【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズpart2747
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Q.ミネオってなに?
長期間に渡り荒らし・自演行為を繰り返している要注意人物です。
頻繁にIDやIPアドレスを変えてくるので「ミネオ」をNGネームに指定しましょう。
荒らしに反応するのも荒らしです。
■関連スレ
ファイアーエムブレム ヒーローズ 個体値(個性値)収集スレ Part8
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1519925388/
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.21
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1521310234/
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ無課金専用スレPart157
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1523803636/
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズのんびりスレ part247
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1523958859/
■避難所
【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズ【IP有り】 part2658
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1522520619/
■前スレ
【FEH】ファイアーエムブレムヒーローズpart2746
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1524050237/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 縛鎖の上位に〇〇大法好って人がいるけど
これはひょっとして中華ファおじ・・・ ぶちかまし戦術もあるけど
そもそもぶちかましや救援をスキル付け替えするのが非常に面倒という大問題が放置されすぎている
編成画面で自由にスキル切り替えできればまだましなんだけど、一度スキル変更画面からじゃないと駄目ってのがね 3本残ってる
一番過疎ってる時間帯に3つぐらい制圧したい 階級引き継ぎじゃ報酬しょぼすぎるだろと思ったから1回戦終わった時点で1本その1本も2回戦で使った そこだねーぶちかましは大制圧じゃ輝くが付け替えがな・・・
付けてるフレが二人いて助かってる 大制圧戦の一番の問題点はおまかせだな
おまかせ通りにやると滅ぶ 強フレ全然いなくて困った
ID5137040510
貸し出しが10凸のキャラならなんでもいいんで50名ぐらい誰かフレになって
こっちはペインエリーゼ10凸貸し出します おまかせじゃなくておすすめだった
陸の孤島みたいな陣地におすすめが出ててそこに自軍が殺到してたときはマジで萎えた おすすめ見ててもいまいち法則性がわからん
何を基準にしてるんだあれ >>19
制圧戦ならペインだと言われたんで
どちらも甲乙つけがたい利点はあるよね 個人的には難易度にもよるけどインファなら断然キャンドルだな
消耗して瀕死のキャラでもガンガン止め刺してけるのは強い ワープで固まってるところに杖は気持ちいい
まあ2人しか駒ないけど… 大英雄とかならグラビティの方が役に立ちそうだから使い分け出来ていいね ペインはクラヴィティもってないやつが装備するもの
大制圧でもいい仕事するぞ移動制限はつよい おすすめが無ければ大制圧ももう少しマシになるかな? ターン制限なければグラビティもありがたいのにな
即採用するのはキャンドル+とペイン+の杖フレだわ 浅間とルセアはそのまま使う気にはなれんし継承前提なのがな 誰か俺のクラリ使いたいヤツおる?
大制圧戦だとめっちゃ強いぞ グラビエリーゼは大概のキャラ追撃で倒せるのが強いのに
補助じゃなくてアタッカーだぞこいつは
このへんは使ったことないと分からんだろう >>10
俺も1回戦で槍使いすぎた
今は1本しか無い··· >>29
ペイン吐息吐息のほうがいいのかな?
だれか星4の10凸でいいんでエリーゼ以外のペイン救援ヒーラー貸し出ししてる人フレになりませんかね
ヒーラーがエリーゼしか入れてないんでこいつが沈むとどうにもならなくなる 槍はそもそも神器が少なくね……?ベルクト槍とか言う神器級の槍があるけどさ
ターナちゃんのヴィドフニル練成とネフェニーにゼーンズフト追加早くしろよ糞しんごろいど 槍3本残ってるけどラストラウンドで仕事中にまとめて使う時間なんて絶対無いしどう消化したもんか キャンドル+は味方の杖で1番高威力
まあ1番希少価値の高い嫁リンを継承素材にするのもあれだが >>38
いなくなるとヤバくなるならクラヴィティ吐息x2お勧め
引き戻しor引き寄せとペアで動くと序盤の二カ所制圧がすごい楽になる
離れてても分隊合流までの時間稼ぎができて掃討も楽 吐息ペインはサクラとナンナなら居るんだがなあ
ちなみに救援素材自体がないのでナンナは回復で済ませた模様
それにしても防衛つかねえ…迷走しだして遂にエフラムリリーナパになり始めた まぁどこの画面でもせまーい北をアルアンナが取り合って南半分をシャロンが独占して高見の見物の状態になってるかこれからなるだろう 防衛とかマジでクソみたいな羽なのに付かないとモヤモヤするよな 蒼炎のネフェニーでゼーンズフトが来たらまた運営がエアプと言われてしまう >>43
それならグラビティ吐息吐息にしておく
実際にペインしてみたけど
それエリーゼ以外の救援つけたヒーラーがやればいい気がしてたし 以前のイメージにとらわれがちだけど杖って普通に火力担当として見れるよな
うちのペイン杖は大抵の敵を弐撃決殺してくれる そのうち実装されるであろうミステルトィンがどういう性能になるのか気になって仕方ない
速さ+1とかだろうか ネフェニーたんにゼーンズフト来ちゃったら強すぎるからたぶん来ない ミストルティンは攻撃技魔防の強化に必殺付与だから結構今のでも再現されてそう
ただそのうち絶対に魔剣ミストルティンで来るよね ウードの剣ミステルトィンなら速さ+1 他に効果無しみたいなネタ武器だろうけど
オフェリアの魔導書ミステルトィンなら魔防+3にカウント-1くらいついてそう ダイムサンダ強化で強制4連撃とかでいいよ追撃で8連ね
大英雄戦とか闘技場とかいちいち編成考えるのだるいしめんどくさい人向けにクリアボタンつけてほしい 制圧戦にこいつ永遠にスタメンとして入り続ける気がする
ちまちま重ねていこうかな
https://i.imgur.com/59z0gYm.jpg 4時から海外勢タイムかね
もう槍使いきってバトン渡すか こんな時間までスナイプ待機するくらい頑張っても陣地5つ。。。 昨日までクソザコアルポンスで常に3拠点くらいしかなかったのに
今見たら18拠点になってて草生えた
お前ら一体何処にいたんだよ 縛鎖の肋骨マップで3人に救援の行路つけてる防衛乞食に遭遇したけどノーデスできた
闘技場だったら煽り申請したかったわ 防衛付けたかったら待ち伏せ救援辺りの強スキル付けたらいいんじゃないの
待ち伏せはよく詰む 槍もないし自然回復分で援護しかできん
昼に時点で終わってるパターンだけはやめてクレーべ >>64
それ単に大制圧戦用に救援付けてるだけじゃないの… ペイン・杖・救援・ぶちかまし・発動しない聖印持ち
これらが変に混じってたら大制圧戦のせいです 階級20がエリア18にぶち込めばマジでひっくり返るなこれ 杖の価値上がったのはいいけど杖で使いたいキャラがいないのがな
セフェランはよう 海外wikiフィルちゃんワユソレイユと並んでS評価か
出世したやん
ロイは微妙じゃが 次は封印ガチャなんですか!?やったー!(´・ω・`) 遠距離反撃欲しい………
ピックアップガチャで引いておけばよかったくそう 大制圧戦ってランク20になったあとに続ける旨みってあるの? ねぇエクラ、試しに全部の陣地に攻撃を仕掛けてみてはどうかしら。
https://i.imgur.com/2O7z5QE.jpg フレンド登録してあるうちの妹がリフを☆5にして4凸してて吹いた。
無課金でやってるのに貴重な羽をなんでリフに使ってるんだよw マジかよ特殊錬成天空遠反キャンセル近防聖印ロイ作ったけどサイアスインファで大活躍してたぞ
弓のキャンセルのせいで天空撃てなくて残りはクレインがやったけど三体受けきったなら上出来だし
やっぱ遠反にせよW近防にせよ素材が高いのがいかんのか
あれでもフィルも怒り必要なんだよな…? このまま維持できれば特に何もしてないけど羽6000ぐらい手に入れるわ
神イベか? 無銘一門の剣が実装された今ノア殿がフィルさんに教えられることある? >>73
奥義面で言えばキラ鍛+剣姫流星よりフィルの無名+月虹の方が大体強いくらい強いからな
それでもアイラどころかソレイユにすら敵わんと思うけど 深夜とは言え待望の新イベ真っ最中なのに勢い死んでて笑った
悲しいなあ 一戦で倒したキャラが何度もわくのムカつくな
何回バレンタインヘクトル倒せばええんや すり抜けドルカスおじさん育ててるがこのおじさんスキル豪華だな >>88
多分入れ替えとか進軍阻止3とか教えてくれるだろ魔防の大紋章2とか教えてくれるだろ >>89
フィルエアプだが魔防高いからマム相手ならアイラ以上だろうし今の需要的にどっこいどっこいじゃないかな
ギム男使ってて嫌な相手ベスト3には入る 投票にも言えることだけど、平日の昼間に負担をかけまくるシステムだけはどうにかしてくれ >>99
空き時間に界王拳撃つだけでいいから楽な部類じゃねこれ しかしこれ見れば見るほどこのマップ作った奴にアッパーからフックのコンビ食らわしたくなるな。
アルとアンナが正面衝突みたいな形になってるのに一軍だけ安置があるシャロン卑怯すぎる。
なんで前回アンナ軍が右下の時はあった海の線が消えてるんだよクソが。
アルとアンナ軍が組んでシャロン攻撃でもしない限りそうそうあそこ崩せないだろ。 そこまでマジになれるってすごい、俺は防衛線に1槍突っ込むしかやってないわ 報酬差が酷いし、必死になる気持ちも分かる
けどこれ頑張ったら報われるってシステムじゃないしな アとシャロが結託したかのようにアンナ軍攻撃してくる…
何か恨みでもあんのかよ 見方が頑張ってるの見ると自分も参加したくなるからな。
昨日の昼には1しかなかったのに昨晩と今朝みたら10以上キープしてるのみると
自分も手伝おうという気に位はなる。 攻撃バフに魔防デバフと奥義があるものの苦手属性ワンパンとはやびゃいねこの魔砲少女
ブレードにはない持ち味だと思うわ(多分)
https://i.imgur.com/F0cWV3c.jpg アンナ軍が一気に半身と穴の両方に大進攻開始してきたがタイミング的にちと早くないかね 味方がいっぱい居るところが重要なんだなって思ってそこに8倍ぶっぱしてる さんざん言われただろうけど所属がランダムなら最初の接地面の数は均等にして欲しいよな ヒーローズにブノワ神出してくれ待ってるぜ
バースポールスオズインガトリーギリアムその他もろもろ重装待ってるぜ 次の伝承ガチャのメンツどんな感じになりそう?
