MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 158
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正式にローンチされた「MTGArena」の初心者スレッドです
MTGAの質問やMTG自体の初心者の方 
これを機にMTGに復帰を考えている方など 
どうぞこのスレをお役立てください
したらば避難所はこちら 
Magic: The Gathering 
https://jbbs.shitaraba.net/game/60791/ 


■テンプレ必読■雑談スレではありません■ 
・初心者スレに相応しくない話題・単なる雑談・その他関係ない話題は最新セット雑談スレへ。
・オフラインやMOのカードやルール 
 デッキについての質問は各種それぞれの関連スレへ。
・次スレは>>900が立てること。立てられない場合は次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。



■関連リンク

・Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語) 
http://magic.wizards.com/en/mtgarena 


・『Magic: The Gathering Arena』のすべて 
http://magic.wizards...ing-arena-2017-09-07
公式の解答集 
http://magic.wizards.com/en/mtgarena/faq 
http://magic.wizards...romotions/drop-rates 


・配布デッキリストなど 
https://mtg.fandom.c...Preconstructed_decks 
http://magicarena.wi...ew_Player_Experience (旧)

・クエストリスト 
http://magicarena.wikia.com/wiki/Quests


※前スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 156
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■■良くある質問
●Q.プレイモードがよくわからない
A.モード名に「マッチ」とついていたらサイドボード使用の2本先取(BO3)。
ついていなければサイドボード不使用の1本先取(BO1)。
▼ゲームをすぐに始める(参加無料の構築戦)
・プレイ
ランク変動なしの1本先取
・マッチ・プレイ
ランク変動なしの2本先取
・ランク戦
1本先取のランク戦
・マッチ・ランク戦
2本先取のランク戦
▼イベント(参加にゴールドかジェムが必要)
「マッチ」とついていたら5勝か2敗か棄権するまで対戦する。
ついていなければ7勝か3敗か棄権するまで対戦する。
・マッチ・ドラフト
ランク変動なしのドラフト対戦
・スタンダード・イベント
ランク変動なしの構築戦
・ドラフト
ドラフト形式のランク戦(構築戦のランクとは別のリミテッドランクが設定されている)
・スタンダード・マッチ戦
ランク変動なしの構築戦
●用語解説
・構築戦
通常のスタンダード構築戦。
・ドラフト(リミテッド戦)
カードを1枚ずつ選んでいき、それらのカードと基本土地のみでデッキ作成後、対人戦を行う。
ピックしたカードは全て貰えるので、リミテッドでは微妙なカードでも構築で良いカードならピック推奨。
・シングルトン(構築戦)
同じ名前のカードはデッキに1枚しか入れていないデッキのみ使用可能な構築形式。
基本土地、ネズミの群棲、 しつこい請願者のみは何枚でも採用可能。
・シールド(リミテッド戦)
初めに15枚入りのパック6個を開封し、出たカードと基本土地のみでデッキ作成後、対人戦を行う。
出たカードは全て貰える。
マッチ・ドラフト、スタンダード・イベント、マッチ・ドラフト、マッチ・構築戦は常設でほかのイベントは期間限定。
ドラフトに使用される拡張セットの種類は定期的に変更される。 ●色の組み合わせと呼称がよく分からない
https://i.imgur.com/eHOZuV9.jpg
https://i.imgur.com/fAA5fQv.jpg
復帰プレイヤーのためのマジック・ガイド
https://mtg-jp.com/r.../translated/0030518/
●ストアの右上にあるコード入力欄に
「PlayRavnica」「PlayAllegiance」「PlayWarSpark」「PlayM20」「PlayEldraine」「PlayTheros」「PlayIkoria」「PlayM21」「PLAYZENDIKAR」「TryKaladesh」「PLAYKALDHEIM」「PLAYSTX」
と入力することで無料パックがもらえます
※「PlayAllegiance」は認識しないという報告あり ●未所持のカードの作成方法
デッキ→コレクション→
高度なフィルターで未所持にチェック→
作成したいカードに合わせてフィルターをかけてカードを探す→
作成したいカードをクリックorタップで作成画面 ●スタイルって?
スタイルは、持っているカードの見た目だけを変えるもの。
(3Dっぽくなったり、日本絵みたいになったり)
ステータスUPなどの恩恵は一切ないし、持ってないカードのスタイルを購入してもゲーム内で使用できません。
間違えて購入しないようにしましょう。 正義の戦乙女の能力って不詳の安息地の能力でクリーチャーとして出した場合機能しなかったけどこれってバグですか? >>6
不詳の安息地は元々戦場にいて、それがクリーチャーになっただけなので、
クリーチャーが戦場に出た時の効果は誘発しません 1が文字化けしまくってるから最初の行も読み込まれなかったんだろうね ランクマッチBO1で相手が爆発して勝ったのに目盛り減って負け扱いになったんだけど、こういうこと経験した人います? >>12
お前さん側が回線落ちしていたんじゃねぇかな
相手さんが動かせなくなったら即フルコントロールにして自分が落ちてないか確認したほうがいい
まあ再接続の機能がいまいち機能してない感はあるしな 前スレどのセットでも同じみたいな話
ストリクスヘイヴンは大前提としてヒストリック超有用カードの収録
スタンで新しいタイプを確立した魔技や拠点軸デッキのパーツ
表現の反復みたいなスタンでもヒストリックでも使えるカード
など割と盛りだくさんパックなんよね >>12
新セット実装直後とかみたいにサーバー重くなってる時になった事ならある
今みたいに問題なくゲーム出来てる時にはないな >>14
あー、ヒストリックやるなら確かに有用だね
ヒストリックが初心者向けだとは思わないけど
拠点ドレインデッキはセッジムーアの魔女ぐらいでは?
ラクドスでエクスタス入る型はあるけど
デーモゴスのタイタンは流石に浪漫が過ぎると思う 表現の反復って事はレアだけじゃなくてアンコ以下を集める目的って意味か
それなら確かに良いね 象徴学がウィノータに入ったり、プリズマリ系は軒並み有用だったり。PVぐらいしかないなんてことはないわね >>16
ひきつり目並びに講義もね
ドラフトでレア集めるのは現実的じゃないからワイルドで良いと思う
だからドラフトやる指標の1つがアンコ以下がほしいかどうかかなって クイックドラフト楽しくてカルドハイムまではやってたが、ストリクスとイコリアはやる気出ない
次に何に切り替わるかどこかで分かったりする? ただ最新セットはマスタリー報酬でパックかなりの数貰えるからそれ開封するだけで
アンコ・コモンは結構集まると思うよ
実際に初心者だとどれぐらい不足するか分からないけどアンコ・コモン目当てにドラフトする程? >>20
MTGA イベントカレンダーでググると公式より見やすいのが出てくる 今回はMI枠があるからよくわからないけど
昔調べたときの期待値はコモン4枚コンプはWC使っても130パック弱、アンコ180パック弱とかだったん
まあ必要なの交換としてもなんやかんやそれなりに剥く必要あるからねぇ ストリクスヘイヴンはウーロがいないテーロスが近いと思う
レア神話はさほど見ないけどアンコとかに有能カードがあって使われるイメージ
ローテ後初でイクサラン出されて相克が続いた年よりは全然マシだろう? クリーチャー化したエシカの戦車に残響方程式当てて味方トークン全部エシカの戦車で殴って増殖祭りだワッショイ
と思ったら、味方が全部乗り込み前のエシカになって置物とかしたんですが仕様ですか >>24
後発で出るセットが強くて環境が大きく変わって楽しめるという見方も
ローテ後最初にエルドレイン出してからどんどん弱くしていくって明らかに失敗だと思う >>25
クリーチャー化したパーマネントのコピーはクリーチャー化しているという位相をコピーしないので仕様です。
クリーチャー化した土地のコピーはクリーチャー化してない土地になります imgurってアカウントが必須で、しかも電話番号まで入れないと使えないんですか? >>27
クリーチャーになっていることは位相ではない >>28
そんな事はない
アカウント登録とかしなくても左上のNew Postってボタン押すだけで使える >>28
pcだけど要らんはず
普段使ってるけど、アカウントとか入れたことないわ 110.5
パーマネントの位相とは、物理的な状態のことである。
位相には4つの種類があり、それぞれ2種類のいずれかの状態を取る。
すなわち、タップ/アンタップ、反転/非反転、
オモテ向き/裏向き、フェイズ・イン/フェイズ・アウトである。
パーマネントは、4組の位相それぞれについて必ずどちらかの状態である。
クリーチャーでないパーマネントがクリーチャーになるのはタイプを追加する継続的効果によるもの、位相は関係ない >>30
ブラウザから入ってますが、NEWPOSTを押すと
「Please whitelist us on your ad blocker to continue」と出て、サインインを求められます 前スレのプロテクションに対してはトランプルで踏み潰すってレス見て、?ってなったけどトランプルのルール変わってたんだな
昔遊んでたテンペストブロックの頃の認識のままだったわ
細かいルールなんかも再確認していかないとプレミに繋がるなー アドブロッカー入れてるから弾かれてるんで使う時だけ切ればいい >>33
いやその文章にだいたい全部書いてないかそれ? 私、普段OPERAを使っているのですが、OPERAだと>>33で、クロムでやってみたらうpれそうな画面が出てきました
これ、グーグルのアカウントで自動的にサインインしたとかそういう現象ですかね? >>33
その英文の意味が分からないのか
ブラウザで広告ブロックする類の拡張機能使ってるんじゃない?
拡張機能の設定でimgurを除外すれば良さそう >>37
単にOperaに広告ブロッカー機能入れてて普段使ってないChromeには入れてないだけかと >>34
トランプルが旧ルールのままだと灼熱洞がね…
ちなみにこれが変更されたのはウルザズ・サーガのときだから
連鎖の廃止・スタックの導入(第六版)より前なんだ >>40
完全にこれ臭い感じなんですが、設定の仕方がわかりません
頑張ります 皆様ありがとうございます
頂いた情報をもとにトークン全部土地に変えるデッキを作成してみたいと思います 黒単オーラはBO3だとサイドで対策取られるから強くないってよく聞きますが実際黒単オーラにはどういったカードで対策すればいいですか?
できればBO3でメジャーなデッキ毎に教えてほしいです 大体当たるデッキのパターンが絞れてきた
白単
白赤(ウィノータ絡み)
緑黒
青赤
青黒(カニ)
根本原理デッキ
ほぼこのうちのどれかだわ たとえば自分ならサイドに雄牛とるようなアドベンチャーや赤単だと除去デッキとあたるときのようにリソース合戦に積む
ローグは打点になるのが影だから墓地追放手段や自分も影を入れたりかな?
スゥルタイ根本だとたぶん墓地触るの増やしで終わり 始めて3日、星を見る目を弄ってランク潜ってたらストレートに構築シルバー4行けたんだけどこんなにサクサクいけるものなのだろうか エシカの戦車をメインに据えて、もふもふの猫で戦場を制圧するようなデッキ作りたいけど中々うまくいかんの 開始50戦まではマッチング保護機能があって初心者同士でしか当たらないんよ >>50
緑赤アドベンチャーでヤスペラの歩哨、マグダあたりでマナ加速して3ターン目に戦車出すのは
結構強いけど猫並べる感じではないんだよな
緑白でフェリダーの撤退と並べても強いかも
戦車攻撃した後、戦闘で死にそうになったら群れの番人で手札に戻すという手もある
勿論出しなおせば猫がまた増える 今日の日替わりはエルドレイン1パック900Gだ
次スタン落ちする奴ぐらい半額にしてくれりゃいいのにな >>13
>>15
おま環かもしれないけれど、こっちがリーサルのスペル出して勝ったタイミングだったから自分から棄権したとは思います。
まあそういう現象も起こり得るならそういうもんだと思いました >>53 >>54
群れの番人…なるほど戻しつつ猫も増やせる
石成エンジンなんてのもあるのね、神話レアだがゼンディカーだしWC使用の一考もあるかも
フェリダーの撤退は強いけど、出てくる猫がもふもふじゃな(ry
まぁそこは妥協するとして、とにかく戦場を猫まみれに出来るよう色々デッキ作ってみる、thanks >>51
プラチナは違うのか
>>52
なるほど…と潜ってたら急に相手が強くなったのはそういうことか シルバーに上がって全然勝てなくなった 今度のヒストリックアンソロジーを買おうと思ってるんですが、勝った場合収録カードが4枚ずつ貰えるんでしょうか?それとも1枚ずつでしょうか?
また1〜4までのヒストリックアンソロジーはもう買えないのでしょうか? >>61
4枚ずつ
買えるか、もう買えないかは不明
ただ現状は再版されていないためWCで作ることになる すみません…質問です。
先程、残響方程式で本のワームを指定した際に創発的配列で出した土地のフラクタルトークンが本のワームのコピーにはなったのですが、パワーとタフネスが元のままでした。テキストを読んでも何故こうなるかが理解できないのできません。 始めて〇日で高ランク行けた〜の流れよく見るけど大抵初心者マッチの産物じゃないのかな >>63
継続的効果の適用順は種類別に定められている
コピー効果は第1種で、パワータフネス変更は第7種b、+1/+1カウンターは第7種c
だからワームコピーになった後に創発的配列の「0/0になる」が適用されて0/0になる
その後+1/+1カウンターによる修整を適用したのが最終結果
詳細はwiki見れば分かる
http://mtgwiki.com/wiki/%E7%A8%AE%E9%A1%9E%E5%88%A5 すでに戦場にあるパーマネントが別のパーマネントのコピーになる場合同じ値に書き換わるものとそうでないものがあるけど
フラクタルに対して基本のパワーとタフネスを固定する効果を与えたとかそういうのがない限り本のワームと同じP/Tになりそうなもんだが… フラクタルトークンを出してる他のカードと違って土地を変更してるせいでそうなるんだね ランタンが検索に出ないと思ったら表面しか検索に出ないのね…
表面知らんかったから手間取ったわ
検索システムどうにかならんのかなあ
たまに語句正しく入れてるのに出ないことあるし トークン生成の場合はその効果で定義されたパワー/タフネスはカードに印刷された値と同様の扱い
カード・タイプ追加の継続的効果によってクリーチャーになる場合、その効果で定義されたパワー/タフネスは第七種B(パワー/タフネスを特定の値にする)の継続的効果
コピー効果は第一種継続的効果なので印刷された値を上書きし第七種であるパワー/タフネス変更効果に上書きされる 漢字は2文字以上連続で入れると引っかからないよ
例えば無情な行動は内部データでは無(む)情(じょう)な行(こう)動(どう)と登録されているから
無 情 ←こんな風にスペース入れるか、
もしくは漢字一文字のみ、もしくはひらがな部分で検索しないと引っかからない デイリー報酬で20ジェムが3回も出てきた
運が良いのか悪いのか >>70
なるほど!ありがとうございます
知らないことが多すぎる >>23
MystIcalarchiveなのかMysticalarchIveなのかいまいち不明だけど
一般的にはMysticalArchiveでMAでは ターグリッドのランタンだとしたら漢字含まれてなくない…? >>65
ありがとうございます!
