【MTG】Magic The Gathering Arena 355【アリーナ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑これを3行になるようにコピペしてからスレ立てお願いします
2019/09/27に正式ローンチされた「MTGArena」のスレッドです
Android・IOS版3/25正式リリース
次スレは>>900が立てること。立てられない場合は作成したテンプレを貼って次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
おいこらされたらテンプレを修正してね。
◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0019479/
◇禁止カード一覧
https://mtg-jp.com/gameplay/rules/banned-restricted/
◇関連スレ
※初心者スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 157
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1620891388/
※モバイル版
【MTGアリーナ】Magic The Gathering Arena【モバイル】 Part.2
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1619093314/
※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 354【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1621757221/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured bo1のマッチ補正がくそ過ぎてランクマと言える代物じゃないやろこれ
もうbo1やる時はナヤアドベンチャーやら単色アグロしか握らんようにしよう
時間の無駄 ローグは弱いのバレて消えたな
人口多い白単、赤単、赤白アグロに軒並み勝てずサイクリングにも勝てず
根本原理もポルクラノスや影が何度も出ないようお祈りが前提のクソデッキ
消えて当然の末路といえる
まだ使いたいなら打ち消しとドロソ抜いて除去と追放積みまくるしかない
BO1の話ね とローグにボコされて不快になってる人が仰っています 公式でも紹介されてたスタンの黒単オーラに白足してクラリオン他入れたらいい感じなんだけど、調整進めていくと普通の白黒アグロになるだけな気がしてきた。 スタン落ちでローグ根本使えなくなるなら今のうちに使い倒してしまおうという気になってしまう なにが嫌いかよりなにが好きかでMTGを語れよ!
俺が好きなマナクリ全般
…を焼いてくる火力が嫌いです! pcでmtgaはじめようと思うんですけどこのスレであってますか?
モバイル版の方になるんでしょうか? PCならこのスレで合ってるけど初心者スレもあるから質問するならそっちのがいい
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1621756584/
モバイル版はスマホアプリの方 魔技デッキもう少し安定しないもんかなといろいろ試してるんだが難しいな
ドローがクリーチャーに偏ったり呪文に偏ったりして困る
そもそも賢いとかレオニンが引けないと全然強くないデッキだしなぁ
スカルド入れて出来事クリーチャー入れて赤白にしてみたが…
うーん、いまいち
除去に超弱いのも弱点かね >>20
こういうデッキの弱点やね。そもそもバランス良く引かないといけないのに、相手からすると少ないキークリーチャーだけ除去してしまえばいいから楽。軽いドロー操作が充実してるならいいけどそうでないと1度除去されるとよほどドロー運が良くないと立て直せない。 青白魔技アグロはそこそこ安定して強かった覚えがある 2000円課金してプレドラ1-3が2回www後攻しか取れないしマジで腹立つわ ヒストリックで果敢や本体火力と組み合わせた赤白魔技はありかも知れない 賢い光術師をフェザーに組み込んだことあるけど強かったわただ殴りたいシーンで殴れないってのもあったから赤白ウィザードみたいに果敢とバーンを組み合わせる方が速度は出ると思う 魔技ってフェザーと同じ問題抱えてるから一生安定しなそう セッジムワァの魔女の使い方で友人と激しくぶつかりあったなぁ(意味深)
ビートするならクリーチャー多め、コントロールするなら除去耐性の無いクリーチャーはダメってのが基本だからな
そんで魔技のほとんどがビートダウンを助けるカードが多いのがストリクスヘイブンなんだよなぁ
一応魔技でドローするやつもいるけどアホほど弱いし
調整次第では化けたろうけど結論としてはリミテギミックだね まあオーラと同じくロンマリで救われてる方だからそこまで絶望的な事故率ではなかったかな…強化呪文とクリーチャーのセットよりはキャントリ付きのインソーでも良い分バーンのが事故らなそうだが 魔技と言えばクソデカ人間さんがストリクスヘイヴンにいるけどあいつはウィノータで呼び出さないの サイクリング相手に手遅れになる前にターグリッドを置けた時がmtgしてて最高に気持ちいい >>34
青のやつ?
手札来たら色合わなくて腐るの確定なのに入れるやつおらんのでは
しかも出てきた後に魔技出来るようなスペル握ってるのか知らんし >>34
まさかジャズィの事言ってる?到底素出し出来ない色とマナコストの上に
魔技誘発させられないウィノータデッキじゃケンリスより良いところ一つも無いんだが おじゃ魔女はPVに負けないくらいのスペックだと思ったけど全然活躍しないね >>38
3マナでタフネス2は、いくら護法が付いていたとしても厳しい。 そもそもウィノータが踏み倒しするのにそれ以上なんか要るか?一応象徴学の教授からインソー引っ張ることは出来るし手札に来たらルーティング出来るけど… 魔女はガンガン攻めるデッキなら威迫と護法が強い
でも攻めるデッキと魔技がいまいち噛み合わない セッジムーアはサイコツ落ちればそれなりに活躍すると思うんだけどな。確かに3マナはちょっと重いんだけど。 3ターン目に出しても仕事しないまま除去られるとただの3マナ本体3点火力なんだよな
アイレンクラッグの紅蓮術師だったら4ターン目に出して余った1マナでサイクリングで即能力誘発出来るけど
魔女の場合は1マナのインソー限定だから難しいんだよな
村の儀式は他に生け贄いないと駄目だし初子さらいはマナなしでサクる手段が2マナ以下にない おじゃ魔女「砕骨落ちるんですかやったー!」
おジャ魔女「ショック採録されてるじゃないですかヤダー!」
こうならないといいな 赤単アグロを相手するのが苦手なんだけど赤単にとってやられて嫌な事って何ですか? >>46
でかいサイズのクリーチャーを出しながらライフを回復されること。 デブ霊夢は3マナで出しても帰ってくるか強めの除去落としてくれるのがとてもえらい 3マナタフ2全般砕骨が落ちるまで無理
ショックは別に1:1だからいい
>>46
野獣、ガーガロス 除去、奪って生け贄にされたり砕骨みたいな1対2してきたり追放除去などに脆い
なに使ってるかわからんとふわっとしかいえない 魔女は護法3ライフじゃなくて3マナだったら全然スペック変わったと思うけど流石に無理だったんだろうな 護法は確かにライフより1,2マナ要求の方が強いよな。2/2/2でもマナ要求ならサイコツのテンポ悪くできて少しマシになるし。サイコツ環境なんだからそういうの欲しかったわ。 セッジムーアの魔女はストリクスヘイヴンに出たから評価されてるだけだろうな
こいつがエルドレインで出てたら100円のカスレア扱いだったろうな ムーアの魔女最大の不幸は砕骨をはじめとした除去カード最盛期に来てしまったことだな >>42
逆だろ
魔技って出来事のある今が一番可能性があると思うぞ
一応次点で履修で生物からスペルって動きも出来るが
正直出来事落ちたら魔技はゴミだと思ってる 専用のトークン出してそのシナジーを利用するというセット全体における黒緑のテーマを無視して単体カードを別セットに放り出したって、そりゃね。 インスタントとソーサリーって条件意外と厳しいんだよな 魔技でトークン出すのは良いけど
並べてビートするにもトークン利用でガチャガチャやるにしても動きが重くてイマイチ感がぬぐえない >>46です。
皆さんありがとうございます!
なるほどー。グルールアドベンチャー系が苦手なんですね。。メレフィス誕生のようなカードも結構鬱陶しかったりすんですかね?というかそれ対策であのカードは採用されてるんでしょうかね??何であんな使われてるのかなぁと思っていたのですが あれは序盤に土地が並べられないと詰むから安定のため 魔女は魔技がトークン生産だから神秘の反射とあとなんか適当な呪文で簡単に増殖できるのはある 赤白のドラゴンシュートみたいなの食らったわー。
黄金架のドラゴンに憤激やらなんやらつけてさらにプロテクションで万全にして攻撃してさらに投げ飛ばしてくる。あれ決まると気持ちええだろな >>65
赤単が多いのは勝つも負けるも1戦にかかる時間が短いからってのが大きな要因だな
対赤単は序盤さえ凌いでしまえばあとは楽だから、単除去全除去積みまくればそれで大丈夫
他をさっぱり諦めるなら黒単コントロールとかがオススメかな >>65
メレフィスは、地上から殴ってくるアグロ全般に対して被ダメージを抑え込める上に平地サーチでマナ基盤を安定させれるからね。 〇 The Birth of Meletis
× The Birth of Melefis >>68
ナヤカラー(赤緑白)ならナヤフューリーだけど赤白?ヴェロカマスとか出すイメージなのかな セッジムーアさん出すときは1マナ余らせて
手札にはマラキールか色に合わせて一心同体か蛇皮を持っておく事
必修やぞ ワイ「ほなら絶滅の契機で他のと一緒に追放しますねーwwwww」 それできたとして、4マナで相手の除去避けてトークン1体だして3/2って考えると弱いよな。4マナなんて全除去のターンでもあるし。 メレフィスは使ってみると便利さがわかるカードだった
迷わせ秘本も使ったことないけどきっと強いんだろうな ウギンって9月で消えたらもう再録されることないよね? メレティスは使う側視点でいろいろ嫌いなところあるけど
特に白置いて平地持ってくるところが嫌い 3点火力も入るぞ!
あんまり入れてるやつ居ないし普通に相手のプラン崩せるぞ
問題はそこまでしないといけないのと
そこまでしてやる事か?と疑問が浮かぶ事だ 魔女といえば、ひきつり目、村の儀式、徘徊者、魔女、とか出してくる相手とプレイで当たったのでサクリ系かと思ったら、横展開した害獣やヤギを全体強化してガンガン殴ってきだしてびっくりした。油断してたら一気に轢き殺されたわ。 どうでもいいけど秘本使ってる奴でアップキープ時に占術してるの殆ど見ないが押されてる時はチェック入れて必要な札引き込んだ方が良いぞ ウギンはデッキのコンセプトとかそういうの一切関係なしに雑に強い無粋龍だからとっとと消えて欲しいわ
あいつ出てくるとなんか冷めるわ 魔女は2マナならもっと強かったかねえ
ちなみに護法でマナ要求は一見強いけどイゼット両面の護法持ちが全く活躍出来てないとこ見ると弱いと思う >>82
さすがにそのくらいならやってる人たくさんいるでそ よく見るし 今ウギンに文句言うのなんて祭殿とかのおもちゃデッキ握ってる人だけでしょ ランプウギンなんてもう見んだろ
根本原理が狩りつくした インフレしてるとは言えコスト踏み倒しをデメリットなしはやりすぎ
リアニだけど戦慄衆の指揮の様に相応のデメリットがないと出し得すぎる >>84
彫刻家は最速でオパスとか食えれば全体除去以外除去る方法無くて結構殴れるぞ
問題はオパスを捨てて宝物出すという行為自体が弱いのにそこから入らなきゃいけない所かな
カード自体はそこそこ強いよ 7マナソーサリーなんだからあれぐらいは別にやって良い
重コントロールが環境にいないのが問題だから5ハゲか神をくれ マナ揃えるのがもっと難しければ根本原理も適正な強さだったんだろうと思うけど
ランプが容易すぎてなあ・・・
特に除去とランプを同時にやってくる古き神々への拘束とかいう害悪どうなってんのあれ
クアンドリクスの栽培者もいいガタイしてるしな ストリクスヘイヴンはそういうカードが多い印象
そこそこ強いよ止まりなカード 護法って
「相手の呪文や能力の対象になったとき、あなたはマナ2点/ライフ3点を支払ってもよい。
そうしたとき、それを打ち消す。」
みたいな形の方が『護法を使ってる』って感じがするけど
相手が支払うの何でだろう 砂骨くん3マナで4/3なのが普通にやばい
それに対象にするとライフ2点ロスのおまけ付きや!
