋まってないとこばっかりで笑うわ なんであんなキチガイ調整ギミックにしたん?手軽に難易度上げられるからか? >>579
近接RE武器持ってますって書いてあれば踊り子で入るぞ そもそも男で踊使うのが嫌っていう奴いるけど
それなら詩人使えばいいじゃん 詩人は難しくて使えませんって辺獄でデータ出たぞ
レンジロールでの扱いは黒みたいなもんだから
なので詩人が最強になったら叩かれる 近接
暗ガ戦ナ
竜モリ忍侍
遠隔
白学占賢
黒赤召機踊詩
PTボーナスをタンヒラ近DPS遠DPSの4種にしてメレーひとつ増やせば解決するんだよな >>584
ええな
スカウト増やして、もう1ジョブ分の予算はジョブ調整に回せ 予算は海外旅行して良い感じの岩見つけるのに使ったのでジョブ調整はないです 今回の調整って言うほど大した事してなくね
蛇の判断だって2幕と同レベルのことしかしてねえだろ メレーが難しいというかなぜかメレーできないアレルギー持ちが多いよなFF14って
そういうレンジ専とかキャス専の姫ちゃんがメレー持ち上げてるんだろ >>577
その昔リーパーというジョブがあってだな ナイト改修すると確約されたけどゴアfof無くして基本ロイヤルコンボ→ロイエ3連とバースト時レクホコンフィブレード3連みたいになってるんかな
戦士以上のチンパンジョブになりそう >>588
あいつらみんな近づくの怖いとか言ってるぞ
同じゲームやってるとは思えないわ 辺獄でリ王とか言われてチヤホヤされてたの懐かしい
今ならクレスト元に戻しても誰も怒らないだろ >>589
近接の経験なければ散開中ギリギリ殴れる位置とかGCDの合間で離脱→復帰できるタイミングわからんだろうからスキル回しの簡単さは関係ないと思われる メレーの中でもモンクや竜を使ってるやつは誇っていいよ
誰でも使える忍侍リは召喚と大差ないこと自覚しろイキるな 今のモンクってバフ更新してあとは双竜してるだけじゃん 竜モ簡単だけどな
火力出せてる黒だけだろ難しいのは ドラグーンは大変そうだなとは思う
あとはまあ昔に比べりゃなあ 竜使ってる身としてはお前らがチンパン言ってた漆黒と対して変わってないよ、硬直なくなっつ2アビ挟めるようになったし回し単純になったからむしろ楽 今の竜が難しいで合ってるなら漆黒の竜も難しかったな タンヒラキャスレンジの灰はまだ己を知ってる可愛げがあるけど灰メレーは救い用のないバカ >>582
踊り子の完全下位互換だぞ
しかも全員強くなきゃダメ 竜が難しくなったというより他のメレーが簡単になったから相対的に難しいポジションに収まってるという感じ 最近はタンヒラ青
dps陣緑灰がほとんど
稀に紫タンヒラが交じる 竜は難しいというより忙しい
メインで使ってるなら難なく回せるんだろうけどとりあえずレベリングしてカンストさせましたって程度の練度だとわたわたしちゃう
まあこれは難しいと言われてるガンブレ黒モ辺りにも言えるんだろうけど でも簡単な召喚でも野良だと30とかゴロゴロいるんだよな
頭おかしくなるわ 簡単だからこそちょっとしたロスやクリダイ運でブレまくるんだろ この時期で緑青なら普通じゃね
装備揃ってるのにそれなら知らん 簡単なジョブは装備差がもろに色に影響されるんだっけ
というか今の色はただの装備差な気がするがな >>609
今週の消化で二層ノーデスで4の召喚がいて変な声出たわ
やっぱり母数が増えると地雷も増えるね フォーラムの竜スレでアホヘタクソが適当なことばっか言ってるから訳のわからん方向性に突き進みそうで怖い 野良ってなんでしょうもないガイジが混じるのか謎だよな
このゲームってそこまで難しくないのに下手くそ多すぎ老人ゲー >>550
モンクの双竜がなくたったらスキル回し窮屈になるから変えないと思うよ
運営がもし何も考えてないマヌケなら今後変更されるかも 機工士は優遇しろとは言わないが冷遇してんのも意味不明だわ
銃好きが喜ぶリロードモーション消すわ範囲置けるビショップ消すわそれでいて回転のこぎりとかいうクソ地味すぎるWS追加するわ何も分かってない
火力の問題以上に開発に興味ある奴誰もいないんだなってのがよく伝わってくる .5辺りでスカイスチール工房襲撃受けて
メンテ出来なくなったって理由で7.0以降機無くしてもいいよ ノコギリ自体は嬉しかったけどドリルとエアアンカーに比べて音とエフェクトが気持ちよくないんよな
あとノコギリのせいでゲージ周りが崩れたから憎しなところもある 召喚は難しいとは言わんが別に簡単でもないだろ
多少難しいところはある
ガチのチンパンジョブは機と白な パイルバンカーロボ召喚はいいんだそれはとてもいい
