【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.21
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公式HP
http://fire-emblem-heroes.com/ja/
公式Twitter
http://twitter.com/FE_Heroes_JP
※前スレ
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.20
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1519005618/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■ログインボーナス、フレンド
Q.ログインボーナスは何時にもらえるの?
A.16:00
Q.フレンドってどんな意味があるの?
A.毎日羽が貰える(5人で最大)
投票大戦でptが増える(10人で最大)
同じ陣営だった場合に助っ人として選出される
Q.どうやってフレンドに挨拶するの?
A.挨拶しに来たキャラをタッチすればOK
■召喚
Q.オーブは何個溜まったら召喚すればいいの?
A.20個あれば5連できるのでオーブ効率がいい
100個や200個貯めるのも20個で即引きするも自由
Q.5連続で引かないと☆5の確率は上がらないの?
A.連続じゃなくていい
5連分回しきる前に☆5が出た場合、残りの石も確率が上がった状態で抽選されている
Q.ガチャの仕様おかしくない? 好きな色引かせてくれよ!
A.FEHのガチャは1回引いた時点で他のゲームにおける闇鍋ガチャ5連引いた結果を出しているだけ
目的の属性色が無く☆5の確率が上がった状態で欲しくない色の☆5を引いてしまった場合ご愁傷様
Q.カットイン演出が来たのはなんで?
A.リリース時にピックアップだったキャラ
■闘技場
Q.何回やっても闘技場のスコアが伸びないんだけど?
A.闘技場のスコアは累計ではなく、7回勝ち抜くか途中で負けた時までのスコア合計値で決まる
敵の強さは味方の強さで決まる(ステとスキル)
Q.対戦剣はいつ回復するの?
A.16時に3まで回復
Q.闘技場のボーナスキャラを複数入れるとその分スコアが上がるの?
A.上がらない、1人だけでOK
Q.防衛記録がいつも0。どうやったら防衛つくの?
A.踊り子を入れるなど、対戦相手の嫌がる構成をすれば防衛がつきやすい
あまり総合値を下げすぎるとマッチング数が減り逆に防衛が付きづらくなる
Q.闘技場でもらえるSPが1の場合と3の場合があるのはなぜ?
A.ボーナスキャラはSP6、他はSP3
Q.闘技場のスコアをあげたい
A.神器(継承不可武器)、SPの高い奥義、限界突破(凸)などで底上げ可能
凸は1回につき1点、☆4と☆5では5点のスコア差がある ■その他
Q.敵に付く赤い!マークの意味は?
A.その敵が今選んでいる自キャラに対しての特効武器を持っている
Q.スキル覚えさせたいけどSP足りなくならない?
A.初期習得スキル分程度は手に入るが、スキル継承するなら計画的に
Q.修練の塔に行っても経験値が入らないんだけど?
A.レベル差が大きいと1ずつしか上がらない 自キャラのレベル-5までを目安に上の階へ
Q.戦闘中死ぬと経験値はどうなるの?
A.経験値やレベルは出撃前に戻る 再度レベルアップしてもパラメータの上がり方は同じ
Q.レベルアップ時の成長は固定?ランダム?
A.個体値によって固定
Q.追撃する・される条件ってなに?
A.速さの差が5以上になると追撃が発生する
○殺しや切り返しなどのスキルによる追撃は速さに関係なく発生
Q.杖のダメージが低いんだけど?
A.杖のみ(攻撃-魔防)/2で計算 ☆5杖の錬成やBスキル「神罰の杖」で正常化
Q.三すくみとか特効ってなに?
A.三すくみは攻撃力1.2倍or0.8倍 激化で1.4倍or0.6倍
特攻は攻撃力1.5倍
Q.回避率とか必殺ってないの?
A.ない
Q.守備と魔防ってなに?
A.守備は剣・槍・斧・弓・暗器による攻撃のダメージ計算に使う
魔防は魔法(赤青緑)、ブレス、杖のダメージ計算に使う
Q.iOSで進めたデータをAndroidで始めたらオーブが消えたんだけど?
A.オーブの数はiOSとAndroidで別々に保存される仕様
Q.周囲1マスの攻撃アップ等の"周囲"ってなに?
A.対象の上下左右1マスのこと 周囲2マスなら上下左右2マス先とナナメ四方向の1マス分
スキル所持者にバフはかからない
Q.○○の紋章系のバフがかかってるかどうかわからないんだけど?
A.ステータスには反映されない 戦闘予測には紋章込みのダメージが表示される
Q.守備封じ3(守備-7)、守備の威嚇(守備-4)をつけていた場合、両方の効果が出たら-11?
A.バフ、デバフは一番高い数字を参照するので、守備封じ3と守備威嚇の場合-7になる
Q.スキル継承は継承元キャラでSPためて習得しないといけないの?
A.習得可レアリティなら習得する必要はない ◆◆頻出質問◆◆
■個体値・覚醒
Q.この個体値は当たり?
A.キャラによる
Q.個体値(個性値)ってなに?見分け方は?
A.キャラごとの基準値よりHP・攻・速・守・魔のどこかが+3or4、別のどこかが-3or4する仕様
初期キャラや英雄戦等の配布キャラは基準値のまま ガチャ産も基準値になることがある
キャラごとの基準値は個体値(個性値スレ)で確認できる
(個体値の鑑定依頼やオススメを聞くスレではありません)テンプレ必読
↓
ファイアーエムブレム ヒーローズ 個体値(個性値)収集スレ Part7
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/applism/1502197266/
Q.育成途中のキャラの個体値を知りたいんだけど?
A.☆5以外のLv20↑キャラは特別強化→覚醒でLv1のステータスを見ることができる
誤って覚醒しないよう注意
Q.覚醒ってなに?
A.LV20以上になったキャラの☆(レア度)を、勲章と英雄の翼を使って1段階上げること
Q.LV20とLV40で覚醒するのに差はあるの?
A.差はないが、溜めたSPが引き継げるので可能な限りレベルを上げてからの覚醒を推奨
Q.英雄の翼(羽)が足らない。早く集める方法は?
A.デイリーミッションや闘技場・縛鎖の闘技場への参加でコツコツ溜める
不要なキャラの送還(☆4で300、☆3で150)は非推奨
Q.レベル40にすると覚醒に必要な羽は少なくなりますか
A.ならない
Q.覚醒で使う勲章の入手方法は?
A.修練の塔で入手 曜日によってもらえるものが違う 大勲章は6層以上で手に入る
火曜16時〜水曜16時 赤
水曜16時〜木曜16時 青
木曜16時〜金曜16時 緑
金曜16時〜土曜16時 白
土曜16時〜火曜16時 万物の結晶
Q.覚醒したら個体値は変わるの?
A.変わらない
Q.覚醒しようとしたら覚醒後のステが同レアの基準値より低いんだけどバグ?
A.武器とスキルが違う ■限界突破
Q.限界突破ってなに?
A.同レア度の同キャラを消費してステ2つを+1上げる
通称凸 10凸で全ステ+4になる
覚醒すると限界突破の効果はなくなる
Q.限界突破してないキャラに2凸のキャラを限界突破させたらどうなるの?
A.合計されて3凸になる
Q.限界突破すると覚醒に必要な羽がいくら少なくなるの?
A.消費したキャラを送還したときにもらえる羽の分だけ少なくなる
Q.限界突破したらスキル忘れちゃわない?
ベースと消費側の持っていたスキルは全て継承される
限界突破側のキャラ顔を長押しするとスキル状況が確認できる
優良個体を最後に残して継承させると得られるSPが多いのでオススメ
■環境、課金
Q.通知をOFFにしたい
A.iosは設定→通知で表示されているFEヒーローズの通知をOFF
Androidは設定→アプリで表示されているファイアーエムブレムヒーローズの通知を表示のチェックを外す
Q.クレジットカードとGooglePlayカードの併用について
GooglePlayにおける残高を適用に印がついているのを確認して購入すると
GooglePlayカードを先に消費し残った額をクレジットカード支払いにできる
■その他2
Q.修練の塔の敵を更新したい
A.右上の緑色のボタンをタップ
Q.育成辛いです…
A.あとでSP溜める気があるならさっさと結晶使っておk
Q.「踊り」「歌う」で奥義カウントが進行しないんだけど?
A.仕様
Q.大英雄戦・絆英雄戦が辛い
ハードまでは相性有利なLv40のユニットを選んで出撃すれば簡単にクリアできる
ルナは踊り子を入れる、引き寄せや引き戻し等の移動補助を継承するなどしたほうがいい
インファはそれらに加えて戦術が必要 凸必須のインファが来たことはないので腕を上げよう
Q.投票大戦で1回の投票数がなんか少ないのですが…?
A.フレンドの数を10人以上に増やそう(10人で最大値になる)
Q.ブレードの威力上昇ってどのスキルが対象になるの?
A.ステータス画面で水色になるものだけ 鼓舞・応援・覚醒等が対象
紋章・一撃・構え・大覚醒は対象外のため注意
Q.〜の紋章は重複する?
A.紋章・大紋章は範囲内にいる限りいくつでも重複する
Q.回復系のスキルは重複する?(オーラ+生の息吹 など)
A.重複して回復する
Q.相性激化と旭日の剣・蒼海の槍・深緑の斧の効果は重複する?
A.しない ■何育てたら良いのか判らない人向けオススメユニット
日替わりで開催される「英雄戦」のユニットを育てればおk
高難度クエストで頻繁に使う踊り子のオリヴィエ、激化レイヴンで白と青を受けられるセシリア
高守備と切り返しが便利なツバキ、強力な回復杖を持つリズ・リフあたりは将来的にも腐らない
その他カザハナ・ドニ・フェリシア・ソフィーヤ等もスキル継承で輝くので送還は厳禁
踊り子は「踊る」「歌う」を外して他の踊り子に踊ってもらうことで育成が楽になる
■矛盾系
Q.絶対追撃するスキルと追撃不可のスキルがかち合ったらどうなるの?
A.追撃値が設定されている
切り返し: 反撃時に自分の追撃値を+1(アルマーズを含む)
守備隊形: 双方の追撃値を-1
◯◯殺し: 自身の追撃値を+1、相手の追撃値を-1
差し違え: 相手が反撃可能なら自身の追撃値を+1
以上を合算し、追撃値合計が0となった場合は通常通り速さで追撃可否を判定し
追撃値合計が1以上なら絶対追撃、追撃値合計が-1の場合は絶対に追撃しない となる
Q.ヘクトルのアルマーズによる絶対追撃と、守備隊形による絶対追撃不可は矛盾するのだけど
A.上記矛盾に従い+1-1で0となり速さ勝負となる
Q.緋炎の奥義ダメージが想定より大きいんだけど?
A.守備の紋章・金剛の一撃or構え などのスキルで守備が増加したのを見落とすことがある
戦闘前のスキル確認は大事
Q.待ち伏せで先制攻撃を仕掛けたときにも鬼神の一撃は乗る?
A.○○の一撃は自ターンのみ適用されるため乗らない
Q.☆4のユニットは☆5の武器、スキルを継承したのち装備できる?
A.できるが、自身が☆5になってから覚えるスキルは継承出来ない
Q.神器って継承出来ないの?
A.できないが、同ユニット間でのみ限界突破で☆4ユニットにも神器を渡すことが出来る
例:☆4エリウッドに☆5エリウッドを凸ると、デュランダルを装備した☆4+1エリウッドになる
Q.相性激化って、レイヴン系魔法の効果で得た白有利にも乗る?
A.乗る
■戦禍の連戦
・ボーナスキャラは連戦のどこかで一度でも出撃させればボーナスが入る
・速度評価はターン依存、降参したターンはターン数に含まれないので、攻略が不可能な組み合わせの場合は全滅しておk
・敵の強さは難易度依存だが、ルナ5連戦ラストよりルナ7連戦ラストのほうが強い
・ポイントの高さはルナ7連戦踏破>ルナ5連戦踏破≒ルナ7連戦敗北≒ハード5連戦踏破≒ルナ5連戦敗北……の順 マーク男を守↑魔↓と魔↑守↓の2体を引きました
ベースにするならどちらがいいと思いますか >>8
素直に選ぶなら守↓魔↑だろうけど高査定帯だと緑は斧かギムレーしかいないから
守↑魔↓の方が使えるかもしれん
ただどっちにしても凸するのはすすめないけど シーダ、マチルダ、ティアマトに遠反つけるなら誰おススメですか?シーダ攻撃↑hp↓マチルダ魔防↑速さ↓ティアマト魔防↑速さ↓です。なぜか速さ下ばっかり出てきます。 個体値云々よりもどれにも合わないのでやめたほうがいいと思う え?
魔受け用の遠距離反撃付けるならキャラは問題ないだろ >>10
遠距離反撃を付けて何をしたいかによる
そもそも色が違う三人上げられてもどうしろと?としか
弓を見たいならその三人は守備が低いからダメ
魔を見たいのならば何の魔法を見たいかによるから色を考えないとだし >>10
飛行パに遠距離反撃枠が欲しくて攻↑シーダを使ってる
悪くはない
ただし飛行パじゃないならアイクで十分だと思う
赤青緑で適当に候補探してるように見えるので
そんな程度の需要なら継承させる必要無いのでは?
騎馬は移動3だから受け最低限でいい事も多いし アドバイスありがとうございます。
正直どういうPT作っていいかさっぱりなんです。
なのでさっきの3人の中で中々死なないキャラできたら
それを中心に考えようかという中途半端な動機です。
ちなみに今のPTはプレゼントでもらった伝承アイク、
星5+1ソレイユ、星5パオラ、プレゼントでもらったリンです。 >>15
遠距離反撃は付ければ対処は楽にはなるが強くなるってスキルじゃないからね
Aスキルを使うのでAで補える分はなくなるんだし
結局ある程度凸とかしてるキャラに付けると一人放り込んで終わるんであって
無凸の段階では相手の色も考えないとだし手持ちが心もとないなら遠距離反撃はまだとっておいたほうがいい
あと二部をクリアしてフィヨルムをもらう方がいいよ
赤は伝承英雄アイク、青はフィヨルム
選べるので総選挙リン
これに緑足せば大体は事足りる お気に入りでこのキャラを使いたい!て訳じゃないなら無理に遠反付けなくて良さそう
青がいない&魔法攻撃が居ないからノノ星5にして育てて見たらどうかな
自力で雷持ってくるから激化と切り返しと奥義付けたら完成するよ >>15
まずその赤×3と無という偏ったパーティー止めようか
青敵多いと詰みに近いし少なくとも誰か死ぬ
相手が1色染めとかでもないなら基本は赤青緑各1+何かで組んだ方が安定する
基本的に相性ゲーなので苦手属性から殴られてなかなか死なないなんてキャラは居ないと考えていい
まずは各色バランス良くメンバーを揃える事
遠距離反撃継承とか言う前にそのスキル持ってるヘクトルを育てて一軍緑枠に入れよう
遠距離反撃継承なんてヘクトルが余ってる人のやる事よ >>15
最初の候補だけ考えると個体値的にシーダだけど主力が真っ赤じゃないですか…
しかも赤飛行は既にいるし伝承アイクが赤遠反で配布青遠反のフィヨルムを使ってないというね
その段階ならスキル継承はダブりキャラで主力の空欄穴埋めだけでいいですよ
送還も禁止でとにかくLv40キャラを増やして色々使ってから考えましょうよ
とりあえずアイクフィヨルムヘクトルリンとかで組んでみては? とりあえず2部をクリアして手持ちのヘクトル育てて各色入れるようにしてみます。
ありがとうございます。 >>9
ありがとうございます。
凸るのを少し考えてみようと思います。 今回ヘクトル4体引いたんだけど
魔↑攻↓
H↑攻↓
魔↑H↓
H↑魔↓
この中で使い勝手が良さそうなのってどれですか?
2体ほど素材にしてあとの2体はとりあえず育てて様子みる予定です >>23
ぶっちゃけて言うと全部良くない
あえて使うならば魔受けも多少出来る Bに守備隊形つけて聖印切り返し型 が生きる 魔↑H↓
正直今は昔ほどヘクトルは強くは無くなったし
一人重装PT用にいれば良い程度かな
三人は完全に素材と見ておいたほうが良い >>24
ありがとうございます
わかってはいたんですがやっぱり全部微妙ですよね。
H↑2体は素材、魔↑攻↓をキープ、魔↑H↓を育ててみます 途中でガチャ変えると確率戻るとサイトで見たのですが、無料分1回だけとかでもだめなのでしょうか?
マー子狙いで4.5まできてるけど先に終わってしまう反撃ガチャの無料分まだひいてなくて焦ってます >>26
何を読んだのか知らないがガチャはそれぞれで確率別々
戻るってのは新しいガチャになると確率リセットされて最初からになるよの意味かな
とりあえず無料は引こう >>27
他のガチャで確率あげてしまうとリセットされると勘違いしてました
ありがとうございます
安心して無料分ひいてきます ナバールインファ重装やってます
青マムクートをエルフィで受けたいんですけど何のパラメーターを上げたらうけれますか 今日から始めたいのですがオススメのガチャとかリセマラしとけとかあります? >>31
https://pbs.twimg.com/media/DYEx9a3VoAAhifQ.png
リセマラするなら29日からの伝承英雄ガチャが星5排出倍で旨味なのでそこで強いのかき集めるのが現実的じゃないかな
ラインナップはまだ分からんけど
どうしても今日なら新英雄ガチャで騎馬クロムとか遠反ガチャでヘクトルが美味しいかも >>32
ナチュラルに嘘をつくなw
星5確率は通常6%→伝承8%
>>31
選んで貰えるキャラは弓リンがオススメ
ガチャは「反撃スキル持ち」からヘクトル
「聖痕の王と邪痕の子」から騎馬クロムと飛行マークかな
反撃スキル持ちは16時までだけど… ああ、4-8%だと思ってたわ
強キャラは無料配布でも割と揃うから
総選挙配布で弓リン、外伝の異伝3でアイク、メインストーリーの第二部一章でフィヨルム貰っとけばリセマラ無しでもそこそこ苦労せずやっていけるぞ 騎馬クロム2凸予定なんですが攻撃↑魔防↓と魔防↑攻撃↓どっちを使うべきでしょうか? >>35
わりとまじでそのレベルでわからないなら凸何てしないでとっておいた方がいいぞ 完全にマム特化にするなら魔↑もアリじゃない?
まあ微妙な2凸なんて勿体無いから天空封印素材のが良いが 縛鎖の闘技場やっている最中なのですが
シーダ(魔防34)相手にマーク男(攻撃47)でダメージ計算時に3しか出ないのは何故でしょうか?
このシーダにはアーマーキラー+、飛燕の一撃、飛盾鼓舞しか付いてなく
バフもかかってはいません あぁ、始めてあまり間がないので地形効果についてはよく見てませんでした
回答ありがとうございます >>42
なるほど
防御床は守備魔防+30%(切り捨て)
シーダ34は10.2の切り捨てで10がプラスされて魔防44の状態 ミルラの基準値個体に遠反ってもったいない?あんま使えないのかな >>44
その質問は似たのが何回もされてるけど
その都度付く回答は「そもそも凸しないなら〜」です 結局のところ遠反は好きなキャラに付けなさいてことです 最終的に10凸作るとなると無凸遠距離反撃はエサになっちゃう 即戦力が欲しいならつけてもいいし長い目で見るなら星3星4キャラにつけた方が上を目指せるって感じだな 闘技場まったり1718勢なんだけど19に上がるのってスコアどれくらい必要なの?
さっき4880出せたけどこれで行けそうかな? エイリークH↑攻↓が出ました。
バフ要因にしかならない気がしますが、育てる価値ありますか?
聖印合わせて三種はいいような、一枠使うほどではないような。。。
一月半の無課金で、星5は30ちょいいます。
アタッカーは攻撃↓ばかりとは言え赤剣は充実してます。 エイリークは素攻が低くて攻↑推奨ってなくらいなので
価値があるかと言われるとあんまない
☆4排出だからいい個体が出た時の凸素材くらいに見ておくといいかも まあ無課金なら☆5はレベルマしとけ
会話も見れるんだし
錬成すりゃ結構強い 低攻撃ならとりあえずA激化にしとけば仕事はできる
特にエイリークはバフ要員枠での参加が多いので緑相手がきちんとやれれば十分
他の相手はバフした味方が担当すればいいし >>50
40にして縛鎖用のブレードキャラのお供にすれば良い
激化3は勿体無いからやめた方が良い
ルーナから引き戻し+激化2ならまぁ…それよりは余ってる守備か魔防の応援の方が良いかも… エイリークは激化救援二種応援速さ守備鼓舞で大活躍よ スペシャルマップのルフレって前にハードまでやって、いつのまにか表示から消えてて
今日の16時からまた表示されたんですけど、どういう規則で出てくるんすかね? シーダ育てたいのですが、やっと攻撃↑来たと思ったら守備↓でした
うんこですか? >>57-58
あざまっす。そういうことなんすね。 >>59
ウンコなんじゃない?
お前がそう思うのなら >>51-54
ありがとうございます。
とりあえず育てて負担ない範囲で激化運用してみます。 ハーディンの攻撃↑速さ↓個体ってどういうスキルがおすすめですかね?
速さは-4だし正直微妙だとは思うんですが >>59
1発は耐えられるので特攻相手を1殺はできると思いますが、
それ以降の運用が厳しくなると思います
とりあえず用意しとくかくらいなら見送り
多凸して愛でるつもりなら後々最高個体切り替えるつもりで やっと2万枚貯まったので2体目の覚醒をしようかなと思ってるのですが、アドバイスください
手持ちは添付の感じで、主力は騎馬クロム(またはシグルド)、ヤクザ、弓リン、オリヴィエ、重装ズをよく使ってます
個人的には緑の装が薄いと感じるので、縛鎖につれていける覚醒or育成キャラを教えていただけると助かります
https://i.imgur.com/ww36Zn3.jpg
https://i.imgur.com/UkUQjqL.jpg
https://i.imgur.com/QCIzXT2.jpg 上記とは全く別件なのですが、始めたての頃に7凸してしまったゼルギウスくんのスキル構成もアドバイスいただけると幸いです >>65
定番だけどニノがいいんじゃない?
デフォでブレード持ってるしシンプルに強い >>68
将来的にブレード継承用と思って覚醒しては?
ニノからもらうしか無い訳だし 戦ってる敵がヤクザ多いなら追加で緑魔
重装が多いならセルジュがオススメ
ハンマーたんは査定が上がると重装ばかりで引っ張りだこ ニノなら試しに覚醒しても後悔はしないよね
騎馬でかためるならレイヴンセシリアも強いんだけどニノよりコスト掛かるし騎馬イジメあるしであんまりお勧めできない
セルジュはどうだろう、強いと思うけどワンパン運用なら鬼神の一撃3欲しいくなるな… >>55
スキル構成がこんがらがって浮かばないw
画像見せて欲しい それだけ優秀な緑がいて層が薄いはなかろう
縛鎖2戦目以降で星5は必要ないぞ。敵にあわせた有利属性キャラで激化武器や殺し、特攻のついた星4で対応する
縛鎖があるからという理由で28人の戦力を等しくあげようとするのはNG 錬成ジーク、激化、守備魔防2種応援、速さ鼓舞、聖印お好きに
混成パなら聖印に守備指揮、応援は速さ魔防 >>69>71
確かにブレードの継承元として作っておくのは悪くないですね!セルジュも微妙個体しかいないのでニノ考えてみます
>>73
新しい視座をありがとうございます!
具体に優先的に育成すべきキャラがいたらご教示頂けますと幸いです >>76
いずれ騎馬パのヤクザに苦しむ可能が高いのでブレードよりもレイブン+をオススメしておくよ
ブレードはバフ乗れば+無くても充分強いけどレイブンだと+じゃないと火力不足ぎみ
そしてレイブン+は緑魔数人に移植しておくと縛鎖のヤクザ連戦にも毎回役立つ moonbow
deathblow
swordbreaker
quicknesspulse
だけ覚えとけばいいぞ カチュアに釣られて始めたんだけど、HP↓速さ↑ってどうでしょうか レイヴァン星5 基準値
レイヴァン星4 攻↑守↓
がいるのですが、どちらを使うのが良いでしょうか?