さらに2ターン目にショックも構えられるんや!ww
エルドレイン壊れてるねえ 7マナであのマナ拘束なんだからコストは適正
狼柳の安息所や古き神々への拘束といったマナ加速が強いのが悪い ランプが用意でマナ拘束のキツさをわりと簡単にクリアできる
オムナスでもやり玉に挙げられた問題だな >>78
誰も答えてない気がするけど、8マナウギンの事なら、そもそもM21に入ったの自体が再録だよ
再再録だっ全くあり得ない話ではない 世界は正義のパーミッションを求めている
拒否権と吸収と5ハゲと裁きの一撃再録でいいぞ ハゲは駄目です
仮に根本消えたらもっと選択肢増えるかな 狼柳って強いか?いや現環境なら有用なパーツなのは間違いないけど
昔の繁茂とか肥沃な大地とかと比べるとよえーなーこれって感想にしかならない 根本に文句言ってる奴らヒストリックやったら発狂しそう パーマネントだから亡霊で加速の妨害されんのがお辛い >>102
比べる対象が間違ってる
>>104
マナクリはそれ以上に妨害される
それに亡霊は下環境でも通用するほどのパワーカード 根本なかったら、それこそラクドス最強だったろうな。まさに盤石だったろw >>102
狼柳が強いというより2マナのマナクリが弱い
一応コブラという変態もいるんだけどなんもかも砕骨がわるい
2マナ1/3で緑が出るとかいう普通の性能のがあったら普通に使われたと思うぞ
なぜか今ある1/3だとクリーチャーにしか使えないからな >>108
1/3が居たとしても狼柳が使われるぞ
エンチャと生物じゃ除去耐性は段違いだし契機や影の評決に巻き込まれることもない 根本なかったら緑フードも現役だからラクドスキツいだろ +1カウンターが乗ってる数に応じて護法コストがはねあがる奴とかいたら面白かったかも
令和の呪詛呑みやー >>90
オパス食ったときのそいつ何かに似てると思ったら無効皮のフェロックスだな
そう考えると結構やり手やね ラクドス自体ノンクリベースのコントロールに弱い
脱出だけその辺に強いからクロクサとか固めて引くと勝つこともあるけど基本的に強い不利がつく >>110
コントロールが多いとそうなるけどビートが多いとブロッカーになるから使われると思うぞ
何にしてもメタ次第で選択肢になる
今は砕骨のせいでタフ2以下のマナクリとか不安定すぎて選択肢にもならん 契機よりかは評決のがエグいな前者は展開次第で打点残せるだけまだ有情評決は墓地まで飲み込むのがパネェ最近は3マナ以上のクリーチャーとかあんま使わねえのも後押ししてる 名前忘れたけど緑2マナのアンタップで禁呪つくやついたらそっち使われてたやろな >>87
まあ、おもちゃデッキとかミッドレンジ(早くないしコントロールもしない程度の意味)使ってるとウギンは辛い。 評決、契機、拘束、この辺りを使い分けてくるのがエグい
とは言っても契機と評決はそんなに大量には入ってはいないので割と使ってる側からしてもギリギリではあるんだが
拘束は気軽に打つけど 拘束は除去して土地伸ばして、を再利用してくるの頭おかしい >>72
食らったのは黄金架のドラゴンだったよ。しかも宝物トークン出てて4ターン目に出てきた
ドラゴン→果敢な一撃→猛り狂い→セジーリの防護→憤激解放→アタックで16点→投げ飛ばしフィニッシュ 立ち消えもそうだけど、ライフチェックは魂絆のライフゲインが終わった後ってのも知らないプレイヤーいるよな。
ダメージ計算したら確かにライフ0になるけど、こっち魂絆持ちいるのにggしてくるのが偶にいる。
立ち消え、ライフチェックが分かる動画がちょうど撮れたのにアップロード終わらない・・
https://www.youtube.com/watch?v=HE_MigePgfc 魂絆は直感的にわかりにくい気はするなぁ。
あの手のってだいたい誘発型じゃん? 砕骨はなぜか本体に護法2pay lifeって書いてあるから >>129
コントローラーも使いづらいからこれはデメリット能力!よって3/4/3! >>126
ライフチェックは22年前に廃止された
絆魂を持つオブジェクトがダメージを与えることと
そのコントローラーがライフを得ることは同時に行われる
アリーナで後から回復しているように見えるのは
ダメージでタフネス表示が減るのと同じく
演出を優先してルールに沿わない表示をしているだけ 実際考えなしにフェザーに入れて痛い目見たからデメリット 魔女使ってるけど魔技使ってトークン出してそのトークンを使ってランクル捕食者デーモゴスとかの餌にしたり禁忌の調査でドロソにしたりトークン全体強化したり…とやれることはあるんだけどいかんせんタフネス2と3マナだから最速で出してもそこからスペルに繋ぎにくいのがちょっと苦しいと思う
3マナなら死に至る大釜貼れるし 『ライフ2点を支払う:護法(ライフ3)を得る』って能力のクリーチャーがいたら
相手が護法を貫通させたタイミングで
更に新たな護法を得て呪文から守ることは可能? >>134
不可能
護法は対象取った時点で誘発する誘発型能力だから、対象取ったあとで護法が追加されても誘発はしない >>102
中〜高マナ域の驚異のカードパワーの最高値、平均値どちらも上がっているので成長のらせん禁止などを見て理解できるように2マナのマナ加速自体が許されない存在となってきている
狼柳はマナクリでないマナ加速としては恐らくスタンダードで許される上限に近い >>135
なるほど、ありがとう
この場合、相手の呪文にスタックして複数の護法をくっつけて除去コストを重くする事自体は可能だけど
纏めて支払われたらそれは覆せないってことか >>137
無理
護法が誘発した後に新たに別の護法を得てもそれを誘発させるイベントは既に終わっている ラクドスてメタられる側になったらくっそ弱そうなんだけどいけるんかね 人が弱体化したパクトコンボ使ってんのに5ハゲナーセットにギデオンまで並べてくる陰キャなんとかしてくれませんかね
しかもミジックスや巨人使うコンボタイプじゃなくてフルパーミぽいしBO1で誰見て使ってんだよ 出来事で土地破壊ください
3マナで土地破壊
4マナで6/1速攻トランプルでいいです >>142
土地破壊あっても基本的に4マナ〜だから間に合わんぞ
土地伸ばす方がよっぽど有利 >>134
それに近い事をしたいなら
「ライフ2点を支払う:対象の〜を対象に取った呪文を対戦相手がライフ3点を支払わない限り打ち消す」
みたいな能力にするしか無さそう
テキスト汚いからもうちょっと格好良い書き方ないかね 土地破壊なんかより強いパーミッションのが効くって神ジェイスで土地だけ引かせて2、3回カウンターすれば勝つから >>142
耕作が3マナで土地2枚サーチ出来るから
仮に3マナで土地1枚破壊出来ても有利になるか怪しい気がする
その分クロック出して来ないなら時間的にも猶予出来るし 3マナランデス2種類と2マナ以下の十分なアタッカーとリシャポがあればランプ咎められるだろうね
あるいはハルマゲドン >>14なるほど。
つまり、BBで土地を壊せたらいいんだな。 どうせ土地破壊デッキへの怨嗟まみれになるのによく土地破壊必要とか言えるな ヒストリック でラノエル石の雨やられて思ったけど
ランデスが不快だから収録渋ってるウィザーズは完全に正しいわ というかランプ側が耕作みたいなアド取るカード使うのにランデスで対抗しようというのが無理よね。 もう強いコンボと強いランデスと強いパーミッションでメタを回す誰も殴らないスタンダード来てくれ サイクリング、今一上手く使えないんだけど
どういう風に回せば良いんだあれ 全体的にインフレしてる中デフレしてるのがランデスと打ち消し
その結果スタンが根本原理に 土地出して狐出す
土地出して2回サイクリングして殴る(3点)
土地出して3回サイクリングして殴る(6点)
土地出して天頂(5点)して殴る(6点) 墓地対策とか無色アーティファクトでくっそ雑に対策してんだから
デッキからの踏み倒し全般を防げる格安無色アーティファクトだせよ >>158
顔面に打てる火力とか一時的マナ加速なんかも弱くなってるような。 別に相手の土地を減らせなくても2マナで効果的に相手の土地壊せるカードあるジャマイカ トロールの喚起をヨーリオンで使い回すのは流石に遅いでしょ ランデスは流石に不毛なので復活しないでいいと思うよ
石の雨略奪雪崩乗りでランデスしてた時代思い返して
ぶっちゃけ使っても使われても面白いデッキじゃなかったし・・・ あーあとガイアの揺籃の地からのすき込みとかもホンマクソムーブすぎてダメだった
今あんなんされたら発狂するプレイヤー多そう デュエルマスターズだと割とランデスに大して緩いのはなんでなんだろう カウンターとハンデスはデフレしてるというより従来のスタンを維持してる感じ。ハンデスは2マナにおまけ、カウンターは3マナにおまけ。限定的なものなら軽いものもある。ランデスはデフレというか基本的に無くそうとしてるし。
最近インフレしてると感じるのは単体除去、全体除去、マナ加速かな。クリーチャーは全体としてはインフレかもしれないけど2マナ以下が弱くて3マナ4マナあたりから急に強くなっていく印象。 >>169
デュエマってよく知らないけどタワーマジックみたいな感じなんでしょ?
全てのカードは土地としても使える的な 46です。なるほどー。勉強になるなぁ。狼柳もなんでこんな使われるのかと思ったけど砕骨除去回避の為なのか。メレティスでした間違えましたスマソ。最近mtgアリーナ始めたんだけど、ここのスレの人詳しくていいねw教えてくれた人ありがとう! 4マナ以上ってガーガロスとコーマしか居なくねたんけもとかもう見ないしクロックとカードアドバンテージが取れるかもしくはウィノータみたいな必殺級じゃないとビートダウンにその手のクリーチャー採用はまず無いと思うぞ
サイド要員としてなら使い所はあるが >>159
流石にそんなぬるいプレイングするサイクリングには負けんわ >>174
黄金架はまだいるだろ
しかしSTX前はベレドロス・ウィザーブルームさん結構注目してた人いたと思ったけどどうなったん? 最近もウィノータ工作員でランデスしてたけど
やってる方はクソ楽しかったわ
後の荒野の再生無双考えたら残しといてもよかった いや、採用されてるかじゃなくてインフレしてるかってことでしょ?タンケモとか環境的に使われてないけど4マナクリーチャーの性能としては破格じゃん。 >>174
ガラゼスgoldspanポルクラトーブランおるしなんならロア湖も最近おるぞ あと2マナ以下の生物が弱いってのも引っかかるな元々灯争でPW強くし過ぎてPW→生物→除去って順に強化していったから速攻+@の能力を持つ生物に対応した結果の今って感じ白単みたいに除去への耐性とPVみたいな拘束系でクロック維持する変わり種もいるけど
>>176
ああ確かにいたな奴も除去のインフレに対応すべく作られたって感じだなぁ 特に4マナから以上に性能あがるんよな。最近のクリーチャー。あと>>171に加えて本体火力は完全に縮小傾向、回復とドローはやたらついでにつける傾向にあるからランプコントロールが強くなるのも当たり前だよな。 ゲームが短く終わりすぎないように、低マナクリーチャーのクロックを低めにして、
ゲームが長引きすぎないように、根本の存在が許されてる気がする
環境調整としてはうまくいってる気がするけど、根本はもうちょい弱くてもよかったのではと思う というかなんて言えばいいかよく分かんないんだけどこの強化の流れみたいなのって要るんかね?再生からのハゲからのーっての結構しょーもないというか…まあ再生ハゲは流石に露骨過ぎた例だけど >>182を見てなんとなくスラーグ牙を思い出した
いや奴はなんならもう一つの能力の方がアカンのだが 1コス2コスがインフレしまくってるから2色3色でも小型並べるデッキばっかじゃん
定期的にウィニー弱い勢湧くよな 白単が存在感示してるしアグロ弱くはないと思うけど多色ウィニーは意味不 2色はまあ分かる3色はティムールアドベが好調だった時にも言われてたがマリガンルールの恩恵がめちゃくちゃデカい流石にそれ込みでも色事故は起こりやすい方だろうけど クラリオンの横並べとか全体除去ないともうどうにもならん アドベンチャーは出来事の色拘束が緩かったのもあるか 影の評決さえなけりゃもうちょっとやりようはあるのになとは思う 変態糞亭主のせいでアドベの1ドローが実質2ドローなのがうんこオブうんこ 白と赤以外は1、2マナ域貧弱過ぎて1色じゃ足りないから多色化してるんだと思うな ランパンが強いからそれを封じる置物がゼンライで出たけど、何故か一番ランパンする色で刷られた不思議 >>178
たんけもって例えばパイオニア以降の4マナ生物の中で何番目ぐらいのカードパワーなんだろうな
PWに効くことは間違いないけどPWコンが居ない環境だと4/4接死速攻威圧のレジェンダリーで今のスタンみたいに採用圏外行くし 18時から1時間以内に15勝ミッション達成めざしたけど白緑魔技で11勝が限界だった… 根本マンテンプレ
1ターン目 タップインランド
2ターン目 柳か青2マナエンチャント
3ターン目 耕作
4ターン目 除去全般
って感じだから3ターンで20点削らないと勝てないぞ^ ^ そんな淡々とマナ伸ばせるようなミッドレンジはそうそうおらんしなぁ、理想なら強いデッキは見飽きてる
そうでないアグロを淡々と捌いてガス欠させる動きもできるからトップメタなんだろ デイリーで白単でやってたら100%赤単に当たるんだがどうなってんねんこれ プレイはデッキ補正で同じ相手4~5連はたまにある、時間帯にも関係してるみたいな気はする 低コストで破壊不能をつけられるカードが多いからって全体除去も追放メインにしてクソ強くなっていく負のスパイラルだなあ 追放除去のせいで死亡誘発が仕事しないからスラーグ牙みたいに戦場をはなれた時誘発が欲しい >>206
それな、単体に追放が増えるのは理解出来るけど全体除去の契機と評決はやりすぎだ >>199
16削れば全体除去のあとのQBでとどめを刺せれるぞ。
速攻無い色なら知らん。
氷雪ミシュラでもいいけど。 偶奇と3マナ以下って割とデカい制限あるからなぁ
環境にこの上なく噛み合ってるだけでパワーそのものは適正だと思うよ 契機が落ちるとだいぶ変わる気もするけどね
評決単体ってことになればミッドレンジの人権が復活するかも まあ結局は再生と再生できないを破壊不能と追放でやり直しとるだけだしな
ただ追放は他にも影響するからやや扱いにくくはしているようだが 白に4マナのラス無いとつらい
ドゥームスカールはあんまり、、、 大体救助犬とアナクスが悪い
こいつら消したら契機も消して良い 追放出来るのは単体だけにしてほしいわ
全体追放はやったもん勝ちすぎる 追放全除去は相手が握ってないこと祈るだけになりがちだからなぁ
あと契機はただでさえ使い難い高コストクリーチャーに向かい風すぎて >>216
2ターン目には確実に手札に無いと弱くない? >>215
神聖刃もな
カード1枚分で破壊不能つけるのはまだしもマナなしは論外だわ >>214
あるじゃん。
ドローが入るかもしれないけどお互いだから実質デメリット無いやつが。 >>219
4ターン目に打ちたいってだけなら4ターン目にトップした時位しか4マナラスと変わらんと思うのだが 契機は単体除去として使ってもそこそこ悪くない性能なのが強い
4マナ単体追放でブラスカの侮辱と比べるとゲインを失ってPWを除去できなくなっているわけだが
その代わり対象を取らなくなって呪禁やプロテクションもぶっ殺せるようになってるわけで 知りたがる人形入れたウィノータ使ってんだけど契機撃たれた時の状況に合わせて偶奇を変えられるの便利だなって思ったこういう方向性の回避能力も面白い >>221
ローテ後の話してるんじゃないの?
>>222
そのために1ターン捨てるのが好かんのよなぁ
完全に好みの問題だと思うけど 空の粉砕「スタンに4マナラスが帰ってきた!ってあんなに騒がれたのに…」 >>225
ローテ後の話だったの?