だが銃好きメカ好き両方をもっと喜ばせてくれ
他人に左右されない野良安定くらいのポジの火力があればあとは見た目が好きな奴が使うからさ
あと火炎放射もゲージ回収つけるなりなんなりで使い道くれ 味方1人にパワースーツを付与しろ
アイアンマンみたいなやつ 機工こそ5.x召喚のメカニクスがそのままハマりそうな気がするんだよな
タレットに指示してバーストでロボ召喚するみたいな クイックトリガー(ツールアシストあり)とかやろうぜ >>622
叩いてるやつはエンドで召喚出したことないのがバレバレのエアプばっかだしね チンパン突進が難しいんですね・・・
召喚チンパンが赤使ったら死にまくりそう 召喚より白簡単って言うなら4層後半行って誰も落とさないヒールワークして来て欲しいね 一層でイフ使って毒に突っ込む召喚たまに見かけるけどあれってやっぱり難しいからだったのか >>500
あたおかな占が
占は難しいから白より全部強くないとおかしいってイキってたわ さすがに白のほうが難しいわ
てかヒーラーだしな腐っても
レンキャスみたいなゴミと一緒にしたら姫ちゃんも怒りそう リーパーのせいで実はメレー楽ってことに気づいちゃった人多数
だからメレーがキャス並に余ってきた 詠唱なんかつけても火力は貰えないぞ
ドリルとノコギリを近接かつ方向指定のWSにすればワンチャンあるかも 機工士が銃使ってると「2丁拳銃でかっこよくしろ」というアホが湧くから
機工士は違う武器にして別の銃職作ろう
FF4シドがハンマー武器の技師だし、工具という武器種のDEXメレーにしたらいい 白難しい言ってんのは野良の話しだろ
固定なら鼻くそだぞコミュニテケーション取ってけ そりゃしっかり動けてるPTのヒラは簡単だよ
お前らが死んだり踏んだり食らったり軽減漏れたり軽減サボったり回復漏れたり陣の外に行ったりしなければ4層でもチャットする余裕すらあるさ レンキャスが死んだらヒール漏れしてなくてもヒール漏れって言っておけばいい >>641
提督が代替わりでもしない限り銃術士ギルドが開放されることはないぞ 召だってヒラの迅速魔のリキャやヒールワーク把握して蘇生判断したり、タイムラインを把握してフェニリジェネ投げる最適の相手判断したりしなきゃならんし難しいな! まともに調整できないならキャスの格差是正しないとね
黒をチンパン操作に改修してレンジ並に弱体化しろ リ赤機がクッソ弱いのにロール内バランスが大きく崩れてる認識ないらしいな 怪文書見るに担当者がラハブレアガチ勢説は間違いではなかったな >>650
雑魚ジョブじゃない認定が出てるんだから練度あげてこ
ナ戦は雑魚ジョブだから零式出禁だわ ナイト戦士→緊急性が高い
機工士→緊急性がない
なおナイト戦士より採用率が低い模様 クリアした後プラスαの調整を行うのは天動編ではやらなかった
難易度を適正にするため起動律動のイメージを払拭するためだったのに
その経験が生きてないな 弱ジョブ使いのクレーマーはFF14プレイする資格がない 半年から一年前から復帰したけど当時は赤が火力も高い蘇生もあるで勇者扱いされてたのですが一体何があったのでアドセンスクリックお願いします
確かその頃リーパーが出たばかりで簡単で強いと言われてましたから6.0とかなのかな数字は苦手なのでよろしくお願いします まじで機工士使いの人が気の毒でならん🥺
なんでナイト戦士はマッハで調整するのに、ロール内格差・締め出しをより食らってる機工士は放置なんだよ これ結局吉田も
トップ層は上手いけどそれ以下は雑魚だから HP下げました
って言ってるだけやん >>658
最強赤魔道士の俺が
異世界転生したら赤ちゃんだけど最狂な件について バトルスタッフが弱ジョブオールスターズで緩和前クリア動画上げるまでアンチになるわ >>659
機工士如きが新人の作った踊り子ちゃんと同じ席を奪い合うなんて運営が許せないんだろw >>636
メレーが実は楽なんて昔から散々言われているのに
一部の声のデカいアホのせいで難しいみたいにされてきたからな
結局は一番難しいのは詠唱あるやつだよ >>662
それはまあ事実だろ
トップ層が苦労してどうにかなるようなレベルじゃなきゃエンドでもなんでもなくなるししゃーない
問題はジョブ出禁が前提で作られてること >>666
この発言が黒か召・赤かで大きく状況違うぞ 緩和前の戦ナ白賢竜リ機赤でクリアとか実際にできたのだろうか?
全員の練度が高くオレンジレベルだったらいけたのか…? まぁ「練度の高い」リ赤は普通に強いしいけたでしょ
周りが強けりゃ機が居ても大丈夫 ナ戦リ赤機を絶対入れて調整すればいいんじゃね!!
