【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 136
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正式にローンチされた「MTGArena」の初心者スレッドです
MTGAの質問やMTG自体の初心者の方
これを機にMTGに復帰を考えている方など
どうぞこのスレをお役立てください
したらば避難所はこちら
Magic: The Gathering
https://jbbs.shitaraba.net/game/60791/
■テンプレ必読■雑談スレではありません■
・初心者スレに相応しくない話題・単なる雑談・その他関係ない話題は最新セット雑談スレへ。
・オフラインやMOのカードやルール
デッキについての質問は各種それぞれの関連スレへ。
・次スレは>>900が立てること。立てられない場合は次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
■関連リンク
・Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
・『Magic: The Gathering Arena』のすべて
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
・公式の解答集
http://magic.wizards.com/en/mtgarena/faq
http://magic.wizards.com/en/promotions/drop-rates
・配布デッキリストなど
http://magicarena.wikia.com/wiki/New_Player_Experience
・クエストリスト
http://magicarena.wikia.com/wiki/Quests
※前スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 135
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1600401727/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■■良くある質問
●Q.プレイモードがよくわからない
A.モード名に「マッチ」とついていたらサイドボード使用の2本先取(BO3)。
ついていなければサイドボード不使用の1本先取(BO1)。
▼ゲームをすぐに始める(参加無料の構築戦)
・プレイ
ランク変動なしの1本先取
・マッチ・プレイ
ランク変動なしの2本先取
・ランク戦
1本先取のランク戦
・マッチ・ランク戦
2本先取のランク戦
▼イベント(参加にゴールドかジェムが必要)
「マッチ」とついていたら5勝か2敗か棄権するまで対戦する。
ついていなければ7勝か3敗か棄権するまで対戦する。
・マッチ・ドラフト
ランク変動なしのドラフト対戦
・スタンダード・イベント
ランク変動なしの構築戦
・ドラフト
ドラフト形式のランク戦(構築戦のランクとは別のリミテッドランクが設定されている)
・スタンダード・マッチ戦
ランク変動なしの構築戦
●用語解説
・構築戦
通常のスタンダード構築戦。
・ドラフト(リミテッド戦)
カードを1枚ずつ選んでいき、それらのカードと基本土地のみでデッキ作成後、対人戦を行う。
ピックしたカードは全て貰えるので、リミテッドでは微妙なカードでも構築で良いカードならピック推奨。
・シングルトン(構築戦)
同じ名前のカードはデッキに1枚しか入れていないデッキのみ使用可能な構築形式。
基本土地、ネズミの群棲、 しつこい請願者のみは何枚でも採用可能。
・シールド(リミテッド戦)
初めに15枚入りのパック6個を開封し、出たカードと基本土地のみでデッキ作成後、対人戦を行う。
出たカードは全て貰える。
マッチ・ドラフト、スタンダード・イベント、マッチ・ドラフト、マッチ・構築戦は常設でほかのイベントは期間限定
ドラフトに使用される拡張セットの種類は定期的に変更される ●クエストの更新時間はいつ?
デイリーは日本時間の18時に更新。
ウィークリーは日曜の18時。
デイリークエストは3つまで保持出来るので毎日達成を急がなくても良い。
●Q.達成が難しいクエストが来てしまった。
A.クエストのアイコンをクリックすることで別のクエストに変えられる。1日1回まで。
●Q.プレイモードの一部が見つからない。
A.メニュー画面の右上(設定の歯車の下)に「アリーナ・モード」とMTGAのアイコンがあるので、
アイコンをクリックして上級者向けモードをオンにする。
●Q.睡蓮マークのカード(ワイルドカード・略称WC)って何?
A.同じレアリティの好きなカードと交換できる。
パックに同一レアリティの代わりに封入されている他、
パック開封で貯まるゲージやVaultでも手に入る。
●Q.Vaultって何?
A.既に4枚持ってるカードを手に入れるとレアリティに応じてマスクドデータの%が貯まり100%で宝箱が出現。
神話レア1枚レア2枚アンコモン3枚のWCが貰える。
コモン・アンコモン全被りでも、パック1つで1.1%上昇の激渋仕様。 ●WCの使い方がわからない
A.デッキ作成画面やコレクション画面で右上の「作成」ボタンをクリックした後、作成したいカードを選択し作成を選択することで
WCを消費してそのカードを増やせる。既に4枚持っているカードは増やせない
●ランクに応じて貰えるシーズン報酬は最低でも1回はランクマッチをやっていなければ貰えません
●MTGアリーナの起動時に問題が発生する場合
グラフィックドライバーの更新
Nvidia Control Panel(Nvidia)あるいはCatalystソフトウェア(AMD)をチェックし、適切なグラフィックカードをコンピューターで使用しているかどうか確認します
MTGアリーナのデフォルトの画面サイズを変更します(注意:こちらで指示していない何らかの作業を行うと、コンピューターに不具合が生じるおそれがあります。以下で指示している作業だけを行ってください)
Windowsキー + Rを押します
regeditと入力します
HKEY_CURRENT_USER/SOFTWARE/Wizards Of The Coast/MTGA/に移動します
次の項目を削除します:
Screenmanager Is Fullscreen
Screenmanager Resolution Height
Screenmanager Resolution Width
クライアントを再起動します ●色の組み合わせと呼称がよく分からない
https://i.imgur.com/eHOZuV9.jpg
https://i.imgur.com/fAA5fQv.jpg
●ストアの右上にあるコード入力欄に「PlayRavnica」「PlayAllegiance」「PlayWarSpark」「PlayM20」「PlayEldraine」「PlayTheros」「PlayIkoria」「PlayM21」「PLAYZENDIKAR」
と入力することで無料パックがもらえます 日本語設定で基本的な表示は全部日本語なのにストアにあるアモンケットリマスターのパックに書かれている文字は韓国語・・・ MTGA内の高度な検索用ワードについて色々弄ってたら
今偶然、一つだけ隠しモード?見つけた
「Shift押しながら”る”を押す」
これでFPSが常時表示される(重いとか止まるとかで困ってる人には指標になるはず)
もしこれが既出だったらすまん
はじあり無くなってこの辺のネタが既出かどうかがさっぱりわかんなくなったんだわ 正しくは
「左Shift押しながら”る”を押す」
だった
右Shiftだと無効みたい
あと
>>1
乙湖の海蛇 ドラフト苦手な場合って無難に最新パック買うのがいいのかな? マスタリー白が無くて緑が2個あるんだけど俺だけかな? パック買えば6パック毎にレアWC貰えるからのう
何回かに1回神話WC貰えるし地道にやるならパックの方が良い
というか今回のドラフト難易度高すぎて安定して勝ててる人居るんか?ってレベルで難しい 少なくとも今あるプレミアドラフトは勝てないとクソまずいんで素人にはオススメできない
後に始まるクイックドラフトなら0勝でもワイルドカードもらえない以外は報酬そんな悪くない 最初やった時キーワード種族パーティーのタイプを
最後まで乗り換えられそうな気がして
結局何のシナジーもない曖昧なデッキが出来てしまった >Mystic Subdual / 神秘の制圧 (1)(青)
>エンチャント — オーラ(Aura)
>エンチャントしているクリーチャーは、-2/-0の修整を受け能力すべてを失う。(そのクリーチャーが変容しても、それには新しい能力が与えられない。それが他の方法で能力を得ることはできる。)
についての質問です。
神秘の制圧を謎変化がクリーチャー化している状態に付与したのですがターンが終了するとエンチャントに戻ってしまいました。(MtG Arenaにて)
神秘の制圧の「能力を失う」効果はどこまでが適応されているのでしょうか?
また、神秘の制圧と似たような効果を持つヘリオッドの神罰や蛙化でも同様に謎変化はエンチャントに戻ってしまうのでしょうか? エンチャントになる能力を持ったクリーチャー、じゃなくて、クリーチャーになる能力を持つエンチャントだから 「ターン終了時までクリーチャー化する」が一つの継続的効果だから
謎変化が能力を失うということはこの継続的効果の生成が出来なくなるということ
既に生成された分には影響ない >>17さん、>>18さん、回答ありがとうございます。
謎変化の効果について理解できました。
質問スレに書き込んだつもりだったのですが間違えていました>< アリーナってインスタントを飛ばす機能ってありますか?
ドラフトで青やってたんですが相手の戦闘フェイズで緑碑文出され、カウンター出そうと思ったら勝手に発動して負けました。。 >>20
そのカウンターって否認だった?
対象がクリーチャーとPWだけのほうじゃね? 一見強そうだけどクリーチャーとプレーンズウォーカーしか打ち消せない残念な認識否定さん
最初挿れてみたけど全部抜いて湖での水難にかえた その点高尚な否定ってすげぇよな
飛行さえあればかなり確実に何でも打ち消せるんだもん 神秘の制圧って瞬速なのかなり使いやいね
ソーサリータイミングだと間に合わない時もあるし通常の打ち消しよりも軽い
5枚目の本質の散乱として使える 悪くはないけど3/1以上あれば1/1が残るしなー
俺も検討したことあるけどウーロとかにつけても4/6ってだけでだいぶきついんで抜いた >>21
否認ではなかったです。青1で2マナ払わないと打ち消し、墓地に8枚以上たれば占術の打ち消しでした それ認識否定じゃないか?
2マナだしクリーチャーかPW限定だぞそれ 青黒ローグのドロースペル何がいいんかなぁ
・物語への没入
インスタントでスキが小さい
スレッショルド達成で4マナ
ドロー枚数が4枚と多いので通れば大きい
・心を一つに
ソーサリーだが条件達成で1マナ
比較的条件達成しやすいが達成できないと重くスキも大きい
・幽体のこそ泥
自ターンに2マナで1枚だが不要牌を捨ててアンブロ化可能
アドベンチャー相手にアド差の補填ができるかも?(まぁ最優先除去対象だろうけども)
・海の神のお告げ
1枚だが占術のおかげで引くカードの質はよい
夜眷者採用なら1マナにできる 個人的に好きなのは高揚する書物
青の癖に打点上げと、環境で暴れてる棘平原への耐性もアップしてくれる
当然飛行付与も強い
後見採用してるLOでもオススメ(2ドローとして誘発してくれるので)
防御も願いのフェイ並みに硬くなる >>27
>>28
なるほど打消せなかったんですね。。教えてくださってありがとうございます、すっきりしました 夜明けで環境が多色化してる今イコリア剥くべきなんじゃないかと本気で思ってる
相棒はともかく根本原理とトライオームだけでも剥く理由としてじゅうぶんなんじゃないか? オムナスデッキってコントロールタイプのデッキでメタれるんです? 青黒含んだデッキがオムナスに強い
基本的に重い大振りなスペルが多いしシナジーも場にクリーチャーが居るの前提だから
そいつらを丁寧に除去したりアドバンテージ取るスペルをハンデスで落としたりカウンターしたりしてリソースを枯らす
完全にゲームを掌握したらサメ台風、アショク、ウーロなんかで殴り殺す ゴールドくらいまでなら簡単やろと報酬目当てでランク戦始めたけどみんな強いなぁ。
ドラフトはさくっとプラチナまで来れたのに(そっから上がれない)、シルバー来るのもちょっと苦労して、シルバーで負けまくってる。
みんなしっかり殺意のあるデッキですげーや。
安くて良いデッキって今なんかあります? アリーナは高い安い関係ないから普通にトップメタのデッキをコピーして使うのがランク上げるのにはいいぞ
ただBO1とBO3とでメタが違うから注意 安いだけでいいならレア以上がルールスだけでいいボロスサイクリング
ただクッソ単調でつまんないからオススメは出来ない 単色アグロを育ててく感じが良い気がする
近々禁止改定ありそうだから、それ見てから色決めれば良いんじゃない
まあ赤単が無難な感じするけど 緑単いいですよ簡単で
ジンジャーブレッドとファレンでファレンのサイズ膨らませてボコる、強行突破で除去もできる
初期デッキから作りやすい上にカード揃ってきたら順次入れ替えてブラッシュアップできる ドラフト始めたばっかりでゴールドティア1まで来たけど、12連敗したわ
どうすりゃいいんだわからん 青白コン相手にして
島3枚立たせたまま夢さらい打たれたときの絶望感はいかんともしがたいです 今回のマスタリーってかなりお買い得に見えるんだけど実際どうなん? どんな色のどんなデッキであっても
ランプ(マナ加速)しつつのウギン4枚積みのデッキと戦うのはほんと萎える 無いのか…
今の青白コンには取り消しとか入ってんのかね ウギンは腐るしフィニッシャーにならないからあんまり4積みしないと思う 夢さらい、最近ろくに見ないから気にしてなかったけどいざ出てきたらやっぱりエンド級だなアレ >>50
否認、中和、本質の散乱、介入ここら辺からチョイスしてはいる感じ >>46
雑に言うならマスタリーは完走前提ならいつでもお得
ついでに言えば今回はいつもと同じ値段で期間長い ぶっちゃけ現時点ではオムナス大して強くないと思った
4/4ぽっちだし接死もトランプルも二段攻撃も持ってないしトークンぞろぞろ出したりしないし墓地から蘇りもしない
オムナスの力を出し切ろうとするせいでデッキが偏って1ターンに土地6枚くらい無駄に出しちゃったりしてて空回りしてる
負けるけどオムナス強すぎ規制しろ!!!とは思わない いままではカードスタイルみたいないらねえやつしか手に入らんかったが、今回は新エモートが手に入るんでマストバイ
ぜひ完走してエモート全部手に入れたい >>54
常にお得なのは知ってたけど
いつもよりレベルが高いからお得なのかなって
いまのスタン楽しくて微妙に熱が高まってるから折角なら課金しようかな 正直白抜いてティムールランプのが強く感じる
オムナスよりコブラのがよっぽどやばいことしてる オムナス多すぎて禿げそう。貧乏赤単デッキしかないのに
先行なら間に合うことも多いが、後攻引いたらまず間に合わない
対アドベンチャーは先行でも無理だった タスケテ・・・ オムナスのバーンと峰の恐怖のバーンとウギンのバーンで勝ってるから峰の恐怖を潰されるとキツい
根本原理で峰とウーロが出ると楽しくなる、ピン刺しのアシャヤが来るとなお楽しい 俺の高級緑単とかグルールもそんな時期あったし
メタに噛み合わない時期のアグロはそんなもん
どんだけやっても無理なもんは無理だし
愛着あるデッキが勝てなくて嫌になることもあるから
そういう時期は別のデッキ握ってみるのもありだと思うよ
なんだかんだ色んなデッキに触って改めて気付く楽しさみたいなのもあるし >>63
力になれたなら良かった
もっと言うなら今日スタンダードに変更が加えられるみたいだから一旦様子みてもいいかも
頑張れー 今晩ウィザーズがスタンダードにテコ挿れするって決まってるんだからちょっと待つのだ
発表までにコブラやオムナスを作っとくか迷うところ エモートはオフ安定だからエモートもらってもまったく嬉しくない >>65
ここまで引っ張っといて糞虫の分裂トークン数上限設定or糞虫禁止だけだったら逆に笑えるな PW消えたの正直くっそ楽しい
ある程度受け入れたと自分では思ってたけど消えて初めて分かるこの開放感 オムナスはまぁいいんだけど、長いから早くしろ
BO1のターン制限10秒にすべき チャンドラちゃんイゼットスペルに2枚くらい差しとくといい仕事するのよ…… 禁止確実は虫これはもう欠陥レベル
次点は宝剣、息が長すぎるしスライの本来の姿から乖離しすぎてるBO1も歪めてる
次次点でウーロ、やっぱり雑だよね
大穴は大群への給餌、黒が本来の役割から逸脱すると何でもありになるので見せしめが妥当
まあこんなとこでしょう 炎の心?
あれに価値あったのか
イゼットだと王家の跡継ぎが(デッキを選ぶものの)さいつよですぐ思い出すな プレイってスタンダードじゃなくてヒストリック?