であれば、基本セット扱いの次のやつとかでなんか入るんじゃないのかねぇ
知らんけど 契機はまだいいとしてウィニーのクリーチャー根こそぎにして墓地まで更地にしていく評決ホンマ
まあ重いけどさあ・・・ そこら辺の対策にカルドハイムやストリクスは全体ブリンク系のをちょこっと刷ってるけどイマイチ活躍しねえよな
ケイヤ式幽体化みたいな先置き出来る様なタイプの方がいいと思うんだがな >>31
魔女はキーパーツとして使うよりは、脅迫、護衛持ちのアグロクリチャーとして捕えた方が言いと思う。
護衛で3点は取れるしな 評決は、対ウィニーで5マナは辛いやろって最初は思ったんだがなぁ 神秘の反射と害獣の世話のコンボデッキ回したいのに神々の拘束打ったあたりで相手が爆発する不具合 >>229
学期の終わりは結構可能性を感じるんだよなー 煤の儀式が1コス増えただけで頭のおかしな追放性能手にいれたのは絶対救助犬と神聖刃あたりを意識してるよなあ 4コスの時点で構えるより
その4コス使ってラッシュして勝ちのがスマート希ガス 楽器の終わりはブリンクなら使い道ありそうなんだけどなあ >>240
え?じゃあ楽器の終わりのあれはなんて言うの? 赤単相手に後手4t評決でも間に合わないのに文句とか贅沢すぎるだろ 精鋭呪文縛りが学期の終わりでブリンクして殴り出したら悶絶モンな気はする キリアン学期の終わりは可能性を感じてやってみるもののキリアン君自身が除去耐性低過ぎて断念する 青黒にしたらまじでクロクサと当たるようになったこのクソ補正
ティボ計は1ミリもみなくなった ガラクの先触れ入れると赤と白しか当たらねえよお〜
神聖刃か砕骨に止められちまうよ〜 マッチ補正が嫌ならランク戦やるしかないんじゃないかなぁ(ランク戦にマッチ補正が無いとは言ってない) ランク戦にあるのはランクと構築内部レーティングによるマッチ補正だけだっけか 次のD&Dコラボエキスパンション。D&Dに出てくる種族を考えると
ドワーフ 赤
エルフ 緑
人間 白
こんな感じっぽい。青と黒はわかんね。ダークエルフとかいるっちゃいるけど まあコラボだからパーティー絡みは入りそうではある
元々のメカニズムアイディア自体がD&Dの由来なはずだし 青はマーフォークみたいなのはいたけど合わせてくるのかな
人間ウィザードは多そうだけど >>254
ロルスが黒なんで一般的なドラウは黒だろうね。
ドリッズドは白緑だったけど。
あと、緑にハーフリングが居るのは判明してる。
ドワーフの伝説クリーチャーが白赤だったから、一般的なドワーフは白と赤に居るんじゃないかな。 >>243
エンドステップじゃん戻るの
ブリンクって即戻るイメージだった 押せなかった。ヘイブンドラフトのプレイボタンをだ
昨日、俺は戦った。ドラチャレという最高の稼ぎ場で、俺はジョム(ドラフト権=1500ジョム相当)を得るため、俺は実力の全てを出して戦った
だが、勝てなかった。土地がなければ、土地しか引かなければMTGは勝てないのだ、という絶対の宿命に、俺は勝てなかった
そんな俺が・・・今更プレドラを行ったところでどうなる
俺は、選ばれた人間ではないことが昨日証明されたというのに、今更プレドラなんぞで戦ったところでどうなる
意味を失った。俺の人生は、昨日、意味を失ったのだ
眠り、覚醒し、そして見た、アリーナの画面で、プレイの文字が光っていた
俺は、それを、押せなかった・・ マグダの所為で強いドワーフどころか1コスドワーフすら作れないと思うんだが
てか作るな >>262
1コストドワーフは、すでにいるんだよなぁ。
白だけど。 イベントカレンダーってどこかにないの
来月予選ウィークエンドないのか? さーて、今月もプラチナの壁すら超えられなかったから
Tier3にして来月に備えるかな... 今からでも白単握ってダイヤまで上がれ
精神壊して勝率51%で上振れを願い続けろ プラチナもダイヤも報酬1パックしか変わらないから
ランク戦何十戦もやるぐらいならスタンダードイベントやった方がよっぽどいいよ 脳死コピーでぶんぶんするより
自分の使いたいカードでデッキを組んだ方が長く楽しめるしちゃんと考える事ができる人間になれる 黄金架ワンショットみたいなデッキ流行っとんのか?打ち消しガン積みっぽいからめんどくさいな プロの配信見てると糞みたいなマナスクマナフラ以外でほとんど負けないからすげぇなって >>270
あんまり俺を持ち上げてもらっても困るが、マナスクマナフラをしない人間(つまり神がかり的な能力を持った人間)が本当のプロ
俺はマナスクマナフラをやってしまうからな
所詮は二流。自覚している。俺は選ばれた人間ではないと 仕事中にあのカード抜いてあのカードで入れればいいんじゃないかな?と閃いてもいざ帰宅すると忘れてる
スマホ対応してないから家のPCじゃないとできないので尚更 >>268
毎日同じ文句を垂れ流してるのは脳死ではないのか!? >>266
2回ほどミシック行ったことあるけど、その時に使ってたデッキはアーキじゃ無かった。
けど、相手がプレイミスしやすいカードの組み合わせのお陰で勝利を拾えてた感もあった。 >>274
デッキ構築用のアプリとか有るやろ、知らんけど
てかメモすら出来ないんか!社会人デュエリスト失格やぞ!仕事のメモよりMTGのメモ取れ!
ていうか仕事辞めてアリーナに打ち込め!遊びじゃないんだぞ! デッキのアイデアなんてエクセルでもメモ帳でもいいんだよ
俺なんか一人回し用にランダムでデッキシャッフルしてドローしたカードを四角いオブジェクトにするマクロ組んじまったよ お前も付箋に「シミックフラッシュにタイムワープを入れてみる」って書いてデスクに貼る人間になれ >>279
す、すいやせんした…デスクワークじゃないけど精進しやす 昇進はデュエルの勝敗で決まる
さあ次の相手は課長補佐のフルバーン(モダン)だ ヤスペラクラリオンのムーブが強すぎてマギはセレズニア一択だと思ってる MISSION
取引先の社長(初心者、PWデッキそのまま)に怪しまれないように負けろ 今日ラクドスと当たりまくったけど例外なく3ターン目に拠点置くの笑っちゃうんすよね 初ミシックやったー
この87%は...全体の14%近くがミシックってことでいいんですかね 十年前はゲーセンバイトしながら
カウンターで名刺作り機械のバニラ名刺使ってデッキ案考えてたなあ チケットで入場できるんだ。つまり失わなくてもいいんだ。貴重な。そして貴重なジョムを失わなくてもよい。心強い。失わなくてもよい。繰り返したが、なんて心に響くフレーズなんだ。失わなくてもよい。素晴らしい
カスパック。緑が濃い。浮いてる色素をチョイス。1-2。4点火力。おk。
2-1巻物。赤青に決まりかけていたが、ごめん。ここはKP(カードパワー)優先で。
結果。抜き打ち試験4wwwまぁBO1のランドインチキもあるし、この際ランドは15でww
1戦目、相手、ミシック様。スンゲー強い。そら負けるわ。だってミシックやもん。なんでこんな怪物と当たるん?ワシ、ダイヤやぞ?
2戦目、クア魔って大きくなる点が評価されてるよね
3戦目、マナスク(ランド15やし、当たり前の結果。ランドを引かなすぎる事故は絶対に避けなくてはならない。たとえランドを引きすぎた結果負けるとしても、何もできずにマナスクするよりはマシ。ランドは命。絶対に引かなくてはならない。引けなくて死。長く生きてきたが、これ以上に悲しいことは人生で未だかつてなかった。ランド。人生単位で見てもこれが最も大事だとワシは悟った)ランド+2。17枚体制へ
4戦目、相手ミシック(また)エクスタス、なんと5枚!5枚全部撃たれた。勝ち筋が亡くなってLO。はぁ?
結果?知りたいん?読めや。書いたんやから。こちとらそれどころちゃうわ。なんせ、なに?1500ジョム相当のお金を支払って?ミシック×2(つうか無理やろ。こいつら、ガチ勢やん。わしが勝てるわけないやろ。常識で考えろや)で、事故みてえな負けを二発。ほんで?1-3みたいな?アホか。ワシが必死で稼いだカネ!これをなんやと思うとるん?WOCとかいうアメrの会社は
ワシはストレスをためてお金を支払う。ほんで?アメの賢い野郎どもはお金を受け取って潤う
あ、それが社会ですか。わかりましたよ、ええ。社会って、そうなんですね。はいはい。全てを理解しました あとKP?カードパワー?だっけ
一度も出せませんでした!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
引くやん?引いたときはランド事故。
マナが豊富にあるとするやん?ヒカネーwwwwwwwwwwwwww
うん。爆弾レアってのは、撃てて爆弾、撃てなくて爆弾(ランドのほうがマシという意味で
最高ですよね?私は大好きですwww殺すなら殺せwwわたしは、あなたと共に行く!(BY 日本人武人 >>293
おめ ミシックになると途端に開放感あるから楽しめるぞ ミシックの更に上位目指すとかでなければとりあえずランク上げ終わったって事で好きなデッキで遊べるし負けてもダイヤ帯に比べたらイライラしないよね
今月はダイヤで止まりそうだが… パウパーと職工は常設しといてもいいよな。まったり遊びたい人もおるんやし。レア以上のWC使わなくてできるから運営的には絶対NGなんだろうけど。 砕骨×4
セッジ魔女×4
嘘神×3
残忍×2
ターグリッド×3
イーガン×2
黒赤3マナ付近で有能教えてくれ ローグほんと相手しててつまらんわ
大概処罰者カニ水難2セットずつとか来る糞ムーブばっかだし でもローグ倒した時のスッキリ感マジハンパないから好き。ランク2つ分ぐらい叩き落として欲しい。 でも俺がローグ使うとクリーチャー0枚→マリガン後も0枚が当たり前だけどあん エルドレイン、レア以上は確かに強力なの多いけど
コモンは今後評価されそうな強さを秘めたカードがあまりなさげに見える
せいぜい神秘の聖域ぐらいか ローグはデッキがどうこうよりもぷれいが遅すぎるガイジが多いことが問題 >>306
どのセットもコモンまでならそんなもんじゃない? まあ広く配布する目的でコモンになってるようなのもあるし
ショックとか エルドレインだとジンジャーブルートとコモン土地サイクルは結構強いんじゃないかな
あとは谷の商人とかが微妙に強いか? コモンはアド稼げるカードが貴重だから、出来事とか強いっしょ エッジウォールの亭主がいるから緑は出来事あるだけで強そうに見える 出来事とパンセクシュアルが両方備わり最強に見える? >>314
あのクリーチャ、なにげに多色デッキ作るとき便利なんだけどね。 ミシック行ける人すごいわ
ダイヤの3〜4をずっとうろうろしてる >>314
プレリでこいつとクローバーと願いのフェイ使って青緑デッキなのに一徹火力ぶっぱなして勝ったのはいい思い出 自分で考えたデッキに変えたらミシック行けたわ
構築の段階であれやこれや考えてるデッキのが強いんかな 前のデッキの理解度が足りてないうちに変えただけでは
向いてたかどうかもあるだろうけど 構築はいいけどリミテッドでミシック行ける気がしない リミテッドでミシックって課金しないと無理じゃね
挑戦回数が足りなすぎるわ リミテミシックで大事なことはミシックに行くという意思を保持し続けることだと思う
リミテモチベってランクより稼ぐことの方が大きいからあえて強い人達の中でやることに意味を見出せなかったりする
だからちょっとでも負けだすともういいやってなるんだよね 構築にしろリミテにしろミシック行くなら気合い入れないとちょとキツイ
仮に構築で勝率8割だとしてもそれなりに回数重ねないといけないし >>324
理論上は、勝ってれば報酬のジェムで次のドラフトができるから課金不要でも行ける。
永久ドラフトは相当勝率よくないと無理らしいが。 untapped.gg入れてみたんだけどこれ試合中に相手のデッキ見れるじゃん
ズルじゃんこれ
皆こんなん使ってラダーやってたのかよ >>314
クローバーでマナ加速してたのは絶対に許さないよ >>328
何が何枚公開領域に出ましたよって記録されるだけやん
そういやこの表示ってガイアの祝福とかでライブラリに戻った場合
またカウントされる(カウントが4枚以上になり得る?)んかな >>324
勝率ある程度あればいけるよ。自分の場合毎月というわけにはいかないけど。 >>302
なんだその一貫性ないラインナップ
・墓地肥やして脱出とイーガン活用して勝つなら クロクサ、ティマレット死に打ち勝つ
・トークン並べたりサクリファイスシナジーで勝つなら 想起の拠点、悲哀の徘徊者
・ターグリッドの能力活用して勝つなら ハンデス系全般
上2つは併用出来るといえば出来るけどサクリファイス+脱出かサクリファイス+トークンのどっちかに絞った方がいいぞ >>327
まあ1回平均-200ジェムくらいまで持って行けるようになれば微課金でもどうにかなりそうだけど
そうなるまでの練習がなあ >>321
ランク戦にもマッチング補正あるって噂だから環境デッキから自作デッキに変えた事で
当たる相手もデッキ弱くなった可能性もある
記録取ってて変える前後でマッチング変わってなかったなら申し訳ないが
補正ないスタンダードイベントでも自作デッキの方が勝てるなら実力だと思う ざっくりとだけど勝率7割超えなら毎月ミシック行けると思う。勝率6割超えなら貯金をある程度しておいて調子がいい月or新弾出て回数をある程度やる時とかはミシック行ける。勝率5割台なら課金して回数増やさないときつい。細かく計算したわけじゃなくて体感でざっくりとだけどね。 今アリーナつけたらオーコなんかをスタンで禁止したでーって画面出たんだけど
どゆこと? >>337
非常に喜ばs残念なことにオーコは禁止カードになってしまったんだ お前らが雑魚すぎるから舐めプ版オーコ様が出るんやぞ
反省しろ >>330
ああそういうことか
全部デッキ見れたんだが才能の試験でデッキ見たからだったわ >>340
相手のデッキ全部見れるカード使うとかズルだな 一本目のフェニックスはまぁ螺旋なり命令なりでお茶濁してオパス踏み倒して叩きつけりゃ解決するけどサイチェン後が鬼だわ
論争も丸焼きもキッツイキッツイ >>341
根本原理とかいうズルカード抜かなきゃならんから仕方ないんや そして普通にフィニッシャー叩きつけられて才能の試験でカウンター出来なくて涙目? >>340
たまにやるな、才能の試験撃って「あれなんか向こうの手札丸見えなんですけどー」ってw
打ち消すのと抜くのがメインだからその過程で手札ライブラリ見てることをナチュラルに失念すると言う 根本原理は抜いてもあんまりなぁ…かといって根本原理撃ってくるデッキだと
他に才能の試験で抜くものあんまり…ランプスペルか除去抜くくらい? 先行割合が30%くらいだから勝率50%なんていかねンだわ… 後攻マンは先手取った時も負けてるから先行とった気がしないだけ >>347
実は除去やカウンターもカードが散ってるから抜いても決定打には欠けるんだよね、そもそもライブラリー多いから2枚目来るかも分からんし
手札のやつ落とされる以外だと耕作辺り抜いたりするのが若干イラ度が上がるかな? ドリッズト・ドゥアーデンってめっちゃ舌噛みそうな名前だなと思ってたら
超長編シリーズの主人公なのか
重要キャラなんやな 調子良い時はギガントサウルス→ガラク設置して13/13トランプルで殴って相手が爆発四散する
もしくは都合良く蛇皮のヴェール連打で相手の除去を尽く避けれたりとか >>349
最近ちゃんと記録してるけどマジで後攻ばっかなンだわ
酷い時は10戦して8回後攻だった 初期デッキっぽいやつと遭遇すると事故率が高くなる気がする 実際に後攻が多いのかどうかは知らないけど
10戦して8回後攻だったという事が何かの意味をもって相手に響くと思ってる時点で少なくとも頭は悪いんだろうなと思う スゥルタイネスト楽しい
サメ台風置いてアールンドの天啓連発するのが気が狂うほど気持ちがいい >>356
何でそんな攻撃的な人格になってしまったの?大丈夫? 昨日根本握って才能の試験複数入ってるイゼット実験的過負荷に当たったけど
クリーチャー出したりキオ勝つ出したりで2枚とも腐らせたまま普通に勝ったな
アグロに勝つ気なさそう >>354
俺もトラッカー使っているけど後攻が何連続もってのは頻繁にあるのに、先攻は殆ど無いんだよな
ちなみに先攻の勝率はデッキにもよるが8割〜9割 先攻23:後攻33のグルールでも63%勝ててるから後攻多いから5割切るは甘え カードゲームなんだから先行引けない運の無さを恨もう 後攻に使い捨て1マナ欲しいよ
そしたら唱え損ね4積みして野獣トークンを打ち消すんだ 後攻が1ターン目2マナ使えたら理想ムーブは1T狼柳2T耕作かな
誰も先攻取らなくなりそう 本当に記録とって後攻が多いならこのゲーム辞めるだろ。自分に不利なように操作されてるってことだろ。 先行後攻よりマナスクマナフラマリガンでゲームにならないのが連続で来るの辞めて
自分が事故らない日はないのに相手が事故るのほとんど見ないの何故なのか 先攻取った時はすぐプレイ始めるから記録付け忘れてる可能性 ゲームやめるまでは行かんけどデイリーしかやってねえな ヒストリックで相手の手札、土地含めた盤面、墓地を空にして遊ぶときもあるぞ
ライブラリー切れそうになったら千年嵐貯めてガイアの祝福連打して相手がいつ爆発するか眺めてる >>359
才能の試験をイゼットで使ってたけど、刺さる時は気持ち良いけど大半は腐るからなあ
調整すると結局否認や襲来に落ち着いていくと言う… >>374
軽蔑的な一撃も割と好き
根本とか宝剣とか消せるのは否認と同じだけど
黄金架ドラゴンとかトーブランも消せるのが楽しい
大槌とかペス悪夢通されてしょんぼりする事もあるけど 土地4呪文3で「ここから呪文何引いても唱えられる!」ってキープすると
ひたすら土地引く事あるよね・・・ そういうこと考え始めて最早ヒストリックのコントロールしか握れない体になってしまった >>377
こんなに土地はいらんのでランプスペルをください…
ここまで酷いのは恐らくはじめてだわ
https://i.imgur.com/szUS4Vs.jpg >>375
フルパーミで相手のビッグアクションを残らず咎めるなら良いけど、好みのデッキはクロックパーミ風の動きが多いから軽蔑的もあんまり使わないなあ
1Uの制限付きカウンターの選択にはデッキの狙いが色濃く出るよね >>380
フルパーミどころかむしろ打ち消し少ないけど軽い呪文は通しても重い呪文弾ければ勝てるって意図と
燃えルーンの悪魔1枚入れてるからあえて採用カード散らして、例えば軽蔑と否認持ってきてどっちから貰うなんて事もある ライブラリー0枚のときに夢さらいで攻撃したら負けた(´・ω・`)
ドローステップでなければ負けない気がしてた(´・ω・`) 昔ラヴニカのギルドのドラフトで膠着して長引いた結果こっちが先にライブラリ0枚になって
やけくそパンチしてしてエンドしてグッドゲーム投げたら相手もライブラリ0枚でフルパンしてきて
戦闘ダメージ与えたら1ドローの奴通して勝った事あったな ヒストリックでエスパーヒーロー使ったことある人いる?
