【MTG】最新セット雑談スレッド1786
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1おつ
>>3
もうそれしかないんだな
色んなことがありましたね・・・ >>7
6月頭の時点では再生に対する必要悪というのがウィザーズの見解 対策カードが出たら色増やしてそれを取り込めばいいじゃない 紙とDCGそれぞれに中途半端にリソース割いててやりたい事と現実が乖離し過ぎてるんだよね
今すぐにでもテーブルは捨てるべき 試しにヒストリックでナーフ導入してみればいいじゃん
あれを紙でやる奴いないんだから ヒストリでナーフしたらパイオニアエターナルとの整合性がとれなるんでは 前スレでバントがハゲ居なくなるだけでスゥルタイと立場入れ替わったって話してる人いたけど
らせん消えて2マナのアクション豊富な黒が活きたりマナベースに余裕があったりと他の理由もある 前スレの985すげぇな
テンホーチューレン出さなくするのに操作がいるとか頭おかしいだろ
プロ雀士全員に聞いてみ、今まで出た事ある奴いないだろうから テンホーチューレンってMTGに例えると力線オパール色の輝きデッキが1キルするようなもん? テンホーチューレンとか確率で出せる気がしないけど、1ボックスからランダムに選んだ4パックに全部神話レアが入ってる確率ぐらいは余裕でありそう(0.000016%) ゼンライって10月発売じゃなかったのか
まずは今後の来訪次元公開早よ うわさだと西部劇/1920年代のマフィア次元及びイニスト3が一〜二年以内に来るそう イニスト3でマッドネス再録されたら4テフェとのシナジーヤバそう
1ターンに1回好きなタイミングでマッドネスできるし エムラの狂気のフレーバーでの再録でやっぱだめだわってなってたしなぁ さあ
でも人気の高い次元だから数年ごとに再訪したがるとは思う
まえが2016年か ここ最近の新次元の世界観は嫌いじゃないけどね
刷られるカードが酷いだけで 世界観はほんとどれも良い
だからカラデシュを油まみれにするのはやめてね エルドレインのエルドラージ侵略 騎士がエルドラ化
テーロスのΦ侵略
イコリアのエルドララージ侵略 巨大生物エルドラージ化
ふむ 世界観周り的にも1セットだけじゃちと消化不良なんだよなぁ Red Bull Untapped International Qualifier VI
https://mtgmelee.com/Tournament/View/2363
SCG Tour Online Championship Qualifier #4
https://mtgmelee.com/Tournament/View/3118
レッドブルのスゥルタイが思ったより少ない(感覚麻痺) フレイアリーズちゃん!と思ったら再録かよ
森の知恵再録は嬉しい オムナスと言えばゼンライのオムナスは4色説も出てるんだよね
ラヴニカで失敗した4色サイクルリベンジでもするのかな? 赤のお家芸を白に移植か
統率者戦で白が弱い部分をなんとかしたいんやなって コマンダーコレクションの新絵はどれもなかなかいいな
公式で白の救済は草 白の衝動的ドローってこのターン使えるより〜の間だけ使えるの方が白っぽい気がする
ランプは平地だけならいいんじゃない 森知恵待望の再録なのに絵微妙だな
それと赤またカラーパイなくなるのかひでーな 衝動的ドローは赤で使えなくなるんじゃなくて白でも使えるようになるだけじゃね? 本当に統率者専用なんだな。タイマンだとコモンの1点ゲイン土地以下とか 白黒の土地にウィルローアン姉弟の石像あるな
バトルボンドでケイレム行って大会優勝して記念の像が作られたって感じか
二人の話は本筋とは関係ないとこでストーリー進んでいく形なのかな、エルドレインはガラクが二人のことは任せとけって締めて話は終わったけど繋がりがよくわからんね ケッシグの二人はSOIのときのエルドラージと戦ってたやつらか? 双子はガラクと行動するんじゃないの
だからガラクが本筋に絡むか次第な感じある >>38
バーチェットは4-3
もう一人の同じデッキ(扱いはRogueデッキになってる)は5-2って結構良い成績で笑う コマンダーでの白の弱点ってドローとサーチとマナ加速とフィニッシャーだからサーチ以外改善されるならまあカジュアルではワンチャン何とかなるんじゃない? 脅威度低いという外交的なアドバンテージがあるからセーフ >>63
まさか今の時代にコモン伝説生物が出るとは コマンダーレジェンドってドラフトできるやつか話には出てたな
まあコロナでてきるかは(ry) どうせ紙じゃできないんだからアリーナで実装してくれ 統率者とかいうわけのわからんサブゲームのために色の役割いじるなやクソが
って思うけどもはや統率者がいちばん人気なんだよねひどい話だ >>74
でもEDHで白に与えられた武器は全体妨害置物(Moat、謙虚、石のような静寂、安らかなる眠りetc...)とゲドン(とあとラスゴ)なので通常プレイだけでヘイト稼ぎ放題なんだよなぁ。。。 ソープロと沈黙は強いぞ
メインカラー運用はうん…… やっぱドローが不得意なのが大きいのかな
サーチはそこそこできるからカバーできそうなもんだけど
白教示者とか護衛募集員とかイーオスとか槍騎兵とか 青が一番ヘイト稼いでる気がするけど一番人気っぽいからなぁ ・引けない
・遅い
・ジェネラル弱い
白単はこの三重苦だからな
新ヘリオッドやテシャールみたいな強いのも出てきたけど 白単はドローソースにバザールを積むって冗談が言える位
統率者の白は無色のアーティファクトと土地を利用しないと引けない >>80
ヘイト買えば買うほど強いカードを与えまくったら良いんじゃね白は 赤のカラーパイ奪ってまで白を強化するなら新ジャラードを何とかしてやればよかったのに 赤から衝動的ドロー奪ったんだから代わりの物あげないと不公平じゃないか? 白のドローは吠えたける鉱山みたいなお互いドローでいいでしょ そういやなんの条件もなしに解決するだけでドローできるようなカードって白だけ持ってないのか いや書き方が悪かった、単独で複数ドローできるカードのことだ。キャントリップならそりゃいっぱいあるよな >>87
統率の塔FoilはCommander's Arsenalやプロモで既にあるぞ
供給量が増えるって話はあるかもしれないが
しかしこの統率者コレクション価格や生産量はどれくらいなんだろうか
この収録内容だと希望小売からして大分高いか、そうでなくても余程多く作られてないとプレ値になるかしそう レジェンドは1ボックス125ドルだったけど、コレクションはどうなるかな 白にも波止場・脱出ぐらいの強いテコ入れカードがくればな 青は無条件で大量ドロー
緑はクリーチャーか土地絡みで大量ドロー
黒はライフを払えば大量ドロー
赤は次ターンに消える代わりに大量ドロー
となると白は次のターンに大量ドローだな パウパーの喪心を最強除去にさせないためのコモンレジェンドかな?と思ったらパウパーじゃ弱すぎて草 白のドローはなんやかんや宮殿の看守が一番強い気がする 白は平等(大嘘)の色だから各プレイヤーがスペル唱える度にドローだな! >>109
スラム。
あれはまあやり過ぎだし白(?)って感じだから
白のトップランクというかスラムという別枠感あるけど サーチは赤あたりと比べれば豊富なのにやっぱドローの代わりにはならないのね 相手の手札以上になるまでドローとか
相手の手札以下なドローとかあってもいいよな サーチ自体は多いけど平地サーチや装備品サーチみたいなクセが強いのが多い
純粋に強いサーチは白教示者、護衛募集員ぐらいなのよね
ギャンブルしか無い赤よりはマシだが >>115
EDHの需要がどれくらいかわからんけど、これ高額カードやん! コマンダー限定の話?