ネタデッキで遊びたい 唯一手札破壊出来る黒が何故エンチャント破壊まで手にしたのか
ファリカの献杯以降未だに理解不能だ 歪めてようが現段階でスライから宝剣取り上げてどうなるのか
そこら辺全く考えずに物言ってそう
環境での立ち位置考えても宝剣禁止はないでしょ 増える虫はシステム上挙動がやべーから一時停止はありそう ないだろうけど個人的には空の粉砕かなあやっぱり4マナは安いよ
ダブル6マナもしくは5マナフルシンボルが妥当 qqでマナ出し、みたいなコマンドどうやって調べればいいの?
bo3でサイドボーディング中に投了したいんだけど ぶっちゃけ
・上陸の「土地が場に出たら」→「土地をプレイしたら」のパワーレベルエラッタ
・変容の「コピーしても変容などはコピーされない」のパワーレベルエラッタ
これでだいぶ落ち着くんだけどね
まぁ様々な環境で大激震にはなるが とりあえず禁止になりそうなウーロ、オムナス、コブラあたり作っとけば
ワイルドカード返ってくるのかな?禁止にならないリスクもあって
全部作る決断できない >>82
変容はともかく上陸は無理
上陸はそもそも上陸って単語自体にルール上の意味がない、ラベリングしてるだけみたいなもんだからルール変えることはできない
カード個別でのエラッタって形になる
それならおかしいカードを個別に修正するのと変わらない >>85
神話失うリスクはあれどその中だとウーロがいろんなデッキに使えて腐らないから優先度高いかな 勝負は本日23:30辺りからだな(前回がこの時間だった)
何もせずログイン放置だと自動的にログアウトさせられるから
適当にスパーキーくん辺りと戯れてるのが吉 >>85
すまない、言ってることが全くわからんぞ
どう頑張ってもWCは増えないからな オムナスやコブラ禁止は流石に無いでしょ
ゼンディカ夜明けの発売日25日だぞ
発売4日で禁止なんてしたら引退者続出する スタンダードの発売から最速禁止記録って何日なんだろ? >>92
アリーナの問題とスタンのアップデートは違う
結局ヒストリックやリミテで大量発生させたらどうなる?って話だから >>88
じゃあウーロだけ作るね。アドバイスありがとう
>>90
オーコの時はWCもらえたよ
>>91
あんまり対戦でオムナス見すぎインパクト強すぎで発売日直後だということを
つい忘れてしまうw 虫はアリーナに負荷かけるだけで強さは普通だしノータッチじゃね
トークン上限100体とかはありえそうだけど 黒単信心の墓地から灰色商人を釣って勝つという外道ムーブの実績を解放してしまった… >>96
100体じゃクソライフゲイン倒せないじゃん! >>94
虫も相当増減の管理めんどいぞ
それぞれに変容付くとそれぞれの群生で状態が変わってくるし
もしも全ての虫が完全同一のスペックだったら当然ダイス3~4個で完了なんだけどな
タイムスタンプの問題で長年あれだけ苦労したのに何故こんなカード刷ったのか >>98
ここ最近の風潮だとそれありえるから困る
雑なライフゲイン心底やめてほしい >>99
だからそれはアリーナやmtgのゲーム全般の問題であってスタン以外でも起こるよね?って話
今回の禁止改訂はスタンですってことだからスタンだけで虫を禁止しても意味ないでしょ >>101
なんかおかしいと思ったら>>91と別人かよ!気付かずレスしてたわ
>>91と話が変に混ざってるー >>85
ばかだな
全部作って今すぐ4Cオムナスでラダーやれ なんかランク上がったらオムナスアドベンチャー以外でも緑単にボコられることが増えた
緑単作りたいけどWCがたりない。赤単みたいに安く作れればいいのに
勝つには無課金では無理なのかな カナシイ >>81
歯車マークの設定からゲームプレイを開くと一通り見られるよ マクサスばっかり気にしてたけどジャンプスタートのクレンコも割と凶悪なんだね… 最近クローバーも石とぐろもあまり見かけなくなってメインスカイダイバーが微妙になってきた… >>108
そうやってメインから抜くと当たるんだ、間違いない アリーナの場合それメインに入れてるから当たらないてのがアルミホイル勢の妄言ともいい切れないからね >>105
始めたばっかりの無課金じゃそりゃ無理だよ
長い期間ちゃんとデイリーを熟して行けば無課金でも余裕だけどね >>108
俺のオゾリスと影槍とが火を噴く時が来たようだな… 古来より貧乏デッキは単色という風潮があったようななかった様な気がするけど
今の緑単や赤単はその辺の多色デッキよりレア神話WC食いだし… >>113
クリーチャーベースのデッキはカードの質にレアリティが影響しすぎるんだよな
レアリティ上がるごとにあからさまに上位互換になる 続けてると宝剣とかたんけもとか
4枚揃えなくても何枚か手に入って
残りは他のカードで埋めたりして何とかならんこともない 単色が安く組める(組めた)ってのは単に多色ランドがいらないって話でしかないのでは? アホほど除去取って神話3レア4取れたんだが
ドラフトヌルゲーすぎでは?www
https://i.imgur.com/bcEP2XX.png
>>105
ドラフトで勝てるようになれば楽にカード揃うぞ! 1週間以上やってなかったがさっき起動してオムナスとコブラだけ作っておいた
コブラは分からんがオムナスはほぼ確定だろうしな
もし今日生き残ってもいずれ必ず逝く みなさんアドバイスありがとうございます。せっかく赤のカード
だいぶ揃ってきているので、安くて組めるデッキ見つかるまでは
もう少し赤も使ってみます。
ランクはこれ以上勝ち越せないのでプレイでデイリー消化します >>116
4マナ以降のカードパワーが強すぎる&超雑にライフゲインとリソース補充される
このせいで殴り勝つためには中マナ域の強カードが必要になる
んでそれらは大体神話なので高くなる(ex探獣や宝剣
インフレの結果安上がりなデッキだと20点は削れても26点は削れんのや >>121
ヒストリックでバーン組むといいよ
レアなしとはいかんけどコモンアンコの比重が大きめ
オムナス後はやってないからどうなっとるか知らんが ピコーン!ライフ削れないならライブラリー削ればいいじゃない コブラもオムナスも今日禁止されたら紙発売3日禁止入りとかいう快挙を成し遂げるから100%無い
ウーロとアドベンチャーから何か禁止で様子見だろうな みんな禁止見越して作ってんのか
禁止にならないと中途半端にWC切ることになるのが怖くて作れん ならなきゃならないでクソパワーカードだから使っても良し
まあどうせオムナスは禁止になるよ >>124
ラブラリーアウトに寄せた青黒ならず者はライフも山札も攻めれて柔軟性感じる
この1年も論争メインから3枚積みそうだなぁ 各識者バン予想
レクシー 99%ウーロ 他なし
レディット ウーロ、コブラ、ファーブル ウーロは禁止にならないならあと一年使い倒せるカードだし
禁止になるならWC帰ってくるからどっちに転んでも作り得 コブラオムナスは(禁止になるか)(下で使うか)(ウーロ無しでやっていけるか)まだわからんけどウーロはスタン禁止も下での出番もほぼ確実だろうなあ
アーキタイプ相性がじゃんけんだとしたらウーロはプロテクション(チョキ)持ってるパーじゃん >>128
よわしいるし契機リセットあるのもデカいわな
敵としてなら湖での水難対策に脱出持ち複数積むかねぇ… あと30分後に禁止発表あるかもね(前回はそうだった) ならず者はバランスが大概だしな妨害しつつ殴り勝てるんだから
シミックLO使ってる身としてはウーロ禁止になると巻き込まれて嫌な思いするけど
それくらいウーロは壊れだからしょうがない感はあるし禁止されたらデイリー用青単LOかならず者にシフトするだけ感はある… >>137
マジでわからん……日英どっちのtwitterにも公式サイトにも書かれてない >>143
まだ間に合うと思う
とりあえずログインしとけ 今ウーロ持ってない人が急いで作るメリットって何ですか?
ワイルド戻ってくるんだろうけどそもそもウーロ自体が使えないのに意味あるの?
ヒストリックでは使えるから得とかそういう感じ? オムベンチャーに作り替えるのもならず者やLOの相手するのもめんどくさいのでプレイで猫と遊んどくしかない >>153
ヒストリックでも当然後々来るパイオニアでも使われるパワーカードだから創り得 なんかで使える場合もあるし作り得なんで
工作員や創案すらもブロールで遊べたりするし とりあえず赤単使ってる人は棘平原くんの再雇用先考えてあげて…
棘平原くん、人材不足急募で派遣入社したら即座にコロナ派遣切りですわこれ 発表日28日で発効日も28日だからすぐ実効されてもおかしくない
持ってないなら今すぐ作れ >>158
ならず者もいるし、外すことはないんじゃないかな。
棘平原めちゃめちゃ強いカードだと思う ウーロ消えたらパーミッションが多少やりやすくなるかな
シミフラはもうアレだがならずディミフラはかなり立ち位置良くなりそう >>153
運命のきずなは手違いかなんかでwc配った後別フォーマットで禁止になった時更にwc配ったみたいなことがある ディミコンはウーロ入れてスゥルタイコンになってたから被害者側では >>159
前回は確か30分間か45分間程度だったな >>165
全部作れ
4枚wc貰える
アリーナ歴史で禁止されてwc貰えなかったことはない これで3日後にオムナス&コブラ緊急禁止したらセカンドフェリダーインパクトなんだけどなーハハッ
あの糞虫はどうすんだろ?MTGA限定で停止措置なのかな? 実際禁止前からオムベンチャーが世に知れ渡ってしまってて
ウーロだけ禁止してもって風潮だったのにウーロだけだったからね
追い禁止は十分な可能性有り ウーロ抜けたらならず者とLOどうやってとめたらええのん? アンリコビーフさん、3枚削ってオウンゴールを決める 次で青緑とか残りの両面土地実装されたら再度禁止が出そうだな
もしかしたら、強力な対策カード仕込んでるのかもしれないけど >>174
その理論で行くなら灰フェニの方がいいような気も
どうせ犬上陸のせいでマナフラ気味だろうからパンプアップも活きる
何より手札にある宝剣キープで、アンリコビーフの手札全て捨てるが実行出来ないまである 7月くらいからMTGA初めて動画作って投稿してた人が 赤黒で延々相手クリーチャー焼いてクロクサ脱出で終わりテフェリーの後見も今の黒なら割れる これ今から作ってもWC帰ってくる?
期限がわからん いいからメンテ前にさっさと作れ
騙されたと思ったのなら次に生かせ オムベンチャー時代の幕開けか…
記念に作っておくかなオムベンチャー >>181のいう通りWC交換始まってる
もし今ウーロが警告なしに普通に作れるなら作ればMTGA再起動後WCに交換して貰えるよ(経験談) >>186
スタンダードフォーマットで使用できませんって警告出てるからだめそうだ
乗り遅れたな・・・ 工作員の時は寝て起きてから作っても間に合ったんだけどな 禁止されるほどの強カードを迷う意味が正直分からぬ… こんなリソースとライフ回復が簡単にできる環境でBO3アグロは無理やねぇ オーコとむかしむかしと創案とウーロ&オムナスが使えるスタンダードの世界線は存在するのか?捜査班はプレインズウォークすることにした オムベンチャーメタは僧侶?
駄目だな破壊か手札に戻される 昨夜にウーロ入りデッキでスタンダードイベントに参加したのですが、
次にログインした時には弾かれてるのでしょうか?
それともこの参加だけ今とデッキで続けられるのでしょうか? イベントは登録時のデッキだから禁止カードが入っていてもセーフよ
ならず者デッキへの回答だったウーロ脱出が無くなったらならず者が増えるわなぁ…
マジできついわ前は良い勝負出来たのにオムナスよりこっちの方が嫌いだわ ならず者をプレイに持ってくんなよどんだけ性格ねじまがってんだ 相棒って凄く使い辛い気がするんだけど強い時期あったの? そいつら早いけど勝率良くないからプレイ用じゃねえの >>201
相棒料がなかった時代があったんじゃよ
その時は安定して無料で手札1枚多かったからシンプルに強かった >>201
>>203の話に補足するなら
スタン下環境問わず、ありとあらゆる殆どの有名デッキに各種相棒(相棒料徴収前)が入った
また、構造上相棒が入れらないデッキはトーナメント上位に上がれず沈んでいった
だな 今は友達料3マナ必要な知人
実装時は無償のマブダチ 3マナ徴収されるようになった後も何枚かは使われたもんな
本当にエルドレイン期のカードのパワーはおかしい さすがに相棒までエルドレインだったらエキスパンションごと歴史から消し去るべき
今でも充分そうすべきという気もするが 昨日禁止改定発表からアプデまでプレイしてたのに、今スレ見てウーロ作り得だったとか一枚も持ってないからメチャ損した気分だわ。次に活かそう。
それにしても誇張なしにMOから100倍お財布に優しくなったなぁ。MOが異常だった気もするけど。 ウーロは強さエルドレインだしなんか再利用が出来事っぽいから実質エルドレイン >>105
亀だけど無課金でもやってりゃ毎パック環境トップ追いかけながら緑単作っても許されるくらいにはwc溜まるぞ
ソースは俺
このゲームかなりばら撒くからな 次の禁止はオムベンチャーから出るな
クローバーか僻境への脱出にベット 流石に今度はオムナス許されないだろ
今は出たばっかだから許されてるけど 誰か『黒単or茶単(タッチオムナス)でトーナメント優勝』みたいな無茶やってくんないかなぁ…
それ位のショック療法じゃないとWotCの目は覚めないよきっと
この先ずっと他カードが人身御供にされる
まぁクローバー、お前だけはもう命脈尽きてるが 一つ確実なのは、紙の新パック発売直後で買う奴は無能だという事
例外は下環境メインの人ぐらいか オムナスよりコブラ禁止にしとけって俺は言い続けるよ
オムナスはスタン適正範囲内の強さだし
コブラいる限りランプは結局その時々の強い4マナアクションと組んで根本原理打ってくるからな
5t目根本原理を支えるための1カードにすぎないよオムナスは じゃあ根本原理禁止でいいじゃん
ついでに僻境もセットで >>215
SCGでコブラ入ってないオムベンチャーがコブラの入った4Cオムを殺戮しまくってたよ コブラは最初から禁止にするためにレアリティ下げただろ
別のtcgではよく見たぞ >>216>>218
結局強いのは純正なんだよなぁ
俺の見間違いじゃなければ例にだされてるSCGなんか1-4位までコブラ入りなんだが
コブラ入りを虐殺できるコブラ抜きオムベンチャーisどこ アドベンチャーがトップメタになったらレアリティも考慮して躊躇なくクローバー禁止しそう >>221
勝率だね
かなりの試合でオムベンチャーが4Cオムに勝利してた
オムベンチャー自体の開発と公開が9/24前後だったから参加数が少ないだけで
ああ前提として、
当然コブラも現環境では壊れてる(禁止にすべき)ってのはわかってるよ フェッチが小道だけの環境でコブラ禁止はもう禁止脳すぎて草も生えない
単なる見たら焼けって言うマナクリなだけだよ
オムナスと同列に比べられるレベルじゃない レッドブルの時の奴だと勝率はオムベンチャーは純正に勝ち越しで勝率は60%くらい オムナスも僻境と根本原理なきゃそこまでのカードじゃないし 4マナ4/4キャントリップで土地置くだけで4点ゲインだけでクッソ強いからアグロとか死滅してるんだが 理想の動きで殴ってたのに20点のままとかよくあるからな >>226
でも本丸を攻めず周囲の人身御供で満足するやり方は結局大間違いだと
顧客側はMOMAで十分身に染みてるので
なのにその教訓が何故か活きてないWotC まぁクローバー破壊すれば従来のアドベンチャーはそこまで強くなかったからな
問題は軽くてメインから入るようなアーティファクト破壊が今は無いのとそこにオムナス入ってクローバー頼みじゃなくなったことだな
3マナ2/1置物破壊のいつものやつがいれば大分違った アドベンチャー使っててもクローバー有無が大きすぎて正直つまんねって部分はある >>233
アドベンチャーに楽しみやロマン求めるなら複視くん使うわな
サイドチェンジという駆け引きも碌に無いし、心を押し殺してアドベンチャー使う感じ >>230
禁止決めた時点ではオムベンチャーは存在しなかったから…
いやあ無能無能 これを機にクローバー以外にもBO1でのフェイも禁止にしてくれ オムナスはanyマナ捻出がないと4マナ出しはキツいでしょ
というか4Cマナなのに想定より着地し易かったから強いのでは? オムナスをテストしてた時期は創案もあって今よりもっと着地しやすかったはずだぞ >>238
加えて、我々が将来の環境を作成してテストしてみたところ、
↑逆に言うと基本的にはテストしてないんだ!本当にすごいんだ! 禁止改定の怪文書とお気持ち表明も板についてきた感じが凄い…
お前らなんだかんだ言って買うんだろ?という散漫さが滲み出ている オムベンチャーのメタだけが、さっぱり分からん
アグロは壊滅
打ち消しもクローバーで無効だし
強いていえばLOぐらいしか思いつかない 緑アグロ使ってたけど
もうすぐオムベンチャーデビューするぞ‼ 上のメタではディミーアローグが0-3で勝ち越してたなサンプル少なすぎてわからんが ウーロもアドベンチャーもドラニスの判事さんが止めるはずだったんだ… >>245
クローバー処理してる間にオムナスが出てくるんや >>241>>244
エメリアのアルコン(耳の痛い静寂)やドラニスの判事などの磨き抜かれたヘイトベアー達と
アンセム、バスリの結束、払拭がタッグを組んだ史上最強の弁護士軍団がッ…
うん、蹂躙されて死ぬな 公式も4色オムナスって表現してるけどオムナス使ってる時点で4色なんだから4色いらないんじゃあ……と思ってしまう 今後のメタゲーム次第では黒を採用した5Cオムナスが登場する可能性が微レ存 とりあえず以前、太ニッサ入れた5Cオムをプレイで回したけど別に太ニッサ要らんかったわ
奥義召還うんぬん考えるよりも1Tでも早くブン回った方が早いという結論だた
バーラ・ゲドの復活が同収録なのもマイナス要素 回答ありがとう
相棒も強い時期あったのね体験してみたかった >>246
どんな動きなの?