よく分かりました… 基本的に負けが確定した時点で爆発してるけど、たまに珍しい勝ち方されたり、いい勝負だったな、と思った時は負けを見届けたりしてる。
でもちくちく邪魔された上に長いコンボ決めようとしてくるときは問答無用で爆発して完走させるかコラァ的な気分になる 始めて短期間でシミック到達してる連中がたくさんいるのに俺はランク戦で連敗してキーボードクラッシャーと化すのだった
どうして差がついたのか。慢心、環境の違い・・・ >>75
ランタンは裏面だからカード名検索では出てこないだけ
他の検索で出てこない事があるというのは漢字の可能性を考えただけ >>78
良い戦いだったと思った時や相手のぶん回り方がいっそ清々しいと言った時はGG言ってるな
逆にこちらの戦いにGG言ってくれる相手はリスペクト出来る >>80
泥版だとランタンで検索でターグリット出てくるな >>82
PC版でも出たわ
>>68が出ないって言ってるの信じちゃった
「ダ」−グリッドのランタンとか
ターグリッ「ト」のランタンとかで検索したと予想 スカイグレイブの亡霊が足りないからほんのり似ているシグリッドさんを混ぜてるけど仕事する時はほんと素敵
だいたい着地狩りされてるけど 誰得ルビシステムはどうにかならんのかねとは常々思う
イゼットでネタルビする時ぐらいだろ意味あるの
と、思ってから軟体電極獣とかどうやって振られるのか気になった… 振られるというか英語名が先ではある
日本語訳は訳者センス次第 >>87
検索というか、データベース登録してある名前が表記通りになって、検索用の名前を持ってないんだろうね。 エルドレインセールだから買ったら創案の火という壊れが出てきたが
何で見かけないんだろうかと思ったら
…
組もうとして判ったよ
でもなんか損した気分 >>89
禁止カードがパックから出るという事はそれ以外のレア4枚コンプしてるって事では
買う必要なかったんじゃ ジェスカイファイヤーズは個人的にお世話になったなぁ
そして創案は禁止されても騎兵分の神話レアWCは返ってこないのであった
まあ使いたいデッキのために切ったのは間違ってなかったとは思うけど 日本語検索の使いづらさもだけど、日本語で遊んでるときにカードの英語名も確認できるようにしてほしい >>83
ランタンで検索したよ
ちなみにランタンの件については表面裏面に気づいてなかっただけ
検索に出てこない件は漢字で熟語入力してるからだった 前スレで赤単対スルタイについて聞いたものです。その節はありがとうございました。
アドバイスを受けて義賊と安息を軸に攻めるを実行してみました。
しかしやはり難しいです。狼柳と耕作まではこちらのがん攻めなのですが、そこからは常に沼が立ってて。
義賊では宝剣ダメが伸びなくて、でも3体並べれば評決されて、安息地は無情です。
それでも攻めたんですが天啓と根本に到達されました。
小出しが結局今の除去が後で飛んでくるだけで、それも根本に至るとどうにもならない感じです。
計略を入れて備えるかタッチ青をするしかないのか迷ってます。 >>79
多分初心者は何もわからないからおすすめされるtire1デッキ使ってるからだよ
無駄に知識あったり復帰プレイヤーだと妙な謎のこだわりをデッキに入れてバランス崩していると予想 赤単白単スゥルタイとか強い癖に初心者でも使えるから手札の周り次第では上級者も普通に殺せるしな
初心者はBO3やらんだろうし轢き殺しがメインのBO1なら尚更 >>95
そのやりとり見てないけど、赤単でスゥルタイにプレイング考えても仕方ない気がする
相手がうまいこと根本遅れてくれたらラッキーで、あとはせいぜい「メチャクチャ優勢で
対戦相手のライフ5点以下とかなら全体除去ケアでクリーチャーを出し過ぎない」くらい? よく、デッキにあるカードが画面一枚に収まっている画像を見かけるけどあれはPCのMTGアリーナだとそう表示できる? >>100
PCだとデッキ構築画面のレイアウト変えれる >>98
特に理由がない限り60枚きっちりデッキが推奨されるのは3枚あぶれるデッキより60枚に収まるデッキのほうがコンボもスッキリしてて基本的に回りやすいし安定するということだと思う、引く確率とかは数枚多い程度ならそんなに変わらないんじゃないかとも思うけどどうなんだろうな 基本の60枚にその時の気分とよく当たるデッキによって土地1とカード2枚を足してる
勝率に影響してるかは知らない 何か昔に枚数議論で60か61が確率論的に良いってどこかで見た >>95
アグロとコントロールなんて昔からそういうもんだから仕方ない
除去強い、マナブーストも豊富だからアグロが基本不利
昔は火炎破みたいに最後の押し込みが出来たけど、今は宝剣とかトーブランみたいに他のクリーチャーがいないとダメだからちょっときついね >>102
60枚と61枚でも5ターン以内に欲しい4積みカードを引く確率が数%変わるから結構違うってどっかで見た 二重の一撃
アイレンクラッグの妙技
弾ける力
が今の赤単の決め技 本来の相性はアグロ<ミッドレンジ<コントロール<アグロだよ
コントロールは2マナ以上の呪文が多いのに対してアグロは1マナから動けるから
1:1交換だけじゃ取りこぼしが出るし、コントロールが手札は沢山抱えててもそれを活かす前に
手札使い切ってライフ削り切るのがアグロだから
アグロ側の軽量クリーチャーや本体火力が貧弱だったりコントロール側の軽量除去・全体除去が優秀なら
逆転もありうるけど、少なくとも競技レベルの赤単と根本なら赤単が少し有利 前も話が出てたけど、根本はミラー重視かアグロツブシ重視かで
赤単との相性が違うんだと
結局全体除去確実に1回打たれてエンバレス・トーブランもケアされたら
赤単は何もできないわけだからねえ 赤単はほとんど使わないから分らんけどグルールならスゥルタイには勝ち越してるけどなぁ
BO1だけだけど >>106
顔面に大量にダメ与えられるインスタントソーサリーは弾ける力ぐらいか >>113
あんなネタ呪文はアグロにはお呼びでないので >>113
8マナ10点は強いんだが、まあ、アグロ用のカードじゃないわなぁ。 まぁ最低5マナ〜だしアグロにはきついわな
>>108の14マナ20点浪漫砲も予顕込みで5マナ、予顕なしで6マナいるし 書かれてる動きみてもスゥルタイ側がアグロ用に全体多めに積んで対策してる感じだし
それは仕方なくね?って思う
スゥルタイにだけ負けたくないならサイクリングでもやった方がいいんじゃないかな 根本に負けて悔しかろうと、日課基準で考えたらアグロの方が早く終わってお得と考えたらいい
マジで赤単は負けるも勝つも早いから日課が楽だわ BO1のランク戦だと除去満載のスゥルタイ根本多いね
ミラーで弱くなるけどアグロ見ない根本はそもそも絶滅してるし
さっき精鋭呪文縛りで覗いたら悪意の熟達、ガーガロス、絶滅の契機、影の評決で軽く引くレベル
先手取っててレーデイン出せたからウィノータ間に合って勝ったけど赤単だとやれる気がしない BO1だと根本がクリーチャーガンメタしてるし、ビート系デッキは根本相手に除去が腐るから
根本が頭一つ有利なのはある
最初から根本対策カード積んでおけばいいんだけど、そうすると環境に半数は居るビートに勝てなくなる だからまあイゼットだディミーアだラクドスでハンデスだ白単の精鋭呪文縛りだ に行く人はいるよね
それでも赤単アグロがTier1なのは変わらないっぽいけど 弾ける力コンボはアイレンクラッグがコンボ以外ニート過ぎて辛い
相手のデッキ次第ではデッキバレすると弾ける力を妨害されて死ぬから迂闊にルーター系で捨てる事も出来ないし
だから自分は青足してコンボパーツ含む全体枚数を調整しつつ表現の反復やマグマオパスや方程式の求解を入れてるよ 80枚デッキでも3ターン目に耕作打てるのは凄いなあと思ってしまう
実際使ってるとそんなでもないのかもしれないが イゼット絡みは今後のメタに微妙に絡んでくる気もするんだよな
苦手なデッキはアドベンチャー系とかなわけで、そのアドベンチャー系が
今の環境では結構苦しいし 根本打たれると2000%負けるし出されたら投了してるわ 盤面によっては巻き返せるから分からんよ
盤面もダメって状態で撃たれたらまあ無理だわ、と言うかそんな状態で7マナスペル撃たれて生き残ろうってのが間違いではあるが 根本原理撃たれても勝ったことって一回くらいしかないな。ほんとにギリギリまで押し込んでたからヴォリンクレックスとかに殴られるのも耐えていけたってだけだが。
そもそもキオーラを通してしまう時点でクリーチャーもタップされるし、除去あるなら最悪ティボルト通してから殺せばなんとかなるかも…程度 根本撃たれて負けたかーって思ったらヴォリンクレックスの効果のおかげでティボルトは忠誠2で着地して
キオーラはただの置物になって爆発された事はあるな
切羽詰った場面だと意外と見落とす人が多い ん?と思ったけど自分が緑単とかで事前にヴォリン置いてたと言うことかな?根本でもよく出て来るから若干混乱した
PWと英雄譚を主に狙い撃ちするようなデザインだから仕方ないよね だいたいキオーラ、サメ台風、名前忘れたけどずっと俺のターンできるやつ、ヴォリンクレックスだよな コントロールだと根本撃たれても勝てる事もある
ドヤ顔でヴォリンクレックスと教授と天啓みたいなテンプレされた後に教授出る前にヴォリンクレックス除去ったりドヤ顔キモーラをウギンで追放してみたり >>130
ヴォリンクレックスとオニキス教授は即死級の奥義即飛んでくるからどちらか落とすしかない
ライフ50位あるならまあ >>133
手札たっぷりでも耐えるゾイ
そんな手札が多いわけもないが 根本とやった回数が少ないからかヴォリンクレックスをピックされるケースがあんまなかったわ
そういやあいつも根本原理のパーツか
キオーラ アールンドの天啓 あとオニキスとか高マナPWで択られる事多いわ ヴォリンクレックス4積みしたシミックミッドレンジとか結構面白いかも
カウンターとヴォリンクレックスで根本をメタりつつ、野獣とかで赤単にも有利をとる
ティムールアドベンチャーにヴォリンクレックス積むだけでもいいが 根本は一発だったらなんとか耐えられるんだが二発目はちょっとどうしようもないのがな ヴォリンクレックスで根本メタるとか正気か
無情な行動で2マナで対処されるのがオチ 拘束当たらないし入れといたら救われる可能性はあるかも知れないがメタではないな
緑単とかだと他にないのかも知れないけれど カウンター構えながらヴォリンクレックス出すのを根本より早くやるって凄いランプ構成じゃないと無理そうだけどな ヴォリンクレックスくん重たいからノーガードで出す事になって大抵返しで除去られるんだよなぁ
ただ相手が除去できなかったらムチャクチャ出来るハイリターンだから好き 正気か? って思ってつっこみ入れようとか思ったら、先に総つっこみ入ってて笑った 緑単だったら野獣からヘンジだしてアド負けしないような構成で頑張るしかないな 一発目の根本原理を止めるだけなら唱え損ねやパーティピアスでもいいわけだから
6マナのヴォリンクレックス出して1マナ立てるだけなら先攻ならまぁ…? 野獣探索ヴォリンと連打すれば除去が尽きてる可能性
でも2マナに大したものがないんだよな緑単はウーズは強いけど厳密には2マナじゃないし >>146
ヴォリンクレックス対処せずに返しに根本ブッパは普通しないと思うな・・・ 緑単は2マナの動きをどう埋めるかで毎回しっくりこない
1ターン目に野獣の人間トークン出して2ターン目動き止って3ターン目野獣みたいな
なんかいまいちぎこちない動きになってしまう >>148
まぁやっぱそうだよね
2マナ以上立てるのは流石に先攻でも…相手よりランプ速度速くないといかんわけだし 瞬足のやつは?あれすげーでかくなるから嫌いなんだけど >>149
一番欲しいのは踏みつけに耐えられる樹皮革みたいなやつ
2/2/3とかもいるけどパワー2は圧が低いし下がほぼインクのシミなのが辛いわ
ティラノドンもいるけど流石に弱い 僻境生まれの保護者か
あれデカくするのにマナかかるから3ターン目野獣、4ターン目ヘンジor探索する獣みたいに動くと
ずっとただの2/2なんだよな
ヘンジ置いた後はめっちゃ育つからいいんだけど、
2ターン目に置いて大きくなる前に踏み付けの的になると悲しい >>149
マナクリは?
イリーシアと土地にもなるキノコとか 運命を紡ぐ者は打ち消し無効がローグに効くし、赤単にも踏み付けに耐えて義賊止められるから
割と好きではある
最近はローグ減ったし、霜噛みで死ぬようになっちゃったから微妙ではあるけど
極たまに土地をクリーチャー化する能力で1/1作って野獣が殴って勝ったりする >>149
2マナ5/4の犬は?
3マナで野獣まで出せば
少なくともどっちかは生き残るから4ターン目ヘンジがすごく出しやすい 2マナで踏みつけにひっかかる奴ら出すと踏みつけでさっくり処理されて砕骨がフルで仕事して
こっちがアド損したみたい状況がきつめ
砕骨さえいなければ >>157
グロフ2マナで出したら野獣のカキタレ食われてしまうんじゃ >>158
ほんそれ
2ターン目のマナクリは3ターン目に4マナで強い動き出来ないと微妙だし、
グロフは1ターン目野獣の出来事唱えられなかったら弱すぎる >>159
5/5が壁になっても5/4で殴れるからお得では? 1ターン目 野獣の出来事
2ターン目 謙虚な自然主義者
3ターン目 亭主+野獣
これでええやろ >>161
赤単にだけは強そうだけど、
白単にグロフを亡霊で追放されて大槌で野獣スルーして殴られたり
ローグにグロフ除去されてならず者で飛行で殴られたり
根本にグロフ除去されて野獣は置物になったり
その後4Tヘンジ出して割られずに後続も続けるぐらい都合いい引きが必要な訳で
実質グロフ、野獣、ヘンジの3枚コンボって考えると実用性低そう >>162
緑単に亭主入れるには出来事生物が弱すぎるんだ
亭主使うなら2色以上にするよ グロフ君スタッツはすごいけど所詮2マナのクリーチャーなので、赤以外の除去は全部通っちゃうんだよね
2tに無理やり出すと裏目に出ることも多い
でも打点デカいから出して殴れると爽快 >>164
じゃあ、1マナ浮かせて単体除去を蛇皮のヴェールでケアしよう 偉大なる存在の探索
緑単なら安定して2ターン目に出せるぞ
緑単の特権だ 割と真面目に石とぐろの海蛇は便利だと思うな、大き目にして出せば無情が効かないし拘束も対象にならない >>166
その分出すのが1ターン遅くなるんだよなあ >>165
害獣デッキだと良い動きするんだよね
野獣と組まなくても1マナ帯に使い捨てていいクリーチャー多いし
マナが浮いてる状態で除去飛んできたら害獣の世話でスカせるし
緑単だとシナジー薄いか 石とぐろはマナコスト融通利くし、たまに相手がプロテクション多色忘れて多色生物で殴って死んでくれたりするのが好き 老樹林のトロールが使える事と軟泥の起動型能力が土地の数だけ使い放題ってぐらいかな 初心者スレなんだから好きなカード使えばいいじゃない
BO1でメタゲームなんて不毛だよ 好きなカードを使うこととデッキの強さを両立させることの難しさよ 根本出されたら、顔面爆発させるだけだ
気にせず好きなデッキ使え >>169
上の流れだと3ターン目の野獣だから。
2ターン目のマナクリにタフ3あるクリーチャーを選択することで砕骨への耐性を上げてるわけよ。 >>172
緑単色の強みは3マナのGGGクリーチャー2種類じゃない? トロールは除去に耐性あってトランプルもあるのが偉い
あと死んでからも信心稼げるのも地味にポイント高い 久しぶりにキッカーデッキ使ったら
構築済み少しいじったくらいの人と当たるようになった
当時から強くなかったけど
デッキ評価として構築済みレベルまで落とされてたんだな 自分も使わなかったし
月単位で他の人にも使われたことなかったから
登録から外されたのか やっとミシックに行けた
サクサク行ける人ってすごいわ
俺は苦手な相手との対戦が少なかったから行けたのは運まかせだった
一例で言うなら、未だに白黒のライフ操作が対応しづらい、後天使もきつかった
白のちっこぃ神父はバンバン天使出してくるし、黒い糞魔術死はライフで削ってくるし、
破壊不可かけるデコ天使もつらかった
緑単だから到達や強行突破とかで間に合わないと一方的に殴られたわ >>116
2T目に予顕して3T目にローアン置いて生き残れば理論上4マナ4ターンよ 500コイン参加のイベントでもらえる3枚って
既に4枚所持のはでない? >>188
でる
むしろ出まくって20ジェムになる デッキの編成に関してお聞きしたいです。
復帰勢で始めたばかりですが、
先日星界の大蛇コーマを引いてロマンを感じたから、コーマの展開率で圧倒する!みたいなデッキを作りたいんと考えています。ざっくり
土地24
コーマ 3
謎の賢者カズミナ 3
二科目専 2
断固たる否定 4
イリーシアの女像樹4
選択 4
鴉変化 2
自然への回帰 2
耕作 4
トスキ2
野生の魂アシャヤ 2
針棘ドレイク 4
カード資産も少なく、スタン落ちも見えてきているため可能な限り
ストリクスヘイブン、カルドハイム、ゼンディカーのカードで考えています。
そもそも知識不足で、引き出しが少ないのですが何か合いそうなカード、不要そうなカードありますでしょうか?
個人的には上陸が相性よさげ、カズミナは他にブレインズウォーカーがいないなら替えた方がいいかも?針棘ドレイクは趣旨にあってないかな?
というのがあります。
そもそも方向性間違ってるよ!とかも含めてアドバイスいただければ幸いです。 >>190
トスキはもっとクリーチャーの数を並べるようのカードだね。
ブロッカーとしての使いにくいので、長期戦に持ち込みたいデッキには向いてない。
敵を妨害する手段が少ないので黒か白を足して敵のパーマネント(特にクリーチャー)を除去する手段を加えるのが良いんじゃないかな。 マナランプして出すならマグダグルールに青入れて出すの良さそう 追放除去が怖くて仕方ないからお守りにカウンター入れておきたいかも
あとは飛行かトランプルがあるとコーマのパワーを最大限発揮できると思うからルーン入れたいかなあ >>190
アリーナならデッキリストの下にあるインポート/エクスポートのアイコンで気軽にテキストに落とせるで
カズミナは仰る通り他のPWがいないと仕事しないから抜いたほうがいいと思う
土地を伸ばすのだとクアンドリクスの初学者やクアンドリクスの栽培者みたいなカードは相性いいかも
カウンターももう少し欲しいので襲来の予測とかが便利ではある なんか久々にMTG関係のtweet流れてくると思ったら公式プロリーグ廃止したからか >>190
WC使いまくるけど、スゥルタイコントロールがコーマを上手く使えこなせると思う
ちょっと前の巨獣の巣が入っていないタイプね ありがとうございます。
テキストの件、そんな方法があるとは知らず手打ちでした。
コーマを使うデッキとしてスゥルタイコントロールは確かに参考になりそうでしたがWC使い過ぎで完成遠すぎるなと諦めてました。
確かに、除去、カウンターも少ないしせっかく土地も引っ張って来れそうな構成なのでタッチ黒•白も視野に入れて
あとは言われたカードを調べてみて練り直してみます。 >>190
まず緑青2色のランプデッキって現状強くないと踏まえた上でになるけど
・カズミナは弱い 他にPW居ても弱い
・二科目専攻はクリーチャー呪文を唱えながらそれも唱えないといけないので
重いクリーチャーをコピーしにくいので弱い
・断固たる否定は相手クリーチャーと格闘して生き残る大型クリーチャーが少ないと使いにくい
クリーチャーはなるべく序盤から出せるものが望ましい(恋煩いの野獣のような)
針棘ドレイクは格闘した相手を必ず殺せるが、自身も死ぬので2枚:1枚の交換になって損
針棘ドレイクと相性が良いのは強行突破
烏変化も除去に3マナも費やした上に相手にトークンが残るのであまり良くない
・自然への回帰はメインに入れるようなものではない せめてサイクリング出来る萎れ
・選択はインスタントを唱える事でメリットを得るカードや墓地を貯めて脱出に使うならともかく
何となく入れるものではない
・アシャヤもただサイズが大きくなるだけで何のシナジーもない
まだ土地加速に使える豆の木の巨人の方が強い
多分初期配布デッキの緑青にコーマ突っ込んでちょっといじるぐらいの方が回りそうな気がする >>190
コーマは生き残りさえすれば単体で勝てるカードだから
二科目専攻とか、コーマが居るときに使いたくなるようなカードは要らない
野生の魂アシャヤも相手の手札で腐ってる除去が飛んでくるだけなので有効な仕事はしなさそう
もうちょっとコーマを出すまで生き残る工夫がないと辛い あとは緑青変容デッキにフィニッシャーとしてコーマ足すとか?