スタンで白がドローやランプまでしだしたら堪らんが >>115
しれっと神話にしてんじゃねえよ・・・
左下の稀少度はPだし、プロモだけの話だったらいいが >>124
ボックスプロモだから通常収録のやつはそもそも無さそうじゃないか? ボックス購入特典だと狼狽の嵐のとき並みに暴落しそう >>125
それも思ったけど、そうだとしても次回以降の収録時に神話になってたりしませんようにと思った パイオニアリーガルのマナの合流点と違って狼狽の嵐はもともと需要がね・・・
数が無くて高かったタイプだし >>128
需要あるカードだしそういう視点ならそうだな
サイクルにならない土地だから神話になりそうな気もするが なんで緑のカードなのにジェスカイやねんってなるわな >>127
あれはタップ状態になる度にダメージだぞ?
起動型能力でダメージを受けてるわけじゃない 「真鍮の都に地の毒を貼るとぐるぐるが稲妻と化す」ってどこかで読んだ文章を思い出した パック販売形式あるから、統率者legendsでフェッチかと思ってたのになぁ
どこにフェッチ入れるんだよ
本当にゼンディカー の夜明けコレクターブースターで入れんのか? >>138
改めて見ると救助犬ってキチガイの顔してるな 白弱いからドロー寄越せって言ってたけどようやく公式もわかってくれたか 白はキャントリとめでたしめでたしみたいな全員ドローを推していくってマロー言ってたな 白い吠えたける鉱山は出るな
三日月の神は今なら白だったかもしれない あなたの対戦相手が1枚ドローするたびに1枚ドローの1マナの置物でいいよ
相手が引いたんだからこちらも引くのが平等
逆?知らんなぁ デザインとデベロップが熱心に考えたカードよりプレイデザインが3秒で考えたオリカみたいなカードのほうが売れるからかわいそう >>147
現実的なのはエンチャント版またはコストが下がったクリーチャー版精神の眼
ドローがノーコストだと二人出した場合とんでもないことが起こる 色のイメージとしても、得意な大量破壊で対処というカラーパイとしても、白にドローを与えるなら相手含め全員ドローが相応しいね 托鉢する者は良いデザインなんだけど2枚以上引く場面ってあんま無いんだよね
フォーチュン森知恵ブレストぐらい >>150
公平とか平等っていう色役割が多人数戦に置いては一人損になるってのが構造上の欠陥 >>115
テイサの演説良いな
ラヴニカの本質は建物や市場やギルドですらなくそこに住む人だって 白にドロー与えてもいいけど4マナ以下のピン除去はレンジストライク系以外没収しろ もう思想が相反する5色に分けてるのが構造欠陥なのでは
アナログTCGなんて構造のゲームやってる時点で客の大半は多かれ少なかれ青い頭してんだから
全色がドローとかカウンターとか持つべきだったんだよ ボックスプロモが貰える店と貰えない店の違いは何でしょうか? >>159
店舗特典絡みはウィザーズ・プレイ・ネットワーク加入有無とかその辺 カウンターはほんとに配ってほしいな
絶滅の契機という打ち消ししか効かない除去がスタンにあるし
1赤赤でピアスぐらいで 全色がカウンター握ってる環境なんて息苦しくてやってられんわ
お前らそんなにカウンターされるの好きなのか 再録禁止系のカード値段全体的にヤバい事になってるな
マジでヤベえなこれやべえ カラーパイを超えたカードを出すって試みは過去やって手痛い目に合ってるからやんないよ 緑はキャントリ無しの帳くれたら打消し無くてもいいよ >>162
例えばスタンなら実用に足るのが各色に1種4枚ずつしかなければそこまで息苦しくもなるまい
もしくは混成を使って5色合計で3種12枚までとか 絶滅の契機ごときにキレてる奴は至高の評決見たらどうなってしまうんだ 至高の評決でも次元の浄化でも耐えられるギデオンが絶滅の契機に無力なんだ… >>171
自ターンのみクリーチャー化するギデオンにはやっぱり効かないのでは? ギデオンは自分から巻き込むか3ハゲが頭光らせてない限りまず絶滅の契機当たらんでしょ
ハゾレト辺りなんじゃね 黒ベースのデッキでの絶滅の契機は普通なんだけど
強い色に貸し出された時の絶滅の契機は強いな 追放耐性着いたら破壊不能無くなるよ?当たり前だけど
破壊不能も追放耐性も付いた僕の考えた最強のクリーチャーはお呼びじゃ無いし 煤の儀式「絶滅の契機、あいつ使いやすい全体除去のくせになんでシングルシンボルなんすか?おかしくない?」 少なくとも通常対戦の白にドローなんかあげたら最強色の誕生になっちまうわ
EDH用考えるなら、先ほどプレビューで出てた土地みたいに
3白白 ソーサリー
あなたは、すべてのプレイヤーの人数に等しい数のカードを引く
このくらい抑えめで構わない 統率者セットなんかの特殊セット収録なら普通に問題ないと思うが
スタンは熱心な調整がいると思うけど >>161
テフェリー「1体だけなら…」
何でこれ青なんだろうな
遥かなる旅路戻ってきテ 将来アリーナで統率者できるようになったとしても
実際問題成立するかなフレンド以外で アリーナにはマッチング補正機能あるんだからデッキパワー検出してマッチングすればいいのでは EDHはファンデッキを成立させるためにパワーカードを大量投入して誤魔化すことも多いからデッキパワーって判断しづらいと思う マナクリプト、ソルリング、モノリスから高速で出て来るのがシヴ山だったりするからな
それが楽しいんだが EDHって駄弁りながらやるのが楽しいからアリーナでやっても微妙な気がする
あと手を組むとか相談をどうやって再現するのか
見ず知らずの人とチャット機能付けると荒れる原因になる気しかしない MOの統率者戦はカウンター打たれたら人が抜け、ゲドンなんて打とうものならチャットが地獄絵図という魔境だったと聞く ブロールって実際アリーナでしかまともにやられてないフォーマットなんだから統率者導入する前にまずはブロールの多人数化だけどまあ厳しいだろう >>194
ブロールはそもそもの商品展開が統率者主体に切り替わりが見えていて終わりそうだしな
アリーナ内のもどっかで統率者に切り替わるかもな cEDH自体もいくらか需要あったし切り替え先には無難だと思うわ 海外GPで参加者総勢1名でネタにされてたのってブロールだっけ? まぁブロールってアリーナでも結局は統率者戦の代替フォーマットどまりなんだよね
ぶっちゃけヒストリックをエターナルとして拡張してきますってのもそこら変更を見据えた意識はありそう 今みたいにアリーナでブロールがプレイの選択肢に入る前、
フレンド対戦でのマッチングを支援するサイトでの同時待ち受け希望者数が「全世界で」20人とかだったからな。。。
まあ時差の問題とか10,000Gold支払ってブロール対戦してた層、単純にそのサイトの存在を知らないプレイヤーもいただろうからこの数字がブロールプレイヤー数とイコールじゃないんだが。。。 ブロールも普通のものよりヒストリックブロールのが面白いのも失敗フォーマットだってハッキリと言える点 せめてモダン範囲なら再録もできるぜアピールしやすかったんだろうがな 禁止改定告知がなぜ公式サイトトップにないのか疑問
ツイッターでボソっと呟くだけとかバカなの? ウィザーズ舐めたらだめ
サイトの見にくさで選ばれたぐらいだし、そんな気の効いたことやれないよ 英語版公式の和約に日本語独自コンテンツが結びついて
迷路みたいな構造してるからな
アリーナも増えてさあ大変 >>203
それに限らずアナウンスが一本化されてない気がする 日本語公式は平日夜7時くらいに更新してると思っとけばおk まず日本語公式サイトと英語版サイト(日本語版)が別れてる時点でアホ タソガレさん助けてくれー
今の公式が2つあるみたいな状態は詰んでるし放置でいいから
新トピックスが全てまとめて見られるアンテナサイトみたいなページが欲しい てか遥か昔はウィザーズのサイトだったよな?
