【MTG】Magic The Gathering Arena 315【アリーナ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑これを3行になるようにコピペしてからスレ立てお願いします
2019/09/27に正式ローンチされた「MTGArena」のスレッドです
Android版は恐らく1/29だから震えて待て
次スレは>>900が立てること。立てられない場合は作成したテンプレを貼って次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
おいこらされたらテンプレを修正してね。
◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0019479/
◇禁止カード一覧
https://mtg-jp.com/gameplay/rules/banned-restricted/
◇関連スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 177
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1577348534/
※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 314【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1611950846/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 牙持ちフィンとかいうカードに運ゲーアグロされたんだけどw
BO1イベントのこういう地雷イライラするわ ティボ計はプレイで完全ミラー隔離部屋にしてくれればいいかな
ランクじゃ勝率出なくて流行らないでしょ もうラクドスもイゼットも消えたな
ヨーリオンとグルールが強化されただけだった >>7
ラクドスまだ見るしナヤもいるし逆にグルール見ないわ シーズン報酬入れ替えてよ
カルドハイムのパックが欲しいんだよ ゴルガリは3ターン目にこれで敵のパワー2システムクリーチャーを破壊しつつ
https://imgur.com/0Ym0XrQ.jpg
4ターン目にハンデス。更にめげずに出してくるパーマネントをこれで破壊しつつ次ターンマナブーストがえげつない。
https://imgur.com/8SskCel.jpg
ぐう畜アンコモンコンビ いくさおとめ
戦 女
「女」って「おとめ」って読めたかな?
DQNネームみたいな読ませ方だな・・・・
と思ったら、乙のフォントが抜けてるせいみたいでワロタ 初手ベースキャンプでランク戦を決闘疾走だと…!?ふざけやがって…!!
パーティデッキかと思ったらクレリック単だったんだけど5色地形欲しい要素あったっけ… 破壊、マナ加速まではいいけど接死がしょーもない
なぜ最後まで頑張れなかったのか
最古再誕を見習え デイリー消化用に作った生物ガンメタデッキとか使うと相手に申し訳なくなるな
コントロール好きな人とかやっぱり相手の生物吹っ飛ばしてニヤニヤしてるもんなのかね?
個人的にはあんまり楽しくはなかったのだが・・・ >>16
ヨーリオンで使いまわせというお達しなのかもしれない 予顕はこれどうなんだろうなぁ
使う側は楽しいけど使われる側からするとただの運ゲーじゃないのこれ デイリーなんて作業だし
ヘルス0点にしなきゃって焦りより場を掃除してスレンダー待ちの方が楽だから淡々としてる >>17
そのへんは好みやろうなぁ。
相手の猛攻をしのいでる感覚が好きな人もいるだろうし、BO1ならクリーチャーデッキが多いと読んだメタの結果かもしれんし、貴方と同じようなデイリーミッション消化用かもしれん。 白の予顕はなかなか強いよな
本体が強いのもそうだけど、相手が勝手にドゥーム警戒してくれるからテンポロス貰える 手札のカードケアするか、よけんケアするかの違いなんで、情報増えるなぁくらいの感想しかない そういえばさっき知ったんだけど、脅迫とかで相手のカード見たあと、相手がそのカード予顕すると裏向きになって確認不能になるんだな
メモ用紙要らなくなります!
とか言ってなかった? サイクリング相手に黒単でターグリッド出したら面白いことになってびっくりしたわ まー強迫して予顕できるカードが一枚だけでそれを予顕したら見えなくなったといいたいんだろうけど
二枚あったらどっちかわからんしそんな限られた場合だけの処理はしないんだろう 余計なコンボ考えずに相手のフィニッシャー潰すためだけに神秘の反射刺すの強いなしかし
相手も撃たれ慣れてないのかピカピカしてから爆発する ナヤアドベンチャーって宝剣要る?
精霊抜けたんだしヘンジ特化でいいと思うんだけど 前スレでナーフィーのテキストに文句言ったらゴールド貰えたって人どこに文句言ったの? >>29
爆アド取る気マンマンで出てきたヨーリオンにかましてやるのが快感
ただフィニッシャーに対してだけなら軽蔑的な一撃の方が汎用性は高いんだよね
デッキ構築の時にラヴニカギルドの絵柄のが出てきて、あれ?何でスタンリーガル?
って一瞬思ったけど採録されたんだな 早速使ってフィニッシャーことごとく打ち消してる
ただ反射ならルールスにも当たるんだよな 一長一短か >>21
貧乏デッキの可能性は考えてなかったなぁ… 納谷アド色々弄っても勝てないんだが?
緑フードのが安心感ある
単に熟練してるかどうかなんだろうか >>17
相手が心折れて爆発するの待ってるみたいな除去過多デッキおるよな
ノンクリコントロールのとき、何の圧もないからドローしつつ土地並べてるだけで自分が心折れて爆発していくヘタレ >>25
強迫はソーサリーであり、予顕は自ターン限定であるという前提で考えるならば
間にドロー・ステップを挟んでいるので強迫で見た時点で手札に予顕持ちが
1枚だけだったとしても実際にそれを予顕したかはわからない
思うにドローなどを挟まなければ見えるのでは?
ハゲか力線でインスタント強迫して相手が予顕すれば検証できる
フレンド対戦じゃないとできないだろうけど…
予顕に限らずたとえばブレスト効果(アリーナ範囲では川識の占い師や風の騎兵が該当)
や手札の一部を非公開領域に移動する効果(ヴァラクートの覚醒など)をしても見えなくなるよ
…そういえば誘導記憶喪失とかで手札すべてを裏向きに追放した場合ってどうなるんだ? ナヤアドはかなり序盤が弱い
ヘンジかスカルド設置できると一気に回りだすから棺と踏みつけでなんとか凌ごう
動き出したらオムナス僻境の時みたいなインチキ展開できて楽しい >>17
デイリー消化用ってわけじゃないけど黒単弄ってたらほぼ除去コンになったわ
規範と残忍と灰色しかクリーチャー入ってねぇ… ティボノイズかなと思ったけど
同型のフィニッシャーだな 新環境ランクマ楽しいんだけど
試作デッキでナンバーズから%の民に転落して今真顔 ファーヤの報復、論争当たらないし重すぎないし良いフィニッシャーやろって研究してたけどコントロールに寄るに従って余った除去の当て所にしかならんことに気づいてしまった >>41
わざわざインスタントハンデスしなくても
強迫⇒ターンエンド⇒相手ドロー、引いたカード(例えば土地)をセットってした場合は
残りの手札はすべて強迫で見たものだから全部目玉マーク付く
その手札に予顕持ちが1枚だけで予顕した残りの手札も全部分かっている状態の筈だよね >>41
相手が手札0から墓地回収して予顕したら裏向きになったことあるよ >>48
じゃあ手札から非公開へ移動する処理あったら一律で、なのかー 壊滅相手に毎ターン墓地からナーフィ戻して維持コスト払い続けるの楽しい
相手がドロー置物引かずジリ貧になっていって壊滅サクらせてやったぜ
ランタン相手には土地8枚並べて毎ターン3回起動されて流石に無理だった 週間クエストが今日切り替わるの忘れてて6勝分のXPが消えてしまったわ・・・ 今天使同士でマッチングしてお互い除去全然ないからライフ4桁行って草生えた ランタンてターグリットか
てかめちゃくちゃ美人じゃん
そりゃ神になるわ ティボの計略、血空の主君と組み合わせて悪さできそう >>56
そういうズルの対策のためにランダム切削が付いてるんですよ ドラフトで猫洗車出されたけどブチ切れるわ
4マナ10/10とか無理だろ マジックで2キルなんて今しか遊べないから
ちょっとティボプレイ3時間遊んだら
65ゲーム消化して39勝のほぼ勝率6割だった
普通に勝つ上に相手がうんざりして帰っていく
もう明日からはええわ >>61
もちBO1プレイよ
2ターン目キオーラで不発だ負けたか・・・ってなってても
相手が爆発してくれるフォーマットは他にありません!
ちゃんと粘ればおおむね勝てるのに >>57
灯の分身でコピーしたやつをコピーして4体用意しよう >>60
実質3キルのウィノータが許されないんだからまあ無理よな なんかリミテやばい奴がマジで増えた気がする
序盤おされててライフが20-3くらいになった時ホントめっちゃggや君の番だって連打されたけど、そっから除去とゲインしまくってライフ捲ったら急に大人しくなってあげくターン追加うったら爆発されたんだけど、、、、
これってスマホ版からの新規かねぇ(辛 俺もティボ計使ってるけど
ランク戦だからか2ターン目ウギンやキオーラ決めても爆発しないで粘ってくるからめっちゃ負ける
研究して行けばこのコンボでもっと良いカードありそうだよね >>64
3枚切削されるから4枚積み込むだと・・・その発想は無かったわ!
けど1ターンで誇示4回やったら8マナかかるんでそのターン中に計略は無理そう
どうせターン跨ぐなら3体で誇示3枚、
次ターンドローステップに1枚引いてから誇示2枚、そしてティボ計略
これで6マナで出来るな
灯の分身の代わりに石成エンジンで誇示能力をコピーでも1回分は代用できるな
準備に手間かかりすぎィ! むしろウギンが若干怪しいかもね
結局毎ターン3点飛ばしてるだけで高タフネス出されるとマイナス打つしかないし
キオーラとかコーマのがしっかり勝てそうな気はする スゥルタイ根本からのキオーラ、変わり樹、エシカのクソ3択がイイゾイ ガチャの当たりが半端だった時は、相手が落ち着いて
次ターンに除去かバウンス撃たれたら終わりだからねえ まあウギンさんも平成のカードですからね
令和のパワカ環境で使われてるってだけで十分すごい 壁境BANしたのにあの置物もっと強くね?
インチキムーブすぎる
3テフェからソーサリーラス食らっても許されるレベル 納屋アド山火事抜いて棺入れたらかなり安定したありがたい
いうてもローグは辛いし、ラクドスはもっと辛いんだけど >>75
マナ加速してないからセーフ
マジであの英雄譚ほぼほぼグレートヘンジと同じ動きするよなw
赤白って一番アドから遠い色じゃなかったのかよ グルールやナヤのアドベンチャーより緑 単のアグロで霜の祝福とヘンジでアド取って殴る方が安定したわ ナヤアドベンチャーの長所は白の除去を入れられることだと思う
2色小道が揃ったとはいえナヤ対応トライオームがないし色事故が起きやすいのは明確な短所
でも英雄譚のアドアドしい動きと群れの番人で手札に戻すインチキムーブは楽しい スタンbo1勝てなさすぎる
先攻取るだけマンにひたすら受けるマンばっかでベンチャーでも7勝できん >>7
イゼットが環境開始数日で消えていくのが、なんか風物詩になってきたよな
双子
スプドラ
リエール
巨人
みんな一瞬だけ期待されて消えていった 峰の恐怖を反射させてOTKするイゼット反射がまだ残ってる >>83
それ誰かが何十戦かやってやっと成功したみたいな事言ってたような
峰出した返しに除去されず神秘の反射とトークン呪文揃ってて打ち消しもハンデスもされない確率ってどれぐらいあるんですかねえ 日替わりセールで550ゴールドが50ゴールドで買えるアホみたいなことしてるのに気付いたけど前からやってたんなら結構損してるのかな 偉大なる存在の探索があるときに、ネコ戦車出したら
次のターン、虹色の橋をただで出せる?
まだカード資産ないから試せない >>86
ただでさええ?それ購入の必要ある?って感じのゴミプレゼントなのに
たまにしかやらんからこれのためだけに毎日ストア見る必要あるんだよな
てか新弾で3パックしかくれんのマジでケチだよな今更だけど 構築の予顕打ち消し弱くね?
正確には予顕する暇なくね? スマホ版どんな感じ?
シャドバと違って短時間で片手間にやれるゲームでもないし
PC版で出来る人間がインスコする価値ある? rizerおじさん37時間ぶっ通しでドラフト
調べたら3日3晩食わずにやった時もあるって出て草
しかしミシックランクのプレイは凡人にゃ無理だ 低画質モードとかでも実装しないなら対戦はオススメしない スマホで消化するなら赤単かギリギリグルールだな
そこまでしてやる意味があるかは分からんが
でも暇潰しにクソデッキ構築出来るのは楽しい 対戦はまぁ出来るが構築画面が見にくすぎる
あとやっぱりプレイ中にバグるのでリミテはおすすめしない 嘘の神の奥義使ったら手札ヤバいことなるなw
まともにプレイさせる気を感じない 手札大量になるとプレイしにくくなるのって
荒野発破の頃から変わってないな それ手札じゃなくて追放領域
けどプレイできるカードが大量になると1枚1枚がろくに見えなくなるのは糞UIだよなあ
再生の発展発破とか墓地めっちゃ削られた後のルールスとか ビルギ表側やべーやべーと思ってたけど裏も大概だわコレ… #1285からランクマbo3開始。これ勝ったら1200入れるかな…
とりあえず先行取れたからがんばる >>103
そういう奴はどうせいっつもやってるんだし通報しとけば
効果あるかしらんけど >>100
予顕や相棒や脱出にカードがあるのを見てピーピングハンデス撃ってくる子がたまにいる(暴勇状態) 旧世代グルールに勝って1075!行けるんかこれ!?
