【MTG】Magic The Gathering Arena 330【アリーナ】
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↑これを3行になるようにコピペしてからスレ立てお願いします
2019/09/27に正式ローンチされた「MTGArena」のスレッドです
Android版アーリーアクセス中
次スレは>>900が立てること。立てられない場合は作成したテンプレを貼って次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
おいこらされたらテンプレを修正してね。
◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0019479/
◇禁止カード一覧
https://mtg-jp.com/gameplay/rules/banned-restricted/
◇関連スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 148
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1615626056/
※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 329【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1615643504/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured なんか今日はランクでエンジョイしてるのにティボと当たる
じゃあティボ殺しのデッキ握ると逆に当たんないし苛つくわ >>1乙
ティボ殺しは同じくティボを(サイドで)使うんだよなぁ… 青黒で唱え損ねと脅迫、否認を4積みデッキでティボを狩るんだよ デュレスは正直扱い辛いので唱え損ね、無効、防衛の3枚を勧める >>5
アナルはティボ計唱えたの見てから元スペル(アーティファクト)に使う、であってる? >>6
yesクリーチャーか否かに関わらず打ち消せるからトーモッドが場に残ったりしないし切削ボーナスを得やすいぞ マッチング考慮するなら
唱え損ね、一枚岩と赤マナ一切出ないけどティボ4枚積んで
LO、ローグ対策に信託者と対ローグ用の
緑接死、アラクニル、巻き添え、打ち消し満載のセルフLOにしたら勝ちやすかった
LO、ティボ、ローグ以外にはほぼ勝てないけど…
単純な時間効率だけなら対ティボと当たるようにして
ティボ以外は速爆発が早い >>7
thx
確かにローグにとってトーモッドきついから一緒に消えてくれるならありがたいな 耳の痛い静寂置いてあるのにトーモッド唱えて計略唱えられなくて止まる奴とか
ドラニスの判事出てるのに計略解決して何も唱えずに終わる奴見ると
ちゃんと理解せずに使ってるんだなとよく分かる マッチング操作のせいで意味不明なアーキタイプ(勝率だけなら圧倒的にtier1)が誕生してるのすこ ティボローグ:悪の枢軸を打ち砕け!(スタンダード)
岩SHOWの「デイリー・デッキ」 マッチ操作あるなら本場で絶対話題になってるから
ティボにやられた低レがイラついて嘘を書く→検証もしないお前らが信じるという寒いパターン 未だにマッチング操作が無いとかいうアホがいるのか・・・ ティボはティボか赤単に当たる確率高すぎるからな
プレイ赤単はそのせいで使いにくい ティボだろうがティボメタだろうがまんべんなく当たるな
エアプ多すぎだろ cf-だからスルーでいいんだけど、PlayMMRによってマッチング変わる可能性もなくはない
ティボ握ってティボと赤単相手に勝率50%前後の運ゲーするのと、
ティボ狩り握ってティボ相手に100%勝ち、赤単相手に100負けるのとどっちが早いかだな
ティボ狩りは体感5割以上ティボと当たるし、赤単相手も1ターン目に終わるから早いと思う マッチング操作はないぞ
何故かそうなってるだけだぞ ティボが嫌いだからティボ狩り使ってる
ついでにLOとローグも嫌い
ほか二つに比べてローグは全然まともではあるが…
パーミッションやフラッシュ系に似たデッキが
好きじゃなくて敵視しているのかもしれない
忙しいとき以外はBO3で青入りのデッキは使ってるが
打ち消しはせいぜい1、2枚が個人的には楽しく感じる スタンはBO3ランクマでしか対戦てないからカルドハイム実装してからティボルトデッキ1回も当たったことないな 白単に耳の痛い静寂と判事入れて、相手がマリガンするならどっちか引くまでマリガン、
しないなら普通に戦えば出来なくはないが、プレイのティボ計隔離部屋にローグほとんど居ないからあんまり意味ない
対ティボ専用カード入ってる赤単相手が厳しいんだよな 確実に隔離されてるのが赤単白単ローグティボ
赤単:宝剣、勇者
白単:野心家、大槌
ティボ:ティボ
ローグ:処罰者
このあたりのカードでデッキ判定されてる気がする。
グルールを宝剣入りにすると殆ど見なかったローグと連続で当たるようになったし ラクドスでローグと当たりたくてサイドにローグのパーツ満載してみたけど全く当たらなかったな >>22
いや普通のMTGをやるマッチプレイはレートのみなんだが
BO1プレイはよくわからない仕組みのデッキウェイトが参照されている
ランクはどちらもデッキウェイトは参照されないがランクとレートをみるんだとか ティボとローグ考えてデッキ使うとなんか
やりたい事やれないからつまんねーな
ティボとローグの居ないフォーマットたのむ このあたりは以前に公式が記事をだしていて変化してないと思うが
なんか以降変わったのかね BO3ならティボ計ほぼいないし、ローグも少ないんじゃないか? ローグは先週中のトーナメントで環境主流にたいする平均勝率5割は越えたからまたみるんじゃないかな
サイクリング2種とグルールが凹んでる じゃあヒストリックBO3だな 好きな事やらせて貰えるとは思えないけど そもそも好きなことやらせてもらえる!と思ってこのゲーム始めた人とか居るのかな >>23
サイクリングいいぞ
サイドにティボ、メインに1マナカウンター積めばティボ狩りローグに当たりまくる 時のらせんはアリーナにこないんでしょ?次のセットのドラフトがもう1ヶ月切ってるからそっち待ちだね。
パイオニアマスターは下手したら年末ぐらいなんかな。 パイオニアマスターっていつか出せたらいいな的な感じでとりあえず言ってみただけで
実装される保証すらまだないんだよね >>44
んにゃ開発はされていた
ただリマスターのリミテッドへの反応がきたからそこを反映のため再調整になった
まあリマスターだけじゃ主要カード揃えるのに何年かかるって話だししゃあないが マローがリミテッドはモダンあたりよりプレイヤーいると答えていたあたりそこ雑にしたらあかんのよな 激変ヒストリックでもスタンダードでもティボ計禁止するみたいだし何らかの議論は社内でやってるんじゃない? >>27
パーミもフラッシュも相手のやりたいことだいたい潰しながらになるからきらいになるのは仕方ないね 以前のセット順次追加していってもパイオニアでほとんど使われてないんよな。最近のカードが強すぎる。開発からしたらリミテに課金してねって感じなんだろう。 ティボ計十数回当たってるが今のところ外したやつ1人だけだわ皆MTG上手すぎ 赤単良く握るけどティボ計には大きく負け越していて(相手のマリガン爆死も当然含んで)唯一ティボ計決められて勝ったのはガチャの当たりが夢さらいで、ブロックしたのに合わせて宝剣で道連れに出来た1回だけだなぁ >>50
まあただカードがないとなにが使われるかわからんのはあるしな
MOもエターナルは徐々に増やしていったしリミテ提供しつつは理想なんだろうな ヒストリックでランデスに遭遇して土地を3個やられたけどスランの崩落で8枚一気に破壊して墓地追放してやったら遅延されました ちょっと質問なんだけどクロックパーミッション1個欲しいなと思ってるんだけどオススメのデッキって何がある?
やっぱりディミーアローグ? ヒストリックだったら青単テンポやシミックフラッシュもあるけど
スタンダードだとディミーアローグくらいかねぇ
イゼットドラゴンやディミーアフラッシュはあんまり安定しないしな まさにシミックフラッシュみたいなデッキが使いたかったんだけど最近始めたばっかでまだゼンティカーとカルドハイムのカードぐらいしかまともに集まってなくてね
とりあえずディミーアローグ作って見るかな 量産型ゴミエルフデッキぶち殺すのきもち〜いいww
テンプレデッキで負ける雑魚(笑) エルフデッキは全然テンプレデッキじゃないなぁ
誤爆か何か勘違いしてるのか・・・ ヒストリックでも全然マッチングしないからエルフあんまり人気ないんじゃね? ティボ計に後手1T強迫したらティボ計2枚と石とぐろで、当然2Tティボられたが
ティボ3枚目がめくれるというド級に運悪い相手で助かった 初手ラノエルからの大ドルイド、傲慢な完全者、部族呼び並べてーみたいなのはプレイにはよくいる エルフはちょうたまーに当たるくらいやね
専用パーツ多すぎて組むのに勇気いるわりにそこまで弱くもないけど強くもないし
ていうかマジでレアばっかりだなこのデッキ エルフってラスを撃たれない限り勝つ
撃たれなかったらまず勝てるってくらい全力で横に並べてくるよな
お前伝説じゃねーのかよって奴が3人くらいいる あまり取りこぼしなくやって1か月切ってるのに
まだ68だから今回のマスタリー結構厳しいね ゴルガリ型のエルフデッキは
スタンでもたまにみるけどね
PWとクリーチャーがうまく並ぶと厄介だった >>72
そもそも経験値ってイベントでも増えるんよな…?
となるとランクだけじゃ厳しいんかな >>73
スタンでエルフデッキ使ってるけど茨の道だわ。
早くドリッズド(D&D世界の超有名エルフ)来てくれ。 >>71
ラス二発撃って負けたぞ俺
まあ相手も幻想家四枚キャストしたってのはあるけどさ 炎と氷を操れる精霊使いで子供好きのエルフがいるんですよォ
アリオーシュって言うんですけどぉ やだやだ時のらせんやりたいやりたいやりたいやりたいやりたい >>52
天使じゃなくてスピリットだけど、今日の俺だな
カンパニー4回うって、空振り2回
空振りした時は、メインだから相当クリーチャー入ってて、クリーチャーならなんでも勝ちだったのにガックリきたわ パイオニアに絡まない特殊セットなんかにリソース割くわけないでしょ!
ファミコンで我慢しなさい! 明日は激変スタンダードかぁ
メインで使ってるカード結構やられてて泣きそう
何組むかな ジャンプスタートみたいなのならともかく
まあスパイラルまでいくとな 後攻でダブマリしたら相手が爆発した…えっ?
いやいやいやいや…まずヨーリオンティッボとかありえないし第一激変ヒストリックじゃティボ計禁止だろ… ヒストリック追加カードはミスティカルアーカイブにご期待下さい なんか変な挙動する奴ならまだしもバニラかそれに毛が生えた程度のやつならどんどん実装すりゃいいのにな >>87
まー実際問題としてチューターや剣鋤はともかく
それなりのカードパワーは期待できるだろうしね 弩級艦みたいに何が起こるか分からんから
5年分くらいはリマスターじゃなく全部作っとくべきだよな面倒でも スルタイ変容でミシックまで頑張ったが、ゴールドからミシックまでで変容シミック型に 1回あたっただけだったわ。
変容楽しいのに全然おらん、ヴァドロックループすら見ない。 古いのは一旦演出とかスタイル周りを凍結してカード実装を優先したほうがよいよなーとは思う
たしかカルドハイムもスタイル遅れていたし、色々不足してそうだし ミスティカルアーカイブはインスタントとソーサリーだけなんだよね
ティムールの激闘来ねーかな 弩級艦面白そうだなって思って調べたけどカラデシュリマスターだと入ってないのな
残念 オレ紙のスタン大会が解禁されたらティボ計で出るんだ 弩級館もちょうど牛とかクロクサが曳けるサイズなんだよな 某所でみたパルヘリオンUを安息地で動かすのは面白かった
機体なのに自分がラス入れられるのは画期的だった アンソロジーで青森剣入れるくらいなら弩級艦にして欲しかった >>91
やってる方は楽しいけどやられてる方は「虫が変容するんでしょハイハイ」くらいの感想しかないからしゃーない 何か知らんがプレイもランクもローグ増えてきたなぁ
偏見だがローグ使いはプレイング遅い人多くてな なんで自分が対戦することが増えてきたって話をさも全体の傾向のように語るんだろうか。
それt9も?統計情報を元に言ってるのか? >>62
現在メタゲーム上にエルフを主とするものは無いみたいだけど……? 手札事故ってもなにしてもパーミッション使ってくる奴にだけは絶対勝てるデッキが欲しい
他のデッキには負けてもいいからパーミッション相手だけは手も足も出させず一方的にボッコボコにしたい
パーミッション許すまじ コントロールならともかくパーミッションとかほとんど環境に居ないじゃん
何を仮想敵にしてるんだ一体 プレイで俺が作ったデッキ使うとやたら当たるんだよ
ま〜〜〜〜じで何もさせてもらえない時あって不愉快極まりない 強いから恨んでるんじゃないだろ
ヒョロヒョロのガキでもウザいからイジメるんだよ ヒストリックならそれなりにいるよ青白
ちょっと前までは6マナハンデス撃ってればほとんど勝ちだったのに予顕のおかげでそれもきかないことが増えてかなりひで >>101
ローグ増えたのはなんでだろね
白単アグロ増えたからかね 今日のこのスタイル買うやつ世界に何人いるんだよ
明日ゴールドで詫びろ あ、ブロールやる人は買うのか
買う・・・のか・・・? 土地スタイルはちょっと欲しいんだがさすがにこの値引き率じゃな ポケットWi-Fiでアリーナやったことある人っています?