MTGJPはいつ頃から始まっただろうか 別に全部のニュースは待ってれば一つのところにまとめて出る 最近エラー多いけどエラーコレクターはキレたりしてるのかね
エラーは欲しいけど欲しくないジレンマ抱えて生きてるイメージあるけどどうなんだろ エラーカードは希少だから意味があるのであって、量産されると価値が暴落しそう エラーカードは印刷所がまともだから価値がある
今のままエラー続いたら新規エラーの価値は下がりそう 白白 アーティファクト
プレイヤーがカードを引いた時、そのプレイヤーを除く全てのプレイヤーはその引いた枚数と同じ枚数のカードをライブラリーの上から手札に加える
平等()の白だからこんなもんやろ
自分から先に効果があれば今風のパワーだと思うし 他にあまりないエラーは価値があるだろうがよくあるエラーのはなぁ ドローステップ以外でドローされたらこちらも同じ枚数引いて良いって置き物なら白で良いかな なんのためにオリカスレという隔離スレがあると思っているのだろう EDHは集まって雑談しながらラフプレイするものって
紙をやってる人たちはみんな言うね。 俺怨恨っていうエラーカード持ってるけどわりと高いぞ むしろナーセットみたいなドロー抑制が白に似合ってると思う
ナーセット常在の熊がいてもいいだろ
ネメシスもそうだし青が掠め取り過ぎ >>225
性質としてはボードゲームに近い
ゲーム性だけじゃなくて遊ぶ体験そのものに価値を見いだせる奴が向いてる 徴税のイメージでリスティックの研究みたいなのじゃ駄目なのかな 最近はちょっとクリーチャーが壊れすぎだね
油断するとニターン目ぐらいにはフィニッシュルートはいる感じ まあ2ターン目はどうか知らんがレギサウルスとか対処手段ないとそのままggだったりとかあるな TCGって元はボードゲームの派生みたいな感じで出てきた様な所あるよね
指輪物語のTCGとかああいうの懐かしい マジック以前にファンタジー要素を絡めたカードゲーでマジックに近いのは日本ではモンスターメーカーかしら? 定期的に社内でカラーパイ評議会を開いてくれ
白とか遥か昔から弱すぎるし青は常に強い 3テフェいなくなったし崇高な天啓入れて青単コンとか出来ないかな
フルパっぽく 3テフェが消えてからはスタンで全然白が環境入ってないよね >>242
モンコレはマジックより後だぞ、そもそもTCGだし 「カードゲーム」ならモンスターメーカーの方が古い
「トレーディングカードゲーム」の元祖はMTG M:TGは『デッキマスターシステム』を始めて採用した対戦型トレカであって、カードにジャンケンのような単純なルールをつけて対戦するような モンスターメーカーよく知らんけどトレード要素ないってことは一揃いの製品なんか カード使ったボードゲームやそれこそザ・カードゲームのトランプなんて歴史は長いしね よく考えるとUNOとかトランプもカードゲームだった >>253
一揃い。
モンスターメーカーTCGもあるけど、それはずっとあと なんかこの一週間ぐらいで再録禁止がやばいぐらい高騰してるけど何かあったの?
クレイドルとかモックスダイアモンドとかスゴイことなってる エタマスが出た時もデュアランとか再録されない部分が高騰してたしダブマスが出たのと統率者需要で上がってる
ただここまで高騰されると統率者始める敷居高くね? 仲間内のカジュアルで遊べばクッソ高いカード集めなくても楽しく遊べるから流行ってるの クレイドルはレガシーでエルフが勢力拡大したしね
今はデルバー・氷雪オーコに続く3番手っぽいし
そんなデッキが4枚使うならまぁそりゃね ガチでやるなら色々だけど、カジュアルに遊ぶから受けたわけで…… デュアランなんか置いたらヘイト稼いで不利になるのがEDHだぞ デュラアン置くだけでヘイト買うとかやべー卓もあるんだな 条件付きアンタップイン、デュアラン(基本土地タイプを複数持つ土地)をコントロールしてる時生贄に捧げる
みたいな有能土地をガンガン刷ってEDHにおける相対的にデュアランの価値を下げて欲しい エターナルだと流石に本家デュアランを追いやる事はないだろうし誰も損しない アンセムあっても優秀な2マナ以下のウィニークリーチャーかトークン生成カードが無いと宝の持ち腐れですわ 配慮するならバトルボンドの土地サイクルみたいなやつにタイプをつけるコースだろうな
まあバトルボンド対抗色がでたし、いずれはでそうだが 魔術師の稲妻や喪心で落とされるというのはあったけど
マジでコスパやばかったからなマーシャル
それに比べるとやはりアンセムはやや見劣りする感 今アグロにガードが低いデッキがあんまないから
ただ横並びして強化する速度がすごいだけだときつい 色数多いデッキとしては基本カジュアル寄りでもマナベースだけはガチ目も勘弁してほしい
バトルボンドの土地に基本土地タイプ付いてるだけでもEDH用としてはほぼデュアラン互換だったんだけどなぁ まあ今のデザイン的にいきなり基本土地タイプつけると派生カードがだしにくいよーな気はする トライオームに基本ついてたからしばらくは無いだろう どの店もジャンプスタートは売り切れててダブマスはダブついてるな
ふふっ トライオーム思ったよりは下で使われてるあたり基本土地タイプって大事だな ダブスタはトッパーに全力出しすぎててパック剥くともれなく大敗するのが精神上よろしくない 友好色はディスアドだからね
Allied-color Lives Mattrerってやつだよ リミテ用にジャンプスタート作ったのにリミテ用で使用してくれないって怒ってそう
アロサウルス飼いって奴のせいなんだけどな >>281
詰めていくと意外と効くんよね
フェッチで担保出来る色マナの量が変わるから そういやアロサウルス飼い入りのエルフどうなったかなと思ったらチャネルにリードデュークの動画が既にあがってたわ優秀かよ ジャンスタ好評そうだから第二弾ありそうだな 次はマーフォークテーマくれ ジャンスタ2出してもいいけど次は日本語も刷ってくれ 雲上と空の仲間でクソ強いリミテデッキができたぞ
なお買取値 やばいスタンダード2021が全然出来ない
未だに前期のカードに頼り切ってるのを実感する
特にM20と大戦
いい加減切り替えなきゃいけないのにな 国内で売れたらワンチャン?