新しいカード使えば古いデッキにはあまり負けない気がするし、やっぱりカルドハイムのカードパワー高いね トラッカー見たら6連勝で滑り込みしてたみたい。次あたり負けそうだからストップするか…
低ランクしかやってないからもし負けると2回くらい勝たないと取り返せないんだよな ドラフト楽しいな
流石に37時間もぶっ続けではやらんが 上手い人の配信見てるとピックからデッキ構築プレイングまで自分とロジックが違いすぎてドラフトで初心者がベテランに勝てないってのがよく分かる… 予言した打ち消しインスタントが相手ターンに打てない状態出て???になった
土地は問題ないし抑制するようなパーマネントも無し ヒストリックって盤面流して強カードどーんってデッキばっかで楽しくないな 今のマジックに言えることだな
能力モリモリ大怪獣バトルだからな
1体で影響力でかすぎなの多すぎんだよな >>91
外でデッキ弄るだけでも楽しいよ
ゲームはまあ、やれなくはないって感じ
タブレットぐらい画面大きかったら問題なく遊べるとは思うけどね え?1月の月報酬カルドハイムじゃねーの?もうカルドハイムシーズンに入ってるのにアホなの。 >>77
衝動ドローの赤
+カウンターの白
妥当だな! スカルドが一番BANに近そうだな
ヨーリオンでもアグロでも大暴れ アグロ握ってもだいたいクソゲーになるから計略握ったら割とストレスフリーだった
特にミラーの癖に先にストレス溜まらんのがいい
とっととGP貰ってリミテ行くぞオラァ! 最近プレイしはじめたんですが検索で両面カードだけ見たい時ってどうやって検索すればよいのでしょうか デイリーしてるとき計略より蟹のがむかつくからな
あまりに蟹、ローグとばかり当たると計略握ってるわ
2Tウギンから蟹3点でストレス解消よ さらにいえば蟹はそうでもない
ヨーリオン使ったコントロールの方がはるかに不快 流石にこのタイミングでゼンディカー配るのは頭おかしい
全部20ジェムになったわ 各パックのマスタリーで別のパック配るのもやめてくれ 俺の為にがんばってごねてくれ
もう一度カルドハイムで配れと WotC日本支社の人間が見てるかもしれないインターネッツ候補、tcg板、イゼ速、ツイッター
相対的にココがマシに見える不思議w ドラフト多色ミッドレンジが一番強いな
逆に2マナ域中心のゴミアグロは無限にシャクられる
今回競技勢とのカード評価が違いすぎてコツ掴むまでジェム溶かしまくった ドケチだから先々の報酬も計算に入れてパック剥いてるオレに死角はない いろんなデッキが試されている今しかない環境で遊びたいけど、ドラフトも楽しすぎて時間が足りない。
1月前半のマスタリー終えて未消化だった時期のデイリークエストを今消化したい。楽しすぎて15勝とかあっという間や。 マスクスブロック以来の復帰でとりあえずべたなスタン赤緑アグロ組んだんだけどカルドハイムで入りそうなやつある? 多色土地もコモンだし三色ベースで考えた方がいいのかもなぁ
氷雪に走るのは博打過ぎるけど 6勝できたのが6マナ2枚5マナ3枚
1マナゼロ2マナクリーチャー2枚
だったからそうとう重めでも全然イケると感じた。
セオリーより1マナ重くしていいと思う。
睨み合いばっかだしな めちゃくちゃ適当な3色でも7章できたわ
強い英雄譚集めたらそれだけで勝てた 予顕あるから2マナクリーチャーは基本いらない
4/4が壁になるのでそれを乗り越えられるクリーチャーか飛行持ちじゃないと採用に値しない 両面土地のせいでwc全然足らねえ
あんな必須カードレアにすんなよ 俺が小学生だったら島の裏に沼をテープで貼って両面土地と言い張ってた もう少しした後ドラフトやるとそれなりに流れてくるぞ リミテ下手な小細工するより飛行かデカブツに装備品でバンバンした方が強くね? >>147
良さげな装備品が取れてるならそれもありだと思うよ。
基本、恒久的にクリーチャーを強化できるし装備品はドラフトじゃ強いわけだし。
ただ、入れすぎるとクリーチャーの数が経て困ることもあるしな。 土地なんて安くしていいわな
タップイン2色土地でテンポ落としてる初心者をボコボコにする度にこのゲーム流行らんと思ってる 1月のランク報酬パックってゼンディカーだったのかよ…
カルドハイムだと思ってたのに残念だわ 世界樹によるGOD大量降臨やってきたが
赤緑で組んで余計な神入れないのが一番だな
アモンケットの神、赤青黒が出てもほぼ殴れないし 年12回の月末報酬で5回ゼンディカーってアホだよな >>112
それ、馬がいる状況で相手ターンに予顕したりしませんでした?
予顕したターンはそれを唱えられない縛りがあるので 黄金架のドラゴン強すぎるな実質3マナで預言とも相性良いしトップレア候補だわ ティボルトの計略は来週か再来週には禁止になるだろうな。運営は本当に学習しないわ
ガチャカード1枚は作らなきゃいけないって決まりでもできたのか?2ターン目にウギンや
7マナの海神が出たらどう返して勝てるのか・・・・ せっかくのSTONKSが報酬Zenパックで台無しだぁ だからよ いい加減に対戦する相手を選ばせろよ。青以外なら負け確でしょ
ランクマは当然それができなくていいからさ、デイリーの消化のために・・・・
それか指名対戦で勝っても報酬出すとか マジックの最高のゲームというのは、両方からのやり取りがあって成立するものです。
2017年6月13日禁止制限告知(霊気池の驚異)より 勝率高くないと禁止にはならないんじゃないかなぁ
かまどと違って時間かかるわけでもないし 読み込みを経てオナニーにつき合わされまた読み込み
このクソローディング改善するなら残していいよ ヴォリンクレックス君ヨーリオンに結構強いのな
英雄譚なんも効かないの偉い >>161
それすらも再録してるしな
ネオストームとかいうゴミも健在だし 打ち消さずとも借り手1発で止まるカードならティボガチャ攻撃耐えられるでしょ。問題はキオーラ君 ひたすら除去するだけの黒単にナヤベンチャーで無限に展開してたらデッキ切れて草
絶滅の契機とウギンは早くいなくなってくれ 今回は禁止カードでなさそうかな?
強いカード多いけど何とか天井に収まってるように思える >>157
出来事にも強いし、ティボが本格的に流行り出したら唱え損ねもサイドイン全然ありそうだな >>162
すぐ上で出てるマーベルの怪文書が「別に高勝率なわけではないけどクソゲー量産するから禁止な」って内容なんで… コントロールなら打ち消すのがベストだけど、通っちゃっても
キオーラとコーマは絶滅の契機、
ウギンは先手なら血の長か古き神々への束縛か壊滅が奥義前に間に合う
虹色の橋は返しで割らないと厳しいんだよな ネスロイの神話かファリカの献杯欲しい
魂の粉砕も橋以外は対処できて、一番万能なのはやっぱり借り手バウンスか そもそも借り手詰めるってことは青いわけだから打ち消しの選択肢あるわけでな
問題は青意外のデッキ否定しすぎることだ >>170
スタンでも大概悪さしてるが、ヒストリック目線で考えたら成功率とか無関係で計略が一発アウトだわ
2Tウラモグで土地2個追放とかやってる事工作員と変わらんしな 一度も計略をカウンターしたことないけど
唱え損ね使ってみると強いんだな 計略はアグロでペス勝つや粉砕や契機を打ち消しに使えるから禁止は困るな 実際は強迫ガン積み型で対策のが多い気がする今のところ モダンでも続唱でエムラクール確定出来るしまぁ禁止だろうな なんで何百時間もテストしてるであろうにこんなカードが簡単に出てきてしまうんだ? >>184
青と黒のカード見てたら開発陣がどんな頭してるか分かるでしょ 今の開発陣は頭プレイデザインだぞ
エルドレインの時点でわかってた事じゃないか マーベルは10%の確率でクソゲー(事実上の決着)になるから禁止された
ティボ計は10%を余裕で超える
ただマーベルと違ってサブプランが取れないからBO3では生きられない
BO1禁止が落とし所だろうな 唱え損ねを1枚しのばせておいて相手がガンガンマリガンしてたらこっちも唱え損ねが手札にくるまでマリガンすればいいんだな 神話WC大量に消費させてから禁止だから
ウィザーズ側からしたらティボはいい仕事したともいえる FoNも囲いも疾風もあるモダンこそティボ計禁止はないと思うが
まぁ俺が知ってるのは初期型なので研究進んで凄いことになってるならすまん >>193
ティボ計の周りのカードの事じゃないか? さすがは元2マナ最強PW、2マナの呪文も最強クラスだな ラクドスやってるけどヨーリオン系がどうしようもないな
環境固まったな ティボ計自体はレアだしね
創案の騎兵と同じパターンかな
ケンリスはまだ他でも使えたけど騎兵はな… カルドラ白メインの飛行ビートけっこう強いと思うけどな
ミッドレンジにして怪獣出したくなる環境ではあるけど
昨日ミシ帯で初めて7勝したのそれだった 周りは構築の覇権カードしかないからティボガチャは本当に作り得だと思う。
後9ヶ月以上も使えるフィニッシャー達じゃん 種8枚だと2ターン目までに揃う確率は50%ぐらい
そっからガチャってアタリを引く・対処されない確率を考えると勝率は30%ぐらいか
当然、マリガン時点で爆発すれば勝率は下がり、逆にパーツが揃ってなくても粘れば勝率は上がる 一瞬ヒストリックアンソロジーに剣盾兜どれか入ってたっけ?と疑問に
元々の文字列に入ってない文字を使う略語は誤解の元だってそれ一番言われてるから >>199
青白軽量飛行でやったけど結構強かった
つるはしが相性良くて簡単にマナガバ状態になるのが楽しい
鴉変化とかの除去も比較的取り易いしね 禁止を出さないなんてパワーをイクサランにすればいいだけだからなぁ!? なんかドラフトみんなレインボーランプ狙ってるのか多色土地全然流れなくなってきたなぁ
でも氷雪狙いと同じで狙うやつ増えたら誰も成立させれない地雷構築になると思うんだけどまともなデッキ組めてるのかな >>206
下流はどの色で組んでもボム不在になるもんな
そのせいで2パック目のピックもぐちゃぐちゃになるし卓全体がヤバいことになるわ 青装備の紙の日本語版の誤植が頭に残っていたせいで、大気の精霊が出ると思い込んで3枚も取ってしまったぞ…
まぁ5マナ4/5条件付き呪禁は普通に採用できるからいいけど ターグリッドの影は構築レベルじゃダメかな?
割とソーサリーの除去が多くなったし
予顕で脅しもできる 今日ランクがプラチナなら昨日までミシックが大半だし ティボルトの計略なんてモダンより上ではさっさと禁止しろ >>205
同卓対戦なら共倒れした多色マンと対戦だからいいんだけどね。そうじゃないから荒らされると弱いデッキになって辛い。 5000ジェムとチケット一枚で80パック溜まったわ
神セット >>208
月初だからミシック勢がひしめき合ってて地獄か >>171
ティボ計の何がやばいって、強さ的には強くなさそうなところだと思うんだ。
大型トーナメントのトップ8にティボ計7人とか想像できないじゃん。 >>210
ターグリッド本人とモスラと信奉者?使って
悪いことしたい。 ティボ計って地味に色々パターンあるし
どれかに統一されねぇかな ヒストリックしてないから、4tタイプ(鼠or請願者)は見てない >>220
2マナで2枚コンボは偉いけど、安定させるためのドローパーツとか入れれないしなぁ。
厳しいんじゃね? 土地土地0マナ呪文ティボルトの計略が出るまでマリガンガチャして引けなきゃ爆発するだけ、その後の計略ガチャで当たって相手が爆発するか外れて自分が爆発するかなのに安定性とか関係ある?
トーナメントレベルで使いたいなら知らんけど ロンドンマリガンが悪いんだよ
ゲーム前に自分だけ何度もTimetwister撃ってるようなもんだよあれ
2〜3回7枚引きなおして土地とコンボパーツ以外ライブラリに戻していいんだったら成功率高くもなるわ マリガンの悪用ってのはあるな
マリガンルール変えれば下環境のティボコンボの居場所もあるかもしれない >>210
ヤソが擬似ラスとして評価してたし野獣トークンに吸われる問題さえなんとかなれば十分構築行けると思う >>214
>>215が言うように天使のライフゲイン量が半端ないから乱動する渦と今回新たに加わった揺れ招きでライフゲインを阻害するのが必須だと思う
ただ乱動する渦は赤1マナをかまえる必要があって揺れ招きは5マナないし2マナ予顕→4マナとかかるので速攻をかけるには不向きかもしれない
殺戮の火や炎の氾濫を4積みしてバーンに寄せればあるいは…… 今夜いきなりbo1だけティボルトの計略禁止改定もあり得ないと言えないのが
バグを直すアプデのついでで処分有るかもね 自分で天使使ってて時々変なデッキがシュタルンハイムの解放撃ってくる以外天使全然見ないんだけどいったいどこにいるんだ もし紙の大会があったらティボ計はティンカー禁止前ベルチャーみたいにプロが積み込みしまくってたな >>210
重いのがなぁ
4マナに絶滅の契機もあるし、厳しくないかなぁ ティボ計は決まれば勝ちってわけじゃなくてその後相手が解答握ってないかのお祈りが始まるからなぁ マリガンはもっとデメリットつけていいな
事故防止かなんか知らんが、構築はそこも織り込んで遊ぶもんだろ どうでもいいけど結構ドラフトやったのに
若年の戦 女って見たことないんだけどパックから出ない系? >>232
自分はランクマッチでちょこちょこ当たったなぁ。
コントロールデッキ以外には割といい感じで動けるんじゃないの? ティボ計つまらなさそうと思って自分では組んでなかったけど勝率いいならミシック行く作業のためだけにでもやっとく価値あるんかな ランタンはリミテでクソゲーだけど構築は微妙か?
4マナ払って3点ダメージは悠長すぎる
ボードコントロールした後なら強いけどそんなカード他にもあるし >>232
ヒストリックのBO1プレイだと白単が俺の場合は当たること多くて(赤単使っているとよく当たる)
白単ライフゲインに正義の戦乙女が入れられたデッキとやたら当たって全敗
ヒストリックBO1プレイでデイリー勝利数を稼ぎたかったらやっぱり青単テンポが一番だと思った >>238
じゃあ俺のマッチングが偏っただけか、ありがとう
天使は使ってる感じ部族に寄せると青黒系に逆立ちしても勝てないデッキになって天使を絞ると連鎖的に色々抜けるから妥協点を探す必要があると感じた >>241
マナがある限り何度も使えるから見た目以上にやばいと思った
消耗戦トップ勝負にもちこむコントロールでは相当強い気がする >>210
地のやり取りは構築実績あるけどアレはマナコストが影の予顕コストと同値だからどうかなぁ 天使とかクレリックとか先行取られるとかなりきつい
4ターンでほぼ負け確定する
1T語り部、2Tカウンター置くやつ、3T正義乙女、4Tヴィト
これで終わる
3Tで恋煩いとかで止めないとじり貧だし 多相サテュロスデッキ組んでみたらガリアちゃんは強いんだなと思った
ただガリア引けないと弱いから巨人を大量に入れてみて肩身が狭くなるガリアちゃん スマホ版重くない?おま環なのかな?
プレイでゴブリン使うゴミカスに50体くらいトークン出されただけでカックカクだったんだけど 何度かここで伝えてるけどセッブ専用カードはパックから出ないけど
セッブ専用単色レアはマスタリーパス進めてくと4枚づつ貰えるからWC切るのは気を付けろよ 幸いなことにあのレア五種はそんなにカードパワー高そうじゃないよね
アンコのほうが気になる ティボ計はヒストリックでウラモグ出すのが良さそうだけれど
クソゲー感がスタンでTier1行けるポテンシャルを持ってる気がするから研究が進むのを期待
現状はスゥルタイの根本原理がベストなのかな >>247
ガリアはかなり強いよなぁ
まあ、種族的に不遇だからバランス取れてるんだろうけど アグレッシブサイドしてティムールランプもどきにするにしても
流石に15枚入れ替えただけじゃ対して強いランプにはならなそうだし
相手がサイドから入れてくる打ち消しハンデスはランプにもそこそこ効くし うーん…この環境で強いゴルガリデッキは組めそうにないね
試してみたけどやっぱり弱い >>243
まあ、自分のマッチが偏ってる可能性もあるからな。
殴ってぅる系デッキにはかなり強い感じだし、そのへん多いアリーナBO1だとイケてる感じがしたな。 初心者の俺でもドラフトでも負け越さなくなってきてホクホクだわ
他ゲーでもTCGやってるとピックの感覚育つんだな ゴルガリにこだわるよりスゥルタイコントロールかアブザンミッドレンジにしたほうが強そう レアなしサイクリング握ったら簡単に7-0出来ました
2日間無駄遣いしたwc返して欲しい >>232
ヒストリックで白単天使使ってるよ
クレリックと天使でゲインできる奴のお陰でヘリカス抜けて綺麗になった ティボは
先行1ターン目に暗黒の儀式×2精神錯乱
2ターン目にヒム
3ターン目に惑乱か拷問台おかれる悲しさを思い出す 今から始める人ほんとにかわいそう
ショックランドは貰えないし早いデッキがないから一戦一戦だるいし青単みたいな安いデッキ…はサイクリングがあるのかな一応 過去にお手軽ガチャカード禁止しといてティボ計
過去に僻境への脱出禁止しといてスカルド
????? ティボは禁止されないだろな。
勝率が60パー超えるとかならあり得るが、ガチャ動作なんて他のカードでもあるだろ。
こんなのmtgじゃないとか喚いてる自称古参の方々、mtgがどんなものかはお前が決める事じゃないからな?
