【MTG】Magic The Gathering Arena 449【アリーナ】
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2019/09/27に正式ローンチされた「MTGArena」のスレッドです
Android・IOS版3/25正式リリース
次スレは>>900が立てること。立てられない場合は作成したテンプレを貼って次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
おいこらされたらテンプレを修正しよう!
◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
http://mtg-jp.com/reading/publicity/0019479/
◇ヒスホラ収録リスト
http://mtg-jp.com/reading/publicity/0035340/
◇関連スレ
※初心者スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 189
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1643270033/
※リミテスレ
【MTGA】リミテッドスレ 19【ドラフト シールド】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1641743328/
※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 448【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1644328121/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>前999
絆魂でライフが残るのは
× ダメージを与えてからライフを得るまでに状況起因処理のチェックがないから
○ そもそも絆魂はダメージを与えるのと同時にライフを得る能力だから
同一のダメージステップでの戦闘ダメージはすべて同時に与えられ、絆魂の回復も同時に行われる
即ちその状況でライフが0以下となる瞬間は存在せず単にアリーナがルール上不適切な演出してるだけ
>>1乙 >>1 乙
なんかテゼレットポーズと背景のせいかテフェリーの影がちらつくんだけど俺だけ? ヒストリック潜っててまったく別のスタンかアルケミーか作りたいんだけど
どこで練習するべき?
握る側としての知識ほぼゼロだから
ダイヤ帯or予定早めて登頂してミシックだとやって恥かくだけだし 気前のいいおっさんでモリモリ成長デッキ楽しいわ
エンチャントクリーチャーのおかげで展開と強化両立できるし犬のワンドローがいぶし銀の働きをしてくれる 今回すごいちょうどいい感じで好き。っていうか前2つのイニストラードがデフレしすぎなんだよな。イクサランばりの塩だった気がする。 アーティファクトとエンチャントもりもりでリミテ楽しい 祭殿は出てすぐ仕事するのめっちゃ偉い
シングルシンボルだし雑にタッチしてもいい ドラフト3回やってマトモなレア全然流れてこなくて萎えるわ
何で母性樹2枚青のx2枚黒のx2枚引いてるんだよ偏りすぎだろ ドラフト久しぶりにやったけどブロンズでもデッキ構築とプレイング完璧なやつばっかなのは新弾出たばかりだから? アルケミーBO1で新型ジェスカイコン試そうと思ってやりだしたら
処理がとてつもなく重くなって時間切れ負けになったわ
勝てる試合だったのに…
iPad mini5で今までやっててイゼット天啓の処理で若干かくついてたけどプレイできないほどではなかった
マジでふざけんなよ… >>16
1戦当たっただけでデッキ構築とプレイング分かるの 巨神の合体にもっとド派手な演出入れろ!!!ふざけてんのか!!!!! オルゾフ機体面白いけどマルドゥ機体みたいなパンチが無いな ラクドス茶で換装アグロ組んだわ楽しい
てか梅澤のおかげで初速はえーし継ぎ接ぎの護法嫌らしいし
メカ巨神のつもりで組んでたのにいつのまにかアグロになってた割につえーはこれ ブロンズは期間空いてるからあんまりドラフトやってないなら普通にブロンズまで落ちてるしな、ブロンズだから相手弱いは無いサブアカも普通に居るし ドラフトなんて新弾でいっぱい回してあとは月一で回してランク報酬とるもんだしね >>15
樹二枚はそれピックするだけで上出来じゃね?
最初期のレア少ない頃ですら使うレア一枚となれば10000より価値が高かったはずだし
あの頃よりレア多い分確率低いから
負けたくないならやらずにドロップでいいわけで スパーキー相手にやっとこさ組み立てたメカ巨神が平和なべされて笑った
せめて気持ちよく終わらせてくれよ >>29
リミテ勢だからWCダダあまりしてるしどの道コンプまでやるからレアピなんてしないのよ
普通に構築ゴミでも強いレア欲しい 全然話題に上ってないけど放浪者アバターとスリーブカッコよくね??
元絵のカード探したけど見つかんなかった
あの絵ってオリジナルかな? リミテそこそこ勝てるならパックとか買うだけ無駄だよ
まぁ新弾すぐにデッキ組みたいとかなら50くらいなら剥いてもいいと思うけど パックごとカード破いてやったぜぇ?ワイルドだろぉ? >>33
リミテで平均勝ち越してればゴールドとジェム大して減らさずに
報酬でパック集まるからWCも貯まるしピックで取れる分もあるからむしろWC余りだす >>37
いやまぁ一般的には当たりレアだから文句言うのもアレなのかもしれないのよね
でもドラフトの弱レアにしても開始早々同じの被りすぎて面白味もなくて愚痴りたくたくなってしまったすまん 1T 猛禽から2T長所食い出されて即装備されるの2Tに光輝王置かれる白アグロ定食よりさらにきつく感じる 緑とか黒の伝説土地って普通に3枚も4枚も要らなくね そんなに難しくないけどなあ
遅い環境だから意地でも緑絡めて赤取らないだけでそこそこのデッキ出来るで
黒はレア次第だけどあんまり取りたくない、忍者ロードが取れたら見るくらい
まだシールド1ドラフト3だけどポン置きさせたら爆発必至なカードがそこそこあった真紅より好きだし勝てる 各色にある同色x手札追放してx肩代わりの強みがわからん
白は使えそうだけど というかリミテは構築とバットリの二つが必要になるから普段構築メインでやってる勢にはきついでしょう 伝説の土地使うの久々すぎて2枚出しやってしまった
これ致命傷になるから護法みたいに確認しろよ… 祭殿ちょっと強すぎるわ
これだけのためにタッチする価値あるな 今の環境はマナ伸ばすデッキが多いから
土地伸ばしが止まると致命傷なケースが多そうだね。
伝説土地の枚数は悩みそうだ。ピン刺しでもいいかもしれん。 コロナで死にかけてようやくmtgできるぜ
今一番強いデッキを教えてくれとりあえずそれだけ組む >>49
食肉とかの伝説のパーマネント呪文は警告出るのに土地は出ないんか 災厄バーン諦めて災厄入りだったLOにしたら思ったより悪くなかった
1番苦手な緑単相手の勝率少し上がったの収穫かなぁ
とは言え苦手なデッキ増えてるから神河メインで組む方が良さそうな気がするね >>54
出んかったよ
もう即はいどっち残しますか?って聞かれる 後はオルゾフか相変わらずだったのと青絡みのデッキが結構良い動きしてるかも >>56
どのタイミングだよ
ガチでティボ計あたりからmtgの情報何も入れてないんや
とりあえずデイリー消化したいから適当なデッキでもいいから教えてくれ >>62
新セット出て半日だよ
もう最強デッキ分かったらプロになれるわ
昨日まではオルゾフミッドレンジ そりゃクソみてえなタイミングの質問だった
でもむしろちょうど良かったわシールドで遊ぶ事にします 他には全部はLOデッキで確認やれなかったけどラクドスでカレインからの轟く雷獣もやり辛かったかも
そこ以外にも嵐探しとイマスタームも入ってるから止め辛かったかな むしろ今こそ試行錯誤しながらワチャワチャやろうぜ。ランク戦でも青白機体とか忍者デッキがちらほら出てくるけど、どれも煮詰まって無い感じが楽しい
5ターン目でオパス飛んできたり、ゾンビが機体乗って走って来たりもする 色々なデッキ作る余力無いからLOで新デッキ確認してるw
青緑忍者とか色々なデッキ確認してるけどまだ完成してない感じあるよね
個人的にやり辛いなと感じたのはラクドスと緑単とオルゾフ
白単もまだまだ行けそうだけど前より勝率落ちそうかなぁと思う 黒1マナのラーメン屋の親父に可能性を感じたけどデッキが組めなかった 今回ちゃんと動いてるのすげえわ
大型アプデ直後からこんなに安定してるの初めてじゃないか うわああああああああああああああ
ポンポンちゃんにSEがついてるうううううううううううぅぅぅ!!! アーティファクト絡みのデッキは回るまで盤面弱いから思ってたより一回りくらい弱い印象感じたかも 神河のバトルフィールド、上の木をクリックするのとエフェクト出るのね 温泉木霊ヴォリンクレックスの圧倒的暴力
温泉抜き緑単の方が綺麗に回りそう 回る前に轢き殺すか轢き殺される前に粘って盤面返すかみたいな
新デッキまだ未完成なのあるからアグロ系統が勝率上がりそうかなぁ
レシピ出回るまでアグロに強いデッキかアグロが無難そうな気がするね 緑白のエンチャントレスに黒タッチして古き神々への拘束、群がる骸骨を入れたアブザンエンチャントレス回るなこれ どいつもこいつも同じようなデッキの環境よりみんなでガチャガチャやってる方が楽しい フブルスプなんてキモいの辞めてポンポンちゃん公式マスコットとして推していこうぜ アーティファクトはマナ加速ないと辛いね
カティルダ軸のスピリット、エンチャントは雑に作っても強いわ 轟く雷獣はどうだ?こいつ自身が殴らなきゃいけないのがキツそうだけど組んだ人おるか? 普通に強いぞ速攻あって444の時点で一戦級ボロスアグロがいい感じらしい 5色エンチャントエグいな
ニヴミゼットを彷彿とさせる 誰か崩老卑への貢納試した?
あれ強そうだと思ってるんだけど使用感とか聞いてみたい 神河強い?
真夜中の誓いより優先してパック剥く価値ある? リミテで緑白のエンチャちゃんと組めてるやつと当たったけど笑っちゃうくらい強いな
こっちのエンチャは除去られるわ向こうは土地とエンチャ出すだけでモリモリ育つわで話にすらならなかったわ リミテ0-3を3連続でかましてしまってガチで泣きそうやwwwチケット返して 枯山水庭園に池くっついてるどうなんやって思ったけどそう言うところもあるんだな
全く知らなかった 神河やって思ったけどやっぱイニストってしょっぱかったな ヤバい適当に組んで見たのにめっちゃ勝てる
デッキビルダーの才あるみたいです俺 最近の洋ゲーはやっぱりどこも最強市場の中国推しだけど流石にMTGまで中国モチーフ出してきたのは意外だわ
そもそもこのゲームやってる中国人なんているのか 最近の洋ゲーはどこも最強市場の中国推しだけど流石にMTGまで中国モチーフ出してきたのは意外だわ
そもそもこのゲームやってる中国人なんているのか >>92
わかる
血トークンとか切除とか地味過ぎる 天啓消えて割と安定した環境になってたから暫くはなにも変えないで欲しかったなあ これはついにローテ後に謎だったヤンリンの次元に来訪するという巧妙なリーク
俺じゃなきゃ見逃しちゃうね >>101
ほとんど白緑
ピックがクソなだけかもしれんけど >>98
餃子とラーメンの話かもしれない。カレーも出たが 土地って他のパーマネントと違って基本壊れないから2枚目以降の伝説はほぼ確実に出せないんだよな
魂力土地はピン挿し以外はやめといたほうがいいかも知れん 1枚までは土地のスロットと入れ替え
2枚目以降は呪文として土地の追加に入れるんだよ 魂力土地は基本的にMDFCと考えていいんじゃね、基本呪文でたまに土地になる メカタイタンコア決まると気持ちいいな
すごく弱いけど MDFCってアレだろ?持続なんちゃらだろ?
ニュースよく見るから知ってんねん! >>80
ラクドスと対戦した時良い感じに思ったけどボロスも良さげだよね
>>77
対戦してみて盤面1手遅れるのが結構辛そうだなと思ったよ
回って盤面取り返す所がスタートなるし 魂力土地は複数枚初手で来るとキツすぎるから入れても2枚だわ 特殊ランドって4枚なのに何かやたら初手に固まる感じある
寓話の小道何度ダブルで持ってて動けん…ってなった事やら メカタイタンデッキちょいちょい当たるな
みんな巨大ロボ好きなんや もふもふ軽脚ちゃん
4枚積みたいけど強いオーラない クリーチャー2枚しか入れてないデッキなのに初手に来る事めっちゃ多い。初手に来なくてもすぐに引くこと頻繁する。
これもアリーナ7不思議のひとつ(bo3ならそんな事は無いとか言わないでね) そう言われるのもわかるけど
やってみればわかると思うよ >>124
2/60が初手7枚(マリガンなし想定)で1枚以上来る確率は何%くらいだと思う? やっぱクリーチャーデッキは全体除去がしんどすぎて無理だ ジャンプインの追加レアリストってまだ出てない感じ? トカゲ丸装備したヴォリンク先生かっこよすぎて泣いた >>131
体感じゃなくデータを出してもらわないと愚痴スレの頭のおかしな人たちと同じだぞ 気持ち分かるよ
クリーチャー2枚ってことはコントロール? ティボルト計略やってたときも3マナスペルがたまたま初手にあるときが多かったな >>134
ありがとう(涙
コントロールじゃなくてコンボに近いかな
デッキで眠っていて欲しいのにほんと手札にくるの(涙 変なこと書いてあるけどリミテだと3/2飛行が普通に強い 長所食いで最強のドラゴン作るの普通に強いな。
赤4マナがパワカ過ぎてエンチャントとも普通に渡り合える >>137
俺のゾウさんの方が好きだろぉ?(ボロン!) 告別のカードスタイルもう使えるのか
幼女でふーふーして場を消し飛ばしまくりたい クリーチャー2枚でそれ引いちゃダメって何tかかるコンボか知らんけど引いてしまう事なんて多々あるだろ… クリーチャー2枚ならヒストリックでジェスカイ独創力かな
不屈の独創力でセラの使者を出すやつ 2枚コンボの独創力は蝗の神と滝の賢者な
当然手札に来たとき用に火の予言とかヴァラクート積むのは必須 グルール改善でゼンディカーのオランリーフ君が活躍してて草 災厄何が悪さするかと言うとソーサリーをインスタントタイミングで打ててしまう所がヤバい
墓地のドゥームスカールやら熟達やらリアニメイトその他
6コスト以内で2枚振り分けても十分強いけど >>137
この手のプラチナの天使能力ってフェイズアウトで無視できる?