まあ中身も悪くないしでたら嬉しいよね 私はローテ当日までヒロイックを続けるよ!
次期環境マジでどうしよ… アロサウルスもぶっ飛んでるけど他の当たりもそこそこあるっていう
Φ沼初動で買わなかったの後悔してる ジャンスタは現時点だとなんでこんなのがこんなに高いんだよってカードがやたら多い印象
流通量が少ないのか、みんな剥きたがらないからなのか スタンダード2021でフェイから持ってくる用の緑単対策良いのあったら教えてくださいm(__)m ファイ沼なら値段はともかく店も扱うだろうがそれ以外の犬猫エルフスピリット等の特定の基本土地が欲しいと収集難度相当高いよな
わざわざ売る奴も少ないだろうし箱剥いて出るかすら怪しい なにもなかったならMFが全体でみたら週1ペースぐらいであるから
定期的な話題があるんだがそれがないからなぁ
やっぱ大規模トーナメントが少ないと話題は減るよ >>304
富士山の山並に高いしな
全部富士山の赤単に以前パイオニアで当たったけどようやるわと思ったわ GPやPTがないとネタは半減やそれ以上に減ってしまうからねぇ
まぁ統率者やゼンのプレビューが動き出せば少しは増えるんだけども 今週メカニズム記事とプロモくるんじゃないのかね
それで来週からプレビュー >>305
あのあたりは昔取った杵柄みたいなノリで意外と持ってたりするからなぁ……
今からだと高いけどさ あれ、今ひまわりより富士のが高いのか
結構変動するよなぁこういうのも 詳しくは知らなかったから賛美歌店見たら4500で売り切れだしTwitter見たらだいたい6000とかやべえよ >>309
自分も富士山の方が安いイメージで言ってたけど今見たら富士山思ったより高かったわ 生産はアメリカ工場だよな
まあどうみても供給が間に合ってないよな 紙のジャンプスタートは封入率に差を付けすぎたせいで
リミテッドにはあまり使用されませんでしたとか反省文出そう 人気テーマの希少価値あげすぎてリミテに使われなかったとかマヌケな反省文期待してる 反省文あるだけマシ
日本の会社じゃ考えられないだろ?
一応ユーザーの方を向いてる人がいるってだけで安心
読みがいがあってあれ自体がコンテンツみたいなとこもあるしな maroはフロントマンとしてしっかりやってると思うけど
逆にmaroが被害担当艦やり過ぎてる感はあるんだよな
少なくとも本来はリリースに関する諸問題やゲームとしてのバランスに関して謝罪する立場じゃないはずなんだ 本来の責任取るべき者が文章書くと、(特にアメリカでだと)
謝罪のかけらもなく、ユーザーが悪いとか運が悪かったとかの筋違いのいいわけか
全くその部分に触れずに関係のない話で終わるかで
きっと読んでて不快になるようなものしか出てこないだろうし・・・ 怪奇文書コンテンツ今夜も来るぞ良かったな
まぁヒストリックなんて誰も気にしないかもしれんけど ヒストリックは追加カード自体は個人的に悪くないと思うんだけど(ややデザイナーズ主導とはいえ、色んなデッキ試してね!って意図は見える)
なんか禁止が噛み合ってないというか、それ禁止するならこれ追加せんだろ的なのが多いのとスタンの後追い(同時)禁止が場当たり的で疑問符ついちゃうのが フェアリーの大群禁止したあとに流浪のドレイク出した開発だぞ 諸々考えて有効色キャノピーランドじゃないかなと思う
キャノピーランドってアグロとランプどっちが強く使えるか知らんけど ヒストリックはエターナルに近づいていく途中というふわふわした立場で調整も怠そうな環境だしね
紙で存在しないフォーマットな以上はあまり予算もないだろうし
それなりに拡がればやりやすくなるだろうけど むしろ競技シーン的にMTGアリーナに実装されてないフォーマットはまず推されなくなった ただ現状、パイオニアよりは力入れてそうな感じがあるのがなんとも
まあ今年は特に諸々あってテーブルなど不要だでアリーナばっかりだからしゃーない面もあるんだろうけれども MO見るとモダン以外人全く居ないしヒストリックですらマシな現状 >>325
PTやMFがやれなくてMI周りに力いれるしかないからだね
なもんでフォーマット拡充を機能追加より優先する宣言がでていたはず
それもあるからアリーナでもパイオニア整備に力を注ぐみたいだし
パイオニアマスターズが複数計画あるあたり割と形になるのは早そう 実際日本はまだましだけどアメリカとかじゃテーブルトップはきついだろうしなーコロナ収まるまでどんくらいかかるかもわからんしmoは見た目が古すぎて新規のDTCGユーザ引っ張るの難しい
アリーナに力入れたいってのは当然の帰結というか アリーナが無ければMTG死んでたかもしれんし命の恩人みたいなもんだ
プロツアーがMOで開催されて冷え冷えになってるのを想像すると… アリーナがパイオニア目指して拡張していくのは分かるけどヒストリックアンソロジーや亜門リマスターはなんなんですかね 今日改定予告されてたの?フォーマットはどこが逝きそうかね なんかの賞金付きトーナメント周りはアリーナとMO両方でやるみたいだね
まぁ現状だとスタンダード以外がまともに整備されているとなると選択肢が……ね >>331
ヒストリックって宣言されてる
原野+どこまで弄るのか わざわざスタンダード避けてヒストリックで大会やるって言ってるのにヒストリックもスゥルタイランプ一強なのはマズいって緊急禁止改訂なのかな
正直このタイミングでまた禁止はびっくりした >>330
元々パイオニア実装する気なかったからな
紙はパイオニアで、アリーナはヒストリックで、って住み分けさせようと思ってたんだろう >>330
年明けあたりでパイオニア実装宣言がされたからアンソロ周りはかなりごちゃってる
ただリマスターの非パイオニア範囲のカードならパイオニアとヒストリックの住み分け意識だろうね
たぶんジャンプスタートもそこら絡みだったんだと思う >>330
アリーナはパイオニア整備に向けて拡張するしヒストリックは他のどのフォーマットとも違う理念で拡げてくだけの話じゃないの?
それ以外のアナウンスあったっけ? >>333
ヒストリックか
ウィノータってもう禁止だっけ、それとも停止止まりか?
