【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズのんびりスレ part247
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スレを立てる際は↑が三行になるようにする事
こちらはFEヒーローズのんびりスレになります
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ジャンル:シミュレーション
価格:ダウンロード無料(一部アイテム課金)
配信プラットフォーム:App Store、Google Play
次スレは>>900宣言してからお願いします
次スレが立つまでは減速しましょう
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dat落ちの判定が変更されています
・完走スレは10分後にdat落ち
・新スレは20までは最後の書き込みから24時間後にdat落ち
いつまた変更されるかわからないので、とりあえず20までは保守をお願いします
公式
http://fire-emblem-heroes.com/ja/
公式Twitter
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英雄たちの日常
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※前スレ
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズのんびりスレ part246
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1523700653/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 漢字関連って公式設定資料とかにのってたりしないのかな? >>1
おつ!
前に運営に漢字の読み方問い合わせた人が回答貼ってなかったっけ 旭日刃 オサレ
旭日の剣 武器っぽい
適材適所なのだ 5時ごろに覗いたら羽4900入ってたわ
ほとんど参加せずに報酬貰ってマジですまん
アルフォンス軍だったから10前後で終わりかと思ってたら皆頑張ったんだな
でもシャロン軍が1だったよ
そう考えると、俺があまり参加しないのはある意味正しいんだよな
1はかわいそうだよ とりあえずファイアーエムブレムの場合は全部音読みと覚えておこう 3回戦だと参加人数の割にやたら合計得点が高いのは階級20にした人が多いからかな なんか本スレでブレードが話題になってたから何かと思ったら
今回の大英雄にブレード居たのか 今回の大英雄戦簡単だからかそんなに話題にならないな 以前どっかのスレに貼られてた漢字の読みの公式回答、保存してあったよ
https://i.imgur.com/vxjSP8U.jpg ア軍だけど今回もおわた…だからここ取られちゃいかんと言うのに。カチュアのところ。1人で頑張ってもりーむー。
https://i.imgur.com/Mf2ut2U.png ネタで言ったのにホントにゆうようなのか…
せきようだと思ってたわ… スコアはリセットされるんだからまだ悲観するほどじゃない >>37
うちのシャロン軍ももちろん取ったぜ
真っ先に8本使って正解だった >>37
そこ下の軍が全力してくるから毎回激戦だわ 夕陽がゆうひじゃなければ普通はせきようだよなあ
盾系も含めて音読みに統一してしまったほうが利口だった
一番利口なのはモンハン式の「決まってないので自由に呼んでください」だけどね >>37
シャロン軍的に領地守ってたら自然とエリア18までポイント届いちゃうんだ
すまない >>37
こっちはもっと酷くてアルの土地がすでに4個になってる
オススメキッズの数も他軍の3分の1以下で絶望的なアクティブ格差 >>43
モンハンで逆鱗をぎゃくりんと呼んだら鼻で笑われたぞ >>28
サイアス皆簡単いうから頑張ったよ
雑魚はのんびりする資格ねえって言われたの思い出した うちのアンナ軍参加人数2人だわ
今は放置してるだけで最終日には本気出してくれると信じたい アンナ4陣→アンナ3陣→ア(今ここ)
2回戦アンナ地形有利説とは何だったのか >>37
そこが一番の重要地やね、シャロン軍にとっても重要地だからそこをどうしようとしてるかで自軍のメンバーの戦略的能力がわかる >>46
うちはアルフォンス13だわ
でもこれって皆序盤に使い切って最後1マスで終わるパターンなんだよな
アンナ→アルフォンス→アルフォンスて来て、ガチ勢だったら割と発狂してただろうな
やれやれ 報酬の運ゲーっぷりさえ改善してくれれば
階級上げきったら最終日まで放置安定だから
のんびり出来ていいんだがなあ >>57
放置安定で報酬もそこそこは欲張りすぎちゃう?
こういうイベントこそランキング実装すればどうかと思うけどなー ア(アルフォンス)軍、ア(アンナ)軍、ア(アンナ)軍だったわ
シャロン(シャ)軍とは縁がなかったようだ フォンスシャロンアンナときれいに巡った。
フォンスは1、シャロンで13で現在合計で14だからこれもだいたい中央値。 カミュは詰まらせて行動予測するの面白いね
斧騎馬がすり抜け持ってることに気づいたのが>>61の直前で冷や汗かいた 俺も綺麗にアルフォンス→シャロン→アンナと巡ったわ
尚、どこも最後に捲られて報酬は聖貨1とかの模様 アル→フォン→ス
一回も拠点10以上が無いまま終わりそうだ… とりあえずフォンス君入れて5090取ったが、
前回で感覚麻痺してて20安全圏か分からんな >>57
そこは投票戦同様に陣営の報酬の差をほどほど個人の貢献度をそれより大きく評価
こうすればいいとこだな、やりたくないけど報酬は欲しいというプレイヤーはこの場合除外だが そんな感じが理想だよなあ
何だって今の形式でぶっ込もうと思ったのか・・・ https://i.imgur.com/nC8qA3h.jpg
待て馬鹿野郎何北上してやがる
https://i.imgur.com/ccUI53Q.jpg
西南墜ちたらシャロン軍一気に辛くなるんだよ引き返せ馬鹿野郎あほー!
なんのために最初のラウンドでエリア18全力したと思ってるんだ
ラウンド1の動きで信用した俺がマヌケじゃねーか今すぐもどれー! アンナ軍はエリア4 12 17の3箇所は守らないと大惨事か
特に12の防衛しとくか 18は取って22と25取られてボロボロのシャロン軍
守りという概念はないようだ おすすめに従ってる人も多いのでは?
初めてのイベントだしな
あのおすすめは何も考えてないし 今回アルなのに1、2戦とアンナだったせいで色を勘違いして必死に無駄撃ちしてたわ 1回1回が長い上に連続3回目だし
流石に疲れてうんざりしてきたよね 月1週末か隔週末の土日2日だったら良かったかな大制圧戦は >>70みたいなの同じ陣営になったらその試合が終わるまで絶対に大制圧戦にINしないわ >>70
同じ異界の臭いがする……
ほんとおすすめ機能いらんわ 18-19ライン取れれば防衛するとこ減ってなおかつ安置増えるのに無駄なことばかりしてくれたよほんと
おすすめのせいなんだろうけど
https://i.imgur.com/1Jlpp4Oh.jpg 寝て起きたら陣地のんてガラッと変わるもんだしこんな序盤に戦略がどうとか言っても仕方ないぞ むしろ序盤に圧倒的な陣営は最後捲られてる
まあ最初弱すぎる陣営もそのままなんだけど >>84
俺もこんな印象だな
問題は二回とも最初弱すぎるに属してた事だが 正午ごろ最後に確認した時は17くらいとっててこのまま覇権だよ!とかお気楽に思ってたけど報酬貰う段になったら羽2500だったから最後の2ラウンドで両側からモフモフされたんだろうな… ミネルバだと思ったら、シーダ様だった…
な、何を言っているのか略
https://i.imgur.com/veiW9PH.jpg 防衛ラインなんて個人で張っても無駄無駄
結局in率で決まるんよ サザと斧アイクでインカミュ突破。やっぱりペシュカドヤバいわ 暇なんだからちょっとくらいいいじゃない
ライブ感を無理矢理楽しんだもん勝ちじゃ サザは敵を倒したうえでバフデバフをばら撒けるからな
ブレードパでも機能するし、編成に迷ったらとりあえず入れておいてもいいと思う
まあ俺のは速↓だからルナまでしか使わないけど >>93
楽しむのは良いけど軍師気取りで味方陣営ディスってるのはのんびり成分足りてないかな サザくんマジ強いよね
本編でもこれぐらい強かったらね……
フォルカ、あんパン買ってこい!五分でな! カミュインファなかなかのガチガチぶりだなあ
あの狭いところに騎馬密集しすぎやろw フレンドを助けた回数1000こえたw
羽でもくれればいいのに 助けた回数はニヤニヤするだけですむからこそ良いんだと思う サイアスとかボナキャラ育てたいのにウーディンハード終わってしまうのか… 縛鎖増員のために速↑H↓マルスか攻↑H↓リリーナのどっちかを星5覚醒したいんだけどどっちがオススメ?
赤剣も赤魔も間に合ってはいるので余計に悩むわ 間に合ってるのに増やすとはこれいかに
闘技ボーナス見越してサイアスにしたら? >>103
エリア12が最優先じゃね?
アンナ軍で8倍使えるならとりあえずそこぶっこんどくべきだと思う
そんでエリア18をシャロとフォンスが奪い合ってるのを横目に
北の端っこと東の端っこ確保して攻め込まれる場所を減らしたい >>104
エリア12か…
とりあえず持ってるけど、誰も守ってないからここ守っとくか
8/15/7
気が付いたらアルフォンス軍以下
エリア4/11/12の3点しか守る箇所ないのに次ラウンド取られそう 朝起きたらボコられている喜び
両方から攻められるアルフォンス軍ほんまつら こっちも接戦だな…
しかし制圧戦自体流石に飽きて来た 改めてみるとスゲーポーズキメてるんな兎ルキナ
このノリノリっぷりは全英雄随一と察せられる
https://i.imgur.com/drzzBQ0.jpg 守るべきところ守らない我が半身軍
順調に最低報酬の道を突き進む あなシャロ軍有利だなぁ
真ん中の三つ(16,17,18)守ってればそれだけで陣地14確保じゃん しかしフレンドのキャラ借りられるのはほんと良いね
フレの剛剣キルソ迅雷カザハナがちょー便利で自分でも作りたくなってきたわ 久々にSwitch起動したらこのスレでフレになった人からフレ依頼来てた
なるほどニンテンドーアカウント経由でこういう事も出来るのか サイアス意外と微妙じゃね
やっぱ皇帝って強かったんだなって 迅雷はティアモ覚醒させりゃいいだけだしそこまで高いスキルではないでしょ フレのエスト可愛くて強くて今まで送還してたのちょっと後悔した >>118
皇帝の強さの8割はリカバーリングだから……素のステータスはサイアスの方が謀策向けだから……(震え声 >>117
スイッチでフレリク送った心当たりがあるから自分かもしれない
違ったらすまぬ… >>118
青魔の時点であんまり需要無いしな…
パパ上はリカバーリングのチート性能のおかげで奮迅底上げが容易だったのもでかいわ >>122
カインが足らないみたいな事名前に入れてる人ならそれだな
というかFEH繋がりで依頼が来てます、相手のFEHでの名前はこれですみたいな所まで表示されるのには驚いた
かがくのちからってすげー 後発のポケ森だとTwitter連携すると「あなたのフォロワーの中でポケ森やってる人はこの人たちです、
フレンド申請しましょう」ってなってたから、これからのソシャゲはそういう感じになってるんじゃないか
SNSでつながりのある人と繋がって友達の輪を広げていこう、みたいな
ブラウザゲー全盛期のYahoo! Mobageみたいだなw アルヴィスもそんなに強いわけじゃないしな
ああいった感じのステは厳しい >>129
10凸パワーあった戦渦だと活躍したんだけど、10凸前提みたいな能力してるのに凸進められないからな 縛鎖の度にヒーラーとして出番あるし凸った
次回は葉っぱがヒーラーになりそうだからお休みかな
https://i.imgur.com/f7mqytK.jpg マスターダイム引くけど攻↓だという夢を見た、引かなくていいなこりゃ >>127
ああそれまさしく自分だわwwよろしく
スイッチはフレになった時の名前出るけどFEHは名前変えちゃうと誰が誰だか分からなくなるんだよな >>133
(俺の体験を警告として送ったが、上手くいったいようだな……) インフレが進んでるからか
攻撃↓と速さ↓はボックスの肥やしになりやすいからな 気付こうがどうしようが重要だと思ったなら自分が淡々と槍打つしかできないような
階級20になったらほったらかしにする人もいるだろうし
(というか選挙大戦みたいに3回戦やるのは無理があるかな・・・) 18守らず攻め混んでるシャロン軍マジで頭弱すぎだろ
こことられたら一気に3ヶ所も防衛箇所増えることわかってんのか 攻め込むことであえて隙を見せ敵の攻撃を誘い槍を消耗させて最終日に一気に攻め落とす作戦 >>140
多分重装を入れてないから18攻めるの止めておくかぁみたいな感じじゃないか
私は逆に重装好きで騎馬苦手だから南放って18ばかり攻めてるし 二回戦で朝〜昼までに陣地4前後とかで他が10以上だったのに
終わってみれば陣地12で相手側は9,9という逆転勝利決め込んでたからなあ
攻撃後の反撃で上手く終わらせるのもおいしいよな >>134
ひょっとして俺にも送られてるだろうか
帰ったら確認してみよ 残念といえば残念だけど今取った所で何にもならないからセーフ ラウンド16辺りまでは茶番
それまで敵にエリアをある程度与えて攻めさせた方が勝てる >>146
確かに(´・ω・`)
槍勿体無いなぁ‥
18ラウンド目から本気出すわ サーバーの負担減らすためなのか知らんが、それにしても異界の数が多過ぎだわ
次はもっと詰め込むべき
本スレでは同じ異界の住人が居たらしいが 寝てる間に捲くられてるとかよくあるし階級20いったらまったりやるのが一番なんだろうが報酬格差をつけたのが失敗だな https://i.imgur.com/dNoBXJz.jpg
闘技場ボーナスだからみんなの徒歩エフラムどんな感じか訊いてもいい?
