【MTG】Magic The Gathering Arena 593【アリーナ】
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2019/09/27に正式ローンチされた「MTGArena」のスレッドです。
Android・IOS版3/25正式リリース
次スレは>>900が立てること。立てられない場合は作成したテンプレを貼って次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
おいこらされたらテンプレを修正しよう!!
■参考リンク
『Magic: The Gathering Arena』のすべて
https://mtg-jp.com/r...g/publicity/0019479/
Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
■前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 592【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1711461445/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1は望む数の宝物トークンを生成する
鉱脈ハイドラの警戒で今まで放浪皇に一刀両断されてきた緑PWの無念も少しは浮かばれるだろうか いちおつ
生物デッキ使ってる時の俺
→全体除去強すぎ!太陽効果のトークンふざけんな!
生物デッキの相手してる時の俺
→低コス帯から生物強すぎ!ラスなしじゃ絶対捲れない!
なぜなのか 緑単PWはまだ懲役期間だからね
氷雪で暴れすぎたことを反省しなさい >>4
放浪皇で追放できないから邪悪を打ち砕いた返しに一時的封鎖するね…… >>1おつ
氷雪期の緑ならトロールに破壊不能格闘させてシェオルにも対抗できてたしレンジャークラスやネコ戦車で除去にも強かった 今にいたらという仮定で当時シェオルとはかち合ってないけど ワイ、エイプリルクソイベで2時間ついやして1勝のみ クソプール引いたらいつも以上にストレス溜まりそうなイベントだったな シェオルドレッドとPW2枚引けたので早々に3勝できてホッとしてるわ 全除去とpwでひたすら轢くゲームだった
色とかマナカーブなんて無視だよ無視
それよりボム詰めまくれ
https://i.imgur.com/sAupMRF.png クリーチャーがロータス化する指輪なんかめっちゃやってること邪悪な感じするな RIPでティムール逝ったな
メインはともかくサイド後はまじで終わりそう ビッグスコアでスタンダード無茶苦茶にしすぎだろこれ >>19
多分ランダムパック
タルキールやらバルターズゲートのパック貰った ビッグスコアとボーナスシート共に凄い奴多すぎじゃないか?
環境激変するだろ、楽しみだ >>21
寧ろロータスとかより黒のサクリとダリチュだよね >>29
アンソロジー等でもとのままだすより特殊枠で全部レアリティあげたらWC使わせられるってことに気づいちまったんだ そういやアンソロジー全く出なくなったよな
再版もないし ビッグスコアが全部神話なの絶対アリーナの影響だよね FtVみたいな紙の特殊セットなら全部神話でも関係ないけど、通常パックから砂漠が神話レアで出てくるのとか真顔になるわ
コモン11→神話レアとかいう歴代で最も不当な格上げをされたカード 過去のカードを絵違いでだすことで紙パックの売り上げにもつながるし
アリーナ的にもWCつかわせることができておいしいってことなんやろな
しかもめちゃくちゃ低確率ガチャだし普通にはそろわん プールランダムの全知ドラフトはクソだな
ドロー1枚も拾えなかった ドラフトでドロー全然引けなかった
こんなのやる前からゴミゲーだってはっきりわかんだね 金脈ハイドラはとりあえず3/3くらいでぶっぱなして
死んだら出て来た宝物からアトラクサが出て来ます
くらいの雑さで良いんでね 全知ドラフトは重いカードとってたたきつけるだけでいいな
マナコスト制は偉大だわ rip再録か… じゃあついでにHelm of Obedienceも再録しようぜ!! 後攻取っちゃうと相手の第一ターンが一生終わらなくて萎えるからそこまで楽しくない >>41
ランプのマナフラ受けによさそうに見えて、マナブーストとしては不安定なんだよね
今は追放除去無限にあるし、バウンスでもダメ
ハイドラからブロックで死んで次アトラクサだー!ってプランやるといくらでも裏目がある
それならゼン侵の方が確実なんだよね
丸さを取るかコンセプトの確立を取るか MWM全知なの気付かなくて均整の取れたマナカーブのクリーチャーピックしたゴミになった
初めて報酬もらえないかもしれん MWMゴミレアしかこねぇと思ったら3パック目8巡目でグリセルブランド流れてきてわろた 4マナ払って3/3出して死んだら一時的3マナブーストするなら4マナで2枚ランパンするほうがいいだろ 全知ドラフトに気づかなくてマナカーブ通りピックしてオワタわ 先行でハンデス3連打くらいすると相手爆発してくれるわ 全知イベって5マナだしてX呪文普通に唱えることは無理なの強制0になるんだけど ノーコストで唱えるか普通に唱えるかの選択できるでしょ 全知ドラフトみんな知見0のサンドバッグすぎてつまらん
完全実力フォーマットすぎたか
100回は殺せるような勝ち方しかしてないから勝率1万%だわ ありがとうマウスの不調で強制ダブルクリックしてたみたい mwmプールに恵まれなかった人とか最高につまらんやん
普通のドラフトよりストレスたまると思うよこれは そもそもカオスドラフト自体が、別卓と当たるアリーナドラフトとの相性が最悪なんよな
8人全員プールが同じ卓ドラと違ってマジで意味わからんことになる 後攻取るだけでだいぶ不利だし、人によっては爆発しそうだし、考えるだけ無駄だわな >>61
ラヴィニア出されて即爆発したよ
王神の立像出されたのも爆発した 出てくるのかよ・・・
ラヴィニア、ボロミア、王神の立像が最強か エイプリルフールのクソイベでMWMもクソイベ...もう終わりやね 先手1Tの大量展開を後手がさばいて2Tに劣勢だった方が爆発するみたいのばっかりだった 1マナやら2マナのクリーチャー展開してくる雑魚3回シバいて終わったわ 毎回お互いドロー呪文を打ち合い終わるまで試合が始まらんのがクソだるい 気持ちよく連勝してたら無限ハンデスマンに先手とられて終わった
まあお互いちゃんとやったら先手が絶対勝つコイン投げだから負けても報酬貰えていいと思う アリーナの火消しの日本語テキストがオカシイんだが
こういうミス結構あるのか コレをナヒリの決意で使いまわして爆アド…!圧倒的爆アドッ……!
https://i.imgur.com/IDG9EFM.jpg 全知ドラフトファッティ無しボムレア無しドロソ無しハンデス無しの超絶糞プールだったんだが
あえてカードパワーさげられてんのかなって思ってやってみたら周りみんなデッキ強すぎて草も生えない
どう見ても1勝すら無理だから諦め
マジつまらんわ 糞ピックだったけど1T目に脅迫撃つだけで爆発してくれるから3勝楽だった
普通に続行したら大体俺の負けだと思うけどみんなせっかちで助かる キャントリもない貧弱な1マナ生物連打してる奴は何がしたいんや
ルールはちゃんと読もうね ドロー廃止しろよ
せめてキャン鳥くらいまでにしとけと 相手がずっとドローしてプレイして一生ターン戻ってこないのつまらなさすぎるな >>82
まあもともと全知でプレイされることを想定してないからしょうがないw
遊戯王ですら先行ワンキルは厳しく規制されてほとんど成功出来ないようになってるし
MTGはデメリットなしの大量ドローとかあるしそれがノーコストで撃てたらやべえよな
遊戯王から移行してきて え?今日は2ドロー使っていいのか!?ってなって
何も知らずに4マナ寝かせて何も出来ずに死亡はいい思い出 全ドラはやっぱ初手3枚(一回フリマリあり)くらいがいいなという結論に達した 遊戯王は成功率50%程度でいいなら今でも先行ワンキル複数あるでしょ 遊戯王はカウンターがぶっ壊れてる上に1ターン1回カードが多すぎて、まず通らないからな ビッグスコア怪しいカードがバンバン出て来てるけど大丈夫なんかこれ
1セットが与える影響力としてはかつて無い物になりそう 負けてる側が楽しめる要素がなんもないのがねぇ
まあ普通の構築もそんなもんだけど 後手でも打ち消しがあればいいだろ…って不確定カウンター撃ったらいきなり5マナ出されてビビったわ
毎ターンただで5マナ出せる機能もあるのな
キッカーとかのサポートなんだろうけどこれのせいで先手有利がキツすぎるわ >>92
お前か!クソカードしかピックできてないから降参助かったぞ! 俺も不確定カウンター打ったヤツ見たから俺の相手だったかも
俺の方はその後江村出したら絶望爆発物してたが MWMはクリーチャーばっかり出してくるやつ相手だと楽勝だな 同じカードリストとは思えないほど相手だけドローしてくるんだが 5〜6回自爆するとbotに当たって1勝する
そう考えると楽な作業? 精神接合器に十分油カウンターが乗ってる状態で極悪非道の盗人使って相手のカード奪ったら
喉首とかが0マナになってた
多分この挙動ルールと違うよね? まずイラストで十手再録かと思ったら違ったけど十手だし名前も十手だったわ 梅沢じゃなくてもそこそこ強いなこれ
土地起きるのはなんか悪さできそう >>100
無色マナ軽減系って色マナは何色で払ってもよくてもシンボル分は払わせるイメージだけどテキスト次第ではシンボルも軽減されることあんのかな?
手元にカードないから分からん 色マナ部分を好きな色で支払えるようになるだけだから不特定マナになるわけじゃないからバグ さすがに軽くなったこともあって除去はなくなってるけど相変わらずカウンター乗るのも能力使うのも装備品自体だしカウンター取り除くのにコスト不要だしインスタントタイミングだしそもそも軽すぎる >>100
極悪非道の盗人なカードってルール的には眼識の収集と同じく支払うのは無色マナだから
精神接合器での無色(1)ぶんのマナコスト軽減は出来そうじゃない? 全治ドラフトで初手7枚って先手必勝ゲーじゃん
運営脳味噌入ってないの?全員脳の摘出くらったの? >>107
望む色(タイプ)「かのように」支払ってもよい
であってその色要求マナ自体が不特定マナになってるわけじゃないので
この場合でも軽減できないはず 先手に2枚ドロー→2枚ドロー→2枚ハンデス→2枚ハンデス
ってやられた時プール違うんだなって思ったわ >>108
お笑いネタレギュだから細かいことはいいんだよ 神話に強いの置きまくれば流石に課金圧になることに気づいたな
レアWCが足らんとかいう人いるけど圧倒的に神話のが貴重 >>113
神話の方が入手量は圧倒的に少ないからな この神話の量でさらに4枚必須の神話ばっかりにしたら紙とかとんでもないことになりそうだけどな
ただでさえ特殊枠なしでも超低確率ガチャなのに MWMピック格差やばすぎでしょ
デッキパワー違いすぎる まじでもう1度ドラフトさせろまじでゴミクソカスしか入ってねえんだが コプターみたいにザ・リスト枠でエクアンしてくれねぇかなぁ
時間への侵入が欲しい 全知ドラフト相手が人間デッキ組んでて可愛かった
あれは3勝難しいだろうな 先手なら3割位1キル出来るデッキできた
クソすぎて草 否認否認キャンセルが手札にある時だけそこそこ強かったけどマジでデッキ弱すぎたわ
相手は簡単に3ドローやら副陽やらやべースペルばっかうってくるのに悲しくなってくるわ >>109
なるほどねー 解説助かる
このゲームだと確かにバグはありえるか
他DCGだとクライアントソフトが異常に優秀だからカード自体の処理を疑うことを忘れていた・・
自分も直近だけでもタイムレスで時を越えた探索を撃つだけでお互いにクライアント落ちたしw あと全知って普通にプレイ出来ないのね
ロッコをX2で撃ちたかったからマナ出したのに0で場に出されて悲しくなった 授業初日で先手1T目速攻で特攻できるの草
まあ除去されるんだけども 理論上カードほぼ全部掘れるなら
速攻得る系のスペルorETB生物あれば特殊勝利じゃなくともワンキル可能っぽい
やってることタイムレスのオムニテル以上だな・・w
メタとしてフォグ系入れたけど1枚じゃ厳しいか ロアホールドの命令とか強いの引けたから久々に勝率9割以上だせる神イベだった 理論上ってか普通にできるよ
嵐釜の芸術家をドローとハンデスでパワー増やしてアクトで速攻付けてる 前回のシールドは2T目にクリーチャー置いたら大体爆発されたし今回はお互い3T目はないし、どっちも先手糞強い
お遊びなんだから無限にドラフトとシールドやらせてくれればまだ楽しめたな 強デッキ組めたやつは
デイリー消化につかえて羨ましいよ 全知ドラフト初戦から極まったデッキと当てられてしまった
先行取られてドローもデカブツもたっぷりで30枚くらい掘られて死んだわ
こっちは土地関連やらマナクリやら必要ないカードばかり流れてきてピック大変だったのによぉ
羨ましいぜ >>110
ドローやハンデスはおろかカウンターや除去もなかった
見た事ない出来事とかだけでどうやって勝てと…相手の降参待ちしかなかった 苦悶の触手ピック出来たし、キャントリ込みでドロースペルだけで25枚超えてるから先手=勝ちだわ
数枚カウンターされるくらいなら痛くも痒くもない 全知ドラフトなのに平地置いてくる奴いたあたりあまりルール分かってないのが多い これシールドでやればいいのにと思ったけどクソゲーを極めるならドラフトになるのか 全知ドラフトってやり直しできないんか?