安息地コンボもそうだけど おー
神河day1のアルケミーTier1は緑単アグロなのか 神河ドラフト白のPWが強そうに見えるけど今回はどの色が強いんだろうか >>156
今そんな状態なんだ
二回光って二回ともちゃんとレアだったのはただの幸運なんだな あとスタンとアルケミー両方で白緑エンチャントデッキが急浮上してきてるね リミテリミテで爆発的変異性決めると最高や
キレてる相手の顔が目に浮かぶ 麒麟の教えと獅子の飾緒が3巡位でも回ってきたんだけどこいつら強くね
麒麟はドラフトだと微妙かもしれないけど獅子のお陰で勝てました 新規カード使ったデッキだとLOばっかとあたるわ
評価値低いからか? 無課金でイゼット天啓組んでた俺には、LO握って戦う事しか出来ないぜ。
さっそく神河カードをふんだんに使ったデッキで回してるの見ると
あぁ、そうさ。もちろん羨ましさと申し訳なさを感じてるともさ。 リミテでカード集めてる人の方が多いから新弾出てすぐの構築はしゃあない
ドラフトやろうぜ 相手2マナ立ってたら思考盗みが飛んでくるのをケアしないといけないMTGが帰ってきたな プレリパックのコード通らないんだけど同じ事象の人います?Twitterなんかでは同じ報告かなり出てるみたいなんだけど… 時々アホほど重くなって対戦どころじゃなくなるんだがなんなの?
ちなAndroid版 おま環? 赤と緑と黒のレア土地はドラフトで拾えたからそれだけ既存のデッキに入れた >>171
鯉良いよね
でもアプリだと微妙に土地に被るから土地直接タップの妨害になるの >>156
頭頂部だけ光る場合はアンコで全体が光る(従来の演出)場合はレア以上なのかな
たぶん神話レア引いた場合も前と同じ演出なんだろう >>172
大丈夫PCでもiPadでもなる
酷すぎて今一旦別ゲーやってる 換装で除去回避出来るの地味に鬱陶しいな。赤単辺りで良いデッキ作れそう 兎電池など装備品となるアーティファクトクリーチャーの登場で赤白装備品デッキがそこそこいい感じ
ただやっぱり火刃を一点強化して領界の剣やコルで使い回すのがシンプルに強い ちょっと回りくどいカードが多すぎて楽しそうだけどデッキにしても今一な感じがあるなぁ >>176
あっサーバーの問題なのかもね…まあ今日は仕方ないか >>179
どれも中途半端な印象
エンチャントが頭一つ抜き出てるかな
機体に期待していた分残念な期待はずれだわ… >>183
機体に期待が言いたかっただけだろう白状しなさい >>185
そこは
「機体に期待と書きたいだけだろう、正直聞きたい」
と返せば満点だったのに 赤ドラゴンに速攻欲しかったズェ
履修フェニックス強化パーツ特にないから俺は履修フェニックスで走り切るズェ マッチングに時間かかった挙げ句引き分けだったり、妙な引っ掛かりがあったり、長時間プレイしていると固まるのは仕様
予算無いのか、ウィザーズくんはまともなプログラマー雇えないんで仕方がない なんでもかんでも速攻をつければよいというものではない >>188
ゲーム部分に関してはよく実装されてる方だと思うけどな
ゲーム外の部分で妙な挙動するのはもうあきらめてる トライオーム置くとビタンビタン跳ねるのは一体何だったんだろうな 他DCGに比べて正直粗が目立つよなぁ
MOから新しく作り直してこれかい オレは黒メインで英雄譚を忍術して使いまわしてライフを削るデッキに夢を馳せてたんだけど
そんなお遊びはカジュアルでも許してもらえなさそうな環境ですな… 統率者に出来る機体が気になってるから早く帰ってデッキ組みてえ 背景の植物クリックするとビガビガってなる演出なんなんだ 召喚演出とかで気になる待ち時間が発生しないのは有能だと思ってるよ ゴロゴロ+1カウンターが乗ったクリーチャーが居ても2つ目の能力起動できないんだけど何故? 改善されている攻撃クリーチャーが存在することが条件だから 適当な生物改善して相手のエンドにトークン出すだけにするのを防ぎたかったんだろうな
なお操作ミスからダメージ与える所まで行っちゃって能力起動する機会を失ったアホは私です 土地出すたびにカウンター乗っけるやつが思ってたよりかなり強い メインからエンチャント破壊を入れても正当化されるから狼男を選ぶぜ
食肉鈎には呪文貫きで >>203
リミテで早いターンに出されると悶絶する アンコの花咲いてる鹿が到達見逃して飛行万歳アタックした なんとなく赤白で組んでみようと思ってドラフトやったら3回勝てる気がしないデッキになった
なぜ俺はこんな無駄なことを… >>207
STXでサイに到達ついてるの気づかないで同じことやったわ 到達見落として負けたんですけど!老眼なんですけど!って補償請求していけ こっちのタヌキブロックしたから相手の母聖樹英雄譚の裏面に装身当ててシャクろうと思ったら、4/5に土地の分プラスして11/12のクソデカツリーが爆誕してもた
レン7トークンと違うやん… 換装されてるクリーチャー死んだら換装装備ってどこいくん? >>212
装備元のクリーチャーが居なくなったら外れてクリーチャー化するだけじゃないの? 飛行ヒラヒラみたいに到達の目印欲しい
相手の場誰もヒラヒラしてないから殴ったら到達持ちに止められる そこそこの大きさのマーク付いてるだろ…
老眼鏡掛けろ 自分もよくやるんだけどマークついてるのに見逃すのってなんでなんだろうな 千の顔の影のコピー条件きついだろと思ってたけどいざ使ってみるとなかなか気持ち悪い動きができるな 先制攻撃やら接死やら、フレンチバニラはどいつもこいつも見逃しやすい 一心殿はやっぱこの色だと誘発どうのこうのでアド稼ぐよりガンガンライフ攻めるため最終的に抜けるタイプやね…? フレンチバニラは見逃さんだろ…
他に目立つ能力持ってる場合見落としがち 弓矢マークとかは視認性悪すぎるわ
個人設定でいいから護法みたいな感じにしてくれ 赤黒は駄目だ回らんし遅すぎる
緑白エンチャと緑白と白黒ライフゲインにするわ ヒストリックBO1でエンチャントレス使うと何故かパーミや副陽コンに当たる
BO3やるなら他のデッキ握った方が信頼性が高い
うーむこれはしくじったかな
ライバルズみたいにフリー対戦なら仲間から借りたデッキを作成せずに遊べるモードが欲しい >>224
蜘蛛がぴょんぴょんしたら拒絶反応示す人多そう クリーチャーぴょんぴょんずっとしてたらクッソウザそう >>217
全除去撃たれてもクリーチャー化して残るからめっちゃ強いぞ 8連続土地引きで25枚ドローで17枚の土地引ききったわ
特殊勝利でいいだろもう 侍はまずクリーチャー並べつつ1体でしか攻撃しないって動きが既に構築じゃ無理なんだよね
ボロスorマルドゥカラーでそんな悠長してたら勝てるはずないわ
一心殿が弱いとかじゃなくて侍のコンセプトが弱い 横並びが流行る
全体除去が流行る
侍が流行る
ヨシ! あらー災厄で感電でコピーする時の処理同時らしく感電+spellで選んだspellの方を即コピーして撃てないね
感電+スペル唱えた後に他のコピー対象になるスペル後で撃たないと駄目みたい
とは言え別のスペル唱えたら良いんだけどね
イゼットで発展の暴君を墓地に落として相手のターンに災厄でリアニメイトするデッキ楽しいw
色無視してインスタントタイミングでソーサリーとインスタント撃てるの大きい
白の全体除去積むか悩む… 相手のターンに災厄を感電して一気に並べられるとそれで終わる 釣るクリーチャーは発展の暴君以外何にするか悩み中
リーアとか船砕き辺りが良さげだけど…
枚数どうしようかな >>230
17だとキャントリやドロソ込み込みだろ?
泣いていいぞ >>235
リーアだと制圧にかかるマナコストが高くなるけど船砕きなら安いスペルでバウンスできるから船砕きじゃね
どっちもスペルをたくさん要求するデッキタイプだし、中程度のコストでテンポ狙うリーアだとどのタイミングで釣ってもリターンがイマイチになりそう アーティファクトクリーチャー含めて部族デッキ死んでる感じかね
吸血鬼はそこそこやれたと思うんやが >>237
なるほど
それにしても憑依の航海使う事になるとはw
黒4の釣り針も入れてるけどインスタントタイミングで撃てるの中々悪くない あっ…リーアだと発展の暴君と相性悪いから船砕きか…
燃えルーンの悪魔とかでも良い気もするから悩む 新しいエキスパンション出た直後は色々自分で考えてデッキ組むの本当に楽しいよな >>231
侍はあれだが一心に関しては単体アタックの指定無いぞ
赤単なら厄災の行進みたいのがあれば役に立つけどわざわざ多色でやることではないなあ
あとダンジョンはもともと回っても勝ちに繋がらないって言われてるとおり数が増えても微妙 だから一心殿は最初から統率者だしnot for youだっつってんじゃん シャコより暴君の方が強い方がいいな
アリーナだとWC価値がレア>>>神話なんよ(死活問題 ライユーさん消さないとバトルフェイズ終わんないのワロタ 船砕き投入したらアルケミーしか使えないの忘れてたw
スタンだと燃えルーンの悪魔釣るしか無さそうかも?
暴君と燃えルーンの悪魔を憑依の航海で2体並べるのが無難そうかなぁ
まだ煮詰めてないからスペル枠が…素で打てるように授かり物とプリコマやら宝物トークン出す手段も入れないと中々厳しいし リミテの継ぎ接ぎ自動機械とかいう不快カードなんとかしろや
なんで護法までツイてんだよ ドラゴンやイノシシの面倒も見なくてはいけないとは一心殿も大変でござるな 機体やエンチャントが流行ると「自然への回帰」の需要が高まりそう 皇国の地永岩城つよくね?
6000円くらいで取引されてるしこれやばい >>251
菩提樹を余分に詰めば土地事故緩和できるし打ち消されないんだわ 菩提樹とか土地渡すデメリットデカすぎてクソ雑魚だと思うんだが 中盤から後半にかけてからは土地の量なんざ大したアドバンテージにならないから強いんよ 時たまドラフトやってるときピック仕様としたカードが消えてピックできないときがあるけどこれって補償通る? 対処しないと不味い構築級のエンチャって大体1-3コスだからなあ
4-5ターン目にどうしても対処せざるを得なくて母聖樹切ったら相手のフィニッシャーとかPWが早まって対処追いつかず爆発とか普通に起こりそう >>261
その現象はわかんないけど、ブチギレたら50%ぐらい通るイメージ 母聖樹と永岩城は強かった
青赤黒は魂力でプレイしてないから分からん +1カウンター2個載せるor英雄譚の伝承カウンター2個とクリーチャー化したら+1カウンター2個載せる緑の2マナインスタント、構築は試してないがリミテのバットリとしてアホほど優秀だなこれ
相手ターンにいきなり4/4↑がぽんと出てくるし次の自分ターンでもう攻撃出来るし使い勝手良すぎて笑う ずっと気になってて、たまに言いたくなるんだけど、なんでエンチャンターじゃなくてトレスなんだ?
いまどき男尊女卑とかのつもりは無いけど、かなり気になる >>267
エンチャントレス(Enchantress)は、アルゴスの女魔術師/Argothian Enchantressなどの、「エンチャント呪文を唱えるたびにカードを引く」能力を持った女魔術師(エンチャントレス)を中心に据え、ドローを繰り返すコンボ系デッキ。
一番最初のエンチャントレスデッキのエンジンが女だったから >>267
エンチャントがアーキタイプの始まりでなくエンチャントを唱えると一枚ドローする「エンチャントレス」というサイクルがデッキ名の始まりだからとしか
エンチャントを唱えると一枚ドローする系統のシステムクリーチャーが通俗的にエンチャンターとして印刷されていたら「エンチャンター」っていうアーキタイプ名になってたんでしょうなぁ ドラフトでひでつぐ君の能力8回起動して内6回土地って何なん?
