【MTG】Magic The Gathering Arena 590【アリーナ】
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2019/09/27に正式ローンチされた「MTGArena」のスレッドです。
Android・IOS版3/25正式リリース
次スレは>>900が立てること。立てられない場合は作成したテンプレを貼って次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
おいこらされたらテンプレを修正しよう!!
■参考リンク
『Magic: The Gathering Arena』のすべて
https://mtg-jp.com/r...g/publicity/0019479/
Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
■関連スレ
■前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 589【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1709556669/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1
乙
MTGAスレが数少ない生存者になってるな Proft 第一の謎の解答
impeccable 第二の謎の解答
investigate 第二の謎のダミー解答
大爆撃されてて草 さっきすれ違ったヒゲを伸ばした白髪のおじいさんが板を荒らしたのはミシュラとか言うクソ野郎だって言ってた アプリのアリーナのショップにコード入力するところないんだけど謎解きの報酬はPCじゃないと貰えないのか? イグザクトリィ!
もしくはスマホでもウェブサイトからできるとかだったような マジか犯人はトロスターニって言ってたけどほんとか
世界魂の憤怒でブチ切れて赤マナまとってるけどこれが動機か 精神操作の花粉で操るとか、捕まった犯人よく調べれば物的証拠出てきて一発だろうに
まぁガバシナリオは今に始まったことじゃないからどうでもいいけど 清涼院流水のコズミックみたいな本格ミステリーにして欲しかったよな 公式の謎解きイベントもSCRAPあたりとコラボしてちゃんと謎解きとして作って欲しかったわ
MTGリアル脱出ゲームなら1万は余裕で出すぞ トロスターニ逮捕されていたけど3姉妹の連帯責任になるのかな
それとも主犯だけ植木鉢へ植え替えて評議会送りなのか >>24
そいやカルロフ邸のマーダーミステリー無かった? なんかショップに殺人調査員の特別イラストっぽいの0で売ってたから買ってみたら次なる手掛かりとかいうメッセージきて何か始まったんだがこれ誰か答えわかるか? あれマジで白のカードにしか見えないからドラフトで回ってくると間違えそうになる >>25
トロスターニは逮捕出来てないよ
その腹いせにオレリアはクレンコを逮捕した MTGの世界で逮捕とかビビる
有無を言わさず殺しにはいかないんだ 追放の方が罪が重いから死刑より重くなる可能性はある 追放されたやつらはみんな死ぬまで鍬振ってなきゃいけないから大変 おもちゃデッキで遊ぼうと思ったけどコウモリ多すぎてもう駄目だこのゲーム 白力戦を積んだら黒いデッキと当たらなくなりましたなぜでしょうか? MWMの職工ブロールは100枚デッキなんかね
色々なデッキ回してみたいと思うけど面倒で膿デッキになりそう スタンイベントで無敗で勝ち進めて調子乗ってたらボロス招集と3連戦であっさり負けて鼻血出たわ
一応全体除去入ってるから引ければ勝ち目あったのになぁ… 白系殲滅ライフ回復デッキ回してるんだけど黒相手だとひたすらなぶり殺し
BO3で赤単とマッチングしても勝てるんだけど1マッチで赤単相手に1時間消し飛んだ ほんと凄いね白力戦積む前はラクドスに当たりまくってバーンとも当たったのよ
積んだらラクドスと一切当たらなくなって黒単ビートやゴブリンと当たるんだからね >>36
そうだったのか
ケイヤがオーバにスピリットの手錠みたいなのかけてる白のコモンエンチャ見て逮捕されたものかと思ったよ 10戦したけど囲いしてきそうなやつとはまじで当たらなかったな
即爆破が1回あったからそれがラクドスだったかもしれんが うーんラクドス避けにはなってるけど逆にコントロールが絶対勝てないクロパにあたったりするなあなんなんだろほんと 職工ブロールってどんなルールなんだ
全部コモンアンコならとりあえずバルモア強そうな気がするけど でもちゃんとマリガンして貼らないと的確に囲いされるなあ困ったもんだ ラクドスとはほんとに当たらなくなるさっきまで2回に1回は当たってたのに
ラクドス嫌なやつは1でもいいから積んでみるといいかも 黒ビート、発掘、なんか3マナのデカブツだすデッキ
これだけのマイナーデッキと当たるようになる白力戦を積むだけで
そして絶対ラクドスと当たらなくなるこれがほんとにすごい 愚痴スレがなくなったからアルミホイラーが流れてきたのかな お前らもやってみってまじでラクドスとなぜか一切当たらなくなるから スタン環境は健全かも知らんけど
1強が無いだけでデッキ相性が激しくて
デッキ構築やプレイングなんかほとんど関係ないジャンケン状態になってる
事故らない限りデッキ相性で順当に勝敗が決まるのに
アリーナはマッチ補正があるおかげで非常に不快になってるよね 愚痴スレ民はこっちで愚痴書かないって良識はあるのに君らときたら… 何でスタンのプレイにまでコントロールが湧いてんだよ、、、、、 プレイならマッチ補正はあるだろうけど、特定の1枚だけで全くマッチしなくなるのってティボルトの計略ぐらいじゃないの? あーやっとマッチングした
30~40回はやったかな
力戦4枚の差で明らかにマッチング相手が変わってるのがわかるわ
そもそも入れる前に当たり過ぎなんだけどねラクドスと チラ裏ガイジはNGで無視すると構ってもらえないからどこか別のところに行って繰り返すよ 今のスタン環境ってここ10年くらいで一番バランス取れてるのにこれでも文句言う馬鹿いるんだなw
相性差もほぼなくどのマッチアップも勝率45〜55%程度で収束してるのに
メタデッキだと唯一ボロス召集対バント毒性が終わってるのみ まあ吸血鬼ばっかなのは事実
アマリアのせいで生半可なデッキに人権無くなったのもデカそうだが このゲームのマッチング補正はかなり敏感だから
メタカードを入れると当たらなくなるんじゃなくて単にその数枚でマッチングのゾーンが変わってるだけだと思うよ 俺が前使ってたデッキひたすらアトラクサとマッチングして絶対こっちが負けるからデッキ変えたらアトラクサ一切マッチングしなくなるのはマジで草 >>72
プレイはむしろデイリー勝利を確実に稼ぐための除去コンが多い
スタンBO1プレイだと相手がクリーチャーカード入れてないこと珍しくない 今日のセールはレアなドラチケ一割引か あと昨日からサマータイムで1時間早くなってるんだな ここ2週間くらいラクドスに当たってないけどま?スタンの話よな? どこをどう見たらスタンの話になるんや
白力戦やら囲いの話出てるやん 吸血鬼ヒストリックで使ってもそこそこ楽しめるな
分派の説教者や銀打ちのグールの枠を恐血鬼にするとデッキが引き締まる
モダホラ3でラガバン級の1マナ吸血鬼くれ エクスプローラーで土地破壊もどきみたいなのわりと見るけど流行りなんか? ウィザーズや相手からの思考検閲を防ぐにはアルミホイルが鉄板だけど逆に相手の思考を盗聴するにはどうしたらいいんだろう? エムラクールさんがエネミーコントローラーみたいなの持ってたよな
使った事ないんでやってみたい しゃあアルケミーレア30枚と50パックリミテで確保
なお別にアルケミーはしない模様 カードコンプを目指すタイプの人もいるよね
自分は興味ないけど納得はできる遊び方 下でメガランデスやりたいけど石の雨すらレアにされてんのヤバすぎて笑う
基本土地割れるのどんだけ警戒されてんだよ なんだかんだ言われるアルケミーリミテもリミテ民の味変としてはまあまあ味するんだよね
2/1/1飛行機械おじはひどいけど アルケミーリミテは味変って言ってもラーメンに胡椒どころかタバスコぶっかけるようなことするからなあ
丁寧に変装絡んだマナレシオ構築したところを平気でアンコモンレベルのカードで台無しにしてくる感ある カルロフのアルケミーリミテは2ターン目から毎ターン2/2飛行機械作られて負けたりするから割とクソゲー >>94
ミスティカルアーカイブはレアと神話レアしかそんざいしないからしゃーない エンドに捨てるって効果ついたカードをリマンドしたら捨てなくて良くなるのって挙動あってるの? デイリークエスト達成のタイミングで通信が失敗してホーム画面に戻れないんだがウザすぎるだろ 最近、ウィーザーズの運営とバグとかのやり取りをして、カルロフマナースペシャルパスワードパックやそれに準じる何かもらった人いる?
謎解きなのかなぁと思ってね ネズミ意識してデッキ組んでいったらナズグルと膿にしか当たらなくて死んだ 切り裂き魔参入以降のヒストリック吸血鬼と当たってないな
脳内だと信心が茨の騎兵出してきたりしてパイオニアほど気持ちよくなれなさそうだった 五週間後サンダージャンクションか
四週間後にはフルスポ出るね こっちはアナックスとフィンが多くてたまにバルモアと当たったかな
膿は使用感試してみたくてやったけど純粋膿だと2-8だった
アナックス辺りにはほぼノーチャンに感じた
相手が2マナで延々止まったときは流石に勝ったけど
あとコンラッド卿で黒単組んでったけどそっちは流石に除去が強くてそこそこやれた 膿デッキは再現性が高いから脳死で回せて良い
こういうイベントにはピッタリ 手札事故、土地事故、グレー背景黒字に改悪されて文章が読めない、アプリクラッシュ
などのアプデされる度にわざとなのか追加される不具合を
やっとの思いでくぐり抜けてやっと勝ち確まで漕ぎつけたら通信失敗で無効試合。
いいゲームだなあ。 簡単に報酬取られたら人口減っちゃうから仕方ないんだ アプリの質が低いから
既存ユーザー層は徐々に痩せ細り
新規ユーザーは嫌気差して定着しない
バグは山のようにあるが隙は全くない
実に素晴らしい 唯一持ってたヒスブロデッキが昔作ったフィンだったけど、中身ほぼ職工だったからすぐ使えたしクソ楽に勝てた 先生、土地が二枚でとまる病が治らないんですがどうすればいいですか? 裏面土地のカードはもっとガンガン刷ってほしいんだがなあ 棘平原の危険とジュワー島の撹乱はめっちゃ便利だったよね 裏面土地アンタップインでも下環境で微妙だったしな
思ったより環境破壊しなかったイメージ。 食物・トークンデッキ強そうだなって思ったら猫禁止かよ 裏面土地スタンではかなり使われたし下でも一部のコンボデッキで採用されたりするし1セットのギミックとしてはかなり使われてる方だよね
魂力土地も強いけどあっちは下だと母性樹くらいだし マジでエルドレインとイクサランのミシュランも基本土地タイプ付いてたらモダン以下で普通に使われてたよな スタンの天啓デッキは土地事故ほぼ無かったからな。
逆に言えば、裏面土地、表現の反復、ゼロ除算+環境化学
これぐらいやらないとこのゲームで土地事故予防無理なんやなって 1枚で土地事故とおさらばなむかしむかしさんってスゴイ 基本土地タイプ付いてるはフェッチのお陰で1枚なら入れていい理由になるしなぁ >>123
ただし色がでてアンタップイン可能で単色で起動可能なフォーゴトンレルムミシュランが立ちはだかる フェッチが壊れてるという事実を何度も何度も再確認してるだけで
スタンパイオニアヒストリックの平和環境ではそこまで劇的な差ないし別にいい このブロールはあんま面白くないな
まあ普通のやつもそんなになんだけど 職工でもアゾリウス除去いるのがストレスだわ
一生除去コンしか使わねぇんだろうなああいうの 神秘の聖域やドワーフの鉱山がフェッチで飛んでくるのバグみたいな挙動だよなほんと 何でもゼロ除算でテンポ取られるのストレスだったなぁ ミシュランに基本土地タイプ付けるのはライン越えてる イゼット天啓が今もいたら今の版図にガン有利つくだろうなぁ
逆にエスパーミッドにはクソ弱そうだけど エスパーミッドってコンボコントロールにはあんま強くないよ
どっちかって言うと苦手 >>138
版図天啓もしくは版図ミッドレンジになるだけ定期 ラフィーンさえ通せばオーバーパワーなクロパーだから天啓も余裕でしょ そもそも統率者って毎回同じ動きにならないようにハイランダー+多人数なのに、ブロールはタイマンかつ膿みたいな何枚でも入れられるカードが許容されてるとか破綻しとるよな 黎明期にわざわざ文章で◯◯であり△△である(平地、山など)
と、初代特殊土地のデュアランからわざわざそう書いてあったからなあ。
その頃は基本土地がこんなにチートクラスに強くなるとは想定外だったんだろうけど。 MWMはいい加減に重複保護つけてくれ
雀の涙のジェムしか貰えなくて虚無 職工ブロールは面倒だから統率者クチルの膿デッキという適当なのを作った コマンダーでも複数枚投入可なカードは何枚でもリーガルじゃない? >>132
除去コンは相性いい相手には勝率が高めかつその相性いい相手と当たる確率がそれなりにあるってのが大きい
デイリー勝利数を増やしたり報酬を全部得るために一定数の勝利が必要なイベントとの相性がいい
結局勝たないと報酬がもらえないっていうのが除去コンを増やしている最大の理由だと思う >>115
土地を探すカードも入れましょう
そうすれば3で止まれます >>146
紙で他人とやる以上そんなデッキ使う奴はいないと思う >>150
膿は弱すぎるから使う人いないけどドラゴンの接近は結構試されてた印象かな 除去コンやらテンプレアゾコンが蔓延してるから更に陰湿なしげ樹コンで分からせるのが楽しい EDHの膿は結構考察されてるし、ティボ計と世界火+山ってデッキもあったしな
ジェネラルと土地だけってデッキもあるし >>142
統率者戦って意味みたいなカードも1枚なのか。 いや、統率者でも何枚でもおkなカードは何枚でも入れられるよ
MTGは基本的なルールよりもカードのテキストが上回る まあどうしても嫌なら才能の試験リセマラしてぶち当てたらいい アシュリング1枚と山100枚で参入できるEDHって神ゲーだな サンダージャンクションまで期間短すぎるな
ゴールド全く貯まらねえわ ヒストリックでひっさびさにストンピイ型の緑単に当たったが、こっちが黒握ってたからガラクの先触れが強すぎた。あとたんけもはやっぱとんでもないな。そーいやあ本体殴るだけでプレインズウォーカーにもダメージいくんだったと思い出したわ MWM、ブン回りが2,3回続いた後にルール理解できてないレベルが1人来る オワコン紙のスタンを流行らせる為にもアリーナでスタン廃止しよ >>159
しかもサンダージャンクションの後は8月までの4ヶ月未満でにモダホラ3とブルームバロウだしな そんなに機関短かったっけ
と思ったけどアルケミーパック買ってる人なのかな サンダージャンクションはモダホラ3への貯金期間にしたいわ アリーナでも発売セット数が増えてるからなー
自分はスタン専だからスタンのセットだけ買えばいいから気楽ではある カルロフは塩と思ってしばらく買わなかったけど、結局45パックのを買ってしまった
次までのゴールドが足りなさすぎる
ちなみにタルキール買ったのが敗因だった
アレは塩すぎた モダホラ3、パイオニアマスターズ、FFは確定してるしな
逆に言うとそのあと特殊セットの予定ない
マーベル来なかったら26年は何もないんじゃないか ドッペルギャングで出たらダメージ与えるパーマネント増やして即殺するかと思ったけど黒か赤なんだよなそういうの
うーむ 事件現場の分析者やら緑徳目でマナ伸ばしまくってこれでライフ吹っ飛ばすデッキとたまに当たるようになってきた
https://media.wizards.com/2024/mkm/jp_c1c155ba3f.png 緑徳目もたまーに見かけるようになったし徳目サイクルは優秀だな フォールアウト面白いカード多いのにアリーナやMOで使えないの残念ね ぶっちゃけドッペルX3とか4とか撃てた時点でもう何増やしても試合に勝ってるから
敢えて勝ち筋を別に用意することでデッキのパワーを下げる必要ないと思う
一番弱くてもX3で森と島と平地増やしただけで11マナで9マナアンタップインするんだぜ 過去のスタン対現スタンで何戦か回してみる動画みたいのでおまえらたのむわ どっかでデッキ配られてんのかな?