炎槍にしてもいいんだけど救援離脱が主体なうちのパーティとは相性悪い気がしてな アンナ軍13まで広げたみたいだが、防衛拠点6つとか多過ぎだわ 最終的に運でしょ
最終段階ちょい前からコツコツ領地を増やさないといけない
個人で巻き返せる力があれば別だけど、10凸が複数いてもルナすらクリアてきない俺には無理だ >>155
>>156
ありがたや
まずは獅子奮迅師匠がかろうじて居たから頼み込んでみる
神器使いこなせないと劣化ルカだし慎重にビルドしないと
しかし高級素材ぶち込んでるなあ
やっぱりそれくらいする価値がある人物ってことだよな 敵0人16800点
自軍4人12300点
こういうなくせ フレンドの待ち伏せ切り返し剣ヤクザが強過ぎる
ワープしてくる敵を一人でバッサバッサ薙ぎ倒してたわ https://i.imgur.com/apCgiak.jpg
シャロンどうしてこうなった……
本当に明日までに巻き返せてるんだろうか https://i.imgur.com/TZDGoPB.jpg
勝ち筋が見えない。
前の二回戦とも最終確保エリア4とか5とかのドベ組なんだけど
まったくやる気無いのにエントリーだけしと放置するの止めろや…
せめて応援だけでもしてくれないと他陣営に蹂躙されるだけのクソゲーなんだが
もうこのマッチングがクソだと個人ではどうしようも無いクソイベント今回だけで止めろ
もしくは一回戦ごとに陣営のマッチングをランダムとかせずに参加率と応援率かも考慮して均一になるようにしろよ >>171
よく気持ちわかるぞ
戦は数で戦略は二の次
今回初めてアクティブ数が多い陣営だわ 上手い具合にユーザーを振り分けたつもりなんだろうけどそのユーザーが動かなければ意味ないわな >>171
少し時間を置けば変わってるとかあるから勝負はまだわからんぞ
俺は初日でアルフォンス軍で圧倒してて楽勝だと思ってたのに終わったら聖貨1だったからなw
つか、多分もう階級20になったから放置勢も増えてるだろうな
既に飽きてる奴も多いだろ というか投票大戦と違って戦闘がお手軽じゃないから3回戦もやったらそりゃあ放置する人も出てくる
というか自分も絶賛放置中w この内容って一度やる気をなくしたらもう戻れないシステムだから難しいでしょう
やる気の低下はたやすく伝播するし
味方がやる気なさそうで勝てないから自分も頑張らないってなっちゃう
異界を細かくし過ぎたんだろうな そこは少し調整をミスるだけで
今度は常勝軍団が出来上がってしまうリスクがある 諸々調整した上でラウンドの数は半分でもいいかもしれんね 1ラウンドの時間を24時間にして2ラウンドの勝負でもいいんじゃないかな。もしくは12時間ごとの4ラウンド。
今は明らかにラウンド多すぎ。 ただでさえ制圧戦は時間掛かるからなあ
そんな何回も戦闘出来んわな、投票戦みたいに片手間でパパッと出来るならともかく 各陣営200人ずつだっけ?
20人以上の参戦エリア見たこと無いけれど。 それだけ張り付いてられない人が多いのでは
仕事の休み時間にちらっと確認参戦出来るから有り難い さてやるかー
↓
残8分
↓
あとにしよー(上に戻る) 全拠点取られて全員ベースに籠もって偵察兵でキル稼ぎ壊れるなあ 運営による陣営ガチャが理不尽すぎるんだよな
他の二人は星5だけど君は星3ホークアイで2日間戦いなさいとか言われたら普通やる気失くすだろう
放置勢が増えてそれでも頑張っている人達が最終的に陣地1で終了とか見てられないわ 他の調整はまあ良かったんだが、大制圧戦はちょっとな
本当に期待が高かったのか?
アンケート結果公開してほしい 一応セリス君出番あるし……
そこサイアスにしろやって思うけど 制圧戦は開始直後は割と好意的な意見多かったな
全体的に長くて手間がかかり過ぎかなぁ まあ聖戦nセリスくんなのに一人だけトラキアに参戦してるのは微妙に笑うが
すり抜けて3凸ったセリスくんがようやく活躍しそうで嬉しいよ
ボーナス補正で無双してやるんだ あの、お兄様だけですか、ボーナスキャラは……?
私は…… トラキアのセリスはデルムッド(ベオの剣)を置いていくっていう重要な役目があるから… 攻↑魔防↓セリスきゅんに金剛の呼吸あげちゃってもいいかな? 求ム
攻↓速↑青オルエンの運用法
ブレード系ビルドなんだろうけどそこまでやってもぶっちゃけヤクザかウルスラの方が優秀だよな… アーダンの速さが3上がるとなんと
速さ基準値のハルト・クリサーリャから追撃うけなくなるぞ!
更に速さ↓ソフィーヤの追撃も防げるんだ! あ、もちろん無凸でお願いします デフォルメヴェロニカちゃんかわいい
普通のは何故かあんまり好きじゃないんだけど >>206
1コマ目背景から漂う現代感
ホワイトボードもありそう アーダンだって速錬成武器、死線、速聖印なら速27まで上がるぞ!(遅い) ヴェロニカはゲーム絵のが至高だった
何故フィヨになってしまったのか べろちゃんってお菓子大好きそう
おじちゃんがアメをあげるからこっちおいで… >>212
さらに重刃鼓舞と紋章が乗れば37だぜ! >>215
は、速・・・くはないがアーダンだと考えると驚異的なスピードだ アーダンとアイラが一緒に居るだけでなんかほっこりする >>208
奮迅攻め立てブレードで何の問題もないでしょ
ブレードにとって攻↓なんて誤差だし 攻↓オルエンとかおでんヘンリークラスやん
倉庫に突っ込んでブレード温存した方がマシでは 1400円も課金したのにログインめんどくなってきた 攻↓速↑使ってるけど、こんなんでも追撃取れればフルバフで69×2だからなぁ
ブレードオルエンの場合は速↑であることの方が重要じゃないかな
https://i.imgur.com/RQ7y3a8.jpg 累計100万以上かけたけどログインしかしてないゲームもあるからへーきへーき 100万以上課金したアカウントを捨てたけどまた新しいアカウントで課金してるやべーやつもいるからな >>221
正直有利属性の10凸相手にワンパン出来ればいいので速はどうでもよかったり
無理に他の色なんて相手にする必要ないし このゲームは○○持ってないやつは人権がないみたいなことにならないから良い
でもマスターハルトみたいな強いの来ると課金したくなってしまうんだよなぁ
あと5000入れて出てくれないかな >>225
攻速32-32ならそこまで悪くないじゃん
ん、あれ?武器、持ってるだと、、、 廃課金じゃなくても数万円使って引いたキャラを使わなくなったり餌にしたりするのが当たり前なのがソシャゲって印象 マスターヤクザ欲しかったけど
すり抜けが怖いので単独ピックアップを待つぜ リーフくんもそれなりに当たりの範疇だとは思うけど
折り返し地点でピキピキきてもしょーがねーけど
大制圧戦はせめてアクア視点のオススメさえ無ければ…… ぶっちゃけただの2世代歩行赤剣だからそこまで需要がないっていう >>225
非力会の星だった攻↓オルエンが☆5限じゃなくなるのは寂しいね マスターヤクザだって役割で考えれば特別あたらしい存在ではないだろう
遠反は高いし物魔両方に対して反撃無双するだけの赤なら過去キャラでできるし受け運用なら移動3もそこまでの価値じゃない マスターヤクザは待ち伏せとやたら相性がいいという部分はあるけど
・遠反持たせると火力が物足りず
・鬼神持たせると反撃2連を活かしきれず
・呼吸(構え)を持たせると投射にモロい
とかで、少々の工夫じゃ欠点が残るて部分が面白いと思う
騎馬パならバフでそのへんモリっと解決できるのも、今までヤクザを寵愛してた向きへのサービスという感じが心憎い ○○○
○ア○ ○は重刃の紋章+熱帯魚の本とか
○ ○
これでらくらく素早さ46行くんだが
誰が遅いって? それを適当な指揮や鼓舞応援に変えて
中心を錬成ジークリンデ持ちのエイリークにすれば
深い優しさを持ちながらも激しい怒りに理性を失い秘められた真の力を覚醒させたスーパー優王女エイリークの爆誕やな >>238
天空が来る前に二回攻撃出来るから敵として戦う分にはそこまで怖くなさそう
これが速さ30台半ばでこちらが追撃できず一方的に奥義で追撃して来るやつなら手に負えない
アメリアとかゼルギウスとか それはそうとローローインファがクリアできない件
これ最難関じゃないのもしかして ターン増援とスイッチ増援タイプは人によって結構体感難易度に差が出る
ターンよりも難しいと思うってことは殲滅力の方に自信ある方っぽいね ローローは踊りハルト無しでクリアできたが防御床効果が大きかった
あと離脱とか使って上手く逃がしたりした
ヴァルターとアルヴィスは推しキャラ縛りでクリアできなかったのが悔しいからめちゃくちゃダイムサンダした 激化ソフィーヤ大活躍だったのは覚えてる。今だったら錬成ロイ放り込めばローローは撃滅出来るんじゃね 大英雄戦で今まで一番スタミナドリンク飲んだのはベルクト戦 昔はカミュルナですらクリアできなかったけど、今や普通にインファクリアできて、インフレの恐ろしさに震えた やっと勝てた
消費スタミナがゼロで本当に良かった
ローロー用に赤を多くすると青の処理が追いつかずに防御床を占拠しても何度もつまされたよ >>238
パーフェクトウェンディちゃんええな
俺も速↑個体で作ってる最中だわ
迎撃も遠反も天空も手に入れて後は凸るだけやでー ネフェニー2体目来たけど怒りってどんなキャラに付けるのがいいのかよく分からん
やっぱ倭刀持ちかね 奮迅チキだと息切れしてしまう…
天空を覚えさせるべきか… >>251
俺はヴァルターもかなりガブった記憶がある… 解析情報とかよく見てなかったからサイアスも戦禍ボーナスにいると思って☆5にして育成してしまった…
セリヌくんのところにサイアス入れてください…お願いします…なんでもしますから… ティルテュに怒りつけて実装してほしかった……
ちょっと怒りレアスキル過ぎんよー そろそろ部隊数増やして欲しいなあ。
・祝福各色で4部隊
・闘技場の対戦と防衛で2部隊
・縛鎖査定用で1部隊
・縛鎖オート用(レベ40にレベ1が3人)で1部隊
・塔周回用1部隊
・SP稼ぎ用で1部隊
以上で10。加えて戦禍用とか作りたいし。 途中経過で他を圧倒できないシャロン軍は最後まくられるんじゃねぇかね クライマックスに向けて槍を5本貯めてるからな。最後の最後にぶっぱなして雇い主(アンナ商会)から報酬をせしめるとしよう セリスは前の聖戦戦禍で仲間はずれにされてなかったっけ? >>226
有利属性しか相手にしないならブレードなんか持ち出さずとも激化させときゃ済む話じゃね >>276
あれは親世代がメインだったからねしょうがないね ブレードでも最低限の攻撃力は欲しいよ……
フルバフなんてそんなやらんから騎刃のみ+18が想定だねーの >>278
シナリオに出てきてボーナスキャラじゃないのはさすがに哀しい事件だった >>277
速さ関係なく(追撃なしで)ワンパンという話ならただの激化だけじゃ結構ギリギリじゃね スタミナドリンクをがぶ飲みできない大英雄なんか
肉の入っていない肉料理みたいなもんだ シグルドを1凸にするか近防にするか悩みすぎてご飯も二杯しか喉を通りません 槍もう残ってないから防衛地点にちまちま人数ボナ付与することしかやることないブレム >>286
A枠は激戦区過ぎてこの枠のために強キャラを犠牲にするのはためらわれる
犠牲にして良いのはヘクトルだけだ >>286
5限凸するならば最低4凸くらいしないと誤差でしか無いぞ 1凸とか誤差だし強い思い入れが無ければ技マシン予備隊 エサにもならない(リョウマとか)なら凸しても良いけど
シグルドは紫煙もあるし近距離防御もあるしな… 以前は突然で水色になるのヤダーって思っていたのに
今は無凸見ると何これランク3か?って一瞬思うようになってしまった ヨシュアは風薙素材になるから温存したい
あまり使うスキルではないとはいえ風薙素材だったアルム君が大出世して素材にできなくなっちゃったから実質ヨシュア(2体)しか持ってない超貴重スキルになってしまった ヨシュアはたぶんもう配る事無いんじゃないかな
ロビンみたいに地味すぎて忘れられてる気がする >>286
物思いに耽りながらもさりげなくどんぶりメシ平らげて行くスタイル(エルフィちゃん並み ぶっちゃけ騎馬だろうが魔は魔を倒すぐらいしか役に立たない
オルエンならそのまま戦渦おまかせブレムで英雄値稼ぎした方がいい
スキルの無駄 4ヶ月貯めた無料石200個ついに解放してオルエン狙ったけどこなかった……
オルエンがすり抜けてきたけど、オルエンはこなかった……
いや無料石だからまだいいんだけどさ、爆死すると一気にやる気なくなるな…… >>307
切り返し2で妥協と言えば聞こえは悪いが、限りある羽をカミラの覚醒に回したから今はないと思えば おおうみんなアドバイスありがとう
このまま寝かせてシグルド増えたら凸ってみるね
ヨシュアはハロノノちゃんに喰われました >>307
羽が足りないんでしょ
レオンが来れば捧げるのだろう タイムリーだな。今さっき速錬成マリカにヨシュア喰わせたとこだ。アルムから外れた速さ虚勢の使い道が思い付かなかったんだ カミラ10凸したいけどくさい息の需要が増えたから素材になってしまう >>314
月虹のターン数のように軽いフワッフワの毛 一月から既に1300個近くオーブ配られてるのに200個とは……
シグルドこつこつ凸してるけど相当楽しい 最近青のオスカー率がやたら高い
ハロルドナーシェンと合わせてもう槍殺しには一生困らない気がする
https://i.imgur.com/2TX5jJg.jpg >>308
最大表示数99になるたび受け取ってたからね
200一気に貰うのは気持ちよかったよ >>320
現状攻撃面のステ騎馬青槍最強やから育ててやってもいいんやで >>265
育成したの後悔するほど弱くはないと思うけどなサイアス君。闘技場ボーナスにはなってるし
パパと比較すると悲しくなるけど >>322
オスカーの性能で女の子だったら迷わず☆5で凸してた そういやすり抜けの☆5オスカー放置してたな
そんな強いなら育ててみるか 女の子なら誰でもいいんか!
