【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 137
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正式にローンチされた「MTGArena」の初心者スレッドです
MTGAの質問やMTG自体の初心者の方
これを機にMTGに復帰を考えている方など
どうぞこのスレをお役立てください
したらば避難所はこちら
Magic: The Gathering
https://jbbs.shitaraba.net/game/60791/
■テンプレ必読■雑談スレではありません■
・初心者スレに相応しくない話題・単なる雑談・その他関係ない話題は最新セット雑談スレへ。
・オフラインやMOのカードやルール
デッキについての質問は各種それぞれの関連スレへ。
・次スレは>>900が立てること。立てられない場合は次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
■関連リンク
・Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
・『Magic: The Gathering Arena』のすべて
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
・公式の解答集
http://magic.wizards.com/en/mtgarena/faq
http://magic.wizards.com/en/promotions/drop-rates
・配布デッキリストなど
http://magicarena.wikia.com/wiki/New_Player_Experience
・クエストリスト
http://magicarena.wikia.com/wiki/Quests
※前スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 136
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1601186394/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured やったぜ新スレ1乙
クソみたいな流れ持ち込むやつは即NG ■■良くある質問
●Q.プレイモードがよくわからない
A.モード名に「マッチ」とついていたらサイドボード使用の2本先取(BO3)。
ついていなければサイドボード不使用の1本先取(BO1)。
▼ゲームをすぐに始める(参加無料の構築戦)
・プレイ
ランク変動なしの1本先取
・マッチ・プレイ
ランク変動なしの2本先取
・ランク戦
1本先取のランク戦
・マッチ・ランク戦
2本先取のランク戦
▼イベント(参加にゴールドかジェムが必要)
「マッチ」とついていたら5勝か2敗か棄権するまで対戦する。
ついていなければ7勝か3敗か棄権するまで対戦する。
・マッチ・ドラフト
ランク変動なしのドラフト対戦
・スタンダード・イベント
ランク変動なしの構築戦
・ドラフト
ドラフト形式のランク戦(構築戦のランクとは別のリミテッドランクが設定されている)
・スタンダード・マッチ戦
ランク変動なしの構築戦
●用語解説
・構築戦
通常のスタンダード構築戦。
・ドラフト(リミテッド戦)
カードを1枚ずつ選んでいき、それらのカードと基本土地のみでデッキ作成後、対人戦を行う。
ピックしたカードは全て貰えるので、リミテッドでは微妙なカードでも構築で良いカードならピック推奨。
・シングルトン(構築戦)
同じ名前のカードはデッキに1枚しか入れていないデッキのみ使用可能な構築形式。
基本土地、ネズミの群棲、 しつこい請願者のみは何枚でも採用可能。
・シールド(リミテッド戦)
初めに15枚入りのパック6個を開封し、出たカードと基本土地のみでデッキ作成後、対人戦を行う。
出たカードは全て貰える。
マッチ・ドラフト、スタンダード・イベント、マッチ・ドラフト、マッチ・構築戦は常設でほかのイベントは期間限定
ドラフトに使用される拡張セットの種類は定期的に変更される ●クエストの更新時間はいつ?
デイリーは日本時間の18時に更新。
ウィークリーは日曜の18時。
デイリークエストは3つまで保持出来るので毎日達成を急がなくても良い。
●Q.達成が難しいクエストが来てしまった。
A.クエストのアイコンをクリックすることで別のクエストに変えられる。1日1回まで。
●Q.プレイモードの一部が見つからない。
A.メニュー画面の右上(設定の歯車の下)に「アリーナ・モード」とMTGAのアイコンがあるので、
アイコンをクリックして上級者向けモードをオンにする。
●Q.睡蓮マークのカード(ワイルドカード・略称WC)って何?
A.同じレアリティの好きなカードと交換できる。
パックに同一レアリティの代わりに封入されている他、
パック開封で貯まるゲージやVaultでも手に入る。
●Q.Vaultって何?
A.既に4枚持ってるカードを手に入れるとレアリティに応じてマスクドデータの%が貯まり100%で宝箱が出現。
神話レア1枚レア2枚アンコモン3枚のWCが貰える。
コモン・アンコモン全被りでも、パック1つで1.1%上昇の激渋仕様。 ●WCの使い方がわからない
A.デッキ作成画面やコレクション画面で右上の「作成」ボタンをクリックした後、作成したいカードを選択し作成を選択することで
WCを消費してそのカードを増やせる。既に4枚持っているカードは増やせない
●ランクに応じて貰えるシーズン報酬は最低でも1回はランクマッチをやっていなければ貰えません
●MTGアリーナの起動時に問題が発生する場合
グラフィックドライバーの更新
Nvidia Control Panel(Nvidia)あるいはCatalystソフトウェア(AMD)をチェックし、適切なグラフィックカードをコンピューターで使用しているかどうか確認します
MTGアリーナのデフォルトの画面サイズを変更します(注意:こちらで指示していない何らかの作業を行うと、コンピューターに不具合が生じるおそれがあります。以下で指示している作業だけを行ってください)
Windowsキー + Rを押します
regeditと入力します
HKEY_CURRENT_USER/SOFTWARE/Wizards Of The Coast/MTGA/に移動します
次の項目を削除します:
Screenmanager Is Fullscreen
Screenmanager Resolution Height
Screenmanager Resolution Width
クライアントを再起動します ●色の組み合わせと呼称がよく分からない
https://i.imgur.com/eHOZuV9.jpg
https://i.imgur.com/fAA5fQv.jpg
●ストアの右上にあるコード入力欄に「PlayRavnica」「PlayAllegiance」「PlayWarSpark」「PlayM20」「PlayEldraine」「PlayTheros」「PlayIkoria」「PlayM21」「PLAYZENDIKAR」
と入力することで無料パックがもらえます イベントって0/17のカニの上で戦ってんのねこれ
到達着いててよかったのでは キッカーコストはそれを持つ呪文を唱えるに際して支払う任意の追加コスト
追加コストなので点数で見たマナコストには関係ない
ルールスの能力は墓地から唱えることを許可するものなので、墓地からその呪文を唱えるに際してキッカーコストを支払ってもよい ドラフトなどで基本土地が自動で加えられるときに、いつも特定の土地を使う機能ってないですか?
柄に拘りはないけど増減させるときには同じの使いたいのに探すの面倒で。
なければメインに(持っていれば)同じカードを追加する方法とかありますか?
思いつきですけど、追加したいカードをCtrl押しながら左クリックとか というか、知られてない便利な機能があれば紹介してほしいです。
検索系は詳しく載ってるところがあるし細かいので置いといて、
ドラフトの時にAlt押すと持ってるカード数がわかるととかそういう感じのです。 ルールスの能力が分かりづらいです
それぞれ点数で見た墓地から点数で見たマナ・コストが2以下のパーマネント・呪文
とは具体的になんですか?
主観ではエンチャントやクリーチャーはよく見るけど、
インスタントやソーサリーは見かけない感じです 自己解決しました
パーマネントの意味を勘違いしてました
全てのカードではなく、場に残るカードという意味でした パーマネントってのは戦場に存在できるタイプのカードって思えばいいよ
要はインスタントソーサリー以外 パーマネント
→クリーチャー、エンチャント、アーティファクト、プレインズウォーカー、土地
パーマネント呪文
→クリーチャー、エンチャント、アーティファクト、プレインズウォーカーを呪文として唱えるとき、唱えているときはパーマネント呪文 >>13
パーマネントとは(戦場にある)土地、クリーチャー、アーティファクト、エンチャント、プレインズウォーカーを指します
パーマネント・カードとはカードの状態である(戦場とスタック以外の領域にある)それらを指します
パーマネント呪文とは呪文の状態である(スタック上にある)それらを指します(土地は呪文にならないため除外です)
インスタントとソーサリーはパーマネントではありません
permanent(半永久的な)の言葉通り持続的に存在し得るもののみがパーマネントです
あなたの各ターンの間、あなたはあなたの墓地から点数で見たマナ・コストが2以下のパーマネント・呪文を1つ唱えてもよい。
とはつまり、あなたは1ターンに一度だけ、墓地にあって点数で見たマナコストが2以下でありクリーチャーかアーティファクトかエンチャントかプレインズウォーカーであるカードを(手札にあるときと同じように)唱えてよいということです ディミーアローグのおかげで無課金で構築ダイア行けました、ありがとうございました 横だけど土地が0マナのパーマネントなのに出せないのは唱えないから? >>19
呪文指定かつ唱えてもよいだから
パーマネントカードをプレイしてもよいだったらいける 皆さんの分かりやすい補足説明ありがとうございました >>11
基本土地のお気に入り登録は実装予定事項ではあるけど未だ未定
デッキに入ってるカードの枚数を増減させたいときは
デッキ構築画面を上下レイアウトから左右レイアウトに変えると良い
画面右上にレイアウト切り替えボタンがあるからそれ押して
左右レイアウトの状態だとカード名をクリックすれば減って何枚入ってるかの数字の部分を押すと増える仕様 >>7
「ZendikarLands」でZNRのフルアート基本土地3枚貰えるとよ
遅いよ・・・
後3枚だったから別にやる必要も無いのにプレドラ3回やっちゃったよ・・・ ゼンディカー90パックのフルアート基本土地15枚付き買ったやついまどんな気持ち? なんで今更こんなコード配るんだと思ったら
クイック・ドラフトでフルアート貰えないのに文句が一杯来たみたいね
https://forums.mtgarena.com/forums/threads/68784
一部をDeepL訳
>このことがプレイヤーの混乱とフラストレーションの原因となっていますので、この状況を改善するためにいくつかのことを行う予定です。
>最後の注意点として、ゼンディカーの夜明けのクイック・ドラフトの払い戻しや追加報酬を要求するサポートに連絡しないでください。
「分かった分かった、3枚くれてやるから文句言うな」だってさ 初日に配ってほしかったけどなんもしないよりかは全然良い対応やね >>22
ありがとうございます。そういうの期待してました。
お気に入りの話はあるんですね。それが知れただけでも良かったです。 15枚あったけどコード打ち込んじゃったわ
当然何もなかったけど100Gとかでいいからくれ >>29
それでゴールドあげちゃうと
ゴールドもらえるってわかってたらプレドラ消化してからコード打ったのに!補填しろ!
とかいうアホが出てきそう 参加費考えればコンプ後のフルアート土地がゴールドに化けても別においしくは… 今日のクエスト青黒だったからならず者使おうかと思ったけどルールス黒単にした
そうしたらゼンディカーになってから一度も当たったことないコンセプトが同じ黒単とミラーマッチ
お互い魔王の器憎しみの幻霊ぬかるみの捕縛死住まいの呼び声など同じ呪文の応酬
相変わらずマッチング補正仕事しすぎでしょ 最近プレイやってないからわからんけどプレイは補正ありきだしまぁええんちゃうの
どうせなら当たりたいデッキ傾向選べるくらいはやっていいと思うわプレイは 皆が皆自分の有利デッキとのマッチングしか選ばないから誰ともマッチしないゲームになりそうだなそれ プレミアドラフトで0-3のあとに7-0
緑はよほど強いシナジーがないと選んじゃいけないってはっきり分かんだね コブラとかオムナスでマナが出てるときに相手が爆発すると止まるのどうにかならんかな
使わなきゃいいのか >>36
っていうより、緑はニッサ、カブトムシ、赤緑レア青緑レアのボムレアで参入して、
2マナキッカーのクリーチャーとバットリを何枚集められるか
もしくは上陸軸で、梢のベイロスを帆凧で飛ばすくらいだと思う >>37
先行3ターン目でそれはほんとやめて。即爆破で次行く。相手が気持ち良くなるのをながめるだけとか苦痛だし。 コブラとかオムナスは返せるデッキ握ってなければ投げるかなぁ。やっても無駄だし。 >>38
今回の緑は生物のサイズで他の色に負けてるくせに格闘除去しかないのな
コモン生物一覧いまさら見たけど
特に一番重要な3マナ域が3/3/3バニラなのはアホかと
赤の3/4/3が強いだけかもしれないが クイックドラフトでキッカー軸の青緑を作ったが、マナがシビアだな。
土地引きが少ないとキッカー部分が腐るし、多いからと言ってキッカー込みでそこまで強くなるわけでもないし。
程よいマナのときはいい感じに動けたんだが。 ルーンの光輪で指定したクリーチャーに殴られたらダメージ受けたんだけど仕様? どうせ例のごとく砕骨打たれた後だったとか対象がたんけもだったとかでは >>45
探索する獣だったわ
軽減できないが付いていたのね気付かんかったありがとう プレミアドラフトは強いデッキできたと思ってもみんな大体強くて勝てなくて不完全燃焼感。
クイックの方はAIよくわからんからリアルドラフトっぽいデッキになるイメージ。
クイックで1勝できれば御の字の紙束と思ったら、相手も負けじと紙束多くて5勝できて逆に楽しかったわ。 まぁどちらも卓ドラフトじゃないからね
プレミアのがリアルにまだ感覚は近いけどそれでもやっぱり違うし
そこそこ参加費は高めだし卓ドラフトモードもあるとよいのだけども おととい始めたばかりの初心者なんですが
相手が強すぎてデイリー取るのさえままならないのはどうしたらいいんでしょうか
今の環境で作りやすくてそこそこ戦えるのってどんな感じですか? >>50
プレイだと初手遺跡ガニ出せば高確率で投了してくれるぞ 50回だか50勝まではマッチング補正が強いはずだけど
時間帯的に後発が少なくあまり機能してないのかな
初期のパックや上にあるコードで簡単に組めるデッキは……流石に厳しいしなぁ >>50
割と真面目に話すと激安でそこそこ強いのはサイクリングだけど
これはプレイが作業にしかならないし最初に握るデッキとしてはオススメしたくない
あと最初期だとアンコモンも足らない可能性もあるか
更にこのためにイコリアを剥くとサイクリング以外のカードが弱いので
この後のことを考えると良くないし……
今は何がいいのかね
やっぱりエルドレインを剥いて出てきたカードで適当に組むのが一番マシか 前環境は鷹とかいっぱいもらえたからちょっといじった白アグロなんかでもいけたんだけど
しいていえば赤緑の配布デッキベースにいじると戦えないこともないかな?マナ加速してでかいの出して殴るだけだから相手と運次第でいけそう ならず者デッキとかどうなんだろ
あまりレアとか入ってないイメージはあるが 青黒両面土地 アガディーム ザレス 借り手 夜鷲辺りを何かで代用しないといけないからキツくないかな 皆ありがとう
今は初期白デッキに当たったダクソスとか入れてますが控えめに言ってボコられてます
ワイルドカードのおすすめとかありますか? デイリーのためには兎にも角にもブン回りがあるデッキやね
プレイBO1で先手取ってブンは相手が投了してくれる可能性も高いから
マッチング補正の関係でデッキに下手にレア入れたり完成させてしまうと相手も強くなる可能性高まるしね 前環境の配布だけで作れる白黒ライフゲイン使えないのはマジで痛いと思う 昔は赤単で最初は行けたが今は赤で序盤速さ出すのが難しいな ようつべとかニコ動でたまに初心者用格安デッキ紹介動画みたいなのがあるからそれ見てパクるのだ マッチング補正がどんな感じになるかわかんないけど白黒オーラとかどう?
きらきらとかオーラつけたのをアルセイドやケイラメトラで守って殴り勝つ感じ
黒エンチャと幻霊でアド稼げたり職工だとかなり強かった >>58
土地はともかく、それ以外も結構多いな。
あんまりコンセプト意識せずに、単独で良さげなカードを中心に殴るタイプのほうが良いのかもな。 まるパクりだと作業感増すから相手が使った強いカード覚えて使いたいカードそろえていく位で良いような気もする あーエンチャは安いかも
レアはルールス一枚あればいいのかな >>46
たんけも以外が宣言されててもたんけもいたら軽減されないんだが >>67
現状勝ててないわけだしデイリー稼げないとデッキも強くならないからしゃーないんちゃう
負け続けはいずれ徒労感に変わるしマジック自体嫌になる可能性も有るから線引きは必要よ 最初期だったらカラーチャレンジの5戦目繰り返せば大体同じような配布デッキばっかじゃない?
白の軽量クリーチャーにオーラと装備貼って殴るだけのデッキで、勝っても負けても試合早いからそれで試行回数増やして稼いでドラフト行ってた。 緑黒の出来事も比較的安く作れるんだが、
恋煩いの巨人と残忍な騎士の2台巨頭が使えないのがな
アラクニルと血の長の渇きで代用になるかどうか 強いデッキ作っても相手もきつくなるのがマッチングシステムのいやらしい所よな
今ならヒストリックのプレイ常に有るし、先攻ブン回り=勝ちに速攻でなりやすい下環境のデッキ一個作ったほうが速いかもしれん
デイリー消化だけ考えるならだけど まあコードやら諸々込みでもWCはあんまないしな
さくっと課金が無理ならしばらくは勝利ボーナスについちゃ達成できたら
ラッキー程度に考えてクエストだけはこなすぐらいのノリがよい……のかもしれん アジャニの群れ仲間はブン回れば結構強いデッキも倒せる初心者の強い味方だったよなあ
使われる方は飽き飽きしているからうんざりするけど
職工で使ったイゼットスペル、BO1プレイならたまには勝てる気がする
デッキ
10 山 (UST) 215
4 スプライトのドラゴン (IKO) 211
4 選択 (ELD) 59
4 大慌ての棚卸し (M21) 50
4 謎変化 (M21) 64
4 ショック (M21) 159
3 立腹 (THB) 141
4 突破 (M21) 140
4 厳格な放逐 (THB) 68
4 実験的過負荷 (M21) 218
3 初子さらい (ELD) 118
2 ひっかく鉤爪 (IKO) 131
10 島 (UST) 213 今の初期デッキはこれかな
https://mtgazone.com/arena-base-set-anb-expansion-overview/
ここはbudgetも用意してくれてるけど0からは組むにも大変そうだし
この中のをベースに考えるしかないんかな >>70
やめとけ、祭殿自体はアンコだが、周りのパーツをレアで固めないと耐えられんのよ、祭殿デッキ。 配布されたライフゲインデッキは、そこそこ使えると思ってる
俺だけ? ぶんまわり期待の作業ゲーなんて効率悪いことやめて働いて課金しよう 割と初期デッキみたいな人も当たるしいっそヒストリックで
群れ仲間とか青白飛行や白単オーラをレアなしで組むのもいい気がする
まあ始めたばかりだとアンコよりコモンWCが枯渇したりはするが ヒストリックの青単チンポデッキがレアなくてそこそこ強いんじゃない?