変容はレアほとんど使わずに組めるし、渡る大角の能力で土地伸ばして
夢尾の鷺でドローして飛びかかる岸鮫で時間稼いで、スターリックスの能力で
コーマめくれたら強い
勿論7マナだして素出しも出来る アシャヤ→ギャレンブリグ城起動→キナン複数回起動まで繋がるとすげーんだけどな >>201
あー、変容コーマってなんか楽しげな響きね
配布の変容は青黒だからスゥルタイカラーに変えて変容で場を繋ぎつつコーマ出すとかは良さそうだ 雑だけど変容ならこんな感じかな
レアは初期配布のものだけ
デッキ
2 蛇皮のヴェール (KHM) 194
4 両生共生体 (IKO) 63
2 イリーシアの女像樹 (ANB) 98
2 マラリーフのピクシー (ELD) 196
3 ラノワールの幻想家 (M21) 193
2 断固たる否定 (STX) 177
1 恋煩いの野獣 (ELD) 165
2 嘶くナール (IKO) 213
4 渡る大角 (IKO) 165
4 飛びかかる岸鮫 (IKO) 64
2 夢尾の鷺 (IKO) 47
1 長老ガーガロス (M21) 179
4 恵みのスターリックス (IKO) 144
2 星界の大蛇、コーマ (KHM) 221
12 森 (STX) 375
7 島 (STX) 369
4 茨森の滝 (M21) 257
1 神秘の神殿 (M21) 254
1 クアンドリクスの学舎 (STX) 271 本当にありがとうございます。
選択は軽めのドローでまさに何となくいれていました。
アシャヤはコーマの保険で単体でパワーのありそうなもの、ということでこちらも何となく。
二科目専攻は土地バンバン出せばあわよくばコーマ増やせそうという理由から。
針棘ドレイクは軽めのクリーチャーで牽制として、あわよくば相手のゴツいクリーチャーと交換できるなと。
考えたつもりでしたが、こうしてみると何となくとあわよくばのオンパレードでした。
コーマを出すまでの場繋ぎがしんどそう、というのはあったので1度変容コーマを>>204を参考に作って回してみつつ、タッチ黒or白のコーマ完成を目ざします! マナクリでの加速にこだわるならこんな感じでも
デッキ
3 イリーシアの女像樹 (ANB) 98
3 マラリーフのピクシー (ELD) 196
3 針棘ドレイク (STX) 208
2 強行突破 (IKO) 170
3 断固たる否定 (STX) 177
1 恋煩いの野獣 (ELD) 165
2 耕作 (M21) 177
3 ラノワールの幻想家 (M21) 193
2 サルーフの群友 (KHM) 192
2 アルダガルドのスピリット (KHM) 195
2 クアンドリクスの栽培者 (STX) 218
1 寓話の守り手 (ELD) 163
1 長老ガーガロス (M21) 179
1 鉄鱗のハイドラ (THB) 296
1 巨大猿、コグラ (IKO) 162
2 豆の木の巨人 (ELD) 149
1 茨のマンモス (ELD) 323
2 星界の大蛇、コーマ (KHM) 221
12 冠雪の森 (KHM) 284
7 冠雪の島 (KHM) 278
4 霧氷林の滝 (KHM) 266
1 クアンドリクスの学舎 (STX) 271
1 神秘の神殿 (M21) 254 スタン落ちあって嫌かもしれないけど緑使うなら野獣とヘンジ入れるだけでかなり変わるのよね
どうしてもうまくいかんかったら作ることを考えてみると良いよ 2/3飛行のA増やすやつって
根本原理から選ばれた呪文にもそれぞれA要求するでいいの? プリズマリドラゴン楽しいな
3ターン連続でアールンドの天啓キャストはかなり気持ちいい >>200
アシャヤは最近流行りの「土地以外のパーマネントを除去」に強いんだぜ
っていうか、クリーチャー一切除去できなくなって死んだ経験がある。 ダイヤモンドティアーに上がってから、プラチナティアーに落ちることってありますか? >>214
黒が最近になり3番目のエンチャント除去になった
大群への給餌とかだな ごめんなさい
青黒じゃなくて青赤でした
答えてくれた殲滅学くらいですかね? 赤は最もエンチャントを苦手としてるからな…青はパーマネント全般が不得意だし
バウンスして打ち消すのが最も手っ取り早いけど、履修から殲滅学を呼ぶのも今ならありよね 持ってないイラストの基本土地を使いたいんだけどどうやったら使えるようになる?
例えばイクサランの基本土地ならイクサランのパックを買えば開放される感じ? イコリアのドラフトってむずいというかなんか知らんけど全然勝てないんだけど
ストリクスヘイブンの時と比べてプレイヤー層が違うとかそういうことあんのかな 緑は当たり前のようにエンチャもアーティファクトも割るし
赤は割と普通にアーティファクト割るけど
エンチャって緑以外で割るの得意な色ってなんなんだろ、無いよね
白は何でも触れられるけど何でも触れるついでで得意じゃないだろうし >>224
エンチャントは白だよ
と言うか元々白がエンチャントとアーティファクト触ってた そうなの?
なんか構築級のエンチャ破壊とかクリーチャーがついでにエンチャ破壊って緑しか無い気がするんだけど
使えそうなの希望の光くらいのような スゥルタイとばかり当たるせいで、クリーチャー除去のミッションが全く進まない…… >>230
アメリカのニートタイムだから強い人が多いんじゃね (3)(赤)(赤)
インスタント
クリーチャー1体か土地1つを対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
(4)(緑)(緑)
ソーサリー
パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
--------
昔は色の役割ガバガバだったんだな >>228
昔は緑よりも白の方がエンチャントもアーティファクトも得意だった(解呪と崩壊みたいな。緑のエンチャント破壊は平穏とかの全体破壊)
忍び寄るカビとかで段々緑に単体破壊が移っていき、第8版ぐらいで役割が逆転したと記憶してる
構築級になるかどうかはサイクリングとかのおまけがあるか、他のタイプに触れるかとか条件もあり一概には言えんと思うけど… 白のエンチャントアーティファクト破壊ならやはりヘリオットの介入
豪快にX個破壊するまさに神の力 テーロスリミテでクソ強かったですわ
夢さらいまで引けて余裕の7勝でした iPhoneSE2でちょいちょい落ちるんだがこんなもん? 裏で他アプリタスクが動いてるなら切るとか
何戦かしたらアプリ再起動してみるあたりするしかないんじゃねぇかな これプレイって似たようなデッキと当たる確率高くなってる?
ディミーアコントロールとアゾリウスコントロール試してたら毎回ミラーマッチ引いて死ぬほど時間かかって地獄だったんだが プレイならその通り
プレイ用のレーティングだけじゃなくデッキ補正があるんで比較的に近しいのと当たりやすい 相手、ハンドゼロからのトップ黄金ドラ
上手いこと除去れて、相手のターン、トップ黄金ドラ
うははははははっははww デッキの枚数をなんとか60枚に収めた直後に、蟹と黒人の博士と空飛ぶ思考盗み等々に
デッキ破壊を食らって負けた
デッキ破壊相手だと60枚は少ない気がするんだけど、どうなんかな? 60枚の鳥デッキでカニの上から殴り続けて勝ったので単にデッキ相性かと そら積み上げればなくならんけど速度勝負とか墓地からとかいう手もある
相手も相手でやられる前にやってやるって速度出す工夫してるんだしね これから禁止改定くるから初心者は待機しておいた方が良いかも
アップデート前に作れば補償でワイルドカードを貰えるんだ いうて初心者がヒストリック用に作ってもほぼ意味ないやろ >>244
レアワイルドカードで禁止予定レア作っといたら補償でレアワイルドカードもらえるから禁止予定レア分得するみたいな感じですか? 確実に汚れた契約はクルだろうが、今日禁止改定くるの? >>248
まだ開放されてないけど現地時間の19日の日付で禁止・制限のページが用意されてる ウィザーズがあるレントンはまだ9時ぐらいか?
まあ日本2時あたりにこなけりゃ早朝コースかもな >>241
ライブラリアウト(デッキ破壊)デッキに対して少しデッキの枚数増やしたところでほとんど意味はない
例えば80枚に増やしたとして、それが全部60枚の時と同じぐらいの強さのカードならともかく、
大抵は弱いカードで水増しする事になるので、本来なら強いカード引けてた筈のところで弱いカード引いて
相手に余分な時間を与えて、追加ドローされて盤面を掌握されて、その分ライブラリ削られる事になる
そして当然他のデッキに対してはさらに弱くなる
そういうデッキの対策としては脱出(自分の墓地から指定枚数カードを追放する事で墓地から唱えられる)持ちのカードを入れたり
テフェリーの後見(エンチャント)を壊せるカードを入れたり、除去や打ち消しに強いカードを採用するのが良い >>244
ヒストリックは禁止の前に一時停止って処置になる事があって、
その場合は完全に禁止になるまでWC貰えないから一時的に損する可能性があるよ
そもそもWC使って禁止になりそうなカード作って補填WC貰っても、
禁止解除されるかブロールとかで使わない限り何の得にもならないしね スタンで禁止されてヒストリックで使える場合はヒストリックで使える分得にはなる
ヒストリックで禁止されたら他に使えるところがほぼ無いのでほとんど得にならない
ってのが正しいか ExperimentalOverloadのコードまだ有効で草 タッサの信託者予測してた人居たけど
ジェイス居るんだからコイツ禁止しても意味なくねー?ww
って信じてなかったからビビったわw 神託者は勝利条件付きカードとしては使いやすすぎるので妥当ではあるな 今タッサにWC使っておけば
一応スタンでつかえてWC戻ってくるってことで良いのかな でも今のスタンダードでセルフLOできるデッキなんかあるか? タッサとアーティファクトでガチャガチャする青単デッキは1度だけ見たことある ぬわー朝から4連敗…
ダイヤモンドにいきたいんやー とりあえずタッサとジェイスを入れ替えてみたが、さすがにもうこれがtier1に来ることはないだろうなぁ >>262
ニクスの睡蓮とか使って大量マナからドローしつつ神託者フィニッシュなデッキはやったことあるな
あまりに弱くてプレイですら数回しか使わなかったが >>233
第8版・ミラディン辺りで白の序列が下げられたのはアーティファクト破壊
エンチャント破壊はむしろ上げられた 青信心デッキは一応普通にあるね
プレイングむずいがわりと強い部類になると思う
俺は白混ぜて九つの命コピーするタイプにしたけどたまに使うと面白い 灯争大戦あった時は青単信心セルフLOよく使ってたけどそれっきりだわ信託者 裏切りの工作員がいるからやべえのに調子のって踏み倒しやブリンク刷りまくって結局工作員が禁止になったときを思い出す
まるでwoctみたいなことしてるなここの運営 ちょっと前の青単信心は啓示の終焉があったおかげでライブラリの残量調整して引きつつその後も展開続けられたけど今そんな器用なことできんしね
あと願いからの精神純化ではたき落とされたキーカード戻すことも出来たし
それにしても身代わり出頭ばっかやな禁止改定
がっかりするわ クリーチャーの皮被ったただの2マナソーサリーだからな
止められん 新任者って契約以外にも宝探しとかジェイスとか青単で使うのに
バンなら契約の方が先だろ 真実を覆すものと組んで悪さしてた前科持ちだから2度目は流石に許されなかった >>277
昔から自分のアップキープに勝利条件チェックが遅延誘発とかそんなデザインにしてたよな、即勝利がUUは軽すぎる >>258
ジェイスは重い上に除去で対応できるからねー 特殊勝利枠の大半はアップキープやエンドステップだったり殴った時(に相手敗北)だったりだからね
チェックタイミングがETBというだけでも強い
ところで今更このスレがワッチョイなしに気づいた >>278
タッサの神(しん)託(たく)者(しゃ) >>280
しかもなんかこれ、wiki信じるならライブラリー操作するだけじゃレアとしてショボいから特殊勝利付けちゃうか位のノリで付いたらしいな
頭エルドレイン極まってるわ >>278
宝探しもロクなデッキじゃないし、今後もセルフLO出来るカードが出る度に
神託者が問題になるんだから神託者BANが妥当 本スレでも同じ誤字してる奴がいると思ったら>>278=cf-だった
IDでのNGとか毎日やってられないしやっぱワッチョイないと困るな >>284
エキサイティングだろう?これがF.I.R.E.だ
F - Fuckin'
I - Inflated
R - Resigned
E - Eldrained 昨日ちょうどタッサの信託者に会ったなぁ
普通に殴ったら終わったから強みが分からんかったけどそんな酷いのか タッサの神託者を見た時点で負けてないならそれは違うデッキの可能性が高い
ヒストリックで汚れた契約で自分のライブラリを一気に全部削って神託者出して即勝利というデッキが
猛威を振るってた EtBで発動だから除去全般が無意味で防ぐためにはカウンターしかない
(ライブラリ0なら信心0でも勝利になるため)
そのくせコストが2マナと軽いので害悪認定は残当 ドロー強制カードでスタックするのもありだぞ
結局青いカードじゃねえか! 雪崩呼びでクリーチャー化した土地が紋章旗で強化されないのなんで? 今後カードプールが増えた時にまた問題になる可能性があるから神託者BANって公式に書いてある >>295
土地に色はありません
平地も島も山も森も沼も全部無色です >>295
土地は基本的に無色のパーマネントだから まあインバーターやスパイ追加するたびにそれ禁止にしていったらキリがないしね タッサの神託者って、今から作ってもワイルドカード もらえますか? スタンダードで禁止じゃないからもらえないんじゃない? ログインして「禁止されました」の画面が出るまでは大丈夫 ウィノータはヒストリックのみ禁止でスタンでは使えるけどWC補填あった筈 禁止はスタンダードでなくてももらえるよ
ブロールとか不定期系はないけどね 貰えないのは他のフォーマットで既に禁止されててその補填を貰ってる場合だね スタンダード
ヒストリック
それぞれで禁止時に補填がある
補填枚数は「禁止適用時点での所持枚数 - 以前に補填された枚数」 どうせなら全員に禁止カード配るところまでやればいいのに
知ってる人だけ禁止カード貰えるってあんまりよろしくない気がする あくまでも目的はそんときに所持していた人への補填なので
まぁ砕くシステムじゃないからあれなのは否定せんが あんまり言ってると「同レアをランダムで配ります!」とかされかねないから変な利用は避けて欲しかったりする
悪用の果てに禁止はカードだけで十分 もう持ってる人は丸得だけど今から作るってのはスタンで神託者使う気なんか・・・無駄ではないけど苦行のような 実際に使うかはともかくヒストリック以外のイベントでも使えるし禁止以外のパックのレアコンプした後持ってないと神託者出ちゃうけど持ってたら20ジェムにはなる 作るがただ特、やらないのはWCかつかつで補填まで待てない人ぐらい >>315
この先パイオニアやモダンと広がっていくから作っといて損はないし 記念品に1枚だけ交換しといたわ、使ってもブロールとかだろうし 3枚持ってたから4枚目作っといたけどスタンでは使えるんだろ?これWCもらえるの? >>321
もらえるよ。
ただ、今回4枚もらったら、仮にスタンダードで禁止になってももらえない。 ゴールド上がったら赤単遭遇率めちゃくちゃ上がった……
辛い >>323
基本はそう
一度貰ったことがあるカードの場合は以前との差分だけどね
今回のオラクルは初だから4枚持ってたら4枚WCが貰える ちょっと質問
このゲーム初期手札に変な補正かかってますか?
・土地24枚入れても6割くらい2枚開始
・2枚未満と5枚以上は一度も無し
あと対戦相手のマリガン率の低さを見ると土地2枚でもキープ出来ないデッキは、おはなしにならないって事でしょうか。 >>326
BO1のみ見えないところで初期手札を3回引いて、その中で土地比率がデッキ内の比率に最も近いものが選ばれるようになってる 24/60*7=2.8なので土地3枚の初手が最優先で選ばれ、3つの初期手札に1つもない場合は
次点である2枚の手札が選ばれる
土地2枚も3枚の手札もなかった時に初めてそれ以外(土地4枚とか)の初手が来るので確率としては10%以下になる筈 BO3にはこの補正は無い
BO1は一発勝負なので土地事故で終わらないように補正が掛けられてる >>326
BO1には初手土地補正がある
具体的にはググって >>326
BO1(Best of One、一戦決着モード)、つまりマッチ(Traditional)と付かない対戦モードでは
まず初手が3つ用意され、その3つのうちそこの含まれる土地カードの枚数が
「デッキに含まれている(第一面が)土地であるカードの枚数とデッキ枚数との比率」
に近いものが実際の初手として選ばれる、という補正が存在している
故に第一面が土地でなく第二面が土地であるカードなどを採用していると
判定に使われる土地比率が下がり土地少なめの初手が選ばれやすくなる これ色マナに関しては補正ないよね
BO1で二色の早めのデッキが安定しない理由がようやくわかった 確率の問題は数こなしていけば収束していくもんよ
もしアンフェアだと思ったらそれは試合数(標本数)が足りてないからもっと対戦するしかないね サイクリング当たったらけっこうぶん回られるし軽いから事故率低いのも分かるし強いなあと思うんだが自分で使うとつまんねえんだよな… スゥルタイ根本原理使ったらなんか一気に勝率上がった
この色除去つよいなぁ 土地2枚で2マナで撃てるカードあるならマリガンしないかなぁ
重たい手札で2マナしかないと大事故起こす可能性あるから流石にマリガンするけど >>337
その考えって今では古いマジック観になってて
動けるからキープとかゆるふわキープは敗因になるから
ふんわり7枚より強い6枚みたいな考えにシフトしていってる
これはマジで勝率に関わってくる 古いって言うかロンマリ前後やね
ロンマリはマリガンを技術介入要素にした と言うか大半が3マナから本気出す!みたいなカードだしな BO3の話だけどロンマリへの変更から半年ぐらいは
どの土地のパターンはどのカードがないとダメみたいな明確なマリガン基準を持ってハードにマリガンしないと全く勝てないゲームになったとプロは口を揃えて言ってたね
今の競技プレイヤーではもう常識なんだろうけど マリガンはいやだマリガンはいやだマリガンはいやだ
妥協キープ! その辺はあるのかも知れないね
自分も紙は現行のマリガンルールになる前に辞めてアプリからの復帰組だから>>337みたいなマリガン基準だわ 環境が速すぎるからマリガン技術が必要になってしまってるんだよなぁ
でも、リアルだとマリガンが増えるとプレイ時間長くなるから決着ターン数は短くても試合時間の短縮にはなってないという 土地補正理解しました
これを念頭に置いて調整します
ありがとうございました 土地2って3枚目の土地引く確率が1/3強、
4枚目の土地引く確率はそこからさらに1/3強ってところだからねぇ
4マナ以上の呪文が複数入ってるようなデッキで手札の2枚以上の呪文唱えられないまま負けるぐらいなら
マリガンして手札1枚減らしてスタートした方がマシになる可能性高い訳で ロンマリだろうがなんだろうが、マリガンして今の手札よりマシになることが期待できるならマリガンするよ。 サイドボードの使用方法も有効的な使い方もわかりません
デッキタップするとサイドボードが開けるということだけはわかってます
サイドボードからカードを出せるわけではないのでしょうか? BO1は土地の補正あるのか
単色アグロなんかは土地2枚もあれば十分だからより有利になるわけだな
2色以上のコントロールなんか使ってると初手平地×3、ワンマリ後島×3でダブマリスタートなんてこともあるからその時点で単色相手にはほぼ負け確だよなー マリガンを真剣に考えるのはラダーの時だけだな。プレイは多量マナカードがいきなり3枚きてるとかでないかぎりやらない。
と言うか6枚クソだと思って交換したら5枚クソな手札がきたりするからなぁ ノーマルレアとまではいかなくてもアンコモンなら20枚程度、コモンなら100枚程度は好きに作らせてほしい
60枚のうちレア呪文が4枚、多色土地が4枚として32枚はコモンとアンコモンが必要になる
持てるものが結局勝つゲーム >>348
基本的にはBO3のマッチ戦で使うもの
1ゲームで終わりのBO1だと履修みたいなサイドボードから持ってくるカードを使う場合だけ関係ある >>348
マッチ戦(bo3)ならサイドカードと入れ替えできる
履修のキーワード能力を持つカードをキャストするとサイドボードからサブタイプ講義を持つカードを手札に加える事が出来る
願いのフェイの出来事で手札に加える事が出来る >>351
カードゲームはカードを揃えて初めてスタートラインだぞ >>348
レスから推測するけどBO1しかやってないんじゃないの
BO1はサイドボードを使わないルール(厳密に言えば講義カードとか願いのフェイとかでカードを引っ張っては来るけれど)だから
サイドのことは考えなくていいよ
ちなみにMTGは元来BO3のゲームで
メイン戦をやった後にサイドボードにある15枚のカードを使って
デッキの組み換えを行って対戦を続けるゲームなのね
それで2本先取した方がマッチの勝者になるわけ
どこぞのエクストラデッキみたいな扱いではないよ >>351
安心して
MTGはカード揃ってない内はカードのせいにできるけど
カード揃った後は自分の下手さを突きつけられる時間が待ってるから 破壊されないって効果、格闘にも適用されたのか… 追放かバウンスするしかないのかな? MTGめちゃめちゃ楽しいけどカードが揃わない カラーチャレンジ1日1デッキしかもらえないのがもどかしい… >>358
他には生け贄に捧げさせるとか影槍の起動型能力で破壊不能を失わせるとか >>358
破壊されないのは、「破壊する」と書かれた効果やダメージに耐えるということなので格闘によるダメージからも耐えますね。
ありがちな対処方法は、追放やバウンスの他に、タフネスを0以下にしたり、コントロールを奪ったっリ、平和な心などで無力化したり。 >>358
マイナス修正という手もある
あとは破壊不能を失わせるカードもあったりする
まあそもそもパワーをタフネスが上回ってれば受けられる >>358
損魂魔道士がいれば格闘でも倒せちまうんだ 課金すれば一瞬で解決する
金をかけないなら時間をかける アップキープにえいっしようとフルコントロールにしてターン送るためオートパスにしたらメインまですっとばされたわなんだこの仕様 >>366
酷い罠だよな
オートパス使わずにステップ1個ずつ進めてターンを渡すを押せば一応フルコン切れずにターン渡せるけど
相手の顔の下にあるアップキープのマークをクリックして光らせる方が早いな ドラフトやる上で仕入れとくべき情報って何かありますか?