お陰でLOで削りきれず頓死したわ いい加減そろそろゴールドでパックまとめ買いさせて欲しいわ
割引しろって意味じゃなくて買う数指定させろ、その方がサーバー負荷も軽くなるだろ 右下のプレイを連打したらゲーム始まらなくなってうざい
なんでUIが劣化するんだよ >>268-270
ありがとうございます
wikiは見ていたのだけど、そういうものなんだなあ ドロー爆速触れられてないけどPCだけか
スマホしか持ってないやつがメインなのかな クイドラで神河始めるの26日からか
先にプレドラで経験積めって事かい。ゆっくりピックしたかったが 赤で禁止くるレベルのあるわ
今のとこ事故以外負け0
しかも楽しいから困る なんかリアニメイトせずに普通に発展の暴君出すだけでも十分ヤバいw
災厄も普通に簡易リーアみたいに墓地のスペル色々使えるからエグい…
相手のターンに焼き払いとか弱者粉砕2連とか隙が思ってた以上に少ないかも
船砕き禁止になったけどその枠と入れ替えで十分使えるね ハッテンの暴君書いてあることがメチャクチャ強いから積み得
青赤や青黒がアホみたいに強化されるから前と見るデッキタイプ変わんないと思う プレミアドラフト2連続で0-3
続けてシールド7-0
なんやこの極端な戦績 >>284
シールドの方がじっくりアーキテクチャ吟味できるから知ってるだけで勝てる
ドラフトはとんでもねえアグロとか出てきてもっと難しい 慣れの問題よドラフトの方がシナジー重視でカードパワー高めその代わりレア枚数は少な目
シールドは遅めでシナジーは薄めその代わりレア枚数が多くてタッチによるレアパワーが高めなことが多い ドラフトで緑祭殿一体に最後まで殴り殺されたわ
序盤に対処できないと終わるな 軽くスタン潜ったらイゼット感電投げ飛ばしと2回当たった
1回目でサイドを寄せたから2回目は勝てたがあれ極端なメインノンパーマネントだから除去コンには過剰に強いな
ブラッシュアップが済んだら環境に出てくる気がする ドラフトとシールドはやっぱ別ゲーか・・・
大してボムレアぽいのも掴んでなかったのにどういうことかと
あ、ドラフト2回目のはNinja使いたさで趣味に走ったのが敗因だと思います ポンポンちゃんだけかと思ったら放浪者アバターも単品の方が高くてワロタ リミテ15枚めくって土地10枚とかどうやって勝てと なんかアーティファクトデッキ雑に組んだらクソ強いが? 構築では話にならんがリミテだとクリーチャー変身英雄譚大活躍で草 機体は弱いけど、白いクリーチャーとアーティファクト・クリーチャーの8枚がポータブルホールで育つの、野心家よりヤバイ動きな気がする 覚醒した知覚ってこれX=1以上で唱えることあるんかな もはやドゥームスカールとかのクリーチャーしか破壊できない全体除去はオワコンか
・アグロ
・血トークン+金床のラクドスサクリ
・トークン、エンチャントを破壊できる白入りのコントロール
・バウンスできる青緑ランプ
あたりが台頭しそう 専用のデッキ組むに値するかもね
アゾリウスフラッシュ的な ドラフト赤白で0-3惨敗してへこんでたけど某プロの配信でも赤白で0-3してて少し元気出た
ストリクスヘイヴンの赤白より弱くない?今回の赤白 STXの赤白は苦行もいい所だったので殴れるだけまだマシな気もする テンポ環境を無視して並べてから単体で殴ろうという侍の魂だけは認める 金床ラクドス踏むと禿げ上がるから置物割は入れた方がいいな 赤白で7-1したけど
換装のアンコが強いからその辺取れないと弱い
取れてるとカルドハイムの鳥アグロみたいな動きできてなかなかいける
ただまぁ再現性低いからあんまりやりたい色ではないな 白絡みのビートやるなら白緑エンチャのがわかりやすくてやりやすいからな 侍の単独アタック推奨、除去がきついのは当然だけど殴り合いで押し負けるわ劣勢だとほぼバニラなのがヤバい >>313
一応換装がその辺カバーする設計なんだと思うわ
ただまぁどの道劣勢の時はバニラっていう リミテ赤は換装改善アーティファクトを軸にするならやれるけど
単体侍軸は対戦相手が対応しやすい対戦相手が蓋をしやすいというので
結果白赤が相当しんどい印象
カードパワー高いのあるけどそれだけが強いってなりがちな感じ ドラフトで当たった星条旗スリーブ、俺より忍術つかうのうめー! >>315
理論上は、単体を全体でバフして行けば無傷では止められないですよねって感じなんだろうが、チャンプブロックで凌がれたり、単騎のメリットが侍と戦士限定で殴るクリーチャーに悩んだりで厳しいよね。 赤白3マナレアの侍(りそな)使ってないけど強そうに見える
クリーチャー少なめのコントロールにはほぼ3/3破壊不能速攻で運用できるし >>288
実験的過負荷投げ飛ばすイゼットスペルあったけど今のスタンだと何を投げるんだろ?
フラクタルかミシュランかしら >>301
青白コン前より動きがエグくなってるからそうとも言えない
青白の死ぬと墓地からインスタントソーサリーどれか2枚持ってくる奴で墓地からパーマネント1つ引っ張るので全体除去使い回されたw
後は4か5色?だったと思うけど消失忘却筆頭に除去ガン積みと口付けちょいちょい打ってきたアーティファクト機体軸のデッキ厄介だったよ
青白と青赤と青黒辺りのコントロールは結構強かった アグロ系は安息地の代わりに適当な機体とメックハンガー入れとくの全然アリな気がしてきた >>317
まあクリーチャータップしたり追加戦闘フェイズ得たり墓地からエンチャントやアーティファクト唱えたりが起こればそうそう凌げないけどね
そんなに揃わないけど パイオニアの結果とか見る限りイクサランってそこまで塩じゃなかったんかなって思うわ。
イクサランの吸血鬼強いわー >>319
トレジャーストーム第二の勝ち筋とか?
嵐釜が定着したらそのまま宝物増やしまくってぶん投げる 忍者、決め手の無さがリミテの1-2デッキ感
相手がちんたらしてる時だけソリティア楽しい いやー告別ヤバいなこれ
除去耐性とか死亡誘発強くした結果更に除去強くしないと成立しなくなるってデッキの幅が狭まるだけのような 今日渦巻く空のなんたらで告別使い回されて困ったよw
報復招来と告別回収された
その後に報復招来で渦巻く空を出された
報復追放だから盤面返そうと少し並べようとしたらスカールされて報復招来と打ち消し回収されて困った
負けたなと思いつつそのまま続けて最後には報復招来で戻された渦巻く空で殴り殺された… 告別追放だから盤面返そうと
の書き間違え…
何にしてもデッキ回ったら青白に勝てる気がしないね 後は4マナのPWテェフェリーも奥義打たれるまで行ったw シールドでなんとかメカ巨神のコアを合体出来たけど合体さえ出来ればキーワードが全部有能だから本当に強いな
出来れば ヒデツグの英雄譚意味わからんな
一撃で10点与えてるならほぼ勝ってるだろ リミテ、マナ支援と高スタッツ打ち込めば雑に勝てるな 原哲夫の漆月カードスタイルが入ったセットを購入したのに適用出来ないバグ発生。
折角、漆月を1枚引いたから使おうと思ったのに(´・ω・`) 何気に鏡の箱も思ったより悪さするね
デッキ回るまで少々掛かるけど カウンターがどれも帯に短し襷に長しで使いづらいよ
イゼット天啓ゲーのときは洗い落としが強いと思ってたのに・・・ 告別打つような重いデッキが流行ってくれれば、クロックパーミションが活きるんだが、当たる相手はなんだかんだアグロが多いんだよねぇ。 青単機体デッキbo3は強いけどbo1死ぬほど弱いわ。 青黒忍術で大型クリーチャーを展開するデッキを動画で見たけど面白そうだったな 悟が生きて帰ってきてさらに顔面殴れるって相手は何やってるんだ? 3コスの多色でタフ4って着地すると案外生き残るよ
まあ横に回避能力もってるのいないと腐るけど悟は良いスタッツしてると思う エンチャントデッキ強そうだけど、めちゃくちゃレアと神話レア使うからしばらく無理だな エンチャントレスはメインからすんなり入る母聖樹の的だからもっと増えてくれ スタンにもエンチャントレスが欲しいよ
調和の儀式うってる暇ないよ 先行購入50パック引いて母聖樹4枚揃ったけど4積みできねぇよこんなん 機体はテンポは遅いのは予想してたけど、サイズも小さいな
タフ4くらいだと野心家、エドガー、レン7、祝福声とかで簡単に止まってしまうわ 言われてみればエンチャントデッキってレア多めだな
ただ個人的には黒入れるならそうでもない気がする。
拘束なんちゃら神々とか、ラーメン屋とか、生贄捧げろの人とかいろいろあるし >>354
聖戦士の奇襲兵は今のメタに合っていいね >>357
勝ちやすくは感じるんだけど
今回のリミテ1試合あたりの時間が長くて疲れるね >>304
アゾリウステンポに放浪皇入れたらデッキパワー格段にあがったわ
3マナまで白の優秀な軽量クリーチャー展開して4マナから放浪皇や幽体の敵対者や打ち消しやドロー構える感じ
魂力土地もかゆいところに手が届くし、白に何故か居る漁る軟泥はサイド要因でいい感じだし 告別ばっかり話題になってたけど冥土灯りの行進もなかなかおかしくない?
よく見ると「土地ではない」の文言がないからミシュラン追放できるのが偉すぎる
まあスタンからは安息地消えたけども・・・ 放浪皇つよいよなぁ。緑単がサクサク狩れるわ
機体は新しい1マナ2/1と銀行破りのコンビが中々 青行進リミテのボムレアだったわ
膠着状態から相手ブロッカー全排除してぶん殴る動きは紛うことなきフィニッシャー
それ以外にも相手除去に対応してかわしたり相手が自分のクリーチャー強化する動きを対象消して防いだりと小回りが効くし
基本的には普通にマナ払って使うけど緊急時にはコスト軽減のおまけ付き 最近mtgへねハードルが下がり過ぎてゴリラじゃないだけで可愛く見えて困る
操縦士トークンのババアすら可愛く見えるなは病気かもしれん 使い勝手のいいインスタントブリンクが2種も増えたからブリンクを組もうと思えば組めるか
スカイクレイブの亡霊をブリンクして爆アドするんだ 白の追放エンチャントにブリンクモードついてるの強いわ >>355
石成の荒廃はミシュラン対策になると思うけどどうだろう 青の忍者で一番強いの2マナで2マナアーティファクト呼ぶ忍者だと思う。 ジェムの使い道が無いから初めてシールドやってみたけど、これカード集め目的なら換金効率かなり良いね
ただつまらないのが唯一最大の欠点 トカゲ丸くん伝説でさえなければ
伝説のテキスト黄金架に移せよ >>374
言うほどパチンコか?
ゲーム開始した時点で6パック+報酬3パック確定+0勝でも200ジェムだから10パック分まるまる戻ってきてるぞ エンチャント一強か思ってだけど、忍術も結構強いな。
忍術やった時の効果が強いし、ブロックされてないやつとブロックされたやつがいる時に、+1/+1修正するやつを忍術で取り替えると、ブロックしたクリーチャーとれる動きができるのはでかい 茂樹強いと思ってルンルンでピックしたのに
速攻除去されるから役に立たんわ…
終盤のドロー専用になってる >>375
お勘違いしてたわ
最強デッキできちまうねこれ ドラフトシールド大好物だからつまらないってのが勿体無く感じる
まぁシールドはあまりやらんが
しかし現実チップはやっぱボムだな
滅茶苦茶気持ちええわこれ 告別が早くも大活躍だな
生き物と置物同時処理できるのがありがたい 災厄からの告別が鬼畜過ぎる
勝利を確信した瞬間にバシュー やっぱPWが強く使えるオルゾフ系?
アブザンフェスティバルしていい? >>377
ちゃんとコンセプト通りの動かしてるから見てて面白いな
かいと君にジワジワとやられたわ 除去6枚俺「除去引かねー!」
除去8枚俺「1枚でもくりゃ勝てんのに!」
除去10枚俺「嘘だろ1/10だぞ死ねや」
除去12枚俺「いや除去引きすぎだろ死ねやボケカス」
どうすりゃええねん ドロー呪文増やすかせめて占術付いてるカードを採用すれば? 蓄積カウンターが突撃カウンターと誤表記されてるのは以前からあった不具合?
龍火花の反応炉にカーソル合わせて気付いたわ
どうせドミナリアの突撃/Chargeのせいだろうけど 「月の賢者の養子 ナシ」
これってマナで唱えられる状況じゃ無いとライフで払えない?
作ろうか考えてるんだが….. 引きすぎ引かなすぎで困るならモードのあるカードやルーター、占術やドローとか色々対応出来るんだからデッキが悪いとしか
下振れはあるけど毎試合起こるわけじゃないし 一度追放して出てくるからね
1.2.3と進んでんだしそのまま反転させても良かったんではって ジンを場に出されたらアグロ系でもない限り相手はほぼ爆破してく
踏み倒す手段があるからコストがちっとも重く感じない >>394
そのへんは、除去しにくいエンチャントからクリーチャー化して殴るのは実質速攻みたいなものになるしな。
ちょい強すぎると思われたんじゃないかと。 神河リミテ面白いんだけどマジで展開遅いんだよなぁ。。
契りや真夜中の方が全然早い環境で好きだった ヒストリックに至っては3マナテフェリーも復帰したから
事前に処理できる置物やPWを配置しとかないと冗談抜きでやれることが限られてくる
刷った以上はすぐに禁止とか勘弁してくださいよ 鏡とジン2匹以上出せたらもう特殊勝利でもいいくらいだろ… >>394
それを踏まえてのあの低マナコストだろうから仕方ないね 速攻つけたきゃテキストに書いておけばいいし、つけるかつけないかでバランス調整の余地ができるからな プレミアドラフトしてたら連続で残り6パックくらいで止まって残りのパック無視してデッキ作成画面に移ったんだけど俺だけ? 置いてから更に2ターンも待たされた上に大したスタッツも無いんだから変身したターン殴れてもいいだろうにとは思うが
リミテだと現状でも強いんでまあ良調整なんだと思う 嘆く事はありません強化されてるのはセレズニアでオルゾフは結果的に強くなっているだけです >>405
それたまにあるバグ
連絡すれば返ってくるよ >>396
確かに緑の5マナコモン英雄譚が裏返っていきなり殴ってきたら嫌だなあ 緑に物語の織り手だっけ?