普通のドラフトかと思ってピックしてしまった 所詮レア2枚とゆらゆらスタイルしか貰えないのに必死こくこともない >>130
X呪文はフルコンにすれば通常と代替コストの選択肢が出るよ まよ狩り真紅カル邸ゴールデンのシールドはボロカスだったけどこれは3-2であっさり抜けられた
打ち消し構えながらティラナックスレックスくんをパンプ→投げ飛ばしのイージーウィンゴチです 久々に15勝までやったわ
このイベント一生残しといてくれ 先手で思考のひずみ掘るだけのゲームだったわ
デイリー消化にいいな 全知ドラフト、炎の中の過去があれば無限ループじゃん!って甘い考えでいたらフラッシュバックコストは普通に要求されんのね >>142
そんなの出来たら皆ぼくのかんがえたさいきょうのでっき完成するまでリセマラできるやん 先手で動けるだけ動いてから法の定めを置く害悪実績をかましてしまった・・・ >>146
せんきゅー
もうやらんけどな!デッキ弱すぎた 無限とは言わんからせめて2回はピックさせて欲しいよね
プールの幅が広すぎるせいで流石に格差やばかった 10勝で勝ち抜けとか制限つけないと
一生一勝もできない奴とそれを狩り続ける奴のイベントになってしまうからなぁ 毎回思うけどこういうの3戦やったらピックし直しで良くね? 1ターン目にどっちかが爆発するゲームだな
でも全除去打ったら爆発する相手は面白い 全知構築(オールアクセス)くらいまで振り切ったキチガイゲーがやりたい 中間層が3勝したらやめて抜けていくから時間が経っていくにつれ
無限に勝ててウキウキで回し続けてる奴と全く勝てない奴の両極端が残って地獄に >>159
全力で思考のひずみを探しに行くだけのクソゲーはNG >>159
全知じゃないけど枚数制限無しオールアクセスは今回以上のバカゲーだった 新ヒストリックというか新タイムレスやる可能性あんのかな 苦渋の破棄とかアリーナだとアンコモンだから
事前に作っておけば被り防止ではじける アリーナにそんな気の利いた機能ないよ
俺サリア12枚持ってるし 真っ白再録しねーかなー
墓地肥やしデッキが多すぎてウゼェ >>163
あれ楽しかったな
ちゃんとメタ回ってるのがまた面白かった オートタップとかいう使わなかったら使わなかったで何か抱えてるのがバレるクソみたいな仕様 霊気貯蔵器クソゲーすぎて草
ドロー連打で50点ビーム3回打って終わった 出したてのミレックス絶対に倒さなかったり
油断するとペインランドから無色出したがるの勘弁してほしい >>173
確認したらちゃんと12枚あったけど
なんで意味不明な嘘つくの?
キモいし怖い…
https://i.imgur.com/9UT8gqS.png パッチノートくらい読めば?
被り回避機能の向上でエキスパンションシンボルが違っても4枚超えた場合はコンプリートしないと出ない 自分の所持状況だと多元宇宙の伝説はサリアと旧法務官は全員0だな 聞きたいんだけどコントロール相手って相手の事故に期待するしかないのかね?
今さっきこちら先手で熊野、槍2、巨怪、ゴド、山2の申し分ない手札だったけど
1熊、2t槍2、3ゴドに失せろ、4tに封鎖であとは放浪構えられた
次の対戦は失せろ3連打で、まあこれは運が悪かったと思うけど BO1プレイだと溶鉱炉を見ること多いよね
告別を4積みとかはさすがにめったにいなくてアーティファクトは除去されにくいから除去コン対策に使われている感 ミルとかランデスとかハンデスみたいなちょっと一線級じゃないデッキが好きなんだけど今のスタンでそういうのってありますか? 今スタンでコントロール許せないなら毒デッキ使っていくしかないかなあ
3マナPWとかも着地できれば刺さるけどめっちゃいるミッドレンジのインフレ生物軍団止められないのよね ランデスは無いけどハンデスは脅迫→コウモリ→リリアナってやればまぁ一応ハンデスデッキっぽい動きにはなる…かな
ライブラリーアウトなら完成化ジェイスを勝ち筋にした青白コンとか解明者コンボとかありますね 今はそういうデッキほぼ組めない
どのデッキも結局やってることがクリーチャー出して殴るだからつまらんのよね
ノンクリコントロールすら無理 ティムールランプはクリーチャーで殴らない強みがある
ローテでフェッチなくなるから死にそうだけど ティムールレイジはリスト見ても何が強いのか分からなかったけど使われると何か強い ティムールランプはやりたいことだけやって1人で気持ちよくなるオナニーデッキ クリーチャーで殴ることを主体にしないデッキとか普通に作れるよなぁ 頼むよ
火遊び再録してくれよ
火遊びの無いスタンなんて考えられないんだよ、、、 >>179
でもその挙動の方が助かる時もあるからしゃーなくない?
毎回AIの気分で挙動変えられるよりかはマシだし >>201
占術なくしていいから生物3点か本体3点にして欲しい 火力さえ引ければ勝てる!とか、とにかく土地くれ!って時はめっちゃ頼りになる 今の赤単って果敢や熊パンの影響か顔面焼きたいこと多いもんな
4年前の赤単だとクリーチャー無視してまで焼くなんてあまりなかったと思う 無法者以外を除去するスペルあるんだから白に1マナで無法者を追放するスペルとかあってもよかったんじゃない?
フレーバー的にも素敵だろゥ >>186
ゴドリックの除去は特に狙うからな
構えてる時は1マナ3体並べられるのが一番嫌
でも次のターンで封鎖もあるし実際運ゲーなんで受け入れていこ MWMプレイは出来なくて良いからピックだけもう一回やらせて欲しい 失せろ構えてて一番困るのは1マナ2体並んで熊パン構えの形
でも失せろって赤単相手だと地図のデメリットの方が基本的に勝つから何枚持っててもそれで勝てる気はしない
あと赤単ってサイドから3マナ事件、溶鉱炉、暗号破りとかで長期戦もそれなりにこなしてくるからむしろ青白側がブン回らないと基本負けだと思う 今の青白コンはアグロメタの比重が大きめだからメインは諦めるくらいでいいと思うけどね
失せろ以外にもエルズペスの強打とかも入ってたりするし
サイドからからめ手で攻めて、それでもダメならぶっちゃけメタから切った方がいい
赤単は様々なデッキに対応できるほど器用じゃない 今の赤単って割とメインから溶鉱炉入ってたりするけどな
一番よく見る除去コンに勝てないのは流石に無理 メインでメタってるのは召集であって赤単じゃないから基本的にアゾコンが大きく不利なんだけど・・・
諦めるどころか赤単にとってはお客さんなんだけど何をそんな悲観的になってんだ アリーナのモバイル版ここ1~2ヶ月異様に通信食うようになってもうwifi環境ないと無理だな
30分で500MBくらい使ってるぞこれ 赤単相手にしてダメージスペルを持ってると相手がインスタントでサイズを大きくするのに対応してダメージスペル撃ちたいってなるけど
結局相手が使わなくて殴られるってことがよくある
相手がサイズを大きくするスペルを持っていなかった場合もあるだろうけど相手も早くダメージスペル使えよそれに対応してでかくするからって思っていることきっとあるよね
紙だとどうするんだろ
「もう何もありませんね? 何もしませんね? そのまま殴るんですよね? じゃあエルズペスの強打撃ちます」
「それに対応して巨怪の怒りを撃ちます」
とかなったらどうなるんだろ いうて未経験でもなければ全知の得点表なんてほぼ同じなわけでもっかいやってもねえ >>218
別にどうもならんでしょ
そのまま強化されて殴られるだけ >>215
その召集に刺さるカードが赤単にも刺さるんだが・・ エルズペスの強打を唱えた時点で相手に優先権を渡してんだから巨怪の怒り撃たれてもしゃーない >>221
封鎖太陽降下の刺さりが全く違うんですが
赤単相手にサイドで全除去追加したりしないでしょ 普通の赤単は封鎖で死ぬわ
だから最近のは3マナタワーになってる 優先権のことを聞いてるんじゃないの
A「なにもしません」
B「なにもしません」
で次のステップに移行するから
A「Bがなにもしないなら私は~します」はそのステップではできないよ >>224
一時的封鎖は赤単にも普通に刺さるぞ
そもそもが召集も赤単も太陽降下前に殺すデッキだからサイドの太陽降下はどっちもあんま重要じゃない >>223>>226
なるほど
正直優先権がよく分からなかったりする >>218
モダンの感染とかはそればっかだったな
基本は相手のターンエンドに除去撃つのが正解で
相手の土地がタップアウトしたら重ねて自分のターンに撃つのも良い >>227
そりゃ除去なんだから効くけど度合いが違うでしょ
現実に赤単ガン有利だし >>228
基本的に優先権はそのターンを進行してるプレイヤーが持ってる
持ってる人が何もしないなら相手に渡してお互いに放棄したらスタック処理が始まる >>228
何もしません何かしますかの無限ループが出来ないように簡単に言うとお互い何もしなかったら次に行くというルールがある
クリーチャー強化使いたかったのに「何かしますか」って言ったせいでそのまま負けたプロも居る(MTGやっちまった小咄集) 赤単は溶鉱炉通してくるしマナカーブ通りに進んで3マナ連打の方がしんどいから封鎖はあんまり積みたくないな
そもそも赤単自体がもう絶滅危惧種だけど 問題は封鎖がメインから入ってることでしょ
展開次第ではぶっ刺さって一本目落としかねん
赤単のサイドからコントロール相性は内容によるから一概にいえないが、赤単がコントロール相手に一本目落とす可能性があるんじゃ使いたくないわな >>237
最近YouTubeで「メインから封鎖w」みたいに言ってるの見たけど普通に入れるよね 1WWで赤と黒のパーマネント全追放だったら「メインからかよw」とは思うだろうけどそこまで範囲狭いカードじゃないしな封鎖 スタンダードなのに一時的封鎖がメインから入るほど早い環境なのは歪だな
もっとデフレしてほしいんだけどな 俺はインフレ歓迎だからサンダー・ジャンクションが強くて嬉しいよ 新セット発売前に現れる塩連呼おじさんが今回ほぼ見ないからな サブ垢はチュートリアルがだるい
あれ飛ばせないの? サンジャクってほんとに強い?
意外とファンデッキ向けのが多い気がする 封鎖がメインになるのがおかしいっていうけど
5ラスが全追放でデメ付き4ラスより圧倒的に強い
だから4マナは放浪とドロー構えした方が強い
それなら3マナで一旦流したいってのは普通なんだけどな
2マナの失せろのデメリットまで流せるんだし
逆に今のプールで3マナに何採用する?ってならん
クリーチャーデッキが全くいないならともかく おかしいっていうのはこのゲームがおかしいっていう意味合い
別にデッキに入れる人がおかしい訳じゃないから そもそも放浪皇まで行けたら大体勝ちだから、封鎖で全部流せばその時点で終わるのはまあ あーあ
デカスロンやってくれたら全知ドラフト無限にピック出来たのにな 一応3マナをドローとカウンター構えにして4ラスって構成にもできるけど
そうすると放浪とか太陽降下は使いにくくなる
もちろん封鎖じゃないと間に合わないってのもあるけどどっちかというと青白側のプールで最適解を選んだらこうなるって感じじゃないか? 封鎖メインは失せろの地図トークンを消すことも考えての採用であって何も考えずに入れるのは無理がある
BO1は知らん ボロスの準ブン回り見るとスカってもメインにいれたくなるのはわかる
先行ブン回りはそれでも間に合わないこともありそうだけど 一時的封鎖する前にテーロス騎士が出ちゃうともうキツいからなぁ 元々のレア60枚と神話20枚に加えてビッグスコアの神話30枚だからね
界隈の反応見てても塩とは真逆だわな 環境末期は毎日15勝がしんどい
早くサンダー・ジャンクション出て! わりとしょっぱいカードも出てるけどね
ビッグスコアがもともとエピローグブースターで出る予定だったものだからパワーカードがそれだけ増えてるのは確かだな
というかビッグスコアのカードはわりと目を疑うカードが多い
サンジャンのカードは騎乗当たりちょっと微妙臭がするのもちらほらあるんだが >>246
下環境用のカードもふんだんに盛り込まれてるからマジで糖度高い
アムスメロン並みに甘い >>234
カウンターとかドロー呪文、放浪王も全部腐るやんこやつめ 太陽降下を筆頭にイカれた全除去のオンパレードだから結局使えるカードは限定的なんよ ビッグスコアで下環境まで4積みされるカードあったら値段ヤバそうなのがね
今でもシェオルとか1万円以上するのに更に高い可能性あるんだもんな シェオルレベルは出ないんじゃね?