ミッドウィーク、続唱のやつばっか当たるんだけど >>181
でも、20マナ出るだけじゃ勝てないんだよ。 まあ、ドッペルでコピーして楽しかったのは
・相手の洞窟コウモリ5体コピー
・相手のミシュラランド合計16体コピー
・相手のΦニッサとトークンを4体コピー、ついでに森も8枚コピー
あたりだな。
やっぱ敵のカードコピるのが楽しい。 ドッペルで土地と強靭の徳目増やして世界根で顔に1万点デッキ使ってるけど、相手にするならコンボ始まってもよく見たほうがいいよ
オートマナがゴミクズすぎて実用な色のマナを使い切るようなガイジ払いされて負ける事がよくある
今もそれが起きたけど、相手が気づかなかったっぽくて自爆していった まあ結局それだけマナ出てるなら他の何やっても大体勝ちのところをドッペルギャングしてるだけだもんな
昔の創案からクソコンボをするデッキと似てる、それそのコンボいりませんよねという スランの門って4枚目なのにアンタップインするのバグあるよね? まーーた戦闘前にインスタントもってても止まらなくなってんのかよ >>188
でも、11マナの呪文一発で人が死ぬかと言われるとねぇ。
何なら、8マナから土地とゼンディカーバトルコピーでマナ伸ばすし。
ドッペルギャング自体は、打点のあるパーマネントのコピーもマナのコピーもできるので、一見オーバーキルだけどオーバーキル気味にやらないと相手意外と死なないのよ。 しげ樹コンにドッペル入れた奴でこっちの通常ドローでLOするまでロックされて以来真似して同じの握ってるわ ブロール全然面白くないんけどなんでこれが本国では人気なの? 本国でやってるのはEDH
俺たちがやってるのはプロール
そこになんの違いもありゃしねぇだろうが! モダホラ3がアルケミーには来るとか来ないとか
どっちなんだい!? そもそも必死にマナ加速を繰り返して11マナ用意すること自体がオーバーキルだよね… >>196
すまんアルケミーには来ないわ
ヒストリック以下だよ アリーナでピッチスペルは影響大きそうだよねモダホラ3
マナ立ってない時に止まるからフルコン必須になるんだろうか EDHは駆け引きあるけど、ブロールは除去コン正義すぎてなぁ じきにアリーナにも多人数戦くるから見とけよ見とけよ~ >>197
いや、呪文一発で人を殺したければ20マナぐらいいるんだよ。 アリーナだとブロールですら勝ち負け以外の意義を見出せないって人多いもんな
まあコミュニケーションが無いんだからどうしようもないと思う 統率者自体が身内でワイワイやるフォーマットじゃないっけ というかブロール除去コン多すぎるから勝ち負け以外にやる意味ないし……
マナファクトとPW並べて除去撃ち続けるデッキが多すぎて
PW統率者に出来るルールなのが本当に終わってると思う ブロールは勝ち負けのフォーマットだと思う。カードプール狭いからぼくだけのおもしろコンボとかあんまりないし クソデッキがちゃがちゃやるのにはアリーナって環境自体が絶望的に向いてないからな
プレイだとマナベースの似てる重コントロールと当てられて地獄みるし綺麗に回っても相手が見切りつけて投了するからお楽しみタイムが皆無
デイリー進まないことに目をつぶればスパーキー殴ってるほうがなんぼかマシだ ドッペルギャングで印象に残ったのは相手フルタップで弧光のフェニックス2体戻してきたのを3体ずつコピーして殴り返したときかな
あとエニグマファイヤーズ相手にケンリスコピーして殴り返したこともあった
やっぱ相手が速攻持ち出してくれると話が早い 外套でシェオル引くとドローステップに止まるらしいね 環境やカードプールの問題とかでもないし、勝ちにこだわる人間が悪いわけでもないからね
本当にただEDH(ブロール)にオンゲが向かないってだけ 7マナあっても11マナあっても5色ランプじゃ殺せん時あるだろ
もっとマナ用意して無限しげきとX火力すると確実なんだよ 世界根デッキから4枚除去するだけで勝手にライブラリアウトしていくけど
投了してくれないのは回す練習してるんだろうな じゃあ君が頑張って大きい大会でドッペルギャングで勝ってくれ
そういうのは本当に応援するよ 大会は出んから知らんけどバントドッペルはBO1でもBO3でも60%以上出るから楽しいわ
アゾコン絶対殺せるのが特にいい mnmてなんとかジジイって統率者使ってる奴と
やたらとマッチしたのなんなんなん そんな絶対殺せる事もないだろ
ジェイスとか告別とか向こうも効くカード入れてるから
勝てるにしてもまあまあくらいだろ ブロールが除去コンだらけってマジ?むしろ有利だから当たりたいくらいだわ
青黒の除去コンに至ってはルスコ以外絶滅したのかってくらい見ないし ブロールはアナックスで殴り続けるだけのIQ一桁デッキで終わらせた
特に楽しくもなかったけどナシくんアバターもらえてハッピー⭐ フィールドの相棒作ってるやつって煽り性能の高さしか考えてないよね
いちいちこっちの目の前横切るやつとかどんな猿が考えてんだろ 少なくともうちのしげ樹コンはアゾコンに36-6ついてるよ
終わりなき迂回も入ってるからジェイスなんぞ脅威でも何でもない >>198
>>199
サンダージャンクションよりモダホラが気になるわ 大会ならともかくアリーナでコントロールミラーを繰り返せる人って自分とは精神構造が違い過ぎる、といつも思う
余程好きなんだろうなあ バントランプBO3はともかくBO1で6割ってすごいな >>227
ウイザーズの社員って群れの連中
反省もできないから日光猿軍団より躾がなってない それ系の話ならヒストリックプレイで一生白単厳粛コン擦ってるやつが一番理解できない コントロールデッキが好きなのはよく分かるよ
ただアリーナちゃんは似たようなデッキとわざわざマッチングさせてくるから… ブロールめちゃつまらんな
準備がめんどくさいただの運ゲーじゃん 除去カウンタードロー全除去で勝つ方がクリーチャーデッキで殴り勝つより脳汁出てると思う コントロールミラーが一番MTGやってる感あってすき
なんか強いやつ→軽蔑的→否認→ドロソ→喝破トップデッキみたいな流れがあると射精する 職工フィンで13連勝してワロタ
最後ミラーで後手引いて負けた めんどくさいと思うならパスしたほうがいいよイベントは
どうせ使いもしない見た目アイテムやクソレアだし、イライラしてまでやるものじゃない デッキ考えてる時が1番楽しい
延々と時間とられてしまう
結局まだ職工ブロール出来てねえ! デイリークエの関係もあって申し訳ないと思いつつArenaZoneから緑単フィンまるごとコピったけど
やっぱりみんな同じこと考えるもんで6マッチのうち半分フィンなの笑える
アナックスとかバルモア握ったらそっちもそっちでミラーになるのかな? 火炎術の演出者さぁ
狼男が変身して
朝になって戻るときにもトリガーしてくれないんだね
変装専用ギミックなんけ 俺も狼男は両方とも表面だってカルロフ邸で初めて知ったよ >>246
結局報酬を得られるぶんだけ勝つためのデッキが多くてつまんないんだよな
参加費払えば報酬をイベント終了後に全員もらえるようにしたらもっと自分なりに考えたデッキを組むんだけど 報酬が無かったらイベントを触る人なんてほとんどいないんだろうなあ
まあそれはこのゲームに限らないけど アルケミーやったら多めにデイリー報酬もらえるならやる >>246
こういう特殊構築イベの参加者を100人とすると通常構築(スタンとか)120モミール130ファントムリミテ150だそうなんで面倒だと思うプレイヤー多いんだろうね 一々デッキ考えるの面倒だしガチ勢と当たるとまず負けるし 3ハゲと思考消去久しぶりに使った~
あのハゲダメだわやっぱw レア無しハイランダー100枚とか考えるのだるすぎるのがね ラヴニカ構築色々と懐かしくていいね
蒸気族と舞台照らしがいかにヤバかったかよく分かる MTGAは頭を使わない/使えない人に最適化させたゲームという印象。
・ホームに最新のデッキリストへのリンクを置いてどんな無能でも一切頭使わずに強デッキを握れる
・マッチング補正によりメタ読みや流行に対して差すカードなど、考える作業をすべて無意味にしている
・デイリーもイベントも勝たなければ時間/金の無駄なので、色々試して遊ぶ(頭を使う)ことをシステム的に否定している
あと、なんか先攻後攻や引きが妙に偏ったりするのはその方が都合が良いので直さないと思うよ。
手も足も出ずに完敗という強烈な不快と何やっても勝てるようなブン回りの強烈な快を交互に与えて
脳をバグらせてるところはギャンブルと一緒。何ならちょっと不快が多い方がより一層強くハマる。
やめなきゃとか思いながら時間も無いのにダラダラBO1とかやってるやつは漬けられてるのを自覚した方がいいぞ。 陰湿な相手が使う陰湿な根を陰湿なドッペルで陰湿な数コピーしてマジ陰湿な盤面 MWMはファントムシールドとか限定にしてほしいね
後手引いただけで即爆発するクソに2回当たってなおさらそう思う 先導者の号令と蒸気族と絢爛コストと暗号破りの相性が良すぎる なんならしげきで回収しても植物トークン出るじゃん陰湿MAXだよ 陰湿な根と相性がいいチャネル生物が落ちたあとの根はどうやって生きていけばいいんだろうね デイリーが勝利じゃないと進まないからカジュアルデッキ持ちづらいのは不満
周年記事で「勝ち負けに寄らない報酬システムを準備中」って言ってたのは本当なのかなあ 相手に即爆発されてもイライラじゃ、このゲームやっていくの大変そうだな >>269
単純に勝利報酬なくす代わりにミッションが1日2個追加、最大6ストックとかでもいいけどね
いちいちミッション達成したから即爆発とかしないし 号令あるからダニサ拝領コンボもやりやすくなったのかな 拝領付けたダニサをバルトロメで無限にサクるだけでも勝ちだけど全く見ないね 対戦ゲームにソシャゲ的な報酬システムって絶望的に相性悪いんよね
完全負け盤面なのにミッションのためにカード使いまくってから爆発、勝ち筋なしでひたすら除去しかしない、みたいな相手を人間と思ってないようなムーヴが横行するから 先攻が呪文一つ使って爆発していくゴールドラッシュ思い出した
勝ちにもメリットが無いとそういう風になるってことだな >>275
ゴールドラッシュは早く負けて回転率を上げることにメリットがあったからそうなった
勝ちにメリットがないのではなくて負けにメリットがあるパターン
いつかの遊戯王マスターデュエルのイベントで負けても報酬があるから自爆してさっさと次のゲームにいくことにメリットがあったのと同じ 「3勝or土地20枚プレイ」みたいなクエストだと負けても進むから良いな 結局何であっても、報酬のみが目当ての人がいたらまともなゲームにはなりづらいってことよ
そういう意味では勝利報酬が一番ゲームにはなりやすいから、今のシステムを変えるのは難しそうだなと >>270
少し凝った限定構築イベントやります→先手しかやりません後手即爆発
これが馬鹿らしいって話
リミテ専だから余計にしょうもないプレイヤーだなって感じる、微々たるもんとはいえゲーム内資産消費するリミテだとこんな奴いねーもん モミールと全知ドラフト交互に回してくれればそれでいいのに
でも前redditみたらモミールめちゃくちゃ嫌われててびっくりした >>283
まぁ実際報酬絡まなかったらやらない人いっぱいおるやろね 遊戯王と違って投了してもデイリー進むのは評価点
投了すると進まないのがおかしいだけな気もするが 勝ち確のカード前に出すのにぐずぐず時間かける煽り野郎が多すぎる