英雄譚の章を進めるやつがあるから召喚酔いなかったらきつい プレミアドラフト2回やって2回とも1-3…
今回のドラフト難しすぎや まあ、速攻もどきでいきなり殴れるデザインにするなら、マナコストなりptなりが今とは違う数字になると思うので、どっちが使いやすいかはわからんですわな。 機体乗る時にどうしても乗せる方のクリーチャーを先にクリックしてしまう 緑は4マナコモンのエンチャント戻すやつがマジで強い
しかもゲインまでついてるから英雄譚戻されてアドすごい リミテッドのことも考えないといけないならヨーリオンみたいにスタート時デッキ枚数が60以上で+効果とかダメなんかな
そもそも紙のヨーリオンてデッキ枚数自己申告? 祭殿使いこなしてみようと思ったけど、やっぱりクリーチャーだと5色展開するの難しい
効果の割に召喚コスト高過ぎる気がする
結局緑祭殿だけセレズニアエンチャントで細々と活躍 告別おもんな過ぎる
オモチャデッキの人権奪い過ぎだろこれ 実質速攻で殴れるなら今のサイズでいいと思うが
神話英雄譚とか黒1マナのやつとかはともかくほとんどは2T後にマナコスト相応で出てきても嬉しくない >>413
あ、こいつは速攻ついてるのか
やっぱだめだこれ >>420
どこから出てきた話なのか知らんが、公式大会ならデッキリストを提出する必要ある。 ETBで仕事して生物化してるんだから英雄譚のマナ相応で十分だろ >>419
緑のコモンアンコの英雄譚ってアドよりも盤面の生物として使いたいことのが多くない? >>420
何が言いたいのかよく分からんがヨーリオンはドラフトでもごくまれに相棒指定出来る事あったぞ
あとライブラリの枚数教えてって対戦相手に言われたらいつでも数えて教えなきゃいけないから
ズルしてバレたら即敗北だよ なんでプレイヤーに飛ぶ火力ってこんなクソ雑魚になったんだ 青黒忍者デッキってティア上位いけそうな感じ?
それともロマンデッキ止まり? 藤ちょこ先生をもってしても微妙なタミヨウとかいうブス プレイヤー火力はリミテが面白くなくなるんだよって苦無使ってて思った >>433
バーンデッキがEゲーム的に見栄えが悪いって判断じゃね?
盤面無視して3点火力! 3点火力!ってやって削りきるのがよろしくないんだろう >>433
eスポーツ化の煽り
割とマジで。顔面火力で地味に試合が終わるより派手なエフェクトの生物出した方がショービジネスに合致してるから
+その方針で生物のスペックも上がり続けてて点数火力でクリーチャーを除去するのが相対的にテンポロスするようになったから弱く感じる 除去多いからボムゲーってほどじゃないけどそれなりにレアパワー高いから割とピックの引きに左右されるな
特に英雄譚のレアがボムじゃない程度地味に強いから2枚とか連打されると困る
しかしクワドラシンボルとかゴミレア多すぎてレア無しとかザラになるのが悲しいわ Eスポーツ化は諦めたって聞いたし稲妻の一撃だけでもスタン常駐して欲しい >>439
アリーナも当初は神話レアにはほぼ全部?に独自のCG演出があって
演出カットできない仕様(たぶんわざと)もあいまって派手に見せようとしていたけど
今は神話レアに演出ほとんどなくなったのはよほど想定より盛り上がりが下回っているんだろうなーって 今のスタンだと顔飛ばせる2マナ火力一枚しかない
それも10年後には消えてそう そろそろスタンやろうかな
殴るタイプのオルゾフミッドが好きだったけどキツくなってそうかね >>426
公式大会はそうだけど小規模な大会の話よ
>>429
ドラフトのためにパワー落とさなきゃいけないのなら例えば初期デッキ枚数60以上なら速攻付与とかで構築だとパワーあげれるじゃんって話
ドラフトでも60枚デッキ組めるけどリスクはあがるし >>448
殴るタイプも強化された?
コントロールは強化されてそうだけど
放浪皇とか入れる感じかねえ 非公式な大会のハウスルールをここで聞くの本物っぽくて好き リミテ7勝3回達成したけど、今回も青が強いな
かなりの数のアンコモンがゲーム変えれるし、英雄譚に至っては神話急に強いわ
尻がデカい生物が多く長期戦になりがちでドローと飛行が重要なのも追い風 告別存在感出してくれればクロックパーミが息できていよいよ面白くなるな
緑アグロ、白黒ミッドレンジ、青白除去コン、青赤コントロール
に加えてクロパ来れば
と思ったけど速度早めた緑単が生き残る気がするな >>452
青人気すぎて軽いところ全然取れないんよな羨ましい >>447
ああリミテで強くなりすぎず構築でも使えるようなカードパワー調整って意味ね
それなら分からんでもないけど何かスマートじゃない気がする・・・ >>452
今回飛行強いな433の飛行鯉がボムコモン リミテで強くなりすぎず構築で強くしたいならそれこれ神話にすればいいし
というか構築で強くてもリミテで弱いとかザラにあるけどなぁ 今のカードプールでクロックパーミッションやるなら意外とシミックが良さそう蛇皮のヴェールとタミヨウの保管の8枚体制は実際良いんでない? >>443
演出邪魔カットしろ声が多かったからでしょ
大体それならアルケミーとか実装せんわ
頭わる >>454
もちろん無理やり入るわけじゃなくて空いている色優先
緑がら空きだった時にエンチャントがめまくった回も強かったぞ
ファクトとエンチャバランスよくとって〜 みたいなのはうまくいかなくて
基本どっちかに寄せるのが丸い感じ ほらぁ
プレビューの時リミテ青が強いと思うって言った通りじゃんか 蛇皮、保管、自然の化身、護衛兵で呪禁16枚体制だ
怖いか? >>461
緑タッチ白に入れて蛇皮や格闘使い回して遊ばせてもらってたから結構好き テゼレット弱いかと思ったが、案外そうでもないかも、スカイクレイブの秘宝を
出して-2で4/4にして破壊不能つけて全除去とか、銀行破りとか出すとタダでカード1枚引けるしな
この戦術やってみたいけど強いかな? >>458
呪禁と破壊不能だと食肉に耐えられないんだよなぁ
呪文貫きが来たからコントロールに対しては強くなったけど
オルゾフミッドとか生物も高性能だし他にも生物主体デッキ多いし
よほどメタが偏ったタイミングじゃないときつそう
1マナ3/2瞬速接死切削とか2マナで除去にも打ち消しにもなる万能カードとか4マナ4ドローインスタントみたいな
狂ったカード沢山あったら違うんだろうな そういうデッキなら青行進採用できそう
全除去回避にもブロッカー排除にもなる >>467
一応本質の把捉と言う神再録があってクリーチャーデッキにまったく歯が立たないって訳でも無いからコントロール系がトップメタになれば隙間産業的な活躍は出来るかな? ドラフト相手の事故で2勝こっちの事故で3敗
うーんこの >>471
デッキ41枚土地18枚教に入信したけど良い感じだよ土地事故で負けたって言うのが体感減った >>459
ズルい勝利条件は2年に1度以上は新作作るようにしてるくらい常に人気なんだってさ
バーンは妨害困難なズルさはある癖に殴りとも並行できてズルとしても物足りないんじゃね
だからプリズマリがド派手な重量顔面火力なら何枚作っても構築歪まないしズル特化デッキ構造に纏まるし問題なくなる学説をぶち立てて神河が追従したんじゃねえかと なんかスタンダードでそんなに勝てなかったのに
ランクマいったら結構勝てる
やっぱ上の方の人は固まるまでランクマいかないんか >>450
おもんなウギンもおもんないから反論になってないのだが? ウギンはヒスブロで禁止になったし早くパラドクス装置も禁止にして そもそもLOはBO1で弱い苛めしてるだけで大会では全く見ないしね
ローテ前はローグがいたけどあれはLO特化じゃなくて相手と駆け引きしつつ
ライフ刺し切るかライブラリ削り切るかってデッキだったし プレイ勢とかbo1専が環境を語ってるアホみたいな構図よくあるよな…
遊び方は別に自由だけどわきまえる必要はあるでしょ BO1はマジックじゃないおじさんも多数派に喧嘩売ってる身の程知らずだからどっちもどっちかなぁ 昨日のライザ「今回は18時間とかやらないと思いますよ」
現在20時間45分経過 >>482
全部bo3向けにカードデザインされてるのにそれやってなくてガチ目線で語るのは論理的にアホでしょ
そもそもマジックじゃないなんて今誰も言い出してないし
コンプレックス抱えてるの丸出しじゃん 少なくともわきまえる必要があるなんて言うやつはどっちサイドからも煙たがられそう
無意味に相手を煽って印象悪くさせるわ対立させるわだし >>488
事実じゃん
謙虚さのない勘違い奴が声でかかったら不快に思うでしょ
先に不快にさせてるのは言われてる方 カイトと放浪でタッグ組ませたくてエスパー組んだけど割と行けて楽しいな 新デッキ作成がデフォでアルケミーになってるの苛つくわ >>493
まじでこれ
アルケミーデフォとプレイデフォがいちいち面倒くさい >>382
インスタントタイミングで飛んでくるからエグいよね…
告別以外にも打ち消しながらドローとか単体除去しつつドローやら色々悪さしてる
色拘束強めだけどそれでも中々のパワーカード
6マナ以下のソーサリー全部インスタントで使える上に墓地と手札合わせて好きな組み合わせでコスト振り分けて使えるし
災厄やられて厳しかったのはインスタントタイミングで焼き払いつつ消えゆく希望で相手の発展の暴君手札におかえりなさいされた
ドゥームスカール+消えゆく希望でも同じようにフィニッシャー手札戻しつつ全体除去とかもあるし ヒストリックでパルヘリオンデッキがそこそこの確率で3ターン目から13点パンチしてくるのウザいな
未練残りで脂牙回収できるのも噛み合ってるしナーフされそう とは言え3色とかで組むと色マナ事故がしやすいのと中々色も揃わないから補強手段必要
それか素で使わない前提でイゼットカラーにして災厄4でタッチ告別にする手段もあるけど
授かり物辺り4とか黄金架で無理矢理素で打てるマナ揃えれるからイゼットカラーでもほんと油断出来ないw
ミシック上位相手は辛いよ… 告別って テゼレットでアーティファクトとかをクリーチャー化した場合は
クリーチャーに引っ掛かりますの? もうイゼット相手は赤マナ優先して揃えてきたら災厄入ってるなと思うくらい警戒しちゃう
そして何が飛んでくるからほんとわかり辛い所もいやらしい… 鏡おいて食肉並べてウオオオってやりたいのになかなかできない ハルペリオンがガチになるなんてあの頃は考えられなかったな 災厄招来は禁止になるよ
4tキル5tキルが割と普通に起こる
白単とかオルゾフとか全く相手にならん あ、災厄招来ってインスタントなのか
そりゃインスタントタイミングでソーサリー使えたら強いわ えー、せっかくここでのやべえやべえ聞いて
とりあえず厄災100円で4枚買いしといたのにぃ
また、紙で実際に使う前に禁止かよ 墓地絡みは対策されやすいからサイド後のプランが気になるな>パルへリオン >>507
ほんとにね…
墓地だけじゃなく手札も対象だからヤバいと思う
青絡んでない赤混じってるデッキでも相当だよ >>493
デッキ作るときポケカ土地とかフルアート土地5種だけスタン登録したやつを複製してからやってるからそんなの知らんかったわ アリーナの大多数がbo1勢なんだからbo1が環境でしょ エンチャントデッキが楽しい
全除去は考えないことにするぜ しかし天啓禁止からここまであんまりスイスイラダー上がってける気がしないからやっぱりアレのデッキパワーは抜けてたんだなって思うわ >>509
その安さなら禁止にならなかったら儲けものじゃ? あ、手札からも投げられるなら普通に収穫祭でいいのか
インスタントで撃てると本当にカンパニーだな >>518
ついでに工作員ください…ティボ計消えたしいいよね? 根本原理や天啓みたいな勝ち確ムーヴないから
盤面並べてグダグダ展開が増えたなあ あらー災厄絡んでワンショットされたw
こんなデッキもあるのか…
赤絡みはほんとら油断ならないw 事前評価では災厄で使えるまともな呪文スタン環境にはなくね?って言われてたけど何か使えるのあるの?