よほど強くてもこれだけ強いカード多ければパック大量に剥かれるだろうし、セトブ廃止でプレブに集中するのも追い風
結局値段は需要と供給によるから需要が高くても供給が多ければ問題ない
スタン落ちするまでは ビッグスコアのカードはスタンダードでは使用できないやつっていう認識でいいんですか そっかあ
ザリスト的なもの?ってこれから毎回入ることになるの? ビッグスコアはスタンダード使用「可」
機械兵団エピローグが予想以上に大不評だったから
本来は出るはずだったサンジャエピローグを廃止してビッグスコア枠として統合した特例措置らしい スタンもぶっ壊しに来てんのか
今の時点で晴れる屋ですらスタン参加者3名でーすとか起きてるのにもう誰もスタンやんなくなるだろ そもそも面白いつまらない以前にカード高すぎるしなスタン へぇー紙のアリーナのスタンはそんなことになってるのか 下と大して変わらないカード単価で別に下より面白いわけでもないしな
ローテ変更でスタンも低マナ化が進んでパイオニアと大して変わらんくなってる
スタンはもっと6マナ7マナのカードでドッカンバッカンやった方がいいんだよ 対抗ファストとボーナスシートの時点で剝かれるのに更にビッグスコアの怪しげなカード達で100%剥かれまくるよね
強さの割に最終的に安めなセットになりそう コイツ計画されたらインスタント除去構え続けないと即死ありえるよね
サンダージャンクションで一番強い説ある
https://i.imgur.com/DtBLLqg.jpeg 赤単が2ターン目実質動き無しはどうなんだろな
数ターン後高打点出すために序盤の削り速度落として平気なのかな
まぁ2ターン目なら普通に出して計画は4ターン目以降にするとかなのかもしれんけどよくわからん 剥かれまくってレアは安くなりそうだよね今回
まあアリーナには関係ないんですけどね! Twitterで見かけるミシック上位のツイートって大抵アルケミーかヒストリックだな
違うランク帯に当たり易いって点もあるだろうけど、あんまり強いデッキレシピが出回って無いから構築力で差をつけやすい所も作用してそう >>282
いや普通に2ターン目出して殴るでしょ
速僧が2種類になったようなもんだし
相手は即除去求められる上、3ターン目セットランドから2枚目のこいつと巨怪で殴ったりもできる プレビュー期間恒例だった塩おじが湧いてないのがもうね ボーナスシートの確率クソみたいに低いから多少剥かれた所で神話は酷い値段になりそう 2ターン目を溜めに使うと3ターン目のゴドリックと相性が良くなるぞい 塩おじも納得のサンダージャンクション、お楽しみに! 今のスタン土地事故したり除去一手間に合わなかったらもう巻き返せない感じあるからラダーつらそう そうはいうけどちょっと強いカードあったらみんな剥くんか?欲しいカードでる確率なんて本当に低いだろ、パックの値段もアホみたいに高いし
もうショップぐらいしか剥いてないんじゃないか? >>287
そもそもBFZのフルアートフェッチくらいの感覚じゃないんかねあれ >>293
3ハゲと同様マスカンではあるものの
3ハゲと違って自分のターンに動く分には妨害してこないからまだ許せる
出た瞬間アド取らないし、火力でも焼きやすいし、クリーチャー除去あたるし… >>279
イゼットウィザードにまさかの強化
と思ったがスタンでも強いねこりゃ。
帳簿裂きとも相性いい スタンでもイゼットスペルみたいなデッキは試したいな
ファストランドくるのも大きい ハゲなんかより全然優しいだろ
ハゲpwだしソーサリータイミングオンリーとかいう完全上位互換だし
いうほど強く無いわ 3ハゲは発見みたいな踏み倒しもついでに潰せるのが偉い >>299
当時約束の終焉が通らなくてふざけんなと 撤廃者なんて当時でも大して使われてなかった気がする ティムールランプ禁止しろよ
相手の1ターン終わるまでに漫画一冊読み終わっちまったぞあり得ないだろ 自分はティムールランプは早く回せるようになったけどもう何百戦もやってるからなあ、不慣れな人が遅いのはやむなし
プレイなら爆発していいデッキだしな >>302
こんだけ特殊枠増やしてレアリティ格上げばっかりの中でアルケミーまでやるかというとね
現状でWCは余裕あるけどこのペースでいろいろ出てくるなら使えばすぐなくなるしな BLEACHならコンボの合間に最終巻まで一気読みできる mwmルール読まずにアグロデッキ組んじまったわ
チンパンジーへの配慮が足りて無い
運営は差別主義者なのか? >>303
とろのろガイジに使われると地獄だよな
テキパキ行動しててもアリーナのクソ演出のせいで遅いのに、そこに低知能とろのろプレイが重なってマジで地獄
漫画どころか小説読み終わるレベル ノロノロガイジほど青白とか土地デッキ使いたがるのは何故? >>310
運営は差別主義者だよ
あんな小さな文字で書いてあるだけとか視覚障害者はプレイできない
マジックは誰でもプレイ出来るのです!とか宣言してる
視覚障害者は「誰でも」に当てはまらない、視覚障害者は人間ではないってのが運営の見解だよ 最近始めた初心者です。紙のほうではブラストダームでファイヤーズとかターボ抹消やってました。
青白作ったんですが、喝破てなんか使いにくくないですか?すぐ色事故起こすし、傲慢なジンとかのコスト減少のメリットもつかないし、、、
結構優先してる人多いけど何故でしょうか? 弱そうな全知と当たったら爆発したるかと思って入ったらクソ強デッキしか残ってないな
俺のもそこそこワンキル行けるデッキだったのに完成度が違う >>315
そりゃもうアグロと墓地利用意識してる感じ
やってたら20年前より環境に多いの体感すると思うよ >>315
青白ってよくあるリストはだいたい土地27枚で無色土地もどきが5枚くらい入ってる
そうすると2色だせる土地は13枚くらいは最低でもないと2ターン目に喝破はなかなか構えられないはず
レア2色土地ちゃんと作ったうえで色事故起こしてるなら廃墟の地とかちょっと減らして色マナたしたら >>316
本当に久しぶりにマジックやります!
>>315
ありがとうございます。追放したいカードが多いんですね。今日プラチナまで来れましたが中型以上のクリーチャーのカードパワーが昔の百倍以上あります。
新団の巨大なガラガラワームとか除去耐性無かったら何してもいいヤケクソにしか見えないです。
逆に打ち消しは弱くなってますね、対抗呪文、マナ漏出、記憶の欠陥フルが強すぎたカードだったなんて・・・ >>317
mwmはもうプールに恵まれた雑魚デッキ狩りに自信ニキしかおらんよな 強いセットが出ても俺のデッキは強くならない
誰のデッキも強くならない
ただ環境が早くなるだけ 昨日の段階で、「そんな大きいの知らない」って相手とバンバンあたったわ。 今は環境末期だけどもうすぐサンダージャンクション出るしまだ耐えられるね
去年の機械兵団のこの時期はくそ長い空白期間の上にローテ3年化で虚無感が凄かった 機械兵団は塩気味だった
タッグクリーチャー全然使われてないなそういや タッグクリーチャーってソシャゲみたいだな最近あまりないか
ハラナとアレイヤとかコグラとイダーロは時々見る せいぜいズルオジュとたまにエラジアくらい?
次セットではヤグタニの出番ちょっとは増えそうだけど ヤータニがクラガンシュートに使われてるのは知ってる MWM、先手超有利は許せるが乱動する渦や造反者ラヴィニアを置くんじゃない もつれる群体をヤーグル爆発で18体のネズミに変えるデッキおもろいな 群体シュートランクマで試したら意外と勝てるんよな
デッキ掘るスピードが速いから意外と再現性高いというか 全知全知話題になってるから見てみたら
ただの無料イベントやん
何でこんなゴミイベントでマウント取ってるカスがいるんだよw 初期手札7枚の全知ドラフトはさすがにクソゲーすぎる
後手だと全然ターン回ってこない ほぼ100パー1ターンキルの神デッキ組めたよ、微塵も面白くないゴーサイン出した奴クビにした方がいいと思う わりと真面目に壁とやってろって内容だからな
優先権待ちが発生しないぶん壁相手の方がマシな可能性もある >>331
先行有利って、手札破壊連打するときぐらいじゃね? 王神の立像だしてカウンター構えながら展開するのは楽しかった
クソ雑魚プールでピック地獄だったけど ハラナとアレイナ使ったマナカーブ通りのナヤ人間は少し前まで強かったけどもうかなり無理よりになったあたりインフレを感じるわ >>342
あのルールで先手超有利だと思わないの感覚が狂ってるよ
ハンデスも当然そうだが先手の0マナ2枚ドロー1回で後手の有利消えるんだから >>338
ワンパンしてトイレに40分篭ってカード盗まれる幼稚で不自然な値段の資源ごみの悪口なんてこれ以上言っても無駄だろ 先手は配牌が悪くてワンキルできなくても予言と精神腐敗系のスペル連打しているだけで何とかなってしまうのヤバいわ
後手は打ち消しあるかどうかの持ち物検査が確定しているからハードマリガン強いられてめっちゃ不利だよね ミッドウィークのおかげで45分で15勝できて草
50戦47勝くらいや >>346
それ、後手もできるんですよ
通常MTGルールで先手が有利になる最大の理由である「使えるマナが多い」メリットがこのレギュだとないからな。 揉んでみーるは3勝やるが全知ドラフトはすぐ離脱した 日替わりで色々日絵出てるけどこれって安い?
スタイルの高い安いが分からん 割引はされてるから欲しいのは即買え
次いつセール来るか分からんし MTGプレーヤーは遊戯王を揶揄するけど後手でもこっちでいう打ち消しがあるらしいからいうほど先手1キルばっかりじゃないんだろ?
ある意味初手が土地を省いた分枚数すくなくて最初の数ターンの土地置きを省いてやり取りしてるなら大して変わらないんじゃないか?と思ったりもする
まあやってないから遊戯王の詳しい事情は知らんけどさ >>350
インスタントの打ち消しドロソは先手後手でもできるけどハンデスはソーサリーなんだから後手でもできるはいいすぎじゃないか? >>354
打ち消しがあまりにぶっ壊れてるのと、打ち消しを打ち消せるカードが少なすぎるから打ち消し持ってる奴が勝つだけのじゃんけんだぞ 全知ドラフトはデッキサーチと全体除去ピック出来たから後手でもそれで相手が投了だったよ 大量のドローや全除去、フィニッシャーそれらすべてを抱えて1キルされるのに後攻が良いわけねえっす >>357
それは先攻のピックが弱いだけだぞ
強く組めたら後攻にターンは来ない
ターン来てもハンデス連打されてて1枚とかザラだし
プールがランダムのせいでまともなデッキになりづらいだけで ラヴィニアやら立像やらハンデス地獄やら先手が出したカードによっては
文字通り手も足も出ない状況になるからね
議論するのもアホらしいくらい 後手でも勝てるくらい強いデッキ組める なら分かるけど
先手がそんなに有利じゃない は同じゲームやってるのか不安になるレベルの感想 お互いハンデスとドロソとカウンターが2枚ずつ初手にあったら先手が勝つしな
マナが両方とも使い放題というけど全部がインスタントじゃないと使えるマナ、カードに当然差は
でるから
ましてや全除去で返せるなんてのは相手がクリーチャーしか出してこない時だけ >>354
8マナのジンキタクシアスいるじゃん?自動打消し内蔵で5/5の奴
あれの任意発動版を先攻で手札数枚残して3~4体並べてターンエンドこれ突破できますかってやるのが現代遊戯王 >>364
じゃあ遊戯王って先手勝率めっちゃ高いの?
サイドとかあるの? 5点顔面火力にスペル回収それらを集めるパズルの欠片
その他CIP火力生物や速攻付与もあったからドローでうまく集めれば先手1キル行けそうだったな
後者は除去で防がれたけど裏を返せば後手は初手にインスタント妨害ないと大型生物の速攻すら防げんからなあ ストアにデザイアのスタイル来てるけど、タイムレスだと使われてんのかな 遊戯王は先攻勝率7割ぐらい無かったっけ?
結構エグい 7割もあるんか?それならマジでクソゲーだなー
というかよくそんなのやるね 流石にそこまで先攻勝率高くはないと思うけどな
マスターデュエルしか知らんが精々6割くらいじゃないか
それ以上にカウンターが強すぎて持たれてたら負け、持たれてなかったら勝ちの比重が大きすぎて
使用率95%のぶっ壊れを禁止も制限もしないゲームはあれくらい でも動画見てるとカウンター無いと先攻で好き放題されて、悪けりゃ即死、良くても絶望的な盤面になるの多くね?
必要悪というか、むしろ必要善まで行ってるだろあれw 今は知らんけどMDはBO1マリガン無しのカジュアルにクソゲーを楽しめるやつだったな >>371
先攻がロック成立させた後にダメ押しで使えるとか、そもそもカウンターが壊れすぎてるせいで環境トップ以外ゲームに参加する権利すらないとか、事実上テキストが「あなたはゲームに勝利する」だから破綻を加速させてるだけだと思うけどな MTGもwillゲーだけど遊戯王はwill通して先攻が止まると、後攻側が返しで先攻を即死させるだけなんよね
良くも悪くも殆ど2ターン目は来ない その話聞く限りだとwill引けてるかだけならなんで先手の勝率高くなるの?その時点で5分じゃないの?