先手が2ターン目にクローバー置いて、返しに割ったらその返しに4マナでオムナスが出てくるの? >>248
黒単でリアニメイトしてくるかもしれんやろ
無いけど >>255
かのプレイデザインチームが設計したナーフ前、本来のクローバーは
たった1マナの緑エンチャントだった事を忘れてはいけない(戒め)
ソースは怪文書
https://mtg-jp.com/reading/pd/0033234/ そもそもミラーリが5マナ伝説でコピーコスト3マナなのに
対象が狭いだけで2マナ非伝説でコピーコスト無料って最高に頭ウィザーズ オムナスのテストプレイ時は3マナ域にオーコや3テフェがいて4マナ域に創案や荒野の再生があったんだろ多分
そんな環境なら4色4マナ使わないといけないオムナスなんてカジュアル勢御用達カードにしかならんよ アドバイス貰って、赤単カード見直してまた勝てるようになってきました
オムベンチャーや緑単に当たったらほぼ無理ですが、ならずものには有利取れる気がします
黒でもルールスで使い回してくるデッキには不利でした >>258
時期的にゼン夜開発中ギリギリにオーコとむかむか(と帳)は消えてるな
まぁあんなクソパワカ濫造しまくったWotCの自業自得だが 貧乏赤単の人って神話WCきって宝剣とか入れてるの?初めたばかりで無課金だと神話WC4枚自体が厳しいか? 宝剣をひぃひぃ言いながら手に入れたら義賊も作らないといけないから赤単を選んだ最近の新規は気の毒 >>262
宝剣3枚入ってます。あとトーブラン、秘宝荒らし、ヴァドロックの神話
砕骨の巨人など色々入れてます レア0枚の貧乏赤単でもまったく勝てないわけじゃないんだぞ マジックは初心者にもやさしくて、配布コード一覧サイトみながらコード入力しまくって
パック開けると、結構たくさんレアカードも手に入りました。今はそれを活用しています ウーロが退場処分になってアグロは空気吸えるようになったみたいだよ。 アグロは砕骨フェイ借り手を積むアドベンチャーは基本的に不利じゃね?
言うほど息できるんだろうか 改訂までレア以上のWC切ってなくてパックも買ってないからどんなデッキもつくれるぞ!
青黒ローグ、4cオムナス、白ライフクレリック、ティムールアドベンチャーどれ作ればいい?
スタンダードBO1限定で オムベンチャー一択
出来事が1枚で2枚を兼ね優秀すぎるから
青を含むアドベンチャー自体が願いのフェイの為BO1番長だから
亭主クローバーオムナスが禁止消えても主要パーツは他デッキにも活きるから
ウィッシュやメインに入る事の多いウギンは現状唯一使用に耐えうるPWだから
そして、ここまでやってりゃ大抵の人間は主要な出来事の大半を揃えているはずだから >>269
そこにオムナスの4点回復と野獣も入るからアグロじゃ無理だな 俺もオム弁が堅いと思う。
オムナスorコブラにメス入るにしてもまず先にアドベナーフされてからだろうし。
ゼンライのこの2枚もすぐ禁止になるなら俺はスタンはもういいやってなるなw フィズらせられない出来事は刷るべきじゃなかったのでは? 夜明けのカードパワーってやっぱり高い?
エルドレインくらいまではいかなそう? KPはそんなにじゃないか
曲がりなりにもレア多色土地があるから
紙ならトッパー目当てで剥かれたり
WC切られたりはしてるだろうけど
あれもこれも必要ですってイメージは無いな
ローグ組むときくらいか オムナスにアドベンチャー入れる作業始められてる時点でカードパワーはお察し ウーロが居なくなったテーロス
相棒の友達料が必要になったイコリア 全体のカードパワーがかなり高いのがエルドレイン
以降のテーロス~ゼンディカーは昔より高いけど一部を除きエルドレインは超えていないと思うよ
真面目にエルドレインは頭ひとつ抜けてる オーコ禁止の時に
「ラブニカのギルドからエルドレインまで、意識して強くしました。
エルドレインは上限に挑戦しました。」
みたいな公式声明出してたんだよな。
https://mtg-jp.com/reading/pd/0033449/ プレイだけどなんかすごく楽に勝てるわ
ウーロにどんだけ苦しめられてたのか実感する エルドレが頭エルドレなだけでゼンライもカードパワーは高めだと思うぞ >>291
しれっと氷河期の災厄の象徴様ディスんのやめーや 結局オムナスやコブラでワンパターンな戦いが多いのでつまらない。 8マナだったのかてっきり6マナ7/6の殺戮の暴君と同じスタッツだと思ってた コブラは上陸でマナが出ることより好きな色が出ることの方が問題だよなあ、再録じゃなくて緑限定コブラだとか反射池コブラにしておけばよかったんだ
僻境や根本原理からの連鎖はオーバーキルだし、最初にオムナスを出すまでのハードルである4色要求がハードルになってないのがまずい 甲鱗様は6マナだったら当時基準では普通にそこそこだったよな…… オムナスの禁止が伸びたみたいだし、作り得っぽいから
ティムールアドベンチャーに雑にオムナス入れてみたらアホみたいに強くてわろた。
パーツは9割以上持ってたし、コスパ高すぎてやばい。
コブラの連鎖が炸裂したりしないからヘイト買わない(身勝手な認識)し
これエエやん。
オ ム ナ ス が 禁 止 さ れ る ま で は な フェッチ5種あったZEN時代はコブラって活躍したっけかな
ヴァラクートだから土地のばすランパン
復讐蔦あるから1マナの極楽鳥や教主
ってな感じだったっけ 出すだけで簡単にアドとるのどうにかならんかなーオムも雑にキャントリ
除去されても一対一交換で損にならないから相手の除去が切れるまで連打するだけで勝てるごり押し単調ゲー オムナスとコブラと原理と耕作のループ終わらんやんけなにこれ オムナス禁止にしたらゼンディカー売れなくなるからウーロ禁止
アホしかいねーんだなウィザーズって 雑にドローじゃなくて占術とかルーターでパワー調整すりゃいいのにって思う >>303
ハーバード、スタンフォード、MITとかのMBA持ちを集めてコレなんやで…
アメリカのアカデミズムをコケにするのは、その程度にしてさしあげろ(震え声) ハーバードとか嘘やろ…
奴等こんなランプソリティアゲーがエキサイティングとか本気で思ってるのか… オムナス禁止わかってるからウーロで返ってきたWC4枚でオムナス作って遊び倒してまた飽きた頃にWC返ってくるという無課金に優しすぎるゲームになったな でも売上は過去最高なんやろ?
つまり正しいということだよな >>308
オムナスとかウーロっぽい挙動で思わずわろた >>305
辞めた社員に今のマジックも運営もファックだねって言われるくらいだからな
十数年寄り添った古参社員にまともに開発やってないってのも言われてる
redditで元社員が出てきて、そのあたりの事は全部暴露された
里子おじさんのフォスターにも今のマジックについて語る事はないみたいな事言われてたし
相変わらずレア土地商法はクソだし禁止カードは1年に数回のペースだし
アホが作ってアホが遊ぶゲーム、馬鹿にしてた遊戯王以下になっちゃたねぇ なんで毎回「ぼくのかんがえたさいきょうカード」みたいなのが出てくるんや・・・ このタイミングでウーロ禁止ってさぁ...
これ正月の福袋にテーロスコレブーぶち込まれるパターンじゃん
3万円福袋の中身がテーロス1BOX+ゴジラスリーブ+ダブマス通常版3パックの地獄が見えるぞ 開封TUBER「ウーロ来たーw爆アドですwww(棒 オムナスデッキの強さがイマイチよくわからない
毎ターンドローしてライフ回復してマナ出して?時々本体にダメージ与えてコブラのマナと合わせて発生の根本原理?
根本原理で強いカードどさどさ出るかと思いきや大抵は土地とかコブラとかオムナスとかオムナスを出すためのカードで
あれオムナス3上陸を5回ぶつける以外に勝ち筋あるのか?どうして負けるのかまったくわからないんだ >>316
動画教材が世に溢れてるんだから自分で調べなよ
自分で調べる力大事やで このスレ愚痴ばっかで初心者入りにくくない……?
住み分けしないと オムナスが強いんじゃなくて、峰の恐怖が強いと改めて実感しました >>305
頭いいやつって直接エンタメ作るの苦手なんすね
関節部門じゃないとやっぱりダメか 毎ターン4ダメ4点バーン4マナ加速
ケンリス出して速攻トランプルつければほら4ターン目にゲームセット >>321
頭いいからこんなカード作っちゃったんだよ >>323
嘘つけ上陸がめちゃくちゃたやすい事なんて頭悪い俺でもわかるわ 虫置いたら当惑させる難題置いてきたので大喜びで出し入れしたら爆発した しっかり売上は上がってるんだ!優秀なのは間違いないだろう!
さっ、そんなことで愚痴ってないで初心者の質問に答えるかさっさとオムナスソリティアを作るか眺めてきなさい 不明なエラー連打でタイムアップで負けた
ふざけんな >>296
コブラのおかげで多色の方が単色よりマナ基盤安定するの凄いよね コブラのおかげで軽量除去が流行ってかつ構えてターンが来ることが多いから
ガンランプしてガーガロスあたりを叩きつけるデッキが強く使えてる気がする
こんなにガーガロスくんが心強いのは初めてだ 売り上げ売り上げってのも疑問だな
そりゃ数出せば総売上は当たり前だが伸びる
でも利益率と言うか1セット辺りの売り上げやらは下がってそうな気がするんだが 軍団の最期さえ残っていればコブラに嬉々としてぶちこんだのになぁ >>331
アリーナの売り上げはシャドバにすら負けてんだけどなw >>333
マスタリーパスだけ課金してるわ
よくわからんけど色々もらえて嬉しいわ >>333
まぁ負けてて当然だと思うわこの惨状じゃ フェリダーの撤退コブラ耕作で好き放題される
やっぱ上陸と土地をひたすら置くのが強すぎる カラーチャレンジのところにある報酬って次の日にも繰越せます?
呪文100個唱えるとか結構大変なんですが… 最近の売り上げデータ無くしたんで、古いの貼るけど
アリーナ開始2年前の2016年のMOの売り上げがこれ
https://i.imgur.com/JNkwAKS.jpg
ちなみに去年、アリーナはあれだけ宣伝撃ちまくって広告バンバン出してたけど
2019年の売り上げMO+MTGAの合算でシャドバに負けてたはず 結構前にやめたがハースストーンそんなに儲かってるんだ >>340
DCGだと完全にハース一強状態
ツイッチの視聴者数でもMO+MTGA合算の10倍以上の視聴者がどの時間でもいる
ていうか新パック来てローテしたのにMTGの視聴者は今の時間たったの6000人しかいない(ハースは5万人↑)
今のマジック見てりゃ古参連中ですら見限るゴミっぷりだから当たり前だと思うけど >>341
配信の中身ほとんどBGでおまけのカードゲー厶やってないぞ たぶんそのワッチョイ○○41-の人は前に三山やってきて途中から思い出したようにきて
他との対立煽りめいたことする荒しだだからスルー推奨
昔はちゃんと解答とかしていたはずだけど途中から荒らしになってしまったの 対立煽りも何も俺は事実を語ってるだけだぞ
マジックはリミテッドだけは他のDCGよりも面白いからやってる、ただそれだけ
アリーナのドラフトのやり易さだけは認めてるよ 昔はらん豚の顔文字を使っていたやつだったかね
いつの間にか荒らしになったからな
他を持ち出さずにどこがあれなのか書きゃいいだけなのに
他だすから対立煽りする荒らしになってんのさえ理解できてない可哀想なやつ 事実だろうと他DCGとの売上比較するだけの人は邪魔なんで 事実を言ってるとしても普段スレにいるわけでもなくそういう話題になるまでだんまりでここぞとばかりに自分の持ってるデータを貼る
しかも最新スレやアリーナ本スレでそういう流れになっても出てこずに初心者スレでしかやらないんだから悪意しかない オムナス、アドベンチャー、ローグ強いデッキって全部コントロールだよな
あんな最初の手札の判断基準もわからんようなデッキより単に123と考えればいいアグロでいいわ 昨日くらったコンボ強かったので共有
フェリダー撤退+コブラ2+ファーティリド
上記パーツが全部あると他のクリーチャーがライブラリーにある土地の数だけパンプアップ可能、戦場に土地出せまくる
コブラがゼロか1でも土地加速早い >>349
オムナス→ランプ
アドベ→ミッドレンジ?
ローグ→クロックパーミッション なんだかんだでローグやオムベンチャーに間に合う事あるからLOでいいやもうこのスタンって気分 実際LOでカニや後見が複数並ぶとあとはドロー強化でカウンターも構えてるし手出しできなくなるしあんまり勝てない
てか勝てるときって序盤で後見割った瞬間に爆発しやがるんだよな カニ複数並べられると辛い、なんとか峰の恐怖出してバウンスされなければ…3点飛ばせるやつ入れるべきか レッドキャップは赤以外のクリーチャーにも飛ばせるから入れとくべきだぞ
デメリットは痛いがランプなら軽減できるし
>>350
面白いんだけどコブラが2体も生き残る状況になることは稀なんだよなぁ >>350
そりゃコンボ系で手札揃えば強いだろうさ
それならコブラ出してマナ加速してアシャヤ出したら後はクリーチャー出すだけでマナ加速出来るのも強いぞ
そこにタクタク居たりするとマナクリは更に出したターンにマナ出せるし テーロスの1/1エンチャント誘発のシェイプシフターめっちゃおもろい
今はもっぱらカニ になってる ゼンディカーの夜明けの黒は妙に単体クリーチャー除去の枚数多い気がするんだけど
コブラ対策だったのか? 1~2点と4点が増強された赤はコブラとオムナスを見てる
黒はカニも見てる 一点土地使ってみるのもありかもな……
裏に土地があってコブラ以外でも腐らないのが強い レッドキャップの乱闘かー、今後LOが増えてくようなら検討せねばなるまいか、オムナスにも届くし
現状どうしても潰したいのが一点土地で賄えてるのが LOは打消しだけじゃなくてバウンスでかなり遅延できるのがなあ
そして後見があるときに一度でも物語への没入を撃たれると一気に削られるし相手の妨害手段が増えるしでまず負ける
デッキによっては本当にもうどうにもならない
相性が悪くないデッキでもちょっと引きが悪くなるだけでなんというか焦燥感がひどい 低性能orタップインの両面カード採用はわりと性格がでるんだよな
俺は刺さらない状況を嫌ってジョワー島の内乱を採用できずに確定カウンターと島を選んだ アンタップインであることと後半どんな状況でも土地は土地であることをどう評価するかだな
ジュワー島は正直お守り程度の効果でしかないけど後半でもフルタップする場面は時たまある
あと確定カウンターとは役割違うんだからジュワー島と確定カウンターを比較するのはどうかと思う 俺は神秘の聖域が好きだわ
特に大量ドロー呪文や踏み倒し呪文や高マナ打消し呪文を使い回すだけで大抵相手は爆発してくれる
ただ青が濃いデッキじゃないと使えないけどね
ほんとぶっ壊れエルドレイン ハグラの噛み殺しって特殊あると1軽くなるんじゃなくて基本が無いと1軽くなるんだなスタンじゃほぼ4マナか
>>364
戦争起きてて草 >>359
〇〇マナ以下、パワー〇以下、破壊に生贄
リミテッドだと、何を何枚取ったか忘れそうになる アシャヤって何気に除去対策にも便利だよな
トークンじゃないクリーチャーは森土地でもあるから破壊されなかったりするし
跳ね橋とかあればタップさせて速攻付ければクリーチャー出したターンにマナも出せるしそのマナで更にクリーチャー出してとかやると5tにはずらっとクリーチャー並ぶし >>371
バウンスと払拭が効かなくなるだけで既に及第点だわ マジか、アシャヤにそんな効果あるなんて知らなかった
もう一枚増やしてみるかな なんでバウンスできないんだ?と思ったら土地でないパーマネントを手札に戻すだからか
送還みたいなクリーチャーを戻すみたいなカードならOKなのかな スタンダードに土地でないパーマネント全除去あったよな確か >>377
決まったら気持ちいいだろうなぁそれ
と思ったら次元の浄化スタン落ちしてたー オンドゥの転置!