あっちでも戦えるのかな 最近よくスマホ版でガイアの祝福とかでLO防ごうとして隣のドロソ打って自爆する
手札多いとめっちゃ誤爆する 梓とラーダの組み合わせはいいぞ
二人並べてデッキトップから土地複数出すと加速しつつマナフラ脱出の助けにもなる >>389
揃ったら強いのは確かだけど、ラーダ引かないか除去された時に梓単体だと微妙過ぎるんだよな
ムル・ダヤの巫女は一人で両方の能力持っててずるい >>386
今だと口封じと翻弄のタッグが組めて面白そうイコリアにも人間シナジーちょこっとあるんだよな 梓の伝説でかつ3マナ1/2っていう単体だと貧弱スタッツも地味にキツイ
ブンを考えてもイリーシア木立のドライアドだけでいいかなってなる 4は何だったんだってレベルで良いって聞いたけど2や3と比べてどうなんだろう 法務官はアレだけど他はいいんじゃね?地味にファクト生物増えてるからそれ系のアグロも強化されてんな >>393
リスト公開されてるんだから自分で判断すべきでは
少なくとも4よりは大きく環境に影響を与える >>377
ドラフトで土地4キープしたら以降11枚中10枚が土地だったことあるな、当然負けた
あと昨日没入打ったら土地4枚で以降も3ターン土地引きだった アンソロジー3は別格だったわ1は部族やりたければどうぞって感じ2はぶっちゃけあんま記憶にない スカルドの決戦で土地4枚めくれも腹立つ
没入の土地はカニの切削の弾にはなるし、相手目線だと手札大量で勝ち目ないと勘違いしてくれる可能性あるしけど
スカルドは相手に見えたあげく土地プレイじゃ+1カウンターも乗らないからどうしようもない 相手の横並びされてたトークンとか小粒クリーチャーが残響方程式で全部フィンになった時は変な声出たわ
なるほど〜って感じ >>399
それが嫌でってわけでもないけど表スペルの両面土地12と普通の2色両面土地12ってので試したことあるぞ
結果的に寓話の小道って強かったんだなと知る 発生の根本原理撃ったら土地5枚だったときは悶絶したね >>399
逆に考えるんだ、4枚分のマナフラ事故を減らしたと考えるんだ
ナヤフューリーで使ってるけどプレイできて土地と軽量出来事2枚の計3枚だし、4ドローだけでなく生物強化もあるから妥当なところだっぺ 砕骨いなきゃもうちょっと梓使う機会あったかもしれん 才能の試験はメイン2が根本ゼニス没入あたり消せるからいい感じ2枚ならサイド後の強迫とかにも当てられるしメインならクリーチャープランも取れない
ただその後も全部消すメガパーミッションみたいなデッキじゃなきゃ強くは無いな 4マナ4ドローがギャンブルカードとは斬新な発想だな
毎ターン1ドローもギャンブルだからMTGは全部ギャンブルだな >>410
アンティを賭けるとまんまギャンブルだぞ! >>405
ティボ計で2ターン目にそれなら大当たりの部類なんだよなあ
次ターンから7マナでめちゃくちゃできる
え、4マリしてて手札0枚?トップでいいもん引けるようにデッキとのシンクロ率を上げていけ 次のターンまでしか使えないんだから4ドローって言い方は少し違うでしょ >>410
そうだよ
ゲームを楽しくするための分散性のためにドローは非常に有用
何故かプレイヤーはマクサスのようなカードをギャンブルと認識しても体に染みついたドローをギャンブルと認識できないからデザインによく使えるってマローコラムでも書いてる
https://mtg-jp.com/reading/mm/0033861/ 相棒をナーフできたんだから出来事もできるだろう
今からでもいいからさっさと出来事ナーフしろ! >>318
Tier 1デッキ使いこなせばいけるよ
コピーカニ野郎と言われるのを気にしなければ イコリアのクイドラ初めてやったけどさ
もしかして、プレドラ組と対戦させられることもあんの? イコリアのプレミアムドラフトやってないけど、ストリクスヘイヴンのデッキと当たるの? >>417
ないよ
少なくともクイックとプレミアが同じセットなら証明出来ないかもしれないけど
今は違うセットだからイコリアとストリクスヘイヴンで当たったら大ごとだよ >>418
>>419
もしマッチングしたら面白そう
当事者はたまったもんじゃないだろうが ミシック行けない人はMRLプレイヤーの配信見てプレイング改善するのが一番いいと思うで ストリクスヘイヴンのドラフトやってたらエルドレインのリミテッドデッキと当たりました
しかも3ターン目にオーコ出て来てぼろ負けしました
こうですか、わかりません いっつもミシック行くけど今回ボロボロで
クリスタルで停滞してるわ、勝って事故って負けてを繰り返す クロックパーミッション的なデッキを作ろうとすると結局ローグに理想的なパーツが全て揃ってることに気づいて萎える
アホみたいな性能の低コス瞬速システムクリーチャー、バグったインスタント大量ドロー、ほぼ確定打ち消しと確定除去を兼ねる軽量スペル() >>414
この記事書いてることはもっともだと思うけど、それなら最初の先行後攻で勝率に差がでないように何故考えないのか
後攻引いたが故に負ける試合が多すぎるわ 先攻と後攻の不公平さってプロとかは何も言わないの?
先攻6枚ドローなし後攻7枚ドローありでもよくない? 先手後手よりもサイドの方が勝利に起因するからよっぽど先行が壊れない限りそんな意見は出ない リミテッドの環境以外何も考えないからそういうことやらない そういやカルドハイムドラフトは比較的先手有利だったけどストリクスはどうなんだろう BO3で後攻で勝てるとこのマッチは勝ったなという気分になれるね 生物のパワーがインフレした結果先攻ゲーが進んだ印象
昔はそんなでも無かったと思う コントロールミラーとか割と後手のドローが強いんだけど今はプレインズウォーカーが先に出る方がやばいから先手のが強い
現環境はプレインズウォーカーが弱いから重パーミッション同型なんかなら後手を取れるはず >>426
BO3なら問題になるほどの影響を感じてないかな
BO1なら確かに改善に向けた取り組みがされてないと不満に思うのはわかる
ただ何度も出てきてるもうダイスロールなんてやめないかのコラムの通り
https://article.hareruyamtg.com/article/article_4372/
根本的な問題はどんなカードゲーム開発者にも常に先手後手がBO1でイーブンになるように新パックを作り続けるのは難しいと言う所にあると思うから
長いこと問題認識はされてる以上カード開発技術の進歩を気長に待つことになるんじゃないかな それこそmtgaで膨大な量のマッチが発生するんだから
後攻に何を行えば適正なのかを調べるのに使えば良いのに 3マナPWが出てから先行ゲーが顕著になったわ
今はPW弱いからいいけど、ハゲとかドムリとか返せないと敗色濃厚になるからクソだった bo3でも1戦目とったほうが圧倒的に有利だろ
1戦目で先行とれるかはかなり重要 灯争PWは常在ある時点で駄目だろう
紙でやるとうっかり忘れてしまう図しか思い浮かばない 補正無しだとあの手この手でターン埋めようとしてもなかなか綺麗に回らないからねえ
ヒストリックは1,2マナスペルがかなり強化されてその辺変わった気がするけどあっちは更にデッキ相性と対策カードのゲームが強化されてるからなんとも 常在をそのままにするなら3ハゲは+能力も占術1ぐらいまで落とさないと許せんだろ
あいつも互いに全部ソーサリーならギリ許すわ 先手云々はロンマリによってマウントとりやすさが増えて、きっちりマリガンしないと
数字より体感的に厳しくなったってのもあるんじゃないかなぁとは思う
もちろん低マナのマウント力が高いカードによる実質的なキルターンが早いのもあるだろうけど >>435
MoMA全盛期には
今のゲームは3つのステップに分かれている。
第一段階(序盤)がコイントス。
第二段階(中盤)がマリガンチェック。
第三段階(終盤)が――先手第一ターンだ。
と言われてたらしいぞ
先手後手の勝率数%しか変わらない今なんてぬるいぬるい BO3の世界大会でも解説が「先攻をとりたいですね」「先攻になることが重要です」みたいなことを連呼するもんなあ ヘイブンもカルゼンも消費期限同じなんだから、プレドラ常設して欲しいなぁ
次に来るクイドラはまたヘイブンだろ?まぁドラフトとしてはヘイブンは面白いが、カード集まりきっているんだよ・・
来期使えるカードが欲しいから、カルゼンのプレドラ来てくれよぉ・・ あとヘイブンは、ミスティカル枠でレアが出ることがあるから、戻しの20ジョムで考えたら他のパックよりお得
後にヒストリックを考えるなら、集めておきたいミスティレアが取れるメリットもある(もはやワシはそれすら集め尽くした感があるが・・ >>448
あれはあのレベルは早々ミスらないしリスト公開ルールだからサイドや微調整もわかってる
となるとまぎれ要素が減るんで先手後手が響くからね
あとまぁ相性が不利側なおさら先手欲しいし >>428
アグロ対コントロールだとアグロ側が損するだけだよねそれ ライフ20点をワンショットで削る目的のデッキとか先手取れなくなるな
スタンには滅多にないけど 打ち消しはガチガチの先攻助長カードだから消すべきでは? >>454
マナを使う代わりに手札の青いカードを追放して唱えれる打ち消しなら、先手のメリットを減らして後手が有利になるぞ ジョムという新しいネタを提供してくれた人はネタとして誇っていい フルパーミッションの睨み合いになれば先手後手は関係なくなってくるので
むしろ使える打ち消し呪文をどんどん増やすべき ハンデスもクリーチャーもPWも置物も土地も先攻助長カードだから消すべきだな >>448
早すぎるアグロと青単辺りの先手3ターンで実質キルが可能なデッキが強いとそう言うマッチはあるね
そのあとのオーコ時代くらいまで頻度高かった思う
今は大会で強く意識するマッチは赤単白単との対面ぐらいかね >>457
打ち消し単体なら1:1交換だから後手有利だしね
後手とるのなんてコントロールミラーぐらいとよく言われるように >>460
コントロールミラーはカウンターというか1枚の差が響き、土地も伸びやすいってのが大きい
ただ最近はカードパワーあがっているし、ややタップアウトコントロールだから
今通じるかと言われたら怪しいラインかな 多少の先行有利はTCGである以上ある程度は仕方ない
それを助長するクソ義賊みたいなクソカードを刷るのはクソ
>>433
https://www.17lands.com/play_draw
51% >>463
今の環境だとたまに野良大会の上位にいるディミーアコントロールミラーぐらいかね
あとそういや伝統的な赤単ミラーも後手だったか
あれもクロックに対して1:1繰り返すからね >>466
今はミラーでリソース回復に雄牛を積まれるからなんとなく先手有利な気はしちゃうけど
赤単やりこみマンじゃないからよくわからん…… 今の赤単ミラーは義賊と1:2交換の権化である砕骨いるから先手取るかなぁ
ヘイヴンドラフトは基本遅めだから先手後手の差が少ないのかな
色によるけどコモンに除去結構あるし 現状スゥルタイ以外ではほぼ根絶されてるしどうせなら絶滅してもらっても困らんかって事だぞ 4ハゲ全然見ないところみると
みんな黒ハゲが好きなんじゃなくて強いハゲが好きだったんだなって思う ミシック帯ナヤフューリー、ウィノータ、根本マンばっかり当たる救助犬とアルセイドがウザい >>467
火力でトレードする構成じゃないから今の環境の
と言うか強い火力取り上げられてからの赤単は先手だろうねー サイクリングに入ってた時もあったけど今は殆ど見なくなったねー
>>465
thxやっぱカルドハイムの先手つえーな というかカルドハイムのドラフトもそんなに先手有利だった? 誇示は確かに先手強いメカニズムか。でも後手でそんなに勝率落ちたイメージないわ。 他の環境と比べても1-2%だから体感でデータ通りの勝率の差を捉えるのはかなり難しいだろうね
達人クラスにならんと 予顕、誇示、つるはし(特に飛行ビートが得意)って要素があったしまあ先手強くなるわなってのは分かる
初期こそ氷雪ミッドでどっしり構えるのが一番ってくらい人気だったけど後半は赤白アグロが凄い増えたし >>472
対戦ものはキャラゲーのガンダムでさえ強い機体しか使われないからね
好きなカード使おうにもあまりにもガチデッキが多すぎてしんどいゲームやで 5割余裕で切ってるM19が逆に気になる
というか単品は1度も来てないのでプレドラやりたい m19は基本セットらしい地味なドラフトだよ。最近のドラフトからはじめた人はなんだこれ?ってなりそう。 >>485
M19クイックはサンプル数が極端に少ないので外れ値扱いでいいと思う カルドハイムドラフトは素人目線だとメタの回りがはっきりしてて面白かったなあ
大半が氷雪の価値わかってない初期は氷雪多色強くて
それが知れ渡ると卓2より少ない強力な氷雪多色をドラフトするのが難しくなり中途半端な氷雪を卓1赤白系アグロが狩るようになってって
それでいて卓1取れるといつでも7勝狙える黒緑エルフと赤青巨人が選択肢にあって
機会があればまたやりたいわ オパスとかヴァドロックの神話とかのダメージ割り振り系呪文で、2/2の全く同じトークンが2体いる時、2点ずつダメージ割り振りたいんだけど、実行ボタン押せないのはバグですかね?操作の仕方の問題ですかね?