じゃあニイメさん来たら育成するんか!? >>328
ニイメばあさん来たら全力で凸るわ
貴重なババアキャラじゃないか オスカーの性格で女の子だったら迷わず☆5で凸してた >>327
つっても攻撃ステが騎馬槍最強ってだけで個体値も厳選した方がいいし改造も必要やで オスカーうちにも星4で10凸できるだけいるけど、5で凸りたいが羽足りないし、せっかく揃ってるのに星4のまま凸るのもなーと、ここ1ヶ月位悩んだまま倉庫圧迫し続けてる >>328
婆さんは女の子じゃねぇよ
、けどもニイメは欲しいわ
FEは良い感じの婆さんが少なすぎる
温和な司祭婆とか歴戦の婆将軍とかいてもいいのに 兵舎は大英雄で困ってるけど継承で減らした方がいいのかね
重ねて強そうなのはミシェイルくらいだよね そろそろ 攻撃35 速さ35の騎馬槍がきそうな気もする
パーシバルとか いくら騎馬槍の中で強いからって10凸まではできねえ
素材としても重要だし そういえばじじいはけっこういるけど、婆ちゃんはニイメくらいしか知らないな
烈火までしかやってないからもっといるのかも知られないが そもそも騎馬槍自体の需要が
ダイムに耐えるけど槍に弱いって赤もそりゃいるけど すり抜けオスカーみたいな☆5は割り切って激化+○○殺しで縛鎖で使うからちゃんと出番ある。
でも、いわゆるアイラみたいな元々強い☆5キャラはそんな割り切ったビルドしてないから、無凸だと意外に出番ないわ。アイラ、ワユ、ドルカス、ギム男とかその筆頭。 ティアモ、ウェンディのように絵↓↓のやつは性能↑↑の法則 今更だけど階級20にもなったら等倍で色んなマップ攻めた方が効率いいな
協力ボーナスも馬鹿に出来なさそうだし まあ仲間でガチの婆なんて相当希少と言うか
需要がガチで皆無過ぎるんでどんなゲームでもあまり見ないから
ニイメは存在自体が珍しい たまたま重なったピエリちゃん使ってるけど無難に強いよ
ttps://i.imgur.com/opXaUJj.jpg >>348
ソフィーヤかレイのどちらかがアポカリプス使えるようになるだろなきっと 封印はゴンザレスとか貴重なニイメ婆さんとか爺さんキャラ、おっさんキャラ満載でバリエーション豊かだよな >>349
これな
ロリババアなる存在はいるけどガチの婆ちゃんは需要ないからニイメくらいしか思い付かないわ >>344
ということはその辺を激化とかの割り切ったビルドにすれば出番ができると >>349
feにそこそこ多い聖職者爺も需要的には似たようなもんだと思うんだけどなぁ・・・
渋格好良い武人爺とかガンダルフみたいな大賢者爺ならまぁそれなりに需要ありそうだけども。
仲間の数がかなり多いゲームなんだしバリエーション豊富な方が楽しい ぶっちゃけ、封印の顔グラはあまり洗練されてなかった
だが、それがいい 早く歩行カゲロウにも神器くれ
10凸させようにも攻↑か速↑か確定できん 次ラウンド移行の合間に5分くらいの集計猶予ターン入れた方がいい気がしてきた
これギリギリに入って絶対無駄出撃してる俺みたいな奴何人もいる…はず… そうそう時間切れだと個人階級にはポイント入っても陣営にはポイント入ってないんだよな
次のラウンドにそのままポイント入れてくれればいいのにって思う カゲロウ弱いよな
速+作ったけど物足りなくて、攻+で髪装甲のやつを作ろうと思ったけど
それってサザの完全劣化でしかないんだよな
サザは消滅すべき やめてください彼はこの異界を追われたらサイファの世界にしか居場所がないんですよ >>355
そうなんだけど、みんな一緒にするのはさすがにつまらないからね。ワユならせっかくの柔剣生かしたいし、アイラなら攻め立て生かしたい。悩ましいとこだけど。 今まで適度にやってきてわかったけど、やっぱ大制圧戦つまんねーわ
どれだけ領地取っても次フェイズであっさり取られ返されるから意味ないしつまんねーわ
最終日、21/22フェイズで貯め込んだ槍使うゲームとか >>362
まさかサザさんがそんなこと言われるほどの扱いを受けるなんて…出世しスギィ! サザくん大好き、ホントニアコガレテル
制圧だとここまで頼りになるとは思わんかった。デバフだけでなくバフもできるのが偉い
常にスタメン入りですよ シャロンは161718で安全に15個キープできるから無理して崩さないと
上のアルvsアンナに横槍入れつつ攻めてくるからな 俺の縛鎖用無凸〜微凸
アイラ、ワユ、いらね伝承アイク、その他歩行剣
歩行の時点でいらない、激化付ければ縛鎖用にはなるが騎馬飛行で足りるから全く出番がない
アイク、リョウマ
なんとなく激化付けたけど騎馬剣が豊富過ぎて使わない
シャロン、ネフェニー
騎馬飛行が豊富過ぎて使わない
レイヴァン、バーツ、アンナ
騎馬飛行緑が品薄鈍足揃いなので普通に使っていく
カム子闇ブレスがアホAI操作の防衛だと最強クラス、ノノ速↑が厄介それ以外なら雑魚だがクリリズティアマトを温存したい
緑の高速キャラはいくらいても足りない アイク狙いですり抜けカミラからのセネリオ
もう見納めかと思うと感慨深いな(白目) 18キープすればいい流れなのに18取ったり取られたり繰り返すシャロン
とんだドジっ子やで ヨシュア配布はちょうどサボってた時期だからなかなか痛いもん逃したなと思う >>365
8倍が効果的過ぎるからなあ
1〜2回戦で良陣営に入れればそこで槍使って羽貰って3回戦は適当に応援が良いのかね
3回戦は槍の補給も切れて味方の槍の数も分からんし統制取れた所でどうしようもなかったりするだろうな
何日もやる割には個人でもチームでもやれる事が限られ過ぎてて動くに動けない アルフォンス軍のアホ共がエリア18無視し続けて悲惨なことになってるわ
残りの槍全部アルフォンスのエリア減らす為だけに使ってやるから覚悟しろよ ついにプレーヤー達が悟ってこのゲームの必勝法を実行し始めたな
https://i.imgur.com/e8g85vE.jpg 大制圧のおかげでうちの飛行パは実は貧弱ってのが判明したから収穫だな。飛行効果マップで全く押しきれなかった時の絶望感よ
まあ圧倒的赤不足と星5不足ってだけだが 大制圧戦でグリモワハロノノが便利すぎるのが再確認できた
グリモワハロノノと神罰幻惑ペインW吐息クラリーネがうちの大部隊2大MVP ニイメの孫でニノのイトコにあたりニノの子供にリザイア盗まれる魔導士は何時来るんですかね ゼルギウス5凸あるんですが、Bスキルは攻撃隊形と迎撃隊形とどちらがいいですかね >>379
制圧戦は騎馬大正義過ぎてな
飛行じゃ進軍のスピードが遅い >>384
呼吸攻撃隊型奥義の鼓動の絶対黒月光が一番めんどい >>385
地形無視の引き戻しと歌でどんどんかっ飛んでけるのが強みじゃ >>386
なあそれ奥義の鼓動意味ねーぞ
聖印切り返しが大正義 >>367
無いとは思うがアンナ軍が槍温存してたら一気に捲られるな 切り返しなら追撃で切り返される前に倒せばいいだけだからぶっちゃけ楽 それ言ったら黒の月光一撃で死なない青で倒すんだから奥義鼓動でも楽だよ 正月アクア、ギム子、飛行魔が居るかどうかで飛行パの使い勝手はかなり変わる どう考えても鼓動即黒月光の方が厄介
即黒月光は下手したら青でも返り討ちにされるけど切り返し鼓動なら青じゃなくても倒せるし >>393
じゃあ結局大きいダメージ残せる鼓動の方がいいってことじゃん >>381
グリモワノノ良いよな
あの機動力は他にはない魅力だわ
凸れば火力も十分だし ハロノノ自慢されると引けなかった悔しさぶり返すからやめて…
春カチュアも来ねえし 攻↓速↑とかいう笑ったらいいのか泣いたらいいのかわからん緑オルエンが来た
おまけのリーフくんは連戦系で使えんのかなぁ・・・赤剣は激戦区やで・・・ 攻↑速↓の緑オルエンもなかなかの困りもの
まあ4つも下がる攻↓よりかはマシだが・・・ ゼルギウスなら攻撃隊形切り返し安定でしょ
1回のみの戦闘なら鼓動で最強キャラじゃねーの、激化でも倒されるからね
でも防衛で厄介なのと、自操作で強いのと、1回最強なのは違う
おまけに海外ランクもアホAIがガチンコしたら強いランクみたいなもんだ 図鑑のSDキャラ連打したら、いつもと違うボイス聞けるのに今更気づいて遊んでたらこんな時間になった…何やってんだ俺… ハロノノの話題は止めるんだ
ハロウィンでも伝承でも引けなかったダメージが襲うから(血涙) ハロノノほんと出なかったからなあ
100オーブに3ふぇー注ぎ込んでやっと出た記憶が
おかげでしばらく課金する気起きなかったよ バグったと思うほどの星3祭りだったなあ。この頃から素材星3は必要な時に結晶でLv上げる方針にした気がする ハロノノは本当に出なかった
秋のすり抜け大感謝祭されたわ… 俺は600〜700オーブだったかなハロノノ
とにかく赤のすり抜けだらけで苦戦した思い出 赤だけすり抜け多い
他の色は配布石内で大体出る(個体値は置いといて)んだが赤狙ってるときだけはやたらすり抜ける もうすり抜けで苦しむものは減るだろう
セリスよ、さらば 伝承で来たハロノノはルフレインファの起点に役立った
重装が軒並み残ってる ハロノノは1500オーブくらい
無事10凸したけど救援つき大制圧戦の移動範囲すごい… シャラ、ラーチェル、ミストって感じかな
シャラ、ラーチェルはやばいってほどでもないけど レアリティ整理は半年に1回ぐらいやって欲しいなぁ。
初期☆5専もいくつか落としていいんじゃなかろうか。 素材になる訳でも本人が強い訳でもない星5が減った今なら回しても良いけど回したいガチャがないでござる
一撃ガチャが22日で超英雄?が24日か >>421
シーマ様、マリク、ボーイ、
あれ?四天王って誰だっけ? 緑はホントハズレ減ったからな、シャラだって遠防とウルフ鍛あるし シーマ様制圧戦で赤返り討ちにされそうになったり地味に厄介だったからその2人と同列には扱えないわ 10凸シーマが本拠地に出てくると俺の編成だとペインヒーラー生き残ってないと詰むわ 大体の奴は素材か戦力かにはなるけどな
まあ戦力組は2匹目以降被るとキツイが…
どちらにもなれないのはリンくらい そもそも四天王って「星4でも出るのにわざわざすり抜けて星5で出てきた時のガッカリ感が異常」って言うので付けられた名称だし、育てたら強いから除外はおかしくね?