凸して使う予定です
星4の方が良さそうなら星5にしようかなと考えています レイヴァンは☆5で覚えられるバシリコスが強いけど
ステータスが平均-2落ちる☆4無凸に☆5を食わせるのはもったいなさすぎる
というか無凸でも☆5レイヴァン装備の方が強い
レイヴァン☆410凸ならば食わせてもいいけど
理想個体は人によりけりだろうけど
攻↑魔↓か速↑魔↓かな 書き方悪かったですね
星4の個体値が良かったらこっちを星5にして、基準値を凸素材にする考えでした
基準値でも良さそうですかね。紙装甲になるとはいえ、少しでも守備高い方が良さそうな感じがしますが バシリコス持つなら攻撃力過剰気味になるのでその2つなら基準が扱いやすい
どのみち死線積む時点であまり受け向きではないので
割り切って攻↑で剛剣聖印積むとかも有り 混成ならレイヴン持ち
フレデリクとかも活躍する
取り合えず物理は暁アイクで受けとけ >>86
了解です
限界突破用に更に兎カチュア引くべきか悩むのですが始めたばかりなら素直に英雄祭やら伝承英雄ガチャ?を待つべきでしょうか 微凸なら凸っても意味ないので引きたいキャラ引くようにした方が財布にも精神にも優しい >>89
バニーカチュアだよね?速↑は現状青騎馬の中で最速でかなり強い
あと、このゲームの凸狙いは廃課金以外オススメ出来ない
1回や2回、限界突破したところで誤差の範囲だから
来週に伝承ガチャ(排出8%)来るから、それまでオーブ貯めつつ待った方が良いと思うよ
ちなみに総選挙配布キャラは弓リンオススメ 限界突破って最大でもステ+4なんですね、10だと思ってた…
スキル継承させるやつ変えたりして楽しもうかと思ったのですが、よく見たら期間結構あるみたいなので伝承引いてからまた考えてみます
総選挙はリンにしておきます 二日目なんですがストーリー進めると一マップスタミナ10とか消費してすぐなくなるんですが
なんかそこそこ数あるスタミナ回復役をガンガン使って詰まるまで進めるのと後々のために回復役ためるのと
どっちがおすすめですか?
あと今までで星5は緑アイク二体赤シグルト青リンダ緑カミラともらったリン赤アイク青フィヨルムなんですが
ガチャは初心者限定英雄祭が終わるまでこれノミでいいんでしょうか
よろしくお願いします >>94
+6効果が乗りますますのでガンガン使っていってください
尚戦闘中のみステータス変化するスキルは剛剣や柔剣神炎のブレスなどのスキル効果にすべて乗りますので鼓舞はもとより紋章や大紋章も乗ります
>>95
課金や廃課金無課金など自分のプレイスタイルになってくる事案です
無課金なら早ところキャラを集めてすべてのコンテンツを楽しみたいならスタミナドリンクを使いオーブを貯めてガチャ引きまくってください
月額一定課金や廃課金シフトなら暇なときに消化すればいいでしょう
手持ちのキャラだけでは縛鎖の闘技場や四天の庭園などのコンテンツは遊べません
それをよしとするかしないかは自分のプレイスタイルで決めましょう >>96
鬼神の一撃の効果分乗るに訂正します(鬼神の一撃3とかいてなかったので) 金剛の呼吸は誰に継承させるのがいいですか?
マムクートにはすでに呼吸を継承させてます
リョウマ、闇ルフレ、ハーディン、漆黒、ドルカスあたりの反撃2射程持ちが候補でしょうか
反撃2射程が無くても呼吸と相性のいいキャラがいれば教えてください 一番凸出来て好きなキャラでエースにしたいキャラに付けるといいよ
その中だとギムレーやハーディン辺りがいいけど無凸じゃ査定も伸びず持ち腐れになりがち >>98
ルカに継承させてるのは見たことある
反撃2武器に継承すると運用が楽なのは間違いないけど
それ以外ならキラー武器とか倭刀みたいな奥義重視の武器とは相性いいと思う >>99
>>100
確かにハーディンもルフレも資力の問題で重ねるのは無理です
グラディウスやトマホークが原作通り汎用なら選択肢も広がるんですが
倭刀呼吸ドーガ作ってみようかなあ ドーガとか結局使わないし素材にした方がいい
査定もゴミだし
絶対遠反もちか次の伝承のために残した方がいい ゴミかどうかは人それぞれだが
☆5限定の高査定を10凸できる金があるならばそうだろうね それでも最高査定に比べて1.5点差程度だけど
☆4排出で査定だけで見るならば
ウェンディかシーマ一択(得意+4が必須 遊びでドーガを星4凸10させたけど全く出番ないよ
スキル継承のハードルも高い 重装の☆410凸は本当に無駄だから辞めとこうね
イマジャ無課金でも初期勢なら20〜30凸は出来てるくらいは羽くばってるし バニーアルフォンス攻撃↓魔防↑が出ました。
せっかくの限定なので使ってあげたいのですがスキル構成悩んでいます。
どうしたら個体値をカバー出来るでしょうか。 倭刀効果のある斧なのでカウント2奥義で
槍殺し付ければ普通に活躍出来るよ 「重装の行軍」持ちを育てたいのですが
Xルフレ 防↑速↓
Vリン 防↑攻↓
と下降個体値の痛いものしか引けず手付かずにしてましたが
アメリアの基準値を新たに入手しました。
ただ、手持ちの重装☆5が
漆黒、アーダン、Vエリウッド、ヘクトル、Xリズ、闇ルフレ
と青が手薄で緑は駒が多めなのでどれを育てるか迷ってます。
上の行軍持ち3体の中ではどれを運用するのがオススメですか? >>111
2距離攻撃できるVリンをオススメしたい。元々移動距離が短いから遠距離、遠反がバランスいいよ。 >>112
攻↓のVリンを運用するなら火力はどうやって補えば良いですか?
ブレードだと行軍に加えて重刃/盾の鼓舞が必須になって
重装パの強みな重盾の紋章が重ねられないのが気になります。
アウルだったらすっかり倉庫番になってるメイが余ってます。
あと、近距離反撃も余ってますけど元々攻撃が低く
かつ攻↓なウチのVリンには不向きでしょうか?
もしくは武器をブーケ&近反でバッファーに徹するのはアリ?
質問多くてすみません。
確かに2距離攻撃できるのがいなくてVリンは活かしたいな
と思ってたのですが攻↓の-4がキツくて非常に困ってます。 個人的にはVリンに近反は微妙かな
攻下がってないリンですら絆発動してもそこまで火力出ないし
ただ、他の重装の後ろから殴れることを考えたら絆の火力アップは捨てたくはないかなって
Vリン以外で重盾紋章重ねる前提ならアウルで良さそう
個人的に組むなら(スキル構成とかにも個体値にもよるけど)漆黒、闇ルフレ、アーダンで組む
Vリンを余り赤受けで使わない前提で考えると赤多めにしておきたいし、漆黒もアーダンも魔低いから、ヘクトルルフレなら比較的魔防の、あるルフレ選ぶって感じ vヘクトルは奥義カウントも下がるんだから攻撃↓でもカウント4奥義の切り返しでどうにでもなる
vリンはブレードかアウルで攻撃↓分の火力補えばいい
どうせ数凸程度でしか扱わないんだし
無茶苦茶凸高い相手と戦う事はあんまり想定しなくていいし あと近距離反撃をオススメしづらいのはあと能力補正系スキル
(攻撃3とか〇〇の一撃とか獅子奮迅だとか)
そういうのが付けれないから、Aが無くても火力が高いと受け性能が強い
ユニットには向いているけど、性能微妙なのにつけると近距離反撃しようとして
集中砲火受けると結局受けきれずにやられる可能性もあるから
育成して重盾運用を実際にやってみて火力や受け性能に余裕あるって
ハッキリしてからつけるべきだと思う 遠距離反撃は距離1ユニットが仕事せずに距離2からボコボコにされない予防の意味合いもある
逆に距離2は最初に始まる距離2の殴り合いに参加できる
参加すれば負傷もする
その後減ったHPでわざわざ近距離の相手を反撃で受ける為に待つのか?
弱い方殴ってくるマムも居るのに
という根本的な運用の問題点がある
常に回復担当と組ませるとかなら別だが >>114-116
ありがとうございます。
編成の運用案まで…参考になります。
一先ず自前の絆に合わせてアウルを継承して育ててみます。
その先は使ってから検討することにします。 新参なんですけど個体値って厳選しなきゃダメですか?
兎カチュアかわいくて始めたんですけど、過去レス見ると速さ-の個体だと駄目なんですよね? >>120
遊び方による
このゲームには3種類のプレーヤーがいて必要なキャラが全く異なるので
どんなプレーヤーかというと
ライトな無課金微課金
10凸厳選無課金ガチ
廃課金10凸ガチ
ライト層ならほしいキャラが手に入った事を素直に喜べばいい
無課金ガチ勢なら限定キャラは凸できないので引いてもスキル素材送り
廃課金10凸ガチだと闘技場ボーナス用に適当に重ねるが結局査定不足なのでボーナス終わったら倉庫番
好きな道へどーぞ ロイドの重装縛りミッションなのですが有用な赤が一人もいません。☆4ドーガ、ゼフィールくらいしかいませんが他はバレヘク、闇ルフレ、バレリンのみです。赤居なくてもいけるでしょうか?アドバイスとかもあったらよろしくお願いいたします >>123
途中送信すいません
丁寧に答えて頂いてありがとうございました >>123
☆5厳選は廃課金しかオススメできない。
このゲームの動画実況者のガチャ見ていると8800円分の課金オーブ使って
厳選したいキャラ0~2体なんとかして引く→11体分の限界突破完了分
引いても使いたい個体、妥協できそうな個体すら引けないとかもあるらしいから
兎カチュアでもそれぐらいの覚悟が必要だぜ?
まぁすんなり神個体引ける時も偶然にもあったりはするからその時は素直に喜ぼう 自分も微課金(たぶん)だが☆3〜☆4は課金すればそこそこ引けるから
このレアリティ引けるやつは厳選してもいい。
☆4〜☆5も辛抱強く引けばもしかしたら厳選できるかも少なくとも☆5限定よりは楽 >>122
重盾紋章重ねて緑斧2人と弓をバレヘク闇ルフレで受けながら下がって、Vリンでロイドを落とす感じで行けば行けなくはなさそう
ただ、大英雄ミッションはどうせ期限が一年くらいあるし、キャラが揃ってから挑戦するくらいでいいと思うよ 属性のシーズンは今後は固定なんでしょうか?
それともバラバラ?
どのような順番とか目安はありますかね? 水→風→土→火→多分水
これは月別で固定(新規伝承英雄ガチャの次の月)
3月が火の月だとしたら毎週被ってない色が割当られる
こんな感じ >>130
なるほど、ということはとりあえず4属性のうち
3属性分きっちり闘技場スタメン作れたら
どのシーズンでも対応できるということでOK? >>131
どのくらいのポイント帯の人なのか不明だけど
通常闘技場は属性とかは基本気にしないで
ボーナスを入れた一番強いスタメンで頑張るのが一番
伝承英雄と伝承英雄と同じ色もしくはその週の色二色の祝福つけてるキャラは査定は上がるが
付け替えもできないのであんま気にしないでいい
縛鎖の場合は最高査定を最初に出すのが重要なので
その属性の色と祝福キャラを揃えた方がポイントが出るかもしれない
とはいえ10凸を三人とか揃えてるならば色はもはや気にしないで最高査定のキャラで挑むのが通例
結局廃課金の人が属性や祝福は伝承英雄を毎回10凸させるように仕向けてるような感じなので
属性ごとに使い分けるとかはそこまで考えなくていいよ ラーチェル様覚醒しようと思ったけどまさかのカチュアが来てくれたのでどうしようか迷い中
羽そんなにないし、青魔騎馬で被るし、そもそも不動のエースヤクザいるし
ラーチェル様覚醒させるメリットありそう? 攻↓魔防↑使うならどんなスキル構成がいいですかね?
遠反考えましたが持ってません。
武器錬成は下がってる攻撃を補う方がいいか、魔防上げるかにも悩んでます エルトシャンとリンダがいるんだけど、原典はわからない
暁が好きでゼルギウス欲しいんだけど、リセマラすべき? まあリセマラのやるやらないは個人判断
本当にほしいなら頑張れば良い 闘技場は18-19で大体の大英雄戦のインファはクリア出来てたんだけど
制圧戦のインファには歯が立たない
☆5の10凸を持ってないのでフレンドも同じくらい(☆5無凸〜3凸位)
幸い羽には余裕があるので制圧戦向きのキャラを作りたいんだけど
凸しやすくて制圧戦向きなキャラって誰辺りになりますか? >>142
ラケシス
アブソーブ(魔法ダメージ)
A近距離反撃
Bご奉仕の喜び
C毒ブレス
S切返し 基本は全距離反撃持ち
まあ10凸なら無難に雷錬成のノノかファ
ババチキは遅いのがネック
錬成闇でデバフ撒けるカム子とかも役立つ
無理に進軍し過ぎないのがコツ
杖もひとり入れる >>143
>>144
ラケシスは最初のピックアップで引いたっきり出てないので
凸は出来ないけどSPが有り余ってるので改造してみます
ノノは何故か守↓しか出ないので魔↑H↓ファを凸していこうと思います
ありがとう >>145
ファは魔↑は過剰なのでh↓守↑が出たら乗り換え他方がいいよ
速↑か守↑とるかは人それぞれだが守備得意は4上がる 誰というわけではないけど
少ない方がいい
・移動力1
・射程1でかつ遠距離反撃がないキャラ
・査定のために応援つけてるフレンド
多い方がいい
・騎馬
弱くても使える人数あわせ
・踊り子
・全体に奥義効果ある杖
制圧戦で勝てないのは特に拠点への手数が足りなくて押しきれない
羽やオーブを分散させ過ぎて10凸を作れてない どうせスタミナゼロ、ぱっと見新キャラだらけだったらリセット。ステだけじゃなくてデフォルトスキルの差が大きすぎ >>146
>>147
ありがとう
ファの守↑H↓はいなかったので引けたら乗り換えます
>羽やオーブを分散させ過ぎて10凸を作れてない
まさにこれですね
今まで縛鎖や大英雄戦を重視してたのと闘技場は1度20に行って満足したので
☆5を増やすのに羽を使ってました
今後は10凸を増やしていく方向に変えたいと思います リセマラでカチュア狙ってたら石25個余って出たので月末まで置いといた方がいいですよね?
あと個体値は守備が低く魔防が高いでした >>150
無課金で行くなら温存で良いんじゃない
ちなみにその個体は可もなく不可もなくです 無課金で☆5限定キャラの凸を狙って同じガチャ引きまくるのって無謀ですか?
凸は出来ればラッキーくらいに思ってた方が良いのかな 調べてもどうに分からなかったのでしつもんします
指揮の効果(今回は守備の指揮とさせてください)は
封印みたいに守備の鼓舞の上から上書きされますか?
またブレードに乗るんでしょうか?
守備の鼓舞で+4 守備の指揮+6 守備の紋章+4 が隣マスにいる時には自分に掛かるのは 指揮6 紋章4の+10でこれがブレードに乗るって認識なんだけどあってるか不安です >>153
いくつオーブをお持ちなのか存じませんが、
100〜300個程度のオーブでは狙ったキャラが1体も出ないことも十分考えられます
それでもわずかな凸を狙いたいのであればどうぞ
2000個程度お持ちなのであれば10凸も狙えるかもしれません
>>154
上書きというよりも、鼓舞系のバフ(鼓舞、指揮、覚醒、応援等)は最も上昇量の高いもののみが適用されます
また、ブレードの威力上昇についてはテンプレにある通り、
ステータス画面で水色になるものだけ 鼓舞・応援・覚醒等が対象
紋章・一撃・構え・大覚醒は対象外
となりますので、ブレードの攻撃力に上乗せされるのは守備の指揮の+6のみです バニーカゲロウって死線、水薙ぎか獅子奮迅、攻め立てかどっちがいいですか?個体値は速↑の守↓です。 >>156
同じ個体だけど奮迅攻め立てで使ってるよ
死線水薙だと武器の奥義威力+10が全然生かせない 魔↓速↑の俺も奮迅攻め立てだわ
秘毒もつなら死線水薙ぎもありかもな 闇セリカのAスキル全然決まらないんですが、何かオススメってありますか?
一応太陽と回復3の聖印積んで宝剣ソフィアの効果をできるだけ維持するようにしてるんですが 青ブレード+を継承する時
オーディン★5 と★3 から
ブレード ブレード+ 影月 月虹 赤魔12
取るので良いかな??
というのも赤魔3を取りこぼしてるのが気になります
でも青ブレードキャラのBに赤魔殺しを入れる時がそもそもあるのかがなさそうなんだけど、あれもこれも取り出すとオーディン枯渇するので悩んでます >>160
影月をパオラかフレデリクの星3から取ればええんでない >>160
あぁごめん、オーディンは星3か。
月虹を取りたいならパオラの4からとるか、オーディンを4に覚醒かな。
月光でよければフレデリクが視野に入る。 完全初心者ですファイヤーエンブレム自体の知識もほぼゼロです。
ゲームの進行度はストーリーのハードクリアと他諸々コツコツ進めてる所です、兎アルフォンス2体手に入ったのですがどう使うのが良いですか2体目は攻↓みたいな?
初被りですテンプレにあるような質問ですかね( >>163
同キャラを出せるコンテンツもあるから、手駒が揃ってないなら両方レベル上げとくがいい。
スキル継承は攻↓じゃない方につければOK。両方改造する必要はないよ。 >>165手駒は多分各属性兵種共に今の所間に合ってる感じです、リセマラ成功した感じでその後もコツコツ☆5引けてます。参考なりますどうもです >>167
それなら武器かCスキルの継承用やね。
お気にのキャラが来るまで倉庫だ >>168そうなんですね。まだ武器とか継承とか分からないもんで手付けてなくて…
お気に入りのキャラ出来るまでに勉強しときます、ありがとです 2月に始めた無課金ですがガチャの偏りが凄く
配布★5含めて29人の★5中、1人しかいないのは17人だけです。
キャラも片寄っており
斧アイク5
弓リン3
シグルド2
飛行カムイ2
と、ガブリの中では恵まれてると
思うのですが、同一キャラ再使用禁止マップだと
★4キャラも沢山頼ることになり厳しいのですが
みなさんもこんなもんでしょうか?
かぶってるといってもステータスは違うので
合いそうなスキル付けてあげたりしてるのてますが
特に連鎖の闘技場で2軍3軍が杜整わなてますがコマってます… 無凸 680帯
主力
勇者弓+リン、騎刃マークス、HP↓早↑ノノ
1人の★4オリヴィエと2人の★3オリヴィエ
暁アイクと5人の斧アイク
攻撃↓のvヘクトルと攻撃↓の通常ヘクトル
アベル、エルトシャン、ジャファル、サザ
水着アクア、★4火薙ぎ死線引き込みカザハナ
デューダ★4ブレード継承ラーチェル >>170
星3と4マムクートで雷ブレス持ちを覚醒して星5にする(ノノ、大チキ)
斧アイクから金剛呼吸を継承してマムクートに付ける
あとは切り返し2と緋炎か天空を付ける
これで頼れるエースが2人増える ブレードキャラは引き寄せより引き戻しですか?
騎馬なり飛行なり移動種類を染めた時はアタッカーとして使うから引き戻し
混合パーティで後ろから魔法攻撃するサポート寄りになる場合は引き寄せ
の認識で良いかな?
結局引き戻しも引き寄せもどっちも付けるのがいいって結論になるんでしょうか? 引き戻しには引き寄せには無いメリットがある
未行動で後ろにいる味方を敵の方へ投げて攻撃が届くようにする事ができる
この使い方が非常に強いので基本的には引き戻しの方が引き寄せより使い勝手がいい >>174
ありがとう
騎馬ブレード/混合イーヴァルディ のラーチェル
飛行ブレードマー子
飛行パ春カゲロウ
いま引き戻し2個に引き寄せ1個あるんだよね
どの配分で付けようか迷ってしまう
カゲロウに引き寄せのつもりだったけどおっぱいが偉大だから良いスキルあげたいし でもほこのふたりもかわいい >>173
飛行は山とか川とか地形を越えて運搬できるので、引き戻しが多いな俺は。
1pt内に引き寄せ引き戻しが混在してた方が使いやすいと思うが。 >>176
なるほど 山なり川の上に引き戻せるのはかなり強そう
いまんとこ構成は
騎馬パ
引き戻しマークス 未定ラーチェル 未定弓ロイ 引き寄せ弓リン
飛行パ
未定マー子 未定ジェローム 踊りアクア 未定カゲロウ
始めたばかりなので手持ち即スタメン状態なんですよね
本当に悩ましい エリーゼの武器を錬成しようと思ったのですがグラビティじゃなくてペインの方が良かったりしますか? >>172
ありがとうございます。
ノノも大人チキもHP↓速↑ですが
大丈夫ですか?
(ノノは守錬成奮迅待ち伏せで運用中です)
一部で速↑だと呼吸切り返し天空に
向かないとの書き込みもみたので…
初心者ガチャで斧アイク沢山とれたとはいえ
今後は簡単には取れなさそうで少し躊躇きます
あと、天空もアイクから継承させていいですか?
あとは呼吸継承に限定して、★4のクロムとかを
覚醒させて天空素材にした方がオススメでしょうか。呼吸天空でアイク二人食わせるのが
腎臓にわるいのと
うちの部隊ではまだ斧アイク自身も強キャラで
四天用に複数いたほうがよいかな?という
疑問もあり… >>178
どっちも反則級に使えるからお好みで
強いて言えばパーティが受け主体ならグラビティで攻め主体ならペインですかね >>179
HP↓速↑ノノは強いよ
呼吸天空と噛み合いがあまり良くないのは確かだけど
武器を速さ錬成でAは奮迅、Bは切り返しがオススメ
相手の攻撃を受けた時にこっちは1発しか殴られずに相手には2発返せる
でもこの場合は奥義は発動しにくいから天空は使わない方がいい
あとその個体の大人チキは微妙
守備上がってる個体ならかなり固くなるなら呼吸天空をスキル継承させる価値はある >>181
最後の方誤字った
固くなるならじゃなくて、固くなるから >>179
あくまで自分は740帯上位での話だけど
追撃もらうのが有利でも結構バカにならない数値、もしくは奥義で防御8割カットとかされるので
自分はノノ10凸個体は防御よりも速さが上がる速↑H↓に乗り換えたよ
ダメージ減った相手のHPで天空をうつよりも二回目の戦闘で自分から天空を誰にでも打てる強みもあるからね
錬成は石が足らない時はまだ一種類でもキツイけど石が余れば防御ブレス速さブレスと使い分けできる
天空に関しては天空はクロム覚醒で楽に取れるが
呼吸は斧アイクしか取れない
前提の構えも5限定のシノノメか数が限定される漆黒のみ
天空は素直に羽で覚醒できるクロムから取る方が良い >>180
ありがとうございます!今は受けで使ってるのでグラビティを錬成しようかと思います! >>185
正確には追撃の奥義がバカにならない だった
まあ740だと赤はほぼ10凸攻撃隊形ゼルギウスなのがね…
山の週だと10凸伝承英雄アイクが多いので癒やし
ノノは金剛呼吸天空切り返し hp↑エルフィは5覚醒した方がいいですか
それとも攻撃↑を待った方がいいでしょうか 限界突破するつもりなら上げてもいいけど無凸で使うなら待ちましょう >>187
エルフィを覚醒して何をやりたいのか?という事が重要
重装が一人だけ居てもたいして役に立たないよ
ブーツか行軍、遠距離反撃+ベルクト槍、
もしくはブーツ+勇者槍+か火薙ぎ槍辺りがあってようやくな感じ
そして基本HP↑は奇策要員以外では最も要らないステ
無凸ならば攻↑で勇者か火薙ぎが強い
多凸して遠距離反撃付けるならば魔↑にベルクト槍錬成 青の重装ならこの前のバレンタインで足りるから覚醒させなくていいよ >>159
亀だけどあまり贅沢出来ないなら粉塵安定かと
お金が有り余ってるのであれば剛剣遠反呼吸鬼神飛燕らへんが定番かと思うけど5限で高級過ぎる
自分はセリカにそんな思い入れがないから無凸で
引き戻し
夕陽
粉塵
封印
守備の大紋章にヒーラー込みで使ってるから状況が違うけど神器補正もあってかめちゃめちゃ強いよ
単純に考えればステ的に15.6凸程度の強さになるから個人的には赤剣でもアイラ>セリカ=ワユだと思う >>181
>>183
ありがとう
凄く参考になります。
このノノは初めて★4から覚醒させたキャラなので
強化してみます! 受けブレムする時は進軍方向に引き寄せで擬似的に移動力+1して強引に受けに行けたりとかするし引き寄せ引き戻しはどっちがいいってわけじゃないと思うわ
入れ替え体当たりぶちかましにも同じ事言えるけど引き寄せ引き戻しが万能過ぎて後者3つは使い込めてないから自分では使いこなせてないけど >>191
ありがとうございます
奮迅と剛剣の聖印付けて運用してみましたが、なるほど確かにこれは強い… 速↑HP↓リョウマのC・Sは何をつければいいですか?