初心者がいきなりなぐりこんで楽しめるものですか? カードがないから勝てないのはあると思うけど、カードがないから勝てないって言ってるレベルならカードあっても勝てないから気にするだけ無駄
いっそ不自由を楽しめ >>368
カモにされて悲しい思いするだけだな
・リミテッドの基本的なセオリー(コンバットトリックの有用性、ブロック制限能力やドロー、クリーチャー除去の強さ)
・ドラフトのテクニック(卓内の傾向を見極める、有用なコモンを知る)
・該当セットの有力アーキタイプ
とか、解説記事を一通り目を通して何となくの流れを掴むのがスタートライン。それでも目移りしたり慌てたりで最初は悲惨な紙束を握ることになるけどもそこからどれだけ学べるかだね どういうマナコストとカードタイプの比率でデッキを組むべきかっていう基本も大事だよ
古い記事だけど、これなんかはセット関係なく参考になると思う
https://mtg.trample445.com/2018/11/22/00054_limited_kotsu/ タダ券でやるならともかく金払ってやるなら相当予習しておかないとしんどい思いするだけだぞ ミシックの者だが1400番あたりからが上位1%っぽい
てことは人口14万人くらいってことか?
この%ってミシック未満の人達も含まれてるよね? 課金率はそこそこ高そうだけど15万人くらいって冷静に考えると微妙だな 全体数じゃなくミシック内でのレーティング順じゃなかったか
速めにミシック入りすると最初は2桁とかになったはず、でミシックな増えてくると下がったり
まぁミシックに万単位はおらんん、そんだけいればプラチナ以下とマッチングせずに済むだろうし
なんとなく月末でも3000人いるかいないかな印象 最近99から上がった感じで判断したんじゃないの
てか一回でもランクやったら登録されるわけだし複数やる人数ってなるともっと絞られるよな でも最初の一回はどれだけ予習しても案外上手くいかない気もする
場数みたいなものもあるから最初の内はあまり勝ち負けにこだわらずにやった方がいいよ %は全ランク含んでると思う
じゃなきゃミシックの底が88%とかその辺になるのはおかしい ドラフトシミュレーターを使うと多少は練習になる
多少はね >>374
まぁ人数はともかく
オンラインなんて登録者の1割ぐらいしか1とか2ヶ月も経つと残らないからねー
MTGやってきた人には以外なもだけど年単位で残るとかかなり少数派よ
アリーナ自体もオープンベータからもう3年と古いタイトル側だしね >>378
多分ミシックでこの時期でも93%とか94%とかの層はダイヤと同格くらいだと思うわ
ダイヤより明らかに強いのは96か97%くらいからじゃない? >>377
まあ、負ける要素が多すぎるんで「何処が悪かったのか」を掴むためのセオリー予習に近いんだけどね
デッキもプレイもそもそもの方向性もどれもダメだとどうしていいか絶対分からないから このゲーム作るのそこそこ金かかってそうだけどあと何年もつか
一応最古のカードゲームっていうブランドはあるけど 初ドラフトは圧倒的に肉が足りなかったなぁ
特に2マナ 売上がありゃ続くよ
MTGは紙とデジタルどちらも売上伸びているらしいしな
まあただプロリーグ終了の説明にもあったが紙をやはり頑張る・ただデジタルプレイも存続みたいな扱いだったし
特に競技のスポットライト当たるのはかなり減るとは思うが 自宅で参加できる大会があれば参加したい
運営の方でやってくれないかな?
今まで完全無課金でプレーしてきたけど大会あるならそのために金使っちゃうかもしれないw 通信量とかでいえば通常のFPSみたいなのよりは遥かに少ないだろうしねえ
維持コストは言うほどかからないと思う ミシックで1200位以内維持すれば運営の方から大会への招待来るだろうし
賞金制の大会だって半年に1、2回やっているよ >>386
ちゃんとトーナメント形式ってなると
国内だとセカッピーやたぶん今年は日本選手権もリアルじゃまだ厳しいだろうからそれらじゃねぇかな
海外ならSCGやCFBなんかが開いてるよ、参加費5~20ドル以内が相場だったはず 夕方構築ミシック上がって92%
ちょうど気になってたから助かるわ >>388
今は1200以内入ってるけど今月かなりプレイしてやっとだし参加ライン厳しいな
日本のソシャゲみたいに全員参加型の大会とかあればいいんだが ミシック#帯や大会に行けるようにはなるにはどうすればいいんかねぇ?
格ゲーやFPSほどガチ勢と圧倒的な戦力差があるとは思えんがなんかが足りん とりあえずセカッピーがやってるの混ざれば?
たしかセカコロは5末まで毎日だったはず
ただだいたいどれもMTGでは普通なマッチ戦でメイン戦のみはほぼないな
セカコロも数をなんとかするために1次予選はやるが抜けた2次予選からはマッチ戦 >>383
MTGってブランドは無くなることはないだろな
なら後はMagic OnlineかMTGAのどちらを残すか、もしくはどちらも残すか >>393
こんな大会があったのか
名前トモハッピーと似てるから胡散臭そうって思ったけど調べてみたらそれなりにしっかりしてそう
賞金欲しいし出てみたいが勝ち抜けるかな〜 >>382
戦術的な面というより流れてくるパックの情報量が処理できない感じだな ヨーリオンでコントロールかと思ったら神聖刃が出てきてびびった ああ白単ヨーリオンも極稀にあるなw
赤単ヨーリオンと同じ類だけど
どうせならヨーリオンも出せたほうが良いよねってコンセプトのデッキやな すいません
今対戦相手の手札が初手で14枚なんですけどチートですか? たまにバグって相手の手札表示が倍になるのはある
進行には影響ない ストロングゼロ3本開けてアリーナすると相手の手札は常に倍に見える >>375
ミシック入っ時の勝率も影響する、先にミシック入ったやつが%台なのに後から入った自分が500位ぐらいとかそういうのがある
あと月末時点では流石にミシック一万は超えてると思う
BO1どけとかBO3だけとか限定すれば話は別だけど 実際にあることなら敢えてバカにすることでもないだろう
ここ初心者スレだぞ バカにしてないから手札の枚数値や手札捨て発生してるかも確認待ちだぞ スクショ撮りましたじゃなくて
スクショ見せながら話せば良いものを 長い間クリーチャー横並べ合戦してるとお互いに攻撃していいのかわけわからなくなる時あるな
石とぐろ、オゾリスで+1カウンター100個以上乗ったヴォリンクレックスに殴られて気持ちよく負けたけど たまに14枚並ぶ時あるよ
そう見えてるだけで実際は7枚だ
初めて見た時は手札2倍カードでもあるのかと調べてしまったわ なんか最初に初期手札などが変わる変則ルールをランダムで選ぶ奴無かった?
例えばジェラードなら初期手札3枚だけどドローは2枚になるとか
そんな奴 ヴァンガード戦か
最初にヴァンガード選んで手札の上限とライフの上限が変動して何らかの能力得るやつ 牛次郎がスリヴァークイーンでドローゴーしてたやつだな知っているぞ 相手に理想ムーブっていうかコンボを完璧に食らわされてもそれでも勝っちゃうことってあるんだな
あの蛾みたいなやつと犬とルールスと1マナで味方にパーマネントつけるやつ並べられてチートじゃん・・・って思ったけどデッキ削りきって勝ってもうた 根本原理2発撃たれても勝ち切ったときは脳汁やばかったわ >>402
それ俺も見たよ開始から手札いっぱいあるの
でも枚数はちゃんと6って表示されてたから多分表示のバグ デッキ
4 神秘の聖域 (ELD) 247
1 多元宇宙の警告 (KHM) 46
1 ナーセットの逆転 (WAR) 62
4 時間のねじれ (STA) 22
1 神秘を操る者、ジェイス (WAR) 54
2 シルンディの幻視 (ZNR) 80
2 方程式の求解 (STX) 54
7 冠雪の山 (KHM) 282
1 彫像の伝承 (KHM) 61
2 願い与えの加護 (IKO) 43
3 アールンドの天啓 (KHM) 41
4 ゴブリンの電術師 (GRN) 174
4 移り変わるフィヨルド (KHM) 273
2 気まぐれな芸術家、ルーサ (STX) 227
3 実験的過負荷 (M21) 218
2 嵐の伝導者、ラル (WAR) 211
3 実例指導 (STX) 241
2 精神石 (WTH) 153
2 原初の呪物 (XLN) 243
9 冠雪の島 (KHM) 278
1 寓話の小道 (ELD) 244
ヒストリックでエターナルブルーを最低限必要なのにWC使って作ってみたんだけどこれからさらに煮詰めるとしたらなに変えたら良いと思う? >>425
ここ初心者スレだからヒストリック周りのデッキ相談は流石に本スレにいったほうがいいかなぁ >>425
アグロデッキにボコボコに殴り殺されそうな予感しかしない・・・
ヒストリックのような魔境に除去なしじゃマグロすぎる バラルも想起横溢もあるから青単で組むべきだし?
コピーして二回唱えるよりケフネト二種で毎ターン積み込むのが一般的じゃないんかな 永遠神ケフネト(神秘の聖域でトップに置けるので相性がいい)とか
むら気な猛導獣(神秘の聖域を手札に戻せちまうんだ)とか
入れてみるのも面白いかもしれない 大学対抗戦難しすぎる
このためにwc砕きたくないし、相手の事故をお祈りするしかないか 使いたくないとなるととにかく数やるしかねぇよなぁ
ただMTG Arena Zoneにサンプルデッキはあったと思うから真似てみるとか 今週の大学対抗戦100枚スタンダードの毎ターン宝物トークン付きか
前宝物トークン付きやったときは先行ぶん周りが加速するから赤単アグロが早かったような気がするけど
和風ショック欲しいしやらないとな たぶん赤単とか組んで数やるのがいいんじゃないかな
カードが足りなくて組めないとかだと…うーん…… 宝物トークンは全色出るんだから単色にする理由はないぞ
気軽に5色にして突っ込め ドラゴンの接近で4勝できた
もう二度とやりたくない ドローとサーチで4ターン目に根本原理でいいじゃんって思ったら禁止されとる スタイルなんて女の子の着せ替え人形と変わらんのに
いい年したおっさんが必死こいて集めるのはハッタショだぞ いい年したおっさんが必死にTCGやるのも似たようなもんなんだよなぁ 果敢と軍略はちょっと欲しいけど4勝はめんどくせぇな いい年したおっさんが必死に5chでマウント取ろうとしてるのが滑稽すぎて 白黒ルールスで土地切り詰めてぶん回せばあっちゅうまに終わるぞ
みんな長期戦意識してんのか、マナフラ避ける凝った作り方してる奴多いから余裕で殴り勝てる 大学対抗戦は先行圧倒的に有利だな
最初から2マナ唱えられるのは強い インストールして2週間経って
配布の青白を多少いじってプラチナまできたんだけどそろそろきつくなってきた
とりあえずゴールド貯めてクイックドラフトやってるんだけど3勝くらいしか出来ん
アドバイスキボンヌ ドラフトの記事や動画見るのが無難だと思う
ドラフト意外だと無課金なら構築イベで地道にレア集めるしか無いんだけど強いデッキ無いと勝てないからカード資産次第なのよね >>419-420
それだ!
FNnあたりでやりたい ゴルガリの邪魔者デッキやってるけど神話なしの安いデッキなのに普通に勝ち越してるし初期デッキよりは強そう 正直クイドラはいくらやってもピックの練習ならんからやめた方がいいと思うがね
5勝とかでも大して美味しくないし
最初負けるのは織り込み済みでプレミアやった方がいい
そもそもデッキに困る頃にドラフトをするな派だからパックむけと思うが クイドラにもプレイコストがあるから練習にせよ予習で効率化した方がいいという意味で解説見るといい
初めはクイドラで練習してそのうちプレドラで卓の色読めればだいたい楽しめる
紙ドラフトはカットとか入るからまた別物
そもそもプラチナキツいならパック剝いたほうがいいのでは 新しいパックがでて事前情報なしのプレドラが1番面白いよな大体クソデッキになるけど 17landsのピック譜みると、
ミシック帯でクイドラ7勝してるデッキは、
たいてい1パック目の一番強いカードに合わせてカードをピックしてる クイドラ、レアピック出来るぶん圧倒的に美味しいと思うけどなぁ プレミア2回やって3勝2回、クイック2回やって0勝2回の俺は基本的に何か間違ってるんだろうか… >>448
クイックドラフトやるよりもそのゴールドでパック剥いてWC貯めた方が良いと思う
ドラフトは月またぎで参加しておくくらいで >>448
ドラフトは定番があるからそれを覚えて必要パーツを取れるようにピックをする
基本的にはカードの強い弱いがあって点数の高いものやレアリティの高い物からピックするんだけど色が違えば必要ないし
例えば除去があっても生物が少なければ生物を優先する感じ
必要パーツを揃えてプレイングも上達してくれば自然と勝率も上がる >>456
今のクイックドラフトってイコリアだよな? 課金しない場合クイドラくらいでしかジェムが手に入らんのや…
ジェムが手に入らんとマスタリーパス買えんのや… >>462
余裕がないならマスタリー買わない方がいいよ
まあ収集をメインにしてるならいいけど、余裕があって初めて手を出す感じ ジェム狙いならプレミアの方が良いけどな
3勝目標なら難易度はどっちも大差ない >>466
目的にもよるけどガチ勢はあまり買わないよ
スリーブとかマスコット除いたら元取れないから なるほどー
フライデーの賞品からヘリオッド…
先日交換したばっかりなのにー >>468
ストアで15パック3000ジェムならレベルMaxのマスタリーパスで余裕で元取れると思うんだけど そらドラフトでジェム集めしてるんだから
少なくともガチ勢じゃないだろ…… 最後まで走れば余裕で元取れるんじゃないの?ジェムも半額近く返ってくるしドラフト券ももらえる+パックと単品レア神話レアで3400ジェムは安いと思うんだけどな いい年したおっさんが無課金で乞食プレイしてんの恥ずかしくないのか >>468
さらっと見てみたけど報酬にこんだけあったから、元が取れないってのはないと思うでw
対人ドラフト券
ジェム1200
パック20 いい歳してカードゲームしてるんだから普通の人から見たら目くそ鼻くそだぞ >>473
リアルで課金してるからこっちでは金使わないよ理論 対人ドラフト券って必ず入ってくるんだっけ?
ドラフト券無しで考えてたわごめん。
パックだけだと正直ジェムの方が価値があるし初心者にはコンプリートも大変だからおすすめはしないけど、ドラフト券あるならあとは本人のやる気で判断して買えば良さそうだね >>458
なるほど
パックは一番新しいやつひけばいいかな?
