【MTG】Magic The Gathering Arena 314【アリーナ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑これを3行になるようにコピペしてからスレ立てお願いします
2019/09/27に正式ローンチされた「MTGArena」のスレッドです
Android版は恐らく1/29だから震えて待て
次スレは>>900が立てること。立てられない場合は作成したテンプレを貼って次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
おいこらされたらテンプレを修正してね。
◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0019479/
◇禁止カード一覧
https://mtg-jp.com/gameplay/rules/banned-restricted/
◇関連スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 177
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1577348534/
※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 313【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1611816107/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 計略ギャンブルデッキ流行ってんの?
マリガンしまくって勝手に爆発していく コンボ決められるのもそうたけど
マリガンしまくって爆発していくのもくだらねーってなるよな 勝敗が素早く決まってデイリーがはかどるので別にいい >>1
おつ
ヒストリック宝物探しもネオストームなんかもレシピ上がったら増殖してたし、BO1即死コンボは特に最初はかなり流行するもんだよ
まあそのうち飽きて数減るし、BO3でやるか今の時期はリミテやったりするのが吉 ウィザーズはこれを機に勝ち数重視のデイリー見直して欲しいね ウギン封鎖できりゃそれで終わりだろうけどプレイのBO1だしな カザンドゥのマンモス緑がらみなら1、2枚は見かけるカードだな
派手じゃないけど裏が土地で小道があれば7/7になる3/3/3はいぶし銀って感じの強さか >>1乙昨日はコモンを書いたし次はアンコで強かったカードを
全色共通…追加マナでトークン生成&装備する装備品サイクル
白…星界の番人、堕ちたる者の案内者
青…雪崩呼び、星界の瞥見
黒…杯に毒、ターグリッドの影
赤…玄武岩の荒廃者、恐れなき解放者
緑…吹雪の乱闘、アルダガルドのスピリット
多色はどれも強いけどゴルガリとセレズニアのは特にカードアドバンテージ(ついでにライフ差)を稼げて強いね これでアンコモンとかもうね。
ヘラルドくんさあ。同じゴルガリで同じ4マナのレア英雄譚でどうして頑張れないかなあ
https://imgur.com/kiwWjRz.jpg >>14
3章は毒以外に何に生かせるんだろう?
トランプルだと貫通ダメージ増えるくらい? >>19
あとはトスキでドローしやすくなるくらいかなあ・・ 第二章はエルフが何体も場に出てる状況を想定してるようだから、三章の効果は複数誘発して結構大きめのクリーチャーを落とせそう
範囲限定リアニメイトに+αしたって感じだなあ 軽く氷雪組んでみた感想
スピリット
順当に強いヨーンと並ぶと速攻でデカくなる
雪崩呼び
序盤は能力が重く思った程強くなかったヨーンと並ぶか後半だと使い易い
ヨーン
生き残れば展開しても良し構えても良しと気持ち良くなれる裏はタップが辛くてイマイチ構築しだいか
ナルフィ
墓地から何時でも戻れるのは強いが素撃ちが重いのが難点、手札でダブつくので処理手段がいる
二色氷雪ランド
タップインが非常に重い出来れば抜きたいけど色事故怖い
まだまだデッキも改良の余地があるけど氷雪単体だと勝負を決めるカードがなくて何かと合体するかマイナーデッキになりそう カルドハイムのプレオーダーとかマスタリーで貰えた熊ペットさ、それぞれ3種類あるみたいだけど1種類しか使えないよね。
恐らくオンドゥの精霊みたいに選択できるはずが、その機能がまだ実装されて無いのかもしれんが・・・。 >>26
熊の氷雪土地アンタップエルフは?
クロック2点でマナ加速は良さそうに見えるけど ドラフト全然マッチングしないわ
でも1分ぐらい待ってキャンセルすると次一瞬でマッチングするんだよな 氷雪はスピード感足りない
緑の法務官は思ってたよりスピード感ある >>29
入れてるんだけどまだ十数戦でそいつがあんまり使えてないから省いてしまった
現状はホントに只の熊位にしか使えてないからよく分からん、強く使える場面もあると思うけどモッサリしそうとは思う ラグドスカラーとかでボム出される前に短期決戦を決めるか、試合を長引かせてサイズやアドで決めるかみたいな
中途半端なのは弱そう >>34ドラフトの熊では上位の強さだと思うわ
単純にマナ加速から氷雪シナジーあるわで入れ得だと思う >>31
根気強い探求とバットリどっちかに寄せたほうがいいともう
自分なら 根気強い探求-3 1/1/2 ヘラルド王の復讐 土地を抜いてスケムファー土地1追加
探求3枚使いたいなら蜘蛛化、マンモス化、ドローガーの徴募兵と入れ替えるかなー ゼンディカーのマスタリーで入手したドラフトチケットで無事0-3を達成
数ヶ月に1回でいいなほんと ドラフトで一進一退で戦って友情が芽生えて来た頃にコーマ出てきて即爆発しましたわ
つまんな ランク上げって最終日の午前中なら弱い人多いんでしたか?プラチナまで上がればいいんですが
ヨーリオンばっかりでウンザリ。ヨーリオンはヨーリオンと当たるハズだろ >>28
熊ペットですが、茶色、灰色、青色の3種類があると思うのですが、今は茶色しかないのです。
マスタリーレベルがアップしていくと、茶色に加えて灰色や青色の熊が使えるようになっていくということですか?
3種類の熊がデフォルトで居て、レベルアップするとそれぞれの見た目の違うのが取得できると思っていたのですが。 カルドハイムはスピードないパックか
ギミック系のカード多いのかな?って見てたけど低コストでぐるぐる回してる人だと嫌いそうな感じかな? ナシフがヨーリオンで無双しててみんな真似してるんだろうなあ
脱線するがペス悪夢強いよね
ああいうナチュラルに墓地メタれるカードない青白とか絶対やらんわ カルドハイムで追加された英雄譚達がヨーリオンを使えといってる よーリオンは這い回る痩せ地持ってればなんとかなるね ゼンドラの時は絶対なかった初手両面ランド
カルドハイムだと欲しくてついやってしまう
貧乏人根性丸出しw カルドハイムは低コスのクリーチャーがなんか弱くない?
気のせい? https://i.imgur.com/iE7o7n9.png
クソゲー過ぎて心が折れそうなんだけどこれが後1年半以上も続くってマジ? アプデしたら マッチング→キャンセルが効かず時間が進み続ける→再起動→マッチング
っていうループの世界に飛ばされた
たすけて >>50
流石に禁止くると思うけどなあ・・・
てかこのクソカードデザインしたの誰だよ?
プレデザの奴か? >>50
マクサスですらイラッとくるのに
これ以上のルーレット化は
さすがに禁止になるんじゃないの? BO1民をBO3へ移行させる為のカードだった……? マリガン、マリガン、マリガン、マリガン、マリガン、ボカーン
アホか シールドで冬の神ヨーン(の裏面)は端的に言って頭おかしかった >>54
このカードどういう意図のデザインなのかよくわからんのよな。ただのデメリット付き打ち消しのつもりでもなさそうだし。コンボにしてもクソゲーメーカーな気がするし。 リミテの神ランタンはさすがに反則やない?
先手4tで出されたらもう爆発しかない ドラフトで土地5キープしたら引いた13枚中11枚が土地
まあもう勝ち越してたから気は楽だったけど さっきのドラフトで
緑の1マナ格闘氷雪ソーサリー撃たれた時こっちマナあって猛り狂いインスタント持ってたのに
割り込めなかった。原因教えて。パスはしてない 結局ロンドンマリガンが諸悪の根元な気がする
あとBO1の土地補正 スタンでも強道とか2マナで追放するやつあったやろ
ティボ程度で禁止とか甘え >>64
リミテでマリガンすると負けやすいからわからなくもないけど流石に土地5はマリガンしよう。
そこから土地1枚でも引くとゲームにならんし。 根気強い探求5枚取れたんだけど
なぁ言ったよな
不正相続は何枚あってもいいって 適当に毒接死作ったらまぁ早いこと
5ターンで終わる 緑単5cフレンズ組んでみたけど世界樹が雑に色ガバにしてくれるな
5色エンチャでゴロス飛んできてゴロスからヴォリンクレックスと龍神めくれて勝利する珍事も起きた >>74
それはアグロが存在しなかった献身の格言に過ぎないのだ… ティボ計はデイリー捗るからOK派とゲーム性ゼロ死ね派がいるよね ティボは明日禁止でいいよ
競技性なくすカードは存在自体不要 BO1とか適当に回したいやつしかいねーし別にいいだろ
嫌ならbo3行け いい加減、BO1わざわざやりに行って「クソゲー!」って喚くのやめろよ
BO3があるのにもともとクソゲーしかできないフォーマットになんで居座ってんだよ 献身の時の不正相続はセッシがたくさんいて盤面止めやすかった。最後の起動能力と他にもドレイン手段があって最終的にレースに勝ちやすかった。本来こういうカード1枚の働きするかわからないカードは微妙。自分の中では取らないより。 今回の不正相続はさすがに悠長に見える
最後の1押しがかなり大事かなって 計略はBO3ミシックでもそこそこ勝ってる報告ありますよ 6枚集めた度胸は評価するここまで来たら意地でも6枚使いてえな?まだ環境解析はされきってないしワンチャンあるかもしれんぞ(他人事 根気強い探求と不正相続はカードが違うからしょうがない
真面目な話をするとオルゾフの接死死後いくらでもAIから流れてきたスラル使った上最後の起動でレース制せてこそのカードだもんね
今回の根気強い探求はまあ0枚?1枚ならありなの? 発売前に計略はコンボできないクソカードって言った者だけど反省します。
カルドハイムは塩じゃなくて神セットでした コモンで死に際に生物に7点飛ばしてくる巨人が普通に強いわ ただ10回に1回試合壊すだけのカード使われてもなあ >>42
俺は3色全部いるよ
魚のエサ箱クリックしたら変化しない?
あとなんか微妙に反応わるい上にパターン少ないからバグもあるかも カスケードでティボルト唱えられるなら1t1マナパーマネント2t偉大なる存在の探索から3t目ティボルト唱えられない? ティボ計略デッキ組もうかと思ったら神話レアまみれでワロタ
ネタデッキにこんなにWC切れんわ
もしガチならどうせ一瞬で禁止だしな 今流行りのスカルドの決戦やティボ計、予顕
出来事や脱出にも強い判事のオッサン使っとけ 巨人デッキはいいぞ
なんかすごく真っ当にアド稼いで戦ってる感じがする
同型と当たるとくっそダレるけど ティボにはルーン石のなんとか?っていう檻もどきのファクト置いとけばいいんだよな >>99
巨人デッキに(阪)神デッキで対抗するとなんかアスガルドっぽいな ティボ計のこと言ってんなら追放して唱えるから効かないけど >>101
ダメです
あれは墓地やライブラリーから直接唱えたり出たりを禁止しているだけで、ティボ計略みたいな追放領域を経由するものには効果がない(追放領域からのキャストを咎めるのはドラニスの判事) >>95
無理、条件付きで唱えれるのは条件満たした面だけだけど
カスケードは微妙に文面違って条件付きで捲って、出たやつを無条件で唱えれるって感じみたい 1ターン囲い
2ターンピアース先手ならネガッテ
3ターンウギン借り手バウンス
対策は多いしな カルドハイムドラフトは白か黒を軸にして2色目を探すドラフトになりそう
第一選択はオルゾフだろうけどラクドスもゴルガリもアゾリウスもボロスも全部戦えなくはない
氷雪軸は事故るし見切り発車でピックしなきゃいかんし俺はもうやらん 強い弱い云々じゃなくてただのガチャだからとっとと計略消してくれ い変化はリミテだと微妙やな
飛行マンセー環境だから残ったトークンが地味に痛い このままティボ計残すならBO1削除でいいな
欠陥フォーマットだし要らんでしょ >>107
氷雪はいいポジションに座ると強いけど被ってダメになった時がやばいよな。早めに開始しないと土地が集まらんこともあってリスキーだわ。 >>107
赤も除去強いので黒無理だなと思ったらさっさと色変えるかタッチするほうが良さげ
>>110
意外と打ちどころに困るよね
多相飛行くんとかルーター鳥を多めに取れてれば気軽に使えるんだけど… ゼンドラほどシナジーないせいか
一昔前の基本セットに似た感じがする
パワーカード多い多色を使いたいから緑がいいのかな ドラフトは部族が全然シナジーしないけど多相は勝手にシナジーしててウケる 巨人ということも相まって砕骨が便利すぎてヤバい
こいつのいない世界が想像つかない ドラニスの判事は瞬速付いてたら追放アンチになれてた 狂戦士は玄武岩いるだけまあ…リミテ内だと巨人が一番シナジー感じるかな >>105
そうか、カスケードとは処理が違うのかthx 普段BO3しかやってないから消さないで
BO1はどうも運ゲー度が高すぎてゲームしてる感じがしないんだよね 現状のトークン上限数は250体までだけど、実際それじゃモバイルでやるとフリーズするんかな? ドラフトクソみたいなピックになった5cランプで3-1できてて震えてる
ボムがなぜか流れまくってたから色気にせず取ってたら2パック目の3手目ぐらいで各色プレイアブルが3枚ずつぐらいしかないことに気付いて泣きたくなったが やっぱり今回のドラフトは飛行が特に重要か
最初のドラフトで飛行付加装備を取ったのにデッキから外してしまったのは失敗だったな ティボクソゲーだけど
前環境のローグとかには普通に勝てんし
ただのbo1のネタデッキなのよね
3割位はサンドバッグなるし当たったのが事故だと思うしかない
まぁ、使ってる分にはくっそ楽しいけど
やられたらキレるよなこんなの ティボルトデッキでティボルト使えずに普通に殴り勝つという訳のわからん展開
今まで使ったことない高マナクリーチャーつえーわ 大いなる存在の探索は下で活躍できそうだけどあんまり見ない
ティボルトの計略はみんな使おうとしてるけどマリガンしまくって爆発のケースが多すぎる 到達持ちも居るがヤスペラの歩哨はともかくイトグモのパワーに振った能力は煙霧歩き対策かねえ
アタッカーにするにはヒョロガリ過ぎるし普通に自分も飛行用意して敵の飛行を引きつけた方が無難か 計略じゃない方のティボルトって結局どうなの?