嫌なら引退しろ。 総じて天使を見なかったのは自分がbo3しかやってなかったからとわかりました。ありがとうございました。 過去に前例があるのにまだ禁止されないとか言ってるのか やってることがデュエマのミラクルとミステリーの扉より酷くてほんと笑う 自信満々に禁止されないって言ってる人はWotCの何を信用してるんだろか むしろ公開時点で禁止になると思ってた
まあモダンで禁止って予想なんだけどBO1とかしらん スタン期間半年切ったくらいで宝剣とヘンジ禁止にしてくれるとWC的にありがたい ドラフトの氷雪大好きゾンビおじいちゃんってそんなに強くないのか?
復活できるロードだし強いと思うけどやたら流れてくる モダンのティボ計デッキの最新型ってどんなんなんだよ
FoNと囲いがある世界で続唱型もそれ以外も禁止されるとは思えん >>277
リミテだと氷雪トリシンが辛いんじゃないかなぁ
使い捨てで考えても氷雪クリとゾンビがどれくらいピックできるか次第か 今まで何度宝剣に助けられたと思ってるんだよ!どうして覚えてないんだ! >>265
宝物探しタッサの信託者ならまあ安いかな…
まさか初期より配布が渋くなっていくとは思わんかったよな
大抵のソシャゲがユーザー減少に歯止めかけるために充実させてくのに あのゾンビロードおじいちゃんは日本語表記に騙されたわ
なんで修正受けるクリーチャーと受けないクリーチャーいるんだろって >>279
氷雪土地4~5くらいだとプレイアブルにならないのかな >>273
俺が不快に感じたものは禁止しろ!理論
ラノエル禁止とか抜かしてたやつもいるんだぞ >>283
どっちかというと氷雪土地を持ってくる方法が大事やね BO1ティボ計が強いのは土地補正のせいだよ
土地2と3で2が選ばれる構築にするのが肝
土地2の手札はなんと28%近くでコンボが成立している
裏で見えないマリガンしまくった結果がこれ
今までのアリーナの牧歌的コンボは土地が必要だったから弱かった よく見たらアリーナだとこいつ氷雪とゾンビに限らないロードって書いてあるんだなw
過去こんなにひどかったことないよな >>267
やけに偉そうだけど禁止カード決められる立場にいる人なのかな?
霊気池の脅威の禁止時の公式説明文読むとおおまかにこんな感じの事が書かれてる
・勝率と存在比だけが検討対象ではない
・プレイヤー達に話を聞いて「健全でもないし楽しくもない」という意見が多かった
・確率10%でも4ターン目ウラモグは事実上のゲームオーバーで多くのプレイヤーには受け入れがたい
・マジックの最高のゲームというのは、両方からのやり取りがあって成立するもの
まあ今のスタンのフィニッシャーはウラモグよりは対処しやすいし
俺は不快感覚える程じゃないんで、どうなるかは分からんけどね
正直ルールスとヨーリオンの方が憎い 月のランク報酬、ゼンティカ―なのかよ…
カルドハイムもらえると思ってた ラノエルのアレは3マナPWが暴れてたからかな
>>283
氷雪7、8だと流石に条件満たせると思うわルーターの鷹で捨てて蘇らせるの楽しかった 霊気池ウラモグは10%前後で4ターン目の事実上のゲームエンドはスタンダードに求められているものでは無い
という理由なのでこの辺りはフォーマット次第
モダン制定当初は確か安定3ターンキルは禁止弱体化対象とかそんな感じだったと思うけど最近はその基準も若干怪しくなってるらしいし
ヒストリックでほぼフルパワーの霊気池が許されてるのも多分安定性の低い4ターンキルはヒストリックではOKなんでしょ まあ霊気池以前にさらに一手速いネオストーム居るしなぁヒストリックのコンボは大体3、4tキルが標準じゃねえかなティボルトに関してはスタンより更に青のカウンター等々充実してるしあっちは問題無さそう ティボの安全弁でスタンにピアス来るのだけはやめてくれよ >>273
俺は、発売直後のセットからはなるべく禁止を出さないようにあがくWOCを信じてる。 >>297
俺もそれがあったのでウーロをあれだけ長く生かしておいたウィザーズが
まさかオムナスをあんなに早く禁止するとは思ってなかったよ
ほんと禁止関係は読めない >>298
ビルギコンボで石とぐろ君と一緒に使ってるから勘弁してくだせえ MTGが対戦相手に敬意を払わない自分勝手なゲームですってウィザーズがいうなら禁止しなくてもいいんじゃない
普通に遊ぼうと思ったらガチャ始めて駄目だったら速投了して終了
こんなのゲームになってないんだよね
対戦相手の時間を無駄にしてるだけなんだよ そーいや、ティボ計て0マナは墓所なんだろ?
プランが崩れたときのアガキ的にウミヘビとかのほうが良さそうなんだが。 復活ゾンビロードは氷雪要求してるから思考バグってるやつ多いけど仮にこれが色マナだったらトリシン用意するの土地4-5でいけると思っちゃうやつ出てこなかったと思う
あいつの蘇生を狙うなら氷雪マナソース最低でも8枚、できれば10枚欲しい >>304
X指定するのめんどい
それで勝てるってどんな雑魚相手にしてんだよ >>300
オムナスは、あれを残すにはランプ系のカードを死滅させる必要があったから
かなぁ
そう考えると、ティボ計も、やばいと思われたらティボ計禁止しか選択肢はないよなぁ。 まあZENで禁止することは無かったと思うが(僻境クローバーで十分そう)
カルドハイムのカード見たらオムナス守り切れないのは明らかだよね まつがんが低ランク帯BO1で計略コンボの勝率ちょうど50%って書いてたが
こんなんで禁止はないかと なんかやたらと切断orサーバ応答待ちになるんだけどおま環? トーナメントにおける支配率でティボ計が禁止になることは、まず無いと自分は思ってる。
ゲームとしてやばいから禁止ってパターンになるかどうかだなぁ。 >>304
石とぐろは虹色の橋を出してトップからクリーチャーかPWめくる時にハズレになるというデメリットがある
流石にとぐろ1体X=2とか3で出して粘ったところでたかが知れてると思う >>306
虹の橋まで耐えれたらなんとかならんか?
いや、あれを素だしできるマナ基盤があるのかどうか知らんけど。 前やってたときはオーコゲーで糞すぎて辞めてまた始めたらヨーリオンとか言う糞とティボ敬のゴミ環境なんだが
ギャザってもはやクソゲーなのでは?いつ始めても環境ゴミじゃん どのトーナメントでヨーリオンと計略が支配的だったの? >>315
ヨーリオンは別に。
や、好きとかきらいとか言い始めるのはともかく、別に環境支配してるわけでも坊主めくりが始まるわけでもないし。 エルドレインからオーコ創案相棒再生オムナスとクソ環境がずっと続いてるからなぁ 今は白コンとナヤベンチャーの白環境やぞ
ヨーリオンとか息してない ヒストリックもウーロじゃなくてオムナス禁止にする脳みそだからほんとわからんね 今思うとドミナリアラヴニカの頃はマシだったな
キッパッペ ヨーリオンはいつもちょっと時間差で強いリスト出てくるからねぇ
今回は白黒緑青の4cじゃないかな? >>319
ほんとそれ
せっかくアリーナ始めるやついても環境がうんこ過ぎてツイてないな まあ、ヨーリオンみたいなボードコントロールは、ファンデッキじみたミッドレンジ(アグロのように早くなく、コントロールする訳でもないだけで、中盤が強いという意味ではない)を使ってると辛い相手なのはわかる。
ウギン何かと一緒で。 結局殴り合ってるベンチャーが一番健全なんだわ
これから赤緑白の3色で対話してれば良くない? 既にエスパーの土台あってその4色の強いデッキが出てきてないならもう出てこないのでは(マジレス) そのクソ環境、自分の好みで言ってない?
いや俺も詰まらないとは思った時期は長いけど環境末期で解明済みの時期や支配率で禁止が出てる一時期を除いて
アーキタイプ数や分布、勝率で見ると比較的健全な時期の方が長い クソ環境ってのは勝てないの言い換えだから気にするな というか禁止出しまくりでマジックが終わってるなんてのはもう周知の事実なんだが… よくプロが言ってるじゃん環境はまともだけどつまんねえって ヨーリオンとローグばかりで本当に鬱陶しい
ティボルト禁止するならヨーリオンとローグのキーパーツもお願いしたい
というより激変スタンダードを常設のプレイにしてほしい まともだけどつまらないってのはイクサランスタンみたいなののことを言うと思うんだが 相棒で横からカード出てくる分ゲーム長くなるからなあ
バランス取れてるのはわかってても潜在的に不快なんよな なんかテストプレイするチーム作ってからおかしくなったんだろ?
おそらく運悪く本当に無能のメンバー揃えちまったとかなんかな? 白コンってまだ見たことないけどなんか強化されたの?
空の粉砕がドゥームスカールになったところで
アグロには強くなっても打ち消し使うデッキには相変わらず不利に思えるけど まぁ個人的に一番つまらないのはウーロになりつつあるんだけど
全フォーマットでウーロ使うデッキ、周りをそのフォーマットで色が合って強いカードで固めてるだけで
あとはだいたいやってること一緒なので >>323
キッパッペもフェアデッキだしな
黒単以外の弱い組み合わせって無かったんじゃねーの? 紙やらんから他のフォーマットよー分からんがウーロっていうかスゥルタイ弄るのめっちゃ楽しいんだよな…メインやサイドに変更加えた部分がカチッとハマった時の快感が他の比じゃない >>339
殴れる土地が増えたのと必殺技的な天使ソーサリーのおかげかもね BO3しかやらんからティボ計なにそれ状態
なんでBO1とかいう糞ゲーやるのか理解できない サイド後がっちり対策札が決まると気持ちいい、対応力が自慢のミッドレンジの魅力やね 窃盗の神楽しいなこれ
英雄譚盗めるのも楽しいし土地盗めるから起動能力も意外と使えるし 実際どっちが多いんだろうね人口比は
普通はガチでやってるやつのほうが少ないと思うけど >>343
ああ、氷雪ミシュランか
ディミーアならインスタント除去で捌くかアショクのトークンで粘れるけど
ドゥームはインスタント除去少ないからきついな
氷雪のは無情当たるからまだマシだけどやせ地は対処手段限られすぎなんだよな
多色化するとやせ地も廃墟の地も入らないのがつらい モバイル版どうかなと思って土日に触ってみたけどこりゃダメだわ
選択ミス多発する。特にブロック指定と攻撃選択 構築じゃなくてリミテやればBO1でもティボ計クソゲーに付き合わなくて済むぞ
しかも今回はLOアーキ無しとアレルギー体質の初心者にも優しい仕様なので
これを期にドラフト初めてみてはどうだろうか いちち反応が悪いのとかもそうだけど何よりも画面小さ過ぎて操作性最悪
PCの画面ほぼそのままだとそりゃそうなるわという感じではある… たまにワケわかんない挙動で時間切れまで動けなかったりするし
(デュレス撃って相手のハンドが生物と土地だけの時に無選択が選べない)
相手の唱えるカードが表示されないバグが発生したり
うん、MTGはPCでやろう 陰湿プレイしまくりで勝利確信皮肉GGかましてきたから根本原理で逆転お返しGGしてやったわ
案の定その後放置で草生えますよ
https://imgur.com/nNn4mBe こっちのマナが立ってて手札もあるのに、勝利確信GGしてくるやつ視野狭すぎるし詰めが甘すぎる。まあそのまま負けるんですけど ティボルトの計略
スカルドの決戦
ファーヤの報復
ウスの神ヴァルキー
巨怪な略奪者、ヴォリンクレックス
壊れカードはここら辺か?
ティボルトはスタンダードではそんな悪さしてないと思うんだけどなぁ 予顕楽しいな
手札見えないのは変わらないのにちらつかせた状態でバットリ仕掛けるの楽しい 名前忘れたけど場のカードコスト0でまた唱えていいよってやつで3ターン目に7マナティボルドくんが出てきたから禁止してね♪ >>360
風への放流コンボマジで決まったのかよww3ターンティボルト流石に強えか BO1もBO3もそれぞれ楽しみがあるのだが、BO3を避ける最大の理由は
謎の選民思想を持った>>344みたいな奴に触れたくないからだな スマホ版はもっと酷いの想像してたから予想以上にちゃんとできるからとりあえず良いと思ったわ
改善の余地はあるけど ゲーム内でチャットもないのにBO3民の態度が気に入らないからBO1って絶対うそでしょ 正直BO3ユーザーよりBO1ユーザーのが多いと思うんだがなあ
個人的に好かんだけなのかもしれんけど、サイド有りのBO3メインでやると疲れない? 気分が乗らない時に雑にデイリー消化するときはプレイでやるけどちゃんとゲーム遊びたい時はBO3 弱者粉砕強くない?
予顕で1ターン待ってから次ターンで一層+展開みたいな動きできると最高 スタンはちょい長めな試合もあるけどヒストリックはカードパワーが段違いだからかあんまそういった事にはならないな使ってるデッキとコンシのタイミングが正確かどうかである程度変わるけど >>295
一枚岩の防衛「I'm coming, too!」
唱え損ね「I'm here.」 >>370
タフ2がずらずら並ぶ環境なら刺さるんだけどな・・・ アリーナ始めて一年弱だけどBO3プレイしたのは間違えてTraditional Draft選んでしまった一回きりだわ
BO1しかやらないとサイドボーディングの経験積めないからBO3やっても負け続ける気がして余計BO3やらなくなる悪循環 ガチで相性悪いとかじゃない限りストレート負けってのがあまりないからBO3のが好きだわ
イゼット果敢なんてデッキでもそこそこ勝てる ゴルガリは小道と仮面の蛮人、古き神々への拘束、黒緑エルフ大量追加で割りとやれるようになった気がする
少なくともゼンディガー末期のどうしようもないオワコン感は無くなった シールドでコーマ倒したら墓地からでてきて、また倒したらまたまた墓地からでてきて死亡 ジャンドランプかなりいい感じだけどナヤアドベが無理すぎてこれ以上伸びそうにないのがね
ヴォリンクレックスがスカルドヘンジより早く着地できる且つ巨人落とし打たれないという状況じゃないとほぼ無理よ 前環境でもデカいだけの生物は無情な行動のいい的だったけど
グルールアドベがナヤになったら今度は巨人落としでも落とされるんだな
ETBなくて生存したらアド取れる類のファッティに生存権がなくて悲しい 戦闘マンモスとヴォリンクレックスは令和のガーガロス >>360
2ターン目ヴァルキーで出しといて3ターン目にブリンクしてひっくり返したってこと?