前回ゼルギウス来たからミカヤ来そうだな 後は如何に2:1の環境に持っていくかだな、暗黙の徒党を組むことが大事だよな うおおおおお!→4人倒す
↓
うおおおおお!→4人倒す
↓
うおおおおお!→4人倒す
↓
END 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) >>114
まぁそうなるか
昼休みすら触れん人もいるだろうし >>112
接地面の数とか陣形に差があるから面白いんじゃないか
差がなければ今回のア軍みたいに有利地点を奪って巻き返した時の爽快感は得られない >>111
味方が頭使って動いてるならそれで良い
ラウンド開始時いきなりぶっぱより良い仕事してる
なるべく設置点が多いとこの中心に入れると一番良い チンパン軍が絶対防衛エリア捨てて弱小軍に攻めてきたときの恐怖
そして大国にどちらも蹂躙される 大制圧戦は放置するだけで星5に覚醒できる量の羽貰える神イベントなんだ😊 これアンナの方が不利だよな
選択肢がないっていうか 星5覚醒も出来ないし19-20往復もやばいし本当に嫌になってくる
杖も早く神罰に戻して防衛パに入れたい >>113
FEHにブノワ来ても攻撃23ぐらいにされそう >>126
働かずに食う飯は旨いか?
旨いに決まってるよな 初期位置の有利不利はあるけれど深夜の空き巣成功するかどうかもそれ以上に大きい気がする
寝ておきてたら地図が一気に塗り変わっててわろた >>124
それな
普段受けブレム受けブレム言ってるのに何故こうも攻めるのか謎
これ絶対防衛ラインガチガチに守って隣接ボーナスで少しずつ領地広げるゲームだわ
じゃないと槍残してるやつのぶっぱに耐えられないで一気に領地取られる運ゲーになる 三回戦合計で羽根10000も行かないかもなのーあーんあーん >>131
>>128
アンナ不利だよ
15確保して一番守りやすく接点なくせるように動いても5
アルフォンスが4シャロンが3 >>11
忘れてて後で引き戻そうとしたとき、
飛んでく様は結構焦る >>139
2戦ア軍ア軍で1万枚は貰ったからラッキーなほうなのか 制圧戦楽しいと言ってるやつは羽根いっぱい貰ってるやつだろ
俺みたいな不運と感じる人は次から参加しないだろうしな >>115
赤 暁アイク 馬ロイ 冬サーリャ
青 馬エフラム ミカヤ シグレor冬ルフレ
緑 新伝承 斧アイク アズールor仮ヘンリー
or冬クロムor冬リズ
白 ルフレ ミスト 仮ジョーカー >>148
完全に攻め切ったら戦うマスが2箇所に限定されるから楽になるんだゾ >>149
これだったらハルトの2ガチャに石ぶっこむわ
無凸のジョーカー、ヘンリー来られても困る 重要拠点ほとんど侵略を許さず深い攻めこみもしない有能シャロン軍
戦力の8割はアンナ軍にさかれてるのに残りの2割程度の小隊に蹂躙されるクソ雑魚下半身軍
https://i.imgur.com/VvocnnD.jpg >>142
さすがにアルフォンス勝ち確だろう
守りやすすぎる アルフォートが真ん中の左抑えないとアンナと共倒れになる 攻撃速さの大覚醒ほしいけど伝承で一点狙いとか死しかないから通常ガチャに早く落としてくれ >>155
あと30分の命はあるだろ今のうちに遺書書いとけ 竹槍しておいたからおはよう勢早く8倍ぶっぱしてくれー! >>146
課金に関係なく楽しめて報酬ももらえるところがすごい
運もあるけど戦略もあるし序盤の投票で意思も示せる
重課金者の立場だったらちょっと嫌かもね てか羽の数すら数えてないから勝ってるのか負けてるのかもよくわからん 簡易チャットと参加人数の明確化さえあれば全然違うんだけどなぁ 現時点で羽8000は貰ってて今シャロ軍だから三回目の報酬も楽しみ
とりあえず量の格差はさておき参加しとけば確実に多く羽もらえるばらまきイベントだから頻繁にやってほしいね あっちいくのー
はわわ〜
突然のダイムサンダ
あなたの! 3回ともぼろ負け陣営なんですけどこの糞イベント本当にイラつく >>4
ターン制限なければおもしろそうだけど制限あるからクソ
本陣とれたことないしとれる気もしない 22:4:4でアンナ圧勝中だわ
1回戦2回戦は勝利チームにいられたけど、今回は厳しそうだ >>110
すまんな
仕事行く前に全部槍解き放ったわ
面倒だからノーマルで >>160
無課金でイラッとしてんだけど
重課金なんて羽根要らんだろ
無課金ほど羽根欲しいのにこの仕様よシネよ 槍って次回持ち越せないよね?お知らせ読んでも書いてないわ >>64
防衛乞食ワロタ
防衛乞食ってのは防衛0ブレムとかに名前変えて防衛貰おうってやつだろ
防衛乞食でなく雑魚狩りな 他人が自分より得する可能性があるだけで羽は皆貰えるのにな >>180
やっぱそうかありがとう
8倍ぶっぱしたくても選ばないと1倍で出てしまう仕様めちゃくちゃダルいなこれ 1~3回戦全て負け陣営についた身としては、ただのクソイベでしかないわ >>179
他の人と比べて少ないなら損したと思っちゃう人が多いんだよね
やはり世界は竜に(以下略 基本的に勝ち陣営とされてるキャラでぼろ負けすると悲しくなるぞ >>177
持ち越せるならアイテム欄にアイコン表示されるはず
旗と同じでない事で察してくれ >>179
会社で同じ仕事してるのにほかの人が給料40万
お前が10万だったらどうする? 翼3900〜21000
聖貨3〜30
まぁ悪い方引き続けたら手の平返すよ 仕事こそ手抜きでいいだろ
やってもやらなくても給料変わらないし シャロン軍下半分制覇した状態で寝たけど起きたらまだギリギリ守ってた
海外組ありがとう 流石に例えが下手糞なだけで現実との区別つけよう言われるのはかわいそう >>89
アイラ10凸とフィル10凸でタイマンはらせればいいよ
シンプルだろ >>188
アホか
不満があるならFEHやめるか大制圧戦やらなけりゃあい まぁ適度にサボりつつやるとこはやって要領よく立ち回ってこその社会人ではあるからな
それに大制圧はリアルと違って次回は自分が楽して稼げる立場になれるかもだし
要するに大制圧もガチャと同じなんだよ >>188
学生時代遊び呆けて非正規の道に落ちたキミの自己責任だゾw 階級20になるととたんにモチベ低下するな。近接エリア多いとこに槍全部一度に突っ込んでハードでおまかせオールSが一番楽でいいわ。あとは応援してわずかなおまけ貰うのみ 聖人湧きすぎだろ
そう簡単に割り切れるもんじゃないわ 切り返し聖印5個くらい欲しい
受けキャラは切り返し必須過ぎて他のB使えなくて辛いわ 鳥とか見てると文句言う人の中で、無課金〜微課金は羽根、重課金は聖貨の話をしてる印象だな
重課金者が唯一持ってた、闘技場で聖貨と錬成石を多めに貰えるという内の片方が崩れたからかね そんなに大したことない報酬だから気にならないしむしろ楽しいと感じる >>188
お前の評価が10万だってこと
評価される人間になればいいだけのこと
底辺の嫉妬見苦しい 手間さえかければ今は羽いくらでも稼げるようになったしな
聖貨は無理だけど >>188
個人じゃなくて部署かな
部署別のレクレーションでボーナスが決まるようなもの 戦渦はスレから人が消え
投票はスレが盛り上がり
制圧はスレが荒れる
やっぱり投票対戦がナンバーワン! 投票大戦みたいに勝利報酬羽500と個人貢献報酬くらいにしておけばよかったのに まぁ聖貨も運良く全部9枚取れても27枚だし
闘技場縛鎖で週1で40枚もらえてたらさほど気にならんと思うけどな >>217
逆に言えばナバブレム何百回という苦行で得られる羽を放置してるだけで一瞬で得られちゃうんだぜ 個人報酬を豪華にして
領地報酬は聖貨の加減を増やす方向です
槍は一回戦ごとに三本くらいミッションで配って一回戦ごとにリセットする
これでいい思う 頑張っても他人の評価ぐるみで
自分を評価されれば不満は出るわな
個として評価されれば不満は出にくい
そこを失敗してるのが大制圧戦 無課金「イベントとか制圧戦とかダルいし放置でいいか…」→羽21000聖貨30枚
廃課金「大制圧戦用に作った10凸星5限先頭に置いて応援も逃さずしておこう それに槍を使うタイミングも考えて〜」→羽3900聖貨3枚 この時間帯にアクティブ3人じゃどうしようもない
向こうは10人とか… 兎カチュアは任務であの格好してるようだが、その任務出したのは誰なんだ・・w この大制圧戦に、関して言えば
人を使う仕事してるから
人に使われてる仕事してるかでも
印象が違うだろうな
前者は何も考えない者に腹を立て
後者は何も考えず腹を立てる 大制圧戦で羽根を21000枚貰えると聞いて飛んできました
どうすれば勝ち組に入れますか? うちのシャロン軍連携良過ぎて楽しい
重要拠点ギリギリで全部死守略奪したわ >>229
廃に近い課金勢だけどこのままじゃ羽5000くらいしか貰えないわ
言っとくけど3回の合計だからな?
こんなんやる気も無くすわ 逆転性があり過ぎてラスト3ラウンドくらいしか実質意味がないからなあ
そのラストもニートタイムで大多数は参加すらできないし 自分がいくら頑張ろうと評価されず他人が頑張ってれば甘い蜜を吸える
つまり大制圧戦は社会の縮図なのだ 大制圧戦は4月を期に始まるの新人社員と
教育担当係そして上司かつ会社との関わり合いを理解するためのコンテンツなのか 19ラウンド目にして10:10:10で振り出しに戻ったんだが序盤ほんま無意味やんけ 投票だって個人報酬あるから負け馬可能で成り立ってんだから大制圧戦も早急に個人報酬入れろ
ランダム配属で総合なし勝ち馬の羽で5000以上差が出る投票やらされてるようなもんだぞクソ以外の何物でもない 無課金と課金の差を縮めるためのイベントじゃないかと勘ぐるレベル ガチャでマリク引くかクロム引くかで実質羽20000の差が出てたんだ
そう考えると色々どうでも良くなる >>237
うちのシャロン軍は頭ファだわ
前の時間北上しようとして18ア軍に取られた
もちろん北上しようとしてたのも全部失敗 >>164
ほんとこれ
今の仕様だと統制もクソもない 廃課金は1シーズンのガチャで5万10万貯まるらしいからな
羽の数はそんなに興味なさそう 簡易チャットあったら大変なことになるぞ
絶対揉める 羽は英雄値の貯金含めたら110万くらいあるから、最初の大制圧ミッションだけこなしてあとは応援すらしてない よろしくお願いします
よろ
よろしくお願いします^^
よろシグルド!