今スタンダードをわざわざやる理由もないし 最初期はそもそもアンコ以下のWCすらかつかつだと思うぞ
となるとNPEデッキ+αになる ネズミの群棲とかしつこい誓願者みたいなのが初心者には安く組めるからいいと思ったけどローテーションで落ちてた 配布の二色デッキにある程度ワイルドで追加するとなるとやっぱり赤青が優秀かな
スプライトのドラゴンと打ち消しを少し追加すれば割と戦える
白黒もゼンディカーの夜明け剥くならgoodだけど少しレアが要るのがな この>>77のリストに嵐翼の精体の代わりにウマーラの神秘家とか投入すれば形にはなるんじゃない?
イゼットスペルって事故ってるイメージあるから印象良くないけど 最近は簡単に回復するデッキが多いから
サイクリングも微妙なんだよな
補正があるからオムナスとかとは当たらんだろうけど
8点もライフ回復されたら厳しい
自分はテーロスの最後からやってるけど
無課金者は今が一番キツそう 今さっき赤単でやっとオムベンチャーに勝てたよ
相手怒涛の3連オムナスで砕く骨か借り手でこちらの1/1ブロッカーをどかせば12/12の巨人が10の俺を潰しに来る…が…駄目…!土地でもない…!
辛うじて生き残り山出して城を起動して宝剣ドミ含めて4体アタック相手はあと7
当然ドミとカルガをブロック、そこに残2マナで手出し宝剣を巨人につける!
勝ったわ……赤単だってプラチナでもやればできるんだ 前環境なら青単フラッシュが安くて強かったんだけどな
今なら配布のライフスキルにヴィト足したのがまあまあ勝てたよ、コイン投げの運要素あるけど ゼンライのクイックドラフトって勝つコツあります?
7回やって最高2勝
色んな色試してるけどさっぱり勝てません >>93
アーキタイプドラフトだからカード間のシナジー重視
3巡目くらいまでに上家の使っていない色の目星をつけて、その色に寄せていく
強いレア強いアンコが流れてくればその色が空いていると見て間違いない
可能なら1パック目で卓全体でピックされづらい色も把握しておくと良さげ >>94
AIも色絞ってピックしてるとは知りませんでした
強引に取りに行くとダメなんですね
とりあえずもう少し巡とか意識してみます 学びが多い安いデッキならLOとかどうかね
コンバットバウンスや打ち消しに除去を相手の考えとか予想しながら切ってく
1-2Tカニから未開地連打でブンブンするのもキンモチィ
でも回して楽しいデッキじゃないからつまんなくなってやめちゃうか 初心者スレでドラフト薦める人はカモ増やしたいだけだぞ >>97
余程勝てない限りプレミアorマッチドラフトで稼ぐのは無理
初心者さんかつ揃ってないレアが2/3以上あるならクイックでレアピックした方がアドは高いよ ≫93
1パック目の最初は順当に確定除去とかの強いカードを取っていくんだけど、まだ色は決めない
中盤に流れてくる強いカード、終盤に流れてくるまずまずのカードを見て上がやってない色を推察して自分の色を一つ決める
2パック目は2色目を決める。単純に空いてそうな色でもいいし、1パックで取ったカードに合わせて決めるのもいい。例えば緑の上陸がたくさん取れたから多少強引でも赤に行って赤緑上陸を狙うとかね
3パック目は調整。2コスが少なすぎたりしたらここで埋めて
最後にクリーチャーとそれ以外の呪文が2:1くらいになるようにして完成 一方俺の場合は
1-1:レアをピックだ
1-2:おお、二つ目のレアだこれで勝つる
以後:合う色、合う色・・・ ドラフトのやり方は諸説ある
流れてきた中で強いカードをとにかく集めて最後に調整する人もいるし強い色を決め打ちする人もいる
最初は誰もが初心者だから先行投資と考えて自分なりのやり方を掴むのがいい >>90
例年なら「ローテーション直後の今が、初心者が始めるのに一番いい時期」なのにな
エルドレイン以降、インフレでレアカードの依存が高すぎる ドラフト楽しみたいだけ勢だからクイックばっかやってるけど、ここ5ドラフト、5勝、4勝、5勝、6勝、今4-1と悪くないわ。もうすぐダイヤ行けそう。
レアが平均2枚くらいのピックになっちゃうけど、序盤のアーキ指定の良レア(オラーとかアキリとか)は避けて下固定させて汎用的な除去とか取っとく。AIは素直に従ってくれるイメージ。後は普通に流れを見る。
白5/3/4天使をタッチする価値ありで評価高い。引き摺られて白追放エンチャと白両面アンコも高め。
試合はいつもなら相討ちしちゃいそうな盤面でも、パーティーカウント意識して温存したり、逆に相手のパーティー数減るように立ち回ったり。
泡の罠とか最初強いと思ったけどシステムクリーチャー多いしパーティーカウント減らないしで使うクリーチャー選ぶから評価低くなってきた。 >>90
ライフ回復せず勝手に墓地を肥やしてくれるディミーアローグはお客様かと思ったら閃光打ち消されるしな フェイから墓地除去持って来られるだけで詰むからサイクリングは諦めたわ サイクリングはジェスカイにして不吉な海積めば閃光対策されても少しはマシに戦える
サイクリング速度と序盤の安定性は少し犠牲になるけどね >>109
おめでとう
フライヤーは正義ってのがわかるなぁ 祭壇デッキたまに当たって手が遅いと大変なことになるが、水晶壊しで割った瞬間爆発されるなぁ 除去延々積むやつら回線切って吊ればいいのに
ホント面白くないうえ時間ばっかかかるの最悪じゃねえか 除去と打ち消しとライブラリー回復しか入ってないデッキに延々粘られてサイコパスかと思ったわ
勝ち手段入れない意味がわからねえ >>114
それがトレーディングカードゲームにおける"対話"というものじゃよお若いの >>114
たぶん除去クエスト用
除去詰みすぎると似たようなほぼノンクリのミラーマッチになりやすいんだけどね リンヴァーラってフルコンじゃないとフルタップで起動できない?
一切使うタイミングなく他が死んで焦ったんだが >>117
除去コンやパーミッションは極めて対話性の高いデッキ
対戦相手の行動を前提としたアーキタイプだからね
対話拒否デッキってのはトレハンみたいなやつだよ 全然勝てないからもうやめたくなってきた
新参に厳しすぎない? そう言う時はデッキをここに晒すと良い感じのアドバイスが… ライブラリー回復って真夜中の時計か?
意外と使ってる人いるんだな >>123
いや、ヒストリックだから回復ついでに1枚引くやつ >>121
動画でフィニッシャーが居ない頭の悪い犬デッキ作ってる人がいたけど
真似したら予想外に強かったよ
動画見て真似から始めたら良いかもしれない マッチング補正切れたら
最近始めたばかりの人は本当に勝つのキツイと思う
比較的作りやすいのは切削あたりかな
あまり面白くないし
派生させると言ってもローグあたりが良い所で
袋小路に入り込んでしまう可能性も大きいけども そういえばドミナリアでガイアの祝福再録されてたんだったか 配布デッキかき集めの赤単でプレイ回してきた
コモンアンコモン各数枚追加したけど
勝率3-4割ぐらいだけど10勝できたよ 始めたころはあまり勝つことにこだわらず、クエスト達成してゴールド貯めて
パックを買うことを楽しみにした方がいいかも
運良く1日1勝できれば250G入るし MTGまったく触った事ないとリミテも難しいから厳しいね。でもアリーナ始まる前はどうしたって初期投資とコミュニティーが必要だったからやっぱり始めやすいとは思う。配信見れば勉強できるし。
やる気あればプレリ行って初心者ですって教えてもらうのが一番効率良い。 宝剣が一枚入っていたくらいの記憶しか無いけど
多少足せばイケるもんなのか
デイリーの消化は赤単が程よいのね >>124
ガイアの祝福か、ありがとう
>>125
対策的はそうだろうね
もし時計ならカウンター置ききる前に死にそうと考えてたから使えるのかな?と思ってさ そう言えば本当にいつの間にやら例のラダー連勝デッキリスト掲載始まってたわ
https://magic.gg/decklists
ヒストリックの方なんやこらってリストもあって目新しい いやちょっと真面目に見たけど酷いなこれ
配布デッキちょっと弄りましたみたいなのとかBO3の筈なのにサイドの情報ないやつとか
確か条件プラチナからミシック帯で6連勝だったと思うけれど
バカヅキすればどんなデッキでもワンチャンそれ位はしてしまうんだろうか
マジで紙束みたいなリスト載ってる もしかして連勝の結果プラチナになった元ゴールドとかも集計対象に入ってるんじゃなかろうなって思ってしまう位には酷い 初心者さんは英語の時点で見ないだろうからヘーキヘーキ
上手い人が使うとメタ外のデッキはBO3だと結構勝つんだよねぇ
最近流行りのクロクサも上手く使わないとトップ解決ドーンで巻き替えされちゃう 暇だったから配布デッキをアンコ以下でいじって初心者用になんか作れんかと思ったけど
なんだかんだアンコWC使わないとデッキが形にならないなやっぱり
配布の白黒ベースにして魔王の器とZNRの白黒2/2のクレリックと呼び声突っ込んで
アリーナ限定の群れ仲間クレリック入れといたらプレイくらいなら勝てるデッキにはなった >>135のリスト眺めてて
Life Goes On(人生は続く、M21コモン)に気づく
2枚入ってることを確認
サイドボードではなく、メインであることを確認
デッキ全体を見直して「ライフを得るたび」などのカードが入っていないことを確認
ページを閉じた 牧歌的な環境にしようというウィザーズの計らいだぞ
どんどんコピーしていけ MTGは運要素の比重が大きいということがよく分かるだけなリストだな
>>141
そのデッキ耕作も意味不過ぎて笑う お前ら英語のカード名普通に読めるんだな、さすがMTG勢 「一番変なデッキ登録した奴優勝」
みたいなネタスレでもあるのか? まあ相手のデッキなんて分からんしな
また赤単かと思っても実は新規で宝剣1砕骨2とかの半端デッキかもしれんし >>148
それはよくあるな
鷹、群れ仲間、ヘリオッドとぶん回り展開
とりあえずラス撃ってここからだなーと思ったらよくわからんリミテ生物が出てきてただの上振れ野郎じゃねーかと思ったり あまりにもシナジー無いならともかくリミテ生物も回れば相当なこともあるから馬鹿にはできんよ
コンセプトに合わせて自分なりに(カード資産も勿論あるだろうけど)調整した個性だろうし >>145
カード名にマウス重ねると、英語版のカード画像が表示されるから意外と簡単
イラストで判断してもいいし、英語版のテキストから判断してもいい
英語が全く読めなくても、アリーナの言語設定を英語にする→デッキリストインポート
→言語設定を日本語に戻す・・・で日本語のカード名で表示される 配信やってる人がカッコつけてディスピュートとかニゲイトとか言ってるから良く使われるのは英語名わかるな 青黒ならずものってスキがないと思うのですが弱点ってあります? >>82
少し前までアジャニ使えたのでもっと強かったです >>155
相手の墓地が肥えるので相手に墓地利用されるのが辛い
あと、置物に触りにくいのでそのへんで対処されるのも辛いっちゃ辛い。 ドラフト勝てなくて辛い
どうやったら引きがよくなるの? プレイで苦手デッキとしかマッチしない仕様やめてくれ。
緑単使ったら9戦連続粉砕2枚と転置使われた。 >>158
引きを良くする手段を探すより、ドラフトとプレイングの技術を磨いた方がいいと思うが。 >>159
お前が苦手デッキと当たるとき、お前の対戦相手は得意デッキとあたってるから、そんな仕様は無いってことじゃないのかねぇ。 >>162
真面目な話、ドラフトデッキとかスレに晒して問題がありそうなところとか聞いてみたら? いや、俺も、「こんなもん勝てるか」って思う引きのときとか、「引きだけで勝ってすまんのう」とか思うときとかもあるけど、
やっぱり大半の負けはデッキ構築やプレイミスから来てると思うぞ。
流石に、4ターン目にパーティー揃えてトークン4体出しながら攻撃時に破壊不能とパワー+1修正付けたときは申し訳なかった。 M21のときはアーキタイプに合わせるのが簡単だったけど、今回のピック難しいんだよね
レア、神話のひけなかったらとりあえず白みたいな選択肢にいけない LOはやはりかなり練って練ってそれでとやる人が選ぶデッキであるべきだな…。カニと後見が出れば勝ちみたいなのはいかんわ ゼンライドラフトは青が強いから青探すといいよ
とくにキッカーが強い
あと黒の除去あったら遅くてもタッチで入れるべき
毎ターンパンプマン多いから除去欲しい >>155
基本的に線が細い
それを出して守れば勝ちみたいのがザレスしかないから思考盗みありき
去年のシミフラとかと比べると手札要求値がかなり高くて綱渡りプレイの連続よ 5回もやってるって、やっぱドリフトのために大量課金してる? >>171
当然課金してる先月はドラフトだけで2万くらいは使ったよ >>169
どういう負けか分からんけどあさり屋と5マナの飛行x2潰されたら
墓地回収せんと勝ち筋細そうには見える
破戒僧もう一枚か薬瓶があれば化けそうではあるけど
あるなら潜伏者か歩哨を除去に変えたいね >>153
発音的にはカタカナ表記するとそうなるけどカタカナで書くとダッサいなぁ… >>173
確かに5マナ潰されて負けパターン2回あったわ
フィニッシャーの考え方って難しいわ、どうしても先行からの勝ちを拾いたいから2,3マナピックしにいくんだけど全体的にコスト軽くしすぎかなぁ… >>174
4枚揃えば他の神話が出やすくなるメリットはあるから…… >>157
>>170
ありがとうございます。
序盤5ターンくらいに打てる除去が2枚くらいある状態が望ましいすね。確かに負けるときは6、7ターンで負けてて、それより長いと大抵勝ててる気がする。 プレイの勝率はやっぱ操作されてるんだろうか?
統計取ってる人いないのかな 勝率をいじれるぐらいの技術があればよかったんだけどねえ、いやマジで
ウィザーズがそんなことやろうとしたら間違いなく今以上の深刻なバグが多発している 線の細さを補うために精神削りの刃を入れる手もあるけど
出すときはともかく再装備の3マナソーサリーアクションがきっつい
あとそれを入れる枠の捻出もつらい 精神削りの刃を入れるぐらいならヴァントレスのガーゴイルか持ってなければ秘宝のゴーレムでいい気がする アグロデッキのサイドに怪物の代言者、ビビアン入ってる事多いけどどう言う相手にサイドインするの? 始めたばっかだけど早い段階で投了する人多いな
大物排除したらライフ19あっても投了された プレイの場合負けても何もないので「はい次」の精神
ランク戦の場合でもたとえば除去食らって手札も満足してるなどの勝ち筋が見えない状態ならさっさと投了してサイドボーディングに入った方がいいことが多い
相手の序盤の動きと自分の手札比較して勝ち目薄そうなら情報与える前に投了してサイドボーディング、というパターンもある >>185
なるほどそういうもんなのね
サイドボード無しのランク戦だけど相手もこっちと同じく低ランクで負けて失うものが無いんだろうからなぁ
プレイと同じだわな 各ランクのティア4のゲージ0だったら失うものないし
そうでなくてもプラチナ到達までは勝ち+2負け-1だからあまり痛くない >>169
まず41枚教脱退しようよ
スカイクレイブの歩哨とかデッキに合ってないフィラーカード抜けばいいのに >>169
白1の除去は使い辛いよ。できれば入れたくないカード。
墓地回収も爆弾クリーチャーがいないなら1枚でいい。(むしろどんなデッキでも最大1枚でいい気もする)
序盤押したい割に白3/1/4とガーゴイルが逆方向向いてるし、白お得意の複数パンプがない。
序盤は良いけど、中堅出されて殴りに行けなくなって、頼みの飛行だけ除去されて押し潰されるイメージ。
逆方向の3マナが白1/1/2とかパワー系になればもう少し戦えるかな。 >>189
読み違えてるかもしれんけど3/1/4は白黒の核だよ
ライフゲインシナジーはこいつが居ないと始まらないまである
膠着しても破戒僧とコンボで削るパターンもあるのが強みだし
デッキ的に回収2枚も特段悪いとは思わない >白1の除去は使い辛い
これは昨日知りたかったわ
ドラフトで初めてクレリック使ってみて
ほぼどのタイミングで持ってても使いどころがなかった 白のコンバットトリックって入れたほうがええの?
全員+2+1取れるやつとか >>169
白黒みたいな2,3マナにシステムが集中してる上に殴りに行くのが不得意なアーキは、5/4上陸破壊不能のワームがアタッカーに最適だって原根さんが言ってた
前の火曜日の配信の3時間30分ぐらいのところから実際にプレイされてるから上手く行ってる部分もそうでない部分も見て参考にしてみては >>192
上のデッキでいえばガーゴイルいれるくらいならバットリのほうが余程使えそうではある
(ピックしたものも含めてスクショ貼ったほうが適切な助言もらえるように思う) >>192
そういうゲームプランを見てるなら
つまりこのデッキは横に並べて殴りかかる場面が多いだろうなって思うなら入れる >>190
ライフゲイン軸の白黒の核なのは間違いないけど、この白黒だと中途半端でしかなくない?