あーでもトッププレイヤーには劣るけど練度の高い開発だと余裕かー!! 【悲報】戦ナ、公式にゴミだと認定される
二度と戦ナでレイドに来るなよ >>662
1日でクリアされたら悔しいじゃ無いですかw 運営のレベルだと
機工士>>>>踊り子詩人なんじゃね? 下手くその俺らでも初週クリアできないのは誇大広告だろ
全員が初週でクリアできるようにしろ、そうでないならこれは全員にはクリアできません画像はイメージですの注意書きを書け 気づいてしまった
プレイヤーよりも調整班が弱いからプラスαしてると言ってるけど
つまり調整班が弱いから踊り子過小評価=踊り子弱体化なし
機工士過大評価=機工士強化なし
ってことじゃね? 踊り子→常に連打してる基本コンボの攻撃力を40ずつアップ
機工士→20秒40秒60秒リキャのスキルの攻撃力を10ずつ2回、合計20ずつアップ
もともと平均値では機工士でも上限は踊り子が上だったのに調整内容はこれ
これでGO出したやつマジで何考えてたんだろうね すべてのGO出しは吉田ってことになってるんで
そこんとこヨロシクぅ この調整による1分あたりの上昇値は
踊り子→24回✕40=960
機工士→(3回+2回+1回)✕20=120 今回の謝罪文的に前回の表明はTGSで忙しいのか吉田は目すら通してなさそうだよな
まあ分かってたけど全体的にコアメンバーは16に引き抜かれて
ジョブ調整班とかはまともなメンバー残ってないし全然育ってないんだろうな 寧ろTGSの吉p散歩で放送荒らされの嫌だから今日出したんじゃないのか >>682
開発擁護するつもりはこれっぽっちもないけど
3色機械の強化は30ずつだぞ 今日出しておけばもう説明済みだろってええんやで騎士団がかばうしてくれるからな 放送でも一応説明してええんやで騎士団バフもらう予定なんやろ >>690
すごい!機工士の強化は12じゃなくて180だったんだ!0 もしかして調整班の固定踊り子は補助スキルとか一切使えないクソ下手なのでは? 結局戦士もナイトも強化されたところでaDPSで最大400近い差を付けられたままだし
シナジーが減れば減る程差は縮まるけど、現状強いジョブが軒並みシナジー持ちだからゴミのまま
戦ナも負け組続投や >>697
公式が戦ナは強化しませんって明言しちゃったからな
このまま永遠にゴミだぞ 調整班の暗ガがいささかお下手で戦ナがお上手なのかも知れんけどさあ
あれだけの大差がついてるのにロール内バランスが崩れるとか与ダメは十分とかよくもまあ言えたもんだわ 完全にシナジーが癌やな。バーストの強弱がそのまま今の序列やろ
調整する技量がないなら全部ピュアにしたほうがマシだと思う 周りのILが低かろうが雑魚が多かろうが影響受けない点においては上限値は低くともこれで構わん
せめて詩人と機工士にも移動スキル、軽減ヒール等同等の物は寄越せよ シナジーゲーやめるといって耐性ダウン系無くした矢先の拡張で踊り子追加して今に至るの完全にギャグだよ >各ジョブの調整は、アイテムレベルに応じた基準となるダメージ値に対して、各ジョブの操作難度、ローテーション難度、支援系アクションの数や効果内容を踏まえ、個別に調整を行っています。
じゃあ操作も簡単で、支援が得意のハズのレンジなのに支援系が少ない機工士さんは希望を持つなってこと? >>704
前は接近デバフ背負ってたから唯一移動スキル持っててもまあ仕方ないって感じだったが今は他のレンジと変わらんからな 踊と比べたら詩人も支援少ない下位互換だがな
4層クリアログの固定採用率見てみろよ ここまで微調整しかできないってことは調整班が「今までの性能が大きく間違っていた」と吉田に伝えられない関係性だってことだろ
ってことはバトル調整は若手か、もしくは外注の下請け業者がやってるんじゃなかろうか
スクエニ人手不足らしいから普通にありえる 竜ってゲイルあるからミラージュいらないよな
あとスパインとドラゴンダイブひとつにしてもいい
画竜点睛は意味がわからん 何でも簡単にまとめればいいもんでもない
基本コンボで100万出せても面白くないだろ でも今のアビリティがてんこ盛りの状態でバーストが得意な訳でもなく
ニュートラルの火力性能でもリーパーに毛が生えた程度
の中途半端なジョブになっちゃうんだよな 紅蓮の頃D2枠として切磋琢磨してた忍者が気づいたら遥か上から竜を見下してたんだよな
竜はいつ間違えたんだろうな ヘヴンスラスト
対象に物理攻撃。
追加効果:「竜牙竜爪実行可」を付与する。 最大スタック数:3 効果時間:30秒
桜花繚乱
対象に物理攻撃。
追加効果:「竜尾大車輪実行可」を付与する。 最大スタック数:3 効果時間:30秒
竜牙竜爪 使用条件:「竜牙竜爪実行可」中
対象に急接近しつつ物理攻撃。
追加効果:「竜尾大車輪効果アップ」を付与する。 効果時間:30秒
竜尾大車輪 使用条件:「竜尾大車輪実行可」中
対象に急接近しつつ物理攻撃。
追加効果:「竜牙竜爪効果アップ」を付与する。 効果時間:30秒 バーストに6連突進で忍者お前に追いついた、みたいなエモい展開だろこれ 竜で一番意味わからんのはハイジャンプの判定が一瞬移動することせめてその場判定にしてくれや 黒は蘇生ない難しいからはまあ分かる
暗黒踊りもテクニカルで操作難しいんだな 暗黒もバフ軽減ショボいから火力高いんだな
エアプで申し訳ございませんでした~! そもそもRDPSというのがユーザーが勝手に推測してるだけだから
開発の生データとは違ってるんだろ 吉田長文読んだけどナ戦はゴミすぎたって事でOK?🤔 モンクも竜も最低限は動かせるが忍者だけは無理
忍術のテンポ良く押さないとダメな感じがほんと受け付けん >>728
スキル回すだけならクッソ簡単だけど忍術使う時だけテンポ変わるの苦手なんだよな
リーパーのレムールは連打だからどうも思わんけど忍術だけは多少の目押しだし
モンクは回しが複雑なだけで硬直や詠唱が無いからメレーで一番ストレス無いよ このままアップデート続けたら下のスキル減ってくからそのうちみんなコンボルート1つだけになってそう
今思えば新生の時点でスキル数多かったんじゃないのって思うけど
段々ジョブ設定とゲームシステムも噛み合ってきてないし7.0で新生ジョブ見直さなきゃどうにもならないでしょ 召喚のイフリートが画面ど真ん中占領してギミックミスった
クソデカ召喚獣出すのやめろ 90から先はジョブ統合にして今の半分ぐらいまで減らしてしまえ 忍術は目押しじゃなくてリズムゲーだろ
カンカンカンのテンポを体に覚えさせてボタン押すだけ スキルアイコンなんか見るな 難しいジョブ=強くします
簡単なジョブ=弱くします が運営の方針でOK?
