【MTG】Magic The Gathering Arena 329【アリーナ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑これを3行になるようにコピペしてからスレ立てお願いします
2019/09/27に正式ローンチされた「MTGArena」のスレッドです
Android版アーリーアクセス中
次スレは>>900が立てること。立てられない場合は作成したテンプレを貼って次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
おいこらされたらテンプレを修正してね。
◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0019479/
◇禁止カード一覧
https://mtg-jp.com/gameplay/rules/banned-restricted/
◇関連スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 148
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1615626056/
※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 328【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1615361463/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 厳粛コンで糞カンパニーどもを分からせるの楽しい
これがbo1じゃ 茶単ゲドン最高に楽しい
冷徹の心臓のおかげでもはや平地いらないし このデッキとしかヒストリックイベントで当たらんかったわw 今のスタンって祭殿は厳しいのかな
先月はそこそこいけたけど今月は置物に厳しいデッキしか当たらないわ
このターン耐えたら勝てるという場面で相手にウギン根本原理引かれて負けることもそこそこあって心折れそう ゴルガリエンチャのせいで置物は全滅でしょ
3ハゲのときと全く同じ過ちデザイン 祭殿最低限にして黒除去満載にすればアグロ狩るには悪くないと思うけど、
プレイだとアグロとあんまり当たらないのが難点
対コントロールは5色祭殿を定着させるの難しくて無理ゲーな気がする 古き神々の拘束は祭殿デッキでも使えて5色揃えるのが凄い楽にはなったけど
それ以上に相手に使われた時がきついね 古き神々の束縛とかいう4マナもかかる平成のカード如きでガタガタ抜かしてんじゃねぇよ
令和のカードならそのまま3マナになっとるわ ランクマ専だからプレイはわからんけど先月は置物対策ガバガバなデッキばかりだったのになぁ
相手のクリーチャー除去も腐らせられて良かったけど今はだめだわ
今は何が強いんだろう
色々試しても上手くいかねぇ 先攻2ターン目に光輝王とか、義賊とか、山火事とか、思考盗みとか、繁栄の狐とか、
圧倒的な弟子とか出されるとホントに血を吐きそうなぐらい不快になるんだけど、
先攻取られて分回りされた相手に必ず勝てるデッキってないの? 先行相手に最適ハンド取られたら
こっちも最適ハンド握ってても割と負けるもんだべ 先攻取ってぶん回りしてんのに負けるデッキってどんな紙束なんだ 先手ブン回りに確実に勝てるデッキがあったらみんなそれ使って確実に勝てなくなるだろ 白系のクレリック・天使系ライフもりもり回復するデッキはアグロのぶん周りにある程度は耐性あるけど、あくまでもある程度だからなぁ。
あとは、赤い軽除去満載なやつは焼ける範囲で回られるなら結構対処できる。
あとは、後手2ターン目でもティボ計で根本原理めくれば勝てるやろ。 こんなにもいろんなカードやデッキが乱立してる状況
今まであっただろうか、、、、と思ったらマッチング操作されてるだけだから実際は計略や赤単だらけなんだろうな このゲームコンボや置物が生き物虐めててコントロールがアグロにしばかれてるのほんと歪んでるよなあ ★1〜2のクリーチャが強すぎて、★4以上のクリーチャが弱すぎるんだよな
重いクリーチャは出すの大変だし、手札で腐りやすいんだからもっと強くて良いと思う ほかのゲームはわからんけどアグロがコントロールに強いのはこのゲームだと正常じゃないの 2T光輝王は1Tに犬出せないと「どうせ踏みつけられるんだろうな」って暗い気持ちで出す コントロールって一言でいっても色々種類あるし何とも ヒストリック職工楽しすぎ
久しぶりに俺の残酷な祝賀者が火を吹く >>31
光輝王出される側としては無情な行動が使にくくなってしかめっ面してたりするのでお互い様ですぞ 職工イベの報酬これ正しいのか?
一勝がティボルトで三勝がアンコの鳥なんだが カルドハイムドラフト1の1で鴉の警告が来たから白青に挑戦した
惨敗した
ドラフトにおいて白青は強カラーな事が多いけど今回は弱いなぁ
というか緑絡まないと大体弱い気がする カルドハイムドラフトの白は並みで青はちょっと弱めだから仕方ないね
出来れば緑か赤から入りたいところ サルーフくんコモンなんすよ…いやほんとアレがコモンは凄えわな 今回の青白は最弱の青黒よりは強いくらいの弱さらしい ゼンディカーの夜明けも青白最弱候補だったし、イコリアは白赤一強、
テーロスはあんまり印象にのこってない
M21でそれなりに強かったぐらい? そもそもドラフトの鴉の警告って3マナ1/1飛行+1ドローのコモン生物以下のカードパワーじゃない?
構築みたいにサイドにシルバーバレット仕込めないから3章が微妙すぎる気がする >>37
白青は予顕色だけど古典的な飛行ビートのつもりで組んでる
4マナ域の有力な飛行コモンが中心だから、安い時前提だけど
鴉の警告はルーンベタベタの装備品をサイドの置物破壊で割った時は強かった、つまり状況を選ぶ てかドビンの拒否権ておかしくね?
なんで青に白が入ると打ち消されない否認になるんだ?
白どんだけ万能要素なんだよ 除去じゃねーかな青の弱さは
割と環境が早いからタップするやつのダメージが痛いのと、カラス変化のゴミっぷり
氷雪に優秀カード取られてて、氷雪なしの青デッキに入るカードが少ないのも痛い 強いんだけど防御的な強さって感じ相手の一手目なら確実に防げるけどこっちのフィニッシャーを立たせる時に打ち消し合戦に入ると単に色拘束強い否認だなーと思う 打ち消されないの第一色は緑だから
拒否権は青緑にしようぜ! 確かに、青白カウンターがライフゲイン、青赤が本体火力は分かるけど
打ち消されないは緑の役割だから青緑にすべきだったな
オーコニッサハイドロ地獄が更にひどくなってただろうけどな! 最後の言葉の時代から打ち消されないインスタントは青のもんじゃい 今日はヒストリックランクbo1で20戦程度やったけど死の影デッキとは1度も当たらなかった
プレイならそれなりにいるのかな? >>48
元々打ち消されない打ち消しは単色で可能だし ドビンの拒否権の白は色拘束とかいうデメリット付け加える為の添え物だし 今日のデイリープレイ12連勝したわ、やっぱりティボローグは偉大
さて職工で残り消化するか イゼットなら打点の付いたイオン化 シミックならクリーチャーの付いたエリマキ神秘家が既にあったし ティボローグってサイドにティボ4枚きちんといれないとか…
枚数少ないと赤単白単グルールばかりになるな
WC切るのもなぁ >>66
それなーさすがにWC切る気にはならん
俺は昨日今日は激変ヒストリック青単テンポで4勝稼いだ 職工も3連先手で白黒で並べてるだけで終わったわ
今日はいい日だ気分良く寝るか ティボ計と0マナ2枚ずつ握ってるとかくじ引きゲーすぎてさすがMTGだわ ティボローグこれ海外には広まってんのかねまあ広まらない方が長く保つから良いんだけどさ サイドに入ってるか否かなんだから当たったやつもわからんやろう 2マナで5/7でてきたらタルモ超えるわ
自重してよイマーラさん 体感だけど既に計略より計略ローグの方が多いくらいだしそれなりに広まってるんでないの 追加ターン系頻繁に収録するのクールだとでも思ってんの?不快なだけなんだが >>76
WotC社は小学生並みの頭の悪い青キチガイだからしょうがない 青がアドを稼ぐだけなら良かった
打ち消しは壁とやってろの極致
EXWINよりもタチが悪い ターボフォグみたいなアーキタイプは嫌われるから作らないという記事だしておいてネクサスをBOX特典でだすぐらいだからよっぽど好きな人おるんやろなって思うわ。 多量にWC切るのに躊躇してたティボルトガチャ、ついに手をだしてみたけど
これデイリー回すのに最高だわ。
青黒ローグLOとかいう時間泥棒のクソみたいなデッキの相手する必要無くなって
メチャメチャサクサク進むやん。
もっと早く使えば良かった。
ミラーマッチでガチャの引き合いして運ゲー勝負とかメチャメチャたのしい
さいこうだね(小並感) ティボローグ組んだらバチバチ当たりまくって草はえる
本スレ民ほんまありがとな 昨日ティボローグで15勝1hで完走したと書き込んだ者ですが今日は40分で終わりました
しかしながら今日は同キャラや別のデッキと対戦する事も多く純粋なティボ計とは4割位しか当たらなかった事を報告しておきます
ティボ計以外のデッキには即爆発(爆発され)してたので「これもうティボローグもティボ計も同じ様なもんじゃね」と言う感想を抱きました ティボ計サイコパスは名前押さえて放置してる
必死こいて集めたカードも腐った脳で作ったデッキも相手がいなきゃ無意味だザマァ >>84
放置してる時点でティボ計以下の存在だということに気付けよ
放置してます!って恥ずかしげもなくよく言えるな BO3やればいいのに
ティボいないしいろんなデッキとあたって面白いぞ >>84
ホームレス狩りみたいなやっちゃな
確かに不快だけど別に法を破ってはない存在に対して
気に入らないって理由で不法行為を働く屑 サイドティボでも全然当たらんのに
エアプばっかだな ランクBO3でも稀にティボ計見るけど最近は流石に減ってきたかな、初期はサイド後ランプ化とかもちょくちょくいたけど
コンボデッキにかける情熱は嫌いじゃないぞ スタンで組む土地ないからヒストリックでsultai ult組んだけどクッソ楽しい
UWコン相手に勝ち目が一切ないけど >>84
相手してなおかつ確実な1勝をあげちまってるやんけ
戦わずして勝てるとかティボ計の1番のお得意様だぞそれ 次のターン攻撃全部通ったら勝てるなって状況で相手が石とぐろからティボ計してきて
ヴォリンクレックスがめくれたら何故か相手が爆発したんだが…
いや確かに手札に無謀な怒りx2あったけど手札見えてないよね…? そんなに盤面押されてる状態でヴォリンクレックス出たところでフレンチバニラも等しいし
というかなんで入れてるのか疑問なレベル 1体しかブロックできないんだから2ターン(ないし、次のティボ計までの手札揃うまで)耐えられないと判断したんでしょ
しかしこのスレはヒロイック使い妙に多いね ヴォリンクレックス入れてる理由はスゥルタイ根本から奥義で分からん殺しするぐらいか
それでもヴォリンクレックスもPWも単体でめくれたときがどうしようもないし根本に寄せる構築はナイな ティボガチはクレックスなんて入れてないし
ニワカだろうな 普段青も黒も使わないからデイリー消化用にティボローグ使ったら確かにサクサク終わるな
ただ問題はサクサク終わりすぎて呪文使用回数がろくに増えないってことだ >>94-96
あーなるほど1ターンは耐えられても2ターンは、か…
しかしティボ計も何だかんだで割と個性があるというか
入ってるもの違ったりして意外とテンプレじゃないんだなぁ
ティボ計から城塞出してライフ10点で全知出したけど手札に回答がなくて
残りライフ2点ではライブラリトップも唱えられず…ってなった奴はワロタ
>>95
実際のところ精々2人、多くて3人なんじゃないかなぁ 勝利ボーナスは適当なとこで切り上げりゃよくて
デイリーの回数系にしたって別に1日やらんでいいんだが じゃあどう言う意味で言ったんだ
俺はむしろ無限にしてくれとさえ思ってる 15勝までに青9黒17しか進まなかった
省エネが過ぎる 回数いう人は常に欄を空にしたいとかなんかな
単に頑張った人へのおまけだし気にしないのがいい
無理にやるもんじゃない MTG毎日15戦なんて苦行してるやつおるんかやべえな 俺は28日のウィークリー更新でレベルマックスになるように今は調整して減らしてるな
最低4勝はやってるけど 今回は使用時間22分で終わったから完走しただけで普段は4勝やらないことも多いし、デイリーもほっといたら終わるものは放置してるよ
ただ今はほぼ白しか回数増えないデッキ使っててストック2つ白絡まない750で埋められてるから、明日のデイリー次第で困るんよね >>106
初めて一人暮らしニートした時
ちょうどアリーナも日本語対応したんで毎日15勝してたわ
MTG自体初めてで楽しすぎて狂ったようにやってた ドラフトやってると楽しくてガンガンやる
ゴールドもジェムもなくて構築しかできない時は4勝で終わるな ドラフトはやめ時難しいよな
負けるとムキになってまたやりたくなるし、
勝つと調子乗って続けたくなる >>109
楽しんで結果的に15勝をクリアしてたってのは全然いいと思う >>113
1マナハンデスと1マナカウンターで対ティボ計積んでサイドボードをティボ計とウギン、根本で埋めてBO1プレイのマッチ補正を利用してティボ計を狩るデッキ イゼットでも白単でも同じ事出来たよ
ディミーアが一番確実だろうけど 少しでもマナカーブ重く偽装するために海門修復4積みしたりして何の工夫なんだこれ・・・ってなってきてる 僕「うーん、ハンドゥ微妙だけど土地2枚だしこのまま行くか……まずは◯◯だして……うーん……」
相手「カシャッカシャッ…………カシャッカシャッ(チュドーン」
〜勝利〜
ティボルトは本当に糞 超高速でデイリー消化のための勝ちを譲ってくれるいい相手じゃないか
MTGをまじめに遊びたいなら変な操作が入らないBO3ランクマッチをやればいい ティボ使ってないけどダブマリしたら時間の無駄だから爆発してるわ ていうかデイリー頑張ってデッキ作って次のデイリーのためデッキ作るっておもろいな いちいちデッキ内容チェックしてマッチング操作するぐらいなら
そのプレイヤーの操作速度も記録して遅延と当たらないようにしろよ むしろ紙経験者がほとんどだと思ってるんだが。完全新規が続くゲームだと思えないから >>121
デイリー頑張るのはドラフトやるためだぞ
無料かそれに近いファントムドラフトがあればそれでいいんだけどな なんだ?