原野はまあ駄目だろうなぁ >>338
原野はパイオニアでもBANされてるからねぇ
強い特殊土地対策……月とか大魔術師がない環境だとまあ許されないよね
今年はアンソロジーがでないからそこらだせないし、後の大きめ追加はパイオニアマスターズだし 怪文書という新たなエンターテインメント提供するのやめろ 本業以外でもユーザーに娯楽を提供するエンターテイナーの鑑なんだよなぁ… ヘタな大会よりも注目集まるからな
いかに禁止改定を盛り上げるかしか考えてないよ むしろパイオニアコケてるしこのまま潰してヒストリックと合流みたいなのは無理なんかな つかヒストリックはレガシーやらヴィンテに長い時間かけて合流するもんだぞ 禁止改定をエキサイティングはマジで頭おかしいわあいつら 立場が未来のエターナルとスタンダードに近いとあまりに違うのでどう頑張ってもむーりー
まぁどう考えてもアナログとデジタル連携ぼろぼろだったし、どちらも一旦なかったことにして
今度こそ紙とアリーナ同時フォーマットを新設するとかなら話は別だろうけど ヒストリックは紙と別れてるのが利点なんだよなあ
禁止やカード追加を頻繁に出来るから historicというかアリーナは中途半端課金民のために神話WC救済して? その度にWC切らされて新しいデッキ作るハメになるから
集金コンテンツなんだなとは思うよ
勝てなくてもいいから同じデッキ使い続けるとかなら安いだろうけど レアはそれなりにWC残してコンプしても神話狙うと地獄絵図なのほんとな…ヤソですら配信で愚痴ってたぞ
それはそうとカードプール見てると厳粛コンボに力戦とかあるからそのうち不朽の理想くれ リアルでもパック剥いてコンプしようとすると地獄だから多少はね?
ワイルドカード直接販売があればこういった不満は多少マシなんだろうけど やっぱ神話ってクソだわ
もっと上のレアリティ作ろう 一時停止なんて消費者舐めた真似はデジタル一本のヒストリックでしか無理だからパイオニアとの合併はないでしょ WC使う前提でなら通常セットのレアはフルコンプが230もいけばよいはずだけど
神話までいくとプラス100はいかないとだからね
金額的には1万ちょい追加ぐらいで済むけどいかんせん20ジェム連打がメンタル的に堪える コンプじゃなくて紙束組もうとすると死ぬんだわ
例えばm21だとパック産神話15種60枚レア53種212枚イコリアも神話は15種
単純計算200枚レア集めて神話は30枚ないくらいで半分しか集まってないから一つのデッキに神話が入ると2〜4枚wc切る形になるからそれが複数になるともう死ぬ 海外のストリーマーだかも神話以外の余りまくってるWCスクショだして不満いってたしな
ある程度やるやつには神話以外のWCがほぼ無価値になるのは割と欠陥なんだよな
まあパイオニアやヒストリックが吐き出し口にはなるんだろうが根本的な解決にはなっとらん パイオニアは普通に有望だし管理不行き届きなだけだから潰すには惜しいと思うのだが まースタンもそうだが去年あたりから成立早めなコンボをありにしたのが不味さだったからな
それをきちんと禁止にするようになったのは大きい
スタンのケシスあたりで気が付いて欲しかったが ケシスは結局ほぼ全員ケシス持ち込んでメインカーンまで積んだガンメタが準優勝止まりなのが虚無すぎた レアWC8枚でミシックWC1枚に交換できるようにすれば
レア余ってる勢もレア土地足りない勢もにしこり コモン1ジェム
アンコ5ジェムでいいから換金させて欲しいとは思うな ここ1年のコンボパーツ増やそうってノリはマジなんだったんだろう……
デザイナーズデッキを強くしたいって感じだったのかなぁ 最近カードパワーをインフレさせてる理由として
自分たちが管理出来ていないカードが暴れて他のパワーレベルの低いカードじゃ太刀打ち出来ないバランスの悪さに対抗するため全体的に強くしバランス壊れなくしたいって言ってたから
デザイナーズデッキ使われるくらいでいて欲しいんだろうな 実際は調整しくじったパワーカードがあらゆるフォーマットでオーバーランする有様
F.I.R.E(笑) アンコWCはリミテ回す前に使って宝箱の%に回るようにしてる インフレさせないためのスタン落ちだから納得してたのに
スタン落ちしてインフレさせるとか… どうせ管理出来ないならデザイナーのオナニー押し付けられるより
自然にメタが出来上がってく方がまだ楽しいけどな 平時でさえ俺らが禁止の話題で盛り上がってるのをウィザーズが分析してふーんそういうのがいいんだねってなった結果が今のやつな可能性 遊戯王真似るんならストラクとかレアコレとかも真似てくれよ 「テーロスタルキール期にアリーナがあったら包囲サイは禁止になっていたのか」が気になる
あの時代が自分の記憶の中では一番面白くて一番群雄割拠してたスタンなんだけど、その環境でも今だったら禁止出るんじゃないかと思うんだよな ストラクはチャレンジャーデッキ、レアコレはマスターズで似たようなことやってるじゃん
値段?知らんなぁ >>372
環境をデザインしようって姿勢が間違いなんだよな
無理だってそんなの >>377
実際出来て無いししかもつまらないときた… そう?
タルキール辺りの頃はどの色も可能性に溢れてて強みがあったと思うけど
ジェスカイのカマキリ、坊主
スゥルタイの墓地肥やし
マルドゥのはじける破滅
どれも強かった 包囲サイって今で言うところのウーロみたいな立ち位置だと思ってる アブザンジェスカイスゥルタイマルドゥアタルカ皆可能性があった デザイナーデッキの最たるものといえば部族だが
どう転んでもまともに調整できないのに簡単にカードプール埋められるせいかいっつもメインに来るメカニズム
次回の同盟者もまともになる要素は無いし 歴史修正しようとしてるけどこのスレはタルキールのころもめちゃめちゃ文句言ってたからな >>381
実際包囲サイで結果残した某ストリーマーは包囲サイのプレイ回数多い方が勝つ環境で1番包囲サイをプレイ出来ただけって言ってる 包囲サイも昨今の禁止カードどもと比べたらやってる事まとも過ぎるけどなぁ カード単体のパワーじゃなくて相対的な強さでしょ
今の禁止のノリなら過去のトップメタは大体禁止になるとは思う 赤黒機体、カンパニー、デルバーあたりは今なら絶対禁止出てたでしょ >>385
最近の良環境の話でもラヴニカのギルドの頃から5ハゲ禁止しろやって愚痴は多かったし
サイもその延長でトップメタ僻みみたいなもんだろ
最近のスタンは何でもかんでも禁止にしてますます環境悪化させてる感じ クソ環境だと多分アリーナの同接アクティブ露骨に減るから焦って禁止だすんだろうな >>390
というか禁止を普通に出すようになったのがカンパニーの反省からじゃなかったっけ 特に最近の禁止はそれで環境が改善したならいいけど、あまり改善した感じがないからねー
なんか本当いたちごっこになってる とはいえ創案再生ハゲに関しては出すの遅いくらいだったしな アリーナエアプだけどWC制のせいで紙やMOに比べてオリジナルデッキが出てきにくそうな印象だわ
もっとクソ神話使ったデッキを試そうぜ >>397
クソ神話にWC切るのが苦痛すぎる