土地として使える代わりにクソ重い次元の浄化だぞ まぁ8マナならウギンと同じだしランプすればいけるやろ それこそアシャヤで土地化したクリーチャーがマナ出してくれるしな >>380
あった!
気持ち良さそうなだからやってみよう 思った以上にアシャヤの土地化を意識してる人が少なくてワロタ まああやや転覆の一発芸にWCなんて使いませんけどね 逆に考えるとランデスでクリーチャー破壊できるんじゃね?と思ったがランデスがぜんぜんねえな
デメリットは当惑させる難題複数貼りしてたらバウンス地獄にできそうなくらいか >>387
基本的に土地がないとなにも出来ないゲーム性質だから土地は保護されてるからね
ランデス詰むより普通の除去の方が汎用性もコストも使いやすい
なんで現状のメタ的に土地にするデメリットが殆んどないのが尚更強い 戦争の犠牲なら生物2体落とされるリスクがあったが入れ替わりで落ちたな >>373のレスをした者としては廃墟の地は勘弁な!って感じ
でもいいよアシャヤ
ファッティ対策の借り手&払拭を涙目にしろ! アシャヤは今後のメタによって大化けしそうでありながら現環境でも結構強くて尚且つあまり使われてないのが個人的に好きなポイント
とはいえアシャヤが核となるメタが出来たら出来たで糞そうだけど >>391
アシャヤってなんかニッサみたいな能力だよね アシャヤを峰の恐怖の後に出した後に投げ飛ばしてやりたい(オーバーキル) おバカ方面に舵切るならニクス咲きが良い相方ですわ
でも現状その巨大なマナの注ぎ口が這い回るやせ地などショボ目な極一部ってのがね…
前ローテなら灰色熊などが居たんだけどさ 注ぎ先が
か 予測変換便利だけどこういう時気付きにくくて困る >>396
個人的にはもうちょいド派手でかつ華やかさが欲しい…
熊再録されねーかなー?でも再録されないよなぁこんな環境じゃ 灰色熊ときいて2マナ2 /2バニラしか思い浮かばない あー灰色熊ってビビアンの灰色熊のことか
こんなん居たなあ >>392
まぁアシャヤはニッサがかつて召喚したゼンディカー自体の魂(一部)みたいな存在だからね 俺の灰色熊が不憫過ぎて泣けてくる…
幽体の船乗りとどうして差がついたのか?慢環違 >>401
だって手札に加わるか不確実なくせに幽体の船乗りと同じ4マナでそのくせコスト3なのに常盤木能力すらない貧弱2/3ボディなんだもん…
コモンだから納得ではあるんだけどバカマナ出せるデッキじゃないと使えなさそう >>402
>>396さんのラーダも、緑単で組めるナイレアも間違いなく勝てる選択肢なんだが
やっぱ引いて引いて召還しまくり楽しみたいという欲望がッ
おバカ行くなら野生語りの帰還やケルーガなどの素挿し+墓碑のゴーレムかなぁ 統率者デッキのカードってスタンダードで使えるんだっけ?
使えるとしてもうアリーナに来てる? >>407
通常セットに収録されたものの再録以外は使えない
また実装されてない 非対応
非対応
ブロールのカードは使えるのにねコルヴォルドとかコルヴォルドとか >>408
サンクス
やっぱり使えないのか
気になるカードがあっただけに残念 >>410
まあ統率者戦の本格的な展開開始にあわせて商品がこけたブロールが新商品の展開終了になりそうだし
ブロールじゃなくせめて1対1統率者に切り替えとスタンダードセット関連ででる
統率者デッキ周りの実装とかしたらいい気はするんだがな ん?
>>407-409のレスで気付いたけど『伝承の語り部、チュレイン(エルドレのブロール)』って
現環境、上陸で物凄い悪用出来るんじゃ…?
A緑白青の召還コストなんておちゃのこさいさいだろうしさ 脳内構築だけど現在のオムベンチャーに伝承の語り部、チュレイン挿したら
実戦級にとんでもない事になるんだけど俺間違ってるかな?
識者募集 >>414
いやアドベンチャー型ね
上陸&出来事再利用 言い出した本人が試してみたらいいんじゃないか
いや相性いいと思うならやってみりゃいいことだしな
もしかしたらはまるかもしれんし そういや緑マナのみで起動できる起動型能力で手札補充ができるやつ居たじゃん!
https://i.imgur.com/c33LImq.png
活用できるかは… >>417
間違いなくデッキには合ってないけど、タズリドローは盲点だった
また知識が一つ広がったわサンクス! ゴールド帯ディミーアローグばっかだか
かくいう私もディミーアローグなわけですが カニやローグは魔女の復讐で余裕やろって思ったカウンター複数入れてひたすら構えてエンドにチョロチョロ動くだけのやつばっかでめっちゃうざい オムベンチャーいうけどティムールアドベンチャーはサイクリングと同様にシナジーがあれで完結してるんじゃないの?
そこに非出来事だけでなくて色まで突っ込んだら身動き取れなさそうなんだけど
見たところコブラも入ってないし 青黒ならず者は青黒瞬速の要素も強いから打消しや除去をかまえながら
自ターンはクリーチャーで殴るだけってのが基本だよね 緑使ってると
ならずものは1マナ蜘蛛で飛行と軟泥で墓地あたりを適当に除去してるだけで
負けることがないので助かる 青黒ならず者は線が細いから結構綱渡りだけどね
コントロールみたいに使った分のリソースを一手で補充できるわけじゃないし
ちょっとまごつくとガガモンやらオムナスやら着地してくるから気が抜けない アなんとかさんに詳しくて草
MTGってアニメやドラマどころかやろうと思えば映画にもできるストーリーあるのにモッタイナイよな…
ヨーリオンデッキと当たったが削り切れるとかLOデッキ最高かよ…
まぁ相手の手札とトップデッキと墓地に落ちるカード次第とはいえやれるってのは楽しいな クローバーからの序盤オムナス→踏みつけ踏みつけ土地土地→ウギン
でボコられるのですが、クローバーはエルドレイン当初はそんなに目立たなかったんですか? 死者の原野、オーコ→草庵の火、ウィノータルーカからの工作員→荒野の再生
禁止カード祭りのやべえ時代だったゾ >>394
ニクス咲きと絡めるならグレートヘンジ入れてスターリックス入れると潤沢なマナ使いまくれるぞ
変容して踏み倒してクリーチャー出してグレートヘンジでドローしてそっからまた出しての繰り返し
そこにナイレア絡めると止まらなくなる
ただ間違いなくオーバーキルになるロマンデッキ オムベンチャーが強い強い言われてるけど
やっぱり全盛期のむかしむかし、夏の帳、オーコ全入のスルタイフードには
勝てる気がしないね 別の時代のスタンダードのデッキとは当たらないので気にしなくていいです
スタンダードのデッキの強さは常にその瞬間の相対的な強さにしか価値が無い 今900位だけど明日早いからもうやれねえ
後4時間でこれはダメみたいですね 原野キツいフードキツい再生キツいジャンドキツいスゥルタイキツいと常にトップメタにボコられ続けてただけで環境三番手には常に居たよ アドベンチャーはインチキ臭いけどキルターン遅いし構成上打ち消しも確定除去もほぼ無いからな
ホンマもんのインチキやるデッキには勝てないし止められなかっただけ マスタリーパスの期限って次のセットがでるまででいいのかい?
公式漁っても出てこないし120レベルあって終わるか心配 ウーロ禁止で俺のスゥルタイ死んだ…
オムナスはこれでも強いし流れ弾やばすぎる スゥルタイを殺す為だけの改定にしか見えないからね
オムナス禁止したく無いなら僻境禁止とかやりようがあったし 全員が感じてるし言ってるのは
ウーロを禁止にするなら前環境にすべきだった 2色ではハズレアだったものが3色ではメイン張ってtier1辺りまで行って、4色になると頂点に立つとか順調にサクセスストーリーを歩んでるオムナスくん
マナの座の時はどうだったか知らんが やっぱクローバーも禁止にするべきなのでは?
4マナ設置3マナタップでやることを2マナで出来るのおかしくない? >>442
それであってるよ
今回は次パックまでの期間が少し長いからその分レベルも高めになってる >>449
コピーする呪文が限定されてるのをどう評価するかって話ではあるんだろうが。 相手ターンで泥出したところ
相手手札0、森アン4タップ2、野獣と軟体泥2/2
こっち手札0、土地フルタップ4、トーブラン
互い墓地にクリーチャーが3ずつ、相手2マナ使いこちらの墓地を掃除してアンタップ2を残して返してきた。
この意味ってありますか?手札も0で残森2はバンプに使うのは分かりきってる。
それをわざわざこちらのターンにやるなら遅延行為以外の何物でもないですよね?
通報すべきでしょうか? 今安くなるのって赤単かな
オムナスデッキ、神話は足りたけどレア土地のせいでwc足りなかった. 完璧に組むなら土地のせいでどれもハードル高いかも
単色でも裏面土地の神話とか入ってくるし >>452
相手のターンに何か墓地行くかもしれないだろってだけ
そりゃ相手のターン終わってから余りマナ使った方がいい
後はドローした4ダメのカードを即撃ち込むというプレイミス待ち >>452
自分のターンにやっても相手のターンにやっても費やす時間は大して変わらないだろ
相手にも考えがあるのに自分の方が正しいと思ってるお前の方がキモいわ それにしても今回のレア土地の汎用性が高過ぎて夜明け剥くしかねぇ
さほど基本ではない土地対策蔓延してないし基本土地と入れ換えるだけで安定性上がるのすごい >>452
初子さらい警戒したりバーラ・ゲドの復活で再利用狙ったり色々考えられる 両面土地一部ない組み合わせあるよね
シミック、ラクドスの両面とかあったら便利なんだがなぁ 青緑ランドがあったらウーロが禁止になっちゃうでしょ! 両面土地があるからエスパーやグリクススいけるかと思ったがうまく組めんかったゾ ダブシン多く入れてないか?
両面土地はダブシン確保するのは苦手だから3色にするならダブシン極力減らさないといけないぞ ゼンディカーのドラフト勝てなさすぎよ
M21はプラチナまでいけたのに うろつくフェリダーが後半止まらなくなって負けるパターン多いんだけど、殴らずに2対1でもいいからとりにいったほうがいいんでしょうか?
除去ひけないとスタッツモンスターになってきつい >>452
遅延通報ニキがどんな考えでいるかよくわかる例を出してくれてありがとう。
やっぱりコツらの言う遅延をまともに取り合ったら駄目だ。 >>468
マイルールで気に入らない相手を遅延呼ばわりしてるだけなんだろうな 勝てないから そもそも自分のターンで除外しようが相手ターンで除外しようが処理時間は変わらないんだから遅延ですらない その場面で投了しない方が遅延行為なのでは?ってツッコミNG? おそらく赤単で手札0、トーブランしか生き残ってない糞盤面なのねw
負け確じゃん 虫を4000匹出されて引き分けに持ち込まれるの直ってないんですけど!? このゲーム負けパターンあるの?
さすがにドラフト緑赤で9枚連続で山引くと勝てない >>476
ヒストリックやってて負け確だったけど虫に漂着打ったら引き分けありがとうございました状態だった。 禁止後まだアリーナしてないんだけど、オムナスどうなった?控えめになった? そもそもウーロ入ってないオムナスアドベンチャーとウーロ抜き4Cオムナス
更にウーロ消えて絶好調のならず者、ライブラリーアウトでお送りしております うろつくフェリダーは4マナのせいでフェリダーの撤退の方がいいじゃんってなるのが
いい猫いないかな 無限ライフゲインデッキに対抗するには、虫も無限に増やしていかないと勝負にならない
ライフ16000の顔面を殴り倒すには16000の虫が必要なんだ
ウィザーズお願いします。あと紙用の1万匹虫トークンBOX発売して下さい >>437
全盛期対決とか面白そうやね
ヴィンテージクラスのデッキあるんだろうか?
フェリダー無限コンボとかどうなんだろう >>483
大角「5000ちょっとあれば十分では?」 オムナス組んでみようかな?思ったけどレア土地めちゃ必要でレアWC足りんかった… >>482
ゼン夜の黒に強くていい猫がいるよ~
ただ見た目がとてもじゃないが猫には見えないけど 焦熱の解放出てる状態で無作法な挑発者に対して火力撃つの楽しすぎる。一回勝ったら3勝くらいしたような気分。実際は3倍くらい負けてるけど こんな時期にクイックイコリアやってるのなんて初心者しかいないんだろうな俺が勝てるんだから
最近始めたからコモンすら足りなくて助かった 2マナで出せるカードが3枚あったらキープするかなー 3枚ぐらいドローしたら土地一枚ぐらいは引くやろし、3枚の土地で何ができるか考えて動けないならマリガンかな、自分は。 マリガンはいやだマリガンはいやだマリガンはいやだ、妥協キープ!
とちこいとちこいとちこい、とちこいとちこいとち・・・グッドゲームチュドーン >>490
大半火力だから入れてへん。
焦熱プラス挑発者環境で嵐の怒り撃てば36点ダメージやで >>488
あれ強いんだけどアブザンカラーにしてまでかなあと言われるとなんとも。他に黒で猫ってあんまりいないし
黒1マナキッカーの除去のやつ入れててもいいけど >>496
マリガンすると前とほぼ同じ手札で単に1枚捨てるだけになることが多くて本当に絶望的な初手でない限りはマリガンしたくない
大抵2,3T後に爆発するはめになるが
あとショックランドがなくなったのと両面土地が全種類ないせいで2色のうち土地が片方しかないってことが増えたのもつらい
緑黒デッキで初手森2枚で軽い呪文は黒だけマリガン→沼2枚で軽い呪文は緑だけ→爆発 1/2くらいで出てくる土地引けば勝てるんだからマリガンしない方がいいよな
逆に土地5はマリガンだよね? 土地2枚でキープしてそのまま土地止まって負けるのはお約束 2マナで動けるカード1枚あればキープ
リミテは構築よりカードアドバンテージ重要 >>502
5,6回のドローで土地全くこないのもお約束だね。 プレイにカニしかいないから80枚のラクドス脱出でいったら当たらなくなって草
ナルコメーバもガイアの祝福もスタン落ちしてて脱出ぐらいしかメタれないのきついわ >>498
確かに最強(というより最凶最悪)の猫は投獄されちゃったしな
>>497
赤コン系かー!
息切れ防止の常在ドローソース何選択したのか気になるわ(秘本・ヴァラ探検・猛然たる顕現etc…)
以前は実験の狂乱があって事欠かなかったけどさ 盤面がリミテとは思えん
こんなんばっかりで今日一日1回も4勝できないわ
https://i.imgur.com/e4KXneQ.jpg 直撮りニキはtwitterでも居て突っ込んでいいのか迷う スマホでしかツイッターや2chやってないとかもはや普通だろう
直撮りやむなし そもそも雑談書き込み直撮り画像のなにがそんなに気になるのか謎 画像編集(主に名前部分)がめんどいって場合はある…のかな?