お互い引いてると先手が勝つの?もしくはお互い引いてないなら先手がほぼ勝つから? 遊戯王は相手の妨害なかったら100%先攻が勝つデッキが過去に存在したくらいだしな
マジで初手5枚がどの組み合わせのパターンでもワンキルできた >>374
両方最高ランクまで遊んでるけど、コレだねー
Force of Willに関してはMOやれてないからどの程度強いかはタイムレスをプレイした上での想像になってしまうのだけどね
増殖するG、灰流うらら、無限泡影、エフェクト・ヴェーラーあたりがピッチカウンターだとしたら
これで先行展開が止まらなかったら死、止まれば今度は逆に先行がピッチカウンター持って無ければ後攻にワンキルされるって感じ
今のMTGスタンダードは相当先手ゲーなのかな〜?とは思う
土地止まって負けが下環境より激しいよね?最近スタンやり込んでるわけじゃないから感覚値で話してるけども
鏡割りの寓話があった時とか3マナまで伸びなくて負けがすごかった記憶だなぁ 配信見たら後手でも結構勝ってるし
後手即爆発とか言ってるのはただの下手な人だろうな >>375
増殖するGっていう最強のピッチスペルがあって具体的にはこの増Gを弾けるかどうかでゲームが決まってるくるんだけど
先行側は灰流うららx3、墓穴の指名者x2、抹殺の指名者x1というピッチカウンターが合計6枚でカウンター出来るのに対して
後攻側はこれらの増Gを弾くカードに対して有効なカウンターが存在してないことが大きいかな
で先行側に増Gを弾かれて好き放題展開されて挽回不可能な盤面を形成された上でさっき言った増殖するGを先行に発動されると・・
どうなるか想像つくよね
ちなみにその増Gを弾くカード(灰流うららなど)をカウンターするクリーチャーも先行側から大量展開されるのでね sonioの動画とか「嘘やろ?」ってハンドキープして勝ってるの草も生えない >>358
そのへんに書かれてる強そうな単語を並べるのはいいけどさ、そこ全除去いれるってのは何も理解できてないのがモロバレだぞ >>379
先手側がハンデス打てるのわかってるなら
>>350みたいな「先手側が使えるマナが多い」が全知ルールにはないって結論にならんと思うよ
むしろ先手側がかなり多くのマナを使える可能性が出るってなる
全知ドラフトは先手後手の差も大きいけどハンデスやカウンタードロソっていう強いカードをどれだけ取れたかの方が重要だから後手でも全然勝てるけどそれは原理的に先行有利を否定するものではないよ ましてや全除去は相手がバニラクリーチャー連打だったら楽に勝てるってだけだからそれで後手云々は余計に違うよ >>384
いや、事前に書いてある話は前提だと思うんだが >>384
「先手超有利」とかの書き込みも見てないでしょ、君。 >>342
横からすまんがmwmの話だよな? だったら全体速攻付与でftk出来る先行超有利でしょ 全力展開したのを残骸の漂着されたの以外先行勝率100%だったぞ今回 >>388
どういうこと?論理的に説明してくれない? >>389
これ
先手がまともなデッキ組むと残骸の漂着と
先手が気持ちよくなってるところにインスタントでさらにドローさせてLO勝ちしか後手に勝ち目無いわ >>390
俺は「先手超有利」とかいってる発言を否定してるんだが、意味わからず反応してるのか?
スパーキーか?
日本語の「超」って言葉の意味がわからんのか? >>392
君以外はみんな先行超有利だと思ってるよ mwm程度でここまでアツくなれるのはとても幸せなことだよ >>392
あーなるほど
矛盾点を指摘されてどうしようもないから
それはただの前提だろとか超っていってるだけだろって屁理屈で逃げようとするしかできないってことね 議論の余地があるならまだわかるけど流石にこのルールの超有利否定は無理やわ
真面目に討論するのがバカバカしいくらい 前提は先に書いてあること
超は私が最初に言ったわけじゃない
そのうえで、先に書いたのも相手が書いたのも屁理屈だというのであればどうしようもないな。 全知で先手1T目に後手が出きることなんてインスタントドローから打消し探すくらいしかできんし
ヴィンテージはピッチカウンターがあるから先手有利じゃないって言ってるようなもんだろ しかし速報無しでも神話20種にビッグスコア30種は集まりきる気しねぇな
普段も神話フルコンプまではやらないけどさ ゴミ神話でも見たら取れってピックすれば多少は緩和されるだろうけど200枚コンプは厳しそう
純粋にドラフトだけで神話まで集めきったセットって普段の80枚ですらないし
だいたいメタチャレ絡んでたり実用的なのはWC切ってたりで集めてようやくコンプって感じだし ビッグスコアはどれも大して強くなさそうなのがありがたい
ジェイスを本セットに持ってきたのはマジで英断 ビッグスコアはファクト絡みの尖ったカードが多くて性能だけ見たらそんなに必死に集めなくて良さそうなのが救い >>403
1マナのパーマネント潰すヤバいの無かったっけ アリーナでももちろんコモン枠が確率でビックスコアになるんだろ?
じゃないと神話WC無くなっちゃう ただでさえモダホラ3のスペシャルゲストで16枚くらい持ってかれるの確定してるのにな 新カードに十手あるじゃねーかwって思ったけどテキスト読んだら入念に調整されていて金脈のつるはしみたいな微妙な性能になってるな >>409
孤独はまだアリーナにはないけど
マナ吸収は今後タイムレスとヒストリック環境で使えるようになるみたい
モダンホライゾン3がアリーナに来ることは確定してるのでここで大きな変化があると思う 十手入りの青白ファクトアグロ結構ヤバそうと言うか空の管理人と相性よすぎる
クロパ風にも調整できるし環境に出てきそう スタンダードのローテーションは7月だから落ちるのはブルームバロウからじゃなかったか マナドレとリアニは実装前禁止、虹色の眺望はギリセーフくらいか >>417
日本時間7/31のブルームバロウ実装でイニストラード2つと神河とニューカペナはスタン落ち 色んなフォーマットの環境がめちゃくちゃに変わるだろうなあ
今までのエキスパンションは茶番だったんだ はーじゃまた大して代わり映えしないままなのか
もうええて まあウィザーズが言う通り環境は健全だからね
文句言ってる人は単にアリーナやり過ぎて飽きてるだけだと思うよ スローファストペイントライミシュラン魂力諜報が全色分揃ってるって3年分のカードプールとはいえ土地が豪華すぎる 多色デッキはスローとトライオームが落ちる影響は結構ありそうね
あと今が旬のカぺナフェッチもか >>416
ナーフ入る可能性あるぐらいなら初めから入れないと思う
タルキールの時にいれてないんだし スタンパイオニア相当は既にあるとしてエターナルとモダン的な棲み分けをレスヒスでやれる
ヒストリックはモダンよりは大分弱いけどもそんな感じ タイムレスはレガシーで許されないレベルのカード混じってるから、ヒストリックとタイムレスの関係は割と歪になってる気がする モダンとレガシーほど近くないと言うだけで歪ではなくないか? タイムレスは強すぎるしヒストリックは弱すぎる
ヒストリックのラクドスなんかパイオニアとほぼ変わらんからな
はよ悲嘆よこせや アルケミーとタイムレスはバランス悪かろうが誰も気にしないから大丈夫 タイムレスはまさにその通り
アルケミーのバランスは開発が気にしろ bo1禁止をバンバン出して欲しい
補償なんていらんやろ、乞食は切り捨てていかんと儲からん まあアリーナ独自フォーマットもあるし禁止なんか出さんわな スタン勝てなすぎてレアピしたリミテの方が勝てるの草
きっついわ今のスタン 飽きたり環境が合わんなら別フォーマットやればええやん
3フォーマットくらい触ってるとそんな悩み出ねえぞ >>443
たしかに
俺はスタンにめちゃくちゃ文句が出るとかねえなと思ったけど
よく考えてみたら構築フォーマットは全部デッキ持ってたわ ミシック帯でブロンズの構築済み初心者とマッチングする神フォーマット アルケミーって7/31のローテで機械兵団まで落ちるんよね?
羨まし過ぎる エクスプローラーで巨人デッキ回してみたけどヒストリックと何が違うのかわからん。ただ妙に弱めのデッキに当たる気はする スタンのローテってそんなに早かったっけ
十年前ぐらいは10月だったのに ローテしたらアルケミーってマナ基盤めっちゃグロくならないか 錆びれた浜作りたいけど、スタン落ち間近なんだっけ?
最近私もアルケミーに戻ってますよ。意味不明なコンボやドラフト()が新鮮でマジックはじめたてに近い感覚になります
あと、スタンダードより資金かからない >>452
諜報、友好ミシュラン、ファスト、交差路
そんなに問題ありそうな感じはしなくね >>450
巨人デッキって何?
青ギアハルクだすやつ? 自分はスタンしかやらんけど1日45勝くらいしたりしてるから割と頭おかしい自覚はある >>448
正確には指輪物語まで落ちる
スタンの範囲では機械兵団までだな
シェオル、速槍、太陽降下も消えるよ >>458
赤アグロだけ使うとしても時間かかりすぎてヤバいな、すごすぎ 超強いジャンスタデッキ持ってんだろ
俺は知ってるんだ 砂時計の魔女団デッキは明らかに最強クラスだったけど今のプールは何になるんだろうな ジャンスタはアンコ報酬の為に、律儀にどんな弱デッキでも1勝するようにしてたけど
明らかに労力に見合わんからパケット開けるだけになったわ 正直者のラトスタインて、何か凄い悪さ出来そう。特にアルケミーで ジャンピンだが、指輪緑青+イクサラン緑青を握ってたときは強かったな
両パックがほんのりシナジーしてたし、両方にいるプロック不可生物がジャンピン環境ではなかなか止まらんくて、デイリー消化にかなり重宝した
今握ってるのはカルロフ赤緑+BRO緑だが、弱いけど勝てなくもない、くらい 結局ジャンスタってお互い半端に強いコンセプト散らかったボム入りリミテデッキ同士の対戦だから酷いドロ試合になること多くてつらすぎる なんかジャンスタで宝物%伸びなくなったって聞いたけどマジ?
資産的にはますますやる意味が薄くなるな このスレ民が絶賛してる金脈ハイドラの瀬畑の評価
「弱すぎてなんで神話なのか分からない。強いことがひとつも書いてない。何もしないカード」 >>468
そんなこと言ったらほぼ下位互換のシヴの壊滅者君がかわいそうだろ! ついてる能力も色も違うから全くもって下位互換じゃないが ジャンクションのアリーナパック剥きで
低確率でレア枠がビッグスコアに置き換わるってな レア枠が置き換わるんか
パックでは全くカード集まらんな >>456
いや、そのまんま昔のイゼット巨人デッキ。
カード眺めてて久々に揺れ招きが使いたかっただけ そうしないとリミテやらん勢からクレーム来そうだしね
一応出るという体裁が大事 ドッペルギャングX=5を反復でコピーしたらスマホアッチアチになった挙句ターン飛ばされて負けて草
手札にしげ樹と100万マナ以上出せたから、そのまま勝てたはずなのに 俺はモバイル勢だからドッペル自重してる…使いてえよ こっち有利の場面で画面固まってノーコンテストになるのが最近2回あったけどそういうチート配られてんのかな
どっちかの負けになってるならただ止まっただけなんだろうけど
メタチャレ7戦目で起こったのも怪しい ゴルガリとかいうクソ雑魚カラー早くテコ入れしてくれ
苔騎士くらいしかゴルガリのアイデンティティがない アリーナに徴用まで来るのか
さすがにヒストリックだと許されないかな ゴルガリは3マナ先制接死っていう殴り合い最強生物いるからいいじゃん >>482
通すとアド稼がれるしな。
まあ、自分で使うと2秒で処されるんだが。
さっきコウモリで見たときは除去なかったですよね? トップ解決がなかったらハンデスは禁止行きだからな
ハンデス使ってトップ解決されたときは感謝しよう 徴用はヒストリックじゃ微妙そう
指輪も劣化してるし モダンの豆の木カスケードでは使われてたくらいで基本は使われない類のものだし 豆の木カスケードは孤独や激情でドローするのがイカれてたな ジャンクションどうすんのこれ
各フォーマットぶっ壊れるんだけど お前らの提唱するぶっ壊れで実際にぶっ壊れたのってなんだ? >>479
新ギトラグ強いぞ
同じ5マナのアクロゾズより使われる 寓話も銀行破りも絶望もスクーナー船も吸血鬼も強いと思ってた 単体でいくらカードパワー高くてもその色自体が弱かったら無意味よ
遊戯王でも強欲な壺どころか天使の施しまでガチデッキには入らないんだから そうだよなAncestral Recall4枚入れるデッキなんてないよな アトラクサはマジでぶっ壊れだと思ってた
誰も話題にしてなかったけど ニヴ再誕あったし強いだろうなとは思ったけど4c7マナがね アトラクサはぶっ壊れてたよ
使い道がレガシーリアニでグリセルと入れ替えでしか話されてなかった アトラクサくんはスタンでもこんなに見るとは思わなかった 基本踏み倒し前提で話されてたからドメインに入れたら素出し出来で強いじゃん!を考えた人は天才 アトラクサは公開された当初から下環境でグラセルと入れ替えになるってみんな話題にしてたしスタンでもリアニで使われるって言われてた
ランプとして使われ出したのは結局後発のゼンディカーへの侵攻が出てきてからだしね アンズラグが強いと思ってた大会やろうぜ
当時のイゼ速はまじで99%のやつが絶賛してたからな
ここでも弱い言ったらなぜか叩かれる始末 サンダージャンクションの今のトップレアは3ヶ月後にどうなってるかな?