お疲れ様でした
おつ
お疲れ様でした^^
お疲れサマニキ! この辺の時間から余らせてる槍使おうかと頑張ったけどアクティブいなくてどうにもならずw
相手のアンナがアクティブ多すぎで最大制圧エリア報酬貰えるレベルになってた
長いのもだけどこれやっぱ異界多すぎが問題なんだろな 報酬が限定キャラとかならその言い分も分かるけど聖賃とか羽根じゃ同意しかねる >>215
やめれば良いだけなんだけどね(゜ω゜)
残念ながら
文句言ってる人はまだやめたく無いから言っているだけで実はリーチ(*・ω・)ノ 最後の数ラウンドまで槍は温存でいいなこれ
頑張って要所防衛してもすぐ調子に乗ってガン攻めするエフラムやアクアは痛い目みないと理解しない アクア軍師によるオススメをなんとかすればいいと思う もし大制圧戦報酬で、いま日替わり大英雄戦に登場してるキャラを一人貰えるとかになったら荒れるんだろうか
いや、このスレだと容認されそうな気もする シャロン軍だけどアンナに蹂躙されてる
アンナ軍強過ぎ ねぇシャロン、私たちの近くにいる部隊に攻撃を仕掛けてはどうかしら。 これでずっと続くようなら参加だけして放置だな
負ける時は自分がどれだけ貢献しても負けるし勝つ時は応援すらしてなくても勝つ
回数重ねるごとにまともなアクティブ減るわ企画した奴馬鹿じゃねーのか初期投票の仕様考えたのと同じ奴だろ >>274
階級報酬ならともかく制圧数報酬なんかにした日は目も当てられない
ろくなランキング報酬がないのがこのゲームの気楽さだからな >>223
さほど気にならない人は満足してるって事(゜ω゜)
気になる人と気にならない人の差は正しいか?正しくないか?の違いではなく
自分が掛けたコスト(期待含む)に見合った満足が得られていると感じるかどうか?だよ
(っ´ω`c)満足してる人に補填は要らないけど
不満者には補填は必要(゜ω゜)
国でも企業でも気にしない人はほっとくのがスタンダード >>279
タップなんとかさんのことも思い出して差し上げろ >>237
誰かが交戦してるかどうかわからなくてラスト10分で過剰に殴ってること結構あるわ… >>274
自分で差の話って言ってるのに容認されるわけないだろ
ただ課金イベになったら廃側からは容認される
間違いなく荒れるが >>285
ありゃ毒にも薬にもならん感じだからノーカン
それとも四天とかいうコピペのゴミ作った奴かな? >>288
あるある
味方が交戦中のエリア分かる様になったらいいね 昨日まで防衛0だったけど
先頭ファたそにしたら防衛ついた >>234
人を使う仕事って一概には言え無いんじゃないかしら(゜ω゜)
その人の仕事のやり方、流儀だと思う
部下でも無能上司を踊らせて使うし
上司でも有能部下に教えて貰う事はあるのよ(っ´ω`c) 闘技場は札束コンテンツだけど報酬格差うっすいんだよね 試験的に導入した制圧戦が人気だったから勘違いしたんだろうね
旗の形式で理不尽な制圧戦軟化させられても全然面白くないわ >>250
時間ウェイトを割かれるからマジになるのは仕方ないのです(゜ω゜) 大制圧は楽しんでるけど制圧ってそんな人気だっただろうか
むしろ不評だったような そもそも闘技場のランキング報酬は縛鎖1000以外は無課金でとれるからな
聖貨と石で5つずつ差がつくだけだから気楽 >>272
痛い目見ても理解しないんだけどね
要所じゃないとこぶっぱして攻めて次の結果見て攻めたところとってれば満足して放置するだけ
数時間後領地減らしてて周りを無能がって思うだけ アンナ軍が17から22に入ってくれないときついな。
連鎖のとばっちりで18が治まらん >>301
陣取りは良いんだけどそこに制圧持ってくるのが中々のファ
制圧…というか大マップは他の活かしようがあるのにな >>298
大制圧とかいう神イベで運が良ければ参加しただけで札束バシーンより報酬貰えちゃうもんな
はー神ゲー過ぎて横隔膜が震えるわ そもそもアンケートで大マップでのゲームをやりたいとか答えた奴の頭が最高にファ
そんなのCSでやればいいだろ
スマホゲーから手軽さを抜いたら不評で当たり前 >>289
あぁ、ごめん言葉足らずだったな
ちょっと皮肉ぽく言ってみただけなんだ
ここだと聖貨とかの差も気にしない人多そうだったし >>301
制圧戦人気?(゜ω゜)
(*・ω・)ノ社交辞令ってあるよね 途中経過に意味を持たせるためにもラウンド毎の報酬作ってほしいかな >>310
大マップがやりたかったしこのイベント楽しんでるぞ >>313
槍配られると思って20階級まで槍使いまくりだった人は残してても2本だけだからな。
次回もやるとしたら槍の配布数が変わる可能性大だし判断難しいね。 アンナ軍で昨日夜18だったのに
朝みたら5
💩イベントはよ終われ もっと聖戦や暁みたいに、2つのルートどちらからも進軍できるみたいな
そういう大MAPを頼む こんなもん適当にこなして勝ち陣営なら煽り、負け陣営な愚痴って終わりやろ 放置できない仕様にしたらそれはそれで批判されまくるだろうな ラウンドごとの報酬あったら勝ち組の報酬がもっと大変になるし
8時間放置も出来ないじゃん、二時間ごとの応援があるけどさ
個人で稼いだポイントの累計か階級999までに増やせばいい
隣接ボーナスは階級20で最高値で 投票と違って階級20にしたら後完全放置でも問題ないからな放置推奨なんでしょ
まともにやって後悔したわナバブレムやってる方が羽も稼げたしマシだった 割とFEHで満足しちゃってFEこれだけでいいかなってなってる
投票もそうだが期間半分でいいな >>318
いま劣勢のほうが捲れる可能性あるぞ。
まぁ、シャロン軍潰すにはエリア18を抑えないといかんが。 槍増やしてラウンド報酬付けるとか正気か
味方陣営ガチャの上に張り付き必須とか最悪以外の何物でもないだろ 3回戦目にしてやっとゲームとして機能した攻め合いにはなったから許す
なお領地は7しかない >>315
判断材料がそもそもなさすぎるのよね(゜ω゜) >>328
新作発売してもやり遂げられるか不安だよな
買うことは間違いないけど 今後陣営報酬を改定するなら今回ワリ食った俺にちゃんと補填しろよ ラウンド21で動かないと隣接するエリアってやつが最終ラウンドに繋がらないよ >>298
大制圧戦の所為で薄かった旨味がさらに薄味に・・ >>332
1/3で良かったら良いんだ(゜ω゜)
朝、昼、晩の食事の量を調整するだけで感じ方が違うアレね
φ(..)メモメモ ミルラです。
せっかくの新イベントなのにとてもつまらなくてがっかりです… 制圧戦自体そもそも今後に期待って感じで
調整求められてたのに、そのままで入れられたからな‥
もう制圧戦ごと失くして欲しいわ 勝ち負け決めるゲームなんだし報酬格差あって当たり前だろとは思う
チーム運含めてゲームなんだし仲良くみんなでゴールの方がクソすぎるわ(勝ち陣営) とりあえず今ラウンド守りきれば敵から4マス離れてる領地は確保確定か あーんあーん大制圧戦のことばっかでスレオンもつまんないのー
それぞれが適当な雑談してる方がたのしーのー 放置してる奴がいると弱くなる
意外と良くできてるよ >>330
10から1の報酬聖貨差があるのが悪い
制圧エリア数1位、2位・3位にして貰えるのを6・5・4ぐらいならまぁ許せるんじゃない?
もらえる最大数減るぶんは累計ポイント報酬に組み込んで こんなクソイベがスレの話題になってしまうのが一番クソ
投票大戦と同じくこれもスレチにしてくれ >>329
うちの異界ア軍がエリア18を取ること意識しすぎて他エリア落としてシャロン軍に圧倒されてるから分岐点にこだわりすぎるのも考えものだと思った
ISの振り子調整と同じで極端なんだよな 個人の努力や課金額と
もらえる報酬が全然つながってないイベントは
今回が初だからな
FEH好きで熱入れてるやつほどストレスたまるだろこれ 十字路ノックアウトすれば占領できるところ増えて一気に逆転とか狙えるんだがいかんせん槍がねーわ 制圧戦はわりかしフレンドを異界メンバーにすれば価値さらに上がるのにアクティブ以外みんな切るしな
運営的にもアクティブ層増やすためにいいと思う >>344
じゃあオバブレムの境界線を語るか
ティータは年齢だとおばだけどこれはセーフ? スレが大制圧戦で盛り上がっているころ、ワイは今まですり抜けで溜まりまくってたセリス君をシコシコ重ねつつ育成中 >>338
そうかしら(゜ω゜)
おすすめの使い方が間違ってるfehにはあってると思うわよ(っ´ω`c) キャラとシリーズ間の煽りにつながる投票大戦はクズofクズコンテンツではないかと そもそも制圧戦の時点でつまんな・・・・ってなったから、ちゃんねるで梟が長々説明してるの見てがっかりしたな
まあ自分はこのゲーム ガチャしかやることないんだけどね 大制圧戦つまらんし女性キャラのマン毛の濃さについて語るか
とりあえずcuboonの描くキャラはマン毛濃さそうに見える >>346
報酬よりも何よりも個人毎の活躍度数を評価するのが先よ(゜ω゜)
エースはエースと対戦してこそ面白い
ナマケモノはナマケモノと対戦してこそ面白い まとめられそうな話題なくてつまらんアフィ〜もっと人呼べて広告収入稼げそうな話題出すアフィよ〜 お前ら人妻枠でエスリン出てもオバ呼ばずに
セシリアはオバにするんだろ?