シナジー先が3枚しかないからライフゲインしてもシナジー不安定。せめて薬瓶あれば延命にも意味があるんだけど。 プラチナ3ぐらいから赤単全く勝てなくなりました
上で全く別の対策が必要なデッキに負けるならともかく
ブロンズゴールドで蹴散らしてきたローグやオムベンチャーに勝てないのが不思議です >>196
3/1/4抜いたらそのシナジー先も有効に使えなくなって余計に弱くなる未来が見えるけれど
ただでさえ細いデッキから唯一勝てそうな部分をなくせと仰るかね
まぁ残りのカード見えてないからアレだけど多分残すしかないでしょこれ
上でもちょっと上がってたけど5/5/4のワームとか有ったらいいねくらいはあるけれど >>197
プレイヤーの質が違うんじゃないの
ゴールド以下は玉石混交だけどプラチナって先月ミシックが居るから もっと言えばゴールドは二進一退に緩和されて抜けやすい帯になったけど
プラチナから先は元ミシックにも当たるし一進一退だしでそこから先をやる層は明確に違うよ
月報酬もパックは微々たるものだしプラチナになればスタイル報酬もゲットだから
プラチナになったら止めるって人も多いだろうしね スカイクレイ部の歩哨は、攻め手の薄いデッキだと悪くないと思うがなぁ。
後半引けば十分なアタッカーだし、前半は飛行ビートを止めれるナイスブロッカーだし。 ゴールド帯までの成功体験を引きずってプラチナ帯でジェム溶かす奴
私です 数十枚並んだ堅鎧の甲虫を虐殺のワームで殲滅したけど
凄く気持ちいいのな 初めて1週間ちょっとでアンインストールした
脳死ホモメンコでしたありがとうございました おかしいな、ラルとトミクとキタナイオスとティロくらいしかいないはずだが 目に入ったからスレ開いたらなにここ...
その辺でやってるしょうもないカードゲーム大会とかにいるチー牛顔のヒョロヒョロオタクのクソメガネいっぱいいるじゃん笑
1人ずつぶん殴って泣かせてえ〜 専門用語ばっかで何言ってるか全然わかんねー笑
普段ブツブツ唾飛ばしながら喋ってんだろうな〜
カードゲームオタクってマジでチー牛多いよな パワーカード叩き付けあうメンコゲーしかしなかったのか…
パーミッション握ってパワーカードを打ち消してウハウハ楽しむムーブ体感せずに辞めるとはもったいない… 趣味がカードゲームと5ちゃんねるって がちのおたくじゃん
きもいーきもいーくさいー たかがメンコゲーでロクに勝てない無脳症でもスレに辿りつき「チーギューチーギュー!」とわめく事は出来るんだな 触れちゃダメなんだろうけど板からして何気なくスレ開くとかないだろう 大群は除去が尽きる頃に出されて変容されると手が付けられなくなる
大体6枚目の土地を出すときまで温存されて2体確保されるし 今軽くて強いカード増えすぎてて気軽に相手のクリーチャー除去れるデッキじゃないと辛いな クリーチャー展開する側がホイホイアドを稼ぐせいでただ除去してるだけじゃ先に弾切れになるけど何でカード引くか問題
もうファイレクシアの闘技場のあるヒストリックから離れられないんや・・・ 30そこそこで痛風になるスーツピチピチのプロがいるらしい
低マナ域にも出た段階で仕事しちゃうの多すぎ
除去が強いからって言われれば否定できんからイタチゴッコよね 紙でもルール上問題ないようだし、ゲーム中にサイドボード見られるようにしてほしいわ
ウィッシュボードにして頻繁に変えてると全部は覚えられないし毎回SS取り直すのも手間だ カードを引く?
逆に考えるんだ
墓地から毎ターン除去パーマネントを使いまわしちゃえばいいさ
そう考えるんだ(夢の巣並感) ルールス追放すべし……
慈悲はない
お前も竜火
インガオホー 除去する側になると除去がいくら強いと言っても1回の試合で引ける除去の枚数には限りがあるし全体除去も使い勝手がいまいち悪い
そのくせ即対応を迫るクリーチャーがあまりに多すぎて除去が尽きた途端やられる
クリーチャーを出す側になるといくらクリーチャー出しても即除去されてそりゃこっちのクリーチャーが尽きるわこんちくしょう
手札がほぼなくなってクリーチャー0になるとご都合トップをある程度続けないと勝つの無理
って嘆くことになる そのせいで先行側がやたら強いの何とかならんのかな
上陸効果のせいで更に先行強くなってるし
フェリダーの撤退とか作った頭奴どうかしてるわ 両面2色土地は
「このカードが戦場に出たとき、あなたは1ライフを失う」
でよかった気がする
ショックランドやトライオーム持ってこれないけど、
逆にそれら無しでも使えるので、フェッチランドの下位互換にはなってない あれはエンチャントメタが多い環境だからこそ許されたカードだと思う
水晶を壊す作業に戻るんだ! 相手に対応してたらキリがないので、こっちがやりたいことをやるべきな気がしてきた 強い呪文
強いパーマネント
↑
1)対策する
2)やりたいことをする
3)1と2両方一つのデッキでやる
4)前例のないデッキを発明する >>231
そんなあらゆる事を許せない。そんな欲張りな君にお勧めのパーでミッション系の素敵なデッキがあるんだ! 令和のMTGは軽いマスカン多すぎてパーミッションって時代じゃないわ ルールスって廃墟の地(土地)も使いまわせるんですか?
今試してみようと思ったんだけど相手が特殊土地出してなくて出来なかった ルールスの能力は「パーマネント・呪文を唱えても良い」で
土地は唱えられないので、できない
(カードをプレイしてもよい、という書き方なら土地も出せる) パーマネント呪文を唱えても良いだから無理試したいなら寓話の小道が相手に関係無く試せる >>233
今日日頭がパーな奴しか使わねえデッキ教えてどうすんの ディミーアならず者が大嫌いです。これを撃破するのに特化したデッキって何があるの? >>240
黒の除去に神秘の論争借り手も積んでいけ
つまりディミコンを握ればいい はい対人ドラフト0-3ありがとうございましたっと
もう今後全部レア最優先でいいなもうこれ >>240
アラクニルと灰のフェニックス入れたグルールいいぞ
石とぐろとガラクの先触れも入れればまず勝てる >>240
使う側から見ると除去っても残るヤツ&3マナの強い動きがあるデッキかね
バリスの副官なんかは出されると凄く触りにくいアナックスもだけど赤単は読みやすいから
ザ・コントロールにも弱いけど見かけんからなぁ アラクニル入ってれば何でもボコせるんじゃね
4/5ってサイズが偉大な上に
なんで格闘やなくて一方格闘やねんて強さだし別にメインに入れても腐らない 勝率5割でも12.5%で0-3逝くからドラフトの損得は一回の結果じゃなくて期待値で考えるべきなのです レアの代わりに何か1枚取った所でどれだけ勝率が変わるのか
ひいては賞品の期待値がそのレア1枚を上回るのかって話で デッキに入るレア>トップアンコモン・コモン>デッキに入らないレア>普通のコモンアンコ
俺の優先順位はこう し、思考盗みちゃん!LOデッキ激しくしないで!
うるさいですね....ミルミルミル
あ、あぁ〜ッ!
はい、今日の切削はおわり。お疲れ様でした ローテの頭で必須土地入ってるからゼンディガーそれなりに剥いたけどやっぱ糞ゲーだわ
海外のパッシングとんでもないことにならないかな
痛い目見なきゃずっと糞ゲーだろ ウィザーズを痛い目に合わせるただ一つの方法は利益を上げさせないことです
不買しろ デイリーのカード報酬で4枚揃ってるカードが出まくるんですがこれってバグですか?4枚揃ってたら出ないと聞いた覚えがあったんですけど レアや神話が被らないのはパックを開けた場合のみで他の各種報酬やドラフト・シールドでは普通に被るよ
あとアンコモンやコモンはパックだろうと被る 紙のアリーナとかまともな神経だともうできないでしょ
なんか商売のやり方もゲームの内容も昔あったGREEとかモバゲーのゴミみたいなじゃんけんゲーと同じようなもんだしな
ぶっ壊れの神話やレアはp2wだしすぐ禁止になるぶっ壊れは期間限定p2wみたいなもんだし
もう信用落とす段階じゃなくて叩かれる段階だよね 俺は逆に紙やりたくなってきたな
やるにしてもリミテしかやらんだろうけど
紙触る楽しさはデジタルとはやはり違う
てかデジタルでやるには耐えないゲーム性だこれ 紙でやらせたいなら友達もセットでつけてくれ
クソゲー言い合いながらワイワイやりたいだろ
なんでどこの店にも売ってないのさ 近所のショップでFNMやってるから勇気出してスタンダードBO3参戦したけど楽しかったよ
相手がいなくてもアリーナでデッキ調整できるのはいいね 高校の時に友達とやってた頃が1番楽しかった話する? 紙もやってみたいけどなかなか勇気でないわ
南大阪の某有名店の近くに住んでるから参加してみたいけど… スタンはアリーナでできるしパイオニアももうすぐできるようになるらしいから統率者だけ紙でやろうかなと思ってる
統率者レジェンズのドラフトから参入しようかな 仕事が休みになったから朝からやってるけど夜に比べて物凄く勝てるね
ゴールド2〜3を行き来してた俺がダイヤモンド4まで上がれたぜ
数日したら元に戻るだろうけどな!! プラチナからミシックいくには最低48回勝ち越さなくちゃいけんのか。先月はスルスルいけたが今月は5割いかないからずっと上がれてない >>261
ニッポンのコメディアン、マサトシハマタ FNMは2-4、全部後攻でハゲそうだった
大振りクソデッキでいったから3回当たった青黒ならず者の打消しになすすべないし 切削今回かなり強いと思うしカニカニ後見みたいな感じに序盤固めたらどのデッキでもキーカード落とされたりする可能性あると思うんですが、大会とかで出てこないのは結局対策されるとダメってことですか?
脱出カードくらいしか対策知らないけど あと少しで100万円以上の賞金に手が届くって大会で切削デッキに全てを託せるか?
俺は無理 MTG星人が攻めてきたらなんのデッキ使えばいいんや? >>269
相性的にオムナス系には勝てるけど他にそこまで勝てないってのがその手のデッキなんだよね
ディミーアローグはマシになっているんだけどオムナスアドベンチャーに大しての優位性が薄れてる
https://mtgmeta.io/metagame?f=standard&e=6&p=2020-10-03:2020-10-09
ここ1週間ぐらいはこんな感じ、他が全員オムナスならありなんだけどね キーカードが落ちるっていっても、切削はデッキの後ろから削るのと基本一緒だからなあ(占術などライブラリー操作の安定性が落ちるくらい)
極論、もし切削でいきなり4枚落ちたとしても、デッキ最深部に4枚固まってて引けなくて負けてるのと同じ(逆に切削で不要札が多く落ちたら、デッキ圧縮だよね?というのも結局同じことになる)
大量に削られると結果的に「引けなかった」ことが先に分かってしまうので不快感はあるけどね
(あるいは、1戦でライブラリー60枚全て使うようなデッキならもちろん影響はある) >>273
とりあえずレギュレーションの確認しとけ。 >>273
個人的にはフィンケルやブッディがMTG星人だと思ってるからもう支配された後だよ 自宅FNM2枚とも神話だったわモラウグとキナンだけど おまえら、もし地球にMTG星人が攻めてきて、向こうの大将と
地球代表が将棋一番勝負で対決し、負けたら植民地にされる
という事態になったら、地球代表は絶対オムナス握らないとイヤだろ?
ならず者でもいいのか?ならず者に地球の命運を託せるのか?
オムナスをけなしてるやつは地球規模で考えるんだ MTGを壊そうとやってきたエイリアンがオムナスなのでは >>280
そんなん上陸カブト虫で引き分けに持ち込むだろ 地球代表「この角は受けたら良いのかどうなのか…。答えてくれオムナス!」
オムナス(まずは土地をおくのだ代表…) MTG星人のエメリアちゃん様とチェス対決…?
勝手に駒動かしてきそうですねちゃんと声を上げるんだぞ 古の緑守りで寓話の小道使い回して毎ターン上陸4回誘発させるのたーのしー! MTGAにも松坂桃李の様なやべー奴が参戦してくれたら一気に活性化するのにな
公式ツイッターで遊戯王の話のついでに仕事の話する凄い人だし 切削はやっぱBO1だからこそあんなに強く感じるんすかねぇ… >>290
紙のアリーナにら政治家にチラホラいるぞ アグロ使ってるけどLO系には勝率8割以上でほぼ負けないわ
あれオムナスには強いのか? >>293
クリーチャー除去薄め
自分でガンガンライブラリからカードを持ってくる
上陸一発目の回復が無意味
あたりは厳しそうね オムナスはLOには弱めまともにやったら勝てないからLOぐらいしか穴が無いとも言う もう書いてあるけど4ライフゲインがな
普通のデッキだと殴るのが馬鹿らしくなる 世界チャンピオンのデッキを託されたお前らが世界中継されるなか星人とデュエルすんだぞ
練習しとけよ
ちなみに星人は2枚ドローとかしれっとしてくるからな 悪のMTG星人と善のMTG星人が居るんだろうなぁ。 今の環境しょうもなさ過ぎんか
これ出されたら終わりみたいなカード多すぎでしょ 今の環境というか灯争大戦あたりからずっとそうでしょ 同じMTG星人だと思っていたのが実はスタンとパイオニアとヒストリックとモダンと以下略で別の宇宙人だと発覚し最終的に俺達がMTG星人だってなるんだな そもそもWotCがMTG星人に支配されてるからな
ボーラスよりよっぽどたち悪いぞ ケラトプスが消えてひたすらカウンター待ちの陰キャが大好きな切削orならず者デッキか赤単かオムナスしかいないからな
つまらんのはつまらんがただお互い相性あるからスキル競い合うにはいいんじゃないか FNMやったら3戦連続ならず者で草
レアWC少な目で組めるから多いのもあるのか と思ったけどヨワシゴイフ、ザレスサン、借り手、2色土地でそんなに安くもないか 土地はまぁしゃあないけどぶっちゃけ借り手作ってないとか無いだろうし
よく当たるって事はやはり安くてお手軽に強いってのがよく分かる ザレス=サンも近頃は抜けてってるようだし
割と安めなんじゃないの今のローグ 盗賊ギルドの処罰者もレアなんだよな
処罰者も二色土地も夜鷲も4投しない理由がほぼないしローグもフルスペック発揮するには意外と高いかもしれない >>298
この間当たったかも
青黒ならずものだった 紙だと意外と安かったりするかもしれんけどアリーナだと枚数依存だからな まさかローグデッキがローグデッキじゃなくなる日が来るなんてゼンディカーの夜明け前は思いもしなかった 相打ち覚悟で突っ込んでくる借り手がいたとき、こいつ多分ザレス出そうとしてんなと思って相打ちにしといたら案の定普通に召喚してきたw
それを除去したら爆発 タルモゴイフもどきこと夜鷲のあさり屋に期待していた私だが
ちゃんと構築で使われるカードで嬉しい 特に飛行・絆魂が強い セスが握ってた相葉ルールスのならず者は結構安そうだったな
レアはルールスと土地くらいか? >>317
メインは土地14枚にガーゴイル処罰者4ずつアガディーム2
サイドは相棒ルールスとスカイクレイブの影1だね よわしくんはエルドレインならタイプにフェアリー付いて瞬速ついてぶっ壊れてたと思う ヨワシなんて名前しやがって今でも十二分にエルドレインなんだよな ローグデッキって名前紛らわしいからローグスとかにしてくれればいいのに またクイックドラフト2-2…
3勝の壁が厚すぎるブロンズ 自宅でFNMのコードでアバターもらった場合、正常に表示されないバグがあるので報告を。
画面の報酬欄が真っ白になって、「今すぐ変更」の文字ともう一つのカードスタイルの報酬だけ
になって何が起こったのかと思いました。 よわしが強い展開ってよわしがおらんくても押してる展開だから個人的には2-3で十分
ザレスさんはローグよりもディミコンのフィニッシャーじゃないかなぁ
更地で手札枯れてる相手にドーンとかなら強いんだけどね クイックドラフト5回くらいやったけど7勝できたの1回だけであとは大体2勝前後で終わっちゃう
どの色が流れてきそうとか全然分からんのだがどういう基準でピックすればええんや… >>327
大前提で強いレア、強いアンコ、強いコモン、デッキになる2色アンコを知っておく
んで、流れてきたパックをそれまでにピックしたカードのバイアスをかけない状態で点数評価してみた時に、明らかに点数が高いカードがあったりするのでその色がbotが流してくれているカードの可能性が高い
2連続以上でその色だったら、ほぼ確定
その色をベースに緑ならキッカー、それ以外ならパーティデッキ >>323
ならず者デッキでいいだろ、日本語で会話してるなら narazumono
rogue
おわかりいただけただろうか あえてまぎらわしいローグデッキを名乗ることでガチデッキじゃないと印象付けるディミーア家の陰謀やで >>328
横からだけど色を決めるのはどれくらいから始めたら良いですか?
前に迷った末3色の紙束になって以来、1パック目の3枚目くらいで決めてしまうけどどうなんだろう >>334
それはもう決め打ちの部類
3手目じゃまだ流れも出来てないし自分の立ち位置測るには早すぎる
1パック目は決めても1色で2色目確定のデッドラインは2パック目の中盤くらいに考えときゃいいよ
大体「これがこの順目で流れてくるならこの色は空いてるな」みたいな判断するから
そういう明らかなシグナルを見逃さないためにも事前知識は大事 あぁでもクイックの話か
クイックだとbot相手のピックだからまた違うんよね
botちゃんデッキを作ってるわけじゃないから
botちゃんの好みをリサーチしておこぼれをかき集めるゲームなんよねあれ >>335-336
けっこう遅めでも良いんですね
あとゼンライはアーキタイプに沿った方が良いんですか?
