【MTG】Magic The Gathering Arena 354【アリーナ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:xhexked:vvvvvv:1000:512
!extend:xhexked:vvvvvv:1000:512
↑これを3行になるようにコピペしてからスレ立てお願いします
2019/09/27に正式ローンチされた「MTGArena」のスレッドです
Android・IOS版3/25正式リリース
次スレは>>900が立てること。立てられない場合は作成したテンプレを貼って次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
おいこらされたらテンプレを修正してね。
◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0019479/
◇禁止カード一覧
https://mtg-jp.com/gameplay/rules/banned-restricted/
◇関連スレ
※初心者スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 157
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1620891388/
※モバイル版
【MTGアリーナ】Magic The Gathering Arena【モバイル】 Part.2
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1619093314/
※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 353【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1621495006/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 出てくるのが汎用トークンだとどうしてもねぇ
8/8くらいのゾウさんエレメンタルならカッケェ!ってなったかも スペルとの両面見るたびに出来事みたくテンポ考えちゃうから出来事ってやっぱぶっ壊れだわ 通れば死ぬって呪文をランプしてぶっ放す。MTGに限らず大抵のTCGで使われる戦法だけど漏れなくつええよな ・7ダメージを割り振る
・4つタップして次起きない
・8/8呪禁トークン
・手札が7枚になるまでドロー
これなら必殺技感あった オパスは日本語テキスト汚すぎるのとバグのせいでケチついたな ヘイブンドラフト。これの集大成ともいえるドラフトチャレンジ。正直怖くはある。参加費30000ジョム!背負っているものが重すぎるマッチアップ戦・・・!参加人数の集まりも遅い。それは玄人向けのイベントだから。腕と腕の競い合い。これぞイースポーツ!
違う。1500ドラフトと全く違うピックの流れだった。全員が初手レアに全てを賭けて決め打ちしたかのような流れ具合。卓一かと見紛うレベルの赤青ができた。これで事故以外で負けたなら、もうワシのことは何とでも言え。それぐらい有効牌が選び放題で、集まった。
1戦目、相手シルドラ。除去使いまくって倒し、押し切り
2戦目、相手、ワンマリからマナスク
3戦目、アグロの猛攻を火力でいなす
4戦目、相手のアグロに合わせて軽量シフト。後手だがボコる
5戦目、赤青対決。フラクタルの並べ合いに負ける
6戦目、3枚しか土地がなく、マナが詰まっているところに護法のバケモンが出る(4/4マーフォーク
7戦目、潰しあいになってからランドしか来ん。相手、7/7フラクタル
8戦目、先手で11ターン目までランドセットできた。何のドロソもなしに。ちなみに余ってた
2-2
報酬 -1500ジョム相当
パック +60
戻し +100
BO3事故る
まぁ普通なんだろうがね
シールドよりドラフトのほうが運ゲーとヤソが言っていたが、間違いないと思った
というか、事故以外で負けないと言ったが、本当に言ったとおりになったな
5戦目は確かにガチで負けたが、それ以外の負け、全てマナフラ
ここで来いっ!と引いた札が全てランドで、ガチで壁殴ってしまって、右手から血出てる
デック
https://imgur.com/GuXyyc2.jpg ハゲオーコは小学生にはない狡猾さとか可愛げの無さがマシマシなので いいぞ、ジョムおじ。勝ったら実力、負けたら運が悪かっただけ。カードゲーマーのいいところ出てきてるやんw
負けを挽回するためにもっと参加するんだ。 カードのテキストはシンプルでいいぞ
たとえば3白で「すべての土地を破壊する」とかどうだろうか >>13
3万ジョムで-1500は才能あるプロより上手いよ >>17
マナフラマナスクを実力と呼ぶのなら、もはや何も言うまい
何とでも言ってくれ。ワシはプロプレイヤーや強豪と違って、引きを操作する能力を持っていない
実力がないからな。 テキスト長いのあるけど遊戯王に比べたらマシだと思ってる 30連勝するくらいだから実力あるだろ!
自信持ってけ!勝ち続ければジョムは増えるんだからドンドン注ぎ込め! >>18
すべてのクリーチャーはすべての能力を失うとともに、基本のパワーとタフネスが1/1である。
テキストはシンプルだぞ。処理は死ぬほどめんどくさいが >>24
30連勝?確かにこれはガチだがそんなにすごいか?
勝ち負けなんて相手のレベルによるやん?そらミシック(神)相手に30連勝なら、そらすごいけど、例えば幼稚園児相手に腕相撲で30連勝したところで、そないすごくもないとワシは思うぞ?
まぁ煽りで書いているんだろうが、まぁとりあえず礼は言っとく。ありがとう
だけどここは5chだから、その・・・あまり間に受けないようにな?老婆心ながら >>26
マジレスすると、ダイヤ帯がお似合いと言っておこう
ミシックとは一回だけ当たったけど、ソイツは、たまたまかもしれんがマジで強かった
リミテでの対戦だった(確か日記で書いた)が、ところどころ「うまいな」と思った カード全部揃ってるセットのドラフトでジェム溶かして
サーバー代を工面してくれる聖人だぞ 別ゲーの話になるけどビビッドアーミーがあんなに広告出せるのは数人の廃課金ユーザーがいるからだとか何とか 大学対抗戦ザレスローグで割と楽に勝てるな
欲張り構築が多いからカウンター決めやすかったり、ちょっと削ったらSSレアが落ちてそれをザレスで拾ったり…
またローグかよって思われてそう >>30
そもそも開発費の9割だか8割が広告費だとかなんとか
アレと自分の好きな作品のコラボ広告見ると悲しくなるわ アンソロ5で鍛えられた鋼デッキ作ってねってメッセージを感じる >>28
これだけドラフトしまくってミシックと1回しかあたらないのか
ある意味奇跡だな >>33
ホムンクルスはもちろんスカージも白単でも入れられるしなかなかの強化だと思ってる >>34
ヒント:ダイヤ底辺
ミシック(神)はミシック(神)かダイヤ1(準神)と対戦しているんでしょうよ ランク戦でミシックはミシックとしか当たらないようになってるってどこかで見たけどな
それでも極まれにマッチングするのは過疎ってて他にプレイヤーが居ないタイミングじゃないか? リミテでは当たるけどスタンではランク差があるマッチはしたことないね >>37
ランク戦はそうかもしれないけど、最初から過疎ってるドラフトだとたまによくある
「ドラフトで俺プラチナなのにミシックと当たったぞ」って愚痴も何回か見た記憶がある まぁ、6-0とかしてるとタイミング次第ではシルバー(下手したらブロンズ)でもミシックと当たるからなぁ。リミテは ドラチャレおかわりしたいけど
流石にもう強い人しか残ってないだろうしやめておくか 発生の根本原理→焦熱×3+全知→爆発的歓迎
即死したわ >>36
それでもすごいわ
5勝ぐらいいけそうかなってタイミングを
何度ミシックに邪魔されたことか >>42
楽しそうなデッキだなそれ
太陽⇒ロータス原野⇒発生⇒全知⇒ザカマってデッキ使ってるけど当たってみたいもんだ >>43
俺を持ち上げんじゃあない
俺はスレでは嫌われている
そして俺にレスを付けるヤツも「構うな」と言われて嫌われる
スレにいたければ、俺のことは無視をするべき >>40
確か同じ勝ち数同士でマッチングするんだっけ?
元々参加人数少ないドラフトで勝ち数合わせたら、
加速度的にプレイヤー減るから格差マッチ頻発するよな
つまり・・・ >>46
6-1とかするとトンデモナイデッキ&使い手に当たって鼻血出そうなる
7勝しても7-2以外したことない >>25
MIorTEの使えた頃のカードやな
自分のクリーチャーに+1/+1と側面攻撃付けるエンチャント(クリーチャー)でクリーチャー戦に限っては無双できたな。
今日のデイリー対戦録画しとけばよかった・・
最後にやった1戦だけでも再生できる機能ほしいわ
録画ボタン面倒くさがらずに押せって話なんだけどな〜 >>44
世界樹採用しつつガンガンランプして4T目くらいに発生の根本原理唱えてくる感じだったから
そのデッキと当たると先行取った方が勝ちそうだね 別にジョムおじさん嫌われてはいないと思うぞ
好きなだけ殴っても良いサンドバッグみたいなイメージはあるけど ドラフトチャレンジおもろいね
なんかいつもより緊張感もってやれてるわ スタン落ちするからか最近構築級カードのスタイルがバンバン並ぶな
意地が悪いんだよ あーヒストリックブロールやりてえ
アンソロジー来たらもっとやりたくなるよなあ…常設はよ サンドバッグは勝手にしゃべらないのでジョムオジに勝る 誰がサンドバックじゃ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
俺は!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!負けることもあるが!ダイヤモンド帯や!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 神託者をジェイスに変えて使ってみたがギリギリデッキとして成立してるな
一応リーサル最速4キルのままだけど、さすがにアグロにぶん回られるともう追いつけん
ロングゲームになるぶんにはジェイスでも問題ない 特殊勝利なんて基本ネタデッキでいいよ、一線級は求めてない
たまたま相性がいいデッキに成功できるそんな塩梅で十分 >>4
マグマオパスの日本語テキストとif節の翻訳テンプレ変更で使用言語を英語に変更、結果アリーナの使い勝手が大幅に向上したのでマグパオには感謝してる みんなサンドバックで鍛えているんじゃね?w
修行の基本だもんな ビート見たコントロールでプレイしたら普段絶対見ないようなガチコントロールしか出てこなくなるのやめてくんねーかな…
そんなにカウンターギチ詰めしたら赤単白単アドベどうすんの?みたいなサメ台風型に4連マッチして草
グリクシスコントロールなんて100年ぶりに見たわ >>64
(スタンの状態は知らんけど)コンボとコントロールが単除去全除去積みまくりでアグロ殺しにきてるから、パーミッションはアグロ戦は捨てて対コンボ全振りで殺そうとしてるのだよ
(ヒストリックだと)アグロに撲殺されるのを除くとミジックスとか汚れた契約とかホントクソゲーになるマッチばっかりなんだ、正直アグロとミッドレンジじゃ勝てねーんだ まだ夢中な内はいいね
もう少し大人になると、MTGでも残酷な現実を時々みるよ ずっと遊んでいられるよね
永久にマジックよ、永遠に、だ 俺はまた、ギガントサウルスみたいなカードを発見してデュエルするお まーた相手先攻でマリガンなし2T目にティボ系成功かよアホらしい イマイチシステムが理解出来てないんだけど、先月ランクインしてる場合今月って1200以内に入る意味ある? ガラクの蜂起好き
ドローソースとしても良いし、地味にトランプル付与できるのが良い >>73
意味があるかどうかは、やってみないと分からないよ 正直な所を言うと、ギガントサウルスだって使ってみないと分からないってのがあったよ 大型クリーチャーの処理が苦手な相手なら弱くはないわなぁ >>59
オラクルパクトは精神石でランプして3キルなんだよなぁ >>74
領主とかのトランプルがないデカブツと相性いいよね。
ヘンジと違って素で出すときもコスト安いし。 >>54
普段ダイヤ以上にいる人にとっては3戦目くらいまで楽な戦いだよね
まあそういう人たちはカード資産困ってないから旨味もないが
と4-2の雑魚が吠えてみる シルバークイルのドラゴン、デカ呪文、命令ばっかりパックから出てくる…
プリズマリ志望なんですけどー 最初の方のシールドでガラゼス2オパス1プリコマ1拾えたから迷わずプリズマリ入学
なおリアルでの芸術系科目は悲惨な模様 スマホ版の神話演出が消えたり戻ったりしてわけわからん
リリース初期→全部ありでカクカク、アプデ→神話どころかエフェクト全消滅、本リリース→ほぼ復活、今→ほぼ削除でなぜかコーマは残ってる スマホって演出ないのか
借り手のムカつくポーズが見れないのは寂しいな 土地置くだけなのにトライオームがドゴォって出てくるのとかいらんやろって思う いい加減演出オン・オフ切り替えれるようにして欲しい 正直さびしいしデジタルの良さがなくなるから演出は欲しい
使用頻度高い奴は毎回入ると鬱陶しそうだが珍しいカードは驚きがあるし
ネスロイとかクソかっこいい 探索する獣先輩が攻撃してきてるのかしてきてないのかわかりづらいんだよ! エフェクト要らねーよなどデカいのもだが土地やクリーチャー置くたびにガタンゴトンうるせえしそこら辺はmoが羨ましいわ コーマの演出は明らかにテストしてないのが見えてムカつく
クソ重くなるし テフェリーの防御って全体除去を打たれた時に使うと無傷で済むの? サクる手段多くてシステムクリーチャーだらけのゴルガリやると相手の除去無駄打ちですげー気持ちよくなる >>103
そうだよ
破壊するものも追放するものも生け贄に捧げるものもないからな
ちなみに何故か第一メインで除去避けにテフェリーの防御使うと
相手がフルアタックしてきて返しで終わることが多いゾ 白のちらつき効果はフェイジングにして悪用しにくくして欲しいわ >>106
エンド時帰還はそれでもいいだろうけど即時帰還タイプはフェイズアウトにするとストーム稼いでプラウェス誘発するだけの何もしない呪文になるんだよなぁ >>64
BO1プレイの事だったらコントロールはコントロール同士で当たりやすいようマッチング調整あるから
対アグロ捨てて打ち消し満載が正しい構築
デイリークエストが相手クリーチャーの破壊の時に間違ってもボードコンを握ってはいけない pcは良いけどスマホ版は軽量設定もう少し用意して欲しいわ 死亡クエストはビビアントロールワームケアヴェクの黒緑ミッドレンジがオススメ
・トロール唱えてケアヴェク持ってくる
・ワーム唱えてトロール持ってくる
の二面待ちでIKEA 5〜6マナまで伸ばして3体殺せるだけなら赤単に火力多めに積んでミラーやった方が早くね? >>99
低ブロッカー回避しつつ軽減無効化しながら攻撃しながら壁役も同時にこなして宝剣装備で接死トランプルで殺しに行ってるんだぞ
なんだこいつ? トロールでやぎトークンプレゼントしたらウィノータ出てきて地獄を見た たんけもは出てきた瞬間戦闘ステップに即行かれると音と演出でカードが若干隠れて警戒持ってるから微妙にアタック判別しづらいのはある 対戦相手のクリーチャーを〇〇死亡させるミッションで除去満載デッキにしたら
似たような除去コンとばかりマッチングしてミッションが進まないというのは誰もが通る道だと思ってる 最近見てないけど死亡ミッションって相手が生贄にしてもカウントされなかった?