それで除外されてるならそもそも四天王入りしてなかったわけだし 4/10からのすり抜け☆5
赤:アイク、アイラ、アルム、追憶エイリーク、エリンシア、エルトシャン、カタリナ、カレル、グレイ、聖騎士クロム、サナキ様、ジークベルト、シグルド、セーバー、セリカ、闇落ちセリカ
ゼルギウス、幼チキ、リョウマ、リン、ルーク、ルキナ、レオン、総選挙ロイ、ワユ、ソレイユ、マーク男
緑:斧アイク、アメリア、シャラ、ソニア。ディアドラ、ドルカス、ヘクトル、ミネルバ、ミルラ、ユリア、邪竜ルフレ男
青:アクア、エフラム、オルエン、シノノメ、ターナ、デューテ、ニニアン、ネフェニー、ハーディン、ヒノカ、マーク女、ミカヤ、リンダ、ルーテ、槍ルキナ、ティルテュ、ラーチェル
無:エフィ、エリーゼ、ジェニー、ジャファル、タクミ、ヒーニアス、ミスト、弓リン、サザ
大分前のスレからのコピペ オルエン星5限だったか
ならラーチェルよりオルエンの方が外れっぽいな オルエンは風薙付けてアクアと二人で重装ブレム駆逐してます シャラは素材としてまだ価値がある
カミラシーマのがっかり感は異常
特にカミラは息があると言っても☆5で出てくる価値はないからな カミラおばさん暗夜きょうだいから唯一☆5から消された存在なのか
安い女だな
マークスは元々大英雄だから仕方ないとして すり抜けターナ二人いるんだけどどうしてくれよう
先導聖印化したから本格的に素材にもならないし いい加減大英雄も大英雄ガチャで実装すりゃいいのに
今更マニキやカミュが10凸されても驚異でもないし
あと大英雄ガチャあるならば無駄な☆3を送還できる Cに先導を入れれば他に強い聖印を持てるから
フレに貸すキャラにつけると良いぞ ハッピーしっこくセット4800円で売って
しっこく10人とオーブ10個のセット >>445
いい加減も何も大英雄をガチャに仕込むなんて話は一度も出たことが無いし
今後も無い可能性のほうが高いから諦めろ
☆3が無駄だと思うなら送還すればいいw 推しは10凸したい派からすると配布だから凸に限界があるってのはもどかしいけどな それに関しては5限以外を凸れるアイテムを導入すれば解決 我がア軍
シャロンちゃんにボコボコにされるだけの三回戦だった・・・ >>450
時間経てばそのうち10凸出来るでしょう まあ大英雄ガチャはあってもいいかなとは思う
アルヴィス閣下10凸してえよ >>448
あくまでそうなったらいいという話で何故そこまで突っかかる?
簡単に送還って言うけど大英雄を送還出来ない人なんて腐るほど居ると思うけど 戦渦がminiと統合されてしまったし
マルス仮面はもう増えないのかな >>456
別に突っかかってないよ、俺も送還してないし
「ガチャがあれば無駄な☆3を送還できる」は自分が最初に言ったんだろ >>458
横からすまんがそれガチャがあればの話じゃないのんか?
ガチャがないから無闇に送還も出来ないと言う意味で言ってるんだと思うけど でもないものはないんだからしょうがないじゃんw
というのが俺の立場 呼吸と迎撃or攻撃隊形の重装が強過ぎるよ
呼吸は歩兵専用で良かった 別に10凸ドガ勢相手なら無凸☆5でも激化と殺しあれば問題ないしね
とはいえ5限定を1〜3凸程度では誤差
5凸くらいから無茶運用しても問題なくなってく感じ 一番大事な最終ラウンドが平日夕方とか無職ブレムすぎてつらい よくわからなかった大制圧戦もやっと終わりか
次回やるときはもう少し改善されているといいな >>478
俺もルールが全くわからないまま終わった… 戦闘はわりと楽しいけど相手の戦術誉められないのがつらい
敵の滑り込みぶっぱうぜぇ 制圧戦自体はまぁまぁの出来でしょ
普通のマップとは違う戦術が求められるのはいいと思う
ぶちかましが輝く数少ない場だよ 制圧戦であんまりスコアが取れない人のことも考えての報酬バランスにしてるだろうから、改善点を考えると案外難しい >>485
それおかしくね?
10凸キャラ作ったりフレ集めたりした奴が無凸キャラしかいなかったりフレいないやつより報酬もらえてしかるべきでしょ
個人の頑張り関係なく運で報酬格差つく方がどう考えても糞 やっぱりラウンド数は多くても今の半分、三分の一くらいがちょうどいいような気がするな >>487
「しかるべき」の前提の時点で、そういう風にならないように作ってるような気がする
投票大戦もそんな感じだし どう転んでも糞クソ喚くんだからフェーちゃんの好きなようにして良いよ 幅広く遊ばせようとするなら
特定の時間帯だけプレイの重みが激増する無駄にしんどい仕様やめてくれよなー 10凸揃えた人の報酬が増えるって当然のようでライト勢がが離れる原因 このゲームの課金は報酬を沢山貰う為じゃなく報酬までの過程を楽にする為のものだと思ってる 個人報酬に羽追加して団体報酬の格差を羽1000枚以内程度にして欲しいわ 取り敢えず全槍重要エリアに差し込んどいたが…どうなることやら… 大制圧だるいと思ったけど槍大量に残して戦況自分で弄れるとちょっと楽しいな
11以上ほぼ確定まで整地したから後頑張ってくれ もっと攻めにくく守りやすいようにしても良いかな
逆転はしづらくなるけど今だと取り返すのが簡単すぎて後半の比重が大きい 大制圧は情報共有できないからみんなで楽しんでるってのもないからな
投票は糞なりに情報共有できたからつまらないなりに盛り上がれた
槍温存しとかないと一人じゃなにも戦局変えれないから放置する結果に >>497
まあ改善するならそういう風だよなあ
やる気のある陣営と無い陣営に付くのがほぼ運で
下手すりゃ羽万単位聖貨十枚単位で報酬に差が付くとか
糞仕様過ぎる 10凸は報酬を得るためではなくて自己満足のためだろう
推しの10凸はもちろん廃課金ドガブレマーだって闘技場20維持や縛鎖上位の報酬はワンランク下と比べて大差ないし 陣営内貢献度での個人報酬はあってもいいよね
チームが負けても頑張っていた人はそれなりに報われてほしい
階級20になってからもアクティブ続ける理由にもなるし 陣営内報酬実装、助けた回数による報酬実装
エリア報酬を300から100に
こんな感じでいいんじゃない 陣営内報酬なんて実装したら20になったからなんもやってないけど圧勝してたわーって人が困るよ 貢献度上位に限定キャラ配布!
槍一本1オーブで販売!
こうですね!>< やれる事は全部やった
あとは自軍の槍温存組に任せた 同じくやれる事はやったから悔いはないな
負け気味だからインファ手動でオールS砲3回ぶちかましたわ ユーザー同士競わせてもアクティブの差出るだけだし
レイドバトル型のPvCでいい気もする 槍6本折ったけどこりゃダメだw
起きたら18→7になってて5まで減ったw
張りつかなくてすんで負けても楽しいから今回は良いや
次回みんなルールがわかってきた辺りからが勝負だね 自分も槍を使い果たして終了
しかし本当に最後の3ラウンドで何とでもなってしまうな いやもう正直大制圧戦はこれっきりにして欲しいわ
これなら投票戦月2回とかのがマシ シャロン→アンナ→シャロンと勝ち組を進みつつ毎回安定の負け戦の模様
領地1で終了じゃい 大制圧戦大好き。
投票大戦を全部コレに置き換えてくれてもええよ
ほぼ互角だけどこうなるとシャロ軍の有利さが際だつな
まあ前ラウンドでエリア18を守りきったシャロ軍の成果か 残り10分で急にシャロンがやる気出してきた
けどアンナじゃなくて勝ってるアルフォンス攻めろよ 強者に立ち向かうより弱者を食い物にした方が楽だからね
しゃーない 槍残してたからぶっこもうとしたのに全領土で圧勝してた
こんなに皆槍貯めてたなら前線の押し上げに使っておけばよかった 序盤で優勢になったアンナ軍に勝てないと踏んだア軍とシャロ軍が残りのパイを奪い合い
結果槍を温存できてしまったアンナ軍に双方蹂躙される展開となりました
これ報酬気にせず俯瞰で猿の喧嘩眺めるつもりで見てるのが一番の楽しみ方かな アクティブ全然いなくて最終終わってエリア5だったw アンナだけど全部10という熱い試合から最後は13になって勝利できたわ
だけどやっぱり少しこのイベント長すぎるな アンナ軍領地2とかwwwww
アンナじゃなくて良かったー 残り10分で槍8本折ってやった
逆転は無理だったけど一気に取り返せると楽しい 報酬格差なくしてくれるならそんな感じの楽しみ方でも良いんだけどな
報酬が絡むと必死になってしまうから辛い
今日移動タイプミッションの日だったのね 最終ラウンドでアンナ5→8まで返したなら上出来かな
アルフォンスは死んだもよう 三戦で制圧平均10だから酷い目に遭うことなく終わったわ アルフォンス軍善戦したわ
まあなかなか羽のおいしいイベントではあった 接戦でした。
わずかな領土を守り抜くという選択をしたフォンス
前ラウンドでの要所防衛に力を使い果たしたシャロ
順当に地歩を固め抜いたアンナというお互い地道な殴り合いにみえたわ
https://i.imgur.com/szhZ2X9.jpg ようやくこの糞イベント終わってくれたか。2度と開催するな。個人の頑張りが報われないイベントなど廃れるべき。 ワイのシャロン軍の領地25ワロタw
アルくん軍に夜勤者いて深夜の猛攻がなければシャロン軍が全部制圧してただろうな 3戦で羽7500だった
今までで一番まずいイベントだったわ 平均羽12000と聖貨他いろいろだから報酬はいいんだけどね。
あとは負け陣営のストレスが緩和されれば。 いや本当このコンテンツ二度と見たくない。
報酬もそうだけど対プレイヤーの勝負に明らかに有利な陣営作ってシャッフルとか頭おかしすぎるわ。 一回戦、アンナ軍でエリア数2
二回戦、ア軍でエリア数6
三回戦、ア軍でエリア数1
よし誰か不幸自慢対決しようぜ(自棄 俺はそれなりに面白かったけど、一回でお腹いっぱい感はあるねえ
調整入れるにしても難しそうだな 羽14400も貰えたし撃てるタイミングで数倍撃って楽なイベントだった
個人的に30分に一回やらなきゃならん投票大戦の方がアレ このクソイベントに本気出したことを本当に後悔してる
自分が頑張ったところで結局運次第なら頑張る意味なんてないわな 最後に仲間が奮戦してくれた結果の羽17600
仲間に恵まれるって素敵や 大制圧戦ゲームとしてはまあ面白いけど
んで結局これなんなの? 感が
戦禍程度でいいからストーリー上の必然性がほしい
あと戦争して状況がなんも変わらんとむなしい >>546
アンナ4→アンナ3→ア3
14時台に見たら8マスあったから
最後はそこそこと思ったらこれだよ 0時になった途端お休みするシャロン軍かわいいかった(エリア数1)
今回日本人多かったんだなぁ https://i.imgur.com/dpaWsjO.jpg
なんか今朝えげつなく追い詰められてたシャロンだけどやれるだけのことはやったと思える結果と思う
1回戦シャロン2回戦アンナ共に大勝だったから平均的には得してるはずや多分 なんだかんだ3戦して羽11100だったけど
3戦もして羽が1万すら届かない人がいると言う事実 終盤無駄に悪あがきしちゃったぶん虚無感がすごい
結局盛り返すこと出来なかったし大制圧戦のバナー見るだけでムカつくわ アクティブ人数みたいなのが5/10/2とかで1陣営が頭抜けてたり、0/0なのに隣接エリアからすでに3万入っててどうしようもないとか大きい不満はそれくらいかな
調整次第で楽しくなりそうである 投票大戦と同じで勝ち負けと報酬にこだわる人には不満なんだろうね
手動でやるとひどく手間がかかる事以外は満足だわ >>560
投票大戦はあえて負け確定にいって高倍率劣勢で個人報酬もらうっていう手段もあるんでな >>557
理論値だと3900か
これ5000にさえ届かなかった奴も血行いるんじゃね 6100+4900+5800だったわ
殆ど有利陣営だったから安定してた 聖貨報酬もよくなかったみたい
取りこぼし無かった人は萎えるよな 報酬格差と一部クソマップにメスさえ入れば文句はない 縛鎖7連で上位狙うより参加するだけでもらえるエリア報酬の方が儲かるとかそりゃアホらしくなるわ ゲームとして楽しかったから報酬は割とどうでもいい派。
初日に聖貨1枚で最終的に合計27陣営くらい
1チームに200人近くいるわけだから実際アクティブ数もそこそこ収束しそうだけどなー?