PTは リョウマ 攻↑守↓ルーテ 基準値斧アイク 基準値兎カチュア です。
丁度一年前に引退してまいたが、かちゅあ狙いで復帰しました。
構成バランスはどうでしょうか? >>195
Cはパーティーに合わせて付ける枠だから4人分のバランス考えてお好みでとしか言いようがない
遠距離反撃持ちのSは切り返しが結構強いけど
今回の編成には赤魔も居ることだし接近戦意識して近距離防御かな >>188
>>189
>>190
ありがとうございました
日替わり英雄の重装パで使おうとしてました
羽も少し余裕があるので新しく5を作りたかったのです
しかし教えてもらったので待ってみます 最近始めた初心者です。
HP↓速さ↑、魔防↓攻撃↑、魔防↓攻撃↑の総選挙リンがいるのですが凸る場合どれがいいのでしょうか?総選挙プレゼントはまだ未受け取りで手元には上の3人合わせて5人リンがいます。5凸程度ならやめたほうがいいのか素材や別部隊等のために凸らず残すべきなのでしょうか? >>198
攻撃上がってる弓リンを凸って勇者弓+持たせて騎刃鼓舞かけたらほとんどの敵倒せる強さだし凸る価値はある
ただプレゼントで貰って1凸上げるよりかは他のキャラ貰った方がいい >>199
ありがとうございます。
しばらくはそれを目標にすることにします
プレゼントはじっくり考えて保留しときます
(あと2人目は魔防↓速さ↑でした) マムどもに金剛呼吸付けると糞強いんで個人的には斧アイク貰うのを勧める 斧アイク
1、HP↓攻↑ →いまのところエースの一攫千金
2、攻↓速↑ →初めて引いたアイクで沢山つかった
3、攻↓魔↑
4、HP↓防↑
5、HP↑魔↓
1つだけノノに食わせるとしたら
どれてますかね
ノノにはHP↓速↑守備錬成です
あと、ノノのブレスは奥義カウント不利で
ウルヴァンのような天空連射はできなきんじゃと
ふあんがよぎるる >>202
初戦で天空を発動するには呼吸を付けて2回殴られて2回殴る必要がある
つまり速さ↓で切り返しを付ければ良い
これはどのキャラにも言えることで天空呼吸切り返しビルドなら速さは邪魔になる 速さ↓をオススメし過ぎるのもどうかな
ノノでも速さは必要だぞ
10凸目指すなら尚更
速↑HP↓は最良個体だぞ 天空を追撃もらう前提で受けても
基本的に有利受けするんだから天空発動しなくても倒せる場面多い
なので追撃もらわず次で天空発動しないほうが良い場面が多い 錬成ブレスで有利色受けなら天空なしで大体倒せるもんな
結局速度上げて追撃減らしで被ダメ減らす方が得な場合が多い
どっちかと言うと天空は連戦で減ってきたHP回復用って感覚 訂正
天空発動出来るようにしておくと同色も倒せる事が出来るようになる 速さ捨てたステのババチキと違ってノノはそれなりに速さあるからな あくまで10凸環境高査定帯の話だと赤はほぼゼルギウス一択みたいな感じで
(たまにクリサーリャ居るけど査定がゼルギウスのが高いので遭遇率は低い)
攻撃隊形持ちはどうやっても追撃くらうけど切り返し型ノノで速さ↓は-4も相まって
低すぎると攻撃隊形無しの場合でも受けでも攻めでも追撃受けちゃうからねぇ ルーナの遠距離反撃の適正ってどうなんですかね?
守備速さは高めですし、魔防も低くはないので
低めの火力を補う攻撃↑(↓はHPかな)の個体が来たらチャレンジしてみようと思うのですが
実際ルーナに遠反つけている人っています?使用感を聞きたい 遠距離反撃は好きなキャラなら惜しまずやれ
突き詰めると過去キャラは錬成無いともはや趣味になるし 過去ってどこまでの話なのかわからんけど少なくとも赤剣士は遠距離反撃無いのは基本的使われないね >>211~213
運命めいたタイミングで祈りガチャ無料分で狙い通りのルーナが来たので遠反継承してきます
怒りに関してはネフェニーがまだきたことがないので糞個体待ちになりますが・・・ 好きなキャラこそ脳死遠反じゃなくて拘りたいよな、ルーナは守備魔防大覚醒+怒り+緋炎とかしたらやれそう ルーナはHPをがっつり削ってるから今のインフレ状況でも
割と何とかしやすい方だと思う 春アルフォンスを早↑防↓と基準値の個体を引いたのですが、どちらが使い勝手がいいでしょう?
伝承エフラムの攻↑防↓を使っていますが、こちらは速さが低いせいかもしれませんが、凄く打たれ弱いです。
近距離キャラは防↓は避けたほうがいいでしょうか。
それとも、速さあるし奮迅とかでカバーすれば運用できるでしょうか。 暁アイクが2つあるので1体呼吸素材にしようと思うんですが
1つはこの前の基準値でもう1つは攻撃↑守↓個体です
これはどちらが素材に適しているのでしょうか? マー子を将来的に奮迅攻め立てブレードで考えてるんだけど獅子奮迅素材がないです
ブレード 鬼神の一撃 みたいな組み合わせもみますが、一旦オリヴァーから鬼神明鏡の一撃を継承させるのはもったいないですから? ブレードならバフで火力は足りるから速補うことの方が重要な気がする
奮迅は攻め立ての体力調整の意味合いもあるし >>220
鬼神飛燕がベスト中のベストですよね
奮迅攻め立ては確かに速さにHP調整の意味合いもありました
とりあえず鬼神明鏡の構えのデフォスキルのまま放置しとこうかな マー子の個体値はH↑魔↓ なので 41 46 30 16 30 で絶妙に速さ不足 攻め立てはカム子にまかせて攻めが高いマー子は鬼神3とかでワンパン狙いでもいいんじゃない
攻めがフルバフ+30鬼神+6乗れば基本赤はワンパンで倒せるだろうし他も見るなら一番倒したい殺し系装備 >>222
カム子いないんだよねえ
でもマー子は確かにワンパンの重さを追いかけた方がいい気もする クレインいないしオリヴァーから鬼神明鏡の一撃とってお茶濁しとくかな 念願の遠距離反撃を手に入れましたが基準値シグルドに継承させるのはもったいないですかね?
自前のスキルでほぼ完成されてる気もしますが、継承された方おりましたらご意見を頂ければと思います。 今回の伝承で初めて槍ルキナを引けたのですが、攻撃↑速さ↓個体でした。
バフの役割ですとあまり注視しなくても大丈夫でしょうか? 槍は速上がってても最近のインフレ速↑赤に対応できないので
バフ以外でも剣殺し装備すれば普通に強いよ H↓D↑闇ルフレ引けたのですが
スキルどうすればいいのでしょうか…?
遠距離反撃は少し厳しいですが… 女の方だよね?
まあ男でもそうだけど遠距離反撃は要らないぞ?
H↓なら正直ステの下降無いしBスキル以外は完成されているしBを切り返しか殺しにでもすれば完成
Cはお好み 速↑攻↓弓リンを引いたのですが性能はどうでしょうか?
このパラメーターなら勇者弓の方がいいですか? テンプレの>>4の1つ目これに変えようよ
Q.この個体値は当たり?
A.聞かなきゃ判らない奴にとっては全部当たり そういうのを聞く人は多分テンプレすら見てないと思う テンプレの存在価値をなくすような発言はよせ!
まあゲーム初心者って往々にして2ch初心者でもあって
そういう人って必ずテンプレ読まないんだよなー 最低限どういうスキルが良いかとか聞く人は一応答えるけどね
この個体はアタリですか?とかリセマラ云々は無課金なら諦めて使え
課金するなら良いの引けとかご自由にとしか言えないわね 攻撃↑HP↓の水着エリーゼを引き当てたのですが、どういうスキルにしようか迷っています
緑ブレードは既に速さ↑のニノがいます
レイヴンは前はセネリオを使っていましたが、専用武器型に変えたので緑歩行レイヴンがいない状態です
騎馬はバレリリーナ、セシリアがいます(セシリアはブレードも兼任)
長文になり申し訳ありません、よろしくお願い致します 攻↑なら待ち伏せブレードとかどうだろう
レイヴンは守高いほうがいいし、ボーイマリクあたりの☆4凸で事足りると思う >>236
エリーゼは耐久捨てて攻速重視のステ振りなのでニノと同じくブレード運用が合ってる
歩行緑のレイヴンが欲しいならボーイやルフレ♀辺りがオススメ ギム子ひけたらとりあえずリセマラ終わっていいかな?
あとは許す限り 初心者限定英雄祭ひいたらいい? まだリセマラ石70個あるのか?
たいして強くもないギム子一人引いてリセマラになってるのかね リセマラする前にゴール決めろやって俺2億回くらい言ったぞ
なんで何も調べず考えず決めず適当に走り出してしまうのか理解できない
うるせえ伝承3体と攻↑ハルトと踊り子引いて始めろって言われたらそうするのか >>237、>>238
ありがとうございます
確かにレイヴンは弓受けも考えないと、な部分が大きいですよね
ブレード型にしてみます! FEHのオーブ(8800円)を購入しようとすると、購入が完了できませんでしたとエラーが出るのですが
他のゲームでは課金アイテムは購入できたんですがコレって何が原因なんでしょうか?
FEHでなにか制限の設定とか出来ますっけ? リセマラのゴールはシグルド アイク リン 女ルフレ ゼルギウスのうち 2体ゲットでいいかな? 倉庫整理を兼ねて、星4バアトルを10凸したのですが、武器を星5から移植しない場合、どのくらいまで相手ができますか?
星5エルフィ10凸とかは流石に無理ですかね…… >>246
ストーリーノーマルを進めれば伝承アイク(遠反剣:赤)とフィヨルム(遠反槍:青)が貰えるので
選んで貰えるのとリセマラで無色(弓リンが楽)と緑を手に入れておくと序盤スムーズに進めると思う
基本的にはリセマラしなくても遊ぶのには困らないゲームなので
リセマラに時間をかけるよりは適度なところで切り上げてさっさと遊び始めたほうがいい >>248
ありがとうございます、槍殺しだけ継承して頑張ってもらいます! ☆5ルカから☆4ルカに限界突破させ、☆4ルカにキラーランス+を覚えさせたあとで、その☆4ルカでキラーランス鍛に武器錬成、って可能ですか? >>253
☆5ルカがすでにキラーランス+を覚えているならば
☆4に限界突破した段階で覚えている
(もし覚醒した☆5の場合はちゃんとキラーランス+は習得させる)
武器錬成に関してはその元となる武器を持っているのが前提なので
その人が☆いくつでも前提武器を持っているならば武器錬成は可能
ルカの場合は☆5でキラーランス+を鍛にしてさらに錬成したとしても
限界突破ならば☆4でも持っていけるけど他の人継承する場合には錬成武器は継承できない ゼルギウスと闇ルフレ(男)のどちらも攻↑魔↓がいます
金剛/明鏡の呼吸も各1つだけ余っていて継承を検討していますが
ゼルギウスは魔受けを割り切るなら良個体だと思うので
こちらを優先するなら金剛の呼吸を選ぶのが正解でしょうか?
一方、闇ルフ男の方は速↓が最良だろうと思いますけど
魔↓(-4)個体の評価というのがイマイチよくわかりません
呼吸継承の是非と攻↑魔↓個体の評価をお伺いしたいです ルフレ
魔↓でも速↓と大差ない強さ
攻4↑で最高査定帯に入れたはずなのに魔4↓でもとに戻ってしまったかわいそうな子 先頭終了後に灰色っぽい字で、+2.10とか小数点ありの数字がでるんですが
これは何ですか? >>258
英雄値です
現在の上限は各キャラ4000で、500ポイントたまるごとに英雄の翼を500入手できます シグルド、色んな所で赤ナンバーワンの評価だけど、具体的にどこがどういう風に強いのか教えて。
騎馬剣で比べてもマークスのが明らかに強いと思うのだけど。 >>261
武器で魔法50%カット。
騎刃鼓舞で追撃されない程度のそこそこな速さ。
切り返し、遠反継承で魔にも強いマークスっぽくなれる。 >>261
マークスは守は高いけど魔は低いから、見れる範囲がこんな感じだとおもうんだよね。
マークス:斧、剣、緑魔
シグルド:斧、剣、魔全般
Bスキルを加護にしておけばダイムサンダすら耐える。 >>257
査定のことまでは把握してませんでした
貴重な呼吸素材なので、より良い継承先が見つかるまで
ギム男の分はしばらく残しておこうかと思います
次回の伝承ガチャで素材が確保できれば良いのですが このゲーム、デバフは重複するのでしょうか?
例えば、魔防の紫煙と魔防封じのように、戦闘後-7が二つあれば-14になったりするのでしょうか? 今まで魔↑HP↓の弓リン使っていて今回攻↑魔↓の弓リンを引きました
凸は考えてないのでどちらかを素材にしたいんですが皆さんならどっち選びます?
悩んでる点としては攻↑はすごく魅力的だけど魔法相手にそれなりに強く出れた魔↑から魔↓に変えることが少し不安
攻基準値と攻↑ってそこまで使用感変わりますかね? 弓リンでわざわざ魔受けするって事はミュルグレ運用でブレード受けでしょ?
ならそれはそれで置いておいていいけど
攻↑なら勇者弓+鬼神3をクレインからもらって運用してみな
正直ミュルグレはほぼ使うことが無くなるくらい強いから
別に凸しなくても縛鎖以外なら使えるし2体育ててもいいんだよ
弓リンなんてあっというまに育つしSPカンストするから ミュルグレは受け用、勇者弓は基本先行ぶっころし型
サカの加護もあって騎馬バフ込みなら錬成マム以外ならほぼ殺せる 弓リンは自操作時は勇者弓が最強だと思ってるから攻撃↑が最高
耐久面はそもそも受けないから一切気にしない
全て勇者弓の2連撃や4連撃で倒す 質問です
HP↑守備↓のラインハルトを覚醒しようと思うのですが大丈夫でしょうか リセマラはアイラとかミカヤとかミルラとかギムレー♂でええやん >>274
ありがとうございます
攻↑来るまで待ちます >>275
攻撃↑来たら凸すりゃいいだけだから覚醒しとけ >>272
理想個体が出た時もう一度覚醒して合体させる気があるなら有り
いつ来るか分からん理想個体が来るまで我慢し続けるんなら無し
俺ならダイムサンダが使えない時間的ロスを考慮してGOだな >>276
>>277
凸ればいっかなっとちょっと思ってたのでやっぱり覚醒します! ありがとうございます >>269−271
お察しの通りミュルグレで使ってました
攻↑だと受けは捨てたガン攻め型の方が良いんですね
そもそも使い方が違うということですか…
兵舎圧迫するんで同キャラ2体以上置きたくなかったんですが攻↑の方も育ててみてよさそうな方をメインに使いたいと思います
アドバイスありがとうございました 攻↑魔↓ソレイユにアーマーキラーと剣殺しを継承させたら、ヘクトル10凸とゼルギウス10凸を相手にする事ってできますか? 総選挙リン 春カチュア ギム子 @1
の編成で今使っているのですが
パーティの指針?が決まりません。
やはり最終的には騎馬や飛行等で統一
すべきなのでしょうか?
また上の3人と相性がいい味方等が
ありましたら教えてほしいです。
(リンは攻↑なので勇者弓にする予定です) >>279
兵舎圧迫ならガチャを辞めて20オーブ拡張しよう >>281
以前は統一パ最強だったけど今は混合パがかなり増えてる >>280
一例として挙げるならゼルギウスがAスヴェル盾にしてるなら勝てないので無理な場合もあります
よって相手によるとしか言えません >>281
マムクートが2体以上いると詰むのでファルシオン
厳密に言えばアルムか騎馬クロム >>275
>>274みたいな「攻撃↑以外だめ」バカは無視
攻↑出たら凸すればいいからさっさと手持ちを覚醒 今あってるガチャでゼルギウスが当たる確率は何%くらい?
何万入れればピンポイント狙える? いま飛行パを作成中なんですが
シーダ星5
マー子 (ブレード)
正月アクア
赤ノノ か 春カゲロウ (主にサポート枠)
シーダとマー子に攻め立て付けるんですが
奮迅素材が一つしかないです
死線素材が二つ
なので奮迅攻め立て/死線攻め立てが考えられますが、どっちにどっちの型がおすすめだとかありますか? >>288
8%を12で割るから0.66%
1体だけ狙うなら3体ピックアップで3%の時の方が1人1%なので当てやすい
確率上昇を考慮しないかつ全部引く場合のざっくり計算なら
ゼルギウスを当てたいなら150回引けば3人に2人は当たる
300回引けば10人に9人は当たる
20個5人換算で1200個持ってればだいたいの人は当たるよ
8万くらいかな
赤しか引かない、確率上昇も考慮する確率はものすごい面倒
赤石が表示されない場合に星5引いて確率リセットとかも計算に含めたらもう簡単な式では出せなくなる
結論を簡潔に述べると引きたいキャラ1点狙いなら伝承で引くのは割高
伝承英雄や復刻超英雄が欲しいなら仕方ないけど
通常ガチャのキャラ狙いなら普段のピックアップを待った方がいい >>263
やっぱ遠距離反撃必須か…
それに魔道士見ることが少なくなったってのもあるのかな
どうもありがとう フィヨルムはHP↓速↑と、速↓守↑どちらがいいですか?
また片方使うとしてもう片方は凸か素材どちらにすべきでしょうか? >>292
魔↓以外は基準値が一番だと思うよ
基準値無くしちゃってるなら残念としか >>289
マー子に獅子でいいと思うよ
マー子が早く攻め立て起動できるようにした方がシーダで使うより全然戦力なる
赤ノノ入れるならむしろシーダいらないまである
シーダはシーダで後々遠距離反撃付けたくなるから(魔法相手にほとんど見てもらえるようになる)
シーダには安上がりな鬼神2or奮迅2で我慢するとかでいいと思う >>293
死線だと一発すら受けられないのでかなりキツイです
>>297
後出しの情報で大変申し訳ないのですが
赤ノノ(攻↓ 魔↑)
シーダ(攻↑魔↓)
で赤ノノはまだブレード付けられてません(サーリャ引けてないので)、またいまのところはシーダがいないと飛盾の鼓舞が打てない状態です(シーダも理想個体の星4を1体しか持ってなかったので今回覚醒させた)
一旦 歩兵まで全部見られるマー子に奮迅付けて
シーダは飛燕のままにしといて攻め立てだけ付くのが良さそうかなあ 赤ノノは初期武器と引き戻しが便利だから場面によってはシーダの席を確かに奪いそうです >>298
なるほどです
遠反の話をいれた・・・ちょっと先走りすぎちゃったね
奮迅はマー子(○○殺し付けると何かと便利)でシーダには寧ろ鬼神がいいね
兎に角騎馬重装を一撃で倒せるようにしなければウィングソードもったシーダに仕事はないです
青騎馬青重装は抜きとして赤緑の騎馬重装に負けない為にも自分から攻めなければならない(シーダは守備が低すぎる)ので鬼神で火力を上げ1回目の先頭で攻め立て圏内にもって行ったほうがいいでしょう
Bには一撃離脱や妥協として引き込み(地形によっては動けないので)を使い位置調整をうまくやれば運用できるでしょう
私自身が使っていたシーダの流れがこんな感じだったので参考までに(今は遠反付けてますが)
ノノに早くブレード付けれるようになれるように「サーリャ」「シーダ」でる呪いをかけておきましたよ 伝承がやばい沼って今一意味わからないんですが8%の12体で0.66..%になるので
1体狙いなんて無理でしょ?って事ですか?それなら偶然にもポロっと出た速↓
ギム子で妥協した方がいいのでしょうか? そこまで分かってて
妥協したくなく納得できないなら追い課金して引こう としか言えないけど >>300
1色狙い1体狙いで他があまり欲しくない場合
すり抜けてきた時のがっかり感が高い
でもギム子は伝承でしか狙えないから
いつ狙っても確率は同じか まあ伝承じゃなくてもそこから良個体引き直そうと思ったら結構地獄を見ることになると思うけどね >>300
俺はオーブ5個で速さ↑ギム子きたで!
さあ白1点狙いで引くんだ >>289
マークは槍殺しでもいいんじゃない。ブレードは同色殺しでも結構使いやすいし
シーダは死線付けちゃうと相手したいアーマーとか重い物理きついし粉塵の方がいいと思う
うちも飛行パ使ってるけど、そもそも基本攻撃受けないように立ち回るから攻め立て活きる機会あんまりない気がする 猫サクラの個体値について相談なのですが、攻撃↑hp↓と速さ↑守備↓ならどちらがいいでしょうか?速さ上げだと氷皿錬成フェリシア(速さ↑)がいるので劣化になっちゃうかなとも思ったのですが...
あと明鏡の構えって使い道ありますかね?たくさん出たので凸するか素材として取っておいた方がいいかどんなユニットに使っているかなども教えて欲しいです。 ぶっちゃけていうとフェリシア居るなら猫サクラをあえて使う場面は無いよ
受けでも騎馬バフのってるハルトやフルバフブレードだと死ぬ可能性が高いので
自分からせめてワンパンできる攻↑の方がまだ使えるかな?というくらいかな
明鏡の構えを使うくらいなら遠距離防御のが強い…
とはいえ1凸しても微妙だし素材としてどっちも残しておくくらいでいいよ ついでに、猫暗記に錬成きたら化ける可能性もあるしね 制圧戦のボーナスが飛行ユニットとの事ですが、貸し出しキャラは9凸ギム男と無凸ミルラとどっちが好ましい、あるいはまだマシでしょうか
10凸シーダとかいれば良いのでしょうが、貸し出しに耐えれそうなキャラがこの二人ぐらいなので迷っています >>307
>>308
たしかに錬成が来る可能性もありましたね!
攻撃上げに重ねて他は残しておくことにします!
ありがとうございました! >>284
それはそうですね
もう少し様子を見てみます >>309
貸し出す予定のが無凸なら相手も持っている可能性もでかいし
素直に一番強い10凸のままのがイイヨ >>312
その可能性を失念してました
10凸はいないので、おとなしくギム男にしておきます
ありがとうございました HP↑守備↓ゼルギウス引けました。
Bに隊形系スキルを継承しようと思うのですが
繋ぎとして何かいいスキルないでしょうか。
(待ち伏せは今品切れ中です)
またAスキルは金剛の呼吸がベストなのでしょうか?こんなのも使い勝手いいよ!等ありましたらABスキル問わず教えて頂けると幸いです >>305
シーダに死線は完全に微妙そうですね
攻め立ての発動は奮迅の自傷/もしくは最初に奮迅の上からワンパンもらって発動かな と思ってました
そのあとはずっとダメージ貰わない前提になりますが
シーダもマー子も飛行パでしか使わないので攻速+6のイメージでした それなら攻め立てかなり便利かなあと >>314
10凸環境だけど呼吸、攻撃隊形、切り返し聖印は歩兵近接パだと闘技場で詰むレベルの強さだった
隊形ないなら繋ぎというか普通に粉で使えばいいんじゃ 10凸出来ないゼルギウスに高級スキル勧められんわ
粉でおk >>317
>>316
高級スキルは確かに10凸ありきですね…!