ドラフトで6-0まで来てから、豪運煽り野郎3連戦は流石に草も枯れ果てたわ ショッコーブロールつまんねがった
膿連打してるだけで終ったからそら当然 膿だって1、2でどうやって墓地に溜めたりマナ伸ばしたりするかとか統率者どうするかとか考えること有るんですよ 墓地肥やしとか膿の適正枚数考えたりしたけどまぁどうでもいいかなって結論になったわ
アンコモンまでじゃ大したことできるわけでもないし そもそも適正枚数以前の問題で、1~2マナの切削と諜報全部入れても足りない気がする そろそろ直したかと思ったけどiosクラッシュバグまだ直してないのか…
最新iphoneでも落ちるとか相当だろと思ったら、発熱しなくなってるから応急処置して暴走させないで強制終了させるようにはしてるのかやるじゃん()
これ相手目線でも遅延にしか見えないのに案外騒がれてないのなんでなの? ダブリエルのハンデスとフィンの接死毒に当たって、フィンのほうが強そうだったから適当に接死と格闘除去詰め込んで作ったらすぐ勝てたな アリーナ開発はアルバイトしかいないから難しいことは出来ないの 来年のFFはアルケミーリーガルだろうけどモダホラは無理っぽいな
アルケミーはモダン基準じゃないし 職工ブロールマジでつまんねえ
レア無いとカードパワー低くて押し切られるわ
二度とこんなイベントやらなくていいよ 1回スルーしたら2度とログインしなくなりそうで怖いからスルーは無理よ 一度でもゴールドラッシュやったらこんなゴミみたいな報酬目当てにやるとか無理 mwmはアーキタイプもシナジーも何も考えずに飛行ビートで普通に押し切った >>296
そういうゲームだからと思ってる人が多いんだと思う。
もうコイツ遅延しやがって、よりも、あっ、落ちたんやな(察し)の方が多くなってきた。 MWMは明らかに初心者ぽいのと当たるから勝利数稼ぎにちょうどいい ゴールドラッシュ童貞だけど童貞のままでいいのかも知れない
あれを経験したら… ラヴニカ構築が楽しい
普段は不倶戴天の仇敵だけど今回だけはボロス・アグロを使うんだ… 一度サボっただけで二度と遊ばなくなる程度のイベントやゲームなら、早めにやめたほうがいいと思うけどね
元々大して楽しんでないってことだし なんかMTGプレイヤーって謎の選民思想あるよな昔から クラッシュ直されると無限ドラフト出来なくなるから直さなくて良い 選民思想は青くなった迫害
ポリティカルコレクトネスは白くなった迫害 >>322
むしろ軽くて無茶苦茶するクリーチャーなんてレア以上に多くて軽い除去なんてコモンアンコでいくらでもあるからテンポ切り返すのは簡単なはずなのにな >>325
アトラクサ出してはい逆転とか告別撃ってはいリセットとかの大味なデッキに慣れてるとまた感覚違うのかもしれん BO1黒いデッキ全然いないからアトラクサの出たら勝ち感が結構すごい スタンの除去大半残ってるはずのアルケミーに青白除去が全然いないの考えると、スタンの白除去で一番壊れてるのは放浪皇な気がするわ アルケミーローテ前から放浪皇は存在感なかったけどな
強引にアド取るカードが多いからスタンほどは強くなかった またドラフトで勝ち確のろのろ野郎だよ
これ、紙なら普通にジャッジ呼ばれて警告喰らうだろ
ルールでやっちゃダメだと明言されてる事なんだからシステム側で対応しろよほんと
いつまでルール違反者放置してんだよ 青白でアルケミーになくてスタンにあるカードか… 記憶の氾濫が壊れてんのかな? 放浪皇がいない青白って赤単にノーチャンなんよ
ハンド裁き切ってもトップから速攻顔焼き飛んでくるから一生切り返せなくて終わる
ボロスは更地にしてハンド枯らしたらほぼ建て直せないからそこが違う bo1だと3回に1回は告別打たれるから相当おかしな環境 告別ほとんどマッチングしないからマッチング補正を分析した方が早いな 白青でもセレスタスとか置くタイプだと告別入ってなくて
ライブラリーアウトとか自分のしたい事優先かもしれない?と思う
何も置物ないなら絶対入ってる
使われなかったら使う必要ないか引かなかっただけ 告別はせいぜいピン刺しで入ってないリストも多いからそんな撃たれるわけねーわ
除去は封鎖太陽降下失せろ白行進放浪皇採用率が高い 死ぬほどアーティファクト入れてるから告別撃たれないなんてことはないよ 今更だがもうアンソロジー系はリリースされないのだろうか
ザリストやスペシャルゲストでその手のカードは投入可能になってるし アンソロは終わりで下はリマスターとマスターズで保管するって感じなんかね
次がパイマスだっけ タップインでETBで相手に1点飛ばす2色土地か
確定タップイン多いな ミシックランクは落ちてもゴールドだからドラフトのシルバー帯って
マジでビギナーしかいなくて勝ちまくれるな MTGプレイヤーガー言ってるのはどこから文句を言いに来たお客様だろう 陰湿な根が慌てふためくの見てて気持ち良いから
告別は刺しておきたい 実際ローテしたら放浪皇と記憶の氾濫にセレスタス、おまけに告別まで落ちるから大幅に対応力落ちそうよな
そうしたら色んなデッキが出てきそうで楽しみ 名前忘れたけどカルロフ邸でアーティファクトエンチャント全破壊の分割カードあったよね
あれが代用品になるか 告別はともかくとして記憶の氾濫と放浪王の二択あるいは両方持ってるのさえなければ掃討弱体化するはず ローテが伸びて場を支配してるカードが居座るようになったからな。
まあ、当然そうなるだろうという結果だけども。 記憶の氾濫が落ちたら遠見の儀式が使われるのだろうか
それとも推理でいいやか やっとカペナ落ちるか
諜報土地に土地タイプついてるけど版図はさすがに消えるかなあ これも全部新弾のカードが雑魚い事に原因があるんだわ
ちゃんと強くしてればいまだに放浪が使われるわけない 今も十分色々なデッキやカードがいるからなあ
ウィザーズが自画自賛するほど健全な環境それがスタン じゃんけん大会で人増やしてスタン盛り上がってるって言ってもそうなのかな? 色んなデッキが環境にある、ていうけど
KP上がり過ぎでゲームが早くなって、運勝負が増えただけなのでは?ボブは訝しんだ アカン
職工ブロール手持ちにあった接死と残り全部膿にした謎構築フィンで行ったらみんな爆発していく
くっだらねー!! >>357
記憶の氾濫って4マナの上から探す系だとかなり優秀だよな亜種でても全然使われないし 先手の赤単と対戦する意味ないよな
勝っても負けてもマジで虚無 ランク上げする気が無いなら好きな相手を探す作業だからね
まさにマッチング 解明者コンボを4ターンで決められるのはかなり苦しい
あれ実は宝物トークンで加速して3ターンいけんか >>366
BO3で赤単と1時間にもおよぶ死闘を繰り広げるとは思わんかったわ >>349
でもリセットは残るから形が変わるんだろうね >>358
マジックザギャザリングではルール違反なんだ
アリーナはMTGじゃないっていうアリーナアンチの方だったら流石に知らんわ 遅いデッキはスローランド落ちるのが一番辛いんじゃないか >>349
白青コンっていうタイプが絶えないように配慮されてるから無くなる事は
ないだろうけど、そんなにいっぱい抜けたらデッキパワー落ちるとは思う まあ良い多色土地はローテ直後もしくはその前に何か来るでしょ
多色環境のほうがカード売れるしなー >>273
自分それしか使ってない、そんなに強くないけど楽しいわ
魂の弱体化が除去兼コンボパーツで色もまとまるしいい感じだった >>373
なんか代りの土地ないと5色ランプとか墓地から土地出す系ランプは出来んな 負ける側は負け確だとわかってるけど、勝つ側は勝ち確だと知らないんだから
万が一にも負けないようにめっちゃ時間使って考えるのは普通のことじゃない?
それを勝ち確のろのろ野郎って呼ぶのはなぁ 残念ながら分かるから何に悩んでるんだよって思う事は多々ある >>378
負けてイライラする気持ちを何かにぶつけたい時に、勝ってる側がのろのろ
とかエモート使って煽ってるとか
そういう相手を悪者に出来る口実を使う感じじゃないか
システムが操作してる!っていうのも同じ感じだな 婚礼とトカシアと溶鉱炉とPWでミッドに寄せたボロストークン結構いいっすね…… アルケミーでマルコフ男爵のマッドネスコスト(黒)にしてくんねーかな
クルシアスで捨ててそのまま出させてくれや
ついでに切り裂き魔確定サーチするだけだからさ!頼むわ 愚痴おじさんは常にイライラし過ぎなんだな
あと口が悪いのはこう言っちゃなんだが育ちの問題もあると思う ローテよく分からないんだけど、カペナと神河の2つが落ちるの? >>378
向こうもどう考えても勝ち確だとわかってるのに遅延してる場合じゃないのこれは 火遊びでリーサル取ったのに占術せず遅延するクソ赤単に当たったことあるわ >>388
リーサルだと思って余裕こいて攻撃したらリーサルじゃなくて逆転負けした
それ以降時間掛けて勝つようにしてるわ 勝ち確の盤面だと指差し確認3回してる
時間掛けてすまんな そもそも制限時間を普通に使ってるだけだしな
まあでも本気で遅延だと思ってるなら通報でもすればいいんじゃない、運営の判断が全てだ 単純な疑問なんだけど負けって分かってるなら投了すりゃよくね? こっちからは負け確だとはわからない
相手からは勝ち確だとわかる
いやお前ショック持っててライフ2、手札0の相手に何悩んでるの?ってパターンの事を言ってる のろのろと時間をかけてカードピカピカさせて墓地やライブラリーまで念入りにピカピカさせた挙句
ショック!顔!僕の勝ち!!
って奴ね >>394
こっちからは勝ち確だとはわからない
相手からは負け確だとわかる ちなみにこれ、クイックドラフトでこういう事があって不快だった、まともなプレイをさせてくれって運営に文句言うと参加費返してくるから問題だとは認識してるっぽいよ >>385
そのテのデッキはライフゲインカードを複数入れてたり自分の盤面が整うまでしのぐための全体除去を結構な枚数入れてるはず よろしくって言ってくる奴のクズ率100%なのなんなん? ルールの範囲内だってのは百も承知だけどその上で不快な思いしたなって話
線引きは厳密には十人十色にしかならんし明文化もできないだろう
それでも共通認識として嫌がる人間がいる事くらいは憶えておいてもいいんじゃないか
>>394
これは正直偏見と悪意籠った見方だけど配信とかしながらやってんじゃないかね?そういう手合は >>397
ドラフトなら当然じゃね?
少しのミスで死ぬ可能性だってあるんだし参加費かかるんだし確認は大事だろ 明らかにマナー違反な話なのに必死に擁護するのなんなんだ? ドラフトは普段使わないカードを沢山使うから、自分のカードのテキストも何回も確認するしな
まぁなかには悪意でやってる奴もいるかもしれないけど せめてプレイだけでもいいからさコントロールはコントロール同士でマッチングさせてくれ頼む
こっちは電車の中片手間でデイリー消化したいだけなんだ、、、、本当にお願いします 全力で勝ちに言って痛い目見ることあるからフルマナタップしない限りはなぶり殺しだぞ 手早く終わらせたいなら赤単握っとけばええやんコントロール相手に序盤凌がれたらどうせ勝ち目薄いからさっさと投了すればいい 電車のなかでデイリー消化は赤単フリープレイで手札尽きて勝ってなかったら投了でいいと思うよ >>399
よろしく!で返したらエモートをオフにしてないって確認取れるから
まずよろしく!で探り入れてから煽るわけよ、強迫とかコウモリと一緒 (これから俺の最強ハンドで嬲り殺しにするんで)よろしく!