また日替わりセールの時間が変わったのか? アクロス戦争9割引きか
スタイルとか全然買ってないけど悩むな つーかレアのスタイル1000ジェムもするのか
高すぎて草 ヒストリック職工楽しすぎて一瞬で終わったんだけど
常設してくれー… >>106
その頃はイクサランとかだから一番面白い時期 >>127
北米がサマータイムに入った
基本的にアリーナつかMTGは色々やるの北米が基準だしな 職工はドローガーの再生出たの嬉しいな
死住まいと合わせてリソース確保が強くて陰キャも簡単には勝たんぞ あぁ統率者2016の4色サイクルのやつか
ん?ってことはもしかしてキタナイオスとティロのスリーブそのうちくる? >>122
平均タイムが同じくらいでマッチングして欲しいわな おばさんみたいだぞ
初出統率者2016って古いが、イラスト違いのSecret Lair: International Women's Day 2020版
みたいだ アリーナ専にとって知らん奴がスリーブに来ても金なんて払いたくないぞ ひょっとしてアメリカがサマータイムになったから日替わり更新時間が1時間早くなったのか? Secret Lairスリーブって基本ダサいしな
干支のネズミのやつしか買ってない >>140
上にもそれでてるけど、そうだね
たしか14日から入ったはず 集合妖術は露骨に中隊の反省を活かしましたみたいなカードだなこれ
活かしすぎてめちゃくちゃ使いづらそうだが レッドキャップを入れた赤単狩り赤単が同型の赤単狩り赤単と当たりやすかったように
そのうちティボ計狩りティボローグもミラー対決が多くなったりしそう 職工3勝0敗ですぐに終わっちまった
レアと神話レアのクソどもがいないだけでぬるゲーだ
やはりコモンアンコモンだけで3ターンキルできるデッキはやばいな なんか知らんおじさんのスリーブ出ててワロタ
誰やねんこれ 違う絵柄のスタイルなら買おうと思うけどチョロっと3D風になっただけのスタイル欲しい?
俺はあんまり 参加費取られるからやってないなあ
スタイルじゃ意欲わかない ティボルト特別好きだからやったけどまぁ参加費高いよ
前もっと安かったのに、ていうか最初の方無料だった 先日アクロス戦争のスタイル5000で買ったら、さっそく90%offになってて悲しいわ 好きなカードのイラストをスリーブにできる的なチケットを石5000くらいで売ればいいのにな
そしたら幾らでも買うのに、、、 そんなことしたらエラーだらけで
ゲーム起動すらできなくなるとおもう 自分の表示だけならともかく相手にも見える状態なら不適切な画像をどうするか難しいからまあ無理だと思う 4c統率者で一番影が薄いサスキア女史じゃないか
アトラクサちゃんにチェンジで
4cカラーは流石に定着しない…というか数が少ないしアーキもたまにしか出ないね
え、つい最近ホモとホモカラーがスタンを席捲したって? >>156
既存にあるアリーナ内のカードのイラストだよw
箱だけは何故か設定できるやん
スリーブも難しくないと思うが >>158
絶対買わなくていいとか言われてるな…残念でもないし当然
ネタにすらならんカードが多すぎる 死の影だけは一応使い道あるけど他は完全にゴミの山だからねえ >>158
これにある5/5ゾンビ入れたゾンビデッキ作って激変ヒストリックいったけど除去コンとばかり当たって死ぬほど弱かった
とにかく除去されまくってPWやらなんちゃらの接近やら祭殿やらでGG
相手クリーチャーほとんど見なかった 100枚くらいどばーっと出るうちの1枚っていうならまだわかるけど
なぜこれを20数枚の中に入れたのかまったくわからないやつが多すぎる てかマジで除去ばかりで嫌になる
クリーチャーデッキとか握るもんじゃないな >>158
黒単KAMIKAZEとか呼ばれててわろた
いやワロエナイ 灯争大戦ドラフト、対人ピックになっても青黒が強すぎる
ケイヤ、カズミナクラスのPWが取れればコモン・アンコでもレアデッキと渡り合えるレベル 使える氷雪パーマネント少なくないし、カニとマリットレイジ使えるぞ 氷雪カニはヒストリックの織工でカニローグ作るのに使ったよ
2マナなのが絶望的に弱い
ゴミ 炎刃の達人はサイクリングに狐と並んで使われてるの2回くらいあたった
強くなかったし使うとしてもアンコだからWCでいいわけだが シミックが強いからシミック対抗剣なのかな
でもカウンターもバウンスもくらうしライブラリ削るのはヨーリオンデッキに弱いしフラッシュバックされるし 昨日はヒストリックの職工が楽しすぎて27勝するまでやってたわ。これから毎週開催してくれ。妥協してパウパーでもいいから。 炎刃来たし物あさりや安堵の再会あればホロウワン組めそうなのに惜しいな >>177
安堵の再会→燃え立つ調査orゴブリンの知識では?
まあ後者はともかく前者は対戦相手にだいぶ不快感与えるから再録難しそう ホロウ・フェニックス試してるけどルータースペルが足りないから爆発力ないなぁ
もしくは戦略肯定できるマッドネス欲しいわ、癇癪くらいアンソロジーに入れてくれて良かっただろうに ボーンスプリッター自体は装備品の中でも上位に入ると言えるカードだけど
ヒストリックに装備使うデッキがハンマータイムもどきしかないから今後に期待、ってとこかな
どうせコモンだからワイルドカードで作ればいいし アモンケットリマスター着た時、真っ先に虚ろな者4枚つくったけど
1ターン目に出す方法が思い浮かばず、そのままずっと肥やしになってるわ 激変ヒストリックのためにエルフデッキ作ったけどつい最近ストレージから10円で買ってきたマーウィンをレアワイルドカード切って作るの屈辱的だった サイクリングみたいな糞寒いデッキが優勝できちゃう環境は早く終わってほしいな
ひたすらカード捨てて本体10点ドレイン、次のターンもう一回で勝ちとか馬鹿らしすぎる 赤単緑単みたいなレア神話レアで埋め尽くされただけのチンパンジーデッキよりは誰でも作れる分何倍もマシだろ 対戦終了時のアンケートは「長年の統計の結果、アリーナで勝つと満足度が高いことがわかりました!」みたいな頭ウィザーズな部内会議に使われてるぞ
ふるえて眠れ アンソロ4なんか誰が見てもゴミだろ
余裕があるやつが埋める為に買うだけ >>188
前半は同意するが、後半はおかしいよ?
少なくとも白単アグロみたいに、手なりでやれる簡単なデッキじゃない
何度かサイクリング回した方がいい 剣ぽぴぃ····· 使うレアが8枚くらいあるならアンソロ買った方がいいぞ
同じジェム払っても絶対WC足りないからな アンソロジーでは土地が強そうに見えるんだけど有識者の皆様いかがですか >>187
mtgaは人気カードでデッキ作りやすいけど、不人気カードでデッキ作るのは精神的なハードル高いよねぇ。 脳死で買ってしまったが単純にカード資産増やしたいから良しとしよう MTGAは優勝したり結果を残したデッキリストがでたとたんコピーする雑魚が9割9分の世界だろ 長い目で見るとレア以下のWCは余るからアンソロジーは神話たくさん作らないならWCで十分、というか余るWCのいい使い先になる。 神話レア的にはウラモグと抹消者があったアンソロ3が買い得だったんかね 構築ミシックはコピーして脳死で回してれば猿でもいけるけど、リミテミシックは猿ではいけない事を一度もリミテミシックに行った事がない俺が身をもって証明してる リミテミシックもジェム7000〜8000使えば
ミシックいくだけなら余裕だとおもうぞ
ミシックで1200位以内は12000〜15000くらいかかったが
上手いやつなら10000ジェム以下でいけるはず アンソロ1は神話なし
2は白金と竜使いののけ者
3はウラモグと抹消者と迷路の終わりとアクローマの記念碑
4は青森剣と勝利の算段
レアWC余ってるような人は3以外買ってなそう リミテミシックはムズい、目指したことすらない
0勝1勝がちょいちょい出ちゃうので資源的にきつい、平日だと一日一回程度しかできないので時間的にもキツイ サイクリングが手札回して閃光撃つだけのデッキって認識の人一定数いるけど、実のところサイドボーディング含めてかなり難易度高い繊細デッキなんだよな まぁ構築もメタ外デッキ(自分で調整したやつなら尚更)でミシック到達したら嬉しいし達成感あるけどリミテに比べりゃハードル低いからなぁ ちらつき蛾の生息地は割と強くない?
俺の茶単デッキに早速4枚突っ込んだけど やっぱりリミテは経験的なとこ大きいんかな?
除去の使い方とかコンバットトリックの読みとかあんまり構築だと考えない部分だし 最近ポケカとかデュエマ調べてビビったんだがここまでデッキ丸コピだらけなのってMTG特有なんだな リミテ系デッキはコピー不可だから構築より腕の差が出る、とプロも言ってるね >>207
そもそもそんな回し方してたら全部カウンターされるか、アグロにひきころされて死ぬだけだしな 昔の「サイクリングって書いてないカードは邪魔だから基本地形以外入れない」って感じから、ちょこちょこサイクリングがない呪文も入ってきたりして、
色々進化してるイメージはあるな。
昔のは、クリーチャーを出すか出さないかの判断ぐらいしかなかったような気はするけど。 他のカードゲームは紙が主流だから、デッキリストが秘匿しやすいし、洗練もされにくいのでは アリーナ以前はここまで高速でメタが回るなんてなかったからな
毎週GPの度に動いてたくらい
MOも途中からリーグの成績公開されなくなってきたし カードの価値がレア毎に同じだから強いの丸コピが多くなるよね 個人的にはデッキ考えて組むこともTCGの醍醐味だと思ってるから丸コピして楽しいのかなとは思ってる マスタリーツリーってレベル80まで上げきれば全部のオーブ集まるよな?