サクリファイスが異常に流行ってるから楽なんじゃなかろうか もうドラフトやった方が早くね嫌でもクリーチャーの応酬挟むし 星座とヘリオッドのエフェクトかっこよくて好き
借り手テメーはダメだ >>119
それ思ったけど自分は全然マッチングしない
何か当たりやすい特定のデッキとかあるんだろうか 一回だけやるかーってやったドラフトチャレンジ6勝で美味しい。次のセットまでチケット取っておこう。 >>123
プレイでガチデッキより数段落ちるくらいのデッキ使うとウジャウジャいるよ 想起の拠点とか使ってくるやつらだろ
クソデッキ使わないと当たれんぞ >>113のデッキ組んでみたけど拠点トークンデッキとはさっぱり当たらないや
十分クソデッキだと思うんだが
とりあえずライフ残るのに先ggしてきた魔技デッキ相手に返し虐殺ワームでズゴゴゴっとリーサル決めてあげたので満足したが サクリファイス使えばサクリファイスミラーになりやすいんじゃないの なんか妙に白赤のアグロ見かけるけどなんか結果残したのか? 逆にガチガチのデッキ使っててもしょぼいアグロいっぱい当たるしマッチ補正って大して仕事してなさそう 青巨人でマグマオパス撃った時に相手がリンヴァーラ生贄に捧げたんだけど
そのままダメージ通ってクリーチャーが焼けた
呪禁破壊不能どちらでも守れると思ったんだけど俺何か勘違いしてる? 気分転換に超紙束を握っても普通にガチスルタイと当たるし考えるだけ無駄だぞ 黄金架ってエフェクトあったのか…ナヤフューリーとプリズマリドラゴンで使ってるけど気づかなかった
借り手みたいな大袈裟でなくてもいいけどさりげなさ過ぎない? 影槍置いてるだけじゃ効果ないし
相手がわざわざ起動してくれるはずないし
自分で起動したら忘れんだろうし 黄金架はさり気ないどころじゃないエフェクト出るよ
ドヤ顔ドラゴンがドーンって 借りてのドヤ顔は握りつぶしたくなるけど黄金架のドヤ顔はかわいい >>131
レア、神話レアないデッキ使うとそれなりにしょっぱいデッキと当たるぞ。 >>139
マジで?iPad版だと出ないのかな気づかないや そう言えば黄金架のエフェクトはアプリ版だと見たことないかもしれない ミシックの%95前後から中々上がらんけど、100になったらなんかあるの? >>130
Arenaで勝率上位なんだからそりゃ使われるようになるでしょ >>146
うわ、こんなの絶対見落とさんわw
よーし、黄金架のドヤ顔見られなかったから負けましたゴールド返せ言っとくか! >>145
大会とかじゃないのか
同じデッキと連続マッチしまくるからなんか騒がれたのかと思ったわ >>151
大会がなくたってArenaで強いデッキはUntapped.ggとかで見られるんだから
強いとなりゃそりゃ使うでしょ >>141
ヒストリックのほぼ完成形ディミーアローグだけど神話レア1枚しか入ってないからなのかな 思い出してきた
ドラニスの判事と何かのトークン対象に取ったから
青巨人じゃなくて5テフェリー使って手札から撃ったんだった
リンヴァーラサクッた時の選択は右下に出る呪禁と破壊不能のみで選択しないは不可能だから本当に不具合っぽいなあ そういえばローグってそんなにレアリティ高くないな
処罰者と土地くらいか 赤白といえばナヤウィノータ使ってみたが弱かったなーマナ加速で手数増えるのはともかく色事故やタップインのもたつきを受け入れてまで3色にする意味は無さそう ドラフトチャレンジっていつまで?
今日の18時で終わり? プリ以外の学長ドラゴンって将来的に出番きそうな感じある? >>159
ロアホールドは踏み倒せるなら
ウィザーブルームは何か統率者とか下の環境で変な事出来たりするかも? ヒストリックでならロアホールドのやつを踏み倒すデッキと結構当たる プリズマリドラゴン残念レアだと思ってたんだけど強いんか? ガラゼス・プリズマリはちょこちょこ見かけるよ
本人が強いかどうかじゃなくて今後イゼットテンポの立ち位置がどうなるかじゃないか
増えてきているのは間違いないし っていうかガラゼスが入っているのはMTG wikiによればプリズマリ・ミッドレンジなのか
そっちのほうがしっくりくるな 意外とみないのがウィザーブルーム
なんかイケナイことできそうなんだけどな プリズマリ出してアーティファクトを一杯並べれば簡単に激重スペルが唱えられちまうんだ
5/4ドラゴンさんも動き出すぞ! 結局、根本使うのが一番よ
どのデッキにも有利か五分 サイクリングに異形化ロアホールドされて感心したけどBO3で毎回最速で出されて腹立ちました 根本を倒せるはずのがアグロが弱すぎて追いつかない。スタンはこれで終わってる ウィザーブルームとプリズマリはちょっと変わったカード入れたいみたいなデッキでたまに出てくる
クアンドリクスはほぼほぼみないな
シルバークイルは統率者用カードかな ちゃうちゃうアグロがサイクリングやアドベに食われてるんすわ赤単ならサイクリングの方には勝てるから大会でも結構暴れたが白単とか根本に勝てても他がダメなら握る意味ねーのよ大会だろうがアリーナのラダーだろうが めくった砕骨の巨人の踏みつけのほうなら撃っていいよって言ってくれるロアホールド優しくて好き 根本がアグロに五分もしくは有利
マローは1マナクリーチャー強くしろや ガラゼスは3/4クリーチャーとアーティファクトが付いてるプリズマリの命令みたいなもんだよな、瞬速がついていれば完璧だった
役割は主に避雷針といった塩梅だけど 1マナバニラパワー2タフネス3を標準にするべき
てか、いい加減呪禁つけろ
対戦相手の場にクリーチャーが1体もいない場合、呪禁付与とか護法つけろよ
それならパワー2タフネス1でいいけどさ >>178
イカれてないぞ
タフネス3ないと所詮、砕骨でアド稼がれるだけだからな
1マナクリーチャーの採用率の低さと1ターン目はタップランド処理安定ですみたいな環境つまらんだろ 2マナ5/5アーティファクトクリーチャーっていうぶっ壊れがいた 1マナクリーチャーなんてすぐ腐るリスクあるんだから、ある程度強くするのは当然のこと。1マナパワー2のバニラがは使われてないんだから、もっと強くするのは当然のこと >>176
プリコマとはさすがに役割が違いすぎない……? >>184
プリコマも〜〜しつつ宝物出す(大半はダメージ)だし
まあ、ネタだから深く考えんといてw 3/4足していいからプリコマからファクト破壊消してくれー プリズマリは赤単と白単をファクト破壊や必殺技のカウンターで上手く料理しつつ
根本にどれだけやれるかだな
根本とプリズマリの相性ってまだあまり語られていない気がする 皆エルドレインで頭おかしくなってるんだ許してやってくれ イゼットテンポのことなら根本には超不利らしいぞ俺は回したことねえから知らんけど というか、このレベルのカードを出さないでオーコとかを平然と出したウィザーズのほうがよっぽどイカれてるだろ
2ターン目オーコをどうやって殴り倒せって言うんだよって感じだったろ
オーコ出せる環境だと1マナパワー3でも足らんレベルだぞ 1マナ2/3にしろとか喚いてる馬鹿nTux
最新スレでも同じ内容で900踏み逃げしてたゴミだろ イゼットは根本5分だよ
というかイゼットは全てのデッキにそんな感じ
特別有利な相手もいないし不利な相手もいない まあ評判聞くだけより実際回した方が早えわなあんま新カードどかどか入ってるデッキでもないし比較的楽に作れる方だろう イゼットはビート相手には全部微不利ついてると思うけどな
根本とかサイクリング相手には微有利つくから使われてるけど、アドベンチャーきつくない? ローグはもう正しくローグデッキになっちまったからな
対策薄いわずかなタイミングだけ滑り込めるかどうか >>198
赤単・白単はイゼットに対して微有利ついてるか怪しい、せいぜい五分だと思う
アドベンチャーはたしかにきついだろうけど上位にいけばいくほど見なくなるデッキタイプっぽいしなあ 1マナパワー2タフネス1
護法を対象にしたプレイヤーがクリーチャー1体場に出てなかったら呪文や能力を打ち消す
こんな感じの出せや 開発からもOPすぎたと判断されて即効環境から弾き出したオーコ基準にカードパワーを語るのは乱暴すぎんか 1マナおじさんの理論で言うと生物のスペックは2倍以上に引き上げられるので
義賊とか4/4速攻先制攻撃めくった札永遠に使えるみたいなのになりますよね
馬鹿か? >>156
まぁヒストリックのウィノータデッキがナヤカラーだったのは主に獣相のシャーマン(と相棒修正前のウモーリ)の存在によるものだし… >>202
オーコはマジで奇跡的なぶっ壊れカードだよな
このご時世にレガシーの環境変えるレベルの奴が来ると思わんかった 1マナクリーチャーにもっと価値を与えるべきなのは事実だろう おじさんの主張から見ると砕骨を禁止にしろの方がまだ希望があるのでは ジョムガイジに憧れてネームド入りでも目指してんのかね 年齢層高いから忘れそうになるけどこれTCGなんだよな
あの日カードショップで見た障害入ってそうなき奇行少年が頭そのまま中年になってると思うと震える ローウィンあたりのプレリで障害者ぽい子が親父さんに連れられてやってたけど本人も見た目アレだけどまあ意思疎通は問題ないし親父さんが低姿勢で良い人だったわ
何が言いたいかというとこういうのは奇行種と呼ぶべきで障害者差別はイクナイ! プレゼントしたヤギが変容して鮫になってバウンスされた 早く砕骨の無いmtgをやってみたいわ
タフネス2以下のほとんどのクリーチャーが踏みつけられる環境は飽きた レオニンの光写しとかすごいやつなんだけどな
砕骨が落ちるまで待たなきゃならん サイコツは鎖回しなんか比較にならんぐらい使えるクリーチャーの範囲狭くしちゃったよな。
現状禁止でるような環境ではないけどローテ直前でWCに変わってくれてええんやで。 マジで砕骨は早く落ちてほしい
何で4/3なんだよ、何で対象に取ると2点ダメージなんだよ…… 最近悪夢使ってもクリーチャーしか除去できない・手札しか抜けないのどちらかでうま味(あじ)がないな 砕骨の採用率は借り手や野獣なんて目じゃないくらい多いらしいしな
環境を定義してると言っても過言ではない 双頭巨人戦の実装を待っているんですが、まだですかね?
2012にあったアレをプレイしたいです 1:1交換なら別にいいんだよ
おまけみたいに3/4/3付いてくるからな 砕骨野獣は本体が3マナにしては大きすぎたよなぁ
エルドレイン以降の壊れカード群を見ると確かに一段落ちるが、なまじ落ちるから環境に居座るのが厄介過ぎ タフネス2はショックでも落とされるけど1枚分アド取られながら落ちるのでは全然意味違うだろ。 サイコツは3/3/3デメリット持ちか4/3/3バニラにすべきだったわな、踏みつけ1点は流石に悲しいし でも砕骨がいなかったらもっと根本原理環境だったというこの奇妙なバランス 糞遅延野郎に煽りちらして勝つのきもちえええ
とりあえず死んどけ 砕骨は、クリーチャー部分の性能がもっと控えめなら良かったんだが。 スタンはええけどヒストリックは一生タフネス2の人権ないからな サイクリングはこっちのデッキ次第でまず勝てないのがつらい
弱い者いじめが得意だった門デッキのようだ それより日絵をデッキケース画にすると元の絵にしかならないのどうにかしてほしいわ
ほんと痒いとこに手が届かないゲームだな 根本原理、最初はあんまり出現って使われてなかったよなぁ、なんでだろ?