な奴が多いよな
クソコンボで勝つ時に素直に やるな! くれる人格者と当たるとほんと嬉しくなる >>409
そんな探り入れてまで煽りたいのか…
やるなって言う奴も100%返しのハンドを持ってるよな
しかもそう言うクズに限って対処しきると放置するからウザいわ 煽りとかみっともないことやってるの見るとなんか哀れで普通にエモート返してるわ >>394
それはウザい
ただそれで補償請求はやりすぎるとクレーマー扱いされて今後一切通らんくなるぞ マナー講師様は、擁護じゃなく自分が叩かれてることを自覚してほしい
誰にもどうにもならない相手への愚痴を垂れ流すことが、スレで一番のマナー違反なんだな エリシュノーン出してるときに相手が登場系効果使ったらしまったって必ずエモートしてしまう 相手のミスでしまったとか言うの大体テフェリーだよあいつ最悪だよ なんでタイムレスにもゴミかまどが湧くんですかねえ
デジタルだけ禁止にしろよこのクソカード やべぇな完全に負け番入った、10連敗はやばいわ
なんで相手は全く事故らないんだ、たまには事故れ、楽に勝たせろ クソかまどの次はネクサスだよ汚物しかいねえのかよこのフォーマット なんとなくtoxic作ってみたけど相手の即爆発率がこんなに高いとは思わなかった 毒は先攻2ターン目の腐敗僧で勝ち確みたいなもんだし エモートなんていちいち返そうとも思えない
そもそも見てないし フィンは通常版ブロールですら結構強い統率者だからね
暴れると思ってたけど案の定だわ イベント一戦目膿で二戦目ナズグルでほんとにクソゲーだった 普段は何も返さないけど、煽ってくる人の負け確でよろしく!ってだけ最後に言う ちゃんと流れ全部読めてないんだけど負け確なら爆発したらいいんじゃないの? 普通は爆発して次行くけどそれができないガイジってだけ 対戦相手が勝ちを確信してグッドゲームって言ったあとライフ1から30ターンオーバーかけて逆転して3本目も取ったときはとてつもない爽快感があった Your go.Your go.Your go.Your go.
Oops.
Nice!
Good Game. フィンはライフ5で始まってるみたいなもんだから勝負しないわ
ゲームとしても相手して楽しくないし、勝てないから作業としても時間の無駄 プレイヤーがどんなデッキ使ってもいいけど
クソゲー作る運営が悪い、今回はほんとにクソすぎんか シャドバみたいにスキンごとの個性もっと出してほしいな
ちいかわコラボスキンが泣き叫びながら爆発するのほんとすき 早くしろガイジって思ってる時もグッドゲーム押すけどな 今日の負け番奇跡すげえ、多分過去一で連敗してるわ
相手が判を押したみたいに全く同じ動きの最速犯行現場4連戦とかほんと奇跡だわ 愚痴スレ落ちて収容違反してるからね、しょうがないね 新しい話題を提供するほどの変化が無いからね
サンダージャンクション出るまで太陽降下への文句と愚痴と喧嘩のループだろ アンチ乙
明日から始まるアルケミーの競技イベントで大盛り上がりだが???? なんでこのゲームデッキを変えると対戦相手のデッキも完全に変わるの? コントロールを使うと全く当たらないコンボがミッドレンジに変えると当たりまくる
お前らが大好きなメタゲームとかいうやつがこのクソゲーじゃ全く通用しない ティボ計使えた頃は自分は使うわけでもないティボ計をわざと積んで同型扱いでティボデッキに当たるようにして
メタカードガン積みしたティボ狩りデッキとかも流行ってたもんな bo1でメインから告別や危難や一時的封鎖入れてるデッキだらけなのにどこが健全なの 過疎フォーマットでの初狩りやマッチング補正の利用
我々は対戦相手とではなくシステムと戦っている アリーナはアルケミーで初心者を狩ってミシック上位に行くのが大正解
そういうゲームにしてる運営が悪い >>448
そりゃまあBO1だとアグロが多いからそうなるわな 今のスタンはアグロ、ミッドレンジ、コントロール、ランプ、コンボとあらゆるデッキが存在して感動を覚えるほど健全ですってこの前の禁止改定の時に公式も言っとるやろ
まあコンボに関しては無限コンボ殺しの砂時計システムのせいでアリーナだと回せない問題があるが 健全=楽しいでは無いんだなぁって
まぁ俺は今のスタン嫌いだけどちゃんと楽しんでる層もいるんだろうな
このスレではあまり見かけない気もするけど スタンに限らずMTGのフォーマットってどれもやりたくない理由ならいくらでも見つかる 今スタンつまらん言ってる人って、単にアリーナ遊び過ぎて飽きてるだけな気がするなあ
つまり環境が健全だろうとクソだろうと大差ないんだな >>457
アリーナ遊び過ぎて飽きてるはその通りかもしれん
神河出た辺りが楽しさのピークだったな ドラフトは飽きないぞ
3ヶ月に一回ルールはそのままに環境が変わるボドゲだからな サイコロ10回振って全部3以下の目だったとして次の10回もそうなるかというと違うやろ? ドラフトはギャンブル性が高いから…
カモが食われて上級者が肥えるという意味で 極論自分が勝ち試合でやったすべての行動が対戦相手からしたら不快でやられたくない体験だしな 職工ブロールは常設されるならやるけどそうじゃないならめんどいだけだ
ブロールのほうは過剰な先手ゲームだったりコンボやコントロールやルスコばかりで詰まらんてか飽きた 今封鎖流行ってるお陰でマナカーブ通りにクリーチャーとPW投げてく普通のミッドレンジがコントロールに結構刺さるな
一時的封鎖も太陽降下も全部流せなくていまいちテンポが悪いみたいな展開によくなる
初手に喝破3枚とかやられると死ねって思うけど サンダージャンクションからモダホラ3まで8週間しかない
モダホラ3からブルームバロウまでも1ヵ月と3週間くらい >>452
アルケミーは最近だとマッチング補正で、スターターデッキの初心者みたいなのは出てこなくなってね?
根とオルゾフトークンコンボが大半を占めてる この時間帯やベーな6回連続赤単とか
義務マジック民多すぎだろ 正直タイムレスが一番ゲームとしてまともな気がするんだよな
スタンから殆ど除去でロックするデッキ以外いないし、アルケミーはクリーチャー除去コンは少ないけどどのデッキも置物破壊をメインから10枚は積む別方向の除去環境だし タイムレスで除去コンなんてやってたら原野とショーテルのおやつにされるしな コントロールはコントロールとマッチングしにくくなってる
あると思います >>472
昨日配信でみたらアルケミーの豚に驚いたわ
除去が簡単にアドバンテージとれて置物も破壊できるとは サンダージャンクション実装日にギリ9万G貯まるくらいか
そこからモダホラ3実装日には間に合わないな ラヴニカ構築やってみたけど戦導者の号令が入ったボロスアグロ強くて気に入った
これと第1管区の勇士か戦親分がいたら展開抑えながらでも十分な打点並べられるから全除去食らっても何とかなる >>467
白入ってないコントロールはいいけど青白コン辛すぎない?
横に展開すれば全除去されるし、展開抑えて質で攻めたら放浪皇に斬られるしでどうしようもない
追放除去を増やしすぎて負け犬とか苔森みたいなアド稼ぐタイプも機能しないのがクソだわ ラヴニカ構築やったら5回中4回が赤単だったんだけど…
赤単マンは本当にどこでも沸くんだな ラヴニカ構築はリスト見てるとそりゃ赤単いるよなってなった アリーナにあるラヴニカのカード赤だけ異常に強いもんな >>480
楽しいよね
蒸気族と舞台照らしの凶悪コンボも健在 ちなみに結構な回数やった感想
「荒野の再生は禁止にすべき」 >>483
ネクサスの例の件だろうけどあんな特殊な例から遅延=banは極論が過ぎる >>483
アリーナで遅延か否かってどうやって判断するの? 赤単絶対殺す白単使えばいいじゃないか
痛烈な一撃と立証者4積みだ
その代わり赤単以外には勝てん コントロールマンも除去コンマンもどこにでもいるわ
自分が嫌いなデッキは印象に残りやすいだけよ >>495
これ
ここで不快と云われていたデッキ消したら何も残らん >>481
BO1だとどうしてもつらい気がする
苔森ならゴルガリミッドだろうからサイドでハンデス大量投入して×〇〇で勝つって感じじゃね? 勝つのも負けるのも一瞬だしアグロなんていくらでも居ていい
相手の邪魔したいだけのテフェリーアバター野郎だけは許さん おめかしチャンドラがデッキにはまるで合ってないんだけどライフわ守るための避雷針になってくれて助かってる
生き残ってもマナ加速以上の働きはしないんだけどなぜか親の敵のように狙ってくれてるわ >>499
BO3でお察しの通りゴルガリなんだけど、全除去の数が多すぎて強迫4とリリアナ3じゃ全然足りないね
窃取あたりを入れたいところだがサイドの枠が足りないっていう
ハンデスと墓地対策を兼ねる真っ白は偉大だった まっ白は再録して欲しいよね
使われたらキレ散らかすけど アルケミーは🦖使ってるわ
アンコがデッキの核になるくらいツエー アルケミーの恐竜ってそんな強いアンコのオリカあったっけ?
ポッド型のやつしか見たことないわ ゴメン
アンコなのに強いって言うのを誇張したくてちょっと盛った デッキ組む理由になるぐらいには強いし誇張しすぎってほどでもないと思う ハンデスがフラバなどの墓地再利用もケアすれば強いよな。 先行赤単をメタ殺すのは脳汁出るけどな
シェオルとか抹殺者とかで。 シェオルって今赤の5点火力インスタントで消え去るから機能してないよね 除去されたから機能してないという考え方
除去させたから機能したという考え方 あれ顔面に飛ばせないから赤単側もあんまり多く入れたくないカードだしな
それをデッキに入れさせてるってだけである意味機能してると言える 先攻にハンデス→除去orハンデス→ヴェリアナってされるとクソゲー感ヤバい だから禁止カードはユーザーアンケートにしろとあれほど、、、、、 今月の禁止カードはアンケートの結果、「平地」「島」「沼」と「山」になります ガチでアンケートしたら何になるんだろう
TOP3が禁止とかなら太陽降下コウモリ熊野あたりかしら 4/8/4のグルールな彼に決まってるだろ
ETBも除去耐性もないシェオルが活躍するんだから強いに決まっている 山禁止で赤単は死ぬけど、正直他の基本土地は禁止されても環境デッキはなんとかなりそうな気がする スタンは健全な環境なため禁止は無しでいい
みたいな事俺達アンケートに書くのかw 先手とれたらよっぽど事故らない限りは勝てるんだからどのデッキもチャンスある健全な環境だよ >>525
殴り役ならピクニック荒しが居るし、高打点を直接投げつけるなら暴骨といったライバルも見逃せないのがな
温泉でカウンター乗せて速攻させてもダブブロで南無、ラノエル辺りが居れば速度に追い付けそうなのが惜しい そんなにアルケミーのサウルス強いのか
恐竜が真価を発揮するのはアルケミーだったのか >>533
サウルスが強いっていうか、あれほぼ出産の殻だから…… 実際に禁止にしなくていいから禁止にして欲しいカードアンケートの結果は見てみたい
俺はコウモリに一票 エズリムとプロフトあんまり見ないな
やっぱノンクリの土地クリ放浪皇ジェイスを勝ち手段にする方が楽なんだろうな 自分は太陽降下に一票
これはクリーチャーデッキを否定しすぎ
破壊ならまだ色々やりようあったのに追放は根本的には青でしか対処できないのもクソ
強いから自分もよく使うんだけどね みんなコウモリコウモリ言ってるけど
俺視点では太陽効果と墓地回収でコウモリデッキ倒しまくってるからふーんって感じ
まあ黒使うときはコウモリいれるけど うわ放浪皇構えかよ殴るのセーブしよ
から降下する太陽 晴れのスタンの値段高い奴がそのまま強いとは思うけどね。
今は、シェオル16000円、アトラクサ6000円、復活ニッサ4000円、だってさ。 おっ殴らんの?じゃあ4枚めくるね
ターン貰って土地置いて太陽落とすわ シェオルもアトラクサもスタンで禁止されても値段下がる余地が無いのが凄い
逆に上がるまである 神話レアは数が少ないから、値段と強さは別だよね
アリーナ感覚では紙では使えないしなー 太陽降下無くなったらゴバカーンの裏面とか仮面舞踏会とか対処面倒そう
5マナ全体追放はあってもいいけど集団失踪みたいにちょっとしたデメリット効果があるくらいが丁度いい塩梅だったのかねぇ >>498
要するに中の人しか判断できないわけね
個人で遅延ガー言う人は個人の感想お気持ち表明でしかないってことで >>547
あれ相手に培養出すデメリットだったのが、印刷ミスで使った側になったとしか思えんわ まあ太陽降下はアリーナでカジュアル的なデッキを1枚で黙らせるからヘイト高いんだろうな
別に大会等でそこまで断トツで大暴れしてるわけでは全くないしなー シェオルドレッドの時もそうだけどデジタル用メカニズムのサプリメントせっせこ作るより
既存カードをアルケミーで積極的にいじってほしかったんだよ
ユーザーは禁止改定と新セット以外で環境が変わって嬉しい
WotCはKPが適切かどうか人海戦術で検証してくれて嬉しい...と思うんだけども
カネにならないから積極的にやりたくないって言われるとまあ... コウモリなくなると除去コンとかその辺が更に幅を利かせてくると思うけど、いいのか? 除去コンってコウモリは別に怖くないような、今は軽量全体除去も多めだし むしろ除去ばっかりいれてる除去コンはいちばんコウモリ対処できるよな
除去はいってないとかちょっとしか除去いれてない自分の動き優先するデッキの方がコウモリきつい コウモリのせいで切り崩しが以前よりも手放せなくなった コウモリを一番ロスなく処理出来るのは切り崩し
それ以外は確実にアド損させられるからクソ >>561
着地時にタフ-1する2マナクリいればな >>561
アゾコンなんかは全体除去打てるターンには2枚以上引いてるのが常だから
2マナでパワー1なんかお客さん 打ち消し?コウモリで抜きますw
ピン除去?コウモリで抜きますw
全除去?はい打ち消しw
Good Game. コウモリコウモリだったらクロック全然だからな
全除去打ち消して終了ってならん 毎ターン必要なカードを必ず引ければどんな相手にだって絶対勝てるわな ラフィーンならそれが出来ちまうんだ
早くスタン落ちろクソが ラフィーンは早よ落としてほしいけど俺にだけずっと放浪皇使わせて 放浪皇はパイオニアのアゾコンでバリバリ使われてるじゃん
ラフィーンはパイオニア以下で使われるのか? 瞬速PWはデザイン空間拡張できそうでいいんだけど
放浪皇が祖にして既に完成されてる感 ラフィーンで完封な事もあるしそうじゃない事もあるってだけ
コウモリラフィーン、コウモリギックスとかハメにもっていきやすいけどね
やっぱコウモリってクソだわ 絆魂も余計なことするし飛行も余計なことするんだよなあ
一刻も早く禁止にしろ 放浪皇の追放は-3だよねってずっと思ってる
サッと出てきてズバッと殺ってスッと消えるのがフレーバー的にも美しいと思うの テンポ取りながらゲインできると大抵クソゲーが始まる アルケミーなら4か月半後には太陽降下もシェオルドレッドも速槍も落ちるぞ 脳蛆の時はこんなにぎゃーぎゃー騒がれる生物じゃなかったからな
エンチャントじゃ無い事が悪いんだな! アルケミーはその辺でよく見るの速槍だけだからなぁ
落ちたところで感 そういや高使用率カード禁止とかあったよな
多分ラフィーンも太陽降下も無しになると思うけど、またやらないかな >>580
あれもまぁまぁ強かったが当時はすでに思考囲いがあったからな
催眠の悪鬼に飛行絆魂がつけばそりゃ使われるよね 先行されて
遠眼鏡→コウモリ→ラフィーン→4マナ構えられる
これやられるとキツいな >>585
そこまでいくとラフィーン側の手札次第ではハメ殺し見える
いや、カウンターなんもなくて全除去決まる事もあるけど
まあ確率よね まじで配信者みんなアルケミーばっかだな
オリジナリティ出せるし最終的に辿り着く場所なんや プッシュがマナ総量5以上のクリーチャー対象にできないバグない?