1個足りないんだが ネクサスは基本的には防御的なカードよねぇ
スタンダード当時は電結親和で頭おかしいサイズのアタッカーになったりもあったけど >>220
まあ、そこは人それぞれだしな。
デッキ組むことに楽しさを見いだせない人とか、好きなんだけど時間取れない人とか、好きなんだけど作ったデッキが弱く耐えられない人とか色々いるわけさ。 紙のオーコが2000円切ってるのか
こんな奴よほどインフレが進まない限り今後出てこないだろうし
記念に1枚ぐらいかっとくかな >>220
デッキ公開制がまさに悪い方向に働いてる部分だね
ローグを持ち込む意味が相当薄くなってしまってる WC方式だと限られた資産をマイオナに注ぎ込む気にどうしてもならない デイリーが勝利で獲得なのも悪い
クエストと入れ替えろ 下手なカードにwc切って使ってみてまぁ微妙だった時の後悔がヤバイからなぁ…
更に勝たないと資産増えないのも強いカードにしかwc切れなくしているね カルドハイムの青白PWとかさ、使われたことないから使ってみようかなぁって思ったけど1枚もなくて、
WC切るかって言われるとそこまでして使いたいわけじゃないしっなってる。 笑えるくらい弱いから作る必要ないぞ
ヨーリオン型青白コンにもまず入らない
でもpwなんてこれくらいの性能でいいと思う エンチャトークンが出てくる事を生かして星座ペガサスを大量発生させるロマンデッキなら見たよ 上手く無い人が手っ取り早く勝てる手段としてコピーデッキは仕方ない気がしてる
BO1だけでも先攻有利過ぎるのだけなんとかしてほしい >>234
やっぱ弱いか。
テキスト見ても強いところが見当たらなくてな。
とはいえ、実際に使わずに結論出すのもどうかと思ったんだが。 結局デイリー勝利最速のためにデイリー用ティボ計が増え続けるかねえ
プレイ後攻即爆発から進化してるだけだし ティボ計使われても中途半端なクリーチャーが出されたときだけは勝てる ドローにマナかかるPWで+がピーキーで除去もタップ限定
マナが溢れる状況かつ星座誘発に意味があるなら強いかもしれない
でもそんな場面作れたらニコ居なくてももう勝ってる ティボで出た2tウギンを些細な盗みしたら気持ち良かった(ボキャ貧) 使った感じ、ケイヤは悪くなかったし、エルフのPWもエルフからマナが出るところに将来性が見いだせたんだがなぁ。 >>237
先行後攻の有利不利はこのゲームをやるならもう一生ついていかないといけない仕様だと思う。ルールを弄れないならカードで対応するしかないのに最近はそれすらもせずに怠けてきたからこの会社は。。。
遊戯王みたく相手の場にのみクリーチャーが存在する時〜的なカードをバンバン出せばいいのにね
白蘭なんかはほんと良かった ヒストリックに結構青白コンいるけどあいつ出されることあるな
プラスが完全に腐ってるし1番下もこれ秘本でよくない?って気がするけど 2段攻撃クリーチャーに+1使えばドロー2だぜ。
ダメージを与える毎にだから、非戦闘ダメージをばら撒ける手段があれば。
青白にそれを求めるか?って感じだが。 今の青(昔も?)に似合わないティムと精神力が復活すれば
ニコも輝く可能性がワンチャンありそう
まぁ精神力復活したら悪用し放題とはおもうけど… 先月のドラフト自分でも信じられないぐらい勝てて今月初頭は信じられないぐらい負けた。で、最近またやったらめちゃくちゃ勝てた。
結局ならせばトータルの勝率はいつもと変わらないかちょい上ぐらいだけどジェムは少し減る。半分パチンコみたいなもんで良くできてるわこのゲーム。 デッキを考える楽しさよりも負け続けるつまらなさが大きいから、構築では結局コピーデッキ使ってしまう
シールドは自分で考えたデッキで勝ったり負けたりできるから楽しいな コピー使っても数試合は回し方最適化できずに負けるわい! 20枚でハンデスと打ち消しに渡り合えるカードって何かある?(ヒストリック) うろつく蛇豹とアロサウルス飼いと変容するケラトプス
タミヨウ、フェロックスでいいやん
全部大体緑だぞ 肉体と精神の剣、精神側が切削じゃなくて追放ならなぁ…
相手のライブラリトップn枚追放は青じゃなくて無色のカラーパイだからダメか アルカニスト相手に肥やしの手伝いはNGだから対緑系ビートにサイドから仕込むのがベターかねえ やっぱりウギン頭おかしいって
誰だよこんな糞カード作ったの……
俺がどれだけ苦労してタークリッドとランクルと破滅の予言とエサカード並べたと思ってるんだよ…… 白単ってなんでウギン置くと勝手に爆発してしまうん? 今は返しで安息地KOあるからむしろウギン減ってるんだけどね >>259
白はリソースの補給が苦手な色だからねぇ。
盤面更地にされると厳しい。
せめて墓地に行ってくれるならルールスを手札に残しておく手もあるんだが。 >>257
引いてなかったん……
タークリッドの後に破滅の予言出したとき、「しまった」「しまった」されたからなんか怪しいと思ったんだよな >>258
本体重いんだよねぇ。
いや、あれが軽かったらだめだとは思うが。 生物デッキいじめまくっておいてウギンされたら文句言うとかもうね パック開けで質問なんだが
例えばカルドハイムで
アンコとか全部揃ってないのに
アンコ、コモンってパックから被りって
でるものなのか?
今、貯めてたカルドハイムのパック開けてたのだが
どうも5枚目以上引いている気がする
新デッキ作ろうとしてもnewにならんし
カード所持枚数とか覚えてないから
気のせいでは?と、言われると
強く言えないが
仕様をしりたい
右上に宝箱でてて
そこからwc貰えたから
パックから被りは仕様なのかしら >>267
パックから出ないアンコカードあるからそれ以外揃ったとかじゃない? ウギン自体スタックスみたいな置物ズラズラ並べるデッキを殺す為のカードだからなぁ
しかしアグロとアドベンチャー系には基本間に合わないカードだからぶっちゃけ今のメタではあまり強くはない >>269
着地した後シナジーができずに負ける
サメ台風直置きした後土地パーマネント連打で負けるアレに近い >>268
クラリオンのスピリットほしーな
って思いつつ
開けているから
全て持っている、はないですね
クラリオンのスピリットはまだ2枚しかない
この後wcきりますが >>267
レアと違って無いカードが優先して出るとかないよね M21からずっとパッとしないよなウギン
ゼン期のティムールランプとかディミコンみたいなせいぜい2線級止まり コントロールミラーでもアドバンテージ稼げないから基本弱いし中速殺しってイメージしかない 根本原理の3択に含まれてるくらいには盤面影響力あるんだからまだまだ現役だろうに ウギンはせいぜいtier下位のデッキ虐めるだけのカード ニコアリは産めるアーティでなにかいたずらできるかで
ひょっとしたら化けるかもって将来性は有るんちゃうか 解決しました
被らないのは
レア以上なんですね
ちょっとショック ウギンってメンコカードだから盤面で押されてる状態じゃないと強くないのよな
盤面押されてる状態でウギン召喚まで自分が生き残るのが難しい 今のスタン出現の根本原理からウギン出されるってマ? なんでみんなウギンの評価低いんだ……?
出されただけでこっちのカードを何枚も、下手したら45枚とか持ってかれるししかも追放だよ?
メンコバースのバハムートレベルだと思うんだけど ニコ・アリスは紛争やアンソロにあったスレイベンの検査官と
相性いいからヒストリックのほうが使い道ありそう >>280
コモンアンコモンのワイルドカードはそのうち余るほど溜まってくるから被りとかも気にならなくなるよ 8マナウギン7マナ根本までにゲーム畳めないか1回以上いなせないデッキが悪い 自分がカード4〜5枚も並べて相手が死んで無い状況がそうそう無いだろ… 発生の根本原理するじゃん?ウギンあるじゃん?
出す、出さない、投了するほら3択 土地8枚から出す分にはふつうの強さって感じかな
なんかインチキして土地から2マナ以上出たり踏み倒したりするとクソみたいなことになるけど >>285
出されて困る速いデッキなら出される前に決めない方が悪いし遅いデッキなら対処出来ないのが悪いし 普通に6マナ払ってリリアナだしたら遅延されてるわ
どんだけ沸点低いんだよ… ヘンジが消せなくてモジモジしてるウギンくんかわいいよね M21のリミテで盤面膠着状況からウギン出してきた相手に対して、返しに灯狩人のマスティコアキャストした時は流石に申し訳ない気分になった あのマスティコア一体何人のPWを葬ったのか
逆に気になる >>299
スタンではお呼びでない、リミテでPWは神話レアなんでほとんどお目にかからない
PW相手にいなければマスティコアはアド損するんであんまりデッキに入れたくない
よってほとんど殺してないと思う プロテクション(レア)(神話レア)
とかあったら面白そうでは サバンナ・ライオン(第4版)「コモンです」
プロテクション(レア)(神話レア)「よし通れ」 センギアの吸血鬼と同じレアリティだってのは納得いかなかった。 プロテクション(レア)さえいればサルディアの巨像やらファイレクシアンドレッドノートやら絡み森の主もゴミカードと化しちゃうんだ 憑依の航海使いたくて
デーモン・狂戦士・ならず者・吸血鬼・ゾンビとデッキ変遷させてきたけどどうやっても無理じゃわ
紛うことなきカスレアぞ 黄金架のドラゴンで悪斬の天使ブロックできなくて負けた スパーキーをはちゃめちゃにしばき倒したいんだけど毎回エラー出て落ちる。
奇妙な根本原理で墓地からカード100枚出そうとした時とか、正義の戦乙女めざせ100体チャレンジしてる時とか・・・対人戦でできない遊びくらいさせてくれよぉ モンスのゴブリン略奪隊(1マナ1/1バニラ)ですらレアとして刷られた事があるという事実 総帥の召集は部族支援の厚いオンスロートだからこそ強かったってのもあるからなぁ
そして(相手側には出なくなったとはいえ)1マナ重く予顕しないといけない関係上即効性がない
予顕するコスト含めて考えると3マナ差か…素撃ちなら召集と同じコストだけど2枚しか釣れない ウギンの弱いところはいくつも指摘できるけど実際出されるとつらいことが多いよね……
出された方が悪いてってなるのは分かるけどさ あまりクリとか置物を残さないコントロール系だと
ただの8マナ使って3点飛ばすオッサンにしか見えん まあ、ウギンは出された側から見れば「間に合ってるから出されてる」わけだしなぁ
間に合わずに手札にウギン抱えて死んでる試合の数と比較すれば、そこまで絶対的なカードではない >>317
最近はあまり見かけない気はするね>物置かないコントロール
コントロール系も何だかんだでものを置くことが多い。
つか、クリーチャーの質が高いから、インスタントソーサリーだけじゃさばききれん。 エスパーコン対アゾリウスコンで25分くらいかかったわ
くっそだるかった 置物にしても出した瞬間仕事終わる奴ばかりだから除去されようがどうでも良いからなぁ
つか出した瞬間仕事出来ない置物なんてコントロールではサメぐらいしか積んでなく無いか(サイクリングが本体) 一度でも全勝滅喰らったら、ウギン嫌いになるはずなんだがなぁ
相手がランプやネクロマンス駆使した面白デッキでも、ウギンが出てきたらハイハイウギン💢で一気に冷めるでしょ 7マナスゥルタイ根本でゲームに勝つのに
さらにもう1マナ払ってそのまま負けるウギンのなんて謙虚な事か 1回負けたぐらいでカードを嫌いになる感覚が分からん ウギン使われて負けた!ウギン嫌い!
こうなりゃ自分も使ってやる!
ウギン使って負けた!ウギン嫌い!
あるある 使ったら普通に勝てたオーコウーロはやはり格が違った 2→4→7→8でガンガンにランプするデッキだと、だいたいウギン持ってれば、赤単以外は間に合いますね。
けど、その場合はクロックパーミッションあたりがキツイですね。
後、そもそも初手の基準がちょっと厳しいです。 ウギンは盤面を返す性能は高いけどリソース補充がよえーからな
やっぱランプは隙なくリソース補充出来るカード叩き付けてなんぼ 古参に聞きたいけどエンバレスの宝剣は歴代装備品史上何番目くらいの強さなんだ?
自分がやってた当事は梅澤の十手が有名だったが >>320
置くには置くけどそんなに並ばなかったり
置いた時点でほぼ仕事終わってることが多い ヒストリックに一応黒茶単あるけどほんとそこそこの強さ
トロンもポストもないと平和でいいわ 単にTier1のデッキにウギンがほとんど入ってないだけで、もし流行ることがあればうぜーって怨嗟の声で満ち溢れるのが予想できる 〆やバターや十手と比べたらさすがに弱い
ある程度横並びできるデッキでないなら、ティムールの激闘で十分だし
あまり使われない2色剣よりは上くらい? >>337
環境にランプが存在するのに使われない8マナのPWって要するに弱いってことだけど ウギンが流行る程環境が低速化するって事は余程強力な除去が増えない限りは無理
そもそも押し付けた方が強いのに態々受けのカードのウギン使う必要が無い 実際今の環境速度定義してるカードってなんだろうな
神聖刃
黄金架のドラゴン
無情な行動
砕骨の巨人
この辺っぽいかなぁ >>331
当時オーコに対抗できる手段が荒野の再生しかなくて最終的にどっちも禁止になったの笑える 宝剣は色があるからな
無色だったらほとんどのアグロで使われてエンバレスゲー言われてたかもしれん >>342
野獣、亭主、スカルドがない
神聖刃は定義すると言う程の強さは無いと思う(そもそも白単自体が…) 赤いからこそ許されている、というのはあるかもしれん ウギンはクソデッキを封殺するからクソデッキ愛好家には死ぬほど嫌われる ローグ使って環境トップに文句言う層が一番ダサいってそれ一番 ウギン再録されるってなったら多少話題になったけどあんまり使われてないことを考えると最近のカードって本当に強いんだなっておもうわ。 4ターン目から殺しに掛かってきてるよな
巨人ダメージ2倍とか、クリーチャーン全滅とか、速攻4/4とか、アジャニとか 土地の分際で4/3警戒で全ての種族を持ってるクソカードが存在するらしい 宝剣とかヘンジはダブルシンボルのおかげで大目に見て貰えてる感はある
実際多色で入れると出し辛い場面があったり、宝剣でGGだと思ったら赤出なくて負けるとかは誰もが経験してるはず。そう信じたい >>349
糞デッキというより、どんな面白いコンボ考えても「あぁ、ウギンが居るからだめだな」になるのがホントいただけない スカラベの責め苦 職工なら使えるかなと思って遊んでみたけど想像よりも弱いなwこれ
リミテでいれとけよなーこれは 亭主野獣砕骨ヘンジ宝剣の一団に勝てるかどうかっていうのが定義だな クソコンボの足きりとしては適正なラインだと思う
ウギンに間に合わないor対応できないようなら
もっと改良しなきゃダメって指標 そもそもウギン着地がどんだけ早くても5tなのに
5tで決まらなきゃ大抵のアグロに轢き殺されるだろ
ウギン以前にアグロに轢き殺されるか打ち消されるかのが大半だろそのデッキ まぁ今回のアンソロのアモンケット組はパイオニア対応の布石かなって
それにしてはわざわざヒストリック向けのリマスターから抜いたのをヒストリックに追加してるけど >>359
プレイのデイリー用でだったからマッチング補正が効いたのか、あんまりアグロには当たらなかったですね。
でも、白単なら基本間に合ったと思います。
まあ、ちょっとまっとうになったティボ計みたいなもんなんで、あんまり勝率気にしてなかったのもありますね。 正直2色剣実装されても使うか?と言われると石鍛冶もよこせとしか思わんだろうな
剣素引きして装備先出してキャストして装備コスト払ってアタックとか今更やる気しないと思う 後勿論、6、7マナ域も、ファイラスとか発生根本があるんで。 インベあたりのドラゴン神話レアで入れたらおっさん買うやろ >>360
まぁ元々リマスターがパイオニアだす準備だからね
ただパイオニアマスターズも制作中なのにその範囲をアンソロジーにいれることなかろうとは思う
次セットの特殊再録とアンソロジーの内容がかぶってしまい穴埋めにパイオニアマスターズから
先に仕上がったので穴埋めしたとかなのかも >>362
>>359はウギンデッキに対してじゃなくてクソコンボデッキに対して言ってるんじゃないの? >>333
忠誠度14で登場させればいきなり奥義打てるぞ(φ並感) パイオニア回帰が目的なら創案とか返してくれるんか? >>364
ドミンゲスが物欲しそうに2色剣を見てるぞ パイオニアがヒストリックの禁止に合わせてくる可能性 >>371
一通り実装されたら創案あたりはありえるんじゃない?