トークンが重なっちゃって2体目のダメージ割り振りが選択できない状態です。仕方なく一体目3点で2体目自動処理で1点にするしか、実行ボタンが押せない。エシカの戦車何度か相手にしてるときに気づいたのですが… >>475
あいつは実際厄介だよなあ
クリーチャーとPWの同時処理が難しいし3/3到達トークンを出されるとPWを直接除去できるカードがないと居座られる ビビアンは出られる状況なら強いけど
押されてる盤面をひっくり返す力はないのが現状いまいち見かけない理由だと思う >>490
PCなら片方の割り振りを2にした時点で重なってたやつが2つに分かれる
モバイル版特有の不具合かも 5ビビアンは奥義ないし小マイナス大して強くないから初期忠誠値もうちょっと欲しかったな・・・ 33クリーチャー置いておけば、無傷でビビを処理されるケースが少ないしね。
現状スタンのPWの中じゃ一番使いやすいPWじゃねーかな。 ビビアンはPWらしいマウントカードだよね
多分2マナからマナカーブ通りに生物を展開するミッドで1番強いんだけど今そういうデッキ根本のエサだし >>494
ジェイスと一緒になると常在能力と合わせて凄い捗る ドラフトマジで勝てねえ最近1勝くらいで終わってしまう
プロの記事とか読んでるのに >>501
お前の嫌いなコピーデッキ様じゃ無いんだから泣いて喜んで良い勝負させてくださってありがとうございますと感謝しろよ >>497
小型クリーチャーをたくさん並べてオーバーランして殴り勝つデッキ 白が疑似ハンデスする時代なので
黒が真っ白でもおかしくない 白に真っ黒下さい
相手1ハンデスこっち1ドローで2マナでいいです 久しぶりにイコリアドラフトやったらめっちゃ勝てた。サイクリングの点数高くなったのか自分も対戦相手もサイクリングほとんどいなくてめちゃ楽しかったわ。たまたまかもしれんけど。 >>505
お邪魔トークン出しまくって競技場winしよ >>497
残響方程式使うと楽しい
ガーガロス8体パンチとか滾る >>505
オバランは無いけど、犬デッキとか猫デッキ試してみる?
ロード+兵員の結集で並べたクリーチャーが結構いいサイズになるよ。 >>512
その猫デッキ使ってるけど勝率そこそこいいんだよな
猫の君主+カヒーラ+兵員の結集で1マナ1/1猫は4/4になるし猫戦車は5/5トークンを2体出してくる
そして猫の君主の置物破壊の発動機会が思ったより多い >>508
イコリア楽しい
サイクリングは2/3が点数高いのかかなりきつい
ベビゴジ3枚スタリ3枚取れた時は一瞬で7勝した >>220
カードを捨てさせながら神聖刃を除去れる落第とかいう神カード >>514
サイクリング少ないイコリアは良環境よな。あれだけ別軸でしかも理不尽に強いし。
クイックドラフトはイコリアの次はストリクスヘイヴンで次がテーロスらしい。スタン落ちする奴ばかりやるやんw 残響方程式でオボシュ増やしまくると1000万ダメージ超え出たりして楽しいぞ ヒスアン来てるじゃんやったーって買ったらこれ4じゃねーか
まあ買い逃して公開してるカード割とあるからいいっちゃいいけどやり口が姑息すぎる >>518
Newも付いてないしこんな右端にあるのに間違えるか普通・・・ 相変わらず異常な確率で後攻連発するゲームだなアリーナ
ミシックだから勝敗はどうでもいいけど
これランク上げてるときだったら画面割りそうになる >>520
今の俺がその画面割りたい状況だわ
今日15戦やったがこっちがぶん回って相手が勝手に爆発したのを除くと
先攻が4回、後攻が6回だった。
最近こんな感じで後攻率が先行の1.5倍から2倍くらいある アリーナマッチングのアルゴリズム分かったぞ。
1.過去5回の試合の勝率を計算される。
2.勝率クラスが用意されている。
(20%以外、60%以外、それ以上など)
3.勝率クラスと同じランク帯でマッチングされる
適正な実力のクラスまで上がると、勝率50%が維持されてランクが変動しない仕組みになっている 俺は今日、先手番以外は全て後手番だったよ
いい加減にしてほしい >>522
所持とレアの所チェックして手動で数えるしか? >>522
Untapped.ggのトラッカー入れてWebにログインする ヒスアン5でアーティファクトビート組みたいけど鍛えられた鋼持ってねえ! 後手ばっかりさせられるのが嫌なわけじゃなく、後手ならキープしても良いなと思った土地2ハンドの時に限って先手をさせられることが嫌なだけ >>533
それ以上に多いな俺も、ごくたまに来る先攻は
99%土地2個で事故らされる 相変わらずアルミホイル多いな
先行取れないスレでも立ててそこでやったらどうよ 後攻の話と事故の話は愚痴スレでやってくれないかねぇ でたーいつものアルミホイル連呼キチガイ在日朝鮮人カスw
都合の悪いことは全部アルミホイルってかw >>537
雑魚過ぎワロタwww
まさか先行引けていらっしゃらない? BO3やれば負けた次のゲームは必ず先手取れるのに
何でどいつもこいつもBO1なんて補正ありきのクソゲーやって文句を言ってるんだ どっちにたいしてもそうだけど、なぜか後攻が異常に偏るって体験した事実言うと
発狂するよな、何でや工藤 まぁ偏るときゃ偏ると割り切らんと土地システムのゲームはやってけんしな >>544
どっちに対してもそうだけどの意味が良く分からないんだがどういうことやねん工藤 まだスレ半分なのに26回も書き込んでる奴をngにすればええんか? 事故の話をされると都合が悪い
つまり運営側の人間だって事なんだよね
このスレを監視して運営に従順な人間には先攻と最適な引きを与える
ね、言ったでしょ、デュエリストの選別はもう始まってるんだよね >>516
2個先のクイドラの情報ってどこに載ってる? >>550
ウィザーズのサイトにあるよ
たぶん日本語記事はないから言語設定を英語にしないと読めないかな? 月末だし、あんまりミシックに拘ってはないけど、ランクを上げるのなら運ゲーBO1よりBO3のほうがいいのかなぁ
リミテのBO3は、天和デックに当たった時点でマイナス確定なんで、マチドラよりプレドラかなとは思うけど >>516
嫌やなぁ・・
そうなると、スタン落ちまでヘイブンドラの日記を書き続けて、毎回無視される日々になるやん・・ あと3か月も使える古いセットのレアよりもSTXの20ジェムの方が嬉しいなんて奇特な人もいたもんだ 土地40枚プレイはたるいな
750枚クエだしやるけど 負けてるくせに勝った時のリターンが小さいからってクイックドラフトを嫌がるのも謎やしなw
ちなみにプレミアドラフトは基本的に最新セットを常設だからカルドハイムやゼンディカーが来るとしてもクイックになるよ。ごく稀に例外はあるけど。 >>556
グルール上陸でガンガンめくることにするわ >>557
それもあるが、AIのピックってクソやん?
なんかね、上家がデック作ってる感じがしない
単に回ってきた札の中から、色無視で強い札を取っているような気がしている
たとえばAI用の点数表みたいなのがあって、全ての札が順位付けされていて、その順位に従って上位の札を取る、という思考ルーチンなんじゃあないの?
てなったら、もはやピック自体は完全に運だし、ゲームになってないと思う >>516
サイクリングはともかくやってみてイコリアって普通の環境なんじゃないかと思えてきた
少なくとも自分にとってはストリクスヘイブンの講義履修の外部アド前提みたいな環境よりはなじみやすかったわ >>347
運任せだけど
相手の構築次第では根本原理抜けば止まる事もある。 根本原理抜いても素引きのデカブツ連打で普通に負ける >>551
アリーナのページじゃなくてニュースページなのね。見つけられた。thx!! キャラ的にはクイントリウスくんが一番可愛いと思うわ
友達になりたい MRLかMPLの配信者で構築回してる人いる?
原根は見てるけどけっこう参考になる >>493
確かにiPhoneでやってますね。モバイル版特有っぽいですね…回答ありがとうございます(^^) 今後もクリーチャー系アバターは増やして欲しいわ
なんならすべてのクリーチャーはアバターに選択できてもいい ダイナよりティガの方が美人だぞ
ガイアも捨てがたいが >>570
今みんなcsで忙しそう
普段ならtwitch行けば大抵誰かやってるはず
アンソロジー5前だからみんなヴィンテージキューブして遊んでるけど 相手がラノエル2体に大ドルイド、傲慢な完全者と後何かしらエルフ2体並べてて
プッシュの紛争で大ドルイドとったら、何故かラノエルも一緒に1体消し飛んだけど何でなんだろう?
前もエルフデッキ相手にしてて同じような事有ったから気になる ロード持ちが居なくなって修正も無くなったからダメージ受けてたやつが耐えれなくなったんだろ >>576
先にダメージを与てなかった?
ロードが死んで修整消えてタフ0になったら死ぬぞ >>577
>>578
恐らくそれっぽい
バグと思い込んで基本的な事が頭から抜けてたわ 土地24でも初手2固定マリガンしても2なんだがどんな呪いだよ 騒々しい写本を無害な申し出で送り付けて相手のパーマネント呪文を使えなくするデッキを考えたが考えただけで終わった アプデしたら色んなデッキに緑が入ってる扱いになってるんだがなんだこれ mtgに登場するキャラでいっちばん嫌いなのがハゲだは
灯争まではジェイスだったけど灯争大戦が出てからハゲと黒人がマジで無理になった 神話の枚数だけ考えればアンソロ5はお得だけど
使いみち皆無のカス神話20枚渡されるだけだから下手すると今までで一番ディスアドだなこれ あれ、アンサンクションドの土地って"枠"なかったっけ? unsanctionedの基本土地とunstableの基本土地って、どっちが人気なんだ? 日替わりスタイルも良いカードばっかで課金させに来てるのを感じる 最近クイックドラフト用の5000が溜まってないんだよな
日本版カードイラスト用のイベントがあるにしても週2くらいでは出来てたのに unstableの土地セット買っちゃおうかな
なんたってスタン落ちしないからね 大学対抗戦まったく勝てなくてつらい
4勝したいだけなのに さっきのアップデートでまーたダブルクリックしないとカードを出せなくなった 俺本音言うとunsanctionedやunstableよりSecretLairのメタル土地が欲しい unsanctionedの下のクソダサマークって消える? 今の時点で組めてるやつなんか用意してたに決まってるから明日の6時以降でええんちゃう 保存してたドラフトデッキ全部5色デッキ扱いになってて草 なんか大霊堂のスカージが宝物庫のスカージになってんな 対抗戦の禁止の基準がよくわからない…どっかに書いてある? スマホ版だとストアのとこに戻る!って書いてあって草 セールのハゲの隣の方がどう見てもハゲじゃないか
今日はハゲシリーズだよぐらいすればいいのに スマホ版なんだけどもさっきの更新のどさくさでアセットエラーとか出て全然ログインできん >>610
スタンダードブロールだけども、ストリクスヘイブン以外の伝説カードは禁止。じゃなかったかな ドラゴンストーム入ってるのか
ボダーガンのヘルカイトってMTGAにあったっけ?
まあ別に峰の恐怖でも良いか くそみたいなエラーでなんもできない、今日のデイリーどうすんねん 統率の試練ってストリクスヘイブン以外の伝説使えない?
禁止カードがよくわかんね 大悲報 カズミナさん 大学対抗ブロールでプレインズウォーカー一人も来てくれない 単純に色が増えるエクスタスで組んだ(まだやってない) みんななんとか教授って名乗れば出られるんじゃないですかね >>615
そういうことなのね、ありがとう
面倒だからブロールのデッキの統率者だけ変えて終わらそうと思ったら使えないのがいてわけわからなかった
特に禁止の記載も見つからなかったんで・・・ 打ち消し呪文唱えた時、スタックに呪文1個しかなくても対象選ばないといけなくなってるな アップデートで使いづらくするのが無能MTGアリーナっぽくて安心した サメ置かれたときのシルムガルの命令はスペルをトークンごと消せるのか
サメ解決前に適当なのバウンスしちまった コーディでさっさと終わらせたけど対抗戦の中でも1番つまらんな ジモーンもまあまあだった
流石にキナンみたいにはいかないが 土地セット、買った。5000ジョムの出費。当然痛い。取り返すためにはドラフトしかない。
履修BBAから入って、白黒を作る。普通に7勝狙えるデック。履修エンチャもある。色拘束はきついが、事故らなければ上を目指せる状態。
1戦目、クアドラ出された
2戦目、相手のランドが止まってた
3戦目、履修エンチャでボコ
4戦目、履修エンチャでボコ
5戦目、並べあいから毎ターン平地をドロー
6戦目、ルーサで時間のねじれコピーするんやって。で、それを柱落としで回収するんやって。ふぅん
3-3
デック
https://imgur.com/8gske3f.jpg
これ勝ち切るの難しいわ
上手いとか下手じゃない
7勝するまでの間に3回ぐらいは爆弾出されたり事故ったりするわ
そういったことがない時点でラッキーなんだろうね
俺は実力としてはダイヤモンドだが、引きは言うてゴールドぐらい
無理やわ。ジョム錬金するの
デック見たらわかるやろ?今回は勝てるデックだった >>601
あれ製品に付いてるコード入れてもスリーブしか貰えないから土地として実装はなさそう。
>>603
もちろん消えない。なんで紙と微妙に違う仕様にしたのかわからん。 ストアで更新したよーアセットエラーで再起動繰り返す >>640
あなたの言うことが正しいとして、たとえばその一枚を何かあなたの好きな神話レアに変えるとして、これが3-3から7勝デックになるとお思いですか? >>641
欲をいえばシャドリクスだけど別にアンコの締めくくりの声明とかでもいいや
戦闘講習とれてるし除去もまあまあ、キリアンと最強BBA教授もいるし戦闘学の教授2枚もとれてるし
7勝いけるよ
環境科学とってるならほぼ事故らない
それで事故るならキープの基準がおかしいか履修が足りない
そこそこ仕事してくれる悪意に満ちた部隊さえ
デッキに入れた分だけ勝率落ちるから本当は入れたくない
オリークの伝承魔導師はマジで邪魔 >>638
貯まるなり使ってる
毎日10勝ぐらいまでは頑張ってる やっと終わったよ…
墓地肥やして猫かまどするだけのクソデッキじゃ流石に辛かった
https://i.imgur.com/eQhHaf3.jpg 言うほどリミテでオリークの伝承魔導師は弱いか?