事情で一定期間固定回線使えなくなるので検討してるんですが、使用感等教えて頂けるとありがたいです この前のアプデでマッチングキャンセルボタン消したくせに対面即ドローのクソ処理は直してねえのな
キャンセルする機会取り上げて待たせるだけ待たせて最後はくだらんエフェクト見せるだけとかとんだ改悪だわ
おまけにドローの表示後クリックしようがキー押そうが画面遷移せず延々ドローが表示され続ける不具合まで仕込みやがって
開発のバカどもはテストしてからリリースするフローをいい加減覚えろや デイリー消化で白単やってたら赤単としか当たらんわ
マッチング補正効きすぎだろ
ヨーリオン入りだと相手もだいたいヨーリオンだし ドラフトやったら負けが全部マナスクとマナフラなんだけどマジでなんなんだよもう
マナフラ受けとかいうレベルじゃないマナフラされたらもう無理だよ サーバー応答しないし1分待たされて引き分け爆発だしミッションやろうとしたらティボばっかだしでストレス溜まるからしゃーない
癒しを求めてドラフトしたらこのザマだよ 妖術ガチャ面白えマクサスみたいな勝ち負け一発で決めに行くよりこのくらいのガチャが丁度いいわ… 白でドラニスとか1コスの置物入れてサイドにティボセット詰めたのに
一度もティボと当たんないよウワァァン >>117
フィンはアンコの中でもかなり上の方だし何が自慢になるのか そりゃbo3にティボいないやろ
メインから積んでbo1プレイやればよろし
ランクマはティボいないbo3安定だわ BO1プレイのマッチング補正がサイドボードも参照してるんでメインに入れる必要ないぞ
ただ今日は確かにティボ計より赤単の方が沢山当たる気がする >>120
回線使うゲームじゃないから特に問題ない切れたりもしない
とはいえ3日で10Gの制約超えてしまって絞られてるときは0.5秒くらいラグあるのでその状況でクロパとかやるのは狂気だけど ティボ計ってスカッたところ殆ど見た事ないわ
あれ一体どうなってんだろうな 5回に1回くらいすかってるな
まぁ今の形は重いの入れまくってるからそうそうすからん トーモッドとぐろ両採用型で当たりが20〜24なら外れる確率は25〜20%だからな
ドロポン打たれて毎回外れること期待してたらそらおかしくなる ティボ補正指摘したやつがいてその日に試したが全く当たらず嘘だったからな
わざわざ表まで作ってたしあそこまでして目立ちたいってのが気持ち悪すぎるわ
ティボにやられまくって相当イラきたんだろうな もしかしたらサイドの有無は参照してるような気がしないでもない
あとはよーしらん カルドハイムのスタイルほとんどデイリーセールにのらない上に来ても25%引き
最新セットのは渋る方針にしたんだろうかね cf-の煽ったり誤字ったりして何とかレスさせようとする姿勢は
反応させることが発動条件のスタンド能力だと考えるとしっくりくる 緑単フードってまだやれる?
赤流行ってるからワンチャンいけるか? 願いのフェイから魔術師眼鏡引っ張ってウギンといっときゃええ スタンはヨーリオンだらけでほんまウザイ
こいつに友達料がなかった時代があるんだよなぁ 激変スタンって白単もローグも1パーツ入れ替えるだけだから普通にゾロゾロ出てくる 緑単は野獣の代わりに1、3、4マナ域を埋めれば
ほぼ変更なくいけたな
先触れ、城主、とぐろ蛇、水晶壊し、
エンチャトロール辺りが候補かな… 友達料なかった時はヨーリオンよりオボシュとかのほうがヤバかった
逆に友達料取るようになって相対的に強くなった感ある ルールスは場に出てから墓地のクリーチャー唱えるまでに除去できないのがずるい ヨーリオンって今の使い方的に相棒コストなしの8マナでも使われてたよな
ルールスとはちょっと訳が違う ルールスは相棒にするより普通にメインから複数積む方がって思うことが度々ある
砕骨に踏まれるタフネスなのが痛い 前スレで出現の根本原理に文句言ってた奴いるけど
冷静に考えてBBGGGUUの7マナソーサリーって時点で打たせたら負けてもしょうがないんじゃないですかね
これ打っても勝てない方が問題だろ 7マナ揃えるのが大変ならそうだったかもね
2T狼柳or3T耕作、4T古き神々で5T土地アンタップイン出来たらもう撃てちゃうからなぁ
80枚デッキだからそうそう都合よくマナ加速と根本引かない筈なのになぜかあっさり揃えられる不思議 土地とかランパンインフレして簡単に多色でも回るようになったからな
やめてほしいよオムナスもそうだったじゃん 拘束はタップインだよ
ウギン8マナですらしんどいことあるんだから7マナで勝てるカードがヘイト買うのは当然でしょ 白黒クレリック使うと高確率でヨーリオンにぶち当てられる謎なマッチング操作 bo3ようやくプラチナ超えたけどヨーリオンばっかだった
赤単でも白単でもクラリオンでもヨーリオン、というか根本原理 相手の出現でアールンド選ばなかったら
次のターンも根本飛んでくること多いけど、
自分が使うときは相手にアールンド選ばれなくても
残り手札土地ってときはまぁまぁある アグロが息してないならその理屈も通るけど5ターン目とかならだいたいキルターンじゃね? アホみたいな疑問なんだけど
パンくずの道標出した後にパンくずの道標出したら何個食物トークンでる?
パンくずの道標が戦場に出た時、食物トークンを生成するって一文は重複したりするの? 実際アグロ始めに不利対面増えてるから根本の戦績は好ましくなかったな アグロ使っても後攻だと根本までに間に合わなくね?
先手取れないと勝てないんだが ほんとにヨーリオン根本原理は当たりまくる
マナ伸ばすなら根本原理でいいやってなっちゃったからつまらんよね
下準備なしでいきなり勝てること多いからわざわざ他の重いカード使う気にならんわなぁ >>172
アリーナにおける「パン屑の道標が」って表記は他のカードゲームにおける「このカードが」と読み替えて問題はほぼない >>167
ほんとだ
初心者が作りがちな白黒ライフゲインをヨーリオンと当てるとか鬼畜過ぎる
そしてサイドにティボ計セット入れたら案の定赤単とティボ計とマッチングしだす もし他のパン屑に反応するならこれと同名の〜みたいな書かれ方すんのかな?カルドハイムにそんな奴がいた気が 「パンくずの道標という名前のカードが場に出るたび」になるんかね >>176
サンクス
ややこしいなこの書き方
このカードが〜って書いてくれれば一発でわかるのに >>170
相手が除去撃たずにランプしかしてないならな
実際には2T狼柳なら3Tに絶滅か古き神々撃てるし、
3T耕作なら2Tには無情、4Tには古き神々か影の評決撃てる訳で
流石に5ターンで殺せるのは自分がドブンで相手がヌルキープの時だけだろう シェイカップでこんなにバンするならもうアーティザンでいいだろ
パワーカード嫌いおじさんのせいで改悪されるな >>170
古き神々も出されてる状況で5ターンキルはかなりぶんまわってる状況じゃない? テキスト内のカード名はそれ自身を指すって簡単なルールだから覚えればいい話
「このパーマネント〜」表記だと少なくとも英語版ではテキスト長くなるカードの方が
遥かに多いだろうね
戦場にいる同名の他のカード参照するのは今のアリーナ実装範囲だと
幸運な野良猫、フェアリーの悪党、ネズミの群棲、群れる猛犬ぐらいじゃないかね
墓地参照含めると他にもいくつかあるけど
あと細かい事だけど「カード」という表記は戦場以外にある時にしか使われない
戦場に出たら「パーマネント」という表記になる >>181
>>183
スゥルタイの対戦相手の話ね 最近土地のスタイルやたら推してきてる。やっぱり土地関連のアイテムが1番売れてるんやろな。
そしてログボは減らしていく方針なのか。 >>190
うん?
>>170はアグロが5ターンで相手殺せるんだから
5、6ターン目に根本原理撃って勝てるのも同じだろって意味かと思ったけど違った?
相手マグロならともかく妨害されながら5ターンキルできるアグロってそうそうないと思うけど
スゥルタイ根本は根本撃つまでの間にランプしかしない訳じゃなくて、
相手を妨害しながらランプ挟んで6ターン根本撃てたら実質大体勝ちだから結構違うと思った >>191
相手が見慣れない土地出したと思ったら両面小道のスタイルだった
デフォだと地の色がなんかぬっぺりしてるんで欲しくなってセールでもないのに俺も両面小道のスタイル買っちゃったよ
同じ絵柄のゆらゆらスタイルは5000Gなのに絵柄違いの方は3000Gなのね そのうち特殊スタイルのみ使用可能な構築イベントが来るに違いない >>193
フルアートランド、絵違い土地は見栄えが良くていいよね。あと通常のスタイルはあんまり好きではないけど2色土地だと綺麗。
値段はスタイルはかなり前に実装されてその時の設定がおかしかったんだとおもう。今みたいな日替わりセールもない状況であれだったから相当強気な設定。 相手に反映させなくていいから自身の土地カードのイラストくらい好きな画像に変更したくね? 祭殿のマッチ補正ええな
得意相手と当たるからFNMもデイリー4勝もすぐ終わる アブザン根本原理使ってても
3T目ドゥームスカールもあるしメレティスから出る壁もアグロには地味に面倒そうだし
3Tか4T目に拘束、次ガーガロスとかいうパターンもあるし
かなりいい手札じゃないとアグロで簡単には轢き殺すってわけにはいかんのかなあと感じる 80枚デッキで根本原理がなぜ毎回手札に来てるのだろうか アグロがぶん回らなきゃ勝てないって感覚になるのもわかるけどむしろ土地も伸ばせつつ妨害カードも足りて根本原理も引けてるなんてのはスゥルタイ側がぶん回ってるだけなんだからそれ基準に考えすぎるのはよくない 根本原理側が回る前提で叩かれてて草
楽に勝てると思うならスゥルタイ根本組んで回しまくれば禁止にしてくれるぞ
がんばっていっぱい使ってくれ >>199
そりゃ根本打てず負けてる奴なんか印象に残らないだろ 根本原理使うと毎回同じ動きしてくる白単の方がよっぽど狂ってるのがわかる 実際アグロで相手してるとはいはい契機だろ→拘束だった
はいはい評決だろ→素出しヨーリオンだった
とかで解答引かず手札苦しそうとかよくあるからね 実際根本が負けてるのは赤単白単なわけで
除去引いて土地詰まらないで根本引いてとハードルは高いね 引きムラはヨーリオンの構造的な弱点だからしゃーない アグロでもランプでも負けた時の方が印象強いから仕方ないね 80枚デッキの引きムラはヨーリオン相棒のジャイルーダデッキとか使えばとてもよく実感できる
特定のキーカードに頼る形でなく60枚時と同じ濃度で80枚になるように組めば引きムラは少ない ヨーリオン側がぶん回ってくるように見えるのはアリーナだと除去マシマシのアグロ対策してる人多いのも要因な気がする。ローグで山札削るとBO3のメインでも除去増やしてる人多くてBO1だと除去しか入ってないような人多い。 うーん切削つまらん
みんなコントロールでどうやって切削に勝ってるんだ スゥルタイ根本って、移動経路じゃなくて耕作使うのは2ターン目ランプが出来無かった時を見越してるんですかね? アグロアグロって言ってるけど今のスタンには実質赤単と白単しかいないんだぞ >>215
ぶんまわりパターンだと4マナは古き神々のターンだから
4マナ→6マナのジャンプもティムールランプと比較して感じ辛いのもひとつ
あとは、構造上サイドボードが60枚デッキと比較して有効に使えないから、サイドアウトされやすいカードなら、最初から入れない理論 >>213
軽めのクリーチャー除去積めばなんとかならんか? エルドレイン以降アグロがメタゲームに食い込むような環境じゃなかったから
それ考えたら今はまともな環境過ぎる ショックランドがないだけで2色アグロが息をしてないのがもうね、、、、マジで土地なんとかして欲しい
時代にあわせてこまめにルールを見直さない、ニーズに合わせたカードを売らない。これで人気が出て売り上げが増えると思ってるのか気になる。 激変スタンで環境デッキ軒並み規制したら除去コンだらけになるの今のスタンのつまらなさを象徴してて好き 真夜中か……なんだか間に合わなそう
軽め除去がいいのかなぁヘリオッドの神罰でも積むか >>221
普通にヘンジやたんけも生きてる緑単強かったよ 除去コンより緑単が雑に強そうだけど
それを喰る白単あたりか >>220
安息地あるのにわざわざアグロが2色にする理由がないってだけでマナベースがそんなに絶望的なわけじゃない
実際ナヤ系のクリーチャーデッキは普通に存在してるじゃん 単色か3色以上かって感じではある
初期に試された赤tスカルドとかボロスアグロは氷雪との相性悪くて鳴りを潜めちゃったからなあ
無理やり氷雪ボロス使ってるけど土地事故以外では強いんだよ 今時騎士デッキなんてやってるやつおらんやろな
と思いながら頭悩ませて組んでみたら速攻ミラーでちょっと嬉しくなったわ >>214
時計は最速で出してもあんまり間に合う感じないな
ただ7ドローは出来てしまえばアホみたいに強いが >>228
ナヤ系というかそれただのアドベンチャーじゃね? >>232
ごめん返答の意味がわからないんだけども
マナカーブが低い3色のデッキが成立してる以上2色アグロがマナベースの弱さのせいで出てこないとは言えないってのが伝えたかったこと >>213
切削デッキってのがカニローグなのか、それとも
生物カニだけでテフェ後見置いて打ち消しとコントロールするデッキなのかにもよるだろうけど
BO1でカニローグ使ってスゥルタイ根本の相手するとデッキ厚い上に
全体除去多いから生物出し過ぎ出来ないし、小出しにすると単体除去食らうし、
ペス悪夢で打ち消し捨てさせられて根本通されると勝てないから
上手く没入複数撃ってリソース回復出来ないとかなりきつかったけどね
ヘリオッドの神罰って事は白絡み?ドゥームなんだろうか?