例えば1色目黒確定したら青のならず者か白のクレリックにするのが定石なんだろうけど、そこで緑が強かったりすると悩む… >>337
ゼンライはというか近年のセットは大体アーキタイプドラフトだし
色っていうかそのアーキに必要なキーカードがどれだけ取れてるかの方が目安
黒って言ってもクリーチャーがならず者に寄ってたら白黒より青黒に行きたいみたいな偏りは出るしね
ピックは強いカード集める作業じゃなくてデッキを作ってるわけだから
そこが意識から抜けると見た目だけやれそうな紙束になる
緑は評価低い色で個人的にもあんまりお勧めしないし
避けられるなら避けて別のやつにやらせるって考え方もあるからそこは自分の判断やね
どんな立ち位置になってもやれるよう引き出しは増やし得 ドラフトトークンってトラディショナルドラフトにしか使えないんですか? レア集めならプレミアムでレアピックしつつ比較的空いてる緑決め打ちしてればゴールド帯辺りまでなら3-4勝は行けるんじゃないかと妄想する >>340
トラディショナルとプレミアムのみ、クィックには使えない
というかドラフトトークンの(値引き前の)価格が1万ゴールドなのでクィック(参加費5千ゴールド)に使えてしまうとヤバい 相手ね各種主力クリーチャーをルーンの光輪三枚はってを押さえていたら
探索する獣一枚でひっくり返された
みたらコントロールする全てのクリーチャーかよ!
本人だけだと勘違いしていた 際骨の巨人で2点からのアタックもくらうよ
パワーカードすぎる ゴールドで引いたパックから3枚目のオムナスが来た
これは使えという事だな どうせBANされるオムナスより周辺パーツ何枚持ってるかの方が大事じゃないか オム公は全部どうしてもつけたいなら順番変えるべきだったよなぁ
出てライフゲイン土地1でダメ飛ばし2でドローして3でマナ出し
残ったらクソアドで除去ったら不利交換とか悪徳商法かな? >>349
オム弁ならグッドスタッフ感あってそう腐らないんじゃないかな 1-3 2-3 2-3 0-3 3-3で本日終了
やっぱり初心者にドラフトはディスアドなんだろうか
ストレスで禿げそうだわ やたらドラフト推す奴居るが3敗する前に3勝するのも勝率50%以上は要るからね
この時点で半数は3勝もせずに消える 325のバグですが他にも被害者は多く、Unlocked Avatar Basic Ashiok but not showing up
という名の報告がすでになされていて運営も把握済みでした。
ttps://feedback.wizards.com/forums/918667-mtg-arena-bugs/suggestions/41536117-unlocked-avatar-basic-ashiok-but-not-showing-up
他に被害に合われた方も、修正されると思いますのでご安心ください。 >>352
コンバットの勉強しとくと割と勝率上がるゾ
いうて勉強になる教材的なものとか殆ど無いけど >>353
5戦目までに3勝を満たす必要があるわけだからその時点では60%ないと駄目なのがな 一方俺は勝てなくてもいいやの精神でクイドラでレアピックしていた 青単LOにはガーゴイル入れてたけどカニコンには入れなかったなぁ
入れて試してみようかなって思ったけど抜くカードが悩ましいな
ってなっちゃうとじゃあもうコピーでいいやってなっちゃうのよね
>>352
ドラフトは環境の理解と慣れが必要ってのもあるけどその悔しさをばねに練習あるのみ
ドラフトやシールドが楽しくてそこに課金して遊んでる人もおるし上のランクと平気でマッチングする
初心者ならまずは動画とか見てみるのもいいと思うんだ
後カード集め目的ならドラフトよりシールドの方が毛根には優しいぞ >>325 >>354
アバター貰えたのも知らんかった
修正入るなら安心だね報告ありがとう
>>352
それだけやってれば
一回ぐらいボム引いてレアゲーで圧勝しそうなもんだけども
色の決め打ちとかしてるなら変えてみたりとか
負け越してる人はパックをジェムとかで買ってないなら
自分が持ってないコモンアンコモンが分かるから
そっちを使ってみたら 初心者相手にハードルの高いドラフトを、頑なに勧めてくる理由が分からん。 絶滅のケーキで敵のクリーチャーだけ吹っ飛ばしてやろうとしたら選択ミスって自分のほうだけ消し飛んだでござる 初心者がわざわざあれだけ参加費の掛かるドラフト遊んでる時点でそういった遊び方勢かと思ったが
そうじゃないのならいつも通りパッケだけ買って開けてろとしか言いようがないからな… まぁスタンクソ環境だから逃げたくなるというのもあるかもしれん
でもドラフトやるくらいならヒストリック用のデッキを組んだほうが安いかもしれん コンバットドリルとか配信とかいろいろみてドラフト勉強してるけど、先行3ターン目で敵味方2/2が1体ずつの時って交換しない方がいいんですよね? アゴナスの雄牛、この環境なら使えそうだがWC切るのためらうな >>365
4枚切った者の意見としては、メインに2枚以上入れる事はまずない
切削デッキには強いっちゃ強いけどぶっちゃけアタッカーじゃなくてドローするカード >>360
答えは簡単、クイックかつレアピック前提ならほとんど勝てなくてもカード資産的には得をするから
0勝かつレアが回ってくる回数が最低だと仮定した場合の期待値で700ジェム→4.2+ワイルド1.2/6=4.4
レア/神話の交換レートになる。700ジェムだと3.5パック=3.5+ワイルド3.5/6=4.08レアだからもうこの時点でわずかに得してるわけだし4枚目のレアやわずかな勝利でもさらに得できると考えるとジェム使う前提ならやらない理由がないしなんならゴールドでも割と得できる
マッチやプレミアは勝てないと平気で損するけどね あくまでメインはクロクサだし脱出コスト8枚ってなかなか捻出出来ない。相手切削デッキならいいんだろうけど また0-3……………
プレイングは問題なかったはず、これ欲しい要らんとかあったら教えてほしいです。
https://i.imgur.com/Fdm8je8.png >>369
クリーチャーが細いのが原因だと思う
4マナ以降が少なすぎる 異常な怒りより白1マナのバットリのほうがいいし何ならクリーチャーのほうがいい
燃えがら地獄も1枚でいいんじゃない?
アグロでいくかロングゲームでいくかプランがどっち付かずな感じ
除去多めにするならもっと高マナ入れたい
アグロでいくなら除去やバットリの取捨選択を 全体2点火力も大物潰しも除去としては限定的だからこれ入れるくらいならクリーチャーかバットリの方が活用性高いな
ヴァラクートの探検もテンポ悪いからいらないと思う
赤白はクロックとテンポ意識した方かいいよ 燃え殻燃え殻怒りout一撃タジームヘリオンinとかかな
隊長入れたいけど本当にほぼ戦士しかいないのな >>371
多分アグロってデッキが何をするデッキなのかイメージ出来てない
単純にアグロとしてクリーチャー枠が少ないし燃え殻地獄なんてアグロのカードじゃない
構築やってるかわからんけどアグロデッキにメインから全体除去積んでるデッキ有るか考えてみて
多分自分がいつも使われて酷い目に合ってるからとかそういう理由で
単純なパワーカードだと過大評価してるんちゃう >>367
でも使わないレア貰うより万能なWC狙いでパック剥いてWCポイント貯めた方が良くない??
感覚だけどWCは2〜4枚分の価値があると思う コメントありがとうございます
全体2点はやっぱりいらないか、除去はどうしても優先的にピックしがち………
カードの強さでピックして、勝ちが見えない構築になってるぽいですね
どのへんで色やアーキタイプ決めに行くのかが本当に難しい 初心者スレ的にはWC大事なんだよな
ある程度慣れると新セット出たらプレドラでレアピック3勝〜しまくってレア+パックの合計が200超えてからパック全空けするからWC=レア1枚の価値になるけど >>369
後「プレイングは問題なかったはず」は止めといた方がいい
ピックがいくら上手くなったって最終的にプレイ下手なら負けるんだから
リミテッドは特にそうよ
自分は勝てると思ってこのデッキ組んで実際は負けてるわけだから
まず自分がどんなプランを思い描いてたのか、実際はどうだったのか
思い通りに行ってないのなら原因はなんなのか
そういう反省をしないと延々同じピック繰り返すよ >>380
ぶっちゃけこれで勝てない方がおかしいって言われるかと思ったんで、伏線張ったんですよね
結果的に構築が悪いってわかってよかったです >>378
単除去は大事だけど自分が巻き込まれる除去となると自分のカード全部との相談になるから別物と考えたほうが良い
強いものは強いけど >>367
レアや神話レアは手に入る枚数が大事って前提なら一切勝てなかったとしても普通に剥くよりドラフトした方が効率的って話
レア3枚ピック、全敗前提でもドラフトの方がレア枚数が多くなるって計算
WCの方が価値高いって言われるとそうかもしれないけどパックのレア5枚目以降は別のカードになる仕様のおかげで4枚揃うカードが出てくるまではドラフト→4枚揃ったカードが増えたらパックでコンプリートした方が最終的なカード資産は増えるんじゃないかって すまん、レス番間違えた
>>384は>>383へのレスです 禁止改定来るみたいだけどWCの補填って禁止来る前じゃないとだめなんですっけ >>386
禁止発表出てから適用日(アリーナアップデート)までに作ればいいけど発表から1時間くらいでアプデ来ることもある エルドレイン〜イコリアのセットがスタン落ちするのって
ゼンディカーの夜明けから→その次のセット→その次のセット→基本セットと発売して、さらにその次のセットが出た時?
残り1年弱くらい? >>388
2021年9月頃に出るスタンのセットが発売されると同時に落ちる
いつまで使えるかはMTG wikiのトップページに軽くまとまってるよ ウーロはすぐだったからオムナスかコブラは作っておいたほうがいいかもね
禁止されない限りスタン落ちまでズッ友だよ オムナスやコブラで最速禁止更新は流石にだなあ
クローバーは確定として僻境への脱出も逝きそうではある
5マナ5ドローにランドセット権のおまけまで付けちゃあいかん
根本原理は結局到達点だから経路を弱体化させれば同時に抑えられるし論争も刺さりやすくなる 資産余裕できるとレアWCはスタートダッシュで作るデッキかヒストリック用って感じになる
レアコンプはいずれマスタリーやランダム報酬でするからWCよりレア枚数重視って判断 >>379,384
なるほど
ドラフトでレア4枚揃えるとかパック200とかめちゃくちゃやりこまないとキツいですね
1年くらいやってるけどコンプには程遠いなあ 初心者とか経験者とか関係なく今はリミテ以外お勧めしない >>384
WC集めれば次セットでも使えるし、一生使わないようなレア4枚コンプしていくのを前提にするのが効率的とは思えんなあ 僻境への脱出禁止されたら創造の歌がなんやかんやで使われるようになりそう
デメリットはカードプール上片面土地やアドベンチャーでカバーできるし カウンター構えられず悠々と着地したウギンに盤面崩壊させられて負ける未来が見える >>396
カードがどのくらい欲しいかってのは人によって違うからなんともだけど、レア埋めてしまえばWCは切る必要が無いからね
土地と環境デッキ2つ3つをWCで作るのでも40-50のWCは必要になるしそれ以外のデッキ作るならもう全部埋めればいいやの発想
ヒストリックやらずおもちゃも作らずなら埋めないほうが正しい 緑単でオムナスデッキに着実に対処してあと一点のところでウギンで全部ひっくり返された。。やっと勝てると思ったのに。。 創造の歌の毎ターン全捨てって脱出など完全に墓地から動けるデッキか1ターンの間にやりたいこと全部やるオールインコンボでないとまともに使えんぞ
一応、誘発打ち消すとか奇策もあるけど >>395
別に正式に発表されたわけじゃない
ウィザーズの公式サイトに10/12の禁止告知のページが準備されてるっぽいのを
海外ニキが見つけたってだけ ウギンでひっくり返そうとするといつも豆の木の巨人が立ちはだかる 毎回250パックくらい発売日に剥けばドラフトがどうとかWCがどうみたいなことは考えなくていいぞ
出なかったレアと神話は大体次のセットまでに報酬のパックで埋まるし足りなきゃ出たWCで作ればいい 意地で青白使ってるけど絶対に青黒の方がつえーわ…… >>403
ガーガロスとコグラが殺されて相手のウギンと豆の木巨人だけ残る絶望 ドラフトうまくいかないって人はなかしゅーとかの配信を見たらいいと思う
ピックだけじゃなくてプレイ中も考えてることを説明してくれるからコンバットも勉強になる ググッたけど中村修平って人?
7-1もあれば1-3とか2-3もあるしドラフトが勝ちにくいって分かってちょっと楽になった
まあゲーム内容は自分の比じゃないんだろうけど つべとニコ動しか見てなかったが、ツイッチで背信してるプロか 見様見真似でサイクリング組んでみたけどなかなか勝てないなあ
狐が出ないゲームはだいたい負ける サイクリングは勝ち筋がバレてるから
ケアされるとどうしようもないからね
2ターン目までに狐が出なけりゃもう閃光しかない ほかのゲームに比べたら良心的に見えるけど利益出てるのかな ザレスとか言うカードさぁ
LOのメタ?である脱出すら無力化出来るとか糞すぎると思うんだが
何でこれを水黒で出したんだよ >>408
殿堂プレイヤーで今はポーカーがメインになっているはずだけど
ポーカーやる移動のとき近場にあるドラフト・シールドのグランプリでさらっとTOP8とかする
そんな感じのリミテッドがかなり上手い人よ マスタリーパスってどれくらいのペースでやれば完走できるんだろ
毎日ほぼ15勝して今35くらいなんだけど配信見てたら40とか越えてる人もいて焦る 大きな取りこぼしなくやってそれなら40の人は10レベル分の買っているだけだと思う >>417
買うって選択肢もあるんだね
安心した、ありがとう >>350
場に出てライフ回復土地1でダメージとかほぼ出た瞬間にライフ差8で今より最悪の生物じゃねーか ザレスさんはまあまあ強いけど、借り手にキックされて敵にカードをプレゼントする結果になりがち 相手のデッキがどれもこれも強くて中途半端なデッキだとまったく太刀打ちできないのがきっつい >>423
ヒストリックは割と初期デッキみたいなのとあたったりするから気分転換にでも行ってみてはどうだろうか パワー2の突撃者で攻撃してタフネス4のクリーチャーがブロック
タフネス4に更に2点ダメージを与えようとしたら高速で入れ替わり1のトークンに…
あの戦闘クリーチャーが入れ替わる挙動なんなんでしょうか 緑の脳筋が簡単にプレーできて
波がないイメージなので好きだから
自然とドラフトでも選んでしまうんだけど
ここで見た緑イラネっての取り入れて緑を外した途端
負け越してたプラチナでも3回やって19勝7敗
負けてる人は緑外してみたほうが良いな ドラフト楽しいなぁ。
ドラフトをやるために小銭稼ぐ構築をやるために資産の増えるドラフトをやる。で、結局最近ドラフトしかやってないわ。
復帰勢でダイヤ来たけどミシックって遠いのかね? オムナス4枚全て処理して勝てました
素直に射精です 現在の環境はあれだよ
楽しんでそれなりの成績で次のシーズンまで遊べばいいんだよ
ガチデッキが完全に作業ゲーだしまともにやると止めたくなりそう プレイでガチガチのデッキばかり→×
プレイではプロのデッキ試す人ばかり→○ プレイでガチガチに当たるのは自分もそれなりにガチなデッキ握ってるからでは?適当なデッキで遊んでる分にはオムナスなんて出会わないし このデッキ何勝出来そう?自分は2勝しか出来なかったけどプレイングとピックどっちが悪いんかね
https://i.imgur.com/Vh8YlDc.jpg 復帰して残ってたデッキでそのままヒストリック遊んでるけど
オムナスもウーロも1回も出されたことないな
だからってわざわざ弱いデッキ用意するの推奨みたいのも違うよなあとも思うけど >>435
何が流れてきたのかにもよるけど単純に重い
自分ならマッチ補正と相手の捨てゲーで2勝で限界
理想的に回らないと相手が先に切り詰めたデッキ+αで地道に殴り殺されそう
構築ならライフゲインでしぶとく粘れるだろうから参考にさせてもらいます >>435
まず41枚を40枚にするところから
命取りの助力減らしてええんちゃうの
高マナ手札でダブつかせたら元も子もないよ ちなみに印象としては低マナ域が弱いの気になるけれど普通にやれそう感有る
除去十分取れてクリーチャーのマナカーブも悪くないから 大群への給餌ってドラフトだとライフロスが痛くないですか いまドラフトしてたら相手のデッキからオラーとか回復するたび+1カウンターのるやつが3枚も4枚もでてきて
頭にきて泣いてしまいました 痛いけど2マナの確定除去だしエンチャ触れるしで強いカードだよ
白黒で使えばライフゲインで補填もできるしね 除去優先してたら2マナ域薄くなったのは確かにそう
5/3/4の天使取れたらままだマシだったろうけど シルバー帯で今日も色んなデッキと当たったけどまあみんな早いし除去と打消しが厚いわ
長老とか火葬者みたいな着地と同時に仕事しないクリーチャーはほぼなんもさせてもらえない
あとLOも流行ってんなあ >>435
同じく2勝前後だと思う
単純にスペル多すぎて戦線の維持が辛そう
白の3/1/4あんまり取れてないしデッキになってないように見える すっげえ久しぶりにアリーナやったらブロンズ帯でLO二連続当たってビビった
そんな流行ってるのかと不安になったわ >>443
そもそもどう勝つつもりなんかがよく分からん
除去を続けた先に超強いカードに繋がるとかキッカーで強アド取るとかがないし
白黒に決めたんで白黒のカード集めてみましたって感じに見える >>435
シルバーからゴールドなら
すこし重い事を入れても
勝ち越せるくらいは行けそうだけどなぁ
クレリックやウィザードは
職業アーティファクトが取れるかどうかで
あまりにも強さが違う >>449
ウィザードはほぼそうだけど、クレリックは1/4と3/2の3マナコモン2種類だけでもデッキになるから立ち位置は微妙に違うかなぁ まさに今似たような白黒で1勝目だ
この前のイコリアでは勝ち越し多かったのにゼンライは1度もない
除去が多いから上手く避雷針のクリーチャー立ててフィッニシャーに繋げないとって印象 >>435
除去9枚はない。
基本は土地17、クリーチャー16か17、残り自由枠。
自由枠で除去は3〜5枚で残りは一番強いの入れる感じ。
両面カードは2枚で土地1枚分くらいのカウントが丁度良い。 重い両面は両方土地で良い
予想するピックの問題点は
オラー初手から白黒一直線ならまずそれが問題
パーティに関係ないクリーチャーの手順に他の候補ありそう
とかじゃないかな
構築でもほか候補あるならもっとパーティに寄せる意識した方が良いと思う
0-3納得、勝ち越しラッキーって感じかな クイックだったら白のクリーチャーは後ろの方でも選択肢多いはず 白単使ってみたけどオムナスには凄く刺さる
グルールも御せる
たた黒に弱すぎる 無課金でジェム溜まってきたからマスタリーパス買おうかなと思ったけどこれって毎週15勝してたら130までいくの? 今のレベルによるな
でも15勝ならだいたい間に合うかな?