ラウンド報酬を用意して槍もログボとミッションで配るようにすればアクティブ格差は減るだろうけど
実際の問題は最後の数ラウンドで体勢が決するところなんかもな
まあゲーム部分が楽しかったんでそれ以外は正直どうでもいいっス 個人戦績で報酬があれば陣営弱くてもまだやる気出るのにな
階級報酬が個人報酬の代わりなんだろうけどすぐ頭打ちになるし 200人×3陣営の600人程度じゃまったく収束する訳がないんだよなぁ 戦局の移り変わりを楽しむイベントなんだろうから
そこが楽しめない人にはクソだろうね
まだ初回なんだし明らかな不満点は次に調整するでしょ 改善点が多すぎてなんでこの状態で出したか疑問なレベル
改善点が見当たらない投票よりはいいがどうもイベント調整が下手だな任天堂は もはや何か分からなくなってしまった投票大戦に比べて可能性は感じるし今後に期待ってことでここは一つ 本陣からスタートしてそのうちぶつかり合う感じでもいいかもね >>572
・そんなに張り付かなくて済む
・上級者と初心者の格差を少なく
・個人の技量が報酬の多寡に影響しない
・難度もユーザーに選択権を与える
とかの諸々の案件をクリアしてなおかつ面白くするのが相当難しいって話だと思うよ
他ゲーだとどれかが破綻してるし 初回でこれだけやれれば十分
足りないのは達成感、アホでも分かるルール 戦渦も初期はひどかったが今は大分改善されてるしこれも期待しとく ・上級者と初心者の格差を少なく
他ゲーは大体これが破綻してるな
改善点は槍ミッションはリセット期間はもっと短く、異界はもっと人が多くていいくらいしか思いつかないわ 48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2018/04/19(木) 16:30:09.48 ID:A1rhAjdB0 [1/4]
瞳も髪もオレンジ〜茶色っぽいキャラって誰だ
https://i.imgur.com/Fa6qiki.png
これかいな本スレの新キャラ予想ネタは この運営はイベント中に改善とかしないからな、毎回お役所仕事ではある
イベント終わるまで放置→次に改善するがまだ足りないが終わるまで放置→みんなクソイベと認識し終わってから飽きた頃に3〜4回目くらいでやっと普通程度 これの改善点はマップと報酬調整くらいで他はそこまで不満ないかな
報酬はかなり不満出てるぽいから次回で調整入ると思う 個人的にエリア表示が味気ないから砦とか城門とかのアイコン作って欲しい
初心者にも防衛に重要なのがどこか分かりやすくなるかと 1回戦の時点で不平不満が大量に出てた
余裕のあった2回戦や3回戦で報酬格差に手を加えるくらい可能で他ソシャゲでそういうのは普通にある
何が草なのだろう >>582
確かにあると分かりやすいかもね
あと、あの↓お勧めってのをなくして欲しい
無駄にあれに従った人が多いと思うわ 次回からは報酬調整されるだろうけど
今回勝ち馬に乗れた人達は笑いが止まらないだろうなー
アルフォンスシャロンアルフォンスで
シャロンアンナシャロンの当り陣営全て外してアクティブ率も常時5人前後とかホント酷かったわ >>590
あれはとりあえず前線に放り込むアクアさんのおすすめだから従うのはやめた方がいいぞw >>582
確かに。そういう、細かい不満はあるなー
このスレで『エリア18が大事だよな』て言われても「あーあそこねー要衝だよねー(どこだっけ」て感じだし
リザルトで人数ボーナスがどれくらい入って隣接地にどれだけポイントが行ったかわからないし
自分が攻めた場所がどこだったかもいちいち確認しなきゃならないし
オススメはアクアさんだし アクアさんなら両者を倒して圧勝してるはずだから
あれは偽アクアさんだよ >>592
戦争漫画で最前線の歩兵って確実に死ぬのになんで従うのかと思ってたら
こういうことだったんだね… 羽9900フィニッシュ
報酬はうまいけど上下の格差がヤバイ感じだし個人報酬枠を戦禍っぽくしたほうが良いんじゃないかな >>598
無能指揮官に従ったら死ぬ
逆らって独自に行動起こしても大抵の場合戦力足りなくて死ぬ
現実をよく表したシステムかもしれんな・・・ このゲーム内アイテムで1番貴重なのは羽だと思う。大げさな話、もし1日張り付いて頑張ることで羽大量に貰えるイベントがあったなら、1日くらい有給取ってでもやりたい。
そういう意味で放置して運でたくさん羽貰えることはやっぱり納得できないな。 >>597
投票も残念だけど自分の頑張り次第で報酬稼げるだけ個人的にはまだマシ
うまく立ち回れば勝とうが負けようが羽結構稼げるからね
大制圧戦はガチで自分の頑張りではどうにもならん
俺がこのイベントで最も獲得したのは怒りの感情だったわ 残り30分くらいで8倍急襲するのは楽しかったな。気付いた敵が追い上げてくるあのスリルよ シャロン18→アルフォンス15→シャロン24
報酬は美味かったしゲームとしても楽しめたが、改善点は多い
とりあえず個人報酬を増やして、陣営報酬の差を減らさないといかんね 個人報酬時間ごとにして張り付き必須のイベントにしてきそうなのがここの運営の怖いところ 俺6000行ってないぞ
個人的に羽はまぁどうでもいいけど聖貨が羨ましいな
20維持1000位維持でも全く足りないんだから >>586
不具合ならわかるがイベント中に改善しろとか草生えまくりだろ 1ラウンド2時間だったけどこんな細かく区切る意味あった? 唯一問題があるとすれば個人の労力がいまいち報われないところだろうなとは思う。
最初のラウンドは人数ボーナスばらまく為に等倍殴り8回とかしてたけどそれはもう二度とやらんだろうな
個人報酬を羽にして、陣地報酬を聖貨とメダル、あとは攻撃する度に紋章が貰えるとかかねー >>601
羽なんか貴重じゃねーわ
大量に手に入るものが貴重とかおかしいだろ
羽くらいでグチグチ言うやつ多すぎだろ
羽使いまくって1万以下になってやべーと思ってても気付いたら5万以上になってるレベルで大量に手に入るんだからのんびりしろや 個人の労力を大きく反映するようにしたら張り付きブレム云々でどうせ不評になる 大体初回イベント後はアンケート来るしそこでちゃんとぶちまけよう? なんか皆んなが怒ってるから俺もだんだん腹立ってきた 内容は置いておくとして、報酬バランス的には投票位が好きだな
頑張らなくてもそこそこ、もっと欲しい人は頑張ってねって感じ >>618
領地25だった人は怒ってないし文句言うなってさ 個人と陣営のパワーバランスを振り分けた結果、報酬ともども中途半端になったってことなのかねー
最初の土日で力尽きた身としては時間さえ短くしてくれればいいや 勝利陣営に特別報酬が欲しいなぁ
マッチングが改善されるのはまあ大前提として 3戦平均で陣地10くらいだったが別に俺も怒ってはいない
楽しい部分は確かにあった
だが改善してほしいところはもっとたくさんあった >>623
つか、陣営報酬を陣地の数じゃなくて普通に1位2位3位にすればいいと思う >>608
8時間の3ラウンドか6時間の4ラウンドくらいでいいかな… >>621
俺ひどかったぞ、他の陣営の陣地が20以上だったのが2戦あった
こっちは7と5
そいつらとの報酬差はあえて見てない >>621
それ俺か?2回戦領地4くらいで羽少なかったけどマルチ?なんだから別に怒る気持ちなんて出やせんかったぞ
報酬差がなさすぎる方がつまらんわ まあのんびりだからいいんだよ
スタミナ無意味ゲーになりかけてるからあってもいい
でもマップ広くて誤作動多いからそろそろ「待った」を実装してほしい そもそも対人だのマルチだのがいらんなあ
アンケどうだったんかな 嫌ならやらなきゃいいんじゃない?