そんなこと可能なの? 緑ビートに戦闘マンモスくんいれてみたけど意外と悪くないね
2t3tに思うように動けなくても4マナで6/5トランプルが出せるし除去られてもカード引ける >>360
コンボする前にヴァルキー自身が前方確認できるのはいいな ガーガロスとブリンクレックス入れるだけでデッキ組めそう 氷雪1マナでタップしてくる置物うぜえアグロ殺しだわ マンモス「失礼、村を焼いてしまった。この金で別の村でも……。」 >>383
ヴァルキーが第一面だからブリンクしてもヴァルキー
ティボルトを守護フェリダーでブリンクしたらヴァルキー
風への放流は追放してそれをただで唱えていいよってカードだからティボルトで出せる >>362
イクサランでヒストリックか
そんなカードあるとは思わなかったわ MTG専門店 夢屋 @yumeya_akiba
【お知らせ】
いつも夢屋をご利用頂き誠にありがとうございます。
突然ではありますが当店は2/28(日)を持ちまして閉店させて頂きます。
長らくのご愛顧ありがとうございました。
午後8:28 ・ 2021年1月31日 BO3にもティボ計いるよ
昨日#1付近の強豪プレイヤーが遭遇してボコられてたらしい トラッカーサイトのデータだと圧倒的にBO1の方が多いんじゃなかったっけ?
自分も初めた頃は紙に合わせてBO3メインでやってたけど今やすっかりBO1民と化したわ
デジタルでサイド戦はちょっと重すぎる 下手したら一時間コースだからなBO3は
ちょっとしんどい >>380
ハートレスだけなら別にいいんだよ、クリーチャー除去ってそういうものだし
巨人落としはスカルドと組み合わさるとプラスカウンター2個乗っけてきて1/2クリーチャーまで展開できるのが最高にクソ >>391
まぁこれまでは自分のEtB再利用か相手の戦闘妨害か打ち消しと組み合わせてのめちゃ効率悪い除去くらいにしか使えないカードだったからなぁ >>392
コロナ下でリアルカードゲームなんて売れるわけないもんな…
飲食店保護も受けられんし
しゃーない ゲームの時間制限欲しいな
1ゲーム10分あればいいでしょ
タイムアップは時間を多く使った方の負けで 虹色の橋、ブロールで禁止だろうな。下らな過ぎてこんなもん刷ったらアカンわ
只でさえ先行ゲーのクソみたいなルールなのに、ノーコスで毎ターンPWかクリーチャー飛び出してくるとか使ってる方が楽しいだけのクソカードですわ。 お手軽2枚コンボな上にヴァルキーで手札覗いて最速で出さない方がいい状況なら先延ばしして
適当な相手ターンエンドに風の放流してから土地立てた状態でティボルト出しつつ全除去とか撃てるんだな
面白そう いっそ自販機でドリンク提供してましたくらい言ってもいいんちゃうか ヴァルキーが単体で強いし
コンボじゃなくても戦えるのが偉そう イチイの処理迫って後続のリンドワーム引っ張ってくる動き気持ちいいな
この環境のワーム偉いわ。そこまで蜂蜜マンモスには有り難み感じなかったけど
というかイコリアドラフトはホントに辛すぎた 両面の統率者の扱いどうなってるのか調べたら裏もいけるのね
船や玉座や杖や酒飲みコップが俺のコマンダーだ!ってなんかすごい変な感じ >>403
3マナ立てておいて相手がヴァルキー除去しようとしたら放流するってのが丸いかなぁ
放流した後はいつ唱えてもいい(インスタントという意味ではない)から状況見て出せるし
ティボルト自体は不利をひっくり返す能力低めだから場を整えてから出すのが理想だね 計略はいつまでBO1BO3対立煽りの玩具にされるのかね
ミシックBO3で半日まわして勝率6割出した配信者もいるのに 何回やっても白混ぜることになるんだけど
おれが3/6警戒猫を過大評価してんのか?
誰も彼も白流しすぎでは イコリアドラフトもゼンディカーもM21も、俺は基本的にアグロで組むのが当たり前だった
アグロが強めの環境だと思ってたし、アグロで組みさえすればそこそこ勝てた
だから俺みたいなのは今回のドラフトで苦労してると思うよ 2面カードをブリンクする戦法意外と使いみちありそうだな
鳥爺さんとか べつにカルドハイムに限ったことじゃないけど、リミテはたまに飛行対策を怠るとコロッと逝くな
相手の4/4巨人に飛行装備付いた時は発狂したよ シールドで毎回黒の神を引くんだけど
こいつ使うの無理だよな リミテ得意じゃないからbotドラフトで時間気にせず落ち着いてピックしたいんだけどいつ来るのよ >>416
初シールドで1ターン目に裏で置いたらライブラリアウトで負けたゾ。。。
青のルーターとか黒の3/3/1ライフリンク取ってる前提で6マナ域ぐらいの感覚でデッキにいれるならありじゃない?
裏はクリーチャー17体いてもテンポの問題で微妙だった 黒の神?イーガンは分からないが
ターグリッドの置物はリミテだと極悪だぞアレ イーガンの置物もほぼマナフラしなくなるからかなり強いと思うが ナヤベンチャーヒストリックでも強そうだな
クローバーも使えるし
スルタイの牙城を崩せるか? そうなんだよね、でもさー
ナヤってウーロ出ないんだよね ティムールアドベンチャーがTier3未満のヒストリックでなぜナヤベンチャーを 青緑のパーマネントコピーする氷雪クリーチャーで
緑黒のよくわからんデッキ掘るエンチャントをコピーして
永遠と自分のデッキ全部掘って最後にタッサ出して勝つ
という妙なデッキに負けた スタンダードランク選んでるのにアリーナカード入れてるデッキに当たるのバグだろ
3/2/2から4/4になる天使が天使デッキに入ってて殴り殺されたわ こういうアリーナ限定カードだけ検索する方法ってある? セット名でANA or ANBだったかな
大半はスタン構築未満のカードだけど、たまに面白いカード入ってるよね
ヒストリックだとBO3でも使える >>433
そのカードが入ってなければあなたが勝っていたのですか? >>411
市川ユウキ曰くアグロはピッケル持って殴れだそうだ
一回相手に使われたけどタフネスが上がるのが結構バカにならなかったから試してみては? カルドハイムは3/3が予顕で早く出るから2/2の賞味期限切れが速い
なので赤の兜とか無色のピッケルとか持たせて2/2をパワー3にするのがポイント あのピッケルクソ強いよな
装備品を上位取りするのは久々かもしれん ピッケルそこそこ安いよな
3/3警戒船とかピックしてる場合じゃないわ アグロ系だと白黒で死んだらトークン出るやつ2種に死んだらトークン出るオーラつけて殴るデッキは割とうまくいった
黒の+2/+0死んだら場に戻るバットリと予顕+2/+1のラッパで相打ち狙ったりする ただカルフは最高だわ
あれは殴って土地出せたらほんと宇宙見える 3/3はすぐ出るけどタフ4以上が出てくるのは遅いんでパワー3にしてしまえば長く使える いまなら3マリ以上するだけで相手が勝手に爆発してくれるらしいぞ 船と言えばコシマの船に土地3枚まるごとパクられて詰まって死んだ嫌な記憶が… 置物で思い出したけど2/1/3の緑多相のetb墓地クリ追放で解呪効果は便利そう さっきまさに猛禽にピッケル持たせてさらにピッケルに赤ルーン貼って殴られた
生物焼いても後続生物が全部+2/+1速攻とかきっついわ
装備コスト安いし、通ると宝物出るからそれで次の装備コストまかなえるのも地味に偉い >>388
昭和のmtgユーザーじゃないと知らんだろ、そのフレーバーテキスト 装備品も英雄譚も強いから仮面の蛮人絶対取ってるわ
俺がリミテやると最終的に結局緑になってしまう 速攻で殴って動乱する渦置くデッキ使ってたら相手が出現の根本原理撃ってきて勝手に死んでポカーンってなった
インクの染みってつえー >>449
ネタ多相巨人デッキにメイン3積みしてるけど墓地肥やしないから割りたい時に大抵割れなくて使いにくい
ネタデッキだから終盤に世界樹から出てきて助かる事もあるけどね >>454
地味な能力とへなちょこスタッツのくせに神なんだなそういえば・・・ 部族の穴埋めにはまあ使えないこともないんだよねETB存在の破棄で2マナは軽いし
ただそのETBが打ちたい時に打てないこともしばしば ピッケルつええって2マナで出して装備1マナで+1修正だよね?
これが強いってすごい環境だな サイズを1上げることの意味がめちゃ大きい環境だし
アグロでも余ったマナの使い道が色々あるから宝物トークンも有効活用できる 前にもイクサランのリミテでももぎ取り刃ってのがあったけど
あれと同じで装備したヤツが打点あげて宝物出す動きが強いんよ
特にバットリが構えられるカラーだと相手も処理しずらい アグロだと白の3/2/2のペガサスも思ったよりやれるね
コスト軽減する機会がかなり多いしどうせ何か貼り付けるんだから言うほど4/3/3に当たり負けもしない 4マナタフ3多いってのはわかるんだけどまず3マナで2マナ圏アタックできるようにする展開がもう弱そうに思えて
3マナのいいブロッカーもいないし理解すすむとアグロ強い環境なのかな ピッケルはリミテの話でしょ
1マナ永続+1と多色かしている
カルドハイムのリミテでは噛み合う
構築はアグロが息してないからなあ いやアグロは普通に弱いと思うよピッケルにしてもペガサスにしても通常より手数増やしてオールインしないと抜けらんないってことだもの
氷雪ブームでみんなしてタップインまみれだから勝てなくもないってだけじゃないか 1回ピッケル出したら後は1コスで装備して3/3を作ってアタックできるからテンポで押していける
アタック通ったら宝物でさらにテンポ取れるし 別にカルドハイムリミテでアグロが強いとは思わんけど
タップインだらけの色ガバデッキが主流でアグロパーツがボロボロ流れてくるし
BO1はサイドからアグロ対策が突っ込まれることも無いんで結果的に勝てる コントロールの遅延マンしか居ねえわやっぱMTGって陰湿 2/1ドワーフ予顕!火力!4/4巨人!巨人軽減火力!
でなにもさせてもらえずに負けたこともありました ディリー、これティボルトガチャなら2コスで成功したら速攻で終わるから
15勝が捗る捗る 牛2枚鋤2枚ピックしたときは強かったな
噛み合わなかったら弱いんだろうがねw >>154
返信ありがとう
馬いないしなんならサクリファイスで村の儀式相手ターンに打てないときもありました 赤の+1/+1ブロックされたら1点飛ばす装備品3つ出してなんでもいいから生物につけて殴ってくるのに負けたことあるわ
脳筋過ぎてやばかった 脳死でデイリー勝利数稼ぎたいけどwc余ってねえわ
ブルジョア向けよね計略 なんか氷雪を咎めるカードほぼ無いから入れ得になってないか +1/+1で変わるのは確かなんだけどそれより土地増やした方がいいぞ
カルドハイムのドラフトはマジで7割マナフラマナスクで決着ついてる マナフラで決着つくなら土地増やしちゃ駄目だろw
いや、受け作れって意味なんだろうけど カルドハイムってレア多いのにマスタリーのパック少ないような
今回はマスタリー割高?
集めるのが大変そうだ >>475
デッキ構築と戦い方が分かったらこりゃ楽しいわ
・初動用に0マナ8枚投入
・ウラモグ筆頭になるべく出したら勝ち確定を突っ込む
・黄金架のドラゴンは4枚投入しておく、除去されずに残ればこいつの効果で手札からボム級が出せる
・3回マリガンして0マナと計略来なかったら自爆 2マリガンで初手山置いてターン渡したら爆発されたわ
こっちティボルトの計略入ってないのに悲しい >>472
1マナタフネス3で土地出せば3枚削るコモンは本当に狂っていた >>481-482
いかにも次の禁止カードって感じだけど
詫WC狙いで今のうちにつくっておいた方がいいかしら >>485
根本原理とか回りのカード持ってなきゃやめたほうがいいぞ
揃ってるなら作ってもいいかもしれん ガチャの当たり枠に他に使い道なさそうな神話も結構入るから
レアWCがカツカツなくらいの人には全くオススメできないぞ
神話をケチっただけ事故率も上がるデッキだし なんかデジタルになったとたんカードの設計が甘いというか、
紙の財産が残ってないからかいい加減なカード作ってる気がするわ。 バランス気にして弱いカード作られるよりマシだわ
ガンガンインフレして新カード使うの楽しくしないとダメ パーマネントが数百個出るとタブレットがどうなるかは考えてカード作ろうね! まだゴールド帯だけど赤青の予言ドラゴンに良く当たるな
流行ってんのか? >>486
マジでレア度で殴るデッキだわこれ
根本原理とかあればもっと強いんだろうな……って歯がゆい思いしてる
まあディリーこなす分だけで言えば
計略使った瞬間に自爆してくれるから楽で良いんだけど 真面目にやっても馬鹿らしいから
俺もティボだけ作ってあとは高レアで強いの一杯詰め込んだデッキ作った
根本も2枚しかないけど無理に作らんでもええやろ
最低でもトーモッド4枚石戸愚呂4枚ティボ4枚で十分やろ? 初めてフルコントロール野郎に出くわした…
大丈夫かよ人として >>481
ウラモグ入れるってことはヒストリックだしティボティボ対策にアロのがよくない? リミテに引きこもってるから外の世界がどうなってるのかわからんくてこわい 最悪移動経路が捲れればOKみたいな開き直ったティボルトティムールランプ強くて草生えた >>499
ティボさんがここまでの活躍するのは感慨深いとも言える ヴォリンクレックス思った以上に厄介だな〜
俺の可愛いスプライトのドラゴンちゃんが全く成長しなくて泣けてきた カルドハイムドラフトはラヴニカ並の多色環境ですね・・・
ttps://i.imgur.com/xywist4.png
ttps://i.imgur.com/02fr1Rr.png プレミアムドラフトで火・水・黒の神3枚流れてきたぜ
https://imgur.com/lkoWSMx
限定だと確かに弱いが神話レアなんだから取ってもいいのよ皆 >>505
スケムファー論争強いよな
こいつの性能コモンじゃねーよ 最初はリミテ二色環境と思ったけどタッチ三色が標準になりそう
多数の領域にまたがって戦闘するというコンセプトにもあってるように思う ただの2マナ基本土地サーチが最終的に2ドロー2点除去2点ドレイン熊になるからそらもうガバガバよ >>421
酷い罠だ
自壊能力すら付いてないのおかしいよ リミテ民みんな言ってるけどコモン除去がどの色も強いからな
まあ青が抜けて強いってのもわかるけど色ガバ加速できる緑も強いと思う さっきシールドやったら
古い神の拘束が4枚入ってて大興奮だったんだけど
3-3でした
これで勝てなきゃもう勝てないでしょ マナスクすると死ぬのと多色安定の為に緑は入れときたいな
あと4マナ格闘コモンがつよい さっきティボ計に初めて当たったんだが
置いてけぼり感がスゴイな、一人で勝手に爆発しやがるw まず英雄譚に除去が多いし
単色でも黒と赤はもちろん白はなべと予顕5点、緑ですら格闘除去2種あるからね
黒除去なんかリミテっぽいのがせいぜい-3/-3ソーサリーくらいしかない
赤も巨人6点とか従来のリミテなら軽減なしでもまあ実用的とされるレベル あんなのの補償要らないから、さっさとアリーナで停止にしてくれんかな >>515
流石にその感覚は理解不可能かな
コモン除去カルドハイムよりも強いセット具体的にどれだと思う? どの英雄譚も強いけど緑白のアンコ英雄譚が特におかしいこと書いてあるんだよな
サイズアップ+相手にクリーチャー出すのを躊躇わせる第三章って暴力だよな ディボルトというよりランデスとウギンとコーマで蓋されるのが不快すぎる
さっさとbo1出禁にしろ 多色英雄譚が頭おかしいから色ガバにしていっぱい集めるのが定番 ヨーリオンというより
いちいちパーミッション気取りの遅延が不快すぎる
とっとと禁止にしろ 今回のエレン英雄譚アンコが素直に強くてレアが癖が強すぎるよね 持ち時間が長すぎんだよ
とてもじゃないけどe-スポには向いてない 氷雪デッキとでも言うようなほとんど氷雪カードのデッキってのはあんまり作られてないのかな 英雄譚はカードパワーがバグってる上に4色で組めるのがズルすぎる 緑はコモンの3マナに基本土地サーチ誇示持ちもいるからな
殴って相討ちしても土地分アド取れるのが強い カルドハイムはドラフトの定石ないような気がする
色々組めて本当に楽しい 綺麗に氷雪組めた時は感動した
デッキ崩したくなかった ゼンライからやってなかったがカルドハイム面白そう
リミテの話ですが 100パック溜まったら構築行くから
それまでティボ生きててくれよ ずっとドラフトやってたから知らなかったけどランクママジでティボ率高いじゃん
シャドバかよ >>521
セレズニアカウンターに雑に入れても強いの草 計略使いたくないけど、デイリー高速消化には持って来いなんだよな
そろそろCPU戦で消化モード作ってくれよ。なんでそれは嫌なの?