20もあれば余裕だと思うけど いや、毎週もそうだけどデイリーは必須だな
デイリーさえこなせば毎週15勝はいらないけどデイリーは必須だった 途中から経験値が入らなくてアンコモンカード1枚か25ペリカだけになるんでマスタリに15勝は関係ないな
最大でも10勝までか 黒単でほとんど除去、少しだけ手札破壊、クリーチャーは確認できたのが夜鷲だけ、てデッキにあたったが相手するのが面倒なことこの上ないな…。勝ったけど普段の3倍くらいかかった。流行ってないよね? プレイの黒単はハンデスと除去と少しのクリーチャーだけの投了狙いデッキが常にいるね
よっぽど勝てなくて気が狂うとそうなる マリガンした時に限ってそういうデッキと当たるんだよな クリーチャーデッキを狙い撃つなら悪くない構成だと思うが。 プレイもランク戦もマッチング補正ってあるの?
青黒握ったら青含みの相手ばっかりで、
赤緑握ったら緑含みの相手ばっかり。 >>467
プレイはあるで
ときどき試合が楽しめたかどうか聞かれるでしょ?
それを元に補正してるらしいで ラクドスエスケープ握ったらオムナス来て、オムナス握ったらならず者来るのやめて?
ラクドスでならず者行ったら面白いくらいクロクサ脱出させてくれて楽しい パックからオムナス出た記念に緑単ウギンランプに平地島山1枚ずつ入れてオムナス加えてみたけど今の環境土地サーチ多過ぎてやばいね
耕作でオムナス、寓話の小道でガーガロス、進化する未開地でウギンとガンガンいけちゃうよ >>463
LOに親を殺されたのか180枚の黒単覗きこみは当たったことあるな
打ち消しもないLOデッキだったけど普通に殴り勝ったわ ならず者デッキ作ってみたが強すぎで草
これより強いオムナスとか一体どうなってるんですかね…… 相手のターンのアップキープ時にインスタントって打てますか?除去したいんだけど相手土地おいたタイミングでしか打てなくてコブラちゃんが好きな色マナおもらししてしまいます 2つ方法がある、
フルコントロールにするか、
相手の顔の下のポッチor右下のポッチをクリックしてアップキープに自動ストップさせる用にする >>474
うおお神です、ありがとう。どちらも試してみます 黒単だとクリーチャー12除去12ハンデスその他12くらいになる可能性はある
そしてそこから除去しか引かない事も偶にある 俺も昨日ハンデスと除去のみの黒単に当たってクソ時間かかったけど、デッキトップ解決で殴り勝った。
あのデッキ使って何が面白いのか最後まで理解できなかったわ。 黒使うデイリーミッション消化用じゃ?
黒の単体除去はコモンアンコモンばっかで安いし キーカードそろうまで除去とハンデスして最後に2枚で殺せる深淵への覗き込みコンボあたりじゃないの 今日は6回連続先行でドラフト7勝できたわ
このゲーム後攻不利すぎるよね、何で今までルール改定されなかったんだろ 無限コンボじゃないし、オムナス早すぎるから辟境とくろ〜バーにべっと 地味に豆の木もあるんじゃないかなと思ってる、土地出すカードは多いけどアドベンチャーだとエグいことになる 3戦目は1-1だったら再度先攻後攻降り直すべきなんぎゃ無いのかな?
1戦目先攻が3戦目先攻取れたら有利すぎない? オムナス生き残るなら、次は創造のオムナス来るかな
楽しみ😰 ブロールはやってないからよくわからんがなにが死ぬんだろ? 僻境とクローバー潰してもいいけど、ならず者からもなんか持っていってくれ 戦士とウィザードはなにしてんの?
カルドハイムとストリクスヘイヴン待ちなの? 戦士は臆病者認定に忙しい
ウィザードはキッカーとか言うゴミを渡され死産 >>463
黒単じゃなくて黒白青だけど
予言された壊滅と適当なエンチャント置きまくって一生盤面除去してくるデッキが最高にウザかった よく分からないのでエルドレインというパック全体を禁止にします。
新たな試みでwotcはぜんかし、エキサイティングなMTGの体験を提供できると確信しています。
コレが一番面白いから希望 装備 戦士 ウィノータ ナヒリ 赤白
条件は揃ってそうなのにまともなデッキにならない辺りが悲しい 犬ウィノータはそこそこ強いけどこれで勝てる相手は赤単でも勝てるやんてなる パーティーは壊滅したから1度も見かけないんですかね・・・ パーティーはここずっと続く除去強い環境ではあまりにもつらいよなあ
アーティファクトの何にでも対応するクリーチャーが2マナ2/1ってのもひどくてせめて2マナ1/2か0/3にしてほしかった
さすがに4部族が揃えば強いけどそれを許す相手なら大抵のデッキで勝てるだろと
デッキを見かけない一番の理由は弱いうえにカードがパーティー専用すぎてWCを切る気にならないからだろうなあ パーティー戦場でなく墓場にいる種類にすれば良かった ここしか見てないニキのために周知するけど
今夜の禁止改定正式に予告が来てたで
スタン、ヒストリック、ブロールにそれぞれ変更有りやとさ
https://twitter.com/mtgjp/status/1315476060620771328
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>498
D&Dコラボで手札にパーティ揃ってたらテンホー勝ちの
mtgエクゾディア入れてくると思ってるわ。 別にオムナスだらけならそれはそれで良いんじゃないのかな?
他のカードに価値無くなるのがだめなんだろか マジで今更クローバー禁止なのかねぇ
なんかもういたちごっこだな >>492
それはめちゃくちゃウザいね。
予言された壊滅置かれた時は速攻で投了しちゃったなあ スタンダードでは活躍してないけど下環境でパーティーがんばってるらしい
反社魔導士がウィザード枠とかそりゃつええ >>492
それ俺だわ
スタックスに除去積みまくってる
最高に性格悪いと思う まあ最近の禁止頻度は普通にネトゲぐらいの軽い気持ちでやってそうだよね。
アリーナならまだいいけど現状じゃ紙に興味もった知人初心者が居たら止めるね。
現金でやる紙なのに禁止がネトゲ並みだから危ない、辞めろと言うしかない。 青を入れた方が屋敷の踊りや青お告げを入れられて安定するけど自分は除去優先で白黒スタックス
スタックスを出して相手がパーマネントを出すのを控えるところでリリアナや黒碑文でハンデスしていく
黒碑文が思った以上に強かった
相手の手札と場をボロボロにしてからリリアナの3点ダメージとスカイクレイブの影、白城トークン、這い回るやせ地で20点削る オムナスだの借り手だの邪悪なクリーチャーにわからされる日が続くと勝ちを捨ててでも思う存分クリーチャーを殺すことだけ考えたくなるんだ
一応覗き込みも入れてるから許してほしい >>352だけどここ最近のドラフトの書き込み見ながらコンバットとか相手の手札意識したりでゼンライ初7-0の自慢晒し(ブロンズだったけど)
https://f.easyuploader.app/eu-prd/upload/20201012142026_64644547393679373563.JPG
デッキパワーかなり高かったように思うけど何点くらいですかね
入れ替え候補あれば教えて欲しいです
結果オーライだけど除去5+etb布告生物2はやりすぎだっただろうか
ちなみにその後は負け越し続きほんまこれハゲる
この環境青黒の飛行除去が安定してる気がする >>490
ウィザードはD&Dコラボに期待だぞ
糞強設定ウィザードが山ほどいるからな。
なお、実際に強いとされるのはコスパがいいクリーチャー ≫435
デッキはかなり強いよ。確定除去が多くて裏面土地も取れてて普通に勝ち越し狙えるし7勝もありえるレベル
欠点としてはアドを取るカードがオラーくらいしか入ってなくて枚数有利を取れないことくらい
このデッキの勝ち筋はブロッカーを並べてライフを守って盤面で対処できないカードが出てきたら除去を撃って膠着状態を作って、最後にドロソとか墓地回収を打ってアド勝ちする
アド取るカードで一番いいのは血の招き、次点で予備物資と血の対価、それも無ければ2枚ハンデス。この中から2枚くらい入れたい
抜くのはこのデッキだと弱い除去でしかない悪魔の信奉者とただの2/2になりがちな潜伏者。土地は命取りを5コスで撃つことも考えて合計17〜18欲しいから減らさなくてもいい
負けた原因はたぶんプレイング。除去多めのコントロールは相手デッキとか展開によって除去を撃つか温存するかの選択を迫られて判断ミスをしやすいから慣れが必要
デッキが弱いわけじゃないから何度も同じようなデッキを使ってればそのうち勝てるようになると思う >>457
今35だからなるべく毎日10勝目標でやってればいいんだなサンクス >>512
ウィザードはストリクスヘイヴンじゃね?
「魔法学院」だし
で、戦士はカルドハイム(多分氷雪マナ)かD&Dコラボかな
ウィノータはどこまで生き延びられるかねー?
スタン完走は無理だろ…と常々思ってるよ >>511
おめでとう
自分も布告生物がどれくらい使えるもんなのか聞いてみたい
クレリックだから入れてみたけど
トークンがワラワラ湧いてくる環境ってわけじゃないから
普通に自分に選択権のない1対1交換で
押されてる時に引いても嬉しくなかった
点数はよく分からんけどデッキは強そうに見える ラバブリンクの冒険者「誰もパーティを組んでくれないんですが」 ローグってうざいだけで線の細い旧シミフラ枠かと思ってたが暴れるんかね 軽いインスタント除去とハンデスがあればなんてことはない >>514
そこまでせんでもデイリーだけ片付けてれば間に合うぞ ならず者デッキは本格的にメタの中心になったらそのまま失速する未来しか見えない。 >>511
かなり完成形だね。納得の7勝。
ゲインするにしても2マナ除去4は流石に辛くなかった?後半引いても打てなくなることよくある。
2マナ除去と布告クレリックを1枚ずつ墓地回収と代えそう。 課金形態について質問したいのですがvisaで課金できている方は居ますか?
昔MOではできていたカードがアリーナでは再起動してもできなくて問い合わせサイトが英語で困っていまして
あまり決済手段を増やしたくないのでできれば使用したことのないpaypalは避けたい思いがありまして はじめようMTGアリーナにクレカ番号送り付けるのだけはやめて 確かにラクドスエスケープでローグとやったら面白いくらいにしゅんとしてたな >>525
まずそのサイトを知らないのと
公式の問い合わせ以外に送ること自体あり得ないでしょう… >>511
ほぼ満点じゃない?
これ以上は流れてくるパックの中身次第の運になってくるよ
他の人も言うように布告一枚抜いて墓地回収入れるくらいかなぁ その公式の問い合わせ以外にクレカ情報を送ったのがいたせいで閉鎖に追い込まれた始めようMTGアリーナというファンサイトがありまして >>513
本当にそう思ってる?
場に残るクリーチャー14枚で前提条件のブロッカーはだいたい並ばないし、そもそもプレイするに値するクリーチャーが41枚のデッキにたった10枚しかないのよ?
除去うつかどうかの判断以前に、相手のクリーチャーはほぼ除去しないといけないので除去合戦してジリ貧の未来しか見えないよ >>516
布告クレリックはこっちがクリーチャー多くて押してる時じゃないとやっぱり微妙かな…
結局本人と相手の雑魚死んで優劣変わらずみたいなのが多かった
劣勢の時は言わずもがな
一応従者付きの癒し手でトークン出るから全くの無駄ではないけど従者付きでアド取ってる時点で有利なんよね
>>523
除去は手札でダブついてる時もあったけどライフ気にして撃てない時は1回くらいだけだったはず
4枚入ってるけど手札に来るのは2枚位だし
言われてみると墓地回収って1回も使ったことなかった
序盤死んだ1B飛行絆魂をキッカーで再度出すとかってのも悪くなさそうですね
>>528
プレミもあったしやっぱデッキパワーに助けられた感ですね
流れが相当良かったです
後半相手のキッカー墓地回収でまくられそうになったのでけっこう使えるカード?っぽいですね >>530
ありがとうございます
ちょっとpaypalの方も調べてみます 探したら今はpaypalでの海外への手数料は要らないとあったのですがそれで合っていますか? >>532
クレリックじゃないけど
空飛んで速攻でダメージ食らうと
布告やら手札捨てやらを好きなだけ選んで効果発生させる奴が使われて辛かった
あれ強くない? >>535
エルドレインのランクルだね
黒メインのアグロデッキなら、まあ入るカードだよ 相手がローグで、ドヤ顔でクロクサ脱出してやったら、アショクの消去飛んできたわ
色んなレシピがあるからオムベンよりは相手してておもろいけど、にしても腹立つな >>536
そいつそいつ
相手手札使いきったころにくるから悶絶
相手の盤面がなかなか返せなくなる ランクルはMTGA限定のあの裏技が時間も食われるし一番イラつくわ
最初から「最大〜選んでもよい」ってデザインにしとけってーの
または群れ仲間みたいにこっそり変えちまえよ なんかあんまり考えずにもういいやってデッキでドラフト7勝できたけど虚しくなるな >>541
選択画面中に砂時計放置する事で敢えて何も選ばない事も出来る
よく調べたら0選択でもルール上は問題ないらしい?(あの文体でほんとにいいのかイマイチ疑問だが)
だから裏技じゃなくMTGAの実装ミスみたい あれ?今は0選択が出来るようになったの?
以前は出来なかったんだよ え?ランクル実装時からずっと選択無しOKだったよ? >>547
違うよ 断言できる
以前は0選択出来なかった
>>548
今は出来るみたいだね 「以前は0選択出来なかった」というか対戦相手が砂時計放置ばかりだった、が正解だな 0選択が出来なかった事がないから何言ってるか意味不明だったわ >>521
デイリーというとデイリー勝利ボーナスと勘違いしかねないから、クエスト、またはデイリークエストとちゃんといった方がいい
>>514
2〜3日に1回ログインして1週間で15勝とデイリークエストを確実に取るだけでも1ヵ月で30レベルは余裕
ゼンディカーのマスタリーは1月まで?だからあと85レベルはかなり簡単だよ
何週もプレイできないようなかとがあると届かないかしれないけどね >>551
え?0選択できないって話と全然違くない?
勘違いなら勘違いで普通に認めれば誰も責めたりしないよ >>556
初心者スレで1年以上の昔を知らない事で切れるとか頭大丈夫? 悪ふざけの名人、ランクルがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、以下から望む数だけ選ぶ。
• 各プレイヤーはそれぞれカード1枚を捨てる。
• 各プレイヤーはそれぞれ1点のライフを失いカードを1枚引く。
• 各プレイヤーはそれぞれクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
>以下から望むだけ
0選択できるって書いてるけど? https://mtg-jp.com/reading/publicity/0033557/
《悪ふざけの名人、ランクル》の誘発型能力をどれも選ばなかった場合、SFXがループする不具合を修正しました。
調べたら多分これのこと言ってるんだろうな
少なくとも10ヶ月は前に直ってる事を今更言われてもな 何言ってもどうせみんなに伝わらないし何言ってもどうせ信じて貰えないからもう黙ってるよ
迷惑かけてごめんね 多分>>560のバグによってSFXがループして>>551みたいな事になってたのは本当なんだろうな
それ以外は勘違いを認められなくて自己保身に走っているが パック買うよりドラフトで遊んだ方がカードも増えてコスパ良いって聞いたんですけど
勝つために使い慣れた(4枚持ってる)カードばっかりピックした場合
カード資産増えなくなりますよね?
結局どっちのほうがお得なんでしょうか >>561
みんな伝わってるし信じてるぞ
最初に現在進行形でアリーナだけズルできるみたいな書き方したのが悪い
実装当時バグで0選択するには放置しかなかったのほんとクソ なら何も問題なかった >>564
構築用のカードは、例外はあるけど基本的にリミテだとゴミだったりするのよ
オムナス然り両面土地然り
パックのレアを7割手に入れてるとかでない限りはそうそう被りまくることはないよ
お得の意味も、レアピックでいっぱいレア手に入ってお得なのか、それとも、5000ゴールドで950ジェム手に入って無限にドラフトできてお得って意味のどちらもあるし >>564
構築デッキ持ってなかったり質問するレベルならパックのがお得
現行資産に新段の土地と一部カード追加すりゃいいやぐらい集まってたらドラフトのがお得
レアコンプするぐらい課金しちゃうなら神話流れてくるドラフトのがお得
勝率66%超えれる最強くんはマッチイベントやってろ >>564
ある程度勝てるならリミテッドというのはさておき
当たり前だけどやればやるほど収集効率は落ちるよ
だから新環境始まってすぐスタンやりたいとかじゃないなら
リミテやってしばらくパックは開けない、が一つのやり方
どこまで貯めるかは自分の都合次第だけど 調べて結局paypalにしました上の人ありがとう
これでようやく初心者パック買えました
資産の少なさ的にお買い得パックも欲しいけれど
ここで購入している人は一応でも為替レート見て買ったりするんですかね?