>>459
サイクリングとか変容のシナジーを活かせる2色までに抑えたデッキ組んでるけどまだ環境は把握しきれてない
プレイングはオデッセイ世代で復帰したばかりで下手くそなので頑張ります TCGって言うくらいだからカードのトレード機能欲しいぜ
WC貯まらんし無心でパック剥くの疲れたんよ… こんなユルユルゲームでトレードまでさせろとか鬼畜かよ >>478
ドラフト アーキタイプ とかでググれば参考になる記事出てくるからそこでハメパターンとか覚えて意識的にピックすればいいよ
あとはリアルに比べて上下をそこまで意識しなくてもいい
同じ宅で対戦しないから色違いのボムレア流しても被害がほぼない パック20て最新セットならまだしもすぐ終わる奴も大量に含まれてる糞じゃん >>478
毎日ガッツリ遊ぶ予定ならエルドレインをある程度剥くのが良いかと
ほどほどに遊ぶ感じならゼンディカーかカルドハイムかな >>485
剥けばWCゲージ貯まるし落ちるカードでも強いのはあるしな ガキの時分にmtgやってたから交渉毎好きになった気がする
優位な立場から相手の足元見まくるのとか わたしのゼニガメあげるからあなたのカビゴンちょうだい プレイヤー名の後の数字ってランダム生成なの?まさかプレイヤー人口じゃないよね?こんなに少なくないよね? よく来てくれたな
この食物トークンとレアカード交換しよう なんらかの事情でアカウントがなくなったとき、その番号が後発に割り当てられている
だから番号が若いからという理由で昔からプレイしている人とは限らない >>487
むしろ分かりやすく強いのは落ちるカードばかりでセットの切り替えは気にしないことにした
そしてグレートヘンジ何枚交換するかで悩んで停滞中 >>494
なるほどありがとう
最近始めたのに8万番くらいだったからそんなにプレイ人口少ないのかと心配しちゃった 実際ユーザとしては10万くらいしかいないんじゃないの >>495
グレヘンは最低2枚、安定3枚、趣味4枚だと思ってる つい先日コーマ使いたい!と言ってた者です。
度々でアレなのですが、アドバイス頂けれと思います。
結局タッチ赤にして、コントロールよりに。
問題としてはやはり打ち消し漏れした時の対策が弱い、ドローソースが少ない、氷雪を入れたことで土地バランスがよくわからん、コーマ要らないんじゃないかが気になります。
最後と思って、おすすめのカード等ありましたらご教示頂けれと思います。
デッキ
3 実験的過負荷 (M21) 218
8 冠雪の島 (KHM) 278
2 断固たる否定 (STX) 177
2 移り変わるフィヨルド (KHM) 273
3 星界の大蛇、コーマ (KHM) 221
8 冠雪の森 (KHM) 285
4 表現の反復 (STX) 186
4 イリーシアの女像樹 (THB) 174
3 ラノワールの幻想家 (M21) 193
4 耕作 (M21) 177
3 霜噛み (KHM) 138
4 冠雪の山 (KHM) 282
2 弱者粉砕 (KHM) 128
2 否認 (ZNR) 71
2 うねる曲線 (STX) 52
4 襲来の予測 (KHM) 76
2 高地の森 (KHM) 261 実装即レアコンプするまで課金するようなマジもんのガチ勢には無駄になるだろうけど
基本マスタリーパスは買って損しない
無理に完走目指さなくても2/3くらい埋まりそうなら買ってしまっていいと思うわ クイックドラフト2回連続3連敗で心折れたわ
勝ち筋ゼロの試合ばっかだから多分ピックが悪いと思うんだけど
4T5Tには除去でこちらの盤面掃除されて相手は大量並びしてるか落とせない大型が出てるってパターンが多いんだよなぁ
こっちは序盤から除去すると息切れするのに相手は序盤から除去して終盤も除去してついでにクリーチャーも並んでる謎 >>499
折角ランパンしてるのにマナの使い道が薄いのがきになる
マグマオパスとかクソデカ呪文入れてみたら? コーマ持ってくるなら激情の共感者が一番簡単だと思う
豆の木の巨人も持ってこれるからマナ加速にも使える レーデインに魂焦がし撃ったら何故か犬で破壊不能にしてきた。そしてそのまま墓地へいくレーデイン。
その後爆発。
破壊不能無効になること見落としてる人たまにいるな >>502
2マナ2/2みたいな一見すると全然魅力がないようなクリーチャーを
軽視しすぎてるんじゃない? >>505
影槍とかと違って解決中(効果の処理中)に失うから破壊不能付与ではどうやったって助からないんよな >>499
過負荷と曲線を最速で打ってもまともなサイズにならないから手札で腐らない?巧みな軍略とかで墓地に叩き落すとかしないなら他にしたほうが
序盤の襲来の予測の素打ちの青ダブルがきつい、最初は表現の反復と霜噛みを打ちたいから初手山置きたいから赤マナ増やしたい
あくまでコーマをメインに考えるなら赤抜いて青緑大学絡みのカードいれたほうが安定するのでは BO1の黒単オーラ、根本原理には勝てないんだろうけど
他のデッキにめちゃくちゃ強いなあ >>499
実験的過負荷を上手く使うにはそれこそ選択みたいな軽量のインスタント・ソーサリーが足りない気がする
自分なら代わりに黄金架のドラゴン入れてコーマまでの繋ぎにしたいかなぁ
アレなら打ち消し構えるのと相性もいいし
レアだけど >>499
前の流れを知らなくてなぜ除去で赤を選んだのかが分からないんだけど
見た感じ野獣とかのタフ4以上が出ちゃうとコーマ間に合わずに蹂躙されそう
クアンドリクスの栽培者積んで土地伸ばしてパワー3以下を止めて相手砕骨と相打ちとる
除去を赤に頼るなら魂焦がしくらいの火力か、火の予言でルーティングを兼ねる >>499
赤入れないで怪物縛り、水結び、とかで無力化するのも良いんでないか
蛙化とか1マナでタップさせられる柱もありか
このあたりとコーマのタップさせる能力合わせれば気持ち良く殴れるんでないか >>499
女像樹と幻想家がクリーチャーで、呪文が多くないと弱い実験的過負荷とうねる曲線がちぐはぐになってる
どっちも自分の弱者粉砕でも死ぬし
クリーチャーでのマナ加速やめて火力呪文で相手のクリーチャー倒して時間稼いで
じっくりマナ伸ばす形の方が良さそう
あと打ち消し沢山積むなら重いソーサリー減らしてインスタント多くしないと構えられないと思う >>499
せめてマナ順、土地は固めるくらいの書き方しないと見にくすぎる
あと、どのデッキに勝ちたいか、とかいう情報がないとアドバイスしにくい
1ターン目に出したい色の土地は13枚を目安に
コーマは相手の除去を腐らせるのが強みなのに、イリーシアの女像樹入れても除去の的になるだけかと
(仮想敵が除去を使ってこないデッキなら問題ないけど) >>499
タッチ赤というかほぼ三色でダブシン多いからレア土地無しだと事故が頻発しそう
それで女像樹入れてんだろうけど盤面に残らない事多いから安定性0だし
過負荷や曲線も他の人が言う通り大して育たないから、それなら優秀な壁(野獣とか)入れた方が良いよね
個人的には赤入れるなら黒混ぜた方が扱いやすい気するしスゥルタイコントロールでも参考にしてみたら?
回しながらアレも足りないコレも足りないで結局全部乗せみたいになってしまったんだと思うけど
それやるにはカードパワーが足りないから何かは妥協せんと総合点が低くなるよ マッチングに時間帯ってあるのかな
クソ雑魚の僕でも昼にやると連勝できる こっち昼だとプレイ人口が多いアメリカが夜だから夜しかプレイできないプレイヤーが多いんじゃない?
こっちの夜はアメリカはニートとかがプレイしてる時間だから平均が上がるのかもしれない この前お相手がビルギ+リトヤラの反射+ニヤニヤ笑いのイグナスで無限トークン始めてね。
こっちダイナと想起の拠点×2と害獣13いたから赤無無の3マナでどうやってフィニッシュするつもりだろうと思って10分くらい付き合ったんだけど30体くらい出してターン渡してきてさ。
ブラフだったんだろうか?
害獣総攻撃したらフルブロックしてきて勝ったけれども釈然としない。 >>519
10分もエアか…。
その時オートパス押してたんだけどイグナスが唱えられる度にクリック要求されてこっちにロープ出たんだけど、完全にパスって何か方法ありましたか? >>515
低資産で作るなら確かに黒の方が除去優秀だから良さそうね
自分なら多分こんな感じ
タップイン土地多すぎてきつい やっぱレア土地ないなら2色にまとめた方がいいよね多分
デッキ
2 血の長の渇き (ZNR) 94
4 無情な行動 (IKO) 91
2 取り除き (M21) 97
2 落第 (STX) 71
2 ジュワー島の撹乱 (ZNR) 64
1 軽蔑的な一撃 (KHM) 54
1 否認 (ZNR) 71
3 エルズペスの悪夢 (THB) 91
2 息詰まる噴煙 (IKO) 100
2 豆の木の巨人 (ELD) 149
2 耕作 (M21) 177
1 半真実の神託者、アトリス (THB) 209
1 鎖を解かれしもの、ポルクラノス (THB) 224
4 古き神々への拘束 (KHM) 206
2 多元宇宙の警告 (KHM) 46
1 長老ガーガロス (M21) 179
3 星界の大蛇、コーマ (KHM) 221
5 沼 (STX) 371
3 島 (STX) 369
3 森 (STX) 375
3 ジャングルのうろ穴 (M21) 247
2 森林の地割れ (KHM) 274
1 疾病の神殿 (M21) 253
2 陰鬱な僻地 (M21) 245
1 欺瞞の神殿 (THB) 245
2 霧氷林の滝 (KHM) 266
2 茨森の滝 (M21) 257
1 神秘の神殿 (M21) 254 >>520
シフトキー+パスで完全に飛ぶ
スマホは知らん >>522
スマホ版はそこらへん不便だしわかりにくいよね
フルコントロールもどうやるか最近知ったし >>521
これならコーマまで繋げそうよね
まぁ相手がコントロールなら詰むけど何かは妥協せんといかんし…
もういっそのことこれをベースに完全に黒緑にしてタッチ青(コーマ用)にするのはどうかな
耕作と豆の木と青入りのタップイン土地4枚ありゃ確実とは言わんけど割と高い割合で青2捻出出来るんじゃないかね 初心者向けのアドバイスならいいけど、ただ組む楽しみ奪うだけなのはどうかと思う
なんでそうするかの説明もなんもないし 今日のfnmは2枚とも神話に化けたぜぃ
鏡影ジェイスと海門修復(3枚目)っておまえ…
アリーナは俺を喜ばせるのが下手すぎる この色でマナクリでランパンしたいならやっぱルーカだよなぁ3マナサクれば確定コーマのやつ なんか最近ディミーアローグ減ってない?
FNMはともかく 確かに減った。根本原理に対しても悪くないだろうし環境的に弱いとも思えないがなぁ。赤単でさえ除去の回りがよければいけるし コーマは出たターンにインスタント除去差し込まれるのが一番困るから(返しの契機はトークン残るし諦める)なるべく着地までに除去切らせたい
除去うってもらうならそれなりのサイズか厄介な奴・・緑で・・亭主と野獣か。亭主入れるなら借り手とか砕骨とか・・皆3マナだしそこから踏み倒すPWいたな・・
で、結論的にティムールルーカになる >>531
ディミーアローグが減ると赤単が段々きつくなってくると思うんだよな
黒単オーラ、白単ライフゲイン、アドベンチャー系とかキツい相手も多いし
ウィノータもタフネス4なのが響くし
んでディミーアローグが減るとますます根本原理が有利な環境になってくかな 有料イベントでスタイル配るより
最初からストアで売ればいいのに bo1だけどひたすらディミーアローグで潜ってる
というかまともなデッキがこれしかない 白単ライフゲインに魅力的な王子って中々良いんじゃない⁈
3枚目の平地探しに行けるし、ライフゲインも役に立つし、亡霊ブリンクも出来るやん!
あー、レアかー…←イマココ リアルなら安く買えるカードもアリーナだとWC一枚なのやめて欲しいけど、逆に強いカードはWC複数枚いりますとかも嫌なので現状のままでいいか、となる 前も出てたけど「使用率の低いレア・神話用WC」みたいのがあると面白そう レア土地とかは初心者救済にちょくちょくイベントで配ればいいのにと思ったり いやでも下手な事はしなくていい。
6パック買ったら好きなレア一枚貰えるなんてとんでもないゆるゆるルールだと思うから。 >>540
それはカード価値を決めることになるのでこの手の市場がない変わりに一律でやれます系だと前提が厳しい
あとたしか使用率からの変動って仕組みは確かセガがアケゲーの頃から特許持ちだったような…… たまに見る意見だけどデイリーでクソレアを売りつければいいよね 現時点でもすでに
「初心者救済キャンペーン 毎日1回 レア保証付き10連ガチャ無料」
やってるようなものだけどな 参入障壁下げるために、エキスパンション毎に多色レア土地20枚セットで8ドルくらいで売ってくれるのがいいかなぁ まぁスタートダッシュガチャノリで新規(登録半年未満とか)は課金30ドルで1年前の土地40枚は買えますとかはありかもしれんが
ただそれよかそれなりに強い構築済み1つのみ20ドルとかのがよいか >>543
wotcはショップ通さずにユーザと直に取引したい、みたいな話がチラッと出たことあるしその内価格設定とかやり出すかもよ >>548
それはSecret Liarの流れをみて金魚のスタッフさんがそう感じた話だったような
しかも大前提が紙の話だよ、それ 紙での話だな
そもそも直販セット売りは特殊イラスト系でもうやっていてそこらへの言及だったはずだが >>549
そうだったか
でも紙より先にアリーナでやる方が早いと思わんか?
マッチの統計とか内部的に取ってるから価格決定とか楽にできるだろうし >>530
ゴールド帯だけど5〜7回に1回は当たるよ
それにしても切削使うやつはLOした瞬間に必ずグッドゲーム煽りしてくるんだがそういう約束事でもあるんだろうか
あと切削食らうとほぼキーカードが落ちて返しのドローで土地しか来ないのはなんなんだろう
さっきもLOする最後のターンまで手札に土地が余ってたわ 5〜7回に1回なら減ってるわ
前は3回に1回くらい当たってたからな
赤単が強い理由もそこにあったんだけど、このままだと赤単減るかもしれない 3ウィノータ+ライフゲインなど白絡み
2根本原理
2アドベンチャー
2赤単
2イゼット
2黒単オーラ・ラクドスサクリファイスなど黒で根本原理じゃない奴
1その他
比率としてはこんな印象 根本原理は2.5くらいあるかもしれないが ネットで拾った英語版のデッキリストをインポートする時、ブラウザで変換できるサイトとかってありますか?
日本語→英語→日本語 と切り替えるのが億劫で… パックを開けてもランダムでしか出ないから商売成り立ってるのに
土地だけセットで大安売りとかする訳がないだろ・・・ >>551
でももなにも、Secretはウィザーズ通販のみでもうしばらくやってるし…… しかもかなり高額カードセットは高くした上にショップ経由のみだったし
まあ似たことをアリーナでやるなら需要高いのを上げるもセットじゃないかな >>556
アリーナならパック剥かなくてもWCあればそれ切るだけじゃない
>>557
特殊セットの話とはちょっと違うよ
通常のカードの価格設定を自分達で自由にできたらショップとの力関係変わるんじゃない? >>555
たしかMTGアリーナ デッキリスト変換あたりで検索するとサイトあったと思う >>559
ゲーセンのATCGでそれに近いことやろうとした例があったけど正直紙メインでショップ敵に回すのは無理でしょう
ショップが対戦の場も提供してるのに >>553
そんなに多かったんか
単純にゴールド帯にはもう居ないって事じゃなくて?
ティア1〜2のデッキ使ってれば数をこなせばランクはそれなりに上がるだろうからローグ使ってる層の多くはプラチナ〜ミシックあたりまで行っちゃってるんじゃないかと >>559
そのWCを稼ぐために欲しいレア1枚あたり6パック買ってくれる訳でしょ
1パック200ジェムだからレアWC4枚欲しかったら24パック=4800ジェム=$30ぐらい?
土地20枚で8ドルとか正気かってレベル >>561
でもショップとユーザの間でだけ取引が発生してwotcは蚊帳の外だからなあ
それを考えたら何らかの手段で影響力は持ちたいんじゃない? ありがとうございます。
確かに土地引っ張ってくる割にはコーマ以外に活きてないなというのはあります。その他大型スペルも検討してみます。
赤を入れたのは表現の反復を引いて、めちゃくちゃ便利じゃん!となったのがきっかけですが、仰る通り少ない除去手段で自分とこも除去してしまうので無しですね。
コーマ使いたい!=青緑でしたが、>>515、>>521参考に、それこそタッチ青も視野に再度検討してみます。
自分はカードの把握がまだ全然足りてないので、これ入れたら?とかこんなデッキならどうよ?とかは大変勉強になります。
調べながらなので反応が追いつかないので申し訳ないですが。
組んでみると、あれもこれもでカードに引っ張られてしっちゃかめっちゃかになって全然まとまらないですね。
それが楽しいんですけど。
いつかコーマを使ったよくわからないデッキとあたったら私かもしれませんので、その際はよろしくお願いします。
度々のアドバイス、ありがとうございました。 >>562
いや上の環境でも減ってるよ
ひょっとしたら「上の環境では」かもしれないが >>562
一時期はローグ連戦とか珍しくもなかったレベルで多かったよ
今ミシック帯だけどローグは以前ほど当たらなくなったね
今は白絡みのデッキが本当に多くて初手カニから初手イヌになってるよ 色々足し引きしてる時が一番楽しいから
そのまま頑張って欲しい https://mtg-jp.com/reading/publicity/0035039/
ウィザーズはコロナ以降が見えてきたんでデジタルプレイも残すが、紙の再開に力を入れる路線になったしな
コミュニティを支えるのはショップもあるんで下手にはやらんよ
まぁ社内政治でe推進派に色々あったつー話もあったが カルドハイム出る前は10戦やったら3〜4回はローグってぐらい多かった気がする
カルドハイム以降は大分減ったと思うよ
特に弱体化したとか相性悪い相手が増えたって訳ではないけど、
ローテ落ち見据えて安価デッキとして勧められにくくなったってのもありそう いやカルドハイムどうこうじゃなくてここ数日の感覚なんだけど
普通に1週間前、下手したら3日くらい前まではローグが1/3くらいいる感じだったと思う >>569
アメリカはワクチン接種進んで新規感染者減ってきてるのかね
日本じゃ後半年は無理だろうけど、まあ基本は北米メインのゲームだからそれでもいいのかな イゼットテンポが勢力伸ばしたのもあんじゃねぇかな
あれたしか赤単やローグに6対4有利で白単には逆に4対6で不利ついてたし >>572
てーか色々なとこで簡単に打てるようだしな
それに日本と比べ感染も広がりまくりひでぇめにあったが、逆にそれは耐えきった免疫持ちが増えたってのもあるし バトルパス報酬の神話レアは被って40ジェムになっちゃったりすることってありますか? >>575
バトルパスって何?
FNMイベントとかデイリー勝利報酬とかスタンダードイベントとかの勝利報酬のカードは被りジェム化ある
マスタリー報酬の神話レアは被りなし再抽選って聞いたけど カニにブロックさせて破壊した時とかンギモチィィィィ 切削で負けるのがムカつきすぎるのでラクドス握るとこれまたコントロールとかに当たってしまう。赤単ならどうにかなるのによ〜 白単で何も考えずに殴ればいいよ
構造的に事故少ないしめっちゃ強いよ
でも使われると運営はシナジーが強いって未だに理解してないのかと思うよ 白単は今の環境では「弱くないけどトップクラスとは……」くらいだけど
ローテしたらパーツがかなり残るからTier1に来る可能性もあるな 数ある嫌がらせはあれど
個人的にLOより嫌いなのは
相手の手札覗く系
そりゃいかんでしょチミィ ンン? プラチナ帯だけど白単か白黒のライフゲインアグロばっかなんだけど構築難易度が低いとかあるんかな
酷い日だと20戦くらいやって10回当たったりする BO1だろ?
あそこらアグロがなんだかんだいるんでその手のが強く戦いやすいってのが昔からある
特にあんま高くないランク帯だとな 白単ライフゲインは配布デッキにパーツがたくさん入っているからでしょ
ただ、ミシック帯でも普通に見るからデッキパワーは結構バカになんない 白単使ってるやつって女の子にいい人止まりって思われそう BO1という特殊な場で価値があるデッキだしね
まぁ対アグロシフトした他デッキでもよいというのは否定しないけど わいは絞りきれなくてデッキ枚数80枚になったのを、これは切削対策なんやと言うことで正当化した >>581
ただ、白単のタフさを支えてた救助犬とアルセイド、真正刃 が落ちるのが。 >>583
モロ自分で草
すんません許してください ローグのカニの仕事は墓地を八枚以上にした時点である程度終わってる気もする >>590
大槌、野心家、亡霊、呪文縛り、レーデイン、軍団の天使が残る
堕ちたる者の案内人、クラリオンのスピリット、レオニンの光写し、賢い光術師もいるしスタン落ち抜きでも既にデッキ組めるレベルだと思う bo1とbo3で組むデッキってどう違うんですか?