他はモダンやレガシーパーツが増えないとだめだろうけど
あぁオーコだけはまずありえないけど >>368
すいません。
ウギン5ターン着地の話しだったので、自分のレスかと勘違いしてしまいました。 >>375
流石にフェッチや青に1マナキャントリが少ねえって状況じゃ禁止出すほどのパワーはねぇからな
墓地が気軽に打てるほどは貯まらんのだ >>373
ヒストリックはスタンやパイオニアとも違うようにしてくアピールしていたし、最終的にはないと思うよ
ただ一時的には相互に禁止被るのは仕方ないかな
まあ結局はモダンやレガシーでしか使えないカード追加次第だね 次のセットでリミテとヒストリックで使えるやつくるけどそれはパイオニアの範囲外なんだっけ >>379
教示者はヴィンテージのみ、StPはレガシー以下、選択はパイオニア以下とばらつきがある
何が来るかまだ全然わからん、まあそれに教示者やStPは実装せんだろうし 祭殿使ってるとウギンが最高に嫌いになれる
あと1ターンという場面でウギンが飛んでくる確率高くて黙って青を積むことになる ヒストリックはどうしてバリスタと搭載歩行機械がないんですか? ウギン結構弱いなこれ
手札で大分腐って終わる
あと勇者大嫌いになれる >>383
前者はパイオニアで許されないカードを先行で出すはずもなく後者はオリジン産なので バリスタはヒストリックアンソロジーで出るにしてもずいぶん先になりそう >>383
ウギンに文句言ってるやつらに2枚コンボの無限ライフ渡したらどうなると思う? パイオニア禁止カードはパイオニア範囲のリマスター終わるまでこないんじゃねーかな
モダン禁止カードは頑張れば来れそう
神ジェイスとブリッジお願いします パイオニアがアリーナで実装されればヒストリックも色々追加すると思うけどいつになるやら つかパイオニアくるならヒストリックいらなくね
いい加減にカード砕かせろよ 今のペースでリマスター追加していけ場なんちゃってパイオニアは結構すぐだね
ただ取りこぼしが結構あるからな… ヒストリックはアリーナのレガシーにする構想だろうからどっちも両立させるぞ
カードはリマスターのドラフト頑張れ 256 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (オッペケ Sr49-DFeM [126.204.243.125])[sage] 投稿日:2021/03/15(月) 16:39:22.77 ID:ssTkQjurr [1/8]
やっぱりウギン頭おかしいって
誰だよこんな糞カード作ったの……
384 名前:名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (オッペケ Sr49-DFeM [126.204.243.125])[sage] 投稿日:2021/03/15(月) 23:01:56.94 ID:ssTkQjurr [8/8]
ウギン結構弱いなこれ
手札で大分腐って終わる
あと勇者大嫌いになれる
手のひらくるっくるやん パイオニア範囲内までは面倒で時間かかっても削らずに
セットそのまま丸ごと導入するべきだったよな >>396
自分で使う強カードは弱いあるあるw
使ってみないとわからんのもあるからしゃーない 自分でイチから組んだデッキでミシック行けるとめっちゃ嬉しいな 亭主は(余裕があれば)出来事クリーチャー出すときまで出さない >>401
赤と黒相手には出したくないね
でも4ターン目から亭主野獣で動き出すのも悠長だし困る
最悪除去吸ってもらって1:1ならいいか…… ナヤクラリオン触ってたらいつの間にかセレズニアトークンになってた不思議。BO1は速度が正義 最骨とかQBの隠し能力にいっつも気付けない
9の命出されてあーしんどいと思ったらそのままQBが光ってドーンだった ウギン下げしてるやつ
ウーロガイジと同じオーラを感じる アイレンクラッグの妙技でマナ加速して出すウギンは病み付きになる つかランプが糞なんだよな
こんな簡単にマナ加速されるんじゃ緑使わざるを得なくなる
他のtcgを見習うといいよ今一番クソゲーなんだから 遊戯王「マナの概念ありません!」
ポケカ「今日は水エネルギー好きなだけ付けていいぞ」
シャドバ「マナ加速してスゴイデカイドラゴンで全消滅!」 >>408
カウンター構えてるところに妙技が来るとなんか申し訳ない気分になる mtgのランプはシステム的に弱いから
そのせいでOPな調整されたカードが産まれてしまうのだけれど リミテでめっちゃ粘ってデッキ半分引いた結果土地が13枚きて負けたわ。いつも土地多過ぎて事故る事が多いから16枚でやってたのに、、、、、 本当はランプしないと撃てないカードが2ターン目に撃てちまうんだ ランプだぁ?俺の力戦&ラノワールのエルフに跪け!ワハハ!
あっ、事故ったから待って…やめて 昔やったシャドバにPP増やして回復までするウーロみたいなカードあったの思い出した 宝物庫の学者使って勝利の算段で呪いまくるエスパーリアニメイトを受信した
栄光への目覚めとかいうカードの存在忘れてた 予顕カード画期的で割と好きなメカニズムなんだけどハンデスできないのがめちゃくちゃきつい
なんか咎める方法ねえかなあ 記憶盗み/Memory Theftは出来事限定なんだよな レーデインくん置くと一部呪文は重くなるけどあんま意味ないな レーデインを救助犬で守られると全除去が間に合わなくて悶絶する レーデインの盾でトランプル持ちをブロックするとなんかインチキみたいな動きする ヴァルクミラ置いて、相手の攻撃に対してケンリスの赤能力を起動すれば、相手のプレミを誘発させるコンボが!? CQで10-2したディミーアローグええわ全体-1/-1サイクリングがぶっ刺さってる
まぁ相変わらず赤単きついけど >>423
流行るなら、魔女の復讐とか選択肢に上がるんかねぇ
破壊不能対策なら破壊以外でなんとかしてもいいんだろうけど、どっちがいいのか 1と3のムーブが救助犬とレーデインならクロックそんな早くないだろう 掌握は使いたいんだけどせめてショックランドが無い事にはな・・・ 壮大な破滅がソーサリーなのは頭プレイデザインにしてはよく調整されてるよな、エルドレインなのに 青単パーミッション組みたいんだけど、除去に使えそうなカードある?
火薬樽とかネビニラルの円盤みたいなの。単体除去でもいいけど ショックランドとかあったらアドベンチャーがトップメタなんやろなぁ… >>435
スタンダードにはウギン以外だと隕石とか秘宝の護符とか煮えたぎる大釜とか
静かな隠し矢とかトラバサミとかクソみたいなのしかないゾ
しかし静かな隠し矢と煮えたぎる大釜比べると流石エルドレインだな… 最近よく落ちたり引き分けになるんだけど、俺だけかな?
先週のアプデくらいから挙動が怪しい >>435
借り手や他のバウンスでテンポとり続けるほうがよくない?
あとは瞬速生物で討ち取る クリーチャーを除去したいならおとなしく黒混ぜた方が早いと思う
青単にこだわるなら氷雪系の小粒生物出して打ち消し構えながら
育てたり殴ったりカード引いたりする方が良さそう >>442
借り手とかサメ台風とかは入れてるけど、普通に破壊したいの。
心霊破が懐かしい やっぱクロックいれて殴り倒すのがいいのか
青黒氷雪なら結構いけそう 次のセットまで1ヶ月で今はヒストリック推しで繋ごうとしてる時期だからジャンプスタート再開してくれんかな。出なかった土地あつめたい。 激変の2戦のためにヒストリック組み直すのめんどくせーな
カニローグでいいか
カニ出したら爆発してくれてあっさり終わったわ
カニは偉大 ブロールって無難に勝つならティボルトとかになりそうだけど寒い感じはする
てかなんでブロールはPWを統率者に選べちまうのか ヒストリック意外とガイアの祝福採用率低いんよな
そんなにみんな枠カツカツなのか EDHのPWは一瞬で死ぬ雑魚だからむしろ誰でも統率者にしてもいいくらいなんだけどな そもそもLOデッキが勝てる環境じゃないからな気がするけど プレイは分からんけどランクBO3だとLOもローグも滅多に見ないしなあ 7マナ統率者なんてキナン他青系統率者のカウンターの餌食な気が イベントは知らんがランクでローグに遭遇した事ないからどうでもいいアルカニスト回してたら尚更ライブラリー修復とか必要無いし
>>451
統率者の中身は一部例外除いてそんな関係ないtier2以上のデッキは大抵〇〇には負けるけど△△には絶対勝つみたいな特化型構築になるからカジュアルを求める層からしたらそっちのがつまらんかと ヒストリックbo3ラダーしかやってないけどローグもLOもたまには当たるなぁ ヒストリックバントカラー4マナ以下で、ジャンドサクリファイス対策はヤシャーン以外で何がある?
カンパニー使う関係で檻はあんまり入れたくない >>435
無職もしくは青単色で使える全体除去はPWウギンぐらいだねぇ。
単体除去は、オーラに無力化ささせる系やパワー落とすのがいくつか。 >>460
墓地使わないんなら安らかなる眠りで死亡誘発と脱出はシャットアウトできる
カンパニー使うようなデッキなら後はヘイト系多めにして遅らせるしかないんじゃない、そもそも構造的に不利だけど
先行でかまどDJ初子揃えられると結局パクられるので最速でヤシャーンやシャライ置けないとジリ貧だけど ありがとう
黒力戦は無理かなぁ
RIPとシャライはいいね、試してみるわ 環境初期にあったイゼットテンポの赤要素をそっくり黒に変えたディミーアテンポでいいぞ アドアドしい多色カードが増えて緑単でやることなくね 打ち消し使えないミッドレンジじゃ根本原理に勝てないから? 単色アグロにならまだ強そうなのにBO1でもさっぱり見ないのは不思議だな ギガントサウルスにガーガロスと戦闘マンモスの能力乗せたの出せば緑単復権できるかも 緑といえばクリーチャーサイズとランプとドローと回復だから
3マナ4/4ETB1ドローと土地セットとライフ3点ゲインする生物でいいよ
攻撃時誘発と脱出ないから許されるよね 赤単をプレイで使うと白単や緑単とばかり当たって悲惨なことになるぞ
最近では緑単は赤単使ってるとき以外では当たった記憶がないな アリーナ、面白くなってきたぞ
ワイルドカード、ちゃんと使用しているか? 白単に入ってきてる3コスのメタクリーチャー良いなこいつ >>468
フードは速度的に無理なポジションになった、常にスゥルタイがそれなりの勢力あるからどうにもならない
https://mtgmeta.io/metagame?f=standard&e=7&p=2021-03-01:2021-03-16
https://mtgmeta.io/metagame?f=standard&e=7&p=2021-03-07:2021-03-16
3月の状況ではアグロもあまり握りたくないね、サイクリングがやたらいるなら平気だけど 出た時に仕事しない除去耐性ないデカブツはどこまで盛っていいかテスト
ガーガロスでもこの使用率だからもうちょっと盛れるな ガーガ君は出たら1ドローと土地を置いていいまでは盛れそう ガーガロスはETBで同じ能力あってもよかった。
その代わり警戒を削れば一方的すぎる事はないと思う 5マナ6/6etbで3/3ビーストの方が強く感じる 長老は4マナ3/6とかなら脅威度段違いだっただろうな
5マナなら…うーんいっそ再生復活させれば? ETBとか各種耐性がない変わりにどこまで盛れるかカードなわけで
そこでさらに盛るとかプレイデザインでさえやらないと思う
特に最近はETB再利用を気にしているし 7/7/7速攻呪禁打ち消されない顔ダメでプレインズウォーカーくらいは良いよ 魔法学院リリースまでアリーナじゃ何も追加ないの?
ジャンプスタートとかメタル調の基本土地販売とかもないの? >>495
4マナでそのタフが出てくるのも大概じゃね?
グルール同士の不毛な睨みあいが長くなりそう >特に最近はETB再利用を気にしているし
ほんとぉ?