今買って高騰したら俺は見抜いていたとドヤるか暴落して買った奴を馬鹿にするか
https://i.imgur.com/akRWIZM.png 身代わり合成機全然強そうに見えない
オブのほうがよっぽど強そうに見えた 見抜きではないけど今回の過大評価枠は緑の宝物ハイドラと放題スペルだな
第10管区のときもそうだけどどこをどう評価してるのかわからん
書いてあること強いけど環境的に使えないじゃなくてそもそも書いてあること弱いけど >>507
これはどう見てもEDH需要じゃないの? 親和で金属カエル出しながらウルサガトークンの動きができるじゃんってやつよ というかよく見たら3以下じゃなく3以上か
流石にEDHでもそんな強くなさそう 宝物手がかりトークンでも出たら流石にぶっ壊れ過ぎる >>509
人の予想にケチつけるなら自分の予想も出さんとな >>516
どういうこと?強いと思うカードださないと予想じゃないの?
このカードは弱いっていう予想で実際つかわれたりしたら外れやで ハイドラはシヴの壊滅者くらいはあると思う
で問題はいま緑アグロは存在しないんだってこと アグロでマナレシオ悪い生物が宝物出したところで何になるって話 ハイドラは神話なのがクソなだけじゃないか?
レアならまあ普通に使われるだろくらいの位置にいそう
赤のXドラゴンもお前神話かよ感凄かったし このカード弱いと思う←わかる
このカード強いって言ってる奴理解できない←じゃあお前の思う強いカード言ってみろよ
ってなるのはわかる
コミュニケーション下手そう マナの注ぎ込み先にも序盤の壁としてチャンブロで死んでも宝物生んでくれるからランプ向けなのでは? とりあえず しげ樹ランプで金脈ハイドラは確実に使う ミッド寄りのビートで強そうに見えるけどなハイドラ
除去られても宝物使って再展開が容易だし何なら次ターンのマナブースト用に回してもいいし
追放に弱いものの太陽降下前に殴るだけで仕事は一応終えてるし警戒で放浪皇も効かない ローテしたら+1/+1カウンター乗りまくるデッキが隆盛したりしないかな?
そこで使われるとかは? 悪事が過小評価
マグダはスタンからレガシーまで暴れると思う
ギサもパイオニアまで相当やる パワー分カウンター乗せて出てくるとかカウンターを2倍にするとかでハイドラ使われる可能性もあると思うわ 少なくとも、ハイドラはランプした後に出すクリーチャーとしてはクソ弱いよな
除去されてもアドが残るって言っても、ランプした後に宝物貰っても仕方ない
むしろX = 3くらいでアグロのアタックを牽制しつつマナ加速を狙うのが主体のクリーチャーに見える
そして最終的にサブフィニッシャーにもなることをどう評価するか まあハイドラは普通の使い方だとどの速度域のデッキでも物足りない性能でお呼びはかからんだろ +1カウンターで検索してどんなシナジーあるか確認してみよう ここ最近アーティファクトトークン推しだったわけだけど、「アーティファクトが場に出るたび〜」でなんかできないかね?
サクって能動的に使っていく感じで
間接的とはいえXマナでトークンアーティファクト出すカードってあまり覚えがないんだよな
ガチョウの母がいるけど効率悪いし 身代わり製造器のパワーは高いけど、スタンでは簡単にデッキバレするからどこまでやれるか >>528
ギサ強そうだよね
MTGのシステム的にプレイヤーは息を吸うように`悪事`を働いているから無理して構築を寄せなくてもスッと入りそう
真夜中の狩りではカスレアだったから期待しているわ あれは踏み倒し前提が基本だけど自分をコピーする装備品がカペナにあってそいつと使うと良いみたいな話があったね
4マナで5/5が2匹出る スタンだとそもそも重いアーティファクト連打するデッキがなくないか
トップメタの除去コンには構造上強そうってのはいいけど ギサは打ち消しに反応して3/3が出てくんのか強い
自分のターンはハンデスして相手のターンは打ち消しってしてるだけで勝てる 今すぐジャンクション発売しろ
久々だよこんな待ち遠しいの 次環境変わるまでが長いからむしろもう少し実装遅らせるべきなんだがなぁ つっても次はローテだからなあ
別れを惜しむ期間も設けた方がよかろうよ 今年のローテなんか8月のブルームバロウだから早いんだよな 金脈のハイドラは警戒速攻トランプルで最低限の仕事はできるってのが強みだと思う
白行進で処されてもインスタント追放を使わせたわけだしそもそも金脈を入れるようなデッキならそれまでにだいぶ除去を使わせているはず
一時的封鎖が入ってそうな相手じゃなかったら2/2や3/3あたりで殴ってやられたらそれはそれで宝物にするよって迫るのがうざそう
神話レアってのが最大の欠点だが ギサ悪事で一体ゾンビ出すかと思ったら二体出すのか
3/3威迫二体はやべーな ミッドレンジとランプ使ってるときのサイドボード入れ替え下手すぎて泣きたくなるんだが解説とかどっかにないかな...
これで毎月挫折して個人的に入れ替え判断楽な除去満載デッキに走ってしまう これであとはショックランドを次のセットで出したら完璧だね >>509
宝物ハイドラの評価は、他に緑で使える速攻生物が居ないからだと思うぞ。
そりゃQBが居たらQBを使う。 金脈ハイドラの話題が出ると一緒に白行進って言う人が出てくるけど、白行進っていまどれくらい使われてるの? >>555
そうなのか。
あんまり自分は打たれた記憶ないんだよね。
単体除去だと失せろとかペス子強打とかをよく見る。
まあ、白行進が環境に多いなら辛いだろうね。 4マナで出しても5マナで出しても環境生物に止められて殴らない、ランプなら憤怒でいい
強いと思ってる人はまじでどういう場面だと強いのか教えてほしい >>557
あいてが4で放浪皇出して5で太陽降下しても返しのパンチで放浪皇殴れるところかな。
クリーチャーでの殴り愛には弱く(サイズが足りない)、ボードコントロール相手には多少強いカードだと思ってる。 白行進はミシュランに効くから採用率クソ高いだろうね
コントロールミラーをすればするほど遭遇率上がる 憤怒にない強みは緑徳目で回収できる点よ
X=3のハイドラが死んだ次のターンにはハイドラ回収&緑徳目を置ける 密輸人の驚きとかガラガラワームとかも増えるし、緑メインアグロ、今より少し頑張れそうな気がするんだ。
ガラガラワーム用にいい感じの砂漠が欲しいんですけど無さそうですね。 砂漠は呪文はよさそうなのあるけど砂漠が弱すぎる
アモンケットは逆だったのにな ガラガラワームと神話ハイドラっていう全体除去メタもらったし封鎖されない3マナ以上と絡めた重アグロワンチャンあるかもね
ただ緑単は除去が >>564
まあ、2ターン目のコウモリが除去できず止まらずでライフレースに負ける光景が目に浮かぶってのはある。
今もよくあるし、解決手段が見当たらないし。 ガラガラワームは性能的に青か黒と組み合わせたいな
墓地効果が使いやすそう。砂漠で1点入るのもなんだかんだ決めれる時あるだろうし、最悪唱えたりリニアしても弱すぎるわけではない やはりストンピィにはラノエルが必要
恐竜専用が大丈夫だったし生物専用でもいけるって >>567
Φニッサのマイナス7のために土地は森で染めたい
とか、
3ターン目に安定してGGGを出したい
とか、
単色が好きだから
とか >>571
正しくニッサの件は今朝やられたわ
慌てて爆発した あんま意味ないけど瞬速と速攻両方持ってるのっているっけ? >>554
アゾコンでメイン3採用以外ではほぼ見ない
エスパーコンで1枚入るようだけどエスパーコン使うならアゾコンかディミーアコン使うよねって状況 除去コンが圧倒的最多勢力になって、対抗にやたらメガハンデスが出てきてるの控え目に言っても地獄 百歩譲って除去コンはともかくメガハンデスが隆盛してるの草 強くはないけどやたら当たるぞ、黒単メガハンデス
コウモリだけならまだしも頭蓋マイマイとか積んでるやつ プロパガンダまで復活するとか
クリーチャー戦どうなるんやこれ スタンBO1プレイで黒単だとETBでハンデスできるクリーチャーを入れてヴェリアナで締め上げる形になるよね
隆盛は疑問だけど一定数いるのは間違いない
デッキによってはマッチングしやすいのかも? メガハンはランプに親殺された人なんじゃないの知らんけど プロパガンダって俺が紙でやってたときにあったんだけどめっちゃ古いやつじゃん
いやその後再録されているかもだが コウモリはラフィーンとか地図トークンのパンプないと弱いって一生言い続けるわ でもローテきてもセイレーン、ギックスは落ちないんだよな BO1なら除去コンとメガハンデスが隆盛しててもおかしくない bo1プレイでセレズニア毒性使ってるけど全然ハンデスには当たらない この新カードで徳目シリーズなど出来事呪文や、分割呪文を追放したら、計画で踏み倒せるよね?
https://i.imgur.com/uD1Ako3.jpg リリースノート見た感じだと特に制限はなさそうな感じだったね
もしかしてこいつトップレアになるんじゃないか 2マナジェイスで使い魔計画してタダでお使いとか
下だとヴァルキー計画して裏面ティボタダで唱えたりもできる オヘルパクパテクの反復でインスタント出来事唱えて本体踏み倒せるからいけるんじゃないかとは思うけど
ルーリングとして言語化できないのがもどかしい
解決の際に置換効果で追放してどうのこうのとかそんな感じ パイオニア範囲だったらジェイスとヴァルキーの青黒系デッキかなり強そうだよな 似たような手札から追放してコスト2つ増やす奴があのウザさだったからこれは異次元だろ ボーナスシートの連中のヒストリックの扱いどうなるんだろ
再活性とかつかってええんか? 2枚コンボで徳目置くなら、ゼンディカーバトルからおけば十分じゃね? 加藤英包さんに聞いてみたいよね
デジタルのmtgがダメなのか、たとえ紙でも最近のがダメなのか
つまり最古参連中がやったようなリバイズドは当然でミラージュとかアイスエイジとかその辺しかダメって事なんかな ヒストリックはパイオニア以上モダン未満くらいのKPにおさめたい雰囲気かんじるから再活性はダメそう クルシアス絡めたミッドレンジプラン付きリアニが一時期隆盛してたけど1マナで釣り出したらこの世の終わり ヒストリックで虹色の眺望くらいは使えて欲しいけどなあ 再活性は禁止だろうな
ジャンプスタートの時にカードパワー理由に差し替えされたし ポケカの高額カードを偶々見てたら、*博士がTimetwisterとか時のらせんみたいな効果らしいと知ったが
MTG界のぶっ壊れカードみたいなのが毎度出てポケカは破綻してないんか?
テンペストブロックから入ってmomaの無茶苦茶っぷりにドン引きしてしばらく離れてた世代的には心配で仕方ないで 虹色の眺望をリーガルにするためのオムナスナーフ継続だろうな
本家フェッチと違って適当に4積みできるカードではないし *博士みたいなカードはカードタイプ共通でターン1ついてるから問題ない
それにポケカは遊戯王に近いゲーム性だから壊れてナンボだろう 真紅と鼓動の事件とレガーサと掻き立てる炎と祭殿壊しの赤単
白行進さえ吐き出させればアゾコンだろうが粘り勝ちできるのは凄い
…けどボロスとゴドスク赤単にガードが下がりまくる
事件を2枚張るとアッキーで2枚ドローして全部捨てて2枚ドローという無駄な効果になる
つまり1枚張った時点で予備としてすら機能を持てないゴミになるんだが上手い運用方法ないかな >>615
よくわからんけど挙げてるカード全部4枚いれるとして16枚でしょ
そんで熊野、火遊び、ライストも4枚いれるとしたら12枚、土地は3まではスムーズに伸びてほしいから切り詰めても20が限界
これで48枚だから残り全部クリーチャーだとしても12枚しか入れられないけど掻き立てる炎なんマナで打つつもりなの?
あんまり重いと事件ひっくり返す前にゲーム終わりそうだけど だからさ
ラノエル亜種をだせばいいんだよ
他の色が出る土地をコントロールしていたらマナ出ないよ!みたいなね あっおい待てい
白や黒もたいがいだゾ
エスパーは邪悪な色だってはっきりわかんだね >>617
全部4は無理なんで今は3以上の火力は3、事件2でやってます
掻き立てるは存外2で撃てることも多いんですので問題無いんですが
余った事件のための捨てる手段が悪漢4とインティ1なんですよね 先行相手、青関連の土地置き
↑勘弁してくれよなぁ~頼むよ~ ここの人たちタイムレスのメタチャレはやってないの? ああいう参加費のかかるイベは絶対損するのわかってるからやることないわ
やるのは最低限の入手カードがあるリミテだけ メタチャレは参加費と報酬のバランスが相当緩めに設定されてるから損する方が難しいと思う タイムレスはデックがない
貧乏だからワイルドカードもない ゴールドの使い道として一番効率いいからデッキあるフォーマットなら大体参加する
エクスプローラーはぱっとしなかったけどタイムレスは開幕5連勝して調子いいわ 損しないのって5割以上安定して出せる奴だけじゃね……?