WCに余裕があってもそんなに余るわけじゃないし 使われてないレアや神話って書いてあることはド派手でまあまあ強くても
それに合うデッキがなかったり共通の色でもっと強いデッキがあったりで使われてないパターンもあるから >>394
カンパニーゼンギデみたいな事にならないようにプレイデザイン作ったはずだったんだがなぁ >>399
ドゥームウィスパラーとかまさにどうしてこうなったの典型よなぁ WC問題はクソデッキや新しいデッキ組みにくい→1つのデッキが使われ続け環境が変わりにくい、遊びがなくガチが増えがちってのがどうしても付き纏う
まぁ諦めてトップメタ組むのが精神衛生上楽 試練ギデと栄光の幕切れと栄光の好機と不連続性使ったデッキ組もうと思っても要求される神話WCの枚数で絶対やりたくなくなるんだよなぁ 包囲サイはサイが強い以上にアレをローリスクでプレイできる
マナ基盤が特殊だったってのが公式見解だったような
実際問題三色カードってあのくらいやらないと使われないでしょ 当時のフェッチバトランも狂ってたが、今のショックチェック環境や小道ショックトライオーム環境も相当マナ基盤ガバガバだけどな
全盛期のエスパーコンとか今見ても色拘束狂ってるし
>>403
紙で組んで遊ぼうにもコロナの影響込みでパイオニアが死んでるのが辛い
ネタデッキ気軽にしばく場所は欲しい 遊戯王みたいにテーブルの上方にスマホをアームで固定してビデオチャット対戦すれば外出自粛してても紙しばけるぞ ネタというかカジュアルは統率者にしたい感じがかなり強いね
アメリカではもうそうなっているようだしあわせてか日本でもだいぶ推してきてるし 統率者やらせたいならそれなりの環境揃えろといいたい >>408
MTGjpで前になんかそこら記事にしてたしね
まあ今は対策したり席減らして距離をとった上で営業したりと
そこそこMTG人口がある地域なら遊びやすくはなったけども タルキール期のサイ、イニスト期のカンパニー、もっと遡ればローウィン期の苦花とかも今の基準ならBANやろなあ まずはレイプデザインチームを禁止にすべきなんですけどね 鎖はデッキの方向性からちょっとずれたカードではあった
ヴィーアシーノとウィザードライトニングが化け物 カンパニー ゼンギデの反省でオーコフードが出来ると思うと感慨深いな 昔の基準なら鹿と原野でバランスが取れてたから禁止ラッシュは発生しなかった説 赤単、シミックフード、ゴロスランプでアグロミッドコントロールのバランスは取れてたからな >>409
mottainaiという単語を生み出した物惜しみビビり大国に「1枚しか要らないよ(≒1回落とされたらもう使えないぞ)」なんて売り込むのが間違い
「100枚積め」なのも「2時間くらい駄弁りながら120点削れ」なのも間違い
ポリシー折る覚悟とそうする価値がねえのは察するから日本向けには黙って萌え絵だけ売ってろ コマンダーの話題になるとみんな国民性に帰結させたがるよね ダブマスでアーティファクトが沢山再録されたからMUD組もうとしたら再録禁止や再録されなかったカードが高騰し過ぎてデッキの値段が1.5倍になってた
そういえばたまくつもチャリスも再録されてなかったんだな 統率者はやるところがないのが問題なのとデッキの価格がレガシー並みになってしまうのが参入障壁になってるので まぁ最適を求めたがるというか全力でやろうとする傾向はあると思う
だから競技志向が強くなるんじゃねーかな ダレるから即死コンボ複数積むのがマナーみたいな風潮出来てる日本で統率者楽しむのは難しそう メーカーが真っ先にキャラを推す商売してれば、客はメーカーより地位が低いからメーカーの指針に従う客をバカにするのが難しくなる
MtGのキャラや妥協構築にはそういう加護がないから個人の選択・妥協が全部個人の責任で恥晒しになるんだよ ガチじゃないパーティーゲームやるなら共有デッキ使うタワーマジックの方がいいわ 実際タワーはそこそこ人気よな
誰か一人が束持ってくるだけで済むし ガチ統率者とエンジョイ統率者持っておけばええやろの精神 ジャップ「やる場所がー〇〇が高いからー」
wotc「友達とワイワイやるだけで大会もないのになんでこいつらこんなにガチ思考なんだ…」 wotcは直接は関わってないんだよなあ
煽ろうとして無知を晒す 実際に統率者やろうとしたらデュアランが必要になるしそれだけで高額になるでしょ
場所だって、他にやってる人3人いるようなところ探さないといけない デュアランなんか全く必要にならないけど
一緒にやる人は必要だけど、近所のFNMに顔出してりゃ自然に知り合いはできるものだよ 多色使うならデュアランを入れない理由がない時点でそれはもう必須と同義でしょうよ いや別に2色ランドなんて腐るほどあるしショクランで十分だし
デュアランをセットしないと負けるようなゲームは相当のガチ勢との対決なんで最初は必要ない
むしろ持ってないならガチ勢にならなきゃいいだけなんでやっぱデュアランは必須じゃない ああ、こういった方が早いか
入れない理由は無いけど入れなければいけない理由は無い ガチじゃない人三人見付けるってなおさら難易度上がるじゃん それは環境によるとしか
うちの環境はガチデッキはたまーに見るけど一回回してカジュアルに切り替えてる人がほとんどだな
他の人みんなカジュアルだもん >>402
ゆるい職工みたいなフォーマットは常設してほしいとは思う
現スタンだと(例えば)漆黒軍の騎士、ウーロ、熱烈な勇者、淫夢君、ウギン、PW全部を禁止
とか
WC制度によってクソ神話が供給されづらいという問題は付きまとうけどそれ以上にクソ神話で戦えるフォーマットがほしいと感じる
この内容は「じゃあカードパワーを適正に計測できますか?」という疑問がつきまとう
だけどフォーマットとして常設して週単位くらいでけっこうテキトーに禁止リスト加えてフィードバックすれば解決可能だとは思う
残る問題は「そんなことしてウィザーズにメリットありますか?」だけど、メリットは皆無だと思う デュアランが無かったから負けたみたいな試合EDH100戦やっても1回もないレベルだからあんなもん適当でいいぞ、むしろ狙われなくなって勝率上がるまである M19とかのタップインデュアランをデュアランだと言い張ればいいじゃんか
超高額カード持ち歩きたくないってんで家の周りはみんなやってる
本当に難易度が高いのはプロキシやらデッキレベルやらグダグダを許容できる人間を複数集める事なんだが ヒストリックはレガシーとかに合流する感じになるなら
モダンにギリギリ入らないあたりのセット追加してくんねえかな >>445
今は灯争にもウギンがいるからウギンと灯争ウギンでなんとか まずEDHやる勢はデュアランにこだわってやらないより、とにかくなんでもいいからやろうぜってなると思うが
つーか、こだわるようなタイプはEDHやらない せっかく公式がわざわざ画像作ってくれたんだからもっと使ってけ
https://i.imgur.com/31igRRJ.jpg EDHにおけるデュアランって5色でもない限り100枚あるうちの多くて3枚突っ込めるだけの代物でしょ?