難しいジョブ使えないからちょっとでも差が出ないチンパンジョブを使う下手っぴ君は零式出禁が公式見解か >>727も言ってるけど何が難しいって結局個人の得意不得意によって変わってくるんだよな シナジーありきで占星は評価してるけど、立て直し力とヒール力が圧倒的なんだよね >>726
ナ戦はゴミ過ぎたからアッパーしたで
でも操作簡単だったり軽減多めに持ってるから暗ガより火力を上にする事はしないで
他のジョブも操作簡単だったり軽減持ってればそれに応じて火力は下げるで
ってことらしい もうメレーレンジキャスの区分とボーナス無くそうぜ
みんな好きなジョブで自由に攻略しよう
モンハンでも構成縛りや偏りデメリットがあったら嫌だろ? 黒とかいう歪なジョブを上位にするためにとんでもないことになってんだろ
キャス内だけでやってろよ 吉田「ジョブ調整は操作難度、ローテーション難度、支援系アクションの数や効果内容を踏まえて行っている」
っていう部分が今回の零式の練度がどうので騒いでた一部の声のデカい層より更に広い層にぶっ刺さるしこっちのがよっぽど失言な気がする >>741
とりまナ戦強化したけど(強くなったとは言っていない)他ジョブも時間はかかるが強化するって事でええか?
赤ちゃんとか奇行とかナ戦ほどじゃなくてもハブられてた連中の事も忘れてないよな🥺? 既にフォーラム各ジョブスレでは誰も簡単で弱いジョブにして欲しいなんて言ってねえぞハゲって荒れてきてるんだよなあ
忍者だけは物凄い必死で静かにしてるけど 全ジョブ本気でやると難しいけど妥協回しは簡単にすればいいのにね 操作難度を加味→召の存在が否定してる
ローテーション難度を加味→リの存在が否定してる
支援系アクションの数と内容を加味→機の存在が否定してる
吉田? そうだよなぁ機は踊より支援アクション無いから簡単だよなぁ
かーっつれーわー支援アクション沢山持ってるとつれーとでも言いたいのかよっ >>744
黒は操作が難しいからとても強い→分かる
だから召喚は「簡単なジョブ=弱くします」の法則から外れてもオッケー→🤔? 支援系も少なくて操作も簡単だからレンジのピュアだけど火力低くするね! >>752
吉田にとってはその3ジョブが存在しないことになってるからなんの問題もないしついでにタンクはどうでもいいんだよね 開発が全てのジョブを扱えてないのがわかったんだから
ジョブ削減した方がいいよ >>753
踊り子ちゃんは詩人触ったらあまりの忙しさに卒倒しそう 機工好きでやってたけど竜詩で仕方なし踊りして面白くなさすぎつまんなすぎ虚無すぎでそのままレンジやめた
簡単ジョブは弱いなら真っ先に踊り弱くしろよ ジョブポを売りたいから踊り子は難しいくて偉いんだいいね 踊り子って火力最強で癒しのワルツでヒール、インプロでhotさらに使いやすい移動技持ち
これだけ性能がいいけど許されてるってことは踊り子が操作難易度高いってこと? まだお前が開発の見てる高みに届いてないってこったな >>763
開発にとってはステップで正しくボタン押すのが難しいんだ
障害者枠雇用かな? おいおいレンジの中じゃ踊り子は”HUDを見なくちゃいけない”から難しいんだが?
マクロ連打である程度戦える詩人やライン工の機工と一緒にしないでくれ 召喚簡単とか言ってる奴はエアプだろ。ボタン少ない=簡単 なわけではないし、一番臨機応変さが求められるジョブだとも思える 召が本当に簡単で今の青水準の火力以上を出すやつがたくさんいたら時間切れ率も減るんだがなぁ 召喚簡単とか言うやつは、木を見て森が見えていないと思う。 今回の全身新式の召喚はSS早すぎて3回目のシアリングライトがバハ中に使えなくなるゴミだから装備にもよるかもしれんなしらんけど はいはいアフィさんそのネタつまらないから記事にできんよ 頼んでもないのに勝手に簡略化していって火力はその分抑えますとか
難しいジョブは火力を高くするなら難しくしてくれって声が上がり続けるだけだし
調整方針としておかしい、多少の難しさはあってもジョブ操作の面白さでゲーム体験をわけろよ
なんで勝手に与えられたもので自分の好きなジョブがゴミのままを受け入れなきゃいけないんや さっさと戦リ機赤を今回みたいにハブられないように超強化しろよな
またドリル+10とか舐めた真似すると殺すぞ この調整方針だと数少ない機工士メインの人がいくらフィードバック送ってもDPSアップなんて望めなくない?
操作簡単、スキル回しも難しくない、支援少ない
それでレンジのピュアって… リーパー近接の中だと簡単って言われてるけどSSズレるだけでコムニオ2回入らなくなるのが簡単なのかどうか俺にはわからなかったんだけど簡単なの?
竜忍侍のほうがよほど簡単 調整意図とかいうのまず今あるジョブがどんな方針でそうしたのかの説明からしないと意味ないな コムニオ2回なんて普通にバグ利用みたいなもんだろ
トップ層でもコムニオ2回やるやつなんておらんわ >>783
今4層前半上から5つ見てきたけど3人が3回コムニオ2回入れてて1人が2回入れてました! >>781
かぁ~っ!装備変えたらコムニオ2回入らなくなってつれえわぁ~っ!りーぱぁ難しすぎだろ! 安定しないしめんどくさいしよくやるな雑魚ジョブオナニー >>778
ドリル+15だとロール内バランスが大きく崩れてしまう恐れがあるので >>782
全ジョブのコンセプトと方針教えてほしいよね
PLLでジョブ調整関連説明だけするのとかやればいいのに >>784
そんなわけないけどね
コムニオ2回が必須なら全jobで一番難しいまである頭おかしい操作難易度だぞ >>789
そんなわけないってコムニオ2回の話?