SS撮って、ペイント使えば2~3分も掛からないけど操作知らないと戸惑うだろうし こういうツッコミは専門板っぽいな
ドラフトで勝てなくてムシャクシャしてやった、許して
そもそも専ブラはもう実況用しか使ってないからこのスレまで行くのが面倒くさい >>506
ヴァラ探検は入れてるな。あとは燃えがら地獄やら嵐の怒り、メレティスでどうにか場を持たせる。もちろん焦熱がカウンターされれば投了 今日日直撮りに突っ込むとか加齢臭すごいから止めた方がいいぞ >>512
相手のデッキも序盤しのげなかったらアグロ型にフルボッコにされるフシがあるし許してあげて
>>513
メレティス???想定外のボロスコンか!!!
ソーレンはダメだったの?それとも既に投入済み? >>515
カード資産あんまりないからそんなに食いつかれるほどではないのだが…(笑)
赤白にしているのは嵐生の飛び山羊もいるから。嵐の怒りとかで全体除去とパワーアップ兼ねて殴る感じ。黒の除去には弱いが赤の火力で落とせないから場面によってはかなり活躍してくれる。あと未だに勘違いして格闘を挑んでパワーアップさせてくれる人がたまにいる スタンダード21の頃にメレティスとソーレンで土地並べて焦熱の解放置くデッキ見た覚えがあるな >>517
なるほど
>>516
すまん面白そうなデッキやアイデアには目が無くてね
嵐生の飛び山羊いいわ
しかしトリシン2色は土地事故防止も兼ねてドロー&サーチ必須だな
あと死の国からの脱出はどうだろか?打消しや水晶壊しが来られててもチャンス増えるし
これ自体も牧歌的な教示者で引っ張ってこれる 相手が手札1枚になるまでマリガンしたのを見たことがある
割といい勝負した たまにマリガンしまくって手札4枚になっても爆発せずに最後までやるプレイヤーに当たると執念凄いなって思う
相手がマナ事故起こせば全然やれるんだろうけど自分だと萎えて諦めてしまうわ またゴールドからのスタートだ!って心機一転オムベンチャー作ったけど
めんどくさっていうか回しても相手を仕留める明確なピジョンが生まれない
特に事故もなくクローバーおいて野獣やらオムナス並べて豆や小道でアド稼ぎます。
で?
そっからは?単に威圧して相手の自爆待つの?
無理無理俺赤単で走るわ スタンダードリーグで5-0できるぐらいには強そうだね このデッキを選んだ理由は
wc的にこれの妥協verならつくれるからです
最強とまではいかなくともティア2中位があれば充分です コスパはいいと思う
ブン回れば誰にでも勝てる爆発力はあるし
手札事故が多そうだけどね 資産増えればオムナスアドベに移行できるから良さそうね >>519
死の国からの脱出面白いね。ただ焦熱を引っ張るのがかなり重いなー。
現状あまり割られることもないけど水晶壊しが出てきたら変容元を焼くかな。焦熱が出てるということはショックでも6点だから。場に出てさえしまえば青相手でも逃れ得ぬ猛火で18点確定だし それなら作る価値はある
ぶん回ったり相手の除去が間に合わなかったら結構早く殴り殺せるからストレスはそこまでないと思う
1マナカウンターもあるしピン除去どころか全体除去にも強いゾ
まぁその辺は妥協部分をどう工夫するかにもよるだろうけど スタンダードイベント(95ジェムが参加費のやつ?)で五勝できるなら十分です
作ります
>>528
マリガン判断が難しいという事ですか? >>532
それもあるし、クリーチャーもスペルもどっちも手札か盤面にないと強く動けない
クリーチャーをスペルで強化して殴るデッキだからね
どっちかだけだと我慢するしかないということが多分頻発する
でもそのぶんか見合ったら強いと思うよ
自分の考えとか環境に合わせて軽くて安いスペルを入れて改造できるから面白いと思うよ
ただ環境にはもっと事故もなく圧倒的に強いデッキがいるからそのへんに当たると辛いけど仕方ないね オムベンチャーはやっててもかなりつまんない部類だと思う
オーコのときの方がずっとミラー戦楽しかった 詳しい解説ありがとうございます
マリガン判断は私の最も苦手とする所なのですがデッキの選択基準が
楽しいデッキ(合う)の中で強いやつ
なのでこれにします 1年前とあまり変わってないただのアドベンチャーとやるよりは まさかローテ挟んで糞つまらんアドベンチャーの相手をまたさせられるようになるとはね… 勝ち試合はマリガン判断を決める重要な参考になるし
負け試合はデッキの改善を決める重要な参考になると思う ライブラリアウトはカニとハゲで削るもんだと思ってたけど最近はハゲの貢献抜いた相棒ルールス型がでてきた
どっちが強い? >>541
除去積んでじっくりミル出来るルールスも楽しいぞ。
ぶん回った速度は劣るけどサブプランで対応できる層が厚くなる。 久しぶりに戻って来たらウーロ禁止になったのね
割と速い対応?だったな >>543
最近のMTG(笑)界隈では遅い方やでw
とはいえこれ以上早くしたら物事の因果を開発が完全に把握できんだろうしなぁ >>543
ウーロくんはらせんちゃんにごめんなさいしないとね
謝ろ?
今すぐ 延々と打ち消しとドローで有効なカード削り続けてからのサメ台風デッキ相手がつらい
対処方法とかあります? アドベンチャーデッキかな
クローバー置けばすべてがマスカンと化するし
亭主置けばリソース負けすることはない そういうデッキは1ターンに2アクション取られるのと
インスタントタイミングでのドローに弱い 何回かやってて思うのは上陸がエグすぎる
土地加速手段が多いからコブラでレバが効きやすいうえに
オムナスの4マナゲインはゲームをおかしくさせる
マジメに上陸自体のルールを変えないと壊れになっている気がする。。 >>549
上陸:上陸ルールをちゃんと明文化し、土地が場に出たら→土地をプレイしたらに限定する
変容:コピー時、変容はコピーされない
このナーフなパワーレベルエラッタで解決
ただしこれやると関連商品など販促販売のみに注力し、
ゲームとしてのテストプレイを疎かにしてしまってる事実を実証してしまう物凄い汚点だけどな
プロモカード問題の再燃含め自分の首を自分で絞めて詰んでるという高度なギャグ LO相手にしたくないからヒストリックプレイいったわ ヒストリックで適当にプレイやるのが一番いろんなデッキと当たれて面白いわね 信仰の足枷つけられてるキャラに水晶壊しを変容させたらエンチャントって壊せるんでしょうか? >>561
壊せるよ
そもそも水晶壊しは起動型能力じゃないし(誘発能力) そろそろ虫大量発生で重くなったり引き分けにされるのって治った? いまヒストリックはいいね
アグロの速度が速くて思考囲いとかフェロキドンとかがあるからオムナス一強にはなってない
資産無くても1〜2デッキに絞れば安く作れる >>553
上陸はキーワード能力ではなく能力語であり、上陸という単語にゲーム上の意味はない >>565
そもそも「土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび」って明文化されてるしな
https://mtg-jp.com//img_sys/cardImages/ZNR/493463/cardimage.png
こういうのは上記の括弧で記した部分を読み飛ばせるくらいの感じってことかね? 相棒はうまいことやったな
カードに書いてなくて助かったか 相棒はキーワードだったからテキストの変更はしないで済んだンだよなァ オムナスの出しただけで1ドロー、毎ターン4点回復と、土地張り替えで4マナ出す動き
けっこう無茶苦茶じゃないか?オーコと同じレベルで頭おかしいと思う 相棒はそもそもがおかしかったからウモーリとかルーツリーとかでも使う人はいた
上陸はレア以上に絞っても全部使われてるわけじゃないじゃんPW絶許マンと一緒だぞ >>570
4色マナ揃えるのは大変だからいいよね、みたいな甘えがあるよな。実際土地に困ってなかなか出てこないオムナスとか見たことないんですが 確かにオムナスが土地事故起こしてる場面ほぼ見た事ねーわな4色なのに シングルトンですら3色デッキが余裕で安定する環境なのに多色土地とかコブラとか4枚入れられるならそりゃシングルシンボルに限れば4色安定するわなと 紙と同時展開してるから即修正とか出来ないのが残念
禁止は面白くない 劣勢だがまだ何枚か眠っているあのカードさえ引ければどうにかなる…!!
という展開のときに引くカードだいたい土地説 両面土地が存在しない組み合わせの2色アグロが一番色事故起こしやすい印象
アグロだと土地を絞りがちだから余計に M21からおやすみしてたけど久しぶりに配信みたらコブラとオムナスやばない?
僻境への脱出とフェッチで1ターンで何マナ生み出してプレーするんやwww 俺の魂のデッキよ応えてくれ…!(占術)
相手「切削しますね^^」 禁止されていて見向きもしていなかったから
成長のらせんってずっとソーサリーだと思っていた
ランプやコントロール系なら相手のエンドに打てば実質1ターン得しているようなものだよねこれ >>582
コントロールがカウンター構えながら相手のエンドに撃つならその話もわかるが、ランプはあまり関係なくね? >>565
>>566
上でも書いたけどそこを置き換えて「各自読み替えてください」しかないんじゃない?
遺跡カニ(面晶体のカニ)や山火事の件見てもさ
例えば「スロートリップをキャントリップに置き換えてプレイして」位に無茶苦茶な話だけど
>こういうのは上記の括弧で記した部分を読み飛ばせるくらいの感じってことかね?
そゆ事です コブラオムナスに遺跡蟹が入ってるハッピーセットみたいなデッキに当たった >>586
変容のコピーは無理だろうね。
ルールの根本に手を入れなくちゃいけなくなる。 >>583
寓話の小道を禁止にしろとかいう声まであって草も生えないわ
なら進化する未開地どーすんの?って感じ >>589
タップインだから比較的弱い場面が多く、フェッチランドが2種類から1種類になるわけだから寓話の小道禁止は十分以上に効果はあるぞ >>588
するしかないんじゃない?明らかに調整不足のカード出しちゃってんだし
それとも単純に虫禁止?とかかな 禁止自体は好きじゃないけど
しょうもない記憶問題(それぞれのコピー先で変容などが異なり出した場合のタイムスタンプ)でまた困るとか勘弁なんだけど
>>590
マジかー
環境に効果あるのはわかるけど寓話自体が便利なのでもしそうなったら嫌だなぁ
せっかく波乱の悪魔の大暴れを乗り切ったんだしこのまま天寿迎えて欲しいわ 上陸を明文化とか言うけど能力語だから完全に書き下されて明文化されてるよね 虫禁止は草生える
あんなのやりすぎてアリーナクラッシュさせる自業自得野郎が騒いでるだけじゃん
大角変容してなければ2〜3マナの全除去で消えるし、変容してても普通の4マナ全除去で消える
速攻が付いてるなら話は別だけどあんなの過去の禁止カードに比べたら鼻くそだぞ >>593
このスレとは関係無いけど、オパール色の輝きと謙虚(及びその他)を補充した時のめんどくささは筆舌に 大群に関しては普通のコンボの範疇でゲームがクラッシュするのは少なくとも禁止はともかく一時停止の理由としては十分じゃない?
適切なプログラムとかUIとかの目処が付くまで保留というのであれば妥当かも 最近緑単虫変容組んでみたけどうまくクラッシュしてくれんかった 1億匹の虫を生成してぶん殴りたいから、Ryzen 9 3950XとRTX3090導入するか・・・ というかそもそも今は数がある程度いったら引き分けになるんじゃなかった?
MOみたいにトークンに上限つけて進行させたらいいと思うけども ウィザーズ(トークンの上限のつけかたわからないの…MOの技術力しゅごい…) 2桁後半位トークン出してると途中でこれ以外のプレイしないと引き分けになります警告出てくるようになった
無限ループ対策されたって言ってたのは多分これなんだろうなとは思ったけど初めて見れたのがこのカードだからヤベェってのはよく分かる >>602
少なくとも今はどちらもウィザーズ開発なんだよね…… 両面土地は凄く可能性があると思うんだ
全ての単色カードが単色の片面土地ならもうマナフラだのマナスクだのマジックがつまらないとされる原因の根本が解消できる
これが例えば5コスト以上は2マナ生む土地だとか発展すれば、コストと事故の軽減を両立してよりスピーディなバトルを体験できる
そんな未来を全てのTCGに先駆けて提供できる岐路に立ってると思うと震えるわ マナに関してはデュエマのシステムが完成され過ぎてる 古えの墳墓…裏切り者の都…Mishra's Workshop…うっ、頭ウィザーズが… 2色のデッキなら予算以外で入れない理由がないと思う
サーチできないって言ってもどうせ何枚かは基本土地入れるんだし 友好色ペインはアンタップイン
対抗色ペインはタップイン
あとは真鍮があるくらい
な感じでいい 透けないスリーブに縛られるしな…
まぁ紙勢って今マジで息して無さそうではあるが 早く紙のアリーナ切り捨ててアリーナに専念して欲しいわ 先月vプリカで購入できたのに今できないんですが、vプリカ使えなくなりました? ドコモ口座事件絡みでゆうちょ-PayPal停まったみたいな話聞いたけど再開したのか
>>619
ニクス咲き勢が死んじゃう><
あとマナバーンあったらティムール再生はあそこまで勢力伸びなかったろうな イゼット使った途端に4戦連続で2ターン目に歴戦の神聖刃とかさあ
キレそうですよウィザーズさん まぁ些細な盗みからの高尚な否定構えか
ドラゴンと精体先に殴り殺すかだなぁ >>624
俺もイゼットで出されたけど除去打って足止めしてフェイで引っ張った魔術遠眼鏡で破壊不能封じてやったわ 今週のFNMはスタンシングルトンだけどカードプール狭い時期だけあってどれも爆発力に欠けるのが多いな
それだけにプレミを如何に減らせるかが鍵になるけどさ
メタってどうなってんだろ?よくわからんわ >>628
コンボが出にくいしカードパワーも極論引けなきゃ意味ないから好きなの使えばいいと思うよ
アブザン+1/+1カウンターで2-1しました 俺はシングルトン、お遊び中のお遊びなデッキ使ってる
チューター3枚駆使してなるべく運命の天使で勝つよう努力してる
>>630
こっちは今んとこ通信に関しては問題無いな 一試合だけ調子悪かったみたいで今は調子いいわすまねえな >>589
寓話の小道を禁止しろとは思わんが、「上陸メカニズムは我々の想定を超えて環境を支配してしまいました、よって寓話の小道は禁止となります」は言いかねないと思っている オムナスミラーがつまらん理由が分かってきた
際どい差し合いが極端に少なくて大味なパワーカードでゲームが決まるからだと思う オムナスはウーロ抜けた場所がまだそこそこ差があるけどオム弁なんてお互い75枚そのままだからなあ みんな構築みたいな動きしてくんなぁシングルトンってもっとシナジーで組むもんやろ情緒ないわ 最近、黒青の切削かアドベンチャーしか見ないわ
どうなってんのこれ >>638
スタンシングルトンなんてプールが狭いんだからシナジー組んだ所でなあ
パワーカード詰め込んだグッドスタッフが安牌 コブラ焼けねえデッキはデッキじゃねえ状態だから
採骨血の長無情あたり入ってないデッキあんのレベル
緑単は2021見てる限りアドベきっついはずだし >>640
あー確かに今は一番少ないからか
果敢で組もうとしてもスペルに結構困ったわ >>635
エルドレ→2021と超が付くほどの短期間でわざわざレア枠再録しといて「それかーい!」って正直なるわ
波乱の悪魔との場合は既にあったらから「シナジー見逃してました」がまだ通用するけど
今回はフェッチ系再録はしませんと断言して上陸@ゼン夜発売してるしさダメでしょ
何より寓話の小道愛用しちゃって手放せない
平たく言うと、代わりにまともな5色土地くれ あと、みんな大好きZvi曰く、「僻境への脱出の禁止も一つのプラン」だとさ エルドレインから何枚だすつもりだ禁止
ここまでくるとワクワク
してこねえな流石にムカムカする >>639
切削はウーロBANで相手墓地にカードを貯めることがようやく機能したため
あとオムナスがライフバンバン稼ぐおかげで速攻もしくはLO以外では削り切れないという事情も >>644
>私たちはまだマジックを楽しんでいますか?