俺はBO1で1回でも負けたら即終了でプラスにできることは絶対にない メタチャレは多分BO1で開催されたことないはず
当たる相手もなんかラダーとかよりは弱めの人も多いから7-0もまぁまぁゆるめ
パックもらえるだけだからカード資産に余裕あったらあんまやる意味ないけどね メタチャレはBO3だぞ
お祭りみたいなもんだから意味不明なデッキで参加してる奴も多くてまともなデッキ握ってたら負け越す方が難しい BO1って書いてなかったっけと思ったら、あれ予選の方か それは予選プレイインだな
かなり競技志向高いからエンジョイ勢は手を出しづらい。参加費も高いし
メタチャレは参加費1000ゴールドで糞安いからまあ気が向いたら参加してみ 今までのメタチャレで純利益で1000パック近く稼いでるかもしれん >>611
他のカードゲームのがぶっ壊れてると思うけど、ルール変えたり禁止増やしてどうこうしてるよ
遊戯王なんかエターナルルールだったらティアラメンツ相手にはこっちが先攻でも即詰んで投了しなきゃいけないレベルでバランス崩壊してる >>638
まあ後攻が確殺できるならバランスは取れてるかもね
遊戯王の駄目なところはURバリアとかふざけた理屈で規制するためにカード作ってるところ タイムレスのランクBO3なんていつの間に出来たんだ
プレイのタイムレスはBO1だけなのも意味わからん タイムレスで今後メタから外れなそうなのって何だろう
やっぱドメインZOO辺りか? やり過ぎると禁止出て消滅はいつでも起こり得るから、どれが安泰とかはなくない? >>642
Zooは禁止カードが出るとは思えないから俺も安泰だと思う
実物提示教育、夏の帳、死者の原野あたりは新カードでバランスが崩れたときに結構危険だなあとは思ってる
俺は今が楽しければ禁止になっても良いという感覚でクラフトしてしまっている 今後禁止ありそうなのなんてティボルトの計略くらいだろ メタチャレなんか時期微妙になったからやらなくなったわ
前の新セット発売一週間後は早すぎるけど、今は遅すぎる
もうレアコンプしちゃってるわ 世界魂ランプを絶対コロスマンと当たるけど勝ってしまうの強すぎる
ハンデスもカウンターも墓地対策もわりとどうにかなる
緑徳目を抜くのがポイントなのにみんな気づいてない
緑徳目は2個目3個目と連打できるのがバグ 緑徳目を血眼になって狙ってくる相手を悠々と殴り倒すニッサとデビルトークン
って事も起きるからなぁ 使ってて思うけどティムールランプはグルールとかヒロイックとかバフとトランブルで殴り抜けるみたいなデッキの方が墓地対策とかカウンターされるよりきついかな さっさと殴り殺そうとしたけど分析者とニッサ除去できずに4Tキルされたよ
3Tで殴り殺さないとダメですか なんか上手い対策思いつかないしレスピ来たら勝手に死ぬしもうそれで良いんじゃないかな 使ってる感じだと石の脳とか死人に口なしみたいなぶっこ抜き系と墓地メタはそんなにこまらないかな
はまるときはあるけど結局相手も対策にかなりリソースつかってるのにこっちに圧は全くかからないからね
ティシャーナとかクチルみたいに妨害しながら攻めてくるカードがきつい ティシャーナとかクチル構えても相手にもバレてるから
じゃあ記憶の氾濫撃ちますされるのキツイ 世界魂と緑徳目抜くだけで勝ち手段何も無くなるから黒系コントロールなら割と楽でしょ
マナが伸び切ってたらドッペルコピーに注意してパーマネント出さなければ勝手にLO死する
余裕が有ればしげ樹も追放しとくと確実
どうせあと10日くらいの命だから割とどうでも良いかも いまティムールランプの対策云々してる人って予選出たいんじゃないの
次の環境の話しても意味ないでしょ ティムールは対策を乗り越えられないわけじゃないけど全部は越えられないからノーン+墓地対とかティシャーナ+根絶系とか散らしてハメに行くのが良い 分析者は墓地対でなんとかなるけどニッサは殺さないとアド取られまくるから受けに回るとかなり大変なんよね
打消しの方も普通のコンボと違って否認で止まらないのがきつい サーチ+墓地利用だかb辜AンコモンのャAショクが刺さb驍セけどね
100%再録ないから困る >>662
ドッペルは、置くもの気をつければ。
打点のあるクリーチャーも少ないから速攻持ちやミシュラランドを山程コピーとかされなきゃなんとかなるでしょ、たぶん。 >>663
あの時期の常在持ちPWってかなり頭おかしかったよなぁ >>663
ここまで文字化けしてても意味がわかるのワロタ バントドッペル使ってるけど緑徳目にちょうど残り0マナになるように喝破撃って返しにドッペルで増やして勝った試合が結構あるわ なぜ計画でアドベンチャーとか両面カード踏み倒せるようにしてしまったのか
また荒れそうだ カードパクる系のやつでドッペル抜かれてて徳目にドッペルされるという事はある
あれカードサーチする時にライブラリーの残りカード見て抜かれたカード把握する
ってできたかな 世界根使ってて一番怖いのは色事故だわ
緑緑も赤赤も青青も要求するカードあるのに、森山島を持って来れるフェッチはないからどれかをニッサ頼みってのがちょいちょいある >>673
あのデッキに赤赤要求するカードなんかあったっけ?
3点オールでもいれてるの? 強いて言うと反復+世界魂?
あの書き方だと1枚でRR要求っぽいけども シェオルなんてなんなら無視しても良さそうな気がする 世界婚相手に
序盤でミシェラン引くとちょっと怖い
出さないという選択もあるんだろうか、無いよな 流石に無視すると死ぬだろうけど、除去シェオルなんてカウンターは積まんし世界魂の1回目で焼けば良くないか あとは青徳目だけか
やれそうなポテンシャルはありそうなんだけど 赤徳目は結構遊べたけど、まあガチで強いかと言うとね… カードじゃないと言われた緑ですら構築トップメタに登り詰めたんだし、赤もワンチャン………ないかなぁ プレイでゾンビデッキ使ってもボロス召集とかティムールランプと当たるんだが
このゲームもうコピーデッキ使うしか選択肢ないんか >>692
スペル土地はスペルだから3マナ以下を満たさない 世界魂ランプって面白いのか?勝てるのか?
対戦して思ったけど、強靭の徳目が来なかったらどうにもならん気がするが 徳目3枚のリストも多いし勝つためにどうしても必要ってカードじゃないよ
適当にニッサケランでビートしてX火力撃って勝ちみたいなルートは普通にメインからあるし
もう環境に出てきて一ヶ月くらい経つデッキだからガイド記事もいくつかあるし見てみたら >>694
ランプの強さ考える時にうまく行かない回を過剰に気にしすぎても仕方がない
何十戦平均で見るとそれなりの勝率に落ち着く強いデッキよ
キーカードは切削からの墓地回収あるからまあまあ揃う >>691
プレイで趣味デッキ相手にtier1使えばすぐ4勝できるやろ? 遊びたいならプレイよりランクマをミシックまで上げて%帯まで落ちたほうが良いことに最近気付いた プレイの方がランクマッチより弱いデッキ使う人は多いから
丁度よい相手とマッチするまで繰り返して プレイはマッチ補正が多い分遊び方にコツがいるからね
でもうまくやればクソデッキ合戦もできるよ 環境トップをメタって勝つことでカタルシスが得られると思わない? >>697
あまりネガティブなことは言いたくないけどコレめっちゃ思うわ
マッチ補正をかいくぐって如何にスマーフするかみたいなのが一部ある
世界魂ランプは勝率実績出るまで採用カード的にカジュアル判定されやすいハズだしな それが問題で今はティムールランプが弱デッキ扱いだから爆発しまくるとランプに当たりまくり負ければ負けるほどランプに当たりまくるというクソみたいな状態だからな マッチングだけで棲み分けは無理があるよね
趣味デッキでやりあえるフォーマットなんて作ろうと思えば作れるだろうけど作ると利益が減ると考えてそうね ティムールランプは補正おかしいもんな
今のうちに使っておいたほうがいいよ >>705
無理
どうやって趣味デッキかどうか判別するのよ ティムールランプあれだけレア入ってて弱デッキ枠なんか >>707
確かに完全なものは無理かもね
あくまで近いものと言った方が良いかな
ランクの使用率が高いものを禁止にするとかね >>709
今ちょうど「ティムールランプはよくあるレアを全然使ってなくて」って話が出たところやん。 「強さ的に似たような相手と戦いたい」ならランクマ行くしかないんだよ。
お前がランクまであたってる相手はお前と同じくらいの勝率の相手だ(色々疑わしいが、建前はそうなってる)。 >>710
そこは禁止を自動的に毎週更新するとか手はあると思う むしろ俺は基本無意味なプレイやったことないからラダーの話かと思ってた プレイでも負け確放置とかいうわけ分からん事されるからラダーしかしてない >>711
ラダーはあくまで内部レートが近似してる相手で勝率ベースでたぶん選んでないよ
勝率7割か8割位でミシック行ってもミシック初戦で70%帯の人とかにあたったことあるし
詳しい仕様書いてる記事を前に読んだけどどこにあるか忘れちゃった プレイBO1でデイリー消化したい?ようこそアルケミー村へ
untappedのメタに乗ってないようなカード使うとスターター組とあたるんで是非
調子乗ってるとTier1出てくるけど プレーリードッグ明らかにおかしくない?
毎ターンでかくなる2/2/2絆魂ってボムだろ 条件を満たしつつ展開の遅れや除去をケアできるデッキを作れればいいが プレイではデイリー勝利が進まないようにする・スパーキーでデイリー勝利が進むようにする・デイリー勝利クエストをなくしてログインボーナスにする
とかしないとプレイにガチデッキがいつまでも一定数以上いることになる そもそもデイリー勝利ってどの程度の人数が重視してるんだろう
配信なんかだと15勝終わってもプレイしてるの多いけど ぼっちのコミュ障には想像できないんだろうけど普通はフレンド対戦で趣味デッキで遊ぶから さっきアルケミーで2連勝したのに構築ランク1メモリも上がらないんですが、バグですか?
因みにプラチナの3です >>722
15勝までやったほうが神話ドロップ期待値高いとかなかったっけ ディリー無くせばプレイからガチデッキ減るかというと多分体感ではあんま変わらんぞせいぜいアグロのシェアがちょっと減る程度 >>722
普通の社会人だと4勝くらいだけしてる人多そう アグロは何度かやると展開同じで飽きるから勝利デイリー無くなったら大幅に減るだろ
ランク上げやアグロ好きには使われるだろうけど 勝利デイリーが諸悪の根源みたいな言い方されるのたまに見るけど
なかったら面白いデッキでマナーの良い対戦だけになる!なんてのはそれこそただの妄想だよなあと思った ぶっちゃけデイリーやウィークリーの報酬ごと無くして
無課金民は滅多にカード手に入らないようにすれば
民度は上がるよ
値上げした飲食チェーンがだんだん民度上がっていくように
マッチングに時間はかかるようになるだろうけど そういうの求めてる人はMOで間に合ってる
まぁアリーナのUIでMOやりたいって人はいるだろうけど まあそもそもデイリーがなくなることなんてあり得ないし
そんなしょうもない妄想をするくらいなら今あるMOとかに行ったほうがマシなんだな なおMOでもよくブチギレ暴言チャットが飛んでくる模様 新セットはカードパワー高そうなのにオーコは弱そうだな
エルドレもそうだけど最近メインキャラがパッとしないこと多くないか >>737
一言も文句言ってないのに突然謎発言するのほんと頭おかしくて好き 2スレに1回は出てるから300回くらいは言われてるのかなデイリー云々 文句しか言ってないくせに文句じゃないよって小学生みたいだな
まあおっさんだろうけど MOで暴言チャットよく飛んでくるよ
↓
じゃあネトゲと5ch辞めたら?
??????
日本語喋ろうなw >>738
オーコはしょうがない。
連続で禁止カードにするわけにはいかんやろうし、念入りな調整が入ってる デイリー勝利のために無心で赤単プレイ回してる人はかなり多いと思うんだよな、俺も含めて
1勝or2負でデイリー進むようになってくれればクソデッキも握りやすいんだが 赤単とグルールでピクニック荒らし投げつけるやつ、どっちのほうがデイリー消化早いんだろうか どうせ赤単ばかり使ってるならデイリーで稼ぐ必要も無かったりしてな 今のスタン十年前のスタンなら環境取ってそうなやつがリミテ用レア扱いされてて怖い >>744
ふと気になったんだけどそういう人ってお金は払いたくないけどMTG自体はプレイしたいって感じなの? 初代オーコは今のインフレが進んだスタンでも強いだろうな 10年前って青信心黒信心青白(黒)コントロールのころか
そこそこ強い程度の単体のカードで太刀打ちするの無理じゃない?