デッキ作ったら対人なんていつかやるんだから、スパーキー以外との
対戦モードあってもいいだろ。 CPUで消化できると対人しないだろ?
対人ゲームだから同時対戦数がいちばん大切なんだ
マッチングが過疎ってるのがダメなんだ
と思ってると思う
一応用意してあるけどまさか10とか15対戦するやつおらんと思ってるんじゃないの?
発展途上国ならともかくこんな1勝何円レベルなのに15勝つまでやらんだろ、普通に考えれば
問題はそういうやつが結構いたということだけど
多分金じゃなくてデイリーは全部消化するという義務感だと思うけど 可能性だけなら対人より2~3割減ならOKパターンかな
まぁ指名対戦で500か750のはやれるから近いのはあるんだけど デッキからは出せないねゲームの外部だから
今対戦で使っているものはライブラリです 10戦つーか4戦するのもめんどいから作ろうか考えてる
それで作って思ったより楽だから10戦するかってノリのやつもいるだろうけど ティボ計とかいうクソデッキ面白そう
ゼンライで使わなかったWC切る価値ありそうだ Android版のプレゼントコードってどこで打つん? 流れぶった斬って
スタンダードでスゥルタイ根本原理デッキでハンドに来たピン刺しキーカードをライブラリーに戻す手段何かないですか?
1枚だけなら予備プランでどうにかなるのですが、2枚とも来るとプラン完全崩壊でどうにもなりません 神話大量に突っ込めるくらいの資産持ちが
ティボ計即爆合戦で作業的にデイリー回してる
この事をウィザーズも少しは考えてもらわないと アングラスの暴力で相手プレイヤー選ぼうとしたら何度クリックしてもミュート解除しか出てこなかったんだけど何これ デイリーのために時間をかけて対戦し、結果事故って負ける
ティボ計はそういうストレスから解放されるぞ 普通にスタンランク遊んでても唐突にティボ計がオナニー氏に現れるのホント糞 ティボ入りティムールランプランクで使ってるけど
先行アグロに対しても運ゲーに持ち込めるから割と勝てて草 鴉の予言結構いいな
現環境だとルーン石がかなり刺さる場合が多いんだけどといってメインに入れたくないし
好きなときに引けるわけじゃない
でも鴉の予言とフェイをいれてれば大体好きなときに引ける、トーモッドを引いてきてもいい
長期戦を見据えたアゾコンにはとても便利やね
まぁ環境初期で世界樹根本原理やらターグリットやらよくわからんやつがたくさんいるから刺さるだけで
ちゃんとした環境になると間に合わなくなるんだろうけど ティボ計で2ターンGGばかり狙ってるとすぐ飽きるだろうけど
大当たり付きのお遊び程度に留めておくと良い感じにカジュアルで楽しめるんじゃないかな >>559
鴉の予言地味に良いよね
知ってるかもしれないけど、戦場の猛禽みたいな先制攻撃持ち飛行とそれ以外の飛行で同時に殴ると
2章の効果が2回発動して更に良いよ 社員がホクホク顔で回してたって言うティボ計
しかし4勝してさっさとログアウトする手段があるのはウィザーズに取ってマイナスにならねーのかな デイリー作業なんて計歴の前はゴブリンガチャとかネオストームだったわけで、
それが早くなっただけで何も変わらねーだろっていう ティボ計使ったら3連続ティボ計めくれて草
日本垢補正かこれが >>561
やっぱり予言か裏面土地の赤じゃないと無理ですよね
もちろん素だしはできるんですけどヴォリンクレックスを除いては、キオーラ海神、アールンドの天啓、(予備プラン、嘘の神)なので勝たないんですよね やべえまじですげえ1/10くらいの確率なのに5/6ティボ計めくれるんだけど俺なんかしたウィザーズさんwww 大した行動してないのにやるな!エモ連発してくる奴はなんなんだ?
どういう意図なんだ・・・ 旬のティボ計デッキはなんなん?
WC使いすぎは嫌なんだけどさ
両面土地にも使わなきゃだしなぁ 恒例のコード入力しようとしたんだが、何度やってもPlayCaldheimでエラー起きるんだけどさ
今回もしかして配布なし? >>573,>>575
Kaldheimかよ!
英語やっぱわかんねーわRとLもいまだに意味不明だし 日本語でプレイしててもパック名にデカデカ書いてるんだよなあ
かわいい レシピ聞く人多いな
ティボ計がイナゴ対象になってるの笑うわ 来たメールに書いてあるコードをコピペすればいいだけなのでは?
ボブは訝しんだ 計略4枚、0マナ8枚、なんか強いの30枚くらい、残り山
これでいいよ あまりにティボ計が、増えるならBO3に逃げることも考えるか。 >>569
煽りじゃね
手札が良くて勝確だと思い込んだ奴とかがやるな!連打して
キーカード出してドヤ顔グッドゲーム送ってくるのはよくある
そっからひっくり返すとよっぽど悔しいのか君の番だ連打してくる 計略逝ったら具の処理に困りそうだな
手持ちに叩きつけて強いカード無いならスルーした方がいいだろ 今まで最低でも2-3だったのにカルドハイムで初めて0-3したわ。赤青巨人二度とやらん 次のアンソロジーで氷雪フォロー入ったらヒストリックでも形になるかな ジャイルーダと繁殖蛾のおかげで相手(ソウルシスターズfeat天使)のライフ200超えてワロタ ドラフトで神話流す富豪がいるのはなんでですか?
ありがたいです 最近流行りのティボルトガチャbot戦で試してるんだけど自分の呪文打ち消せない
なんか設定変えなきゃいけないとかある? ナヤアドベンチャー、全体除去食らってどうしょうもない状態からの
スカルドの決戦&ヘンジ&亭主で生き返ってくるしぶとさ、ゴキブリ並みでわろた
いうて相手がブン回ったら負けるけど、エルドレインほんまタチ悪いわ。。。 >>592
メインフェイズで停止押すor打つ前にフルコン >>594
出来た!ありがとう!
これやってる方はガチャ気分でワクワクだけどやられたら嫌だろうな >>505
これで7-1ってマジか
回るかどうかも俺には分からん >>584
やっぱ煽り系の意図で使ってるんかねえ・・・
下手すりゃ因縁つけられて通報されるリスク考えれば普通に淡々とプレイしてたほうがいいと思うがなあ 通報したところで効果ないだろ
無限に煽り厨は湧いて出てくるし
通報した相手と再度マッチングする確率も低いだろうし
やるだけ無駄だと思ってるんだが エモート切っても遅延とカードチカチカで煽ってくるぞ カルドハイムドラフトはアーキタイプがあると思いきや実際はグッドスタッフ対決だぞ
どれだけアンコ伝説サイクルを上手く使えるかの勝負
なおパワカピックマンがアンコ全部持ってく模様 アンコ伝説サイクルはデッキ寄せていかないと活かせないカードばっかなんだが はぁー
プレドラ5回目にしてようやく7勝できた
マジで今回のリミテむずいわ 2色でいかに完成度高いアーキタイプデッキ組めるか
3色以上で組んだら死あるのみのゼンディカーリミテと落差凄いな ティボルト計略はカードゲーム的にどうなんだ?っていう気はする
(がっつり使ってみた感じとしって)
コンボっていうには必要なカードが少ないし(実質2枚)
事故についても
・初手にコンボパーツが来ない
・ティボルト計略or起動に使わなかった0マナのどちらかを引き当てる
っていう初動で明確に分かるから、自爆でさっさと次に行けるし
しかも事故率が高いわけでも無いんだよな、これ
(計算してないから、実質どんなもんか分からんけど)
本人だけが極端に楽しいっていう、独りよがりなカードな気がする 放置マンはPCだったら気にならんけど
スマホでやられるとストレスハンパねーわ 野獣からヘンジ叩きつけるのも独りよがりだから禁止にしてくれ
マナ出すわ回復するわカード引くわで対話になってないぞ 野獣を神秘の反射で1/1人間に変えてやった時が一番気持ちいいんだ
変えるくらいなら打ち消せとか言わないでね ティボルトの計略以前に耕作と身代わりと除去でウギンとか根本原理するだけのやつも相手しててしょーもないんだよな
そういうつまらんやつがわんさといるからローグが流行るわけで ウギンは本当に卑怯だと思う
8マナ出すだけで簡単に相手全滅できちゃうしな
一方敵はアーティファクトだけだからノーリスクだし スタンbo1勝てなさすぎてゴールド無限に減らしてる
マジで面白くない 皆色んなデッキ試してるからか、ローグが刺さる刺さる
蟹だしたら相手勝手に爆発するからマジでイージーモードだわ 猫が許されないのに、なんで蟹は許されてるんだろうな ティボガチャはティボ以外手持ちのカードで足りたから作っといたわ
間違いなく禁止来るし作り得 >>615
スタンイベントはランク回して最低6割安定できるデッキで突っ込むところだと思ってる。
4勝が安定しないならランクに戻って再調整するんだ ようやっとカードプール貯まってきたからスタンやってみたら4マリから計略コンボで死んだわ
割と決まるっぽいし楽しいかどうかは別としてランク上げるのは楽そう ドラフトで負けるとすげーストレスだけどイクサランドラフトの糞さを思い出したらこれでも楽しいわ スマホから課金しようと2250円で3400ジェムしか買えないんだが、これ課金する時PCで買った方がいいよね?
スマホだとストアのコードも入れられなかったし、やる気勢は時間の問題でPC版もインストールすることになる気がする
自分もスマホ新規ながら速攻PCに移ったし 頭プレイデザイン「カニは魔女の復讐で全滅するから…」
一方猫は気を付けていれば肉儀場の叫びを食らわないので >>623
スマホ課金はプラットフォーム税があるから絶対pcから課金しよう
そもそもこのゲームはスマホでやるもんじゃない >>605
初手の2枚コンボって成立40%くらいじゃねーの ひょっとしてMTGってカードゲームしてなくてつまらないのでは? bo1土地補正込みなら4マリで体感6〜7割はキープできるイメージ キオーラでジェガンサ起こして世界樹起動コストに当てるアホみたいなコンボが頭を過った……
世界樹タップインだからどう足掻いても5ターンかかるが 最初に4揃ったレアが世界樹
時点で鹿土地
使用率高そうなレアは出にくい確率調整あるわ >>630
草食獣世界樹
キオーラ速攻付与のなんか1マナ
ジェガンサ速攻
で3ターンだな
でもこんなことチマチマ考えてもティボルトの計略でよくね?ってなるんよな… お前らティボ大好きだな、昨日だけでも
先攻!マリガン!マリガン!マリガン!ティボ計!!を3回食らったぞ >>632
世界樹から持ってきたいほどの神がいないのと伝説だからそんなに並ばないのが辛いよね
何とか使いたくて多相巨人根本原理デッキで巨人の分ダメージ飛ばすやつをモーリッドでコピーと多相達を呼び出しワンショットしてるけどクソ弱いです 5マリから土地2枚引いた話を聞く日もそう遠くはなさそう 下環境のクソコンボで冷静になってはいけない(戒め)
ヒストリックでもこんなコンボするよりマクサス1枚通れば勝てるのではとか思い出したらカードゲーム面白くないぞ 名誉2マナPWディボパイセンをdisってんのかメーーーン!!! クリーチャーいっぱい並べてドヤ顔グッドゲームする人多すぎ
普通に全体除去打つって いっぱい並べられて満足
もうどうなってもいいやのGG 一回ゴブリンの従僕→徴募兵→マクサス確定ガチャとかやってみたい
古いパワーカードアリーナに実装しないかな ギャザって昔からランダム要素も結構あったん?
オープンβの頃は鏡の行進とかラクドス様のコインくらいしかなかったのに
ガチャゲーすげー増えてるよね
ヨグサロンでとか飽きてこっち来たのに で、蟹ローグはカルドハイムでなんか強化されるポイントあったん? またドラフトしかやってない間に禁止カード出そうなノリだなあ… 天使(クレリック)デッキはぶん回りあるし3Tで相手爆発させられるけど
巨人はぶん回りないからそんな強くないな
霜と火くらいしか相手爆発させるカードない気がする >>645
ネタデッキとしてはほとんどの時期に存在する
環境デッキとして存在することは非常に稀
>>651
最大勢力なら相当ミラーやって勝率50%に近づくはずなのに段違いのクソ雑魚勝率で草
いやミラー補正入ってんのかなちゃんと
弱すぎるだろ >>651
どう読み取ったらそうなるかは謎だが
あれで41%も勝てるならダメだな
BO1禁止不可避 4割勝てるならかかる時間で考えてデイリー最適なデッキじゃん
使うやつどんどん増えるよ多分 >>651
てかここに載ってる5枚全部がティボ計に入ってると思うがw コーマはティボルトのせいで下方向に引っ張られてるのか まあスタンならこんなもんだな
ティボ計成功しても相手が解答持ってたら負けだし >>655
画像だとなにもわからんからSee moreのURLから勝率表降順に見てけばBO1の環境大体わかる
Topが緑単でそのあと白・ラクドス・ナヤって感じか? >>654
増え過ぎれば禁止を検討するだろうから逆に増えてくれていいのかも。 増え過ぎってのはそれに対するメタが機能してないって意味だから
さすがにそんなことは起こらないでしょ ティボ計で4割勝てるってびっくりだわ
でもランクBO1はプラチナ以上で通用しないと考えると
禁止するほどではないのかな、どうなんだろ 間違いなくスタンの大会では結果残さないだろうからあってもBO1禁止な気がするわ
ネクサスみたいなもんだし そんなしょちゅうあるほど前例あってもらったら困るんだが BO1でもティボ計禁止なんてありえないから話すだけ無駄だよ
しけたゴールドのために毎日しこしこログインして接続数増やしてくれる上客様なんだから 対戦したいデッキではないから禁止してくれるなら有り難いかな
リミテ期間終わるまでに頼むよ 霊気池はエムラガチャ→ウラモグガチャと形を変えつつも結果残してきたけど計略デッキが大会で勝ちきるイメージ浮かばんのよね というか遊びでbo1プレイとかランクにいってみたんだけど全然計略とあたらないんだけど、そんなにおる? >>670
>>651見る限り7.8%じゃない?