歯車の文書管理人と一緒に出せた時は流石に強かった ストリクスヘイブンの黒があまり墓地を見ないからなぁ。
433バニラで立ってたら44になる可能性があるぐらいの性能? 弱いか、強いかで言ったら伝承魔導士は相当弱い
余ってる熱心な一年生とか、柱落としの救助者の方が大分格上
俺だったら詰め込み期間とかも外して、もっとアグロに寄せるかなぁ
ぶっちゃけピックは相当良いから、戦闘講習の引きしだいで普通に7勝コースだと思う 今気づいたけど検索のスタンのエキスパンションの並びが逆になってた >>651
詰め込み期間はワシも外したかったが、ランドを見てくれ
ロア魔2枚入れてて魔女も2枚あるのにタップインが取れてない
環境科学へのアクセスは必要なんだよ
たとえ詰め込み期間であっても
なんせ事故らなければいい線行くデックに仕上がっているんだ
白が出ない、という理由だけで一戦落とすのはバカらしいだろ?
オリークについては、俺も弱いと思ったよ
シナジーといえばスピを落として6マナで回収するぐらいだからな
ただ色拘束が強いとはいえ、主力が低マナにまとまっている上、5マナ以上の生物を採用しておらず、抑えの白鳥が2枚取れている
除去以外のスペルも序盤の攻防を支えるものが中心で、青と睨みなったらしんどい展開を強いられることが構築の段階でわかるわけ
そんな中、占術ランドすらない後半の期待のドローで一年生を引くよりかは、オリークで土地を飛ばすほうがマシやと思ったわけよ
スピを落としてエターナルブロッカーを作れれば、上から攻めれる展開もありえるわけだし、除去使ってから中盤に出れば、一応4/4歩兵の働きはするから
純粋KP(カードパワー)や点数で語るべきではないと思うね
まぁ重要なのはデック内容より試合中の右手なんだがな(デジタルだけど 柱落としの救助者(名前初めて知ったが5/2/2飛行)は白黒ではイマイチなんだよ
飛んでるのはえらいが、2/2のスタッツは戦線を構築する上で言うほどの発言力がない
16枚構築のランドが4で止まったら、試合終了までゴミになりえる
入らないこともないが、できれば入れたくない札の一枚だ
特に今回のデックでは、墓地から拾いたい飛行がアンコマルチの2/2(名前知らん)しかない
オリークと比べてどうか、というのは微妙なところだが、今回は5マナの生物を採用したくないことに重きを置いた(3-14で護法鳥が回ってきたが、スルーした
で、ここから重要なんだが、例えば上記の説明に納得できず、それでもオリークよりかは飛行2/2のほうが強い(または護法鳥を拾うべきだった)という意見もあるだろう
一応俺はオリークを採用することにしたが、説明したとは言っても、間違いなくここはオリークだと言えるほど優位性に差をつけているわけではない
なので、言った。「じゃあオリークをその鳥に換えれば3-3が7勝になったのかい?」と
試合中の右手に勝る優位性は存在しないよ
ことMTGというゲームにおいては 後知恵ならいくらでも言えるとはいえそういう細かい選択の積み重ねでは >>654
今回ほど札が集まってれば、選択肢にはないかなと
全くないわけではないけどね
石スピは、どちらかといえば赤白で強い
赤白はメイン生物がパワーの高い歩兵で飛ばし甲斐があるし、スピシナジーもある
だけど白黒は自力で飛んでる生物をメインのアタッカーに据えるから、単なる1/2飛行になりやすい
飛ばすコストのために追放できる生物が墓地にたんまりある状況で逆転できる色でもない
さっきの鳥と同じで、できれば入れたくない札
今回は一応ロア魔がいるし、オリークゴミ!という意見を強く取り入れるなら、柱なんとかよりかは入れてもよかったかな >>657
そらそうよ
だけど、サイドも含めてピックの全てを晒して、物言いがつくのがオリークただ一枚だけのなのだとしたら、少なくともピックの段階ではその細かい選択のほぼ全てを正解できていると考えるのが自然じゃないかね? >>655
3敗するか7勝するかで終わるシステムだから、3敗のうち、1つが拾えてたら7勝してたかもしれんよ。
まあ、可能性があるって話でしかないが。
なんにしても、一枚変えたら劇的にパワーアップってことはありえないので、少しずつ改善するしかない。 ジョムおじのピックは悪くないと思うんだけど
やや重いカードを信頼しすぎというか
ドラチャレのときもプリズマリに色素の嵐3枚突っ込んでるの見て、回らないだろうなと思った
確かにいいカードだけど、入れて1枚だよ
ダイヤ・ミシック帯の7勝デッキで3枚入ってるの1度しか見たことない
報告の時に事故ったって毎回いってるけど重いカードが手札でだぶついて動けなくなってんでしょ
そのカード入れたのはジョムおじだよ リミテスレでも再造形でぶっ叩かれてたからなぁ
ピック自体は普通だしプラチナ7勝してるのにどこまで擦られるんやってくらいに やりとり碌に読んでないけど
リミテで稼ぐとか言ってる人に合理性求めるだけ無駄だと思います >>661
そうかなぁ・・
言うて展開細かく書いたって、お前ら読まないだろ?
重い札をどれくらい入れるかはデックのコンセプトによると思う
今回の白黒では執拗に5マナ域を嫌ったが、赤青なら俺はドロー多めに取るし、色素3は間違ってないと思うなぁ(他の札を覚えてないから何とも言えんが
というか、他の候補によるよね?3枚目の色素を見たとき、隣にタップ鳥がいればそっちを取るが、他に候補がなくピックして、結果採用する形になることもある
またBO3ではサイドに落とすことができるから、相手がアグロかどうかによっても変わる >>663
はいはい、そうですね
あなたが正しいですね 個人的にはロアホールドの契約魔道士も微妙かなぁと。
あれを使うなら、もう少しインスタントがほしい。
石昇りのスピリットと元気づける雄弁術、輝く抵抗入れて、ロアホールドとオリークをアウトかなぁ。
クリーチャーが少なくなりすぎるかもしれんけど、そうおもうならうち2枚交換とか。 あと俺がマナスクって書くのは「土地が2で止まった場合のみ」よ?
3出て動かないのは構築に問題があると思うし(これは昔から
どちらかといえばマナフラのほうがむかつくね
だから俺は毎回ランドは削り気味でデック作る
お互い万策尽きたにらみ合いの中、俺のドローがランドで相手のドローがレアだった時の負けが一番悔しい >>666
まぁなー。だけどそこはピック運やねん
シル魔も見たよ?だけど隣に魔女があったりするんよね
ロア魔は先制で守ってくれるから、地上止めて上から攻める時は強い
実際、白黒エンチャボコ、って書いた試合はロア魔の活躍で戦線構築できてる
白黒は序盤止まったらほぼ負けやから、序盤で腐りやすい元気と輝きは入れなくないな
黒1のインスタント取れてなかったら輝きは使ったと思う まあこのピックで3勝は下振れだけど、そういうゲームだからとしか言えない。強いピックできたら5勝以上確定するならみんな無限ジョムできるし。それでもこのピックの中に変なところはないかって細かく修正してあくまで平均勝率をあげるしかないんだけど、何言われても聞かないんだから意味ないわな。運に振り回されるのはみんな同じ確率なんだから少しでも良いようにって積み重ねるしかできることはないんよ。 3t白白出して4t黒黒出すデッキは流石にきついぞ
3/1とか2タップとか大事なとこ取れてない 今回の全知デッキリミテ級の弱いカード大量に入ってて
全知ならではのダイナミックさが全然ない 今回の全知イベは1枚1枚が地味な効果なもの多いから、1ターンにせめて2回使わせてもらえないと何も出来ない おい、急に色マナ選ぶUIをガラっと変えるなよ
出す色間違えて負けたじゃねーか、クソが
後、領界路の解放などでの新UIの1色選んだ後
アイコンが減って4色になるの位置変わって紛らわしいからやめろ
改悪だわ、これ いかにインスタント使えるかのゲーム。
市長の笏と本殿だしたら強かった 全知はインスタントをマリガンで引けたやつが勝つゲームになってるな
ソーサリーに比べてインスタントは質が高いし履修はフェニックスがいない限り腐る まあ結構いい戦いになったりもするけど
全知に求めてるものはこれじゃない ヴァドロックループの時、時間制限あるから
選択してアイコンの位置が変わるのはマジでミス誘発するだけのゴミ改悪だわ
と、意見したいけど英語書けないわ 1マッチ長いしウィン消化に使えなくしたのがクソ
前回ハッタショが運ゲクソゲだと文句言ったからだろうな 全知勝てねえ
1t目全体強化クリーチャーからの2t目苗木3体とかもう構築してるだろ 北方行やっぱり強いな、色事故防げるのが偉い
5色ニヴのマナブースト枠はこいつで決まりだわ
ブレストとのシナジーも思った以上にいい感じだ 全知つまんねえな
ハチャメチャを求めてるのに制限つけたらだめだろ 普段の全知に比べてカードを切りにくいルールだからフリーマリガンはもちろん追加で1マリしてもあんま敗因に直結しないと思うし積極的に活用してこう そんなに強いか?
一部の特定のデッキにしか入らない程度の強さじゃね 全知でクソゲーするの楽しみにしてたのに地味カードばっかなのか 法の定めで1ターン1回
ボム減少
全知でも復習ゲー 降雪日からの学者防衛で勝ったわ
使ったことねぇカードしか出てこなくて困惑する ケルーガ相棒のシミックに連続で当たったわ
アシャヤ、硬鎧の大群、カウンター、天啓などが入ってるミッドレンジ
一部で流行ってるのかな? 全知とかいう勝つまでやるだけの運ゲーなにが面白いんやこれ >>693
トークン2倍からトークンいっぱい出すやつとか鏡の行進とかクソエンチャ味わえるのは良い 面白いかどうかじゃない。20GEM×2が欲しいかどうかだけだ。あとスタイル等景品。 スマホ勢だから大群出た時点で爆発する。
クソデッキ消えろ スマホ勢ってアレだよね
開幕めっちゃ時間かかってるひと スマホ勢はクソ端末でやってる事を恥じて頭を低くしてやってろ あれはスマホどうこうあんま関係ない気がする
何の前ぶれもなく意味不明なとこで30秒くらい止まったり、
その後もなんか1アクションが微妙に遅いとかならスマホかも
(移動しながらやってる) 統率の試練のデッキ迷うわ
統率者候補が全体的にイマイチじゃね…? デッキ爆発しろじゃなくて、エンジニア頑張れよって言うべきだろ >>701
そりゃ塩セットのSTXだから仕方ない
オムナスとか居ないからゆるーくやれる アリーナやってると紙の方が楽しいんだろうなぁとは思う
対人に困らないのがこっちの良い所なんだけども 逆でしょアリーナやってると紙とかやらなくて良かったー!ってホッとするわ >>704
アリーナは対戦中のコミュニケーションがなんもなくてミッションとかランクでとにかく試合数こなさないといけないから作業感がな
結果見飽きたガチデッキとパワーカードに辟易してくる
紙はパックからでたしょぼいレアを突っ込んだデッキでたまに対戦するくらいでも楽しかった 紙でスタック管理とかトークン管理とかやったら狂いそう >>704
ゲームで遊ぶならデジタル、友達と仲良くするなら紙、インクの匂いを嗅ぐなら紙、誰かが言ってたクソゲが遊べる株券が欲しいなら紙
総じてデジタルでいいや 850メガバイトって何ふざけてんの?
いったい何を送りつけてきたんだ WIN版も泥版もサーバーの応答はそこそこ時間かかるんだよな
他のDCGはマッチングやデッキ編集といった画面遷移がサクサク動くのにMTGAだけモッサリしとる 禁止になってwcの補填がない紙とかやってられなくね ヒストリックアンソロジーも今回のは期待外れだったな 紙はフォイルカードが反るとか温度差でスリーブが結露してカード同士が張り付くのが最悪だわ
トランプみたいなプラスチック製に変えるとか駄目なんかね アタコマコラコマは実際使ってみてやっぱ強いわ法務官はリアニで使って見たけどギタクシアス、エリシュノーンはオモチャには良いな おまいら、パワーカードぶつけ合う全知に文句タラタラだったジャねーか 硬鎧の大軍とかはアリーナ前提な気がする
紙でやったら管理がクソほどめんどくさくなりそうだし
その割にアリーナもぶっ壊されてるから何にも考えてないが正解なのかな 法の定め糞すぎ
相手にインスタントドロー撃たれたら即爆発してるわ ご都合ドローしないと無理だわ全知
下手するとソーサリーばかり手札に溜まってずるずるアクション差で突き放される
あと法の定めルールに打ち消し入れるのやめろ >>634
これは5勝はできるデッキだな ドンマイ
ただ特にBO1だと下に触れたら0勝もありうるっていうね
そのへんは仕方ない
0−2から7勝ってアホみたいなの結構やったことあるから・・・ 手札少ないしカード弱すぎてこれが対処されたら負けっての多すぎん? >>727
コラガンの命令
元がKolaghan's Commandなのでコラコマ
何かとモダンとかで使われるからちょいと有名でヒストリックにも来た
まあ石鍛冶と殴打頭蓋同時に焼ける!って言われてもアリーナには居ないしピンとこないよね シルコマが2枚になるけど(シルバークイル、シルムガル)前者はクイコマと読んで分ける? クソゲーならクソゲーでさっさと終わる従来形式に戻して >>735
両方使われそうにないから大丈夫だぞ
いや白黒コマはまだ分からないか…D&Dやローテ後次第ではワンチャンあるかも 今回の全知イベントは、クリーチャーは地味ぞろいの癖に除去が多いせいで、ライフ10なのに無駄に時間食うなぁ ヒストリックの環境変えるためにもっとパワーカード入れると思ったら、やっぱり今回は期待外れ感あるな 今回は命令と法務官サイクルがメインだから良くも悪くもあんまり環境意識してなさそう
どっちかというと前回のほうが期待外れというかリマスター補完やらなんやらでデスシャドウ以外が薄すぎたというか…いや、むしろ3が影響大き過ぎたのかな ドラゴンストーム作ろっかな
峰の恐怖3体叩きつける このスタイル手に入れるのに変なイベントやるのマジでやめてほしい。 紙は謎の混ぜた混ざってない論争がたまに起こるからもうみんなデジタルでいいよ
デジタルでも言ってる奴がたまにいるけど ドラゴンストーム撃つ度に頭の中でSons of Skyrimが流れてくる
Dovahkiin!Dovahkiin! 全知+法の定めは呪文の順番を考えるパズルっぽくて自分は好き
まぁ、さっさと2勝して終わりたいという気持ちはわかる 全知イベつまんねー
インスタント引いたほうが圧倒的有利じゃん 坊主めくり並に一本道の塩試合の割にいちいちカード効果確認するから時間かかる神FNM インスタントを多く引いた方が勝つゲームじゃないのこれ 無情な行動をカウンター乗せるサイクリングでかわせたところだけ楽しかった >>745
峰と恐怖と帰ってきた刃の翼2枚だしたら無限ループで人が死ぬ FNMの全知はあまりにつまらないからもうやらないようにしている
どうせ40ジェムになるだけだし 普段見ないカードを使えるってそれだけでそこそこ面白いと思うんだけどな
適応能力ないの分かったから愚痴るなら青い鳥でやってくれ FNMは嫌ならやらなきゃいいからいいけど、スタイルイベントはしんどいわ。ブロールとかマジで好きな人だけでやっててくれよ。
ストアに並んでた分で55000ゴールド以上だったんだからあれで全部くれよ。今回のイベでもまだコンプじゃないし。 いや普通にドローカード集めていっぱい並べるのが全知の楽しい所なのに1ターンに一枚じゃ先手で生き物出してインスタントで相手ターン動けたもん勝ちじゃん
普通にバカゲーやらせてくれ 文句言うなじじいがMTGの閉塞感を増してるんだろうな ユーザーの反応として文句言うのは大事だが開発が海の向こうだからここで言っても届かないんだよなぁ 複数トークンとか複数バウンス、カウンターや起動型能力持ちが強すぎる 2勝するだけならちょっとしたパズルだし割と楽しめたわ、ケアヴェク様は神だった(トークンインスタントに対するアンチカード) >>765
インスタント除去あるなら後攻が実質先攻になるからな
>>769
普段見ないカードが使えてたのしー!なら紙束握ってプレイでもやってろよ ていうかまたカードダブルクリックしないとプレイできなくなってない?