神話だし作ろうか迷うわ >>125
そもそもアリーナ開始時にbo1を用意したのが最近のスマホのDCG意識してだし、モバイル版なら余計に時間の短いbo1の方が必要なはずなんだけどな。
問題はカードデザイン、ゲーム性がbo1と致命的にあってないんだよな。 BO1で成立するようにバランス取ってないからな…メーカー保証対象外 >>135
カード弱くないしラクドスがメタ上位に居座りそうだからラクドス使うならいいんじゃない?他に色々レア要求されるけど 久しぶりにリミテは飛行が強いから白が強い定番という感じではある
いや地上も誇示が使いやすくて殴りやすいんだけどね
誇示といえば赤1マナの先制犬も結構ウザいね
あいつに除去割きたくないけどタフ4以上をなかなか置けない時困る 墓地追放で2マナで出せる3/2飛行天使がかなり強いな >>135
ヒストリックでラクドスに入れてるけど全然ウーロもクロクサもいない
かなしい ティボルトの計略で外れ引いて自爆する奴とヨーリオン多すぎ問題 ティボ計でBO1がガチのクソ山になったからスマホ新規は大変そうだね BO1は白単・赤単が勝率も使用率もTier1なんだっけか・・・
ブンブンアグロ握り得の補正かかってて、時間効率も高いからな >>25
ctrlキーないからフェイズ光らせるしかないのでは >>102
猫デッキですか?
種族に虎は無いからなぁ カード名表示バグのせいで毎回追加カードの名前を間違って覚えてしまう マリガン連打して死ぬヤツ、土地だけ置いて何もせず死ぬヤツ、2回計略撃って当たり引けず死ぬヤツ
ちょっとランク回しただけでコレよ 強い弱い置いといて対人ゲームでこの糞要素
配信者がウッキウキで使ってるけど新規モバイル勢にはネガキャンにしかなってない >>153
ヘボPCでやるよりよっぽど軽くないか?タッチしにくいとかならわかるけど PCでもsteamのDLやDMMゲーの周回とアリーナ同時にやるとカックカク
遅延してると勘違いされてそう モダン以下がやばいだけでアリーナのランクで回してるやつはただのキチガイ ティボ略はヒストリで3ターン目にウラモグ唱えて相手の土地吹っ飛ばすお遊びやぞ
スタンで使って強いカードでもあるまい でも回すの早いから逆にアリーナのbo1ランク専門まである >>154
うちのもヘボPCだけど去年かえたばかりのXPERIAよりは軽いよ
スマホだと重いのもあるけどタッチの反応が微妙に遅れるのと各部が小さすぎて触りづらいのが辛い グルールに素カルドの決戦入れようとすると
ヘンジとか宝剣が使いずらくなるなあ
ショックランド求む スマホ版ってストアのデイリーセール確認するぐらいにしか使わなそう(適当) ハンデス打ち消しヘイトベア等を警戒しながらウラモグ出しても
バウンス布告平和なべ等が来ないことを祈って3ターン殴るゲームだからほんとお遊びなんやぞ 部族デッキはやっぱり巨人が強いな
天使はアグロには強いがコントロールに弱すぎる デイリー回すのが目的になってるの、本末転倒感がすごい しずえがあまりに無能なので、DIYで焚き火100個作るまで
起立させたまま毎回拍手の刑に処した(´・ω・`) スマホもPCも結局スペック次第ではある
PCの方がスペック積み上げやすいから
大抵はPCが上になるけど
Core i7-6700KにGeForceGTX1060(6)の5年前のロートルPCでも
Snapdragon845搭載の2年前のスマホよりアリーナ軽いしなぁ
スマホ版の動作自体は然程重くもなく対戦も快適だけど
5インチ画面じゃテキスト読めない、読みにくい!
自分のデッキは覚えてるからイラストで判断できるけど
新しいカードとか珍しいカード使われると困るw
そういう意味ではパーミッションなどのコントロール系は
若さに自信があるのでなければモバイルでやるべきではない 俺もデイリー4勝が義務化してるな
後攻即爆発で赤単や青単テンポ回して1〜4勝したらアリーナ閉じるのを2カ月以上続けている
勝ちだけ意識するとそれだけで疲れて自分で組んだデッキ回す気がなくなるんだよな ゲームやるためにゴールド稼ぎたいのはずなのに
そのうちにゴールド稼ぐためにゲームやりはじめてつまらなくなって止める
このデイリーボーナスシステムって絶対ゲームの寿命縮めてると思うんだけど何で確立したIPでそれやってしまうのか。。。
次の作品出せば良い、むしろ次の金の吐き出し先作りたいソシャゲじゃないんだぞ Bo1なんてやる気ないやつがやる物なのになぜかBo3勢と争いが起きるよね >>167
しずえは島の評価を5にする評価基準だけは優秀だから……
スパーキー君よりは脳みそ入ってるはず デイリーボーナスが重要でないゲームも代案のシステムも出さないからすごい
結局N勝RTAか低マナ連打即サレRTAにしかならないよね 高校生の時給1000円のバイト数日でプリオーダー買ってセットコンプ余裕なのに、
わざわざホームレスの空き缶拾いレベルの効率のデイリーを毎日シコシコやるって…
あまりにも思考停止すぎるし効率を考えられない脳みそって大変なんだな ハンデスに寄せたクロクサでDuress全力マリガンしてティボ略はたき落とすの楽しい
マリガン回数は相手と同じくらい回す模様 >>173
やる気あるけど時間ないからBO1やる
あとコントロール相手に3ゲームも続けてやるとかかったるくて嫌だ
住み分けでいいじゃんって思うけど自分のと違うゲームを馬鹿にするのは何なんだろうね デイリーはどうでもいいけどリミテッド回してトータルで大幅プラスだとニヤァ…ってなる デイリーの方式は変えて欲しいけどもうずっと一緒だし、変更を検討してるみたいなアナウンスも全くないから望み薄。
スマホ版でたらスマホである程度の時間でできるように変えるかなって期待はしてたけど全然やね。 そんなことよりコインだと1パックづつしか買えないのまじで欠陥品だよね
余計なことして連打で買えなくしたし クソデッキ-1グランプリ決勝戦
バントネクサス vs 計略コンボ
ファイッ! デイリーは経験値のためにやるんだぞ
課金ジェムでレベル上げるくらいならそのジェムでパック買う方がいいからな! >>178
そこまでマリガンすると計略2枚握られてたりトップされたら泣き見そう
黒なら手札破壊間に合わなければ3マナで生物orPW生け贄に捧げさせる奴でも間に合うんじゃないか?
虹色の橋はアウトだけど >>183
もしかしたら新パック実装時に毎度トラブルがあったのはその連打が原因の一つだったとか?
今回はトラブルがほぼなかったように感じられた ネクサスはメタられた上での高勝率だけど、
計算はまだ初見殺しレベルだし全然ちゃうわな リミテのマナフラは接戦が台無しになって糞過ぎるな
土地がすでに6枚以上場にある状態でドローステップに土地引いたら追放して
1ドローできるようにするとかルール追加してくれ >>187
ゼンライの時から連打買い出来ないようになってたけど
メンテ明け鯖激重、ドラフト中に落ちまくるとか報告されてたから関係ないんじゃね >>189
土地置いたら1枚ドロー
コマンダー唱えたら1点ゲイン
これで行こう Bo1消したら絶対格ゲーみたいに過疎るからそれはそれでみてみたい ヒストリックはカードパワーが数段階違うからかbo3でもパラドックスみたいな操作量そのものが多いの以外はそんな時間掛かると感じないわ
お互いのどちらか或いは両方がデッキを理解してなくて潮時の分からないパターンもあるか (そもそも連打以前に数指定できないのがまずおかしいのでは?) 今回の氷雪は献身の門デッキ感ある
理論上最強だが現実は無理なやつ >>391
土地2枚サーチするカードが実質4ドローになるな
ニッサ奥義が爆アド過ぎてヒストリックやばい
緑最強、青でドロースペル使うなんて馬鹿じゃねってゲームになりそう >>189
硬直するほどカード出し合ってるのにマナフラ受けないなら負けて当然では BO1で計略ガチャされるかBO3でヨーリオンと付き合うか
クソみたいな環境だな 新セット発売直後にヨーリオンが騒がれる…
どっかで見たなこれ >>199
BO1でもコントロールのガン待ちデッキ使い増えてない?
ヒストリック用の赤単アグロ使ってるから楽勝だけど、これ白単アグロとか息できん気がするな みんな、赤単を使おう
ヨーリオンなんていつの間にか死んでるよ >>178
後攻0マナティボの2枚キープでデュレス食らったときは変な声出たわww >>206
ヒストリックだともはや赤単は白単に勝てん気がする
カルドハイム前でも白単ライフゲイン相手は厳しかったのにカルドハイムの3マナレア天使の登場でもうどうにもならなくなった感がある
翼の司教とそのレア天使のタフネス4が本当にしんどい 赤青巨人、赤単巨人、青黒氷雪、青緑氷雪
勝てる気しねえ また0-3やらかした
二度とドラフトやらんわ糞が
シールドだけが俺を慰めてくれる シールドはゴミのようなカードプール貰った時の徒労感がキツいな >>210
もうキーワードの名前すら思い出せんが3マナ4点のやついれるか >>214
一徹4点の殺戮の火4枚入れていても厳しかった
あの天使の登場でライフ回復能力が前以上にすさまじくなった
しかもライフ27いくと全てのクリーチャーが+2/+2されてその天使は伝説じゃないからさらにひどいことに 今まで生物1体1点ゲインだったのに突然タフネス分ゲインとか赤には悪夢でしかないな
しかもタフ4って
天使で3マナ2/4なんてスタッツ他にいないよな コモンアンコのクリーチャーをビシビシぶつけ合ってレアカード叩きつけられてなすすべなく死ぬ
リミテは非常にmtg感あってよろしい >>212
ピック見た感じ早めに色決めて決めたら全部その色取ってそう一生勝てないぞそれじゃ 天使なんてそんないないだろ
赤単に勝てても他に負けるんじゃ無意味だし
そもそも赤単自体が全然当たらない
低レ事情は知らんけど パック連買いはスマホの方が楽だわ、交互にポチポチーっと
ヨーリオン増えてるなら撹乱的アグロに寄せた青黒ならず者で良さそうだな ゴブリンは白1のタップイン&ゲインと籠でとっくに死亡してるし
赤単はバーンもトーブランもクレイブもそれ以下だけど あの天使はエルドレイン以前なら5マナ伝説だったろうに >>212
まず落ち着け。負けて熱くなって連発してる時はピックもプレイも条件反射でやってることが多い。負けるのはいいけどそこから何も学べてないパターンがほとんど。
リミテは勝っても負けても1日1回までみたいなルール作ってやったほうがいい。 >>210
メインからフェロキと乱動する渦ガッツリ入れときゃなんとかなるよ(BO1なら)
天使デッキ相手にするときは焼きにいっちゃ絶対勝てないって何度か戦って思い知らされたわ 巨獣の巣でアールンドの天啓を2コスで唱えてエクストラターンゲットだぜ
まだ一回しか使ってないし多分弱いけど次弾来るまで戦えるデッキに少しずつカスタマイズしていくのが楽しみだ ドラフトは初手がボムレアだとついついその色に引きずられがちだけど、
上流が同じ色やってていいカードが流れてこないとデッキ全体が弱くなるから
4、5順目以降に普通はもう消えてそうな強いカードが流れてくる色があれば
空いてる可能性高いから思い切って色変えるのも大事だね
たまに裏目になる事もあるけど ニコアリスアドベンチャー面白そう
借り手連打で分からされたわ >>226
セラ天とか強すぎて揉めたってまじかよみたいな話があるらしい 駄目だ2-3しか出来ん
今期のシールドはこれでしまいにしてクイックでゴールドをジェムに変える作業に戻ります >>223
まぁBO1だしな
ネオストームとパラドックス装置もよく見るぞ リミテとBO1は隔離しないか?
トラディッションスタンヒスト健常者フォーマット専用にすべきだろ 友人とかとカジュアルにやる時はマッチじゃないパターンのが多いから言うほどBO1っておかしいわけじゃないと思うけど
嫌いって意見もわからんでもない ケイヤとタイヴァーピックしてるとかどんだけ運いいんだよ相手 新規がパック向くなら何がいいですかね?
とりあえずカルドハイム安定ですかね?
課金はそこそこOKで半年後くらいには色気にせず組めるようになりたいなとざっくり考えてる感じです
リスト見て自分で考えろと言われたら返す言葉もないんですが 結局ボロスカラーの衝動的ドローのエンチャもヨーリオンにとりこまれてるだけか
この害悪カードデッキ80枚にするメリットしかないしスタン完走待ったなし 仮面の番人良コモンだな
条件付きとはいえ2マナで置物追放クリーチャーは便利
タフネス3もなかなか >>240
そこそこ課金とかできるならエルドレインでいいんじゃないかなぁ・・・
秋には使えなくなるけどそれまでは使えるし、カードパワーが高すぎる
カルドハイムも強そうだけどエルドレインには勝てないだろう
まぁ数日待ってカルドハイムの評価待ったほうがいいだろうけど 返信できなかったからクッソ亀レスになるけど前スレ986
>パーマネントは戦場にいるときだからライブラリー手札墓地を参照するときはカードあるいはパーマネントカードじゃないとダメでしょ
https://mtg-jp.com//img_sys/cardImages/THB/477727/cardimage.png
に関してはスタンでもいくらでも反例あるよな >>240
好きなデッキの傾向にもよるけど一般的にはエルドレインが全体的に強くてお勧め
9か月後にローテーションでスタンダードでは使えなくなるのでそれがどうしても嫌なら
ゼンディカーの夜明けかカルドハイムの2択 推測だけど使用率高いor高くなると予想されるカードはパックから出にくい気がするし、
今回も新セットの場合はパトウェイとかたかがレアなくせに全然でないんでWC消費させるために明らかに絞られてる
だからパックはWCゲージ目当てで剥くべきで中身を信用して選んではいけない ゲームになれるまでカルドハイム剥いて環境感じつつ組みたいデッキ見つかったらエルドレインまとめて剥いてみます
ありがとうございます! >>251
新規なら単色デッキ組むといいぞ。複数色デッキは二色土地や好きな基本土地持ってこれる土地とか揃ってからでいい 3色余裕で組めるようになったけど自由度高すぎてデッキがまとまらない ドラフトをやりました
牛と鋤両方取ってみたからデッキに入れたけど弱かったです
もう使わないと思いました ドラフト券で入場すると勝てねえな。ちゃんとジェム砕いて入場したら勝てた。そう思うことにした。 >>250
それはマジであると思う
100パックぐらい剥いても強いと思われるレア1枚も引かないのにしょーもないのばっか3.4枚 とりあえずヨーリオンいれよみたいなデッキばっかでつまんねー 鋤はタフ3なのがダメ、すぐ死ぬ
牛も飛行や誇示相手だと辛い >>253
まだ数回やった程度だけど今回のドラフトはホント膠着になるの多いよな >>252
今の環境だと最初は2色の方が良さそうに思えるけどな
単色だと1色分のレアしか使えないけど2色なら2倍使える可能性がある
土地はタップイン2色ランドで当面我慢するしかないけど
ローグとかサイクリングとかよく勧められる安くて強いデッキも2色 膠着するのわかってるなら飛行取れば勝ちまくれるのでは? スカルドの決戦が流行りだしてるな
グルールにも入っててビビった >>229
巨獣の巣は操作性最悪なのがなぁ
紙ならマナ能力だから「これとこれとこれとこれ追放して4マナ出します」ができるのだが これアリーナだと天野リリアナとか死のコロナビームとかは出てこないの? >>264
守りに使いやすい飛行この環境青にしかないと思うんだけど相手全部青ってこと? 巨獣の巣は脱出と同じ選択方法にしていいと思うんだけどなんでそうしないんだ?