>私は先週、答えがノーであることに気づきました。
>マジックを楽しむことができない場合は、プレイしないでください。
ここまで言わせるのはやべえよ Zviは元競技プレイヤーってだけじゃなく元MTGの開発チームだからなぁ
そのZviが言うあたり割と余程な状態 ああ、
あと現段階で寓話を禁止にすると環境が『ランプカードを自在に使える、とある色』一色に染まると思う
ん?もう既にこの1年間そうなってる?それは禁句ですわハハッ
>>645
禁止もだけど、今後のカードパワー”デフレ”がワクワクムカムカ超えて怖い
次のセットでデフレが始まったら最低でも2年間は影響続く訳でして
可能な限り緩やかな軟着陸に期待したいわ
ネタで「エルドレ産自体スタン禁止にしろ」ってあるけどあながち冗談にはならんなーと思っとる
>>647
ZviがMTGを誰よりも心底こよなく愛してるのは知ってる
Zviの事が好きだから未だ継続してMTGをやり続けてる奴(特に日本人)も何人も知ってる(アッーじゃ無くな)
だからこそ、ここまで言わせる現スタンや現WotC(ハズブロ)の経営方針が哀しいわ 質問です。
ヤシャーンが出ているとき、ライフを払えないということはローグスワイン城とか悔恨とかの呪文は成立しなくなるのでしょうか? >>649
エアランク上昇下降バグだから気にすんな
恐らくとんでもない量の報告行ってるだろうから、
クローバー、もしくはオムナスコブラが禁止になる頃、お気に入りバグと一緒に直してくれるでしょ
俺は全てが徒労になる事知ってるからもう報告すんのやめたわ >>651
コストとしてのライフ支払いが×になるので
苦悶の悔恨やロークスワイン城の副次効果は発生する、と思うよ
これが「ライフ※点支払う:@@をする」だったら無理 >>647
今マジックを楽しむことができないなら絶対にプレイしないで下さい。環境がクソすぎて、ほぼ100%その場でヌイてしまいます。 >>651
いいえ
それらの呪文や能力は、その効果としてライフを失っているだけで、ライフをコストとして唱えたり起動しているわけではない
起動型能力のコストとは
A:B
となっている部分の、Aのほう
呪文のコストは通常、カードの右上のマナコストだけど、一部のカードは(そのテキストによって)追加コストや代替のコストを支払う場合があり
それにライフ(や生贄)が必要なら唱えられない、ということ
(例えばスタンだと、悪魔の抱擁を墓地から唱える場合にライフの支払いを要求されるし、村の儀式はクリーチャーの生贄がコストになる。スタン落ちしたものなら、最後の支払いとか) ズビーなんてプロシーンから逃げた雑魚やろ
ブッデーが復帰して一線級なのに
適用できなければ淘汰されるだけ Zviって誰かと思って検索したら青白ソリューションデッキでネズミを倒したやつだったのか
そんなに影響力のあるプレイヤーだったんだな >>657
ここ最近だと、予見のスフィンクスと創案デッキのシナジー
みんなカスレアである予見のスフィンクスを使いまくったけど
これZviが見付けて始めたシナジーだね確か(違ってたらすまん) こっそりZNRのクイックドラフト始まってんな
トップに出てこないと印象薄いわ まだ一回だけだが
プレドラと比べると
除去がほんとに回ってこねえ
プレドラは除去履かせて驚異出す感じだったが
クイックは除去は忘れて驚異連打のがよさげ >>658
もう1年以上前だな
まあ初期の頃の活躍から見ると最近だが 適当に作った犬デッキが強くて上陸とまともに戦えるのが楽しい
虫は犬で倒すべきだったんだな アリーナをプレイでやるって何か変なの?たまにアリーナスレ見てるとプレイでやる事自体に不満感じてる人いるから >>667
プレイでトップメタ使われるのが嫌なんだろう 他は普通にやるけどプレイでローグが出たら秒で爆発するわ。他はお互いやりたいことやったり相手に何もやらせないデッキだけどローグは相手に何もやらせず自分はやりたいことやれるバランスの良さがあるから不快で仕方ない
あと虫も面倒なので即爆発 俺がプレイで回されて心底不快だったのは過去一つだけだな
『請願者デッキ(250枚デッキ)』、これに勝る不快さは無いわ
構造、動作の全てがわかり切ってるから戦っても何も勉強にもならんかった
最低の初心者狩り、初見狩り、弱い者いじめデッキだった
まぁ>>669さんも挙げてる『糞虫変容デッキ』の無理矢理引き分け戦術も次点級の不快さだけどさ 請願者やトレハンは真の意味での対話拒否デッキだからな…
下環境でいうとCharbelcherなんかもそうだが
スタンダードのサイクリングデッキなんかはまだあれでも対話してる方だしな… 断りなくコピペの練習台にしようとする奴の浅ましさが不愉快
ランクで負けて回し方覚えろよ プレイ用のネタデッキにカニ入れてるけど嫌われてるの感じるから抜きたいけど海亀さん弱すぎて泣ける そういや切削する出来事カードもあったな
4CオムベンタイプLO出来そうかも >>673
練習はプレイの正しい使い方だと思うんだが…… >>677
でも変なコンボデッキと当たったりするプレイだとランク戦に比べてあまり参考にならないのでは? 石成エンジンのおかげで
おいらの祭殿デッキがちょっと速度上がった >>677
無関係な奴の時間奪うんじゃなくてフレンド機能使えよ そういや石成エンジンって誘発型能力のコピー出来るけど変容して発動するのもコピー出来るんかね?
出来たらスターリックスとかヤバそう >>680
プレイでガチ握るくらいの性格のやつにフレンド居ると…? ランク上下があるのがランクマでないのがプレイ
ただそれだけでそれをどう使うかなんて各人の自由だろ 自分が決めたルールに他人が従わないと気がすまないらしい プレイにガチガチのデッキ持ち込まれるとさすがにランクマ行けよとは思う デッキ組んで回し方わかるまではプレイで練習するだろ JFFがないのが全て悪い
つまりウィザーズが悪い
みんなでウィザーズと戦おう! できるだけ弱い相手で気持ち良くなりたいキチが、プレイで遊んでる。 気持ちよくなりたいとかじゃなくて気兼ねなく爆発できる状態でデイリー消化したいだけ 登ってる途中ならともかくティア4なら下がらんのでランク戦で調整していい、というかしてる 今気づいたけどクイックやってもフルアートランド貰えないんだな
ZNRのリミテとは 実際プレイにガチデッキは即爆なら1勝美味しいし放置なら他のことやってりゃ1勝ついて美味しいし板
やっぱミッションが悪いわ 即爆は即爆同士で、変態は変態同士でマッチングがいいと思うの >>697
わりとマジでこれが諸悪の根源だろと思う
勝たなくてもデイリー進むようにするだけで使われるデッキの傾向がかなり変わると思うんだけどなあ
それやると当たった瞬間爆発するやつがいるって言うけどそういうのは今だったら業務用赤単回しだろうし
さっさと15勝していなくなって当たらなくなればそれでいいわけで 内部的に一定のターンや時間が経った後の爆発じゃなきゃカウントされないようにすりゃまあ 勝たなくても良くなると即爆発野郎と当たってゲームにならない率が上がるから難しい。
やり始めでそんなのと何回も当たるようじゃプレイヤーも離れて行くだろうしね。
そんな層の比率含めて実際にやってみないと良くなるのかより悪くなるのか判らない変更だろうから現状維持でやらないだろうね。 5戦目までは勝っても負けても進んでその後は勝たないとダメとか、
やりようはありそうな気がする
デイリークエストこなそうとすれば自然と5戦ぐらいはするわけだし まあ勝利ボーナスはおまけ部分だからね、デイリークエストは回数で済むほうだし
ただウィークリーの経験値周りを勝利ボーナス枠にしたのは微妙だったかもなぁとは思うけども >>704
遊戯王のデイリーみたいに「投了せずにn戦する」とすればよろし
向こうは自分が投了しなければ相手が投了してもデイリー進む >>707
相手の虫が数千体とかになっても投了しちゃいけないのはきつくない・・・? コブラのマナ加速頭おかしすぎるから禁止にしてほしい >>710
先行3ターン目でコブラからオムナス出てきてマジで終わってると思った。どうしようもねーわ、あれ。 勝ちにいくのって結構気力使うわ
やると疲れる、やらなきゃ損って思考に陥りやすい
それでも毎日4勝しなきゃ、となると次第にストレスのほうが勝ってくる
それでもゲーム自体が面白かったらわりと苦にならないはず…なんだがその肝心のところが今なあ 俺はゼンディカーから先デイリーやウィークリー気にするのやめたっていうかほとんど起動もしなくなった
今んとこシールドだけ1回やった
これまでに溜まってるゴールドやジェムがあるから稀に気が向いたらリミテだけやるわ スタンもブロールもクソになったからヒストリックに逃げたな 逆にゼンティカーある程度売り切ったらオムナスかコブラ禁止になるのはほぼ決定だし
1ヶ月かそこら離れるだけだと思えばいいと思うよ
マスタリー買っちゃったから俺はデイリーだけはこなすけど 旋風の如き否定を誘発能力にスタックして打った場合、スタック全てに4マナ要求、支払った誘発能力のみ誘発、支払われなかったものは打ち消しという解釈で合ってます?
アドベンチャーや上陸、変容に刺さりそうだけど、あまり採用されてないよね まあ勝利ボーナス全部こなしても80円ぐらいだしな
その程度だしこのあたりは気楽にやりゃいいよ
丸1ヶ月やらんでも次のカードセット時に数千円だせば補えるし
ストレス抱えるほうがダルイ オムナスや変容だったらそもそも本人打ち消せよって話だし
クローバー経由のものはまとめて打ち消せるけどクローバー出てる時点でほぼ負けだし3マナソフトカウンターは重いよね 浅瀬とかいうめちゃくちゃな生き物完走したし
タフ1のコブラは禁止無いんじゃないかと思ってる 相手が強すぎて1勝するだけでもしんどいから本当につらい
当たるデッキがどれもこれも強い プレイでガチ握るやつ何なの?って言ってもラブニカ辺りの頃から
赤単回してると赤単ミラーばっかりだったしゼンディカ入るとLO
とか緑単ばっかり当たったりするからメタ外握ってる人の方が
少ないような気がするが
プレイだと気兼ねなく爆発できるからか2t義賊とか火力どこ撃とうか
マウスちかちかするだけで爆発してくれたり割と楽なことがあるw >>716
3マナだから本体が打ち消したいのに間に合わんし
厄介なのを打ち消したり除去したほうが早いんだわ
一応はサイドボードに積む場合はあるんだがメインはちとな >>716
>支払った誘発能力のみ誘発
そもそも"まだ誘発してないもの"に対しては支払い発生しませんが?
支払われなかったもののみ打ち消して支払われたものはそのまま いまの順位はオムナス最強以外よくわからんが、緑単やライブラリアウトってトップメタなん? オムナスだけがTier1でそれ以外はTier83だよ >>721
プレイはマッチング補正有るから赤単握れば赤単に当たるしメタ外握ればメタ外に当たりやすくはなるよ ライブラリアウトは割りとマジな選択肢になってきているけど
純正LOというよりは
ならず者シナジーでLOに寄せたLOパーミッションとか
オムベンにカニとちょっとドローに寄せただけだけどLOできちゃったみたいなのが居るらしいぞ
緑単はならず者には強い気がするけどオムナスには辛いね
緑なのに除去札8枚体制とかやってるいびつな構成になってるから
個人的にはすごく事故るけどどっちにも一応勝てるみたいな感じになってる
ところで最近メインからトーモッドの墓所を積んでるんだがこれ入れると
まったくならず者に当たらなくなるな、目的とは違うけど割と役に立ってたりするのかな? なんかしょうもない勝ち方としょうもない負け方しか出来ないなこの環境 >>679
そのレス、エアいいね!クリックしといたわ
>>701
それな
>>727
俺が体感で確認したのはテーロス期の夢さらい系アゾコン握った時での「空の粉砕の枚数」だな
0枚と4枚の時でびっくりするほど当たるメタ傾向が全く異なってた >>697
それ勝てるデッキ使わない奴が悪いだけや >>681
来たくしてこれやったけどスターリックスメインだとそもそも石成エンジンが有効に動く頃には無くてもオーバーキル状態であんま意味なかった…
ロマン砲が特大ロマン砲になっただけだった >>731
ウギン奥義をコピーするのも最高に気持ちいいよ
ただ時折、切削14のLOで死にそうになるけどw オムナスは4マナ4/4なのも強いな
3マナ以下とか-3/-3みたいな除去をすり抜ける https://i.imgur.com/dVVAdhr.jpg
青黒で組んだんだけど何入れて良いかわからねえ
アドバイスくれないか すいません今ゴジラカードスタイルって入手できないのでしょうか?
ぐぐったら公式サイトにパッケ6個ごとに手に入ると書いてたんで45個パッケ買ったのですけど手に入ってる感じがしません ゴジラスタイルはリリース直後のみの限定じゃなかったっけ >>739
期間限定だったんだけど、サポートにこの案内みたけどいつからいつまでか書いてなかったぞって文句言えば対処してくれるかもしれん
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0033933/ ありがとうございます 返金とかはいらないけどゴジラつかいたかった・・・ ここだと運営が馬鹿みたいに書かれてるけど
他のネトゲに比べれば運営かなり頑張ってるよね 運営というか開発がね……
あと日本語関係はマジで糞 >>744
ありがとうございます 一応聞いてみますっ MTG MeleeのOMW%、TGW%、OGW%はそれぞれどういう意味なんだろ 紙の含めトーナメントでてないとまぁこのあたりよくわかんないよね 24時間好きなときにMTGで対人戦ができることとWCが甘くてそんなに課金しないでもカードがそれなりに揃うのは素直に嬉しい いつでも対戦相手に困らないのは嬉しい
演出も好きなの 嫌らしいデッキを使い続けても相手が居なくならないのが良いよね >>751
リアルじゃ1〜2万なんて一瞬だもんな
アリーナはそんくらい課金すれば結構好き勝手にデッキ組めるくらいにはなる
昔中学生の頃になけなしの小遣い突っ込んでもまともなデッキなんて作れなかったことを考えるとかなり良心的ではある
バランスは別問題としてね リアルだったらいまごろ諭吉使ってそろえたウーロ4枚がコロナでまともに対戦できないまま禁止になって頭かかえてるんだな
おお怖い怖い ドラフト月の初めでプラチナ余裕とか思ってたら
ゴールドの上の所で三連敗…
負けはしたけど今回ドラフト面白い
この為にアリーナやってるまである >>757
スタンだけ禁止で下がって1000~1500ぐらいなんだよね
元々禁止読みなのかやや下落傾向だったしそんでまぁレガシー・モダン・パイオニア需要あるから
そこらでもBANされないとガタ落ちにはなりにくい 今のMTGはスタンダードの地位がだいぶ下がっているから
他環境の需要が滅茶苦茶なぐらい絡むしな
まあ価値の担保と爆発的な上がり方をする要因なのが難しいとこだが スタンダードが下がったは真偽不明だから置いておいても今は統率者にパイオニアに下環境がいっぱいあるから影響の大きさという意味ではそうかもね ここしばらくスタンがつまらん環境続いてるのがな
ちょっと前まで自分も原野とネクサスがあるヒストリックなんて絶対やんねースタンだけでいいやって思ってたけど、両方禁止になって今はヒストリック専になってるし まぁアメリカは統率者戦に食われた
国内ではまだ一番人気だけどそれでも他のフォーマットに割と分散した感じ
だいたい国内はセレズニアポカリプスあたりで流れ変わっちゃった WotCくん2年くらい新カード作るの止めてみない?
8セットくらい連続で過去のパック再販して一旦スタンをリセットしてみよう スタンのパワーも結構上がったし今ならタルモゴイフ出してもええやろ ここはあえて完全に構築考慮(全カード、スタンからヴィンテージまでワンチャンある)セット出してみようぜ
まぁまぁ売れると思うぞ アカウントAの方では多色の配布デッキもらえたのにアカウントBの方だと何故かもらえてない
どっちもチュートリアルクエストみたいなのは終わらせてる、何が原因? >>767
我々はエスパーでは無いので運営に問い合わせを 問い合わせたけど英語で返ってきた上に、調査中としか言われてないからここで聞いたのですけども 本営側から調査中と返ってきた段階でここで質問しても意味ないのでは
同様な症状の方いらっしゃいますか?