尚ソニアは安定オバブレム まぁ無策8倍ブッパマンやオススメ特攻ガイジ
参加しない無能兵の振り分けはキッチリして欲しいわな
ここの振り分けがキッチリ出来たらゲーム性も増すんだが >>334
育成好きブレマー俺的にFEHは神
コンシューマだとすぐに目的が無くなって虚無るけど
これはどんどん追加されていくし >>352
ふるいにかけてもアクティブ数は変わらないけどね(゜ω゜) ★4セリスに遠反継承させてLv40まで育成済み
戦禍の準備万端よ 毎回インファナル最高点出してる奴以外に発言権無いぞ >>371
逆じゃね
fehはすぐレベルカンストするしほしいスキルも継承したらすぐ目的のキャラに付けられるし育成も全然時間がかからないぞ >>360
私が言えた義理じゃないけど
長文はクソコンテンツなのよね(゜ω゜) >>334
途中で送信しちゃった
俺も間違いなく買うけどサクッと一周やってFEHで新キャラ実装待ち勢になる予感 調整不足のまんま報酬に差が出る状態でそのまま実装した開発とOK出した運営に非があるのに
馬鹿はいつでもユーザー同士で争うからフェーちゃんも安心ですね >>342
俺もそう思う
別に対戦コンテンツばっかりやらされるってわけじゃないんだから嫌なやつは適当にやれば良い
談合闘技場で俺つえードヤドヤ!やってれば良いと思う >>377
やっぱり常にアップデートされる&ネット接続前提ってデカいぞ
好きなキャラをクッソ魔改造する楽しみは間違いなくコッチが1番だわ
使う機会もチマチマ提供されるしな もうイベント期間終わるのにいつまで愚痴ってんだよ
俺はいつもの原作の話ブレムや男性器の呼び方議論ブレムがしたいんだ >>351
槍の補給源がなくそれを明確にしなかった事だけが不満だわ ティアおばは好き、セシおばはなんか微妙
母性の差やな ティアおばはおばリティあるけど美しいからな
セシおばは近所のおばちゃん 大金叩いて10凸した廃課金フレより無課金ぽい410クラリーネのほうが遥かに使えるのが悲しいなぁ >>385
勝手におばブレム語ってる固まりに参加しとけよ
最新実装されたイベントの話題が嫌なら参加しなければ良いだけだろ 制圧戦は20人倒したターンは敵のポップがなくなるとかあってもいい
最後の城攻めが無駄に硬くてイラつくわ 頼めば殺される覚悟と引き換えにエロい事も許してくれそうなのがおバブレムの醍醐味 >>353
セシリアはお姉さん、
スリーズ、ソニアはおば、
エコーズソニアはお姉さん、
ウルスラはおば、
烈火ウルスラはお姉さん、 >>389
初心者も活躍できるから良いんじゃない? ルイーズさん実装されてもおばとは言われないんだろうな >>389
適材適所って言葉がぴったり来るゲームだよな
闘技場で7戦勝ち抜けるエース、縛鎖でピンポイントで投入されるメタ
塔・特別訓練での介護要員、戦禍で輝くタフな回復持ち
制圧戦を面で制する吐息と移動補助・救援
タップバトルに華を添えるえいえいえーい
コンテンツが増えるたびに役割が増えていくから意外なユニットが息を吹き返すわ >>400
絵次第だけどオバブレムじゃなくてママブレム入りだろうなぁ よく見てなかったから名前レールギャンかと思ったら微妙に違った >>400
絵次第だろ
少女みたいな顔してればおば扱いはされない
年相応の顔してればルイおば ルイーズさまは奥様だもの
あの支援会話書いた人センスあるわ
声は井上喜久子17歳でいいぞ >>401
あと放置型探索系(素材入手とか)で輝くキャラとか作ればマジで全員何かしら活躍できそう >>398
ここで知り合ったフレだよ
晒しごめんね
使えない10凸フレは大抵救援付けてないのと補助に応援つけてるヤル気ない連中
https://i.imgur.com/TYbsQfw.jpg >>401
なんか闘技場目線でしか語らない奴って多いよな >>348
エリア18を取りに行くのはR21かR22でいいね。
それまでは左上の確保に全力だろう。
うちは理想的な展開になってる。 次のフィンが楽しみで仕方ない。弱くても使うぜ。一年少し待ったんだ。 >>401
その分やらなきゃいけない面倒臭い事増え続けてるんですけど(゜ω゜)
聖貨とか必要パラメータアイテムどんどん増えて面倒臭いシステムになってるんですけど(゜ω゜)
お手軽シミュレーションな暇ブレム返して欲しい(っ´ω`c) 制圧戦ピックアップはよ
ルセア
サザ
あとはえーと こっちにルイーズが来たら支援SでNTRエクラ続出しそう 柔らかいキャラなら救援より離脱の方がいいかな?変えとこうかな… ぶちかまし騎馬ロイ置いてくれたフレに感謝してる
この騎馬ロイのお陰でルナだと1ターン目で陣地奪える >>417
凸10ギム男、凸10ミルラ、凸10エリンシアでいいぞ >>420
自身の下準備無しでワープ出来る救援の方が良いかな
リンチが基本の制圧戦で離脱キャラが来ても使い難い 別にお前らの役に立ちたくて大枚叩いて10凸してる訳じゃないしな
こんな糞イベで誰かのためにわざわざスキル構成やり直すとかするかよ >>411
サンクス
救援つけてないとやる気無いとか思われちゃうんだな 10凸ペイン救援マリアを一回も見てないあたり所詮マケドニア王なんていないんだなって >>410
盗賊キャラ沢山いるんだからそういうのやって欲しいわな アーマーキラーキャラ作ろうと思うけどおススメある?
大制圧戦の重装ぶっつぶしたい。 先発、騎馬は離脱、徒歩、重装、後発は沸いて出た瞬間に敵陣に切り込める救援 スタメン8人はガチ構成でもいいけど後続12人は凸関係なく救援入れた方がいい
廃フレはスタメンに入れるからまあ救援なくてもいいかなって 相手を引き込みで城から引っ張りだせるんかなぁ。
火薙で試してみたいけど、なかなか機会がないわ。 >>435
後発で使われてると予想して救援いれてるけど、Cスキルをどうすべきか。
守備か速の紫煙がいいんだろうなぁ。
後は攻撃の大紋章か。 俺のシャロン陣営はエリア18を放置してアンナガン攻めした挙げ句アルポンに左下取られたよ··· 星4凸セルジュさんすっかり忘れてた。
槍はエストって言われてるけど、剣キャラはいる?お手軽ロビン? サイアスのコンセプトは、奮迅付けて序盤戦ってHP減らしたら
離脱で逃げてデバフを撒きつつ救援呼び込みだよな >>443
カザハナもシーダもルーナもそれなりに使えるが
最低限アマキラ持ちくらい調べてから聞けよ赤ちゃんかよ >>415
1年前に来ても使うか悩むような性能だがな・・・ フィルとかいう愛しか注がれなかったキャラが今や…… 勇者とか継承したけど結局ハンマー奮迅槍殺しが安定してるバアトル オウヨを呼吸キャンセル華炎とかで運用したら面白いと思うんだ
でも一級素材過ぎて無理なんだ 先発の2距離騎馬数体にすり抜けつけてショットガンで拠点おとしてる 攻28しかないうちの剣にも火力が上がる錬成が欲しかったな 盗賊キャラいっぱいって言うけど現状ガチの盗賊ってガイアくらいじゃね
あとは密偵、暗殺者、ニンジャばっかり >>454
フィルとかエイリークは25、 26だからね 次の戦渦
結構楽しみやつ多いんじゃないか
10凸ヤクザや20凸ヤクザを使えるから 素材一線級キャラは専用武器来たら考え直すレベルでしかない
素材としての価値がなく、塵のような武器錬成を押し付けられた人かわいそう >>416
それな
もし俺がニートじゃなかったらとっくに離脱の航路してるわ >>455
他にどんなに強い赤剣がいてもそっちを使うわ 速↑魔↓で速さ錬成して奮迅つけたバアトルのステはやばい 10凸☆5のフレンドが救援なんか付けるわけないよな
救援なんかなくても勝てるんだから必要性がない
救援付けたきゃ自分でつけりゃ良いのに人任せな上使えないって救援なきゃ困る戦力しかない自分の力量不足を嘆けよ 縛鎖で出撃させるメタ達が固定してきてしまっている
槍見ると脳死で深緑槍殺しギュンター、剣見ると激化剣殺しブサモ、斧なら激化斧殺しエルトシャン
一方で全く使われないかつてのエース達
総選挙アイク、ドルカス、…… >>459
グラビティマスターは切り返し3があるから・・・ >>458
俺はオートブレムとか色々改善してからは
戦禍楽しみにしてるぞ ドルカスは先日までの大英雄ミッションで水の英雄として活躍してくれたな。 >>460
シャロンは地形は有利だけど調子に乗ってガン攻めする陣営だとアルポンかアンナの手薄な方に重要陣地を取られて壊滅する
まあ有利であることには変わりないが、一度崩されると脆い 我が陣営は槍が尽きかけてジリ貧になってきた辛いです インファで槍漏らさず全参加したが
平均値以下の報酬で終わりそうだわ
FEHをリリース初日からやってて不快に感じたのは本当に初めて
クソイベ二度と開催すんな ア陣営が怒涛の侵攻してきてて辛い我が異界のシャロン軍 総選挙アイクはとりま連続青受ける時に使うしドルカスはフィヨルムキラーで水シーズンの縛鎖要員 救援は査定用に継承してるから大制圧戦期間は救援セットして貸し出しとくかって思ってそうしてるんだけど俺みたいなのは少数派なのか?