色拘束きついしアルケミーの書庫の鍵とかと組み合わせる感じ? 昔のジャンプ院の神話ゴミ多めだったのに今回は学んだな 災厄て要するにタッチで入れた他色4、5マナソーサリーを使う感じでええのんな? これ手札からもいけんのか。
普通に根本原理インスタントタイミングで打てるとか
モダンからパイオニアまで終わらねえか? 災厄はスタンでは使い物にならないでしょ
追放領域からコスト踏み倒しとかなら下環境ぶっ壊してたかもね エンチャントレスが多いから竜巻の召喚士や告別が刺さりすぎてる エンチャントデッキマジで強いなこれ
考えることも少ないしマジで脳死でエンチャント張りまくるだけでいつの間にか勝ってる 職工はアーティファクト軸のイゼットがヤバいかもしれない
マナクリもマナ軽減クリもいる上に展開するほど安くなるリソース補充と表現の反復で息切れしにくい
爆発的な展開力があるのに竜火花のワンショット能力もある スタンでも余裕で通用するよ
頭おかしい動きするし天啓や根本超えてる可能性ある
5、6ターンでワンショットに近い動きできるからまあ間違いなく禁止される 唱えるコストを減らしてもマナ総量は変わらないし
そもそも根本原理のマナコストに無色マナないから減らせるカードないんじゃないか? よし黄金架憤激解放カズール憤怒も5〜6ターンでワンショット出来るから禁止しようぜ 災厄をヒストリックでやるとしたらストーム呪文がいいのかな あー4/4と5/5と計6/6で15点パンチってことか? >>537
マナコストを支払う事なく、だから追加コスト以外ならどんな色でも踏み倒せるでしょ
ただぶっ壊れソーサリーは7マナ以降から始まるものが多いし
よっぽど尖ったコンボが決まらないとあまり強くないように見えるんだよなぁ
いや、収穫祭の襲撃とか他の招来シリーズとか出せればアド稼げそうだけれども
後はインスタントタイミングでハンデスや使用済のリセットカード使いまわしたりか そういえばYouTuberが発売前に災厄で最短5ターンワンショットキルの動画を出してたな イゼット赤招来はエスパー使ってラダーやってる最中に落とした数少ないデッキだったから考えたけど悪くはないと思う
うねる曲線とかのでかいトークンを投げて20点バーン飛ばすデッキだけど天啓と比べると赤招来のおかげで全アクションインスタントで動けることと緑単相手にトークン生成が単体で強いのが強みで勝つまでに必要なパーツ数とハンデス耐性が落ちてる事、色拘束がキツくて色が足しにくいこと、コンボパーツを単体で使ってのサブプラン(黄金架とかリーア)が貧弱なことが弱み
いわゆる天啓対策は天啓以上に効くけど今そういうデッキ少ないから周知されるまではだいぶ勝つだろうね まあ信じないで馬鹿にするならいいんじゃね
一発ネタと違って対応力もあって息切れもしないタイプだから流行ったら青以外はまず対抗できない >>544
根本原理をコスト下げたら災厄で撃てるかって答えに対してだから
マナ総量は変わらないから撃てないって話 相手ターンに研究体を出して、カズールで投げ飛ばすとか面白そう ちょw
魔技でビルギ入ってるから怪しいなと思ったら…
1マナスペルでマナ減らさず赤に変換からの災厄w 忍者でヒストリック行ってみたけど相手の魂の管理人と相性悪すぎて笑っちゃった >>517
まあ最低でも損はないとは思ってる。
もっとも神河が評判通りの売れ行きならプレイ用の紙ならシングル単価安いはずだしね。 >>553
これだけ色々悪さしてるから禁止にならなかったら値上がりすると思うね >>551
ビルギは本当に悪さするな
鏡から二体出されたら相手のターン終わらなかったわ オムナス君でも17日間は生き残れたんだ
wotcを信じろ プレオーダーのパック剥く前にリミテやっておいた方が良いのかなこれ
リミテ1回程度じゃ変わらんかな… >>557
パックから同じレア4枚出してそれをドラフトでピックした時に損するだけだからほとんど起きないんじゃない? 神河前から神聖なる憑依とカティルダデッキ使ってきたけど、
神河後は普通に強すぎてみんな使うようになってきたから、
次は機体デッキにチャレンジしてるんだが、これもなかなか難しい ヒストリックbo3でアゾリウス親和が流行ってるのは気のせい?今月に入って凄く当たる 鬼の金床一杯展開してトークン出すの楽しい
毎ターンそのトークンサクってトークン出しつつライフゲインもしちゃう >>558
やっぱそうだよね、ありがとう
ドラフト前にどんなカードあるかある程度見ておきたいし先剥いちゃいますわ >>561
金床と食肉鉤置いて龍火花たかり屋論争がグルグルしはじめるのが気持ちよすぎるわ >>555
あーwもしかしたら確認できなかっただけで鏡入ってた可能性あるね
鏡でふと思ったけどビルギ2体ならイグナス出し入れで赤マナ無限に増えるね…
2体並べるのが難しいけど…
バードクラスで無理矢理なんとかならないかなぁ 鏡使わなくてもただビルギイグナスで無限ライフゲインして育てた僧侶やトレサみたいなの育ててイグナス戻してカズールした方が早くて安定はしそうだけどさ…
何にしても災厄は事前に思ってた以上のパワーカードだったね >>563
告別で全部吹っ飛ぶけど、それまでにいいダメージ与えていたら更地後でも押し込めるかな >>559
色々試してたら黒杖と鍛冶さんとアーティファクトクリーチャーをカウンターで守るデッキになったわ
白単をメインから見ないならクロックパーミは今強いんじゃないかなあ ドラフトの画面で「デッキに加える」ボタン押しても何も起きないな。またバグか? 梅沢悟の効果で4T目にトクスリル出てくんのセコすぎワロタ >>563
金床で組んでBO1プレイやってみたけど結構勝てるな
デッキ
6 沼 (NEO) 297
4 山 (NEO) 300
4 荒廃踏みの小道 (KHM) 252
4 憑依された峰 (MID) 263
4 鬼流の金床 (NEO) 230
4 血の泉 (VOW) 95
4 血なまぐさい小像 (VOW) 177
4 命取りの論争 (AFR) 94
4 ヴォルダーレンの美食家 (VOW) 182
2 バグベアの居住地 (AFR) 254
2 目玉の暴君の住処 (AFR) 258
2 家の焼き払い (MID) 131
3 大群への給餌 (ZNR) 102
4 ウイルスの甲虫 (NEO) 128
2 乱動する渦 (ZNR) 156
1 悪意の熟達 (STX) 64
3 食肉鉤虐殺事件 (MID) 112
3 削剥 (VOW) 139 >>563
吸血鬼ベースにして血トークンサクってたけどどうしても火力不足感があったな
でも楽しかった なんか可笑しいなと思ったら…アルケミーのリーアと船砕きだったみたいでデッキ使えずスタンだと使えなかっただけで使えた…良く確認すれば良かったw
災厄リアニメイト組み直すかなぁ…
船砕きと発展の暴君とナメクジ突っ込もう
燃えルーンの悪魔も候補だけど 感電災厄でずっと俺のターンみたいな動きされた
天啓よりも感電のほうがずっとやばいんじゃないかと思った ゴールの天啓だけ禁止しても
下支えしてた連中は一切お咎めなしなんだからそりゃ新しいゴール現れたらどうなるかなんてなぁ >>573
アーティファクト割るカード入れてるデッキに弱くなるけど龍火花型はほんとおすすめ
うまくいけば7ターン目に4マナでクリーチャーとプレイヤーに8点飛ばしたりで火力出るようになるよ >>578
普通にゼロ除算忘れてたわ
あんなに世話になったのに スポイラーのときここまで災厄招来使われるとは思わなかったな
白とか青が使われるかと思ってた ゴツいインソー出るたび「感電でコピーしたらどうだ…?」って絶対考えるもんな むしろ白招来のほうが強そうに見えないしやっぱり自分で入れてもこれ微妙に重いし要らんくね?どんなデッキで使うの?ってなる >>564
バードをなんとかしようと色々試してるけどファンデッキの枠を越えられない
強い生き物は増えたけど除去も多いから相性次第じゃ何も出来ないのが辛い
ガチョウやラノワールのエルフが欲しい >>582
シナジーが読めない...
なんか3色スタート前提にボムやら汎用性高いカードただ突っ込んで色事故なく回ったもん勝ちの様相すらある 告別だめだ。くだらなさすぎる
1枚のカードで対策を完結させる方針って、やっぱBO1に焦点当ててるんかね
アルケミーをそういうフォーマットにでもすればよかったのに
これじゃ全部巻き添えよ 次元の浄化と違って墓地やら選択で追放するから嫌われてるんかな トップ環境に影響を与えるかそうでないかに関係なく作るべきでないカードがウィザーズには分からんのだな
もうこいつらの感性が本当にキツい クロパだけど忍者メインだったらシミック、ローグメインだったらディミーア、アーティファクトメインだったらイゼットよねこれ。 ドラフト7勝出来たのが緑招来2枚積めた緑単と赤白侍
再攻撃する侍の雷遊が強かった 優秀なミシュラ土地とpwもあればフェイズアウトも白と青にあんだから
6マナリセットくらいでぎゃあぎゃあ騒ぐのもどうかと思うが。
対策しろよ 効く方が悪いタイプのカードだろ
ラスをケアして展開を抑えるとか打ち消すとかそもそも致命的になるデッキを使わないとかやりようは無限にある 鏡と伝説もりもりで組んでみたけどいまいちや
俺に構築センスはないらしい 告別便利だけど6マナのカードだぞ
雪上の血痕も大概やろ 招来からインスタントタイミングで告別
流行るよこれは 告別とか言うほど食らわんわ
てかそんなの入れてる重いコントロールにちまちまやってる時点で無理だろ
そもそもほぼ勝ててないぞそれ PW触れるけど墓地触れず対象を選択できない破壊の次元の浄化
PWさわれないけど触る対象選べつつ墓地引っ飛ばせる告別
まあ、コントロールに入れてくださいって性能よね 血痕は破壊不能持ちとか墓地枯らすとかすれば対策できるけど告別はどうにもならんからな
青と白以外はどうにもならん LO対策に白と緑のボルトランドを大量に入れるようになってきたわ
ラフター全然効かなくて笑う 強力なPIG能力を持つスピリット・ドラゴンを神河の目玉として実装したのに身も蓋もない全追放の実装はアボガドバナナかと
ただでさえ消失の詩句や忘却の儀式とかの強力な追放除去でPIG持ちは肩身が狭いのにトドメを刺すなよ 告別がプレイ隔離になったらサイドに告別入れたディミーア忍者でコントロール騙し討ちするわ ターン終わりに災厄招来から研究体飛んできてクリーチャー全部タップしてたからそのまま殴られて負けた インスタントタイミングでクソ重ソーサリーを2枚吐けるから赤招来はゲームを崩壊させる イコリアと神河が同居してたら赤招来もっとやばいことになってたな 告別は8マナが妥当だわ
赤の踏み倒しは完走できないジンクス というかイコリアのカードパワーを理解してない子多すぎて困る いうてソーサリーの5-6マナって研究体、ラス、収穫祭くらいでは
シンボルきついけど何撃つ想定なのかようわからん プレイって異常に開幕放置多いな
それデイリー消化効率いいの? >>614
合計6マナだよな?
クソ重2枚は吐けなくない? >>620
招来撃つ前にソーサリー撃って、招来でおかわりって意味でしょ 血トークンで金床火花運用してみたけどすごく弱く感じる
こいつらと比較すると刷毛ってクソつえぇわ この書き方は6マナ2枚行けると思ってるだろアホっぽいし >>621
インスタントタイミングでって言ってるので… こんな頻繁に開幕放置でデイリー消化されるゲームなんかやるの初めて
ゲーム内容楽しんでもらえてねぇぞウィザーズ 感電災厄→1回目墓地感電となにか→2回目クソ重ソーサリー でクソ重ソーサリーが感電でコピーされるから2回唱えられるな
災厄1枚で6マナ2枚行けると思ってそうだけど 今話題の4ターンキル災厄巨人イゼットのアルケミーデッキレシピだよ
Twitter海外勢から拾った
俺資産無くて試せないので誰か使い方報告して
デッキ
1 消えゆく希望 (MID) 51
4 河川滑りの小道 (ZNR) 264
3 星界の瞥見 (KHM) 60
2 削剥 (VOW) 139
1 反逆のるつぼ、霜剣山 (NEO) 276
2 安堵の火葬 (MID) 133
3 巨人たちの侵略 (KHM) 215
3 玻璃池のミミック (ZNR) 60
4 精神連繋メカ (NEO) 62
4 白亜の守護者 (Y22) 21
2 プリズマリの命令 (STX) 214
3 玄武岩の荒廃者 (KHM) 122
4 災厄を携える者 (KHM) 125
2 揺れ招き (KHM) 145
3 霜と火の戦い (KHM) 204
2 ストーム・ジャイアントの聖堂 (AFR) 257
5 島 (NEO) 285
1 天上都市、大田原 (NEO) 271
4 山 (NEO) 289
4 嵐削りの海岸 (VOW) 265
1 急流の崖 (NEO) 277
2 見捨てられた交差路 (Y22) 63 でもそのクソデカトークンたった1マナのバウンスで消えるんだよね
ポータブルホールでも消えるんだよね まだ使われるかもわからないクソ重ソーサリーにキレてる奴って、どこかからコピーしてきた雑なビートダウンをアヘアヘ言いながら脳死で回せなくなるから怒ってるのかな? 侍トークン一杯出すデッキ作ってたのに
いつの間にか侍抜けて金床入りマルドゥになっちゃった 赤招来は完走させるならその期間のカードのデザインやパワーに影響が出てくるタイプのカードだと思うんだけどよく刷ったな 今のところ招来と感電の組み合わせは悪さできそうだけど、これスタンじゃなあ…下環境にしても枠ないし
明確な用途上げずに持ち上げてるのは高値買取してしまった○○屋にしか見えないんだが 琴背強いけど、やっぱザレスサンのが1枚上かな。タダで運次第だが唱えられるのがデカい。
青黒の忍者作ろうか迷う。告別にも貫きで対処できるけ。tier1はわからんが2くらいはありそうだがどうなんかね? 金床微妙だけど火花はポテンシャル感じるな
1ターン何回でも誘発するのはえらい なんでプレイ押したら最初イベントタブにするようにしたんだろうな
操作増えてダルいだろこれ >>628
研究体をカズールの憤怒で投げればいい
ローグってYouTuberが神河発売前から動画上げてる コンボの必要枚数的にもハンデス打ち消しへの耐性のなさ的にも
コンボパーツ単体での弱さ的にもネタデッキ止まりにならんかねぇ
ガイガンと同じ匂いがする 忍術全然使いこなせないわ
ハンデスする奴は便利だけど最終的な決め手に欠ける 盗人の道具、宝物も出すからアーティファクトカウント二回はお得だな
浪人に装備させるのもいいし 時間的に日本人と多く当たるようになったんだろうが黒とか黒白の血痕でPW釣ってーみたいな奴ばっか当たるようになったわ
このスレで告別にブチ切れてるやつもどうせこのデッキやろ 告別は6マナだしそんな強くないと思うけどファンデッキ殺してるのがクソだよ 逆に考えるんだ
告別使ってるやつはアグロに轢かれててその憂さ晴らしにファンデッキを苛めてる悲しい隠キャなんだって ヒストリックだけど災厄招来は予想外の授かり物を唱えてそのコストで捨てた高まる復讐心を墓地から唱えるのがアドアドしてて気持ちいい
単体でも強いけどコピー系の呪文との相性がやばい 全除去撃ったら大人しく減速してろ
はい破壊不能ですはい置物は巻き込まれませんはい墓地から復活します、いい加減にしろと
PWも追放できて良いのに
マナ浮かせてフェイズアウトや瞬速や打ち消し構えるなら許すよ >>641
スタイルが可愛いくノ一って理由で月罠の専門家を使っているけど何だかんだバウンスだから使いやすい
噛掌の忍者と月罠の専門家を交互に忍術で交代させると楽しい
バルダーズ・ゲートのクライドルでブロック不可にすること前提だけど 結局、告別には呪文貫きしかないか・・・・ したら青は絶対入れないとダメっぽいな 告別が環境にあるだけで死ぬデッキは最初から生きてねえよ
そんなデッキどうせそのうちマッチ補正で下の方になるんだからメタ固まるまで待ってればいい 新しいエンチャント英雄譚強すぎじゃね
1マナで効果強くて更にクリーチャーにもなってそいつも普通につよいとかぶっ壊れだろ 赤のアンコかな
黒のコモンも悪くは無いけどちょっと遅い キキジキ2マナだと思ってクソ強いじゃんって思ってたら3マナで思いのほか使いにくかったけど普通に強くはあった。 赤招来は研究体よりうねる曲線のが強いよ
前者は最高速度が速いだけでサイド後の性能が全然違う
相手のハンデスやカウンターへの耐性が違いすぎて研究体はお話にならない
最高速が必要なアグロはそもそも投げなくても適当なサイズで感電曲線やれば止まる そもそも最初からファンデッキの居場所なんてないけどな ネタデッキ使って負けることを嫌がる奴はめんどくさい むしろ英雄譚クリーチャーになったターン酔ってるの最高に終わってると思うんだけど強いの? 神河現スタンだとカードパワー高過ぎじゃね?