それともジェム自体はほぼ買わず毎日プレイしてマスタリー買う形にしてますか? >>570
自分のやりたいことと財布と相談して
アリーナの課金は基本時間を買ってるだけだから >>566-567
>>569
ありがとうございます
mtgは友達と少しやってたんですけどアリーナは初めてで
構築デッキもカラーチャレンジ分しか持ってないのでやっぱりパックを開けていくことにします
マッチイベント?とかいうのやったらゴールド払った上にめちゃめちゃボコられました >>571
やれる時期とやれない時期割と極端なので
もうちょっと考えてみますありがとう
ただ出来れば早めに一個まともなデッキ組みたくはありますね
か >>573
まぁ今夜禁止制限改定告知だからそれ見て考えるといいさね >>574
少し逸ってウーロ2枚作ってすぐバン食らって
補償で足りないだれけの中オムナス作ってしまっていますが
まあ今夜またバンされるでしょうしそこで落ち着いて考えます(緑民) 皆のドラフトデッキ見ると緑赤の不人気さすごいな
初手に優秀な上陸あれば赤緑がいいのかも >>576
上陸をメインにすること自体がキッカーとかパーティに比べて弱いのよ
アンコ以下でプレイアブルなのは梢のベイロスと1/1の鳥くらいしかないし
基本はサイドプラン 赤緑だと山火事とヘルハウンド、それに大鎌猫も使えない?
一度緑白で大鎌猫3うろつくフェリダー3の上陸やったけど5-3とかなり健闘できた 禁止改訂、オムナス僻境クローバーキマシタワー
WC切って急いでつくれおまえら オムナスとアドベンチャー逝ったか
やっぱりクローバーはイカれてたな >>579
6枚だよ、もうちょっとで単独パック禁止最大枚数更新するね ヒストリックも補填もらえる?
今更だけど記念にテフェリー作ってええか? >>577
>>578
確かに強い上陸も白黒が多いかも。うろつくフェリダーは言わずもがな、5マナ4/4の上陸タッパーや5/4上陸破壊不能も強い。 もしかしなくてもエルドレインってウルザズ・サーガ以来の最強エキスパンションなのでは……? https://magic.wizards.com/en/articles/archive/news/october-12-2020-banned-and-restricted-announcement?ub9
Standard:
Omnath, Locus of Creation is banned.
Lucky Clover is banned.
Escape to the Wilds is banned.
Historic:
Omnath, Locus of Creation is suspended.
Teferi, Time Raveler is banned.
Wilderness Reclamation is banned.
Burning-Tree Emissary is unsuspended.
Brawl:
Omnath, Locus of Creation is banned.
禁止されたのを今のうちに作っておけばWC帰ってくるぞ
将来パイオニアで禁止されなければ使えるから作り得ではある オムナスまさかオーコ先輩より早く逝くとはね
まぁオーコ先輩はお目溢しだった感はあったけど >>586
ウルザズサーガのヤバさはこんなもんじゃなかったとは思う。
禁止にされるカードのレベルが違う。
へききょうとか5マナで5枚しかカード持ってこないんだぜ。
オムナスだって1ターンに出せるマナは4マナしかない。
本人4マナもかかるのに。 >>590
過去実績的にはスタンダードの時にで保証を受けてない分は保証されるらしいから、保証されると思うよ >>590
前の禁止のときにWCもらってなかったら >>592,593
ありがとうございます
まだ持ってないんで急いで作ってきます しばらくオムナス以外に有利がついたというラクドスが流行るのかね
そしてそれが本当に全部に有利だった場合次の犠牲者はクロ(ry オーコより早いどころかこれまでの最速45日から17日で禁止だぞ ジャーを超える逸材がでてくるとは、安西先生の目を持ってしても見抜けなかっただろうな。 まあウーロがあそこまでダメならクロクサも大概
牛さんを見習えよ
マルチカラーなら強くしていいという概念を捨てろ
ダブルシンボルと同等かそれ以下の強さで良い そうだけどタダでもらってるのはWCじゃなくてオムナスだと思うよ どのフォーマットでも使えないオムナスが無料で貰えるぞ! オムナスアリーナでできる全フォーマットで禁止になったし
正直もらっても意味はないぞ
でも損はないから作ったほうがいいけど >>600
作るのに払ったWCは戻ってくる(過去実績から、多分)から、作って損はないが、作ったオムナスを使う場所があるかどうかは別やで 今回の改訂で釈放された炎樹族みたいに使える日がくる可能性はあるからね 実装予定のパイオニアではまだ禁止になってないから・・・(震え声 まあオムナスには来ないだろうが僻境は作っとくとそのうち使える時が来るかもね
あとカジュアルでは使えるから…… 僻境とクローバーはヒストリックで使えるからまだマシやろ オムナスはヒストリック・ブロールでは使えるらしいぞ!
強力な統率者同士が当たりやすくなるシステムになるとのことだけどそこは割と期待してる オムナスを作っておけばリミテッドで引いたときジェムになるな。
まあ、作れるなら作っとけで。 今回禁止になるのはすでに4枚あったんで
オム弁でスタンイベントに登録だけしといたわ 去年の今ごろは死者の原野禁止で盛り上がってたけど1年で禁止カードがこんなにたくさんでるとはそのときは思いもしなかったな ティム弁組み始めた途端にクローバー死んでろくすっぽ使えないまま終わりそうな初心者は僕です >>615
禁止はWC帰ってくるし禁止されなかったカードは雑に強い連中だからまたなんかのデッキで活躍するさ アドベンチャーのカードは出来事シナジーない普通のデッキにカードパワーだけで4枚フル投入できるからな
それが1マナのおっさんで場にでたらワンドロー、2マナの置物でコピー アドベンチャーは専用カードフェイぐらいだろ?
フェイですらコントロールが壁兼ウィッシュ用で使うと考えれば強いけど アドベンチャーに入らないアドベンチャー達もまあ強いの多いぞ
残忍は言うに及ばずリムロックやら盾割りやら今時コモンでも使われる貴重なカード
システム自体が強いのに両面や分割と違って単体でも並以上スペックなのが頭エルドレイン 総本山のオムナス禁止で草
まぁヤベェのとガチャガチャやり始めると猫窯と同じで時間かかるからしゃあないか
つかオムナス禁止なら僻地は別に禁止しなくてもいいと思うが…
趣味の創案デッキで採用してた時期もあったけどそれ以外であんま見た記憶がない 僻境禁止はレアWCが帰ってくるので非常にありがたい >>593
正確には「前の禁止のときにWC"4枚"もらってなかったら」
× スタンダードでの禁止時にWCもらってたらヒストリックでの禁止時にはもらえない
〇 スタンダードでの禁止時とヒストリックでの禁止時の"合計"で最大4枚までもらえる ほんとここまでゴミみたいなTCGって他にあるのかな? ヒストリックという楽園からオムナス駆除されてて草生えた
ヒストリックでやるならそこまで理不尽ではないから許せたんだがまぁ有りがたい
でも炎樹族とか釈放しちまったからグルール宝剣でドーンになりそうだなぁ えっ、もう禁止適用されたのか?WC帰ってきちゃったわ
オムナス4枚作ってなかったのに、数時間目を離しただけでダメかあ 禁止は月曜23時半に来て猶予は30分〜1時間だ
今後も使うだろうから覚えよう オムナスとクローバーが禁止
まあ妥当なラインだわ
これでならずものとLOの溢れる世界になるから次は蟹かな
1マナ0/3はちょっとしんどいからな ≫531
除去はクリーチャーの代わりになるから除去多めのデッキはクリーチャーを減らしても大丈夫だよ。単純に同コストのクリーチャーと相打ちしたと考えてみて
しっかり除去が取れたコントロールだとクリーチャーとそれ以外のカードの比率が1:1くらいに近くなることも多い
上のデッキはクリ15枚あるからむしろ多いほうで、クリーチャーだけで膠着状態を作るのがそこまで難しいわけではない
ジリ貧になるっていうのは上のデッキをそのまま使ってドロソを入れなければそうなるね。ただ黒やってるとアド取れるカードが4種あって下位でも拾えることが多いから2枚確保するのは簡単
まず泥仕合に持ち込んで墓地回収で中型大型を二体サルベージする動きは十分試合を決めるインパクトがある >>627
まあクローバーよかヘイト集めてるよね6t7tで宝剣つけますggみたいな作業では何が楽しくてマジックやってんのか分からなくなる
お互いにね オムナス禁止早すぎだろ
環境壊してるのはわかるけどさあ2週間て どう考えてもクローバーのがヘイト集めてるわ
アグロもコントロールも両方殺してきたカードだぞあれ >>631
あまりにもウィザーズにヘイト集まってるからガス抜きの意味もあるだろうね
ただ紙買っちまった勢には火に油状態だが アリーナはいいよ補填あるし
こんな頻繁に禁止出してたら店はMTG取り扱いたくなくなるわ クローバーもパンくずみたいに1マナ要求するべきだった コピーって本来ドローしてマナ払って唱えるって動作を省いてるからなぁ
パン屑がドローだけで1マナ要求で何故コピーはマナ要求無いのか
デザイナーは算数も出来ないのか… 開発はオムナスは「4色デッキなんて成立しないだろHAHAHA」ぐらいのノリで作ったと思われるが
実際はそんなことなくスタン禁止最短更新で浅はかな考えすぎだな 強さ関係なくオムナス好きだったから残念…上陸2つ目と3つ目を逆にすればまだマシだったんだろうか
5色オムナスはどうなるんだろう >>629
>>435のデッキはコントロールのなり損ないって意味でお互い同じ認識みたいだね
パックの最後まで残るようなカードが入ってたり、明らかにシナジーないカードがあると、そういうアドとるカード取れてないように、どうしても見えちゃう >>636
出来事は0.5枚分だからマナ要求しないのは妥当
そうエルドレインならね >>636
オーコからいくらでも湧いてくる食料と出来事呪文を一緒にしてはいけない >>638
4に拘るといったゲーム的にもフレーバー的にも意味ないことをやってるってとこが調整できてない証
3色以上が組めるって時点で相当おかしいと考えないといけない
あと、コントロールに対抗するのがアドって考えもおかしい 緑メインで組んで手元に二色かコブラあれば耕作で四色成立するからな
そこまで難しいことじゃない オムナス禁止?
新パックから出すとは
売上いいのか? 出るだけで1枚ドロー
上陸2で5マナ出るのが普通に頭おかしい
占術1に好きなマナ1ぐらいでしょ もう暫く新セット出さずに新セット用カードも作り直したら?
金はSecret Lairで稼いで下さい エアプでも批判したくなるぐらいのカードパワーってことだな キャントリップついたら1から2マナ重くなる
ここから逆算すると、WoC的にはオムナスは2から3マナが適正らしい >>650
メインから難題置いている人たまに見かけるけど
キャントリップとは言え結構ニッチなカードが入るのってやっぱりオムナス対策だった? 紙はコレクターズアイテムにして、試合は全部アリーナに統合して欲しい >>652
2枚目以降の土地が出る事そのものは禁止しないから、
初手にないと気休めにしかならなかった印象 難題は刺さらない相手にはただの青いギルド球で、刺さる相手も複数貼れないと逆に敵の上陸をサポートしかねない
オムナスウーロ対策カードとしては力不足だった 墓地追放、クリーチャー除去に強い
エスパースタックスが最強候補か? さすがに今はメタられても勝てるレベルの1強はなかなかないんじゃない 初回のオンライントーナメントはこんなん
https://mtgmelee.com/Tournament/View/3797
まだ進行中かな、とりあえず切り替わり直後はアグロ持ち込むよねの流れ >>656
お得なんだろうけどジェムを消費するのが怖いからいつもゴールドでドラフトやってる トーモッド4、ランタン4の
ラクドス、ならず者絶対許さないデッキ
作ったぞ 少なくとも全デッキにランタン2はメインから入れるべきだわな ラクドスならず者メタられたら何が来るんかね?まさかLOがトップメタのゲームとか?(ジェイス信託者入れればいいだけだろうけど)
石臼使ってた時ってどれくらいの位置だったんだろ メインからLO対策と墓地対策が必須とかなかなかクソ環境だな カニは切削2枚かタフネス2が順当だと思うがなー。てかオムナス消えたらカニ増えるのかな。3点火力や除去増やさなきゃやってらんねー カニ、ドラフト戦で出されるとホントどうしようもない。アリーナの設定で誰にも出ないようにしてほしい。
実際紙ベースのドラフト大会でオムナス出てきたらどうなるの?不運でしたねで終了?ドラフトだと禁止でなくても使えないとは思うが オムナスに強くてアグロに弱かったLOはたぶん禁止改訂で減りまする >>661
ならず者相手だとランタン腐るが…まぁドローできるからいいか 影の評決の方がいいのかな
でもグリクシスは作るの難しいからなぁ 影の評決は青黒系だと墓地参照系が、黒赤系だと黒草死ぬのが弱すぎる 水難使わないディミコンだったらまぁ
黒コンでも採用できるかな
ただ基本契機優先だろうから全除去8積みする形じゃないと >>667
リミテッドはそのまま使えたんじゃなかったかな
その場勝つために後の紙をピックするかどうかの問題はあるが オムナスは緑マナはいってなければもうちょい使い勝手悪くて生き残ったろうに >>676
緑マナのないオムナスってもはや何者だよ エスパースタックスへの勝ち方が分からないです
フラッシュ? 緑オムナスは知らんけど、緑赤オムナスはただのおもちゃだったのに最速禁止にまでなるとは感慨深い 色を変えるのは見えてるけどそれ以外は分からないんじゃないか >>681
見えてないかありがとう、好きなだけ弄ります
というかドラフト久方振りにやってみたけど楽しいな、ちょっと胃が痛いけど 構築はすぐ禁止になるしならなけりゃ咎めようのないコンボで瞬殺して終わりみたいなデッキが溢れてるし、ドラフトが一番楽しいわ
みたいな思考の人ってけっこういる? >>684
ってことはプールが拡がれば良環境ということも? >>683
すごい分かる、デッキコピろうにもカード全然ないしドラフトの方が公平で楽しい
公平だから勝てるってわけではないのだが 単純にゼンディカードラフトが良環境な事もあってスタンとかいう罰ゲームをやる気になれない ヒストリックも宝物探しとかマナクリ並べてウギンでどーんとか多くない?
それでもスタンよりは楽しいけど スタンは緑贔屓が露骨過ぎるけどヒストリックはだいたいどの色にもおかしいカードあるから
いわゆる酷いレベルでバランスが取れてる ヒストリックはコモンアンコでも強いカード多いから今のスタンより遥かにマシかな
懐かしい青単パーミッションも組めるし わかってるガチ勢ならいけるが、初心者がスタン落ちしたパックを剥くのはかなり勇気がいるんでねぇ
ヒストリックに行くとしても現スタンのカード+強いスタン落ちアンコモンみたいなデッキになりそう ここ1年のパワー異常だからある程度剥いてたなら
そのままちょい足し程度でヒストリックいける 初期段階はそもそも全WCがないのとパイオニア範囲のリマスターやマスターズがでる
アンソロジーも年明けにはまたくる予定だからいきなり勧めるのは流石に厳しい
しばらくやっていくらか余裕できたり、最初から課金する人なら別だけどね ドラフトプラチナ帯まで来たが相手のデッキが完成され過ぎてて辛い
2戦やって両方とも青黒
相手先攻1ターン目風泥棒2ターン目に思考盗み4ターン目確実な潜入者と動かれてこっちのクリーチャー3枚カウンターされてGG
2戦目はカニ思考盗みと動かれてまたか…ってなったところで相手のライブラリ削ったらパーティーリアニやらザレスサンが落ちて命拾い…したと思ったらドラーナが更に出てきたよ…
ドラーナ除去して何とか勝てたけど毎回こんなんじゃ勝ちきれないっすわ まぁパイオニアの整備との兼ね合いで当面はパイオニア+さらに下環境のカードを足す形にはなるから
そこを把握して上手くやれる人ならいきなりでもありなんだけどね
最悪使い物にならなくなってもパイオニア始まるときにそちらに回せるしさ スタンダード2022は、過去の雑魚レアだらけにすればバランス取れそう
2021はエルドレインがいるから諦めよう
紙は捨てたんだからこれが最適解 赤単後攻即爆発でさっさと4勝して今日の刑務作業終了でOK >>699
犬君主を使った犬デッキおすすめ
俺は猫デッキ使ってるから 犬デッキはデイリーこなすのには悪くないぞ
必要なレアが少ないし強いデッキには当たらないし回れば瞬殺できるからな 久々に見たら猫禁止されてて草
かまど猫見たら即自爆してた甲斐があった 犬デッキって犬ウィノータじゃなくて単純に犬並べるだけ? 飼い主が結構強いから悪くないよね犬デッキ
除去抱えてないと猫デッキにはしょんぼりするけど >>705
うぃのーたに何か犬的な要素はあるのだろうか。 少し前に見た犬デッキの動画は銀牙の解説動画だったわ なんかすごいみんな爆発するな
赤が返しのターンで勇者焼いたら爆発
コブラ置いたら爆発とかコブラに大角重ねたら爆発とか
おれはならず者が見えたら爆発するけど あまりにも勝てなくて大爆発大会続きで心折れそう
職工イベントもアンコモンまでとは思えない程みんなえげつないの作るな… 禁止とまでは言わないけどヘリオッドやウギンもどうにかしてほしかった アシャヤってかなり悪さしそうな能力なのになんで騒がれないんだろ… >>714
でもアシャヤって無限マナとかやりやすいしコブラと組むだけでアホみたいにマナ生むやん?
コブラ二枚出てたら2コスのクリーチャーノーコストで出せるのと同じだし結構ヤベー奴だと思うんだけどなぁ
オムナスも居なくなったし悪さし始めそうな気がする 5マナで出したターンに仕事しない生物が強いならガガモンでスタンは溢れかえってるだろう アシャヤ出したターンに仕事するくらいトークンでない生物がおるなら殴った方がええのでは オムナスなくなったし峰の恐怖アシャヤバーンにしてみようかしら オムナス消えたならカニコンもルールス抜いて後見型にして除去増やした方が丸くなるなこれ アシャヤの後に出すクリーチャーも土地なんだよなぁ
コブラ居るとクリーチャー出すだけで好きな色のマナが出るって普通に使えるし
ある程度盤面整ってからアシャヤ出るとこれが結構効く 職工とかカニ祭りの予感しかしないから1勝したらもう触れないわ ヒストリックアーティ=サンは青単テンポと白青フライヤーと赤単ウィザードバーンがキャッキャウフフする牧歌的な環境だから… ハンデスやらLO増えたから逆に墓地利用したくなるけどイマイチ強いの思い付かんわ ヒス職工はタフネスで殴るデッキでけっこう勝てた
1マナ5/5ブロック不能の海亀が並ぶと敵はたまらず爆発四散 なんか1試合長くなりすぎてない?