信心に入るなら凍結燃焼の奇魔でもスターになれるくらいのシナジーっぷり >>745
>>746
グルールピクニック荒らしも熊野入ってるし平均キルターンはグルールの方が早いわな
あとグルールは赤と違って生物全部除去られたらトップ勝負糞だからすぐ諦められる ソシャゲ感覚で早く楽にデイリー消化したいと思ってるやつが人口のほとんどを占めてると思うわ
マッチングは確保できるけど対戦ゲームとしてのマナーとか楽しさは求めないほうがいい ヒストリックのランク戦はすごいマッチに時間かかるようになった
プレイはそうでもないけど
みんなタイムレスに行ってしまったのか? イゼットウィザード嫌いだからヒストリックやらなくなっちゃった
環境全然変わんなくてつまんないし >>755
悲しいけどスタン以外はたぶんどれも過疎ってると思うな
対戦相手が見つかるぶんにはまだマシと捉えるべきか
ちなアルケミーは冗談ではなく5分マッチングせんとミシック#なのにブロンズに当たるw 今untappedみにいってみたらタイムレスもそんなにというかほとんどプレイされてないな
スタン以外はどれも過疎だね 回数こなさせるランクシステムが時代遅れだわ
プラチナかダイヤ帯いらんだろ ヒストリックでも黒系ミッドレンジはエクスプローラーと大差無いどころかサクリファイスに至ってはエクスプローラーよりプール狭いからな ヒスのサクリは恐血鬼、罠探し、ゴブリンの砲撃使うんじゃねえの そもそもスタン以外が過疎と言うより、紙でクソ高いカード買う前に試運転としてアリーナ使ってる層が大多数なんじゃないのって気がしてる 下の環境やるならMOの方がカード多いしね…
お金かかるしアリーナ以上に限界集落だけど 対戦相手が先行です
この瞬間やる気の8割くらいふっとんでくんだが 暴れてる奴既にNG入ってたし多分さわっちゃいけない奴だわ >>766
高いカードにしてもそうだし自分でデッキ組む時に調整するとしたらアリーナ一択だもんね
本当有難い存在 エクスプローラーBO3はパイオニア勢が調整に使ってるからそこそこ人多い印象あるんだよね
アルケミーはダイヤまで潜ったけど札束レジェンズ握ってるガチ勢と格安赤単やグルールバーンの二極化してたからマジで魔境
タイムレスは強さはともかくオムニテル多すぎでは 出力80%くらいのイゼフェニ相手では調整も捗らないしロータスコンボもいないからなぁ ロータスはたまにいる
けど珍しいから見てたらタイマーに追われながらコンボしててうーんこのアリーナってなった そりゃいるにはいるだろうけど糸ないと4キルも難しいじゃんあれ
熟読と舞台入った頃に試したけどスパーキーにすら負けるときあったぞ 最後の決戦(ファイナル・ショウダウン)
かっけーな サテュロスも糸も闇の請願も来世の契約もないアリーナじゃロータスコンは無理でしょ
サイド後定番のドロモカも無いし まあ戦えないことはないレベルではある
サイドも取られてねえだろうしな それでいうとプール広がってパイオニアになってくればエクスプローラーはプレイ数伸びる可能性はあるんだけどな
チャンピオンシップで5割吸血鬼になっちゃうぐらいだから調整にはならんよ >>621
事件ドローは相手ターンにドローステップタップしとけばインスタントは使えるよ デイリーのお陰でスターターデッキ戦やジャプインもすぐマッチするし、それが過疎ったら新規来なくなるだろ
最初アルケミーとスターターデッキ戦しかできないんだから >>782
タイムレスのチャネルからファイレクシアのなんちゃらにつなげて法務官どばーってだすやつ 先攻熊野チラ見せで即死がそこそこ起きる赤単か、切り崩しで即死がそこそこ起きる黒単 >>782
単純に早く終わるってだけなら当たった相手に相当左右される(すぐ爆発する相手と多めに当たったら4勝するのに10分かからないこともある)
赤単は当たり運次第でまったく勝てないときもあるからなあ……
やっぱりコンボが安定だと思う
象PWコンボ・ハンマー・パルへリオンあたりが回してみてそれなりに安定しているかなって
絶対的に言えるのは後攻即爆発した方が早く消化できる
コンボやアグロを使うなら先攻が普通よりも有利だし アリーナBO1は消化効率だけ考えるとティボ計や力戦トラフトみたいなコンボを禁止されるまでブンまわすに行き着くんだろうなぁ プレミアドラフトでだいたい1回目惨敗しても2回やれば6勝か7勝できてたから内部レートかなんかあるのかなーと思ってたら今回3回やっても最高で2勝。ブロンズなのにやたら上手いしカードの引きもすごくて太刀打ちできぬ。
なんか変わりました? 新弾前とかリミテキチとアホな糞雑魚くらいしかやってないから化け物率高めやぞ カルロフ邸?さすがにジョインする時期が悪いと思うわ
今プレドラやってる層は環境理解していて手強いよ でもリミテキチだったら流石にブロンズにいないと思う
アーティファクトドラフトの方だったらリミテうまいけど流石にMKM飽きたって人が気まぐれにジョインしたって可能性はありそうだけど マルチアンコに釣られて弱アーキに行った奴をアグロで狩るのがセオリー 例えばMKMプレドラを5-0でこのまま新弾まで放置してたらどういう扱いになるんだっけか 5-0リタイアでやってたドラフトの5勝分の商品が送られてきて終わり
その手の保留で役に立つのは禁止改定前に禁止カード入りデッキでイベントジョインして数週後禁止カードで相手抹殺するくらい >>785
赤単マジで多いから切り崩し4枚積んでったら…
赤単は相変わらず来るけど切り崩し全然引けないw 切り崩し4は冒険すぎるなぁ
そこまで積むなら黒徳目も4積したほうが赤単耐性も付きつつ切り崩しが腐りにくいかも >>791
構築やらない人とかがサブアカいくつも回してドラフトだけやってることはあるみたい ファクトドラフト楽しいぞ!
過去カードの組み合わせで新環境ドラフト実装できるのはアリーナの良いところだ >>801
そういやそんな話聞くなー
もうちょっと厳密にマッチング調整できたらいいんだろうけど
全然リミテやらない人が気まぐれでやった途端に強者にボコられたらイヤになりそうだし リミテは構築に比べて試行回数段違いに低いのに月初のリセット幅が構築と同じなのはマッチ狂い過ぎなんだよ
ミシックならダイヤスタートくらいでいいわプロでも新弾でた時以外放置してスマーフ上等プレイだし まあ自分のように養分になりたくないヘタクソは無料券消化程度に留めておいた方が無難
特にドラフトは構築なんかより遥かに実力ゲーである >>806
わかる
別にカードなんてもらえなくていいから安く遊ばして欲しいよね 俺はドラフト環境に貯ジェムしてるだけだからなー
後で取り返すだけだから事実上アドだしなー 運営の回収手段がドラフトなんだから仕方ないとはいえたまにあるファントムドラフトで何回でも負けれますってのをもっとやらせてほしいんだよな、デッキが悪いのかプレイが悪いのかわからないまま3敗で終了って初心者にはキツすぎる b700みたいな知ったかガイジがドラフトまで語るのウケる キューブはファントムな分ちょっと安め
まぁジェムで参加しないと割高で報酬はゴールドだからやればやるほどジェムは減るんだけど
おもちゃレアで派手なコンボ作れるから楽しくはある 週替りか隔週かタイミングはともかくとして過去セットのファントムくれればいいのに
コンバットがボロカスなのは自覚あるから体当たりで練習させてほしい リミテコンバットの練習したいなら本当はジャンプインとかいいはずなんだけど
やってる人がマジで初心者すぎて無限にシャクれるから練習になんないんだよね…
なんなら公開情報でシャクれるし ジャンプインも除去デッキみたいなの結構混じってるからなぁ
弱いのは本当に弱くて何もできんし 構えてる相手にどう動くかっていうのもまぁひろい意味ではコンバットの練習みたいなもんだよ 練習ならスターターデッキ戦おすすめよ
カード弱いからプレイングがもろに勝率に出る まあリミテの練習はそのリミテでしかできないと思う
どういうバットリがあるかとかただの知識だし… スターターデッキ戦は流石にイゼットスペルと青白兵士が強すぎる気がする
兵士相手は本当に除去コンムーブできるかどうかだけだぞあれ…… ジャンプインやらスターターデッキ戦はただの初狩りでしょ シールドもドラフトも練習するには金がかかるから今いち人気出ないんだと思う
無料でやられたら運営が困るんだけども ジャンプインは大体勝つ強いデッキできたからたまにデイリーで使うわ、気分転換に 6+3パック最低保証のあるシールドこそハイリスクのドラフトより初心者のリミテッド入門として勧めたいんだけどジェム払いオンリーなんだよな
ジャンピンは昔はともかく今は勧めづらいし ジャンピンは定期的にトークン配られるでもない限りやる気が出ない
5勝くらいで一個ほしいぞ >>826
確かに、そこらへん安くしたら棲み分けできてよい感じになりそう
パック剥くのより時間かければ得にならんとガチ勢しかやらんからな >>829
青白普通に一強レベルじゃね
レアの2マナ3マナ通ったら勝ちだし
白黒と黒緑の除去コンがブン回ったらそりゃ勝てないけど ボロスが飛び抜けて強くてシミックが突出して弱い
あとは大差ないね ボロスそんな強い?
4点ドレインと5点火力くらいじゃね ボロス相手殆ど負けないんだけどマジか
除去無しでキープする雑魚としか当たらないだけなのか >>834
毎日15勝までジャンプスタートやってるの? スターターデッキ戦は初心者と初狩りしてデイリーこなす奴で構成されてるからそんなもん これ右上に70時間ってあるけどまじなの?
なんかガイジがドラクエで一生スライムだけ倒してるコピペみたい 70時間初狩りとかこのゲームを象徴してるような画像だなあ 結構そういう人居ると思うけどね
配信見ながら適当にやってても勝てるし楽だよ ボロス視点だとアゾ兵士が相性的にちょい手強いかな、次点でイゼットであとは有象無象の弱者
ちなみにこれ序盤で土地が詰まったら即爆発してるからガチでやるなら更に勝率上がると思う
>>840
ボロスでデイリー750Gいけるときは6-10勝
他は基本構築とかジャンプインを適当にやってる あんま深く考えずにプレビュー期間消費してたけどサンダージャンクション結構ヒストリックにも影響ありそうだなこれ >>846
なるほどなー
なんかこういうフォーマットって負け確放置とかプレイ遅い人多そうなイメージだったけど試合時間見ると結構短めに終わるんだね
みんな意外と真面目にプレイしてくれるんだな 自分もながら作業でスターターよくやるけどイゼットで勝率7割いかんくらいだわ
やっぱボロスダントツだな 多分ガチの初心者は50戦で保護されてると思うしアリーナのシステムが悪いけど
初狩もそれを普通のこととか言ってんのもドン引きですわ 貧乏性で自分が楽できればそれでよくてモラルもない人間達 >>834
気になったんだけど
スターター戦ってアリーナのシステム的にボロスミラーにならんのかな
それともトラッカーツール側で勝率に関係ないミラーマッチを弾いて集計しているとか 構築済み戦はミラーになりにくい仕様だったきがする
ソースは覚えてない >>853
ボロスミラーは起きるよ
滅多にないけど >>853
https://i.imgur.com/ltLsEDp.png
この確率だからまずミラーにはならんようになってると思うよ
ボロスを使う一番のメリットはボロスに当たらんことだから、マジで >>856
マジでミラーないやんwすげえな
めちゃくちゃ強いマッチ補正かかっているんだね
興味深いデータを見せてくれてありがとう プレイインポイント60点持っていて
キリの良い200点をヒストリックイベントで
取ろうとチャレンジして達成したら
レアワイルド110枚神話ワイルド50枚くらい
手に入った。こん位あれば当面は困らんよね? >>858
レアはしらんけど神話はアルケミーとかタイムレスのデッキ作ると一瞬でなくなる
前まで150枚くらいあったけど今70枚くらいしかない 次セットは本編20 ビッグスコア30 ゲスト10 速報15で神話計75種あるぞ thx、タイムレスやった事ないけどボーナスシートのカードで
神話大量に消費する感じなんだな >>854
>>855
`ミラーマッチはごく稀にしか起きない`常設の無料イベントのスターター戦にそんな仕様があるとはね
教えてくれてありがとう >>852
絶望しました
人間のいないブルームバロウに移住します やる気ないときとか早く終わらせたいときはスターターデッキ戦やることにするわ
情報ありがとうな 似たもの同士でデイリー消化の場になってそう
そして巻き込まれるビギナー
デフォルトがアルケミーとかもあるしwotcはもっと新規に優しくしろ >>856
すごいなこれ
マイナーなデッキ使うと逆にミラー起きやすい気がするけどどういう仕組みになってるのか デッキ持ってない色のデイリー出たときはスターターで消化してるわ
二色の組み合わせが全部あってそこそこ勝てるから便利 カード持ってるならタイムレス行くのが一番早いんだろうけどな…
ヨーグモス医院とかいうのがスタン基準で見てもクソ安いけど、あれ勝てるのかな 850戦超えて勝率80%は強い通り越して壊れよな
逆に雑魚とよく言われるシミックやラクドスのデータも気になる 構築bo1を五試合やって全部後攻でそのうち4試合はボロス召集、、、、🥹
今日はもうやめて寝よ >>868
ヨーグモスってリストわかんないけど多分結構レア使うよ
タイムレスならショーテルがなんだかんだで今は多分一番強いはず
何かの大会で滅茶苦茶メタられてるのにトップ8に3人くらい入って1、2フィニッシュしてたし タイムレスで比較的レア以上使わないのは版図Zoo
逆にジャンドは基本土地以外レア以上になってるデッキが多い >>822
全部のデッキで10勝目指したことあるけど赤黒と青緑はどうしようもなく弱くて無理だったぞ https://magic.wizards.com/en/news/mtg-arena/mtg-arena-announcements-april-8-2024
HISTORIC BANNED LIST UPDATE
Cards banned in Historic:
Force of Vigor
Commandeer
Reanimate
Mana Drain
はい 特に触れられることもなく虹色の眺望はリーガルなんだな
宝船の巡航を使うイゼフェニあたりがちょっと強くなるか? >>870
2ターン目にイーオスを出してくるbotなのではと最近は思い始めてる >>877
計算してないからわからんけど
7勝でプレイインポイントが1点入るから
140回は間違いなくしていて
ジェムのプラスマイナスの収支で換算したら
チャレンジする前は34000ジェムくらいで
190点位の時は40000ジェムあったけど
0〜3勝を何回もやって減ったりして
200点到達時には37000ジェムで
7勝で+125ジェムだから160回位かな?