ルール上巨獣の巣の追放一枚一枚に対して相手に優先権が渡るんだっけ? >>268
知らねえよ。実際に試してくりゃいいじゃねえか >>247
タイヴァー・プレインズウォーカー・カードかエルフ・パーマネント・カードって書くスペースがない >>270
いや実際カラスいっぱい取れると勝てるわーって思いながらやってる 飛行とれば勝てるっていって毎回楽に取れるなら苦労しないわな。 >>265
今はヘンジすぐ割られるから0〜1ドローで終わるヘンジよりスカルドの方が信頼できる プレイで巨獣の巣を引き続き使ってきたよ〜優先権は相手に渡らないみたい
みんな言ってる通り一々選択するのクソだるいね〜
時計が止まらないから大きく動きたいターン以外はさっさとターン終了して残り時間ストックしておかないと変なとこで負けるねw 個人的に強いと思う各色リミテコモン代表
白:確固たる戦乙女
青:鴉変化
緑:サルーフの群友
赤:燃え心臓の巨人
黒:捨てられた地の伯爵
無:鴉の翼 >>276
鴉変化は重いシステムに当てるとき以外あんま信用ならんしそんな点数高いか?
赤白とかにまったく間に合わんと思うが >>272
自分の中で答えが出てるくせに疑問形で聞いてくんなや!ボケ! >>277
生物だけじゃなくて出されたらほぼ詰む神ファクトを潰せるのがポイント上げてる
まあアベレージに活躍するのは占い鴉のほうだろうな >>275
優先権渡らないなら脱出と同じでいいじゃん・・・
俺も昔巨獣の巣とジェイスで無限コンボ作ったけど相手が爆発する以外では
時間切れで完走できそうでも決まったことなかったぞ アーリーの動画配信でリミテしてる人が揺れ招きに鴉変化っていう的確な対応されてたけど
そのまま鴉がチクチク殴って相手はジリ貧になってたな
強いことは強いけどリミテじゃ結構厄介にみえた カラス化複数回打たれても地上止めて相手の飛行処理して空から殴ってれば勝てるからな >>280
ファクト触れるのはまあえらいけど
赤の4点火力とヴ辱ある環境だからちょっと個人的には物足りないかな >>281
脱出はコストの支払い、巨獣の巣はマナ能力の起動
紙では追放するカード示して何回やりますって省略可能なだけでアリーナの挙動が正しい、正しいが…
イメージ的にはX指定+脱出のUIでできそうではあるが…これも挙動としては正確ではないよな youtubeだとヨーリオンで英雄譚チラチラさせるデッキ率高いなあ ヨーリオンでジャイルーダチラチラして気持ちよくなろうや… >>285
マナ能力ってことは相手の妨害の入る余地ないしまとめてできてもいいんだけどね
墓地から追放された時に誘発する能力とか出たりしたら解決時に困るってことなのかな
まとめて追放の時は選べないようにするとかで対処できるかもしれないけどそういうカードが出るたびに名指しで対応しなきゃならなさそうだし カラストップコモンだと思う
クソレア引いたら初手もありじゃね?
まだプレドラ二回くらいしかやってないが そもそもそれだと脱出のUI自体に問題が出るし
そういうカードが出てからUIかルール変えたほうがいいと思うんだけどね・・・ >>288
巨獣の巣はタイミング制限のない
マナ能力(制限のあるものはライオンの瞳のダイアモンドなど)だから
墓地を離れたことによる誘発型能力に関しては呪文を唱える手順に入ってからマナ出せば唱え終わるまでスタックに乗らないよ あのフクロウ青黒のレア英雄譚でも発動するの許せない
リミテでやっていいレベル超えてる ヒストリックは思考囲いっていうマジつまんねぇカード早く禁止にしろよ リミテで8ターン後に8分裂するマナアーティファクト放置してたら8ターン後に4/4天使が8体降臨した ドラフトしたけどゾンビ、ウィザードロード使って負けたからバク表記で負けたと申請した
無料はうまい あのアーティファクトクトコントロールのような遅延デッキだったら普通に達成しそうで怖い 相手がフクロウ2体目出して立ち消えしてくれたおかげで買ったわ
まだ慣れてないのかアンコ伝説を2体出すミスする人がチラホラいるわ >>295
同意
あれほんとつまんないわ
対抗呪文のがまだマシ 変な鳥を出すエクストラターンが許されて
ネクサスが何故許されないのか
これがわからない ネクサスは何十ターンも続けてハゲの奥義で相手の盤面全部追放したり、その気になれば2時間でも3時間でも遅延できるからでしょ
禁止って言ってもサイドで対策できないBO1だけだし ?ー?
bo3なら運命のきずな使えるんか???
ヒストリックやりな?? >>302
LGBTQIA+馬鹿にしてんの?謝って! 何時間も遅延するようなガイジいるかよと思うが実際いるからな
世界は広い シールドで夢貪りと滅する戦乙女と燃えルーンが出てきたんですが引き強すぎでは・・・? >>308
俺らはInkyaだからニコアリスの仲間だったんだね! ターグリッド弱くねこいつ
クリーチャーとしてこいつが機能するときって
ターグリッド使うまでもなく優勢なときばっかりなんだけど フードに青タッチで
https://i.imgur.com/Rw6qy01.png
これ入れてみた
うまく行ったら4t目に44が2体で5t目に疑似格闘できて
ぼちぼちだった >>218
色替えって殆どしないな・・
お見通しですか
>>227
まじでありがとう
今日だけでドラフト券4枚使っちゃった
冷静に配信とか見てから参加してみる >>314
コントロール用の置物が本体と考えたほうがいい説
今のところ使われてきついと感じたのはほぼ裏面 >>291
確かに手動で出すんでないとどのみち一斉追放か
めんどくせえな!
WotCも考えるのをやめてそう >>316
ドラフトは"俺がやりたい色"を貫くよりは流れで"上家がやらせたい色"をやった方が長い目で見た場合強いデッキができやすい
特にMTGAのドラフトでは同卓の人間と当たることはないので「カット」と呼ばれる邪魔ドラフトが発生しにくく(レアピックを除く)協調意識が強いため、出来るだけ上の意図を汲む技術が必要となる
いわゆる点数票はそのための共通認識のすり合わせみたいなものだと思って良い 普通に赤の打ち消しとして使ってもいいと思う
最高のカードを打ち消して平凡なカードを唱えさせる 天使デッキ模索してるけど動き出し遅いわ
下手に2マナ天使入れるより語り部野心家魔王の器生命の絆の僧侶のクレリックパッケージに
3マナ天使と英雄譚足すのが速度的にちょうどいいかもしれん GGエンチャ前評判高すぎたせいで実際使っても使われてもこんなもんかってなるわ
強いんだけどね トスキ相手プレイヤーにダメージ与えたクリーチャーの数だけカード引けるのかよ
こんなのリミテこわれるわ >>316
誰しも似たような経験はあるさ。このゲーム半分ギャンブルみたいなもんだから負けると熱くなって取り返そうとしてしまう。自分はどんな結果でも1日1回までしかリミテはやらんって決めて簡単な記録とるようにしてるよ。
配信はプロのをみてちょこちょこ止めながら自分だったらどれをピックするか、どのカードからプレイするか、どのクリーチャーを攻撃に参加させるかを照らし合わせるのがおすすめ。特にコンバットはプロの人は本当に上手いから、自分だったらそのクリーチャーを横に倒したかはよーく見たほうがいいよ。 最近禁止までどんどん早くなってるから計略の記録更新期待してますよ 色んなところでニコアリスの見た目を批判するようなコメ結構見るけど
普通にオシャレだしカッコイイと思ってる俺は何なの
もしかして心の奥に秘めたる何かがある感じ? 計略2枚打ち消しても
そのまま順調に土地延びて負けました
なんてこったい >>327
アド捨ててテンポ取るカードで2Tに置かないと弱くて
手札に該当するコストのパーマネント握ってないと仕事しなくて
ぶん回ったら強いけどそれ以外ゴミっていう典型じゃないかな
むかしむかしも初手にないと弱かったけど後半トップしても最低限の仕事は出来た >>332
ブロックにも使いたいなら警戒オーラでよくない?
どうせ破壊不能だから殴っても死なないし ドラフトは1パック目の5手目ぐらいまでに流れてくる強アンコモンの色に合わせるのも超重要だけど
1〜3手目ぐらいまではカードの点数順1から15まで付けておいて9手目以降に自分が付けた点数との差から卓全体の傾向把握できるぐらい環境分かると更にデッキの平均値上げて行けるよね
そしてなんとなく分かってきた頃にいつも大体カード集め完了でもう二度とやらなくなると言う 世界樹の機動型能力を使う方法ってアレあるのか……?
5c+5マナくらいならまだなんとかする方法くらいはあったんだが 正直あの色拘束はただのおしゃれだよね
実際問題にならないしかっこいいと思う ドラゴンと宝物使えば割りと現実的な速度で行けるやろ >>339
何でも出せても色指定2マナを5種は割ときついっス…… >>295
ご挨拶が強いだけで中盤から後半辺りからはクソザコトップ筆頭になるし速攻デッキには二点ルーズが響くしなぁ
俺はパワー低いけど軽い呪文連打してアド積み重ねるデッキが好きだから気にならんだけだが (まさか世界樹が何でも色が出せるようになってると勘違いしている?) >>328
まぁレアだし多少はね?
イコリアのリミテでは肉なしがアンコモンなんだ >>344
いや世界樹は何でも出せるようになるだろ >>345
勘違いはしてないが、すまんな言葉足らずで
とりあえず10マナ分も出せる状況なら別のに使った方が強いってのも含めて使い方あるのかなと
神はデッキ内限定だし多相出した所でどうしたってレベルだし パーフォロスで神20体ぐらいに速攻付けるのはたのしそうだった 今日のデイリー報酬で撲滅する戦乙女が出てきた
嬉しいけど……出来ればドラフトの時に出てほしかったよ >>317
資産がないからいまいちどんなデッキにすべきか悩む
ただ思ったのは予言された壊滅が必ずしも必要ないってこと ティボルトの計略これ禁止不可避やろ
もうゲームじゃないぞこれ 使用率や勝率が高いわけでもないティボ計が禁止になるわけないでしょ >>355
勝率使用率高くないネクサスはBO1出禁になったぞ 「勝率高いわけじゃないけど不快だからBANするね」は既に前例あるので リミテトップ氷雪だったらハンド入れられるやつで4ターン連続氷雪拾われて発狂したわ
どれだけ取れてるんだ ドラフトはピック段階である程度マナフラ受け考えとかないと死ぬな
ゼンディカーの裏面土地とキッカーに慣れすぎてて辛い >>337
そこまで出来るのは割と上級者の部類だと思うけど、
1パック目の各色の枚数を見て、例えば同じ色のカードが3枚あって3枚とも消えてたら
卓内にその色をやるかもしれない人が3人いる事になる
逆に1、2枚しかない色が残ってれば余程弱いカードじゃない限り空いてる可能性が高くなる
って感じで混んでそう、空いてそうの予測がある程度出来る・・・という理屈なんだけど
プレミアドラフトで9手目だと時間短くてあんまり考えてる暇なかったりする >>356
ネクサスはBO1で勝率が異常だったから禁止されたんだが >>333
ただのこじらせたレズビアンって感じ
この手の見た目のビアンはホントに精神不安定で面倒なだけ
見た目から性格ひん曲がってるの伝わってくるわ ティボルトの計略のランダムミルってなんか意味有るの?
フレーバー? 緑黒に当たって回答なくて困った
仮面の蛮人とかおかしいよこれどういう対処が正解なの? >>342
世界樹の効果で全土地から全色出るから単色デッキでも使えるぞ
あとデッキの生物多相化出来るカードもあるぞ >>369
占術でトップ操作出来たら簡単に出したいカード出せちゃうから >>369
アレが無いと積み込みが容易になるから安全弁なんだと思うよ
なので人はSSR確定ガチャに走った >>369
主にブレスト対策
スクライもあるけど確実に積み込めるのはブレストだから >>366
禁止改定の記事にもそんな事書いてないぞ >>367
>2.そのカードは通常のプレイを妨げるものか?
この辺りが抵触するかどうかって感じかね
好きな層も嫌いな層も一定数いるしどっちの声が大きいかになりそう 計略はミルじゃなくて予想外の結果のように事前シャッフルで良かったんじゃ感 >>378
そんな使い古されたデザインではクールじゃないだろ? ネクサスの勝率が高くメタを歪ませると言われたのはヒストリックでの禁止の時だったね完全体グルールやらが蔓延る中で50%以上出してたコンボデッキは凄えわ 強化ヨーリオン 強化フード ティボ計略 巨人 ローグ
嫌なデッキだらけで地獄やんけ
だれが望んでるんだよこれ
一戦一戦長いしストレス高めのデッキ多くて 周回できねえよ >>378
マインドデザイアはストーム分だけシャッフルするのにねぇ
最近の開発部のシャッフル嫌いにも困ったものよ アンインストールおすすめ
メタに適用できなければ淘汰されるだけ >>248
ニコアリスの+1能力でアドベンチャー持ちのクリーチャーを手札に戻して再利用するってことでしょ >>381
ティボ計でガチャ回していけ
マリガンで爆発 ガチャ失敗で爆発 成功で相手が爆発 >>381
大体いつも「地獄のような環境」とか言われているからOK ティボ計は対面の顔が見えるか見えないかでまた変わってくる気がする
DCGだとコンボ揃わなかったり失敗したりしたら即サレも躊躇なくワンボタンでできて意味ゲームにならないけど紙の方だと同じ状況でも即サレにある程度壁ある気がするし >>371
仮面の蛮人ってただの置物追放する1/3だと思うんだがあれにどんな悪さされたんだ?
キーカード追放されただけで勝てなかったとかなら他の勝ち手段を増やすか手札破壊か打ち消しで妨害する 青の神の鳥形態の使いみちがわからん……
手元にすぐ戻るとか速攻ないとまず使えなくない?