別に他人に貸し出すためにスキル継承してるわけじゃないしわざわざそのために新しくスキル継承する気もないけど、今ある範囲で出来るだけ有用な形にして貸し出すのは別におかしい事でもないと思うけど
まあ借りてる身で救援付いてない!とか文句言うのもどうかと思うけどさ 投票大戦といい大制圧戦といい何故運ゲーにするのだ… 俺のところは殆どシャロン軍が制覇してるけどアンナ軍がやっとシャロン軍に向かってくれたから俺のアルフォンス軍もいっしょにシャロン軍攻めてくれたら巻き返せる
しかしなぜかうちのアルフォンス軍は左上のアンナ軍に向かってるんだよなぁ
俺だけでも右下からシャロン軍に向かいたいがもう槍0という頭アクアだった 0時台18個あった領地も10時台で4個ですわ ア軍きつすぎでは ぶちかまし救援付けてないとシステム理解出来てないお馬鹿さんだと思われるだけたからね ア軍ボコボコ死に体
アンナ必死
穴シャロン高笑い
うちも大体こんな感じ >>411
救援なのか
このステなら離脱も使いやすそうだが あとはア軍とアンナ軍でおてて繋いで下攻めるだけだ
ア軍は全力で18エルサレム奪還して南下しろ
https://i.imgur.com/5kqJkis.jpg このイベントも階級的なのを作って、やる気勢とまったり勢を分ければ良かったのにな 本陣叩くなら2射程キャラは救援一択
ドルカスは馬フラムにぶっ殺されたから信用ならない 応援するエリアがランダムなのが地味にクソ要素すぎる アルがちょっと広げるとアンナとシャロンに挟撃でフクロにされる
アンナがちょっと広げるとアルとシャロンに挟撃でフクロにされる
シャロンは広げても161718を鼻ほじって防衛しとけばエリア15個が約束される >>492
参加人数が増えるとポイント加算、ってシステム考えるとどこ応援するかは重要だと思うけどね
応援は任意にして欲しいな そろそろノックアウト出てくるから気を引き締めないとな 前フェーズ少ない人数で戦線押し上げようとシャロンに対抗してたが、結局時間間際に逆転されまくってた
もう自然回復槍しかないから無駄撃ちせずギリ勝ち調整狙うしかないからなぁ >>495
任意だと陣営が狭いチームが圧倒的不利になる
ランダムだからこそ追い込まれた時に覆せるだけの火力を出せる
逆に広げすぎたチームは応援の効果を受け難くなる フレ更新したら救援つけてる人大分増えてたけど、それで編成し直したら赤剣だらけになったわ https://i.imgur.com/XhdGo83.jpg
なんでそんなアンナに喧嘩売るようなとり方するんだ
協力してシャロアナを責めるべきなのに フィン弱いと思ったけど戦渦ボーナス付けばそこそこ使えそうな気がする
戦渦の中なら >>500
うちは迅雷が赤剣ばかりだったからフレデリクやカチュアに付けてるフレが嬉しい 無理攻め馬鹿が多くなけりゃシャロン圧勝マップだからなぁ
半身とアンナが争わずそれぞれ南進すれば可能性はあったが左上争いばかりしてやがる >>501
アンナとシャロンがぶつかるエリアがないから
両方から集中攻撃されるな…w 応援ってルールわかってないライト層とか時間がない人向けの要素でしょ
おすすめもそうだけどとにかく何すればいいか分からないって人のために簡単な指針を示すのは大事だと思うな
戦犯扱いされるおすすめだけど参加されないよりは遥かにマシなわけで 旗はせめて30分で1個回復して欲しい
現状では1時間虚無ブレムになってしまう シャロンは重要拠点守ってるだけで勝てるイージーモードだな これさ、1つのマップを陣営固定で3日で拠点ローテーションならまだ文句少なかったよな >>511
20と21をKOすりゃ領土10保証されたようなもんだからなw エリア22落とされてるシャロン軍いるけど
アクティブほとんど居なかったんだろうな
21守り続けるだけで勝てて、最終ラインの22落とされた時点で死亡確認余裕よ >>504
俺のシャロン陣営がまさにこれだわ
昨日の夜までは重要陣地も取ってて優勢だったのに無理にアンナを攻めてアルポンにエリア18を取られた挙げ句今度はアルポンを追い出すのに集中しすぎてアンナにエリア22を突破され壊滅してしまった 穴はアの動き方次第で天と地ほど難易度かわるからな
下攻めするアがこのマップのキーマンですわ >>483
笑うわその押し付け
救援なんて9人目以降の終盤戦にちょっと出れば良いだけなのにシステム理解出来てないお馬鹿さんとか
10凸なんてスタメン器用して貰おうと攻撃に有用なスキルつけてるだけだろ
俺のフレンド10凸ほとんどだが8割救援もぶちかましもつけてないし付けてるのは遠距離位でみんなシステム理解してると思うわ 別に欲しいスキル付けてる奴とフレンドになればいいだけなのに
どんだけフレンド少ないの >>520
同意
もう二度とやりたくない(ロクにやってない 制圧のためだけでキャラビルドするのだるいんでそのまま貸し出ししますわ
借りられても自己満足だけだしそのくらいでいいでしょ アンナ軍は17、12、4を取られないように立ち回って人数とポイントの推移を見た上で
シャロン軍が北にポイント割いてきたらディフェンスしながらシャロン軍に南進しろ
アルフォンス軍が北にポイント割いてきたらディフェンスしながらアルフォンス軍に南進しろ
両軍が攻められたならディフェンスだけしろ、進軍するな 全体チャットあったら救援引き落とし付けろカスのオンパレードだな 軍師様が大量に湧くのも大制圧戦のクソ要因のひとつだな まさかの地形有利なシャロン陣営で負けが見えるとは
エリア18と22捨てて無理にガン攻めする人はおすすめの餌食になったのかただの脳筋なのか··· 引き落としとかいう味方にかけてはいけなさそうな名前の技 >>528
重装特攻持ち足りないから貫き剣殺し
もしくはキラ鍛迅雷(剛剣聖印) >>507
応援ランダムだからなあイマイチしてやった感がないんだよな >>529
クレカでオーブ買いまくったの肩代わりしてくれるのかな >>487
うちは昨日のこの状況からこんなことになってたわ
昨日22時くらいはアルフォンス20くらいいってたんだが…
結局終盤のアクティブがすべてなのでここから巻き返されるかもしれんが
https://i.imgur.com/kqEQaNR.png
https://i.imgur.com/VAS3NTL.png 引き落とし〜
引き落としでニニアン山がファるま富士に勝ち〜 >>540
下しっかり確保しつつ進軍してる有能ちんぽ 8人目以降の後発は救援一択だね
拠点ワープじゃ合流出来ない >>528
蒼海の槍(+では無い) 引き寄せ 剣殺し1 実際に救援ぶちかまし付けてた方が助けた回数多いんだろうか このゲーム簡単だからすぐ強くなれたわww
https://goo.gl/Cwa5vW >>507
槍使って応援できたら良かったに(゜ω゜) >>538
うちアンナは昨日一時期は10以上って時もあったかな
序盤からずっとア軍が左上集中、左下無視って感じでどうにもこうにもだったー 何でエリア18奪い返しに行かないんだ
アルフォンス軍であそこ取られてたらシャロン軍そこ守るだけで領地維持できるだろ
エリア2なんて今さら奪い返しても接してるところ2つしかないから領地広げられんわ! >>550
フロリーナ覚醒させて使おうとしてる奴がここに 1倍攻撃しかできないなら味方に被せれば良いのに更地に1人だけ攻撃するアクア様多すぎて
もうやんなっちゃう! >>546
騎馬ロイ引き戻しからぶちかましに変えたけど実感無い
フレンド更新されなきゃそのままだし、それ以上に最終日だからアクティブ増えたのかなって感じがした 8人目以降はペイン救援吐息で
自分の生死に関わらず多くの敵を巻き込むって感じだ >>556
そこに攻撃を仕掛けろというメッセージだろ ブッパ勢の前に参加ボーナス仕込もうと1倍攻撃撒いてたけどダメだったのか? ぶちかましは大制圧だと微妙じゃない?
カタパルト4機以上あるならまあありかもだが限定的な使い方しか思い浮かばん >>562
要所に撒いてるならいいんじゃない
どうでもいいところでぱなされても
悪くはないが良くもないって感じだし 相手のシャロン軍参加者一人で陣地総どりされてる
罠なのか 脳筋多すぎて萎えるわ
おすすめが悪いのかもしれないけど
おすすめが仕事した陣営が勝つような気がする ア軍北上、シャロン軍北上、我がアンナ軍所有エリア3ww 投票対戦でアクアさんに歌うじゃなくてぶちかましセットさせてた奴絶対許さんからな さっきサイアスクリアしたけど丁度良い難易度だな
脳筋パワープレイじゃクリア出来ないけどちゃんと考えればすんなりクリア出来るのがいいね 1倍ばらまきは陣営のアクティブが多くてみんなそういう意図持ってるならいいんだけどそううまくはいかないから難しいね ぶちかましは騎馬で川渡るとかそういう感じかのう
引き戻しでいい感じもするがうまく利用する方法を逆にあみだして欲しい アンナもいて5人 アルフォンスも3人くらいか
この異界旗つきてやる気失せたのかな >>570
このゲームは札束で殴り合うタイプじゃないからいいよね
ちゃんと考えてやればクリアできるのは面白い ふふふ、まだ槍を2つ残してる…アホみたいに攻め込んできてるアルフォンス軍どもが〜
最後に見てろよ〜 >>565
https://i.imgur.com/8b6phEL.jpg
こんな感じ
ここの前日フレ募ブレムで100人にして10凸フレが半数近い
2凸しかしてない割に使ってもらえてるなーと思った 左上地帯が無けりゃ結構激戦だっただろうになぁ
半身アンナがあの地帯を争うのが本当に不毛すぎる https://i.imgur.com/61NfVdB.jpg
うちも比較的サイアス多くて安心してる
赤丸の第一防衛線をこの回までに守りきれば勝ち確だし、黒丸の保険まで今回取りきればほぼ20確保
今は無理に攻めず、左上エリアでアルフォンスとアンナをケンカさせて槍の消耗を見てるだけ なぜ残してるのが自分だけだと思ってしまうのか…♀ まだどこのエリア攻撃すればいいのかわからん
敵の攻撃を分散させた方がいいから
交差点が少ない所を持った方がいいのかな >>576
良かったな
騎馬で迅雷つきか?であれば下手な10凸より需要もあるだろうな 12、8、10まで立て直したぁ
早朝頑張ってくれたアルフォンス軍にはフレ申請をまき散らしたい >>576
いつもお世話になってます
迅雷って強いってよく分かる ラウンド開始時の応援の数で大体のアクティブわかるな
倍以上差があるわ… >>583
自称だろうが何だろうがおすすめ脳筋マンより考えてるだけマシ
おすすめはマジで地雷 https://goo.gl/Psxzj1
FEHしながら裏で勝手に進行するゲームに震えろ >>547
すげえな
お助けってどれくらいで多いのか分からんぜ
まだ100以下なんだが アクティブ4人だけど旗を残してるだけだと信じたい
昨日は仲良しブレムしてたけど晩より減ってる
https://i.imgur.com/VKGfwLD.jpg >>587
俺三戦とも自軍が半分以下だったな
クソゲーブレム おすすめだろうがなんだろうが参加してるだけでありがたいわ
囮にもなるし階級ボーナスも撒いてくれるしな
斜に構えて文句だけ言って貢献しない奴が一番害悪 >>576
疾風迅雷ロイとか使い勝手良いだろうし需要はありそう
ロイとして多いかはわかんないけど そもそもこれってリアルの国もバラバラだからな。うちのアンナ軍は欧米あたりの人が多くて深夜帯活発だったし
なお現在 シャロン軍だからって慢心してんじゃねえぞ!!!