単色の強カードが出てきたからかな。
って考えてたら、3ハゲが押さえつけてたの思い出した。 >>231
これな。せっかく買ったのに。ゴジラスタイルもそうなんよね。 1マナクリーチャーはアラクニルが本当に良い
到達持ち、後半も脱出で出せて飛行相手に4ダメ発射できるし
何より除去に乏しい緑ってのが良い >>233
ヴァルキー、ヴォリンクレックス、アールンドの天啓
この辺がいなきゃ言うほど >>237
だいたいカルドハイムのせい、か…
つーても発生もどのスペルもOKつーガバっぷりが良くはないよな ローグって現環境だと弱い?
ローグ使ってるけど勝率超低いわ 相変わらずスゥルタイが強いからローグの立ち位置はそこまで悪くないと思うけどね エルドレイン〜M21全部抜いた次世代ローグデッキの試運転しようと思ったらエルドレイン乗せ乗せローグとミラーになって泣いた ローグは競技シーンからは退場してる感じだね
アグロサイクリングが完全にダメでスゥルタイイゼット相手も牛やポルクラノスにボコられてる印象しかない BO3はともかくBO1のローグは対アグロに寄せておけば結構勝てるけどな
BO3は根本多ければ強そうだけど競技色高い大会はともかくアリーナだとそこまで多くないんかね まぁデッキはタイミングにより使うだけだしな
特に煮詰まったメタで相性もあるし >>242だけど、じゃあデッキかプレイのどちらかが悪いんですね、、、勉強します ローグは対策しなきゃ勝てないレベルのデッキだから、環境の全デッキがサイド含めてローグに勝てるところからチューンを開始してるから
厳しいのは当然なんだよなぁ
サイドの墓地対策が減ればワンチャンあるかもだけど
そういう意味で墓地対策十分に取れないBO1で強いのはある意味当然 あとまぁやっぱMTGって新カードを得ないときちいんだよな、よほどカードパワーが高いデッキなら話は違うが
セット全体はいまいち弱くてもカード単位では強いのあるんで選択肢が増えりゃ変わる やはり荒野の再生も根本原理も抑えてた3ハゲは正義
早く釈放しろ 3ハゲの強さをできる限り保ってナーフするならバウンスにドローつけないぐらいでなんとか…? 霜噛み・契機・評決・スカイクレイブの亡霊 あたりで排除されるのがオチ カルドハイム前はローグとディミコンに強いから使ってたけど霜噛み痛すぎるので抜けた
サイドなら全然有り >>258
実際使ってみるとパワー3相手にもじもじするのしんどいのと砕骨の格好の相打ち要員 サブ垢でやってるけどブロンズめちゃくちゃ煽り飛んでてワロタ 殺戮の暴君再録してください……コントロール系を軒並みゲロ吐くくらいボコせるので >>265
今のコントロールはしれっと絶滅の契機で流してくるからダメだぞ
速攻ついてくれたらまだ…… 根本の前になんも出来ないんよなあ
アロサウルス飼いあたりいると違うんかなあ どこのコントロールに効くんだよ
契機で死ぬか上からドラゴンタイムワープで死ぬわ ローグには強そうだからスゥルタイに入るかな
ポルクラでいい気もするけど >>271
トランプル付与でぶっ潰すんだよ!(脳筋 接死余裕で忘れてたわ
ラヴニカ期は頼りにしてたのになぁ サイズ下げても良いから
普通にプロテクション黒で良かったわ 根本がサイドプランに殺戮の暴君使ってくるオチでしょ? 個人的にベイロス君は7マナなのが一番辛いとこ
6マナなら土地5枚から出せた…まあヴォリン出ちゃったから結局そっちに枠取られてそうだけど >>277
〜という本末転倒な結果を招いた。とか書かれそう ローテ後のローグはどうなるんかね
処罰者水難没入を失って終わりってのが大方の見方だとは思うけど
脱出が環境から消え去るってのもあんだよな 空飛ぶ思考盗みってゼンディカーなのか
基本デザイナーズアーキは1パックで完結なのに墓地8枚を後から追加するとか青優遇がすぎるな ザレスは単品でもコントロールのフィニッシャーできる性能あるからシンプルに構築級のならず者がくればシナジーもあるみたいなノリで使われる可能性がある
それをローグというかは知らない ローグデッキ使ってるけど、物語の没入って要るか?
1呪文に4マナも割いてる余裕なくない? 空泥棒、思考盗み、ヨワシ、ザレス、カニ、騒音とゼンディカーだけでもいいもの揃ってるし
軒並み弱体化するローテ後こそ輝いてくれると信じてる 没入水難無いとただトップが弱いだけのデッキになるからな
ローグ自体がマイナーで種族的特徴も定義されたばかりだし
D&Dで強くなるんかねえ >>287
パーティー周り自体がD&Dが元ネタだからならず者自体は増えるだろうが
既存ローグに入るかはどうだろうなぁ このゲーム土地事故多すぎだろ
ノーランドの次にオールランドとかふざけんなよ >>288
島 小道x2 カニx4 でスタートしたい パーティはコンセプトが失敗してるよな
ローグも戦士もクレリックもみんな自分達だけで戦ってる
ウィザードはそもそもゴミしか居ない ドローに関しちゃ水難だけじゃなく心も落ちるからな
そうなるとコントロールと同じものを採用せざるを得ない、警告とか しかしエクスタスサクリかなり強いね
根本に弱すぎるのは置いておけば ドラフトチャレンジまだやってた!昨日の分を取り返すぞー!
シャイルから入って白黒にしたけど、微妙。上家とは被ってないだろうが、卓に多い印象。
1戦目、ダブマリのアド損で並べ合いに負ける
2戦目、相手事故
3戦目、並べあってラスゴ食らうが、墓地から回収できる犬みたいなイラストのコモンが活躍
4戦目、相手ライフ回復しつつ並べて上から攻撃してくる野郎だった
5戦目、相手の黒マナが事故る
6戦目、殴り合い。相手上、こっち下。打点で勝つ
7戦目、相手、マナ事故っているというのに、ギリギリの勝ち、次がヤバイ
8戦目、相手ダブマリ事故
今のところ 3-0
ドラフトチャレンジは26日まで(スレで聞いたのに誰も教えてくれなかった)ということで、いったん休憩
デック
https://imgur.com/m1SRF0e.jpg 今日はプレイ全然勝てん
てか全体除去を引けない除去デッキは1:1交換の連続でいずれ力尽きるから弱い
それに比べて10分ちょいで4勝できるヒストリック青単は頼りになる パーティーはコンセプト自体はいいと思う
パーティー完成させての強いカードが少なすぎる
白の破壊不能戦士くらいしかない 黒単フルパーティで4マナ使って切望の報奨4連打が今のところ一番派手そうだけど
4マナスペル4枚踏み倒して勝てるかどうかが問題だな… >>299
パーティーの効果がカードに依存してるし
しかもその能力持ってるせいでパーティー組んでないと単体のカードパワーがかなり低くて使いにくいよね
しかも色が散ってるから事故りやすい
そしてパーティー組んでても変数のXがパーティー人数だから最大値が低くてやっぱり弱い クリーチャー並べてメリットを得るんだったら非人間と人間って縛りだけでいいウィノータの方が強いしな こっちダイヤ2なのになんでミシックとマッチングするねん 主役以外のパーティーが多相になるんですね分かります 正義の赤単、ジェスカイコンを討伐する
https://i.imgur.com/VCG9Pve.jpg
テフェリーで戻すくらいだから、やっぱり乱動する渦ってクソつよなんだなって思いました(2枚貼りで合計10点以上継続ダメージ・・・) パーティー組んで4体も並んでるとかマスデス打ってくださいと言ってる様なモノだしね
ディスアドヤバい プレインズウォーカーってカードはどうやったら手に入りますか?
プレインズウォーカーはデメリットがなくてデッキに必須な存在に見えますが全然手に入りません
プレインズウォーカーが出てくるだけで萎えてます カードだから引けば出てくるよ、単にレアリティが高い(大半はレア以上、神話レアも多い)
2月末開始なのになんか王家の後継だけ2枚もFNM報奨で貰ってるわ… そうなんですか
今まで引けてなくてますますプレインズウォーカーが憎いです
ありがとうございました ほぼバニラの雑魚パーティークリーチャーをを4体揃えて自分のアップキープを迎えたら特殊勝利で良くない? 初心者がPW目の敵にするのは微笑ましいがわかる
灯争のPWレア度格下げ自体はよかったよな プレインズウォーカー・カードは基本的に神話レア
アリーナ範囲でいうとPWがテーマの「灯争大戦」以外では
レアのPWは基本セット2020の炎の侍祭チャンドラただ1枚
「灯争大戦」にはレアとアンコモンのPWがいっぱい収録されてるけど例外中の例外なんよ
あと神話レア制定前のセットのPWはレアだね(アリーナには実装されていない) 英雄譚や装備が出てきた時点で付いてるとか見ると
エンチャントやアーティファクトもPWみたいにアド取りやすい様に設計し直してるのかなって プレインズウォーカーは今の環境だと必須でもないけどね
古き神々への拘束なり払拭の光なり死に打ち勝つなり飛んでくるし
スタン落ちもあるから作るならよく考えたほうがいい 実際のところ今スタンではPW大して強くないんだけどね
クリーチャーと除去と装備品が強い でもまあ今はアリーナ始まって以降もっともPWが弱い時期だし あぁPWカードが初登場したローウィン/シャドウムーアブロックの次の
アラーラの断片ブロックで神話レア導入されたから
レアのPWってローウィンの5枚+M20チャンドラ+灯争の分しかないのか >>315
灯争大戦はストーリー含めてめっちゃ楽しかったな
動員のメカニズムも悪く無かったし
唯一の不満が日本語版ナーセットの特殊デザインが
未だにMTGアリーナ未実装なのと、スリーブ再販が全然されない事か 日絵スリーブたま〜に回ってくるけど今までに各1回くらいしかきてないんじゃね? 今灯ニッサとか居たらまじで発狂する自信がある
次のターン打ち消し構えながら根本飛んでくるで フルアート土地ってもう貰えない?
作成もできんのか… >>321
ハゲに赤終焉が殺されて、複数枚ドローがナーセットに殺されて、イゼフェニの怨嗟が聞こえてくるけどな・・・ 灯争大戦はお祭り感はあったがPW強すぎて一方的な試合になるんだよな >>324
基本土地の再販は今までに一度もないはず
アンヒンジドのはイベント報酬、アンステーブルのはセット販売、アングルードのはどうだっけ スタンだと出てから落ちるまでずっと使われた強力PWだったね揺るがすニッサ
ハイドロウーロと相性良すぎたのもあるけど 灯争はアンコモンPWの格差を何とかしてくれればもっとよかった
テヨとアーリンだけ酷すぎる アン土地は今までアンヒンジド、アンサンクション、アンステイヴルと用意されてアンヒンジドだけ無料イベントで配った。他は販売。今度のアプデでアンサンクションとアンステイヴルは再販するらしい。アングルードは未実装。 STX面白いカード少なかったからアンソロ5はよ来てくれ アングルードの土地でデッキ組みたいと子供の頃思ってたなぁ アーリンはともかく灯争の時のスタンだとテヨはそこそこ見た気がする
まぁ放浪者のがよく見たけどさ 義賊うぜえ
義賊デザインした頭エルドレインチームの家に強盗が押し入るも義賊だったので無罪になってほしい スリーブのクソダサARENAロゴ消してくれませんかね
買う気起きん
絵だけにしてくれ こんなまとめてスリーブ出さないでくれ…
今ゴールド苦しいんや… 義賊機能するゲームって5〜7ゲームに1回な気がする 義賊は神話レアだからセーフって発想だぞ
実際出来事やオーコと比べるとセーフな気がする 結局「2マナ2/2速攻の避雷針」よな
いまは2〜3ターン目に打てる除去を積まないデッキはありえない時代だし 創価の火とかいうエルドレインを代表するエルドレインカード 義賊はローテ前は使えない扱いされてたのに出世したな 結構イベントとかFNMで貰ってたっぽくてドビン以外全部持ってた >>347
クッソ強いこと書いているのにゲーム内で言うほどこいつ自身が活躍してないって点では
探索する獣とかぶる
デッキ自体は大量にあって4積みされているって点ではだいぶマシだけど 義賊はそこまで強くないわりに不快度が高いから嫌なんだよな〜 >>350
5勝して+1100…
いやーキツイっす 義賊は名前に反して弱いもの(後攻)いじめしかしない所が最高にクソ まあ義賊に限らんが赤単アグロが使う1~2マナは実用クラスが少ないんで妥協的にいれてるのは割とあるしな そういう奴だいたいローテ後暴れる印象
あれ…?エルドレイン落ちるのってあと1年後くらいですよね…? 熱烈な勇者! 火刃の突撃者! 義賊! リムロックの騎士!