ちょっとエルドレイン入ってない? まだスタンやってないから味わってないけど赤招来のこのマナ拘束でまともにコンボ狙えんの?
完走できないとかマジで言ってるの? 侍の単独攻撃メカニズムはこれ構築でデッキ組めるのか…? >>664
賛美おばくらいヤバい生き物がいたらレガシーまでいける 告別はオルゾフミッドレンジ全否定だからね
前環境で天啓禁止後にwc切ってオルゾフ作った奴らはやるせないやろ 少なくともイゼットやラクドスは宝物ガンガン出せるから余裕じゃない? PWによせたオルゾフ作って告別使う側になっても無理なん? 天啓禁止後にWC切ってオルゾフ作って新カードに文句言うようなやつは新パック出るのそんなに待てなかったのかよとしかいいようがない 自分で使えば分かるよ
カウンターないと勝負にならん 今更だけど今回のリミテ用のパックってタップインゲイン土地確定で1枚でないのか? PW増やすとかエスパーにするとかどうにでもなりそうなイメージあるけどな スカルポートの商人とラーメン屋のオヤジはどっち使うか悩むな コンパツ使ってみると強さわかるな
チャンブロしてもよし、ドローしてもよし
3ターン経過後もロードで腐らず >>674
多分基本土地と半々ぐらい?
KHMは氷雪基本土地と氷雪2色タップインランドどっちか入ってたけどあれは比率どんなだったんだろ >>676
ラーメン屋は食肉で巻き込みやすいんだよな
宝もくれる商人の方が使いやすく感じた アルケミーで、GON TVで見たイゼットよりのジェスカイ日向オパスを自分で組んでやってるんだけど
赤単アグロとか白単アグロ相手に3ターンで轢き殺されて終わるの多すぎる
何もコントロールできない
これ白の運命的不在、黄昏の享楽、勇敢な姿勢、神聖な粛清、ドゥームスカール
これら入れてる型のジェスカイじゃないとコントロールできなくない? こんなとこでそんな書き込みするよりそいつのチャンネルに書いて来いよw 上手くいった対戦だけの動画上げて再生数稼ぎが目的だから
一番コピーしたらいかん 告別まだ全然見ないから
コピーデッキが現れるまではくそ雑魚デッキで楽しませてもらうさ 精神連繋メカはパイロット候補色んなクリーチャーいるし楽しめるな
デリーナが伝説じゃなければ使ってたのに鏡置くと遅れるんよな デッキ
2 運命的不在 (MID) 18
2 表現の反復 (STX) 186
1 A-船砕きの怪物 (VOW) 63
2 嵐削りの海岸 (VOW) 265
4 消えゆく希望 (MID) 51
4 A-ゼロ除算 (STX) 41
1 反逆のるつぼ、霜剣山 (NEO) 276
4 連門の小道 (KHM) 260
4 さびれた浜 (MID) 260
2 針縁の小道 (ZNR) 263
1 渦巻く空、開璃 (NEO) 60
2 勇敢な姿勢 (VOW) 42
4 棘平原の危険 (ZNR) 166
3 河川滑りの小道 (ZNR) 264
2 ジュワー島の撹乱 (ZNR) 64
1 平地 (NEO) 284
1 ストーム・ジャイアントの聖堂 (AFR) 257
2 神聖な粛清 (Y22) 4
1 島 (NEO) 286
2 マグマ・オパス (STX) 203
2 黄昏の享楽 (MID) 38
1 A-黄金架のドラゴン (KHM) 139
2 エネルギー吸収 (Y22) 12
2 ドゥームスカール (KHM) 9
3 暁冠の日向 (NEO) 222
1 書庫の鍵 (Y22) 59
1 天上都市、大田原 (NEO) 271
1 皇国の地、永岩城 (NEO) 268
2 象徴学の教授 (STX) 24
サイドボード
2 殲滅学入門 (STX) 3
1 マスコット展示会 (STX) 5
2 環境科学 (STX) 1
2 アルカイックの教え (STX) 57
アルケミーのジェスカイ日向オパスコン組んでやってるんだがどうだろう
10戦ぐらいbo1でやってるんだがどうも勝率が悪い
単純に前環境のジェスカイ天啓が強すぎたからどうしてもデッキパワー落ちるだろうけど
アドバイス求む PW減らしてリアニ機体と軟泥装備足したオルゾフでやってたら告別くらって綺麗な更地になったわ てかほとんどの動画って相手謎デッキとか事故ってる相手に勝ってるような動画ばっかりだから何も参考にならないしな >>641 使い方間違ってない?名前忘れたけど、青1マナのレア忍者使うのよ
哄笑出して、他のテキトーなクリチャーを忍術で戻して、例の1マナを出して
哄笑コピーすればいいのよ。次のターンも忍術持ってるやつで戻してさらに
哄笑コピーってのを繰り返してハンデスする。と見せてザレスサン出すという手もある。 日向はコントロールよりミッドレンジだと思う
青行進で勝つ感じで 皆勤賞ばりに動画で見かけるライフゲインデッキ相手にボコってるのばっかり クソデッキ作ってると勝率落ちて相手の質も落ちてくるんだ
これはクソデッキビルダーのせいじゃなくアリーナのシステムの問題なんだ
許してやってくれ 日向おパスは圧が足りないわ
天啓あれば強かったろうけどパンチ足りない感ある アグロは種類増えたね
新しいタイプアグロどれも中々強いけど赤黒と緑白エンチャの奴が特に良かった感じする
何やかんやでアグロミッドレンジコントロールがバランス良く混在してるから中々大変な気がする 日向のために白検討するくらいならプリズマリと予想外の授かり物で十分だと思う 日向は最速で出した時に2マナ除去にたえられるぐらいの護法能力じゃないとなあ
せいぜい詩句が入らないぐらい 雑にロボデッキ作ったけど、合体ロボは合体までこぎ着ければやっぱり圧倒的だね
おれはインパクトが脳内再生される スポイラー時点で俺は合体ロボが圧倒的Tier1になると読んでいたよ アリーナの意地悪でローグ使ってると墓地利用にあたりまくるので
逆手にとって檻4積したら勝率めっちゃあがった。
雑に投入されてるカンパニーにも有効だしヒストリックの構築は檻4からスタートが正解かもしれない
後は必ずブン回る赤単をどうするか >>661
リミテだと強い
構築は一部は強いよ一部は 日向オパスは適当に組んで回したけど日向への依存性が高すぎて捌かれたり引かなかったり出る前までに勝負の要点を持って来られると何も起きない
黄金架で多少緩和できるけど日向じゃ無いから結局強く無い
日向を5枚目移行の日向として扱う方針では可能性を感じたからローテ前のイゼットドラゴン的な方向も探ったけど序盤の攻防力が足りない。ジェネリック砕骨が必要 蛾英雄譚はリミテだとクソ強いんで
あれが速攻持つの流石にやばそつ >>707
そうすると日向はコントロールやコンボのキーカードとして入れるのではなく
あくまでもジェスカイミッドレンジ系デッキのパーツとして組む感じになるのかな
オパスも入れない型でな ジェスカイミッドレンジ…弱そう
なおそら日向入らなそうだし >>709
オパスに関して数枚はあってもいいと思う
黄金架デッキ自体増えたマナを吐き出すインパクトの大きいカードは必要だし日向オパスの回りが妨害を持たないデッキに対して強力なのは事実だから多分抜き切るより3枚ぐらい残した方が強い スタンイベ初心者っぽいデッキとに連続で当たったなあ
今どき神聖の発動で置物壊してくるのなかなかいねえべ というかオパス打ったからなんだって感じもあるしな
どうせならバウンスもひとつぐらいつけてほしかった エンドに感電オパス打って返しにトークンとヒナタパンチで合計ジャスト20点の動きをやりたいんよ 最近はちょっと控えめ続きだったけど、それに比べて今回はカードパワー割と高め?
やっぱ第3エキスパンションにハズレ無し。やな! 感電オパスやりたいなら鍵の秘密型ガラゼス入りイゼットの方が絶対良いぞ 緑単で数日ランク回したけど、ヴォリンクレックスが意図しないところで大活躍することが増えて嬉しい。相手のクリーチャーにはカウンター乗らないし、英雄譚は止まる
何より速攻トランプルは雑に強い。体感だけど、インスタンスで除去られることが減ったのも大きいと思う
あと春葉の報復者は1〜2枚くらい入れてると、墓地回収出来てリソース不足の悩みが多少解消される。打点も高くて奇襲性もあるのでオススメ 白レアの平地持ってこれる英雄譚結構いい
2章で墓地からの回収も出来る
消された食肉とか金床置いたり
捨てた平地置いて疑似ランプぽくなったり 神河のアンコモンは冗談抜きで強いと思う
職工やったらたぶん神河のアーティファクトが頭1つ抜けてシナジーの塊になる 職工は金床コンみたいなのもファクトアグロもできそうだなと思うわ 6マナの全体除去にクソクソ言ってるのはおかしいだろ 日向オパスで40戦くらい回したけど勝率低いですわ
単純に下手ってのもあるんだろうけど、日向守るのむずかしい上にオパス打ったところでなんか勝てないです リミテの告別は流石にクソクソ言っても許してくれますか >>703
それもう何相手に戦ってるかわかんねぇな 最近は1ターン1回誘発制限の安全弁持ちが多くて気持ちよくなれないよね 現実チップ決まるとアドが凄いわ
まあ、決まらないんだが 15万課金してパック剥いたらスタン範囲コンプしてWCでヒストリックも出来るぐらい行きそう 15万あったらどこまで揃うか見てみたいから早く始めろ アルケミーだけど
さっきから新型のジェスカイコンだのアゾコンだの試しても一向にアグロに勝てない
ゴールド2だったのにゴールド4の下まで落ちたわ
アグロ絶対殺すマンとしてはコントロールやりたいのにデッキパワーが全然追いつかん 神河始まってからアルケミーランク戦で30戦して3勝しかしてねえわ俺
どいつもこいつも黒の食肉事件ばっか使いやがって
つまんなこのゲーム アルケミーはとりあえずグルールアグロ使えばいいんでしょ?
この前大会があったはずだから、それコピーしたら? >>737
>>688みたいなBO3用にサイドボード入れ忘れたみたいなデッキでBO1で使ってるみたいだしそりゃ勝てないと思うよ
やりたい事わかるけど内容見る限りBO1用としてみるなら半端に感じるし
アグロばかりに当たるようなら除去バランスもっと変えるとか傾向と対策も考慮してやりたい事をやるデッキに仕上がってないね 最近始めたがかなり課金したくなってきた
貧乏デッキしか組めなくて辛い 最初はホンマ課金ないと辛いな
一年間やり続けたら
あとは無課金でもデイリー消化してれば
程々に遊べるんだが 新セット出たら5000円課金してマスタリーと余ったのでパック買う
これだけで余裕で遊べる
月にしたら1600円ちょっとだし >>571
同じようなデッキで遊んでるけど霜剣山の製錬者お勧めだよ
乱動する渦は相手の肉鉤とか踏み倒しに効くからありっぽいな >>735
コントロールはサイドボードも含めてジリジリ引き込んでいくのが強いから仕方ない
メインからメタ張りまくると仮想敵以外にあっさりぶちのめされる デイリー最低5勝やっとけば毎月も課金いるかね?