スタッツがクソデカというわけでもないし
速攻と次の相手のターンのドローフェイズをスキップするとかないと使いみちがないと思う 山札をめくる効果のカードを見たらとりあえずガチャデッキ作りたくなるのは人が持って生まれたサガ
プレイデザインチームだってガチャ回してゲラゲラ笑ってたはずさ >>365
パックの中身を全部覚える必要はない。これが回ったら空きサインっていうカードに目星をつける。それは卓全体での空きをみてる。
そこまでできなくても1周する前までで上が何色やってるかは当たりつける。
あとピックは最終的にみんなカードの点数とか強いアーキタイプわかってくるからそこまで差がつかない。プロの配信見ててすごいと思うのはプレイング判断とコンバット。自分でもこれが1番プロと違うなって思わされる。ピックは細かいところじゃなければ概ね一致する。 格ゲーの切断部屋みたいにティボ計はティボ計にしか当たらないようにすれば解決じゃね
デイリー回したいなら自分もティボ計握ってガチャガチャ爆発マジックすれば良い https://imgur.com/a/tGzOuN0
青白ミッドレンジ組んでみたんだけどどうだろう?
ニコはコントロールでもミッドレンジでも居場所がありそうで面白いね ティボ計BO1プレイ勢にはなんのためにこのゲームやってんだという不愉快さは感じる 対面でティボ計ガチャしても時間の無駄だけど
アリーナはデイリーが早く終わって凄いデッキだからね プレイ回してたら相手ティボ計でティボ計引いて自爆で4勝くらいもらった >>383
メタじゃなくて周回の話だし
適用じゃなくて適応だろ ティボ以外の勝ち筋のために根元とか海蛇とか入れてるやつあるけど、
そこまでするならランプで普通にやったほうがいいだろっていう 黄金架のドラゴン使ってみると想像以上に強いな
土地全部寝かせてキャストしても呪文などの対象にされたり攻撃したりで打消しなどの2マナインスタントを構えられるのがずるい
軽蔑的な一撃が再録されたのもあってより強く感じる 色々入ってるのはアタリを増やすことでハズレ(計略→計略)の確率を下げる苦肉の策やぞ >>384
そんな使い方あるのか
コントロール向けのPWかと思ってた なんかやたら青多くない?
ディミーアローグ
青単置物
アゾリウスコントロール
スルゥタイヨーン
スルゥタイネクロ(ヴォリンクレックス出てくるやつ)
エスパー天使
ティムール巨人
カルドハイム始まってからずーーーーっと青入りしか見てない そのデイリー消化の末にどういう目的があるんだ
ティボコンボって神話10枚くらい要るのに デイリー処理がティボ計だらけになることにより
今のデイリーの面倒くささをウィザーズが認めて
もっと有意義な形に改善にしてくれるかもしれん 基地の戦いが実装されてたらなぁ
アリーナでも土地2000枚デッキでティボ機知gg出来るのにな 戦士装備デッキチューニングしたらナヒリ4枚消えて全部スカルドに置き換わってしまった… >>400
おつむが弱い子いじめるのはいい趣味ではないな >>396
対戦相手が人間だ、っことを
理解していない
実況遅延マンよりは
よっぽど人間としてはまともだと思うゾ 一人ソリティアに比べたら勝手に爆発するデッキとか親切すぎて涙 なんか今回のシールドいつも以上に開けた時点で勝負決まってる感あるわ >>374
ティボルト計略の隔離マッチングだと
10枚以内で2回ティボルト撃って2回ともティボルトの計略が捲れるっていう
ガッチリドロー操作が垣間見えて草なんだよなぁ
MTGA作ってるやつはマジでいい根性してるよ >>369
エルドレインの1Bコモンソーサリー《永遠の若さ》あるし >>408
そもそもマジック始まってからそろそろ30年間ほぼずっと青しか見てないようなもんだからセーフ >>420
ドロー操作ちゃんと作り込める程の技量持ってるとか開発への誉め殺しかな?不作為の不具合埋め込んでる説の方がよっぽど信用できる スタン新環境始まったばっかなのにヨーリオン三連続で草 こっちはお試し青赤なのに萎えるわー 試すならスパーキーとか指名対戦でいいのに
わざわざ紙束使っといて負けたくないなら最初っから強いの使っとけよ… BO1ティボルトしかいなくてわろた
早めに4枚作るか これは。。。BO1にデュレスと1マナカウンター適当に突っ込んでクロックかけれるローグかなにか持っていけばカモに出来る
。。と見せかけてガンメタデッキ持っていったら全く当たらないパターンじゃな? マッチングしたと思ったらいきなり引き分けって出るの何? スマホ版めちゃくちゃフリーズする
フリーズというかBGMだけ流れて始まらない タブレットでやってる人います?快適にできるタブレット教えてほしいです BO3 サイドチェンジ前に少し重くて
10秒くらいクルクル待機してたら負け判定で終わってて草
サイコー ぶっちゃけティボルト計略はさっさと終わる分
ローグやヨーリオンよりもマシ >>435
【MTGアリーナ】Magic The Gathering Arena【モバイル】
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1611824957/
こっちの方がいるかも、いや居ない可能性も高いけど 天使デッキでリンヴァーラ使った人いる?
主に対コントロールデッキでの感触を知りたい ウギンとか虹色の橋とか発生の根本原理からウギンとか
というか昨日今日とずっとBO1プレイやってて1回も当たってないわ
どこに生息してるんだ? スタン回してるけど青白黒のヨーリオンで溢れかえっててストレスやばい >>430
強迫4と唱え損ね2ならアンバランスとは思わないし1マリでどっちかは来るし良さそうね シールドとかリミテアカンわ俺。
5ターン目で盤面取られて手札カスだと
我慢ができない。
8マナくらいまで平気で伸びて
勝負全然わからんと思いながらチマチマトップでむこういいの引くな
こっちいいの引け!
って数ターン劣勢粘る根性がない事に気づいた 昨日はやたらヨーリオン当たったけど今日はやたらジャンドか白抜き4Cのコントロールっぽいデッキに当たる気がするわ リミテでろくに勝てないやつは大体自力だと色基盤の計算出来ないパターン >>439
天使デッキっていうかリンヴァーラ入れるならパーティーっぽいアゾリウスフライヤーになるよ
一枚岩と高尚がいい性能だから打消しを必要なときに必要な枚数引ければ強いよ >>445
高卒おっさんの俺でも慣れてくればぼちぼち勝てるんだからお前でも出来るさ グルール巨人を組もうとして4t返事のできない劣化だと気付いた >>447
世界topレベルの行弘がお化けデッキ出来たとかいいながら1-3とか見ると本当に運ゲーとしか 赤緑のレア英雄譚に引っ張られて赤緑で組んだが、思った以上にこの英雄譚弱い
他のピックは良かったので5勝中だが、英雄譚はクソほど弱い
でも外すのも悔しい >>443
何らかの条件満たすとめちゃくちゃ不利な相手にずっと当たらされるからな
まともに遊びたいなら紙で遊ぶんだな >>441
何回もマリガンして爆発するやつがそれやで >>449
いや3勝くらいはできるんだけどね。
膠着膠着膠着で4ターン目から10ターン目まで
15分くらいニラメッコするじゃん。
優勢ならまだしも劣勢だとニラメッコ思い出して寒気がして爆発してしまう。
ニラメッコから勝てる可能性もあるのはわかるんだけど
なんだろう虫唾がはしる カルドハイムのシールド苦手やわー。テーロス以来ずっと概ね6割くらい勝ててたけど
今回はイゼット0-3,スゥルタイ1-3,ラクドス2-3,緑単5-2(途中)で環境理解の重要さを思い知らされた。
レア以上が入ってない緑単が一番マシとかマジ笑えない。とりあえずサイズ大事ってのとボムゲーになりがちなのは理解した 「戦女」で検索引っかからないと思ったら、「戦乙女」だったんだな
相変わらず日本人なめてるよなー >>447
色基盤というか弱いカード詰め込んで何もできねーって言って負ける
まあ俺なのだが すいませんよく書かれてるアゾリウスってどういう意味ですか?すごく陰湿な響きがするのですが、、、
すごく初心者的な質問で申し訳ないのですが教えてほしいです >>452
トップレベルの選手でもそれならむしろ安心してプレイできるな シールド1戦目はレアが使えなさすぎて4-3だったが、
2戦目はターグリッドが出てきて7-2で完走。
多分5勝くらいはターグリッドが絡んでる。
終盤なんかランタン1ターンに3回起動させてたわ。
これリミテにいていい性能じゃねーよ。 デッキで使われるマナの色のことだね
アゾリウスなら青白 グルールなら赤緑みたいに
ラヴニカ ギルド で調べると色々でてくるかも 波使いってアリーナにいなくない?
あのクソコンボやってみたかったんだが ミゼット
ガリガリ
ミシック
グルルー
オゾリス
セレニズア
ティーミア
ポロ
ラクロス
オロゾフ >>463
いや、youtubeで見た時は戦女だったんだよ
どうやら乙って文字が表示エラーになってるっぽい シールド、トスキ出るとクソゲー感すごいわ
一気に物量で捲られる >>469
カルドハイムは文字抜けしまくってる気がする。
死霊堤の司祭とかもふりがなだけは正しいけど「堤」が表示されずに「死霊の司祭」になってるし。 >>467
波使いは昔のテーロスのカードでパイオニア以下でしか使えない
スタンで神秘の反射使う実用的な2枚コンボはまだ見つかってないんじゃないかな
3枚コンボなら峰の恐怖をコピーしたトークン複数出すと凄そうではあるけど
3枚揃えて峰の恐怖が除去られないって前提は厳しそう ドラフトはアイシー強い上に流れてくるし青ゲーやね・・・
予顕で細かく動ける環境で氷1は設定ミスった感ある やっとシールド7勝できたわ・・・。ボムゲーされた以外はテンポとサイズで勝てたのと格闘とはいえ除去5枚と呪禁バットリ2枚は偉い
https://i.gyazo.com/229fc8dd44980e17f044b37664ab8cf2.png >>471
トスキが毎ターンエーガーに激突して1ドロー献上した時は泣きそうになった
死ななくても余剰って発生するんだな >>461
これは初心者に扮したグルールの臭いがする…! やっぱスタンはコントロールが強く感じるなあ
相手の勝ち筋を全部潰すのが勝つ近道なんだなって
なんだかんだでグルールアドベンチャーやナヤアドベンチャーの暴力に屈しそうだけど 一応兵団の統率者がフルパーティーだとトークン4つ出て全部兵団の統率者に化けると
さらに1/1が16体並ぶか
そもそもフルパーティー達成が難しい上にフルパ兵団の統率者出して生き残るなら
コピーしなくてもそのまま殴って勝てそう ひとしきりいろんなカード触って
多くの動画みて強いカードとデッキはわかってきたけど
結局速さと勝率見れば青黒ならず者が
一番デイリー稼ぎになるの変わらんかったわ。。。
大体の相手が二匹目の蟹か、ザレスサン出すとサレンダーするから
他アグロより速いわ >>477
打ち消し構えながらドゥームと粉砕の二段構えだしな
ヒストリックだとここに神の怒りと漂着も入って仕上げに5ハゲでゲームセットですよ 多分MTGのカードデザイナーにテフェリーが混ざってて、自分のカードだけやたら強く設定してるんだと思う >>482
ペスの叫びが毎回飛んできて殺されるんだけど 手札除去持っててもティボ計の絵柄がつまんなくてステルス力高すぎてスルーしちまう 多相デッキとか組んだけど
やりたい事する前に負けてしまう
やっぱ除去は必要なんだな…… >>458
滅する戦乙女を今引いたけど戦女になってるな。まぁ、「大てのし」だし・・・ リミテの鴉変化は評価を改めるわ、これ使いづらい
もちろん除去がなかったりbo3ならアリ
1枚だけ刺して後半のフィニッシャーに使う感じ https://imgur.com/a/YSxdETV
ドラフト6回やって7勝4回だ
中速戦得意だからこの環境相性良い
プレオーダーのチケット3枚で始めたから凄い勢いでジェムが増えてく
ピックの指針とか書いたら需要ある? >>488
巨人デッキも毒殺デッキもいまいちだった
クリーチャー並べてシナジー利用するデッキって妨害に弱くて脆いんだよな
ゼンライのパーティーとかまさにその典型
ローグだけ強いのは1マナと2マナの2体だけでも十分強くて
しかも打ち消しで守ったり墓地から復活させられたりするからだし
妨害なしでも相手の強カードにさらに好き勝手される事もあるし
出来事みたいに単体でも強いカードにはそうそう勝てない
おのれエルドレイン カルドハイムのリミテ環境、軽量アーティファクトの基本地形サーチとか無いからクソみたいな土地事故が死因の原因No1だ。
土地事故は負の感情が貯まる・・ メレティス誕生のトークンに騙し屋の崩落で+1カウンター乗せてカチカチの壁にするのが好き ドラフト負けまくるからヤケになってパワー0にする黒エンチャ7枚入った糞デッキ組んだら7-2
もうmtgわからん イゼット巨人回してるけどローグもトーリオンも序盤打ち消しでテンポ取られてリソース構えられるのが先か、揺れ招き等が揃って圧かけれるのが先かっていう下らないゲーム展開になる
問題は9割以上がその2デッキにしか当たらない事 ローグ相手にだけ確定で揺れ招き落として欲しい
それでも負けるけど 今ヒストリックイベント回すなら何がお勧めなん?