エムラちゃん唱えて相手に無駄うちさせようとしたら対象にできなかった 今やらないといけないフォーマットだからねえ
競技勢って大変ね ピーピングハンデスって不快度高いからねえ
全体のカードパワーを上げるために開発から許容されてる代物 アルケミーやればやったでおもろい
スタン飽きてきたのもあるけど普通に浮気しそう 逆に言うと予選のためとはいえ人が集まってそれなりに真面目にやってるのを見ると面白そうなんだよね
また閑古鳥が鳴くのも目に見えてるから流石にやれないけど アルケミーはみんないろいろ試してて面白いけどそれはコピペがないからなんだよね
予選ウィークエンドが終わってデッキリストが出回るとつまんなくなるから今が旬 コウモリは対しできない色が緑ぐらいだからなぁ
まあ、好き嫌いだとピーピングハンディスの延長できらわれてるんだろいが。 ボロス招集使ってる人、計算しないでイモデーン出して全力アタックして足りなくて負けてる人多いがち 数体立ててれば明らかに有利なのに全軍突撃って感じなんだよねぇ マナもそうだけどアリーナ専は基本計算しないからそんなもん デッキは完コピっぽくてもプレイングが「あれ?」って感じの人多いよねアリーナって
まあ長年やってるおじさんばかりじゃないってことだな 実はラフィーンを1マナで処理できるソーサリーがあるんや アプリクソ落ちるんだけどなんなの?
グリッチされてるのか? >>603
毒は横にコウモリ居るだろうし石術はサイドだしなあ 訪問者自然主義者ケイリクス犬って展開してきて4t目に集団失踪するの頭おかしいんじゃねーの?ってなった
負けました 世界根を死人に口なしで追放してグッドゲーム煽り
返しに家の焼き払いのトークンで殴り殺されてしまった連打
恥ずかしすぎる BO1ランクは脳死赤単マン
BO3ランクはフル砂時計遅延マン
構築は本当に苦痛だな スペルスリンガーってマナがターン経過で増えるハースみたいなやつか
芯だはずのギデオンいたよね ソシャゲってそういう死んだキャラが別次元で出てくるからね MTGパズルクエストだけはアリーナより先に始まってまだ続いてる
やってる奴見たことないけど マナストライクとかいうゲームもあったよね全く知らんけど スペルスリンガーやってたやつアリーナで1500ジェム貰えるキャンペーンっていつまでだっけ ニッサと事件現場の分析者で墓地から土地回収してマナ加速するティムールコントロールが結構勝ってるな
まだ出てきて日が経ってないのにこれとか、洗練されたらトップメタになりそう
墓地対策を入れててもマナ加速するスピードが速すぎて最初の回収に間に合わなかったら無理ゲーなのがヤバい >>595
予選ウィークエンド終われば競技プレーヤーいなくなるから大丈夫だよ >>618
マジかよ結構勝ってるのか
カルロフ亭出て速攻で作ってずっと使ってたのにコピーデッキ扱いされちゃうじゃん 対戦中の切断、中断のお直しかな
今は、直ったらしいけどおまんら確かめてくれぜよ 止まって接続切れたと思って再起動したら(ステータス確認)(再試行)(ゲーム終了)になって数十分くらい入れなかった
頻繁に起こったら嫌だなあ 4c伝説から伝説がどんどん抜けてメインギミックの伝説土地+スローグルク君も抜けて3色になった流れ好き
ただあのデッキ墓地対策糞キツイから意識されるようになったら大変だと思う iPhoneだとアプリ落ちは相変わらずだね。
遅延ゴミカッスよりもアプリ落ちの割合の方が多いくらい。
負け濃厚でも再接続してプレイする人が割と多くて意外にあったけえ世界だなと思ったり。 ハンデスって4積みしようものなら
土地とハンデスでデッキトップ50%ゴミになってトップ勝負で負けるはずが
近年はルーター強すぎて全くそんな感じしない ジャンクションは本セットとは別扱いのカード4ライン入ってて
神話総数60くらいになるみたい クソ不評だったアディショナルパックが廃止で、その分が混入するんだっけ? 2ヶ月ぐらいサボって浦島太郎なんだけど、カルロフ殺人事件で何か強いカードあった?
とりあえず青白の追放マナリーク強くね?って思ってヒストリックでジェスカイコン組んでみたけど
今も3マナ要求ってプレイアブルなんだろうか
ちなみに強いって言われてた時代のマナリークは経験なしですw(アリーナからのプレイヤーのため) >>630
かき消しと半々くらいで好みによるかも。
パイオニアだけど血管切り裂き魔がプロツアー優勝デッキに含まれてて話題になった。
他は先導者の号令、門道急行の事件でボロス招集がメタに上がってきた。 神話総数60はえぐいな
狙った神話をパックから引くの不可能だろw あざす。推理のテキスト確認してくる
プロツアーも見てみようかな。面白そうだ 富と力の剣はリスト枠からしか出ないから更に確率低いという
環境入りしたら紙の値段ヤバい事になりそう >>636
あとは手つかずの饗宴の事件で白単、オルゾフライフゲインが8枚月皇の古参兵モードでモリモリしてる感じ。
ソリンから3ターン目に切り裂き魔出すのが強いみたいで凄い話題になったから見てみて。 BO3なら青白コンが一番強いな
5マナ超えたら相手が何しようがもう負けない 将来的にアリーナ前提で毎セット大量に神話
構築でプレイアブルなのは神話ばっかりにしてきそうだな 毎月ずっとドラフト250以内入ってたのに急に勝てなくなってたんだけど、
カルロフ亭始まってからBO1ドラフトで引いたカードのうちの"全体”平均の6割が土地です
勝てないから試行回数は減らしてるにしても、ウィザーズが”やってる”レベルで下振れが過ぎるんだけど、、、
せめて同じ現象の人がいてくれ、、、 >>634
どうせシングルで買うからショップに買わせる判断だな リスト枠の神話って神話の神話ってことだよな
どういう考えで作ったのか説明してほしい コレブをはじめとしたmtgの商品展開の仕方について皆が冷静になり始めたからまた煽って正気を削ろうとしてるんだよ bo3の青白コンってそんな強かったっけ?ちょっと前のデータだと勝率的に他とそんな差なかった気がするが 今日ブロンズスタートでさっきゴールドに上げたばかりの浅瀬だから何とも言えないけど
ヒストリックで追放3マナ要求は今のところ良い感じだった
メイン戦だと厳しい戦いになりやすいリアニ、フラッシュバック系の対策にもなるし
アトラクサ素出しビートプランも咎められて良さげ
ドレッジ、ストームみたいなオールイン系の墓地利用が相手じゃなければサイドボードのRIPすら要らないぐらいかも?
てかいつの間にか力戦コンボ死んでたのねw あれ対策するのバカバカしくて嫌だったから助かりすぎる コウモリのアドバンテージは手札見た時点で得られてるからな 喝破は使ってて思うけど刺さりまくるな
3マナケアはなかなか出来ないからわかってて突っ込むしか無い場面が多い
追放するのもフラッシュバックとかケアてきて美味い
今あれをケアできるのってスローグルグデッキくらいじゃないかな >>642
それもシングル高くなりすぎて買わんくなるぞ
どこまで上げても買うか実験してるのかもしれんが それはマナ加速に成功した後はケアできるようになるだけであってその前は無理だからスローグルグデッキが喝破をケアできるとは言い難いな たまくつ経由ズルタイを投げ続ければコントロールは死ぬ 緑入れたランプコンでアゾコン虐めるの楽しすぎる
あっちのソーサリー除去全部腐るからね 青白コンだと青黒コンやバント・スゥルタイにほぼ勝てないわね コウモリ居ないとアゾコンが調子こくから必要悪だと思う >>658
ティムールもアツい
カウンターに超強い感電の反復入れられるのが偉い ピーハンもラスも笑顔で許せるぐらい追加ターン嫌いだから二度と刷らないで欲しい
頭目の神官で創出したタイムウォーク使われると舌打ちする
陰湿エスパールスコにあのクソ鳥絶対入ってるし 白青は一時的封鎖も入れてアグロしっかり見るやつだから
コントロール合戦になったら青緑の墓地ぐるぐる系に遅れを取るのは仕方ない
ジェイスと告別でワンチャン狙ってもろて >>660
その感電の反復使われて強かったな
色ぐちゃぐちゃなんでデッキ全体見たら使いにくそうと思うけどね 感電天啓は8マナを無防備で唱えられるぐらい
相手の動きを抑えられる他カードが強かったから成り立ってたと思うけどな。
ジュワー島、反復、ゼロ除算、など土地事故らずに相手を止められたのが偉かった。 錬金術の計略をチャンドラとかでコピーしたら処理どうなるんだら >>641
全体平均の6割が土地?
それは下振れじゃなくて上振れだよ
土地が引けて羨ましいしウィザーズに気に入られてるんだな >>671
切除してたら普通に追加ターン2回
してなかったら追加ターン1回目で死ぬ サイド中もキープマリガン選択も放置してターン始まった途端動くやつってこっちがしびれ切らして投了するの待ってるのか?