合間に報酬のパックを剥いて
レアコンプリートの20ジェムが入ったりで
誤差があるかも あと4ヶ月でしげきとお別れするのやだなー寂しいなー
放浪皇は別に イゼフェニで気持ちよくなってたけど外科的摘出流行ったら面倒だ
ケシスは追いケシスで避けられるから誤魔化せるな、こいつ凄い
猫にも当たらんしそもそも環境にあってないか 顔の見えない対戦相手とBOTは何が違うのか
という哲学的問題 ヒストリックすぐに禁止されるしつまらんフォーマットだな >>839
スタータ白赤の生物は装備のほうが本体だから、その除去があんま効かんのよ
>>869
去年のスタータデッキは途中で青赤とかテコ入れあったんだけどね
今年も格差ヒドいから調整あるの期待したんだけどなー
でも公式の今の構築スタッフがダメっぽいから無理かなー ヒストリックは強力すぎるカードとピッチスペルは禁止というフォーマットにするんだな >>889
そういうの使いたい人はタイムレスやっとけって事よ 制限付きの方が面白いとかで全デッキ何百回対戦してますとかならわかるけど
毎日一番強いデッキでただただ初心者狩りしてますって・・・悪い意味ですごいねw得体のしれない生物見た気分 そもそもスターターは初心者向けのアーキタイプ紹介であって別にスターター間の強弱は考えてないと思うよ
配布用という事でデッキ内のレアリティ比率を揃えるためにいびつな構築になったりするのかもしれないし 他人のプレイ方法に一々ケチつける奴のが百倍気持ち悪いわ
そもそもスターター刷新からどんだけ経ってると思ってんだ >>892
凶器を感じるよな
デイリーでひたすら赤単まわしてるとかよりこわい デイリーってものが存在する以上ごくごく普通だと思うけどな なんか勝手に毎日やってることにされてるけど
前述した通り750G取れるときだけよ
じゃないと作業しながらでも飽きちゃうしな どうしてもやる気が出ない時はラガバンリセマラかラエリア続唱これよ 指輪ゴミになったヒストリックでも徴用アウトなのか…
基準がよく分からんな まあ何らかの初狩りでデイリー消化してる人がゲーム内にいるのは、当然みんな分かってるけど
スレでトラッカーのスクショ貼って「自分は初狩りしてる!」と公表したらそりゃ叩かれるに決まってるよね さすが被NG常連のb700が言うと説得力が違いますね 自分もデイリー消化の為にプレイやランク戦やりたくない時めちゃあるから何とも思わん デイリーやる気ないときはやらなければいいのでは?
ボブは訝しんだ 毎日15勝おじの自分でも環境末期はしんどくなるときあるからな
今みたいに気候がいいときは特に
パック買うための9万G貯まったしサンダー・ジャンクション早く出ろや? 前に誰かが貼ってくれたブロールのほぼ赤単クルシアスも消化には良いわ
同じデイリー消化でも個人で好きな選択肢取りゃ良いだけよね まあデイリーでイライラしたり初狩りしたりしてる人は本来の目的を見失ってると思う
誰もデイリー消化がしたくてアリーナ始めたわけじゃないのにね プロですらアルケミーで堂々と初狩りして順位取ったりしてるからスターターだけなら全然大人しいとさえ言える
まあデイリー報酬体系は見直しを考えてるとの公式発言もあったしこれからの改善に期待だな >>892
アーキタイプ紹介だとしても、デッキ間の強さの格差は小さいほうがいいよ
初心者が勘違いして「装備品つえー」となるのは良くないじゃん
スターター戦以外では現状、強くないんだし >>911
紙の日本選手権で優勝したことあるプロがブロンズをボコってたのがシュールだったわ クエスト溢れそうで無駄になりそうだけどどうしてもやるきがおきないってときは
サブ垢作ってセルフ指名対戦しろ
めんどくさい死亡クエストも楽に終わるぞ
ついでにサブ垢のクエストもこなしておけばリミテで余分に遊べたりできる スターターに強弱はあれどどうせ何握ってもコンバットで勝てるから好きなの使えばええ 行弘とか全然回さんから構築だといつもシルバーあたりでプレイしてるイメージだわ
そしてネタデッキ組んで低ランクのガチデッキと当たってキレ散らかす >>882
160回挑戦して140回7勝するってすごい勝率だな!!
自分もヒストリックイベントをウィザーズで回すことしかしてないから参考にしたいんだけど、デッキは何使うの? >>919
最後の方はアブザンヨーグモスとかも使ったけど
ほとんどはRiders of the Mark採用型の5色人間ウモーリで
稼がせてもらった 改善します、って話で本当に変わったのってゴールドパックと神話レアパックの実装ぐらいしか思い当たらない むしろ特殊枠で神話の数増やしてとかレアリティ上げて再録とかばっかりだからな >>921
あとは基本土地お気に入り機能とか……あれ構築とリミテで設定別にさせて欲しいんだよな アリーナのラダーってシステムがMTGの競技性と絶望的に相性悪いからなぁ
大会の練習なら数回せばいいってもんじゃないしラダーは変なデッキよく当たるし 明日の夜からアーリーアクセスか
俺らが触る頃には強い弱い全部わかっちゃうのかな >>920
ありがとう
そんなデッキがあったんだな、知らなかった デイリー消化はやっぱり赤単に勝るもんはないわ
初手爆発してくれるの結構多いし、後攻で無理そうならすぐ爆発すればよいからほんと楽なのもよい 最強カード判明までに一ヶ月以上かかることもあるんでね 遅れて流行ったっていうか侵入者は出た当初環境にまったくあってなかっただけ 一応侵入者は天啓倒そうとするオルゾフミッドには入ってた
イゼットカラーで除去困難だったが天啓打たれたらおしまい型だったのでライフレース役だったが 緑単、白単狩りにいきたい氷雪黒単はいたぞ
たまに宝物からテスタレ打ったりもしてた 氷雪オルゾフっていつ流行ってたんだっけね
サクリファイスと全除去とPWって感じの奴結構完成度高くてなかなかに地獄だった記憶あるわ スタンダード2022というアリーナ限定フォーマットで流行った 氷雪除去コンは黒単のイメージ強いけど
白でなんか入れたいカードあったっけ? >>941
ケイヤとドゥームスカールが入ってたかな
あとは象徴学の教授…? 散々馬鹿にしてきた緑徳目が今や環境メタに上り詰めてるんだから
カード1枚で強い弱いではなく他のカードとの組み合わせで評価しないといけないのが難しいね でも徳目なかった時に分析者も世界魂もなかったからそこで馬鹿にしてたのはまあしょうがないんじゃない? >>929
リスト出回ってないから正式なリストは
わかんないけど1〜2ヶ月前の
BO1ヒストリックで常時1桁台の人の
デッキを参考にして組んだんよ。
イゼットウィザードとも互角に戦えるから
オススメ >>946
実際7マナあったらアトラクサだしとるわというのはその通りではあった
30マナ以上だして本体焼いておしまいにする奴が出てくるなんてわかるかいな 直近だとランプ光のフェニックスとかいう誰も期待してなかったカードが注目されてるね
カルロフはカード評価の変動が激しい >>949
あれが注目されてるのか……太陽降下には無力だからと死亡したときって文を見た瞬間興味を失ってた
そういえば目ざとい新人って発売前の評価はそこそこ高かった気がするけどまったく見ない >>945
基本土地だけのランプなんてものが成立するなんて誰もわからんし
全てを見通すことなんてできないんだからどこまで予想できてどこまで予想できないかを切り分けることも重要だと思うよ ランプ光のフェニックスって狂気の祭壇と合わせて無限リアニしてなんかするみたいなデッキが一瞬話題になってたのみた気がする
俺がはじめてみたのはこれでニヶ月前くらいに誰かが作ったやつ
https://i.imgur.com/RezJzT7.jpeg
最近モダチャレでtop8入ったリストはこれだけどアリーナじゃ再現無理だね
https://i.imgur.com/eFJLNpO.jpeg 定業ほしいけどアリーナ来ても神話でヒストリック禁止とかだろうな
嫌だわ 新カードの白2マナの墓地封殺するエンチャント効き強すぎんか 安らかなる眠りだろ?
魅力的な墓地利用カードをさんざん見せてきた上でのアレは正直笑った
これより毒ガス訓練を開始する!の気分だよ
カレーライス食ってたのに bo3税には脅威かもな
bo1でそれメインは相当頭にきてないと入れないよね 効く奴には劇的に効くからたまにいるんだよね
敗因は見えにくいけど勝因は見えやすい 黒にサーチ増えてきたからメインデッキに1枚差してシルバーバレットみたいな運用するやつも出そうだな BO1だとメイン墓地対策ガン積み勢結構いるけどな……
いっそ正当化するためにHelm of Obedienceをアリーナ限定で収録してくれ メインから魂なき看守出てくると墓地利用に相当キレてるんだろうなとは思うけど
いくらなんでも2/0/4積むのはちょっと… bo1は自分が墓地使うデッキ使ってると眠りガン積みデッキと当たりまくって自分が使うと全く当たらなくなるから てか最近夜の時間帯サーバーが重すぎてまともにログインするまで待たされるし対戦後も古いハードかよって待たされてまともにプレイできないのをなんとかしろよ ストリーマーイベントが極小数の特定の海外配信者オンリーになってて草
日本の売り上げが第二位とは一体... 自分でプレイする楽しみが奪われるから無くていいぐらい >>965
テイガムの策謀/Taigam's Schemingかな? 脅迫で手札見たら祭壇壊しが3枚あって笑った
どんだけボロス憎いねんw ヒスで徴用と活性の力使えないってことだけど別にこいつらは悪さしないよな? ピッチスペルが使えない環境にしたいんだろうけどそれならエクスプローラーでいいじゃんってなるよな ヒストリックとエクスプローラー別物すぎるしどっちもあっていいよ
あんま言いたくないけどどっちかで言うと立ち位置的に微妙なのはエクスプローラーだろうし タイムレスある今だったら指輪とかオークとかヒストリックで使えてなさそう WC補填したカードのナーフを頑なに維持するのマジで意味分からん >>954
最初メタりすぎてヤバすぎと思ったけど、今までも防護円とか寒けみたいなスーパーアンチカードあったからな、、、 炊き出しありがたい
ドラフトする回数が一回減るかもしれないしな ストアで1500ゴールドで400ジェム買える
忘れるな ミレックス一枚で勝つなんてのは現実的じゃないが、世界魂を全追放してドヤってる相手のミレックスを20枚コピーして並べるとさすがにミレックス一枚で勝てるな すぐにキャンセルボタン無しで始まって1分ちょい過ぎしてからキャンセルボタンが出て来て
そのままマッチングしないケースに2回遭遇したね
それはともかくオラクルパクトで3勝
他のデッキの中身を見る気も起きなかった アゾコンとジェスカイテンポはデッキ枚数不足で選んでもマッチしないらしい
グラディエーターでも禁止のカードを入れたのか単に構築ミスなのかは不明 なるほどじゃあそれらを選んだ相手とマッチングしたってことか ぱっとみてアゾコン、ジェスカイって選んでどっちもマッチしないから辞めちゃった
けどよりによってそこかい
ハゲの魅力が悪い MWM、冷気貯蔵器コンボを食らう実績を解除しました
いちばん動きの簡単なのはエルフ、強いのはバードクラスって感じ? このスレッドは1000を超えました。
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