そんくらいだったら1点ゲインやギルド門に差し替えても大差ねぇデッキパワーだろ
競技とかこれっぽっちもないフォーマットなんだしこれくらいの誤差ならいくらでも許容できるでしょ >>448
EDHプレイヤーの8割がレベル9
1割がレベル7
1割がレベル5だな >>445
ウギンが憎かった
弱い資産でまとめたデッキとかを殺しまくってるし、シミックが手軽に全体除去できるのも憎い
あくまでクソデッキから見て、だね
スタン範囲で適正かどうかは上手い人が議論してほしい wotcさぁ……どうして打ち消しのカラーパイを白に渡してあげないんだい?
edhの青と打ち消しって実際どうなの 俺のジョーカディーンがミラディン剣5刀流して殴るデッキはレベルどれくらいになりますか うちの周りだと8〜9割がレベル7〜8だな
コンボで全員殺すことを目的としたガチデッキは1割もいないわ
てーかEDHはコンボが強すぎてこういう議論が絶えないからどうにかしてほしいわ
コンボ軒並み禁止のフォーマットと何でもありのフォーマットで分けてほしいくらい 打ち消しても自分と相手だけが損して周りは特だから微妙と聞いた マナドレイン以外は他の二人が喜ぶ可能性が高い
それでも止めなきゃいけないものはいくらでもあるけど 青含んでると卓の即死コンボを打ち消す仕事を任される
実際に打ち消すと周りから感謝される(しかし感謝されるのは一瞬だけでその後すぐに裏切られたりもする) コンボと微妙に関連する所でサーチは自重した方が楽しいかもと感じる事はある
あんまり多いといつも同じカードばっかり使うようになりやすいしシャッフルも大変 逆に青いないと席順とコンボ速度の徒競走になることが多い
レガシーと同じで必要悪だと思う 別にピン除去で止まるコンボも少なくはないんだが積む奴少ないからな じゃあ俺も統率者として始祖ドラゴンやモロフォン、大口縄を使ってもいいのか? >>460
これが結構本質の部分なんだけど
そもそも統率者戦が100枚のハイランダーになった理由って
物理的にカードを散らして毎回同じようなゲーム展開になるのを防ぐためなんよね
この理念をそのまま享受して積みたいカード積んでパーティーゲームやる層と
「普通にやったらハイランダーのせいで引きが安定しないからサーチとドローを沢山積んでコンボ成立の可能性を上げる」って取り組み方をする層がいるわけ
相容れないの分かるでしょ ガチでも最近はコンボ一辺倒のデッキは勝てなくなってるけどね
優秀な妨害が増えまくったから
今は最速パターンを持ちつつ手札引き増しして妨害で盤面コントロールできるデッキの方が強い >>448
即死コンボ入れまくり高額カード入れまくりデッキの自称7〜8が多いこと多いこと >>467
実際そうだと思うで
統率者でデッキパワーの上限値決まるから
デッキの中身どんなに高額化してもリミッター付いてるみたいなもんだし
一歩引いた統率者を敢えて選んでデッキを詰めてる奴は
自分のデッキの限界知ってるから5〜6か7〜8って言うと思う 統率者始めようにも仲間が周りにいない場合、探すより周りのスタン仲間を誘って始めた方が手っ取り早そう 最近はコロナの影響でDiscordとかSkypeとかでEDHやってるとこもあるから
一人で始めるならそっちからって手も有るで 自称カジュアルの多いこと多いこと
統率者人気高まってるって聞くけど日本人じゃ必ずガチらせようとするから本国見たいな流行り方は出来ないよ
構築つまんなくて統率者行った人が多い >>454
カウンターは普通に使うと超ディスアドのゴミ
ただ、コンボを止められる、コンボを阻止するカードを潰すを両方出来るカードがこれしかないから0〜1マナで構えられるなら入れていいって感じ >>465
そんな対立状況下にGrim Tutor再録とかプレゼントしてるんじゃ世話ねえな
後者の人はたぶん「対戦相手が変わるから同じ展開にならない」事を期待してるんだろうな
格ゲーやポケモンのオンラインランダムマッチ辺りに近い、相手の存在によって生じる裏目がゲームメイクの要って視点
>>471
そもそも日本で統率者人気高まってるかって疑問 >>448
9〜10ってガチガチに組んでもティムトラ、ケンリス、イナーラ、ズアーとかの青絡み多色の上澄みしか入れなさそう >>473
流行ってるとこはとにかく人多い
スタンダード勢より多かったりするのが統率者
地域差有りすぎ問題 前より色んなとこの話的には盛り上がってるのは感じるね
最近は全環境で禁止含め変化が激しすぎてエンジョイ寄りには辛すぎたし
ただコミュニティが少ない地域は流石に辛そうだし、まぁ前よりやる人が割と増えたぐらいに落ち着くとは思う じゃあ俺がカジュアルな統率者デッキ組むって言ったらお前らディスコとかで遊んでくれるのか? ルール守って構築してプレイしてる奴にマナー講師みたいに難癖つけていく奴が一番の統率者界隈のガンだと思う カジュアルTCGの時点で安い他のゲームに流れていく気がするんだけど
海外ではそういう競合はいないのかな >>480
何が強くて何が弱いのかわかってないから一方的な嬲り殺しされなければなんだっていいよ
お前らと遊べるならそれでいい >>479
あちらも遊戯王やポケカはマス向けで強いはず
ただ統率者の始まった年のあたりってリーマンショックが近くて一時的に
アメリカはコア向けゲーム以外がズタズタになっていたんだよね >>481
結局「仲間に入れて」が言えるかどうかやでホンマ もうカンナーセットや大渦の放浪者さえ最上位ジェネラルじゃないらしいな
記事で見たけどそのへんがレベル7〜8帯だとか >>477
ディスコもカジュアルとガチで別れてたりするから安心して
Twitterとかで色々宣伝してるから、とりあえずチャンネル登録して観戦してみたら? >>483
よく行くショップでも統率者やってる人おらんし興味なさそうなのがね
それなら俺はお前らと遊びたい
>>485
Twitterの知らん人とはちょっと >>481
真面目に答えるとEDHはマジックというよりはボードゲームに近いから本当にいい卓、いい仲間に知り合えるかが全て
それこそ家で酒でも呑みながらクソデッキでゲラゲラ笑いながらやる位のノリでできればベストだけど、ネットの一期一会だとちょっとそういうノリは難しいんだよね
最初の一歩の、店で「初めてなんですけど対戦できますか?」が言えない今の世の中だとちょっと難しい >>484
その辺はデモコンタッサや食物連鎖には速度で勝てないし妨害もいなしにくいからね
とはいえ7〜8帯の中でも強い部類なのは間違いない 外人「デュアランとか高いよね?カジュアルなんだからプロキシでいいだろ、みんなで楽しくEDHができればそれが一番」
ジャップ「再録禁止は金になる、投資(笑)だ!!」 ていうかここの国民ってゲームとなれば相手叩き潰すことしかもはや考えてないバーサーカーだらけじゃないか?