だるくなってきた 職工ってイベントもう終わるけど
1勝以上の報酬って何もないんですか? 対戦相手が使ってるアン土地いいなあ
アリーナ上ではいつ手に入れることができるんだろう イクサランとかの土地も新規プレイヤーに使わしてほしいぞ…
スリーブ購入を常設にしなかったり、よく分からんところで取り逃しに厳しいよな こんなカードはどうかな
青 インスタント
対象の呪文は、呪文を唱えた際に軽減されたマナ数を支払わない限りそれを打ち消す。サイクリング3
宝剣対策欲しい 昔からLO嫌いなんだよな
だからそういう時期はガンメタばかりしてた >>734
否認で何がだめなのかさっぱりわからん
ていうかクリーチャー減らす努力しないと 宝剣強い強い言ってる奴は何握ってるのか何時も気になる 宝剣赤トリシンにしてくれ
赤だけが使えるならまぁいい
雑に入れられるのは嫌だ 今のマナベースで雑に宝剣入れること不可能だよ
プロが組んだグルールでさえ明らかにマナベースに問題抱えてたでしょ 宝剣とグレートヘンジはエルドレインのクソツヨ神話レアで弱いと思ってるやつなんていないだろ
シリーズの残り3つは評価がわかれるところ、どうして差がついたのか慢心環境の違い・・・ ゼンディカーの神話片面土地もそうだけど手札の上限なくなることにコストかけすぎな気がするね 外人ですら今の外人のアホみたいな運営に呆れてボイコットしてるのに
必死にマジックやってんのにジャップだけだもんなwww 宝剣とグレートヘンジは今後の新カード次第では禁止もありえると思ってる
特にアグロがテコ入れされたら宝剣はやばい、現状アグロ弱いから許されているだけ
忠誠の円環は騎士限定があまりに限定すぎて……しかも大会の色々な騎士デッキレシピ見ても採用されていることが稀
勝率の高い騎士デッキは宝剣が複数枚採用されているのに
永遠の大釜はリアニというアーキタイプそのものが弱い
今はラクドスエスケープとかのせいでメインから墓地対策入ってる始末
というか他のデッキの墓地対策のついでにいつもひどい目にあっている
魔法の鏡? インスタントとソーサリーをたくさん使うならイゼットスペル組んだ方が百倍強いよ LO今回ばかりは握る気になったのはオムナスが糞過ぎてまじめにやってられんってのもあったが
使い始めたら意外と楽しかったってのもある アグロ弱いとは言ってもグルール上陸は宝剣なくても4ターンで殺しに来るくらいのパンチ力と速度はあるから何か手に入れたらすぐにでも暴れる土台はあると思うわ アグロ弱いっても緑単とあ相変わらず強い
赤単が糞雑魚なだけで >>734
1マナで宝剣対策したけりゃ厳格な放逐で宝剣が対象に取ったクリーチャーを戻せば1ターン稼げる
その1ターンで状況ひっくり返せなきゃどっちみち負ける しかもこれ後攻も含めての勝率だから先行時のみ抽出したらとんでもないことになってそうだな
65%としたら先手を取るか後手を取るかで勝率が30%も変わってくる ルールスで海門の嵐呼びを場に出したら除去をコピーして唱えたりできるってことですよね? 公式にオムナスデッキは対抗する10種の内9種に有利って書いてあったけど
残り1種が今の最強なのかな?
対オムナス特化なら別だけど 魔法の鏡は片意地な使い魔の能力か、贅沢言えば灯争ジェイスの能力(頭エルドレインならあり得る)付いてれば一線級だった可能性が微粒子レベル >>751
海門の嵐呼びは戦場に出たときに次のコスト2以下をコピーだからどうやって戦場に出てもコピー効果は使えるよ
しかもルールスは墓地から唱えることを許可する能力だからなんならキッカーだって使える >>752
改定前にオムナスアドベンチャーに対して若干有利かつ一定の勢力があったのはディミーアローグだと思うけど
あれは他に色々不利があったへ
とりあえず改定前からオムナスアドベンチャー以外には五分以上が多くあったラクドスミッドレンジが
強い枠になったのがメタの始まり いまこそオゾロフコンが天下を取る!
取る!
取る!
…取れる? >>757
オルゾフだった
あの黒白生け贄エンチャ嫌らしいね 天下とっても褒美に主力カードが禁止につっこまれるだけな気がするゾ 魔法の鏡は青単信心セルフLOで一枚挿しする程度やろなぁ >>754
ご回答感謝します。
青黒ルールスなんかあるかな… ケイヤおばさんと誓いが落ちたらスタックスががらんとしちゃったよ エスパースタックス使ってるけどかなり悲惨だよ
脅威を排除しつつライフを回復しかつ踊りで再利用できるケイヤの誓いが無くなったのがとにかく痛すぎる
あまり新規WC使わずに組めるから新環境対応してみたけど決しておすすめできない 予言された壊滅はハマれば強いけど引けない・相手の展開ペースに追いつけない・相手が壊滅をあっさり受け入れるとかでいまいち仕事しないことが多いなあ 本家煙突と違って土地を壊さないし、数も増えない安全なカードだから。 スタックスに赤入れても赤のエンチャント2点だからケイヤの有り難さが見に染みる 初心者です。質問させてください。mtgaをプレイしていて、対戦相手の場に焦熱の解放とトーブランがいました。トーブランで相手が殴って来たのでブロックしたのですがその時に焦熱の解放とトーブランの絵が出てきてどちらかを選ぶように指示されました。トーブランを選ぶと4点しか入りませんでした。発生源を一つしか選べないのはわかるのですが、トーブランや焦熱の解放をコントロールしている方ではなく、対戦相手が選ぶのは何故なのか、お教え願います。 えっ片方の効果しか適用されないの
トーブランの2点をトーブランで2点追加して焦熱の解放で3倍の12点じゃないの >>770
発生源を一つしか選べないというのが何のことを指しているのかさっぱりわからんが
一つのイベントに対する複数の置換効果の適用順はその影響を受けるプレイヤーが選ぶ
よってダメージに関する置換効果はダメージを受けるプレイヤー、またはダメージを受けるパーマネントのコントローラーが選ぶ
適用された置換効果によってそのイベントが"別のイベント"に置換された場合はそれ以降の置換効果は適用されない
値の増減など"同じイベント"に置換された場合は続いて次の置換効果を適用する
焦熱の解放とトーブランはいずれもダメージをダメージに置換する(値の変更だけでイベントの内容は変えない)ものなので、両方適用される
焦熱の解放を先に適用すると(3n+2)点となり、トーブランを先に適用すると(3(n+2))点となる 違うイベントに置換される例としてわかりやすいのは損魂魔道士とか
損魂(-1/-1カウンター化)とトーブラン(+2)と焦熱の解放(3倍)を対戦相手がコントロールしていて
こちらのクリーチャーに無謀な怒り(4点)を撃ってきたとする
適用順の選び方によってそのクリーチャーに置かれる-1/-1カウンターの数が4個〜18個で変化する スカイグレイブの災い投げて10点フィニッシュんギモヂィい 質問にお答えいただき、皆さんありがとうございます。よく分かりました。 >>774
その盤面だとプレーヤーに致死ダメージがスタックにあってもおかしくないなw アリーナのBO1リミテ限定で、後攻に1度だけ使える無色マナ1を紋章でくれんかな。使ったら紋章も消滅するみたいな。
後攻有利過ぎかな? 一週間ぶりに起動したら神話レアが4枚も増えた
神ゲーだな >>780
リミテのbo1は後攻有利になりがちなのに後攻にアドあたえてどうすんの?
構築bo1ならまあわかるけど 相棒使ってみたいのですがヨーリオンと相性の良いカードないですかね え
リミテbo1って後攻有利なの?
先行が毎ターンカード出し続ければほぼ負けないぐらい超先行有利だと思ってやってたわ ○○の時期のリミテは後攻有利だったねって珍しい現象みたいに言われるし基本先行有利じゃねーの リミテは環境によるけどイコリア期だとBO1でのデータだと51:49ぐらいだったりはする
まあ基本は先手がやや有利と考えていいはず、とはいえ構築ほどは差がないけど たしかテーロス期のシールドだと50.4:49. 6だったかな ドラフト戦で、
試合長引いてグダグタ状態から盛り返して盤面完全にこちらの圧倒になったけど、こちらのライブラリが0なので次ターン負け確定の状態。
しょうもないから思い出フルアタックしてそのままターンを渡し、グッドゲームって言ってそのまま負けるのを待ってたら、何か勘違いしたのか相手が爆発していった。
ちゃんとこちらが投了したほうがよかったんだろうか… そうなのか
m21みたいな赤白が正義みたいな環境じゃない限りは後攻の方が勝ててる印象だったわ M21のドラフトってバランス悪いよな
黒がダントツで弱くて緑がその次に弱いので
これらの色は初手でボムを引いた時以外やりたくないのも同然だった
プレミアドラフトだと黒緑のカードが流れやすくて明らかに不人気だとわかる ゼンディカーのドラフトは後攻の方が微妙に勝率高いんじゃなかったっけ
土地止まったら死亡確定でキッカー打つとこまで毎ターン土地起きたいから
先に一枚引けた方が偉いって事なのかな 今日は勝てない設定の奴の日かよ
なんで11連続土地ドローなんだよ 11ターンも連続でドローできるほど生かしてくれる相手にありがとうって言ったか? >>795
相手も事故っててそんな風になったことはあるぞ
先にどっちが必要なのを引くかみたいな糞試合になったよ お互い土地10枚くらい出てるけど手札0でのトップ勝負楽しいよな
勝てたためしがないんだけど クソゲーでも爆発しないで粘れば
相手のドローが全部土地で勝てることもあるからな 負けまくって色々試行錯誤した結果
クロクサとルールス入れて敵のクリーチャーとか置物とか手札除去しながら殴るデッキつえーこれ作った俺偉いー
とか思ってたらこれラクドスエスケープって名前のデッキでもう強い強い言われてたのね
通りで初めてプラチナ抜けれたわけだわ 中途半端なデッキだとマジで勝てないのがつらい
結局ラクドスエスケープとかディミーアローグとか赤単しか使わなくなってる 今赤単も厳しいよねえ
初手上陸わんわんお、2Tも上陸わんわんおとかだと逆にホっとする
初手神秘の神殿で占術されると嫌な気持ちになる プレイBO1で緑単使うとラクドスに結構当たってガラクの先触れイージーウィンが結構発生する カニカニデッキが強いらしいが、
ヨーリオンのオヤツにしか見えないけど カニカニカニコブラコブラ創造の歌創造の歌でライブラリアウトされたけど何が起こったのかわからない速度で即死したぜ……
ジェスカイサイクリングなんか握ってる俺が悪いんだけど流れが芸術的すぎて思わず感動してしまった ネズミの軍棲デッキに猫デッキで勝つとなんだか異様に嬉しい >>803
自分のラクドスの場合は竜火3枚、砕骨4枚+棘平原2枚、髑髏砕きの一撃1枚、絶滅の契機2枚で対応できるけど引けないときは引けないからねえ
先触れに鏡の盾をつけられて詰んだときはあった、絶滅の契機は引けなかった
こっちが先攻だったら髑髏砕きの一撃が間に合ってたんだが……鏡の盾はやっぱきっつい ネオストームって何をどのタイミングで除去すれば止まるの? >>809
嵐呼びの誘発レスポンスで新生化の種がなくなるようにとか >>793
キッカーを入れればって事か
土地が伸びないと困るんだよね
そういう風に説明されると納得する
ドラフトでの1ドローの価値は大きいよね 本家のアメリカ人すら見放した馬鹿しかやってないクソMTGを未だに擦り続けるジャップ見ると哀れやねw クイック・ドラフトはじめてやってるのですが、
全員Botなのですか? >>816
コリアンやチャイニーズだって自己紹介してくれてるんだから触るな >>817
クイックドラフトはBot
対人に比べてカスレアでも早めにピックされるっぽい >>819
返信ありがとうございます。
8戦して、やけに長考したり、ブラフにもならないところで土地フルタップしたり
する相手がかなり居て、BotならばイラッとするAIだなと感じ、
Bot以外もいるのかなと思いまして >>820
表現が悪かったかな
クイックドラフトのピックはBotで対戦は人間
プレミアドラフトがピックも対戦も人間
紙と違ってピックした人と対戦する訳ではないです
なので残念ながらイラッとするプレーは人だと思う…
ブロンズ帯は本当にはじめてやるタイプの人が多くて
戸惑ってるだけかもしれないけど そうなんですね。
2つのドラフトの違いがわかりました。ありがとうございます。 クロクサの脱出にたいしてランタンの効果を発動した場合って、どういう解決になるのでしょう? >>823
脱出の墓地追放はコストだから脱出のコスト支払いを妨害することはできないし、脱出するカードはすでにスタックに乗ってしまっているから墓地を追放したところでクロクサは追放されない。脱出の妨害は間に合わないよ クエストこなすために安い白のおすすめデッキお願いします >>825
イコリアの人間強化エンチャント置いて人間並べたらどうかな。 Sanctuary Lockdown / 聖域封鎖
だった
Glorious Anthem / 栄光の頌歌
の方が良いけど、安く仕上げるなら ヒストリックで白単オーラとかどうかな
レアはコースピリットダンサー4枚だけで行ける(お好みでルールス相棒指定)
来月カラデシュリマスターでスラムが来る可能性もあってなかなか楽しそう >>823
たとえばクロクサが既に墓地にいてコスト払えちゃうな〜って感じならこっちのターンのうちとか相手のアップキープにランタン起動するとかで妨害する手はある
BBBRRR使ってのクロクサ手札から唱えて即脱出、はクロクサ自体は追放できるタイミングないけどクロクサが墓地に落ちる前に墓地を消せば妨害可能 デイリークエストの回数の話ならわざわざリソース使わないで勝ちを気にせず適当にありあわせの1~2マナ
詰め込みして何回か回して終わらせるのがいいとは思うよ
1回あたりすぐ済むし、勝利ボーナス稼ぐのはそれ終わらせてからでいいし 資産さえあればヒストリックで自分が楽しいデッキ組んで消化するのもいいぞ! ヒストリックプレイは割と色々当たって楽しいよね
ハンデスが苦手だと挨拶代わりの囲いが辛いかもしれんが BO1ローグばっかりだぞどうなってんの
たまにエスケープに当たって赤単だとどっちにも歯が立たねえ >>831
それ+右デイリー4勝までは赤単で後攻即爆発で回したら左のクエスト完了と4勝達成にTV見ながらで遅くても30分前後
左のクエストが赤や攻撃がらみで調子いいと20分もかからず終わる
その作業が終わってまだ遊ぶ気ががあって初めて勝ちにこだわらない自分が使いたいデッキを使うって感じ クイドラやったらゴールドなのにミシックとマッチングしたぞ
流石に勘弁してほしいわ カウントダウン出てるけどクイドラってもうすぐ終わっちゃうの?
クイドラに慣れたからプレミア緊張するんだが。 クイドラはローテーションだから何ヶ月かしたらまたくる アリーナ用のコードなんですけど、M21やイコリアのプロモコードは5パック分まで使えるのに、エルドレインだけ1パックのみなんですね。
運営に聞いたら「エルドレインは1パックだけだぜ、すまんね!」みたいな返事が来たわ。 相手の邪魔しながらいつも通りの決まりきったことを進めて行くだけの普通のデッキより
相手が何出してくるかで戦い方も勝ち筋も全然違っちゃうアリストクラッツが楽しいぜ
今ならパクリスペルも初子アクロス連帯裏切り×2で最大20枚も入れられちまうんだ
相手の勝ち筋で勝つのは気持ちいいぞお
あっノンクリはやめてくださいしんでしまいます やたら屋敷の躍りの陰キャデッキにあたってイライラする スタックスはローグめっちゃきつそうだけど相性どうなんだろう 別のパックのクイドラになるのかと思ってたが消えるのか
悲しい >>843
スタックスは型が決まってないから有利取れる場合もある
俺は単体除去も全体除去も満載してるから有利取れる
ザレスさんにとられてきついパーマネントも極力抑えてある
白のお告げとか玉子とか入ってる型だと除去間に合わなくてあっさり死ぬと思う
あいつらの問題はドローがなくてリソースが不足しがちな所だからだらだらと長期戦に持ち込めば自然と息切れする テーロスかー。M21からだから触ったことないし、リミテのランクはそのままでしょ?
養分になるだけで触りたくはないなぁ。大人しくプレミアやるかぁ。
ちなみにテーロスのドラフトは面白い?