やっぱりゴブリンデッキ? カルドハイムドラフト攻略法みつけちまった。7勝×3 >>504
そう言えばディボ計がヤバイって話あったな
そっちの方がカード資産的に楽そうだ、ありがとう >>492
俺にあるから是非書いてくれ
というかこの自分の戦歴みたいなものってどこで見られるの? ヒスイベってスルタイ多そうだけどティボだと死ぬやろ >>508
面白そうだけどストーンヘンジとディスシナジーなのが逆風すぎる 例えば4マナクリーチャーから虹色の橋を放り投げるのはどうだろう untapped.ggでたまにドラフトのデッキ戦歴が記録されてないときがあるんだけどこれ条件とかわかる人いる? 高勝率を目指すならどのみちロングゲームを覚悟しないとダメ
楽な道はない ヘンジデッキとヨーリオンがやっぱ頭抜けて強いかなぁ今の環境 トラルフの能力で余剰ダメージをプレイヤーに飛ばそうとしたのに相手プレイヤーを指定できなかったんだがそんなバグあんの? >>506
戦績は外部ツールを使うと自動で集計してくれる
自分が使ってるのはuntapped っていうやつ
【カルドハイムドラフトの全体的なこと】
・コモン除去が強く、予顕で早めに中型以上が出てくるので基本的にアグロ戦略は機能しない
自分で相手してても先手取られてかつ1,2ターン目アンコスタートされてようやく負けうるってレベル
・予顕のおかげで手札を吐き出す前に死ぬってことな少ない
そういう死に方が多い場合はマリガン判断が甘い
・手札を全てたたきつけあう総力戦になり易く、除去、ファッティ、飛行、ドロソの配分が重要
・2色土地がコモンにあるので3色以上も簡単
・個人的にはパワカを集めるために積極的に3色にしたい ドラフトもランクの中でさらに補正あるような気がする
ヤケクソで糞デッキにすると相手が弱いような >>517の続き
【カルドハイムドラフトピック指針 1/2】
・2マナの雑多なクリーチャーは基本すべて無視
2マナ行動は予顕と除去にすべて費やし、枠が足りないときのみ入れる
その際も後半腐らないやつが優先
・マナカーブは予顕した後何マナになるのか、タップイン土地がどれくらいになりそうかを考慮
例えば鴉など予顕後2マナが多く、タップインなしなら3マナは多めにとる
タップイン多めなら3マナは薄くして2→2→4の動きを目指す、など
・氷雪土地は1パック目はやや優先度高く、2パック目以降はデッキによりける
枚数的には氷雪シナジーカード>氷雪土地なので、氷雪土地を要求するカードを先にピックするのは失敗しやすい
1パック目の3−4手目あたりから、積極的に取りたいカードが無い時に取っとくと後半受けが広がる
・部族は多相がないと機能しずらいが、赤青の巨人ウィザードは優秀なので部族要素がうまく絡められると強い
・氷雪、予顕、部族と見た目とっちらかってるのでピックしづらいが、冷静にミッドレンジとして強いかどうかを見ればやりやすいはず >>517
ありがとう、すごく参考になる
マリガンでミスってるっていうのはかなり思い当たる節がある
遅い環境に油断してた
3色は思い切った戦略だけど、氷雪やると他の色の土地も突っ込まなきゃいけないから良いアイディアかも スタンイベでしばらく稼いでたいから平均4勝以上できるような安いデッキある?
wcそんなにないからローグでええかなと思うんだけど すっげ
マジでリミテ得意おじさんやん
視野が違いすぎる >>519の続き これでラスト
【カルドハイムドラフトピック指針 2/2】
・2マナは無視って書いたけど、アンコ以上の強力な誇示持ちはマナフラ受けにもなるので考慮に値する
・3色以上だとBO1でも2割近くはマリガンするので、ピック時点で覚悟のこと
・以上を踏まえた個人的な色の強さは青>>緑>>黒=赤>>白
ミッドレンジ視点で無駄なクリーチャーがほぼいない青緑を中心に、除去色を絡めるのが強い
・周りの流れ方から見るに各色の「過小評価されてそうな」コモンは以下の通り
この辺を上手くデッキに組み込めれば平均値が上がるはず
青:煙霧歩き 陸空の序盤を全て受けれて終盤打点になり部族サポートもある
霜峰のイエティ 膠着した時の後詰になる デッキに1枚あると何かとはかどる
乗り上げ 重いが中速同士で遅い相手にかなりぶっささる バットリ的な使い方が出来ればアドも稼げる
緑:貪欲なリンドワーム 地上最大級のサイズにライフゲイン付きなので飛行耐性もあるとみていい
壊れた翼 置物も飛行も強いので1枚はメインに入れてよい
赤:圧死 6点に耐える生物はほぼいないので巨人要素が薄くてもでもギリギリ及第点
白、黒:該当なし ドラフトもメタがあるようでみんなが低速になってきたから白単で挑んだら4-3でまあまあだった >>520
2マナ生物の消費期限が一瞬で切れるからアグロが機能しないだけで、遅いってわけじゃないんだよね
後攻で初動4ターン目とかだと早出しされた中型2体にライフ詰められ、
ブロッカー立てたところ除去飛んできて終わりってなりやすい
もう少し環境が進むとアグロ戦略も成り立つかもしれない
ミッドレンジ的にはルーンとか取らないから、1マナ+2枚目スぺル系+ルーンとかは潜在的には成立する余地がある
卓で基本一人、かつ当たる相手もみんな遅め志向、ぐらいまで環境が先鋭化すればワンチャン ほかはだいたい同意だけど0-3したときのバイアスでアグロ(白)の評価がちょっと低過ぎに見えるな
タッパー→433のマナカーブは生半可な青系即轢き殺すくらい強いよ >>528
白の評価低過ぎは認める
0-3がトラウマなのと個人的にアグロドラフト苦手なのが影響してる
個人的には要練習の部分
ただ、画像のデッキぐらいカード取れててようやく6勝なら、あまりやりたくないな
もう少し卓で白がやすくなれば安定感出ると思うけど >>522
BO1なら対策されにくいローグでいいと思う
BO3は分からない
ただプレイング結構難しくて使いこなせないと負け越す事もある
特にローグミラーは1対1交換をしながら隙を見て没入を通してカード枚数差付けるかの勝負になりやすくて
除去と水難の使いどころとマナ寝かせるタイミングに気を付けないといけない >>528
黒マナの使い道どこだろうと思ったらイマースの捕食者いて吹いた
こいつマジ強いよな
スカルドの決戦も低マナ域多く取ってるとめくったカードしっかり使い切って爆アド取れそうだし
事故らなければ7勝余裕そうな出来に見える >>529
白結構空いてるイメージあるけどたまたまかな?個人的印象ではカラスどころか14飛行も流れてこなくて青やりたくなくなってるわ
>>531
これとかほっといたら死ぬシステム多くて除去ないと死ぬ環境だね >>532
白は不人気色だね
煙霧歩きが流れてこないときは青の人気が高いから、
そういう時は素直に他の色に行くかな そろそろ特殊勝利したときは特殊エフェクト出してあげてほしいわ 毒で勝つと相手がアバターにしてるハゲが苦しんで死ぬムービー流れるのか
最高だな リミテ白黒で安定して勝ててるけどな
今回の白は除去と飛行多めだから自分は弱いとは思わない リミテ後攻でも勝ててる?
先攻の誇示も強くてどうやっても無理なんですが
ミシックいったこともあるのに3勝がやっとだわ 久しぶりにローテ前のデッキ使いたくてヒストリックのプレイしてたけど変なデッキだから相手も変なデッキが多くてなかなか楽しい…
九つの命ってカウンター貯まると負けるんじゃなくて場から離れると負けるのね
エンチャント10枚以上でガチガチに固められたところに次元の浄化打ったらそのまま勝ててびっくりした >>524
めちゃめちゃ勉強になった
自分が奇跡的に7勝できたドラフトを省みても当てはまってることが多い
煙霧歩きは序盤で壁に出来るし
後半マナが伸びてくるとフィニッシャーになって無駄がない
除去切られても惜しくないし
>>526
ルーン取らないのは意外
キャントリップ付いてるからデッキ圧縮できるし手札減らないし
装備品に貼り付けておけば使い回せるから
……そもそも装備品を取らない? 相手がヴォリン出してたら
九つの命で無敵になるのか 今回のリミテは予顕でドロー無い先手でも234の動きが安定するから先手ゲーになりそう >>536
タップ5点とパシフィズムで除去強いと思いきや相手のシステムに触れないのがちょっと微妙かなと 個人的には攻めっ気一切なしで
根気強い探求2〜3枚をフィニッシャーにしたデッキが勝率いい。 この環境のパシフィズム強いね
止めたいファッティにシステムがほぼいないのと
破壊不能と置物にも触れるメリットがだいぶ上回る
ZENだと3マナで重くて弱すぎだったけどカルドハイム内では軽いんよな トラルフとかいう無限ボガーダンハンマーやめてくれや
タフ3以下全員しばいてくるやんけ おもんないわ 今回はアグロ強いかどうかは知らんけどつるはしは強い
これはマジ >>539
ルーンはあまりとらないね
アンコだしミッドレンジばっかりドラフトしてるからデッキにあってないことも多い
白系ならとるよ みんなドラフトやってるんだなあ
クイックでもアーキ決め打ちなのに上下の流れ見るとかまともなデッキになる気がしない
構築強いよりドラフト強いの憧れるわ 飛行する装備品だけで決着することもままある
個人的には予顕フォークで手札破壊コピーしたのが楽しかった
コストが減る予顕と相性いいから、案外面白い使いみちあるかも イゼット巨人で初めて7勝した
シルバーランクだけど嬉しいわ
巨人以外4点オールと2点オール土地が強かった 氷雪土地を6〜7枚ピックしてるやつがまともにデッキ組めてるのか理解できないわ やっとカルドハイムのドラフト慣れてきたわ
6-3、6-3と調子上がってきた 氷雪土地ピックで手番消費する分3色以上の多色化で有効牌を増やす
マナベースはかき集めた多色土地と緑の色サポートでなんとかする その方針なら緑とか青に行くのは必然だなぁ
妙に除去が安いときがあるのはそのせいかね プレドラで氷雪デッキに二連敗したわ
クソゲーすぎてしばらくドラフト止めるわ プレドラで氷雪デッキに二連敗したわ
糞ゲーすぎてしばらくドラフト止めるわ 土地3発進して9枚めくって土地ラストようやく1枚来たけど負けた
こんなん無理 リミテッドの白は先制鷹が複数枚取れた時とかに装備品絡めてゲシゲシするなら強いね
戦乙女の剣が流れてきたらつい白寄りにしちゃうわ 今まさにその鷹に装備モリモリつけるやつに3連続で当たって三連敗して俺のドラフト終わったわ ヨーリオンしかいねえわ
4Cで回るのもヨーリオンが80枚でデッキ作れるからだし相棒のデメリットがなにもない
1章が除去のエンチャ全てとシナジーがうある
予顕も青しか機能してないし世紀末海蛇合戦だわ シールドでファーヤの報復せっかくひいたのに、6戦して一回も引かずに終わってしまった ドラフトはスケムファーの論争がヤバすぎだな
なぜ弱者狩りの上位互換が出るのか ドラフトの緑白弱そうだったけど戦乙女と騙し屋の崩落3枚ずつ取れたから流石にバグだわ
メイヤも取れたし盤石すぎる スウゥルタイは激しい恐怖と神々への束縛を手に入れたおかげで順当に強くなったな
激しい恐怖はエレメンタル指定で土地クリーチャーを守りながら全体除去打てるし
神々への恐怖は4マナでパーマネント除去しながら土地加速狙えるのが嬉しい もうそろそろウーロとニッサヒストリックから消えそう プレイでやると体感ヨーリオン4割、ルールス3割ぐらいあるんじゃないかってぐらい当たる
英雄譚色々増えたのは楽しくていいんだけど、1章2章が強い奴を
ヨーリオンが再利用しまくりで爆アド加速し過ぎてマジ害悪だと思う
自分でも使ってみたけどこれは酷いと思ったわ っぱ環境最初期のシールドはコスパ最強よ
額面上のジェム6000弱しか減ってないのにシールド7回終わって、都合63パック剥いてることになる
正価は1パック200ジェムなのでWCちょっと減るくらいで半額以下は美味くて笑いが止まらねえ シールドはダメな時の絶望感が凄いから最近全然触ってないわ
コスパは悪いかもしれないがドラフトの方が精神衛生上いいわ 神々への束縛とヨーリオンの相性がインチキすぎる
無効ガン積みローグかこれは 最初期の資産の集め方には諸説あるだろうけど自分は予算枠決めてそれを下回るまでシールド
その後はレアピック気味のドラフトでレア4枚が増えてきたらパック剥いて構築へ
ドラフトはレアピック気味とはいえ4枚揃ってる弱いレアと強いアンコの選択だったら後者とって勝ちに行きたいし
シールドは4枚被り出始めると途端に不味いので自分の中ではこういう結論になった この盤面で髑髏砕きX=6で撃てなかったんだけどバグ?
オートタップで撃てなくて土地フルタップして赤2含むマナ出しても無理だった
https://i.imgur.com/th880UX.jpg
※画像は時間切れで戦闘フェイズ行っちゃった後 >>577
撃てない状況には見えないな
世界樹がなんか悪さしてるんだろうか? バグでないならアイレンクレッグ使ったとか勘違いでメインすでに終わってて攻撃指定の前段階ステップで撃とうとしてたとか >>567
レア天使3枚ピックできたってマジ?そんなことあるんだ。すげぇな、無双じゃん アイレンクラッグは使ってないし撃つ画面までは行けた(決定が押せない)からソーサリータイミングの問題でもない?よね
世界樹のバグなんかなぁ、Xマナ使えないんだったら結構困るけど >>581
世界樹使ってると小道からマナ出ない扱いになるとかのバグとかありそう >>573
ペス勝よりも使いやすいよね
マナカーブに合ってるから速いし、マナ加速もできるのが良い 小道が悪さしてそう
サポートに送れば補償もらえるかもよ ティボルトのせいか思い出したかのように宝物探しが増えてる
くそしょうもない スタンbo1プレイから逃げてきたやつを迎え撃つプラン笑ける シールド二戦連続ターグリッド出されて詰んだわ
リミテッドにいていいカードじゃねー ドラフトでナーフィピックして、テキスト違うじゃねぇか!ってゴネたら10000ゴールド貰えた。ゴネ得。 割と遅いデッキ多いから4ターン目にファクトターグリット出すだけでも凄い締め付けるね
しかもクリーチャーだから壊されても回収も狙えるし >>589
あれ効果間違ってるし「あなたが」の部分が「あなおたが」になってて笑える 俺もさっき相手に青巨人装備出されたけど
飛行あると思い込んだからコンシしたのにねーじゃねーかってログ送ろうかな ドラフトでレア最優先に取ってみたけど気持ち良いなこれ
8枚レア取れて草だわ >>577のバグ再現されたわ
小道は関係なくて、世界樹の条件達成してると髑髏砕きがX=0でしか撃てなくなる(多分他のX呪文も)
世界樹とX呪文入れてデッキ組もうとしてる人はご注意ください
https://i.imgur.com/FXLC1BG.jpg てんし語り部やらねえと終わりだろと思ったら何しても終わりだった すいません。ティボルトの計略で自分の0マナ呪文を計略で打ち消すってどういう設定にしないといけないのですか?
0マナのトーモッドの墓所がそのまま唱えられて、打消しできませんでした。 >>599
フル操作モードにしないといけない。
CTRLを0マナの呪文打つ前に押さないといけない。 >>595
検証乙
関係ないけど髑髏砕きの一撃の割り振りの初期値っておかしいよな
タフ2とタフ1対象にX=3で撃つと前者に1点、後者に2点振ろうとする 馬鹿なの?
対象を選ぶ順番変えても変わらなかったし、
一度気付かずにそのまま撃って負けた事あったよ
>>596
相手のライフ100あろうと盤面優勢なら十分勝てるからね
語り部2体も動き始めて除去出来なかったら流石に無理ゲーだけど >>577
自分もマナ出せないの合ったな
色合って4マナ出てもザレスが光らんかった
その時はたしか1マナは石成の荒廃から出してた ヨーリオンは置物を好きなだけブリンクできることが悪さしすぎ プレイでいろいろデッキ試してるけど一回もティボルトに当たってないわ
ほんとに流行ってるの?ヨーリオンとか握ったらマッチングする? >>601
それ見て思ったけど、これ割り振りの初期値がバグってるだけかもしれん
普通はXの値に合わせて偏りはおかしくとも自動で割り振ってくれるけど、なぜか初期値1,1になるから手動で数字合わせたら撃てるのかも
手動でXの数字合わせて試さなかったのアホすぎた ビルギセルフLO回してた時はちょいちょい当たったけどティボルトだけって感じには思わなかったな毒殺デッキのが多かったかもしれない まぁ正直BO1がティボ計でどれほど荒廃しようとBO3に持ち込まなければそれでいい
変な高速コンボ止めるためだけにサイド数枚割くのアホらしいので >>607
今スパーキーで確かめたらその通り、数字合わせたら打てたで >>296
決めた!
