【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 137
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正式にローンチされた「MTGArena」の初心者スレッドです
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Magic: The Gathering
https://jbbs.shitaraba.net/game/60791/
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・Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
・『Magic: The Gathering Arena』のすべて
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
・公式の解答集
http://magic.wizards.com/en/mtgarena/faq
http://magic.wizards.com/en/promotions/drop-rates
・配布デッキリストなど
http://magicarena.wikia.com/wiki/New_Player_Experience
・クエストリスト
http://magicarena.wikia.com/wiki/Quests
※前スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 136
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1601186394/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ブロールでオムナスとかこすい真似すんなって
漢は黙ってガルタよ どこも過酷あふれる世界で殺伐としてやがる。
拘留代理人VS人質取りの戦いとなった。 俺 1T目 カマド
相手 1T目 蟹
俺 2T 火刃の突撃者
相手 2T 寓話の小道、風泥棒 墓地に著大化
俺 3T 嵐の伝令、突撃者に著大化つけてカマド
3Tキルできました^^ >>954
グリクシスは弱くはないけど強くもない
ハンデスもカウンターも所詮1:1交換に過ぎずその内相手にニヴなりウーロなりが着地して終わる
アドを取るためにボーラス出したりドローしたりすると隙になり相手に好き勝手動かれてしまう プレイで硬鎧とクレリック達とヴィトで
ズバズバするデッキで遊んでるんですが、
アリーナマークのカードばかりの方と
よく当たります。
デッキが弱い判定されてますでしょうか?
内部レートが下がりきってますかね? 相変わらず後攻不利だなこのゲーム
いつでも使えるマナ1つとかいつでも1枚ドローとか何らかのアドバンテージ付ければいいのに M21で作ったヒストリックブロールデッキ(ギトラグの怪物ランプ)でも対戦相手が単色とタフネス殴りで余裕すぎワロタ テンポで負けるんだからテンポを補填しなければ歪なまま
バランス取りも余計に難しくなるし
何らかの後攻保障ルールを一時やってたクソイベみたいに開いてみればいいのにな
後攻不利の現状を変えようとするアクションを全く見せないのはすごい 本来、後攻1枚ドロー分だけ先攻が先に息切れする
・・・ってバランスのはずなんだよな
最近の環境は、先攻が息切れしないどころかどんどんアドバンテージ稼いで後攻圧殺してる
プレインズウォーカーとか、戦闘ダメージ与えたら○○とか、雑なキャントリップとか 血の長の渇きと無情は優秀だけどテンポアド取れるかどうか微妙なんだよな
だいたい3マナのクリーチャーで殴り倒せるぐらいにはなってるから
野獣や巨人なんかに2コス除去切っても1対1交換にもならんし
1マナ分テンポ稼げてもスタンじゃ出来る事がほぼ無い プレイングを基礎から勉強したいんですが、参考になるようなサイトや動画はあるでしょうか? 最近暴れるカードって「一方向に大きく伸びてる」じゃなくて「全方向伸びてて裏目が無い」みたいなカードが多いなあと思う
前者も宝剣みたいなのがあるにはあるが
もう禁止だけどウーロなんかランプに使うカードなのに1枚でランプの弱点複数潰してるんだもの
・序盤マグロで早いデッキに弱い→ライフゲイン
・マナが伸びてもフィニッシャー引かないと勝てない→ドロー付いてる
・生物不足→墓地枚数に縛られるとは言え本人がクソデカ生物
・本人がフィニッシャー級のサイズなのにキャスト3マナ脱出4マナで繋ぎとして優秀
・ドローしてカード使ってで墓地が肥えて自身の脱出コストがカバーできる そりゃ弱点が無いからメタりようが無いからな
まさにオリカよ >>966
これっていうのが無いんよね
プロも常々言ってるけどマジックの教科書って作りにくいんよ
普遍的な基礎の部分ってアリーナのチュートリアルでやる程度のもので
後は時期に応じた特有のメカニズムに順応してく形になるしそこら辺はほぼ応用編って感じ
大雑把に「マジックの基礎」っていうならリミテッドだけど
構築の現代マジックの基礎ではないんよね
特に構築の現代マジックはコンバットが発生しにくいから
それぞれで別方向の基礎技術が有る感じ そういうプレイの基礎の部分ってショップで対人戦しながら
交流の中で培われていったりするものだったんだけど
一人でやるアリーナじゃ一生自分の常識の中をぐるぐる回ることになるんよね
上手い人に見てもらったら一瞬で指摘されるようなプレイも全然気づかなかったり
カードパワー高いからそれが失敗だと気づけなかったりで >>967
PWもほっときゃアド取る上に死んでも元取ってる禿やそもそも死なないオーコとかな プレイングって言っても構築段階で相手のデッキに次第で除去されてもいいクリーチャーが違ったりするからなあ
プレイのBO3でデッキ組んで回して調整していけば少しは身につくんじゃないかな 大好きなテーロスドラフト来た
やっすい赤黒で相手のボムレアとかに対処するの好き
プレミアドラフトはイコリアからだっけ?
