【MTG】Magic The Gathering Arena 354【アリーナ】
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2019/09/27に正式ローンチされた「MTGArena」のスレッドです
Android・IOS版3/25正式リリース
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◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0019479/
◇禁止カード一覧
https://mtg-jp.com/gameplay/rules/banned-restricted/
◇関連スレ
※初心者スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 157
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1620891388/
※モバイル版
【MTGアリーナ】Magic The Gathering Arena【モバイル】 Part.2
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1619093314/
※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 353【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1621495006/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ティボルトの計略使うとティボ計とローグに6:3くらいであたる 出来事の呪文、対象にした相手が生贄で消えたら出来事カードが墓地に直で行ったんだけどこの仕様クソ過ぎない? サイクリングが環境トップになってるしイゼットテンポに有利って訳でもない、アグロが増えて根本が肉増やしてるからむしろ不利になってるし、正直使う理由がない >>953
仕様じゃない ルールだ
それぐらい覚えとけ でもイゼットはめっちゃ増えてるわ
根本より当たるかもしれん べつに仕様でも合ってるのでは
というかむしろ出来事がクソ仕様だが 仕様というとシステムの動きの部分について言及してるように感じてちょっと違和感 >>961
先手2ターン目に他の除去握ってない時はやらないでもない 対象不適正になった出来事が進行中にならない!ってのは
打ち消された出来事が進行中にならない!って主張と同じことだぞ
かつて立ち消えは打ち消し扱いだったしな 相手が生物踏みつけてきたらスタック自分の踏みつけでフィズらせて1:1交換に持ち込むとかいう地獄 イゼットはデッキが偏る大会で強くてアリーナではいまいちって印象 >>963
そういう他のクリーチャー出される前にってのは分かるけど野心家と犬いるのに犬にくるからマジかいって事が一日数回ペースであるw
神聖刃に−修整しても手札捨てて破壊不能付与する人もいるから結構色んな仕様が把握されてないのかな >>951
BO3ならサイドボーディング次第、BO1だと勝てないデッキだと感じる むしろ出来事唱えた後にクリーチャーとして出せることの方がクソ確定なので
頭エルドレインかよ でも排他だとただの分割カードだよねっていう、サイコツがおかしいんであって出来事は悪くない 知りたがる人形と象徴学の教授積んだウィノータめっちゃ安定しててストレスフリーだわ >>972
出来事がどれもこれもトーナメントレベルで使われてるわけじゃないものな。
ギミックとしては問題が発生するわけじゃないが、一部のカードがシンプルに強い。 砕骨(と借り手)の調整さえしてれば……だけどもしそうなってたら
根本原理がもっと強くなってたっつー かなり便利なはずの残忍さんですらあんまり使われないこともあったりするしなぁ
赤が絡むデッキなら取り合えず採用ってノリの砕骨はマジで許されない 王国まといの巨人の申し訳程度の巨人対象外は好きじゃないし、嫌いだよ 残忍な騎士もローテ来るまで除去の基準になりそうとか思ってたのにどうして…
PWもっと使われ続けてたら結果は違いましたか? フィズるストレスフィズらせる快感以前に存在自体クソなのが砕骨 アリーナのレア土地なんとかならないのかな
土地のせいで偏ったカラーのデッキしか組めねぇ 砕骨が確定でフィズる上にこっちは手札が増えちゃう生物がいるそうですよ
夢の大梟っていうんですけど >>978
現状だと、アグロ相手にはライフロスがきつく、コントロール相手には目標がないという状況だからなぁ。 >>975
砕骨がいなきゃ採用されるであろう高速小型クリーチャーが多いことを考えると
相対的に根本弱体化するんじゃないか? 出た当初は環境に高速でライフつめて来る赤が多かったから2点ペイン痛いっていまいち使われず
今は単体なら無情な行動あるからそこまで除去にスロット割かなくていいかなでいまいち採用されない
残忍な騎士も結構強いんだけど奮わないな 無情な行動・取り除き(・血の長の渇き)と単体除去が豊富すぎるのもある まあ、デメリットありの除去なんだから2マナで使わせてくれないとエルドレインの同僚たちの相手は厳しかったのかもしれん。 >>984
根本って言うほどウィニーに弱くない気もするんだよなあ
ローグみたいなクロックパーミッション系が弱点なのでは
まあ砕骨いない→ローグが相対的に強くなって増える→根本原理が相対的に弱体化 はありうるのかな BO1で取り敢えずイゼット使ってみたけど正直かなり勝てるぞ
見た目のリストよりずっと強い BO1やるならイゼットテンポよりイゼットコントロール使うわ ガラゼスなんか地味なんだよなぁ
5マナ払うとトップのカードを無料でプレイできる起動型能力を追加してみたらどうだろう? 遠いと思ってたアンソロジーがもうすぐそこに迫っている >>982
色が悪い
色のせいで瞬速ねぇの?って言われる ガラゼスは伝説なんだから速攻くらい持ってて下さいよ こっちは赤黒で向こうがジェスカサイクリングでマッチして、中盤で強化された狐を黒で即死させたのちに、真っ白打ったら爆発しちゃったんですけど、俺なんかしました? >>996
俺の予想だけど
中盤で強化された狐を黒で即死させたのちに、真っ白打ったとかじゃない? サイクリングとかloとかぶっ潰すの凄い気持ちいいよねw このスレッドは1000を超えました。
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