無限の構築物と峰の恐怖で悪いことする! 昨日巨人回してる時は9割ローグかヨーリオンだったのに
今日ローグ握ったら全く当たらなくなって笑う
このゲームのマッチングおかしいやろw カルドラ遅い遅い言われてるが
青白飛行ビートはtier1な気がする
亭主フクロウとれたらほんと止まらん ヴァドロックの神話とかアプデ前まで的タフネス関係なく、
一番左のクリーチャーに過半数2匹なら3:2、3匹なら3:1:1という意味不明割当で手が滑ると誰も死なないままだったりするという
今は全員1で5店まで割り振らないとOK出せないけどこれはこれで面倒なんだが ローグはローグ同士とマッチングさせて高度な頭脳戦楽させてたげといてよ
普通のデッキとはマッチング不可でよい >>610
やっぱそうかありがとう、世界樹とか何も関係なかったわ恥ずかし
自動割り振りの苦情来て初期値1に仕様変更されたのかな >>613
カードゲームから極力ランダム性を排除したのがアリーナ
デジタルはやりたい放題だよ、という現代社会に対する風刺です
風刺ですじゃねーよ!クソプロダクトがよ! お、最近マッチング操作してなかった気がするが
カルドハイムからまた入るようになったか デッキ変えると露骨に変わるからマッチ操作はずっと続けているだろ ターグリッドのランタンだけでライフ削りきれて草
クロクサみたいにハンデスサクリできない場合に3点バーンの方が使いやすいけどそれだと強すぎるなこいつ ティボ計の坊主めくりとローグをはじめとした陰湿コントロールってどっちがmtgのネガキャンになってるんだろうな ドラフトで正義の戦 女2体出してくるのは流石に反則だと思いました〇 強いデッキなんてメタゲームを嫌う自称カジュアル勢が一番大嫌いなデッキだぞ
なお強いデッキの範囲は無限に広がる模様 >>624
でぇじょうぶだ。きっと陰で「このスカ便愛好家が!」って思われてるから。
しっかし、デイリーがしょぼい&短いお蔭でプレパス買わなかったけど、毎日しっかり
稼いで早く報酬貰わなきゃ(使命感 ってのから解放されるだけで、ローグなんかの
自分が嫌いなデッキだとしても勝ち数の為に握る……ってならなくて爽快なんやなぁ。 実質対戦相手が必要ないティボ計となんだかんだ相手を必要とするコントロールじゃ流石に比較にならん ガチャって当たったら勝ちだと思われてるのが心外やわ
2Tコーマ根本原理以外は対話になると思うし負けたこともある スマホ版ダウンロードできないわ
メモリ4Gあってもチップセットまでハイエンドじゃないとダメかよキッツい 置物も今は簡単に除去できるしな
2tウギンとか別にそんな強くないし
コーマはあれは無理だわ 条件付きディッチャ内蔵の1/3がここまでやるとは思わなかった
そんな都合よく生物が墓地落ちてないやろとか思ってたけどそうでもないな 新弾追加される度に重くなるゲームだし足切りは相当厳しくしてくれていい
対戦相手に迷惑かけながらプレイして、パッチ当たったら限界迎えて起動できなくなりましたとか誰も得しないしな >>629
2Tウギン着地ってインパクトはでかいけど後続がなければ割とどうにでもなるからな ドラフト赤絡みが強いな
赤緑6-3、6-3、5-3
赤黒5-2継続中だわ
緑白はピック強いと思ってたけど4-3止まり
まぁ赤黒緑は事故って0-3だったが
444巨人と圧殺と4点火力が正義すぎる
あとレアの両面の角笛みたいなのすげー強かった 後攻2ターン目コーマなら2マナ除去でいいし対話できてる カルドハイムってケツのデカい奴あんま居ねえから赤の火力がブッ刺さるわボーナス得てない霜噛みでも有効に働く場面多かった ドラフトそんなに赤が強い印象なかったけどやれるんか、
金への捕縛と鉄の評決とそもそも飛行多いのが強すぎて白ばっかピックしてるわ
ちな白黒7-0,6-3と青白5-2中
アンコモンとコモンに強いのがあるからレアを嚙合わせるドラフトにならないのストレスなくていいね ドラフトは世界樹入れて、でかいのは色無視でぶっ込んだら楽しかったわw
除去少ないから1マナエルフでも何とかなるし 霜噛み当たらない相手多くてきつくない?
4マナ3点で死ななかったらp+5するやつ、
除去に使ったらバットリ合わせでクソデカくなって負けた 瑠璃池のミミックって場に出て変身しないと
多相もってないんだな騙されたわ >>643
たそうと、たそうのせんしは全然ちゃうぞ英語で見てみ? クローキー凄いな
今回のナヤアドベンチャーもスカルドの決戦→群れの番人ムーブ強すぎ
4枚めくりで出たらフェッチ引く辺境みたいなクソゲー感ある
コルヴォルド大好きなのか毎回ジャンドに迷走するパターンだけどカルドハイムでも良いデッキ作り上げてて流石 新環境は始まったばかりだし参加者50人程度の大会とはいえ…
カルドハイムのカードを1枚も入れてないローグが優勝するのは流石に空気読めてないな
https://mtgmelee.com/Tournament/View/4768 墓地回収とかして相手に見えてるカードを予顕してもバレないよね? >>647
見えてるカードが手札から消えたらバレバレでしょ どのカードを予顕したかって情報は伏せられるので墓地から回収したカードと別のカードを予顕しても裏向きになるはず サンクス
まぁバレたら欠陥過ぎるよね
そもそも手札が見えたままなのおかしいと思うけどさ 公開されたカードが手札でも見えてるのはウィザーズの善意だもんな ナヤアドベンチャーのスカルドの決戦は僻境への脱出の動きとほぼ同じであかんわな 予顕すると公開されてるカードの方も隠れるのか
夢貪りピックしたときに覚えておこ 手札1枚の時に予言すると
それが相手に見えるかは気になる 黄金架のドラゴンって評価高すぎない?
強い事は強いんだろうけど、グルールアグロに探索する獣を押しのけてまで入れるほどの強さには思えない キモオタの古参オタ自慢は見ていて痛々しいからやめてくれ >>662
マナコストも役割が違うからな
探索する獣は接死宝剣プランで5ターン目キルを目指す
黄金架のドラゴンは使えるマナを増やしてビビアンやらヘンジに繋ぐミッドレンジプラン >>662
イゼットフラッシュみたいに打消しをかまえることが大事なデッキだと本当に強い
除去撃たれたらそれに反応して宝物が出て2マナ打消し使えて速攻あるから即攻撃しても宝物が出て2マナ打消し使える
軽蔑的な一撃が再録されたし予顕打消しも予顕したら2マナになるのも追い風 rizerおじさんのドラフト配信24時間突破してて草はえる
しかも24時間連続ドラフトし続けてジェムが微増と言う
ヤソさんも前BO3ドラフト延々やってる時そんなんだったな アーキタイプを握る事/相手することの好き嫌いは個人の嗜好なのでなんでもいいけど
坊主にくけりゃ袈裟まで憎いとばかりにプレイヤーの人格攻撃に走るのは明確な論理破綻なのでNG
まぁネトゲである以上画面の向こうの相手の存在をちゃんと認識できない奴は一定数出るとは思うが ドゥームスカールがラス4枚枠なのは兎も角オンドゥの転置も4枚入ってるのはごっついな
ウギンかペス勝持って来れる氷雪サーチのゲインが染みそう 白単、お前それでいいのかって言いたくなるけど面白いな
ラス8枚体制のウギンコンか
やってみたいけどまだリミテで集めてる所だからこういうわちゃわちゃした頃にあまり触れずに終わっちゃうんだよなー
上手い人から学んでもっと上手くなって無料でさっさとカード集められるようになりたいわ リミテで無限に参加費稼いで回せるのは凄いな
パック課金要らないじゃん シミックのアンコ予顕、リミテで想像以上に強えな
2章がガイジ性能な癖に3章で除去るのやばいだろ
オマケに多相は結構居るからピックによっては対象に困らない 最近ソーレンと古き神々への束縛で8ランパンのウギンコン色々試してたけど
単色にして土地を強くした方がいいんかなって ドラフトでターグリッドピックできたんだけど
こいつ近年稀に見る美人さんじゃない? スタンってローグは別として各色アグロ死んでないか?
PW強すぎ全体除去多すぎ問題が発生してる気がするわ >>678
間違えた英雄譚だわ
しかもレア
頭おかし過ぎだろ… 今のPWめちゃ弱いと思うが
緑単フードとかグルールをミッドレンジ扱いする風潮には屈しない この「頭おかし過ぎだろ…」が何を指しているのか読みあいが発生してるな お前ら 「アグロドビンつまらん」
ウィザーズ 「じゃあコントロール強化でロングゲームにしてやるよ」
お前ら 「除去強すぎてつまらん」
メタに適応できないなら淘汰されるだけ PWが強いのではなく、ウギンが大抵間に合ってしまうのが問題というか 4マナ緑のエルフ生成するPWは比較的クソ弱いと思う
割とマジで各忠誠度能力が3マナのオーコの半分ぐらいの仕事しかできてなくないか?こいつ本当に4マナ? 今は珍しくPW使われてない方
コントロールにウギンと緑がビビアン使うくらい?
ギデチャンハゲハゲニッサ鹿ときてローテで消えてようやく >>524
ドラフトやってて何となく感じてた事がすごくわかりやすくまとまってるわ
言語化して理解できてなかったから超助かる
若干よくわからないとこあるから参考に色々試してみる どうなんだろうそれ
ドラフトデッキで後攻4Tスタートって正直ぬるすぎると思う 時間稼ぎやらマナ加速が強くてコントロールにアグロが勝てないのがいかんよ 低コス強い→先行とって終わり
高コス強い→出したもん勝ち
真ん中が一番コスパ高く作らないと面白くならないですわ 中程度マナ域で一番コスパいいのっつったらこれだろ。クッソお世話になっとるわ
https://imgur.com/cKD9X62.jpg ゴルガリに接死付与多いけど
接死関係の直接シナジーって毒カウンターくらいしかなくない? 古き神々やばいよなこれ
ゴルガリアドベンチャー強化パーツ >>692
これ氷雪多色、リミテ5c(世界樹含む)と相性よい
これの3章と緑ソーサリーのブロックマストでクリーチャー全除去されて負けた 古き神々の何が凄いかって持ってくるのが森カードな事
基本森じゃないんかーい プレドラで流れせき止めてパックため込んでる奴うぜえええええええええええ 除去とサーチマナブを兼ねてるのに4マナ
クリーチャーだけじゃなくてエンチャもアーティファクトもPWも割れる
基本森じゃなくて森カードを引っ張れる
何故かアンコモン
なんやねんこのカード >>697
これのおかげで雑にトライオーム入れればいいもんな
寓話と基本森の枚数に悩まなくていいのがすげーでかい 今日も萌えルーンで土地2枚を指定してるけど
何か間違えてる気しかしない >>577
世界樹がバグの原因じゃなくて髑髏砕きのX=6が原因だわ
6払った時の初期値が1点になってて撃てなかった
手動で両方に6点割り振ったら撃てたよ 髑髏砕きの挙動がおかしいのって結構前からおかしかっただろ
たぶん1ヶ月前にはすでにX指定と割り振り初期値はズレてたぞ 計略は打ち消し対象を対戦相手のみに変えてほしい、今からでも遅くないから
このまま禁止になるのはつまらん >>706
赤の条件付きの打ち消しって点では面白かったのにな
悪用しかされてないのは残念 >>706
いや、打ち消したカードがめくれてもそこで終了なら問題ないよ
打ち消したカードがスルーだからコンボ成功率が高すぎるわけ 計略は環境初期の一発ネタだろ
そのうち数は減るんじゃねーか? 環境初期のネタデッキならまぁ勝敗決まる速度早いからBO1の作業用として定着してプレイやランクが荒れるだけでしょ割とどうでもいい
研究が進んでサイドも組まれて実戦レベルに持ってこられるのが一番面倒くさい つまらないデッキなのは分かるけどさすがに運絡みすぎて強くはないよね >>692
ヨーリオンがクソゲーになるね
最後が一番しょっぱいってのもなあ・・・ すごくよく見るので相対的にヴォリンやプロテク多色や黒呪禁の地位が上がってる感
最後のモード?おまけです アリーナの方が面白いよね
紙のMTGだと、対戦相手が本当にいないと出来ないし
これからはMTGAだよ ドラフトだと緑白のアンコエンチャントもなかなか
やっぱ3色見据えるし緑がメインが安定しそう >>715
ぶっちゃけカルドハイムの新カードよりも
ヨーリオンの方が禁止確率は相当高い ローグで殴りきるの全然安定しなくてLO特化にした方が勝率出るわ
テフェリー引けるかのデッキになってよりつまらないけど カルドハイムのカードの中で今のところ環境壊しちゃうようなのはまだ見つかってないじゃろ
少なくとも原野、フード、オムナスと同じレベルで簡単に見つかってかつ圧倒的なのはない
ただしコンボ特有のメインでの有効な対処が難しい点や介入が難しい点でティボ計はネクサスと同じ運命をたどる可能性が少しだけありそう ナヤアドベンチャーの強さによっては決戦がどうなるか ナヤベンチャーは大丈夫だとは思うけど仮に弱体化させるなら新弾無罪とアドベンチャー全般を殺すために亭主じゃないかな
エネルギーと同じルート 今回ドラフトおもろい
レアがいまいち微妙君が多いのとアンコが強いのでボムゲーって感じがあんまりしない
今日は7.2 1.3 7.1だった またいつもの配信者がいつもの通りイゼット最強説唱えてて笑う
もうダチョウ倶楽部みたいなお決まりのネタなのか プレイヤーのモラルにもよるけど計略はまともにゲームにならないのがダメだわ
マリガン失敗したら爆発してゲーム始まる前に終了
マリガン成功したらブン回りに付き合わされて終了
リアルだったら間違いなく悪質プレイヤーだぞ カルドハイムのティボルトはコモンカードだったっけ
相手に毎回出されるんだが ドラフトで土地来なくてボコられて負けるのほんま辛い >>645
あいつのデッキが大会でもメタになること多いからな FNMってリリアナスリーブも出るんだな
常設されてるから出ないと思ってたわ まだ2回しかやって無いんで気の所為かもしれんがドラフトのアグロはマジできついな
リスト見たとき案外早そうだし除去も揃ってるなと赤中心のアグロでピックしたが爆死したわ ドラフトとシールド楽しすぎる
ほとんど4勝だけどマイナスじゃないからヨシ! 最近のドラフトはずっとアグロが強めの環境だったから今回は慣れるのに苦労しそうだな ドラフト青の多相コモン2種が使いやすいな
種族シナジー狙うとき青使うほうが良い場合があるかも カルドハイムはアーキタイプ通りにパーツを埋めていく最近のと違って3色ぐらいでごちゃっとパワフルにまとめて行くおもしろさ感じる
本当は違うのかもしれないけど ファーヤの報復ヤバすぎないかこれ
4マナで4/4出して、相手皆殺しにして、全員飛行付きで2段攻撃だろ?