ありがとうございます! 英雄戦で手に入るキャラについて教えてください。
星4まであげて 10凸させるのか
星5まであげて 10凸させるのか
どのようにしてますか? >>319
大英雄の事?
基本的に☆5で運用
1人でも覚醒しとけばそれなりに全員使える
マニキとか強いのは☆5凸しても問題ない
今後どうなるかはわからんけど気軽には増えないので
送還や☆4凸はダメ絶対
とはいえ高給スキル持ちもいるので
無課金とかでどうしても欲しいならスキル継承してもいい
ナバールとか弱いのは本気で要らないと感じるならご自由にだけど バミラと伝承でピックアップの夏チキ、夏エリーゼ
狙うならどれが良いでしょうか? 技量がほしけりゃ夏コンビ
夏チキは技量以外でも結構強い
エリーゼはニノでおkな感じだからなんとも
バミラは唯一飛行魔緑なのでステが尖っているが飛行パ運用するなら強い
ちなみにバミラはすでに伝承英雄で復刻してて今回の一周年で三回目
多分今回逃すと今後あるかは不明
今回一年後の復刻ガチャがあるとわかったので夏ガチャ復刻ありえるから
そっちで狙うのもありかもね 配信直後以来くらいにやるんだけど、とりあえず何していけばいい? >>323
定石なら
・総選挙キャラをもらう(弓リン辺り)
・神将アイクをもらう
・第二部一章をクリアしてフィヨルムをもらう
・課金を厭わないなら、480円の漆黒を買う
後はシナリオやミッションクリアしたり、大英雄もらうぐらいか >>326
総選挙アイクはもらったのですが神将アイクってどうすればもらえる? >>327
外伝の異伝3「世界が求めし英雄は」のクリア報酬やな 星4キャラで覚醒を繰り返して星5+10にするため
羽を確保するのに目安としてどれくらいかかりそうですか?
星4に覚醒した星5を食わせて星4+10を目指す事も考えてるので スキル継承って素材消える事以外特に気にすることないんでしょうか?
とりあえず付けるものないからって理由でバンバン継承させていいんでしょうか? >>330
目安ってのは日数の事かい?
22万枚 闘技場や縛鎖闘技場やイベントミッションをを真面目全部にやってるならば月大体5〜8万前後は溜まる
今は☆410凸は流行らんと思うから一応止めておくぞ
毎月何かしら新武器や錬成が来るんだし何が化けるか判らんし
☆5を食わすっていってもその☆5無凸でも十分740帯の敵とやれるから☆410を使う意味があまりない
相対する属性と殺しをちゃんと持たないと☆410凸でも死ぬ(初戦は無凸にステオール+2じゃたいして変わらん) >>331
スキル欄からスキルを消す事ができないので
無駄なのを付けすぎると邪魔になる 程度のデメリット >>332
回答どうもです
言葉足らずですみません。日数のことでした
考えてたキャラは既に錬成きてるシーダで星4の攻↑HP↓が出てきて
赤を引き続けて余ってる事もあって、無凸星5を入れ替えついでにどうするか悩んでたところです 素直に攻↑を覚醒して☆51凸のが良いよ
シーダならば10凸ドガブレムでもそのままウイングソードなら使える
そして☆410凸して+2が上がった所で攻撃力も防御力も突き詰めると特攻武器持ちだと誤差でしかない
逆に遠距離反撃とかつけてガッツリ使う気ならば☆410凸した後に☆5でやればよかったと後悔する事になる
課金してても☆4の引きは結構運に左右されるからさっぱり出なくなることもある(経験談 あと、☆4☆5排出キャラの場合は今後☆5がすり抜けした時に重ねて行けるメリットがでかい 初期なら星4少なかったけど今はかなり増えたから星4と星5排出キャラを星4で重ねるのは厳しくなってきたね >>336
あーなるほど。星410凸を想定してましたが
中々出なくなる可能性もありますか
諸々の例を参考にして星51凸にしておこうと思います 今回の伝承英雄で攻↑守↓の良個体ルーテとあと二名お迎えできました。
始めたばかりなので同一キャラ3人はこれが初なのですが、2凸程度であれば継承用として置いておくのが無難でしょうか? >>340
査定とかを考えてない状態なら
凸はよほど継承スキルが無いキャラ以外はとりあえず温存が一番
2凸しても上がるのはH攻速魔+1だから恩恵も薄い
ルーテが大好きで今後もでたら凸していき10凸とか目指したいなら凸してもいいけど
策謀エサとして残しておく方が無難
5限定で継承スキルが有要持ちの限界突破は個体値を変えるための凸と査定を伸ばすための凸以外ならば
中途半端に凸するのはおすすめできない(超英雄の場合は特に バニーのカミラが来ました。守備↑なら激化レイヴンって感じで考えていたのですが
標準個体でもレイヴン運用に問題はないですかね?
いっそ守備↓ならブレードにしてやるのですが、迷ってます 問題ない
相手が10勇者凸弓リンフルバフ奥義込とかで怖い場合でも
聖印アイオテがあるのでもっとダメージ減らせるようになったし
まあ飛行なので+じゃない無印レイブンブレードでもフルバフのれば強いし
まずはお安い+無しでどっちも運用してみれば >>342
守備基準値で使ってるけど
激化レイブン聖印アイオテで弓相手はほぼノーダメになるよ
使用感としては全く問題ない >>343
ニノは今1人もいなかったのでとりあえずは無印レイヴンでやってみます
ありがとうございました >>344
運用に問題ないんですね。アイオテ聖印はヒノカにつけていますが
飛行パで一緒に使いたいので外し辛いですね。かといってミシェイル一人犠牲にするのもなんかなぁ 飛行パは基本くらわない立ち位置での運用が鉄則なので
近接キャラにアイオテはあんまりつける意味合いが薄いよ
今どき近距離反撃タクミがキツイ なんて事も無いし
引き戻しや一撃離脱等で基本範囲外から一気に攻めから入り
そっからまた範囲外に戻るのが基本
バミラは激化レイブンなら受けメインに向いてるけど
ブレード運用ならやはり受けではなく攻めから入る >>346
ヒノカに遠反つけてなかったら、アイオテ外しても問題ないんじゃない?
基本、弓の範囲に入らないように立ち回るんだし
バミラが聖印アイオテ持てば、弓を処理出来るようになるからカバー出来ると思う >>346
ミシェイルを犠牲にする意味は全くないよ
そうしたら激化を外すことになってしまうから
あくまでアイオテは聖印前提
一応補足すると
アイオテ抜きでも最低一回は弓を受けられる
ただしその場合は大概瀕死になるんで
勇者弓なら一人、それ以外でも二人受けるのが限界
連戦や増援マップじゃなければそれでも仕事にはなるだろうからお好みでどうぞ 始めたばかりでキャラが全然いないなのですが守↑攻↓弓リンと魔↑速↓のバレンタインリリーナって育てる価値ありますか?
やはり強みが↓個体だと育てる価値がないのでしょうか >>350
理想個体しか育てないとか、全然戦力増えないぞ。
個体値が悪いならスキル継承はしないでlv40まで上げればいい スキルで補ったりもできるし育てる価値がないってほどじゃないよ
そりゃ理想的な個体に比べたら劣るのは確かだけど
手持ちが少ないなら使える駒は増やした方がいい >>350
はじめたばっかりで攻↓以外は価値がないという認識だと
今後やってけんぞ >>350
攻撃↓で嘆かなきゃならんのは武器外した時30前後の連中の攻↓引いた時
攻30+武器13+聖印やスキルやバフ諸々なら何とか機能する
武器込み攻撃40でも激化付ければ有利色専門としてなら普通に使えるし >>315
シーダ早いのな…これなら一発受けるの安定しそうだわ。エアプすまん
うちはハロノノ使っててブレード込みでも赤剣に速さ足りずにワンパン逃すことが多かったから剣殺し付けてるから〜ていう主観の意見
槍ならそんなに早くないだろうしいらんかも HP上げ攻撃下げのスリーズとHP上げ速さ下げのギム子来てしまったのですが
同じような個体運用している方いますか?HP上げは全てはずれって聞いたので
倉庫番かなとは思うのですが使い道あるなら育てたいって気持ちもあります。 今さらバニーカミラ初ゲットしたんだけど、現環境ではブレードとレイブンどちらがオススメですか?個体値はH↑速↓です >>359
そんなのネット上の一部声がでかい人が言ってるだけ
そのキャラならHP↑でもとりあえず育てて使える使えないは自分で判断した方がいいぞ >>359
そりゃ個体値で言えば基本HP↑はハズレだよ
だがじゃあこの個体値があーだこーだ言ってるだけならば
嫌なら良個体を引けとしか言えないだけだ
こんな個体値だけど運用方法とかオススメスキルがありますか?
でなくてこの個体値ハズレかアタリか? と聞かれればそりゃあHP↑はハズレだと答えるよ
ただ自分で下降上昇+-3の違いなだけですぐに倉庫番としか答えが出ないのならば倉庫番として使え >>360
飛行キャラにおけるレイブン最優だよ
切返しでインファイナルでも一桁ダメージで返り討ち安定する
ブレードにしたところでどうせ闘技場で使ったりはしないと思う >>359
とまあ↑だけではアレなんで
スリーズは攻撃下がってようが騎馬バフ乗るのでそこまで終わってる攻撃ではない
ブリザードは相手のデバフ掛かってるなら充分強いし
というかスリーズは居るだけでも強い
ギム子は守備が下がるほうが痛いので
速は切り捨てて切り返し型なら速さ低くてもそれなりに生きると思う >>360
弓リンや弓系にに苦労してるならば
激化3にレイブン+に切り返し+アイオテ聖印
魔が低いのでヤクザは凸数とバフ込み奥義があると結構危ないので他で見たほうがいいかな
闘技場査定が上がり弓がほぼ出なくなると
ブレードでワンパン狙うキャラになる…が
青重装は魔が高めやベルクト槍重装が多いのでバミラの速さでは追撃狙うのがキツイので槍殺し装備で2パン狙い
守備が高いので10凸重装青相手ならば一撃で死ぬことはない
まあレイブンは+にしてブレードは無印でたまに運用程度で充分 飛行パなんですが、エリンシアが打たれ弱すぎるのでパオラ姉様を育てようかと思うのですが、攻撃↑h↓、守備↑h↓、速↑魔防↓だとしたらどれがおすすめでしょうか
速さは↑でもさほど速くないから攻撃かと思ったんですが、守備も捨てがたく迷ってます >>366
エリンシアで打たれる という時点で運用方法が間違ってる ちなみにパオラで何スキルを装備して、何の敵を想定してるかでも個体値が変わるので
その情報だけだと何の個体値が良いかは言えない >>366
エリンシアもパオラも育てたけどエリンシアしか使ってない…
一撃離脱付けて味方で引き戻しなり引き寄せなりしてあげて >>361
ネットの意見にすぐ左右されるのですが・・まずは育ててみようと思いました。
>>364
運用次第ということでしょうか?とりあえずツバキを5にして切り返し継承してみます。
その場合、速は捨ててる訳ですからSに速さ+3とかつけても意味無いですよね?
手持ちのオーブ(実弾)も限られているので無限に引けるわけでないですしね。
配られたカードでどう勝負するかが重要そう。 >>356
1個しかないオウヨは一旦マー子に捧げました
シーダには飛燕の一撃のまましばらくオウヨ待機(一撃もらってからの攻め立てでも運用できるし)
これが一番無難な組み合わせかなあ
理想は全員奮迅攻め立てだけどとにかく奮迅素材がない >>363>>365
ありがとうございます!育てるの楽しみです >>370
正直ギム子は無凸程度の運用だと全部が中途半端でイマイチだからね
個体値選定出来て多凸出来るなら強い…けど結局無色は完全有利は取れないのでなんとも
闘技場運用で言えば今の他の3人では見れない相手を想定してBや聖印を考えるといいよ
全部を見れる切り返しを押したけど他のキャラで見れない敵の殺し装備でもいいし(弓殺しは付けれないけど)
無色で一番ダメなのが殺しきれずに救援を呼ぶ事だから >>367
>>369
確かに、硬いセルジュに引き込み付けてるのにやわいエリンシアにつけてないのは変ですね・・・攻め立てつけてました
パオラには遠距離反撃つける予定はないので、エリンシアをより叩かれない運用した方が良さそうですね、ありがとう 飛行キャラは基本的に柔らかいし
愛がなければ遠距離反撃付けないと思うわ
ミルラでさえ凸進まないと付けないと思う 弓リンなんですが、羽を惜しんでただの勇者の弓持たせるくらいならミュルグレのままがいいでしょうか? 勇者の弓くらいなら無引いてれば結構腐るほど手に入るんだしとりあえず+無しで継承してみて使用感楽しんでみればいい
まあいずれミュルグレ投げ捨てて勇者の弓+だけでおkになるよ >>378
ありがとうございます
そうしてみます! 勇者弓リン作ろうと思うのですが無駄のないスキル継承はどのようにしたらいいのでしょうか?
特にクレインは持ってますが貴重で無駄のないスキル継承したいと考えてます 弓リンで切り返し3はあんまり意味ないけども
以下3つを☆3〜4から移植
鬼神2(ホークアイ、エルフィ
勇者弓(ゴードン、クレイン
切り返し2(ツバキ
その後
勇者弓+、鬼神3、切り返し3を☆5クレインから貰う 訂正、☆4クレインは鬼神3が取れるので勇者弓はゴードンから >>381
クレインから鬼神とってゴードンから勇者弓でよかったんですね、ありがとうございます。 >>380
鬼神3も切り返し3も継承させたけど全く使わないからゴードンだけでいい >>384
勇者の弓+だけでいいって事ですね
とりあえずそれだけ継承させて使って見ます >>385
イヤイヤマテまて
ゴードン覚醒して勇者だけ取るなら↑であるとおり
クレイン覚醒して勇者鬼神切り返し継承しとけ
勇者なら鬼神3使う事のが多いぞ >>384
人によっては鬼神は結構使うし
切り返しは今後どうなるかも分からないうえに高給スキルなんだし
継承しておくに越したことはないでしょ
質問者はクレインで言ってるんだからクレインから取れる
最良を教えてるのに
勇者のみ継承促してどうすんのよ >>385
もしかして勇者弓って+なしで言ってるのかな?
まあそれなら☆4クレインから鬼神3、ゴードンから無印勇者のそれでいいけども… 弓リンに鬼神も切り返しもいらんぞ
速さも高めで4連撃が強いんだから自前の鬼神飛燕か死線でいいし
切り返しよりサカ加護かS差し違え用に攻め立てでいい
☆5クレインも☆4ツバキも勿体ないからゴードン☆5から勇者+だけ貰えばいい 俺は弓ロイにクレインから(ゴードンいなかった)
勇者+と切り返し3継承したけど(鬼神は元から持ってる)
切り返し一回も使ってないわ
戦渦で使いたかったので分かってはいた上で
やったから後悔は全くないが弓リンにも同じこと言えそう 待望のバニーカミラ、攻↓守↑とHP↓速↑が来ました
激化レイヴンバフ有り運用ならどちらをベースに凸るのがおすすめでしょうか HP↑速さ↓の闇ギム子引いたから切り返しを継承させようと思うんだけど、
その場合って切り返し3まで継承させるべき?
羽根に余裕がないんだよな・・・ >>391
激化において攻撃↓は致命的なんで速さ↑推奨
>>392
ギム子が好きで使いまくりたい、今後も引いて重ねる予定、少しでも査定上げたい、見栄え良くしたい
ってなら切り返し3だけど取り合えず使うっていう程度なら2でいいと思うよ >>393
ありがとうございます
バミラ速↑個体をベースに凸りたいと思います >>371
無理に攻め立てしないで1撃離脱や引き込みもおすすめだよ。地形ほとんど無視できるから大体発動するし、その後歌うなり引き戻せば別の敵の攻撃範囲外に出やすい。
飛行パ自体無凸回復役なしで戦禍7戦目まで突破したり絆英雄とか騎馬対策はされてても飛行ブレードは通ったりするからかなり強いし頑張れ >>395
なるほど
攻め立て全員に付けましたが
飛行パは使ってた楽しいですし
今後シーダを凸したり、一撃離脱や引き込みの移動込みBスキルを色々試してみようと思います
疾風迅雷なんかもつけてみたいですしね
今は飛行パでしか使ってませんが凸が進めば闘技場パにもワンチャン組み込めますし
色々ありがとうございます 伝承ルフレを凸る場合
HP↓魔防↑とHP↓速さ↑の
どっちがいいでしょうか?
まだ手元に3人しかいないので
保留しておくのも一考かなとも
思っています。 今後でどうなるかもワカランし
どっちもいい個体だから残せばいいんじゃない
どうせ2凸してもたいした違い無いし エリンシア速さ↓魔防↑のクソ個体しかないんだけどどういう運用すればいい
赤剣枠が欲しいんだよ
無課金でパオラシーダは重ねてくのキツイし >>401
良個体でも微妙個体でもエリンシアの運用なんて1つしかないと思うけど…
鬼神か激化でもつけて殴るだけ
一撃離脱つけるか編隊飛行のまま使うかはお好みで クソ個体とか言うやつに今後教える必要ないと思うんだが エリンシアなら死線か鬼神つかって殴るだけだろ
飛行バフあるなら剛剣聖印付けて月虹つけてワンパンゲー
正直受けキャラじゃないエリンシアは速さは最悪切ってもいいだろ なんでも脳死で攻↓や速↓はクソ個体で思考が止まるから
そこまで考えられないんだろう
嫌なら課金して引き直せって言えばいい 個体についての質問が多いのは仕方ないかもしれんが
たいして自分で使用しないでクソ個体だとか言ってまともに使わないで質問するのが多いよな
まず使ってからキャラの特徴わかってから質問してくれとは思う そもそも使用してないで
〜個体を引いたんですが使えますか?とかが多いしな ハーディンの攻撃隊形をスキル継承しようと思うのですが、基準値、H下げ守上げ、速下げ守上げの3体がいます
速下げ守上げを捧げるので問題ないですか?
ハーディンは速とHどっちも苦手個体値で4下がります 無凸ハーディン単体も使用してて査定を気にするならば-4個体は査定値が下がるのでエサにしてもいいと思う
査定気にしないならば守備上げの方が使いやすいと思うけど (使うとしたらH↓の方かな
なので速さ↓の方をエサでもいいんじゃない >>410
分かりやすい回答ありがとうございます。
速下げ捧げる事にします エリンシアみたいな攻命なユニットの攻↓はクソ個体と認める。エリンシアは速↓は普通に使えるキャラ。 星5限凸するなら査定込みで最低でも5〜6ないと微妙? >>413
それだけの質問じゃなにがしたいのかわからんだろ 闘技場のスコアを常時700台に乗せられるように凸キャラ作ろうかと思ってるんだが、どれぐらいの凸なら足りるかなと気になった 根本的な部分すら理解できてなさそうだし
どんなサイトでもいいから
FEH闘技場査定でググって最低限の知識仕入れてこいとしか 〜710ぐらいで戦ってる1920勢だけど、無凸の重装もいれば、多凸の騎馬もいて
つまりはキャラに依るってことですな 鈍足キャラを攻め違え仕様にしたい場合、攻め立ては2で十分ですか? >>418
星3シャニーから取れる攻め立て2で大丈夫だよ ルフレのインファナルを駆け込みでやってるんですが最後のルフレまで残すまで行けますがルフレがどうしても倒せません
皆さんどうやってルフレ対策したのでしょうか? >>420
自分は反撃無効杖で倒したけど、他人に聞くのを厭わないのであれば動画見るのが早いんじゃないかな?
無継承チャレンジとかもあるし >>420
反撃されると死ぬってのがほとんどだから、大体の人は攻め立てや薙系で突破してると思うよ オボロがめっちゃ溜まってきたんですが
良い使い道ありますか?
☆4が10体、☆3が6体です。 弓リンも嫁モもいないけど、どうしても困ったマップを必ずクリアしてくれる無凸クレイン君は俺のヒーローだな セシリアとニノ、どちらを覚醒するべきでしょうか
セシリアは基準値、ニノは速さ↑個体値でした 429
あ、セネリオ追加の3人の中で一番覚醒すべきキャラを教えてください >>429
レイヴンとブレードで用途が全く違うからなんともいえない。
騎馬パで青無色見たいならセシリア。高速緑魔ならニノ。
どこ下がってるか知らんけど、ニノは速↑は良個体 ソレイユはやはり基準値より速さ↑HP↓の方がいいですか? 「やはり」とか言って
自分でももう正解分かってるんでしょ
火薙使うなら速度上げた方がいいの分かるだろ ありがとう、星5の基準値ソレイユ持ってて星4の速さ↑がさっき出てどうしようかなと思って。見た目が好きだから凸しようかなと思って >>434
見た目が好きなら凸ってこう
羽20000くらいなら後悔もないだろうし
ソレイユは凸れば闘技場の赤枠にも良いよ 速さ↓魔防↑個体のオルエンの運用方法何かないですかね?
すり抜けで引いた当初はブレード運用する気だったんですが良個体☆4ラーチェル出たんで… 攻が下がってないなら
剣殺しでも付けて縛鎖のダイムサンダのままで赤剣要員でいいんじゃない
Aは鬼神2とか死線2程度で 弓リンの個体値攻↑魔↓か基準値どっち使おうか悩んでます
皆さんならどちらに重ねますか?? 弓リンの話題はこのスレだけでも散々出尽くしたから弓リンで検索して 一つ言える事はその個体値見てどっちが良いか判断つかない程度なら重ねずとりあえずどっちも育てとけ >>439 >>440
ありがとうございます
前レス参考にしてもう少し悩んでみます!! 初めての投票対戦なんですが旗ってどのタイミングで投入するのが一番効率いいのでしょうか どこまでその人がはつりけて暇なのか次第だし
あんまり仕事とかで出来ないなら劣勢毎にブッパでもいいんじゃない
結構余裕があるならば一日はミッション消化で劣勢で6倍超えてからぶっぱ
最終日の夜中〜昼は結構互角が続くこともあるからなんとも言えない
まあ1〜2回戦は旗持ち越しもできるのでそこまで急がなくても良い >>442
とことん効率を突き詰めるのなら真面目に遊ばないのが一番
本気でやって最高効率で旗振って得られる羽は大したことない、適当に勝ち馬に乗って勝利報酬貰えばいい
でも今や勝敗の予想に意味はないから、適当に好きなとこ入って適当に振れ >>442
自軍が劣勢時に使うのが最低条件
効率で言うと理想は二日目以降の劣勢だけど
イン出来る時間は人によって違うから
使いきれずに終わる可能性も高い
夜中や朝に張り付ける人じゃなければ
見た時に劣勢だったらがんがん使うぐらいでいいと思う
それで慣れれば次回以降なんとなく分かるんじゃないかな 皆さん早い回答ありがとうございました 劣勢時に適宜使っていくようにします >>419
遅くなりましたが>>418です
ありがとうございます
シャニーは使い切ってしまったんですがメイを持て余してるのでそっち使います >>437
計算したら赤剣ならそこそこやれそうなんでそれでいきます
ありがとうございました ナーシェン6凸&A枠に獅子奮迅、ポールアクス+装備時のパラが
45/48/35/38/31 になるんだけどさ、何錬成すべきかな?
バランス良くて決めかねてる… 何対策用にしたいのか次第だろ
全部みたいなら遠距離反撃に激化斧
重装メインならハンマー、騎馬ならポール >>451
最低一発は耐えて獅子奮迅の6ダメ追加、一撃離脱で救援の仲間を呼ぶ、という防衛PT組んでるんすよ
聖印にアイオテも足せると速さ、守備、魔防、どれも一長一短で… 困ったら速にしてるけどね
追撃されるされないは大きいと思う >>452
防衛は流石にアイオテありでも事故狙いはキツイかと
飛行パの場合は勇者武器による疾風迅雷や先導編隊飛行とか
確認不足の事故くらいしか起こらないと思うがなあ ギム子のBスキル枠でご相談です。
速↑魔防↓の個体なのですが、やはり無難に攻め立てが良いかなー、と思ってるのですが…
他にもアドバイス頂けたらと思います。 >>455
無難といえば切り返し
そのギム子の速さなら追撃はあまり受けないし優秀なAスキルとの噛み合いもいいよ 倉庫整理しています
星5ラインハルト2体
星4ラインハルト5体います
星4ラインハルトってどうすればいいでしょうか?