Log貼ろうか?見方わかる?与ダメージってタブ押してアルケインサークルのバフクリックするとアルケイン中に入れた技の一覧が出るからそこでコムニオのCast数見るとわかりますよ!
データ5つじゃ足りないって話? クソザコ鎌野郎「コムニオ2回必須なんだあああああだから難しいんだあああ」 戦士できて武器RE以上かなんかか?と思ったら極w
当然くそDPS
まぁ灰まざっても余裕にはなったけどさ・・・ 簡単難しいとかぶっちゃけ好みの問題なのになんで簡単だから弱く調整しましたとか言うかね いや別に言うほどむずくは無い・・
ただ獣スタートだと青ピザカット始まってようやくバースト終わるくらいクソ長なだけ デスデザインとかいう竜のヘビスラみたいなの復活してるしコムニオ2回のせいでグラトニーは回しから浮いてるしソウルソウとか何だよアレ
全てがキモい 俺はコムニオ2回回しできてないけどりーぱぁはコムニオ2回回し必須だから全ジョブで1番難しいんだぁ~ 無能は2回回し潰してリーパー自体を強化とかそんな頭はなかったんだな そうそう、2回回しできないでちゃんと火力でるようにしてくれるのが1番助かる >>790
頑張ったが味方がよくわからなかった
疑ってすまん。それだけ言うってことはトップ層はコムニオ2回安定する化け物ってことか
そこまで人外レベルの離れ業やってメレー最下位って頭おかしいな 召喚が簡単で強い
別におかしな事ではない
運営の寵愛を受けてるってだけ メレー調整しないとあかんな
難易度はコムニオ2回リーパ>>>>>モ>>>>リ侍竜忍
なのにリーパー不遇すぎる この火力だったらレムールリキャ10秒にして
誰でもコムニオ2回入れれるようにすればいんじゃない グラトニーはデスデザインレムール前に更新してコムニオ直後に使ってからフルバースト前に打て場腐らないんだけど確か今流行ってる方が火力出た気がする つまりメレーの難易度って
モ>リ>>>竜>忍侍
ってこと?
早くまとめて! >>801
https://ja.fflogs.com/reports/1C2cqkT8WdLHgV3a#fight=6&type=damage-done&source=26&sourcebuffs=1002599
とりあえず4層前半Perf100のリーパーのアルケインサークルバフ中の各種スキルCast数がこれ
このログはコムニオ7ってなってるから開幕1回のそれ以外全部2回
大体10キャラ分くらい見てきたけど、7人がコムニオ7で、2人がコムニオ6、1人がコムニオ4だった
Castのタイムライン見てみるとやっぱバースト前後キモい回ししててリーパー強くなっても使いたくねえって思うわ >>806
ちょっと違うかな
トップ層の完璧な回し難易度なら
リモ>>>>>>竜>侍忍 >>807
解説ありがとう
本当に安定して2回いれてるんだね
ここまでやってメレー最下位はないな >>808
モンクに並ぶとか完全にテクジョブだな
実装時に開発が難しいって言ってたのがやっと合致がいった 難しいわりに腐るほど数いるよな
そいつらも2回回ししてんのか?すげーなー 絶対簡単じゃないと思うんだけど簡単っていう風評が広がってるから使ってる人が多いとかそんな感じするわ さすがに2回回し安定できるのは上位10%くらいじゃないか?
理論値出そうと思ったら漆黒の侍ぐらいの難易度あるだろ ドリルとエアアンカーをストック3のアビに
ハイチャでドリルエアアンカー連発くらいしてもいいだろもう
気持ち良くさせてくれ ヘーゲモネーの100の見てみたら9キャストで僕も9だったから僕もトップクラス☺ 召喚やったこともないのに簡単とかいうエアプはバースト中、バハ撃ちながらミアズマバースト2回挟めないんだろうな モンクリーパーが高難易度テクジョブ確定
竜とかリーパーより簡単な癖にテクジョブの面してたの許せんわ テクニカルジョブの踊り子には下水道で勿論超強化バフ付けて使用強制してくるんだろゴミ新人 竜はテクジョブっつーかアビ渋滞やジャンプやらの一瞬の硬直があるからな
結局竜はアビ状態侍はクリ確定化やら6.0の弱さ忍者はトッシングやら不始末の代わりに強さが分け与えられてる気がするわ
リーパーは最初に最強クラスでまだ真実に気づかれない時期にうーんプレイフィール最高!とか言われてたからその分強化来るの遅めなんじゃないかな
最悪7.0までいじめられてジョプポ出てからアッパー いうてコムニオ2回なんて6.0の時からずっと存在してたが
リーパーがテクいとか言われ出したのがこのバージョンからという謎 弱い強くしろ→でも簡単じゃん→テクニカルなジョブなの! ジョブポ売りたいやつはテクニカルになるし、売り終わったら管理地獄の詩人でも踊り子より簡単なことになるんだぞわかったか >>823
6.0時代は適当に回してても強かったからそこまでやり込むやつは少なかった