僕はこれで解決しましたよ
って回答を期待しているのならもっと言葉は選んだほうがいい返事があるかもね >>769
運営が調査中のことがここでわかると思うの? >>759
ウーロ1枚平均5,000円以上キープしているけど? >>775
>>759が悪いとは思うが、下がる金額のこと言ってんじゃないの?
1000〜1500円で買えるなら1000枚買うわ 流れを見ても普通に下がった額の話だろ?
安価先を間違えているんならわかるが 即爆発はデイリー・ウィークリー勝利ボーナスがタダで稼げるのでむしろラッキーだと思っている 昨日クイックドラフトで土地すら
置かずに即爆された。
マリガンミスだろうけどなんか
拒絶されたような感じでモヤモヤした。 マリガンや開幕すぐにならクライアントが落ちていて
立ち上げ間に合わなかったとかもしくは回線落ちに
気が付いてなかったパターンもあるからな…… 勝ったらその分だけ得するリミテで
顔もわからんシステムなのに拒絶されたとか繊細すぎるだろ
タダで一勝もらってラッキーって思ってりゃいいのに 色事故土地事故から色事故手札だったときはやる気なくしたので即爆発したことあるし気にしなくていいでしょ コブラオムナス結局猫窯みたいにガチャガチャやってる時間が長くて結局どっちか消えそうだなこれ
まぁオムナス残すと結局オムベンチャー環境になりそうだが 墓地利用されたら何にでも負けれる
アラクニルが流行りか
それ以上に思考盗みや処罰者に除去撃って、夜鷹やザレス放置しちゃうお客さんは意外と多い 10月1日から始めたんですけど、現スタン環境クリーチャー並べられること多いし、
墓地から何回も出てきたりするのに、1対多の呪文少ない気がする。
クリーチャー相手するより、ライブラリー狙ったほうがい良いやって感じのデッキが
多いのもそれが原因ですか? ならず者はLO型もあるからなぁ
カニとかなしなら全体的にタフネス低いからダメージスペル増やすとかかなぁ >>785
赤黒のクリーチャーヘイトなデッキでいいんじゃね?
クロクサやレッドキャップの乱闘はいい感じに刺さるよ。 相手より打点の出せるアグロか軽量除去マシマシの除去コントロール 湖での水難が打ち消しだけでなく場にいるやつも処理できるのが気にくわん
脱出でメタることも出来ないし トーモッドの墓所フェイから引っ張ってきた人なら居た
そして自分の墓地に撃つのかと思ったらこっちに撃って来ておっそうだなって思った
相手の墓地参照してる呪文メインなんだからこっち空にしてる場合じゃないだろと思った ナヤカラーのデッキだが、アラクニルサイドインで普通に勝てたな
飛行戦力止まるのもあるけど地上もガッチリだからな、あれ
死んでも戻ってくるし
ならず者側のカウンターを尽きさせて調子乗って墓地肥やしてくれたところにアラクニル
よほどどうしようもない盤面でなければ一体通るだけでだいぶひっくり返る >>787
1マナ2マナ相手に除去使わされた結果、
手札に夜鷹やザレスを殺せない除去しかない
って場面が結構ある >>792
スカイクレイブの影、アゴナスの牡牛、クロクサあたりでどう?
切削してこない相手だと脱出持ちが腐り易いし、墓地追放を積んでるデッキが増えた気もするからメインから積むのはアレだけどね
牡牛が神話レアなのも地味にキツいかもしれん >>785
緑アグロなら
1マナ蜘蛛で飛行落とすのと到達
軟泥で回復と墓地除去
蛇で到達多色プロテクション
わざわざ対策とらないでも相性が良い >>796
クロクサは愛用してたから使ってやりたいけどラクドスが微妙なのがなあ
もう一種類くらいタイタンがいればなー 海蛇は強いよなあ
飛行が止まるし地上でクリーチャーがにらみ合っているときに全力で出されると困るし
トランプルがあるから1/1接死で相討ちさせても他にクリーチャーを差し出さないと大ダメージ >>797
ならず者対策に石とぐろって微妙じゃない?
エンフォーサーとナイトホークがデスタッチなのと
出した返しにスカイダイバーX=1でパクられるし 単色接死持ちは相打ちなら上等
スカイダイバーについては…反論できないな 出されて嫌なのは神聖刃パワー3だから件並み相打ち以上取られる スカイダイバーは棘平原にやられるしクローバー奪うためだけに採用する余裕ないと思うけど実は採用率高いとか? ドラフトにて運命の天使で特殊勝利の実績解除!
クセになりそう…。 運命の天使で大会出た人いるらしいしうまく構築すればいけないでもなさそう どうせ白単自体がガチ目に強いから半分以上普通に殴り勝つんでしょ ヘリオッドと並べて絆魂付与できるとだいたい勝てるよ
まあそこまで行くのが… 質問させてください
デイリークエストの更新は18時ですよね
夕方から本日分のタイマーがゼロになったまま増えません
一週間の消化上限とかはないですよね >>811
起動したままにしたことないからあれだけど
クライアント側で上手く更新できてないってことならアリーナ再起動したら? >>812
すみません書そびれましたが再起動しても状態は変わらないようです クエストは3個までしか貯められないってことではなく? >>813
デイリークエストやウィークリーやデイリーの勝利ボーナスが全部でてないって話でいいのかな?
表示がされなかっただけで消化していたオチもないならサポートに問い合わせ案件だと思う 俺もこの前まで週刊クエストのあと何時間の表示が消滅してたから
なんかその後遺症かな? PC再起動までしたら更新されました
おそらくですが間の戦闘状態も反映されてるみたいです
失礼しました シールドってどのくらいの間隔で開催されてますか?
また、ゼンディカー以外のシールドも今後開催されますか? 大会デッキみたら、オムベンチャー絶対許さない熱い気持ちが伝わってくるわ 今更ながら4cオムナス使ったデッキで遊んでたけど焦熱の解放入るとえげつないね
土地3枚出したら12点だしアシャヤ出してると土地無くてもクリーチャーで代用できるから土地が出せなくてオムナスの能力発動しないってこともない
コブラのおかげでアホみたいにマナも出るから重いカードでも出せないってこともないし
石成エンジンと併せるといきなり24点も叩き出せる
最初は1Tに4点だけかと思ったけど結構ダメ出せるのね >>821
ありがとうございます
ちなみにドラフトのエキスパンションは何日程度で変わりますか? 石成エンジンでオムナスの三回目を二回出来ると思ったら出来んのね
古の緑守りも更に倍だとか思って試してたら二回発動させると一回目二回目の能力発動して三回目の能力が二回にはなったりしないのね
緑守り居ると小道出して一回目二回目発動、土地を出して三回目四回目扱いになるから緑守り居るだけで確実に三つ目発動するのは楽だけど 分かりづらいけどオムナスの上陸誘発能力そのものは1つのみで、解決回数で効果が変わってるだけだからね それな
それはいいとしてオムナスを入れ替えても回数がリセットされないのは仕様なのかね? ん?じゃあオムナス出して寓話の小道出してその上陸をコピーして
それにスタックして小道を切ると更にコピーしなくても上陸誘発するの? 何が言いたいのかよくわからんが
寓話の小道出す
→オムナス誘発
→オムナスの誘発をエンジンでコピー
→スタックで小道切って土地持ってくる
→更にオムナス誘発
この流れなら1回目から3回目まで全て解決される
オムナスは上陸を解決するときにそれが何回目の解決かというのを見ているというのを覚えておけばいい つまり1回目の誘発をエンジンでコピーして
土地を3回置けばコピー一回でオリジナルとコピーで計6回誘発するのか >>830
発動コピーすると二回目としてカウントされるってこと
なんで小道→一回目発動→コピー→二回目発動
なんでコピーや緑守りでもう一度発動させると小道一枚でオムナスの三回目発動までいけるってこと
四回目以降はなんも起きない
ちなみに緑守りは墓地から土地を出せるので小道使って土地を出して小道を墓地に送っても次のターンにはまた使えるので墓地から追放されなきゃ基本土地が残ってれば一枚で何度も使える 自分も上陸の効果をコピーできると思ってたわ
上陸の能力をコピーするのか勉強になった それぞれの結果じゃなくて
上陸:1回目ならゲイン2回目ならマナ3回目ならダメージ
をまるっとコピーするイメージだね 上陸は土地がプレイされたことによる誘発型能力
オムナスの上陸はそれが何回目の解決かを見て内容が変化する
エンジンの2タップは誘発をコピーするもの
これ以上でも以下でもない >>827
オムナスを入れ替えたら誘発回数はリセットされるだろ?
それをコンボに組み込んだ動画も見たし >>837
マジで?
前に発動しなくてダメなもんだと思ってた
変更されたとかはないよね?
後で試してみるわ 限定構築かなり面白くない?
ほぼ3-4勝できるからゴールド減らないし >>839
微課金勢にはカード資産が厳しい……
あと1ヶ月後に開催してほしかった お前が勝利しているとき、敵は0-3で敗北しているのだ >>838
発動警察の方から来ました、お話よろしいですか? そのネタよく分からんのだが…
ググっても出てこないし教えてくれ >>839
とりあえずならず者で勝てた
思ってたよりデッキ種類多そう 発動うんぬんは遊戯王の発動との勘違いから来ているものだと思った
遊戯王用語の発動はMTG用語だと起動や呪文の唱える等だな MTGでは「超動」というんだって切札勝舞さんがいってた >>846
ワイは赤白戦士で遊んでる
カニLOが少しキツいわ 神秘の炉みたいに「あなたのライブラリーの一番上のカードを見てもよい」っていう効果は
基本的に相手からは見えてないんだよね? >>853
カードテキストでもルールでも起動型能力は"起動"するものと規定されてますし 特筆されていない限り、見えていない
その手の代表的なカードに未来予知ってカードがあって、その未来予知は公開した状態でプレイする(相手も見える)カードだったんだけど、亜種はほとんど自分しか見えない
スタンの範囲だと、M21のゴブリン(人目を引く詮索者)だけ「公開」なので相手も見える 熱烈な勇者!パンチ!
勇者おかわり、2体でパンチ!ショック!
もう一回パンチ!巨人素出し!
3人でパンチ!宝剣ありまーす^^
子ね >>856
あのゴブリンは起動型能力を借りるから、見えてないと困るわな。
まあ、そういった理由がない限り「公開する」になってるパターンは少ないだろうし、「公開する」になってなきゃ見せてないわけよな。 1/1のクリーチャーに装備品をつけて3/3にした状態で投げ飛ばし使ったら3点与えてられますか?
それとも1なのでしょうか? >>861
3点入るよ。
元データじゃなくて、諸々修正入れた数字を見る。 3点だよー
投げ飛ばしは生け贄に捧げたとき(死亡する直前)のパワーを参照する
装備が外れるのは死亡してから >>855
元の英語はActivated AbilityでActivatedは活動的にするとか作動させるって意味だし翻訳者が起動にしただけっぽいし起動って単語に拘る必要は無さそうだけどなぁ
何かしらの意味があって起動に拘ってるならすまない >>864
activated abilityをactivateすることを
"起動"型能力を"発動"すると訳して違和感を感じないのならまぁ というかそもそもルール用語は正確にってのは基本でしょ
おとりの達人であなたの甲鱗のワームを守備表示にして凄腕の暗殺者で破壊しますとか言われても???だよ >>862
>>863
ありがとう装備外れるから素の攻撃が参照されると思ってました >>867
正しいルール用語を使わずに俺用語身内用語を使う上にテキストもちゃんと読まないから正しく理解できないんだよな Untapped.ggで勝率を見てたら300戦やって勝率51%なのですが、低すぎですか?
基準が分からなくてどう捉えたらいいのかいまいち掴めません。
いつもはスタンダードBO1のランクで大体プラチナ2〜ダイヤ3の辺りをフラフラしている感じです。 >>864
7 その他のルール
701 キーワード処理
701.2 起動/Activate
701.2a 能力を起動するとは、やがて解決されてその効果が発生するよう、能力をスタックに積み、コストを支払うことである。
特に示されていない限り、そのオブジェクトのコントローラー(コントローラーがいない場合にはオーナー)だけが
そのオブジェクトの起動型能力を起動できる。プレイヤーは優先権を持つときに能力を起動できる。
rule 602〔起動型能力の起動〕参照。 泣きました 私はハゲで黒人でプレインズウォーカーです。 最近のMTGの禁止の多さはあの最近の遊戯王の禁止を笑えないレベルで酷い
いくら少し前に禁止を出さなくてバントカンパニーが暴れまくっていた事の反省とはいえ多すぎる まぁお互いに意図が通じれば良いんだろうけど
適当な自分用語使って意図が通じなかったり、正しい用語を使うように訂正されても文句は言えんので
そういった面倒くささを事前に回避する為に適切な用語を使う だいたいうっかり発動って言われるのは起動か誘発だよな
合わせたら発動じゃないか! >>865
そもそも正確にってなら作動型能力を作動させるってなっちゃうわけだが
一つの文のなかで合わせろってなら発動型能力を発動させるでもいいわけでね
起動という単語に何かしらの意味があって使われてる訳じゃないようだし
単純にルール説明を簡単にするため(後々に出したカードで説明文を分かりやすくするため)に統一してるだけでしょ
ルールブックを書いてるなら統一するのは合理的だが掲示板で拘る必要や意味はあるの? (用語の利用による)場の認識の共有による円滑な意思疎通と
ここが初心者スレであることから正しいルール用語の利用の呼びかけは
少なくとも間違った用語の利用の自己正当化よりは有意義だと思うけどどうだろうか >>878
起動と発動で違いが出るならその通りだとは思うよ 総合ルールでは起動はActivate、発動はCrankの対訳として定義に利用されてるので違いが出ます 発動は「起動型能力と誘発型能力の混同に繋がるからNG」って側面もあるのよね
何でそこまでして間違った言葉を使うことに執着するのかね? でも超動ならなんとなく許せる
なんなら起動型能力の起動だけじゃなくて誘発もただキャストするだけなのも全部超動で良いよ >>882
能力では分けて使ってた訳だけどね
それらの能力が起動すると発動するでどういった問題があるのかと思うのよ
絶対に発動がいいといってる訳じゃなくね
>>881
mtgでクランクってどういう風に使われててそれに対してどのように対義として使われてるの?
それが発動だからといって能力を発動と表現すると何が不味いの? 起動したけどカウンターとかで発動しないみたいな使い方? >>877
ホントこれ
むしろ発動の方が通じやすいようだしこのスレでは発動をスレの基準にした方が合理的なわけでね 発動なんて単語MTGではあまり聞いたことないので勝手に基準にしないでください 発動警察は初心者スレだけじゃなくてアリーナ本スレや最新スレにもいるしまたそこでくだらない言い合いするよりは正しい方に合わせる方がいいでしょ
すいませんって言う癖がついてるやつに申し訳ございませんって矯正するのが面倒なのと一緒 警察云々の前にまず「間違いの訂正を受けたその場で意図的にその間違いを繰り返す」ってのは非紳士的行為で失格処分を受けてもおかしくない行為だからな
どうしても発動って言いたいなら都度ジャッジに正当な事情を説明して許可を受ければいいよ
>>885
その場合は「打ち消される」とか「解決されない」って言う >>888
発動警察なんて言われるくらいだから結構前から居るっぽいけど結局明確な理由って出てないのかね?
少なくとも今の流れでは合理的な理由は一つも無かったけど 言いたい事はわかる、下記でルールとして定義されてるからじゃ駄目?
>>871 日本語版エンジンにちゃんと起動型か誘発型って書いてるので起動型か誘発型です 発動()言う人はやっぱりアレなんだなということがよく分かるだけだったな
次の方ー >>891
今は銀枠とはいえ訳がある以上は回答側は避けたほうがいいとはなるな
初心者なら別に構わんが >>891
からくりの効果で発動とでている以上起動と発動は区別される
さらに英語版でもcrankとactivateで分けられてるんで同一で語ることはできない(このへんは対象:targetと選ぶ:choiceの違いでもある) 最近のBO1赤単ってメインからレッドキャップの乱闘入ってるのな
どんだけ赤単ミラー多いんだよ…… 試合中にあれ?俺何を相棒にしたっけ?ってなったけど左下にでかでかと相棒名書いててくれたおかげで助かったわ!