エルドレインの時にお得パックみたいのに課金して以来一切金入れてないけど不満無く遊べてる 変なデッキ作ったりしてると余裕でWC足りなくなるけど普通に遊ぶだけなら最初に数万突っ込めば一年以上遊べる感じ
ヒストリ遊ぶ人はWCに甘えないでジャンスタやヒスホラみたいなリミテもちゃんと遊ぼうね 遊び方にもよる
デッキ複数作ったりヒストリック以下に手を出そうとしたり
あるいはカードスタイルを集めようとすると課金しないと追っ付かないこともある
スタンダードの進行に応じて極端に勝ちを志向せずに楽しむ程度なら無課金でデイリーこなしてりゃいいし、たまにドラフトやシールドに参加してジェムと交換してたらマスタリーとかでさらに快適になる 黒の3/3ハンデス威迫忍者が忍者の中で一番強いな
次点で銀毛の達人と千の顔の影が強い
こいつら4積みから忍者デッキが始まる >>747
スタン専の人を否定する訳ではないが、ぶっちゃけスタンに留まるよりも一定期間やったらヒストリックに移行した方が特定のデッキを長期間使える分、金もかからんしWCの消耗も少ないけどな
ずっとスタン専だとどうしてもスタン落ちでデッキが一律で殺されるので結構大変よ
まあ、ヒストリックに移行してもあれもこれもと使用デッキ切り替える場合はその限りじゃないけどさ 赤招来で苦悶の触手と高まる復讐心を墓地から唱えたら何点出る?
4点8点8点で合ってる? すまんストームはコピーじゃ誘発しないのか
全然違ったわ そういえば参加賞のドラキュラスタイルってどうなったの?
まだ貰えてない気がするんだけど ヒストリックはガチでやると必要カードが一気に増える割に入手手段がほぼないからおすすめできないわ
スタン落ちのそのままのデッキで戦える環境じゃない スパーキー君との対戦待ちで1分経過したんですが俺嫌われてるんか ヒストリックもショックランドさえなんとか集めればいろんなデッキでダラダラ遊べる
tire1デッキと渡り合えなきゃやだっていうなら課金しろとしか 試しに遊んでみるかレベルのヒストリックのリスト拾ってきて雑に足りないカード一気に作ったらサイドカードで10枚くらいレアWC使っちゃった…
もったいない アカン手札投げ捨てテゼレットステッカーちょっと欲しい 無課金でやってたけど日替わりセールのカードスタイル集めまくってたら前期マスタリーパス買えなかったので今期からは課金しようと思ってる 初めてから毎セット意気込んでマスタリーパス買ってるけど完走した事ないな >>755
そのままは無理だけど黒近衛辺り足したならず者とかリスとか足したサクリなんかは安いでしょ テレポート張って琴瀬に出し入れデッキ考えたけど
これだと動きが遅いよな >>761
前期は特定のテーマで狙い撃ちしたようなラインナップが多くて俺も結構コイン使い込んでしまった
担当変わったのかな 確実に絞りにきてたよな上手かったわ
気付いたら20000〜30000gぐらい使ってたわ >>765
イゼット系のカードを中心に集めてたらデッキの全部のカードがスタイルになってた
ちょっとずつ各パーツのセールやってたんだよな ドラフト全然勝てないのに
シールドだと大体4勝出来るのは相手が雑だからか自分がピックと組み立て下手すぎるからか… ドラフト苦手ならカードの点数見れるやつ入れてみては? 今回はじめてプレリキット買ったんだけど、コード入力失敗してパックもらえない・・・
なにがいけないの・・・ 春葉の報復者4枚揃ったからこいつ軸にデッキ組みたいけど中々思い付かないなぁ
今回のドラゴンや英雄譚なんかを使いまわしたら面白そうなんだけど手持ちの少なさも相まって難しい >>771
シミックかスゥルタイランプあたりでどうよ
忍術は密航者と相性いいし古き神々の拘束とかを回収できると強そう シールドは比較的ぬるいのもあるけどドラフトと環境違うから慣れ慣れよ ドラフトよりシールドの方がじっくり吟味できるから好き 1-2で精神連携メカ回ってきたんだけどボムだよねこれ…?
狐の腕利きと組んで実質警戒たのしいぞ 今回は絵違いのやつ全部集めておきたいんだが、
セットで売ってるやつとパック特典のを買えば全部揃う? 俺は神河フルアート土地の紙のカード買うわ
デジタルで使うより家に飾りたい >>776
ボムの定義にもよると思うが、自分感覚だと強カードであってボムではないと思うなぁ。
全く止められないわけでも除去できないわけでもないし、放置するだけでガンガンアド稼がれるわけでもないから。
機体とはいえ、登場コストも安く343飛行のスペック優秀だし、色々なカードとシナジーを組む強カードだとは思うけどね。 >>778
部屋に飾る用でバンドル買った
どっちかというと通常版の土地が好みだわ 色んなデッキ作りたいから一杯ジェム買っちゃった
MTGが末長く続きますように 青白のレアなしデッキがシールド7勝できておかしいと思ってたら
除去7枚あったわ。一番大きい驚異に対して確実に一対一交換できるから
当たり前といえば当たり前だけど
リミテッドってほとんど除去の枚数勝負じゃね?
マナカーブ悪くても肉より除去優先したほうが強くないか? 本当に新弾出た直後のいまが一番楽しいよね
でも2週間くらいで環境デッキが一気に広まってまたつまらん対戦ばかりになるんだろな 一時期メタが読めない時期があったがいつ頃だったかなあ >>777
多分揃わないと思う
例の藤ちょこ版の告別が欲しかったからスタイル切り替え画面見に行ったら普通に買えるんだよね
バンドルなくて定価なんだけど
後から何かで売り出されたりしないかは分からないけど 伝導電流でぶどう弾のストームが強化されなくなったんだが
今までが間違っていたのか? >>786
実際今回のドラフト環境はMIDやVOWと比べると統計サイトでも
除去にいい数字が出ていない
アドをとるカードのほうが高い数字が出ている 補償申請したらジェムで返ってきた
改善されてよかった ドラフトで簡単に踏めて補償請求できる要素何かある? >>777
いつものごとく参加費ありのスタイル集めイベントはありそう タミヨウの5マナが4マナ扱いされてるやつって申請したら補償くるよね? アグロキツすぎて新しい除去何かいいの無いかと地震波試したけど、これ糞弱いな どういうこと?そこからφマナで払ったら3マナで出せるってこと? イゼットだと除去耐性あったり置物強くなりまくって焼き払い間に合わないか打っても顔持たないわ
魂力だの忍術だの打ち消しされないのも増えてマジでキツイ 緑白エンチャとディミーア忍者だったらどっち強いですかね?エンチャはめちゃ
レアと神話レア使うからきついですけど、将来性も考えたらエンチャの方ですかね? イゼットは叩きつけてたパワカがお咎め食らってるから今は新しいなんかをする必要がありそう
災厄招来とか >>700
お好きなロボBGMで楽しめて良いよなww >>797
対象に取るときに本来は5マナ扱いなのに4マナ扱いになってるから亡霊にパクられたりするようになってる >>784
程度問題もあるし、肉の質や除去の質にもよるけど、ドラゴンみたいなヤバげな肉を除けば確定除去が優先でいいと思うよ。 バグがあったら再現可能かどうか検証してから運営に報告してくれ >>799
まだ見極め早いんじゃない?
置物環境すぎると対策カードなんていくらでもあるからメタられて終わる可能性もあるし
一部の今後も使われそうな噛掌の忍者あたりはWC切ってもいいかもしんないけど
とりあえず1週間2週間もすれば強い人が強いデッキ作って見せてくれるからそれまで待てば 忍者は何があっても強めのファンデッキの域を出ないと思うけどな めちゃめちゃガラスの棺がほしい
ポータブルホールじゃだめだ >>806 そうですな。プラチナまでならグルール狼でもまだ上がれると思うし
先攻取れないときついが・・・ ローグみたいに瞬速で並べてキレビートみたいなことできないし、打ち消しも弱いからな 何回除外しても17landsがavastに消される
面倒だけどソフト変えるか 家の焼き払い使ったら3回に一回はバグって操作不能になるんだけど俺だけか? >>808
忍者はならず者の強化パーツ
8ロード体勢で風泥棒と思考盗みが殴り切る >>809
監禁の円環じゃ駄目なの?ファクトカウント? ノンクリーチャー機体デッキを調整してるが、搭乗コスト重い変わりに強いみたいな機体がもっとあればなぁ。 >>803
そんなんあるんか
やっぱファイレクシアはろくなことしねーな 忍者デッキは弱い(確信)
ただし忍者がTier1デッキで使われないとは言っていない 言うてローグも大して強くもねー大会でも結果出せねーなのにこのスレじゃローグ死ねローグ死ねばっかみたぞ
結局ウザいムーブかどうかってわけで忍者もウザいからたぶん嫌われる ドラフトはレアピック目的でやってて毎回平均6枚くらいは集まってたけど神河ではいつも3枚しか集まらない
今回レア強いってことかな ハンデス忍者は可能性を感じる
忍者はリミテの時点でやられるとうざい ローグとは大分違うだろ
あっちはクロパでげきつよカウンターにカニやらヘイトクリーチャー盛りだくさんだったが忍者は極論ただのバットリだし構えるのも難しい
多分忍者もそれで染めるより軽い瞬速とか飛行メインにしてアド稼げる忍術持ち厳選の形になるんだろうな 忍者用に1マナ0/1で速攻アンブロッカブルください 前のローグとじゃ内容物のインチキ具合に天と地ほどの差があるのにひとくくりにするもんじゃないでしょ
あれは水難と没入っていう二大インチキが一番うまく使えるデッキが強いみたいなもん 没入の4マナ4枚ドローは何度見ても訳がわからない
あの頃の環境やべえわ カイトくんはゾンビデッキに入ってるな…腐乱と相性よくて助かる アメリカ人が寝るとシールド全然マッチしなくなるから早くクイックドラフトしてくれー
もしくはお前らもシールドやってくれ >>806
どっちかって話ならエンチャ対策薄い相手かどうかによるからね
デッキの柔軟性とパワーだけ見るなら忍者と比べるだけならエンチャだと思うけど明確な弱点がはっきりしてて対策されやすい欠点がある 没入も枚数変わったりしてマジかよ…って思ってたな人間&非人間で1マナ2ドローになるのも使われたり 侍ってリミテ専アーキみたいな感じなのにリミテでも弱くね? マジでコピペオルゾフだらけで萎える
そろそろ告別4枚作るか >>834
単独で攻撃しないと効果ないやつばっかでクソだね
単独で攻撃するとき呪禁付与ぐらいしないと使えないやろw 同じリミテアーキでもエンチャとファクト両方コントロールは意外と使い易い勿論構築は諦めているけど 侍はうまく行けば卓でパーツ一人占め出来るとこがいいとこなんじゃないか 侍はりそな銀行じゃない方の赤白マルチレアピックできれば強いよ 山崎は強いよ(侍アーキタイプで強いとは言っていない) >>841
単独攻撃で呪禁付与したところでスタックで殺されるでしょ オルゾフやら英雄譚やら機体やらをやたら見るんで告別が刺さりまくるな
今なら4枚雑に突っ込んで何の問題も無いぐらいには強いわ 一心殿はカラスの仕返し系でも誘発するからもっと相性良いカードが来れば面白そう
パイオニア以下ならゴブリンの熟練扇動者や戦親分との組み合わせが熱いか 蜥蜴丸なんて精神連結メカに乗せても強いしテゼレットで雑に4/4にしても強いわ 忍者は群れると弱くなるってアメリカのゲームとかだと有名なミームだから。多少はね? 侍は忍者だった?