4/4を3体で殴ったら24ダメージで一撃死じゃん ドラフトは4/3/3予顕狼と予顕1マナ格闘が安すぎて毎回緑に流れてしまう・・・なおタッチする色が強いのピックできなくてまともに勝てないもよう てかさ
多相ってそれこそゼンディカーの夜明けにいたら面白かったんじゃねーかと ナヤアドベつよい…
フィニッシャーいないし除去もできなくね?と思ってたら
カウンターが乗りまくった亭主がフィニッシャーになった ティボルト、4枚作ったけど
これ出したら勝ち確定のレアカード群が無いと意味ない上
ティボルトガチャでティボルト引いたらその場で終了っていう問題があって、
ある程度戦える構成にしないといかんのかこれ
もうちょい汎用的なレアカードを買うべきだったか…… 狼とか一度も見たことないんだが毎回1巡でピックされてんのかね きっとティボ計は禁止になってくれるはずだと信じるしかない 悪用しようとするから汎用性が無いように見えるだけで
なんらかのコンボパーツ兼妨害手段とみればさほど悪いカードでもないのは神秘の反射と一緒
なまじ悪用方法を簡単に思いつくから普通に使われないルーカと同じ悲しいカード >>744
ティボティボ死が嫌なら0マナ打ち消しての2ターン目狙いやめて
アロサウルス飼い使って3ターン目狙いにするしかないね でも、例えばウラモグみたいなカードが同時実装されてて、
2ターン目に相手にウラモグ出てきたら文句言うでしょ? >>749
クリーチャーでも土地でもないって読めないか?
読めないなら言語を変えよう >>751
クリーチャーではないって書いてあるじゃん
どゆこと? >>749
ヘリオッド君は召喚した後に(信心を満たしていない場合に)クリーチャーではなくなるのだ
もしくは、伝説のクリーチャーもクリーチャーなのだ >>752
ヘリオッドにもクリーチャーって書いてあるでしょ
エンチャントでありクリーチャーであるカード
場の状況でクリーチャーでなくなるだけ トロールの喚起、単体でゲームに勝てるいいカードだけど土地破壊が足りない
石の雨となだれ乗りちょうだい 土地20枚デッキで土地3キープから連続土地5枚って確率どうなってるんですかねえ… >>742
疑似多相はおったやん
あの2マナの荷物に世話になったろ >>749
自分はマスクして対戦相手はマスクしないところに糞感が溢れる >>749
ヘリオッドの顕現能力は「クリーチャー・パーマネント」ではなくなるのであって「クリーチャー・カード」でなくなるのではない トロールの英雄譚同じ奴に2ターン連続で出されたな
ドラフトだと評価低いのか知らんが、配りすぎだろ でもヘリオッド、
手札にあるときはクリーチャーで、場に出てから、そのあとの判定でクリーチャーじゃなくなるのに、
信心が足りてないとグレートヘンジが発動しないんだよな
あれ謎だよな ちょい質問
悪戦/苦闘の悪戦の方使ってヴェラゴスの攻撃が通った時
誇示使ってサーチしてサーチしたカードをドローしたいんだけど、
誇示って挟み込める? アリーナ推奨の土地配置で事故りまくるのはバグ報告挙げても良いのかな >>764
ダメージを入れる時のスタックに挟めば行けると思う なんだろう
こう…ランクマじゃなくて全然カルドハイムのカードが入ってないデッキに当たると
なんかもうつまらないのでやめますって降参してしまうな…
向こうは向こうで新環境で旧デッキ試してるんだろうけど カード切るタイミングは考慮されてない感じだし土地オートタップの無能さに比べたらどうでもいい
それすら分割ダメージ初期値の意味不明差に比べたら些細なこと >>767
新弾のカード入れなきゃいけないわけでもないのに落ち着けよ ドラフト中Alt押すと自分のコレクションに持ってるカード数分かるのいいね
4枚あるならチェックマークであとは枚数に応じて*/4って形 >>769
単純につまらなくね?
悪いとかじゃなく 俺は相手のデッキが80枚だとその時点で爆発したくなる 新弾盛り盛りのデッキなんてそうそうないでしょ
試すって意味でも4枚前後だしひかないことだってあるべ >>771
対戦相手にまでデッキの中身強要するのはさすがにどうかと思う そもそもこれ対戦ゲームっていうこと忘れてる人多いよね >>764
誇示能力はダメージを与えたらじゃなくて攻撃した時点で使えるようになるけど
あえてダメージ通るの確認してからサーチするカード決めたいなら、
ダメージ与えて悪戦のドローする能力が誘発してスタックに乗ったら、誇示能力を起動してサーチ
サーチを解決してトップに積み込んでから悪戦の効果を解決すればドロー出来るよ
前は自分がコントロールする誘発型能力はフルコントロール(CTRLまたはSHIFT+CTRL押す)にしないと
他の能力や呪文で割り込めなかったけど今は確か出来るようになった気がする
不安ならフルコンで >>775
してるでしょ?
相手がカルドハイムのカード使ってくれなきゃやだやだーっていうのは半ば強要してるようなものでしょが
クドいからもうこれ以上言わないけど一回落ち着けよ ドラフトそれなりに完全に理解してきた気がするけどこのセットは難しいわ
これまでのセットよりもドラフトらしいピックとプレイングがかなり要求されるように感じる >>778
お前が落ち着けよ
そんな煽るなよ
強要の意味調べてこい カルドハイムのカード入れた適当なミッドレンジにローグ強いからね?でもローグが強いってことは前の環境と何も変わらないメタゲーム展開がこれからあるって事だから、そういう展開を何か感じ取ってつまらないなら凄く理解できる ドラフトやり切ってからパック剥いてWC切るから
合間の息抜きとかミッション消化用プレイは必然的に新弾なしデッキになる
ちょっとすまんとは思う インスタントで除去もクリーチャーも展開出来るんだから、5マナのドラゴン入れてる赤青が勝てる要素ないわマジで 今回マスタリーにジェム多いな
対人ドラフト券と合わせて考えたら結構お得かも 誇示のメカニズム構築だとあんま強くないね
ザーダと組み合わせて誇示能力軽減するぜイェーイって考えてたけど誇示ないカードのが強い ドラフト相手が氷雪デッキでこっち通常デッキだったほぼ勝ち目ないな >>782
別にどんなデッキ使おうと自由なのは当たり前なんだが
単純にやっててつまらないから降参しちゃうわって話だからなぁ
悪く思う必要はないよ プレイとかデイリーやるだけの場だからむしろひたすら投了してほしい 人はティボルトの計略がつまらないという
人はカルドハイムのカードが無いデッキがつまらないという
人はヨーリオン遅延が相手にして苦痛だという
mtgには使っていいカードでデッキを組む権利がある
(ちなみに紳士協定で遅延は許されない)
結局、対戦相手が居る以上
そこはもう割り切るしかない、とおもうよ。
個人的に思う解決策としては
ラダーやデイリーに影響しない枠を作るしか無い
もしくは有志でフレ対戦するしかない
ということで、誰かアリーナのアグロの集い的なディスコ教えてください お前つまんねーよって相手のデッキの否定だからな
特定のデッキならまだしも新カード入ってないデッキは全部つまらんってだいぶ乱暴だし1スロ程度なら引かない時も多々あるだろ 別につまらないと思ったやつが投了したところで失うもんないしええことやん
変に怒ってる側の価値観がようわからん ザーダで誇示能力軽減できなかった…
ザーダにwc使うんじゃなかった!組み直しや! リミテなら白の誇示はタップも全体強化も使いやすいし赤の1マナ犬くんも悪くない
長引くと黒の死体回収も結構仕事する
構築…うーん
赤の速攻3/3の誇示はまあ使えそうだけどあいつ入るデッキあるかな… >>778
何いうてんのキミちょっと落ち着いてよ
代わり映えのないデッキは嫌だと気持ち表明してるのになんで強要と読み違えてるの >>790
リミテ目線か構築目線かによって変わると思うけど
構築だとああいうマナ食う能力は強くない事が多いね
1マナ2/1戦士は白単アグロとかウィノータデッキに入ると思うけど
誇示が強いわけじゃなくて1マナでパワー2あって戦士であり人間ではない事が偉いだけなんだよね 誇示使ってて可能性感じなのがヴァラゴスの誇示でマーンの戦慄の隆盛っていう破壊された数だけゾンビトークンを場に出すインスタントをデッキトップスに仕込んで、なんらかのドローギミックがあれば場が壊滅してもすぐにリカバリー出来るところかな
でも誇示能力ってマナ食いすぎるからアグロ戦術では噛み合わないし考え直さなきゃ ナヤアドベンチャーで苦労ないからまだ新カードスカルドしか作ってねえわ
レアWC温存してぇ リミテだと赤コモン3/2の誇示2マナで衝動的ドロー出来る奴が強いと思う >>762
ヘリオッドの顕現は誘発型ではなく常在型だから戦場に"出るに際して"有効になる、"出たとき"ではない >>793
それバグじゃね?
公式のカルドハイムのメカニズムの記事に誇示は起動型能力ですって書いてあるよ >>791
ここでキミがデッキ晒したとしてそれにつまらんと腐す奴が現れたらそこでようやく否定だなんだの話が出来るわけで
んで元の話は相手の出したカード見て爆発しただけでしょ
もしmtga上で「お前のデッキつまらんよ」って表現の代わりになるエモートなり所作なりあるなら分かるけどそれがないならキミの話分からんわ ラクドスサクリファイスくんでる人4マナドラゴン何枚いれてる?
こいつやっぱ速攻ないせいでバウンス体制なさすぎるんだけど >>795
いやいやつまらん言うて新カード入ってないデッキ使うなよ感は滲み出てるじゃん
少なくともこのスレにいる人には新カード入ってないデッキ使うの躊躇わせてるよ
それに勝手に爆発するのもせっかく対戦してる相手に失礼では? ドラフト運ゲーすぎてチケット全部0-3だったんだが 「新カード入ってないデッキと対戦したくないから即投了する」
って相手からしたら「お前おもしろくないわ」って言われてるのと同義っしょ
傲慢がすぎるわ つまらんって普通に相手のこと否定してますやん
強要じゃないだのなんだのと言葉尻だけ捉えてアスペ発動してもいいけど自分は相手に対して失礼だと思わないんすかね >>805
即爆発は勝率稼ぎになるから美味しいけどな
前環境のデッキ持ち込んで感触見てる人もいるだろうに
そういう人に対して失礼極まりないわな 赤白巨人とかいうぼくのかんがえたさいこうのクソデッキに神話WC5枚切ろうとしてるんだが
誰か止めてくれない? 面白くないって思われたら怒る人ってやっぱ関西人なの? >>793
一点未満に減らせない
に引っかかってるとか? どの誇示クリーチャーよりも砕骨や厚かましい借りてのがつえーわ
解散! 今まで急激なインフレが連続してきたせいでカルドハイムのショボさっつかつまんなさが際立つな
だからインフレ商法は駄目なんだよ
禁止は出しまくるしなんも良いことなかったな >>749
一番上のカードは手札にある間は確定でクリーチャー
上から2番目から4番目のカードはクリーチャー
右に出てる能力にクリーチャーカードは選べないような事が書かれているのでどれも選ぶ事はできないし追放も行われない >>805
とりあえずこのスレで躊躇ってるやつお前筆頭にいねーだろ >>817
お前と対戦したくねーなーって気持ちにはなったよ >>805
ほんでキミは新カード使うの躊躇したの?いもしない人作り上げてまで傷ついたって主張したいの >>817
たしかに
それとは別にお前が全部悪いけどな >>813
マナが残ってる状態では1で起動できる奴は軽減して0で起動できたけど、マナが残ってない状態では同じの軽減出来なかったから、そこら辺が関係あるのかなあ >>803
別にスレに書かないなら好きに爆発すりゃいいと思うよ >>805
お前ホームランドやプロフェシーやイクサランの相克の直後でも同じこと言えるの? いつまで自演アスペの相手してんだよ
もうほっとけ
それよりナヤアドベめちゃくちゃ増殖してるね
アドのとり方半端ないから鬱陶しいことこの上ないな… >>817
戸惑ってはいないけどガキ臭え奴だなとは思った このゲームに勝手じゃない爆発があるとは知らんかった >>824
お前が筆頭だろwww
殴っていってふざけんなや >>821
むしろ1マナ起動の誇示を0マナで起動出来たらそっちの方がバグ
ザーダのテキストに1点未満には減らせないって書いてある >>821
…?ザーダの能力では起動コスト0にはできないぞ
(どのみち、ほとんどの誇示は色マナがいるけど)
マナ残ってる云々がどういうことなのかは分からないけども >>822
じゃあなんで好き勝手に爆発した奴に文句垂れてんの つかスマホ版画面両端カットされてる
昨日までは画面全体表示だったのに あーじゃあザーダの件は俺の勘違いだわ
付き合わせてごめんね〜!!! >>828
これ以上言及しないけどって打ち止めただろ
クソくだらないことで長々引っ張ってるのはどっちだ >>834
言及しねーならアスペとか幼稚な差別用語使って煽るなよ… このスレにはいざこざが起きたらBO3をやって勝った方が正しいってルールはないの? >>838
やろうとしたけどID晒されて終わっただけという過去がありましてね あーあ
>>769のせいで場外乱闘はじまっちゃったよ >>838
新カード入ってないとすぐ爆発するから自分が負ける
つまり相手が正しいことになるが相手の勝利はこちらの爆発によるものなので
そんな失礼な爆発に憤慨してる相手はそれ自体を認めない
じゃあもう一回勝負だって事になる
以降無限回繰り返す >>843
俺のせいにすんなよ…
途中で打ち止めたのにその後も長々と続けてた奴らに言ってくれよ >>848
相手の自分が言うのもなんだが「打ち止めや!」言うてる君が言葉のチョイスが一番煽ってるんだよね
他の人は自分の考えを述べてるだけだが
常にレスバ体質なの? サイクリング二重の一撃はなかなかおもろいな
普通に30点くらい吹き飛ばせる
MTGAでスタンまじめにやるだけアホらしいしこれでいいわ おもちゃが出てきたらいじられるのが5chだから
スッップ君は変なレスした自分を責めよう >>852
お前が落ち着けば全て終わるっていうのいい加減察しろ どうでもいいけど躊躇うはとまどうじゃないぞ ためらうだぞ
塵へのしがみつきはちりだぞ しかじゃないぞ >>854
空気的にアウアウのほうがおもちゃじゃね? >>833
勘違いでよかった
一応、そういやスマホ版あるな…とテストデッキ作ってスパーキー君とやってみた
ちゃんと誇示コストも減ってたよ
ところでスパーキー君いつの間に適正なタイミングでバットリ使えるようになったの? 天使(クレリック)デッキ回れば強いけど、典型的な有利なときは強いってデッキやな
ヘリカスドブンと似たような感じだ
デッキとして環境に入るかは分からんけどあの3マナ天使と報復はどっかで日の目を見そう >>853
面白いけど二重の一撃単体じゃ大したことできないのがちょっと気になる そもそも新カード入ってないと勝てないとかただの言い訳だろ
実際俺の黒単信心(スタンダード)と緑白青ジャイリオン(ヒストリック)は
ランク戦BO1ミシックでカルドハイム前と比べてもほとんど勝率落ちてないぞ
むしろ思ってたよりレーデイン(裏面が地獄界の夢の天敵)が採用されてなくて安心したくらいだ >>862
氷雪がそこまで増えてないから今はまだね
今後多くなってきたらナヤアドベのサイドとかに入ってくるのでは? >>767みたいなこと言ってるやつって大抵普通のローグとかそういうのに負けてイライラして勢いでレスしてるタイプ
面白さを言い訳にしてるだけよ ケンカの経緯すら読まずにレスする輩まで現れる始末
ちなみに私もである
とりあえずデュエルで決着をつけるべきでは >>865
根拠無く人にレッテル貼りするのはダサい 3人目のアホが乱入してきて草
これが統率者戦ですか >>869
わしの日本語が下手くそだったんだ
お前が悪くない >>877
青単すらいるからね
もはや何でもござれよ >>877
あのものすごい勢いで3点連打してくる両面のファクトはたぶん構築でもいけるんじゃないか あぁ"相手が"使ってなかったらって意味か遡って読んでなかったわすまん >>877
黒単信心とか黒単無色とかはたまに見かけたけどな 天使英雄譚の2T目は弱い者いじめでしかないから結局きちんと除去がいる
立てた4/4が除去されるとかはまあそういうもんだから トークンだからバウンスに弱いってのはあるけど
4マナ4/4飛行と警戒あったっけ?は悪くないでしょ ヴォリンクレックスつええなあ。攻撃防御隙がないわ。生かしておいたら確実に次のターンで悪さするし
相手からしたらマスト除去なんだろうな。 ターグリッドとヴォリンが1t残ったら終わりすぎてガーガロス君が可愛く見える 黒単は憎しみの幻霊とぬかるみの捕縛でアド取りながらルールスで何度も使い回すデッキなら
相性良い相手と悪い相手が極端だけどカニローグには強いよ
BO1限定だけどね
何度除去られても墓地から蘇るスカイクレイブの影も切削がむしろご褒美になる事もあって良い
黒単信心もたまーに見るけど上手く除去られずに並べて灰色商人ドレイン決めないと勝てなさそうだけど、どうなんだろうな ラス2種の強パック引けたけどこういうとき白黒だけにするか青タッチするか悩む
https://i.imgur.com/Hqje8UT.jpg ヴォリンクレックス、コグラ、トロキンと緑単の6マナ域が激戦区になってるのはすごいな コントロール強いなあ……巨人デッキじゃ歯が立たない >>890
こんだけ土地基盤あるなら青タッチ余裕でしょ 黒単でウギンまで引き延ばすデッキなら何度か当たったな 赤青巨人やっぱ弱いな
対戦相手も巨人デッキで緑まぜて豆の木や根本原理してきたけどそっちの方がずっと強い ガーガロス君には金ドラゴンを食い止める仕事がまだ残ってるから・・・ ドラフトのアグロは飛行多めなら行けるな
2マナ生物クラリオンのスピリットだけのデッキをアグロといっていいのか分からんが 緑単フードも相変わらず強い
意地悪な狼がデッキによっては対処できない とりあえず次スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 315【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1612085973/
とりあえずこのスレの>>2にあるモバイル版スレのリンク貼っといたけど
テンプレ内に入れといた方が良かったかな しゃおらああああああああああああああああああああ!!