弱くないけど言うほど強くない4人衆! 義賊は黒だったら俺のならず者デッキに入れてやったのに まーた白単が先攻取って犬→野心家を当たり前のように決めた、
もう操作かBotだろこれ >>337
無茶苦茶言ってるけどなんか笑っちゃった
深夜ってやだな 除去多めなんでそこまで赤単苦手でないはずのプリズマリデッキで、2枚積んでる燃えがら地獄をサクサク抜いてったあの義賊を僕は忘れない 実験的過負荷にハマってるけどスタン落ちするんだよな…
9月の新弾で再録してくれないかな 義賊は砕骨いなかったらもっとやばかったな
まあその義賊がミラーで砕骨抜いて行くんだが ザッケンナコラー! 義賊に偶然連続で土地奪われてスクリューするのもアレだが
土地奪われなかった場合ってスペル奪われるわけだから使ってくるんだよな… エルドレインは前倒しでローテ落ちしてほしいくらいには嫌い アリーナだと処理の手札&山札の並びに補正がかってる臭いから
義賊が介入することで手札が腐る可能性が高くなりそうで不愉快 >>346
コスト支払わず呪文を唱えてよい⇒わかる
2度唱えてよい⇒わからない >>347
2月の世界大会までは500円神話だったね まあ永遠の大釜よりは高いけど神話で500円は嬉しくはないね スタンダードでしか需要ねぇカードな上にローテ時期的に通常時でも吐き出して
他環境やりだすタイミングだしな、むしろよく維持してるんじゃね ドラフトチャレンジ2回
3-2と5-2で終了
うまうまでしたわ 義賊君はストレートに致命打になることはあんまりない気がするけど効果発動して土地落とされたり壁貼ったのに攻撃時に効果で無情な行動取られて壁除去られたりするとんんんんんんんってなる
つまりムカつく 義賊は借り手と合わせてファイアーズのアグレッシブサイドやってた時が1番輝いてた 9戦目、マナスク
10戦目、マナフラ
11戦目、色事故
12戦目、相手マナスク
13戦目、マナフラ
ゲームになってない
札全く関係ない 曲が二重にかかるバグに遭遇して頭が割れる
イコリアとゼンディカーの二重奏うるさすぎて笑った ローグや義賊の不快感は占術ランドキープしたときに弾かれることもあると思う とにかく相手にパクられると不快感が凄い
オーコの初期はパクリ技が存在し、あまりの不快感故に改訂版では超アッパー調整になってたにもかかわらず
前よりましになったと放置されたという 屍呆症パクって唱えた奴が名前指定できなくて爆発したのは笑った 昨日アリーナ開けなかった所為でジョム買えなかった...
やっぱ日替わりセールってクソだわ スリーブキターって思ったらナーセット無いんかーい! ナーセットスリーブがセール入りしたの1回だけかな?2回くらい見たような気がするけど覚えてないわー 日絵スリーブはアリーナのクソダサいロゴがあるから買わん
エンボス版のmagicロゴはギリギリ許せるけどカードイラストスリーブにはそもそもロゴが合わない LOカウンターデッキと当たったんだけど、打ち消すたびに「グッドゲーム」してきてすげーイライラしたんだが
アリーナってこんなに民度低いの? アリーナが民度低いわけではない
カウンター構える奴が陰湿な陰キャなのだ 煽ってくる率は赤が一番多い気がする
マナクリ置いたら「やるな!」で返しに焼いてくる
ぶんまわりとはいえまだ決まってないのに早漏GG イライラする奴は切らない意味が無いからな
でも煽り合うのもなかなか楽しいぞ対人感あって 青=陰キャ陰湿根暗
赤=イキりカス
昔から変わらん >>399
どんなネットゲームだろうと煽りは存在するしDCGなら尚更だぞ何なら開発者がそういうエモートを好意的に捉えてるゲームすらある界隈 こっちが青入ってないのに、相手が瞬速クリーチャーを自メインで出す(処罰者みたいな誘発もなし)のどういうプレイング??? あと、わざわざ相手のアップキープにクリーチャー除去打ってくるプレイングも分からん。マナが寝てるうちに除去するのがアンパイじゃないのか? アップキープに行動するのはドローを見てから考えるって動きへの牽制になるからそうおかしくはないマッチアップによるけどな あと何か持ってるなら使わせたいとかね
守れるスペル持ってるなら吐き出させたい スペルそのものよりもマナを吐き出させるのが狙いかな
返しの自ターンで何か大技狙うときとか? コツコツ貯めてたコインが消し飛んだんだが
なんてことをしてくれたんじ「 >>408
除去狙いというより、相手に打ち消しを撃たせたいっていう場合には
そういうプレイになる時がたまにあるな 優先権確認されるのがめんどくさいというナメプの可能性もある 瞬速は忘れることがけっこう、かなり、しばしば
タスクの関係で経験浅いカードを使うことも多いし 1ターン目小道から即土地出してくれる人好き
マナーにしよう >>418
1戦目はギリギリまで引っ張る
2戦目以降はデッキタイプバレてるのでもういいやって即起動する もみ消しが来たらヒストリックは即小道起動がセオリーになるな まあ警戒するならサイド後かね軽さは向こうのが上だが旋風の如き否定のが好きだな俺は >>414
「さっき除去できたけどあえて今撃つわ。打ち消しはコイツに使ってくれ」ってコトか。相手の方が選択できる分動きとしては弱そうに感じるが、う〜ん あ、端末変わったけど407です。めんどくさいとかもあるのね。勉強になりました 相手の手札の打ち消しを確認した上で唱えるスペルは打ち消されてもいい捨て駒なのか仕方なく唱えてるのかの駆け引き 1ターン目小道や未開地を相手の終了まで引っ張った挙句に選ぶのモタモタしてる奴ウゼェ 打ち消しデッキとは当たりたくないわ
遊戯王の先行制圧の環境が嫌だからMTGAに来たのに 打ち消し特化ならまだしも打ち消しそのものが嫌いならMTG向いてないぞ まぁ打ち消し側もギリギリだから…
亭主とかクラリオンのスピリットみたいな軽い唱えた時点で仕事するカードは強いね 言葉訂正するわ
打ち消し特化が嫌い
後攻だと何もできずに一方的に負ける環境じゃないならいい パーミッションは嫌われがちよな
ヒストリックではbo1でも今は見ないけど青単パーミッションクロックに先手取られて
延々1/1飛行に殴り殺されるのは誰もが発狂する フルパーミッションとか今無理じゃない?
半端なコントロール相手なら完封できるけど
トークン量産する置物やクリーチャーいるからそれ通っちゃったらなす術もなくなる 打ち消しってあくまでも、テンポの悪い1対1交換だから、それだけに負けるっていうのは引きかデッキが弱いってことなんだよなぁ
使ってみればわかるけど、打ち消す側もカツカツ 青黒コントロールとか
やれるかやれないかで言えばやれるが 打ち消しはまずアドバンテージを取るのが条件だからな >>435
テンポが悪いとか何言ってんだ?
2マナで7マナ打ち消してテンポ悪いとか言ってるの? 他人からの印象は置いておいて色んな性格の人が楽しめるデッキがあるのはいいことだよね まあナヤみたいな軽いアド源マシマシのデッキはフルカウンターに近いデッキじゃ無理だわ除去入っててもマナが寝たタイミングでスカルドどーん!とか吐く 打ち消しインキャってすぐ1:1交換だからーwって言い訳するよな
強くて不快な事してるのを自覚して毎日謝罪しながら生きてくれ >>438
2マナで打ち消す準備のために2マナ使ってるから計4マナでしょ?
現環境のデッキは4マナのアクションではテンポが悪い
7マナを消されたらそりゃテンポ損もしてるけど、そもそも無警戒で打つほうが悪い
ローグのあいつに2マナで消された?
あれはあいつが悪いから墓地対策死ぬほど取っとこう は?2マナで消す準備?は?
何か違うゲームやってるのかこのアホ クリーチャーデッキ使ってると除去ばっかり入ってるようなデッキに当たる時多い。そういう時は開き直ってカウンターとドロソばっかりのデッキ使うわ。それでアグロにあたると簡単に轢き殺されるけどw 伏せカンスペだけの話しかしないならそう言ってくれよ >>446
襲来の予測のことでしょ
別に確定カウンターだけが現環境のカウンターじゃないんだけどなあ 予顕とも予測とも誰も言ってないのにわかるとかエスパーかよ 2マナで打ち消す準備のために2マナ でカウンターならそれしかないじゃん・・・ >>446
現環境での支配的な万能除去は襲来の予測だと思ってたんだが違うのか
条件付きカウンターに消されるなら、腐る可能性があるカウンター採用してる相手を褒めろ
使えないときは手札で腐って何もできずにタコ殴りだから 7マナを打ち消す2マナって大体否認の話じゃないのか
確定打ち消しなら3マナで打ち消すっていうふうに言うはずだし >>450
俺のデッキイゼットだから違うよ(アス並感) 万能除去とか言い出したよ
こいつやっぱり別のゲームやってるな 根本原理が打ち消されて辛い?コーマで分からせるのだ 使えるカードないから1ターン目は廃墟の地出して色わからないようにしてるけど、これ意味あるのかな 初手から土地立てとく事も相手に警戒させる意味はあるし、どっちも大事 どっちにしろ7マナの呪文とか入れてるのに打ち消しに文句言ってる時点でおかしいんだよ
除去・打ち消し以外であれば制圧出来るんだから十分だろ
自分は何相手でも勝てないと不満ですってか?
コンシューマーゲームだけやってればいいじゃん >>460
廃墟の地が入ってる時点でどんなデッキかバレるだろ
基本土地出すよりはデッキの種類絞れる 取り消しでも巻き直しでも使えよ
マナ使ってテンポロスって言うなら巻き直しならテンポロスしないって事だろ 打ち消されない呪文を打ち消しじゃなくてバウンスだからって無効化するのは本当にやめろ 打消しのために常に2マナ以上立てとかなきゃならんテンポ損のことじゃないん?
このデメリットが無視されてんのってクロパのせいかね >>464
あー、そういうのもあるのか
廃墟の地は大抵どんなデッキにも入るものかと >>466
打ち消されないではなくて、スタック上のこの呪文は対象にできない、みたいにして欲しいな >>467
そこで青黒フラッシュ
打ち消す様なモン飛んでこなければ瞬速でクリーチャー展開するんだ >>468
入らんやろw
あんなのミシュラン出されたら困るコントロールしか使わないよw >>468
アグロは2マナも使って相手の土地を違うものと入れ替えるだけなんて事やりたくない
単色なら不詳の安息地入れるし、多色なら無色土地入れる余裕がない
ミッドレンジでも微妙
大体長期戦で土地でアド取られたりすると困るコントロールが使うもの >>467
もともとそこはカバーして構築するのがパーミッションだからな
今ならお告げとか言うのがあるから、構えて何もなければドロー
秘本起動してドローとかね 2マナで打ち消す準備のために2マナ使ってるから計4マナ
とは 単色アグロは今は安息地があるから他に無色土地入れる余裕あんまりないし
ローグや2・3色アグロ・ミッドレンジもマナベース結構きついからね
そもそも割りたいのが安息地というかミシュランくらいだから別に除去で事足りる場合も多い… >>470
フラッシュだけじゃなくインスタントにも対応してればねぇ… 滑りかすれの事じゃないの?
インスタント唱えるごとに1ドローもされてたまるか かすれは生まれた時代が悪かった
砕骨さえ居なければ活躍する未来もあった このスレ変な前提を共有されてるものとして話し出すやつと、なぜかそれがわかってしまうエスパーしかいないな お前らゴブリンに言っても仕方ないかもしれないけど主語ってものを明確にすると相手に言いたい事が伝わりやすくなるんだぞ かすれは砕骨のせいというより優秀な瞬速持ちが消えたのが痛いんじゃね
塩水や船乗り抜けた分ローグに瞬速追加されたがそれならディミーアローグでいいやっていう >>487
初期のローグデッキには採用した…タイプもあったな(フラッシュローグ) 両面土地どっちの色で出すかの判断をギリギリまで保留したい時に初手無色土地はたまにやる ストリクスヘイヴンのレアコンプしたけど、MAのレアはまだ8割だ
MAのレアはドラフトで余裕あるときもっと拾っとくべきだったか ローテ前はたまーに見たねディミーアフラッシュ
当時はシミフラがあったから本当に趣味デッキだった… オニ…リリアナ教授に突然の痴漢したい
根絶されるかもしれないけど >>482
魔技ドローマン考えると3マナじゃ軽いな
UUBBで3/3なら… 普通のカンスペは土地見ながら警戒してればどうにでもなるけどレガシーとかみたいな意思の力がある環境でプレイするのは胃に穴が空きそう >>495
willはケアできるならOK
出来ないなら相手アド損だから打たせてOKの精神だぞ willは必殺技だから相手もそうぽんぽん打てないのだ
will追放してwillとか打つ方が死にかけることも割とあるしね >>491
排出率が約1/4だからね。普通のパック剥きではなかなか集まらん。 発生の根本原理にカウンターだ!