6.2はコムニオ2回までやり込んでも簡単な侍忍以下ってのがでかい 紅蓮使用に戻せよ
今の障害者用はつまらんだろお前ら どうしてもリーパーをチンパンってことにしたいやついるけどコムニオ2回をキッチリ入れようとするとほんと面倒臭いからな
まずライトちゃんには無理 初心者だけど召喚って召喚出して一つか二つのボタン連打するだけで何かつまんない またコムニオオジさんわいてんのかよ
そんなん誰でも出来るからどっかいけ それにコムニオ二回入れたとこで劇的に強くなる訳じゃないしなwタイムラインによってはグラトニ先打ちのが強いから ちんぱんリーパーはコムニオ二回入れる以外は鼻ほじだからそれしか言うことないんだろw 辺獄初期に新ジョブでしかも強かったリーパーを触ったプレイヤーが大半
その上で大半がリーパーは簡単と判断してるんだよね
大改修された召喚士も同じ まぁ言うて速攻でコムニオ2回回し日記に書かれたりしてたしその頃やってる人は大体知ってそうだけどな まあ開幕全体に牽制入れれるの暇すぎりリーパーぐらいだからその点は評価する コムニオ2は難しいんじゃなくほんの1GCD殴れないだけで破綻するからクソってだけなんだよね
アホヅラ晒して適当に回すだけなら簡単でそこそこ強い(強かった)けど
真面目にやるほどクソスキルセットなのを理解らせられる逆スルメジョブ チンパンリーパーはコムニオ二回が難しいらしいから 二回撃てないようにしてあげよう
これでグラトニー腐らないし気持ちよく回せるだろ?更にチンパンになるから最弱ポジで我慢してね コムニオ二回しか言うことないし 二回入れたところでグラトニ先打ちと対して変わらんから何でもいいよw 殴ってゲージ貯めるジョブと時間でリキャ戻るジョブを作っといて強制的に殴れなくなるけどリキャは戻るギミック多用してるんだからジョブバランス取るつもりなんか無いんだろ 殴れない時間が多いほど強くなる忍者とかいう非道のジョブを許すな まぁライトちゃんは今は簡単で火力出せる侍忍がいいと思うよ 開発に難しいとされているジョブ以外はやる意味ないぞ
暗ガ学占モ侍忍竜踊黒以外をメインでやってる奴は引退しろお前らが使ってるジョブがメタになることはない リーパーは方向指定ないようなもんだしな
アビもスカスカだからトゥルーノースいつでも挟めるし簡単すぎるわ さすがに方向指定で語るのはレベルが低いでしょ
今は竜以外で困ることなんてない
ただアビが少ない上にGCD遅いから操作忙しいのが苦手な人は楽ってのは確か >>847
これ
戦ナ白機は未来永劫ゴミですって公式が認定しちゃったからな
こいつらメインでやってる奴は引退したほうがいい 機について2000文字くらい吉田と担当に書いてほしい 11の頃って特定のジョブ以外は人権なかったんだろ?
ある意味昔のMMOに回帰してるとも言える まぁでもこれで平坦にしても個性がないつまらん言われちゃうしな 現状個性薄くしていってるのにバランスが悪いっていう半端な状態なのがゴミじゃない? バランスなんて結局ダメージ量でしかないのにな
格ゲーとかみたいに技の判定とかフレームなら調整難しいってわかるけど
さっさと直せよ 中身はぜーんぶ同じ技にして、技名とエフェクトとモーションだけ変えよう
絶対にバランス取れるぞ 火力はもうこれでいいからいっそナイトはパッセ円範囲にする、戦士はアビ減らすとかして火力以外の強みを活かしやすくしてくれた方が嬉しい お前らはリ機赤の研究と練度が足りてない
この下手くそが!強化などと笑わせるな… >>863
リ赤はそんな悲観するほどじゃなくない?
機はいくらか強化していいと思うが 殴れなくなる時間があるコンテンツ作る方が悪いわ
殴れるけど大運動会や離れるギミック多めに作って上手い奴は殴れる、下手な奴は殴れない
下手な奴はロスしにくいdot持ちやレンジ使うとかでジョブ選択の幅が広がるのに何故全員一律殴れない時間作るのか 機って真面目に要らない存在だからな…
パーティに入れる利点ある? ウォークライとアップヒーバル削除してコンボルート一本化
戦士はこの路線でいけ >>866
クソみたいな文をパッチノートに載せといて
ユーザーの解釈が悪い
調整ミスはバトルチームのせい
全部お前がチェックしてOK出したんだよね? 連環計みたいな効果スキル機工士のイメージにこそ合うと思うんだけどなぁ
整備とかいう自分にしか使えない悲しいアビ捨てようよ 支援系増やすと火力アップしないといけないからね
ポンブレとか帰ってこなさそう(笑) 戦暗賢侍リ機踊召 で前半突破されてる
特殊構成で活躍できるみたいだから強化の必要はないな
なぜ機がいるのかは知らん >>868
オンスロもダメージ無しの移動スキルにしよう ロール内のバランスをとる大きく崩さずとか書いてるけどとっくに崩れてません?