騎刃はレアだから地道に羽を貯めるまで置いておくのがいいでしょうか?
それとも星4凸って星5一体食わせるのがいいでしょうか? >>457
ラインハルトは星4凸は見たことないなぁ。
重要なステは攻だから攻↑の個体がいたら覚醒して星5凸がいいと思う。
星4の10凸と星5の1凸は攻が1だけ前者が高いだけ。 >>453
追撃する/しないによる奥義カウントの変動忘れてたわ
しかも追撃されると単純にダメ2倍になるし
色んな錬成を想定して、代わりに聖印でステ補って縛鎖に潜ってみたんだけど >>459
速さ錬成に決めましたわ
途中で切れちまった… 一昨日始めた初心者なんですけど100個あるオーブ全部初心者英雄祭に突っ込むか貯めるかどちらがいいですか? >>461
欲しいと思ったものに突っ込めとしか
何が良いかは人それぞれだ
今後は4月にトラキアが出るのは確定してるが他は誰も判らないし強いかも不明
3%排出は100個あっても出ない時もある
5%ならば確率はでかい
言えるのは初心者ならば同じキャラよりも違う☆5キャラを集めておけ
属性は偏りすぎないように ファたその育成で悩んでるので質問です
☆5が1人(糞個体)・☆4が12人いる状態で、良個体を1人覚醒させるか、
☆5に錬成雷ブレスを覚えさせて(ババチキ覚醒)☆4に食わせて10凸を作るか、どっちが正解でしょうか?
微課金でそこまで羽が余っているわけではないので、☆5ならせいぜい5凸くらいが限界だと思います
ちなみにミルラ無凸とノノ5凸がバリバリ働いているのですが、
歩行の緑マムもいた方がいいかな?というのが作成動機です いい個体をベースに☆5の10凸を目指す
ミルラは凸が厳しいけどファたそなら既にいるんだからゆっくり10凸目指せばいい
☆410凸はファたそでは勿体ない
改造費用掛かるけど大エースとして何処でも活躍よ やっぱり長い目で見たらそうですよねー
☆5育てます! >>461
5連×2〜3してアタリ具合をここで相談するとか 錬成神器ってsp400ってことは通常神器と査定変わらないの? 今回初の10凸を兎カゲロウに捧げたのですが個体に迷っているので質問させてください
速↑H↓で速錬成して使うつもりだったのですが11体目で攻↑H↓を引いて迷ってます
キャロットか餅を持たせるつもりですが攻↑で速錬成をするのが使いやすいですかね?
スキルは奮迅死線鬼神どれもあります >>468
速を取るか攻めを取るかはもはや人によりけり
不安ならもう一体引くか9凸にしとくかしかない
掛かってる金額でかいし人の意見より
自分がこうと決めた以外で5限定10凸はあんまりオススメできないぞ 最初に自分で決めた固体で凸で攻め↑は勇者暗器来たときやるとか 騎馬パの兵種バフの振り分けについてアドバイスください
現状
マークス(大体激化切り返し構成)
ラーチェル(イーヴァルディ奮迅)
弓ロイ(攻↑の勇者鬼神構成)
弓リン(配布のまま)
この四体で騎馬ミッションをこなしてきたのですが
大英雄ミッションも兵種バフがないと流石にクリアできない場面も出てきました(ナーシェンは行けたが女ルフレとウルスラがキツい)
騎刃と騎盾の鼓舞がそれぞれ1枚ずつ
素材があるんですがどのようなコンセプトで付けると使いやすいですか? 補足
個人的には受けを想定しないキャラ
弓リン 弓ロイ に騎盾
リンは攻撃の紫炎が優秀だからロイに盾鼓舞
刃鼓舞はマークスかラーチェルだけど
これは全く方針が立ちません 根本的な問題で人員はなるべく三色は入れたほうが良い
何がダメでクリアできないかは文章だけじゃ判らんけども
激化レイブンセシリアを入れた方が良い
青枠にラーチェルは…ラインハルト居ない?
配布弓リンのミュルグレのままだと効果イマイチ
馬ロイの勇者弓は+になってる?
単純に手持ちの問題ならばもう少し人員揃ってからでいいんじゃない
騎馬ならばグラビティ+幻惑錬成のエリーゼ(か他の騎馬杖)とか居ると楽になる >>469
そうですよね、ちょっと参考までに意見が聞きたかったんですけど
もうちょっと悩んでみます!
>>470
9凸のまま止めておくのが我慢できなくてw
ありがとうございます セシリアさんはレイヴンじゃないとダメなん?ブレードじゃいかんの? 使い分けるモノだからどっちがとかはない
どっちも使う
ブレードは査定無視なら無印でいいし >>474
縛鎖上位帯の人の10凸とかを参考も良いかと
とはいえあのひとらの場合は基本10凸想定のステスキルだから手広く見るキャラでは無いかもしれないけど
あとはツイッターとかでも検索してみるとか
他人のスキルステは結構参考になるし >>475
自分はある程度課金しててセシリアが腐るほど居るから
レイブン+が必要になるので☆5覚醒して一人激化レイブン(攻↑H↓) (とはいえこのキャラもブレードは持ってるけど
ブレードは☆410凸して無印ブレード(速↑守↓)
の使い分け >>471
女ルフレは激化マークスに騎盾の鼓舞とかで耐えた気がする
激化マークスで受けきれない青に対する明確な回答がないからセシリアは欲しいな。どうせ馬鹿力出すブレードだから本体もブレードも☆4でも充分。ラーチェルもブレード持たせよう。
とりあえずマークスは騎刃の鼓舞でいいと思う。騎盾だけかかったブレードの火力が+12に対して騎刃だけかかったブレードの火力が+18だから。騎盾は射程2なら誰でもいいと思う。受けはマークスが多いだろうし 覚醒対象について質問(相談)です
赤を1人増やそうと考えているのですが、
攻↑魔↓オグマ(旭日装備)
攻↑速↓大人チキ
大英雄のマークス、ロイド
この中だと誰がオススメでしょうか?
継承素材は獅子奮迅、激化、切り返し、弓殺し、緋炎があります >>480
マークス→無課金なら絶対覚醒しとけ 最優先で
ロイド→今度の錬成次第
オグマ→やめとけ
大人チキ→雷ブレス錬成に激化切り返しだけでもそれなりには強い ☆4排出で徒歩赤剣が欲しくて覚醒するなら
ステータス総合が高いソレイユ >>481
>>482
>>483
ありがとうございます
他の赤は暁アイク2人とゼルギウスですね
とりあえずマークスを覚醒させようかと思います 速↑守↓の春カチュアにAスキルは何がオススメですか?
魔卵・封印でスリーズとデバフパ運用するつもりです
いくつか候補に考えているスキルはあるのですが
先入観なしのオススメを参考にしたいです タマゴのままだと火力足りないから激化で対赤特化かな
色々やらせたいならまずブレードにしないと始まらないし >>485
同じ個体使ってるけどお手軽に飛燕の一撃3付けてるよ
これに騎刃鼓舞で速50になるし聖印でも盛ったりすればほとんど追撃とれるようになる >>486
攻↑のオルエンをブレードにしているので差別化したかったのと
デバフパの青枠に良い個体値のキャラがいなかったので
デバフを活かす運用をまず考えることにしました
スリーズが幅広くワンパンしてくれると思うので
スリーズの苦手属性な対赤特化は候補の一つです
真っ先に挙げて貰えたので良い感触を得られました
>>487
耐久の高くないキャラですけど魔防の封印を外さない前提だと
Bに攻め立てを付けられませんが使用感はどうですか? 兵種統一でまだ出来てない飛行パをどうするか考え中ですが
弓受けに無理してハロノノ守↑HP↓激化レイヴン使うよりは、伝承ルフレHP↑攻↓使った方が良いでしょうか? >>489
伝承ルフレに遠距離防御聖印でいいんじゃね? ふつーにミシェイルかターナで受けるか、一撃離脱持ちを引き戻しで射出して先制で潰してるわ。激化レイヴンまでやったらわかんないけどアイオテだけじゃノノはそもそも守備低くて厳しい。ハロジョまで見たいならちょっとさすがにわかんない 星4を10凸した状態で星5に覚醒すると能力値は無凸の星5よりも高くなりますか? 星4 10凸から覚醒したら何になるかな?
星5 0凸ですね
となれば能力値がどうなのかは自ずと分かるんじゃないでしょうか >>490->>492
レスありがとう
そういう選択肢の方が無難ですかね。良個体のセルジュが出てるのでミシェイルは省いていましたが
ダメージ計算を見てもう少し考えてみます 弓リン運が良く現在3人いまして、こんな感じです。
・個体フツー
・攻↑防↓
・速↑攻↓
質問がいくつかあります。
どれをメインにするか?
用途分けて複数使うか?
凸または素材にするか?
で悩んでいます。正解は無いと思いますが参考にお聞かせ頂ければと。
ちなみに無課金です。 俺なら攻↑に勇者を渡して凸する
基準値個体も育てておけば各種インファナル攻略動画を
再現したいときに使えるだろうけど、不要なら凸素材にしていい あんまこんな事言いたくないけど
その三つでどれが良いかわからないなら
放置しとくのが良いよ
流石にその三つで選べないのは無課金とか以前にありえない 攻撃下がるのもダメだし守備も4↓だからダメ
基準値にしとけ
迷ったら基準値ね
これ正解だから
それに残りの重ねて使え
弓リン使いは皆基準値だよ >>501
具体的な質問には具体的に答えて、クソみたいな質問にはクソみたいな答えを返すのがオススメ
初心者丸出しでも質問がマトモならきちんと答えて、初心者の自習自得の機会をことごとく奪え
そうすればカモが増えて楽できるし、初心者だって答えがもらえて嬉しいだろう
…って考えてればスレを表面上ギスギスさせずに済むよ >>499
攻↑一択
基準値と言ってる人のは無視していい まあ今回伝承英雄で引いた人が多いからかこのスレだけで
弓リン個体値の質問多すぎだな
聞く前にこのスレだけででも検索すりゃ済む話しでもある >>497
>>495
次からはちゃんと調べてから来ます
ありがとうございました 質問させていただきます!
基準値弓リン2体います
一体は勇者の弓付けてる
もう一体どうすればいいでしょうか?
攻撃の紫煙は誰に渡せばよいでしょうか
よろしくお願いします。 >>507
cは兵種縛り以外は基本的にご自由に
攻めから入るブレード魔法系や迅雷持ちや好きな押しキャラにでも >>501
回答もらっても礼も言わず他人の質問にケチ付けるとかお前頭おかしいぞ >>509
俺もこのスレでコツコツと質問してきてるけど
自分なりにお礼の基準があるんよ
質問してから回答付くのが日にちまたいだりしてる場合は
スレを無駄に埋めないためにレス返さない時はある
でもその分、その時放置されてる質問に答えたりして
自分が質問に答えてもらったお礼は別の人に答える形で恩返ししてます
何でもかんでもお礼しないわけではないので
それはIPでも検索して前の質問スレでも見てくれたらお礼普通にしてるのは分かると思います >>508
ブレード魔法がいいのか
星4の多凸ニノとサイゾウで暫く迷ってみる
ありがとう BOXの逼迫してたからマルス、エリウッド、男カムイ、セリスを★4で10凸したったわ(´・ω・`)
使う予定もないけど・・・ 自分なりの基準があるのはいいことだよ
それが他人の非難を受けたり頭のおかしな奴だと思われたりしたとしても
自分の基準に沿って存分に質問したり回答したりする自由はある >>511
ブレード魔法は基本的に攻めから入るでしょ
紫煙は密集してる自分の攻撃時入れると強いけど
受けキャラで1人釣って倒して紫煙発動しても意味がない ゼルギウスの個体値及びスキルについて伺いたいのですが、現在基準値または攻↑魔↓の9凸が作れる状態です
呼吸も明鏡と金剛両方用意しましたが、攻撃隊形が基準値無凸ハーディンしかいません
いっそのことハーディンに明鏡食べさせてスタメン運用もありかと思っているのですが、如何でしょうか >>515
闘技場の査定重視や戦力的には勿論ゼルギウスにハーディン食わせるべきだけど
PTとして青の重装が他に居ないなら止めるべき
他に青重装が居てハーディンが査定的に外れるなら食わせてゼルギウス完成を目指す >>516
凸重ねてるのゼルギウスくらいなので、戦力はそんなにないんです泣
青の重装……エルフィ……
ハーディン食べさせない場合、ゼルギウスさんの当座のスキルとしてオススメはありますか? Aは金剛呼吸でCはPTに合わせて変えるとして
ゼルギウスのBは粉か攻撃隊形の2択だと思う
つまり隊形無いなら粉でおk 初心者が初心者にアドバイスとかバカかよ
しんしん言ってろ 飛行カチュアの理想個体とスキル構成を教えてください
メインをターナ使っているのですが英雄値の関係上カンストして勿体無いと感じて次の飛兵を探しているところです
絵柄的にティアモエストよりかわいさ優先で考えてカチュアにしました
ヒノカはず〜っとわが兵舎に来てくれません >>521
質問が漠然としすぎててなおかつ丸投げすぎる
せめてどんなPT構成で戦うのか、何の敵を想定してるのか、どこで活躍させるのか(闘技場か縛鎖か他か
☆410凸なのか☆5凸で運用か☆無凸運用か
最低限の事を言わないと
理想個体やスキル構成など全員がコレで完結というキャラでは無いのでそんなのは無理
(呼吸攻撃隊形で完結するキャラならいざしらず)
そもそもカチュアはステが飛行えは一番どうとでもなるので理想個体は一言では誰も言えない
速もりもりでも行けるし守備カチカチでも行けるし 無課金でちまちまやっててようやくラインハルト兄貴☆4が2つ引けたんですが
個体値がH↑攻↓と、魔↑攻↓で悲しいです
羽で2万覚醒させる価値はあるんでしょうか
なおオルエンは早期に引けたのである程度強化済みです >>523
青魔が足りてないなら覚醒してもいいけど
オルエンで事足りてるならば個体値が微妙なので悩む所
無課金だとハルトもなかなか引けないと思うけど
攻↓で覚醒後に攻↓以外のを引いてそっから覚醒凸して羽4万
その後攻↑を引いたとしたらさらに二万で合計6万掛かる事に
(まあ次に攻↑引ければ問題ないんだけど)
羽6万くらい余裕で元を取れるとは思うなら覚醒かな >>521
個人的には速↑速錬成粉塵で速43だと思ってる。 槍でそこまで速さ上げて何相手すんの?
インフレ赤剣には追撃取れないし剣殺しで良いじゃんになるが 基本どういう考え方でスキル継承を考察したら良いですか?激化殺しとか知らず実用的が各種サイトには無いので質問させて頂きますた 結局どういうキャラにしたいのかってのが大事
魔が低いエルフィだって魔↑でベルクト運用できるとかあるし ステ傾向から持たせたい役割や処理したい範囲を決めて
その役割の範囲を安全に潰せるスキルをつけるだけだよ
具体的な構成は具体的な質問をされないと答えられない バニーカゲロウ来たけど個体値が守備↓魔防↑だったどう運用すればいいですか? >>530
速さも攻撃も下がってないからなんも問題ない >>531
無難ですかね
>>533
猫安暗器がないw
>>532
まぁそうなんですけどね >>528
>>529
あざまっす!
1個人の特徴を
2敵ステと相対的にってとこですね
逆に具体的壁当たらん限りはって事ですね すみません、連戦トライアルの外伝をプレイするには何か条件があるのでしょうか?
ミッションもあるのでやってみたいのですが、外伝は表示されません。
何をクリアすれば挑戦できるのか教えてもらえないでしょうか? 訂正矢印は一部二部切り替えだった
その上にメインストーリーと外伝切り替えある 外伝のボタン自体が押せないんです…
1部2部は切り替えも出来るし、プレイも出来ます 本編のはちゃんとクリアしてるの?
開放条件は本編クリアしないと連トラ開放されない 外伝は本編まだでした
今日からやっていこうと思います
すみません、どうもありがとうございます 現凸済みの☆5の個体値を調べる方法ってありますか? >>543
ありがとうございます
ノノ2凸スキルを全部外した状態で
H43、攻35、速28、守34、魔27になりますが
これの個体値って分かりますか? スキル継承は、継承したいスキルを持ったキャラにSP稼がして、
目的のスキルを取得してもらった後、継承するんですよね?
継承したいスキルを持ったキャラを得るには、
ガチャでひくか鯖もらえる特別戦るしかないんですか? >>547
継承元のキャラが取得しておく必要はないよ
ただしレアリティ制限を満たして取得できる状態にしておく必要はある
キャラを得る方法は現状
ガチャ引くかクリア・ミッション報酬しかないねえ エフラムに炎槍追加されましたが、追撃ジークムントとどちらがいいですか?
伝承エフラムも持ってるので追撃のままでいいですかね 良いよ
自分でそうしたいって思ってやらないと雫が勿体無いし 単騎で突っ込んで迅雷で戻れたりさらに追撃出来る機動力がある伝承エフラムじゃないと炎槍は無理じゃないかな
歩兵エフラムってPTの中心で鼓舞撒いて剣殺すのが役目だし取り合えず追加しただけって感じ 凸が一番大きいのでいいよ
全員無凸ならば5限定でレア物か 制圧戦でボーナス枠
とはい変にリダをコロコロ変えられても自分としては困るかなと思ってる >>553
ありがとうございます
ちなみに水着カムイと総選挙リンならリンの方がいいでしょうか HP↓魔防↑ネフェニーはベルクト槍と相性良いですかね…? ベルクト槍つけて遠距離反撃つけるなら良いけど
そこまでして受けたい赤魔居る?と思うけど >>557
…いないですね。わざわざキララン外してまでやることではないか 個体値だけ言ってこれどうですか系はいい加減どうでもいいよ
好きにしろ >>559
(君には)使えないからスキル素材にするといいよ iOS使ってるのですがアップデートが来てなくバナーもホームにでてません
この場合どうしたらいいのでしょうか ルセアをペイン神罰錬成で使うとしたら
H↓速↑と攻↑守備↓どっちがいいですかね? 闘技場の査定について質問なのですが、
編成ソートの能力値合計ではA粉塵がとにかく高く、奥義を3カウントから5カウントに変更しても変わりません。
聖印も近距離防御3よりHP3のほうが高くなりますが、これは関係ないのでしょうか?
現在のシステム上、査定を高くするには、★5や凸ではないスキル面で何をつければ良いか教えてくださると幸いです。 >>564
まずはグーグルで
闘技場査定
で検索して3つめくらいある攻略サイト
全部を鵜呑みはあれだけども最低限必要な事はかいてあるから
熟読してきなさい >>565
すみません。
w、8、aどれも読んだのですがよくわからなかったので、こちらに質問させて頂きました。
読みながら闘技場で試してみても書いてある通りでは変わらなくて… >>566
サイト見てもわからないって言うのはどうなの…
本当に見てるの?
長ったらしい解説するよりもまだちゃんとまとめてるでしょ? サイトみても理解出来ない程度ならば正直闘技場の査定とか気にせずやってればいいよマジで
初心者でも☆5限定でスキル埋めてりゃノーデス7戦ちゃんとしれば階級17〜18までは上がれるし
そこまでやりゃあ理解もできるよ >>564
とりあえずスキルは全部埋めろ
査定が高いのはSP高いスキル
以上 >>566
編成のソートは闘技場査定とは基本的に関係が無い
あえて闘技場のステ査定に近づけたいなら全員スキル全部外せばいいよ
そんな面倒な事するよりわかるまで解説読み直してある程度仕組みを理解する方がマシだと思うけど ファたそデビューしたいのですが、HP↓個体が魔↑しかおらず、明鏡の呼吸をつけた魔防寄せ運用を考えています。他に明鏡をつけるべきキャラがいれば(ノノとか?)に譲ろうと思っているのですが如何でしょうか。 >>572
ファは両受けできるように守↑で金剛呼吸で使う人が多いけど元々高いのは魔防だしその使い方も強いと思うよ
雷ブレスもニ距離相手に強い効果だし
明鏡呼吸はあまりぴったりってキャラいなく感じる 呼吸天空はルカやフェリシアみたいに片方の耐久特化して被ダメを押さえ込んで戦うやり方じゃなくて、ほどほどに被弾しながらでも天空で回復しながら継続戦闘するやり方だから、両受けにした方が良いと個人的には思う。
具体的には金剛の呼吸や近防聖印とか。明鏡+近防聖印だと弓リンが厳しいかも… >>572
たそを無凸で700〜710あたりの青と青魔両方受けしか考えてないならそれでいいと思うけど
明鏡までつけると魔が過剰かと思う
多か10凸目指すならば基本守備が+4される守備のが良い
査定が高くなると魔が出てこなくなるので(マムクート相手のみ)
魔の出番が殆ど無いし対応するノノなら基準値の魔で充分になる
むしろ魔↑や明鏡だと過剰すぎになる
740〜750だと明鏡が生きるのが攻撃が高すぎる緑ギム男か有利取れない無ギム子相手くらいなので
結構手持ち無沙汰になる 大英雄戦の兵種縛り攻略に用いたいので
ナーシェンかミシェイルか闇タクミのどれかを覚醒させようと思うのですが
挙げた3人のうちなら誰を覚醒させるのがおすすめでしょうか?
将来的には全員覚醒させる予定ですが、今は1人分しか羽がないので… >>576
手持ちにミネルバがいないならミシェイル一択。
もしミネルバがいるなら羽はまだ温存しといていいと思います
暴論入るけど新緑の斧をカミラに渡せばナーシェンの代わりになりますし
闇タクミも悪くありませんが歩兵は選択肢が多いので急いで起用する必要もないかと >>573>575
ありがとうございます!
しばし温存します!! >>578
というか無凸運用のファなら激化3に凶星で充分だよ ☆5ゴードン未所持(今までも未所持)で☆5に覚醒させてからLv40にしてスキル素材にしたら英雄図鑑のセリフなどはなくなりますか? 戦闘シミュレーターのキャラ選択ができないんですがバグですか? >>580
自分なら
赤にアイラ、青にデューテ、緑に斧アイク、最後1枠に弓リンかな >>583
ありがとうございます
一応ルセアかミストも育てたほうがいいですか? というか色々イベント増えていずれ☆5は全員カンストさせるのは必須だよ 4マルスを凸したいんだけど、体↓速さ↑と魔↓速さ↑どっちがいい? 今やってるガチャのラインハルトは星4落ちしますか? 速さ↓個体のアルムがいるのですがBスキルは風薙ぎ以外で何で埋めるのが妥当でしょうか。 >>586
ファルシオンの仕事考えると魔は下げたくない
HPは即死しないならファルシオンで回復するしHP↓かな >>588
錬成ありきだけど、一撃離脱か剣殺しがいいかなと思ってる。
ヒットアンドアウェイか、剣で殺し切れないやつもワンパン範囲へ。 アルムがすり抜けてきたが攻↓守↑
これでもマム対策として錬成はありですかね? 通常ヘクトルを限界突破したいのですが
個体値は下記だとどれが理想でしょうか?
攻撃↑HPor守備↓
魔防↑守備or速さ↓
HP↑魔防↓
速さ↑攻撃or魔防↓
現在は攻撃↑HP↓を使ってますが
青魔ラインハルトや錬成ノノを考えると魔防↑の方が使い易いのではとか
速さ得意だと+4されて被追撃ラインが減るのも魅力的ではと悩んでいます。 564ですが、質問スレなので質問させていただいているだけでそんな叩かんでもw
初心者程度の知↓かもしれませんが階級20です。
仰る通り適当でも維持できてますが、もっと上位に行きたくて初めて査定を気にし始めたところです。
能力値ソートで試しても攻略サイトに書いてあるスキル構成では数値が上がらないので、
なぜでしょうか?と質問しているだけなのですが。 ここはFEHの質問スレであって
日本語読解能力や対人コミュニケーション能力の訓練スレじゃないよ >>594
読んでる所がどこか知らんけどいい加減な(更新されてない)情報載せてるんじゃない?