アロサウルス飼いいるぞ
アロサウルス飼いには稲津のらせんだ!
トリクスもいるぞ
グットゲーム!!爆発ってのを見た 基本土地不採用もそう珍しくないヒストリックと違って
スタンダードだと廃墟の地はほぼミシュラランド対策用だわね 多色デッキでも寓話の小道入るから色拘束するランデスとしてもクッソ微妙っていうね グダッてる証だがwill素打ちされるとお互い笑顔になれるぞ わかってはいるけどヒステリックになってたわ
許して 打ち消しに腹を立ててると
それこそ青使いの陰キャの思うつぼやん
他人をイラつかせて楽しーっていうような連中だし なんでも出来るのがmtgのいいことろなのに
ビートダウンやコンボだけしたいなら他のカードゲームした方がいいわな
遊戯王とかカンスペ打つのにライフ半分払うらしいじゃん 遊戯王は先行5妨害を構えるか後攻0マナカンスペを引いてるかのゲームだから
打ち消された側は何もできないことを考えない奴はコミュニケーションも取れないインキャ mtgdataではイゼット勝率が60%でぶっちぎり1位
やっぱ打ち消しってクソだわ全部禁止しろ ウオォ打ち消し最高!余ったジュワー島でも喰らえ!w 打ち消しが強すぎると思うなら自分が使えばいいし、嫌いだってなら早いデッキを使えばいいよ。 今の遊戯王は後攻だと手札誘発握れなかったら何も出来ずに死ぬからな
そんくらい魔境 カウンターは所詮一対一交換だからカウンター呪文と相手の呪文とのコスト差分でマナアド取っても
その差分を活かせないとうまみは正直ない、そういう意味ではアズカンタやヴァントレス城って神だわ 打ち消しがダメなんじゃなくて、打ち消さないとダメなデッキがいる結果だぞ
順調に根本の使用率が伸びた結果、根本を刈ることに特化したイゼットテンポが勝ってるだけ
使用率が高すぎる根本が一番ダメだけど、さすがにこれで根本の使用率も減るだろ デカい呪文を否認とか襲来の予測で弾かれるのはまぁ当然というか諦めの域なんだが、ジュワー島で消されるのは1マナ余分に用意しとけば!となってより凹むんだよ 打ち消しは対話、コミュニケーションなんだが?
こっちはマストカウンター撃たれるまで肉切られてるんよ 打ち消しが〜とかグダグダ言ってるなら使えばええやんw
頭グルールかよw >>529
グルールカラーは打ち消しが一番苦手だよな、適度に遅く大振りだしw
それこそ白単ウィニーとか打ち消しの最も苦手な展開だし安息地みたいな悪夢もあるしプレイも簡単だし >>531
下の環境で突然の衰微でカウンターできずに悶絶する連中多発
と言うか幾つかアーキタイプ事消え去った イゼットが勝率60てまじか
MPLでも全然活躍してないしBO1だと案外やれるのか イゼットは借り手ドラゴン天啓カウンターで相手のミスを咎める能力が著しく高いから乗り手の巧さより相手の下手さで雑多なフィールドでの勝率が伸びてる気がする >>534
MTG DataやMete ioはトーナメントデータ、つまり普通のMTGやるマッチ戦なはず まぁただ全体的に他意識でガード下がっていたメタだったため暴れたという感じも少しするかなぁ? Very few matches this weekなので参考程度でいいと思う >>531
岩山鎧のベイロス「ばかやろう俺は勝つぞお前」
ケラトプスくん戻ってきて・・・ けんちゃんが最近配信でなんとか根本に勝てんかなーって色々試してるけど、結局相手が根本打ったら勝ちってなるの悲しすぎるなw
エルドレインとイコリア相棒組はやっぱり強いわ。 >>543
根本に強いのはカウンターモリモリコントロールだけど、他すべてに弱いからな〜 >>531
ドムリもリズムももうないけどスピナー使えばよくない? 根本相手にカウンターやハンデスで頑張ってもトップで引かれて終わりが多すぎんだよね >>532
アリーナスレで言うのもアレだけどからくりというものがありましてね。。。 ハンデスは結局次の相手ターンに打たせないようにしてるだけだからね。順調に殴っていってあと1ターン伸ばせば勝てるっていうターンを得るハンデスは強いけど、そうじゃないなら根本側はまた根本か他の強いカードかドロソ引けばいいですむ。 イゼットドラゴンってメインでアグロと根本両方に強い構成なんて器用な事出来ないから
BO1だと弱そうだけどな
勝ってるなんてデータどこかにあるの? BO1とBO3の人口割合ってどんなもんだろ
アリーナだとBO1のほうが多そうだけど >>547
からくりが発動するのであって効果は発動しないのだが 黒を絡むコントロール使ってるとインスタントで4マナ以下でクリーチャ2体生贄にするカードが欲しい 早くコラコマ来てくれ
アルカニストでブンブンしたい >>552
ターグリッドの影のコスト設定見る限りまあ無理だろうなぁ
ソーサリーでワンチャンってところじゃない? >>550
紙は軽くやる以外はまずBO1あんまやらないから通常の構築ならBO3のが多いだろうね
ただEDHを含めるとこちらは多人数戦が基本かつサイドが選択ルールなためBO1が多くなる インスタントでってのは無理でしょ
ターグリッドの影の原型である血のやりとりが2BBソーサリーなんだし アンソロ5来たらグリコン組み直そうかなアタルカの命令も強そうだしグルールかナヤアグロっぽいのも組んでみたい ターグリットの影の元になってる血のやりとりですら4マナソーサリーでお互い2体生贄なのに無理でしょ >>552
生贄除去系でなんかなかったっけ赤だっけ
一匹サクって一匹除去
除去を自分に打つ意味は知らぬ >>542
ベイロス君は1マナ軽くてトランプ付いてればなぁ
あからさまに打ち消し構えてる相手に通すと気持ちいいんだけどね… >>561
赤にそんなのあったっけ?
どっちにしろインスタント2枚生贄は難しそうだ 岩山鎧のベイロス「打ち消されないぞわっはっはー」
すっ(アショクの消去) アルカニストって言うほどコラコマ欲しいか?
火力かファクト割るなら削剥でいいし
ハンデスは囲い審問の方が優秀で再利用しやすいし
リアニは立身が1マナで場に出してくれるし
ルールス回収できる以外全てのモードが劣化に見える 4マナインスタントで2体生贄か
唱えた時に追加で土地でも生贄に捧げるなら適正か? >>565
命令に共通するけど結局それらから2つ選べるのが強いので
…ただまあ、アルカニストって枠があまりないから削剥と入れ替え選択くらいになるかねえ
3マナはそれなりに重いし、再利用も立身出世前提になっちゃうし >>541
それでもいいわ。後手なのにマリガンまでしてたらほぼ勝てない アリーナにもモダンこねーかな
来ないから代わりにヒストリックで我慢してねってことなんだろうけど >>552
調べたら普通に近畿の調査があるやないか
ライフ減るけど素晴らしいカードやぞ 古いカード使いたいならMOなのかな
スタンダードを追いたいけど紙で集めるの辛いって人向けがアリーナで
スタン落ちした後にカード資産が一気に無価値になるの防ぐためにヒストリックって事なんだろうし >>578
デジタルでモダンやレガシーやヴィンテージをやりたいならそうね
パイオニアはアリーナでサポート予定だけど多分これも今年中には無理カナ >>574
違う違うw相手のクリーチャーを除去したい
インスタントで1対2交換をw
6マナであるけどさすがに現実的じゃないから黒青コントロール解体しているところ 6マナってどれのことだろ
死の味かと思ったけどあれソーサリーだよな つかそこまでサクらせたい理由があんのか?破壊不能対策とかターグリッド本体が入ってるとか前者ならマイナス修正で足りるだろうし後者かな 生物6体並べて血の化身用に3づつサクって
トークン2体だしたら実質4マナで敵2体サクリやん! ようは4マナインスタントで相手のクリーチャーを2体除去したいってことでしょ。強すぎて無理に決まってるやん。 3ターン目にKeep up the pace.して4ターン目相手ターンにシャター コントロールデッキなら4マナソーサリーではしょっちゅう2体除去やってるんだから我慢しなさいって感じやな >>582
ターグリッドの影じゃないかなと思ったらあれ素だと5マナだな
まあ予顕すれば4マナだぞ 予顕に2マナで4マナで打つから6マナ的な?
何か似たような流れを keep up the pace って まいていこう! みたいな意味で合ってる?
英語聞き取りなんて全くできないからPW全般が何言ってるのか超気になる
神ティボとかオニキスあたりの超わかりやすい奴らは何となくわかる程度 相手には"Hurry!!"とか"Keep up the Pace!!"とか言いつつ自分は"Sorry, I'm late."
人間のクズかな? ディミフラ使ってたときは自分だけ気持ち良くなりたいからタッチハゲしてたなあ テフェリーこそが試合時間長引かせる元凶のくせして何言ってんだってなるよな >>592
upって入ってるから上げ続けるようなイメージに感じるけど
keep upは維持するとかそういう意味なので"ペースを落とすな"かな >>585
4マナインスタントなんて強めの単体除去のマナコストだしな アゾリウスコンで奥義発動してるのに相手がLOまで付き合い始めて地獄始まったの思い出した ハゲ奥義で土地全部追放しても爆発しないからLOまで付き合ってくれるかなと思ったら途中で爆発されて悲しい 1マナクリーチャーに護法をつけろよ
相手の場に1体もクリーチャーいなかったら呪禁でいいだろ
パワー2タフネス1でいいからよ。砕骨みたいなの出してるんだからそのくらいないと 護法が呪禁仕様じゃなくて被覆仕様だったら1マナのクリーチャーにつけてもいいんだろうけどね 現状、護法が弱すぎるからな
1マナ、パワー2タフネス1で対戦相手が手札1枚捨てないと呪禁
もしくは対戦相手がマナコスト3払わないと呪禁
これでも良いけど、このクラスの作らんと1マナクリーチャー弱すぎんぞ 1マナ2/1対戦相手がクリーチャーをコントロールしてない限りこのクリーチャーは呪禁を持つ
こんなん?
何かアグロが使うよりコントロールがこれだけで殴って殺して来そうだけど大丈夫? 護法はいいキーワードだよな
呪禁じゃ強すぎるって時でも、護法は調整できるからカードデザインの幅が広い コントロールは全体除去打てばいいだけだし
青単くらいじゃろ困るの 何色の前提だよ。黒か?
赤なら護法なしバニラでも1/2/1の時点で使われそう マナの支払いはともかくライフ3点はちょっと安い気もするけどどうなんだろうな (緑)
クリーチャー
到達、警戒
護法(1)
あなたが[カード名]を対象とする呪文を唱えるためのコストは(1)多くなる。
1/2
これくらいならまぁ? >>611
そんなもんで良さそうだけど、どうよ
もう少しマイルドだとライフ3とかな
1マナクリーチャーに護法付きは出すべきだと思うけど。バランス的にフィニッシャーに護法で護法の束縛が強すぎると強くなりすぎるし、ゴミにするとゴミだしだしな。護法はマナが少ないクリーチャー向けのシステム
>>613
それでも、クロック稼げる可能性はあがるだろ でも護法重くしすぎるとそれもう呪禁で良いじゃんってなりそうな 1/2/1メリット持ちが許されるのは白くらいのイメージ というか1マナ生物弱い!って赤単握ってないと出てない感覚だから頭ゴブリンすぎると思う
カニ処罰者、白いろいろ、亭主ヤスペラ
どれもオーバースペック >>614
赤なら3点
黒ならハンド1枚
白なら3マナ
緑はクリーチャーが場に出てなかったら
こんなもん ああこいつ1マナガイジか
ぼくのかんがえたいちまなクリーチャーを垂れ流すのはいいがスレチだからオリカスレ行け >>623
緑単握ってるけど1マナ弱すぎて泣けてくるぞ >>621
そう考えると強いなw護法の内容がどうかってより護法と内蔵クリーチャーの性質が噛み合ってるかが重要か
セッジムーアは威迫は付いてんのに魔技のトークン生成と微妙にアグロ向きでないのが惜しかったな >>626
緑は野獣のカキタレ枠としての1/1であることにメリットあるしなあ
あとヤスペラは強い 少し過激だけどまあ
赤、顔面2点
白、2マナ支払い
黒、墓地3枚ゲーム外
この辺で出せばバランスは良いんじゃないか >>626
接死持ちのエルフはブロック要員として優秀だから良く使ってるな
白単の魔技でやたらサイズアップしてくるデッキ相手した時にコイツを並べておいただけでビタ止めできて最終的に爆発してった >>631
確かに水晶壊しに乗っかられるシーンしか記憶にない >>631
シャンブラー「私を対象に?昆虫さんが黙ってはいないですがよろしいのですかねぇ」 色で言えばいいのにわざわざわかりにくいギルド呼びしてる奴なんなん?新規お断りみたいな感じけ? >>636
ここに青黒と書かれたデッキと黒青と書かれたデッキがあります
はい、検索性が大変悪いですね
これがディミーアに統一されていればどちらも見つかります 正直新規とか若いプレイヤーとか体感では全くいる気がしないわ
いないわきゃないんだろうが毎年どれくらい増えてるんだろ? >>636
分からないから色で書いてくださいお願いしますだろ?