HP減らしたところで弱いジョブ出すより強いの出す方がいいに決まってんだろ(笑) マージンができれば安定度も上がるからなw
弱ジョブが振り絞ってなんとかボーダーにいくからセーフとはならない ジョブも増えて来たし大変なのは分かるから
次の零式から事前にコンテンツに突入出来る8ジョブを発表してそれ以外のジョブでは参加出来ないようにしよう
別に珍しい仕組みでもないし参加する側もハブられる心配もなくなるし調整も楽だろ 支援スキルの枚数が多いと難しいの💃
🔫は仕事が少ないので一生ゴミ💃 暗黒はなんでナーフされないんだろ
火力高すぎなんだよ簡単操作で >>879
開発に愛されとるんや
本当はハブられるジョブなんか直視したらだめなんやぞ 殴れないとゲージたまらないのでバーストできません
殴れないとオウス貯まらないので防御性能落ちます
殴れないとdot走らないので弱いです
そもそも120sバーストできません
こいつらが有利になるコンテンツより圧倒的に不利にしかならんのに何を想定して数値付けてるのだろうか 暗黒はID性能低くなったからその分レイドに振ったんでしょ なんつーか殴らないと貯まらない、敵いないと発動できないってこのゲームにあってないよね 開発ではそれらのジョブは使ってないので開発想定のジョブを使って正しく遊んでね オウスに関してはそのおかげで実質2スタックが許されてるから悪いことばかりでもないんだけどまぁ時代に取り残されたシステムだな かばうとかいう誰も使ってないスキルいい加減削除するかリニューアルしたら?? 戦ナリ機赤とか開発の攻略想定ジョブじゃないのに使ってたガイジが悪いんだけど、
SNSとまとめ記事が炎上してたんで戦ナだけ誤魔化しました ID性能とかマジでどうでも良い所に極振りされてる戦士さん… 操作難易度に対して格差だすからあかんのよ
あんな一人オナニーに合わせるんじゃなくてptボーナス値多くしてジョブ被り許さなくすりゃ解決 召喚は黒の次に難しいキャス
踊りはレンジで1番難しいから火力も高い
開発の想定だぞ >>890
IDとかマジでどのジョブでもイージークリアなのに
ID特化(笑)だからいいじゃんとか言われてる戦士さん可哀想すぎる 吉田の立場からしたらFF16が失敗したら今まで築き上げたものを失いスクエニ退社組の仲間入りする事になるかもだから多少はね
ただ2軍だとしても漆黒から2年以上経ってるのにまるで成長してないのはどういう事だ リワーク対象がジョブが渋滞しすぎて調整班もどうしていいか分からんのやろ コンフィと聖剣技強化された今IDですらナイトに劣る可能性がある戦士さん…… 戦士はデェフェデストのスタンス切り替えあってこそのタンクだからデストロイヤー消したら何も残らないわな もっぱらヒーバルの威力上げるためにしか使ってなかったけどな もう戦士のいいところって召喚並みに猿操作ってとこぐらいしかないじゃん・・・ ガンブレで極バル行ってわかったけど
タンク頭割り1回目と2回目でポーライドのリキャが丁度1周するんだな
ナイトだけ露骨に「お前だけ無敵受け2回できねーから!」になっててワロタ HP調整なんかしないで最適ジョブ出せないお前らが悪いって煽ってくれたほうがまだ納得できたわ アレキの真心みたいにボス退場中も殴れるヤツ用意すりゃええやん >>905
ナイト以外の他ジョブのバースト火力がのびちゃうじゃん... 実質レンジチンパン操作で蘇生と自己防御まであるのに、
召喚は保護される、保護され続ける 昔のモンクは味方殴れるようにしろってよく言ってたよね >>865
殴れなくても大体のジョブはアビリキャ戻れば火力出せるだろ
リはゲージ回収出来ないからバースト回数も減るのに元から弱いのがさらに弱くなるからどうしようもない dot強すぎます!ボス退場中はdotダメ無効にしましたとかはすぐやるのに
ゲージたまりません?!知りません!なんだよな アビリティでオウス貯まるようにしたらあれだし黒のアンブラルソウルにみたいなのがほしいわば 16のせいにされがちだけど16に人取られる前は完璧だったのでしょうか? 召喚は詰めれば詰めるほどに難しいジョブ
簡単だの退屈だの言ってるやつはエアプなんだろうな 【募集】チーム名・調整スタッフ。できればいろんなジョブを使いこなせる人(黒除く)
調整ミスしない人。秘密を守れる人。 昔は少なくともID2種類毎追加やらディープダンジョンエウレカやらなんやらあったけど
今はコンテンツ量はスッカスカ
ジョブバランスは滅茶苦茶だからな
スッカスカな上に質まで悪くなってるというね 火力は操作難易度と支援スキルの枚数をかんがみて調整
支援スキルが多いと簡単でも火力を上げてもらえる
支援スキルが少ないと簡単なので火力も下げられる IDとかルレで行きまくるのに減らしたのマジで意味不明
その工数使って作ったボズヤとかもう誰もやってねえのに 漆黒はジョブバランスもうちょい良かった気がするけど思い出補正か?
共鳴以降は特にはぶも無かった気がする ネタじゃなく召喚でピンク出すの結構ムズいからな
回し簡単で差がつきにくい分その中から抜けるのは至難 >>869
ミスは失態は新人のせいだし手柄は自分のものなんで >>912
完璧ではないけど今よりやらかし少なかったのは間違いない ジョブ調整担当者って何人でやってんだろか?