闘技場とか縛鎖もやらずに好きなキャラ愛でてればいい >>630
勝手な想像だけどそこそこあったんじゃない?無くていいは後ろ向きの発想だからなー
実装されてこれじゃない!って意見にも繋がりやすいだろうけど
あとこのゲーム縦にも横にも広げにくい仕様だから四苦八苦して放り出してるんじゃない? >>630
このゲームの良い所は他人との絡みが少ないところだからな
ほぼ皆無なのが有り難いわ
マルチだのギルドだのいらない >>580
イベ中にルールコロコロとか迷惑でしかないわ
のんびりしとけ >>635
オリヴァー降らせるってなんかすごいワードだな、なんかいい >>630
マルチ対人は相当好き嫌いが分かれたと思う
嫌いになりやすい要素を削ぎ落としたのが大制圧みたいなシステムなんじゃないかなと思う 空から降る一億のオリヴァー
何はともあれ疲れた、次は戦渦やね 戦禍も報酬半減だからなぁ
コンテンツ増えてきたし報酬のバランス取らなきゃいけないのは分かるけどさ 日本語↓個体多すぎじゃね
ふぇーちゃんねる見直してきたら アンナ→アンナ→アンナで12→4→8
平均割ったからクソゲー認定するわ 個人的には楽しかったんだが糞陣営に配属されたらクソゲー認定してたかもしれんな 俺はクソ陣営配属だったが特に思うところないなぁ
もっとのんびりしていけ なんとか累計平均ちょい上で終われたけどもし2回以上ヘボ陣営に居たらキレてるな
ゲーム性自体は割と好きだわ
投票よりは格段に楽しかった のんびりスレの基本理念は「のんびりしろ、殺すぞ」だからな のんびり錬成してたら錬成石尽きそう
雫が貯まりまくってるが雫使いたいやつに限ってSPが足りない のんびり贅沢言っていいなら最初と最後に3バカの寸劇入れてほしいなあ…
アンナさんの銭ゲバキャラってこういうストーリー外のどうでもいいイベントのとき活きると思うんだよね ボロボロだったけど楽しかった
張りつかなくて良いのに参加してる実感が有って良かった
槍の入手数が限られてるから何回戦でどれだけ折るか考えられるのも良かった
報酬格差って意見有るから報酬はもっとショボくて良いや
味方との連携は次回からが本番だな 槍の入手数が限られてるのが確定したのは2回戦始まった時だからな
個人的にはそこら辺のルール説明が曖昧だったのを直してくれればいいと母屋 ゲームとしては個人的に好みだった。コーエーの三国志(無双じゃない方)好きだからかもしれんが。
改善案としては
・個人報酬実装
・陣営内で戦略を指示できるようにしてほしい
(攻撃したいエリアを共有する程度でOK)
・最終を15時ではなくて13時にしてほしい
(社会人にこの時間ラストは無理ゲー……海外勢も居るから難しいかもしれんが)
・活躍した奴にいいねとフレ申請したい
ってあたりかなー >>657
最終の時間は海外にとってもキツイから要望多ければ改善されそう
投票の終了時間は欧米でもゲームやるのに良い時間なのになんで改悪したのやら 同じ陣営同士やれない人も居るんだし余ってる槍を預ける事とかもできれば良いよね
一本使用したらクールタイム設ければ連続使用とかもされないだろうし >>656
階級リセットされるかどうか不明瞭だったからな
大制圧戦で有能な奴(先が見通せて頭がいい奴)はまずリセットされて損をしないように1回戦で階級20まで上げちゃってるんだよなぁ
2回戦3回戦でもやる気があるのに槍の補給が無いからほぼ何もできなくて不完全燃焼で終わる >>547
ほんこれ
半年、三ヶ月分は十分遊んだ気分だわ
飽きてるやつも多いんだろうな 崖海森だけの航空戦マップ
障害物なし、重装限定の正面衝突マップ
この二つはいつかやってみたいな 1番ヤバいのは聖貸じゃないかな
廃課金の上位陣はほぼ皆同じ量獲得してきた
それが運ゲーに近い今回で一気に崩れたし さて、大制圧戦の結果をそろそろ見てみるか…
うわ、14時更新14→8まで減ってるじゃん……
てか、接地面6箇所全部取られてるじゃん!!
20/2/8
これ、やっぱ、地形有利不利あんま関係ないんじゃない…?
最終アクティブが全てだな…
アルフォンス無双じゃんか! 聖貨だけは運ゲーであそこまで差をつせる必要はないわな
入手方法が配られた分だけという数に限りがあるものなんだし 聖貨なんて対してなくても困らんだろ
配布だけで使う分は充分回せてるわ 移動タイプミッションで通常制圧戦をやってたんだが
簡単なマップならルナオートで行けたことに今更気づいた
これが絆(フレ)の力…! 問題は足りるかどうかじゃない
縛鎖1000位以内キープし続けた廃課金が最大数を下回ったことで一気に冷めたことだ 報酬が1300.2500.1300でした。いっそのこと全キャラ陣営(上限あり)作ってくれませんかね。好きなキャラ陣営で散った方がマシだ。。 >>657
この改善案に同意だな。
個人報酬は大事。
それと、味方との意思疎通したいので定型文の簡易チャットが欲しい。
今のままだと終盤だけのゲームなので、毎ラウンド制圧x10羽ぐらいの報酬があれば序盤が活気つく。
最初は戸惑ったが楽しかったなぁ大制圧戦。
最終戦はアルフォンスで一度は本拠地だけになって泣きそうになったが最後はエリア数9まで盛り返しできた。
特に残り3分で8倍を効果的に打って2エリアを制圧できた時は変な脳汁が出たよ。
改善されたらまたやりたい 聖貨は何に使うかも分からない頃からきっちり集めてた人もいるだろうしなあ 社蓄なんで昼休みの最後13時前に槍5本さしてきました
終了後の結果を見る限り両方の土地が生きてたのでうまくいったのかな 旗印は変えて欲しいと思ったわ
模擬戦って事でもいいんだがしっくりこないわ とにかく調整不足やったねぇ今回は……
外国人エクラたちの感想もききたいところ 起動したら9で終わってた
結局アンナ9→アルフォンス13→アルフォンス9だった
まあ皆頑張ってくれたんだな
次も俺の代わりに頑張ってくれ >>673
全部いらんわ
チャットとかしたいなら他のゲームやれよって思うくらいいらない
個人報酬だってそんなニート優遇するなら他のゲームでやれよ、って思うわ
チャット+フレ申請とか粘着が湧くだけだろ
モンストみたいに名前でケンカするとかモンストでやってろよ もう少しマップの有利不利をなくして、ラウンド毎のエリア数でポイント、ラスト2ラウンドはポイント2倍くらいにしてくれたらいいよ なんだかんだで楽しかったからまた続けて欲しいわ
ただ三回やる意味マジでないから一週間フルに使ってじっくりやらせてくれ アンナ6シャロ3シャロ23だった
ラストは大豊作だったけどこんなの配属次第だし
他の2陣営は5と2で楽しめなかったろうなと思う
テコ入れは必須 >>677
300: 2018/04/18(水) 08:48:47.87
https://www.reddit.com/r/FireEmblemHeroes/comments/8cczwo/grand_conquest_feedback_thread/
Redditに大制圧戦のフィードバックを集めるスレがあったんで流し読みしてたけど
大体こっちと似たようなもんで、あんまり目新しいことは書いてなかったな
・もっと左右対称なマップにして、各陣営に公平なチャンスを
・厄介なチョークポイント(地図上のくびれ)の削除か修正
・スタミナの回復速度を上げる(30分に短縮という意見が多い)
・陣営内のコミュニケーション手段を追加
・異界1つあたりの収容人数を増やす(イン率の低いプレイヤーによる悪影響を減らすため)
・エリア報酬を減らして階級報酬を増やす(単に幸運なプレイヤーよりも、努力したプレイヤーが報われるように)
・増援に制限をかける(最大n人までにする、踊り子は1度だけにする、1ターンあたりn人までにする、など)
・クリアまでの10ターン制限を緩和
・強すぎる敵はインファナルのみに制限し、ハード(武器錬成だけ)→ルナ(遠反とか持ってやがる)間の難易度差を縮める
・ノックアウトの必要ポイント差を減らす
・槍を入手できるクエストの追加
・スタミナ全快時に通知
勝ち組負け組がキッパリ分かれちゃうのもそれはそれで面白いと思うんだけど
やっぱアプデしていくとしたら緩和・軟化路線が基調になるんかね 必ず敗者が生まれる仕組みは悲しいので世界竜明渡
>>683
おお乙 だいたい同意だった 何度も挙げて悪いがゴ魔乙のスタンプみたいなのFEHにくれ 運営の誤算は思ったより1つの異界毎のアクティブが少なかったことだと思う
収容人数増やせばノックアウト数値差も槍の数も陣取りの動きも上手く回ったんじゃないか
結局は多くのエクラが張りつき投票にうんざりしてたとw 大制圧戦の発表あった時点で今後調整していきますみたいな事書いてあったし、今回はとりあえずお試し版みたいな感じなんじゃね >>673
陣営内で戦略を指示って同じ陣営にかなりの人数いるのにそんなの無理だろ
投票大戦もだが味方との意志疎通なんてこのゲームでは無理 重めの消費使って重要地点のポイント伸ばすのが意思表示みたいなものだし、それが汲み取られないぐらいならチャットあっても無駄だし、
実装されても第二の11時に旗振ったやつ出てこいにしかならない感 領地獲ったら一律5000ポイントだけど、あれもっと多くした方がいいんじゃない?
どんだけ前フェイズで圧勝しようが、必死こいてポイント注ぎ込んで競り勝って獲ろうが、次フェイズになったら一律5000ポイントであっさり取り返されるし >>689
ここは落とせないってとこに真っ先に攻めたら
後から外人が続いてくれたのは意思の疎通ができたみたいで嬉しかった 始める時にガンガンいくぜor陣地をだいじにのどちらかを表明して自軍内の割合を教えてほしいかな。どうせ8割ガンガンだろうけど守備を意識してくれるのが少なからずいると分かるだけで心強い サボテンとか苔いいよ苔
瓶の中で育てるやつすごい可愛いよ ぐわああ取り消し連打したけど間に合わなかった…誤爆すんません… なんやかんやで良調整してくれることもある運営だし次回に期待したい >>693
のんびりスレに必要な気持ちを思い出させてくれたな すまんおすすめ8倍おまかせルナランク20達成放置ですまん サボテンは凶器だぞ
みてるだけなら痛くないと思いきや、奴等は抜け毛を撒き散らすから
サボテンの周囲を触ると痛いんだぞ
つまりサボテンはのんびりしてない死の吐息 とりあえずハードとルナの難易度差が酷かった
lv35スキルなしから一気にlv40ガチスキル全装備は… ルナお任せはマップによってはトチる事もあるから
結局途中からハードお任せで終わってしまった 世話の仕方を間違うとべらぼうに伸びるしな
実家は玄関先がすごいことになってる >>691
ラウンド初期にそれやるとちゃんと人が集まってくれるの嬉しかった
ルナ以降はプレイヤーの大部隊来てたっぽかったなー
重装遠反待ち伏せマシマシみたいなの多かったから幻惑杖と火薙ぎと不動聖印が手放せなかった 拠点撃破失敗するかもしれないお願い8倍インファより
2回くらいハードオートして人数稼いでから6倍インファ砲のが安定する気がした お前ら凄いな。重要拠点とかわかんねーわ。階級20行ったら適当に気付いた時だけやってるわ 制圧したら周囲のマスに支援効果出るとこが重要拠点だよね…?
エリア12は歩行の奥義カウント増加の効果あったから優先的に攻めてた記憶がある >>711
支援効果拠点は攻略難易度に直結するがポイントには関係ないからほとんど無視してた
ここで言ってる重要拠点は地形上ここを落とされる(落とす)と総崩れしやすいため重要な拠点 あー、なるほど…
でもそういう拠点とってもすぐ次ラウンドで捕られちゃうからなんかやる気なくなるんだよなぁ
攻めてもすぐ失陥とは、穴掘ってまた埋めるみたいな話だ シンプルに信長の野望だったらそこ取るよねってところだよな 考えてる奴とオススメぶっぱな奴の両極端みたいだな
しかも報酬ほぼ運次第で不満爆発 もっと槍があればもう少し防衛し続けられるんだろうけどなあ >>719
重要なとこほど隣接マスも多いからせっかく取ったのに守らないで足伸ばして崩れてくパターン多いよな… >>720
相手陣営の円グラフがグングン伸びてきますよ!! 相手の戦力が集中するからこそしっかり防衛してその隙に他所を取れれば理想的なんだけどねぇ… https://i.imgur.com/6xgxt1U.jpg
相手方にルールを完全に理解ニキがいたら自分ひとりでどんなに足掻いてもムダなんだよなあ… シャロン軍が最終ラウンド時にそこ取ってるとその左下側はほぼ安全圏になるからむしろそこ捨てて他に注力出来るようになるし、
捨てきらなくても周り6エリアも階級ボーナスポイント入るからいいバフになる、というのを見事に体現してくれたうちの異界
ノックアウトされてもそれまでの階級ボーナスポイントは戦闘エリアになってない周囲エリアには入らないのもかなり大切
https://i.imgur.com/6TilaH6.jpg https://i.imgur.com/fjaL51X.jpg
シャロン軍は少し考えればこの3点を死守すれば楽なことはわかったはず……なのに、なぜ! 結局あのおすすめってどんな基準で選ばれてたのか最後までよくわからんかった 大制圧のなにが苦痛だったかってスレの会話がコレで埋まってることだな
画像付きで自分とは関係ない陣営がクソとか熱く語られても知らんがな…としか >>731
同じ異界ならまだ盛り上がれたんだろうがなぁ 異界少なければ同異界マッチングできたんだろうなぁ
そうすると一人の影響度がクソ少なくてつまらんくなるかも知れんけど >>731
ほんこれ
本スレとか10凸画像見るのだけが楽しみなのにほぼ全て大制圧戦の画像でしょんぼりでしたわ そもそも1つの陣営内人数を多くすると
放置したけどラッキーな人たちも増えるような気がするから案外調整が難しいような なんだかんだ大英雄完全制覇がマークスとナーシェンの重装だけになった……
サクラ欲しかったのに代わりにきた弓ジョーカー有能すぎぃ >>735
占領報酬を少なくして個人報酬を底上げすれば良い
投票と同じような報酬システムならどうなっても問題は無いよ
ネックは人数では無い 各エリアに好きなキャラ三体ずつとか置いて勝手に戦って、三体負けたらその領土二度と入れないとかでいい
雑な妄想だけど もっと簡単でいいよ 大制圧戦で色々と世話になったなと思いながらフレ一覧見てたんだけど、強キャラ持ってても階級10とか12とかののんびり勢がいるんだな
ログインはしてるからアクティブユーザーではあるみたいなんだけど 上でも対人要素いらないって人いたけどそういう人は闘技場もあんまやらない とりあえず総選挙リン10凸で階級13が1番驚いた
前回の伝承で始めたばかりの重課金かもしれんけど >>740
対人なんて基本要らんと思ってるけど
闘技場はやってるわ 俺の昔からのフレでも階級全然上がらない人いるよ
動きはあるけど闘技場はやってないっぽい 大制圧戦を対人と呼ぶのは違和感あるわ
あれが対人ならランキングも投票大戦も対人でしょ 大制圧の状況を見て陣取り自体はすごく楽しめた
上手いおとしどころ見つけて調整して貰えると嬉しいな
対人じゃなくて相手は完全にCPUで結果を全プレイヤーで共有とかの方がいいのかな 対人戦って相手キャラもどこかの人間が動かしてるようなものでしょ
FEHでこういう意味での対人戦が行われたら確実に泥仕合になる 闘技場を(疑似だけど)対人戦って呼ぶのは理解出来るけど大制圧はなぁ。みんなのリーダーユニットをかき集めてお祭りしてるだけじゃない >>751
初の英雄祭で
ヘクトルアクアリョウマPU >>752
サンクス
じゃあ、今年は何かそれっぽいことでもやるのかな 覚醒しよう覚醒しようと思い続けていまだ全員星4だな……
久しぶりにボナキャラガチャ引かなかったから今回闘技場辛いわ アルフォンスは2部の修正で立派な主人公化しただろ?