答えはノーだ >>637
ディミーアだと隠れてて見つからない感がある 緑単は1、2で殴れる生物がしょぼいからミッド寄りになるんだけどミッドレンジは根本に勝てないので終了
とりあえず何か出るまではこんな結論に達した 緑単は逆立ちしても根本原理に勝てない
1マナ域はシャンブラーと石トグロ エルフのマナ加速からカンパニーで大量展開してべへモスドーンしてくる緑単もそれはそれでなにか間違ってる気がしないでもない 緑も生物の色の筈なんだけどなぁ
まあ1マナ域は白の方が強いのはいいとして、今の緑の2マナの弱さはほんと何なのって感じ その根本に勝てない緑単がイゼットにはサイズ差でオラついて来る 軟泥とか強いんだが、起動コスト的に2マナとして計算しにくいんだよなぁ。
3マナからの充実っぷりはすごいんだが。 ガーガロス軟泥とサイド要員は優秀なんだよなガラクの先触れとか好きなんだけどなー 野獣も砕骨も攻めに使うデッキより受けに使うデッキで使った方が強いのが歪みの元凶なんだよな
殴る側は野獣の恋人除去されると困るけど受けは困らない
赤単の1マナ生物→踏みつけ→巨人は微妙な動きだけど受けなら踏みつけ砕骨は理想的
なんなら両方BANされた方が息吹き返す 白黒→光と闇が合わさってかっこ良さそう
オルゾフ→何でもいいからとにかく募金だ!
なぜなのか 義賊時々忘れる
到達持ちはもう少しイラストにそれっぽい要素入れてくれ あのアイコンで判断したこと過去に一度も無い
直感的じゃないのと種類多いのと目立たなさすぎて デュエマの混色が昔のmtgの呼び名使ってると聞いて驚いたわ
ギルドも今ないし学校とトライオームくらいはアップデートしても良さそうだけどね ボウガン持ってるんだから
どう見ても到達持ちだろ。。。 水晶壊しも使ってると到達気づかないで殴ってくる人いるな
まあ変容してるとわかりづらいのはよく分かるけど >>654
飛行が常に浮いてるんだから到達は戦闘開始時に1回ぴょーんって跳ねるべき >>636
自分も同じこと思った口だけど、
MTGはベースがファンタジーで雰囲気づけも大切だから慣れてくれとしか言いようがない あと緑1マナと言えばアラクニルか。こいつも到達持ちか
ドラゴン相手には刺さりそうだが他はきついな アイコン見落とし減って捗るぞ
慣れるとイラストより下段の情報のほうを注視するようになる >>653
アゾリウスやディミーアやグルールやラクドスは大体イメージ通りだけど
特に対抗色はあまりそういうイメージなかったなってキャラ付けが多い気がする
赤白が正義厨とか青赤が爆発とか緑青が生体改造とかそんなイメージなかったし 蜘蛛の到達は、飛んでたら巣に引っ掛かるんだなって分かるから好き
ストリクスヘイヴン君さぁ、このリスはなんだい? 青緑はなんかマッドというか使ってる奴が気狂い、変人の類というイメージは前からあった >>651
歪みというか砕骨に関してはミッドレンジ以降がアグロを受けるために作られた向けカードかと
ただアグロに強いカードはアグロが使っても強いって割とありがちなパターン 構築のレア到達はなんだかんだすぐ覚える
問題はアンコ以下よ
リミテで何度間違えたか >>665
さらに4/4に成長するとかコモンなのが信じられないくらい優秀だわ 緑単ミッドレンジがコントロールに弱いのは割と伝統に沿ってる気はするが
それならラノエル返せやという話にはなる
コントロールに弱いまま展開速度も奪われてるってなんなん? 生皮とトロール君は優秀だったよな。最近はどの色も1,2マナのクリーチャーは弱くて除去やランプのカードはどんどん追加されてくからこういう環境になるのも当たり前、というか開発がそういうふうにしたいってことなんだろうな。 ラノエルも楽園のドルイドも豊穣の力線も返してほしいぞ ラノエルはまず無理だろうねぇ
ちょっと3マナあたりからパワー上がりすぎていて2tから安定して叩きつけるの許されそうにない そもそも義賊がブロックできる状態になってるの見た事ない
大体死ぬの確定でも殴ってきやがるし >>672
それな
そのせいで1ターン目はタップランド処理するターンです。みたいになっちゃってるからな。それが安全にできすぎる 昭和のマジックは全体的にマナ効率悪かったから許されたけど令和のマジックだと強すぎるんだよね的なことを公式コラムで言ってたよ 昔のデッキ見ると本当に回るのかってのが多いしな
ミッドレンジなのに土地20だったり >>665
0/3の猿と同じで木に登れるやつも到達できるんよな そういうのマナクリ8枚とかレインジャーのアンタップで土地使い回すとか土地以外に別筋のマナ絡みあると思うよ >>678
ヒストリだろうしラノエルヤスペラ8枚体制なら割と出るんよなあ 名前忘れたけどマイターンにカウンター乗せて呪禁付けれるゴーレムいるよね?
あれ強いかな? >>684
水闇だるぉぉぉん?
LWDFNなんだし 樹上にいると飛んでる奴らには捕まるが蜘蛛には捕まらないんだ >>688
プレイヤーたるpwが森の中にいるんでしょ >>683
結晶の巨人のこと?
呪禁つくかどうかはランダムだけど >>683
結晶の巨人のことならあれ無作為に選ぶから変容ベース用とかで呪禁一点狙いなら効率悪いぞ >>686
マジレスするとα版でも平成なんだよね
自分が始めた4版の頃と比べると
白の低マナクリーチャーは随分強くなったなぁと思う復帰組 現代基準のカードパワーについてけないのを昭和だ平成というMTGスラングというかなんというか ティボ計と中隊どうにかしたいって聞いたら青黒がいいって言うから作ったらこの2つと全く当たらなくなりました
マッチ補正ほんとありがとうございます当然今度は赤単とばっか当たります オーコは令和の○○みたいなこと言えるカード存在するんだろうか…
大会での採用デッキ率だけなら普通に該当するカードありそうだけど >>701
ようこそ青黒の世界へw
同じく赤単ばっかりに当たるぞ 同じ天使でも中隊なしとばっか当たるんだからほんとおもしれえわどんなプログラム組んでんだか ウルザブロッグ時代とかだとオーコすら入らない可能性高いしな
昔のスタンはそんな感じだな オーコは令和のジェイス
タルモゴイフネタと違うのはガチで神ジェイス超えしてること ウルザ時代と言わず相棒登場からルールレベルでナーフされるまでは相棒の方がいかれてたから
オーコを使わない選択肢も普通にあっただろ オーコ→バグ並みの強さ
ルールス筆頭の相棒勢→バグそのもの
こんなイメージウーロとオムナスは優等生にし過ぎたら弱点少な過ぎて汎用性高くなりすぎちゃったテヘペロって感じ オーコはなんというかパワーカードとしての限界突破しちゃった結果バグったカードだからねぇ
もう素直につよい オーコは原野に勝ててなかったし
相棒使わない荒野もずっと環境に居たの忘れないようにしような いや最終的に原野へはだいぶ追い付いてたはず
原野が割と大振りアクションだからカウンター含めテンポでいくプランだったかな
そこからメタが変わるかのタイミングで原野のみやってしまい……だった 結晶の巨人はランダムなら使いにくいな
教えてくれた人サンキュー まぁほっといたら呪禁先制接死とかになって手に負えなくはなるがな >>713
テキストにランダムって書いてあるじゃないか… 結晶の巨人はアーティファクトクリーチャーなのに構造物とかじゃなく巨人なのが偉い シミックとか放置された池みたいな臭いしそうで使いたくねえんだわ >>705
1ターンキルに不要なパーツだしな。
マナ加速するわけでなし、大量ドローするわけでなし。 先攻1後攻9〜
毎日毎日どんだけ薄いとこ引いてんだろうな〜 まあ相手の金属細工師やマスティコアやファイレクシアの処理装置始末したいから色合ってれば使うと思うぞオーコ 知らないけどウルザブロックってそんなにカードパワー高かったんか。 PWもPW除去も存在しない時代にPW居たらとか仮定してもね >>725
各種マナ加速やコンボパーツ、一部エンチャントとかまぁそっちがな オーコがいくら強いといっても盤面をロックするだけでコンボに対しては無力だしな。 >>724
それが強いように見えるのか・・・
まだ絡みつく花面晶体の方がマシだと思う
砕骨で焼かれなくなるからなおさら (現在は2マナクリ使うよりは狼柳が使われているため、スタン落ち後の2マナクリ候補としては)まだ絡みつく花面晶体の方がマシだと思う
(スタン落ち後は)砕骨で焼かれなくなるからなおさら ローテが待ち遠しいのは分かるけど流石にローテ後の環境談義には早過ぎる 宝物なら本体焼かれても仕事はこなせるし悪くはないんじゃね?
おまけもついてるし これは流石にアンカーつけてるからエスパーでなくても読める EtB宝物よりも自サク宝物の方がよかったなぁ(ごねごね) >>741
フォーゴットンレルムではローテーションしないぞ >>732
イゼドラで使いたいけどRRの拘束は絶妙に微妙な塩梅だなあ、2マナのアクションは多い上にUR揃えて反復するようにしたいしな >>725
MoMaかトレイリアのアカデミーで検索かけると絶望する様な事が書いてあるサイトが何個も出てくるよ
裕福な亭主は最低限の肉を展開しつつマナブーストだから割かし強いと思うがねえ・・・
ずる賢いゴブリンがマクサスの展開を速めてるのを見てもそう思うね(これは環境違うけども) イゼットテンポってローテ落ちで黄金架のドラゴン使えなくなったら変わりになる構成とかどうすればいいんや ナヤウィノータだったら
3ターン目からガチャできるな 黄金架のドラゴンってこないだ追加されたばかりじゃね >>748
カルドハイムのローテーションまでもう一年半切ってるぞ 現状、宝物で一時的にマナ加速しても、出たらゲームエンドのクリーチャーがほぼ居ないんだよね
具体的に言うなら、緑だと+1/+1カウンターが乗ったヴォリンクレックスくらいの除去耐性とカードパワーが要る なぜクリーチャーに限定するのか
これがわからない
亭主→プリズマリ→黄金と繋げれば良いのだ 1ターン目 1マナ生物
2ターン目 裕福な亭主
3ターン目 ウィノータ 2ガチャ(刃の歴史家+ケンリス)
計19点 グッドゲーム いずれのカウンター
MV4以上
パワー3以上
あれ、ゴリトラつよない?(精神錯乱) >>751
イゼドラはガラゼスや黄金架を足掛かりに天啓マグオパまでマナを奇襲的に伸ばそうってな魂胆だからな
マナブースターが殴る能力も多めに持ってますであって、ゴールではない >>753
1ターン目 損魂または光術師
2ターン目 秘儀術師
3ターン目 一心同体または戦いの覚悟、憤激解放、グッドゲーム
と同じくらい机上論では? >>753
今でも2Tコブラで同じ事出来るぞ?
3色にして1〜3T全部色の合うアンタップイン土地引ける自信あるならいいんじゃないか?