少なくともAスキルで盛ったステで計算してるようなサイトは情報が一年前で止まってるわ >>593
ヘクトル10体居ないなら限界突破辞めとけまじで
下手にご限定凸しても焼け石に水
他の4から出る重装を10突如して遠距離反撃つける方が数倍マシ まったくもって仰る通り、FEHの質問スレですよねココ
少なくとも、質問への回答より読解力等の話をするところではありませんよね。
750帯に入りたかったのですが、まともな回答を得られない所を見ると階級20以下の方ばかりなのでしょうか…
>>596
ありがとうございます。
先述の通り、ゲームウィズさん、ゲームエイトさん、アルテマさんを読んできました。
あまり長文・長居は荒らしになってしまいますので、このあたりにしておきますね。
回答を得られず残念でしたが、ありがとうございました。 >>598
武器除いた個体値の上位4人を使う(個体値査定は5刻み)
ABC奥義補助全部SP消費がデカイので埋める
聖印もSP消費がでかいやつを3にして装備
祝福を付ける+伝承英雄も凸したの入れる
最低限この事はどのサイトでも書いてるだろ
その通り埋めりゃいいだけだ
20維持してるなら5080は出せるだろ
なんでそこまでやってて理解力がないの?
自分は一応750は出せるけど? >>597
御回答ありがとうございます。
書き損じましたが同個体の重複があるので、凸用ストックはあります。
原作の思い入れもあるので素材にせず本人を活用したいなと…
10凸前提での理想個体はやはり攻撃↑でしょうか? >>598
>>599さんが言ってる「上位4人」はスキルを含まない数字です
あなたの挙げたサイトでもスコア計算についてはベースになるステータスは武器やスキルを外した数字、と書いてある
なのに>>564で奮迅がどうとか言うから、「まず攻略サイトをちゃんと読め」と言われたのです
日本語読解力の問題、と言うのはそう言うことです
叩かれているわけではなく、問題点を指摘されています 俺はW切り返し運用するなら速↑にして守備隊形貫通されないようにしてるな >>600
一応10凸はできるのね
運用としては602さんが言ってるのも考えるなら速↑
攻撃隊形で使うならば攻撃↑かな
以下は個人的な話だけど
査定目的でヘクトル10凸を目指す場合は10凸は辞めておいたほうが良い
ヘクトルは査定が168で速↑+4でも169
シーマが169で速↑+4で170 出て査定値がシーマの方が高くなる
あとはやはりVヘクトルの方が強いのでいろいろと不満が出てくるんんだよね…
ああ…Vヘクトル10凸したけどこの普通のヘクトル10凸バラしてえって… >>600
ヘクトルへの思い入れがあるなら伝承にバレヘク来るまで待ったほうがよさそう
超英雄には珍しく礼服風で普段使いしても変じゃないしSDモーションもいい
10凸なら以前は速↑魔↓が理想と言われてたけどもう10凸する価値もあまりないと思う
本気で天上界目指すなら総合値低いヘクトルじゃないほうがいいからね >>602
W切り返し運用ですか、なるほど。
速↑が攻撃か魔防↓なので守↓が来るまで凸しないでおきます。
HP↓だと切り返し範囲が狭くなりそうですし下げるところ難しいですね…
>>603
攻撃隊形型も強そうですね、迷う…
闘技場は20維持してないので査定は目を瞑ってます。
星5限定なのにシーマに1差で負ける悔しさとか
やはりVヘクトルが優秀すぎて不満というか悲しみが…
でも頑張って活躍させたいと思います。
>>604
Vヘクもガッツリ凸しました。
最近はこちらばかり使っているので尚更通常も活躍させたくて…
アルマーズの効果や個体値も若干違うので
手持ちのVヘクと型が被らないよう差別化を考えてみます。
お三人方御回答ありがとうございました。 ヘクトルに出来てバレヘクに絶対に出来ない型というと
W切り返し守備隊形にする以外ないな
そうなると速↑魔↓で重ねるのが最良だとは思う >>584
そうだね。戦禍の連戦みたいな継続系のマップだとどうしてもヒーラー欲しくなるし育てた方がいいかも >>607
持てるけどキープは500もあれば良いよ >>611
ありがとうー
錬成したい子がいない……(´・ω・`) 前も聞いた気がするけど錬成神器の査定ってわかる人いる?
sp400だから通常神器とかわらんのかな 兎アルフォンス攻↑HP↓か速↑魔↓みんなならどっち使う??凸りたいんだけどかれこれ一週間くらい悩んで全然決まらないわ エリーゼをフレンド向けに置く場合、ペインとグラビティどっちがいい? 剣ヤクザ引けたのですが攻撃↓HP↑でした。
攻撃+3の聖印をつけ、平均個体値扱いで運用するのは微妙でしょうか?
ご判断お願いします。 >>617
だからー
微妙だ、引き直せって言ったら引き直すの?
5限定の個体値だけを言って微妙でしょうか?と言われて俺らに何を期待してんの? >>618 >>619
すみません、どうしても人の意見が聞いてみたかったんです。
しばらく使用してから自分で判断するようにします。答えてくれてありがとうございました。 下げたくないステが下がってなけりゃいいんだ
割とマジで >>620
まぁ多分余裕で3桁越えるくらい似た質問多くて質問者がマネーパワーで解決出来るかどうかも判らないからうんざりしてる人が多いんさw
富豪ならオススメ個体値を尋ねる方が良いしそうでなければ活用方法を尋ねる方が建設的だよ Lv40の☆5を素材にしたら名鑑のセリフ消えますか? 最近ハマったのですがこのゲームはまずどこを目指すのが強くなる近道なのでしょうか? >>626
配布☆5キャラを一通り集めたらひとまずメインストーリーを攻略してく
エースキャラにガチャで出た☆3木っ端キャラから引き寄せ引き戻しのスキルを継承させると凄く行動幅広がりやすいので付ける
あと聖印の切り返しと近距離防御遠距離防御が糞強いので作る
あと壁役からおまかせ放置まで広く便利なマークスを大英雄戦から貰い育てて☆5にしておく 兎カゲロウ3体いて、どうすればいいか迷ってます
@攻撃↓ 速さ↑
A速さ↓ 守備↑
B攻撃↓ 魔防↑
個体はどれがマシでしょう? >>633
やはり@ですか
ではパッシブAは鬼神飛燕の一撃か死線あたりですかね? >>634
俺も1だな〜
好きなら鬼神飛燕だけどそこまででもないのなら飛燕かな
鬼神飛燕は自分で納得出来るキャラに取っておきたい >>635
確かに、、、確認したら鬼神飛燕の素材がなかった・・・
飛燕か、そのまま絆つけときます
みんなありがとう 庭園、大英雄ミッション用の祝福の付与先で悩んでいます
地はギム子に飛行パと闘技場用マム
火はエフラムいるので聖魔勢
ここまでは決まったのですが、水と風で悩んでいます。オススメのくくりや編成があったら教えて欲しいです
https://i.imgur.com/c6YhqOI.jpg
https://i.imgur.com/SLRrOnW.jpg
https://i.imgur.com/fL9kidN.jpg >>637
これからもインファがあるのに
この伝承英雄は〜の作品だから〜勢 とするのは構わないけど
ちゃんとクリア出来る騎馬パや飛行パや重装パとう
統一して組んだ方が手っ取り早いぞ
水と風で悩むって強い3色+αで構成すりゃいいだけだ
正直伝承英雄に拘らなくても良い ギム男の呼吸攻撃陣形の型を目指す場合
魔↑攻↓と攻↑魔↓ならば攻が上がってる方が良いでしょうか?
魔↓が思いの外脆そうでどちらに食わせるか悩んでます >>637
あくまで参考例ね
水はフィヨルムで速↑だったから速い赤緑杖にした
風はスリーズが騎馬だから騎馬パにした
まぁ色んな兵種で各属性4人ずつは伝承英雄実装されると思ってるからあんまり気にしなくても良いかも知れない >>639
最終的に10凸するならば攻↑で+4で査定が175になるので魔↓(-4)以外にするのが一番
無凸か1凸で運用するならば魔↑の方が安定するかな
攻撃隊形で自操作ならばカウント3奥義にすれば追撃奥義でほぼ倒せるし >>638
>>640
ありがとうございます
やっぱ騎馬パですかね…既に英雄値もSPもかなり稼いでて特別好きなわけでもないので付与に若干抵抗があるんですよね
重装パは層の薄さと苦手感から普段運用していないのですが、このメンツでもルナやインファ攻略できますかね?
とりあえず水はフィヨルムがただの歩兵なんで適当にバランス良く組んでみます >>641
なるほど、重ねるかも含めて考えてみます
ありがとうございました 赤剣ラインハルト引けましたが
防↑攻↓でした…
どう運用しましょ? レベルマにして使えば良いんじゃない?
ルークよか攻↓でも使えるよ 大英雄クライネの
水の祝福英雄か水の伝承英雄のみでっていうのは、つまり例えばフィヨルムのみでクリアしろってことでいいですか
俺の脳では無理だ フィヨルムと水祝福つけたキャラ達だけで組んだ編成って意味だよ
他の大英雄や庭園でも使う事になる面子だからバランス考えてどのマップでもクリア出来そうな4人に祝福つければ良い あーそういうことですか
勘違いしてました
ありがとうございました! ゼルギウスの
攻撃↑ 魔防↓
HP↓ 魔防↑
がいるのですが、凸るならベースはどちらがおすすめでしょうか >>653
ありがとうございました
カミュ凸ならば助っ人としてそれなりに需要ありそうでしょうかね?
他に見せリーダーが無くて >>654
あると思う
それになんだかんだで役に立つからね リセマラでラインハルトと速さ13をリンをガチャで獲得した場合4体から選べる英雄召喚でリン2体目行くのか、それともアイク獲得するのどちらが良いのでしょうか? 弓リン10凸狙うなら弓リン
狙わないなら他の好きなの
斧アイクはPU率も多いから他を選ぶのもアリだよ
疾風迅雷の騎馬ロイもひき逃げ出来て強いし >>656
弓リンに攻↓はとても痛いのでちゃんと調べて
大丈夫な個体なら二体目を引きにいくより他の英雄を手に入れてく方針にした方がいいぞ 通常ロイ(攻↑守↓)のスキル構成で悩んでいます
封印の剣は錬成したので、縛鎖の対マムクート用に使っていきたいのですが……
受けステータスはあまり高くないのでこの際剣の効果は無視して、Aを鬼神にで一太刀で竜殺すマンがいいのかなあ、と考えています
アドバイスをお願いします >>659
ブレスは魔防参照だからそのロイでも普通に受けれると思うけど
青激化とかは別にして普通に赤と緑を相手に受ければいいんじゃない
鬼神あっても赤竜はワンパン無理だし緑なら鬼神無しでもワンパンは出来るから鬼神より奮迅のがいいと思う
赤は受けて切り返して緑は受けても攻めても良くて後はワンパンされない用に速さや耐久を上げる方向のがいいかも
ぶっちゃけ受け考えないならロイじゃなくてファルシオン組のがいいし受け性能をスルーするのはありえない 対マムならば別に守備が下がろうと関係ないし受けならば28+4=32で剣としてはかなり高い方になるので
素直に武器効果の切り返しに防御アップが出る受け運用の方がいいよ
緑マムならば鬼神一撃で行けるけど無色マム相手だと相手の守備次第ではキツイかと思うし
赤マムは一撃は無理 青はなおさら無理
マムは呼吸切り返し持ちが多いから自分で攻めるとデメリットが多いし
Aは 近距離防御 魔防3 明鏡呼吸 Bに回復つけるなら奮迅 とかにしたほうが良いかと思う >>660
>>661
なるほど、剣の性能を捨てるのはもったいなさそうですね
奮迅、近防、魔防辺りはスキルのストックがあるので考えてみます
アドバイスありがとうございました 初心者ですがエイリークを育てたいです
火力が低いのでバフ要員にしたいのですがスキル構成はジークリンデ、応援、紋章か鼓舞で大丈夫ですか?
また同じステへのバフは最大値適用とのことなので各種取り揃えておくという認識であってますか? >>663
最大値適応なので被らない応援を装備するのであってる
最終的には
ジークリンデ錬成 攻撃+4鼓舞
二種応援 守備、速さ、魔防 のどれか
Cは上記二種応援で対応しきれない応援
聖印はご自由に
混成パならばCに指揮+聖印指揮もアリ
手っ取り早いのが
守備魔防の応援に自前の速さ鼓舞 https://i.imgur.com/jthCYDX.png
ウルスラルナですが獲得英雄値が均一でないのはなぜでしょうか
クレーベ、マチルダ、漆黒には祝福がついていて、エリーゼだけLv1です >>665
LVによって変わる
なので基本稼ぎたいならLV40にしとく >>663
個人的なオススメは
錬成ジークリンデ
守備魔防の応援
凶星or月虹or氷蒼
獅子奮迅or相性激化
攻め立てor剣殺し
速さの鼓舞
守備魔防の応援手に入るまでは守備の応援or魔防の応援でいいよ
ニノとかを中心にしたブレードのパーティがいいと思う 攻↑守↓の赤剣ラインハルトを引きましたが
速↓でないメリットはありますか?
騎刃込みで考えても元の速さが低いので、速↓と比べても
撃破できる敵や受けられる敵に明確な差があるのか分かりません…
鈍足帯に詳しい方、何卒ご助言よろしくおねがいします >>664 >>668
ありがとうございます
錬成はまだ難しそうなのでそこ目標にしつつ育成しようと思います >>669
鈍足組に追撃して倒せるのではと思いましたがやっぱり無理そうですか…
ありがとうございました、速↓粘ります… >>674のアンカーは>>670です、連投すみません
>>672
どちらも「同系統効果複数時、最大値適用」と書いてあります >>674
攻↑引いた時点で勝ちなんだから無理して追う事無いと思うが
攻↑速↓一点狙いとかどんだけ金ジャブする気よ? >>674
マジで?
攻↑速↓ひける確率1/20だぞ? 運良くラインハルト三体とオルエン引いて、総選挙リンとかcスキル継承素材もあるので騎馬統一パを育てたいと思ってます
ラインハルトは個体値良さげな一体だけ育ててるのですが、他は凸しちゃって良いのでしょうか >>678
剣ラインハルトはCの二重紋章以外は素材価値無いし重ねてもいいけど正直騎馬は査定面では最下層
2凸しても1番低いステ以外が+1されるだけでそこまで強さも変わらない
なので重ねるなりしばらく寝かせるなりお好きにどうぞ
どうせ強さに大差は無いので迷ってるならお取り置きオススメ >>679
わかりました、他のスマホゲーと違って少しの凸じゃあんま変わらないんですね
てことは星5限を強くするのは無課金だとかなりきついですね
しばらく様子見ます、早速ありがとうこざいました! >>680
無課金なら☆4の10凸がおすすめです
それで、☆5の4〜5凸程度の強さになりますので。 攻↑HP↑の剣ハルトの奥義何が良いですか
凶星の在庫がクライネしかなくて、月虹で良いなら継承させますわ
月光も余ってます >>682
2回攻撃キャラは奥義の鼓動付けたカウント2奥義を1にして攻撃→奥義するか
攻撃3つけて2回目の戦闘か4連撃の途中に打てる月光がスタンダード
前者は魔ヤクザで後者は弓リンが代表的
剣ヤクザも安心安定の鼓動月虹でいいんじゃね >>681
無課金で☆410凸はむずいし素材なくなるしおすすめできない >>684
ありがとう
月虹奥義の鼓動にしてみるね
青ハルトは剛剣マップ兵器にしてるけど
他にも月光月虹祈り付けてて
もう無駄使いばっかしてるなとちょっと後悔 >>685
無課金には☆5 10凸のがムズいやろw
羽が圧倒的に足りんはず。 >>681
おそらく剣ハルトの話題なのに
☆4の10凸がおすすめです
ってのはさすがにアスペだぞ 斧アイクの個体値ですが、
守↑速↓と、速↑HP↓では
どちらを残せば良いでしょうか? >>689
守↑速↓で2回殴られつつ切り返して1戦闘で天空まで使い切る構築と
速↑HP↓で1回殴られて天空カウント溜めながら切り返しで受ける構築のどちらを望むか
バフとの兼ね合いもあるからどちらが良いとも言えない
どっちも良い使い方があるので両方使ってみて自分に合う方を選んでほしい >>689
個人的には迷わず後者
基本的に追撃はされない方がいいしね
速さ↓だと4下がるのもけっこう痛いと思う
あと>>690は勘違いしてるけど
ウルヴァン効果で天空はカウント4だから
敵から追撃してもらわないでも
こちらが切り返えせれば毎戦闘天空は発動する >>689
俺も後者推しだな。
近接の追撃もらうとダメージカットがないから極端に耐久が下がる。 >>674
お前、数日ゲームやめて少し自分の人生見直したら? 伝承未所持かつまだ切り返しをつけてないようであれば歩兵エフラムに炎槍ジークムントを持たせるのは有りなのでしょうか? 無しです
何故なら炎槍は単騎で突っ込むときに強い武器であって
機動力も無い歩兵にはそもそも効果を発揮できず歩兵エフラムはPTの中心でバフ撒いて剣だけを受けて倒すか
赤魔を先手でワンパンするのが仕事だから
それなら通常の特殊錬成でいい
歩兵のエフラムを単騎特攻させてもそもそも懐まで行けず相手の遠距離で死ぬから突っ込めないし単騎特攻は自殺でしかないから
炎槍はただのおまけであって錬成する意味は全くない ラインハルト持ってない場合、騎馬パつくるのは控えたほうがいいんですかね?
なんかどこでもラインハルトって言われてるので...
あと、女性騎馬パ作りたいなぁと思ってるんですが、おススメとかいますでしょうか?
参考までにご意見伺えれば嬉しいです >>696
よくよく調べたら、騎馬で女性って選択肢めちゃくちゃ狭いんですね…
上の質問だけ伺えればと思います、すいません>< 騎馬バフ掛かれば誰でも強くなるよ
ハルト居なくても強い マークスカミュセシリア弓リン
全部配布物で作れるぞ >>698
ご返事ありがとうございます!
女性騎馬パにすると赤が確保できないので泣く泣く諦めるとして、
バフも考慮していろいろ考えてみようと思います
>>699
本当に配布だけでいけそうですねそれですと、すごい
ありがとうございます、参考にします! 大制圧戦のマナーというかここ抑えておくべきということを教えてください
どうするものなのかわからず、とりあえずおすすめ場所で制圧戦のように適当にやってるのですが いま手持ちのキャラをあれこれいじっているのですがなんだかよく分からなくなってきて
参考に意見を聞かせて欲しいんです。
パオラの凸を進めているのですがAスキルは何が良いでしょう?鬼神の一撃とか考えています。
Bは回復3で長く生き残るようにしてCは飛刃の紋章ですが飛行パ以外に組み込む事も考えてお勧めは
ありますか?Sはアイオテの盾にしています。
第英雄戦のキャラって凸を進めて行く事できますか?最大入手数は3体になるのでしょうか?
もうオーブが無いので引けないのですが速↓の緑オルエンは使い道ありますか?
沢山質問してすみません。 >>700
緑対策を緑と無でやるなら赤抜きの女騎馬パは作れるよ
弓リンと騎馬杖で遠反や反撃無効にして対緑要員も兼ねるとかすればいい >>701
エリアには獲得時にボーナス効果を出す「エリア効果」持ちがあって
緑パネルのエリア効果は隣のエリアにまで効果を波及させるから意欲的に取るべきってのと
2位とスコア10万点差付けると定期判定時間を待たずにエリア獲得ができて
そこから判定時間ギリギリに無防備な隣接敵内側エリアを攻めると…的なテクがある
あと編成の空きには自陣から貸し出しキャラが入るからエースキャラ以降は入れなくても良い
(自分の貸し出しキャラ(部隊1一番左)は使えるのにする)っていう豆知識まで入れとけ 「制圧の槍」は次の試合、もしくは次回開催の大制圧戦に
持ち越し可能かご存じでしたら教えてください >>705
わかんないけど、アイテム一覧にリストアップされてないから、
持ち越し無理ぽいけど。 >>702
パオラのABはそれで問題ない
飛行は地形を利用して受けずに先手を取りやすいから一撃系は使いやすいし
激化武器持ちが攻撃を上げるのも効果が高い
回復は連戦で強いスキルだからそれ以外では微妙なこともあるけど
逃げやすい飛行とは噛み合ってるから悪くない
Cは飛行パでないなら先導するか指揮や大紋章になるんじゃない
日替わり大英雄は以前にプレイしていなければ最高3凸で合ってる
24万羽使ったブレードセシリア10凸と引いたばかりの0凸を比べたら
そりゃスペックでは負けてるけどそんなの当然でしょ
オルエンは0凸速↓でも10凸速↑セシリアより速-1で済むから
ブレードだから攻-8分はカバー可能と考えるならお手軽に強いと思うけど…
どうしても気に入らないなら鬼神飛燕わざマシンにでもどうぞ >>706
ありがとうございます
探しては見たんですけど、やはり説明ないですよね
無駄にしないよう極力今の試合中に消化しようと思います マムクートの方のカム子の個体値で悩んでいます
10凸遠反闇ブレス運用で速↑にしようかと思ってますがこれだと攻が45しかないのが気になってます
闘技場で重装相手だとやっぱりきついでしょうか >>709
10凸カム子作ったけど攻↑の守備錬成にしたよ
速↑でもアイラワユには追撃取られるし重装想定しても攻撃隊形あるから速さはほどほどあればいいという考え
薙つけるならありなのかな
錬成は好みだと思うけどドガ帯だから
https://i.imgur.com/hcSLorU.jpg >>703
緑対策は騎馬リークでやれば良いのでは?
超英雄なしなら
赤……騎馬リーク
青……マチルダ、ピエリ、ソワレ、オルエン
緑……セシリア、オルエン、ティアマト
無……エリーゼ、クラリーネ、ナンナ、プリシラ
が候補かな
現状当てるのがほぼ無理、という意味ならすまん 主人公格?のアンナ、シャロン、アルフォンスはLV40まで上げてから覚醒したほうがよいでしょうか? >>707さんありがとうございます。
参考にさせていただきますm(._.)m >>703,711
赤色を入れない、という選択肢が入っていませんでした
目からウロコです
ここまでくれば突っ込んで伺いたいのですが、自分のところにいる騎馬女性キャラは
赤:なし(騎馬エイリークはとても、とっても欲しいのですが仲間になっていません…)
青:ラーチェル、ピエリ、マチルダ、ソワレ、ウルスラ
緑:ティアマト、セシリア
無:弓リン、クラリーネ
です
弓リン、クラリーネは入れるとして、緑から、青からそれぞれ誰を連れてくるのがよいと思われますか?
参考までにご意見頂けますと幸いです >>704
ありがとう
エリア効果全然気にしてなかった
そんな意味があったとは。参考にして頑張ってきます >>714
弓と杖で物理1魔1だからバランス編成なら
青と緑で物理1魔1
安く仕上げるなら定番ダイムサンダと相性相殺持ってない無も担当できる激化レイヴンセシリア
青槍は攻撃力重視して剣殺し持たせる事になるだろうから
ピエリ、マチルダ、ソワレの個体値と相談
多分HP高い斧相手が面倒になると思うので
クラリーネを反撃不可錬成(ペインかグラビティ推奨)してCと聖印を死の吐息 総選挙リンでリセマラする場合、個体値の攻撃と速さはどちらを優先する方がいいでしょうか
そして下げるのはHPと守備のどちらがいいでしょうか
自分で調べても絞り込みきれなかったので、どうかお願いします どたなか>>712お願いします
さっさとLV20で覚醒していいのでしょうか
あと彼らは召喚でも出てきませんが凸れないということですか? スキル構成で耐久型のロイはどういうのがおすすめだろうか?
Aが粉塵いれてて奥義が太陽or天空で迷い中、補助BC枠は今の所フリー
>>712
LV40まで上げる利点はSPが稼げる点
後半のSP取得が美味しいので継承考えてるのなら40までと言わず30〜まで上げるといいかも
凸は現状できない >>717
運用による
ミュルグレのままか勇者継承させるかでまた変わるだろうからね
勇者前提なら攻撃↑守備↓が無難かもしれない
と言いつつ自分は10凸してて挙げた個体出たけど
速さ↑HP↓で勇者運用だから好みだと思う
>>718
>>4
凸は出来ないね >>721
本当に助かりました、ありがとうございます!