このままだとやべえぞ!!!
早くきて( ;∀;) >>570
スタミナ0になったからああでもないこうでもないでクリアできたのは楽しかったわ >>594
とりあえず人数ボーナスを配ってるぞ
槍はもうない >>586
フレさん??もし自分のロイ君なら死線で使いづらさもあると思うけど…ありがとう! >>594
流石にプレイしてないのに文句言ってる人はいないでしょ
プレイしてなかったら何もしなくても報酬がもらえる神イベだし お助けは160くらいだ
宗教上の理由で大英雄キャラ置いてるのに切らないフレに感謝してる オールラウンドで便利だよね騎馬迅雷
闘技場から英雄戦、制圧戦と全部こなせる 未だよくわからんシャロン軍だが、とりあえず18死守できるよう1倍入れておけばいいのかな
ちなみに旗はない うちのモロコシたそは496回だw
使ってもらうより使わせてもらう恩恵のがでかい シュタイナーの援軍が来れば包囲されつつある本陣もなんとかなる…なんとかなる… >>605
むしろ大英雄を置いてる人を大切にしていきたい
ロビンとクレーべリーダーにしてる人を未だにみたことない
マリカとアーダンはそこそこいるんだけどなぁ >>578
一番右はもう攻撃受けないから一個上にライン移動してるな
その3点だけ集中してたら逆に増えるまである フレが喜んでくれるならこれからもぶちかまし迅雷救援フレデリクメインにします
https://i.imgur.com/7dYPNx2.jpg >>610
そう言ってもらえるととても嬉しい
救援や迅雷ついてるフレ騎馬には本当にお世話になってる >>613
フレンドかも
うちで唯一の斧迅雷なデリクさん、マジ強いんで助かってます! 救援キャラ 杖 マムクート 10凸踊り子は重宝するな
緑マムクートはファルシオンで斬られるから論外
ミルラだけは飛んでて便利だから助かる
ファたそは汚い 地に堕ちた竜 弱い竜 醜い竜!! https://i.imgur.com/lKzWG9s.jpg
救援もぶちかましも迅雷もつけてないけど使ってくれてありがとうな >>614
マスの下のところに○:○って書いてる
おおよそのアクティブ数しか分からないけどな このイベント本当につまらない、二度とやらないでほしい ギエピー懐かしいな
電撃ピカチュウが好きなエロガキだったよ >>623
それな
一応やるからには真剣にやってるけど個人で オルエン狙いで緑開けたら2回目のすり抜けミルラ
嬉しいんだけど無凸勢としてはオルエン出して終わりにしたかったで >>626
個人でどうこう出来ないから運要素が大きすぎて疲れるね >>624
何気にヒーラーリーダー増えたからフレデリクの方がありがたいわ >>627
半月前ならマリクだったかもしれないと考えると大変美味しい >>622
これそうだったのか
そうするとうちは約2人しか居ないのか… というか槍が無いからやりたくても攻められないわ
今さら気づいたが槍という制度がいらないよなこれ 聖戦やってると支援システムってどんどん便利になってるんだなって感じる…
いつの間にかくっつける気無かったペアで恋人になってて章の最初からやり直しだわ 実はマスターヤクザって待ち伏せ切り返しという新しい世界に飛び込めるキャラでは? >>632
この時点でエリア18を取られるのは痛すぎるよな··· もう4倍2ヶ所しかやってないんだけど
これ細かく転戦して数こなすと目が疲れるわ このスレで盛り上がってるけどぶっちゃけ大制圧戦理解してない
ぜんぜんわからない 俺は雰囲気で大制圧戦をやっている さっき取ったエリア18をシャロンが必死に取り返しにきてる
戦力差もありすぎて無理だこれ >>637
引けなかったから借りてみたが
おそらく歩行や重装、シグルドみたいには受けられない
速さがないので追撃で落とされたり火力が微妙に足りなくて仕留めきれなかったり
ステ通りの活躍がしにくいように感じた 今アルム育ててるんだけど
ファルシオンを錬成して二回攻撃出来るようにして
Bスキルに風薙ぎをつけたとき
こちらの速さが30で
相手が速さ25のときって
追撃不可相殺で追撃できるの?
詳しい人教えて? シグルド×ユリア、ディアドラ×サイアス、アルヴィス支援なしの陣営
一体どんな空気になるんだろうか 最低限確保したい防衛ラインをガン守りして撒き散らし効果で隣接陣営消耗させるのが理想じゃね シャロン陣営が全戦線で崩壊している
やっぱりエリア18と22取られたらほぼ負け確だな 大制圧は適当に応援して適当に8倍ぶっぱして運を天に任せるゲームと教わったでしょ 1つの世界に今の10倍は人数いないと外人が多かったり偏りあると思うんだが >>646
アルムのファルシオン2連撃は追撃じゃない まずい
守らないといけないレベルなのに攻めて案の定相手の方が比率が高い
次でも取れそうなの俺が守ってるところくらいしかない >>647
セリスとアルヴィスに支援をつけたら尚カオスになりそう >>651
あ、ひょっとしたら俺勘違いしてる?
アルムの錬成ファルシオンは勇者武器みたいに連擊なの? >>648
進軍してるエリアを取っても元いたエリアが結局取られるから槍の無駄
強いては隣接ボーナスの無駄ってことに気がつく人がどれだけいるかだな >>648
俺もそう思うけど、防衛無視して無理攻めする人が多いんだよね
ある程度攻めるのは重要だけどそれで防衛ライン崩されたら元も子もないよね エリア12、エリア18みたいな1ターンで4つ取れるマップに一挙に槍をフル投入して
隣接ボーナスも活かせば個人でも目に見えて大貢献できるんだな
色々言われてたけど次回はもう少し楽しめそうだよ >>657
そういうこと
だから風薙ぎ関係なく2回攻撃
エフラムの神器は追撃 >>630
なんならオルエンより当たりかもしれないと考えると感謝だわ
もう1ふぇーつぎ込むか悩むなぁ
でも緑魔オルエンほしいお エリア16にぶっぱしてる人も居てるみたいだけど全く足りてない
そこ取れたら12囲えるから次先頭しなくて済むんだけどな >>663
月一で投票と大制圧のクソイベコンビが来るとか嫌になる 8:11:11だけどア軍の抵抗が激しい
我がアンナ軍の領土が削られる
あと2ラウンドで取り返しても結局等分になりそう アルフォンス軍が18奪えたなら奪い返しにくるシャロン軍がそこに集中するだろうし周り狙うのもありだよな
とにかく18奪って戦力分散させなきゃシャロン軍は崩れない
奪うタイミングでアンナ軍からシャロン軍に攻撃してくれれば最高なんだが >>662
あれ?
今気がついたんだけどアルムのファルシオンひょっとしてめちゃくちゃ強い?
あと
同時に気になったのはエフラムの場合は追撃ならば
風凪ぎ相殺で連擊できる? 大制圧もの足りんわ
闘技場の所に異界3個くらい常設しておいてくれ >>657
そうそう、速さ下がらない勇者
その代わりにHP依存だけどぶっちゃけアルムのBは大概回復だろうし杖もあるから調整は楽
下手なノノすら吹っ飛ばす あたしファ!
文字は読めないけどアフィ臭いってのはわかるよ!
じゃあね! >>648
5000のアドバンテージもあるしね
攻めも守りも意志疎通計れないから重要拠点守っておけば損はない >>675
どうでもよくないだろ
やっと6日間続いた地獄から解放されるんだぞ 今月のミッションのために馬クロム育て始めたわ
完成したら強いと思うけど、めんどくさいな ミネオがハッスルしてるな
知能↓で負けまくってる馬鹿どもが向こうに移動しないのも頷ける 踊り子は微妙なのか?
キララン迅雷救援10凸アクア300くらいしか使われてないんだけど >>664
逆に緑オルエン2体出てどうしてもマスターハルトが出なかった自分みたいなのもいる
でも緑オルエンは圧倒的殲滅力で青オルエンより数段使いやすいしダイムハルトと使い分け運用もできて面白いよ >>684
踊り子は凸の重要性が低いのと大体自前で持ってるのとウルズか鳥アクアしか需要がない 踊りは一人しか入れられないから必然的に鳥アクア一択で他の踊りは全く需要ない >>679
例えば守備隊型も殺し系があれば
追撃不可相殺して速さ5の優位があれば追撃できるやん?
と言うことは
エフラムの絶対追撃錬成武器も
風凪ぎの追撃不可を相殺して速さ5優位があれば追撃できるにかな?
と思った アルムはエフィと支援をつけると色のバランスがいいよ
セリカは守備の紋章持ってるし斧や緑魔が苦手なルカと組むとwin-winだと思うよ? 敵を出し抜こうとして時間ギリギリに槍を注ぎ込んで
時間内にクリアできずに槍返せって言ってるのを見るのは
正直おもろいw >>686
まー個人だと偏るよな
俺は配布合わせて2ふぇー分くらい入れて4体全部すり抜けだった カチュア5凸で封印用として別に2体確保した
あとは枠を金ピカにしたい欲に打ち勝つだけ >>656
シグルドにアルヴィスとの結婚報告をするセリス胸アツ! >>706
つまんなくない乙
最近踏み逃げ少なくなった気がする >>706
乙エフィ
>>707
シグルドの胃がファラフレイムしそう 自分の異界見てみたけど、
一度でも圧倒的不利な戦況になったら諦めるユーザーが増えて、さらに不利になる悪循環になってそうだな
これは要改善ポイントだろう >>706
おつおつ
魔防の封印って別につけたいキャラいないよね これは今回も負けたな
大制圧戦3回ともボロ負けで報酬も不味いしマジでやってられん >>706乙
バレリリーナ持ってると緑オルエン狙うの悩む
性能大差ないよね…? >>711
それも策のうちじゃね?