霊気池は環境デッキとして存在してて競技プレイの場での勝敗がサイコロで決まるような環境を嫌った形だしね
運命のきずなはアリーナBO1のタイマー仕様的に、ループで無限遅延からの投了待ちが可能になってたのが最もまずい所で、だからこそBO1のみでの禁止措置とられて持ち時間制のBO3ではおとがめ無し
ティボはまあ数%の人がコンボ目指して散っていくだけと言えばだけだしなぁジャイルーダみたいに 熱狂のイフリートガチャ、流行ってた気がするけど、全国的にはどうだったの? 25年ぐらい前には良いカードだったし楽しかったと言う話はよく聞くね熱狂のイフリート
ああ言うの結構すき ゴールド帯でよく当たったけど、プラチナ入ったら当たらなくなったな
ダイヤでまた増えるのかもしれんが ティボ計もリアルで友人と笑いながら使う分には面白カードなのかもしれないな
MTGAのランクマシステムに噛み合いすぎてるだけで 特定のデッキに文句ばかり言う奴は、とりあえずまず自分で作って使ってみればいい
そうすれば思ったほど強くないし取るに足らないデッキだと気付くだろうし、
逆に強いと感じるならそのまま使えばいいし
劇的な負けを喫したから気に食わないあいつ嫌いと騒ぐのは小学生まで 現状0マナカードがアーティファクトだけだし環境的にエンチャントも増えてるから、よっぽど嫌ならメインから無効を2、3枚ぐらい突っ込んどけばいんじゃね?とは思うな ガチャにどうやってハズレを無くすかが構築の腕の見せ所
ヒストリックでもスタンダードでも、モダン環境と違って確定で特定のカード出すように組めないし、
単に出たら強いカード入れただけの雑魚ならどうせ上のランクでは当たらない
上のランクでも出てくるならそれなりにきちんと構築されてるデッキなんだろうから、認めたらいいじゃん >>675
ランクシステムじゃなくてデイリー報酬じゃないの
勝率4割で上がれるのはゴールド帯までじゃなかったっけ?
プラチナまでは1戦の速度的にあり得そう >>676
ティボ計については、「強い」って理由で嫌ってる人間がほとんどいないのがポイントやね。
「坊主めくりをやりに来たんじゃねぇ」というのは、自分で使っても何も解決しない。 ティボ計よりもやはりLOのが憎たらしい
蟹禿、ヨーリオン、ウギンいなくなってくださいよ ティボ計の問題点は強い弱いじゃなくマジックを2T目に終わらせることだろ
ガチャ失敗→爆発
ガチャ成功→勝利
これ食らって新規がこのゲーム楽しいと感じるわけないんだから失敗作カードで禁止でいい ラダーで勝率4割超ならガチャ結果見る前に爆発するような奴も多いプレイじゃ5割近くありそう
…やっぱ禁止必要では?
スレのBO3おじさんが何と言おうとBO1プレイヤーの方が多い現実は変わらんのだし 亭主ヘンジ決戦ビビアンと息切れしないアドベンチャーやばいな
ウギンで流されるけど >>684
二重三重に願望フィルターかかりすぎで会話にならんな >>681
そこをただのランダムガチャだって思ってるのが考え違いで、自分で勝とうと思って使えば分かってくるって意味
「何が出ても強い」「出来るだけ事故らないハズレない」ように作るって意識があることに気付けば見方が変わる
ただ突っ込んだだけの雑魚デッキなら無視すればいいだけ 古き神々でヘンジor野獣破壊、ヴォリンクレックスで決戦機能停止で完封されるからベンチャーも前ほど勝てなさそうなんだよな
コントロールに都合が良すぎる環境 俺が使うとティボ計でティボ計がめくれるのに相手が使うとウギンとかめくれるのがクソ まあそれでも大半のティボガチャマンは決めるか自爆の2択するんやろうな >>688
かかる費用を君が持ってくれるならみんな従うよ
金も積まないで言うこと聞かないと騒ぐのは小学生まで 対戦ゲームなんだからコミュニケーションが介在しない対決ばっかり作るデッキてのは規制されてもいいと思いますけどね
対戦相手側からしたら負けはもちろん勝つ時も歯応えなくてマッチ自体が楽しくないケースばっかりでしょ >>684
エムラクールいない環境で2ターン目の出で勝てなくなるならお前が弱い
ウギン出ただけで爆発して諦めてるから勝てることにも気付けない
最大で回って根本原理から5種類クリーチャーとプレインズウォーカー出てきたら仕方ないけど、
そんな回りはそうそうないからBO3でやれば普通は負けない >>693
君向いてないよ
全てのオンライン対戦ゲーは相手なんて肉の詰まったbotだよ デッキによるよね
黒緑なら4T英雄譚で間に合う
PW触れないデッキはどうにもならんだろうし >>695
やってみれば分かるけどウギン出しても勝てないこと結構あるよ
諦めないって大事
ウラモグだったら諦めるしかないけど 言うても3点打って借り手か残忍で退場パターンもわりとある >>701
そうそう、きちんとやれば弱いデッキには勝てるように出来てる
PWが強いのは分かりきってるのにPW触れないようにしてるならそれが悪い
諦めてるだけなの含めて勝てないから嫌だ嫌だ喚いてるのが幼稚 ティボ計略が妥当かはともかくなんでもすぐ禁止禁止喚くやつが多すぎる
ここにいる禁止しろマンはいったいどの環境だったら満足できてたんだよ >>702
対戦ゲーに骨の髄まで汚染されてるからこうやってゲーム外でも他者を理解できない偏った論理になるんだな
押しつけで相手を屈服させることしか考えられなくなる 確かに借り手と残騎士は間に合うな
神々と血の長しか出てこなかったわ つまらない
が必ず
強い
勝てない
に脳内変換される時点でもう病気でしょ ぶっちゃけローグやヨーリオンを相手するより
計略の方がマシ goldfishではシェア10%を超えてるのがローグのみ
これは良環境と言わざるを得ない 計略はゲームそのものをクソにするのがダメな要素なのに勝率やらデイリー消化に有効って意見は的外れじゃないか?
趣味デッキやらガチデッキやら色々あるけど、対戦せずにマリガンするだけして都合悪ければ勝負投げ出すとか自分の世界だけで完結させるなら相手にとってもただただ失礼だろ でも騒がれたのは大体禁止になってるからな
実績があります。 ティボで捲ったカードによっては普通に切り返せるしな
長々とマウント取られ続けるよりマシ >>688
坊主めくりの坊主の数を増減させたら面白くなると?
べつに君がそれを楽しむぶんには止めないが、相手をしてる側から見れば、「相手が山札めくって坊主が出たら負けで姫が出たら勝ち」でしかないんだよ。 借り手やなんかでウギンとかのパーマネント処理したので勝ちました。
はいいんだが、それのどこが面白いのかわからん。 宝物探しみたいな一過性の流行だと思ってるけど問題点は勝つにしろ負けるにしろ早すぎってことか? おかしいな
mtgプレイヤーと言えばヴァンガードはクソだのヴァイスのどこが楽しいのかわからないだの宣う集団だったのにティボ計を擁護している?
つまりこいつらが元々やっていたtcgは… やっぱりしばらくは蟹ローグなんだろうな
追加カード使ってるのか疑問だけど まあそれでいくと大体のコンボデッキはソリティアだよ
結局下環境でもエムラ踏み倒して何がおもろいんてなる 運営は辺境禁止から何を学んだんだろうか、スカルドの決戦なんてカード出してどうするよ?
4マナ4枚ドローとかアドの概念がぶっ壊れるんじゃい 単純にデイリーをガチャと爆発で回転率上げて消化されるのは気にくわないから禁止されます。
そして仰々しく対話のゲームとか理由をつけるでしょう。 >>715
坊主めくりにつきあわされてもつまらん
というのが、自分が嫌いな理由だな。
まあ、あくまでも俺が嫌いだという話でやるなとか言う気はないよ。
勝率低いんだからランク戦に持ち込むのは控えてくれるよ嬉しいが。 >>715
問題点はオナニーなところでしょ
どんな試合展開になっても一人でやってろ以外の感想が出てこない >>716
その辺のよく知らんけどティボ計が一人で負け散らかしてる状況は考慮しての話なのか?
俺は席に座っただけで6割勝てるなら相手のデッキの内容は気にならんね
実際フォーマット様々にmtgにそういうデッキ大抵存在するし >>720
素直にデイリーでBO3を爆発せずにプレイとか、後攻でプレイとかを作りゃあいいんだよな
勝数求められるからそりゃ勝率と対戦時間考えて突き詰めていかれるのはし仕方ないわ https://i.gyazo.com/d828ade7b7a177ea2f7e9f72e5c970dc.jpg
強そうな装備品とオーラ多くて赤白オーラ組めるぜーと組んだら肉が全くなかった
こういう時は仕方ないから弱いクリーチャー入れるのとそのまま行くのと色足すのどっちがいいんだ? 常々思うけどデイリー制への印象が楽しく遊んでオマケも貰える、ではなくやらないと損する苦痛な作業なのが謎
貴族の遊びと揶揄される紙ならともかく声付きCGノベル買うのに毎月云万云十万注ぐようなソシャゲの類より遥かに安上がりなのに >>718
通常のコンボは準備から始動に至るまでに4ないし5ターンくらいかかるけど計略にはそれが必要ないからね
アグロだったらコンボ始動までに殴り勝つとかパーミッションならマスカン撃つとか黒込みなら引っこ抜くとか除去するとか色々対応できるけど計略は対応できる策が限られすぎるし対応されりゃ即座に試合投げるでしょ
紙ならどうかしらんけど、アリーナじゃその点が相応しくないんよ >>726
色足すのは、足した先に足す価値のあるカードがあるかどうかじゃないかな。
3色目とか色マナ安定しないところに頭数増やす目的のカード入れるのは避けたい。
装備品強いなら多少弱いクリーチャーでもいいんじゃね?
多少弱くても、装備品持たせればそれなりの仕事するだろうし。 3凸必要なガチャゲーだからなあ
新パック発売のたびにちょっとやりにきてデイリーだるいしつまらないなって思ってやめる >>703 あんたらはカード豊富だからいいけど、初心者さんが2ターン目に計略でウギンや海神
出たらどう思う?楽しいと思うか?もう少し考えて喋ろうね。そもそもこのゲームに健全な環境になんてない
マナコストを平気で踏み倒すカードが山のようにある限りはな そもそも配布デッキに毛が生えたような初心者のデッキが、レア・神話山盛りのティボ計に頻繁に当たるのだろうかという疑問が
頻度次第では「こんな凄いことも出来るんだ!」となる可能性もまぁまぁ考えられる 宝剣付いたクリーチャーをマーフォークの風泥棒でブロック指定して、リムロックの出来事スタックの上から生贄効果使ったら顔二回殴られたんだけど先生ダメージ処理まで待たないとダメだった?
このゲームここら辺難しすぎ 緑白の英雄譚は強いから入れたいけど赤白だとちょっとタッチ難しいかなあ
緑がベースならタッチしやすいんだけど だとしても2ターンは早すぎでしょ。5、6ターンでコンボならわかるけども
青と黒以外でウギンと海神を切り返すのはほぼ不可能。白は追放系使えば何とかなるが
海神はどうするんだという プレイではティボ計隔離マッチにするのが一番いいと思うわ
WinWinでしょ 新規はティボ計じゃなくてもレア枚数の差で圧殺されてつまらんだけだから何デッキ使われても変わらんやろMTGA自体の欠陥 >>675
結局MTGAだけ停止でいいってことだな 3tアナックス4t宝剣orトーブランされる初心者は楽しいのか?まぁ、それはそれとして計略は酷いと思うが。 >>729
確かに紙とアリーナの違いはあるにしても、ハンデス、マスカン、除去があると言ってしまうとティボ相手でも一緒だし、他のコンボは4ターン5ターンで動き出すからつまらなくないという理由にはならんと思うよ
ちなみに紙でもコンボ成立した時点で投了は当たり前にあるし、当然つまらない
総じてコンボデッキは自分の世界でソリティアやってるだけだからね 極めて腹正しく巻き返すのが困難になり得ることがわかりましたので、ティボ計周り全部禁止します
裏切りの工作員理論だぞ >>733
架空の初心者語りは的外れになるからやめた方がいい >>716
主語がでかすぎる
全員が全員それらを批判してた訳じゃないんだから
全員が全員ティボ計を批判する訳じゃないだろ ティボ計で工作員踏み倒すデッキだとしても禁止されるのは工作員だったろうに
現状それ未満の物しか踏み倒せなくて構築も欠陥のデッキなのにな >>736
宝剣にはトランプルついてるから風泥棒じゃ元々無理 計略コンボが新規受けしない?
今のユーザーは長いゲームがとにかく嫌いだからむしろ新規向けでは
ヨーリオンでちらちらさせたり、宝剣オールインしてきたり、一人で土地伸ばしてるだけのランプだって対話レベルは似たようなもん >>726
3/2速攻と猫入れてオーラか装備弱い順に抜く クソほど勝率高いとかならともかく5割切ってるでしょ
どんなデッキもブン回ったらしょうがないもんよ
つまらないと思うならゲームやめればいい デイリーの勝利報酬を廃止すれば良くね?
結局効率が良くて回ればすぐ終わるってのがデカい訳だし。本気でティボ計で大会だの上位狙う!って奴いないやろ >>736
トランプル持ってる攻撃クリーチャーはブロッカーを殺せる分のダメージを超えるダメージをプレイヤー本体に割り振れる
ダメージを与えるタイミングでブロッカーが場に残っていないなら全てのダメージをプレイヤーに割り振れる
二段攻撃+トランプルなら1回目の攻撃でブロッカー殺せるなら余剰を本体に、
2回目の攻撃はブロッカー死んでるから全て本体に通る
宝剣はそういう装備 デイリー勝利はやめてもいいとは思うけど
勝敗関係なしにすると即爆安定になっちゃうからな >>754
ランクマにもいるらしいぞ
プラチナ以下は勝率4割でも上がるから、勝ちで2ポイント上がるのをやめるしかないな
巻き添えで普通のデッキでやっても上がりにくくなって初級プレイヤーにはストレスだろうけど デイリーがさっさと終わらせれるのでティボ計使ってます(真顔
初心者配慮? オナニーしてるだけ? 楽しいか?