ちょうど今速さ↑HP↓個体が素材リン連れて出てきたのに運命を感じたので、自分もこれで始めてみようかと思います! >>716
なるほど、セシリアさん有能ですね...!
とりあえずその方針で進めてみます、ありがとうございました!! これ、気に入った個体値?のキャラをひけなくても普通に使っといて、
いずれ良い個体値の同キャラが手に入ったら今まで使ってたキャラを凸素材にすればいいんですよね? >>724
キャラによるそのキャラ事態が貴重なスキルもってて継承素材にもなる場合はある程度育てても良個体育て直して前に使ってた物を素材にする事もある >>724
凸は合体なので素材のSPや継承スキルも全部引き継がれるよ ギムレーを2体所持してるんですが
HP↑と速さ↑とどちらが良いですか?
ちなみにどちらも守備↓です
あと、使わない方は凸すべきか迎撃継承用にとっておくべきでしょうか? >>725-726
むむ、例えば総選挙リンの速さー、HP+個体を手に入れたとして、
そのリンを育成してLV40、スキル全て揃えた状態で、
新たに総選挙リンの速さ+、HPー個体を手に入れた場合、
ベースを新たなリン、消滅するほうを今まで育てたリンにすれば、
新たに速さ+、HPー個体で凸1、スキル等全て引き継いだリンができるんでしょうか? >>728
そゆ事
祝福も継がれるのでガッツリ使い込んで良いか悩み所は弓リンの素材としての価値
重ねず本命を育成し直す手間と、重ねない場合素材側から他キャラに継承させられるスキルの価値を天秤にかける必要がある >>728
レベルだけは引き継がないからまたあげなきゃダメだよ 最近始めました
無料で総選挙リン、ガチャで総選挙アイク、シグルド、ハーディンが手に入りましたがおkですかね
ストーリーで入手できたオーブは初心者限定につぎ込んでましたが、
狙いどころのピックアップは一通り手に入ったので以降は貯蓄がいいですかね >>731
おkじゃないのでやり直し
と言ったらやり直すのか? リセマラし直したいなら何目的なのか自分で先に言おうな
欲しいキャラがいるのか、個体値云々なのか、☆5の数なのかゴール決めろ
ゲーム進められるかという話なら配布の弓リン、伝承アイク、フィヨルムいればどうとでもなる 今まで勿体無くて星5をスキル素材にしたことなかったのですが、死線3を継承するのに後悔ないキャラはどのあたりでしょうか…?
基準値ロイでも大丈夫でしょうか >>734
誰につけようか質問するレベルなら絶対に素材にしない方がいい
いつ出るか分からないとはいえ
死線3は星4サザから継承出来るから
星5キャラを素材にするレベルじゃないし
個人的には死線つけるぐらいなら全部奮迅でいいと思ってる >>727
自分ならH↑。速上げたとこでしゃーない気もするけど中速帯に追撃取られやすくなるだろうしなぁ。完全にお好みだと思う
迎撃は自操作なら十分強いから取っといていいと思うよ
>>731
幾つの石を消費してその当たりなのか具体的にわからんからなんとも。ただソコソコの強さがそれなりに揃ってるし始めても全然良いと思うよ。
石はお気に入りのキャラを引きたいなら貯めといてもいいし引くタイミングは自由。お知らせからカレンダー見ればガチャのスケジュール簡単に乗ってた気がする
>>734
死線は☆4はザザからしか引っ張れない。流石に☆4でも引っ張れるやつで即決できるほどの緊急性が無いなら後々後悔すると思うから無理につけなくていいんじゃないかな >>738
アドバイスありがとうございます!
守備が下がってるなら少しでも耐久上げたほうが良いですよね
速さは切り捨ててA枠は構えか奮迅で盛ってなんとかします 自分の中では死線を持たせて正解だったのは火薙ぎ花嫁ティアモだったな 死線は風か水薙つけて反撃されない
もしくは火薙系で追撃を出せるようにする くらいかな
守備魔防-5のデメリットがでかいから近距離系だと流石に辛い 死線は錬成で死線が付くレイヴァンに持たせると楽しい
攻速+10守魔-10のロマン 今来てる覚醒〇〇のクエストは1回クリアしたらそれで終わりで良いのでしょうか? >>743
スペシャルマップのならそう
オーブ回収用
レベル上げにも一応使えるけどね >>スペシャルマップのやつです
ありがとうございます >>710
参考になります
風薙もつけたいと思ってるので本当悩ましいですね
今は攻↑個体なんですが10凸するまでに色々試しながら考えたいと思います 大制圧戦、8倍が効率いいとはいえ、階級20までいったらほぼ槍もらえる機会がないなら
使い所難しい?いいタイミングとかってありますか 配布含めて星5キャラ4体レベル40まで終わったのですが40+の敵が出てくるクエストに中々勝てません
スキル継承や凸しないときついのでしょうか? 有利色相手に激化3、〜殺しを対策すればたいてい勝てる
とはいえHPが盛られているのでワンパンきつく奥義で貫いてくるので
厳しい時はヒーラーも
インファだと継承なしは相当厳しい
一応探せばそういう縛りでクリアしてる動画がつべで上がってるので参考に ワユの攻↑守↓を引いたのですが
かなり脆いので柔剣+月虹で攻め立て型にするしかないでしょうか? その型もアリだけど
緑相手ならばよほどの事が無い限りは-4してようが一撃は持ちこたえるので攻撃↑が生きる
でもワユはHPも守備も低めで守備は苦手で-4なのでHP38守備24と63の攻撃力ある赤に負けるので
倭刀に錬成守備型にすればHPと守備を底上げも可能
ある程度やってくとアイラもワユもだいたい専用剣投げ捨てちゃう事になる >>753
ありがとうございます
コストと相談して考えてみますね 星5の同キャラを複数所持しておくメリットって単一キャラパなどお遊びやる以外ないよね?
基準値リリーナに守↑H↓リリーナを重ねちゃおうと思うんだけど >>755
あるとしたら☆5限定スキルの素材だけど、リリーナの場合は攻撃3とボルガノン+だから、重ねていいと思う 祝福違うの貼れば四天や祝福縛りミッションで使える場所が増えるが
リリーナなら1体でいいと思う 基準値って受けるキャラ以外はいまいちなんだけども
基準値ってだけで貴重な気がして何か取っておいてしまう不思議 ようやく羽が溜まったので☆4を5にしようと思うのですが
やはりアルフォンス等主役組から5にした方がいいですか? >>761
ありがとうございます
貯めるのに苦労したのでじっくり考えます 本スレにも書き込んだんだけど
ナンナの攻撃が4しかなかった
基準値調べたら12もあるらしいけどどういうことなの
上がってたのはHP、しかも1だけ >>764
>>4
つーかFHEナンナ で検索すりゃ即判るだろ >>764
どこで調べたか知らないけど
すっぴんと武器込み両方載せてるサイトなんじゃないの? サイアス 青魔 歩兵
36-33-30-18-34 >>765
ナンナ攻撃は苦手らしいけどだけレベル1の時点で8も下がってるとかあり得るの?
↑は得意らしいHPだけ、しかもプラス1だけなのに。 >>766
アブゾーブはレベル1の時点では習得してないからなあ
ちなみに2つのサイトで調べてみたた 8,w、A 全部調べてみな
つーか習得してないならそのアブゾーブの攻撃力を今の素の攻撃に足して見るというトコまで考えが行かない? …と思ったけどみてきたら
withと8は5だな
多分テマはアブ+を足してる ありがとう
アブゾーブ分足したら
攻撃マイナス1だったわ
習得してないの足してるサイトもあるんだね
お騒がせすみません 上下してるの各1個しかないんだから
基準値と同じところと上下してるのどちらか1つ確認できたら自ずと分かるよ やっぱテンプレ弄ったほうがいいな
この個体値当たり?と個体値おかしくね?の二大ド頻出質問を>>2に移動しよう 毎月定額課金(1万円)をしている者ですが兵舎が今600です
定額課金をしている方に聞きますが兵舎はいくつ位で運用しているのか聞きたいです 縛鎖もう事故るしボーダーもかなり上がって10000位以内か無理になった
諦めて30000位以内に変えるけどどれくらいあればいける?
今週は4950で無理だったからもう楽したい疲れたし >>776
伝承の勇王エフラム、いわゆる騎馬エフラム 凸無しで闘技場の査定700を超えることはなかなか厳しい、と考えておいてよいのでしょうか? >>780
大体その通り
個体値高い重装のみとかで作れば無凸でももう少し伸びるかもしれないが
多分ものすごく勝ちにくい >>781
でしたか、計算機使いながら初めて計算してみたんですが、
どうあがいても下振れした時に700を超えなくて…(690〜704から先に行けない)
みなさんが10凸しようとしている意味がわかってきたかもしれません
もしかして先に1PT分10凸終わらせるのが一番よいのでは、と今更ながら思いました;
騎馬、竜、飛行ととりあえず形だけは作れましたし、そっちに注力したほうが良さげですかね? もらえる羽がちょっと増える
その為に無理して10凸は採算が合わない
闘技場上層はガチャを持て余した神々の遊び
自分が最も負担なく楽しめる遊び方が1番よ 大制圧戦が未だつかめないんですが
そもそも所属軍は毎回変わるんでしょうか
また、今3回戦と出てますが何回戦まであるものなんでしょうか >>785
今回の大制圧戦は所属はランダム、全3回戦なのでこれで最後
次回以降どうなるかは不明 今回の闘技場ですがボーナスキャラは皆さん誰を採用してますか?
ラインハルト、オルエンを持ってなく有効そうなキャラがわかりません アルフォンソ
毎回ボナキャラ引き当てるのが無理なら特務が無難じゃないか? お手軽さと役割を考えると、激化レイヴン剣殺しルフレが安くて強いと思う ルフレとアルフォンスですね、検討してみます
ありがとうございました 24日の新英雄ガチャはどのシリーズが来ると思いますか? >>791
ここは質問スレなのでアンケートはよそでやって欲しい >>777
やっぱ課金する奴って馬鹿が多いんだな… ターナの育成が大体終わったんだけどここまで攻撃が高いと奥義は月虹よりも凶星の方がいいのかな?
疾風迅雷もいいって聞いたけど騎馬じゃないし一撃離脱もつけてるから微妙だと思うんだよね
https://i.imgur.com/biuTV0E.jpg >>794
ブレードくらい馬鹿火力でるか激化みたいな有利色しか相手しないなら凶星
それ以外は月虹でいいと思ってる >>794
火薙剛剣ならば疾風迅雷も生きると思うよ
防衛の嫌がらせにもなる
後は火薙だとMAP兵器との相性も結構良い
星と月の違いは795さんな感じ >>795
>>796
ありがとうございます
月虹のままでステイして羽とかに余裕ができればマップ兵器とか試してみます セリスを使いたいのですが、手持ちの5体が
守備下げ 攻撃上げ 3体
守備上げ 速さ下げ
速さ上げ 魔防下げ
です
この中から選ぶならどれがマシですか? >>798
戦禍で使うなら守↑速↓かな?
武器を錬成するなら親父なみの生存率になりそう ラインハルトが10凸分集まったので、重ねていこうと思うのですが、攻↑H↓と攻↑魔防↓ならどっちをベースにすればよいですか? >>800
連投すまん
ラインハルトの最良個体値は攻↑速↓なので、
それが出るまでは攻↑魔↓の9凸で運用すればいいと思う。
一体くらい無駄になっても惜しくないとか言うのであればとりあえず10凸していいと思うけど。 いくらやってもダメなものはいつまでも駄目
さっきまで12もあった我がアンナ陣営
今日もほらほらもうこんなになっちゃった
不思議だなあ
https://i.imgur.com/CzdrAck.jpg フィヨルムとか暁アイクで最高査定に出すにはAスキル遠反つけなきゃならないの?? 理論値で言えばそう。
今後他の高SPスキルが出れば変わるけど。 なんかそれも微妙な話だな…
かといって神器もちじゃないと遠反でも240スキルでも査定変わらないって認識であってる? アイクやフィヨを2体用意すれば査定が+8されてお得だよ!
754とか狙うならどっちも10凸しないとだけどAはそのままでも行ける
水の週だとしたらフィヨ1に水祝福三人だと査定+6
フィヨ2に水祝福だと査定+8されるので >>808
祝福ってフィヨ二人いると2倍になんの?? 最近始めました
シグルド、ラインハルト、弓リンがいるので緑の騎馬を育てたいです
星4フレデリク、英雄戦の星2セシリア、ギュンターしかいません
無課金で羽とスキル継承を効率よく使いたいのですがセシリアはおすすめですか?
または騎馬にこだわらず緑枠は斧アイクなどでパーティ組んでも高難度クエストいけますか? >>811
セシリアは無凸でも☆5で未だに現役で使ってる人が多いくらいには優秀
激化レイヴンかブレード起用がオススメ 緑騎馬は数えるほどしか無いし、楽に入手できる緑騎馬魔はセシリアしかいない
緑オルエンが今ピックアップされてるから欲しいならそっち狙うのもあり >>814
緑自体少ないのですね…
1点狙いはちょっと怖いので、激化レイヴンセシリア育ててみようと思います 騎馬パを育成していて赤ラインハルト、緑オルエン、弓リンは確定していて青枠をラーチェルかウルスラで悩んでいます
どちらがオススメでしょうか? 好みの問題だが凸・個体値厳選できるラーチェルのほうが伸びしろある
ウルスラは大英雄なので運営が配ってくれないと入手できない >>816
すでに挙がってるけど青ハルト一択
ハルトかぶりが嫌ならラーチェルかな
ウルスラ5凸まで育ててるけどそんな出番ないし…
あとは入れ替え用5枠目の騎馬でプリシラかクラリーネも育てておくと今後重宝するかもね
多少改造必要だけど大制圧戦でかなり役に立つし ロイドブレム安定方法おしえてください
無凸速↓魔↑Vヘクトルいるんですけどそれでハムれるでしょうか http://iup.2ch-library.com/i/i1903134-1524212052.jpg
バニーとか次の一撃ガチャで鬼神飛燕のアイラさん来る予感をかなぐり捨ててワユを凸したんですがCスキルと聖印をどうするべきかご教授願います。
後、奥義ですが査定を抜きにすれば夕陽で回転率を回したほうが火力が出るでしょうか? あぁ、言葉足らずで申し訳ない。当然ですが回復込みの奥義の話です。
それと正しくは「回転率をあげたほうが」ですかね・・・。 天空のままでキルソたんにする
速さ過剰になるし守備錬成にすればHPも守備も底上げできる
CはPTメン次第だからどうとでも 大紋章系なら腐らない
聖印は近距離防御 遠距離受けが多いなら遠距離防御 AndoroidでSpotifyなど他の音楽アプリで音楽再生したまま
FEHで遊ぶ方法はありますか?
FEHはミュート設定していますが
FEHを起動すると音楽が止まってしまいます >>825
言われてみればワユは特別硬くはないしステうpとカウント減の錬成キルソのほうが安定しそう…。
ちょっと調べてて出てきたんですがCに大紋章以外に攻撃紫煙はどうでしょうか。。
闘技場だと正直微妙な気がしますが大制圧戦や大英雄戦のような大勢相手にする場面だと有用ですかね。
大制圧戦だと奥義は烈風でBは怒りより叩きこみや切込みですかね。 守↑魔↓ラーチェル、サイアス、速↑魔↓マー坊、H↑魔↓ティルテュ
この4人だったら誰を覚醒させるのがいいかな
マー坊が個体値的に良さそうだけど、サザの弱体バージョンて感じで覚醒させて使いどころがあるのか謎 誰が良いかはまあ決め兼ねられるメンツだから好み
でもせめてもう少し良い個体でてから覚醒しようよ
羽が余り余ってってて今後良い個体が出たら1凸しても良いなら問題ないけど >>832
ラーチェルがイーヴァルディで守備23魔28になるはずだから
激化枠にするなら結構合うと思うよ
A激化B剣殺しで比較的多い遠反剣対策要員にしつつ聖印守備指揮で
守備魔防御+6を混成パーティに配る係 ファの速↓魔↑が来ました。
待望の初ファで竜が三色揃ったのですが、
こんな個体値でも低コストでそれなりに
戦力になる運用方法ありますか? >>834
無課金かは判らないけど☆3からも出るようになったし
緑は数が少ないのでファの個体値はすぐに使う必要が無いなら貯めて選定したほうがいいよ
理想個体は守↑(4上がるので)H↓(無凸運用ならば速↓でも)
でもファは結構スキルつぎ込んでやっと強くなるから羽は掛かるよ
大前提で雷ブレス+継承して錬成
呼吸天空
上記が厳しいならば雷+に激化3切り返しに凶星でお手軽に青魔対策運用 激化ファか奮迅ファから入るのがいいよ
ブレスや切り返しや羽がかなり掛かるけど
他人の呼吸天空ファみるとそれを目指そうとやる気が出てくる
んで自分で作れたら感動する強さ
そして他の激化や奮迅ファを見て笑みがこぼれると同時に優越感に浸れる
色んな事を教えてくれるのがファたそ 第制圧戦の貸し出し用に息×2を持った杖を育成しようと思ってるんですがオススメのキャラはいますか?
星5の杖はジェニー(守備↑魔防↓)×2 嫁リン(速↑守備↓) エリーゼ(守備↑HP↓)
星4はサクラ クラリーネ リズが星4で10凸可能ですがクラリーネの速さ↑は未所持
サクラリズは理想個体自体が分からないので個体値は把握していません
よろしくお願いします >>839
反撃不能錬成ペイン+とW死の吐息が揃ってれば誰でもいい説 >>835-836
ありがとうございます!
FEHの醍醐味が楽しめそうですね。
伝承英雄でオーブ無くなっても出なけりゃ
こいつと遊んでみます。 >>840
なるほど
錬成で反撃不可が付くのなら確かに誰でも良さそう
となると騎馬が有用そうなのでエリーゼを育成してみようと思います
レスありがとうございました すみません、相性相殺をググっても理解できなかったっす・・・。
グルンレイヴン(無属性有利)の魔道士相手に、ヒーニアス君相性相殺3で戦ったんですけど、
相殺3つけてもつけなくてもダメージ結果変わらないのですが、相殺ってどういう効果なんですかね・・ ・相殺は激化を反転させる
相性有利な場合:与ダメ1.2倍・被ダメ0.8倍
・激化相性有利:与ダメ1.4倍・被ダメ0.6倍
(相性有利の増減が2割ずつ増える)
・激化+相殺:与ダメ1.0倍・被ダメ1.0倍
(激化の2割増が反転して2割減になる、つまり相性普通に戻させる)
・相殺単体の場合:与ダメ1.2倍・被ダメ0.8倍
(激化がないから効果が発動されない)
つまり激化レイブンには効果を発揮するが、
激化してないレイブンには発動しない 言いたい事は合ってるよ
ようは
「相性相殺3」 は 「相性激化3」 の1.2倍 0.8倍 を1.0同士にするスキル
ただし武器自体に効果がある激化武器 には相殺の効果は乗らない とおぼえておけばいい
あくまで相手スキルの相性激化 のみに発揮するスキル
843は多分激化が無い 普通のレイブン相手に戦った結果の事を言ってると思うけど
レイブン自体の激化は相殺できないので1.2 0.8 計算のままだったということ 流れに便乗するけど相殺1と相殺2って効果的に一体何が違うんですかね? 1は有利不利問わずすべての激化を無効化
2は自分の攻撃が0.6倍のときだけ0.8倍にする
3は自分の攻撃が0.6倍のときだけ1.0倍にする 相殺は自分の激化スキル自体を無効で相手が激化スキル持ってないと発動しない
↑ここまでは123全部共通
1は自分に有利不利関係なく激化を無効(通常の相性有利不利のみの状態に)
2は自分が有利な激化は無効にせず不利な激化のみ無効(通常の相性不利状態に)
3は自分が有利な激化は無効にせず不利な激化を反転(激化の反転部分によって通常の不利状態が相殺されて等倍状態に)
この説明でわからんかったら知らん 要するに相性相殺12は白キャラが使うと差が出ない
1の有利な激化も無効にするデメリットなくなったのが2だから まあこれだけわらわら寄ってたかって答えればどれかで判るだろうよ
判らなければ…相殺の効果的運用と敵対した時の対処は諦めてとしか… はえー自分の有利は消えなくなる変化なんすね
謎が解けたのでサンクス 水着チキの武器錬成は守上げで良いんでしょうか?
個体値は守上げ魔下げです
マム相手のために魔上げするのか、赤剣相手のために守上げするのか、はたまた速上げで武器ステアップも使って速30までの追撃したり、速39までの追撃防ぐのか
攻上げは奥義緋炎で守上げにしたほうが良いだろうってのは間違いなさそうですが >>853
赤剣を相手が間違ってる
切り返し運用で青、行ければ緑相手で充分 >>853
なんで水着チキで赤剣やマムの相手をさせようとしてるのかわからん
素直に守備錬成しとけ >>854
緑相手を考えた場合どれ上げるのが良さそうですか? >>855
やっぱり守備がいいですよね。
切り返し緋炎で赤もいけるかなと思いまして
どっちにせよ、火力も守備も上げれそうな守備錬成が良さそうですね
他上げるより相手できる数が多そうだと思いました
回答ありがとです https://i.imgur.com/zlK2uIO.jpg
便乗してすみません。
こんな感じに継承をしたのですが、やはり天空とキルソード+に変えた方が使い勝手良いでしょうか?今の状態は太陽がポンポン使えるので中々良いのかなとも思えるしどうでしょうか? 他のパーティとの兼ね合いとか何をさせたいかにもよる
けれどそれはそれとして『やはり』とか言ってる時点で自分の中で結論出てるんじゃない? >>858
個人的にはキルソはアイラ向けで
ワユは錬成倭刀の方が向いてる
倭刀だと火力下がるから怒りも前提になるけどね
基本的にはお手軽に強い構成だしそれでいいんじゃないかな
キャラ愛で強くしたいなら
遠反やら呼吸やら色々つければ楽しめると思う >>844,>>846,>>849
あざまーっす!ほぼほぼ相性激化を無効化するかなり限定的なスキルなんすね。 >>863
限定的だけど激化レイヴンでの弓対策魔道士に相性相殺弓が刺さるとか
激化でラインハルト受けを考えてる緑をさくっと青で落とせるようになるとか
使いどころは有るのでパーティメンバー次第で出番は有る >>864
ヤクザに相殺はつけられなくね?
と思ったけど別に落とすのがヤクザとは言ってないのか
それで念のため確認したら相性相殺って属性弓にもつけられないことになってんのな 2体目の使い方について教えてください
シグルドは速さ↑HP↓と速さ↑攻撃↓
弓リンは基準値と攻撃↑魔防↓
ラインハルトは攻撃↑HP↓と魔防↑攻撃↓
それぞれ以上の個体値で2体いて全員前者を1軍で使ってます
無課金なのですが1凸した方がいいのか、しない方がいいのか
もしするならどっちの個体ベースがおすすめか意見をお願いいたします ラインハルトは素材になるほどのスキル持ってないし攻撃個体なら1凸目で攻撃上がるから凸っていいと思う
残り2体はスキル素材にできるから迷うなら残すべき ダイムだと思い込んで書いたけどラインハルトダイムなのかマスターなのか書いてないな…
でもマスターでも同じでいいんじゃないかなとは思う
大紋章ならちょっと考えるけど2種紋章だからね >>867
すみません、ダイムのほうです
ありがとうございます 今さら始めました。
オーブが20個溜まるたびに
初心者のみのガチャを回すのが良さそうでしょうか? それよりはリセマラしたほうがいいんじゃないか
このゲーム唯一の人権キャラと言っていい青魔ラインハルトがPUで引ける数少ない機会でもあることだし 最初にダウンロードしたときに星5が一つもなかったのでリセマラしました
ラインハルトはいませんがセリスは出ました そうか…
セリスが大好きすぎるならそれでいいけど、セリスはリセマラで引いて楽できるほど手軽に強いユニットではないよ
ストーリー外伝の異伝3で暁アイクが貰えるし、リセマラを剣歩兵で終えるのはオススメとは言えない
現行ガチャからリセマラ終了対象を選ぶなら、戦渦ガチャの青魔ラインハルト(攻初期値17以上)・初心者ガチャのニニアンの2強で
妥協ラインとして戦渦ガチャのオルエンの攻↑(攻初期値17)・奥義カウントPUの斧アイクが挙がるくらいだと思う いろいろありがとうございます
5章まで進めましたが考えてみます
???が多いですが楽しんでみます 今だとフィヨルムと暁アイクは確定で貰えるから特別好きなキャラいないなら緑でリセマラするとバランスいいのかな?