FE界の3馬鹿主人公はセリカ、シグルド、ミカヤあたりだな 全員星5でかつてはちょっとは活躍した事もあったが
もう居場所が無いぜ
神器強化はよ 未だ☆2初期レベルだ
もうサービス終了までこだわって育てたくない シグルドの知らんうちに他国を侵略して行ってるのほんと好き アフフォンスは倭刀のように奥義発動系にデバフ付けたらいいんだよ
アルフォンス=奥義発動中月光効果
擬似天空にすればこれだけで使えるようになる
凸できない分これ位あってもいい
シャロンは無難にマルス大紋章
アンナさんはアルマーズ化させて絶対追撃 戦渦に合わせてサプライズでイシュタルを実装していくスタイル アンナさん非力すぎるから救援離脱両搭載してもあんま文句言われんのと違うか 上がりすぎたハードルを一旦下げるためにレプトールかイシュトーを実装します >>765
政治に疎いのとお人好しが過ぎて自業自得
友人が拐われたり攻められたのを撃退してて、気付いたらウェルダンとアグストリア全土平定してましたとか反逆と取られてもしゃーない アンナが1番☆5にする価値があるから使えるわ
縛鎖は素早い緑斧だけで貴重 >>771
ヴェルダンはまあ分からんでもないことはないけど、エルトシャンが「アグストリアまで来るとか侵略する気か?やっちゃうよ?」って脅しかけるのも当たり前だからなw
まあ相手が攻めて来るから仕方なしにの部分もあるけどとにかく困ったら力技で解決を図る脳筋だからな 聖戦リメイクされたらやりたいけど
ムービーで皆殺しされる所見せられたらきつそう シグルド使者出したりしてるんよ
握り潰されてて詰んでるんだが 4回連続攻撃の反撃不可にしよう
速さ5以上上なら8回で >>760
同じく戦力となるボナキャラがいないから今シーズンきつい...
仕方ないから☆3のアルフォンスを4にしたよ シグルド様は言わずもがなだけどキュアン様もわりと残念だったりするからつれえわ… エルトも騎士道精神が行き過ぎて破滅志向だしあの3人はまとめて残念っちゃ残念
ストーリー上仕方ないんだけど シグルドが頑張って立ち回ったとしても
父親も四面楚歌だからなあ アウグスト
「キュアン様の過ちを繰り返してはなりませぬ」 >>765
転げ落ちる雪玉の如くなあの展開、冷静になると笑えるのいい >>690
前ラウンドの点数差の1割加算ぐらいあってもいいかもな >>779
アルフォンス☆4入れるくらいならルフレ☆5とかいないのか?
初期実装キャラだし一人くらいいるといそうなもんだが 半身覚醒しない人ならルフレも覚醒してないケースが多そう 半身覚醒しないとミッション辛いよな
あなシャロもだが
しかし大英雄でもボナキャラでも話題にならない天才軍師さんェ…… >>781
親世代のその三人はあえて短所を入れて作ってるって
昔インタビューで読んだ記憶がある 聖戦やってみたくはあるんだが20年も前の作品だからUIや戦闘アニメに不安が うちの天才軍師さんは誰に策謀つけるかも決めてないから倉庫の肥やしと化してる ☆5+1にしちゃって今から☆4にするのは勿体ない
☆3排出率も落ちたしな 天才軍師はパパのリカバーリングが優秀すぎてどうしても霞んでしまう >>794
戦闘アニメは今見ても良く出来てると思う
正直携帯ゲーム機に移行した時の戦闘アニメめちゃガッカリしたからな… >>794
戦闘アニメは2Dだから3Dの今のよりも気にならないよ
UIは諦めろ >>789
そもそも完璧超人なんかたくさん作っても仕方がないしな >>794
画質悪いけど神器演出とかこんな感じ
2Dだから派手さはある
一番演出を頑張ったのは据え置きだけあって暁かな
switch版の新作にはそういう面でも期待したいね
https://i.imgur.com/wfAp6Ux.png 一番戸惑うのはアイテム受け渡し不可+お金は個人管理ってところかなぁ
アイテム落とす敵を誰で倒すか考えないと後で面倒になる GBA3作はドットの完成形だと思ってる
3Dだとエコーズはとても良かった
3DSの粗さはあるけどモーションが凝ってる
ifも剣聖のモーションが良かった >>794
聖戦で完成された感があるから気になるレベルではない
ぶっちゃけそれ以降は進化しなさ過ぎ感の方がおっさん的に強い
それよりも聖戦はFE経験者ならかなり難易度がぬるま湯だし
MAPが無駄に広いからシスターなどの移動の方が時間かかるぐらい面倒になる 欠点あるせいか
聖戦親世代の3人の友情厚い感じはすげー印象に残ってる
あと森で見つけた少女を妃にするやんちゃぶりだったりティルフィング残念性能だったり でも全員等しく支えるし育てられる唯一のゲームな聖戦
全シリーズで一回もレベル上げすらしてないのも結構居るし >>809
ティルフィングつえーだろ
惜しいのはセリスのステ上限の低さ 聖剣ティルフィング 攻撃力30 技+10、速さ+10、魔防+20、重さ7 いのり
神剣バルムンク 攻撃力30 技+10、速さ+20、重さ3
魔剣ミストルティン 攻撃力30 技+20、魔法防御+10、重さ5 ひっさつ マップが広すぎて移動力がすべてだからなあ
事前知識なかったら、初心者は騎馬しか育たないと思う
徒歩組育てるマップもあるのかと思ってたらぜんぜんないし 昔のFEの醍醐味は王道というマンネリはあるが
イケメン美女が強いのが適当に無双するだけで面白った感がある
適当にオグマナバール、リザイアサラフォルセティ、ルドガークラリ、アイクなど置いとくだけの戦略ゲー(笑)
それがいつの間にかFEは戦略ゲー、シナリオも最高
デュアルアタックして置いとくだけの戦略0のラノベがどうたらこうたら
やってることはほとんど変わらん、難易度上げても戦略的に難しいのは序盤だけ >>812
いやぁバルムンクラクチェは無敵でしたね…(バグで中古屋経由しつつ 作品を褒めるのはいくらでもやってくれていいけどそのために他作品を貶すのはよそでやってどうぞ 懐古主義のおっさんだからドット好きで最近の3dグラは苦手
ヒーローズはミニキャラの動きも外見も可愛いのが良いね
多分3dグラならやってなかった 聖戦でマップのくそ広さを経験したから、FEHで制圧戦実装でマップが広くなるって聞いたとき
「あ、これ重装が・・・」って思ってしまったのは内緒、まああれぐらいならワープ使用で混成パで使えば何とかなるか
>>817
ホリン-アイラでカップリングして、ラクチェやスカアハがオード光ってるのにバルムンク使えないの当時は非常に歯がゆかった(シャナンさん成長率低いのよ) シグルド様の愛の告白も好きだけどキュアンがトラバント達に襲われた時の「しね!ハイエナ共め!!」って台詞ほんと好き 重装と言うと
敵の大盾スキルは無茶苦茶やっかいだけど味方重装の大盾を当てにすると後悔するとか スワンチカ(命中率70%重さ20)ばかりネタにされるけどファラフレイム(命中率80%重さ15)も大概・・・
皇帝アルヴィスのパラがぶっ飛んでたから強かったけど 制圧戦インファ割と安定してクリアできるようになったわ
でもつまらん構成よな
運営はこんな没個性の編成にして欲しかったんか? >>826
そんなん闘技場も大英雄も変わらんでしょ
定番キャラが強いそんだけ
愛のある運用や工夫の余地はあるんだからつまらんと感じるならそうすればいい >>794
UIはともかく戦闘アニメなんてSFC、GBA時代が最高峰だぞ 一番ガッカリなのがDS2作品
sfc以下、ましてやFC以下のモーション >>826
どんな編成か貼らずにつまらん編成とか言われても困るぞ UIは3DS作品が便利すぎてもう戻れない体になってしまった >>820
シャナンは別に弱いわけじゃないんだけど、親世代かつ初期上級職というどう見ても救済キャラだからな。成長率はしょうがない
本体のバルムンクがチートだから死神兄弟にも劣ってないように見えるだけマシである >>831
自分は烈火くらいまでならまだ何とかなるけど封印以前はやっててじわじわとストレスが溜まってしまって今更やり直す気にはなれないわ トラキアまでは今でも余裕でできる
聖戦やったのがトラキアの後だったんでかついで逃がすとかできないのが辛くて苦手だ 俺はマップが3Dだと狭くて戦況見通せなくて嫌い
マップは見下ろしのが絶対にいい 操作性って意味なら辛いのは紋章までだな
ちょっと引っ掛かったような動きになる
聖戦以降はほぼノンストレス
戦闘アニメもオフにできるし今と大して変わらん >>835
3DSのって視点変更で見下ろしに変えられたよね? 変えられるな
マップが見づらいの作品ってなくない?蒼炎、暁が若干見づらいかもしれんが
https://i.imgur.com/GJj78v3.jpg グリッドだっけ。マスの線は必ず表示する派だな自分は >>840
叩きたいだけだったか
未プレイなんだろうなぁ >>842
俺は一番上からのにしてたな。いつもと変わらんし一番見やすい 騎馬エフラム欲しいから来月の伝承英雄まで待ち長いわ
前回は青はかすりもしなかった
伝承アイクとワユのみ 昔のは全敵の攻撃範囲表示出来ないから慎重にやらないと結構事故る エフラム欲しいなぁ
歩行エフラムも騎馬ラムもどっちも持ってない
これで選挙ラムも出なかったら悲しい このプーイモって葬式スレとか覚醒以降アンチスレの住人じゃん
本スレで見なくなったと思ったらこっちにきたのか 騎馬ラムはカッコ良いのが最大の長所だよな
性能的にもピンポンダッシュ騎兵としては最高クラスだろうし >>850
そっちの住人だったのか
本スレで相手にされなくなったのかな?