逆転要素は多少入れた方がいいと思うけどね
例えば負けてるチームは最終ラウンドにポイント1.2倍とかさ >>613
多分世話になってる。そのフレデリクと騎馬杖、襟師匠は本当に頼りになる 最後の最後にやっと初の勝ち陣営で、「楽しさ」を実感できたよ
要は、1/3の当たりを、3回連続で引けと
そういう運のゲームだ >>722
俺はフレの迅雷オスカーに助けられてるわ
オスカー作りたくなるレベルで強い 大制圧戦は無人島で3人いて3枚パンがあるから1枚ずつ分け合えばいいのに、3枚全部独り占めにしようとする感じが嫌すぎる
生産性ねえ >>723
うん、そして指揮活かそうとするとブレードは使いにくく、
レイヴンにすると耐久が不安でもうどうしたらいいかわかんなくなる >>719
バフ乗せれば大きくは変わらないと思うけど
奥義の発動しやすさと自分は速↑個体だったから
攻め立て発動で苦手属性でも全然喰えていける分アタッカーとしてはオルエンかなぁ >>729
だな
まぁ、セシリア使っちゃうから倉庫番してるわ
二体目はカチュアに指揮教えて去っていった エリア報酬の最大値20がよくない説はある
でもベース報酬を上げて上下差を縮めるほうが断然ヘイトが少ないだろ >>728
パンツに空目したので、独り占めすれば2人はノーパンになるんだから奪うべきだろと思ったわ さて点数が跳ね上がる12:00までもう少しだな、毎回この時間は楽しい シャロン軍だが欲かいて20を目指した結果だいぶ減らしそう 分け合えばいいってそれつまりこのゲームには必勝法があるってやつじゃん >>727
騎馬というか壁みたいな役割多いけどスーパーソールも頼りになる。フレンドの育成ユニット使えるのはやっぱ面白い楽しいわ 改善の余地はあるけど、結構面白い
12時から槍12本打っていきます >>721
エリア数に差が付きすぎると回復槍を支給とかね
勝ち側は支給されないギリギリを狙って生かさず殺さずにする作戦も取れる トラキアよく知らんのだがサイアスって奴なんでこんなアルビィスと能力似通ってんの?
親子かよ 大制圧戦は自軍対敵軍(NPC)で協力戦にした方がいい
ポイントのノルマ達成で制圧
2時間ごとにポイントに応じて報酬
敵軍の本拠地に近くなるほど難易度が上がる
みたいな感じ ヘイトが少ない必要がそもそもないな
対立煽りがあるくらいでちょうどいい面白さになると思う対人コンテンツはね
今のFEHは闘技場で査定ありきのPT組み込むだけだしな
ヘイトがない方がいいってんなら闘技場やってればいいと思うよ
俺はツイカスの自己顕示単騎動画とか鬱陶しいとしか思ってないから
このくらい対人コンテンツがあっても良いと思うわ アイスクライマーの方がこのゲームより100億倍ぐらい面白い気がする >>717
スキルで指定してる訳じゃなくキャラで指定してるのな
プログラミング下手すぎない? スーパーソールとスーパーソワレと襟師匠がフレンドになってくれたからもうfehクリアした感ある そもそも対人がいらない
アンケでも書いたしそっちが多いと勘違いしてたわ ストレスはゲームじゃない、ゲームは娯楽
だから、ソシャゲってみんな、疲弊して辞めていく
栄華を極めたタイトルもみんな、コンテンツ増やしては自滅していった バレリーナの基準値がいろんなこと出来て楽しい器用貧乏ともいうが 苦情ってどこに出したらいいの?
初めて出したいと思ってるんだけど >>762
左下だけ渋滞事故起こして落城できないんだよな 大制圧戦は広いマップなんだけど
俺が広いマップに求めていたものとは違うって感じだわ >>760
週一で新規3二週目1キャラ増やしてけば、多数のエクラが死ぬことになるが… うちの陣営人少なすぎてもうあかんなと思ってたら残り4分で怒涛の爆撃が始まった >>763
その他→カスタマーサポート→お問い合わせ
ふん詰まりになりやすいマップは嫌だね 広いけどターン制限とワープで広さのメリット台無しにしてる感じ >>762
逆にこのエリアさえ防衛できてれば、ポイントフルで詰めないプレイヤー多いってことだから重要拠点だなw >>768
ワープ救援のせい
味方も敵もエコーズの魔女みたいな動きしてる >>774
ここさえ守りきれれば次のターンアルフォンス軍は進軍しやすいんだがアンナ軍が400ポイントリードしてて辛いわ >>763
Q&Aのからのカスタマーサポートだと思うぞ このイベントでこのゲームの癌である救援がまた大フィーバーして闘技場にもそのまま持ち込まれるし、ほんと最高 バレリーナはブレードつけるかウルフつけるかさんざん悩んでブレードつけたのに緑騎馬で強化ブレードつけられてガックリしたよ
まあブレードつけちゃったからオルエンもそんな欲しいと思えなくてオーブは温存できたんだが
今後オルエン手にはいったらウルフでもつけるかなぁ >>727
うわーそれ自分の可能性あるかも…!
迅雷オスカー作ってる人なんて中々いないし 損するわけではなくても徒労感を感じさせちゃうとやめていく人が増えるんだよなぁ
今回の大制圧でモチベ下がった人は多いだろうな >>772
>>778
ありがとう。
助かりました もう二度とやらんで良いイベント
次あるならおススメ8倍しかやらない 大制圧でモチベ上がった俺は少数派なのだろうか
まあ改善点は多いけどさ >>779
そういうのは面白いね
進軍阻止とかも使い道あるかもしれんな今後 アンナ→シャロン陣営でボロ負けしてモチベ0なので3戦目は応援しかしてない
ラスト2ターンくらいはちょっと参加する 大制圧初回なんで意見聞いて改善しますって始まる前に前振りしてたし次に期待だな
今回はやろうがやらんが自陣報酬変わらないしサボる >>786
改善点は多いけど楽しいイベントだと思ってるよ >>775
ここまでワープさせまくるならグリモアとか編隊とか転移の粉とか錬成風神弓とかヒノカの紅槍はオールレンジ(隣接)でいいよね 最初クソだと思ったけどわかってくるとそこそこ楽しい 残念ながら一度作ったコンテンツはすぐに破棄できないのです
あと一年は続きます 大制圧戦はこれから意見を元に改善していくってフェーちゃん言ってたし
どんどんご意見お問い合わせブレムする方がいい 進軍させていかねばならん自分側は特攻させて次を待ってるわけにもいかんしやっぱこっちだけ損なんだよな とりあえずおすすめは廃止して欲しい
んでプレイヤーに救援要請を出させてくれ 要望にしても広いマップじゃなくて原作に近い遊びってハッキリ言えば良かったんだぞ ご意見を聞いて改善とか、クソイベの自覚あったんじゃねえのかあいつら 各ラウンドで2、3位だった陣営の奴に1位と同じだけの羽と製菓をくばれよ >>798
AIと対等な条件で殴り合ったら勝つに決まってるだろ
勝利が決まってる作業ほど無意味なものはない
投票大戦の戦闘パートとかな これ槍使ってポイント取得した時、そのエリアのポイントってその後
応援したり参加しても増える?
増えないなら最初に攻撃するのって指標にしかならない感じ? 救援要請とかはほしいね
うまいこと説明文読まないエクラを指揮して軍師気分味わえるし >>762
ここは左から全力で攻めれば、中央も下攻略のどさくさで取れる そりゃ有利陣営に配属された奴にとってはそこそこのイベントだろうよ
何もしなくても大量の羽が手に入るんだから
3戦全て不利陣営に組み込まれた俺の気持ちにもなれ おすすめ無いと初参加の人は何して良いかほんと分からんだろうからなぁ 広いマップで出撃枠増やしたら原作っぽい雰囲気になるかと期待してたのに
出てきたのは駒がびゅんびゅん飛び交うよくわからんゲームじゃなぁ 気楽にやりたいだけなのに軍師さまいっぱいでつれぇわ >>786
俺もキャラを何のためにビルドするかってモチベの部分は上がったわ
闘技場はテンプレルーティンで適当にやってるだけだったしな >>781
めっちゃ頼りになってるぞ
本人ならいつもありがとう! ユーザーとともに改善していこう
どうにもならない投票以外はなんとかなる >>813
まあそこは最大の要改善点ではあるな
マップ共有でもないのになに考えて途中で陣営変わるようにしたんだろ >>811
広いMAPでFEHやりたいというユーザーの総意だフェーwwww
ほんとこれどこに工数かけてるんだろうね ワープのお陰で戦闘する箇所はめちゃ限定されてるよね >>762
黒◯の味方を右からぶちかまして前に寄せ味方を隣にワープさせてもう一度ぶちかませば川の向こうの赤◯まで飛んでくから拠点横に付けて1ターン耐えて救援で押し寄せるのです
https://i.imgur.com/5Dc3BaU.jpg 地味に大制圧戦好きだったのに今日からやることないブレムなの辛い 稼ぎ方法がいくらでもある羽はともかく聖貨の報酬は一律にしたほうがよかったな 200人体制から1000人体制ぐらいにしようぜ
ノックアウトも50万にして あんなクソ精度のおすすめ無い方がいい
おすすめ指すとこに攻撃しまくっても何も分からんだろうし >>828
せめて一方通行ならな
陣地間はダメだわ だーめだこりゃ自軍アンナでアルが上にしか来ないからシャロンフリーで共倒れブレム 別に制圧に限らずガチるとクソゲ化するのはこのゲームにはよくあること
ヒーローズは程々にしてCS買えという🦉のお達しなのだ フレからも貸し出し全く無かったし
この「お前は必要とされてない」感も、ライトユーザーの士気は下降するだろうなーと思った
勿論、FEHが既にソシャゲ末期の「重課金囲い込み」に入ってるなら、正しい流れだけど >>833
聖貨はミッションか個人ポイント報酬でよかった気はする
俺のようにハナから取りこぼしのある奴はともかく重課金して聖貨完璧にとり続けてた奴が運要素で取りこぼすとイラっとするわな 何気なく申請欄を見てたらレクスカリバーを装備した★5マリクがいたんだが
つまりこれって 終了一時間前に全槍貯め込んでた奴のぶっ放しどの位来るだろうか
場合によってはクソゲー要素になるかもしれんな >>783
ソシャゲの場合は比較だし
全員に配る→イーブン
一部に配る→配られない人は損
損しないとか言う言い分は成り立たないのよね(゜ω゜) >>838
大英雄がビュンビュン飛んできて取り巻きのおかわりもたくさん飛んでくるがよろしいか? さすがに報酬聖貨1枚は煽られてるな、って思ったわw >>851
無限湧きとワープは排除に決まってるじゃん
こんなんFEじゃないし 報酬だけ調整すればいい
投票大戦もずっと糞だけどミッション報酬自体はうまいし >>836
槍使って前のラウンドで領土とっときゃよかったのにな
やる気ないのか >>851
ぶっちゃけ大英雄戦は雑魚の方が驚異だから... 制圧戦は方向性は間違ってないけど細かい部分での不満がな
面白くなる土台はあるから頑張ってほしい 槍使うのは終了直前!