誰もやってないけど 次のアリーナ上でのローテはイニストラード:真夜中の狩りが導入される予定の9月10日で、残るセットはゼンディカーの夜明けまでです >>758
「まで」じゃなくて「から」だろ意図してることはわかるけど >>755
イゼットに裕福な亭主みたいな緑のクリーチャーは無しかなぁ。。。
安息地入れたりしてて、ただでさえ色マナカツカツなのに、2ターン目緑マナ捻出するなんて本末転倒じゃん D&Dなのかフォーゴットンレルムなのかハッキリしろ >>757
コブラ君専用構築じゃないと要らないときにマナが出たり
要るときに土地伸びなかったりして絶妙に腐るんだよね
ウィノータのゲームプランに寓話は合わないし
セレズニアの赤タッチなら回らねーかな、知らんけど >>762
D&Dはゲームシステムの名前
フォーゴトン・レルムはD&Dで遊ぶ世界設定の名前だな
なので、どちらも正解 >>763
そこまでして3ターン目にウィノータを出したいかどうかやねぇ。
素直に3ターン目もクリーチャー展開し4ターン目にガチャ3連のほうが安定しそう。 >>761
2マナならそれこそマグオパとかが宝物をUR混成で産むからな…
アーティファクトならガラゼスでワンチャンマナ増産手段になったけど ドラゴンの接近くんさあ…
ロアホールドバウンスされただけで放置なんて情けないとは思わないのかい? 今のナヤウィノータがコブラやマグダで3tウィノータ着地してるのを3tウィノータ効果発動にできるんだから結構変わると思うが 青入り2色でカウンターまったく飛んでこないデッキばっかだな
ドロー目当てだけとかやる気あんの?とか思ってしまう >>770
目くらましや魔力の乱れとかないからな。重いカウンターは嫌いな人達だろう >>769
そんなもんかねぇ。
自分的には、ただでさえ誘発しても外れリスクが残るウィノータデッキを無理に3色にして事故率上げるのは、「回ったときには強く見える」系のデッキだと思うんだが。 ヤスペラ、マグダを採用してるウィノータが最善の回りしたら
1ターン目、ヤスペラ
2ターン目、マグダ ヤスペラでマグダタップ、追加の1マナクリ
3ターン目、ウィノータ、全員でアタック
って流れもできるぞ
大抵は除去されるけど モダンで対抗呪文解禁したしヒストリックでも解禁しないかな 裕福な亭主はガチョウ枠かなあ
任意1マナ産むのが仕事であとはオマケ
1マナ重くてタフ2飛行は大きな違いだけど
放置されてる間に稼いでるライフゲインが最終的に無視できない差になることはあるかも >>776
一応、ガチョウじゃ満足できない野獣さんの相手を務めれるが。
まあ、1マナと2マナの差は大きいからなぁ。 今のインフレを更新していく様なやり方でバランスとる方が無理
もはや調整チームなんて仕事を与えるためにあるような状態でしょ と、みんなの気を引いておいて、昨日と一昨日の負けを取り返すべく、ドラフトチャレンジへと向かう
1-1カスパック。墨汁から入る。1-2がなかなか流れて来ず、上家はパック貯め男だとわかる。となると素人の可能性が高く、やりたいことやらせてもらおかなとなる。バランスの良い白黒ができる。綺麗な構築。「事故らなければ」勝ち越せるだろうデックが完成。事故らなければ相当強いと思う
1戦目、相手マナフラ
2戦目、緑を並べられて格闘を連打される。隣のクア初がくーるくる回る
3戦目、ギリ。殴り合いの中、真っ白で相手のハンドを2枚叩き落とし(森森)相手ハンドゼロで除去引かれたら負ける状況で相手のドローは歩兵。上から行く
4戦目、色事故。沼のみで7ターン。ディスカードまで発生する始末。ハンド、全て白
5戦目、ルーサに色々コピーされる横でクア魔拡大
6戦目、先手でブン
7戦目、呪文縛りでハンド見て、口封じするインチキコンボ
8戦目、講義を口封じして上のほうから
9戦目、相手マナフラ
10戦目、負け。なんか相手、威迫とか出して来よる
11戦目、引けども引けどもランドか・・・だろうな、と思ったよ。先手で初手3枚ランド。ここから2連続でランド来た時点で嫌な予感はしていた。当然のことながら残りのドロー、死ぬまでずぅーーーーーーーーーーーーーっとランド。負けるならゲームをして負けたかったかな
3-2(トントンという気がしない。実際デックは強い
デック(反射的に報酬を受け取ってしまって画像なし。気になるなら質問してくれ。覚えている限り答える(どうせ質問などないのだろうけど)) いや今はどう見てもデフレ期だけど
だからみんなさっさとローテしろって言ってるわけで イコリア以降はデフレかトントンで来てると思ってたけどインフレしてたのか? エルドレインよりカードパワー高くしたらそれこそ禁止が何枚になるやら 最近のセットはカードパワー抑えてるけどはっちゃけたエルドレイコリアが居座ってるから早くローテしろってことだろ 今引くべきパックってどれなんだろうな
ストリクス? 最近では灯+エルドレイン出た直後が一番だろうな
相棒禁止前もかなり迷うがやっぱりオーコは強いと思う >>789
ゼンカルドを均等で良いんじゃない?
ストリクスは剥くのに向いてない 新規で課金少な目前提ならカルドハイムかゼンディカーかな(両面ランド狙い フォーゴットンレルムではパーティは勿論カルドハイムの対抗色5部族の強化パーツも配られそうなのも追い風かな 発表後は基本セットにD&Dのガワ被せたようになるのかって言われてたけど結構独自色ありそうで楽しみだな しかしブロック制やめたんだから1個出るごとに1個ローテ落ちすればいいのになんでまとめてやるかなぁ >>794
その代わりに打ち壊すブロントドンとか寓話の小道とか世界観に合わないカードは収録しなさそうだけど基本セットの代わりとして働いてくれるんだろうか? 裕福な亭主、緑黒で邪魔者展開+亭主アヤーラでゲイン+ヴィト破戒僧ダイナでゲインをダメ変換、みたいなデッキ組んだら面白そうだ 完全に無視、か・・・
堪えるなぁ・・・
死ぬことも検討するか ヒストリックのジェスカイハゲ楽しいな
稲妻のらせんはやはり神 >>769
2Tがタップしてマナ出すマナクリならともかく
コブラも3T土地置いて4マナ出してウィノータ出した後
即殴ってウィノータ誘発出来るんだが?
コブラがタップしてマナ出す生物か、まさかウィノータ誘発出来ない人間だとでも思ってるのか? アリーナでけっこうmtgプレイヤーは増えてるのにさ、MPLとかいうプロリーグ笑が大コケしたのを見ると
やっぱ殆どのユーザーはテンプレ同士のガチ対戦なんてひとつも見る気がないって事なんよな アリーナに限らないけどガチ対戦よりネタに寄った対戦動画の方が再生数伸びるからね プロリーグやるなら対戦1時間前に事前告知無しのカードプールからデッキを作らせる仕組みにした方が面白いと思うよのさ 1セット出る度に古いセット1つ落としちゃ駄目なのかね
一度に何セットも落ちた直後ってモチベ下がるんだよな エルドレインブロックが落ちて萎える奴いんの?
もしいたとしたら確実にコピーガイジやろ エルドレインはまあ落ちても落ちなくてもいいけど亭主だけは早く消えてくれ
パーミッションを締め付けすぎなんだよ >>806
今よりいろんなカードが混在するからバランス取るのが面倒になるんじゃないの? 構築ばかりじゃなくドラフトやシールドでの大会も見てみたい
システム的に難しいかもしれないけど ラノエルが落ちる時に1マナクリは消えるのかと嘆いてたらガチョウが来たんだし
何かくれるでしょ >>806
以前、ローテ間隔を年2回に拡張しようとしたことはあった
まあ…大失敗して元に戻したんだけども
開発が今以上に発売時のスタン環境を予測できなくなる(半年くらい先までは既に完成済みなわけで、現実とのズレは避けて通れない…今でさえ環境予測が困難で、禁止を出さざるを得ないことが多い) タルキール覇王伝使えなくて竜騎伝だけ使えるの嫌だろ デッキ公開制はマジで失敗だったと思うの
マッチング見た瞬間勝ち負けがわかる試合なんて誰も見ないしねぇ デッキリスト見ただけで有利不利どころが勝ち負けまでわかるんだすごいね いまさらながらテッサの信託者が禁止になったの知ったんだけどさ
なんで後出しの汚れた契約は禁止にされないのに、テッサの信託者は禁止になったんだ?
おかしくね? 今までテッサの信託者をめちゃくちゃ愛用してた俺みたいな奴はこれからどうしたらいいんだよ
なんかめちゃ理不尽な裁定でイライラマックスなんだが…… 今まで殆ど禁止が無くて完璧な環境が続いてたって間違った認識をしてそうなのが癌なんだろうな
今ならポケカっていうWoCの理想としてる環境のゲームが成功してるし
今まで臭いものに蓋してたのがアリーナやデータサイトの普及で隠し通せなくなっただけ えっ普通わかるでしょ?
とくにすごいことでもないような…
マジで言ってるの…? >>820
汚れた契約を禁止しても他デッキでEXWINが活用されるって自分で答え出してるじゃん ところでタッサ出してからアールンドの天啓+難破船の探知者すれば無限ターンじゃね? >>824
アールンドの天啓追放されちゃうんだよなぁ
タイムワープならできるけど ブン回りもスクリューもフラッドもなくて毎回初手が同じならどっちが勝つかやる前にわかるかも知れんな 信託者はカードプール広がれば広がるほどヤバいカードになってくし テッサを禁止にすればほぼ勝ち確なことはなくなるし
ストリクスヘイヴンの目玉でもあるMAから禁止は出したくないでしょ
だから安心して時間のねじれを使いまわすゾ エルドレイン付近は本当にゴミエキスパンションだから例外的に早く落ちてくれ コピーデッキでイキってるローグカスマジ死ねや
なんでローグ対策カード一切出てこないのよ?原初の命令スタンダードに入れろクソ運営 >>820
愛用していたカード名の上の句も下の句も覚えてないのかよ >>833
えぇ、、、ブロックで最初に出たのがエルドレインやん 日本でDDコラボなんて流行らんよなぁ
やるなら金持ってるオジが釣れるサクラ大戦コラボとかやるべきだと思うは ブロックといえばイニストラードって2セットになるけどドラフトってブロック制になるんかな。2+1のドラフトあんまり好きじゃないんよね(主にカード収集的な意味で) オラクルは準ヴィンテ環境のEDHで最強コンボだからな
これよりヤバいお手軽コンボはハルクフラッシュくらいなもん >>842
毎日ずーーーーーーっと一人でコピーデッキとか言ってたりそんなにこのゲームが嫌いなら他行ってくんない?
ゲートルーラーとか安いし構築度が高くて向いてるんじゃない?文句も正当化しやすいし >>838,843
マジレスしとくが2018年でブロック制は廃止された >>834
いつぞやのM21とエルドレインが使えない構築だとローグは雑魚だったぞ >>845
コピーニキ激おこなの?
ごめんなさい。以後気をつけるよ(でもこれからも言わないとは言ってない >>842
サクラ革命と新サクラはどうなりましたか…?
もう過去の遺物なんだ >>850
新サクラ大戦はな!、、、、、、、アレは全く別物だと思ってるけど
なんやかんやで曲はいいなって最近思うようになった
やっぱげきていしこうよのぉw
アリーナでもシステムが勝確を認識したら曲が変わる仕組みを取り入れたら良いと思うわ笑 勝ち確フルパンの時音楽が変わるとかいう演出あったらさw多分おしっこ漏らしてしまうくらい興奮すると思う。
(わいさんの場合デジモンのbrave heart) ローテ落ちするはずだった方で数枚禁止したところでカードプール自体は増えてできることが多くなるんだから
1セット毎に落として禁止改定で調整してくれた方がやる側としては楽しいと思うんだけどなー。
禁止出さずに調整できる能力があるなんてもう誰も思ってないだろうに・・・。 >>855
漂着されたらベートーベンの運命が流れるようにしよう 切り札を出すと曲が変わるデジタルカードゲームはあったんですよ…
もうお墓の中だけど ストリクスヘイヴンの競技場にマッチドラフト3勝を阻止されて草生えた >>859
ウォーブレは神ゲーだったのにコケた要因が理不尽すぎて笑った 100枚イベント真面目にやる人居ないからなのか17-2とかいう結果になった >>859
ウォーブレか?