キモすぎだろ jspの配信とか見たらブン殴りたくなるで
毎ターン何も選択肢ない場面で砂時計使ってコメントとおしゃべりして遅延プレイするからな
日本人はjspくらいだけど海外配信者は同じようなのがマジで多い 対戦相手放置して友達とおしゃべり始めたらそりゃ遅延行為でしょ
アリーナではルール違反なんだランク戦は競技フォーマットだぞ
これで大丈夫だと思う人はフライデーで相手ほっぽって友達とおしゃべりしてみろよ、出禁間違いなし さいきんドメインにイモデーンの徴募兵入ってるのよく見るけど誰が考えたんだろ クソ予測変換でガイジ文章になってしまった
全面的に降伏する >>681
まあ相性はいいと思うけどそんな必要かな?と思うことはある
多分コントロールどころか完全にミラーピンポイントメタの採用なんだよねあれ >>675
この手の遅延最近たまに当たるからアリーナのバグだと思ってたわw
>>681
たぶんツイッチの海外配信者クリスボッテロ
間違ってたらすまん ミラー用に蟹ジェイス入れた時に煮詰まってると思ったけど徴募兵の発想はなかった
カペナ落ちるまでにまた何かあるかな >>677
よくわからんけど配信見てて気になるなら注意してやれよ イモデーンの徴募兵ランプみたいな重量級デッキにも入るのか
単体で8マナ9点速攻は確かに計算狂うわ 原根はそもそもプレイ遅いから余計遅く見えるのかもしれない >>687
それもそうだし群れの渡りからかっ飛ばすのにも使えるしマナが余って余って仕方ないならニッサもおまけしてあげると更にいい
豆の木ガン積みする構築ならLOする前に勝ててちょうどいいと思う >>689
なるほど群れの渡りと組み合わせたら凶悪だね
良く考えるなぁ 時渡りをチャンドラでコピーしまくられて追加5ターンとかされたな
さすがに投了したわ 紙で遅延が許されないのって大会進行上の都合と時間が対戦してる同士で共有のリソースだからでしょ
時間が個人のリソースとして与えられてるDCGで同じ理屈持ち出すのはちょっと違うよねって感じ
まぁ理由のない遅延プレイはBAN対象らしいけど 5色のリソースがいっぱいあっても次のターン待たないといけないから
勝ちきれない、っていうのをなんとかしたい気持ちはわかる
ニッサ、ジェイス、速攻付与など使われてきた
でもイモデーンの徴募兵は流石に1枚のカードパワーが低くないかな 有名人の配信でネクサス遅延即BANしたのほんと悪手よな
そりゃあんな前例みせられたらみんな俺の相手にもああしてほしいって願っちゃう アルケミー弱い奴楽に狩れるとか言ってたの誰だよ
クソ札束の最強5cレジェンズしかいないんだが >>694
渡りで21点出せるカードは弱くないかと
ランプなら出来事からも使っていけるし 陰キャのハッタショだから偉そうに講釈垂れてもリアルだと配信ですら物申せないの面白いね コントロールが全除去あるからと通しがちな群れの渡りから手出したまくつイモデーンで瞬殺するためじゃなかったっけ
天使とか庭園とかで多少は削れてるし コントロールミラーやる分には勝手に相手時間使って詰んでくれるから遅延は別に気にしてないなー
紙と違って与えられた30分はどう使おうが勝手にしてくれと思ってる
ミラー慣れてない相手とかこっち持ち時間20分切ったぐらいで相手残り9分前後とかよくある
俺もDCGやってるときは暇な時間多いから配信とか動画見て片手間でやってることほとんどだし >>677
あの遅延で拾ってる勝ち星結構あると思うわ
おっせーなこいつもういいや的な感じで 原根の配信見た事ないけどJ speedって言うからにはプレイング早いんだと思ってた 諜報でカード捨ててアトラクサやファイ門をリアニメイトするデッキ
これマジ面白くないか? 犯行現場の再現もあるから釣り竿2つでわりと再現性高いかも知れない 流石にもがく出現と犯行現場の再現って色きつくないか? 青20黒12緑10くらいのベースで青黒10青緑8黒緑2にあと4、5枚
ルーター多いからまぁ回るんじゃね フブルいっぱいだすエンチャって微妙なのかな
ぜんぜん解明までいけないんだけど笑 アルケミーならフブルスプの事件は流石に遅すぎる
仮に2ターン目設置、3ターン目フブルスプ出せても解明して使えるのは次のターン
4ターン目に安定してジョダー出てくる環境でそんなもん置いてたら死ぬ ジョダーいるなら事件使わなくても伝説出し放題だから事件要らないねんな…… 配信見てた感じだと本体とフブルスプ出すターンで2ターン使ってそれで次のターンってのがかなり辛そうだった
しかも豚に割られるしメインからダニ採用も多いから環境的にきつそうね
流石に残ったら勝つ強さはあるけど残りにくすぎる そういえばアルケミーで使用されているデッキを使ってみましょう!
的なイベントの時に5色伝説人間が入ってたな
そういうのには全除去盛りのデッキで有利つかんのかな >>714
破壊だと耐性持たせる奴多いし、降下は間に合ってない事も多いから厳しいんじゃないかね
割といるフルバーンに焼かれたりもするだろうから勝率出るかもわからん
ぶっちゃけ5Cレジェンズは土地5枚除いて全部レアと神話で構成されてるとかいうガチ札束だし、そんなんで簡単に対策されたら多分ここまで流行ってない >>696
今予選だから終わればガチデッキは減ると思うよ
あとみんながずっとそうやって雑魚狩りし続けたらいずれガチデッキばかりになるんじゃないか? たしかにフブルスプ出す前にダニに割られまくるな
フブってなんか好きなカードだったんだけど
ここまで優遇されてもダメとはな苦笑 割られるのは置物に対するヘイトが高すぎる環境なのが悪いわ
アルケミーは上位デッキの大半がエンチャやファクトで悪さするから、メインから割れるやつばっかりだし
赤バーンとレジェンズくらいじゃね、積極的に置物割りに来ないの 全てのデッキを触ったあとに赤単使うとデイリーすぐ終わってもうずっとこれでいいやと思う春の毛虫 >>712
なんならジョダーの誘発条件が手札から唱えた時だから
デッキトップから唱えるのアンチシナジーなことに気づいて草生えた コロコロの漫画無料らしいからデュエルマスターズ読んだけどこれ見てmtgやりたくなる奴居たのか いいよな主人公がエクストラターンとアンタップさせないカード延々と使い回して相手に何もせず勝つの デュエマはコロコロ読者のカッケーのツボを突いてくる良い漫画だと思うよ エターナルブルーとかウルザの激怒とか日本人のやりたいMTGをちゃんとやってくれるの嬉しいよね >>721
上の兄弟いる子はmtgやってる子も多かったよ。
でも遊戯王のカードダス展開からのocg、ゲームボーイで遊戯王に皆移った印象がある。
子供のお小遣いにしてはmtgのパック高かったし。 おじさんはデュエマ読んでウルザズレガシー買いにいったよ
土地含めてちゃんとした60枚組める頃にはマスクス出てたけど 漫画だけじゃなくて、カード紹介してるページもあったからな。カリンパスコンボとかコロコロで知った思い出 デュエマのウルザの激怒→誤った指図は マジで笑った
あのころの激怒は3000円とかしてたもんな そういえばアルケミーって指とオークいるんだな
オークは去勢されてるけど ポケモンカードや遊戯王買いに行くとき横になんかキモい絵のカードゲーム置いてあるなと思ってた
それがmtg P9全部入ってるデッキ使っといてスパイクの誓いに負けるわけないじゃんと思ったら再現対戦で負けてたわ 指輪も糞弱くなってるぞ
1マナ要求あるだけでここまで使いにくくなるなんてな スタンもランク戦も過疎ってるんだなー、めっちゃ同じ人に当たる
フォーマットも多いしBO1BO3にランクに内部レート、そりゃ人口分散するよね 今どんな感じなのか気になってコロコロ調べたら
ニャロメロンがデュエマのギャグ漫画のWeb連載?しててびっくり 久々にMTGでムキになってしまった、やっぱりランク上げは向いてなさそうな自分
とりあえず今月は解放されたけど来月からは遊び方を考えないとなあ アルケミーの指輪物語のカードはオリカより悪質なのが多すぎるわ
レジェンズがぶっ壊れてるのも大半指輪カードのせいだし、赤単のフィニッシャーとか白の呪文バウンスとかいい加減にしろといいたいやつばっか 青白ノンクリを絶対殺すデッキ教えてくれ
赤単許せてもコイツラだけは許せん 一応モダン以下で使えるようにってセットだからな
モダホラ3は流石にアルケミー入れないけどFFコラボも同じようなカードパワーにするんだろうか? モダホラ3が来ればヒストリックがパイオニアに毛が生えた程度のカードプールから飛躍的にパワーアップするからマジで楽しみ >>740
自分だけサイド後青白ノンクリ
対応デッキだから攻めて攻略するのは非効率 紙が今どう売ってるのか知らんけどサーガのころのスターターとか構築済みの箱が好きだったんだよな
それこそ魔法のアイテムみたいで モダホラ3は楽しみだが一部の上澄みはタイムレスに封印しといてくれ
具体的にはピッチスペル >>741
Copilotにモダホラ3はアルケミーで使えるかと聞いたら「もちろんです!」と自信満々の回答が来たぞ クラッシュするのはメモリ不足が原因じゃないか PC版ならメモリ増設したら モバイルならうん >>746
あ、すまん
「より厳密に」のモードで質問したら使えるか不明ですとの回答だった バグまみれのゲームだしメモリあろうがクラッシュするぞ
相手の投了だかのタイミングとこっちの操作がバッティングすると、クライアントは動いてはいるがフリーズのような状態になるしな >>740
常に打ち消しと瞬速構えながら動くクロパか相手の手札全部叩き落すレベルのハンデス
ハンデスはちゃんと無力化したあと速やかに勝ちに向かうカード入れてね
あとクリーチャーフル速攻+ミシュランみたいなデッキも行けるんじゃないかと思う たまくつオジュタイでどついてりゃ死ぬんじゃね
青白は勅令ないし >>740
ジェイスは相手も投入してくる可能性あるけど3マナリリアナ、完成化ジェイスが一番効くと思う
PW維持してるだけでゲームエンドに近づく
青白系は◯◯だけで勝とうとするのは難しいからハンデスや打ち消しでのバックアップは必要だと思う
(いつピーピングハンデス仕掛けるか打ち消し切らせるかのゲームプランも大事)
もしくは相手の勝ち筋が極端に細いならそれを石の脳するとか
青白コン側がミシュラとかでちゃんと殴れる構成になってたら石の脳オールインはリスク高いのでオススメしない 青白コンにはミレックスと廃墟の地何枚か
赤使うならウラブラスクの溶鉱炉も効く https://imgur.com/a/j52NIf4
やったぜ! グリクシスで完走した
「碑出告が全てを貪る」をメインにしてメタにはまったかんじある
最悪、腐っても墓地対33だし 時々しげきコンが白青コンに有利って話でるからしげき使え 一応フレンズはまぁまぁ有利いけるかな
メインだと全除去が邪魔だけどそれは相手もそうだし
ターンエンドに放浪皇、カウンター構えながらPWって動きが相手はきつい
メイン体とPWを除去る手段が少ないからカウンターしきれないと1体のPWで死にかねない
普通のフレンズだとあまりカウンター入れないけど喝破入りフレンズならいけるんじゃないかな youtubeでみたしげ樹コンはコントロールにめっちゃ不快な思いさせて勝てるから好きだわ
星界の再誕、連携探索、事件現場の分析者使ってインスタントでマナ伸ばすのと打ち消されないしげ樹でリソース回収するのミラーで有利すぎる
マナ伸びたら全部打消しながらしげ樹で回収しまくってサレンダー待ちする 白青時々使うけど起動型能力ウザい
潮縛り以外じゃ止められないからほぼ通る
カルノサウルスをしげ樹で使い回していけ しげ樹さんは自ら切削しまくってLO相手には弱くない? 打ち消されない墓地回収装置だぞ
クリーチャーしげ樹としては使わないぞ 今のスタンってrip黒力線並の強烈な墓地対欲しくなる >>755
最近のレシピ見てると白青ミシュラン+ミレックスが4〜6枚あったり白行進2〜4枚告別1枚とかで廃墟の地と溶鉱炉は無理じゃないかなあ
たまくつ+オジュタイも廃墟の地が4枚入ってるからたまくつが破壊されそう
相手もメインからジェイス2,3枚入れてることも多くて本当になんというか厄介極まりない >>765
全然使う人いないからまったく警戒してないよ200ゲームくらいは見てない >>769
消えたよなあ
さっきドメインが3枚連続で投げてきてうわぁ〜!!ってなったけど最近ほんと居ない いつも相手に不快な思いさせてるアゾコン相手にはいくらでも陰湿になって良いという風潮
分析者とドッペルは青緑系統のランプをめちゃくちゃ強化したよな
超マナ加速とフィニッシャーと痒い所をうまく補強した アリーナは持ち時間1/3にしろ
ソリティア勢は遊戯王にくれてやれ 思考時間は1/3にしてもいいけど動いてるのに導火線進むのはやめてくれ無限コンボで気持ちよくなりたいんじゃ 潮縛りはエスパーがサイドに入れるか入れないかくらいだね
人によってはメインに入れてたりもするけど、せいぜい1枚だし
個人的には打ち消したい能力多すぎてメインにもサイドにも合計3枚くらい入れてるわ ランプ使ってるとアゾコンからサイド後結構飛んでくるぞ潮縛り かなり数が多いボロスに対しては212飛行の奴がクリティカルに刺さるからな
一方で潮縛りは黒系に刺さるけど前環境より数減らしてるし スタックに一個づつシュバババババっのっていき、一点一点チュドンチュドンダメージ与える演出注目どっちかの時間消費するからなぁ
時間使ってるのはジャッジであるアリーナお前だろと >>771
ノンクリコントロール相手にする勝確先GGは格別に気持ち良い 腐乱の演出はなぜそのままなのか
いっぺんにやってくれよ 遊戯王MDみたく演出は任意で飛ばせるといいのにね
MTGのゲーム性は面白いのにゲームクライアントがポンコツすぎて損してる
お互い無いものねだりやね 頑張って作った演出飛ばされたら悔しいじゃないですか 紙との差別化を図るためにも演出は飛ばせないようにしてるってマローが言ってたよ 勝負決まるようなPWの奥義にすごいのついてるとかはまだいいけど時間だけ異様にかかる腐乱や無駄に盤面みえなくなる借り手や巨人ラスゴとかは本当にごみ >>772
ピーピング済みだからこれ血トークンだなって分かってんのに毎回待たされるの嫌い http://mtgwiki.com/wiki/%E6%8A%BC%E3%81%97%E3%81%AE%E3%81%91/Shove_Aside
押しのけ使いやすくて強かったわ
ジェスカイは稲妻のらせんあるからヒストリのウィザードは基本有利対面なんだけど
後手1マナインスタント3点あるおかげで超ブン回りすら簡単に止めれるようになった
てかウィザード自身もこの火力入れてるよね今 正直押しのけは慎重すぎだと思う
プレイヤーに飛ばない絞殺ならインスタントでいいじゃん ヒストリックのウィザードはトップメタひた走っているけどナーフないんか? 火炎術の演出者と犯人暴きを使った明滅変装クッソ楽しい
護法2がしみわたる ウィザードそろそろやばいかなってところで他のヤバいのが出てきて忘れられるのを繰り返してる >>797
こないだのナーフはBO1向けよねBO3は相変わらずウィザードがひた走っている >>796
俺の体感になるけどソプター系だとすげー楽な対面、癒し
あとはジェスカイコンやね ウィザードはずっとトップメタだけど他を押し除けて環境支配してるってほどでもないでしょ
飽きたから禁止は最近しない方針だから大暴れでもしない限りナーフはないんじゃない? >>800
BO3やってると1/3はウィザードに当たらない?BO1は知らんけど 全く勝ち確でもないのにグッドゲーム煽りかましてきたスゥルタイスローグルクを返り討ちにしたけど居た堪れなくなるな
コピーデッキ使ってやることが挑発とか惨めすぎるだろう >>799
なるほどどっちも使ったことないデッキだ >>802
あるあるだなぁ
2~3ターン目くらいでテンポよく展開した赤単がgg言ってきたけどインスタントで返してクリーチャーで蓋したら二度とgg言わずに死んでったり
せめて勝ち確の状況で言ってほしいわ
可哀そうになる >>804
自分で考えたデッキなら全然良いけど他人の褌でテンプレ通りのプレイしてって自分が一切関わってない作品で誇られても困るよなあ >>801
体感はしらんけどアンタップドで見ると緑単の方が使用率多いみたいやでウィザードも同じくらいだけど
下環境のトップティアなんてどうしても3〜4個とかになるんだから実際に1/3あたってるかは置いといて体感でそれぐらいって感じるのは避けられないんじゃないの?