を信じてまだ未使用の人多そう
普通に考えて平日昼間に使い切るなんて不可能なのに
ニート理論に惑わされて 応援を任意にして、応援の多いところをオススメにすればよいのでは
頭アクアは要らん >>853
まぁ単にマップ広いだけだと進軍に時間かかるだけな気もするがな
出撃枠増やして歩数も各自+1とかにすればいいのだろうか いうて勝利陣営も5枚とかだけどな
楽しいけど労力の割に報酬少なくね?というのはある 昼休みの制圧確認
ア25 シャロン4 アンナ1
さようなら 何につけてもダラダラと期間が長い
一つのイベント伸ばしてサボりたいのは分かるけど… 案の定アクティブ数の偏りが酷すぎてゲームにすらなってないな
このバ開発に三すくみの調整なんて不可能だろ 相手側が上手でラスト5分でひっくり返されまくってる
これ最終陣地5あったら御の字だな… 制圧開始時は可能性感じたけど
大制圧やってわかった
可能性はないからもう二度としないでほしい >>813
不利陣営での終盤での巻き返しは結構興奮する >>868
この時間にどれだけニートが頑張るかが全てだからなあ
地形とかほぼ関係ない 制圧マップはワープなくして移動距離を騎馬5、歩行飛行4、重装3にすればいい >>869
いいこと思い付いた
劣勢ボーナス付けましょう! >>875
でも朝までにある程度下準備してくれてないとニートがいても巻き返し無理だぞ ここからどれだけ槍ぶっぱがいるかだが槍ミッションリセットしてないからな
俺も残りの槍少ないし 初回大戦の奇跡の結晶クロムvsエフラムの話でもしようか >>875
社会人にはキツイよな
投票と同じで13時に終わって欲しいわ スキル無継承のNPC地帯が真ん中にあれば一日目の微妙さは解消されそうだが… 確かに1戦が長いってのはある
2日もいらんと思うね1日1戦でよい
週末限定コンテンツにすれば良いと思うわ >>754
キャラで弾いて予防しないと、編成後に踊りに差し替えて複数入り込んでしまうから・・・ >>878
対人やめてCPU相手にするでいいよもう
それならバランス調整も容易だしプレイヤーも一丸になれる
プレイヤー同士の潰し合いはまじ出辞めたほうがいいわ
ユーザー激減する未来しか見えない てか、ストーリーにも世界地図欲しいな
大陸はどういう形で、アスクはどこで、エンプラはどこで、どこに攻め込まれて、とか戦争の全体を把握したい 一番嫌いなマップは縦壁が2つあって真ん中に騎馬1床あるところだわ アクティブ差やらの他ゲーであった失敗を、そのままやらかしてるのがな
ちょっと考えたら分かるだろって問題点が割とあるのがダメだわ >>886
のんびり二日でいいよ
1日張りついてられん 週末とかやめろ
毎週更新の制圧戦だけでいいから大制圧は消えろ >>890
覚醒ifというCS機でもやれなかったのにスマホゲーでそんなん描けるわけないやん これ回りにポイント撒き散らす激戦区から少し離れてる
シャロン軍が一番有利だよな。疲弊しにくいし
逆にアルフォンスは目の前に5マス隣接があって一瞬で盤面返されてかわいそう 対CPUの方が面白そうではある
なんで対人させたがるのかこれがわからない 投票程度なら終了間際にトイレ参戦も可能だがこれの残った槍を全投入となるとハードオートでも苦しいな >>883
続く決勝戦で嘘のように惨敗したエフラム軍 アルフォンス軍意外と健闘してた
ここで陣地残せれば聖貨2枚は貰える 日本だけじゃないから週末だけとか無理だろう
だから投票も制圧も2日間なんだろうな このまま行けば羽の総獲得数が15000くらいで落ち着きそうだ
運が悪いと5000にも満たないんだろうな
明日は我が身と思うとゾッとするわ 戦禍のおすすめ今のうちに設定から消しとけよ
絶対いらんから 操作してるのは結局CPUだから対人戦の感じは全然ないと思うんだが
闘技場の延長やん 週末だけの貼り付きゲーなら確かに多少面白味は増すだろうけど、大量に引退出ると思うよ
ぶっちゃけ二度とやらないってのが最良だと思うわ >>890
地図があったら思いつきで急に新勢力をぶち込めなくなるからな… >>897
スマホゲーだから無理は甘え
各章の前に全体戦況を解説するテキストと、マップ表示するだけやん 大制圧戦不評だな
三國志みたいで楽しいんだけど
そんなにガチでやろうと思ってないからか 対CPUも技術的にできると思うけどね
それはそれで新コンテンツで出てきたら面白そうだけど
ただ対人もおもろいから残して昇華してほしい 21ラウンドに圧殺できるならそれが最善ではなかろうか >>867
(´・ω・`)ユーザー層が年齢高いんだからさ
判るはずなんだよね
どんな手抜きしようとしてるかバレバレだって
(*・ω・)いわゆる子供騙しで対象が社会経験の乏しい子供なら別だけど
嘘泣きがバレる相手に嘘泣きとか逆効果のように
サボりの印象がついてる
もう少し真面目に運営して欲しい(つд`) すごいなア軍どうやったんだ
俺適当に8倍砲撃ってるだけなのに
https://i.imgur.com/URQUDp1.jpg >>913
スマホゲーだから以前に
本編ですらまともにやれてないんだからスマホゲーなんか尚更やれんだろって話よ >>914
運ゲー要素あるのに報酬格差あるからな報酬格差をもう少しなくせばいいと思うわ >>914
楽しんでる人ここでもちらほら見かけるから賛否両論かな
今後改善していけば化けるかもだし要望はしっかり出したいところだね 努力したやつが報われるために槍を無くしたほうがいい
張り付いてるやつが勝てば報酬にもみんな納得するはず >>899
普通のソシャゲなら課金煽りになるんだが、fehのシステムとガチャではあんま意味をなさないからなぁ
誰得 あぁ、やべえ。今日で終わりか。
なぜか明日もあると思ってた >>806
名前も何か寄せてきてる
案の定ガチャゲーっぽい ハードお任せで約3分
槍3本あるから3:45に15分トイレいけば8倍攻撃が4回できるな ☆5排出を一気に引き上げて死んでキャラロスト解禁にすれば
他スマホゲーから一線を画したファイアーなエムブレムになるのに >>921
いや、言いたいことはわかるよw
isに戦記書けるライターいなそうだよねって話だよな
でも、期待したいじゃん
もったいないじゃん >>806
RiverKoreaって聞いたこと無いな 槍システムで不利陣営が最後にまくれたりするのは良いような気がするなぁ
後は報酬の半分は個人の成績にすれば、ユーザーのイベントへのモチベも高まるのでは >>932
育てたキャラが死んだ瞬間にアプリリセットして再開データ削除するだけだわ とりあえず個人スコア報酬作れ
今の状態だとモチベ全く出ない 槍はいいでしょ、戦略が広がって。
やっぱ陣営報酬の格差が癌だと思う
徒労感がすごい。 星3一気に増やしたせいでバーツルーナ引けなくなった。ストック切れそうだわ
星3はここまで増やす必要なかったよな、5から出なくしてくれるだけでよかった fehのなろう小説とか書いたら任天堂に怒られるのかな...そもそも覚醒ifあたりの知識薄いから無理なんだけど >>806
グラブルとFFを混ぜた感じ?
この手のRPGアプリって数ヶ月でサービス終了するよね 1部→ルールよくワカンネ
2部→うわぼろ負けツマンナ
3部→アクティブ多い陣営だ!勝ててる!たのしい!
結論・勝てれば楽しい 個人スコアとか出したら誰も最初に攻撃しなくなるだろ 最高or最低報酬×3の人は果たして現れるのだろうか ただこの大制圧戦では課金したくならない
人の10凸キャラ使い放題だし ゲームとしては今まで新しく追加されたイベントの中では面白いとけど、課金額が高ければ高い程、時間を掛けて頑張れば頑張る程バカを見る可能性が上がるのがあまり宜しくないな >>914
自軍の大半が池沼で自分一人がどう頑張っても勝てない三国志とか楽しいか? FEHがFEじゃ無かったらやってるの?って話だからな 人間は戦うのが好きなんじゃなくて勝つのが好きだからね おいでよFEHの森のほうが良かった
マイキャッスルに机とティーセット置いて赤魔女子のお茶会とかミニキャラができるようにすればよかったのに スタミナで稼ぐ気もないようだし、意外とポカポカ運営だよな。任天堂だとそこまでえげつない仕様にはしないか
金じゃぶじゃぶ使う奴はどんな仕様でも使うしな >>944
異世界転生して本物のシグルドはバーハラで死んで
シグルドと入れ替わる話とかありそう うちの異界ア6・シャ13・アンナ11だけど
アンナ軍の怒涛の猛攻で次ア3・シャ10・アンナ17になるな
朝方はアンナ7しかなかったから機会伺ってた人多かったんだな
>>948
まさに自分 制圧戦がつまらないから辞める奴続出って
それはないと思うぞ
これで萎えて課金額減る奴はいるかもしれん
だがそういう奴は好きなキャラやエロいキャラ出ればまた課金するから >>953
我がア軍は今朝までの放置から現在15まで巻き返す有能エクラばっかなんだなこれが >>944
書いてみたらいいじゃん
スキル継承無双 〜転生したら遠距離反撃が付いてました〜 参加して槍使いまくった一回戦が一番陣営報酬悪くて放置の二回戦三回戦がとても良い
前半突っ走ってレベレ上げて後は何もしないのが一番 >>959
個性値以外は良心的よな
まあ他のソシャゲ運営が酷すぎるだけだが >>944
書くだけならいいんじゃね商業なら間違いなくだめ フレンドのキャラ使うのは5キャラまでとか制限つけたほうがいい
それかフレンド使わないならボーナスつけるとか
どうしてもここぞというときに借りるくらいが丁度いいよ >>956
俺もそういうのやりたい
バアトルとお茶会したり着せ替えしたい コーエーに頭下げてシュミ出来るスタッフでも呼んできたら?
ちょっと酷いわ 遠距離反撃なんて原作では手槍か手斧持てば終わりな話なんだよな >>975
フレンドは5枠までにして逆にボーナスつけるくらいが
フレンド使う理由というか活性化になるんじゃね?
廃課金は弱くなるけどボーナスついてたら使うだろうし >>953
劉備死んだ後の諸葛亮の気分が味わえるな >>967
無双してたら弓リンにサカの加護で反撃出来ずに射殺されるまで読めた ソシャゲじゃなくて普通にスマホゲーとして作り直せばいいよ 個体値はいい、選択の幅があったほうがいいから
ただ何度か言われてるが最初の!は基準値にして欲しいくらいか >>953
そもそも統制を取る手段もないからどうしようもない
かといってチャット導入されてもウザイ 俺はハムるのが好きなんじゃねえ
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