オーコ環境どころかパワーナインまで参戦して殴り合いしてるようなやばいクソゲーでしたね >>859
ウォーブレががMTGプロとかバランス調整能力皆無なんだなって教えてくれた 今のMTGAは本当に作業以外の何物でもないから
色々盛り上げる何かを考えてほしい、音楽で盛り上げるのもそうだけど
ストーリーモードを作るとかさ 2HGは味方ガチャになるだけだから要らんけど
魔王戦はやりたいな ストーリーモードとかソシャゲ脳すぎるだろ
そもそもそんなもん開発するリソースはない 詫び石ガイジもたくさんいるし
実は俺らが思っている以上にソシャゲ脳ユーザーだらけなのかもしれない こんなクソUIをソシャゲと一緒にするとかサイゲームズに失礼だろ 圧倒的なイベント不足だとは思うけどね
遊び方の提示はマジで下手くそ スルタイとローグとサイクリングが完成され過ぎて結局ローテ落ちるまで何も変わらん デュエルズ構築(コモン4アンコ3レア2神話1)はまだかのぅ >>874
ボコられて地面に叩きつけられた状態から「私はギデオン」で始まるやつか デュエルズのフォーマットは普通に常設しといて欲しいわ いやイベントとかどうでもいいから起動早くして処理軽くしてUI改善してくれ…
まあ無理だろうけど カジュアル方面だとEDHがいいんだがカードプール足りんし今の砂時計制だと遅延がいたらヤバそう 初めてダイヤ帯行ったけど急にガチガチのデッキばっかりで怖い
しかもなんか日本語ユーザーも急に増絵た気がする 白青で魔技デッキでも組もうかと思ったけど軽量スペル詰め込むならアンタップイン2色土地ないときついな
チラ見せランドにワイルド使いたくねえ ストーリーとか正直良くわかってない
紙でやってたのは第4版〜第5版でウェザーライトが一番ストーリーに触れてた気がするけどクロウヴァクスがなんかよくわからんけど闇落ちしてヴォルラス殺してブサイクゴリラになったとかその程度の知識しかないわ クロウヴァクスは闇の天使になったセレニアを倒してしまったせいで呪われたとかそんなんだった気がする >>887
そもそも友好色のチラ見せランドはアリーナには無いから
STXは対抗色オンリー >>890
そうだったわ
ペインランドくらいのやつくれないと厳しいな ウィノータ使ってる人と対戦してると、相手の「ウィノータさえ来れば…」って心の声がめちゃくちゃ聞こえてくる 友好チラがくるならD&Dできて1年でスパッと落ちて欲しいよな
ローテ持ち越されるような再録のしかたをされたら困る コラボパックにシャドウランド入れるとかそれもうアンチだろ…
せっかくコラボなんだからフルアート基本土地くれ テーロスランドじゃダメですか
宝物もあるから言うほど色事故は起きないでしょ ま、まあ
自分でデッキを作れないリアル脳死勢にはエルドレイン落ちたら困るわな 勝ちGG率はサイクリングが圧倒的なイメージ
意外にも根本は確定で通るってときでもGGはしてこない 次スレ
なんか間違ってたらすまん
【MTG】Magic The Gathering Arena 355【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1621960750/ カニ出してきた瞬間に破棄するけどね
ダイヤだけどミシック狙ってカニ相手するより破棄した方が精神衛生上マシ
コピーカニガイジマジ死ねばいいのに
今一番頭足りてないやつがコピーローグ使い
コピーローグで導火線に火つけてるやつとかマジ頭おかしい 赤単もいたぞ勝ちgg
トーブラン落として返しで殺したら無言で爆発した
どのデッキ使ってようと性格悪い奴は悪いし良い奴は良いんだよ 結果見えてりゃgg押すわ
ゲーム終わる時は結果どうだろうとggって言った方がいいじゃん
勝ちでも負けでも無言のままゲーム終わる奴多いし勝ち側がgg言ったら文句言われるわmtgaって変なゲームだな 最近プレミアドラフト調子いいんだがもしかして強者がドラフトチャレンジに行ってるだけかな? ヴァルクミラ出てる状態でマグマオパス撃たれたら効果の数だけきっちりマナ払わないと全部立ち消えになるのか?
1マナだけ足りなくて一つも効果発動しなくて相手が爆散した >>907
ヴァルクミラの効果は対象不適正にしている訳ではなく、支払わなければ打ち消すだから
打ち消し呪文使われたのと同じって事
つまり打ち消されない呪文ならマナ支払い拒否しても打ち消されない >>908
なるほど、ありがとう
トランプル前後のだめ両方軽減したりもあるし思った以上に使えるんだなこれ トランプルは手動でダメージ割り振り変えてやらないとブロックしたクリーチャー殺せないんだよな
宝剣付けたクリーチャーが二段攻撃で2回ともブロッカー殺せず返り討ちにあってくれるの楽しい
あとヴァルクミラ置いた返しに古き神々の拘束出してヴァルクミラ割ろうとした相手が
追加マナ払えずに「しまった」やってくれたりもする マルチプレイゲームなら軽く使われるが
1対1ゲームで優勢か勝ち側の先GGは煽りみたいなもんでよろしくはない
まあ基本は負け側がGGしたら返すが素直だ 将棋の対局で相手を詰ませた方が「勝ちました」とか言わないだろ
違和感ありすぎる これ勝ったか…?勝ったよな…?
ってハッキリしない状況で相手がGG言い出したりすることあるけど割と返すか困る もうさーなんで自分のデッキで戦ってて何もない初手とか2ターン目とかで手が止まるわけ?
カードテキスト読みながらプレイしてるんじゃねーよマジで
コピーカスなのバレバレなんだよ
ディミーアローグだって長考するようなシーンほとんどねーだろマジで
ヨーリオン含めてバカは青絡み使うなよ >>914
民度低すぎて逆に見たい
場末の賭け将棋とかでありそう >>914
将棋のルールはよく知らんけど「王手」って言うんじゃないんか? 結局のところカードバランスが悪すぎな事が一番良くないんよな
アリーナなんてもっと頻繁に禁止出せばいいのにな
wotcは砕骨一枚のせいでせっかく刷った何十種類ものクリーチャーがゴミクズ着火剤になってるか考えた方がいいわ >>919
MOの頃からそういうのわざとやるのがいるっぽいんでそうだろうな
まぁこのあたりMTGの場合は紙の配信台で負け側が先に手を差出し握手したりとかを続けてきたしな たまに開始時によろしくじゃなくてGGする奴もいるよな
こう言う意味なんだろうなって解釈してるけど
https://i.imgur.com/qYAhF8Z.jpg mtgaは紙があるせいでナーフとかほぼ出来ないのが終わってる
mtgとmtgaはもう別物にしたほうがいいだろ
デジタルのメリット全く活かせてない 実際問題根本原理を筆頭にコピーデッキばっかりだ
とにかくランプして原理うとうとしてくる
ライフ1まで追い込んだところで根本原理撃たれてここまできて…となったけど絶滅の契機天啓オニキスだったから天啓選んだらオニキスの+1使って自爆して終わったから目が点になったわ 自傷投了は意図的にやってることもあるからそれだけじゃなんとも >>918
ある程度上になると、詰みになる前に投了するよ。 何度も言われてるけどBO1を競技としてルール整備するなら先行ゲーすぎるのをまず最初にどうにかしろよ
https://i.imgur.com/dkN4tTd.png ?
なんかBO1の大会とか開催されるの?
ただのカジュアル対戦なら別によくね >>921
>>928
はえー
やっぱり煽り扱いなんか
相手の悪意なんて受けたく無いしエモートオフ安定だね セカコロは数を処理するために1次予選だけBO1にした
2次予選からは普通にBO3だね
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0035039/
コロナ後を見据えた今後は紙の本格再開に注力モードだし、まぁ来年あたりからアリーナで競技は減るはず
オープンみたいな準競技イベントとかはともかくさ まぁこれでアリーナもカジュアル勢に向けた提供が増えると良いのだけども
ユニークな対戦イベントとかそういうやつ増えたら嬉しいかな 最近は神秘の論争メインサイド含めて1〜2枚だけの人増えてきてるね
ランプ相手だと腐るからかね? >>937
論争の枚数は環境にカウンターしたい軽い青いカードどれだけあるかだしなぁ
実質的に論争でしかカウンターできないのが、サイクリングの置物くらいしかなくて、使い勝手が案外悪いんだよね
なんなら大振りアクションを咎めるために軽蔑的な一撃の方がいいまである
環境にメインから否認軽蔑的な一撃がふんだんに積まれるようになれば論争の枚数増やすのも悪くないけどね >>936
ユニークな対戦イベント
(100枚宝物シングルトン、ヒストリックブロール) 忠誠度能力発動時のボイスって一覧とかありますか? バスリケトぐらいしか聞き取れなくて悲しいです マーイストレンw
アーワストレンw
ホット!ホッホッホッホ!w
ディシジョンディシジョンディシジョン… 切削は直接的なアドは取れないけど精神的アドが取れるのがでかい それな!
例えるなら銀と金の森田が返答に迷っていると目の前の報酬の札束を1つ、また1つと減らされている感じと似てる 一瞬何言ってるか分からんかったわ
あなたが落とした森田は金の森田ですか?銀の森田ですか? メイン害悪と1ターン目論争構えしか対抗手段なかったオーコって神だわ
なお帳 ローグ消えたんだろうか
ここ1週間くらいまったく当たらなくなった
STXでローグ弱体化したようには思えんが… ローグ見なくなって何がしたいのかよく分からないイゼットを多く見るようになった
プロのリスト見ててもこんな微妙なアドバンテージ積み重ねで勝てるプロは上手いなあとしか自分には思えないんだよね ティボルトの計略使うとティボ計とローグに6:3くらいであたる 出来事の呪文、対象にした相手が生贄で消えたら出来事カードが墓地に直で行ったんだけどこの仕様クソ過ぎない? サイクリングが環境トップになってるしイゼットテンポに有利って訳でもない、アグロが増えて根本が肉増やしてるからむしろ不利になってるし、正直使う理由がない >>953
仕様じゃない ルールだ
それぐらい覚えとけ でもイゼットはめっちゃ増えてるわ
根本より当たるかもしれん べつに仕様でも合ってるのでは
というかむしろ出来事がクソ仕様だが 仕様というとシステムの動きの部分について言及してるように感じてちょっと違和感 >>961
先手2ターン目に他の除去握ってない時はやらないでもない 対象不適正になった出来事が進行中にならない!ってのは
打ち消された出来事が進行中にならない!って主張と同じことだぞ
かつて立ち消えは打ち消し扱いだったしな 相手が生物踏みつけてきたらスタック自分の踏みつけでフィズらせて1:1交換に持ち込むとかいう地獄 イゼットはデッキが偏る大会で強くてアリーナではいまいちって印象 >>963
そういう他のクリーチャー出される前にってのは分かるけど野心家と犬いるのに犬にくるからマジかいって事が一日数回ペースであるw
神聖刃に−修整しても手札捨てて破壊不能付与する人もいるから結構色んな仕様が把握されてないのかな >>951
BO3ならサイドボーディング次第、BO1だと勝てないデッキだと感じる むしろ出来事唱えた後にクリーチャーとして出せることの方がクソ確定なので
頭エルドレインかよ でも排他だとただの分割カードだよねっていう、サイコツがおかしいんであって出来事は悪くない 知りたがる人形と象徴学の教授積んだウィノータめっちゃ安定しててストレスフリーだわ >>972
出来事がどれもこれもトーナメントレベルで使われてるわけじゃないものな。
ギミックとしては問題が発生するわけじゃないが、一部のカードがシンプルに強い。 砕骨(と借り手)の調整さえしてれば……だけどもしそうなってたら
根本原理がもっと強くなってたっつー かなり便利なはずの残忍さんですらあんまり使われないこともあったりするしなぁ
赤が絡むデッキなら取り合えず採用ってノリの砕骨はマジで許されない 王国まといの巨人の申し訳程度の巨人対象外は好きじゃないし、嫌いだよ 残忍な騎士もローテ来るまで除去の基準になりそうとか思ってたのにどうして…
PWもっと使われ続けてたら結果は違いましたか? フィズるストレスフィズらせる快感以前に存在自体クソなのが砕骨 アリーナのレア土地なんとかならないのかな
土地のせいで偏ったカラーのデッキしか組めねぇ 砕骨が確定でフィズる上にこっちは手札が増えちゃう生物がいるそうですよ
夢の大梟っていうんですけど >>978
現状だと、アグロ相手にはライフロスがきつく、コントロール相手には目標がないという状況だからなぁ。 >>975
砕骨がいなきゃ採用されるであろう高速小型クリーチャーが多いことを考えると
相対的に根本弱体化するんじゃないか? 出た当初は環境に高速でライフつめて来る赤が多かったから2点ペイン痛いっていまいち使われず
今は単体なら無情な行動あるからそこまで除去にスロット割かなくていいかなでいまいち採用されない
残忍な騎士も結構強いんだけど奮わないな 無情な行動・取り除き(・血の長の渇き)と単体除去が豊富すぎるのもある まあ、デメリットありの除去なんだから2マナで使わせてくれないとエルドレインの同僚たちの相手は厳しかったのかもしれん。 >>984
根本って言うほどウィニーに弱くない気もするんだよなあ
ローグみたいなクロックパーミッション系が弱点なのでは
まあ砕骨いない→ローグが相対的に強くなって増える→根本原理が相対的に弱体化 はありうるのかな BO1で取り敢えずイゼット使ってみたけど正直かなり勝てるぞ
見た目のリストよりずっと強い BO1やるならイゼットテンポよりイゼットコントロール使うわ ガラゼスなんか地味なんだよなぁ
5マナ払うとトップのカードを無料でプレイできる起動型能力を追加してみたらどうだろう? 遠いと思ってたアンソロジーがもうすぐそこに迫っている >>982
色が悪い
色のせいで瞬速ねぇの?って言われる ガラゼスは伝説なんだから速攻くらい持ってて下さいよ こっちは赤黒で向こうがジェスカサイクリングでマッチして、中盤で強化された狐を黒で即死させたのちに、真っ白打ったら爆発しちゃったんですけど、俺なんかしました? >>996
俺の予想だけど
中盤で強化された狐を黒で即死させたのちに、真っ白打ったとかじゃない? サイクリングとかloとかぶっ潰すの凄い気持ちいいよねw このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2日 19時間 0分 37秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。