DDでやらせてよ… >>751
デジタルは機会が操作するからもっと酷いだろ 紙なら自分のシャッフルが甘かったってなるけどデジタルだと不具合で初手以外で土地が来ないようになってましたってなっててもわからんからな >>779
良くここでも聞くip日本だと後攻とかはアルミホイルでも頭に巻いてろと思うけど
今回の何ドラフトしてもデッキ5色扱いになるとかの「お前何処弄ったらそういうデグレでんの?」って不具合見ると
シャッフル回りとかのカードゲームとして致命的な部分にバグがあるんじゃ?という不安は拭いきれない 全知のルールが塩すぎてアホがすぐ切断放置するから最悪
ひっくり返せないからもうやめ!つまんなーい放置!ってバカかよ >>771
ほんまこれだわ
個人的には全知で大味なのを楽しみたいのに
ちまちまちまちまアド取ってってそんなもん構築で充分
二度と1ターンに1スペルとかやらんで良い 放置が嫌ならスレンダーすればいいだけ
ハッタショのオナニーに付き合う義務はない 常に何かしらのバグが起きてるゲームで対戦システムだけまともに動いてると考える方がおかしいわな 本当にびっくりするつまらなさ
140枚シングルトンかつ謎のトークン履修シナジー主体でカードパワー低め詰め合わせ、法の定めで手札増えても使えず増えるだけで除去だけは豊富だから互いにトークンやクリーチャー出して即除去を繰り返すだけで超テンポ悪い… この手のイベント全部そうだけどテキスト全確認くんと長考くんが鬱陶しすぎる 相変わらずアルミホイルおじは日本語不自由すぎて意味不明 全知というか劣勢になったら放置するの多すぎない?嫌がらせでしかないやん インスタント引いた側から攻勢になって、殺し切るまでに全除去喰らわないようお祈りするゲーム
まああんまり面白くはないね たまにパワーカード連打とかコンボとか出来て勝つこともあるけど
基本的にはインスタントとマナでテンポ有利取ったほうが勝つだけ
これはこれでパワーバランスは取れてる方ではあるが
かなり下の方でバランスを取ってるからチュートリアルデッキで遊ばされてるような楽しくなさがある
あとゲインが多くてグダった展開になりやすいのもマイナス評価だな こんなクソゲーだったら昔あったブラックロータスとか禁止カード使えるイベントの方が面白かった >>795
それやり逃したんだよなあ
てか過去のパックのファントムドラフトとかやりてえよなあ 運営からすりゃ別にランニングコストの差とかないんだろうし、
くっそ狭いカードプール(そしてコモンアンコ、クソレアだらけ)の
シールドとかにすりゃいいと思うんだが
そっからリミテッド始めて課金兵になるのもいるかもしらんし 無料リミテはリセマラし放題でくだらないことにしかならん >>797
運営はぼくのかんがえたさいきょうのかーどぷーる試したいだけだからな… オーラが弱すぎるのがムカつく。除去強いからほぼワンマリガン >>798
1日毎の回数制限付けるだけで解決なんよなあ
それこそ対人ドラフト券とか他ゲーならバンバン配るイメージだけどな >>798
そのときだけ1垢1回とか2回に限定するとか……
2回目からは200G、とかでもいいし 制限掛けたらクソプール掴まされたとき地獄だろ
それにFNMで1日毎の制限ってなんだよ 所詮運ゲーなんだし
勝てないなら自分もリセマラしたら良いじゃん・・・ 別に勝たないと○○のスタイルがもらえない、みたいなカリカリしたイベントじゃないんだし
無料でいくらでもできないとダメ、ってこともないのでは……
2回目からはゴールド必要、で十分でしょ 他ゲーのリミテって大体ファントムじゃない?
そりゃタダ券配れるよ 誰でも考えつくような事すらしないんだから
何かしらの制約があるとしか考えられんのよな クソムつまんないからさっさとサブ垢ぶん終わりにしたいのにマジで長考と放置しかいない
テンポの悪いし、かと思えば長々遅延された挙げ句にトップ逆転でいきなり終わる
最悪のイベント 色素の嵐撃って墓地から回収してまた撃ったら終わった
地味すぎる 履修は基本ゴミで、デッチャか邪魔者持ってくるくらい
ソーサリー除去だからクソ弱い フェニックス着地した瞬間に焼いてきてワロス
履修で再生するぞ >>812
フィニッシャー的なデカブツやPWや置物や破壊不能生物を3/2スピリットに変換されるとウザ…ってなる >>815
すまんフライデーナイトぜんちの話。
構築もまあ弱いけど、白単クラリオンならまあまあ使えた 遅延に付き合うほうもあたおかやろ
時間の無駄だしスレンダーすればいいだけ 履修は失敗したと言わざるを得ないシステムだったよな
強くしようとしたら強くなりすぎるし、難しかったんだろう。で、ヒヨッた結果、プロフェシー並の塩パックが生まれた インスタントの講義があれば今回めっちゃ使えたんだろうにな 自宅でFNMのプロモコードって、1時間くらいでどこの店も定員オーバーになるんだが、同じ人が複数店舗からプロモコード貰うのって可能なんかな?それなら早いのにも納得するんだが・・・ プロフェシーを引き合いに出すやつ9割触ったことない説 STXはリミテッドが面白いから特にArenaだと言うほど叩かれていない気がする >>821
アカウントごとにその週のコード使用済みか判定してるので保険の意味しかない >>822
呪文縛りで手札覗いてると確実性増して好き エルドレインとか出来事、脱出が異常に強いだけでローテすれば活躍するはず プロフェシーリアタイ世代はもうおじも良いところなので仮にリアタイ世代だとしたらマジで色々ヤバい どう考えてもMTGの主力はアラフォーでしょ
TCG板全体だと多分アラサーだが 怒らないで聞いてくださいね。
アラフォーまで行ってるのはあんたくらいです つい先日もプロスブルーム回していた経験はあったけど復帰した なんてのを見かけたが…… ソシャゲのユーザー年齢自体が割と高いとか見たような プロフェシーとか20年くらい前やろ
そんなもん持ち出されても覚えてないわ プロフェシーはコモンから3000円クラスが出てくる神パックだぞエアプどもめ 履修は元からリミテギミックでしょ
一徹よりは使われてるんじゃね プロフェシーで覚えてることの1位はキマイラ像がいるで
2位は悲哀の化身が構築済みに入ってたって事くらい ティボ計がトーモッド打ち消さずにそのまま出してきて草生えた >>840
2人対戦じゃ恐ろしく地味だけど4人対戦だと強いんだよなぁ >842 なぜかパックの中身が全てfoilのがあってその中に入ってた覚えあるよ。 >>838
レア枠大量に取ってるのにリミテ枠とか舐めてるだろ
変容もリミテギミックかよ レア枠って講義枠は別にあるでしょ?
羽根ペンと戦闘講習はボムなので…まぁリミテで勝たせてくれるならいいやろ 履修で無色の何でも追放を持ってこられるパターンが増えたので神殿デッキが辛い 急に課金出来なくなった
Amazonは使えるからクレカは問題ないはずなのに それ多分クレカの会社が不正利用を検知したとかで連絡よこしてるはずだから自分の利用ですって返事すれば10分くらいでまた買えるようになるやつじゃね ドラゴンストームはオラクルパクトと同じくらいだめじゃないすか? >>848
俺もそうだが課金できない報告が5chだけで数件あった
俺はクレカ会社に連絡して請求来ていないことも確認済み
他の報告者からpaypalでなんとかなったという解決策があったから俺も結局paypal使って解決 俺も先々月くらいからクレカで決済しても通らずpaypalに変えたよ
アリーナ上では決済完了になるんだがクレカ側に問い合わせると決済されてないとのこと
多分アリーナのバグじゃねぇかなと思うけどストレス溜めたくないならPayPalオススメ 一つしか呪文がない状態でも打ち消す呪文を指定しなければいけなくなったのか…
何でこんなめんどくさいアップデートを? ドラッグとダブルクリックどちらかしか反応しなくなる症状また復活してんじゃーん ウィザーズの決済周りってMO時代から急にクレカNGになるときあったし複数支払い方法は持つのがいいよ
Paypalは楽だし、モバイルが2万ジェム並べたら最悪はそちらで買うなんてのができたけどないしね
プレオーダー買うぐらいは使えるけどさ ありがとうございます、とりあえず電話してから
駄目そうならpaypalにしてみます 三井住友系のクレカ使ってるがセキュリティに引っかかって決済できないことがあったな
クレカのサポートに電話すればセキュリティ解除してもらえるけどめんどいんでPayPalが板 なんかPC版アプデ後から試合中カードプレイができなくなったの誰か同じ人いない?
枠が青からオレンジになってクリックしても手札に返ってくるし、土地も出せないから試合できない。 大学対抗ブロールの統率者ろくなのいないなか
コーディだけはそこそこ使い勝手いいな 試合中に接続重くてかたまる。リミテの試合中なのに。 ダブルクリックでプレイできないときはドラッグアンドドロップ
ドラッグアンドドロップでプレイできないときはダブルクリック
どっちもできないならどうしようもないな プリズマリ統率者で2マナキャントリップファクトと除去カウンターとアドバンテージ生物詰めたので楽勝だったぞ あかんアプリ落として復帰したら負け扱いや。まあバグ報告するからいいけど。ちょこちょここういうこと起こるんだけどおま環? みんななんの話してんのかなと思ったらFNMかよ
タダで参加できて報酬まで貰えるイベントに文句言うなよ・・
身ジョムを切ってクソゲーされたならともかく・・ パチンカスの養分の方が文句言うなよ
もっと喜んで破産しろ デッキ考えなくていいのと、普段できないクソゲーができて40ジェムまでもらえちまうんだ!
俺は好き ほんまこのゲームのイベントおもろいの一つもない
つまらんのに消化するのに無駄に時間使わされてストレスしかない いつもこのぐらいの夜の時間すごい重たいんだけどさ。みんな普通にプレイできてるの?
接続切れまでいかなくても試合間のサーバーの応答中とかすごい長いし、試合中の動作も不安定なんだけど。 最近で重かったのってこの前のアリーナオープンの時くらいで、特に定期的に重くなるみたいなことは感じないな >>870
LO嫌いなのかと思ったら当然のように初手カニしてくるぞw
枚数増やしても好きに引けるただの不正者よ アプデ後は勝手に色々落としてるから重くなる事もあるけど毎日重いなら自分の環境じゃないの? カラスの仕返し黒祭殿あとターン終了時に1点ドレインなどをはりまくる除去黒コン嫌い >>873
普通に出来てるな
今メングッチと他の配信も見てるけど特に不安定な所ないから回線見直してみたらいいんじゃない?
このゲーム通信不安定になると動作も不安定になるからマシンパワー足りてて動作に問題あるなら回線だと思う
素人の当てずっぽうだけどね 大手のゴミプロバイダだと未だに夕方〜夜は混雑で1M以下の速度になる所あるしな
他の時間帯は普通に出来てるならPCスペックは足りてるんだろうしほぼ回線問題だよ FPSのオートエイムとかWHとかと違ってドロー操作とか初手操作とかのチートあったら正直わからないよな
あるのか知らんけど まあFPSだと自分のクライアント上で、森引いたらそこを自動ダブルクリックするとか3テフェの顔が不快だからカードを透明化するみたいな改造でオートエイムやWH出来ちゃうけど
カードゲーム系は普通引くカードが鯖から一枚一枚送られてくるからねえ
チートするなら運営鯖ハックで結構大変そう >>881
クライアントだけで完結するエイムチートと違ってサーバー介するから
もしそんなチートあれば不正アクセスで捕まるぞ ゴミばっかのヒストリックアンソロジーはもういいからミスティカルアーカイブ2を早く出せ >>881
デッキの状況とかドローをソフト側が処理ならそうなるだろう、鯖側で処理しているならかなりやるのがきついと思うよ
エイムは結局ソフト側で無理なのを制御してるわけだし デッキ情報なんかが自分のクライアントにあったら3秒で解析されてはちゃめちゃに壊される時代だからねえ
FPSなんて運営費の3割だかがチート対応・対策費でサービス継続の負担になってるとか言うの読んでぶったまげたわ そうか。こっちの回線か。マンションが用意してる奴だから変えれんしな。
接続不良でログ送ったらいつも補填してくれるけどこっちの回線ならはねられるよな? クソ遅い相手にあたってイライラしてたけど回線がこの時間遅くなるのが原因なら許すしかないな マンションだと周りの回線混み具合がもろにでるからねぇ…… デッキ枚数60オーバーのレア神話詰め合わせの多色おみくじデッキはたまに当たる
カードパワーだけは高いからこっちが事故って相手が普通に回ると持っていかれたりする
不条理を感じる瞬間だ 大学対抗戦ブロールって統率者じゃなくてもストリクスヘイヴン以外の伝説クリーチャーやPW使えないのねこれは悩むわ コラガンの命令のテキストにプリズマリの命令が急に出てきて思わずコーヒー吹いてしまった アリーナが重すぎたのか寓話の効果で基本土地を選んだのに処理の段階で完全にストップして時計だけ進んで時間切れになったら結局寓話を生け贄に捧げたまま相手のターンに移ったりしたな 大学対抗戦はフォーマットは面白いのに
参加費必要で商品がカードスタイルだけってのが いやアプデでまたおかしくなってるんだろ
俺んちの爆速ネットでも変だし アリーナの技術力では統率者だけ部分禁止とかできないんだと思う 相手のよくわからん0ターン目爆発とかマリガンから停止して時間切れ爆発とか続いているんだが
ひょっとしてアプデのせいなんか? 航路の作成使ったら確定でフリーズして 相手にターン渡るんだが何だこれ ヒストリックのいつぞやの糞ゴブリン並みに繁殖してるゴキブリエルフデッキマジで死ね ちらほらなってる人もおるみたいやな。問題ない人もいるみたいだけど。
まあいいや。こっちの回線が問題なら申請はなられるだろうし、そうでないなら補填で美味しいわ。イコリアドラフト何回かやってラッキーなことにGEM増えたし最後に補填まで貰えたら御の字や。 まあ自分のWi-Fiなんかがうんちで途中タイマー切れる程度に動作不安定になってるなら遮断されてはなくてログにも残らんだろうし永遠に改善しないだろうから一旦環境見直した方が良いね ヒスブロは楽しかったろう?