たまにbo3用とかって聞くので 野心家残るのはデカいよな、安息地に刃あたりもいるし
でも白単使ってて一番好きな瞬間はワイと殴り合ってみようやオラと言いながら神聖刃でアタックしてる時なんだよなw >>595
BO1のデッキは「対策されたらどうにもならん」デッキでも戦える
あと土地枚数補正が働いて事故りづらくなっていることを
デッキ構築に取り込むこともできる
BO3のデッキは「サイドボーディングすれば幅広く対策とれる、
場合によってはコントロールがミッドレンジに変身みたいな
大変身ができる」みたいな柔軟性も評価の対象になる BO3は1本勝負じゃなく、サイドボードで相手と相性良いカード入れ替えて最大3本まで戦うから、
相手に対応するカードの選択肢が多くて柔軟に入れ替えやすいデッキは強く、逆に対策カード1枚で大被害を受けるようなデッキは弱い
逆にBO1はそれがないからとにかく強い動きを相手に押し付けるデッキが強い >>595
土地枚数が1枚か2枚は増えるのとサイドボードとの入れ替えを考えた構成になる
まあアグロあたりは同じデッキならメインはよほど尖らせないならそう差はないが
あとまあ一番の違いはサイドボードによる変化の影響を受けるミッドレンジが組みやすいかどうかか サイド込みで相性逆転するようなケースってそんなに多くはないよね 墓地利用系はサイドで対策されてそれどう乗り越えるか勝負感ある そこはメタゲームのタイミング次第だな
流石に7対3だと無理だが6対4ぐらいなら6側のスロットが減り4側が枚数あるとギリギリ変わる可能性はある
まあ煮詰まってきたら起きにくいがな ようは、競技性にこだわりたいならBO3
オリジナルの色んなデッキを回したいなら、あとついでに忙しい人はBO1が良いって感じでいいんかな エアプだけどサイクリングとか相手によってはサイド後かなりきつくなりそうな気がする
天頂に対する打ち消しとか墓地掃除とか効く対策が多い割に、
サイクリング側はデッキ全体で回るように作ってあるから下手にメインの構成いじると動き鈍るよね 正直適当に作ったデッキを使ってるとBO3とかどうでもいいかなという感じ >>604
サイクリングが墓地対策だけで何とかなったのは初期型だけでしょ
BO1ですら墓地依存減らしてる 2戦目3戦目の集中力が辛い人はBO1
BO3で三戦目になるとプレイングがメッチャ雑になる >>603
ってーか普通にMTGがしたいならBO3
補正だけじゃなくBO1にはオリカもあるしな 握るデッキはみんなスパイク風味で、気軽にやってるジョニーティミーはBO1でブン回っては気を良くしマナスクしてはぐぬぬしてる
大会思考のスパイクだけがBO3を真面目に回してる、そんなイメージ BO3に幻想抱きすぎだよみんな
リアルの大会なんて事故って死んだとかそんなのばっかだったろ? こういう質問スレチだったら申し訳ない
初めてミシック帯到達したのは良かったんだが、
ミシック帯の人強すぎてまー勝てないと。
プレイングに明らかな差があったから、
そこまではいいんだけど、どうやら負けすぎたのか、
負け癖というか、やけっぱちなプレイが癖になってしまったみたいで、
ランク戦以外でも全く勝てなくなってしまった。
おそらくスランプってやつなのかわからないけど、
こういう負け癖がついてしまったとき、
どう改善すべきなのか教えてほしいです。
とりあえず、一時的にMTGAから離れて考えリセットするのがいい感です? まぁMTGがサイドありマッチ戦でやってきたのが当たり前だったからそれ前提でデザイしていた分
BO1はかなり悪くでやすいからねぇ
相性によるメタ回転や先手後手の絡みとか、あとたぶんランク戦もたぶん相性悪い >>611
別に離れる必要はないと思うが
取り敢えず夜中とかにやってるなら普通に寝る
あとデッキを変える、どうせなら新しいデッキ組んでみても良い
バットリ入れた緑とか白組んでやってみるとか >>611
ミシックいったら初心者スレで聞くのはもう卒業したほうがいい
ただまぁとりあえずミスがないかを探して地道に頑張るしかない、なければ運と割りきる
メンタル参っているなら無理にやらない、甘いもの食べて寝る >>613
デッキ替えか。
すこしMTGAやる頻度落としてデッキ変えるか
特に深い意味はないんだが
緑単デッキで遊んでた人間が
いきなり青赤のコントロールデッキに手を出すのはヤバめ? まぁただそういうとき誰か聞ける人が周りにいるといいんだけどねぇ
リプレイ機能もないから確認も自分で準備だし >>614
やっぱりか、すまん次から別スレに書くわ
ひとまずこっからが本番と思っていろいろやってみるわ >>617
別に良いのでは?
青赤のコントロールを使った経験なくても、青赤のコントロールと対戦した経験があれば、自分がヤられて嫌だったことが相手がやられて嫌だったことになるわけだし。 >>617
いいんじゃない?
もしかしたらデッキが合うかもしれないし
自分もまず合わないよなぁというデッキもとりあえず気分転換に10マッチぐらいは回すし
あぁただまぁお金やWCに余裕がないのに組むだと悲劇がありえるからまずは動画か配信をみようだけど >>611
プレイングに問題があると分かってるなら他人の動画みて自分の選択肢とどう違うか考察したり
あとは自分のプレイ動画みてミスを確認したりする
自分のミスって案外気づかない事が多いから第三者目線で見ると良く分かるよ
あと緑単だからビートやアグロだと思うけどそう言うデッキってライフをどう削るかのプランが大事だから「勝ってる」場面を逃してないかの見直しとか重要
全然別のデッキを回すのは新鮮味もあるし楽しいのでそれはそれでお勧めするけど >>619
まぁカードゲームって勝てないときは不思議と勝てないからね
そういうときもあるなーと割りきりも時には大切 緑単が完全に脳死なのにたいして青赤はちょっとだけ脳を使うが、
コンボ格ゲーみたいに劇的に難しくて使いこなせないほどの差はない 完全オリジナルじゃないなら一度は使っとくとそのデッキと当たるときに
これされたらきつい?みたいなのもなんとなくわかるようになるしな
他も一応使ってみるのは息抜きにもよく知識じゃなく経験にもなるんでお勧めだ >>624
アリーナも悪い方に偏ると本当に勝てないからね
割り切らないといけない
でも割り切れないけどね >>617
持ってるカードで組めるなら試してみるといいよ
自分でコントロール使ってみると、緑にやられたら嫌な動きが良く分かる
で、緑に戻った時にその時の経験が「コントロールの倒し方」として役に立つ 根本原理って基本的にカウンターはジュワー島2・神秘の論争2くらい、つまり
60枚デッキならカウンター3積みしているくらいの感覚でいいのかねえ
根本相手にギリギリでキーカードぶっ放せるとき行っていいのか判断によく迷う いろいろアドバイスありがとうございます
アドバイス通り気晴らしに赤青コントロールやってたらいろいろ新しい発見あってたのしかったわ
今までめっちゃ嫌いな相手のデッキがまさか配布デッキとは思わんかった。
とりあえず勉強がてらこのデッキ回してみる >>629
BO1かBO3かにもよるんじゃない?
BO1だとBO3より青使うデッキ少ないから襲来の予測ならともかく論争は2枚も積まないと思う
全除去とか古き神々で土地が寝た返しに撃っても間に合いそうなら温存もありかもしれないけど
時間かけたら根本飛んでくるからお祈りぶっぱの方が良い事が多そうな気がする
それかジュワーケアして1マナ浮かせて唱えられる方を先出して様子見るとかかな >>631
まあそんな感じだよね ありがと
ジュワーだけは可能な範囲でケア、と メチャクチャいい手札がきた!と思ったのにクリックしても一切反応せず自動爆発… ヴォリンクレックスで不吉な海完封してすまぬ…すまぬ…
不吉な海のカウンターは何枚引いても1個×引いた枚数分誘発だから
複視で多元宇宙の警告や研究の集大成をコピーしても乗らんもんは乗らんのだ… >>632
黄金ドラゴン対策にBO1なら軽蔑が入ってる場合がある
軽蔑当たらない相手は評決が当たるって感じでBO3ならサイドから投入だけど
BO1向けに調整したのだと2枚入れてたかな
今ならゼロ除とかのが履修分得できそうだからそっち採用するかもだが デッキケースのデフォルトのイラストって、オーガの戦狩りのままなんですか?
デッキに入れるカードを選択したら、自動で変わるのは分かるんですが…… 英雄譚を延々出されて回されて負けたんだがどう対処したらええんや ヴォリンクレックス置いたら何もできない置物になる
まあ普通に割るとか >>608
白単ゲインはあのゲインで成長する奴使えないと無理だよな スカルドの決戦使い回されたのかな?
あるいはヨーリオンか >>611
別のゲームの話だが自分も毎日プレイしてると段々雑な動きが出てくるようになる
集中力が落ちてるというか数こなす事がメインになっちゃってると自己分析してるからそういう時は数日離れたりするな >>639
自分はあれ入れてないなぁ
ダクソス4がダブつくから何枚か変えてみようかな >>590
TOUGHって単語聞くとどうも身構えちゃう 不屈の独創力ってTOUGHぽいよね
不要になったキャラを猿空間送りにして新キャラをバンバン出すところとか >>639
天使産む1マナやサイズアップはヘリオッドがあるんで無くても形は作れるんで無理ではない
まぁただパーツに伝説持ちが増えちまうのと攻める速度が下がるとかが弱みなんだわ
個人的にはでかい強いって頭悪いデッキだし割と好きなんだがな タフっていったらキー坊か北斗の拳しか思い浮かばない まぁ出来事な面々が指定が薄いから出張パッケージな上に緑はなんやかんや他色が絡むほうが……ね すいませんがアドバイスお願いします
50戦ほどしたところ17;33と明らかに後攻が多いので後攻で強いデッキ
ティボ計と当たると9割決められるので対策出来るデッキ
中隊とよく当たるので相性のいいデッキ
なにかないでしょうか 対策されたらどうしようもないって言われる黒単オーラですけど実際にBO3で当たったらどういったカードで対策すればいいですか?
環境デッキの対策カードかつ黒単オーラに有効なカードを教えてほしいです それ同じようなの前に書いていたよな
もう答えられてたはずだが >>651
中退って言ってるから推測はできるんだが、レギュレーションぐらいは書こうぜ。 >>653
お前さんのデッキがわからないと答えようがないと思うんだぜ。 前に答えたけどざっくりリソース回復と墓地対策で終わり ダイヤ4から連勝でダイヤ1手前まで来たのにそこから一気に負け続けるんだよなあ
なんでだ 先攻取る方法教えてメルボムは100回くらいしてる
8割後攻で勝てるかよ 無駄にデッキ70枚になってるからもっと絞る
ヴォリンクレックスと漁る軟泥組み合わせたら使いやすいだろうか
それより石とぐろマシマシでとっとと片付けるべきか
わからん >>636
デッキ編集画面で右上のデッキケース&デッキの名前が表示されている部分にカードをドラッグしていくと変更できるよ 殺戮の暴君とかいう今まで見たことないカードだされたら
青黒に変えたら上に上げた2つは一切当たらなくなったマッチ補正のせいでデッキ選択がほんと意味ねえ 希望の光が相棒すぎる
1/1カウンター置けばよく見るあの除去から守れるし、ライフ回復しておじさんが天使呼べるし、エンチャント破壊はここぞというときあると助かる
好き 相手プレイヤーがヤマオウムを一回変容させて出してたんですが
タップ効果でタフネス3.4のクリーチャが一発で破壊されたのは何故ですか?
と思ったら書き込んでる途中で気付いた
接死ついてるクリーチャーに変容してたんだった
タップで好きなモンスター殺せるとかめちゃくちゃ強くないか? 除去1枚で終わるからねえ。素直に殴り合いしかしないデッキだと投了レベルだけど タフネス4あっても、白or黒の問答無用除去、緑の格闘で対処できるし
青なら打ち消すかバウンスできる
赤は・・・出される前に変容元処分するしかないなあ いわゆる接死ティムってやつ
最近ではなかなか組めないクリーチャー殲滅コンボ
ヴィリジアンの長弓くれ! 赤緑接死に鏡の盾入れてヤマオウム変容させて生物絶滅デッキ 白マナ1つ立っているとすごく除去打ち込みづらいから困る そう考えると全部追放する影の評決はかなり優秀な除去なんだな 評決と契機のうち片方がなきゃ根本原理はかなり弱くなる 根本原理は色拘束が拘束になってないのを制作がわかってないのがアホ
その上で「拘束あるから6マナでいいよね?^^」ですごい速さでエンドカードが出てくるのがアホ
このクソ色が揃えやすい環境で色拘束とか赤赤赤赤赤赤(基本土地から出たマナに限る)とかだそ制作陣・・・ 7マナだったわ
せめて出てくるのがクリーチャー限定ならまだまともなカードだったんだが 必死にマナ加速して7マナも支払って唱えた呪文もたった2マナで打ち消せるのにな 初心者におすすめの敵の呪文の効果を打ち消すカードないですか?色は問わないです どんなカードがあるか知りたくて >>683
青のインスタントで検索すれば出てくるよ
何を打ち消したいかによって選べば良い >>677
他にも
取り除き
無情な行動
ウィザーブルームの命令
エルズベスの悪夢
古き髪が拘束
ここら辺盛り込まれているからクリーチャー主体だとはかなり厳しいよね Mana Drain / マナ吸収 (青)(青)
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。あなたの次のメイン・フェイズの開始時に、その呪文の点数で見たマナ・コストに等しい量の(◇)を加える
-------
この打ち消しが強そうだ >>684
>>685
なるほど、ありがとうございます >>687
初心者スレだからって
架空のカードを作っても騙されないぞ 半真実の信託者 アトリスの操作方法がわからないので教えてほしいです 手札に残すカードを選択できなくて3枚とも墓地に行ってしまいます というかアトリスに限らず束に分けるときの操作方法がわかりません >>692
使う側?
裏のカードと表のカードの束が出てきてどちらか選んでください的な感じだったと思ったけど 出された側が上下に2つの束に分けて、出した側はそのどちらかをクリックするだけなんだが
アプリ版でタップ出来ないなら分からん
スマホ版スレで聞いた方がいいかもしれない たまに0-3に分ける人いるけど、操作ミスってんのかな >>397
初めて使われたとき「何度クリックしても何も起きないぞ?」って思った
占術とかマリガンは横移動なので、上に移動させるってのが直感的に分かりにくい マリガンも「えっクリックしても何も起きない」ってなったなあ
基本クリックしてボタンで決定、が多いゲームだから エモートって使用しないにしている場合自分からもエモート送れなくなるんですか? 相手が反応してるかどうかもわからないんだからどっちでも良くないか >>702
勝ち確グッドゲームが嫌で使用しないにしてるんですけど
やるな!とか言いたいじゃないですか 試さないとわからないことでしょうしここでわかる方はみえなさそうですかね
自分で試してみたいけど連絡取れるフレンドもいないしなあ 外人が日本人マナー悪くねって言われる程度には悪い
そもそも対戦ありがとう的なエモ用意しないアリーナ側も悪いが
日本人特有の感覚かもしれんので何だも言えん 日本人特有の感覚と言うには勝確ggは批難されてると思う
スパーキーちゃんがやったぁグッドゲームって言うのはアリーナからカードゲーム始めた層のいくらかに悪影響与えてそうではある プロでも対戦相手放置してリスナーと長時間駄弁り出すゲームでマナーなんて考えるだけ無駄やぞ 盤面とかでこっちが負けたなって分かるときは気にならないけど、相手だけが勝ち確見えてる時のggはちょっと腹立つ >>708
マジでいい試合だったGG。の意味で伝わりそうな試合なら別にいい
それ以外は煽りに取られそうならやめとけばいい
煽りに取られそうとかわからないならやめとけばいい ggは負け側が言うもの
勝ってから言うのは根暗の牛チー しまったにありがとう!って返そうとしてグッドゲームしちゃう致命的プレミが最近増えてきて困っています てかカードゲームなら終わった後に「GG」って打てばいいんだが、
MTGAは終わってから打つ時間がないに等しい、と言って勝ち確定させた方からGGと打つといやらしいという
つまり負けたほうが打ってこない限り使わないエモ 負けそうな側がGGして、GG返して、相手が爆発しないなら何か手札に持ってて逆転狙ってる可能性があるから気を付けた方がいい 動画配信してる人が勝ち確からggしてるの見てひいたな 負け確定した時はGG言ってから砕骨の巨人の巨人に単体除去撃つorロークスワイン城起動で自害してるわ ディミーアローグ使いはLOさせた瞬間に高確率でGG煽りを入れてくる
デッキに罪は無いけどゲームを楽しむというより相手を不快にさせたいだけのやつが一定数いるな こっちがやらかしたときに「しまった!」を送ってくる嫌な奴もいる 俺は性格いいから相手がやらかしたら「やるな!」送ってるよ >>715
しまったに対してありがとうもどうかと思う
ありがとうはやるなに返すもんでしょ 個人的に顔面殴って終われた方が気持ちが良いから
負け確の時はggして相手にターン渡してしっかり殴られて終わるわ
決めに来てからが長いローグとか根本とかはさっさと投了するけど ggしてからターン渡されると何かあるのか?って勘ぐっちゃうから自分はgg→爆発四散してるな
あと開幕よろしく!ってされたら嬉しいからみんなもっとやってくれ 開幕時はなんか角張ったキャラのスタンプみたいなの送ってるけどこのスタンプよく見ないと普通に意味わからんな >>728
セットランド冠雪平地、犬着地させてよろしく! 何とかのランタンってカード初めて使われたけどスマホ分投げたくなったわ
ローグ相手に土地10枚引いた時よりムカつく ハースストーン、シャドバやってたから煽りが弱く感じる
キャラが喋ればいいのに >>731
残り5点くらいまでライフ支払ってあげるといいよ 犬に霜噛み野心家に踏みつけ
パウロに
なんかあるっけ 時間かかりそうな時に「考え中」やるだけで良いぞ
それ以外のエモートはいらない >>733
そこら特にボイスはつける予算があまりない感はある PWは喋るじゃない
オニキス教授のヒステリックな声好きよ ソーリーアイムレイト
ウェルカムトゥーザフィースト
オゥディアー ノーダメージで完敗したときにGGは腹が立つ
どこがGGなのか教えろって言いたくなるわ 勝ち確じゃないのに勝ち確信GGする奴恥ずかしいよな
こっち2マナ立ってるんだが???
そして逆転の手を披露する瞬間が一番気持ちいい 連呼するわけでもないなら止めさす前に挨拶しておこうってことだと思うけどね
まああんま勝ち側ggは圧勝の時は良くないと思うけど あおりでGGしてくるガイジンに逆転で殴り殺してやった時はざまあ見晒せ思うたわ
そもそもやってくんなって話なんだけど あれ、俺今までGGを「いい試合だった。ありがとう」の意味で、勝ち確でも負け確でも使ってたんだけど、やらかしてた? >>748
例えば事故った相手の気持ちに立って考えてみよう >>748
負け側のときは支障ない
1v1のゲームなら負ける側がまず認めるのが多いしな
勝ち側のはまぁあまりよくはないな >>750
それが分かってても自分にとって良いゲームが相手にとっても良いゲームとは限らないということが分からないままだったのか 言ってることは理解できるけど、それならGGが勝ち確の時に使えないなら、「勝負してくれてありがとう」の挨拶はないの?