0-3、1-3、0-3と連敗続きだったが!!ここで7-2してやったわ!!
赤青巨人デッキ様々ですわ!!氷雪デッキ死滅しろ!!ぽわぁ!! ドッカンバッカンアド取りまくるデッキだらけだな
普通にやるデッキは存在不可能だわ 200パック剥いたら神話ワイルド20枚出たわ
とんでもなく上振れた気がする
サンキュー >>856
鹿へのしがみつきで赤ちゃんが犬とかにしがみついてる絵面が浮かんできてちょっと可愛いと思った ティボルト4のトーモッド4
ティボルト1のトーモッド4海蛇3
どっちの方が揃いやすいの 2ターン目にティボルトの計略で相手が爆発するか自分が爆発するかみたいなクソデッキ消えてくれ
モダンでやってろ マッチ戦でもガチの可能性あるし
今後も研究されていくからティボルトの計略Tier1ありえるぞ 負け確放置とか超絶ウルトラダサいことやる奴多いな
そもそもそんな熱くなってたのかとビックリするわ フードとかアドベンチャーとかエルドレインのギミックが強すぎ問題 スカルドの決戦って裏面土地カードなら土地として出せるのずるいだろw 紙は知らんけどアリーナじゃ絶対禁止になるなティボ計は
強い弱いの前にゲームになってないから 俺がスカケツ使うと土地ばっかとか重めカードばっかとかで全然強くないよ スタンのティボ計だとエムラみたいな一発屋どころか失敗しても土地伸ばせればまだ戦えそうな感じになるし
それこそハズレにはなるけど耕作とかのランプ成分入れればいい感じになるんじゃね? 0マナ入るせいで既に結構外れるのにわざわざさらにコンボの確率下げるとかマゾかな プレイとbo1は禁止なるかもね
メンコゲームが本当にメンコデッキ作れるようなカード作るとは恐れ入った >>914
「唱えてもよい」じゃなくて「プレイしてもよい」なのがすごいよね。まあ赤の衝動ドローはだいたいこの書き方なんだけども。 m メンコ
t ティボルト
g ギャザリング
a アリーナ というかティボ計でおみくじしてるガイジは何が楽しいんだ
成功したらエモ連打してきて失敗したら爆破してどんだけ暇なんだよ ティボルトはスマホでデイリー勝利埋めるための救済だから禁止されない説
だれがそんな虚無ゲーやりたがるのかはともかく BO3シールドはデッキ2つ登録できるようになったらやりたい しかしここんとこ毎回のようにガチャくるな
プレイデザインどうなってんだ 相手が回ったら勝ち回らなきゃ負けなんていくらでもあったろ
なんでティボ計略の相手が嫌なのか分からん しつこい請願者とか鼠いたらそれで埋められそうだった デッキ構築なんて自由なのは分かってるけど、こんなに新弾のカード出たのに使われないカードゲーMTGA以外ある? ティボ計は、ガチトーナメントじゃ使い物にならないから禁止カードになるのは諦めたほうがいい。
踏み倒しといえば虹の橋もヤバそうな気がするんだが、どうなんだろ? ピックが難しすぎてシールドしかやってない
3色氷雪とかドラフトでできる気せんしな 単純にティボ計デッキがくだらない以上に強いからでしょ
後手で基本勝てないBO1というクソゲーで相手が青くなきゃ
それすらも捲れるデッキは強い >>932
まだプロの評価待ちな人とかドラフト遊びきってからパック剥く人とか多いでしょ ティボ普通に強いよね?
根本原理きたらほぼ勝ちだし他のでも凌いでいるうちに相手のマナたまって速攻クリーチャーやらなんやら素出しできりようになってるし
ガッツリコントロールだけど結構負けるわ >>932
すまんな。
自分なんかは新セット出てもドラフトでまったりカード揃えながら、変な電波受信に合わせてWC切るタイプなんや。 自分で大会出るなら絶対にティボ計は選ばないけど
大会で相手に使われたら死ぬほどキレると思う
これほど地雷の名がふさわしいデッキもそうそうない 地雷デッキはメタを呼んだ上で、それをターゲットにしてうちやぶるようなニッチだが、考えられたデッキだぞ
それに対してクソゲーを地雷デッキとか言うのは地雷デッキに失礼だからやめろ >>937
コントロールでオールインコンボに負けるのはプレイングか構築のどちらかに致命的な問題あるよ ティボ計やトレハンはなんとなくAmulet of Quoz感ある 地雷は変なの全部まとめて地雷だろ
メタ読みと紙束の交通事故の二種類あるだけで ネクサスのBO1禁止は 不快さじゃなくて勝率もはっきり出てたからなんだけど
ティボって半分以上勝てるの? >>942
普通に負けることあるでしょあれ
俺の除去満載デッキで負けることあるんだから中途半端なのだったらもっと負けると思うけど
粘り強いからなティボデッキ >>946
なんでコントロールがコンボに除去で対抗しようとするんだ…? ネクサスはダブルハゲエスパーを抑えて大会優勝したバケモンデッキだったからな 粘り強いというよりライフ詰めれなかっただけじゃねえの
基本マグロでガチャ失敗したら投了だし 初手土地出すだけで遅延してるやつとか何万通りの手を思考してるんだ
自分のちんけな脳ミソじゃ一生分からないレベルのスーパー天才なんだろうな >>945
ネクサスの勝率高かったのはパイオニアとヒストリックでスタンダードのBO1じゃ出てないぞ >>947
俺の場合はティボが爆発しない限り結構もつれるぞ
>>948
そこはそういうコンセプトなデッキだからなとしか言えんwカウンターは気持ち程度なタイプだからね >>948
パーミッションならともかく、ボードコントリールなら出てから除去が基本でしょ 楽しい楽しくないだと
ラクドスで初子さらいとかアクロス戦争使う奴は
ノンクリ相手に何ができるの?
ティボ未満のクソデッキじゃない? 逆に禁止にしなかったら運営センス疑うよ
スマホ版まで出したのに人減るわ >>953
サイドボードにも打ち消しないってこと?それは構築に問題あるパターンじゃん ティボ計略デッキは勝っても負けても面白くない点が
根本以外なら思いの外対処できてマグロの相手殴ってもお互いに虚無
こんなの刷った開発が一番悪いわ >>958
サイドには多少入ってるよ
でも負けるときは負けるでしょ?
なんか俺変なこと言ってるかな
ちなみにティボとの対戦自体は嫌いじゃないよ勝ったり負けたりはしてるし
単に俺をくさしたかっただけならもうレスやめるけど >>955
初子はクロクサにつかえるから良いよ
アクロスは激しめのメタカードやけど >>961
計略コンボがコントロール相手に勝率出せるわけがないって言ってるだけで君を腐す意図は一切ないよ ティボルト計略は当たった感じだと
・0マナを混ぜた最速2ターンお祈り型
・ネズミとか無制限に入れられるカードを使って、出るカードを調整した4ターン目お祈り型
・黄金架のドラゴンを投入して、ある程度は殴り合える状態にしたタイプ
多分、カードプールが増えるにつれて、色んな事は出来そうな気がする >>963
そか、それならいいんだけど。
俺も、楽とはとても言えないくらいの対戦にはなるし結構負けるってのが言いたかっただけだし。 大人だねえ。お前プレイングか構築ガバガバだよって指差して言われてその応対は偉いっすよ。 本当に打ち消し入ってるデッキに勝つなら計略禁止言ってるやつの気持ちもわかるわ
本当ならね お互いの意見がすり合わせられたようでなにより
心温まる光景ですな姉上 今週末は色んな半オリジナルデッキ試せて楽しかった
もう来週は強力リストが出回るんだろうな カードを試しながらBO1やっているんだけど、
トーモッドからティボルトでティボ、トーモッドが捲れたら爆発するデッキしかいないんだが
って書こうと思ったけど、もう問題になっているみたいだな ウギン捲れたからって爆発しないでほしいわ
まあまあ負けるし(わがまま) 噂のナヤアドベンチャー作ってみたけど回り出すと凄くて草
よく考えるわ リミテで5色氷雪に当たったけどクッソ強かった。
なかなか強いデッキ作るのは難しいだろうけど
何より厄介なのは、ピックでそいつの下流になったら
5色の強カード全部カットされた上で
協調ドラフト卓のデッキと対戦しなきゃならんことだよな。 新カードないデッキ使うやつはあーだこーだやったちょっと後にティボ計使うやつはあーだこーだ言ってる面白いスレ 新スレでもそうなってるけど2レス目に入ってるモバイル版のリンクって1レス目のテンプレに混ぜちゃっていいんじゃなかろうか 総意でティボ計が禁止にならないと思ってると思われるからそろそろやめてくれー 群れの番人でスカルドの決戦使い回すのは笑う
よく考えられてるなあ ラクドスサクリファイス使ってるの俺だけなのか
圧死ヴァルキーヴィーガン入れて遊んでるわ というか世界樹のせいでマグロランプデッキとして結構強いわ
色ガバはダメ >>945
正確な勝率は半々かもしれないけど、マリガン繰り返して揃わなかったら即投了という風潮がゲームの民度をぶち壊してる
モバイル版からの新規からしたら遊戯王以下のゲームと思われて去られる ナヤアドベンチャーwc温存できていいわ
もう残ってないけど ゴルガリランプで出現の根本原理が簡単に唱えられるからな
ヴォリンレックスと世界樹で色無視根本原理でPW倍増とかみんな思いつきそうなの使ってるぞ なんかおかしいと思ったらナーフィも日本語誤字ってるのかよ! 文字だけじゃなくてテキストも間違ってる二重ミスだからな
なかなかできることじゃないよ 大てのし程のインパクトは感じないな
あなおたは流石に笑ったが 表が土地のカードが無いのは何か理由あるのかな
「土地でないカードが公開されるまでライブラリーを公開する」に引っかからなくて面白そうなのにな プレイだけじゃなくてランク戦でもティボ計使ってる人いるのねぇ。
デイリー勝利の消化目的ならプレイでやればいいのに。 ティボ計はマジでデイリー消化にいいな
勝つにしても負けるにしても早い
最近忙しいから助かるわ ランクBO3でも見たぞ
メインはなにもせずサイド後は死に際にガチャったけど外れてた
なんというか逆に凄い ティボ計って何いれてんの?
ティボ計とティボと土地以外なにか入ってる? 計略コンボはさっき当たったけどローグとか意識でサイドに3〜4枚取られてる論争に引っかかるからサイド後はパーミッションが勝てそう。マリガンをだいぶキツめにする必要があるけど相手の外れとか計略が手札にこないことを考えたら多分相当有利、特に意識された上でリスト公開とかならほぼ不戦勝だろうから禁止にはならなそう
コンボの必殺技部分が軒並み論争に引っ掛からなくなれば構築級かもしれない トリガーになる0コスと根本原理にデカい置物入れたら何でもいいぞ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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