神罰は長期戦志向のデッキにはあんまり向いてないぞ ガラスの棺の方がいいと思う
青入ってるなら打ち消しで没入を通さないように立ち回れば行けると思うけどな
あとやっぱり真夜中の時計は使われるときついよ
あれがカウンター溜まり切る前に勝ち切るのはかなりきつい >>220
ディミーアローグ=撹乱的アグロ
アドベンチャー三兄弟=アグロミッドレンジ 両面土地4
戦術土地4
小道4
ゼイゴス4
森4
島4
これだけ土地いれてるのに、5ターン目に4生出せなくてよく爆発しちゃうんだけどさ
24枚じゃ正直足りなくない?
誰なんだろう24枚にしろって言い始めた人 >>238
絶対に4マナ到達したいデッキで24はシンプルに少なすぎ >>235
ナヤアドベンチャーはアグロじゃなくてミッドレンジだから
ショックランド抜きで多色アグロが成立してるとは言えないって意味に見えたけど
ナヤクラリオンはアグロの部類だと思うけど、あれ安定して回るのかね?
相手すると毎回都合よく回られるから回んだろうけど、
自分であのマナベースで回す気はあんまりしない >>231
時計くんローグ相手はともかく古き神々で割られちゃうのがな >>238
寓話の小道で基本土地をサーチするとデッキ内の残り土地枚数が減るので
小道無しの24枚より実質的に土地枚数減ってると言える
それはともかく、土地枚数はデッキのマナカーブによって変えるべき
コントロールデッキは多いと28〜30枚入れる事もあるぐらい
ただ、BO1なら26枚以上入れれば初手補正で約67%で土地3枚、23%で4枚来る筈だけどね
BO3は補正ないから多めにすべき プロのデッキとか土地カツカツなものが多くてよく大会で回せるなと思う >>238
先手5ターン目は10枚カードを引いてるから、土地の期待値は4枚
つまり、期待値から下にブレるともう4枚めが置けないのね。 >>239,242
なるほど、詳しくありがとう
とりあえず26枚にしてみるわ
さて何を抜くか…… g9めん、11枚だな
それでも、期待値には届いてないから下振れすると3枚に届かない。 アドベンチャーとかで7-0してるの見るとプロすげぇなって心底思うわ ランプ系コントロールか単色アグロみたいな環境だと、アンタップインの2色土地が必要な感じするな 今週はサヒーリスリーブ貰ったけどアショクアバターいつ出るんだよ アドベンチャーみたいに長期戦になっても普通に強い(アグロ?)デッキがいる環境で
2色アグロは単色に速度で劣りアドベンチャー程長期戦にも強く無い中途半端なデッキにしかならないからね 昨日rizerさんが配信で回してたエスパージャイルーダでラダー6連勝できたわ、嬉しい
星界の番人とカーフェルの港がデッキに合っていてかなり強く感じる 亭主やらヘンジで引けるのずるい
やはり頭エルドレイン >>252
ライザの構築センスすごいよなぁ
オリジナル要素やメタの隙間を縫う構築を残しながら不可なくぶんまわるように調整してあるのがすごいわ MTGデビューするけど初心者でも分かるこれやっとけorやめとけってのはある?
それとスレチだがMTGレジェンドのスレあったら何処か教えてくれ >>255
紙でやるのは(本当に)やめておけ
あとはお好きにどうぞ とりあえず単色か2色デッキからはじめてどうぞ
土地レアすぐに集まらんし 今年のスタンのパックの発売予定日だけどさ…
4月23日発売 ストリクスヘイヴン:魔法学院
7月16日発売 フォーゴトン・レルム探訪
9月17日発売 イニストラード:真夜中の狩り
11月19日発売 イニストラード:真紅の契り
基本セットが出ない代わりなのか分からんけど、いくら何でも間隔短すぎない?
ドラフトのピックでレアを集めている俺は収集しきる自信がない MTGレジェンドが何なのか分からないと言い出しにくい雰囲気 >>217
遅くなりましたが返信どうもです。
言われてみれば4ターン目は拘束がありますね。けど、4マナからのワープは7マナで、4ターン根本が行けるので、繋がったなら弱くは無いかと、出現根本は濃い色は緑なので、発生根本より若干やりやすいと思います。
けどそれを狙うと、2マナと4マナのランプカードは2種類づつ有っても初手基準が厳しいので、拘束や契機を挟んだ方が確かに確実ですね。 これイニストラード2セットはどっちもスタンなの?今後スタンは年5セットにするのか? 星界の番人は土地も戻せるんだよな
こないだリミテで使って白青でサクって2ドローする土地が墓地にあって初めて気付いた
カーフェル港だと番人を場に戻してETBで港を戻せるのか、面白いな そうなんだ。今だと無課金でも余裕あるけどスタンが年5〜6セットにヒストリック関連が1〜2セットってなるとなかなか厳しそう。まあ今みたいにレアコンプしようとしなければいいんだろうけど。 >>243
何百戦もするならともかく、大会なんて数戦しかしないから上振れ期待で土地カツカツにした方が上位狙えるという考えだと思う
カードプールは同じでも大会とラダーは構築が少し違う >>241
ミッドレンジ相手には時計守りきれたらアド差で勝つまであるから全力で守るよ
まあ7ドローそれくらい勝ちがある フォーゴトン・レルム探訪までが2021年セット
イニストラードからが2022年セット ブロック制だった頃が良かった。
新登場のメカニズムが進化したり、ストーリーがどうなるのかのワクワクがあった 少なくともあと半年は頭エルドレインと付き合う必要があるわけか… 連続して同じ次元がテーマになるのはラヴニカ以来か
しかしイニストラードってそんな面白い次元だったかね 9月のローテ後1番狭いプールでしばらく新セットないっていう状態よりはいいかもね。
ゼンディカーとカルドハイムはレアと神話の種類増やしてるし、セットの数も増やしてなんとか売り上げ伸ばそうとしてるんやね。 イニストラードはスピリットのパーツが増える可能性あるくらいかな個人的には やっぱブロック制じゃないとストーリーもキーワード能力も掘り下げが足りない感じがするよな アリーナならソシャゲみたいなもんだしこれくらいのペースがいいと思うぞ
逆に紙は地獄
紙質最悪、通常通常foil拡張拡張foil特殊アート特殊アートfoilというアホ仕様、箱の価値の殆どを占めてるトッパーガチャ、からのパック値上げ てかあそこアヴァシン滅んじゃったけど人間生きてるのかね 種族が豊富な次元は再訪のストックが多い
聞いてるか、人間のいない次元 神武天皇が掛けた日本不滅の呪い。世界最長国、日本の作り方。詳細編 EP0
古事記や日本書記は神武が作った諷歌倒語で歴史を隠し禍を払った伝承だった。それにより日本が不滅の国になるように呪いを掛けていた。
https://youtu.be/TWwGxLPVDaQ そういやなんかよくわからん流れで月に行ってそのままだな 調べてみたらゴミゲーになった理由って社長が変わったからなのか
明らかに別ゲーになったもんなぁ あくまで外野からの推測でしかないけどね。
ただ、ここ最近はカードパワーインフレ、製品ラインナップ増量、限定商品の増量、直販も乱発と売り上げ増やそうと必死なのは伝わるわな。 >>285
人間、フォックスフォーク、ムーンフォーク、ラットフォーク、アッキ、スネークフォーク、カミ
おかしいな、多いはずなんだが 1枚でクソみたいなアドバンテージ稼ぐカード増えすぎてクソ アドベンチャーって物語カード自体の追加は全くされないのにずーーーーっとある程度上位にいるのやべぇだろ ンンッ君たちはぁー、エルドレインで出来事と並んで導入されたギミックを覚えているかな?
頭エルドレインとまで言われる強力セットの固有能力、弱いわけがないね!
さあ君たちも使おう、一徹を! 今のネットですぐ結果残したデッキリストとか見れるのは正直カードゲームの醍醐味をなくしてる気がするわ
紆余曲折する過程がない
新環境2週間でもう環境末期
強いデッキが現れたらコピペデッキだらけになるし 過去と未来は中々だと思う殺戮の火のがポピュラーかな >>297
構築だと
Slaying Fire / 殺戮の火
ぐらいしか使った記憶ないなぁ リミテで単色が強く使えて新鮮だったから嫌いじゃない>一徹
ただ当時プレミアドラフト無かったよな確か AIピックだから成り立ってただけで肉入りだと悲惨だったかもしれん >>296
アドベンチャー抑えてた奴等って禁止になってるメンツばかりだからな
エルドレイン以上のセットが出ない以上エルドレインでのランクがそのままスタンのデッキの強さになるのは当たり前だよなぁ? 殺戮の火は一徹の中で有用だと思う
3マナとはいえインスタントで本体に当てられる4点火力 出来事 一徹 食物
脱出 星座 信心
相棒 変容 キーワードカウンター
上陸 パーティ キッカー 両面
予言 誇示 氷雪
うむ 激変はスタン禁止カードの仮釈放もするんだろ?
そういうイベントだろ? アドベンチャーもクローバー禁止されて
かなり弱体化してるのにしぶといよな…
亭主クローバー豆の木クローバーからの
4T目6マナからの踏みつけ、借り手、野獣辺りの
アクションはゲロムーブだった 食物メカニズムは殆どのフォーマットで禁止食らった壊れメカニズム リンデンガトウィックアヤーラトーブランヨルヴォは実質一徹 出来事とか食物とかも一部のカードが強いだけでコモンカードは普通にリミテ用だし。メカニズム単位で強い弱いって言ってもしゃーない。 過去と未来は効果自体は強いけどデッキ組むと最後に抜けてる枠なんだよなぁ 複数のメカニズムを1パックで完結しようってのが無理ある
背景ストーリーにカードデザインを縛られてるくせにパック毎に次元変えるのアホすぎる >>299
お友達とカジュアルゲームでもやってろよ いい加減ティボどうにかしろよ
色使うミッション進まねえわ
bo3でよく使う色ならいいけどあんま使わねえ色くるとめんどいんだよ 一徹の次は星座が一番空気な気が
セデッサの勇者と恵みの執政官くらいしか使われてねえな
もうちょい他のも強くてええととちゃう? 誇示の方が酷くないか?1マナ2/1しか見ないぞ しかも別に誇示目当てじゃないし 予見もリミテでしか使われないし
一番予見としての使用率が高いの3コス打ち消しのやつでしょ アールンドや占術2ドローはよくみるし
ドゥームもたまに使われてるぞ アールンドの天啓もあるじゃん
予顕より根本から撃たれる方が多そうだけど カルドハイムは要素を詰め込み過ぎてるせいで
シナジーしなくても単品で強い奴しか使われてない 問題はその辺を積みたいコントロールデッキがほぼ死んでるのがな 予顕亭の亭主とか予顕のクローバーとかストリクスヘイヴンで刷ってくれないかな エルドレイン落ちたらまーたスゥルタイオンラインに回帰しそう 予顕の馬使ったデッキ組もうと思ってたけど結局作らず終いだった
コントロールだと氷雪カード入れたディミコン使ってるが氷雪シナジーが5マナ3ドローのヤツと安息地くらいしか使ってないな… そういやヒストリックの話になるけどバントコン、というかテフェリーと予顕は相性良いねエンド時にマナ立ててそのまま予顕に当てれる選択肢があるから使い勝手が段違い >>327
亭主のようにどろーする鳥がいるじゃないか
3マナだけど 野獣はせめて恋人がいなかったらブロックもできないようにすべきだった
3マナ5/5のブロッカーはアグロには絶望だもんなあ 野獣も砕骨も見ることのない激変スタンダードってイベントがあってぇ… 正直エルドレインに慣れすぎてエルドレインがスタン落ちした後の塩環境が怖い 緑だしエルドレインだから3マナ4/4トランプルぐらいじゃないか? あのうすら笑い浮かべたおっさん空飛んでるの想像したらなんか笑った 天使デッキにライフ50にされて「よろしく」されたけど返しにウィノータでめくって-15にしてやりましたわ 亭主は1/2でも許せる
野獣動かせないようにしてくれ 激変スタンダード白黒天使多くね?