カルドハイムで1章2章がやたら強い英雄譚がまた増えたんですけど・・・
まだヨーリオンスタン落ちてませんよプレイデザインさん 出したターンはアド取らないから許されたスペックだろうからなぁ>長老 到達ついていてブロックした時にも能力発動ってのがフライヤー使ってるとメチャ刺さるんだよなぁ…
あと一歩が果てしなく遠くなる それこそ、飛んでる真正刃を止めるからな。
耕作経由でターン目着地。
戦闘参加でライフゲインもあるから数を並べて押し込むのも難しくなる。
除去られなきゃ納得の強さですわ。 除去対策に救助犬とか入れたセレズニアカラーで試してみようかな>ガーガロス 5マナだから亡霊も当たらない
タフ6だからトーブラン+霜噛みでもぎりぎり焼けない
相手が黒じゃなければ強いんだよ 黒じゃなければ・・・ 英雄譚は1章が強いとpwとか変わらんのはデザイン的にどうなの?と思うわ
あくまで3章まで行ったらコスパ良いデザインだから許されてたのに >>503
カルドハイムではバランス取ってPWを弱くしました ゴルガリカラーで相手の手札壊してから着地も良いかもしれない。
緑単色で使うよりは他の色でフォローしたいねぇ。 英雄譚は割られにくい、エンドにブリンクしても能力誘発する
完全に強化PWみたいなもんだからな
英雄譚乱発するならPWはオーコみたいに
+2つにして使い分けしながらアドを稼ぐ設計にするしかないんじゃね
奥義だけじゃ弱い そもそも今碌なpw居ないのにpw除去は充実してるからなぁ
使われてるpwなんてティボ、ウギン、アショク、ガラク、ビビアンぐらい
コイツらですらメインサイド合わせて1〜2枚だからなぁ エルドレインの主要システムであるフードがこのまま消えるはずないだろ……? 神聖刃やトスキみたいな破壊不能・大量トークンを一掃できる
タフネス4以上で倒せない相手でも-3/-3で攻撃力が下がるからそのターンに一斉攻撃がしやすい
激しい恐怖はわりと使いやすい フードは供給元であるオーコと猫釜を失ってるから無理だぞ >>497
なもんでフェイズアウトを落葉樹にしようとテストしている
だからといって結果でるまで出さないわけにもいかないのぐらいは理解できるでしょ?
実際問題として除去や除去回避目的なら明滅よりフェイズアウトでいいだろうしね テフェリーのあれは古参おじに対するファンサービスじゃねーの
ETB弱くするなら
出た時に手札から唱えられていたらって付ければ済むし >>503
まぁ即アドとれないと耐性が低い置物は……ってのがあるからね、ETBや間接的には出来事なんかもそう
スペル弱くしたはいいけど今度はそれら即アドか耐性ないと使いにくい状況になっているわけなんですがね >>513
マローが落葉樹にするかのテストにしたってのが公式に語られてる ボロスヒロイックやセレズニアカウンター、呪禁オーラみたいなデッキ使ってると
ブリンクはアド損の鎌足なのでフェイズアウトスペル欲しくなるな
令和の白い土牢はそのうち来ると思うけどフェイズアウト版来世への旅はどうだろうな… >>497
もう何百回も言われてると思うがなんでヨーリオンパーマネントなんだろうな?
そもそもプレイデザイン発足の一連の流れの元凶ってフェリダー事件だろうに 1ターンにそう何度も使えないよう調整してフェリダーを出したんだ
後はちょっとばかり4/5飛行相棒なだけじゃないか >>517
イミディエイトじゃなくエンドオブターンだからヨシ! ヨーリオンはシンプルに強いだけで悪さするわけじゃないのでヨシ!
創案は創案自体がガイジだからヨーリオンに罪はない 大気の精霊が伝説になったら
タフネスが1増えて
白マナでもオーケーになって
相棒にも指定できて
ほかのパーマネントのブリンク能力がついたよ あと少しでわいさんのクソ雑魚趣味デッキでダイヤ帯にいけそう >>517
パーマネントブリンクはまた刷りたい(デザイン領域の拡大をしたい)→重くてエンドに戻るならPW悪さしにくいよね→それなら対象広くしよう→ヨーリオン
ってなった気が滅茶苦茶する ヨーリオンが悪いと言うか、
ETC能力を持ったエンチャントやクリーチャが強すぎるんだよな
ペスカツや亡霊が居なかったらヨーリオンなんて雑魚キャラでしかないだろ 唱えた時にしか発動しないウラモグさんやハイドロさんは謙虚だな ウラモグさん何で格好良いエフェクト無いの……要るでしょ? そんな謙虚な方々には旋風の如き否定でもてなさないと…(使命感) >>527
最近のクリーチャーは高速も通過できるのか
令和のMTGは凄いな 別に環境ぶっ壊してるわけでもないのになんなのこのヨーリオン叩きは >>533
クリーチャーのパワーを倍にするカードもあるよ
それを2回打たれて、20点ダメージで負けたこともあるよ >>489
警戒 到達 トランプルのカードか?
あれは強いぞ それだけで戦場を制圧できる トリシンでいいから3マナで速攻トランプルもったクリーチャーほしいなぁ
パワー6くらいあると嬉しい
緑で 緑緑緑
6/1速攻、トランプル
こんなん赤でも許されないだろ…… 俺がやってない間に緑のボーライ出てたんか・・・ツマランカード作るもんだなぁ ティボルト奥義+全知で墓地の全部ただで唱えたら最強wwwwと思ってやってみたらこれ手札からだけじゃねーか
はーつっかえ! ティボローグくんここ3日で42−7とか流石にデイリー捗るのう
今日は同じティボ4回しゃぶしゃぶしゃぶしゃぶして楽しかった >>537
ブロントどんは本当にナイスカード
平均よりはほんの少し強いけどヘイトは貯めない 闘争ドラフトって早めに勝負決めないとすぐ永遠神や強いPWにわからされるよな 灯争ドラフトは2〜3t目に盤面取れないとアンコpwに制圧されるからな
ティボやカズミナとか強いし
ダブリエルやアショクもリミテだと鬼のような強さだからな 構築では通用しなかったアンコPWもインクの染みが超強いんよな
アングラスでさえ化け物 灯争リミテは地上止まった後ぽっとアショク出されてそのままライブラリ削られて負けた印象しかないな
あと白永遠神を出すのはやめろあいつマジで無理だろ >>553
あれは遅効性なところも強さではあるから… 打ち消すか変成かハンデスくらいじゃないの永遠神まともに処理できるの
あと激情の絆が6+サクリマナ 土地28枚で事故連発か、こういうところがアリーナはクソゲーって言われるだよ トウソウリミテはあんまり好きじゃなかったな。
最近のリミテ除去と違って直接PW触れるのほとんどないし、リミテでPWの相手なんかしたくないわってなる。 とは言えほとんどエンチャ見たいな性能だしな
増殖すると化けるけど 最近の根本原理ってヴォリンクレックス入ってないのな 緑単のデッキ組んだら久しく見なかった緑単ばっか当たるようになったわ、ランクなのに ヴォリンクレックスは白単赤単に弱いからガーガロスになった >>566
頑張ってヴォリンク出しても、ペスカツとかにノーコストで除去されると悲しくなるもんな 釣りにしてもレス乞食にしてもあからさま過ぎてつまらん アプデ後に電気系のエフェクト2回飛ぶようになったんだけど俺だけ? ボルトが対象に2回飛ぶのはアプデ後からだと思うよ
いつものよくわからないバグでしょ そろそろストリクスヘイヴンのプレビュー始まるのかな? >>569
自分もコントロールしてるんだろ
ノーコストとは…? 俺もボルト2回飛んでるで
職工を火力盛り盛りの赤青ウィザードでやったからボルト飛びすぎで煽りっぽくなったわ 軽い気持ちで緑単使ってみたがやっぱ現環境だとつれーな 激変ヒストリック60戦ちょいやったけど1回も勝てない。
おすすめデッキ教えてくれ。 スタン用の白単アグロで2連勝して終わったぞ
マッチ補正でゴミ扱いなのかもしれない パーミッションマジで許せねぇわ
こんな陰キャカード最初に作った野郎のツラ拝んでみてぇ ティボローグも十分隔離されてんだけどな笑
まあ今隔離されてんのって赤単ローグティボだけだから、この中でのマッチングだとローグが一番強いと思うわ 何故か知らないが赤絡みだとローグに当たりやすくなる気がする >>584
そこまでヒストリックの資産は持ってないって事よね?
本来は資産ないならキーカードが禁止されてなくて安く組める赤単アグロか青単テンポ辺りを使えば2勝くらいは流石に出来るって言いたいんだけどそれを組めるレベルのWCがあるのか 運営公認の隔離tcgゲーム
運営が既にバランスが悪いと認めてるようなもので、環境メタを作るとミラーになってしまう素敵なゲーム 白の1マナパワー2をありったけぶち込んで先手取れ
2ターンで3体出せばある程度勝てる >>592
実際に使われてるとこ見るとはちゃめちゃ過ぎて笑える >>584
青黒のデッキ?リスト見たけどこれをベースにヒストリックで戦えるようにするのは難度が高すぎないかな
白赤とかの単純なデッキで挑む方が楽そう、多少WCあればハンマータイムに寄せて3Tキル狙うとか 一方的なぶんまわりは50%は楽しいけど、一方的な対話拒否は誰も幸せにならないからディスアド強要カードをなくそう PWだけじゃなく青いカードはMTGの歴史の中で他の色に比べて禁止カードになる割合高いし 動かすフェアリーで巨大な鋤をクリーチャー化して無理やり殴ってくるデッキ
頭おかしくて笑った
白マナじゃぶじゃぶ増えるし無色のデカい置物どんどん並ぶし
へんてこデッキにしては相当練られてるわ 青以外のデッキって環境支配しても割合たいしたこと無いんよね
青絡むと地獄のミラーマッチ連発 浮いた白マナで石成エンジン起動させてフェアリーの出来事や鋤を増殖し始めるとジュワ〜っと脳汁が広がる >>603
使われて真似したくなるくらい面白そうだった 茶色抜いたら禁止カードの半分は青だからな
青使いはクソよ。インキャよしひろ見たらわかるだろ 赤で単純に強すぎて禁止見てみたいな
4点稲妻とかで 赤は多色じゃないって条件でスタン範囲だと今まで創案の火、暴れまわるフェロキドンくらいしか禁止ないか(土地は無色なので除く) プレイ1ターン目で蟹
マジで死んでほしいわ
プレイじゃなくてもタフ3はねーだろ糞が >>614
そのブン、パワーが無いからバランス取れてるんだよなぁ。
いや、取れてねーわ。 1ターン目カニって嫌われるけど出してる方はそんなに良い手札じゃなかったりする
相手のソーサリーで何も出来ずに除去られたりするし
本当にやりたいのは1ターン目ローグ2ターン目カニ寓話 激変で集合妖術デッキ使ってたがソーサリーかつ複数モードがある呪文が増えれば更に強くなるかもと思った1番捲れてウマかったのが黒碑文だったし
しかしストリクスヘイヴンのコマンドサイクルは今んとこゴルガリの微妙なのしか見えてないからどうなるかな… 蟹1体ならいいけど2体目はマジ糞
しかも必ずと言っていいほど小道持ってるし 蟹って何気に防衛も付いてないんだな
殴られるような事無いけど 蟹うぜえ
いや強くねえから
強い弱いの話しじゃねえ
この再放送またやる? >>617
その動きはショックランド無いと出来ないぞ
スタンの土地だと1ターン目に処罰者出したら
2ターン目青出る土地置いてからじゃないとカニ出せない
初手にカニと処罰者と青黒両面ランドあると悩むんだよなぁ
1ターン目青黒タップイン処理から2Tカニ、黒土地置いて処罰者が妥当なライン ナヤクラリオン相手にしてめっちゃクリーチャー並んだらクラリオンとかが画面の端に見切れて除去撃てなくなって困った
スマホだけどもうちょい操作性なんとかならんのですかね 正直クラリオンて聞いても3点オールしか思い浮かばないから別の読み方してほしい 絆魂も忘れるな
門とかデカブツ並べる系ならそれなりに役に立ったぞ >>624
(ローグはマーフォークの風泥棒って言いたかったんだけど、こいつの名前パッと出てこないんだよね)
処罰者が初手にいるなら完全に同意
これは他のローグより先に出したいし >>629
赤単多かったから門に追加の除去枠で1〜2枚入れてたわ ストアの更新って0時に戻ったんだな
今日来てる秘儀の印鑑みたいな安いスタイル買っておけばFNMでもらえるやつからハズレが出る可能性減らせるのかな
まあ全部ハズレみたいなものだと言われればそれまでだけど 秘儀の印鑑と統率者の塔のスタイルって
1年半前にリアルイベントでコード少数配布されただけの非売品で
通常購入できないから欲しいなら取っておいた方がいい スタイル周りは全部OFFが選べればもう言うことないです >>630
ああ、初手に風泥棒とカニあるなら1T風泥棒、2Tカニ&土地セットだね
小道だと風泥棒の殴りと合わせて墓地7だからテンション上がるわ スリーブ2100は高い1500に戻して
後arenaのロゴ要らない スリーブ買ってもどうせ1デッキ1種類だし
なんならほぼ相手からしか見えないし 激変ヒストリックにエルズペスの悪夢出して第一章で+1/+1カウンターの乗った第十管区の軍団兵をチッカチッカと触ってきたやつがいたんだがどゆこと…? 俺が運営だったら面倒だからペットもスリーブも面倒だし重くなるから本人にだけ見えるようにするわ >>632
昨日のコブラとアクームのヘルハウンドは買えば減らせた 鋤デッキは動くあいつ入れて
あとは予言された壊滅と屋敷の踊りに
置物入れまくったらええのかな 3年後って話題で思ったんだが、この調子で3年もアプデ続けたら
アプリの容量やら起動の遅さやら使いもんにならなくなって
3年待たずにアプリイチからになるだろ
多分カード資産没収のアリーナ2とかなんかね?