GGがそれに相当するものだと思ってたけど
勝とうが負けようが、試合するなら挨拶は用意しておいてほしい 1ターン目にggされた事あるけど良い試合にしよう的な意味だったのかな
mtg詳しく無いから1ターンキルでもされるのかと思った GGはどんな内容でも「対戦ありがとうございました。」位の意味でしか思ってないわ。
だから、適当に使う。 >>730
よろしく!セット平地、語り部置いてエンド!
>>735
あーこれだよこれ
これするから赤単嫌いなの
焼かれるのわかってるけど出さなきゃならないのがねえ LOデッキ相手に
勝ち確の時は
よろしく
君の番だ
連打しまくるわ なんかエモート連打すると回線少し重くなるっぽい気がする
つべで対戦したんだが後で動画見たら重く感じた時相手がエモート連打してたんだよな 100枚デッキの方が今まで使ってた60枚デッキより強いや…
ローグに強いのがデカい >>766
ペットの猫を連打して、相手を落とす猫アグロがティア1だったからね >>768
あったなあ
最初のペットの猫はクリックすると色が変わる演出があって連打すると重くなるんだよな
それで相手を落として勝つ 先攻と後攻で勝率全然違うんだが皆そんなもんなのかね? スタンダードでミシックまで来たんだけどこれ何勝すれば順位圏に入るの?こんな下旬にたどり着いてるようじゃ無理かな? >>771
ミスプレイと土地事故なければ基本先行有利 >>772
相手に依る
レーティング制だから倒した相手が強いほど上に行きやすい
順位圏に入っても日毎に追い抜かれるから最終日近くまで対戦することにはなる
ただラスト2〜3日は安全圏に入ったヤツからラダーやらなくなるので
美味しい相手はどんどん減っていく ライフ1-15くらいからひっくり返してやったぜきもちいいい >>771
やってるのがBO1なら明確にそう
BO3ならその差は縮まる
というかサイドボーディングっていうデカい技術介入要素が増えて測れない >>777
その月を1200位以内で終えると賞金制大会への予選に出る権利が得られる
予選は抜けられなくても勝数に応じてジェムとか貰えるから出て損はないよ プレオーダーとマスタリパス買いました。でも5月入って延々やってますが一回も新規にパックを買っていません
金は勝手に溜まって20万を超え、wcもcucはどちらも200枚、rsrはどちらも30枚を超えました
グルール、白単ヘリオ、ルールスローグ、ルールスサイクリング、緑単はもう作ってて、作ろうと思えば根本も作れますがもう計略と赤単と黒単オーラしか使ってません
ただダイヤには行けてません
前払いで1万払ったとはいえ、このままでいいのかと漠然と不安になってます >>778
そうなんだ
自分には夢のまた夢みたいな話に感じるなあ 具体的にはこれでゲームしてていいんだろうか?ということ
1万はいわゆる重課金ですが、ウマ娘とかはもっと課金してる人もいるでしょう
どっちのプレイ人数が多いか一概には判断できませんが自分はちゃんとwocに報いているのだろうかと >>781
課金してようがしてまいが基本無料ゲーのプレイヤーって
自分が遊んでいるつもりでも実は対戦CPUのバイトやってるようなもんだから
「プレイし続ける」ことが報いることやで 俺なんて一ヶ月で1000も入れてねえぞ…
ごめんなウィザーズこれからも変わんねえわ多分 そんなどうでもよくて気持ち悪い思考だと世の中のあらゆることに悩んで毛髪を失ってそうだな >>774
ありがとうレーティング制かぁ
連勝しても微動だにしないから不安になってたけど
上の相手と当たってないだけか そりゃまあアリーナはソシャゲじゃないんだから
ソシャゲのビジネスモデルと比べてもな アメリカ本国だとソシャゲガチャに関する法律とかあるのかね
日本はそこら辺ゆるゆるだけど おお、フライデーのコードからゴジラのアートが出てきた なんか急激に赤単で勝てなくなってきた
ローグはローグはどこじゃ いや黒単エンチャントデッキつえー 多分1回も勝ててないな
これ考えた人すごいわマジで
始めて1ヶ月。初めてルールスってこんなに強かったのかって思いましたわ >>790
ガチャ規制しようとしていた消費者庁の夫婦が飛び降り自殺したからねえ…… >>793
狩り立てられた悪夢とか入ってるやつ?
あれ強いよね 勝っても全然パーセント上がらねーのに負けた瞬間即下がる
なんだこれ ミシックは月末段階で上位10%強の層と思っておけばいいんかな >>798
人多くて団子になってるってこと
後追いが上位に行くには死ぬほど勝ち続けないといけない
ただでさえ雑魚刈りして少ない経験値をかき集めて
高レベルのレベル上げやってる状態だしね >>799
ウィザーズが数字出してないから分かんないよ 全体の人数が多ければ多いほどその%帯に属する人数も増えるからわかんないのと同義でしょ >>794
あーなんかあったなあそんな事件
ソシャゲ企業が手を出したとも考えにくいが >>801
>>803
全MTGAプレイヤーのうち何%なのかは、「○○%以下はなかなか見かけない」で
普通にわかるんでは……? 例の即サレンダーするアカウントにさっき当たったけど-163%だったよ ドラフトチャレンジなんてバブリーなイベントもあるのか
そもそも参加費が払えないが >>806
「中々見かけない」はアテにならない
マッチングのシステム上自分の立ち位置に近いヤツに優先的に当てられるから
下に当たるためには自分も下に行くか本当に対戦相手が見つからない位過疎るかしないといけない 昔やってて懐かしくてアリーナ始めたんだが、
ゴジラのスタイル?ってもう手に入らないの?
メカゴジラが欲しい… >>811
今手に入れるにはちょっと手順が要る
まず毎週金曜から開催されてる自宅でFNMのイベントに参加して
カードショップに参加証明のスクショ送ってキャンペーンコード貰う
それを入力したらランダムで貰える可能性が有る感じ
詳しくは自宅でFNMでggって 今、攻撃中に相手にシグリッド出されて光写しが追放されたんだけど、解決後に消失の詩句でシグリッドを追放したら光写しが場に戻らず追放領域に飛んでって驚いた
そういう効果のカードってあるの? 今日やっとカラーチャレンジ終わったくらいの初心者だけど、エモートの大半煽りで悲しい気持ちになった まあDCGなんてどれもこんなもんなんだろうけどね >>814
設定でエモートオフできるのでオフっといたほうがいいですよ 相手がPW出してる場合の戦闘フェイズで
こっちがどれだけクリーチャー出していてもトランプルなどでダメージ通らないで認識あってますか? LOデッキめんどくさいな
誰か書いてたけどデッキ枚数80枚くらいに増やしてやろうか 幸いアリーナでは煽ってくる奴とは滅多にマッチングしないわ
勝ち確GGを煽りに感じないからかもだけど
他のDCGはシャドバが煽ってくる奴が多かった印象
ボイス付きだからめちゃ腹立ったなw >>818
もうちょっと状況を丁寧に説明して
誰の戦闘フェイズ?
何の誰へのダメージ? >>813
他に光写しが戦場に戻るのを妨害する効果がないならバグの可能性はある
>>817が言う通り封じ込める僧侶がいたなら追放されるのが正しい
ただ、どちらにしろシグリッドの能力解決前に詩句撃つのが正しいプレイングだったと思う
それなら魔技誘発するし、一瞬も追放されない事になるから光写しも攻撃した状態のままになるし、
封じ込める僧侶いても無意味 >>818
PWは別にプレイヤーへの攻撃を止めてくれるものではない
攻撃側プレイヤーは各クリーチャーをプレイヤーに攻撃するかPWに攻撃するかを選べる 補足しておくとPWを攻撃したトランプル持ちはPWを殺した後プレイヤーに余剰ダメージを与えたりは出来ない >>821
>>823
今月MTGA始めてからずっとPWを先に除去しないと相手プレイヤーに攻撃できないと思ってましたわ・・・ >>824
そういえばそれ下環境だと出来るようになるという噂 プレインズウォーカー越えトランプルだな
たんけもの異常さが際立つ上に長過ぎるキーワード能力 たんけもはダメージの当て方がプレイヤー→PWだから超過ダメージの概念を使って一般化できないんだよなあ >>828
俺なんて今月何度やってもダイヤいけないのに!悔しい!先を越された! 月後半になればなるほど弱いやつだけが残っていく構図だから
ランク上げたいだけならやり続けるのが板 ドラフトも月後半なら相手弱い?
プレドラやったことなかったけど相手弱いならやってみようかな >>817
>>822
なるほど、確認したら確かにいたわ
でも、あの能力って解決前にシグリッドを追放したら追放されて戻る方だけ無くなるんじゃないの? シグリッドの能力は放逐する僧侶型で、この書式だと、能力解決前にシグリッド(追放する側)が戦場を離れていたなら何もしない(戦場を離れるまで追放)
いわゆるナイトメア能力(スカイクレイブの亡霊とか)だと追放と戻すのがそれぞれ別の能力なので、追放前に戦場を離れると戻って来なくなる アバターについて質問なんですが、今プロフィールから見られるアバターは鍵付きはショップで買えますが、もう手に入らないアバターのリストとかどこかにありますか?
とりあえず何か金色のバケツみたいなものを被ってる剣持ったイケメンのアバターを見かけたんですが名前わかる人いますか? >>838
https://i.imgur.com/9RIY4Un.jpg
多分オーコが禁止になったとき販売してた
「宮廷騎士セット」アバターだと思う
今のとこアバターの再販ってないよね?
ウギン買えばよかったなぁ >>834
リミテに関しては逆
弱いやつはすぐ破産してやらなくなるから
月後半までリミテやってるのは勝ってるヤツ >>840
結構特価で出てなかったかな
何日か前もあったし 本来有利なデッキ相手に事故って負けるの納得いかねえ…… 本当に事故が原因だったのか知らんが、お互いそれなりに強いデッキ使ってるなら有利とか不利あってもそこまで激しい差は出ないんじゃね? エルズペスとアショクのアバターは3日前くらいに日替わりセールで出てたな ジェム欲しさにプレドラデビューしたら1-3…
1万ゴールド払って100ジェムは泣けてくる
ドラフト配信とか見て取るべきカードとかは勉強してるんだがその通りにピックできるわけもなく色の乗り換えとかしてたら無理矢理な3色デッキになっちまった
逆に対戦相手は理想的な白黒アグロとか黒緑ライフゲインとかちゃんとシナジーデッキが出来てるんだが何故そんなピックが出来るのか… >>849
初心者じゃないからじゃないの?
むしろ、初心者がなぜ勝てると思ったのか。 >>850
クイドラ何回かやってシルバー帯には上がれたのでプレドラデビューしてみたんだ
対戦相手も同じブロンズ〜シルバーになるだろうからそれほど差は無いはずと思ってたんだけどデッキの完成度がぜんぜん違っててビビった
初手に黒のレアが来たから黒緑か黒白で行こうと思ったら黒緑が流れて来なくなって赤青が空いてそうだったので色変え→今度は青が流れて来なくなって赤白に変更も良ピックが出来ず赤青白の3色に…って感じ
狙ってる色が来ない時は色変えすべきなのか我慢して数手待つのかそういう判断の差なのかな >>851
緑黒が流れなくなった段階で俺は黒集めてるって下の人に伝わったからじゃね?
他のドラフトなら15手近く捨てられるけど、ストリクスヘイブンはせいぜい8手ぐらいしか捨てられないから、色変えの難易度はかなり難しいとは思う
ストリクスヘイブンは受けを広く序盤にカードパワーで集めるか、あえて色主張していくかがの判断が大事 >>851
まあ空いてたら出来る強い色と主張して占有しに行くべき色なんか環境ごとに変わるから難しいよね そんな頻繁に変えられた同じドラフト卓だった人らが可哀想だわ 何手目に何が来たらサインと考えて良いのかを強いカード全部分覚えるのも大変だし
更に、自分の思う強いカードの認識と現在の一般の人が強いカードだと考えてる価値認識のズレを把握してピックを修正するのが大事って原根さんが前言ってたな >>852
>>853
ストリクスは履修と講義も抑えないとハンド差で負けたりするから、アーキタイプを意識したピックをする、色の流れも読む、その上で講義履修も取る…ってやる事が多すぎて難しく感じる
カルドハイムの方が素直でやりやすかったなー
ドラフト配信動画とかだと初手〜7手目くらいに狙った色が来ない時に空いてそうな色に変えたらその色の強カードがぼろぼろピックできて7勝!なんてのも見るのにやってみると上手くいかないもんだね
>>855
頻繁に色の流れが変わるんだもの…3パック目には最初全然来なかった黒が流れてくるし…我慢すべきだったのかな
判断基準がぜんぜん分からない ぶっちゃけクイックよりプレミアの方がある意味わかりやすくて好き 表現の反復or
ゼロ除算→アルカイックの教え
だったらどっちが強いですかね
デッキの内容もあるかもしれないですけど 同じ卓で対戦する訳じゃないから紙でやる時みたいにボム切りとかあんまり考えずに好きなの取れるしね
そこを変にやると同じドラフト卓の連中全員が悲しみを背負う >>860
両方同じデッキで使ってるけど、反復は土地引っ張る役割がメインになって、ゼロ除算は確定で対応できるカード選ぶ役割になる感じ >>859
まじ?今回初めてプレミアやってみてぐっちゃぐちゃで全然掴めなかった
クイドラのbotは基本レアピックしてくるし1パック目の色流れが大きく変わること無いから分かりやすかった気がするんだが 無課金でジェムを集めるにはクイックドラフトで勝つしかないのか…。
課金してドラフト練習するしかないのか >>863
全体の流れで1パック開けると他の人のピック色がだいたい掴めるからプレミアでもやりやすくなるんだけど、時間制限があるからか人の方が意外と良いカード残してくれる気がするのよね 無課金だけどストリクス出た直後からプレミアドラフト勝ち越し続けて資産増やしながらブロンズからダイヤまでやってたよ
ダイヤで周りのピック変わったのか失敗しやすくなったからやめて構築してるけど
腕さえあれば不可能はない >>865
そのへんは経験積むしか無いんかなー
流れが良くない時に色変えか、我慢して初手の色を狙うかの判断が出来る様にならないとね
無課金でマスタリーパス買える3400ジェムを目標にやってるけど1万ゴールド使って100ジェムとかのペースだとパス買えるまでに1年くらいかかりそうw 無課金に拘らんならマスタリーパスは49.99ドルのジェムか99.99ドルの買う方が気楽だからなぁ
99.99ドルのならパス内のジェムもあわせれば2年近くは買わんで良くなるはずだし ローグが減ってくると赤単のサイドにアゴナスの雄牛って
あまり要らなくなってくる?
さすがに2枚くらいは入れておいたほうがいい? >>864
クイックは2週間ごとに使用エキスパンションが変わるから、自分と相性の良いセットが来たらゴールド突っ込むって形で俺はジェム稼いでマスタリーパス買った >>869
仮にローグがいなくなったとしてもミラーの場合にサイドインするんで2枚は残す
サイド後の構成にもよるが除去モードになる場合はあの手の手札補充がないと息切れになっちまう
あとはまあ見なくはなったがドゥームのような除去デッキ相手とかにも使ったりする >>871
除去増やして長期戦気味にしてミラー向けかあ なるほど
4マナですら時々届かなくて困るのに5マナで撃つのは苦しい気がしてたけど
いくらか長期戦向けにしちゃうのね >>872
まぁ割と近年だと赤単の基本的なサイドプランだからな
サイド後にミッドレンジや除去モードへの変化はさ
特に今は城や安息地があってメイン土地24や25だから土地は伸びるし イフリートの炎塗りとstxのローアンで
低コストで打ち消し連打しつつ、墓地から呪文連打みたいなデッキにあたったけど
デッキの全容どんな感じなんだろ
クリーチャー他に入ってるのか、フィニッシャーは何にしてるのか、知りたかった ストリクスヘイブンは講義履修に加えてアーカイブによる分からん殺しが存在するからな
あと悠長にアド稼いでると魔技で轢き殺されたりとかするし >>874
青赤だとフィニッシャーは定番だと黄金架のドラゴンとかガラゼス・プリズマリとか
もしくはイフリート活かす為にほぼ全部呪文にして実験的過負荷で巨大トークンとかかもしれない
全容は分からないけど、打ち消しはイフリートと相性悪いから火力とドロー主体じゃないかなぁ
マグマオパスとかも入ってそう >>840
これです
ありがとう御座います
何かのカードのキャラかと思ったらMOBなのか ちょっと質問させて下さい。
当たったカードが無くなったりすることありますか? >>878
取得したって表示が出ないことはたまにあるけどコレクションには追加されている
クライアントを落とさずにコレクションに行けばわかることもある
4枚持っててジェムが出た時はジェムの数覚えておくしかないけど 無くなったと勘違いする例は
スタンではなくヒストリックのカード
カードではなくスタイルを入手した
配布デッキに入っているレアを事前に入手してしまっている
くらいじゃね >>878
どういう状況で手に入ったと思ったカードなのか
分かるならカードの見た目や名前があればどういうことかどこを探せば見つかるか詳しく教えてくれると思うよ…誰かが デッキに入れられんと思ったらサイドボードに入れてたことならある みなさん、ありがとうございます。
なくならないなら、教えて下さった通りか自分の勘違いってことですね。 先攻後攻って完全ランダム?
今8連続後攻なんだけどこれ完全ランダムなら256分の1だよね?