青単カニLOで簡単に狩れてめっちゃ面白いんだが 不詳の安息地を複数置いた時にどっちがこのターンに置いた方か分かるようにしてくれ
クリーチャー化させた時に召喚酔いしてると「しまった!」言うはめになるわ >>353
分かりにくいがパーマネントの詳細にこのターンに戦場に置かれたとか墓地に置かれたとか追放領域に置かれたとか表示されてる 出来事は出来事かクリーチャーどっちかのみ選択して唱えるなら良かったのに >>353
安息地は起動しなくてもこのターン出したもやエフェクト出すべきだな
起動してから気づいても遅いし 激変ヒストリック第2週
禁止カードリストはこちら!をクリックしたら
第1週の禁止リストしか出てなくて草 ルールス
魂の管理人
人目を引く詮索者
探索する獣
は禁止になってるな
ふーん面白いね
サイコロ振って決めたのかな ドミナリアの英雄テフェリー
探索する獣
エルフの部族呼び
人目を引く詮索者
不詳の安息地
このへんの追加確認 詮索者、砕骨、照らし
エルフの部族呼び、たんけも
ヨーリオン、ルールス
安息地、守護像
ここら辺もあった未所持は見てないからそこは分からん 多分普通にランプデッキ使うかボロスフェザー使うのが最適解 今日のセールも大してお得じゃない。最近やる気ねーな。 なんで日本語でリスト一覧をイベントのページに載せない
相変わらず頭が腐ってるのかカス社員しかいない 古き良き白単アグロで終わった付き合わせてしまった人はすまない ずっと使ってるお気に入りのデッキに1ミリも引っかからない いつも使ってる青単テンポは使えなくなったけど同じぐらい使ってるノンクリ赤黒除去コンは使えてそれで2連勝
やっぱスタンとはPWのパワーが違う >>371
日本語テキストのミス修正に1ヶ月かかる運営だぞ
単に日本語担当の社員がいない もうストリクスヘイヴンプレビュー来ちゃうか
まだカルドハイム90パックしかたまってないわ 4月分の報酬はまだカルドなんだっけ
もう20ジェムにしかならん 激変スタン
コモンアンコのみのLO青単で15勝9敗だった、、、めっちゃ疲れた 前々から思ってたんだけどさぁ
禁止カードが、ありまぁす!!(リンク先は英語です)
こいつら仕事する気あるの? 古い神々を縛る
骨が潰された巨人
厚かましい借り手
ファーストボーンを主張する
劈開の残り火
金のスパンドラゴン
愛は獣を襲った
ルミナーク志願者
海の前兆
スカルドの対決
泥棒のギルドエンフォーサー
ティバルトのトリッカリー
スピリットドラゴ??ン、ウギン
嘘の神ヴァルキ
ヨリオン、スカイノマド
ゼニスフレア
はい今回の禁止カードな 劈開の残り火ってなんだよ
そもそも劈開ってなんだ…と思ってそのまま英訳したら分かった
お洒落過ぎるぞ燃えさし丸 骨が潰された巨人ってきっとタフネス1とかなんだろうなぁ() もう猫かまどは禁止でいいよな
強い上にだるいとか敵わん 激ヒストリはスタンのそのまま持ってきてる人おんのな >>392
そりゃヒストリ資産ない人も多いだろうしな
もうちょい気前よく配れば良いものを 思考囲いを脅迫に変えて黒単シャドウ使ったら5連敗してワロタ 秘技術師はあるから囲いは脅迫抜去で代用してるけど割と抜けるカードあるからなんとかなる
2点が命取りなゲームも多いしね >>392
ローテ前に使ってた趣味デッキ持ち込んだら相手セレズニアカウンターと戦慄の存在入った黒単でサクッと終わった
趣味デッキだと趣味デッキと当たりやすいんだろうか…
久しぶりに使ったけどETB能力主軸のエスパー指揮やっぱ使ってて楽しいなぁ 気前よく配るどころかヒストリックのカードはWC2枚必要でーす>撤回しまーすとかやったからな
過去最悪で1番雑なドアインザフェイスだろあれ >>400
ドアインザフェイスの側面もあるけどそれより直接的な脅しって感じだったような気もw まあアメリカの企業はこんなんだろうな
ダメなら変えれば良いじゃんっていうのが基本思考 むしろローテ落ちのセットは半額でドラフトやらせてくれ 激変ヒスの守護像と探索する獣はなんで禁止されたんだ?
精神石の方がアンタップインだから使われてるイメージあるし探索する獣より野獣の方がいるたような気がする
高尚な否定、探訪、借り手あたりは青単と当たりまくったからわかる 関係ないけどMagicLegends事前インストールしてみたけどやっぱり日本語はないのね
どうせ1年経っても日本語は来ないんだろうな ドラフトbo3にしろや
3戦全部マナフラで負けたわ
マジで引くカード全部土地でキレそう
土地17枚でやってこれだからやってらんねえ 愚痴で発散できればそれで良いよ
Twitterとかでやれたら視界に入らないしもっと良いな マナフラマナスクはトータルで相手も自分と同じだけ被害にあってるんだろうし別に
そもそもBO3ドラフトあるがな難易度ヤバいけど イベントは深淵地獄界でやってみた
コンボ割りと決まるわ ジャンプスタートよかったよなあ
定期的に仕込んどけばいいのにな 激変ヒストリックの報酬でニコルボーラス出たからデッキ組みたいんだけどグリシスコントロール意外に選択肢ある? >>354
3マナ5/5の防衛持ちと考えても結構おかしくないか野獣 赤使いで砕骨入ってない人いない説
野獣は相方いないとブロックも出来ないなら適正だった >>417
またやりたいって公式が言ってたらしいけど全然来そうにない。m21もスタン落ちするからやるなら次のセット中に来て欲しい。 3マナ5/5でマナ加速できて一度条件満たせば以降デメリットなしの恐竜さんのこともたまには おもちゃザウルスくんは原野に引っ張られる形でそこそこ活躍した記憶がある 個人的にエルドレインの集大成って緑フードだと思うわ
完成度高い ティムールアドベンチャーはアーリアクセスで既に完成してたけど イニストラードはエムラクールの祝福で魔人化した人間が化け物狩ってそう あんま触れられてないけどアンソロジー4の無害な申し出やばいだろ
はよ禁止しろ
相手が九つの命出してきた
殴る→ カウンターがたまった九つの命を渡される
ウギン先生の全体除去→ 九つの命を渡される
放置→ 九つの命渡されて影槍からのエンチャント除去
打ち消しやハンデス以外に人権はないのでしょうか? >>419
灯争ボーラスはファンデッキレベルでゴミやたら多いけど 9つの命出して申し出通して更にもう1枚でようやく勝利じゃん全然問題ないよ ナーフィで+!/+1修正はいらないのバグ?
テキストも「あなおたがコントロールする〜」になってるし
バグだったらこれは一番やっちゃいけないミスだろ >>437
日本語のミスで正確にはナーフィー以外の氷雪クリーチャーとゾンビが修正受ける
あと巨人の護符から出る巨人に飛行は付いてない
日本語の語表記はこの2つが有名
一応公式に表記ミスの記載はあるがなぜかいまだに修正されない謎 ちな公式に記載が出る前はドラフトやら補填してくれたみたいだが今は補填してくれるか分からん
一応通信エラーやらでの補填は普通にしてくれるからゴネたら(ぶっちゃけゴネではないが)補填してくれるかもしれん >>431
このレスだけ見るとむしろクソ弱く見える 無害な申し出は滅茶苦茶ネタカードだよな
有名プレイヤーがこぞって使ってみたがみんな撃沈していった印象しかない さっきはドラフトマナフラでイライラしちゃったけどもう一回やったら7勝出来たから満足なんだ😁
エルフデッキで引き殺すの気持ち良いんだ😁 カルドハイムはほぼ集まったから暇だわ。遊びで少しやってもいいけど今年はセット数多いから貯金したい。 マジか,殴り勝ちしたと思ったら予兆無しで突然負けるし極悪カードだと思うんだけどな
まぁ俺もこのコンボパクらせてもらうから,当たっても後から愚痴らないでくれよ かわいい猫ちゃんに文句つける人って…
ぶっちゃけ地雷寄りのデッキだし必要カードの多いコンボデッキでもあって成功確率は高くないからなあ
厳粛ロックコントロールの勝ち筋の一つにするのが無難なんだろうけど、厳粛ロック自体が割と穴だらけだから… >>443
書いてなかったけど青力線とか出現領域で瞬速タイミングで渡される。
九つの命に9個乗った後とか,ウギンの能力発動前の取り消せないタイミングで >>437
全然直る気配は無いが氷雪とゾンビ限定の表記バグだよ
英語にすれば治るんじゃね 常々思っているんだがウギンは8マナだからといってみんな気にしてないふりしてるけど
これギリギリアウトじゃない?
昔に比べマナだって加速しやすいし、盤面干渉力が高すぎる >>448
コンボならそんな手間かけなくてネオフォームでも使ったら一瞬で勝つやん… 青黒に自軍全クリーチャー+1修正付ける生物出たらそっちの方が開発チームの頭バグったかと思うわ >>423
実装はされてるんだから出し渋る意味がわからないよね
紙の供給が追いついてないのと何か関係あるのかな いくら既存カードとはいえそう簡単にセット組めないやろ 今のマナ加速だってトロンに比べたら可愛いもんヨ
白単みたいなのはアイツ出たらだいたい積みだけど中速以降には結構回答あるからなぁ FNMにコモンアンコ構築のセカンドドロー持ち込んだら5/7でLOに当たって笑った 8マナなんてぶんまわらなくても5ターン目には出るからねぇ、それがもし先行とかなら土地差が倍ついてるとかw
そのあと大量の土地でめちゃくちゃできるってなるとそりゃランプが席巻しますわ >>453
アイテムの再販もredditで技術的な問題が、ていう回答だったらしいし。一回導入したイベントとか簡単に戻せないようになってるのかもね。どんな開発だよって感じだが、 こんだけランプだらけなら黒にもダリチュ復活させればいいのに
それも赤に取られちゃってるし
マジで黒よえ 俺違う時代のスレに迷い込んだんかな
ウギンとか滅多に見ないしスタンもヒストリックも黒絡み滅茶苦茶多いやんな ヒム「また暗黒の儀式がやられたようだな…」
シンクホール「フフフ…奴は四天王の中でも最弱 …」
ネクロポーテンツ「黒の面汚しよ」 スパーキーさんにお願いして再現してもらったよ
俺にはこの状況は殴る以外の選択はできない
https://imgur.com/77llrmb.png 青力戦 無害 九つの命 って3枚コンボでキレるなら
九つの命 厳粛って2枚コンボならよりキレそうだな わっかったよ負けて悔しいのはさぁ
対処法ないからランクマで回してプロ目指そうよ 3ハゲを解禁すれば解決するじゃん!
解禁しようぜ! >>458
草
無理やりすぎるし絶対ウソやん
予想だけど評判はよかったけど思いのほか売り上げ良くなかったんかなーって気がするな ゴジラスタイルは専用演出が有れば課金してでも買ってた 5ターン目に8マナとかぶん回り以外の何物でもないわ
エアプかな そもそも負けるのは引きと運が悪いと対策してないからだから負けてキレるのは仕方ないが相手に文句言うのは何か違う
そういうデッキなんだから文句言ってても負け惜しみにしか聞こえない 一時期スゥルタイに勝つためにサイドからカウンター入るグルールやら赤単や白単がいたけど文句言うならそれぐらい対策すればいいってなるよな
眼鏡のトップメタならともかくただの地雷なのに 単体で弱いカードを使うコンボは弱いって相場が決まってる
2枚コンボならともかく3枚コンボとかもはや紙束
試しにそのデッキをスパーキーさんじゃなくて対人で使ってみればよく分かると思うぞ 5ターン目に8マナなんて平気でやってくるけどエアプかな?
アリーナだぜアリーナ ウギンに勝てないデッキなんてどうせ環境でやってけないぞ
だからウギン消えても次のメタに文句言い始めるだけだぞ というかウギンどこに刺さるんだ
アグロなら現状ウギンどころじゃなく評決で更地になるしコントロールは刺さらんしオーバーキルやろ 手札から普通に土地5枚出して、マナクリか呪文で3マナ追加して
初期手札7枚+5ドローの12枚中、土地5、マナ加速3、ウギン1。難易度高いな
と書いてから気づいたが、ひょっとしてアイレンクラッグの妙技のことを言ってるのか?