ちゃんとマッチング操作きいてたし なんか大学対抗戦で履修されたんでブロールってサイドボード使えたんだっけかと思って手持ちのBrawlデッキ見てみたら全部サイドボード0/1って書いてあって草
BO1の7枚制限ですらない謎の1枚許可の仕様変更は何なんだよこれ >>911
相棒は指定できる謎ルール
講義くらい入れてもバチは当たらんというかエクスタスとかキリアンとかはぜひ欲しい 適当に除去とハンデス突っ込んでオニキス教授選ぶだけでそこそこ戦えた 日替わりセールに大学対抗戦、土地イラスト、日本絵と連続で色々来てるから課金せざるを得ない 最近の日替わりセールは買わせに来てるよな。どういうものをどれぐらいの価格で置いておけば買ってくれるってのがわかってきたんやろな。 値段がどうとかは関係ないと思う
スタイル集めるタイプはいくらだろうが買うだろうしゲーム外要素に興味ないタイプはずっと買わないだろうし わりと有利でも1ゲーム目で神秘の論争使われたら投了してる
もはやフェアなゲームじゃないもん
この気持ち分かる人いますかね >>914
どうせ4勝までしかやらないから普段のブロールで使ってる緑単の統率者色だけ合わせて変えて使えないパーツ適当に入れ替えたけどなんとかなったよ
今ならまだ割と適当なデッキ使ってる人多いのかもしれない
>>916
土地気づかなかった、ありがとう
後はアングル―ド土地でジョークセット土地揃うけどアングル―ドはすでに実装済みだっけ…?
再販されることあるんだろうか updateしたらまたドラッグの挙動がおかしくなったな
中の人大丈夫かよ アングルード土地はニールセン絡んでるからたぶん来ないわ フルアート土地高いけど前々から欲しかったから買ったわ
これ最初に売り出したときは割引あったの? >>924
そうだったのね
まああんまり期待せず待ってみるかなぁ
個人的にはアンステーブル、アンヒンジド土地が好きだからあんまり使わなさそうではあるしね
ジョンエイボンの絵ホント好き アンヒンジド土地欲しいのに来なかった
もう来ないですかね? アンヒンジド土地って確か無料イベのやつだったやつだよな?
森だけ持ってるけど残りは途中で休止してて持ってねえな
てかスタイルや基本土地無料で取らせることすら無くなったよな 自分が使うと全然活躍しない鏡の行進
履修あるしトークン2倍行進の方が素直に強い >>929
絵は好きなんだけどこれは買う気にならないなあ イコリアのドラフトがもうじき終わると聞いて。
あなたたちって、私のことを攻撃したいと考えていますよね?
ええ、どうぞ。今回はそういったつもりでイコリアのクイドラを選択しました。
叩きどころ、ふんだんにあります。よかったですね。私のようなゴミを蹴るネタがここで投入されて
レアをハントしなくてはならない。
最初に言っておきます。私はイコリアのカードをあまり持ってはいないので、レアを取ってしまうクセがあります。そういった中できたクアンドリクスイコリア。無様な戦いをご覧ください。
1戦目、なすすべもなくボコられる。変容って。変容したそばから能力使えるんすね。マジかよ。しかも戻したら二つとも戻るし。インチキやん
2戦目、変容されまくる。ははぁ。そういった使い方があるんですね。勉強になります
3戦目、ゴリゴリに変容をしていく
4戦目、サイクリングをされる
報酬-650(当然の結果。こういった経験を積んでいくことで人はミシックに近づく
デック
見たい?見たい人はワッフルワッフルと書き込み、且つチャンネル登録をし、ツイッターのフォローをすること 初心者なんやけど
プレインズウォーカー?出されたらわけわからんわw
チュートリアルでプレインズウォーカーの説明ないし
初心者にはハードル高いっすね 初代ラヴニカの土地とか出してもらえないかなー
先祖代々ラヴランドの虜なんだよね 今日休みだったから1日だらだらランクやってたけど、時間帯で当たるデッキの傾向があるのが面白いな
朝、昼、は普通に殴り合えるデッキが多くてやってて楽しかった
夕方あたりから根暗なデッキがちらほら増えてきて、今くらい、日本とかアジア系のゴールデンタイム?になると根暗陰キャデッキがかなり多くなった
除去しかしない、カウンター構えてそれ以外何もしない、LO、とかが凄く多いわw >>932
まあアンステーブルが文句なしに格好いいからいいか >>934
おー、新人さん
あの辺は確かにちょっと不親切が目立つよな。困ったら初心者スレあたりで相談してくれ。きっと誰かが答えるよ >>934
大体>>938の言うとおり
俺から言えるのはウギン1枚作って初期デッキにぶちこめ
それでわかる >>930
ワイは島だけ持ってる 山が欲しい
他の人があの山使ってるの見るたび嫉妬で狂いそうになる >>940
どのウギンなのか初心者は分からんだろw 表現の反復の選択ミスで数十回は負けてる
難しいよこのカード >>942
確かにな
ウギンの召喚体ってフルネームで書かないと LOや重いコントロールは白単使っているとカモ
バウンスされるときつい時あるけど >>943
3エリア用意して振り分けさせてほしいよな
MTGAは最大2エリアしか分割できないから困る >>944
PWじゃないから引っかからないんだよなあ >>948
私が最初に作った神話レアはアーク弓のビビアンでした。。。 接続切れで負けたドラフト結局その試合以外全勝したわw
アン土地は全部持っててあとアングルードだけ来てないんだけど作者の問題でこないんか。残念やな。 ガラク愛用してる
+3/+3トランプルはやっぱり便利だな 表現の反復は慣れるまであれだよな
手札に入れるカードの次が山に戻すカードだと思わんよな 始めた頃は色々使ってみたいって理由だけでPW片っ端から作ってたわ
勝つことよりもジェイスを分裂させることに熱中してた 表現の反復っていうクソカードは除外したカードはインスタントしか使えなくしろよ
2マナでアド取りすぎだぞコラ 先ほどの反省を活かすべくリベンジ。要するに変容は強い。あり得ないほど強い。変容するためならば無理に色を足して良いレベルで強い。となればマナを出せる緑から選ぶ戦略が有利。そういったわけでリベンジ。
打ち消しクジラから入れる。幸先の良いスタート。環境がわかってないので詳細は省くがクアンドリクスイコリア再びとだけ言っておこう。ちなみに感想としては弱い。この一言に尽きる
1戦目、変容されて8/8の飛行を完成させられる
2戦目、青マナが事故っているところにサイクリングを連打される。人間って無慈悲ですね。今回の対戦で激しくそう思いました
3戦目、にらみ合いになったら、大体の場合私はランドを引く。相手有効牌
0-3
ジョム-750(いいとこなし。まぁ養分ですな。私ってばリーマントークン自称してますんで
デック
知りたい方はツイッターのフォローとチャンネル登録をお願いします。あとワッフルワッフルね ギルドの都版のショックランドアリーナで使えるようにしてくれんかなぁ
カードスタイルでいいから クイドラの攻略法がわかった
というか、俺の仮説が正しかったと言って良い
すなわち、全ての札に点数(優先順位)が付けられており、AIは自分のピックした札に関わらず、点数の高い札をピックする
これだな
道理でデックにならないはずだよ
普通ドラフトってのは、自分のデックを強くするべくピックしていくものなのに、AIは単に点数の高い札をピックする
ヘイブンで言えば白黒エンチャを取った次のピックでジモーンを取るみたいなね(例えは適当
そりゃあ無理よ
こちとらニンゲン相手のゲームをやってきて十数年。コンピュータの対策なんてないって
逆手にとりゃあ攻略もあるのだろうが、サイクリングOR変容のイコリア環境でグッドスタッフやるだなんて、もはやゲームでも何でもない
くじ引き?福引?そういうことなんだろうな
いやプレドラでは違うと思うよ。要はプレドラがあった頃、つまりイコリアが最新セットであった頃は全然違ったんだろうなと思うよ
ニンゲン相手のゲームになっていたんだろうなと思うよ
プレイした時期が悪かったな
悪いけど、それ以外の感想ないわ 今回のヒストリックアンソロジーでぱっと見一番やばそうなのは赤緑命令かな?
ただでさせ早いグルールアグロが手がつけられなくなりそうな予感 aiのピックの癖はもはやみんな知ってるやろ
報酬期待値低いからプレミアしかやらないけど 勝ち負けの話じゃなくてさ
ゲームになっていたか?こういう問題よ
ピックもそう。試合もそう。私たちはゲームをしたくてアリーナを起動している
単なるくじ引きや福引きがしたいのなら、それこそロト6なり宝くじなりを買うって
ゲームがしたい
これ、世界中で共通のことだと思うけど、もしかしてオレって少数派?
いいんだよ、別に、負けても
ゲームをして、その先に相手が勝り、その結果負けても、別にいいし、むしろ楽しい時間でさえあるよ
ただ、ゲームになっていないものを強要されて、その上で「楽しいゲームだったろう?」とマッチは楽しめましたか?と言われるのは虫唾が走るほどの苦痛
勝ち負けの問題じゃあなく、過程の問題だと思う
何度も言うが、俺はゲームがしたい
ゲームじゃないもので搾取されて、そして損をして、貴重なジョム(つまりはお金。命と同じぐらい大事なもの)を不当に奪われて、楽しいも何もない
単にむなしい時間だったと、それ以外の感想がない ジョムおじの場合クイドラがとか関係なくドラフト下手なだけでしょ そもそもコンプしてるドラフトを無限にやってる時点で人生が下手 AIって基本2色の好む色が設定されててそれとプレドラの人間のピック値で判断してるとかじゃなかったっけ
聞きかじりだけど 正直イコリアとストリクスヘイブンだったらイコリアの方が普通のドラフトだと思うよ >>965
マジックも人生もうまく回してるやつなんてそうそういないからそこに関しては問題ない あー初期が最後のプレドラの評価値でクイックになるとクイック内のピックで最新値に更新されるからレアピック勢の多いクイックになってから
一度AI更新入ると色関係なくレアが全く流れてこなくなったりなんて現象もあるんだっけ 仮に勝てたとしてもさ
それは単に己の初期パックに有力な札があり、そしてそれを活用した結果、試合を有利に運べた、というだけの結果でしかない
ピックの段階で、上家がどうとか下家がどうとか、卓の中での同色が何人いたのかだとか。普通に考慮するべく問題が一切関係なく、単に初手レアが爆弾であり、そしてそれを引けた試合が多かったのかどうか、だけの差でしかない
酷いよ、本当に
クイドラはMTGを汚していると思う
参加人数がいないから、頭数を埋めるためにAIを導入するのならギリギリわかる
だが、次期環境で使えるカードが欲しいと思っている野郎は俺以外にもたくさんいて、たとえばカルゼン環境のプレドラを実装してくれさえすれば自然と人が集まってアリーナも盛り上がるはずなのに、わざわざAIでイコリアをブッコんで来るのが謎過ぎて不快に思う
二度とクイドラはやらんと誓うわ
今回、成績が振るわなかったこと以上に、AIとやらされる理不尽な作業に本当に嫌気がさした
ふざけすぎてる
俺はMTGは大好きだが、クイドラはマジで面白くない 表現の反復なんか使いづらくない?
2マナだけどうまく使うには3ターン目からしか使えなくて
インスタントでもないから
中盤以降のカードって感じのよね アリーナのドラフトの場合別卓の連中と当たるから凄まじく強い相手とばっかり当たることがいくらでも有り得る >>970
単純な点数でしかドラフトできないらならそれまでってことよ >>971
初期土地2でも反復あれば安心してゴーできるし、中盤にカウンターとインスタント分、3マナ程度残しつつ手札を向上し土地を伸ばせる
ドロソで軽いは正義なのだ >>963
こういうヤツは、例えば俺が7勝したときだけ日記を書くみたいなスタンスでやれば、一瞬で茂みに隠れて俺に関する書き込みをしなくなる
俺は色んな所で5chに関わってきたが、大抵の場合は、叩ける余地のある場合だけ叩きに来る野次馬勢力ってのが、どの板にも一定数存在していた
>>965
うるせえよ
ハゲてねぇだけおめぇよりマシだっての!
・・・すみません。感情的になりました >>971
制約はあるけど2マナ2ドロー、実際には上から3枚見れるってのは相当強力だと思うわ 3ターン目カウンター構えたいようなデッキだとむかんだろうな >>973
昨日俺、ウザがられながらも結構書き込んだけど、それを読んだ上でその感想なら、もはや何も言うまい >>978
もはや何も言うまいって言いながらうるさいんだよ
いい加減永遠に黙れ クイックドラフトは別ゲー、プレミアドラフトも同卓対戦じゃないからこんなのドラフトじゃないって言う人いて、もちろんそれは事実なんだけど。ただ勝ってる人がそれ言うとかっこいいんだけど負けてる人がいうと、、
別ゲーであることはそうなんだけど結局自分も対戦相手も同じ条件なんだから上手い人は傾向と対策つかんで普通に勝つし。 >>935
さすがに落ち着け
このスレ内のだけでいいから自分のレス読み返してみてくれ
上から目線と下から目線行ったり来たりで本当に同一人物か?ってぐらい情緒不安定になってるぞ >>980
怒るなよ
俺、別にお前に対して何もしてないだろ?
アリーナでジョムを失った愚かな男と嘲り、嗤っていればいいんだよ
5chでガチで感情的になるとリアルが苦しいぞ
>>981
わかるよ?上段は
ただな?別ゲーであるということは、それ相応の攻略が求められるということ
紙のドラフトで通用する技術がAIには通用せず、逆に紙では通用しないがAIには効く戦略ってのがある
俺は紙から入り、MTGを面白いと思って、生活環境からアリーナにやってきて、そしてAIに絶望した
これを・・・・攻略する価値・・・あんの・・・?と思った
単にそれだけのことよ 基本的に勝ってる人はそれがどんなゲームか正確に把握してるから批判も賛辞も当を得てる事が多いね
負けてる人はそもそも何をするゲームなのか理解できてなくて批判の内容もズレてる可能性が高いと言うのはある 最初期の頃は面白がって見てたがどんどん調子に乗り出して来たな
おれはお前がマイナスになってる日記にしか興味がないんだ
良いから黙ってドラフトやって養分になってこい つか反復はMAも使えるヒストリックのイゼフェニに採用されてるってのも凄い軽いカードが強力だからこそだろうけどスタンのイゼットは比較的大振りなアクションが多いから微妙に感じるのかもしれんね >>988
一定数そういう奴おるよな
そしてそういうヤツに限って書き込むよな
知ってる。色んなところで見て来たから
オレって大体嫌われるし叩かれるかな ドラフトについて日記や持論を連投したいなら文中にジョムって入れてくれお願い >>991
割と入れてるが・・・
俺はスレに来た時点でNGされることわかっていたからな レス番飛びすぎワロタ
頭おかしいのに構うと脳に悪いから程々にしとけよ ジョムおじは嫌われてる自覚あるならスレから消えてくれよ見苦しいからさ 表現の反復大好きだわ
序盤はドローと土地追放
終盤は3枚掘って有効牌探し ジョムおじずっとNGしてたけどそろそろ+になったのか? >>987
合意
プレドラから逃げてクイドラからも逃げて
マジック汚してるからもうやらないとか
負け犬の遠吠えでしかない >>996
序盤で使って3枚重いの引くと真顔になる このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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