イゼドラからドラとか抜いて災厄と研究体とぶん投げ4枚ずつ積んで念の為1マナカウンター入れて回してみたけど 先行アグロ以外は決まるけどソリティア感パないな 災厄はいいけど研究体でwc4枚使ったのは後悔 忍者の登場によってゼンライ初期に忌子として捨てられたアグロローグが隆盛する可能性が…? なんか追加あるかなぁって検索してみたけど神河のセレズニアカラーの人間弱いなぁ 黒はドローできるパーツが多すぎやな
それを出すトークンも豊富だし
トークンは対象にできないようにしてくれ 早くパック剥きたくてうずうずするわ
120パックくらい溜まってるのを我慢するのは中々辛い >>860
プレオーダーと90枚パックを新弾が出たら買って放置、リミテのランクは毎月シルバーまで上げて次の新パックが出る前月に全て剥いてるけど楽しみ方を間違ってるとは分かっている 名乗りを挙げて堂々と一人でつっこんできた侍が忍者に入れ替わるの想像すると草 放浪皇ちょっと強すぎるから、そのメタカードとして警戒もちの白神話ドラゴンの人が人気でるよ オルゾフしか見かけないから青白パーミで食べ放題じゃないかと思ってデッキ変えるとアグロに4連続で轢き殺されるの納得いかねえwww 最近気になってる動画投稿者がいるんだが、なにが気になるって対戦相手のデッキが毎回高確率で冗談みたいに弱いこと
リミテでも使わんようなカードが入ってたりデッキ枚数が異常だったり、マッチングの闇を感じる 数ヶ月ぶりのヴァドロックが気持ちよすぎてあっという間に1日が終わるんだが エスパーコンに当たったけど前環境からいたオルゾフコンとアゾコンの合わせ技で
クッソ粘着質だな エスパーコンがにちゃにちゃしてなかったことなど無い >>867
勝ってる動画あるいは回ってるしかあげないしだいたい >>867
ライブ実況者じゃないなら投稿者のデッキコンセプト(and/or撮れ高)が実現できるまでの試合厳選、
およびそれまでに積み重ねた敗北によるランク変動含むマッチ調整とかじゃねーの
その辺の可能性承知の上でなお闇だって言ってんなら、
それは多分本質的に遊戯王でもポケモンでも格ゲーでも別の形で生じるタイマンランダムマッチ対戦ゲーそのものの闇だわ
何なら多人数熱帯でも多分生じる 鷲掴む苦悩は「はいはい生け贄にすればいいんでしょ」と思ったら
生け贄できなくてビビったわ ランクは知らんがプレイなら糞デッキ使うと初期デッキに毛が生えたようなのとゴロゴロ当たるよね そうかなあ
プレイでもなんかランク戦みたいのばっかりくるよ
多分補正かかってるんだけど 生配信じゃないから厳選はしてそうだけど、それにしてもプレイ毎日やってもなかなか当たらないレベルの弱デッキが多くてね
まあ俺の知り合いが5Cの滅茶苦茶なバベルでミシック到達したからこのゲームは色々信用ならん まあそこは初期デッキ握って遊び始めたばかりの初心者でも楽しめるアリーナのいいところ セオリーどおりのデッキしか来なかったらそれはそれでつまらないしな プレイは平地250枚のデッキで爆発繰り返しているとマッチングに時間かかりだして隔離部屋みたいなところに行ける >>880
弱者部屋じゃなくて荒らし部屋に行きそう 黒の食肉事件と白の審問官の隊長を絶対に殺すアルケミーデッキ無いでしょうか
イライラしてくる スタン職工でプレイにもぐると相手もかなり弱いデッキになるな
ヒストリック職工だとそもそも相手がいないのか最低でもゴブリン辺りと当たる このまえ配布デッキでプレイ言ったら周り普通に強くて補正とは状態だったけどなあ >>882
ETBを2マナ要求で打ち消すマンがいるじゃろ 動画投稿者だったら単にぶん回った試合を見せてるだけだからなあ
相手のデッキがヘボいパターンもあるけど相手が土地事故起こしててそれ何でも勝てるやんみたいのもちょいちょい見かける
だからその手のデッキ紹介は面白挙動を眺めるためだけとか割り切って観てる 食肉はともかく、審問官ってガチャでこいつかミミック当たっても誘発しなくなったし
弱くなったのでは? 職工とかでプレイに潜ると初心者帯と初心者狩りの関係とか見えてきて面白いわ
明らかに萎えコンシード狙いの低レア除去マシマシデッキとか上陸アグロとかがそこそこいる >>881
AFKbotとは1回も当たらなかったから荒らし判定は別にあると予想している
普通のデッキに戻したらすぐにマッチングしたしフェアプレーポイントみたいなシステムも無いっぽい それ初狩りしたいわけじゃなくてカード資産的にそういうデッキしか組めないんじゃないの 初期画面を読み込み中から進まなくなるバグに遭遇した
終わったくさい アルケミーは厳しい試験官入りのオルゾフいいぞ
審問官も暴君も刷毛も書庫もぐぬぬとなる ダンジョンもどきデッキ使ってミシック500位切ったけどスタンにダンジョン使ってる人見なかった
人気ないんやな 龍火花が思った以上に楽しくて強いわ
最近多い[ソーサリータイミングでしか起動できない]が無かったのは偉い ダンジョンデッキはパーツの幅が狭いからあまり構築面の面白さがないのも原因かもね
一心入りダンジョンとか試してみたいが >>896
リミテで金床と一緒に使って10点くらい叩きだしたのはちょっと楽しかった
専用構築が必要だけど決まると気持ちいいね >>886
相手が配布デッキ以下の動画とか珍しくないからね
割り切らないとなんとも言えない気持ちになる ロマンコンボみたいなの実際に自分で組んでみたらどれくらい試合厳選してるか分かると思うよ
スパーキー並の動きしてもらわないと決まらないのとかざらきあるし オワケミーとかいつまでクソフォーマットやってんだよw 配信者との違いはドラフトのが感じるわ
上手さの話じゃなくてな
なんか強いレアが流れてきたりするし
ありえん 配信者だと相手がこの人配信者だから流してあげようとか思ってるって事?
流石に病院行った方が良いのでは グルール好きだから神河のカードで頑張ったけど狼男の方が強いな
せいぜい伝説土地とタミヨウの保管が入るぐらい 龍花火何度か置いたけど
打つ前に消されて一度も発射できない
アーティファクト主体だと盤面に圧力あんまできないのよね 魂力で埋めて修復術で戻すデッキ組んでみたいけど告別で死ぬよなぁ >>915
告別に震えながらプラチナで使ってるけど今んとこ告別に当たってない
修復術決まるとむっちゃ気持ちいいからとりあえず使ってみればいいと思う >>915
バントで組んでるけど楽しいよ
告別は意外と飛んでこないし打ち消すカニもいるから割と行ける
どちらかといえば白い軟泥のほうが辛い… 告別打つよりスカールやらでとっとと流して再展開したいから告別ってないけど
これからファクトやらエンチャ増えてきたら積まざるを得ないかな お兄ちゃん、レア無しデッキでプレイ行っても神話入りデッキと当たるよぉ ゼロ除算まで禁止にしたらそうなるよなって感じ
そもそも序盤耐えてフィニッシャー出して勝つって昔からのコントロールの勝ち筋ちゃうんかい
そこ全否定してどうすんねん 差し戻しにプラス1マナでパーマネントにも干渉できて1ドローのかわりにある程度好きなカード持ってこれるのは強すぎるよね >>914
それなー
大体相手のパワーカードの前に負ける
あと確定除去引けないとライフゲインみたいにどんどんタフネス上がるやつが対処できない >>925
こういう1マナの重さをわかってない奴「浅い」よな MTGA起動すると一瞬画面が暗転するんだけどおま環かな...
起動後すぐに1回起こるだけだからゲームに支障はないけど理由が全く分からん とにかく全除去がクリーチャーデッキ否定していてつらい 告別は1つ以上ではなく、1つを選ぶの誤植なのかもしれない(本気) 目玉の神話ドラゴンさまを場にでることすら許さず手札に戻すとか許されないだろ 告別とか魂力とかぼちぼちwc消化して作ったけど勝てねえ
ステンシアで7点飛ばすデッキに戻ろ…… >>933
オルゾフコントロール型?アゾリウスコントロール型?どっちで勝ててないの? 日向まもれなくてもオパスと黄金架で併せて殴り殺せるな… 告別は環境相手には微妙だけど2線級やファンデッキには途端に致命的になるのがヘイトマシーン感ある
というか神話レアのドラゴンサイクルめちゃめちゃ論外じゃない?
同セットで追放除去増やされてるし 日向自体は温存しておいて除去向けさせながらオパスぶっぱで爆アドだと思うんだけどなー >>938
なので黒混じりにして追放される前にサクリファイスしてアドにするのだ
特に赤と黒と白がやりやすい 正直日向機能しなくてもベースがイゼットドラゴンに近いからぐちゃぐちゃにして勝てることが多い 魂力の使い回しやらアーティファクト、エンチャントへ対する安全弁のつもりとかかね、告別 >>944
兎、蜥蜴は入るとしてオーガ頭も入れてる? ヒストリックの5C神の乱楽しすぎる
ただ大口縄さんが出る前に勝負が決まってしまうのがなんとも アグロの妨害札増えてコントロールが出禁食らってミッドレンジが台頭したけど
今環境で出禁になるカードあるかな?意外とバランス良い? 食肉にされて終わりなイメージあるけどいけるんか
ウォーロッククラスと食肉と金床搭載のサクリシナジー組んでるけどビートには負ける気せんわ 赤茶ダイヤまでは来たけどまだ8枚くらい決まらない枠がある 赤茶単は必要なマナ量に対して得られる効果が弱い気がして難しいと思う
なんていうか必要なマナが多すぎて速度が出ない
遅くなるとシャコや肉鉤に食われる 展開力がえげつないのが多くなったから全除去増やさざるを得ない 青1マナ立てて日向出して行進で守ってオパスの流れが綺麗だわ ワシの赤茶
デッキ
4 継ぎ接ぎ自動機械 (NEO) 254
4 火遊び (MID) 154
17 山 (NEO) 290
4 増員された浪人 (NEO) 158
4 兎電池 (NEO) 157
4 龍火花の反応炉 (NEO) 137
3 双弾の狙撃手 (NEO) 168
4 宝物庫 (AFR) 261
2 バグベアの居住地 (AFR) 254
1 反逆のるつぼ、霜剣山 (NEO) 276
4 蜥蜴丸 (NEO) 153
4 神の火炎 (NEO) 150
2 鉄の弟子 (NEO) 248
3 燃え立つ空、軋賜 (NEO) 134
鉄の弟子狙撃手トカゲの枠が微妙
宝物庫も4はいらなかった >>945
まあアルケミーなんだけどね
蜥蜴、オーガ頭は入れてない
デッキ
14 山 (NEO) 290
4 実験統合機 (NEO) 138
2 電圧のうねり (NEO) 171
4 バグベアの居住地 (AFR) 254
4 血に飢えた敵対者 (MID) 129
4 火遊び (MID) 154
4 無謀な嵐探し (MID) 157
4 継ぎ接ぎ自動機械 (NEO) 254
3 乱動の噴火 (ZNR) 155
4 熊野と渇苛斬の対峙 (NEO) 152
2 反逆のるつぼ、霜剣山 (NEO) 276
4 兎電池 (NEO) 157
3 指名手配の殺し屋、ラヒルダ (Y22) 42
4 神の火炎 (NEO) 150
https://i.imgur.com/aOwNAQ0.png
実験統合機で継ぎ接ぎ自動機械をバフする動きがまあ強い
使い終われば電圧のうねりで叩くのもありだし
あと地味に神の火炎強すぎる 何で継ぎ接ぎ機械に護法ついてんだマジで頭おかしい
セレズニア人間デッキの小村を彷彿とさせる強さ
食肉事件が間に合わないままオルゾフを軒並みひき殺せる 告別、オルゾフ対策に見えるけど余裕でオルゾフが取り込んでるじゃん
こっちのエンチャント全追放されるんだけど 日向って否認みたいなカウンターも1マナ軽くなるの? エンチャントデッキって序盤が弱くて後半から巻き返していくデッキなのに
序盤から気のいいおっさんでバフりまくって勝負に来るのおかしない? >>768
コモンが弱くてプロがシールド負けまくってレアゲーって言ってるからボムばっかり引いたラッキーマンなのかもよ 近未来SFロボよりもオーラ纏った蛇やおっさん達の方が強いってどういう事なの >>965
能力バトルで近代的な軍隊は大半かませ犬だろ 今回のリミテは前回から比べたら全然レアゲーじゃない気がする
アンコが糞強いから上手く卓読みして空いた色のアンコガメたら勝てる >>965
オーラ纏ったおっさんは対戦車バズーカの砲撃を素手で受け止めるんだぞ 兜はつけたクリーチャーを自壊できるから領界の剣をつけるか赤白のドワーフがいるときに火刃につければ
アタック後生贄にしてダメージ→手札を捨てて3枚ドローしつつ火刃回収とかできて楽しい 赤ファクアグロでクソ黒デッキ潰すの気持ちいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい 2週間後くらいには赤単アグロうぜえとかになるのか? ナメクジやシャコや増えるデーモンクラスのボムが無いよな
PWもどれも大した事しないし アーティファクトやエンチャントが多いからメインに置物触れられるカードができれば4枚は欲しいと思った 今思うとイニストってほんまおもんないセットだったな イニスト人気次元だって話だったけど、別に世界観もストーリーもカードも全然魅力無かったよな 温泉強く使いたいけど野生の律動なんかに比べると微妙だなぁ… イニストが人気だったのは最初のセットがKP高かったから
ヴェリアナ瞬唱勇者トラフトとモダンやレガシーでひっぱりだこのカードがここ出身 イニストは全体的にカードパワーうんこ過ぎなのが何もかも悪い
健全な令和拡張のカルドハイムに合わせれば良かったんだよ メカ巨神デッキ合体するより駆動メカで鋤引っ張ってる方が強い説 ホラー映画の続編ってだいたいお約束コントみたいなギャグ調になるじゃん メカ巨神出して攻撃が通る隙があるなら普通の機体ビートなり他の戦法で勝てるからな
自分も青単巨神アーティファクト作ったがいつの間にか継ぎ接ぎ自動機械クロパになってたし 1作目 パニックホラー
2作目 クトゥルフ
3作目 アダムスファミリー ハロウィンの新作でババアがサラ・コナーとかエレン・リプリーみたいな強キャラムーブで笑わせに来てるのは卑怯だった 強いカードが多いから人気なのを何故か次元が人気だと勘違いしてるんだよな
ゼンディしかり メカ巨神コア本体が弱いのよね
そのスロに別の刺した方が絶対強いっていう コア弱いは確かにある
ジャンプインで何度も使ったが機体として使おうとは全く思わない位 >>991
オリヴィアから鍵取り戻して魔女が儀式完遂してセレスタス再起動成功して日の出戻ってきてひとまずめでたし
結婚式がゴキブリホイホイの如く吸血鬼たくさん巻き添えに殺したので人間食い殺し事故期待値も下がったっぽいしまあワンチャン?
あと今後1000年くらいは月銀の鍵要らん予定らしいのでハゲが対新Φ用の備えに借りてった メカ巨神はみんなが憧れるデザインなのにこんな強さしかないのほんと辛い 土地9枚のスペル2枚・・・
久々の酷い事故だった・・・ >>995
とりあえずは安心ってことかオリヴィアも相手が悪かったな 巨神は機体は揃ってるけど搭乗できなくてふええ…って状態でしか輝けない メカ巨神がガチで強いと、そうじゃないんだよなぁってなるじゃん このスレッドは1000を超えました。
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