それなら5ターン目にウギン何回か決められた経験ある 激変ヒストリック、青白スピリットがなかなかいい感じだけどWC消費が半端ない
スカイクレイブの亡霊が瞬速で出てくるのはなかなか怪しい動き 九つの命コンボでこんなにキレてる人初めて見た
生きづらそう 大体勝ち負けがハッキリしてるゲームなのに負けるのが嫌というのはなんかな
相手を称賛する気持ちくらいは持ってほしいな、ピリピリしすぎ ウギン禁止くんはちょくちょく湧くけど無害な申し出は面白すぎるだろ 強い弱い関係なく特殊勝利は不快なもんだから仕方ない 3色3枚コンボって時点でだいぶクソデッキなのにここまで暖まるようじゃ
悪魔の契約押し付けられたら憤死しそう ロードオブリングでも一つの指輪の押し付け合いが出来そうだしな 実際のところは何されようが単に負けるのが不快なだけだろ 負けたくないなら白金の天使維持し続けたらいいじゃん(暴言) ランプのウギンが嫌ならシミックフラッシュでも使えばいいじゃない。否認でも構えながら狼で殴ってれば勝手に勝つでしょ。 奇抜なコンボとか特殊勝利で負けるときはむしろ楽しいけどな >>489
わかる
ボーラスとかトリシンジェイスの奥義とか滅多に見れないしどんどん撃ってくれ、って気分 >>489
「あー、これ俺が昔やりたかったのに断念したコンボだ
こう組めばよかったのか」
ってことはよくある
なお、自分で使うと機能しない模様 アリーナ7不思議
1.相手の赤単初手に必ず砕骨ある
2.80枚デッキなのに必ず根本原理持ってる
3.水難そんなに引けてるのおかしくね
4.亡霊何枚入ってんの
5.ティボガチャ通ればほぼ失敗しない
6.確実に先行後攻50%で抽選してない
7.リミテの土地事故率異常(初手じゃなくドローの方 擬似乱数のプログラミングは難しく実に奥深い。
素人には分からない >>493
白単の光輝王2ターン目率も結構高い
後赤単が必ず1ターン目にライトセイバーおじさんで殴ってくるのも かつてのネクロドネイトは
・2枚で即死
・相方が延命&ドローソースとして機能する
・両方青だから無理なくFoW投入できる
で環境を席巻したが >>493
認知バイアスっていう概念でその七不思議全部解消できるからぐぐってみたら? あなおたなんていう新参者より半年以上(1年はまだ経ってないよな…?)放置されてるこれだろ
https://i.imgur.com/9f3AckT.jpg
ナイトメア単独 → 夢(む)魔(ま)
他との複合 → ナイトメア
単なる表示上じゃなくて実際に日本語テキストのタイプ行が夢(む)魔(ま)になっているので
ナイトメア以外のクリーチャー・タイプを持たないクリーチャーは「ナイトメア」で検索してもヒットせず
「夢(む)魔(ま)」で検索するとナイトメア以外のクリーチャー・タイプを持つクリーチャーはヒットしない
ちなみにカード名行仕様のテキストが入っているので「夢魔」ではヒットしない
あと一時的に直っても何度も墓地から脱出してくる「骸骨射手の誤植」 プレイのアグロは補正のおかげでブンブンハンド率高くなってるからじゃね?
プレイは他にも色々補正あっても驚かないわ 平均以上のプレイヤーは最初のまわりが大事なアグロでキーカードないハンドキープしないっていうだけの話なんだよな 平均より↑のプレイヤー「引き次第で動けない致命的なターンが来るな…相手に対して有効なカードも引けてないしマリガンが安定か…」ブツブツ
ぼく「マリガンしたら手札1枚減るだけ!絶対マリガンしない!」
ぼく「なんで!良いカード引けない!なんで!土地来ない!操作やめろああああああああああああああああああああああ!!!!」 MPLの配信とか見てるとマリガンがんがんするよね
後手のマリガンとかよっぽどしないわ アリーナ七不思議のひとつ
夢(む)魔(ま)バグはタイプ行にルビが入っているが骸骨射手バグにはルビがない ぼく「うわあああ何もこねえええええ3マリだああああああああ」 そもそもマリガンしてもいい手が来る保障なんてないし
土地枚数あれば仕方なくキープする ダブマリはプロでも勝率15%とかになっちゃうんだっけ プロはムダヅモするような構築にそもそもしないんでしょう 構築の問題じゃないやろ
今の手札とマリガンした手札どっちが勝率高いかってだけ 下環境ほどマリガンするはずなんだけどね。スタンダードだと手札1枚の罰則が重いから、2回以上マリガンしたプレイヤーは、統計上はかなり負けてるんじゃないかな(ティボルトガチャ除く)。 リソースを最初に2枚削ったらそりゃ勝てないよなぁとは思うわ。 後手やマリガンでも勝った場合って相手も事故ってるだけ 創案とかデッキ入れてるとほぼ確実に初手にあって
なんか操作されてんのかなとは思ったわ 誰もプレイでデイリーシコシコしてる場面の話してねーだろ >>515
アリーナのダブマリは勝率8%以下だとかなんとか >>518
デッキの中の特定のカードに重み付けとかしたら確率操作はそこそこできそうではあるな アリーナ名物「操作なんて絶対ないガイジ」
まじで糖質患者かな どういう目的で操作するのを想定してるのかだけ
聞かせてほしい >>527
BO1は土地事故減らすように操作してるんじゃなかったっけ 前にネタで初めて役割交代をデッキにいれて相手のクリーチャー奪ったら
次のターンに役割交代で奪い返されたことがあったわ
対戦相手に役割交代使われたのはあとにも先にもそのときだけだったわ マッチング操作してないと思ってるのなら相当なお花畑だな >>528
知ってるけど・・・
デッキの中の特定のカードに重み付けとやらの理由の方だよ 操作して特定のプレイヤーを不利にする意味の無さを考えて、それでもなお操作されてると感じたら病院でお薬処方してもらいましょうね 意味なんてなるべく多くの人が続けてペイしてくれるようにユーザー体験を調整するとかしかないだろ
それが意味ないと思うなら行くべきは病院じゃなくて学校だけど 普通にプレイしてて馬鹿が実感するレベルの操作なんて
統計取ったら一発でわかるよね・・・ orz 理論派が操作の無意味さを説き続けたドッカンテーブルは実在したからな でもなんか初手に同じカードくること不自然に多くない? デッキに対するマッチング補正は有ると思ってる
でも特定のプレイヤーに対する補正は意味がないので無いと思ってる
まぁ山のアルゴリズムを公開してる麻雀ですら俺が負けるのは操作のせい、相手ばかりいいツモさせてもらってる!って騒ぐユーザーが一定数いるから仕方ないけど じゃあ統計とるか
ドッカンテーブルとやらもユーザーが調べたわけだし 単純にあなおたとかやってる連中がそんな複雑なドローのシステム作れると思ってるのがびびるわ ガチャのテーブルとは難易度段違いだぞ >>540
そもそも複雑怪奇なマジックのルールを忠実に実装してる連中なので アジア圏から繋ぐのと北米圏から繋ぐので先後率に差を設けているんじゃないかと思うときはある あなおたはただ日本法人がゴミなだけだからシステムとは関係なくね >>537
これは特定のカードというより偏りが大きいだけなので操作というか乱数がゴミ感ある
同じカード3枚とかはよくあるよね
それでも最近ケンちゃんの配信であった同じ特殊地形4枚初期札は笑ったけど あなおた全く修正されなくて笑っちゃうんすよね
素人には文章打ち直すだけに思えるけど色々複雑なんですかね >>545
日本語直すのなんか興味ないだろ
カードの挙動のバグとか操作性のバグは急いで治すだろうけどさ まぁあなおた修正するくらいなら
もっとゲームに響く重要なところから優先的に作業してくれってのはある もし偏った手札がほぼこないとしたらそっちの方が客が気持ちよくなれるよう操作されてる 献身か灯争あたりだっけ?日本語実装の時は嬉しかったけど
検索やらでまともにプレイできないことが続いて結局英語に戻してずっとそのままだなあ >>476
俺の神殿デッキにバリバリ刺さるのでみんなも使うのはやめよう だって元のデータが「絶(ぜつ)滅(めつ)の契(けい)機(き)」って書いてあるからそうしただけだぞ
ジャップが言うことは全くわからん、何が不満なんだ? 実際、最初にその実装をしたジャップが一番わるいよね >>493
初手に砕骨がかならずあるってなんでわかるんだ?
赤単相手に必ず1ターン目に相手の手札を覗けるカードを使ってるってこと? >>552
昔神殿デッキだと思ったらウギン出されたことあるぞ俺 >>537
人間が感じる無作為である状況と実際に無作為になってる状況というのは外れていることはよくあるというのは、確率統計を学ぶときに最初に出てくる話らしい。
小学校の1クラス内に誕生日が同じ二人の子供が居る確率みたいな話とか。 祭殿な
フェイから魔術師眼鏡持ってきてウギンというのをせめてもの対策としてる >>557
まあ、7マナ以下の万能除去であり、軽量クリーチャーにたいして蓋ができる置物ではあるからねぇ。 デッキの枚数ドロー操作よりマッチングでわざと不利なデッキとぶつける事方がありそうではある >>561
プレイだとデッキ内容にマッチ操作があることは公言されてるから、結果として不利なマッチが多くなるデッキ構成ってのはあり得る話だと思うよ。 >>560
やられた当初はそんなのありかよと思ったけど
五色祭殿だけ残せれば四マナ以下の祭殿全部消し飛ばしてもリカバリできるってのも事実ではあるなーと後で考えて結論付けたわ GALAXY A32ってmtgアリーナ対応してる?
機種変考えてるんだが。
細かい情報がどこにも載ってねえ MTGAモバイル版に対応しているタブレットなんてこの世にほとんど存在しない マルチポストはちょっと…
Snapdragon 845にメモリ4GBのAQUOS R2 Compactで時々かくつきがあり
ジャイルーダベンチや硬鎧ベンチすると重くなり最終的にアプリ落ちる
Dimensity 720はSnapdragon 845より一般のベンチマークのスコア低いみたいだしどうだろうね
そもそもGooglePlayストアから直接入れられる(アリーナに正式対応している)かどうかはスペックだけじゃないしなぁ >>566
Androidに関してはiPad Proみたいなハイスペックはほぼ壊滅してるのよ
少数はあるんだけどそれさえ最新ハイスペックスマホより世代が前のになる 一応PSPビータとかスウイッチでも出来るんじゃないか?