仮にウィザードナーフしても今度は他のデッキに対してそう思うだけじゃないか? >>803
俺のジェスカイコントロールでよければこんな感じのリストでやってるぜ
墓地対策しないと即死するコンボ相手にだけ安らかなる眠りと瞬唱の魔道士を入れ替えてる
コントロール相手はあんまり見てないからあんまりサイド足りてない
ミシック行くまで回して今の主流デッキ調べてみるぜ
https://i.imgur.com/SbUhOO1.jpeg
Deck
4 Hallowed Fountain (RNA) 251
4 Steam Vents (GRN) 257
2 Teferi, Hero of Dominaria (DAR) 207
4 Expressive Iteration (STX) 186
4 Raugrin Triome (IKO) 251
4 Sulfur Falls (DAR) 247
1 Hall of Storm Giants (AFR) 257
4 Glacial Fortress (XLN) 255
2 The Wandering Emperor (NEO) 42
4 Lightning Helix (STA) 62
3 Deserted Beach (MID) 260
3 Archmage's Charm (MH1) 40
2 Sacred Foundry (GRN) 254
4 Snapcaster Mage (SIS) 23
2 Memory Deluge (MID) 62
2 Divine Purge (Y22) 4
1 Dovin's Veto (WAR) 193
2 Flame of Anor (LTR) 203
1 March of Otherworldly Light (NEO) 28
2 Supreme Verdict (RTR) 201
4 No More Lies (MKM) 221
1 Island (ANA) 3
Sideboard
1 Shark Typhoon (IKO) 67
2 Dovin's Veto (WAR) 193
1 Brazen Borrower (ELD) 39
1 Hullbreaker Horror (VOW) 63
2 Change the Equation (MOM) 50
2 Rest in Peace (AKR) 33
1 Farewell (NEO) 13
1 Starnheim Unleashed (KHM) 33
1 Divine Purge (Y22) 4
1 Get Lost (LCI) 14
2 Shove Aside (Y24) 16 ウィザード側は軽量除去、特にインスタント多いときついからリソースプラン取れるように構成変えたりもできるんだけどそうすると今度速度が落ちてコンボに取りこぼしたりするんよな >>806
緑単にはあんまり当たんないから俺のレベルが低いんだろうなもっと精進しないと
>>807
焔は欲張りかと思ったけど瞬唱で使い回せれば宇宙なのか レベルは関係ないとおもうよたまたまじゃないか?あと焔はミラーで強くてそれこそ一定数ウィザードは当たるからないときつい、何枚入れるかは悩みどころだけど
青白コン使う時はシュンショウで焔だけじゃなくてドロソ使いまわされるからなかなかきついんよねおもっきりアグロに寄せて前のめりなプレイの人だと楽勝なんだけど コピーとかオリジナルとかくだらん話はもう何十年も前に終わったもんだと思ってたわ >>809
そうそう瞬唱で使い回すとリソース回復が早い
あとこのデッキの神聖な粛清はあえて瞬唱を巻き込むことで2回3回と瞬唱出せて気持ちよかったりする
このデッキだと自然と土地伸びるから粛清の+2マナコストもそこまで苦しくなかったり
逆に神聖が刺さるアグロには致命的なテンポロスを強いれる。親和にはクリティカルなカードの一つ あと瞬唱抜きにしても5点火力がこのデッキにあると選択肢が増えて使いやすかったのも理由の一つ
シェオルやクリーチャーコンボ系に1枚で詰むこともあるからあると無いとでは全然違った
白の単体除去はどれも裏目多めであまり入れたくないんよな アノールの焔は3マナインスタントの絶望招来って表現好き
ウィザードで1番気持ちいいカード兼ジェスカイで1番気持ちいいカード ヒストリやってて思ったが
緑単の二クソスランドはナーフかかる気がする
ちょっとやってることが異次元やわ ニクソスかな?パイオニアの緑単は許されているし緑力線じゃないのかな? 一時の猶予(とにかくだるい)、二クソス(マナ異次元)、指輪(色の概念無視)
の3枚はアリーナ得意のアルケミーで調整が入りそう っていうかいれてくれ笑 7勝完走できる人がなんでナーフ入っていることを知らないのか
コレガワカラナイ ここ数日のお気に入りなんだけどこれ入れたら合いそう!ってカードなんかおすすめない?
https://i.imgur.com/15OIcih.jpg もーなんでブロンズに版図ランプがいるんだよ勝てるわけねーだろクソが ヒストリック緑単はパワーはあるが隙が多いし収穫祭でムラも出るイメージなんだが愛好家多いよね
合わなすぎてちょろっとしか使ったことないから最新の事情はあんま知らない >>820
えっ、今月から2年ぶりくらいに再開したんだが
どれかは既にナーフ済み?
だったら恥ずいわ >>824
ひとつの指輪はだいぶ前に起動コストとして1マナかかるようになった(デジタル限定ナーフ)
だから出したターンにキャントリップで撃てなくなったし爆発的なドローを生むまでにかなりラグが生じるようになった
特にコントロールにおいてはアドバンテージソースをコレに頼った構築は見直さなければいけなくなった
てか逆にすごいな2年もやってないってことはヒストリックも全然違う環境よね
2年前はウィザードいなかった気もするしよく攻略出来たね >>822
ミシック底辺以外のランク戦は勝ってランクを上げるためにやってる人がほとんどだからブロンズだろうがTier1デッキが普通に出てくるよ >>825
そうなのか サンクス
インベージョンくらいからとびとびでやってる
歴の長いぎゃざおじだから、まあ年季で勝てた笑
ここにはそういう人ぽつぽつおるはず 1週間ぐらい前からゲーム起動時にアクティブマッチを確認中から進まない症状になったんだが同じ人いない?
ログアウト→ログインすればゲームは出来るんだが糞めんどい
再インスコとか運営に問い合わせとかしたけど結局直らん 青白コンおもんねーんだわ
おにぎり喉に詰まらせて死にかけろ 降下より一時的封鎖がクソすぎるわ
降下間に合わなくさせる以外に青白への勝ち手段なんて存在しないのに、それを封鎖で完封するからどうしようもない
結局毒でしか勝てない >>829
ゴールドラッシュが直ったのって半年後くらいだっけ
個人の謎の不具合なんて後回しで1年後くらいじゃね アリーナのバグは基本直らないものと思っておいたほうがいいよね >>831
逆といえば逆だけどな
降下でミッドレンジが勝てないから速攻するしかなく、アグロが増えたから一時的封鎖が増えた
どっちもあるのが悪い
個人的には赤単でもゴドリックやスクィーいるから封鎖があるから大丈夫って場面はそんなに多く無く感じるけどな
他にも対策カードいっぱいあるからコントロールが強い 死人に口なしで序盤に捨てた太陽降下ぶっこ抜いたら目に見えて動きが悪くなる 青白握ってみると分かるけど今の構築は単体除去弱すぎて普通に2マナ3マナ4マナって投げてくる黒系が無理
今が封鎖環境だと思うならボロス召集は捨てた方がいいね メインから一時的封鎖が入るようになっても大会でちょくちょくボロス召集は優勝しているけど青白コンは入賞どまりなんだよな 大会で結果出してるのはミッドレンジばかりなのにここで語られるのは青白コン
アリーナだけ環境の違うのが面白いな ボロス召集は1回ぐらいなら一時的封鎖打たれても勝てるからなぁ ラダーある程度行くまでは謎デッキに安定して勝てるほうがいいだろうからなあ アリーナは1日15勝しないといけないから回転率高いアグロと勝率高いコントロールに分かれる 今はボロス流行る→青白流行る→黒系ミッドレンジや青黒系のクロパ流行る
の流れよな モミールやれる時はついつい15勝するまでやっちゃう
7~8ターンくらいで終わるし まー太陽降下でミッドレンジ死滅してるって言っても、正確にはハンデスもカウンターもないミッドレンジが死んでるって話だしな
エスパーミッドはずっとtier1にいるし
ただまぁ、新規でいくらメカニズム出しても太陽降下や告別あたりが立ちふさがる事が多くて新しいセットは既存のデッキの強化パーツでしかなくなってきてるのは確か BO1での事語ってる奴も多いから、環境の事で噛み合わないのは当然ではある ゴルガリみたいに生物の質が高いの相手にすると毎ターン対処強要されて降下が有効なほどクリーチャー溜まることあんまないけどな
このマッチアップ黒側がハンデス薄いメインから黒有利だと思うわ 太陽降下、告別も勿論辛いんだけど黒のクリーチャーと除去強いし、白のライフゲインおかしいし、結局カードパワーの差で勝てないなって思った。 なんたかんだ良環境だと思うよ
ストレス貯まるカードめっちゃ多いけど マジックを嫌いになっても思考囲いの事は嫌いにならないでください!! そ、そんな…
グルールアンズラグがTier1になるという俺の慧眼は… BO1て先手後手じゃんけんと相性じゃんけんの2回じゃんけんやってるだけなのに何が楽しいんやろな
初心者だろうがド下手だろうがじゃんけんで勝てるからカジュアル勢には人気なんかな 思考囲いとかその他もろもろハンデス系嫌いな人多いんだな
神聖な力戦メインから置かれること結構あるわw サイドの分もカード集めるのがハードル高く感じるんじゃない?