んなもん、デイリー最効率の前では無意味よ無意味。 シャドウバースのアグロヴァンプ大流行の時に似てるな
アグロ側が先攻取ったら相手が爆発
アグロ側が後攻だったらアグロが爆発
カード置く前に勝負決まってた
ティボルトはソリティアに付き合わされてる感がヤバイよな
オムナスと同じ。相手との駆け引き全否定だし >>753
同接減るだけでウィザーズに何のメリットもないじゃん >>753
勝利報酬は11勝以上のカードだけにしてミッション的なのにそこまでの分上乗せしてほしいわ >>730,737,751
ありがとう
クリーチャー多めに入れてみるわ MTGA始めましたで相手が勝手に6マリして爆発退場していって楽しいのかって話で対処法がどうこうって話じゃないよ
コンボが強い弱いじゃなくてMTGのゲーム体験的に対戦しても全く楽しい要素がないのが問題 >>756
勝利回数だけじゃなくて、カードx枚プレイを勝利1回に換算してくれたら良いのにな
それなら即捨てゲーも減るだろうし、連敗でイライラすることもないし レアリティ限定戦も常設してないしそもそもMTGAは新規に何も配慮してないから
自分が嫌いだからって空想上の新規を盾にするのはやめよう 予顕悪魔で予顕した予顕もたないカードって悪魔除去しても唱えられるのね
あれどんなルールになってるんだ >>764
そうだな
せいぜい創造の歌デッキがBO1を席巻するくらいだな 追放したカードは悪魔の能力によって追放したって分かる様にしといてくださいとかなんとか >>768
結局ソリティアじゃないですかーやだー。そして創造の歌置いたら爆発されてデイリーが進まなくなるんですね >>771
自分だけ勝手に気持ちよくなるのは許さないんだ(*^◯^*) シールドで世界樹への道起動出来て草サンキューピッケル デイリーが勝利条件になってるのは人間の心理と結びついてるから変わらんよ
基本的に人間は負けると「あークソゲーつまんねーやめよー」となる確率が高いから
「勝って気持ちいい」状態でゲーム体験を終了させるのがゲーム継続率として重要
だから理性でどれだけ文句を言っても本能には勝てないからデイリー勝利はなくならないですね フィニッシャー無しコントロールっていうクソデッキが爆誕するぞ
ドローと回復とリセットを永遠に繰り返して唱えるを稼ぐだけのデッキ スマホ版を機に今から始める新規ってめっちゃきつそうだな
ギルド献身期もしくはエルドレイン直後のタイミングに始めた人は楽だったと思う >>770
全部ティボ計の面子やん
絶対これ何パーセントかBO1ランクでティボ計回す奴の所為で勝率下がってるでしょ 青ゴミと赤単が救済になったけど今は単色も高えからな >>775
マクロか画面見ずに適当にカード切ってターンエンドを繰り返して
手札切れたら爆発するのが氾濫する方が先ではないだろうか スマホだとまず文字辛え
MTGプレイヤーなんて40すぎのおっさんばっかよな BO1だけノーランドオールランドマリガンにすれば解決
スマホ新規もキープ基準悩まなくて良い 計略コンボ勝率5割切ってんのかー
ランクマで4回くらい当たって全部綺麗にコンボ決められたからもっと勝率高いもんだと思ってた ヴォリンレックスって構築で使えるレベル?
重くない? >>785
勝率5割とか6割出せたって報告も見たから
フィニッシャー枠のレア・神話に切るWCケチって
妥協してるデッキ含めた平均値が低いって事なのかも
実際当たった中でもティボ計解決したら山連続10枚ぐらいめくれて計略めくれたデッキとか
(多分当たりが極端に少ない上に素出しを一切考慮してない)
発生の根本原理めくれたのになぜか4テフェリーとイダーロが出てきたデッキとかあったよ ティボ計使われるのは全然いいけど、うまくいかなかったら爆発するのがクソ。こっちは自分のデッキが通用するか試したいのに自己都合で逃げやがって。投了できなくすればいい ティボを相手に使った人いますか
使ってみた感想を聞きたい 事故ったティボ相手に何するんだよ
スパーキー殴ってろ ヴォリンは緑なら…と言うか緑なので遅くても5ターンには飛んでくるから
その緑の5ターン目前後に着地する6/6速攻トランプルをどう思うかに尽きる >>787
根本原理でそれされたわ
それでも勝てたから相手に選択権のあるカードはやっぱ弱い >>790
相手から自分に使われたことあるな
相手の場にウギンが居たんだけど、こっちにティボルト使ってイルーナが出て、
ウギンvsウギンという泥仕合が展開されたわ >>791
全くもってその通りで草
考え方あらためます 土地5枚からトランプル持ちが走ってくるのは強いからね
プレイデザインは間違っていなかったんだ 1試合3分くらいで終わりたいわ
3ターン目まで選択肢2,3個しかないのにプレイ遅いやつウザすぎ ヴォリンクレックス自体は良カードだと思う
古き神々からの着地や4cに組み込まれることを除けば >>789
もしもBO3でブチ当たったらなご愁傷様だが、プレイで当たってキレてるなら、
通用するか試したい(キリッ とか言ってる時点で、ティボ握ってる側から見ても、
まぁまぁお前もただの自分の都合じゃん? って感じやな。 4cどころかヒスで5cフレンズに4積みしてるや
ゴロスか虹色の橋あたりから踏み倒されて出て来る役割になってるが 普通に除去積んでるからディボ計でウギンとか着地去れてもどうってことないわ ティボ計はイコリア出た直後のジャイルーダデッキみたいなもんだと思ってる
どうせすぐ消える
本当にやばいデッキはこれから全然違うカードを中心に組まれるはず >>786
アゾコン使ってるけどペス勝つ効かないから凄く嫌だった
一時期サイドの巨人落としを1,2枚メインに持ってきたレベル
今はまぁ4/4天使を2,3体出しときゃええか……っていう気持ちになってきた
あと秘本でライフ回復できなくなる代わりに毎ターンドローできて相手が爆発した まともにランデスデッキ組めるようになって楽しいわ
ファートリドの能力って〜してもよいじゃないから強制だよね?
相手対象にしても出さなかった気がしたんだが基本土地全部引いてたんかな アゾコンのペス活がそもそもそんなに強くない気がする 英雄譚除去効かないのが微妙に環境に合ってるヴォリンクレックスくん 英雄譚ってすべての効果発動するまで時間かかるからコスト以上の内容詰め込んでもいいやって思想なの? >>805
どんなんにしてるのです?
どんなんにしてるのランデス? >>804
無限秘本は草
友情コンボになるのはモスラと九つの命だけじゃなかったか >>798
ヴォリンクレックスのお陰で、不断の絆や再来、早すぎた埋葬とかが再評価されたよな
ローグへの回答でもあるし、とても良いことだと思う
だが忘却の虚僧だけは許さない
なんでリジェネと2/1が2(6)マナで出来るんだよ頭おかしい 結局グルールとローグの2強な気がする
ただグルールに入る新カードが無いのが寂しい 123とある中で一番強い効果を1にする英雄譚多いからヨーリオンがめっちゃ使い回してくる スカルドの決戦、ホントうんちだなぁ
エスケープでさえ5マナだったのに4マナ且つ再利用可能な置物且つ次のターンはクリーチャー強化ついてるってどうなんすか…
今後のランプ環境を懸念してエスケープ禁止したのにスカルドの決戦とかいうカード出しちゃうの最高に頭ウィザーズって感じする >>814
氷雪3点火力はどう?
入れる場所がないか。 >>814
グルールはスカルドのために白足してナヤになったし、そもそもローグおらん 普通に赤も白もドローしたり打ち消したりすればいいんだよなあ
スカルドとかティボ計みたいな無理なカードデザインを見てるとそう感じます ランパンなければ4枚も使えんやろの精神
なお出来事 辟境に比べたらスカルドだいぶ弱いなって感じたけど人それぞれなんすね >>790
2ターン目計略からのウギンで爆発した相手見て申し訳ない気持ちになったよ
爽快感はほとんどなかった ナヤミッドレンジ
オルゾフ天使
ゴルガリリアニ
ディミーアローグ
ティボ
こんなところか?
前評判高かったイーガン、タークリット、ヨーンは全然見ないな >>822
土地置けない代わりに置物になって次のターンは簡易ヘンジになるって考えたらさすがに強い ずっと勘違いしてたがスカルドの決戦4枚追放のうち1枚をじゃなくて全てかよ ティボルトの計略って
赤で使えるデメリット付きの打ち消し呪文としてデザインして
自分にも撃てること想定してなかったとか
まさかそんなことはないよなぁ ショートカットキーって変えられないの?
オプションにそれっぽい項目あるんだけどクリックしても適当にキーボード叩いても何も反応せん >>827
想定してるからランダム切削が付いてる
対戦相手の呪文に限定すりゃよかっただけなんだけどな ランダム切削で積み込み阻止してるから自分の呪文打ち消すことは想定してるよ 気まぐれにドラフトやったら白の神装備品初手ピックできたあと黒の生体武器2枚取れたりしたからオルゾフイクイップに行ったら神の装備品が強すぎてフライヤーに装備品ペタペタして殴ってるだけで7-0してたわ
1マナ1/2飛行先制はバグってた 英雄譚使い回しなんてヨーリオン出たときからずっとされてきたことなのに一章に爆アド能力つけちゃうのホントどうなんだ感ある
そういうのは3章に置くべき >>822
採用されているカードの1マナ出来事でも+1/+1が乗るから複数クリーチャーを強化しやすい
そして群れの番人の出来事で+1/+1カウンターを乗せながら英雄譚を回収する動きがずるい
今はこのぐらいアドアドしていかないとやっていけない プレイヤーは効果を別の視点から見てクリエイティブに使う(=悪用)ことが好きだから
あからさまな場合を除いて使用制限はあまりガチガチにしたくない的な事コラムで言ってなかったっけ
まぁある面では正しくて助かるわけだが >>832
1章がパーマネント破壊で3章がクリーチャー全部接死の英雄譚は「使い回せ!」って公式が言っているようなもんだよね ティボルトの計略で実質最速2Tキルが横行したヒストリック ガチガチにすると枠一つ潰してゴミを刷るだけになるし、全体としてそれをやった結果スタンの低迷招いたりしたし 仮にランダム切削がなかったとしてもわざわざ始動遅くしてまで積み込もうとはせず最短で打ってただろうな ゲーム外からライブラリトップに置くカードと併せてやりたい放題できたのにな 計略即爆発多いからゲーム開始したときの勝率はそこそこ高いんかね >>829
>>830
あーなるほど切削ってそういうことなのね
ご指摘ありがとう 僻境使えた時期はオムナスとクローバー使えたからなあ
今僻境使えてもあの頃程の爆発力はない気がする リミテ好きの自分としては英雄譚や出来事みたいに唱えるだけでカード2枚以上の効果、なんかのついでに大量ドロー、大量ゲイン、ライブラリーから大量にカードだすとか、いきなり大量ダメージとか大味で面白くないと思うけど。
構築の方が人口多いことを考えるとプレイデザインがいうみんなこういうカードが大好きって言うのは本当なんかな?と思わされる。ただ強いから売れるだけかもしれんけど。 >>797
将棋とかチェスが流行らないのはこれが理由だよな >>827
ティボ計デッキ、勝率的には大したことがないので、カードの強さとしてはそんな強くないんだよ。
単純な積み込みで悪さできないようにしてあったり、頑張って調整してると思うよ。
デイリー消化の割り切りデッキは流石に想定してなくてもしょうがないと思う。 >>845
うーん、別に自分はリミテ人口増えなくても問題ないけど。アリーナで貰えるゴールドでやるならタダやん。 >>847
ティボ計が入っていたらデイリー進まなければいんじゃね 今回の、というかゼンディカーから引き続きリミテ滅茶苦茶面白いけどな
ゼンディカーとは別ベクトルの環境だから感触つかむまで大変な人も居るだろうけど 綺麗な二色アーキを組んだ奴が勝つゼンディカーから
色ガバでパワカ集めた奴が勝つカルドハイムの落差 そういや、ティボ計を勝数消化に使ってる人、
ミッション的なやつ(クリーチャーn体倒せとか)は無視してるんだろうか。 クローバーは本当にインチキだったよなあ
あれ相手に出されるとそれだけでもう敗色漂った 僻境おむなすくんの巻き添えだと思ってたけど強かったのね 2色土地が入ってないリミテパックは2色ですら色事故があるから土地入れて欲しいって思うけど、入ってると多色環境になりやすいってのも難しいところやな。 色ガバパワカ集めて事故って負けました
アド考えればダブマリ上等くらいだけどひたすらフラッドしていやー無理っす 色を住み分ける協調ドラフトだとそこまで酷いデッキにならない事多かったけど
上家に色問わずパワカがんがんピックされると下流は糞デッキしか組めなさそう
プレミアドラフトは7勝と0勝を1回ずつするより3勝を2回の方が報酬良いからつらい 今回のドラフトそこそこ勝てて楽しい
7000ジェムぐらい減ったけどもうすぐレアコンプできそう
ランクリセットなかったらミシックいけてそうだったのだけ悔やまれる 3勝2回じゃ少なかった 4勝2回じゃないと駄目だな ピック不調なら一応赤白とか赤黒の二色装備品アグロという逃げ道もある ドラフトは上家の影響でかいからなぁ。
卓内対戦なら、あれたドラフト卓でもみんなそれなりに影響受けるからいいんだが、卓外とあたるmtgaだときついよな。 最近のパックはリミテかなり作り込んでるなって思うわ。楽しい。m21は除く。
m20は同じ基本セットでもよくできてたのに。 ディミーアローグで久々に7勝できた
赤単白単に当たらなければなんとかなるね
500G+レア2枚の幸福感よ >>861
ほんそれ
4勝ぐらいすると他卓トップクラスの出来の相手と当たり始めるから
自分の卓荒れてると途端に勝てなくなる 卓内対戦じゃないからカットとかする必要も無いのがな
あれで上家と下家の集めてるカード考えながらカットとかそういう要素も聞いてくるのに >>861
特に多色氷雪ピックに上を取られると強いレアは基本的にこなくなるし、みんなが強いからそれ狙うと余計になんもながれてこなくなる。で多色で共倒れしたやつと対戦するわけじゃないってなる。 ドラフト勝てんからひたすらヒストリックイベントをジェムで回して
ゴールドに変換⇒パック購入を繰り返してるわ
新パックのおかげか相手が微妙なデッキが多くて勝ち越ししやすいから嬉しい ティボ計は明日禁止でいいよ
最速更新していこ
これほど使われてムカつくカードはそうそうないわ
間違いなく初心者は計略と対戦したらMTG辞める
禁止を伸ばせば伸ばすほどプレイヤー減らすぞ 普段ドラフトはプラチナまで行ったらやめてたから知らなかったんだけどプラチナより上でも結構みんなプレイングガバガバなんだね
今の時期のプラチナってリセット前ミシックもそれなりに混じってると思うんだけど相手のプレミのおかげで拾えた勝ちがかなりあるわ 初心者はしばらく初心者同士で当たってるからだいじょぶだいじょぶ
ティボルトなんてマッチングしないよ >>869
実際リミテはプレイングかなり大きいよ。プロの配信みてるとよくわかる。というかピックはみんな強いカードとかアーキタイプわかってくるからそんな差がつかんのよね。
自分もプレイングもっと上手くなればあと1割はアベレージあがるんだろうなっておもう。 >>865
卓内対戦ですらカットは、
敵7人中一人の戦力を落とすだけ
だから微妙よ
他に良さげなカードがない3パックめとかならともかく 賢ちゃんとかのトッププロでも今日はまだテキスト読みながらやってたりするもんな
あと二週間もしたらみんなガチガチになってそうだけど 自分はティボルトで2ターン目に根本原理引いておめでとうggする方が
3-4ターン目にケシス出されて永遠とクリックしまくるより楽でいいけどな
ティボルトはクソだけどケシスはCOOOL!とか言うのはようわからんな >>851
緑の5/5と6/6を二枚ずつかつ氷雪入りでしっかり組まれた相手に負けた時はさすがに同卓のやつら何してたんだよっておもったわ 遊戯王www先行1ターンキルwww
シャドバwwwエロメンコwww
MTG ティボ計(真顔) >>871
わかる
見えてるミスだけでも無限にしてる自信あるわ
それ以上に見えてないミスしてるかと思うとゾッとする
勝ち筋を重視しすぎて、バットリ絡めた負け筋をあまり考慮してないのが原因だけど むしろ新規でも金払ってティボ計含む神話とレア集めてガチャゲーすればプレイング無しでも勝てる親切設計や
ソシャゲのPay-to-Winを取り入れた今風のゲームデザインよ ティボ計のアレなところはあれで神話レア満載デッキなところ >>868
もうサ終するつもりだから適当なのかと思ってたわ。 真の意味の初心者なら
ティボより除去コン、サイクリングやLOの方が嫌だろ
ティボは意味わからず終わるが
除去コンやサイクリング、LOは対話感0だからな
特にLOは初心者は嫌悪感がでる
、という話をどこかで聞いた >>875
5/5のあいつとリンドワームはかなり安いから序盤に氷雪土地取ってればほとんど障壁なく毎回組めると思う
色ガバマンはアドを稼がないファッティには見向きもしないし赤青巨人からもリンドワームとかはいらないし >>877
各回であと1勝ずつ負けそうなところをプレイングの差で勝ちに変えれたら全然GEM減らんか微減ぐらいに抑えられるのになって思うわ。 なんかこうデッキの全てがコンボ成立に向けて噛み合ってるコンボデッキは美しく感じるけど
ティボ計みたいのはなんかこう、まだまだ全然下品
個人の感想です 除去コンは相手のクリーチャーに対して毎回丁寧に対応しているからねえ
めっちゃ対話デッキ
対話0ってそれこそティボや宝物探し、サイクリングみたいな相手が何しようと関係ないってやつぐらいだと思う
LOは打消しや除去を握っているからまだ対話している 初心者にとって対話とはクリーチャーを出し合って殴り合う事を指すと取れば分からんでもない
除去コンはやりとりはするけど、相手がやる事をひたすら否定しまくる事だからね
LOが嫌われるのは初心者の感覚が分からないからよく分からんけど
打ち消しと除去をひたすらしながら気付くとライブラリ無くなってるから腹立たしいだけじゃないのかな
青い呪文を唱えると2枚切削とか1回限りの4枚切削がおまけで付いてくる0/4の壁をひたすら並べる類のLOだったら
かわいらしいものだと思う サイクリングはサイクリングで相手によっては天頂キメるまで生き残る作業したり
カウンター持ってる相手に天頂キメるための小細工したりするからまぁ対話は出来る パーミッションも対話しまくるデッキだからなぁ
逆にクリーチャーデッキでも厳粛モスラとかジャイルーダは対話してない感ある そもそも、マジックが他のゲームと一線をがしてるのって、対戦相手との読み合いと駆け引きでしょ?