ストレスは溜まるだろうけど まぁ一般論としてスマホでアリーナやりたかったらハイエンド端末買うべきでミドルロー端末は向いてないよ あとA32ってミドル程度だからアーリー段階では厳しいと思う
買うならS10あたりからじゃないかな 激変スタンの禁止カード全部普通のスタンでも禁止でいいじゃん
こいつらいなけりゃ楽しくなると思って選抜したんだろうし >>568
>>573
GALAXY A32あかんのか
聞いてよかった。ありがとう >>574
フィニッシャー不在の除去コンvsパワーカード無しの緑単白単vs3軍部族デッキの環境が面白いならな 禁止直後の新しいデッキを模索する時期を擬似的に作り出してるだけでその環境を続けて面白くなるかどうかは別の話でしょ デッキ編成する程度なら良いだろうけどどっちでもやりたい前提なら上が言ってる通りハイエンドがいいぞ
多分ガラスなら熱くならんだろうしな 白単が幅を利かせてることもあって影槍結構刺さるな
余裕ぶっこいてるヘリオッドを殴り倒すのは楽しい >>580
マ?サンクス
スタイルとスリーブはいらんけど
アバターはいいね、まあ今までの分で特に欲しいのないけどw アバターはFNMからしか出ないやつだよ
アショクとタミヨウ
タミヨウはいま出ないかもわからん 全然関係ないYouTubeチャンネルでMTG見かけるとドキっとするね
https://i.imgur.com/kKsZohY.png サイクリング増えると思うと憂鬱だわ
やっててクソおもんねえんだよなサイクリング bo3で初めてティボ計に当たったけど
あれをbo3に持ち込むのは勇者過ぎるだろ… どんなサイドボーディングしてるのか
めちゃくちゃ気になるな >>585
サイクリングが増えそうな大会結果でも出たの? >>587
アゾコン使っててBO3ティボ計に負けたことあるのでトラウマ
2戦目2T否認構えてたのにマナクリがわらわら出てくるスゥルタイランプになってた
スカイクレイブの亡霊とか全抜きしてたから対処がラスくらいしか無くてヒィヒィ言いながら倒した
そして3戦目2Tティボ計 >>588
セカコロ優勝した
まぁそんな影響ないか サイクリングがとあるエルドレインを組み込んだら環境トップにおどりでたのは有名な話 まあ中身はよく見るデブ霊夢とフェアリーも出すサイクリングだし多少増えるくらいでは サイクリング(1)ってのがプレイデザインくんが
25年目にして踏み込んだ領域だしな
元から狂ってんだ サイクリングの何が嫌なのかと思ったらリソース吐かないくせに1ターンに何アクションもするデッキが嫌いなんだわ
猫かまども嫌いだったしそれに近い感覚だな
チャンプブロックもうざいし マスタリーのオーブのとこ
「ゼンディカーの夜明けの未使用のオーブはカルドハイムの実装時に失われます」って書いてんだけど
ほんとに社員に担当者いないんだろうな 激変ヒストリック2回やって2回ともガバ勝ち確GG煽りカスで両方盤面ひっくり返した瞬間無様に爆発してって笑った サイクリングは壁とやってろ感が強いからなぁ
最近のメタは割とそんなデッキばかりだったから
デザイナーはああいうのがワクワクして楽しい物だと思ってんだろうな… >>596
1マナサイクリング組はせめて色マナ要求ならな サイクリングほど選択肢多くて壁打ちに向いてないデッキ他に無いと思うんだけど 3大ヘイトデッキ
1ティボ
2ローグ
3サイクリング デブ霊夢サイクリング、ほとんどそのままヒストリックやパイオニアに持ってっても遜色なさそうなぐらい強いね。少なくとも土地を変える必要はあるけど。 サイクリングはサイクリング目的だけのカードが詰め込まれてるのがリストとして汚くて嫌い
1ブロック制ならもっと選択肢も増えて洗練されてくるのに 一年前に戻ってに1年後デブ霊夢サイクリングが環境だよって言ったら誰も信じないと思う 「アホほど禁止出るってことか…」ってなる可能性はなくもない 紙束シリーズのデブ霊夢カンパニー好きだったのに活躍しだしたせいで今までと同じ目で見られなくなってしまった サイクリングはケシスコンボとかパラドックスコンボと近い感じがする
延々サイクリングしながらダメージ受けたりアド取られて、
こっちは何か出来る事があると(実際にする意味なくても)サイクリングの度に
ひたすらOK押さないといけないのがうざくてイライラの一因になってそう
型破りな協力もデブ霊夢もデッキによってはかなり対処しにくいってのもあるかな 狐のクロックに1/1トークンの横並びに即死の閃光と軸多くて全対応できるデッキない気がする
土地絞り気味なのもあって結局サイクリング側の右手ゲーに感じるのが個人的には好きじゃない >>607
次のイニストラード2セットはブロック制みたいにするかもね。少し小さめの拡張をこまめに年5〜6回とか考えてそう。 >>573
S10でもスカルドの決戦で手札のモヤモヤ出すだけでカク付くから解像度75%にして通勤中にプレイしてるわ もう一週間以上もデイリー報酬750ゴールドを見かけない
ずっと500ゴールドばっかりだぞ
バグかなんかか? ストリクスヘイヴンの二人ってウィルとローアンなのか? 20年近く前に一緒にMTGやってたやつにサメ台風説明したら爆笑してた
そらシャークネードモチーフのカードが青のトップエンチャントとかギャグでしかないよな 久しぶりにクイックドラフトで全勝出来たボロスアグロ最高! パクったティボルトの能力使うと相手側に追放したカード行くのって仕様なん? 乱数が怪しい
とか言うやつは
いくら何でも
乱数処理は技術として枯れすぎている
事を知った方が良い
まだ
「人工知能でヒンドゥシャッフルとか
やっているから偏った手札になる」
位の事を言わないと
説得力が無いゾ
※上記にもない 技術として確立していることと実装されているかは別問題でしょ
ソースコードが公開されてないんだし
紙のカードに誤植がないからって、MTGAのカードに誤植がないとは限らないのと同じ 戦いの軸が違うからストリクスヘイブン来ても化石サイクリングが幅効かせそうで嫌だわ サイクリングですら叩かれてるの見るとここのスレ民は灰色熊と丘巨人だけのマジックにならない限り禁止連呼し続けるんだろうな いちいち止まるデッキはアホが使うと遅いので叩かれやすいよな まあサイクリングは相手してる感薄い上に相性差が良く出るから分からんでもない
もっと不快で使うのも嫌なカードあるけど 初手からスケール生物いるわエンドカードもつよつよだからな
一番安定してるデッキなんじゃないか サイクリング自分で回してると土地来ねえ…色合わねえ…タップイン辛え…で結局他のデッキ握ってしまう まあ、隣のシヴァは赤いってやつだ。
そうでなくても、相手が買ってるときはそれなりに好調に動いてるときだろうから強く見える。 九つの命と無害な申し出と九つの命壊す手段の3枚コンボでも強すぎるという人がいるくらいだから 事故ってる相手を轢いてる時は気にもしないが
轢かれた時の苦痛は忘れないからな みんな思ってる事だけど使われる強くて自分で使うと思ったより弱いみたいな ムラが激しいデッキは下振れとやるとアッサリしすぎててつまんねえし上振れ引かれると単純に腹立ってつまんないしな というより自分のPSのレベルと合ってないって感じだったわ反感もあるだろうけどPSめっちゃ求められると実際に回してて痛感した まあ勿論イージーウィンする事もそれなりにはあったが >>625
過去のやらかしなどWotCの技術力を考えたら正しく実装してる可能性の方が低いんだが
テストプレイせずにリリースしている疑惑もあるし サイクリングは使ったことないけど選択肢が多いデッキだとは思う ラス一発で終わる相手にラス引けず負けたりするとくだらねーとしか思わないからな 型破りな協力・デブ霊夢型になってからはだいぶ選択肢増えてめんどそうだなあとは思う
その前の旧タイプはほんとティボ計レベルの作業だったけど 採骨や残忍の騎士が借り手と同じ神話レアだったらどんな性能だったんだろうな 選択肢増えただけで先に来たの選ぶだけだから脳死でいけるぞ 激変ヒストリック、何故かちょくちょく配布デッキくさいのと当たるなぁ
>>649
そういやアンソロに第二の儀式あったな…すっかり忘れてたぜ トルガールから儀式ぶち込まれた時はやるな!押しちまった もしかして
アドベンチャーカード全部なくなったらバランスよくなるのでは? ボロスでもジェスカイでもサイクリング脳死とか言う奴は普段から雑なプレイングしてそう >>652
つまりエルドレインが落ちたらスタンが最高になるって事? 野獣から恋人奪うとか人の心無いだろ
まぁ、アイツはひ弱なら雄だろうが雌だろうが無機物だろうがなんでもいいみたいけど ジャンドサクリ面白いけどプレイングくっそムズイな
脳死アグロや根本原理とは脳の使用率が違うわ >>585
これには同意
やっててつまらんから負けても全然いいのに、狐出しただけで爆発されたりすると「ええ・・・」ってなるわ サイクリング相手だと解答持ってなければ素直に爆発して次行くかってのはある >>658
土地(25)
el2《エンバレス城》
ka4《不詳の安息地》
--19《冠雪の山》
クリーチャー(27)
te4《鍛冶で鍛えられしアナックス》
el4《砕骨の巨人》
el4《熱烈な勇者》
ze4《火刃の突撃者》
te1《灰のフェニックス》
el3《リムロックの騎士》
el4《義賊》
el3《朱地洞の族長、トーブラン》
呪文(8)
el4《エンバレスの宝剣》
ka4《霜噛み》
エルドレイン:24
ゼンディカー:4
テーロス:5
カルドハイム:8
それほど依存率は高くないな エルドレイン先輩舐めんなよ
禁止リストのカードも含めたらもっとだぞ… 基本土地の《冠雪の山》外して計算したら過半数吹っ飛ぶな 宝剣はいいカードだった
初日300円で売ってたから サイクリングは結構回すの大変な印象
デブと型破りで攻守の幅が広くなった気はするが決め手は相変わらずゼニスだし引けないとなかなか勝てん
一回でもペス悪されたらもう無理心折れるわ 何は無くとも宝剣無くなったら今の赤単アグロはどういう形でも成立不可能になるからナー
あれと同レベルの切り札が来年のサイクルで追加されなきゃ終わりや 無害な申し出の猫が可愛いんですが
アリーナでスリーブになってますか? 今絶対顔火力出さないからな
ヒストリックだと宝剣よりバーンのほうが安定して勝てる気がするんだけど 今日の問題は、カルドハイム割引より、瀬戸際ベントだと思うんだけど
なんだよこのエモート、煽りにしか使われないんじゃないか?
もっと全然なえもーとくれよ 最近ジェムやゴールドの特売もしないし、パックはたったの1割引きだし…
運営ケチりすぎじゃないか ラスゴ弱いなぁ耐性あるビートばっかりで撃っても無意味なこと多すぎる
さすがに時代遅れか 1パックだけなのに1割引きってやる気ねーだろ。セット数増やそうとしてるみたいだし貯金が板。 無害な申し出のイラストが目の錯覚でマッチョな猫に見える 放置に比べてたらエモートなんて健全コミュニケーションよ 開始グッドゲームなら良いけど勝確グッドゲームはされた方は煽りやろ >>683
さっきドゥムスカ入りの白単アグロ使ってて、ナヤアドベンチャーにドゥムスカ2回打ったのに、まだ実質手札10枚位で回ったときは流石だなーと絶望させられましたよ。
耐性だけじゃなくて、アド獲得量もラス効かない要因の気がします。
破壊はともかく、追放はそれなりにささりますし。 このゲームを知り合いに勧められるかって考えたら絶対無理だよな
こんな糞ゲーやってんのかこいつって思われたくないし
つまりその程度のゴミ 終わり際のグッドゲームが煽りに思えるならもう辞めたほうがいいぞ 何故かローテ基準じゃなくてM21が入ってるから3勝するだけならディミーアローグでいいのんな
水難没入なしでもなんとか戦えることを証明してしまった感 このゲームほぼ運ゲーだし一緒にプレイしようとかならんし知り合いには勧められないわ
他のtcgのスレでなんか面白いのない?って聞かれたらmtgって言うかも知れないぐらい >>702
MTG自体はいいけどアリーナはゴミだろ
補正ありの対戦ゲームやってるなんて知られたらアホなんかと思われるわ 顔が見えないから「こういう時自分ならこう思う」っていう鏡見る事になるのでモート自体使わんのが板
中途半端なコミュニケーションは悲劇しか生まないって題材は過去5万とあるのに何でこんなもの実装したのか ごまんと : [副]たくさんあるさま。山ほど。「したいことがごまんとある」[補説]「五万と」と当てて書くこともある。
変換ミスだけど当て字でギリギリセーフ! >>707
誤字と喧嘩はギャザの華って昔から言うしな MTG自体尖ってるから万人には勧めづらいしアリーナは新規に厳しい+今年の新パックの発売周期が短いから更になぁ どこもやってるなら則るべきじゃねーの悲劇とやら知らんけど 勝ち確GGが煽りじゃないと受け取られる時代になったのかw 礼儀正しい人に勝つより
煽ってきた奴に逆転勝利する方が脳汁ドバドバ出るから
悪役ムーヴしてくれる人は半分ボランティアだよ ガッチャ!いいデュエルだったぜ!ぐらいの意味でしょ
一方的に轢き殺しといてGGは中指立てたくなるが >>710
デュエマ漫画の初期
シブ山(やま)だったりシブ山(さん)だったり安定しなかったっけなぁ 勝ってる方はエモするな、煽りになる
負けてるならエモしても良い
こっここっここここで死んでいただきます!!とか言われてイライラしない奴なんて居ない >>716
大体のやつは君詰んでるけどまだやるの?って受けとるぞw
将棋だって絶対負け側から言うでしょ GG言わないで終わるの気持ち悪いから勝ちでも負けでもGG押すわ
相手がどう思ってるかは知らん 1番の煽りは負けゲーム後のアンケート
楽しめたって返せたら聖人君子よ あのシャドバはとんでもないクソゲーしてきたからもうやりたくないわ
なんだよヘヴンリーイージスって… エモートなんか非表示だわ
あんなもん99%不愉快になるタイミングでしか打ってこないんだから 自分視点で相手が詰んでる時にGGって撃ちたいのに
撃ったが最後詰んでるゲームを相手がイラっとして完走しかねないのが無駄だよなあ
手札見せるボタンが欲しいわ 早漏GGに限って詰んだとき無言で爆発するの草なんだ >>727
そこでしまった!とか送ってくるなら可愛げあるのにね 色んなDCGやってきたけど煽りエモが無いってゲームはまだ見た事がないな勿論アリーナも例外ではない
チャット機能がある所は特に酷かった試合が終わったあとも粘着しながら煽りちらかしてきたり殺害予告や差別的発言とかも当たり前だったしアリーナはチャットが実質フレンド専用に収まってるのが不幸中の幸いとでも言うべきか 赤単アグロって強すぎないか
どうやれば勝てるんや… >>724
その時にやめてよかったな
今のシャドバは8リーダー(マジックで言うと8色)あるけど戦法とフィニッシャーが全部同じカードだからな 赤単ぐらいならなんとかなるだろ
宝剣出されるまでカカシしてやつが悪い >>730
弱味を知るには自分で使ってみるのが一番 赤単なんて後攻を引くだけで弱すぎだろこのデッキってなるわ >>598
いま確認したら英語もゼンディカー→カルドハイムになってたから日本語のせいではないみたい カルドハイムきても赤単のバリエーションがあまり増えなかったのが
意外といえば意外 カルドハイムは氷雪もっとどうにかならなかったのかと言う印象 赤単はまあよほど手札悪くなければどうにかできる範囲だけど
相手先手で2T目で義賊出てくると溜め息出る 最近セールの割引率どんどん下げられてるな
そろそろ5%引きが当たり前になるぞ 放浪者がこっちの場にいる状態で絶滅の星撃たれて
効かないと思ってスルーしたらPWが全滅したんだけどこれ挙動的に正しいの?