違うデッキで遊びたい気持ちは分かるよ 隙あらば現れるのがBO1がーおじさん
日本語版がーおじさんに似てるよね >>857
切り裂き魔がドレインできなくなるから苦し紛れで入れてる チェスが超先手ゲー過ぎて先手後手同数の偶数回の対局になってると聞いた、引き分けは後手の勝ちみたいなものだとか
MTGは運要素があって良かったね! Bo3メインだけどBo1はBo1でメタが変わってて面白いけどね
大会とは違う楽しみ方だけどゲームの攻略法を見つける的な楽しさがあるっちゃある
あと手軽にデイリー消化出来るのはBo1の圧倒的な利点だと感じる mtgも最初はbo3なんてなかったし一番プレイ人口多いカジュアルのメインは今も昔もbo1なのにな サイドカードのレアと神話率考えるとBO3は流行らんと思うわ メタが違うってだけの話をBO3ガーに昇華させてるやつが1番劣等感抱えてそうだよね しかしウィザーズもおまけで付けたじゃんけんゲームでここまで新規のカジュアル民が釣れるとは思わなかったろうな カジュアル勢が1マッチ3戦30分から1時間とか時間ないわ
どんだけ時間あるねん こういうコントロールまみれの環境は紙でやると地獄なんだよなぁ
FNM3戦ですら必ずどっかの卓でエクストラターン発生して4時間コースになる ここはbo1bo3アルミホイルモミールスレだからな
誰一人アルケミー予選の話すらしない
なぜなら上の奴らはアルケミー親コロマンも兼任してるからだ 予選プレイインの話なんてどのフォーマットだって基本してないだろ そもそも時間かけたくない人はMTG向いてない様な気がしないでもない
だから特に日本じゃ流行らんのだろうけども 予選なんて絶対参加費取り返せないから、参加しようと思う事すらない >>851
最近「良環境」って言葉が乖離してる気がする
以前はメタが回ってれば良環境と言ってたけど、今はメタが回ってるだけでは良環境とはいいがたいんじゃなかろーか
強すぎてストレスたまるカードが蔓延ってる状況だとより長くカード使える下環境の方がマシなんだよな
スタンはメタが回りつつ下では通用しないレベルの色々なカードで遊べるのが特長だったのに そもそもBO3は大会っていう指標があるから誰でもメタ分かるけど、BO1は指標無いしほぼカジュアル勢だから主観で好き勝手言ってるだけでは?
いっつも全除去に文句言ってるもん >>872
BO1と3とではもうほとんど別ゲーだからメタが違うって話をすると面白がってBO1はMTGじゃないって煽る子が出てそれを真に受けて言い争いに発展するいつもの流れ 予選ってリセマラ含めてのべ2万人くらい参加して通過するの3人とからしいよな 狭き門ってレベルじゃない BO1にしか生息できないタイプの変わったデッキは生態系が感じられて好き
昔黒単オーラっていたよね >>883
そもそもあれ通過条件ってBO1で7連勝とかでしょ?
この事故率でそんなの普通に無理では >>880
今までのスタンならこのカード強い・嫌いだけどまぁもうすぐローテ落ちするし…で済んでたのが長く残るようになっちゃったからねぇ
延長するんならちょこちょこ改定やって調整するべきだったんだろうな 今回延長されたカードが特に不快なのも大きいと思うわ
放浪皇とか行進みたいな白のノーリスク万能除去が中心だから Pizza Boxスタンダードの優勝はティムールか
最近墓地対策が減り気味だったけど、サイドに霊柩車入れる時代来るぞ 霊柩車で対策足りるのか?
サイド後なんて割ってくるだろうし、ランタンで全部引っこ抜く方がいい気がするけど ティムールって墓地から土地引っ張ってきてトロスターニがX点飛ばしてくるやつ?
霊柩車じゃもう足らないしスローグルクが入ってたりすると無限に母聖樹飛んでくるから告別以外でどうしようもないのよねアレ ドッペルでアリーナ壊す目的だったデッキを、ライフ削る方向にシフトした感じで割と好きな方だわあれ
そりゃあれだけマナ出るならドッペルなんて使ってないでX火力使えってなるのは当然だったな >>890
優勝はバント毒性だよ
準優勝は青白コン
ティムールは一没してる クチルの側衛は不意打ちで墓地追放できて墓地利用相手にブッ刺さった時は楽しかった
まあ不意打ちが楽しいだけで強くはない クチルはメインに入れてもライフゲイン占術や全除去の後のリカバーもできて便利だぞ
墓地利用が増えるならメインから1枚くらいは刺しておいて、サイドから1~2枚追加って手もあるんじゃないかん 獅子の飾緒は地味に便利
相手が釣り上げようとしたり追放しようとしてる墓地のカードをそのタイミングでピンポイントで追放していける
装備品でもあるのでクリーチャーに付けとけば太陽降下も生き延びられる あとアクロゾスとかのイクサランの神々たちも一度墓地に落ちた後に場に復活しようとするので落ちたタイミングで追放出来る >>900
だからmeleeはスイスラウンドの順位なのよ >>902
スイスラウンドでトップ8決まった後の試合結果が>>895ってこと?
その結果ってどっかにもう出てる? 奇襲的に墓地飛ばせるのは現場再現リアニなんかの対策にもなるからいいな 更新してなかったせいで亀レスしてしまった
ごめんね まー惜しむらくはそういう多方面を見たカード入れてるとデッキパワーが落ちるから刺さんなかった時の勝率が下がっちゃうんだよな
全体的なKPが上がって、そこら辺のロスがめちゃくちゃ痛くなったから結果抜けていくというオチ 先後でサイドボード変わって実際にそれが上手く機能する試合が楽しい
bo1もやるけど後手取って轢き殺されるとクソゲーとしか思えん
まぁやるはやるんだけどね バント毒性の人準決勝で赤単に勝って優勝してんの凄いな 不利マッチだろうに 腐敗僧でクソゲーされるのホント嫌いだから
毒また増えてるのは止めてくれ やっぱイベントもレート補正やらかかってる臭いな>>758
サブ垢での体感と合致する
まあ断言はできんがこういう糞な仕様を平気でやる奴らだからな バント毒って言うほど赤単相手不利か?
赤単側は腐敗僧触る手段存在しないし先攻3/4/4が単純にキツいしそこまでガン不利とは思えないけど ボロスに死ぬほど弱いよ
競技での対ボロスの勝率が30%台だったはず 不利は不利だけど微不利くらいですむんじゃないかな
先手取ってすれ違いで殴り合えば勝てるし噛み合い次第 微不利ってのは勝率45%くらいで30%台は明確な不利よ 今のスタンなら稲妻とか帳くらいあってもいいと思うわ >>919
対赤の話ね
安価つけなかったら紛らわしくなった 下がったガードを見逃さないのが一流の毒性デッキ
プスっとな ティラナックス最近とんと見ないから忘れてたけどまだ落ちてなかったか
独自性がたまくつで薄まったのが主因か タイムレス久々に潜ったらショーテルなんてあるのね
さすがにこれはつえーわw
なんか対策考えないと即死するわ ショーテル来てはいるけど高いからかそこまで数は見ない気がする
制限食らったら殆ど流用不可のパーツ群だし、割とみんなすぐ制限になると思ってるだろうし Sirota Tubasaとかいう実名コピペキッズが自分が散々時間かけてるくせにターン返ってきたら煽ってきてビビったわ
原根召集だから配信もここも見てるだろうによくそんなことできるなあ Shirota Tsubasaだった
実名コピペ配信好きスマホキッズとか役満すぎるわ >>829
俺も同じ症状になったけど問い合わせして解決したぞ
アンインストールして何かのアプリ使ってmtga
絡みのゴミ消してインストールだったはず 実物提示教育→全知→深淵への覗き込み→副陽の接近✕2
とかやらんと即死攻撃にならんよね サーチ多用するからショーテル撃ってすぐ全知割られなければ大抵そのまま勝つようにはなってる
ディグとか入れてるタイプは、割られそうになっても上からリカバリーできるようになってたりするけど
エムラ来たらスニークショーも合わせてヤバいことになるから、実物提示教育が制限入りしてデッキ消滅の流れ見えてるけどどうなんだろう
つーかタイムレスの調整全然やらんよな。もっと制限増やしてくんだと思ってたけど あれがないとみんな復刻カードクリエイトしないだろうし大会あるわけでもないから
どっかで否定の力とか無理矢理いれて本当になにかの1強で他を完全に駆逐せん限り放置しときそう タイムレスはよっぽどのことがない限り制限もしないだろ
そのためにほぼなんでもありのフォーマットってしたんだし
現状で一強って感じでもないし タイムレスは安易に改定しないところがいい
ショーテルはかなり弱点あるから規制するほどでもない 今後は毎セットごとに番外クソ強カード混入させまくるから
下手な動きしたら調整恐れてWC切ってくれなくなるし ボロ消臭してると
結構天使とマイッチングするのなんなん タイムレスたのしいよ
ひどいレベルでバランスが取れてるからw 今日は酷い負け番だわ
どうやったら10連敗なんて出来るんだよ
デッキ変えても変えても事故事故事故
試しにコピー使っても当然事故w
こういう日はさっさとやめて寝た方がいいな 負け番が〜とか言ってるの詳細聞くと甘えたプレイングや構築してるパターンが多いから同類と思われたくなきゃやめとくのをおすすめする ミシックBO1で無限マーフォーク使ったら1勝6敗くらいしたわ 必死に負け番否定してる奴の方が怖いよ
半分くらい運ゲーなんだから偏る日は当然あるし
敗因が全部自分の実力不足だと思いこんでたらいつかおかしくなるぜ だって負け番とか言ってる奴パチ屋で遠隔されてるとか言ってる奴と同じ匂いするし… 負け番だと思ったら
デッキを変えて勝ち番になのり挙げたらいいだけ TCGは運ゲーだから偏る日があるのは当然 勝率50%でも大体1000試合すれば10連敗は確率的に発生する
ただそれを負け番と呼称すると運営が操作してる!みたいなあれな人が沸くからやめれ 負け番=自分は悪くないって言いたいだけだしな所詮は 最近アルケミーやってるけど、放浪いないのは快適。熊野も見ない。 アルケミーって強力なコントロールカードはないの?
場に残ったら強いサウルス系ばっかりな印象 ショーテルBO1ならかなり強いけどBO3だと普通
ほぼ全てのデッキがサイドにオムニテル対策入れてるからだけど 久々にやったら青黒の墓地利用とばっか当たるんだけど流行ってんのかこれ >>932
それもやったんだけどなぁ
レボアンインストーラーみたいな名前奴だよね?
ゲームがCドライブじゃないのがダメなのか? 基本土地じゃなくてレア土地のセールやってくれんかな
両面ランド・スローランド・ファストランド・トライオームあたり狙ってるんだが全然来ない >>956
壊れ除去は追放になった白黒版大渦の脈動みたいなのとか豚の先触れをよく見る
そもそも環境がクリーチャーよりエンチャントやアーティファクトに寄ってるから、スタンでよく見るような壊れた除去満載のデッキは数が少ない
ボロス/セレズニア/ナヤの召集デッキが増えてきてはいるけど、スタンみたいに除去コンが最強になれるほどは数がいないし
降下はあるけど放浪皇がいないお陰で、白除去デッキがそこまで有利ってわけでもないし >>962
昔はちらほらやってたけどやらんくなったな
今のセットのボーダレス土地の販売も微妙に値上がりしてるし 今のラヴニカオールアクセス系のイベントの報酬って参加してるだけで
5勝してなくても終了時に全部もらえるんだっけ? 説明文にイベント終了後にもらえるみたいなことを書いてないからおそらく勝ったところまでの報酬しかもらえない 試してないけど今はそう書いてない限り多分貰えない
一時期書いてなくても大丈夫だったけどイベント真面目にプレーされなさ過ぎたのか勝たないと貰えない仕様に戻った
少なくとも完全なる統一辺りで試して無駄にした >>969
>>970
まじか、ありがとう
やるか〜 趣味じゃ友達できないよ
推しのYouTuberにカード売って10000スパチャしても
彼のTwitterにくだらないリプライしてしまってTwitterブロック
ネットで馬鹿丸出しかくなら
書かなきゃ良いだけ
私はネットだと馬鹿になる 優しいな
サンダージャンクションの予約注文を皮切りに、日本のプレイヤー向けに円を含む通貨サポートの拡大を開始します。
その結果、その地域のプレイヤーは、現在の為替レートと税金を考慮した価格調整に気づくかもしれません。
https://magic.wizards.com/en/news/mtg-arena/mtg-arena-announcements-march-18-2024 いや、俺は騙されないぞ
どうせ1パック800円くらいするはずさ ラスや除去が多すぎてbo3だともう展開しない方向にシフトしていってるのね
そらランプとか墓地利用が増えるわけたい 新しく出てきたデッキなのに競技はもう上位ティムールだらけなのが面白いわ
紙だとニッサだけ高くて組みにくいのがまた 太陽降下がフィニッシャー作成兼ねてるのがクソだわ
あと青白ミシュラもなかなかイカれた性能してる
起動コストが軽いミシュラに飛行とドロー効果付けるな コウモリで手札を覗いた結果絶望して爆発する
あると思います 囲いで赤単覗いて絶望することはあっても
コウモリならギリギリ続ける気持ちにはなるかな。こっちの手がよほどでない限り 太陽降下あるから早く終わらせるかカウンター使うかそれよりスケール上回るかになるからね
で早く終わらせるのはメタられると全然間に合わんってなるし
好き嫌いは置いといてランプが環境を定義してる >>831
封鎖はアグロのついでに俺のセレズニアエンチャントやラクドスサクリファイス殺しやがるから許せないわ 封鎖無くても弱いだろって言われたらまぁうん… 今流行りのティムールで遊んでみてたんだけど、地獄みたいなデッキだな
アリーナがこれだらけになったらひっそりと休止するレベル 最終的にソリティア始まるからなあのデッキ
まわしかた知らない奴が使うと単調な動きで弱いけど 太陽降下って5マナ総崩れで喜んでた世代からすると
ほんとぶっこわれてますね 陰湿な根と同じものを感じる
というかそれ以上の遅延みを味わった 本当に封鎖よく見かけるしあえて封鎖させてアド取るギミック組み込んでみるか メタ的には強いんだけど赤単とか毒性には死ぬほど弱いから嫌ならそこらへん使うといいよ このスレッドは1000を超えました。
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