今回はクイックだけどテーロスのプレミア早よやりたい FNMオムナス禁止じゃないのかアホじゃね?
当たった奴エモ連打ガイジだったけど未だに居るんだな ブロールで統率者にしてあるアレスザンって
能力で出せない? ヒストリック割と面白いな
ちょっとマッチング時間長いのがあれだけど >>976
手札からって書いてあるし出せるのは上忍術の百合子くらいなので…… >>976
ザレスサン統率者はエンド時に唱える前提で置くものやで
忍術できず奇襲性もなくなる代わりに初手にあり何度も唱えられる
まぁラザーヴ、アトリス、エトラータ、ジャイルーダ、ローナ、スカラベ辺りか、3色以上の統率者にしてザレスサンはデッキの方に入れるのがいいという説もあるが…
ちなみに青黒使える瞬速持ち統率者という条件を満たすのはザレスサン以外だとルエルが該当する スタンとヒストリックのランクって同じ?
ヒストリックやってみようかと思ったけどミシック順位落としたくない... >>980
ランクは共通
ちなみにヒストリックはBO3プレイがない ちょっと待ってヒストリックもマッチランクちゃんとあるぞ >>983
BO3ランク"しかない"
BO1はランクもプレイもある ザレスさんじゃなくて墨目が出てほしかった…再生を破壊不能あたりに変えてよしなに 青から始めた自分が悪いのかカラーチャレンジ初回から詰まってる
開幕から何もさせられずに完封負けしてる カラーチャレンジできないからわからないけど
初期デッキで勝てるようになってるはずだからがんばれ カラーチャレンジってNPCと戦う段階だと解法通りやらないとレベル
最後はPC戦だし負けてもいい 初手って聞いて今やってみたけど飛行のやつ?
相手のクリーチャーの攻撃は必ずしもブロックしなければならないわけでない とか
コスト軽減できるクリーチャーを先に出したほうがいっぱい出せてお得 とか
そういうアドバイスしかできなさそう ブロールでニヴキナンオムナスケンリスは隔離してくんないかな
あいつらの間だけで一生やっててほしい 何のカードを使うとならず者デッキとマッチングするようになりますか
ならず者用のデッキに持ち帰るとならず者と当たらなくなって勝率0%です あれらはマッチ補正かかっているはず
たぶんデッキ補正やら他含めて近いパワー判断されたんだと思う
あとブロール周りはそこまで人いないのも絡んでいるかも なぜかヒスブロで禁止されないからつい使っちまう請願者ブルバックさん 1戦目、初手の土地2枚以外土地を引かず負ける。
2戦目、初手の土地3枚キープでその後7ターン連続土地を引いて負ける。
3戦目、1マリガン後、初手の土地3枚キープでその後7ターン連続で土地を引いて負ける。・・・どうなっているんだ、、、 スタイル販売と構築済みイベントがドッキングした両者それぞれ目当てのプレイヤーどっちも得しないイベントだぞ このスレッドは1000を超えました。
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