1/1のサメ君は無傷だった >>743
常在型能力
あなたやあなたがコントロールする他のパーマネントに戦闘ダメージでないダメージが与えられるのと同時に、
放浪者に忠誠度を超えるダメージが与えられたとしても、
前者が受けるダメージは軽減される。
だってさ カルドセプトサーガの悲劇って伝承されていなさそう
乱数をプログラムに落とし込むことはTCG のゲーム性に直結するから軽視されるべきでない
疑似乱数関数が生成する数列は加工しないと使えない >>746
プロモーションやイラストにリソース割いた方が儲かるんで カルドセプトなんて日本のごく一部にしかウケてないゲームのプログラムがMTGで参考にされてるわけがない
乱数に関してはそれこそ向こうの方が本場で失敗例はいくらでもあるわけで あの奇数と偶数が交互にってやつか
当時衝撃を受けたな サーガはプログラムだとか乱数だとかの次元じゃない話だと思うけど アプデで乱数修正されたのにクソゲーだったサーガから乱数生成の何を学べばいいの? goldfishのメタゲーム分布スルタイのみ20%越えで他軒並み10%
やっぱこのゲームのコントロールってクソだわ 肩をすくめる死神かわいすぎワロタ
面ショウタイの時って後々手に入れる手段あったっけ? コントロール自分で使えばそんな簡単なメタじゃない事くらいわかるだろうに 最近、初期手札の土地がが裏面含めて1色しか来ないことが多いなぁ 平地11山6両面4神殿2
これで平地ストレート7枚まで来て笑った なんかもう大がかりなルール改定やってほしいわ
土地はもう各フォーマット毎に使えるやつを固定化。
壊す手段が限られ過ぎてるpwの仕様変更。
後攻不利を緩和するためのルール又はカード追加。
ビンテージ以外にも制限カード制導入。
これくらいやればかなりマシになるから友達にも自信を持って勧められる 他のtcgと違って初ターン以外にも召喚酔いがあるせいでpwが簡単に割れないんよな
先手取られて3ハゲ置かれる
→こっちのクリーチャーバウンスされて1ドロー
返しでこっちの場がほぼさら地にされてるから、壊す為にクリーチャー置いても次のターンにならないと攻撃できない
→盤面固められて4ターン目にはかなり動けなくなってる
かなりのターンとリソース割いてようやく壊せたとしても、 その頃には手札に圧倒的な差が出来てるし、pwはマジでシステム自体見直して欲しいわ。少しでも強いのが出るとそのまま環境壊れるし。灯争いた時はリミテとデイリーしかやってた記憶がないからな そう考えるとデュエマの進化が速攻なのって革命だよなあ PWに限らず最近は簡単にアド取れすぎだから押し付けやすい先攻が強くなる 3ハゲの例でも殴って壊すなら2体以上置いとけとしか思わんが
それ以上のコストのPWなら簡単に殴って壊れると損だし実際今採用されてませんよね
一部のカードパワーの突出を全体に広げてませんか 実際エルドレイン以降のPWはかなり念入りに調整されてる感はあるよ
ルーカみたいなちょっとバグ悪用見逃しはあるものの、あれも周りを固めるカードが問題児だらけだったからこそだし
え?六冠王? 3ハゲに対して2体置いとけは笑う
アグロしか考えてないのかな? アプデスケジュールが決まっている
絶対サ終が無い
壊れカードが作りやすい
ソシャゲやってるとMTGはかなり続けやすい
課金ゆるゆるだし DCGの中では課金体系が良心的で心配になるレベル
デュエルリンクスとか月1でパック追加されるから震える 今現在スタンで一切使われてなくて下でも存在感無いPWが問題っていうのは意味わからんと思う
今の押し付けゲーはfire方針とか言ってたころのツケ払ってるだけでしょ >>766
エンチャアーティファクトがアグロにとって触りづらいのに対してPWはアグロは触りやすくて中速以下はもにょるからちょうどいいと思うけれど
これより弱くしたら秘本以下のPWだらけでしょ エモートなんて99%煽りでしか使われたことないのにOFFにしてない奴って自分が煽り厨なのか? 始めたての頃は神話ワイルドを数枚のレアワイルドに交換できたら嬉しいのにな〜とか思ってた 禁止 omen of the sea
ふーん バカなのかなあいつら まさしくPWは殴られたら壊れる弱いエンチャみたいなものだから強くしてええやろーって調整されたのがトウソウだったな。そして強いPWはうんざりになって最近の慎重調整に至る。 血の長の渇き見る限り
2マナのプレインズウォーカーがスタンダードにも来るのかね PWに当たる除去が増えて場持ちし難くなったから着地して即アド取れないと使い難いな
生物と事情が変わらなくなってきた とりあえず先攻1ターン目は土地以外置けなくしろ
意味あるかはわからんがとにかくなんか試せ 今のPWはヒストリック含めて以前ほど強い印象は無いがなあ(例外は灯争ニッサ・・・)
環境的にも黒に大量のPW除去呪文が追加されたから結構簡単に対処できるし、結構良い調整できてると思うぞ?
それより囲いとかカンパニーのが脅威だわ・・・ ウギン置かれたらほぼ終わりっていうのも
pwが容易に割れない仕組みになってるからだし
いい加減平成からほぼアップデートされてないルールを見直して欲しい >>782
再録はしゃーない
最近出てるのは大分適正やろ 相手の場に幼獣守り&救助犬がいて嵐の怒り唱える→相手幼獣を破壊不能に→死に至る霞のマイナス修正で幼獣のタフネス0にしても死ななかったけどこれって正しい? タフネスは減らないってルーリングおじがブチギレてた >>777-778
青緑ニッサみたいなXマナ系じゃね? 正しいよ。破壊不能をマイナス修正で倒そうと思ったら元々のタフネス以上の修正にしないといけない。ややこしいけどタフネス5が4点くらって表示が1になってるだけだからね。元のタフネスが減ってるわけではない。 >>785
破壊不能タフネス4が4ダメージ受けても死なないので正しい >>785
挙動としては正しい
破壊不能状態のクリーチャーを(状況起因効果で)破壊するにはタフネスを0以下に修正する必要がある 大男一択じゃないの
厄災取ってるし見るからに緑赤空きだし >>791
ルーン以外あるか?他はまだ取れるチャンスいくらでもあるだろう ルーンか土地かなって感じしたけど
色々意見あっておもしろ >>791
5/5エルフか巨人かルーン
土地でもいいかな
と書こうと思ったらみんな書いてた >>783
テーロスより後のpwはかなりいいと思う(ウギン以外)
灯争の一部の壊れpwみたくアホみたいな性能にするならそれ相応のデメリットを持たせて欲しい。
灯争バカpw3兄弟と出来事ガイジ3兄弟はスタンダードで存在すら許されないと思う。 緑のダブシンとかも触りたいから土地かなぁ
緑ルーンは便利だけど、あんまり強くないし >>796
それは何も言ってないのと等しいのではw ルーンだろ。。
ルーンは後期になるにつれてどんどん人気になってて
一周してくることなんてほぼないよね PWはクリーチャーと同じ扱いにしろってそれ一
マイナス修正でもクリーチャー全体火力でも除去できるぐらいで丁度いい ゴルガリミッドでミシックいけたー
赤単とローグと根本しかいなかった >>791
選択肢があっていいドラフトやなー。
個人的にはルーン。緑は確定してるし冠とれればベスト、ツルハシでもいいし。
今取れてる青も赤も使えるようになりそうってことで土地もかなり有力。緑の重たいところと赤の巨人はこの流れなら後でも取れそうかな。 ニンジャとかいう召喚酔いしながらもしめやかに戦闘ダメージを与えるやべー連中 2マナPWと言えば禁止級のパワーをもったティボがいる ヤソとか井川とかも今のスタンダードにチクチク言ってるしやっぱつまらないんだろうな つまりローテーションしたらだいぶまともなのでは?
マローが最も興奮するセットと言っているストリクスヘイヴンが控えているけど >>811
あぁデュエマの進化は召喚酔いしてるやつに重ねても速攻扱いなのか >>810
アイサツ無しのアンブッシュは認められてるからな、一回だけだが エルドレインとかハゲオーコ作った会社のゲームバランスなんて毛ほども期待していない 今のスタンがつまらないとしたらカードが強すぎるからじゃなくて弱すぎるからだろ
冷静に考えて偽マナクリのエルフが構築で使われてるとかカラデシュ前に戻ったくらいの水準だろ えーマジ?歴代でも有数の壊れセットと言われるエルドレインを含む現環境の
カードパワーが弱すぎるって? ティボガチャとスゥルタイ根本原理コピーが多いからつまらない >>820
今のエルドレインなんて残りカスしかないやん
スタン環境定義してる野獣なんかヒストリックですらほとんど採用されないし 今開催してる3セットスタンやってみたら猛烈にカードパワー低い 禁止大量もあれだけどイクサランのスタンとかもまじでつまらんかったからな 売上が如実に示している通り そうか?出来事のアドバンテージには劣るがクリーチャーの質は中々だと思ったけどな 平均値でいえばエルドレイン>ミラディン+ダークスティール>ウルザズサーガ+ウルザズレガシー イクサランドミナリアがプールの大半だったギルド期スタンは評価高いんだから
パワーが低いからつまらんはないわ、むしろ今よりよっぽど楽しかった 思考消去死ね吸収死ねケイヤの怒り死ねハゲ死ねって言ってた頃は平和だったな 1t焦がし
2tドミンゲス ドミンゲス
3t チャンドラの吐火
4t トーブラン
GG
の頃にはもどりたくない カードパワー高いって言っても方向性によると思うんだよな。最近はドローとかアド取るのはアホみたいに簡単だけどゲームを早く終わらせようってなってないからより多くのアドバンテージ取ってそれをどれだけ早く還元するかってゲームになる。最近の開発傾向はロングゲーム=やり取りのあるゲームって思ってるんかな?って勘繰りたくなる。 どれも末期のケシスよりはマシじゃね一瞬だったけどあれがbo3で1番うんこゲーだったぞその前までトップメタの原野が勝てないからみんなケシス 遊戯王はそれでさらに加速しちゃって悲惨な事になってるからな 晴れる屋の昔のカード紹介見ると昔は個性的な呪文が多かったと思う
それをいかに悪用するかが楽しかったんだろうな
今はランプランプ!強いクリーチャードカ~ン!だからな
これは遊戯王や カード(オーコ)を無効にする効果(掌握論争)を無効にする(帳)時代に比べたらチンタラした環境だなぁ 個人的には少し前の探検パッケージつえーしてた頃より今のスタンのほうが楽しい ランプから強いクリーチャー出すのが現環境のどれに当たるかも分からんしそれが遊戯王の何に当たるかもわからんのやけど イカサマ下衆詐欺師の晴れる屋をいきなりぶっこむ本人 まあなんか酷い例えをする時によく使われるだけなんだろうけどそもそもその遊戯王も長いこと低速環境が続いてるからなー古き良き先行ブン回し制圧デッキとかほんと一握りって程度 遊戯王で先行が手札見せてワンキルできることを後攻に確認させて手札誘発がなかったから後攻がサレンダーしたっていうのを聞いたわ
さすがやで 3ハゲ置かれて延々とカウンター構えられて
最終的にはゴミさらいやヨーリオンで嬲られるよりは何倍もマシだな 鋸牙の破砕獣で土地めちゃくちゃにされて投了in激変ヒストリック
不快感よりナニコレ感で困惑したわ
マジで誰だこいつ? アンソロジー4からの追加で統率者2020出身らしい 便所ワンキルには窃盗ジャッジキルカウンターあるからな 流石に遊戯王にコンプ抱いてる奴多すぎだろ。見てて見苦しい。 正直統率者のカードまで追いきれんわな
毎回結構な枚数あるしさ 同じように他のDCGスレでMTGのここ1年の禁止ナーフ祭りはネタにされてるんだろうなあ >>846
サンクス
変容あったからイコリア番外カードかと思ってたけどアンソロジーでの収録なのね
見たことないわけだわ 遊戯王は、バランスとカードテキストをマトモにしたら人がごっそり減ったんだっけか
やっぱおある程度のパワーカードはゲーム内に必要なんだな ヒストリックコントロールデッキしかいなくてやってて疲れるな それMTGでも同じことやって頭エルドレインで方針転換したやつ コントローン相手に30分掛けてもぎ取った試合と、
アグロで5分で終わらせた試合が同じ報酬なのおかしいよなぁ
報酬は時間当たりにして欲しい >>854
むしろ中隊ばっかでコントロールなんて死滅してるぞ >>854
なぁ本当に俺はこいつらと同じゲームやってるのか? ってアリーナスレ見てるとよく思うわ 5ハゲは本当使ってて楽しいな
なんで音声変えたのか本当に謎だけど
シュバって効果音で打ち消し構えられるの好きすぎる ソーリーアイムレイトもそろそろ聞きたくなってきただろう? ヒストリックを最初ヒステリックに見間違えて酷い名前のフォーマットもあるもんだと思ったこともある
ひどいのは自分の目だった そんなにコントロールばっかか…?