取りまとめ、タンク、DPS、ヒーラーの計4人ぐらいかな ロボ起動時シナジー発生させよう。
バッテリー量で効果時間。
ノコギリは消して新たにアビリティ追加。 >>922
ハブりこそあまりなかったけどぶっちゃけ120バースト組以外ゴミだったよ 漆黒は最初は駄目だったけどあれはいろいろ大きく仕様変えた影響もあったから仕方ないとは思うけど
今回ほとんど弄ってないのに糞ゴミなのはなんでなんですかねえ クリコンと同じで整備のこぎりの3%で敵のHP95%削れよ 漆黒は今よりかなりジョブ差あったけど120族で固めた時の強さが統計に表れにくかった
特に戦竜とかいうオナバ族が人口多すぎて 7.0になってジョブ増やしたら今以上に調整がカオスになりそう 海外大手ゲーではpick率低いほど自動で火力なりに倍率(1.05倍とか)かけてたりするな
うまくいってるのかどうかはしらないが >>930
シナジーを120秒に統一するという大変革起こしてるだろ
その結果120秒時にどれだけ火力詰め込めてるかで明暗分かれた
タンクがその象徴 >>935
シナジーを120秒に統一する大革命←分かる
簡単にバースト合わせられると悔しいから無理矢理殴れないギミック挟んで強制的にバーストずらさせます←????????????? 竜のジャンプアビは全部ミラージュダイブ形式にして飛ばずにドラゴニックオーラぶつけまくるジョブにしろ 両手からドルオーラ撃てるおすすめのジョブがあるんだが おならで跳躍すればいいのにな
ストライカー装備の奴は浮いてるしおならで ジョブはコンテンツとは独立して調整されるべきなので零式で戦ナが低まるのは相性の問題てすが
暗ガはロール内バランス維持のために完全無欠ジョブでなくてはならないので水道実装とともにまた超強化します エアプが語る暁月各ジョブの違和感
モンク→普通に回したら120秒で1番強い六合が撃てない
竜→バースト中謎のジャンプ5回、短いリタニーに何故かチャージ2のサージを合わせる苦痛
リーパー→殴れないと極端に落ちる火力、誰得デスデザイン
黒→普通にやってたらわかりにくいトランス回し
赤→蘇生奴隷故の火力差、バースト長すぎ
詩人→ピッチ元に戻せ、ピーアン笑
機工士→ピュアレンジがそもそもいらない
ナイト→18秒前FOF前提の回し、dotに効かないブロックとかもういらんわ
白→軽減なさすぎ劣化占星
占星→操作性糞、アルカナいい加減廃止しろ 再生は良かったんじゃない キャスが全体的に強かったのはあるけど リーパーは立ち位置的にはモンクをベースに作られてるからね
殴れないと火力落ちるのは仕方ない フォーラムで暴れてる赤ちゃんは難しいジョブやりたいなら黒に着替えればいいのに >>944
こういうゴミを固定野良共にいかに引き当てないかのガチャゲーだよ 下水道だとジョブ蔑視さらに加速するけどどうするつもりなんだろ 異聞零式はジョブでHP変動させるしかない
なおその補正値も適当な模様 リーパーと機工士がヒラ1攻略に使われてるのな
あんな雀の涙のクレストでも役に立ってるんだな…
機工士は謎だけど 機工はあれだよ
下がいることによって見下して安心するための層
みんな下がいると安心するんやで クルルのヒラ1クリアの構成の機工の話だと思うんですけど >>923
わかるわ。高難易度の方ではないが、中難易度ジョブではあるよな 操作難易度のせいで色が出しづらいわけじゃないぞ
誰が使っても回しが変わらんからクリダイの出方、討伐時間の多少の長短で色が変わるっていう自分じゃどうにもならない部分が占める割合が大きいってだけで 🤔
ID:/kzM+qIb
ID:ZXtbo9kG >>958
ヒラ1構成の話をする意味が何かあるの?
固定で設定弄って遊ぶだけなら好きにすりゃいいけど規定がT2H2D4な以上ヒラ1構成の話をする意味は1ミリもないんやで 馬鹿の一つ覚えのように召喚をチンパン呼ばわりするやつは、猿以下の理解力でろくに木人も回せてないだろうなとは思う。 黒は出せる奴は多いだろうけど新コンテンツの度に周りから赤要求されて
装備も赤黒召ほぼ違う上にマテリアもはめ直しみたいなのあるから変な意味で難易度高い 本日のまとめ記事はこちら!
「本当に難しいジョブは召喚だよな!」
アドセンスクリックよろしくお願いします ヒラ1クリアできるってことはヒールしなくていいってことでっす! やっぱ召喚使ってる奴ってなんかおかしいよな
フォーラムのゴネもそうだけど嘘も100回言えば真実になるって思ってそうで 召喚より難しいジョブあげてみ?
ピンクとかの話はええから キャスの蘇生とかあっても赤召黒誰も得しないんだよなあ >>954
攻略に必要ならモンク入れてるから
雑魚リーパーでもヒラ1で行けるアピ >>972
召喚士って全ジョブ1難しいよな
召喚に比べたら全ジョブ簡単すぎだわー こういう流れが便利すぎるから召喚は今後も開発の犠牲になる
あと戦士もな >>978
召喚と戦士
両者似た者同士なはずなのに召喚だけ席があるのが納得いかない 自分がメインで使ってるのはどれも簡単だし普段使わないのはボタンポチポチジョブであっても難しく感じるそれだけだろ
自分のメインジョブを難しいと言い張るなら直ちにアドセンスクリックした方がいいわ リに蘇生なんてつけたら蘇生やらされてもっと火力出なくなるじゃん... >>954
機工のHP見ればわかるが極端にILが高い HP71000ある機工と組んだけど全然大したことなかった
ホント終わってんだなと 銃という恵まれた武器でロボットまで扱う魅力的なジョブなのに
もう強化なさそうなのが最悪だわ クルーズチェイサーとブルートジャスティス召喚できるようにしてくれ シドとか機工技術でなんでも作ってくれるじゃん
あっちは作る人だけどマシン系なんてそのくらい便利道具なんでもでっち上げられるんだから機工だって本来は幅はありそうなのにな これでも機工士は漆黒で人気ジョブだったんだけどなぁ
どうしてこうなった ジョブポが売れると執拗に弱体繰り返すからな
7.0の踊が楽しみだわ このスレッドは1000を超えました。
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