赤は先攻率高いとか色々裏調整感じるんだけど気のせいかな? >>884
よくある勘違いとしてはスタイル貰ったのをカード貰ったと勘違いしたとか >>885
プレイの赤単で後攻ひいたらマリガンで投了すると
対戦相手からしたら先行の赤単しかいなくなる >>885
自分が赤単握ると後攻ばかりだからそれはない
自分の場合体感先攻2割と思って1000戦記録した結果379戦先攻だったから体感はあてにならんし
そもそも10戦ぐらいの短期間だと偏ることはよくある やたらと後攻続く時にデッキ変えたりデッキ名変えたりエクスポート→削除→インポートとかで
先行率変わる事ある気がする
まあ多分たまたまなんだろうけど
自分も手動で記録付けてるけど約4000戦で2075:2148で49.13%だったからまあ大体収束してると言えるかなぁ 結局は偏るときゃあるからな
紙だろうとデジタルだろうとそんなときがある カードスタイル(見た目だけのカード)ってなんのためにあるんですか?なんの見た目が変わるんですか? こう言うこと言い出す人らってマジでスタン構築しかやってないから、悪影響があるのは確定的に明らか
みんなリミテとかブロールとかやるべき 確率の結果が偏るのはその通りだが
アリーナの結果を偏りで納得できるのは心がピュアだと思う
詐欺に気を付けてほしい 今日やっとカラーチャレンジ終わってデッキ10個もらった 実験的過負荷のデッキが楽しくて使ってたら初めてゴールド帯行けて嬉しい >>893
自分が使うカードの見た目が変わる。
対戦相手が変な見た目のカード出してきたの見たことない? アリーナが本来無作為にすrうべきところを偏らせている可能性内とは言わない
それはそれとして、短い期間の話や体感とかいう話は何一つ信用できない。 デッキによるマッチ補正をやっているんだから、
デッキによる先攻後攻補正をしていても驚かんね 1000回2000回のデータがあって偏ってるって言うならまぁ分かる 駄目だったわ>>920頼む
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正式にローンチされた「MTGArena」の初心者スレッドです
MTGAの質問やMTG自体の初心者の方 
これを機にMTGに復帰を考えている方など 
どうぞこのスレをお役立てください
したらば避難所はこちら 
Magic: The Gathering 
https://jbbs.shitaraba.net/game/60791/ 


■テンプレ必読■雑談スレではありません■ 
・初心者スレに相応しくない話題・単なる雑談・その他関係ない話題は最新セット雑談スレへ。
・オフラインやMOのカードやルール 
 デッキについての質問は各種それぞれの関連スレへ。
・次スレは>>900が立てること。立てられない場合は次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。



■関連リンク

・Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語) 
http://magic.wizards.com/en/mtgarena 


・『Magic: The Gathering Arena』のすべて 
http://magic.wizards...ing-arena-2017-09-07
公式の解答集 
http://magic.wizards.com/en/mtgarena/faq 
http://magic.wizards...romotions/drop-rates 


・配布デッキリストなど 
https://mtg.fandom.c...Preconstructed_decks 
http://magicarena.wi...ew_Player_Experience (旧)

・クエストリスト 
http://magicarena.wikia.com/wiki/Quests


※前スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 156
MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 158
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1621311335/ >>893
カードのイラストだけ変わる
アニメ絵になったりとか、ゆらゆらと動いたりとか
例外的にゴジラコラボシリーズはカード名も変わる
ステータスアップとかのゲーム的な恩恵は一切ないので、どうしても欲しいイラストがないなら無視してパック購入した方がいい あ、ごめんやらかした
スレNo.同じにしてしまったわ ライブラリーアウトデッキ飽きてきたw
なんかこの手の嫌がらせ系デッキで他に楽しいデッキない? 楽しいデッキ探しより性根叩き直した方がみんなのためだと思う 別にLOされようがアグロに轢かれようがコントロールにドン!!ってやられようが負けは負け
勝つ気なら何でもやれって、そんなのは手段であって嫌がらせでは無い
変なループコンボ始めて勝つ事も出来ずに時間だけ無駄にさせるんなら嫌がらせにもなるだろな 除去打ち消し満載デッキも赤単ドブンもウィノータドブンも相手はちゃんと嫌な気分になるから全て嫌がらせデッキだな >>906
ちゃんとテンプレ周りは整頓されてるから偉いぞ 赤単のぶん周りは割とやられてる方もあちゃーって感じだしすぐ終わるから爽快な方じゃない? 赤単ならワンチャンあるような気がする
サイクリングのブンブンの方が色々対処しなきゃいけないものが多くてきついわ ひたすら打ち消しの陰キャデッキがクソうぜーから辞めるわ 自分以外のデッキは理不尽でけしからん!って言ってるだけだな 爽快になんてなるか
はいはいぶんまわりぶんまわりってため息ついて爆発やわ ド素人は何から始めたらいいですか?
課金ある程度前提で https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1621756584/-100
もうあるからスレ立ていらんぞ
>>920
まずは、カラーチャレンジという名のチュートリアルプレイしつつ、配布されるデッキを一通り使ってみる
で、「速攻かけたい」「でかいクリーチャー出したい」「派手な呪文使いたい」「カードいっぱい引きたい」みたいなやりたいことを見つける
元祖トレカだけあって癖が強いから、いきなり課金はお勧めしない
やりたいこと見つかったら、パック購入して普段使い用のデッキ強化しつつデイリークエストクリアを繰り返して、
知識と経験に自信がついたら参加料取られるルールにチャレンジ >>920
課金は後で良いから
とりあえず2色デッキが全種配布されるまでクエストを進めたほうが良い なぜ2色デッキの回収が最優先かと言うと
配布デッキに入ってるレアを
配布されるより先に手に入れてしまっていると
「既にお前このレア持ってるからあーげない」って取り上げられるから >>926
お、おめでとうなんて言わないんだからね! >>917
打ち消しばっかってことはパーミコンとかアゾリウスコン?なら現状クソ弱いと思うけど
カニカニコミチとかのがよっぽどウザい 白単アグロに入る事が多いアルセイドと救助犬はどういう場面で使い分ければ効果的ですか?
どちらも自分のクリーチャーを保護する目的のクリーチャーで役割が被っているので気になりました 復帰勢で今のカードリスト把握出来てないからデッキリスト晒してアドバイスでももらおうと思ったんだけど、みんなデッキリストって手書きで晒してる?スマホ版でやってるんだけど、コピぺとか出来るのかな? >>931
デッキ欄の下にエクスポートって無いのかな
まあそもそもスクショでもいいけどスマホ版の視認性がわからん >>931
デッキのところで
晒したいデッキ選んで、下のほうの"箱から矢印が出てる方"のアイコン押すとクリップボードにコピーできる >>930
アルセイドが救助犬より優れてるのは厚かましい借り手のようなバウンス、スカイクレイブの亡霊のような除去、黒のマイナス修整除去などに耐性を持たせられるところ(そもそもそんなときに相手は除去打ってこないけど)
あとはプロテクションで指定された色の相手のクリーチャーがブロックできなくなるところとか コピーされてるデータは順番が割とぐちゃぐちゃだから
生物
スペル
土地
くらい大雑把にでも整えて晒すと、スレ住民が喜ぶ アルセイドは追放やバウンス、コントロール奪取にも対応できる
絆魂があるのでライフを詰めてくるデッキ相手に多少誤魔化しが効くのと、単体でも(マナがあれば)サクれるので砕骨を不正対象にしやすい
攻撃面でも、最後の押し込みに実質アンブロ化して殴れる(無色でサクれるので、安息地を攻撃指定後にプロテク付与できるのは大きい)
…ただ、「1マナ構える」のがアグロにとっては結構ネックで、特に序盤のテンポロスが大きいので、1-2tは救助犬優先になりやすい(的と割り切って出さざるを得ない場面もある) >>934
ありがとうございました
アルセイドは同型対戦の場合プロテクション白を付与する事で
相手のクリーチャーをすり抜けられるのもメリットになりそうですね ミラー戦でスカイグレイブの大槌ついた神聖刃にプロテクション白つけたら大槌外れるところも忘れないでね 20点削るデッキだとアルゼイドの絆魂が洒落にならん時ある 最近のクリーチャー割と雑に絆魂ついてるよね
ルールスとかなんで付いてるんだってレベル 救助犬は対象を取らない全体破壊(ドゥームスカール・空の粉砕)から1体だけ守れる
あとプロテクションで戦闘ダメージを軽減するのは探索する獣や踏みつけ(砕骨の巨人の出来事)の効果で
無効化される(ダメージを軽減出来ず、普通に受ける)
プロテクションは選んだ色だけなので、黒除去を防いだ後に赤い攻撃クリーチャーをノーダメージで受け止めたりは出来ない
あと白いオーラや装備を付けてるクリーチャーにプロテクション白を付けるとオーラ・装備が外れる
という事で結構差がある
使い分けはその場その場で考えるしかないね
相手が白青コントロールでない限り、マナに余裕があるならアルセイド温存の方が対応出来るケースが多い筈 探索する獣を言うほど見かけないってのもすさまじい環境だよなー >>933
>>935
ありがとう、やってみる!
晒したときは優しくしてね! たんけもはプレビューでこれ禁止にならない?って思ったのに
まさかスタン落ちする前に見なくなるとは… デッキ
2 沼 (ELD) 261
8 沼 (STX) 371
6 平地 (STX) 367
2 光影の交錯 (STX) 272
3 陽光昇りの小道 (ZNR) 259
1 静寂の神殿 (M21) 255
2 ひきつり目 (STX) 70
2 強迫 (M20) 97
2 血の長の渇き (ZNR) 94
2 強迫 (STA) 29
3 魔王の器 (M21) 88
3 古牙の信奉者 (KHM) 93
4 侮辱 (STX) 193
3 ぬかるみの捕縛 (THB) 106
3 裏切る恵み (THB) 117
4 夢の巣のルールス (IKO) 226
1 真っ白 (STX) 72
2 セッジムーアの魔女 (STX) 86
2 傑士の神、レーデイン (KHM) 21
2 ドゥームスカール (KHM) 9
3 予言された壊滅 (ELD) 187
サイドボード
2 壊死放出法 (STX) 78
1 謹慎補講 (STX) 7
1 環境科学 (STX) 1
1 殲滅学入門 (STX) 3
1 害獣召喚学 (STX) 211
1 予言学入門 (STX) 4
白黒のハンデスと予言された壊滅でのロックよりのデッキのつもりで組んでます
スタンのカードリストをまだ把握してないので、相性の良さげなカードなどあれば教えてください
回してる感じとしては、
・強いムーブは魔王→侮辱→裏切る恵→予言された壊滅が理想なのかなぁと、もちろん相手の動きによりますが
・強迫が初手引ければそこそこ強いが時間が経つと腐り気味に、抜いて何を入れようか検討中
・セッジムーアの魔女とレーデインの枠がピンときてない感じ、ハマるときはあるがパンチ力に欠けるような印象もあるときがある、お手頃なコストのパンチ力のある生物がいいのかな?
・赤や白などのアグロ系にはブン回りされたら手が出ない、相手の中途半端な回りにはやれる印象
・ライブラリアウト(ローグ?)やコントロール系にはハンデス刺さってそこそこやれるが、フィニッシャー今引きなどでやられたりすることも
・赤緑系のファッティをどんどん出してくるデッキがキツめ、除去増やしたほうがいいかも?
長文でごめんなさい、アドバイスお願いします。ちなみに、レアWCはこのデッキ作るので使い果たしました。ぴえん。 運よくミシック行ったら勝てなくなってデイリーの消化がきつくなった
運じゃなくて実力で行かなきゃダメだと実感した
対戦者の墓地を見てみると、クリーチャーの数が自分と比べて少ないし
もうちょっとインスタンスとかの使い方を理解しないとだめっぽいね >>944
一発点叩いたら亡霊や契機で追放されるか拘束でランプの出汁にされるかだしな…
ガーガロスが出てたら1ドローおまけでプレゼントされるし、大体根本原理が悪いのかなって… あと、ドローソースが裏切る恵のみで息切れもしやすいのも悩みです たんけも使いたくても神話レアだし枚数要るから使えないです >>942
そもそもグルールか緑単でもないと枠がないからね
結局は攻めるデッキ向けカードで今のメタゲームにはまるデッキがなし 探索する獣はおんなじパックにもっと使いやすい緑のクリーチャーがたくさん居たのも逆風だった さっき久々にたんけも見てたけど雑にカズールで巨人放り投げて殺しちゃった… あとキマイラ的な顔だと思ってたら全部おっさんだったのがショック >>945
すごい中途半端な状態に見える
コントロールに振るならエスパードゥームと目指した方が良いかも 相手の手札が0の時にランクルでダメージ与えた時、ドロー→ハンデスの順に処理させることってできる? 統率者ジョルレイルとトスキくんの隣にダメ押しでたんけも着地させたら相手爆発しちゃった
たんけもつよいなー(棒) MTGのモードは特になんもないなら基本的に上から順に解決する >>945
方向性を変えずにかつアンコ以下だと
太陽の神のお告げ、エルズペスの悪夢あたりが定番かな >>945
予言された壊滅は相手の方が生贄に捧げられるパーマネント多いと活かせないから、
戦場に出た時に効果を発揮して、その後戦場に残るパーマネントをもっと採用した方がいいと思う
インスタントやソーサリーは相性よく無いので、セッジムーアの魔女共々減らした方がいいと思う
例えばハンデスなら強迫や侮辱よりクリーチャーが場に残る古牙の信奉者と拾得の熟練者
クリーチャーだからルールスで再利用も出来る
他にも太陽の神のお告げや、エルズペスの悪夢、メレティス誕生、エルズペス、死に打ち勝つ等の英雄譚も相性が良い
エンチャントを増やすなら太陽の恵みの執政官も相性が良い
裏切る恵みが上手く生贄に出来なかった時に減ったライフの回復も狙える
追加のドローを入れるとしたら村の儀式か黄金の卵が良いと思う
前者は除去されそうなクリーチャーやハンデスクリーチャーを生贄に、
後者は出した時にドローして、あとで予言された壊滅の生贄に
あとは手札破壊は先に戦場に出されたクリーチャーには無力なので対策にぬかるみの捕縛増やしたり死の重み足したりかなぁ
恐怖の神、ターグリッドが手札破壊、生贄効果と相性良いけど、レアなのでお好みで >>954
ググってみたら、ガッツリコントロール寄りですね
デッキリスト参考にしてみます >>960
>>961
エルズペスの悪夢がめちゃくちゃピンときました!ありがとうございます!
ターグリッドもビビッときたんで、パック剥きまくってWCかき集めたいと思います! 多勢の兜についてお聞きしたいんですが
伝説のクリーチャーもコピーできるんでしょうか?
コピーした場合元のモンスターの消えないのでしょうか? >>964
「装備しているクリーチャーが伝説であってもそのトークンは伝説ではないことを除き」なので消えない 問題点洗い出そうと試しに>>945をそのまま取り込んでプレイに行ったらなんかそっくりなデッキに当たったんだけど… マッチング補正だろうなあ
デイリー消化のためにヒストリックで昔のイゼフェニ出してたらやたらボーラスデッキを踏むんだけどあれもそんなに多いデッキじゃないはずだよな
発見発散とそれのために積んでる黒マナ源(1枚)でボーラス3色デッキに計上されてるだけで、これ抜いたらぱったり当たらなくなるんだろうな gwから始めた無課金だけどダイヤtier1まで来ちゃってガクブル
今日はもうやめとこ… 補正だよねぇ
そのままプレイで2連勝してしまった
このデッキ強くない?と錯覚してしまう 中速デッキをBO1でってのがそもそもなぁ
魔女サクリも環境初期の分からん殺しの期間過ぎたら見かけなくなったし
>>945は土地22は詰まるんじゃないかと思うが軽量ドローもないし ダクソスとかヘリオッドが入ってる白単がキツイんやが 3連勝からセレズニア+1/+1カウンターに完膚なきまでにボコられました
クリーチャー除去が少ないのはやっぱり辛いね
ハンデスで相手の光輝王の野心家2枚のうち1枚しか抜けなくて殴られ始めたら一瞬でしたわ おっと今日は1500ゴールドで400ジェム売ってる >>965
ありがとうございます
かなり強いと思うのですが使ってる方あんまり見ませんけど何故でしょう 自己解決しました
いつのまにかヒストリックやってました いくつか調べたら初心者のカード揃えはドラフトを推薦してるところが多いみたいなんだけど合ってる?
ワイルドカード溜まりにくいよなーって感じてもいる
あと別に無課金というわけではない 高速なヒストリックどころか当時のスタンでも重すぎた
本体4はともかく装備5がね…
装備コストを軽減できるクリーチャーにつけるか、マナ大量に用意してクソコンボするかの二択だと思う
(例えば難破船の探知者につけてターン追加から無限ターンとか) 目指すデッキが既に決まってるなら欲しいカードが出るパックひたすら剥いた方が早いだろうね >>976
復帰者や他カードゲームで慣らしててリミテで勝てるならそうだろうけど、勝てないガチの初心者なら素直にパック剥いた方が良いんじゃね >>976
勝てないと全然資産増えないからWC貰えるパックの方が良いと思うけどなぁ
でもリミテはやってみないと全然上達しないからMTG自体に慣れてきたら挑戦する価値はある >>976
まあだいたい2万ジェム11000円弱?で100パック剥くとWCは神話8やレアや17か18ぐらいかな
無課金だと2ヶ月分がこのあたりかな ありがと
復帰者と言うには時代と練度が乖離してるけどまあ3〜5勝くらいで平均してるし何より楽しいからドラフトは続けるとして
カード集めの手法と見做すのはやめにして素直にパックにゴールド突っ込むことにするわ 日替わり見る前にゴールド使い切っちゃった
まあジェムで買ってもお得だからいいけどちょっと残念 ちょうどマスタリー買うのに400ジェム足りなかったから助かったわ >>970
>>945なんですけど、白黒の軽量ドローはやっぱ村の儀式とかですかね?他に何かありますか? イゼットコントロール、プラチナ帯でも全然戦えるな
楽しいし強いし安いでとてもいい イゼットは神話レアモリモリのイメージだけど…
黄金架、天啓、借り手にマグマオパス… >>987
今は基本的に月に1回かな
例外的に12月は3回ぐらいあったけどホリデーシーズンだったから例外中の例外 >>986
は自分だけど>>989の言うとおり実験的過負荷のほうだよ >>991
過負荷は決まる時は一撃で20点とか入るから楽しいね
ただコントロール寄りの相手には過負荷にカウンター打たれたり単体除去食らったりするし、逆にタフネス4以上の生物を落とす手段が雷猛竜くらいしかないから緑単相手もけっこう辛くない?
勝率が安定しなくてゴールドから抜け出せないわ どっしり構えるデッキはやっぱり黒除去がほしいからイゼットは敬遠しがち
無常な行動でサクッと処理できるガーガロスに火力2枚切るとかいやん >>994
自分が回したときはアグロなら24ミッドレンジなら26〜28
どっちにしてもパーツ多すぎて妨害が入れられないから基本弱いよ >>990
ありがとう
よし、マスタリーパス購入の1200と日替りジェム400×3の他は
クイドラ完走一回+αでマスタリーパス回せるな(希望的観測) >>985
横からだけど回してみた感じ軽量でまとまってるから1マナ立てて構えられる村の儀式は悪くないと思う
追放除去をスカして墓地に送ってルールスで使い回せるようにするとか
エスパースタックスに寄せるなら黄金の卵という手もあるけど2〜3ターン目マグロになると死ぬのであまり向いてないかなって
エスパースタックスはあれはあれで面白いんだけど今はパーツ色々落ちてるしね
別の路線だと黒単オーラに寄せて憎しみの幻霊という手はあるかもしれない >>992
自分は雷猛竜に加えて焦熱4ショック4積みしてできるだけ初動潰すようにしてる
緑単相手はマナ加速出されるたびにショックで落として行って遅らせて、その間に墓地肥やし+雷猛竜集める感じ
過負荷は打ち消しされないようにできるだけ相手のマナが少ないときに使うか、青白黒のときは手札に打ち消しをキープするようにしてる このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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