とはならんからあの当たり判定文字早く消して欲しい
情報としても不要でしょうに BO1はプレイしかしらんが割と前から積んでるのいたな
今はオムナスもやれるというかそっちが主な狙いなんじゃね ダメだったわ>>920頼む
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 137
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑これを3行になるようにコピペしてからスレ立てしてください
正式にローンチされた「MTGArena」の初心者スレッドです
MTGAの質問やMTG自体の初心者の方
これを機にMTGに復帰を考えている方など
どうぞこのスレをお役立てください
したらば避難所はこちら
Magic: The Gathering
https://jbbs.shitaraba.net/game/60791/
■テンプレ必読■雑談スレではありません■
・初心者スレに相応しくない話題・単なる雑談・その他関係ない話題は最新セット雑談スレへ。
・オフラインやMOのカードやルール
デッキについての質問は各種それぞれの関連スレへ。
・次スレは>>900が立てること。立てられない場合は次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
■関連リンク
・Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
・『Magic: The Gathering Arena』のすべて
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
・公式の解答集
http://magic.wizards.com/en/mtgarena/faq
http://magic.wizards.com/en/promotions/drop-rates
・配布デッキリストなど
http://magicarena.wikia.com/wiki/New_Player_Experience
・クエストリスト
http://magicarena.wikia.com/wiki/Quests
※前スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 136
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1601186394/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 警察用語(意味深)
発動 → 起動or誘発or唱える
除外 → 追放
サレンダー → コンシードor投了
自分/相手の場の〜 → 戦場にあり自分/相手がコントロールしている〜
手札の〜を破壊 → 手札の〜を捨てさせる
墓地に送る → 生け贄に捧げるor捨てる辺りか? こうして見ると俗語に遊戯王の影響受けまくってるな… 墓地に送るは年に1度くらい言っちゃうかもしれないな 他にもまだ色々ありそうだけど…流石に「リリースする」とか言い出す子はほぼ見たことないしまぁ 発動警察は新規の誰もが逮捕されるけど
発動警察に逆ギレしてるのは初めてみた 墓地に送るは、複数の状態をまとめて言ってる話じゃないのか? 除外は太古のマジックしか知らない人がゲームから取り除くのを除外と読んでいる可能性がワンチャン なに!?墓地に捨てると墓地に送るは同じではないのか!? >>896
で具体的に何がどう違うのか、そしてそれがどうまずいのかと聞いてるんだけど答えが返ってこないんだよねぇ >>891
ルール上の訳語がそう定義されているからってのが一つと
「発動」を使う人ってMTGのルールが覚束ない人に多いわけで
起動型能力と誘発方能力の区別がついてなくてどっちの意味でも使っちゃう場合が多くて
この二者は明確に違うものだから早い内に矯正しとくに越したことはないって話 こんなに粘着するくらい間違いを指摘されたことが悔しかったのか
初心者にはありがちな間違いなんだから素直に間違いでしたって言えばいいのに わざわざ初心者スレで間違った用語ごり押しするとか
性格悪すぎる >>915
もうそれは分かった上でなんの問題があるのって事なんだよね
んで元のレスでは起動型能力の発動としてるんで発動型能力とはしてないのよ
あくまでも能力が発動するという表現に問題があるのかって話
少なくとも今回は起動型と誘発型は一切混同してないよ
>>916
>>917
みたいなレスばかりで具体的な問題点を出してくれる人が居ないんだよね
>>845のリンクを貼られても起動と発動の違いや表現の違いによる問題点が出てこないしね この話やめない?この人に納得していただくメリットある? ◯起動型能力を起動する
◯起動型能力を発動する
✕発動型能力を起動する
つまりどうでもいい ずっと発動って言ってりゃいいじゃん
納得したくない一人のためにこの流れ続けるの不毛すぎる キチガイ納得させるよりNG放り込む方が格段に楽だしな どうにして言い負かしたいやつと何でもいいからかまって欲しいヤツでwinwinじゃん? 能力とかの名称が正確なのはもちろん賛成だけど
カード名もわけのわからん英名の略称で呼ばずに日本語正式名で呼んでほしい派ですね >>922
すまん出来んかった
>>940頼む
>>925
発動に拘ってるわけじゃなく発動でダメな理由を知りたいだけなんだよ
なのに誰も答えてくれないだわ MTG業界ではそう言わないから他者とコミュニケートするときに困るじゃあかんのか?
いや、何となく通じるじゃんと言われたら
キミはそう思うんですね、そうですかとしかいえないけど >>932
逆に発動で通じない人居る?
起動型能力を発動すると言って発動って表現は間違ってるって人は居ても発動って何?って人は居ないと思うけど MTGはアメリカで生まれました。日本の発明品じゃありません。我が国のオリジナルです。 散々すでにそういう翻訳があるからと突っ込まれてるにスルーはやめたほうがいいんだけど
少なくともf373-LTDyは答えてたりするし、IDだけじゃなく顔まで真っ赤にしなさんな お前らが発動警察とか言って茶化すから引くに引けない感じになってるじゃん早く謝って >>933
発動ってルールで定義されてるんだから発動にスタックで〜って言っても発動能力持ってるカードないですってあしらわれる可能性があるでしょ
アリーナスレで言うことじゃないけど アリーナだと全部PCが自動的に処理してくれるから一言もしゃべる必要がないんで楽でいいな >>917
初心者スレなんだから初心者に通じやすい発動で通した方が問題が減るよね? >>918
テフェリーの奥義使うと画面の真ん中に謎の当たり判定が残ってまともにカード触れなくなるバグとかあるよ
なんでいちいち全文字に当たり判定出すんだろうな
残らないだけで あなたのターン とかにも当たり判定あったりしてな そのあたりUnityでの作りはわかんないけどなんか設定忘れ……なのかな?
まぁウィザーズだしなんかミスあっても仕方ない精神
プレイ不能になる要素はなんとかしてだけど Enter押したりしてオートパスしても優先権のたびに停止するのは設定の問題でしょうか 初心者スレとしての使い方完全に無視してるのが常態化してるのに都合のいいときだけ初心者スレなんだから〜とかいうのな >>940
初心者スレなんだからと言うのなら
パーマネントの能力には常在能力と起動能力と誘発能力があります←これは初心者スレの役割
その内起動能力を起動させたり誘発能力が誘発したりことを初心者スレで発動すると言います。これは初心者スレのオリジナルルールです←わざわざオリジナルルールを追加することは初心者スレの役割なのか?
上のルールだけ伝えれば済むところをなぜ発動しますと間違ったことを教えてこっちの方がわかりやすいだろ?と言い切れるのか冷静になって考え直してほしい ワッチョイ消してまで続けてる明確な荒らしに長文レスとか正気か 初心者の内に付いちゃった癖って結構抜けないからね
土地のポン置きとかメイン1で展開してアタックとか
矯正するなら早めが良いよ
箸の握り方みたいなもん >>950
わかる
アリーナリミテで初心者装うためにメイン1で展開とかインスタントをメイン1で使うとかあえてやってるけど、構築ラダーでもうっかりやっちゃうことあるわ メイン1でクリーチャー展開とかインスタント全てが悪ではないけどな
その行動に明確な意味があるなら結果がどうなるかは別として行動自体は間違いではない
あと相手に青込み2マナ見えてるなら悪いことは言わないからフェッチは自分のターンに切れ リミテなら普段はメイン2で土地置いて、勝負どころでメイン1で土地置いたりするわ
勝手に深読みしてブロック間違ってくれたら儲けもんだし 大会で相手が用語を言い間違えたらジャッジキルしよう!
これで優勝は貴方のもの そのうち
正式な用語以外使うな?
だったら日本語も使うなよ、英語が正式なんだから
とか言い出しそうだな >>938
起動型能力を発動しますっていって発動型能力はありせんとはならなくね?
上記の後に発動にスタックしてと言えば発動型能力にスタックして〜ではなく起動型能力の発動にスタックして〜なので発動型能力はありませんとはならないし
起動型能力は発動できませんと言われたら発動と起動の違いの定義って何?ってなって
・起動《名・ス自》働きを起こす、特に発電機・電動機・タービンなどが運転を始めること
・発動《名・ス自他》活動を起こすこと。動き出すこと。動き出させること
という言葉の意味からして発動の方が適切ではないですか?ってなっちゃうし
どちらも英語だとactivateを使えるけど起動は普通activateよりstartとかstart upとかstartingとかになるし
んで気になってルールブックの和訳を調べてみたけどルールブックでは発動の定義は見つけられなかったよ
crankとactivateで分けられてるってレスが合ったからcrankも調べたけどそっちも無かった >>959
お疲れさまでした
なんとなくバウンスを使っているけど
バウンスってどういうタイミングで使えば効果的かな?
戻してもすぐに唱えられるから意味あるのか不安に感じるんだけど >>960
ルールブックや、より詳細に記されているCRはあくまでも黒枠世界のルールなンだから銀枠ルールが載ってるわけないンだよなァ?
https://mtg-jp.com/gameplay/rules/docs/0029957/
>>961
物と状況による
たとえば瞬速を持たないパーマネントカードならエンド時に戻すのが最もテンポを取れるので一般的だが
それが速攻を持つクリーチャーの場合は殴られるのを阻止するために戦闘時に戻すことが多い
誘発型能力を持つ置物の場合は誘発タイミングの前に戻せば一回不発にできる、とか >>959
GOODGAME。
致命傷をさける。でっかいトークンを消す、置いただけじゃ機能しないものを返却して差し上げるとか?
自分のパーマネントを戻せる系なら、再使用でメリットが得られるものとか。
自分も何となく雰囲気で使ってる。 >>959
おつー
>>961
アタッカーなら宣言したあと、ブロックされて嫌なやつなら相手のターンのエンドフェイズに
デメリットが有るタイプなら発生したタイミングとかかな
再度唱えるにもマナはかかるから単純に重いやつとか召喚に追加コストがかかるやつを戻すのもいいぞ バウンスは遅延がメインだね
イゼット果敢やLOで使うと効果がわかりやすい ウィノータとか戦闘前にバウンスすると相手も殴ってきてくれないから損した気分になる このスレ見てる中でカードショップも行ってるって人は、ちょうどいい機会だと思って非常口や避難経路の確認するといいと思うよ
「自分が使った言葉に異様な執着を見せる」というのは精神に問題のある人間の典型的な行動だし
京アニ放火の動機の説の一つに「犯人が使ってた造語とアニメ中で出てきた略語が一致してしまい『パクられた』と激昂した」というのがあるから
空気が乾燥する時期にもなってきたしな >>961ですが、皆さんありがとうございました
私的な使い方としては、相手がパーマネントにオーラを付けるのに対応して
そのパーマネントをバウンスさせてオーラを無駄にさせる。という使い方をしています >>960
TCGってやつは通常の語学や法律とは別の独自のルールで動くんだよ
例えばカードを2枚引くって書かれてる場合「カードを2枚引く」と「カードを1枚引くことを2回行う」ことに現実では違いがない(ライブラリーが1枚以下の場合はどちらもカードを2枚引くことは不可能だと判断される)
TCGの世界では前者は不可能だと判断して効果の解決そのものが行われないか可能な限り解決する
後者だと必ず1枚は引いてその後はルールによる処理を待つ形になる(mtgではそのまま敗北するけど他のゲームでは問題なくゲームを続ける場合もある)
なので起動でも発動でも似た言葉だろ!って言われてもテキストとして区別されてるんでダメですって人間は少なからずいる ここは初心者スレ
別ゲーで上手くてもここじゃ初心者
郷に入っては郷に従え、だが 別ゲーでの言い方でも通じるからmtgの呼び方では呼ばないよはまんま初心者のそれなので恥ずかしくないならそのままでいいんじゃない >>962
んで貼られた先に発動という言葉は使われてるがその定義とかは結局書かれてないんだよね
しかもリンク先でからくりを発動させるとはなんぞやって質問にたいしてからくりの能力を誘発させるとしてる
誘発させるなら誘発能力じゃないんかとなるし誘発能力じゃないなら誘発じゃないだろと思うのだが
起動型能力は起動であって発動はダメとするならね
>>970
二枚引くのと一枚を二回引くのではカウンター等の関係からも違いはある
じゃあ起動と発動の違いは?って何度も聞いてるのに答えが返ってこないんだよ
明確な違いがあり問題があるからダメってなら分かりやすいのに他で発動という言葉が使われてるからダメとしか言わないんだよね だから回りから初心者と思われても恥ずかしくないならそのままの君で居てくれと言ってるだろ 何度も何度も明確な回答が返ってきてるように見えるけど
お前の中で納得できないならそのままでいいよ
君がろんぱ!w
かち!!w >>972
からくりにおける発動と誘発の関係を端的に言うと発動は誘発条件なんよ
からくりが「発動」されたときその能力が「誘発する」のね
誘発させるから誘発型能力じゃなくて誘発型能力には必ず誘発条件が有るって話 何を言ってもそんなものは些細な問題
その説明では僕は納得しないで返せるから無敵だな アリーナに銀枠こねぇかなと思うことはあるけど
デニム渡りとかニワトリの真似とかホーキーポーキーとかエンチャント(手)とかデジタルで処理すんの無理だよね あーそうだ
ZendikarLands
リミテ参加やジェムによるパック購入でもらえる基本土地が3種類もらえる
欲しい人は忘れずにね やるとしても銀枠っぽい特殊ルールくらいだろうね
モミールみたいにな 黒黒黒黒
ソーサリー
各対戦相手は100Gを失い、あなたは100Gを得る。
〜を追放する。 >>976
起動輪が発動して誘発するってことね
でもそれこそそれは起動とすべきだと思うんだが何故発動なのかね?
たしかこれ関係でcrankって言葉が使われてたよね
翻訳した人間が発動と起動を間違えて翻訳してるとしか思えないんだが
んで起動輪誘発するのに発動が必要ってのはわかったが結局発動の定義はなされてないよね
強いて言うのであれば「起動輪にあるからくりの発動とはからくりの能力を誘発させること」となる
からくりだけに限定されないと考えると「能力を発動させること」となりそうだけどね
そうなると起動型能力も誘発型能力も発動で合ってるよねってなりそう
それとも公式で発動は起動輪のからくりだけに限定するという内容でもあるのかな? スレ持ち越すようなら別スレでも建ててやってちょうだいね >>985
そんなに言うならお前がwotcの翻訳チームに入ってここ25年くらいの日本語訳を全部書き直してこい
お前がいくら理屈をこね回したところで起動型能力は起動するってことになってる
仮に発動するってオラクルに書いてあれば発動ってみんな言う。TCGにおけるルールってそんなものだとわたってくれ crankを「発動」と訳した理由?
まずcrankの動詞としての意味としては「(内燃機関をクランクを回して)始動させる」というものだ
一方で発動というのは「動き始める、権限を発動する、動力を起こす」となっている
また、大発動艇、小発動艇、特大発動艇といった言葉があるようにしばしば発動機(内燃機関)のことを指す
そういった辺りからの意訳だろ そこまでしてMTGのルールに従いたくないのならMTGを止めればいい
もしくはルールを作る側の人間や組織に直談判すればいい 他のスレだとかまって貰えなくなったキチガイが逃げ込んできただけだろうに
よくやるよ 低レ君を暖かく眺められる俺ですら耐えきれずにワッチョイNGしたわ カード名以外に日本語で「発動」と書かれたカードってあるんですか? 質問の論点じゃない言葉尻(発動)を捉えて嫌味を言う老害にもなりたくないし、
間違いを指摘されて執拗に食い下がるバカにもなりたくない
恩寵の天使を破壊されたのになぜか手札に戻ってる!
本当に使いますか? 使うに決まってるやろ
ぐわぁあああああなぜか大ダメージ!!!
って3回ほどプレイしてる俺が、高みの見物してしまうわ >>987
翻訳がおかしいと指摘したらお前がやれって小学生の逆ギレじゃないんだから…
結局はルールブックでそういう単語が使われてるから以上の合理的な理由はないってことね
>>989
それが起動と発動が逆に訳されてるんだよね
本来は起動がcrankで発動がactivateのはずなのに
なんで起動輪に対する英単語がcrankなのは分かるがそれを発動ってのがおかしい
まぁ起動という単語を既に使ってしまっていたから分けたかったんだろうけどね この流れで聞くのもあれですが
ルールスの能力ってキッカー込みでキャストできますか? このスレッドは1000を超えました。
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