ゴブリンガチャ、中隊エルフ、ソウルシスターズ、RDW、サクリ、
たまにボロスフェザーやバントジャイルーダがいたりして
ビートダウンデッキがより取り見取りだけど 天使も結構見るけど除去引けないと大変なことになるな >>746
当時の指摘であれはXbox360のライブラリをそのまま使ったせいだと看破されてたはずだが ガイアの祝福を入れてLOデッキに当たるといつ相手が爆発するのか楽しくてたまらない レア目当てでドラフトやったのに3枚しか取れなかったら気落ちする…
クイックだから2勝すればギリ元は取れるが >>869
ちゃんと考えてLO組んでる奴ならアショクや不許可入れてると思うんですけど(何故か入ってないことが多い) >>866
激変の方だと禁止カードの関係でコントロールがやや増えている感はある 一部を除いてカードパワー低いのは事実では
コントロールのスルタイがメタ分布で一番多いんだし >>746
↓これ好き
その論調は一様に、サイコロすらまともに作れないなんて馬鹿すぎる、担当プログラマが低脳すぎて笑える、といったような物だった。
やがてそのような書き込みの中に、Cコードを示して「サイコロなんかたったこれだけで作れるのに」と発言する者が何人か現れた。
そしてこれが最も重要な点だが、そのようにして示されたコードは、なぜか全部カルドセプトサーガのプログラマが犯したのと同じミスを犯していた。 >>871
二枚入れてんのにガンガン削ってくるカニその他に引っかかんなくて
アショクで2枚とも落とされて、「しまった!」煽りされた時がアリーナで1番ムカつく 情報系の工学生はrand関数6で割ってあまりで条件分けしろって教えられるからね
線形合同法の下位ビットで乱数なんか作ったら一定パターンしか出なくなるみたいなことは自分で学ぶしかない カルドセプトは知らないけどそんなにガバガバ乱数だったのか もう乱数使わないようにしよう
デッキは好きな順番に整えてOK
シャッフル時はシャッフルする側が表面見ずに好きに並び変えてOK
先攻後攻はじゃんけん それだけ言われるなら適切に乱数実装したライブラリも逆にありそうな気はするけどな 無課金でスタンしかやったことないんだけども今からヒストリックやるのっていくらぐらいつっこめば色々楽しめる?
3万ぐらいでデッキ2-3つくれるかな? スタンでWC使わず
溜めたWCでヒストリック やるしかないと思うけどなー
どうなんだろ
土地もなんもないとショックランド40枚が地獄のように辛そう いつからスタンやってたかによって全然違って、ショックランドM10ランド揃ってるならそこまでお金かからない印象 土地3以下ならアンタップで出せるのって何ランドってよぶん サーバーの応答中が長くてやっと繋がったと思ったらマスタリーとかストアが表示されない時があるんだけどおま環?自分だけなら再インストールしてみようかな >>884
M10ランド呼びは友好色のだけ(対抗色はイニストランド)だから
チェックランドかバディランドって呼んだ方がよくね
>>885
一般的にはファストランド
友好色のものをミラ傷ランド、対抗色のものをカラデランド…とはあんま言わんな >>882
3万で入手可能なワイルドカードらゲージやらなんやらあわせて神話21~24とレア45~48あたりのはず
あとは手持ち状況とやりたいデッキで考えましょう >>887
それは自分の回線が重いと割と起きやすい アンドロイドでアプリ起動したらデータ速度が低速です!
って時によくデイリーとかマスタリーが表示されない状態になってたな
結構ある症状なのかなデータ量追加したらすぐ直ったが
通信速度でなんかプログラムいじってデータ飛んでるんじゃねw あ、ワイルドカードは神話があと1枚とレアは4~5枚増える……かな? スタンはここ一年ぐらいかな
ショックランドはちょいちょい抜けてるけどなんとかなりそう
ありがとう
デッキ調べてみる >>890
そうか。ありがとう。マンションタイプで時間帯によっては遅くなる時あるんだけど今測ったら3mbps。回線速度の問題なら再インストールしてもダメか。 3Mbpsの時点でまぁまぁ遅いからそっから遅くなるとだいぶキツそう
あとアリーナはアプデ前になるとゲームに影響が出る勢いで裏で勝手にDLするから、そうなると落としきるまで読み込みエラーが出やすくなる まあサーバー側に一気に負荷がかかるのを減らしたいって話なんだろうけど
ならなんか進行中って表示を画面にだして欲しいよね >>879
件のカルドセプトサーガの開発は大宮sfotだから大宮softは無罪なんだ(屁理屈)
それはさておき流石に疑似乱数はそれなりのアルゴリズム使ってるんじゃないMTとかXorShiftとか(Unityの標準ライブラリでもXorShiftらしいし)
そもそも昔redditかなんかに疑似乱数はちゃんとしたの使ってますよみたいな投稿なかったっけもう忘れちゃった >>894
うちもマンションタイプだから夜は遅くなるけど、同じ症状出るわ
やっぱ回線なんだな 煌積の谷間「ドーモ、5色地形です」
>>900
新スレよろ 5色地形といえばこの前初めて未知の岸使ってるやつ見たな… アーカムの天測儀「氷雪が流行ってんなら俺もいいだろ?」 >>898
ttps://www.reddit.com/r/MagicArena/comments/agjqkg/chris_clay_about_mtga_shuffler/ee7khkq/
ここのクリスのコメントかな 赤単強すぎやろこれ
義賊と熱烈な勇者作った奴頭おかしいだろ 赤単は後攻だと死ぬほど弱い
どのデッキも後攻は弱いけど赤単はもう本当にどうしようもない感じ 限定スタンイベ、そりゃローグだらけになるよ、蟹は禁止しとけよ 独身でいいから野獣くんで止めるんだ
アクロスで悶絶する模様 後手2の動きを打ち消されてリソース差で負け
除去なら効果使えて勝負になってた
ライフコストなしの神宣が無規制で12枚くらい使える神ゲー 打ち消しって基本的に1:1交換なのにリソース差とは 逆にmtgでライフ半分払えばノーコストで使える打ち消しあれば間違いなく禁止だろうが
そっちのがお望みか? はぁーーー
追加コストで手札捨ててたんやろが。。
わかるだろマスティコアだよ 色々突っ込み所あるけど
追加コスト払う系は打消しに弱いのは当然じゃん? 2マナ打ち消されただけで負け確とか
レガシーのワンキルでもやってんのか アレだろ
豊穣の力戦セットでスタート、1ターン目繁殖池でラノワール
2ターン目にエリマキ神秘家でカウンターされたんだろ ヒストリックはいつも新鮮な驚きに満ち溢れててやっぱスタンダードより楽しいわ
https://i.imgur.com/cfdVqhO.png
この後こいつを悪戯の神の強奪の第二章で押し付けられて神殿パクられたので
ちゃんと意図があって入れているようだが…相手が基本土地ばかりのデッキだったらどうすんだこれ… そういえば、禁じられた友情カウンターされたときに勝手に手札が捨てられるバグって直ったのかな イラストの似てるイコリア安堵の再会と間違えてるとしたらバグじゃなくね >>924
動画で見た事あるわコレそっちはスタンだったと思うけど >>925
結局それは安堵の再会のことで良かったん? >>926
安堵の再会だった
カード似てるなこれ。同じ絵師なのかな >>927
乙
物語の宴は白単アグロで4勝2敗(白単アグロ3人青黒ならず者2人緑単氷雪1人)
ならず者以外氷雪土地と安息地を出したからレーディンと金への捕縛が効果的だった >>932
安堵の再会
カード二枚捨てて三枚引くのに、効果が打ち消されてるのに手札を捨てる部分だけは消えないんだよな 唱えるコストで手札捨ててるからね
なんかで呪文倍にしたら2発目は手札捨てずに引ける >>935
コストって明記されてるからねぇ
打ち消されたから2マナ返してって言うようなもんよ
しゃーない >>933
単純に場面に出てる1人と1匹が同じだし
初めて出会ったときと再会した場面で敢えて似せてるんじゃないか マナコストも一緒だからわかんなくなるんだよな・・・ >>927
おつ
冒険祭ちょいちょい赤単でウギン見るんだけど流行ってるのかな?
直近のパックでデッキ組めるんだからブロックじゃないけどブロック構築みたいなの復活させてくれないかな… 今数えながらやってるけど先2後8
数字とるとマジでやべえ マナコスト一緒で絵が似てるから再会打つつもりが友情だったってのはわかる
でも友情撃つつもりで撃ったら再会だったってことはなくね
残り手札2でも2枚選ばされるし あーやっぱ白単最強だわ
スゥルタイやらクラリオン使ってしばらくダイヤ3〜4でウロウロしてたけど白単使ってほぼストレートでミシックだわ
デッキが強すぎる そういや英雄たちへの送り火ってガチで見たことないんだけど
誰か使った人おらんの? 白黒クレリックでめちゃ使ってるけど
当然環境レベルには感じないよね
やっぱ殻ってつえーとはなるけど ヒストリックのエレメンタルで使ったことあるけど起動に2マナは辛えなと思った部族統一なら繰り返し使える新生化なのはいいが クレリック天使とかだと潤滑油としてはかなり優秀なんだけど
如何せん悠長にやってる暇がない…
とりあえず番人は入れて3マナシルバーバレットは楽しい >>936,937
?
打ち消されたらカードの効果はなくなるんじゃないの?
手札がなくなるのはバグじゃないのか……? >>929
エルドレインはゼンディカーと違ってブロールデッキも含めてスタンダードリーガル 生け贄召喚に神宣神警撃たれても生け贄にした奴は戻ってこない コストと効果は違う
コストは唱える際に発生する
谷の商人の出来事やヒストリックの血怒りの喧嘩屋のような効果なら打ち消されれば捨てなくていい >>953
なるほど。めっちゃ分かりやすかった
ありがとう 取り逃しほとんどなしで今週末くらいにマスタリー終わるな
残り18日くらいだから1か月前には終わってたこれまでのより設定厳しい やっぱマスタリー厳しいよね
かなりギリギリなきがする アグロやってて天使をぽんぽんぽんと出された時は絶望する
除去コンやってる時はニヤニヤする 確率1/2を10回試行してきっちり5:5になる筈と思ってるのは流石にどうかと思うけど
2:8とかはそんなに頻繁に出るものじゃない筈なんだよなぁ
6000回超やっても2990:3150で全然収束してくれないから困る メルセンヌツイスターって、カード名になってもおかしくないかっこよさだよね。 >>961
先手後手の話なら、bo3は集計からちゃんと抜いてる?
概ね勝つと後手になるから、強い人ほど後手率増えるよ ヒストリックとかいう名のただの脳死ガチャフォーマット ヒストリックはラクドスアルカニストとかアゾリウスオーラを相手にしてるととても脳死ガチャフォーマットなんて言えないけどね
ジャンドサクリファイスが最近ヤベェ結果を出していた事とミスティカルアーカイブでどんなヤベェインソーが追加されるかくらいしか今の所不安点はない >>964
檻もルーンも僧侶も入れないのが悪い
モダンやレガシーに比べりゃずっと優しい世界 負けてる人は勝てるように先攻になりやすくしてくれてるとかの操作はありそう
だとすると後攻が多い人は後攻でも勝ててる人ってことか クロクサでローグ相手して残りライブラリ18枚まで1枚もクロクサも牛もめくれない悲しみ
そして相手はライブラリ半分も掘らずに没入2枚ですよっと あまりに土地事故するもんだからコントロール握ったらスゥルタイにわからされたわ ヒストリックのデッキとか持ってないししゃーなしでサイクリング使ったらライフゲインしか当たらないぜ(6敗)
コントロールでも握ろうかな >>971
要求スペック高くなければやるかもプレリ段階だと日本語版はまだまだ先の話かな >>971
灰色熊と戯れてるところにいきなりルアゴイフ突っ込んで来てくれるならやりたい 物語りの宴しばらくやってみたけど、「考えるの面倒だからデッキ画面開くと最初にでてくる白の低マナ詰め込みました」って感じのに当たりまくって思いのほか面白くない 激変ヒストリックもそんな感じっすわ…もう報酬取り終わってるからそういうのと当たったら譲るけどね… このゲームでチーターって何するんだ
土地とか踏み倒して1ターン目から根本原理したりすんの? >>957
いいなあ
自分まだ55ぐらいだから完走は無理そうだ 何かバグでマリガンしたら手札増えたって報告はこのスレでもスクショ付きで見た気がする マリガンしたら手札13枚になっちゃったって奴は確かに聞いたな
ディスカードで捨てられもしないから流石に申し訳なくて爆発したとか そのスクショで端の方にあったアガディームの覚醒が枠光ってなかったから
見た目手札にあるように見えるだけで実体は無いんじゃないかって話もあったな
存在しないなら相手に見えるのは謎だが、相手の手札が10枚以上あったってのは
別の奴でスクショなかったから同じ現象かどうか分からないな >>968
なんでマルチカラーになったのにソーサリーとか色々劣化してるんですか? >>988
マルチで強力なの作っちゃうとすぐ色ガバだとか単色に人権を!とか言われちゃうからね仕方ないね 思考消去にいらついてた人って囲い打たれたらどうしてんの?発狂? 囲いも似たようなもんではあるんだけど思考消去は次のドロー操作しながらのピーピングハンデスだからな… 思考消去使ってくるのはほぼエスパーハゲコンだったからってのも有りそう
相棒ヨーリオン見るとげんなりするのと近い メインに積むのはいいけどサイドだと青マナが論争に引っ掛かるのがね…後手番で思考消去握ってるとう〜んってなる
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