M21は普通でゼンディカーは大分面白いと思ってる。 テーロスはボムレア傾向
夢さらいとかキオーラ借りパク譚とかポルクラノス出した方が勝つ ゼンライドラフトはいつもの決め打ちだと全然勝てなかったけど逆に考える力付いたな
除去多い環境だけどボムにも対処できるし良環境だったと思う 無理にプレミアやる必要はないと思うけどね
10/30にはZNRのクイック戻ってくるからそれまで銭を貯めとくのも手よ クイックは1pickごとに熟考できるのがいいところ 最近始めたんですけど
ゴジラシリーズのカードってもう手に入る見込みないんですか? レアピックしても損せず気楽に楽しめるし1回あたりが安いからたくさん遊んでセットのカードとじっくり対話できるのがクイックの魅力 >>856
うん
box特典の《怪獣王、ゴジラ》以外は現状手に入る予定はないです
メカゴジラ欲しかったなぁ、もっと早く始めるべきだったなぁ(遠い目) >>856
他社版権キャラなので、契約内容(追加料金払わずに再配布できる契約か)次第
現時点では復刻のアナウンスはない >>858-859
ありがとう
モスラ世代だから欲しかった…… >>860
アリーナスレで言うのもアレだが
通販で紙版を買うという手があるぞ モスラはまあまあ強いほうだが最近あまり見ないな
まともに活躍してるのはアンギラスとドラッドくらいか モスラは大いに期待されたし性能も悪くはないはずなんだけどな
すぐに悪夢の番人とは何だったのかとは何だったのか状態になってしまった モスラは間違いなく強い部類のカードなんだけどねえ
想起の拠点やらヴィトやら入れて空の粉砕で一掃したい……でもその前に単体除去される ドラフトで黒緑+1カウンターシナジーという最弱デッキ組んでしまったわ
3/2/2蛇がシナジーの中継ぎという線の細さが弱さを伝えてくるね >>866
https://i.imgur.com/gZ0YkWT.jpg
ダイヤ7勝したやつだけど確かに蛇は1枚が限界でシナジー度外視の強い肉もある程度入れたほうが良いとは思う >>867
強い人はこうやって組むのか
ダイヤ目前で負けまくって心がくじけたので
今月も半ばだけど昇格諦めてしまった 黒緑はたぶん最弱のアーキだからしゃーない
切り替えていけ 赤単だけど今は竜火4積みしないと駄目な気がするあとフェニックス3 目標だった無課金構築ミシック行けたので、ようやく課金解禁して組みたいデッキ組めるぜ〜
ディミーア様様や ちょっとカブトムシの誘発を200や300出した程度ですぐに引き分けとかいうのやめろや >>867
俺もダイヤだけど、全然7勝できる気がしないけどプレイングかしら。 2ターンで遺跡ガニ3枚並べられて死んだので遺跡ガニ対策を教えて下さい >>875
1マナタフネス3を安く処理できる単体クリーチャー除去を多めに入れておけ。 >>875
君は復讐してもいいし空を粉砕してもいい 黒なら血の長の渇きは必須レベルかな?
4積みでも良いぐらい? >>878
インスタントじゃないことだけは忘れないでおこう! いまは優秀な黒除去多すぎるんで逆に4積み安定とはかぎらない
オールスターチームで普段は4番バッターやってるやつがベンチにあふれるような豪華さ 単色でも無情な行動と取り除き、黒が濃いなら闇の掌握もあるからね
PWに打つ場面がほぼない(のとCMC制限が被る)ので取り除きは優先度低くなってるけど
多色なら水難とか不吉な戦術とかも入ってくるし
まあ取り除き枠が血の長優先になってる感じ >>877
なんで使ってる色わかったんですか
丁度白黒なので一回両方入れてみます まぁ全体除去だと間に合わないこともあるから単体除去も適度に まあ、除去の選択は仮想敵に合わせるものだからね。
仮想敵を考えずに「これしかない」みたいな考えには至らんよ。 スカイクレイブの亡霊がうまく使えません。除去耐性がないのであっという間に除去られてピンチになるんですが、どうやって使うもんですか? >>883
カニが多いんでそいつ除去には血の長が一番最適かなとおもいまして
倒さないといけないがすぐに倒せなくてもよいからソーサラーで
1マナどうしなんでトントンだし
でキッカーで腐りにくいんで…と >>874
ボム無し生物そこそこ除去そこそこシナジーそこそこマナカーブと安定性重視だから
あとは基本に忠実にあまり欲張らないようにとしか言えねえ スカイクレイブの亡霊はテンポカードだと思うから除去されても気にしない方が良いんじゃないかな
ガラスの棺や払拭の光みたいな受けのイメージじゃなくてクリーチャー置きつつカード処理できる攻めのカードで考えてる BO1ローグとエスケープばっかですけどどっちが応用力あるんですかね アショクの消失やテフェリーの後見割れるから、1黒マナエンチャ割りのやつメインから入れてるなBO1 >>885
亡霊が除去られて33や44のトークン出てきたらそれだけで盤面きつくなるような小粒なデッキだとあんま噛み合ってないと思う めちゃくちゃ強いカードだけどね >>888
なるほど、コントロール気味のデッキより、クリーチャーであることを活かせるデッキ向きなんですね ネスロイ神話が万能インスタント除去として選択肢に入るかも
白緑なくてもシングルシンボル、ノーデメリットでクリーチャーなんでも破壊可能ってのは強いし白緑あるなら土地以外なんでも焼ける汎用性
重いしアシャヤで詰むけどね ゼンライやり納め6勝まで行ったドラフトで5ターン土地引かずでなぶり殺し
ほんまこのゲーム そこまで行くと絶滅の契機が視野に入る
よっぽど自分のほうが展開するなら無理だけど 食らいつくしは脱出系相手に強いのがいいな。あれで海蛇追放されて落胆 スカイクライブの亡霊が場に出たスタックで
群れの番人の出来事使って手札に戻すと
追放除去+亡霊もう一回使えるというのはおもしろいと思った プラチナになってからドラフトで1回も3勝できない
レアやカードプール、どのアーキが強いってのはんかるけど宅のプレイヤーがどこのカードピックしてるのとか把握出来ないよ…
赤、白アグロに寄せるのは簡単だけど先行ひかないと勝てないゲームが始まる 今週のFNM ヨーリオン使ってグラークマウとヨルヴォにサクっと勝って40ジェムゲット 意気揚々と「それぞれの対戦相手〜」ってカード色々いれて対戦したらタイマン始まって泣いた ヒストリックブロールオムナス使えて草
1戦目マッチング即投了されたわ >>899
アーキが分かるならアーキの中心になるカードが流れてきたらそれに飛び付けばいいだけだぞ
後は強いコモンアンコモンを覚える
>>905
乙 クソ強統率者が隔離されるシステムってもう実装されてんの?
ヒストリックだとオムナスキナン3テフェ再誕ジョダーあたりか ジョダーは4マナキャスト5マナ起動が決まれば強いだけだから賞味期限が短い
適当な除去で妨害されやすいし、キナンと違って早くもないし、ニヴと違ってカードアドバンテージ取るわけでもない
強くないよ オムナス普通に出てくるわ
ウーロ原野1枚ずつだけど搭載してるし
あらかじめ投獄しとけよ >>908
この前のパッチノートに「オムナスはヒストリックブロールで使えますが、5色ニヴや灯争ボーラスと同じ競争力のあるデッキに区分され、マッチングを考慮されます」
みたいなこと書いてあったわ >>912
それよくわからんなぁ…
なんで禁止にしないでそんなめんどくさいことに >>905
乙です
>>899
慣れ以外のコツってなんなんだろうね
ダイヤ帯の人とかとは
考えてることが違うんだろうな
強統率者って隔離措置されてるんだ
全てのフォーマットで使えなくなるっていうのは
さすがに気が引けるのかね やっぱりヒストリックブロールはカード資産がものを言うな……
スタン範囲で資産も揃ってないとヒストリックデッキを倒しきれずやられちゃう ヒストリックブロールはお互いカードいまいち把握してなくてガバガバ自爆合戦で終わった 職工のヒストリックブロールとかあれば資産なくても楽しめるのに つーかこういうイベント系はお祭りにして
資産関係なく組めてもいいんじゃね? 今日はFNNでオムナスみせてるだけで勝利数が稼げるので15勝しとくわ >>913
スタンブロールだと5色がパパとタズリしかいないけどヒストリックにはみんなだいすきミゼット様がいるからね >>917
統率者の選択肢が…
まぁドミナリア、灯争、エルドレイン、冠婚あるからなんとかなるか ヒストリックでオムナス組むぐらいならニヴのほうがいいな
まあそのニヴにもオムナスが入ってるわけだが 多人数戦欲しいな、談合が出てきそうだがやってみたいしカードがもったいない スタックスって動画映え最悪だし流行ったらなんか因縁付けて禁止してきそう >>923
せやで
ブロールだとフェッチも3枚しか入らんしオムナス活かそうとしたらマナ加速を多く入れないといけない
がそうするとデッキ自体が弱くなる
オムナスの強さって僻境への脱出や根本原理みたいに土地とマナの使用先を同時に得られてこそだったのでハイランダーとはいまいち相性が良くないんだよね >>927
コントロールが動画映えしない説がよく出るけど
アグロ同士のあっさりした勝負の方がつまらなくないか とにかく1戦が長いのが問題かと
オムナスが早期退所されたのもそこに原因がありそう >>930
前環境のスゥルタイやバントコントロールみないなのならともかくドローゴーみたいなのだと前後のターンで土地しか増えてねえ!ってことも多いからそういうのよりはアグロの方がマシって意見もある
どんぐりの背比べだけど コントロールはゲームやカードプール理解してないとわからないこと多いからね
それよりは盤面でなんか展開されてる方が楽しめる人は多いんじゃないの スタックスってなんだべ?と思ってMTG wikiみたら茶単コントロールデッキのことって書いてあったけど
これ別に茶単ではなくね? みんなエロドレイン期で登場したエスパー・スタックスを略してスタックスと呼んでるだけで茶単とは思ってないよ ファイアーズとグルール・ファイアーズが(色一致してるけど)まったく違うデッキを指してるようなもんやで 過去のカードをリメイクしたりとか似たような動きするデッキがあるとデッキ名を継承したりすると思えばいいよ スタックスとエスパー・スタックス(たまにオルゾフ・スタックス)の場合は
キーカードの役割が似ていることから、つまり煙突と予言された壊滅だね
ちなみにデッキ名はStaxであってStacksではないので煙突デッキという意味ではないらしい オムナス居なくなったは良いが一気につまらなくなったな イベントのブロール戦ってランク分けあったりしますか?
ブロール戦自体初めてで
資産もなくて適当に組んだ単色デッキで5連勝できたのですが 特に無いけど特有のマッチング補正はあるっぽいよ>>912 なるほど、ありがとうございます
多分低資産同士のマッチングだったんですね エスパースタックスってカウンターとかインスタントいっぱいでめっちゃスタックのせてくるデッキだとずっと思ってた どうやらザレス=サンやエトラータはミゼットやオムナスと同じマッチングテーブルらしい
前者はまだわかるが後者は何でさ…固有色のせいか? スタックに乗っている数をXとして相手にX点与える火力を実装しよう 二ヴオムナス使ってる人多すぎてあふれてるのか
中位くらいの統率者使ってても普通にマッチングしてしまう 俺はなんかm19の3色だったか?ドラゴンが相手だった
厳戒態勢出してきて0/5の壁を5/5にして殴ってきた 勘違いしている人が何人かいるみたいだけど
ヒストリックブロールではオムナスはその他大勢扱いだぞ
現時点ではあくまで隔離する「予定」だ
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0034482/
>《創造の座、オムナス》は引き続きヒストリック・ブロールでは使用できますが、
>他の競技志向の統率者(《龍神、ニコル・ボーラス》や《ニヴ=ミゼット再誕》など)
>を使用するプレイヤーとマッチングしやすくなる予定です。 う〜ん、予言によりで脱税エトラータがSATSUGAIしてすぐ戻ってくるのはいいけど
勝つ時は特殊勝利より前に殴り勝って…
ミゼット再誕や龍神ボーラスとやたら当たるのは本当 ブロールでオムナスとかこすい真似すんなって
漢は黙ってガルタよ どこも過酷あふれる世界で殺伐としてやがる。
拘留代理人VS人質取りの戦いとなった。 俺 1T目 カマド
相手 1T目 蟹
俺 2T 火刃の突撃者
相手 2T 寓話の小道、風泥棒 墓地に著大化
俺 3T 嵐の伝令、突撃者に著大化つけてカマド
3Tキルできました^^ >>954
グリクシスは弱くはないけど強くもない
ハンデスもカウンターも所詮1:1交換に過ぎずその内相手にニヴなりウーロなりが着地して終わる
アドを取るためにボーラス出したりドローしたりすると隙になり相手に好き勝手動かれてしまう プレイで硬鎧とクレリック達とヴィトで
ズバズバするデッキで遊んでるんですが、
アリーナマークのカードばかりの方と
よく当たります。
デッキが弱い判定されてますでしょうか?
内部レートが下がりきってますかね? 相変わらず後攻不利だなこのゲーム
いつでも使えるマナ1つとかいつでも1枚ドローとか何らかのアドバンテージ付ければいいのに M21で作ったヒストリックブロールデッキ(ギトラグの怪物ランプ)でも対戦相手が単色とタフネス殴りで余裕すぎワロタ テンポで負けるんだからテンポを補填しなければ歪なまま
バランス取りも余計に難しくなるし
何らかの後攻保障ルールを一時やってたクソイベみたいに開いてみればいいのにな
後攻不利の現状を変えようとするアクションを全く見せないのはすごい 本来、後攻1枚ドロー分だけ先攻が先に息切れする
・・・ってバランスのはずなんだよな
最近の環境は、先攻が息切れしないどころかどんどんアドバンテージ稼いで後攻圧殺してる
プレインズウォーカーとか、戦闘ダメージ与えたら○○とか、雑なキャントリップとか 血の長の渇きと無情は優秀だけどテンポアド取れるかどうか微妙なんだよな
だいたい3マナのクリーチャーで殴り倒せるぐらいにはなってるから
野獣や巨人なんかに2コス除去切っても1対1交換にもならんし
1マナ分テンポ稼げてもスタンじゃ出来る事がほぼ無い プレイングを基礎から勉強したいんですが、参考になるようなサイトや動画はあるでしょうか? 最近暴れるカードって「一方向に大きく伸びてる」じゃなくて「全方向伸びてて裏目が無い」みたいなカードが多いなあと思う
前者も宝剣みたいなのがあるにはあるが
もう禁止だけどウーロなんかランプに使うカードなのに1枚でランプの弱点複数潰してるんだもの
・序盤マグロで早いデッキに弱い→ライフゲイン
・マナが伸びてもフィニッシャー引かないと勝てない→ドロー付いてる
・生物不足→墓地枚数に縛られるとは言え本人がクソデカ生物
・本人がフィニッシャー級のサイズなのにキャスト3マナ脱出4マナで繋ぎとして優秀
・ドローしてカード使ってで墓地が肥えて自身の脱出コストがカバーできる そりゃ弱点が無いからメタりようが無いからな
まさにオリカよ >>966
これっていうのが無いんよね
プロも常々言ってるけどマジックの教科書って作りにくいんよ
普遍的な基礎の部分ってアリーナのチュートリアルでやる程度のもので
後は時期に応じた特有のメカニズムに順応してく形になるしそこら辺はほぼ応用編って感じ
大雑把に「マジックの基礎」っていうならリミテッドだけど
構築の現代マジックの基礎ではないんよね
特に構築の現代マジックはコンバットが発生しにくいから
それぞれで別方向の基礎技術が有る感じ そういうプレイの基礎の部分ってショップで対人戦しながら
交流の中で培われていったりするものだったんだけど
一人でやるアリーナじゃ一生自分の常識の中をぐるぐる回ることになるんよね
上手い人に見てもらったら一瞬で指摘されるようなプレイも全然気づかなかったり
カードパワー高いからそれが失敗だと気づけなかったりで >>967
PWもほっときゃアド取る上に死んでも元取ってる禿やそもそも死なないオーコとかな プレイングって言っても構築段階で相手のデッキに次第で除去されてもいいクリーチャーが違ったりするからなあ
プレイのBO3でデッキ組んで回して調整していけば少しは身につくんじゃないかな 大好きなテーロスドラフト来た
やっすい赤黒で相手のボムレアとかに対処するの好き
プレミアドラフトはイコリアからだっけ?
今回はクイックだけどテーロスのプレミア早よやりたい FNMオムナス禁止じゃないのかアホじゃね?
当たった奴エモ連打ガイジだったけど未だに居るんだな ブロールで統率者にしてあるアレスザンって
能力で出せない? ヒストリック割と面白いな
ちょっとマッチング時間長いのがあれだけど >>976
手札からって書いてあるし出せるのは上忍術の百合子くらいなので…… >>976
ザレスサン統率者はエンド時に唱える前提で置くものやで
忍術できず奇襲性もなくなる代わりに初手にあり何度も唱えられる
まぁラザーヴ、アトリス、エトラータ、ジャイルーダ、ローナ、スカラベ辺りか、3色以上の統率者にしてザレスサンはデッキの方に入れるのがいいという説もあるが…
ちなみに青黒使える瞬速持ち統率者という条件を満たすのはザレスサン以外だとルエルが該当する スタンとヒストリックのランクって同じ?
ヒストリックやってみようかと思ったけどミシック順位落としたくない... >>980
ランクは共通
ちなみにヒストリックはBO3プレイがない ちょっと待ってヒストリックもマッチランクちゃんとあるぞ >>983
BO3ランク"しかない"
BO1はランクもプレイもある ザレスさんじゃなくて墨目が出てほしかった…再生を破壊不能あたりに変えてよしなに 青から始めた自分が悪いのかカラーチャレンジ初回から詰まってる
開幕から何もさせられずに完封負けしてる カラーチャレンジできないからわからないけど
初期デッキで勝てるようになってるはずだからがんばれ カラーチャレンジってNPCと戦う段階だと解法通りやらないとレベル
最後はPC戦だし負けてもいい 初手って聞いて今やってみたけど飛行のやつ?
相手のクリーチャーの攻撃は必ずしもブロックしなければならないわけでない とか
コスト軽減できるクリーチャーを先に出したほうがいっぱい出せてお得 とか
そういうアドバイスしかできなさそう ブロールでニヴキナンオムナスケンリスは隔離してくんないかな
あいつらの間だけで一生やっててほしい 何のカードを使うとならず者デッキとマッチングするようになりますか
ならず者用のデッキに持ち帰るとならず者と当たらなくなって勝率0%です あれらはマッチ補正かかっているはず
たぶんデッキ補正やら他含めて近いパワー判断されたんだと思う
あとブロール周りはそこまで人いないのも絡んでいるかも なぜかヒスブロで禁止されないからつい使っちまう請願者ブルバックさん 1戦目、初手の土地2枚以外土地を引かず負ける。
2戦目、初手の土地3枚キープでその後7ターン連続土地を引いて負ける。
3戦目、1マリガン後、初手の土地3枚キープでその後7ターン連続で土地を引いて負ける。・・・どうなっているんだ、、、 スタイル販売と構築済みイベントがドッキングした両者それぞれ目当てのプレイヤーどっちも得しないイベントだぞ このスレッドは1000を超えました。
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