そういう人達の集まるスレやサイトだけにいればいいのにな タップした時の「勝つぞ」は燃えるな。これだけやる気が出てくるセリフは今までなかった 何かの間違いでエスト飛行斧にならないかな
10凸ペガサス三姉妹組もうとするとバランス悪くなるし
ミネルバは5限でなかなか凸れないし GWキャンペーンの時に英雄祭来て欲しい
ミルラ10凸したい 最後の春カチュアチャレンジのためにも初日にクリアするような勢いでぶん回してやる
サザ添えたセリスで何とかなってくれ頼む・・・ 明日は戦渦突っ走って最後の春ガチャ深追いするぞ…
配布分オーブ数えたら一ヶ月で300オーブは配られてるんだな >>861
ふ…まだ女の尻を追っかけているのか
俺もだ、青だけ引いて3回すり抜けだから半分諦めつつも諦めきれん >>862
普段鎧や服で隠れてる部分が出るのいいなぁ
エフラムの被弾絵は腹チラがセクスィー 次の英雄祭でゼルギウス来てもいいのよ
ハロノノと一緒にどっちかは手に入れられると思ったのになあ
アイクアイクアイクの怒涛っぷりは笑う >>862
追い詰められても戦い楽しんでる感じでいいな >>865
ぶん回そうぜ同志よ
だがな、尻じゃない。肩だ(迫真) 貸出用の10凸アイラのスキルと聖印は何が喜ばれるのかな。
制圧戦考えてアイラ剣、天空、遠反、待ち伏せ、近防聖印の持久タイプか
キルソ段+速上げ、アイラ流星、遠反、怒り、奥義の聖印の攻撃重視タイプ
どちらが良いのかな
奥義は疾風迅雷とかもあるし 明日から戦渦+か
完走までのポイントは半分になったけど、順位のボーダーはそんなに変わらなかったりして・・・ 全員40%で期間10日だし
順位報酬は前以上に激化しそう 一時的とはいえ皆パーフェクトヤクザが使えるんだな
楽しみだ ただ鈍足勇者キャラはおまかせ向きじゃないんだよなあ…
先手取られてすぐ死ぬ 俺の速↑攻↓ハルトなら速3聖印もつけるから問題ないぜ! 報酬だけが目当てな層以外にはいつもと変わらないはず >>872
アイラとか関係なく火薙ぎ、救援、疾風迅雷
制圧戦の基本 フレンドを助けた回数300回で少ないのけ?(´・ω・`) 近接火薙ぎってそんないいか?
遠反持ちを適当に放り込む方が楽だわ
インファは一回しか触ってないけど 制圧戦て強いの置いて受け時でガンガン倒すから火薙はあんまり…
火薙で一匹一匹倒してたらキリ無いし
助けた回数は俺は1200回くらい まあ火薙ぎは待ち伏せや遠反対策なだけだからね
最低限救援ついてればいいや >>884
制圧戦の基本とかドヤ顔しといて突っ込まれたら手のひらクルーって軍死様かよ 火薙と引き込みで拠点を制圧しやすくするという方法もなきにしもあらずだけど
貸し出して役に立つかどうかは・・・、救援もつけられないし >>887
?
反撃させないのは基本だぞ
キャンドル持ってる奴はいらないんだろうけど シチュー作ったりしてるし
まあ普通の食べ物じゃね
和食は無いらしいが >>891
反撃させないがために自分も反撃手段を捨てるのが基本?
杖とかならともかく近接キャラが?
違うゲームかな >>881
俺の尋常じゃなく早いバレリンちゃんで250回だから、まあ普通くらいじゃね まあ廃課金様でもなければ攻略難度に影響あるから必要だとは思うけど、
火薙とかそういうのは自前で用意するかなぁ杖でも良いしね
敢えて火薙を借りるというなら、ティアモの10凸を借りたい
ティアモの10凸を借りたい あと普通の制圧戦なら敵弱いしぶっちゃけなんでも良いと思う 共食いしていって最終的に最強のエルフィだけ残りそう >>881
同じくバレリンちゃんで1300回だからキャラってよりフレの稼働率では それなんて限界突破・・・
あれ?つまり限界突破ってry 火薙と救援+迅雷ってあんま相性良くないよね
反撃もらわんとカウント合わないし迅雷役は反撃で適度にHP削られて踏み台になってもらいたい 立てられなかった…>>950か立てられそうな方お願いします
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズのんびりスレ part248
!extend:default:vvvvv:1000:512
!extend:default:vvvvv:1000:512
!extend:default:vvvvv:1000:512
スレを立てる際は↑が三行になるようにする事
こちらはFEヒーローズのんびりスレになります
※このスレッド内のいずれの書き込みも転載することを禁止します
ジャンル:シミュレーション
価格:ダウンロード無料(一部アイテム課金)
配信プラットフォーム:App Store、Google Play
次スレは>>900宣言してからお願いします
次スレが立つまでは減速しましょう
※即死の基準が変更されたため、スレの流れが緩やかなときは次スレの保守をしましょう
dat落ちの判定が変更されています
・完走スレは10分後にdat落ち
・新スレは20までは最後の書き込みから24時間後にdat落ち
いつまた変更されるかわからないので、とりあえず20までは保守をお願いします
公式
http://fire-emblem-heroes.com/ja/
公式Twitter
http://twitter.com/FE_Heroes_JP
英雄たちの日常
https://fire-emblem-heroes.com/ja/manga/
※前スレ
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズのんびりスレ part247
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1523958859/ >>907乙
ifプレイし始めたが原作でも美しいぜアクアさん >>907乙
>>906
最強の皇帝に最強の剣士も一緒とか運がいいな! >>907
かなり、乙
フレに使われた回数は確かにフレがアクティブかどうかかもね
結構使われてたからアクティブなフレ多そうで嬉しい >>906
速↓魔防↑のリーフか・・・
>>907
おつです 2000回弱使われてたからそこそこやってくれてる筈 >>915
最強の皇帝(被り)、最強の剣士(攻26)
てか攻↓ってだけでも糞なのによりにもよって4下がるのかよ 3枚抜きしたのに全然嬉しくないというね
すり抜けだけだったらミルラ張ってたわ 今更呼吸天空ノノを作ったら世界が変わった
闘技場のリンハルトも周りのアシストで楽々受けられたのね
導入遅すぎて10凸が終わる頃には対策が進んでそう
>>907おつ 制圧戦なら銀剣でもいいから救援付いてりゃいいよ
どうせ5ターン辺りからHP減ったキャラを近場で安全な場所に待機して
ひたすりワープする作業になるから火薙ぎとか関係ないよ 攻↓魔↑ミルラ
守↓魔↑ババチキ
基準値セーバー
h↓魔↑ジェニー
https://i.imgur.com/YJQH8CN.jpg >>919
守↓でも基準値ノノより硬いんだから切り返しさえつけときゃどうにでもなるぞ
凸りやすいから乗り換えも簡単 >>881
自分とこの無凸勇者ロイ
https://i.imgur.com/3DFf3BC.jpg
で255だったな。
無凸だとこのくらいが良いところかね >>932
柔らかくてめっちゃ遅い攻撃の高いチキなんだよなあ…… 今見てみたら助けた回数605回だった
みんな重装でも使ってくれたんね 近接受け用のルーナで700くらい
ほんとに近接しか見れない構成だけど結構使ってもらえてるんだな うちのシャニーは1060回だった
どこかで1060回も活躍してたのかと思うと感慨深い >>937
魔防高いしとりあえずぶち込んどけば凸が進んでれば奥義発動で相手を倒してくれるからな
アマキラでも倭刀でも 10凸遠反ハロルドで600回くらい
こんな趣味キャラでも使ってくれるとは >>946
個人的には他人と違うキャラの方がありがたい
ノノとかファたそは結構多いからフレ同士で被りやすいし
だからと言ってマリク10凸とか出されても困るが エフィ置いてたらのべ760人のアルムが呼んでくれました 872だけど、とりあえず救援付ければ良さそうですね
あとはアイラ剣で疾風迅雷に気分で変える位か 10凸パオラで1300回だ、やっぱ飛行は引き戻し救援先導と
使いやすかったのかもしれんな、俺は救援外してたけど アクティブなフレンド20人くらいだけどリザイア仕様ソフィーヤが300回出張してきた
やっぱダブらないキャラは使ってもらえるな 9凸ミルラで612回だわ
フレンド事情から考えるとこれでも使ってくれた方かなと思う 10凸W封印セネリオと9凸W吐息サザで合計1700回弱
もともとアクティブなフレが多かったけどここでフレ募集したのが効いたかな 漸く緑オルエン引けた
速↑でないけど贅沢言ってられん
しかしこれは早く水着着せるべきだろう 10凸近反ソフィーヤで400回ほどだったけど、スレ内の様子を見るにそんな多かったわけでもなさそうだ >>959
きりかえしマップ兵器のソフィーヤさんいつもお世話になってます うちの兎カゲロウは使われた数もうすぐ1000回だ
フレは50人からさほど増やしてないから
アクティブな人が多いんだな >>946
自分のフレンド様にも10凸遠反ハロルドいるけど近接のアーマー含む槍やノノちゃんはもちろんダイムデューテルーテラーチェルマー子ルフ男水着カムイとか比較的リーダーにしてるのをよく見る青魔も全部倒してくれてものすごく助かった…
ありがたい… うちの6凸ナバールは400回弱
フレが軒並み10凸の中遠反も持ってないナバールをよくこれだけ呼んでくれたと感謝しかない
回数の増え方を見てるといちいち編成弄るのを面倒くさがった数人のフレで回してる感じだった >>960
ありがとう
ところで君んところのエフィ、スキルがキラ鍛復讐近反剣ころダブル死の吐息になってるんだけど
復讐の相手はどっちなんですかねえ…? フレ50人ぐらいで10凸パオラが1250回、キラソ遠反救援疾風迅雷
常時シャニーにしてるから、やたらシャニーカチュアがフレ申請して来るからパオラにしたわ >>966
制圧戦で重装って移動upボーナスあるマップじゃないとろくについていけないし・・・ ある程度人員選んだら最後は凸多いやつで適当に埋めるからね
うちの7凸カゲロウは500回使われてるけど実際に戦場に出たのはほぼ0かも
絆有りだと割と耐えるから強いんだけど…
ジャファルに乗り換えようかな? 10凸剣ヴィエで1100だったな
歩行踊り子だから需要ないと思ってたが意外と使われてて嬉しかった それやな
ステ振りは悪くないからレイヴァンみたいな強化がくると一気に化ける >>965
闇落ちセリカを仮想敵にしてるんだなそうなんだな 10凸ハロノノで470回ほど
スキル構成が悪かったかな
飛行自体は制圧戦向きだったとは思うけど >>973
すぐ使うなら攻め違え月光勇者
HP高めだからわりとやりやすい >>965
攻撃力の高い高速赤剣なら反撃の二撃目で落とせそうね 凸できる高速斧っていうレアな枠のレイヴァンと違ってオグマは最激戦区の剣歩兵だし新武器もらっても抜け出せない可能性は高いな オグマの新バージョン出すくらいならもっと他の未実装キャラ出してくれ
ジストとか オグマは攻撃35 速さ34
レイヴァンと同じ感じで死線武器で奮迅つけると
攻撃59 速さ42
これで星4、3排出なんだから赤剣と言えど重宝されるだろう
問題はどんな武器が貰えるのか 俺も手持ちのオグマ隊長(守↑魔↓)眺めながら模索してるけどなかなか難しい。バランス追及型はステータスが微妙に足りず(5凸くらいすると落ち着きそう)、攻速追及はカザハナ辺りに負けそうなんだよな
あとは次スレでオグマ談義続けようぜ オグマは総合ステ値が低すぎるのがね
アイラとかワユとかインフレしすぎ ☆3、4剣だとカザハナに期待してる
名前武器あるからくる可能性はそれなりに高そうだし
性能はアマキラ+待ち伏せくらいでいいから頼んますわ うちの守備↑天空ギム男ぜんぜんお助けしてない(´;ω;`)
やっぱ重装よりうさみみおっぱいとか空飛ぶ青水着の方がいいのかな 近接特に歩行が使われないからああなったんじゃね
総合値上がったシグルド辺りのティルテュなんて逆に低いし 重装は1人で相手全部倒してくるぐらいじゃないと使ってもらえないだろう
相手の拠点を叩くのが重要になってくるから移動範囲短いとちょっとな マップ広いから2歩以上のキャラの方が人気有るんじゃね?
重曹移動+1ステージだと糞強かったよ ジャファルに変えたった
これでお前らもニッコリやろ フレの10凸ギムレー編成に入れてたけど順番回ってくる前に終わってたな このスレッドは1000を超えました。
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