辛い っかー、赤単や白単が強くて打ち消し勝てないの辛いわー
そのおかげでランプやコンボも楽しんでて辛いわー
かー辛い辛い 宝剣とスカルドはマッチング補正入ってそうね
試しにグルールにスカルド1枚加えたら赤単白単としかマッチングしなくなったわ 激変ヒストリック楽しいな
不快指数MAXのクソカード群がが消えるだけで新鮮だわ
少なくとも相手のデッキとの対話が出来るってだけでカードゲームやってる感出る
激変の禁止をもうこのまま続けようぜ まあ実際ありよな
必須カード減ればヒストリック参入もしやすくなるだろうし
てかアンソロジーはショックチェックの土地詰め合わせにすれば新規入りやすいだろうになあ 使用率などを見て禁止カード増やします→ショックランド禁止
みたいな 出たら終わり対処出来なきゃ終わりのクソの投げつけ合いがゲームとして面白いかって話なんだよな
即死させるコンボもあっていいとは思うがそれが2ターン3ターン成立となると話は別だし
少なくとも激変は対戦相手とのやりとりがあってMTGというゲームとして遊べるなと思いましたまる パワーカード嫌なら将棋囲碁でもやっとけよ
パワーカード満載のほうが早くマッチ終わっていいんだが 打ち消しされるよりパワカをお互い投げ合う方が楽しいよ 天使とかエルフが4ターン目くらいまでに頭の悪い盤面作り上げてきたりして、それでもトップ取れない環境てのが醍醐味 パワカぶん投げの終着点がティボ計略
マッチは隔離されているしモダンでは既に禁止になった
何事もやりすぎは良くない ていうか今のヒストリックなんて下環境としてはカードパワー低すぎだし
これ以上弱くしたらスタンダードと分けてる意味が完全になくなってしまう セールの統率者ランドとファクトは安いし唯一無二だから買っとくか。しかし最近ログボが来ない。前は週一ぐらいのペースだったのに。 >>657
そのエアプもろ出しはつまらんぞ?
あれは強さじゃなく続唱とあわせて確定エムラが成立するからだ モダンでもデッキ勝率は高くないがそれは流石になってのだし
スタンも勝率高くねぇしカード勝率も低い
霊気池同様の云々ならまだわかるが >>660
確かにこっちには猿も続唱も宝石の洞窟もエムラも今はまだ無い
それはどうでもいいが最速1tエムラは楽しいか? >>662
だからNGでたんだろ?
それが問題であってパワカ云々だすのは筋違いのエアプって話 パワカのぶつけ合いじゃないってどういう環境だろう
どんなに規制かけようともその環境1番のカードを使うわけでそれはパワカじゃないのかな パワカなんて相対的なものにすぎんよ
パウパーにしろどのフォーマットにも存在するんだから まあ現状で普通のMTGじゃ暴れていないし、トラッカーも69000ゲームで計略自体の勝率43%と構築ワースト10
ガチャガーって不満ならわからなくはないけどパワーカードガーとは違うと思う アリーナってパイオニアカード全部実装されてるの?もしかしてモダンまで実装ある? >>665
統治者筆頭に特殊セットでカードパワー上がったよなぁと思う
まあエターナルとかモダン基準のカードが直接的増えるなら仕方ないけど >>664
アリーナで振り返るとラヴニカのギルド期のスタンダードはかなり良環境だった気がする
突出したデッキ無くてミッドレンジがメタの中心に居たくらいだし パワカ=勝率の高いカードならこっちの認識違いだった
すまんな
不快なカードぐらいの意味合いで使ってた >>667
今のとこパイまでしか予定なし
まぁカード総数が一気に増えるから実装が……ね
それに住み分け的にもスタン・パイ・ヒスよりは増やせないと思うし >>653
飛車角とかいうパワ駒は規制すべき!
いきなり飛び込んでくるとかチートだろ! パワーカードドーンの単純なゲームになったのは事実だよ 単純な疑問なんだけどそれスタンダードはドラフトより単純でモダンはスタンダードより単純ってことだよね? デッキによるけど(先制攻撃)、ティボ計デッキはウギンとかキオーラとかヴァルキーらへんの弱当たりなら巻き返せる可能性あるからちゃんと負け確になるまで粘って戦ってるわ。デイリー消化目的だろうに熟考してすまんな〜 パワーカードだからすぐに終わるっていうのもちょっと違うよな。全体的に弱いカードで戦うリミテだって毎回ロングゲームになるかというとそうでもない。カードデザインがゲームを長くしたいか短くしたいかの方が重要。
最近のスタンはドローや回復は簡単、低マナのクリーチャーは弱い、本体火力は許さない、除去は優秀、占術ランド再録とかで明らかにロングゲームさせたいという開発の意図がある。 灯争大戦botドラフトの時はそうでもなかったけど対人になってから青白飛行が強いな
Tier1の青黒・青赤も飛行対策怠ると簡単に轢かれる >>677
やはり大蜘蛛は常に必要とされているんだね! カジュアルデッキでマッチプレイやっても大会優勝デッキのコピーとばかりあたるのがツライ
ローグ、根本原理、サイクリング、最近はナヤフューリーとかクラリオン まあマッチはそういうものじゃね
そもそも環境見てサイド作るんだから逆に都合いいと思うけどな 全然使われてないコンボされてドヤ顔GGされる方が辛い
実用レベルじゃ無いコンボが決まって嬉しいだけで煽りじゃないんだろうけど
ぐぬぬ…ってなる 山、山、とぐろ、ティボ計、ウギン、奥義で夢さらい+キオ勝つ×2とかな
超劣化構築なのに都合よく引き当てやがってと思う >>680
仕様に変更がないならマッチプレイのマッチングに影響するのはOpen Play MMRのみってシステムだからね
そりゃそうなりやすい、まあMMR下がっていけば話は変わるだろうけど よくわからんコンボみたいのやられると逆にカウンターとか除去るの申し訳なくなる
テンプレデッキには情などないけど 75枚全部見たわけでもないのに相手のデッキをコピーデッキ呼ばわりするのどうなのと前から思ってるんだけど スタンの範囲だと強いカードは大体決まってるしね
似たようなカードが多くなるのはしょうがない コピーじゃないデッキ使うとコピーデッキに負けがかさむからねしょうがないね
みんなデイリーかかってるからねしょうがないね そもそもコピーだろうとオリジナルだろうと人のデッキにイチャモン付けること自体が失礼って…こんな小学生でも理解出来そうなこと書かなきゃならないってのがもうね >>686
負けて悔しいからコピーだの操作だのまた後攻だの文句を言ってるわけで なんだかんだスタンは白単が快適すぎたわ
ダイヤでナヤクラリオンスゥルタイとか使ったけどどれもしっくりこなかったけど白単強い
白単ならサクッとミシック上がれそう >>689
小学校入学したら5chは卒業するものだぞ。 5chなんぞほぼほぼ昭和のマジックプレイヤー世代のおじしかおらん すいません。
伝説の両面カードの3Dスタイルが、伝説じゃなくなってるのって前からでしたっけ? 今放送で、白黒にするならコスト1黒黒と、1白白はどっちかしかいれちゃダメって言ってたんだけど、これ?どうしてですか?
英語だから理由が聞き取れなかった……
残忍な騎士と亡霊の話をしてたと思う >>698
3ターン目にキャストしたいと考えるなら、3ターン目に1白白、1黒黒、どちらも安定あひて打てるようにするのは難しいからじゃないかなぁ。 同じ除去カードだからじゃないか?
除去そんなに多く入れても勝てないしな ショックランドあれば両方入れても安定するけどスタンに無いからなぁ ダブシン出す難易度とショックランドはそんなに関係ないが タップインが4枚増えるってだけで >>699
要は、3ターン目にカードが手札から使えない状況になりやすいからってことですか?
なるほど 分割土地とショックランドなら
ダブシン出せる難易度変わるとおもうんだけど… 土地4枚で白白と黒黒の両方出すには平地平地沼沼の組み合わせじゃないと駄目って考えるとまあ無理だなってなる
強い2色土地があれば話は変わるけど今は確定タップインのやつしかないからなあ 組み合わせによってはショックチェックファストと使えるヒストリックですらいうほど色ガバじゃないしな >>698
3ターン目で当然土地2枚未満ならアウト、
1WW引いてて沼沼平地、沼沼沼ではアウト、
1BB引いてて平地平地沼、平地平地平地でもアウト
2色出る土地はタップイン多いから1マナあるとアウトじゃないけど初動遅れて大マイナス
つまり初手のキープ許容値が滅茶苦茶低い 誰の配信かしらんけど2色で3マナ域にダブシン2つは別に許容範囲だけどな
グルールだって緑→赤緑→緑緑→赤赤要求するけどタップイン小道だけで普通に回ってるしティムールだってマンモスと借り手共存してる スタンダードだと"二色出る"土地が貧弱だからねぇ
神殿に加えてゲインランドやタップインスノーデュアルランド、
(3色目無視して)トライオーム入れてたりするなら別だけど
あんまりタップインばかり入れたくないし…
小道だと結局1色しか出ないからもう片方の色が2つ欲しいのに
ってなる場合があり同色ダブシンはできれば避けたいところ 最近気付いたんだがもしやこのゲームじゃんけんで勝負ほぼ決まってないか? 特殊な例で言えば二色地形の豊富なヒストリックでもたとえばボロスフェザーは(理想を言えば)4ターン目WWWR欲しいから色拘束の強いカード使うデッキはつれぇわ まあ借り手なんかは出来事はシングルだし最速で青ダブル出す必要はほぼないからまだマシだと思う
除去は特に出したい時に出せないと影響が大きいからなあ
UB→WUU→WWBBを支えたマナ基盤が恋しい >>710
テニスだと先攻で勝つのをキープ
後攻で勝つのをブレイクという
だから有利不利を減らすために先攻後攻の入れ代わりが初心者じゃ分からないくらい複雑になってる
mtgは適当なのでお互い事故しなければ基本先手が勝つ そもそも残忍な騎士も亡霊も3t出したいかって言ったら言うほどそうでもないしなあぁ 色拘束強い上にマナ域被らせてまで使いたいほど残忍が優秀かという話が
より安定して相手の出鼻を挫きやすい血の長の渇きや無情の行動がアンパイに見えますわな プレインズウォーカー少ないから、残忍な騎士である意味があんまりないんだよな >>715
スタンだとPW全然見ないから残念な騎士さんよりはその2枚優先だよね
ヒストリックならまあ一考かな 今日当たったティボは氷雪山スタートで山山から墓→ティボと動いて来た
赤単かと思って爆発する所だったよ
無効握ってたんでトーモッド打ち消したら爆発したが変な世界でメタが回ってて面白い マリガンなし1T目山だったからティボじゃないと思って1マナ打ち消し握ってたけどマナ使ったら
次ターンティボられて煮えたから絶対カウンター構えるようにしたわ >>717
やばいPWがあらかたローテ堕ちしたからね。
まあ、今は血の長もあるからそっちで十分という話もあるかもしれんが。 ん?トーモッドに無効打ったらスタックでティボ計打てないか?なんで爆発なんだ。トーモッドを打つならティボ計持ってるはずだし。 トーモッドにティボ計したとこをスタックで無効したんじゃない
ティボ計が立ち消える >>722
逆でしょう、トーモッドに対して計略唱えたのに対応して無効
計略は対象不適切で終了 優先権の関係で、ティボ握ってるターンプレイヤーが先にティボ使うかどうか決めなきゃならんからな。 残忍でpw処理しても能力は使われるし
3マナ立たせる余裕が有るなら打ち消し構えられるからなぁ
黒単だとしても3マナ出る状態なら次には4マナ出せるから血の長で良いし
打ち消し構え無いデッキならソーサリーで良いってなるわな ティボ計の問題は使われるとクソゲーだが、使うと楽しいことだと思う。 迅速な終わりが嬉しいのはやっぱ信心ギミック搭載の黒単コントロールかなぁ
そうでないデッキでもPWとやせ地安息地を両方見られる利点はあるが… 対象にPW外してもいいから黒1で出来事いけたら良かった
てかいけただろ?巨人と借り手見るに 借り手や残忍は本体出来事の双方が微妙に弱い良いカード
巨人は両方普通に強い頭プレイデザインとしか言えない代物 借り手のそれぞれの面の単体性能弱いか…?