2ターン目ティボルトウギンggされるならマジックの意味ないじゃん
それなら遊☆戯☆王やシャドウバースでいいし 対話しないデッキってただ相手無視してソリティアするデッキだと思ってた 結局使われてて不快になるデッキって使ってる分には楽しいデッキだから流行るのも仕方ないところはある
なお使っても許されるとは言っていない 祭壇デッキでもタップするクリーチャー選んでるから対話してるな
なんならティボ計もティボ計から出したカードでどうやってコントロールするか考えてるから対話してる 「通りますか?」「ダメです」という陰な対話がコントロールが初心者に嫌われる原因 まるで他のカードゲームが読み合いも駆け引きもないみたいな言い方はやめようね
目くそ鼻くそだからね 「通りますか」なんて希望もたせるから嫌われるんだ
やっぱ「デッキトップ確認しますね…そのままで」だな いうてアグロもブン回ると受け側のデッキのやりたいこと何もさせずに殴り殺す点で似たり寄ったり
解りにくいけどコントロール側にもブン回りがちゃんとあってがっちり受け止めて勝利条件整えてるだけ
どっちもそれぞれのデッキの勝利条件整えてるだけなので 「手札ライブラリーに戻した後シャッフルして7枚引いてください」 >>894
その論法で行くとジャイルーダもどれを拾ってどう繋げば(ターン終了時に王子着地とか)
次のターンまでジャイルーダ残せるか考えてるから対話してることにならんか アーリーアクセスの有り余るジェムで4000パックくらい買った人のスクショ見たことあるよ
実際いくつまで貯められるんだろう オムナスやオーコは禁止されて泣く奴がいっぱい居ただろうけど
ティボ計禁止されて泣く奴いるか? ドローガーの屍術士が立ってるときに黒の6マナ全破壊つかって
復活先にドローガーの屍術士を指定すると
相手のクリーチャー全部奪えるのな
これめっちゃ楽しい つぶしの効かないクソ重神話レアにワイルドたくさん切った奴らが泣く 黄金架のドラゴンやヴァルキーは普通に使われるだろうし
コーマはシミックなのでまぁどっかで何かするでしょ(適当) >>908
乙
でもそれはそれこれはこれでダメです >>909
あれかくすって読むのか……コレは恥ずかしい 相手に何かする事を全て対話と呼ぶなら除去コンは対話しまくってるけど、
じゃあ相手に何もかも否定される事が楽しいかって言ったら普通は不愉快だよな
対話がない=お互い干渉せずに自分の好きな事やってると言い換えるとそれより幾分マシなものに聞こえる ジェムが尽きてしまった
ゴールドも1万切りたくないしクイックドラフト来るまでリミテはお預けだな >>915
正直俺も脳内だとがすって読んでる
人に話したり文にするときは気をつけないとな つまりぶん回ってる赤単アグロは早口で自分の言いたいことだけべらべら喋る早口のオタクだった…? >>908
君にはトリックスター、オーコを使う権利をやろう >>916
やっぱ強いよなこいつ
なんでタップいらないの?ってレベル
>>918
それはある >>925
召喚酔い関係ないからコントロールが後半出してくると突然4/4呪禁が複数襲ってくる いつもゴールド帯で燻っていた僕。
ティボ系トレーニングに出会って、無事にダイヤまでイケました!
糞マッチ! とイライラしていたのも解消され、今では毛根もフッサフサです!! チェボ計 勝率43%だけど
その内訳が一方的なレイプだろうから もう相当消えて欲しい >>927
マジ?ネタ?
プラチナ抜けるって事は明らかに勝率5割超え出来てるって事になるけど >>922
今更過ぎる
アグロは会話にならない早口オタクで話題が切れると突然スン…って黙る奴だし
コントロールはいちいちダメだししてくるやな奴だし
コンボは突然一人遊び始める、なんなら一人で別ゲーを始める
やはり適度に妨害し、適度に受け止める、ミッドレンジこそ王道ですぞ ナヤアドベンチャーはグルールアドベンチャーの改良版やな
中盤以降の伸び悩みが解消されてる まだシルバーの雑魚だけど、、
7勝してからあらためて自分のデッキ見て思った。一番でかいの3/3の乗物やん
https://i.imgur.com/ZaK1wE9.jpg
https://i.imgur.com/ltqrOWK.jpg
てか例のエンチャント版へききょうマジで強かった シールド戦、ライフ4対35相手生物わらわらの状況からトップラスで捲ったわ
これは脳汁沸いて出てきたわ ティボ計は上振れれば2Tでゲーム決まる理不尽さあるから大会でこそ強い可能性ある
使用者が増えれば尚更 ティボ計も何を踏み倒すかでデッキ構築の幅が多少はあるからルーカ工作員とかよりは相手する気になる ティボ計の勝率43%もあるのか!?
デイリー用のBO1荒らしとしてはもっと増えるだろうし
普通のプレイしたい層からしたら害悪以外の何物でもないな そろそろドラフトで世界樹への道が神話コモン並の強さなのがバレそう ティボメタでそれ以外スレンダーデック作ればいいだけやん 今は皆色々試しているだけで勝率の高いレシピがもし出たらそればっかりになる どんな格上相手でも43%で勝てるとなれば
大会に持ち込む価値は充分あるわな
クソ雑魚相手にプロが負けて混沌とした大会になる どうせこのゲーム引きで勝負決まるんだからティボ計問題ないだろ
決着早いか遅いかの違いじゃん >>939
もうみんな分かってるだろ
あれだけマナ要求しておいて盤面に影響ない子粒ぞろいの効果だし
特に除去効果なんてたったの2ダメージって何の冗談かと思ったよ 100人が43%のガチャ回せば
誰か1人優勝しても全然おかしくない確率になりそう 後攻タップインランドよろしくお願いしまーす
→ ティボ → モギャー 現実的に考えるならティボ計は宝ドラゴンやシンゴジみたいな小当たりや根本原理みたいな選択型も入る形になるから
ルーカ工作員よりはランダム性出るのは間違ってないけどな >>947
ここで言わんとしてることは分からんけど、
以前のテーロスで黒信心が暴れてたときにアスフォデルの灰色商人が神話コモン認定されてたな >>942
マリガンに通常の3倍の上乗せ貰って土地2キープ爆上げした上に即投了ありうるBO1環境でしかも特別な対策されてないコンボの勝率が4割はかなり厳しいと思う
大化けはないとは言わないけどネオストーム越えるとは思ってないかなー >>942
MTGは運ゲ言われると顔真っ赤なWoC君が一番嫌いな状況やねぇ……
コロナ禍が無く、リアル大型トーナメントとか開催されてたら禁止待った無しだったろうな。
今は大会も無く、プロリーグ()ばっかなんで、さすがに運ゲすんなよ? って釘さすだけで済むけど。 ちょっと聞きたいんだけど、ランクルの効果三種類選んだ時にスタック順番選べないのってバグですか?仕様ですか?
手札引いてから捨てたいんですが 3回スタックする3つの誘発能力じゃなくて
ってことです >>957-959
必ず上から処理するのですね
捨てる→引く→生贄となると
ありがとうございました デッキ枚数絞って引ければ勝ちのカード盛り込んでプレイするだけのゲームが運ゲー以外の何でもないわ。 デイリー用ならいいだろ
相手からしてもマリガン失敗で即スレはおいしい 霊気池ルーカウィノータ計略といいなぜプレイデザインはガチャは悪い文明だと理解できないのか 弱くてもデイリー消化用として最適だからな
少し前の赤単みたいなもん 幼稚園児にティポ計持たせて1000人位送り込めば一人くらいいけるやろ 43%って、ゲーム全体の後攻引いたときの勝率より低くない?
BO3だと3戦中2戦勝たないとだめなわけだし。
ガチなトーナメントに持ち込むタイプのデッキじゃないと思うがなぁ。 >>958
スタック積まないってことは、
例えばランクルとスケルトンが居るとき、
ランクル第2の能力で引いた除去で、スケルトンを除去して、
ランクルを強制的に生け贄に捧げるってことはできないってこと? 神話コモンって甲鱗のワームとか嵐雲のカラスとかのことだと思ってた >>964
何も美味しくねぇ。
俺はデイリーを消化するために時間使ってるんじゃなくて遊ぶために時間使ってるんだよ。
遊ぶよりデイリー消化が優先のやつが使うのは良いけど、「相手も喜んでる」とか勘違いするのはやめてくれ。 >>971
出来ない
ランクルの攻撃時誘発型能力は「以下から望む数だけ選ぶ」という1つの能力だけで「第2の能力」などない 初心者の範囲をどこまでにするかだけどほとんどのデッキ誰が使っても勝率43%ぐらい行くでしょ 2ターン目ティボ計決められて、このゲーム面白いと思えるやつは
マジック嫌いなやつだけだと思うわ
>>962
それ何と比べてるの?
勝率50%で5連勝する勝率だって低いだろ
トップメタ握って勝率4割いかない雑魚なんて腐るほどいるし、そいつらにとっては十分握る価値があるデッキだわ >>976
>>797みたいなヤツにはピッタリの環境だな 2t海蛇ティボ計で出てきたティボルト払拭で追放したら、3t目にまた海蛇ティボ計で根本原理引いてきてどんだけ引き強いねんとは思った >>976
相手が2t目にディボ唱えてトップディボだったときだけ面白かった >>967
40%でグランプリ15戦13勝でトップ8入るのは0.03%?
3000人ぐらいやれば期待値はいけるけどそうなると一回戦以上増えて結局5000人以上ティボ計で参加しないと厳しそう まずティボ計で理不尽オポ落ちしてからクレームの一つでも述べれば良いと思います ティボ計握り締めてBO3行っても相手全く選ばないから楽だよね
ティボ対策のために対策カード積む事を強制される風潮になってみんな顔真っ赤にしそう 本人は大会抜ける気はサラサラない賑やかし参加で運だけで4割の当て逃げかまして
その負け分で落ちるガチ勢が出るカオスが発生するのを喜ぶってことなんだろう
やってることがほぼティボルト 陽キャ「禁止なる前にティボK祭り楽しむンだわ」
陰キャ・WC切れない貧乏人「こんなのマジックが好きな人なら(グチグチ」 ティボ握っとけば、メタゲーム理解する必要も、相手に合わせてプレイングする必要もないもんな
マリガンして勝った負けただけの底の浅いゲーム こういう時って過去のデッキの勝率と合わせて見てみないと基準が分からん
勝率が50%超えてきたら環境トップっていう気がするけど >>984
ある意味実に赤らしい
カスオに全員巻き込まれる
トッププレイヤー相手でも一定確率で勝てるのが強み
ギャンブルの射幸心満たしそうだわ まさにみんなティボルトの計略にしてやられてるという訳か >>947
これコモンなのあかんやろ…ってカード
文脈によっては特にリミテこわれる的な意味で使われる プレイで相手がダブマリしてきたら、ああ計略かってなる リアルティボルトは草
相手先手のときの対抗方法はデュレスと1マナカウンター3種以外にある? >>984
いや即死コンボ愛好家は常にマジックの競技シーンにいるでしょ
SCZとか作ったので有名で今ティボ計にお熱な公式ライターだったまつがん氏とか
その後輩みたいな?ライターが書いた大会記事も面白いぞ
https://mtg-jp.com/coverage/mfyok19/article/0032354/ >>909
頼むから今からでも一線を画す(いっせんをかくす)に変えてもらえませんか……? 最新の神話コモンといえばやっぱり不(ふ)正(せい)相(そう)続(ぞく) マリガンしまくって爆発した人が・・・絶対アレ狙いやな
これ初心者の人がそういう人と当たったら意味わからないだろうな ダブマリ時点で爆発したならティボ計の可能性は低い
トリマリは半々くらい、クアマリクィマリならほぼティボ計 喜ばれようが、嫌われようが、握ったデッキで相手のアーキタイプをほいほい変えてくる
糞蔵の時点でディボ計が時間コスパ最強すぎて、私は運ゲー続けます、ですわ。 神話コモンってのは構築実績があるコモン(特にクリーチャー)だと思ってた >>996
手札わるかったのかな?
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