でも結局ダイムヤクザと総選挙枠で弓リン選んで始めた方楽そう
そうなると騎馬パはセシリアとマークス日替わりマップで貰って覚醒させればそこそこの完成度 一発で出てきてオッ!と思ったけど
ラインハルトは星3や4もいるんですね >>878
ありがとうございます
ちなみに、実際は超絶紳士の忠臣なのになぜヤクザと呼ばれているんでしょうか?
顔ですか? >>879
見た目
飛び込んでは絶対ぶっ殺して帰ってく戦闘スタイル
この上なくヤクザを体現してると言える
この性質に共通する弓リンも併せて極道夫婦とか言われたりする 守備の指揮の聖印は現在手に入らないのでしょうか?
手に入らないとして、今後取得できる可能性はあるのでしょうか? >>883
取れなかった場合復刻かアプデで作成可能になるのを待つことになる
最近は復刻しなくなってるので作成追加待ちかな 火薙キャラのC枠に紫煙を持たせようと思うのですが攻撃と速さの奴どっちがいいでしょうか? >>885
今の時点ならC速紫煙持たせて聖印で攻撃紫煙持てるようにすると両対応可能 >>884
ありがとうございます
大分先になりそうですね
気長に待ちます >>887
S守備の指揮は3月に開催された戦渦の連戦の報酬
2月戦渦の報酬だったS重装のブーツ等が既に生成可能に
なってるそうなので次のアプデぐらいに追加されるかも ノノについて質問です。
手持ちで過去のすり抜け☆5で個体が速さ↑HP↓の子を雷のブレス+継承素材に
使うか迷っているのですが、個体値的に継承素材にするのは勿体ないでしょうか?
(ここの>>179辺りでもオススメ個体とカキコがあったもので)
継承するならば、回復3素材ばかりで全く育成してないけどファ
もしくは持っていないけど引いた時に子供チキで考えてます…
使うなら☆4で魔防↑HP↓、基準値、HP↑攻撃↓、守備↑魔防↓が現状いて
速さ↑か魔防↑HP↓をベースに☆5で凸して縛鎖の闘技場でファルシオン以外の
赤対策で使うかで考えています。(正直、個体値も最適解はわかっていないのですが)
手持ち竜は
速さ↑魔防↓☆5の10凸の速さor守備錬成闇ブレス+遠距離反撃+切り返し3or風薙ぎ3切替可女カムイ
攻撃↑速さ↓3凸の遠距離反撃切り返し3ミルラ
魔防↑守備↓3凸の魔防錬成雷ブレス激化3救援3ニニアン
魔防↑HP↓1凸の切り返し3伝承ルフ子
育成未の速さ↑守備↓闇ルフ男(個体微妙なのでたぶん迎撃隊形素材行)がいます。 ノノの個体オススメで参考にしたところ少し訂正
>>203〜>>209でした;; >>890
10凸前提なら速↑H↓は多分最良個体だ
呼吸天空装備が大前提として守備ブレスと速さブレス2個くらいつくっておくといろいろ広がる
自分740帯では赤はゼルギウスか暁アイクの二人だけになるので
魔受けすること無いから速↑魔↓で使ってるけどHPが54なので高くてこれはこれでアリ
730前後だと攻撃隊形ブレードクリサーリャ辺りがネックになるかもしれないけど
聖印遠距離防御つければ問題ないかな
とはいえカムイとちょっと役割が被るのがネックかな
査定はノノの方が高いからファとノノで10凸作ると査定が上がって良いよ >>890
俺はノノ速↑HP↓で10凸した
エサにするには勿体ないと思う
雷ブレス+は羽使えば確保できるけど個体値はそうはいかないからね エリーゼの攻↓魔↑と
ナンナの攻↑魔↓のどちらか使うならどっちがいいですか?
どちらも無凸で神罰、幻惑素材は現在のありません
よければあまり高級素材を使わないカスタムなども教えて頂きたいです >>886
回答ありがとうございます
聖印は剛剣で埋まってるのでそれは出来ないですね…
攻撃と速さの紫煙どっちを優先すべきでしょう
剛剣もあるしやはり攻撃ですかね? >>892
自分は現状720〜730帯ですね(縛鎖スコア5070〜5090ぐらい)
遠距離防御聖印は今は弓ジョーカーや総選挙リン対策の
闇ブレス遠距離反撃カム子に使ってるので(速さ的には追撃されにくいから
ナーガとか緑ブレード、ダイムサンダで無ければ耐えることも)
ちょっと考えないとですね;;
クリサーリャ10凸も会いますが、バフかからないように
分断したらカム子でもなんとか耐えてくれます
(ただ、査定的に攻撃or迎撃+天空仕様ばかりだから
攻撃隊形に華炎や氷華だと無理かもしれない。
縛鎖では聖鏡ピヨか赤魔殺しマー子で受けてます)
たしかに役割が被るから、ノノ作るか自体に迷ってたところです;;
>>893
やはり勿体ないですか;; ありがとうございます。
今さら作っても感ありましたが、現状、査定キャラでカム子を先発で
縛鎖で出してるのもあって(他は10凸ニノぐらいしかいなくて)
無駄にはならなさそうなのと個体値も悪くないどころか良個体で
間違いないようなので呼吸切り返し天空で育成してみます!
ありがとうございました! >>894
グラビティを初期装備してる時点でエリーゼ
キャラとしてナンナが好きならグラビティを移植しろってくらい
カスタムはとりあえずグラビティを反撃不可錬成すれば実戦投入可能なんで
あとはリバース覚えさせてからお好みで騎馬バフなりなんなりつけてけばいい >>895
攻撃紫煙で受けから入って次ターンで周辺の奴に攻撃しかけるつもりなの?
君のイメージに近いのは攻撃の威嚇だと思うよ
威嚇なら近寄ってきた敵の攻撃を下げられるから
紫煙は戦う必要があり尚且つ戦った相手ではなくその周辺に効果があるから尚更火凪持ちに持たせる意味が…
剛剣火凪が攻撃紫煙持っても自身の役には立たないと思うんだ >>894
私もその2人ならエリーゼですかね。
アブソープのナンナとグラビティのエリーゼで比べるならば。
あとAは攻↓ですし、攻撃面捨ててサポート特化するのに耐久寄りで守備の城塞
もしくは騎馬杖の中でも攻撃は高い方なので攻撃3でカバーする。
Bはそのままご奉仕の喜び3、Cは騎馬バフか死の吐息3で
移動制限+範囲ダメージでいいかなと。
(個人的にはですけど、ナンナは制圧戦用にペイン+と死の吐息3聖印に
改造して使うようにしてます。☆4カミラ引いたらW吐息にする予定) >>895
安定しそうなのは速さの紫煙。理由だけど
たぶん火薙ぎで攻撃して、紫煙バラ撒いて壁役で火薙ぎ持ちを引き戻すか
疾風迅雷で逃げて、壁役を前に出すか。最悪デバフばら撒いて
反撃できないけど耐えやすくするとかの目的だろうか?
攻撃下げるより2倍のダメージになる追撃を封じた方が被害が少なくなりやすいと思う。
もっとも、火薙ぎ使いが誰かわからないけど守備魔防が高いなら追撃受けても
受けるダメージ自体が小さい(これは火薙ぎ使いだけでなく引き戻す壁役にもいえる)
から攻撃の紫煙のが優位になることもあるし、火薙ぎで攻撃する相手が鈍足な重装とか
だと速さの紫煙が無駄になる可能性もあるから相手にもよる意味では正解ではないけど。
あとは火薙ぎ使い自身が恩恵受けるならば、疾風迅雷ありきで2回行動後も
剛剣が発動しやすくなる攻撃の紫煙だと思う。
(が、2回行動後も追撃しやすくなる意味では速さの紫煙も間違いではない) 今日攻撃↑の青ハルトが引けたのですが今まで使ってた3凸防御↑ハルトよりも攻撃↑を育てたほうがいいですか? >>901
個体値を乗り換えればいいだけのハナシですね >>897
>>898
ありがとうございます
エリーゼ使います ナンナは速高いからダメージソースとして考えず
壁もできるグラビティ要員として運用するならエリーゼよりいいと思うけどね >>903
レストも性能も別に悪くないし戦禍で今強いし別にナンナもある程度育てておけばいいよ
エリーゼダブったりしてたらグラビティを継承すればいいだけだし
神罰ジェニーが一杯来たらいずれ皆に継承
杖は何人か育てておけば縛鎖で役立つ 速さ↓魔防↑の騎馬エイリーク
速さ↓ってどうしようもないハズレだよね
でもレオンいないし一応使いたいんだけど
どういう運用が一番マシに使えますかね? 使えないと思えるならとりあえずフルバフかけてブレード使っとけ >>905
エリーゼはさすがに凸の方がいいだろう
グラビティ持ちにはリズもいるんだし エリーゼがガチ大好きで10凸したい というならいいけど
流石に杖騎馬を10凸しても査定高くないしメイン闘技場メンツには組み込めないし
自分はグラビティ+は他に継承しちゃうけどなあ
(リズで羽二万消費して継承は羽がもったいない)
騎馬杖は攻撃低かろうが幻惑グラビティ+吐息が便利すぎて縛鎖の遠距離反撃持ちメタキャラで増やす方が楽になるから
まあそのあたりは人それぞれか iPhoneです
他のアプリに切り替えてFEHに戻ると短時間でもタイトル画面に戻ってしまうのですが
そういうものと諦めるしかありませんか? むしろその他のアプリが重いのではないかと思う
1つ2つくらいなら大体残ってることが多い(個人の感想です) >>910
6sだけどゲーム4つぐらい開いてても戻ったりはしてないかな
android端末も使ってるけど
そっちは2つだけで戻されるからスペックによるんだと思う
あまり使わないアプリは終了しておくといいかもね RAMが少ないんじゃないかな
2GB→から4GBの端末に変えてから音楽聞きながらでもFEH出来るようになったよ RAM2GBで音楽聴きながらFEHプレイ不可とかオンボロイドかよw アイラのAスキルに柔剣を付けると、専用武器の効果と重複しますか? >>919
そういうつもりではなかったのですが、Aに柔剣入れてるとキャンセル持ち対策になるのですかね?
どちらにしても柔剣ってAを埋めるだけのスキルではありませんよね…すり抜けワユは重ねようかな… やわ剣運用するくらいならAに奮迅なり鬼神飛燕なり詰めてSつよ剣運用するよね
ワユはアイラと違って攻盛り倭刀でしかないし、キルソ鍛で速盛ってやわ剣狙おうとしても
神器とAの攻盛り放棄すると攻46とかになってそれはそれでポンコツになる 無課金です
プリシラ攻撃↑守備↓
ナンナHP↑魔防↓が来たんですが、ジェニーは一体エリーゼにとっておいたのがありますが
プリシラナンナどちらかを騎馬杖として育てるか、いつか来るエリーゼを待つかで迷っています
育てるとしたらどちらが良いでしょうか。使い方も含めてアドバイスください
今は、騎馬杖なしで回復はほぼジェニーをグラビティをつけて使ってます >>924
小チキは攻撃控えめなので攻↓個体は雷ブレスとの相性微妙かな
A遠距離反撃で攻撃高めブレス採用の方がいいかもしれない >>925
エリーゼが好きで温存してるのなら現状維持でいいんじゃない?
ただ単に騎馬杖が欲しいだけならキャラの見た目で選べばいいと思う >>925
戦禍の連戦とかで騎馬杖いると捗るから、とりあえずリバースだけ持たせて両方育てればいいと思う。 シグルドがすり抜けてきて、攻↑HP↓でした
今は守備↑魔防↓を使ってます
どっちに重ねればよいでしょうか? >>929
HPも魔防も両方苦手-4だけど、魔防は下がってもティルフィングで実質-2みたいなもんだから、今のに重ねたほうがいいんでない? HP↓守備↑の我が娘(カンナ)に明鏡の呼吸を渡しても良いでしょうか?
ストックがある訳では無く、異伝クリアの一体のみしか居らんのですが…流石に辞めといた方がいいでしょうかね? 異伝クリアの1体って暁アイク自体を育ててないってこと?
カンナを呼吸運用するより基準値の暁アイクを1体育てておくほうが便利だと思うよ
カンナ自身は雷+と切り返しと2カウント奥義で十二分に強い >>933
やっぱアイク強いですよね…
カンナを壁運用しようと思ったんですが、素直にそのまま使っていこうと思います。雷ブレスがいないのが何分ネックでして… >>927
>>928
ありがとう
悩ましいけどまずは両方育ててみます
でも神罰はとっとこうかな >>934
水ブレスのままで切り返しと近防聖印で近接受け特化で使っても強いとは思うよ
金剛明鏡の構え2内蔵より遠反(と奥義出にくい)内蔵の方が遥かに見られる範囲が広いだけだし 暁基準値アイクの価値を分かってない
技マシンにするとかなんにも分かってない
そんな内は高級素材使うのやめとけ 迷うなら5限に高級スキルを付けてはいけない
何故なら迷わず付ける人は無凸でも好きだからとか嫁だからで付けるし凸して戦力する人もすぐ付けるから アイクはフィヨと並んで聖印ミッションと歩兵ミッションでのエースだな
紋章で固めてやれば自己再生してくれる盾になれる マルス、ティアマト、ルフレ男、ティアモ、サーリャ、カミラ、カゲロウ
この中で★4の10凸(&★5残念個体凸継承)向きのキャラいますか? >>940
星5凸5以上分の羽予算をかけられないキャラなら誰でもいい
星4凸10は伸び代無くなるけど即戦力になるのでお好みで >>940
個人的にはだけどその中ならティアマト、ティアモ、カゲロウ
その3体は☆4のままだと技マシンにしにくいスキルだから大量に在庫抱えてるならって感じ
ティアモは☆5だと激化3と疾風迅雷だから在庫使いきるのはちょっと考えるけど
サーリャの飛燕の一撃もそんなに使うかと言われると微妙だから候補にいれてもいいかも スキルが使えなくて査定が低くて☆5凸する愛がないキャラは全部☆4凸でいいよ ありがとうございます!
兵舎整理&戦力強化したかったので助かりました >>940
4の10凸で5の5凸なんだから星5凸する気ないなら星4の凸の方がいい
でもどうせ星5武器継承しないといけないからとりあえず星5無凸で使って星4溜まってきたら移し替えるって考えてる >>944
神器追加される可能性あるからその時に後悔しないようにね
カミラの艶斧とか追加されそうだし マルスは神器持ちだし☆5にしてやりたい
ティアモサーリャは人気ランキングで上の方だし
ルフレ♂とカミラは主要メンバーだし後付け神器がありそう
となるとティアマトカゲロウか マルスは絶対にいずれ伝承英雄でスターロードで出るだろうしなあ
そして素のマルスも神剣ファルシオン錬成可能にいずれなりそう
竜からのダメージ30%減少アタリで来る可能性 むしろ神器持ちキャラこそ☆4凸10でいいんじゃね
神器無しキャラ☆4凸10作った後でそのキャラに追加神器きたら目も当てられん 神器来るまでに12人目を囲っておけばいいだけっしょ
なーに11人も来たんなら後1人くらい来るさ 速さ↓魔防↑のヒノカの運用法教えてください
思い切ってサポーターにしたほうがええかな ガチャの仕組みがよくわからないんだけど、
例えば弓ひのかがほしい場合、ガチャ画面の無印だけ開けていけばい?
たまに赤玉などからも無印英雄がでるのはなぜ?
星5出た時に?以降の確率アップって記載があるけどどういう意味? >>954
テンプレの召喚を一読
PU3% それ以外3%
今回は無、緑、青 なのでそれぞれお無1% 緑1% 青1% それ以外4色全部混ぜた☆5出る確率3%と割り振りされる
(色ごとに☆5の数が変わるのでそれぞれの色ですり抜けの%は変わる)
召喚画面を開いた段階で上記確率で5個勝手に引いた状態を色だけ見せられてる状態
無のヒノカだけを引きたい場合は無だけ引いてれば良い
召喚は5回で0.25%確率アップ(連続5回でも一個ずつ5回召喚でも同じ)
20連で1%確率アップして
もしこの4%4%の時の召喚で☆5が出ても残りの4個の確率は上がっている状態なので☆5が入っている確率がある という事 >>955
弓ヒノカかぁ…まあわりとかなり残念な個体だから
無理やり使うとすれば魔受け…も無じゃ怖いしね
攻が下がってないので鬼神3+飛刃鼓舞+刃紋章で重装ワンパン狙うとかに絞るとかくらいじゃないかな
来週以降のボナで使った後いっそメインの飛行にスキルを食わすとか… >>956
ありがとうこざいます、理解できました
FEHの星5排出率6%という数字は他ゲーに比べて高いと思ってましたが、
PUの英雄に絞ると1%とか決して甘くないですね・・・ >>956
その説明あってるか?
玉一個ずつに適用されるんだから、無も緑も青もそれぞれ3%ずつじゃないの? >>959
ハイハイハーイ
バカのドコグロ、また無知を晒すwwwww
お前まじで此処に居る程の知能ねえだろw 個体値あるのは重々承知していますが、
ざっくり歩行で組むならどんな感じが
良さそうでしょうか?
アドバイス頂ければありがたいです。
https://i.imgur.com/zjerOss.jpg
https://i.imgur.com/MDpCEre.jpg >>961
そんだけ良い手持ちがあるなら自分で色々考えて使えば?としか言えないわ
使うって言っても闘技場なのかインファナル攻略なのかで変わるし
相手次第でメンツは変わる
コレ4人使えば終わるっていうのは10凸とかしてスキルガチガチじゃないと無理だよ >>961
攻め思考ならニノやサーリャと斧アクアでウルズブレードする
受け思考ならアイクやドルカスやフィヨルムでどの色どの距離にも対応できるようにする >>961
アイクアイラ
フィヨルキナ、弓用にカムイ
ドルカス斧アイクニノ
斧アクア >>961
無凸な自分なら暁アイク、両アクア、フィヨが出番多いな
次点でニノとマム族
例えばウルスラインファ歩兵なら暁アイク、斧アクア、ユリア、杖でクリアした
かといって同じ構成で違うインファいっても通用しないのが面白いとこだよ >>962
レスありがとうございます。
仰ることごもっともです。
そろっているとはいえ微課金なので
騎馬、飛行、重装をなんとか
形だけでも組んだ後で色々試しては見たんですが、やはり兵種パと比べると
歩行がぱっとしなかったのでつい
聞いてしまいました…。 >>963
>>964
>>965
みなさまご意見ありがとうございます。
是非参考にさせていただきます。
助かりました。 Aは金剛呼吸か次点で近防で無理ならそのまま
Bはキャンセル
Cはお好み
聖印は切り返し 10凸ゼルギウスだけ見るなら
激化にけんころだけでいい 初めて2週間くらいですが主人公の3人はどの順で覚醒させればよいですか? ☆4までなら
順番は好み
緑枠が欲しいならアンナは5にしてもそこそこ使える
魔高いからマム対策で シャロンは多少素早いけど劣化フィヨルムみたいな使用感だし、アルフォンスは配布の赤剣にもっと使いやすい奴が沢山いて出番がない。
基本的に☆5は羽の使い道が無くなってきた頃に、アンナ、シャロン、アルフォンスの順で覚醒するのがいいと思う。 ツイッターやってないんだけど総数で決めるっぽいからアカウント作って参加しなくても大丈夫だよね? 大丈夫、ほっといても貰えるし参加しても結果に変わりはほぼない 英雄は普通の英雄、伝承英雄、超英雄の3種類あるんですか?
伝承英雄、超英雄は普通の英雄とはどう違うんでしょうか? 伝承英雄は月一ガチャで出現し、同種の祝福付与キャラにステボーナス付与効果持ち
超英雄は期間限定ガチャの特別仕様
普通の英雄は伝承英雄ガチャ以外のガチャで常に排出 >>978
伝承英雄は祝福という専用バフを扱う事ができる
配布以外の入手は伝承ガチャからのみなので特定の伝承英雄は狙いにくい
超英雄は通常英雄の衣装変更(季節コスプレ)
超英雄ガチャで登場した後は通常ガチャに入らない
伝承ガチャに収録されるか超英雄ガチャ自体の復刻が無いと入手機会がない
この辺の凸数多い人は廃課金の可能性大 >>979-980
ありがとうございます
性能的には伝承英雄>英雄=超英雄ですか?
また、ゲーム内で、伝承英雄や超英雄を見分ける術はあるのでしょうか?
どこかに記載がありますか? 性能はまちまちだから伝承が全てにおいて優れてるわけでは無い
あと見分け方は説明よく読め >>981
> 性能的には伝承英雄>英雄=超英雄ですか?
そうともいえない。
伝承英雄はいままでにない面白い性能を持ってることが多いが、それが環境的に強いかどうかは不明、使う人による
伝承効果を味方に与えられることを特に重視するなら、一般的に性能は高いといえる
> ゲーム内で、伝承英雄や超英雄を見分ける術はあるのでしょうか?
伝承英雄はステータス画面の右中央の属性アイコンが祝福とちょっと違って金属ぽい(スクショの場合は地のアイコンが金属ぽい)
タップすると伝承効果の説明がでる
https://i.imgur.com/zRBGGZJ.jpg すみません、ツイッターでクイズやってますけど、ツイッターで回答しても
スマホと連動してない気がするので報酬もらえない気がするんですけど、
ツイッターで回答していいもんなんですかね・・ >>984
ゲームをやってるやってないに関係なくTwitterでのクイズで正解が一定数越えたらゲーム内で全員に配布だよ
クイズをやって普段気にしてないところも見たりしてみるのもいいんじゃないかな ちょっとスレ立て試してみる
だめなら代行頼んでくるね >>987
乙です
攻撃↓弓ヒノカしかいないのですが、和弓でバフ役にするか火薙などをつけるか考え中ですがどうでしょう
攻撃↓なので割り切って和弓で大紋章とかをつけるほうがいいでしょうか
おすすめABCスキルを教えてください >>989
俺も攻撃↓の改造したけど
やはりメインは出来ないから4人目のボナキャラみたいな扱いっていう前提で
飛行PTの場合は和弓でABCそのままかCを飛刃で聖印は大攻撃か大守備
俺が闘技場で使う歩行PTの場合は和弓でAそのままB緑魔殺しC大魔防聖印大攻撃で
バフ役と取り合えず緑魔倒すように殺し付けた
火薙ぎや勇者みたいな攻撃的なのは攻撃下がってると付ける気にはならんからバフ役+αになった
BCはソレイユとヘンリーが余ってたから付けただけで多分何でもいい やっぱりバフに徹するほうがいいかな
ありがとうございました
とても参考になりました 制圧で貸し出すキャラなんですが
無凸神器錬成タクミと2凸ダブル吐息多クミだったらどっちが便利に使えますか? 功↑守↓アイラを育て始めようかと
思うんですが、キルソと遠反の技マシンが
現状はない状態です。
その内どうにか揃ったら付けようとは思うのですが、両方ない状態だと
どんなスキル構成がオススメでしょうか?
アドバイス頂ければありがたいです。 >>994
怒りも無いならデフォで良いよ
キルソも遠反か鼓動積む前提だからそれを付ける予定が無いならいらん >>995
レスありがとう。
怒りはストックあります。
怒り型だとどんな感じのセットに
なりますかね? >>994
守備が下がってもとから魔も低いアイラが遠距離反撃持っても宝の持ち腐れ
遠距離反撃は硬いやつも以外なら多凸してHPや守備が低いと
即死んで無駄だよ
脳死で遠距離反撃つけても強くなる訳じゃないからね
むしろA枠がなくなるから脆くなる 文章が変になった
遠距離反撃は硬いキャラ以外では
徒歩キャラは多凸してステが上がらないと扱いにくい
10凸前提ならば速↑守↓とかもアリになる
(ギムレー相手が多いので) >>997
アドバイスありがとうございます。
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