コスト相応 + コスト相応 = 雑アドだと思うが 借り手弱いっすか・・・?
青の3/1飛行瞬速ってそこそこいいスペックじゃね?
まあ地上ブロック出来んってデメリットも付いてるけどさ 野獣先輩なんでブロックできるんだろう
って一年以上考えてる >>733
巨人の出来事の方は2マナで2点だからなぁ。
巨人がついてなきゃ使われないレベルでしょ。 巨人はモダンでちらほら採用されてたけど借り手残忍はほぼ見なかったから
そういった意味で巨人は格が違うと言えるかもしれない 巨人は肉部分が出来事抜きでも採用されかねんレベルだと思うのよ。
3マナ43で実質利点のみ弱点なしって赤には居ないんじゃね? 2マナ2点と3マナ4/3バニラでも十分やべーのに余計な能力盛ってるしなあ 踏みつけ
このターンのダメージは軽減出来ない←うん
お好きなところに2点←まぁね
巨人
4/3です←きついなぁ、でもトランプルとか付いてないのか
対象に取ったら2点←いやいや、大人しく死ねよ
コレらが手札一枚で2マナ→3マナで綺麗に繋がります←…頭おかしいんか? 借り手は十分強いと思うけど、砕骨基準なら出来事は自分のパーマネントもバウンス出来て本体にはブロック制限付いてなさそう
結局砕骨が頭悪い スタンの生物はまず砕骨に耐えられるか、出来事みたいに除去されてもアド損をし難い何らかの能力を持ってるかがスタートラインだな 残忍がいまいちに感じるのは三ターン目に三マナ払って除去撃っても微妙に遅いのが原因な気がする
先手でギリで後手だと間に合わない場面が多い、ライフルーズもあるからアグロ相手だと撃ったターンだとプラマイゼロも有り得る、使い回しも出来ないしで他と比べて念入りな調整を感じる 出来事シングルシンボル、4マナ45接死威迫絆魂くらいならつかわれてたんじゃね 滑りかすれとか、書いてること強そうなのにタフネスが2なのでこのままあまり奮わずに消えていきそうだし砕骨の罪は重い まぁ砕骨野獣基準だとそうなるか
砕骨野獣レアで借り手神話なんだよな 野獣はブロックもできなかったらただのアドベンチャー要員だっただろうけど現状コントロールの対アグロ壁としても有用すぎる 近頃は鳥トークンに恋して殴りかかってくる野獣を見るようになった 接死ゾンビでもんほぉするやつだぞおっさん如き今更なんだ >>744
コブラはスタートラインに立っていなかった…? >>753
それがホンマキツい
1/1の方は処理出来たし本体の方はしばらく放置でもええか・・・とか余裕こいてたら
ヘンジ着地してどうしようもなくなるもんな・・・
エルドレインヤバすぎィ >>749
滑りカスれは色が弱い
公式がディミーアにフラッシュやらせたかったのかもしれんが
クロパを肯定するカードが青にしか無いからただただ黒が事故要素
黒の持ち味のインスタント除去ともシナジー無いし
シミフラと比べると完成度が雲泥 >>759
バックにウーロもオムナスも居ない現状で使うか?ヤツは所詮小物じゃけえ… leaving me true
missing you true
Only few memories after you >>745
アグロ相手なら素出ししてライフゲイン期待すらあり得る。
まあ、3マナはしょうがなかろう。
PWも選べる確定除去だ。 ビビアンとかウギンとかガラクとかめんどくせえPWも一応残ってるしね・・・ >>760
ヘンジ着地したら野獣が殴ってくる可能性は減る辛さ >>763
緑単色で使ってるが、まず生き残らないね。
避雷針だと思ってる。 コブラはまぁタイミング次第で出たらその時点で一仕事してくれる事も有るからさ… 赤ってアーティファクト破壊の1種色って言うわりになんか微妙じゃない?たまたま今のスタンがそうなだけかもしれないけど
エンチャントには触れないんだからもうちょいメインから積めるくらいのカードが欲しい 盾割りはインスタント、踏みつけはソーサリーにしてくれ
レアリティによる露骨なパワー調整だから仕方ないかも知れんが まあ削剥があまりに便利かつ使いやすいのやり過ぎカードだったからな
ドロコマやコラコマもだが、置物対策があんまりに強すぎるのもあれ パーミッション系特にクロパが強いと不快だからそっち系の強いカードは刷られんだろうな
存分にメンコバシーンしていけ デイリー青または緑の呪文を唱えるってのチェンジしたら緑または青の呪文を唱えるってなったんやが
死ねよ 火の予言すらちょいちょい採用されてるし、スタンに削剥刷るのはアリ寄りのアリだな 同じ2色の500と750がよく被る
なんか損した気分 正直レアに4投必須の潤滑油カードが集まりすぎてアンコモンの価値が無いんだよな てかマジでローグばかりでやってられない
またヒストリックに逃げるときがきたのか ティボローグとかいうティボ計から街を守る良いヤクザ 今日のヤクザの巡回は15−1でしたわ
また街を平和にしてしまった ミシック帯ですらマッチング補正かけるのホントやめてほしい
白赤単しか当たらない おい鋤ヘンジがナヤクラリオンとしか当たらねえぞクソが
クソデッキにはクソデッキぶつけさせろや! 秘儀の印鑑スタイルのおかげでジェムの十の位綺麗に捌けて助かった〜サンキューウィザーズ 赤単結果出してるなあと思ったらずっと変わらないままで笑う
アナックスお前がアンコNo.1だ! エスパーコンに2枚目のケイヤの誓いでサルーフ対象に取られてワロタ 《火刃の突撃者》は特に弱く、構築級カードと言いがたいレベルなので、他にマシなものがあればと思わずにはいられません。カードパワーが低すぎます 赤単って言うかただの宝剣デッキのバリエーションの1つだろ >>707
詳しくありがとうございます
たしかに3ターン目に動けないのと動けるのかは大分違いますし、
頻繁に初手マリガンが必要ならカード差が響きやすいですね。白黒ドローないし
そう考えると2黒と1黒黒では結構カードパワー違うんですね 狂信的煽動者&熔岩走り→勇者&焦がし吐き→勇者&突撃者とローテする度に赤単の1マナ域は順調に弱体化してるからね ティボ界隈は意外とメタが回ってるんだぞ
デイリー更新直後なんかは本家ティボよりティボローグの方が多いくらいだから
どんどんミラー意識の構築に変わって行って
さらに最近はティボローグ狙いのティボ白単まで出てきてる 再生時代は出来事御三家でもほぼ借り手しか使われてなかったのにもうみんな忘れちまったのか 俺もティボ白単組んだけど封じ込める僧侶でティボ計止められると勘違いして恥ずか死したわ マッチング操作のおかげで生まれた
ティボローグとかいうトップメタ むやみにミラー見るよりティボ計相手こぼさないようにして同業者には勝ち譲ったほうが効率良さそう もうデイリークエとかスパーキーくんで進むようにしろよ >>553
出来事:1G 解呪
当事者:2G 3/4バニラ
こんな感じだと思うの もうこのスレの名前出来事カードオリカ提案スレに改名したほうがいいのでは? >>798
めっちゃ面白いなそれ
俺ティボ入れても全然当たらんのよな そもそも最近のプレイヤー焼けるカードショボいの多くて今の赤単がコレジャナイわ
どうして霜噛みは顔面に撃てないんです? >>809
ショック9の上位互換は避けたかったんじゃないかな。 >>802
デイリーは毎日同業者と、1日3回ぐらい当たることもあるからな
同業者にはいかにお前のデッキでは勝てないかをわからせて道を譲らせろ ティボ入れても全くマッチしないのに
ティボにボコられて恨んでるのか知らんがエアプでティボ食ってるとか武勇伝流してると思うと気持ち悪すぎるわ
まさにチー牛 霜噛みはショックより範囲狭いんだから素で3点は欲しかった 今日のセールは金玉スリーブ、なんて下品なんでしょう 殺戮の火が落ちる前に新しいエニタゲ火力おくれよ
俺あいつにかなり頼ってんだよ ティボガチャ成功してるのに諦めずに試合続けてくる奴100%青入ってる
やっぱり性格がデッキの色に現れるな >>818
俺はデッキにショック殺戮の火乱動の噴火炎の氾濫乱動する渦を入れてる また今日も5戦全部後攻か、運だけクソゲーの赤単や白単まみれだからゲームにならん >>813
もうずっと重いからみんな慣れちゃってるんだよ。 青にメインで勝てるかは置いといて死ぬ瞬間しか渡さんから戻される分には問題ないのでは 4〜6マナくらいのクリーチャーとかPW主体のミッドレンジが一番好きで楽しいんだが、アグロは速すぎるわ根本原理一発で終わるわで全く息してない気がする BO1卒業してBO3やったらプレミ減ってきたわ
その分、相手も強いけどな >>830
緑単とか悲惨だよなー
頑張ってマナ加速してクリーチャー並べてもぽんぽん除去されるしな >>827
サイド後は屍呆症とか漂流自我で申し出抜かれる可能性が出てくるから別の勝ち筋が欲しい
ランクルとか軍勢の軍親分とか
あとノンクリコントロール相手に効かないカードが14枚あるから火の予言あたりのスロットを精神迷わせの秘本か砕骨の巨人あたりに変えるといいかも >>829
あーそっか勘違いしてたわ
ただ最速4tで置いて3tも待つのか… 次のヒストリック専用のリマスターパックって発売いつ? 強迫削剥みたいないつものセットよりスカイクレイブ義賊親分みたいなシフトチェンジしたほうが良さそうな気はする
どっちもできる砕骨は強い 緑は黒相手に何もないし、ハンデスやら殺害やらでポンポン手札や場を荒らされてめちゃくちゃにされるのに、なぜか殴り勝つこと結構あるよな
アレなんで何だろうな 真っ当なアドバイス返ってきて草はえる
軍親分とかラヴニカ期ジェスカイコン思い出して懐かしい、サイド後義賊とか面白そう
とりあえず火の予言は巨人にするか、ありがと〜 >>836
開発ロードマップだとパイオニアマスターズが構想中なだけで明示されていない
ヒストリックにかかわる事だと次の新パックストリクスヘイヴンと一緒に出るミスティカルアーカイブに収録されるカードの内いくつかはアリーナでも採用されるみたい(ただし全部ソーサリーかインスタント) >>836
リマスターは予定にない
リマスター関連は結局パイオニア整備のために出しているわけなんだが
そっちラインはパイオニアマスターズに注力しているっぽいんで早くてリマスターは年末じゃねぇかな ハンデスも除去も1:1だとテンポ(と情報)奪ってるだけだから
引き方で交換が追い付かない場合は勿論負けるしそうじゃない場合でも緑は手札のアド取るの得意だからそうなれば負ける イゼットテンポとか言ういつ使ってもあんまり強くない子 テンポ名乗ってるのに3マナ打ち消しを4マナで使ってるからな…
予顕した時点で4マナ以上のアクション打ち消さないとテンポ損なのに クリーチャーが細すぎる
除去食らってもアド失わないようなやつも少ないし ハンデス耐性があるのはいいが予顕の嫌いな所がそこだわ元よりコスト増えてるが予顕しない前提なら並のカードでしかないって感じだしな余程ロングゲームが頻発する環境ならもっと使えたかもな
リミテッドではめっちゃ楽しいから好きだけどな! 襲来の予測も弱いから結局中和に戻ったな…
悪意ある妨害が懐かしいわ ヒストリックの黒の4マナ全体除去は衰滅・煤の儀式・絶滅の契機
それぞれ一長一短だけどどれが最もメタゲームに適してるだろうか 自ターンにしか予顕できないってのがいい調整になってて結果的にスタンについていけないパワーになってるよね
制限破るカードもあるけどあの馬自体が素出し4マナ予顕3マナだからな… >>830
ティムールタイムワープっていうデッキがあるんですけどご存知でない? 対抗呪文と目くらましとFoW貰えたら文句は言わない 青が一人去る時やってるならまだ分かるけどそんな事ない健全な環境で >>850
その3枚の中ならメイン契機サイド衰滅が無難線の細い相手なら切り替えるか追加するといい個人的にはウーロ禁止前も禁止後も影の評決が最強だと思ってるけど 予顕自体デザインが重いカードを分割払いで使うって発想なのに
分割払いして元より重くなったら予顕する意味ねーってなるのがなぁ
テンポ損を埋められるスカールとかアールンドとかなら兎も角 合計のマナが増えたとしても疑似マナ加速にはなるからな
タイムワープは1ターン早くなるのそこそこでかいぞ? ファイレクシアの沼
手札と場にある時はちゃんとファイレクシア語なのに
ドラッグ中は「沼」に化けるんだけど前からこうだっけ? >>856
逆に軽くなるやつ反則だと思うけどリミテのスケムファーくらいか 予顕の中ではシュタルンハイムの解放は良いデザインだと思う
素撃ち、2Tセットからの高速キャスト、終盤のエンドカード それぞれに役割持てる リミテならクソつよだけど構築では結果残してないからそういう事でしょ 多元宇宙の警告はまあ4マナで撃ってもいいやって内容 何か変容のコンボデッキがあるんやねミシックの上のだったから強いんかもだけどお
20分近く漫画読むしかなかった・・・ 3/19激変スタン禁止
赤…砕骨、初子、宝剣、黄金ドラゴン、ティボ計
青…借り手、海神お告げ
緑…野獣
白…野心家
黒…処罰者
多色…拘束、決戦、ヨーリオン、ヴァルキー、閃光
真っ赤っか!w 野心家無しの白単ライフゲインにすっかな
他よりパワーダウン少ないやろ いうて砕骨野獣借り手いなかったら亭主そんなに強くないやろ お告げOUTとか嘘だろおい
来週も氾濫全知でサクっと終わらせようと思ったのに… お告げってなんか悪さしたっけ?
そしてルールスはOKなんか・・・ 緑白ならまだ亭主使えるな
ヘンジ強そうな禁止に見えるし巨大な鋤デッキ使うか pwとか普通につまらんから無くしてほしい
英雄譚もアホみたいなアドしかとらないから無くしてほしい >>881
それはあるね
昔のマジックにはPWなかったし、あれはいらんね 巨大な鋤を動かすフェアリーでクリーチャー化したあと
搭乗起動させたら10/7になるんだっけ? >>883
搭乗はアーティファクト・クリーチャーになるけど0/0にさせられてるからアーティファクト・クリーチャー化しても元々が6/3になるわけではない
で多分合ってる
謎変化とかみたいに3/3になるって能力だったら違うんだろうけど プレインズウォーカーつまらんって凄いな むしろ一番面白いやり取りだろ pwより打ち消し無くしてくれたほうが平和になるんだ 4マナ以下で場に干渉できるPWはちょっとやり過ぎだと思うが 搭乗は「ターン終了までクリーチャーになる」だけで、P/Tの定義はされないからね(最初からクリーチャーである場合、実質何もしない)
通常だと機体のルールにより右下のP/Tだけど、何らかの効果でP/Tを特定の値にしたり修整したりする場合(クリーチャーと同じく)種類別順で適用される 思考消去で発狂してたやつもそうだけど妨害嫌ならシャドバやればいいのにな 夏の帷は常にスタンダードに置くべき最高のカードなんだよなぁ… 一時期PW強くしすぎた反省かここ数セットのPWはかなりマイルド調整されてるよね
緑のエルフのやつとかなかなかすごい弱さしてる ああ>>816みたいな書き込みしてるしガチで頭わいてるのか
IPスレで助かるわ
NGしよ >>896
でも大量にマナ出るから悪さしようと思えばできなくもない >>890
カウンターはどのカードゲームにもだいたいあるし、先手とらんといかんからな
後手と先手で1番違う >>887 >>893
なるほど
6/3が文章で定義されてるわけじゃないっていうのが盲点だった
分かりやすかったです、ありがとう エンボス緑スリーブ2回目じゃん
赤と白先に来てくれよ! ヒストリックを変えるために禁止するカードがスタンで使えるカードばっかなんよなあ ヒストリックはウラモグガチャ
スタンはティボガチャ
このゲームガチャで3ターン目くらいでゲーム決まるクソゲーやったんか? まあ初手ガチャからのマリガンガチャもあるからな
他ゲーよりガチャ要素強い ミッションやろうとしてプレイやったら4/5ティボだよ
死ねよもう お願いだからモスラ早く来てくれ……
もう蛾ドアップみたくないんだ…… >>907
隔離デッキ使ってるってこと?
何使ってるの? ディボと切削はほんとにつまらん
壁に向かって同じことやってても一緒じゃんオナニー見せられてる感じ あなたはカードを1枚選択する、そのカードが含まれるデッキとはマッチングしない(新課金要素) レアがダブった時の20ジェムがしょぼすぎるからスタイルかアバターかスリーブ1つと交換にしてくれねーかな >>914
島指定を見越して陰険が指定を抜けるためだけに基本氷雪島を使う糞ムーヴまで見えた 後攻1ターン目の時にだけアドが生まれるカードを出してくれませんかねぇ
他のTCGはたくさんあるのになんでmtgだけ何もしないんだろう。しかもこっちなんて土地とかいうシステムがあるから後攻土地事故なんてあったら目も当てれない状態になるのに、、、、 >>916
つ《宝石の洞窟/Gemstone Caverns》
なおアドは産まれない模様 エルドレイン以来に復帰してとりあえず白単作ってミシックきました
スタンで残りレア5枚と神話25枚のWCで作るならどんなデッキありますか?
エルドレインまでのカードとカルドハイムはちょっとあります レア5枚じゃ相当限られるな
ゼンディカーの両面2色土地とエルドレインの出来事セットが揃ってるならティムールワープとか?
アールンドの天啓が神話だから神話WCの方が多いなら作りやすそうな気はする
黄金架ドラゴンも必要だから2色土地足りてないなら無理そうだけど と思ったけどトライオームも必要だった うん、足りないね
単色の方が無難そう 自分のデッキなんだから自分で使いたいカード見繕ってデッキ組めばいいだけじゃないかな
強いデッキを脳死コピーして使いたいのであればその資産なら氷雪赤単でしょうね ありがとうございます
2色土地完全に忘れてましたとりあえずWC貯めがんばります… 野獣砕骨宝剣ヘンジ小道が揃ってればグルールアドベンチャーも作れなくはないだろうけど
ちょっと今更感はあるな
マンモス4はともかく占術土地も4必要だし どの色で組むにせよ、ウギン作っとけば何とかなる。困ったことに。 >>928
ヨーリオンいないなら規制する意味薄そう
蟹ローグの力確認のため、処罰者→ガーゴイルでやってみようかな 黒幕はヨーリオンだけどお告げが尻尾切りされた感じか 根本原理デッキって別にヨーリオン要らないけどどうなるかな? 何、禁止系の話?
お告げサイクルはどれも優秀だけど、青竹禁止? 明日じゃないの?
ヨーリオン禁止しといて青お告げ禁止は割と意味不明だけど
秘本やら多元宇宙やら熟慮やら代用品はかなり有るからなぁ
禁止する意味あるソレとは言いたくなるな まあ青系コントロールなら必ずと言っていいほど採用されてるから消してみようって感じでは ヨーリオンいないなら流石に秘本使う気がするが…
それよかグレヘン入れといとくれよって感じ 激変は久々にウィノータでもやるか
ガチャって勝つぞ >>911
わかる
やる気なくなるよな
やる気デストラクションだわ >>911
ほんとそれな
ダブマリからティボ計きめられて全知2枚出されたけど、その後はトップ土地ばっかで原理だけ打ち消してggの試合があったが運ゲーすぎてな
bo1人口も多いんだし禁止にすりゃいいのに 精神ガイジ本使われると毎回止まるからホント面倒
やっぱコントロール使いとか陰キャ過ぎてキツい 初めてミシックランク行ったんだけど一回行っちゃえば翌月までは落ちない仕様なのかね?
ランクで糞コンボデッキ使いたいんだが 真の陽キャなら相手がどんなデッキ使おうが尊重して付き合うからな 昨日BO1ランクマ20回くらいやって18回後攻だったんだけど
なんか補正入ってるんじねーの?
完全に萎えた、次弾パック出るまで引退するわ 初めて出現の根本原理を4回撃たれたけど最後の方は影の評決&お告げ&多元宇宙とかになってて根本原理に乗せる弾が尽きてた
それはそれとして出現の根本原理で選ばなかった1枚は山に戻らずゲーム外に行ってほしい 陽キャならリスペクトデュエルするし陰キャは相手の懐にある勝利を奪い取ってでも勝利を渇望する >>947
デッキの内容次第で
初手も弄ってるしマッチングも弄ってるんだから、先行後攻も弄られてても何も不思議じゃあないな笑 こないだ初手3枚テフェリー→3枚テフェリー→2枚テフェリー(ここらへんでキレてる)→土地0でマリガンしたら3枚テフェリーで完全にブチギレたわ
変なテーブル入るとおかしな偏り方する
先攻後攻もな フライデーナイトとかでカジュアルやってるとこでいつもガチのコントロール持ってくるやつおるよな コントロール相手にするぐらいならティボ計略の方がマシ 鋤デッキ回るときはいいけど
そうでないときは土地事故やばいな 紙のFNM知らないけどそんなコントロールお断りな場所なん? イゼットテンポとか相手に使われるとクソうざいけど自分で使うと1:1交換すごい悩むデッキ ティボのせいでBO3民になった
根本原理4割とアドベンチャー系3割白単赤単3割な印象 今日のセールクローバーかよ
禁止カードのスタイルを堂々と売りつけてくるウィザーズさんさあ >>960
そこでヒストリックbo1ですよ
思考囲いや呪文貫きで逆に分からせていけ 出現の根本原理自体はカードパワーそこまで
打たれたら絶対負けって程でもないし わかる
ウィノータみたいな感じで、根本原理も本体じゃなくてそのパーツを禁止にしろやって事だよね あのデッキでなにが一番クソかって言えばアールンドの天啓だろう
6マナフリースペルで土地伸ばして1ドローしてチャンプブロッカー2体出してって
あとヨーリオンな
あいつにチャンプブロックされて天啓間に合いましたってパターン多いわ いやいや、出現通して勝てるデッキそうそう無いだろ
サイクリングでリーサル天頂撃てるならともかく
普通の殴るデッキはアールンドの天啓とキオ勝つと全体除去orヴォリンで
攻撃通らなくなって大体詰む カーンの経時隔離とアールンドの天啓
どうして差がついた慢心環境の違い アールンドの天啓はそれだけ見たら1/1トークン2体生成1ドローだけの雑魚カードだよ
って誰かが言ってた 今ちょっと気づいちゃったんだけどさ
アヒーナって初手土地無し無くない?
紙でやってはる時は土地引かずマリガンとかまれによく起こってたけど、そいえばアヒーナでまだ一度も土地無しにあったこと無い
もしかしてこれ操作されてるのか? 出現通して勝てたのヴォリンクレックス着地時に無情な行動で破壊できた時の一回きりだわ >>970
BO1土地補正でググれ BO3なら土地0初手なんてざらに見る アールンド天啓3連荘は俺もさっきやられたわ
ライフ1まで詰めてたのにヘンジで回復されまくりブロッカー6体でどうしようもなくなった 通したら勝てる場面を作るのが上手いからデッキパワーとしてスルタイ根本が強いのであって出現の根本原理自体はカードパワーはそこまでやと思うねんけどなぁ 3ターン目耕作って言うマグロムーブをとがめる事がほとんどできないのがな
特に先手でやられたら、こっちが返しで3マナ生物出しても次のターン影の評決されるだけなんで何もできなくなるわ アールンド、ドラゴンは
カルドハイムリリース直後に
神話ワイルド4枚使ったわ
M21で不連続性にも使ったけど
こっちは2枚でよかったと後悔… 出現撃たれる前にハンドで上回ってれば対処出来るから割と温いね
最低5ドローしてくる発生は撃たれたらほんとどうしようも無かったけど 根本原理抜きでスゥルタイコン使ってみたら分かると思うぞ
盤面のコントロールこそが強いって言うならそれでも勝てる筈だよな >>970
普通のMTGをやるマッチ戦なら特に補正はない
初手周りは特殊環境かつメイン戦のみのBO1の話 時間のねじれ+空飛ぶ男+空飛ぶ男で7マナだから額面通りとはいえ
環境に時間のねじれあったらそっち優先されるだろうなぁ
経時隔離はそもそも伝説のソーサリーというシステムがめちゃ使いにくい…
そういやケイヤ奥義は伝説指定だけでパーマネント指定ないのか、よく見つけるなそういうの 原理抜きはサイドプランとしてコントロールシフトならあるけど流石にメインはあったほうがいいしね 土地フルタップで盤面にクリーチャー1〜2体しか出ない事のある発生の方がよっぽどぬるいと思う
カード5枚引かれようがこっちのクリーチャー無力化されないなら返しに殴り勝てるわ
だから今ティムールは根本原理よりアールンド天啓使う型の方が主流なんじゃない? 根本原理は前からあったのに今さら出てきたってのはそういうことよ 発生よりデッキ構築の自由度が高いのも出現の強さだわな
重いパーマネントをたくさん入れないと機能しない発生と、引きたくないカードは1枚入れればいいだけの出現は、その時点で差がある
ヨーリオン採用で80枚にして手札に来る確率下げるとか、相棒条件がメリットになってるのほんまクソ >>982
TimeWalk+FlyingMen+FlyingMen=4マナだから重い!(錯乱) デッキパワーとカードパワーを混同しすぎなんだよな
奇妙な根本原理とかカードパワーはめちゃくちゃ高いけどデッキが弱いから出ないだけなんだよ そのカードを活かせるデッキが以前はなかった事とそのカード単体のカードパワーは別問題だと思うけどな
極端な話トレイリアのアカデミーは下環境じゃやばすぎるけど今スタンに実装してもゴミカードでしょ 4連打して絶対に勝てるのは見事だけだよ
後は運ゲーでしかない ジェスカイ全然見ないからなぁ…
サイクリングですら希少種 出現は創案と同じで後に出るカードすべてに影響するから禁止が妥当 イコリアの頃からサイクリングはプレイングが難しすぎる… このスレッドは1000を超えました。
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