グルールですらもうちょい政治力に頼ると思うぞ >>489
こうだと思うで
外人「デュアランが無い?アホかお前有るもんで良いんだよ!」
日本人「デュアラン高いし・・・(組まない」
なんていうか日本人の「ちゃんとしたデッキじゃないと恥ずかしい」みたいな意識を感じるシーンが多い 関係ないけど学生時代と違って友達作れなくなったなぁ
でもマジックは好きなんよなぁ >>486
Twitterでチャンネル貼って宣伝してる人がいるってだけで、別にTwitterで交流する必要とかは無いぞ
そして君は俺たちの何を知ってるというんだよw というか国土的にも狭いしユーザーが多様化し辛いってのはあるんだろうな
風土的なものって住人の潜在的な性質云々はほぼ無くて外的環境による影響が大きいことは頭に入れておいた方が良い 一強デッキがあっても一強デッキのミラーマッチの練習延々とやってる方がカジュアルより楽しいんだよね
そもそもカジュアルって目標が無いから楽しめない カジュアルって何をどこまで手加減すればいいかの境目が
人によるから難しすぎると思う
結局、自分が何かを我慢するか、相手が何かを我慢するかって状態にはなってる
それに気づかないくらい鈍感な人間だったならいいんだろうけど
何らかの公平&公正&全員納得がいく縛りを設けたうえで
ガチでやるとかのが健全に思える いつ見てもガチカジュ論争してるし本質的に日本人に合わないんだなってのは理解できるよ その程度の理解で本質とかいう言葉を簡単に使うなよ恥ずかしいな カジュアルは「目標」をもってやるんじゃなくて「こだわり」をもってやるもんだから
「理由はないけどこんな動き・シナジーが好き」ってフェティシズムを究めるの >>497
丸めた新聞紙でチャンバラするとき「どうなったら勝ち」とか決めんやろ
取り敢えず切り合ってポカポカやりあってその場のノリで必殺技とか決めちゃう体験そのものが楽しいやろ
アレがカジュアルや ロールプレイとかごっこ遊びを本気で楽しめるかどうかで別れる印象 デッキ構築ならいくらでも手を抜いても失礼に当たらない
プレイングで手を抜くと失礼だけどね >>503
例えばプレイングに差がある 構築力に差がある カード資産に差がある
どこ手加減する?
その例えだと、剣道有段者と未経験者がチャンバラごっこして
両方が楽しめるようにするにはどうする?
有段者が新聞紙を柔らかくて振るだけで折れ曲がるようなのをあえて選ぶ?
それとも有段者だけどすっかり鈍ってしまって~って嘘ついてわりと本気でやってる風の手加減?
左手オンリーで新聞紙持ってやる? ソルリンくらいばら撒いちまえばいいのにな
再録回数増えてきてもう目玉カードにするのも厳しくなってきたでしょ >>506
デッキやろ
相手が丸めた新聞紙ならこっちも丸めた新聞紙
それだけのことや >>508
統率者セットには毎回入ってるしシングルでも100円台でまだバラ巻きが足らんと仰るかね >>510
(マナクリプトを)ソルリンくらいばら撒いちまえばいいのにな
ってことだすまんな 多分
結構前のレアで再録されてなくてむこうで10ドルぐらいしてちょっと高いって言われてるレアが無数にある サイクリングの使い勝手の良さホント好き
だけど1マナは軽すぎないか? 本気で流行らせるならクリプトみたいな刷れるカードはもっとばらまくべきだし、再録禁止カードは禁止にしてしまうべきだとは思う
予算の格差が下がればだいぶマシになるはず おば賛美も再録を繰り返して
値段が落ち着いてきたけど
マナクリプトの価格が崩壊するまでにあと何回再録すればいいのか さっきのガチ指標の中に8くらいからしか再録禁止を認めないみたいなやつなかったっけ あくまで禁止じゃなく禁止推奨だし極端な話は身内やショップローカルで禁止にしてもいいんじゃよ
ウィザーズが直で禁止とかだすわけじゃないからふんわりなんだよね >>515
ちなみに絶対やらんで
そもそも統率者の禁止はウィザーズ管理下じゃないから口出せないしね
加えて統率者のRCは「どう使っても不快になるようなカードは仕方なく禁止する」ってスタンスだから
パワーレベルのバランスはプレイヤーとコミュニティで取ってねってスタンスを崩さないよ
「クリプト無いとEDHやる気にならん」ってのが日本人的思考だしね EDHやったことないんだけど
スレ見る限り日本人はガチコンボ好きの陰キャばっかで外国人は殴り合い好きな陽キャみたいな認識なんだけど
ほんとにそんな感じなん?外人の知り合いおらんしわからん >>519
別にwotcが再録禁止禁止統率者作る分には問題ないけどね
口出ししないって言っても意識したカード作りまくってるしここまで統率者で金稼ごうとするならもう作るべきだと思うわ >>519
わかっとるわ
それ言い始めたらそもそもなんでサプライ出すほど流行ってるルールの管理がウィザーズにないのかってところから文句言わなきゃならん あっちもcEDHみたいな層はおるし、そればかりは周り依存だろう
うちの周りは1万以下とかの予算決め卓なんかで遊ぶのあるし 統率者意識のカード、特に共闘とか相当ゲーム歪めてそうだけど受け入れられてんのかな 高額デッキばっかのガチ環境だったら一番人気あるフォーマットになんかならん >>521
作ったところでブロールの二の舞だよ
どうせ元祖統率者ルールでやるやつらばっかりだろうし
>>524
実際歪んだけどRCが「そういうのが好きな人達はそれを楽しいと思ってやってるんでしょ?」ってスタンスだから
つい最近まで勝率は禁止の要件ではなかった位よ
以前ハルクフラッシュがトップメタの中核だったんだけど何ならハルクを解禁してそうなったからね
これに対してRCメンバーが「ハルクそんな強い?サクッても3マナ2体と適当なマナクリ持ってくる位でしょ」とか発言して炎上した位認識にズレがある
その後あんまりにも声がデカくなって仕方なくフラッシュの方禁止したんよね >>520
母数が違う
あっちにもガッチガチの層は居るけど圧倒的多数がカジュアル勢 >>524
共闘持ちクリーチャーはパワー調整をミスるととんでもないことになりそう 「禁止」の感覚が競技フォーマットとは違ってて
統率者戦はカジュアルフォーマットだから禁止でゲームバランス取ってやる必要が無いんよね
プレイヤーに「相手の獲物が丸めた新聞紙ならこちらも丸めた新聞紙を出す」みたいなことが期待されてる
でも当然「ルールで許されてるのに何が悪いんだ」って面して
新聞紙相手に真剣振り回す連中が居るからガチカジュ論議が絶えないわけ どっちかと言うと見た目丸めた新聞紙なのは全員共通だけど中には釘バットとか警棒とか十手とか隠してる感じに見える 「その新聞紙きつく丸めすぎじゃね?」みたいな文句つけてくる奴もいたりするから面倒
ガチカジュアルの線引きの基準なんて無いからね みんな真剣で斬り合ってる中に勝手に新聞紙丸めて入ってきて「俺は新聞紙なんだからお前らも変えろ!」って叫ぶ奴もいる
ぶっちゃけ個人的にはこいつらの方が多い気もする MTGで金かからないようにユルく遊びたい人はいるかもしれないけど
既存のプレイヤーが初心者にとりあえずレア土地は4枚集めとけって言ってるゲームだからな 2色土地でもコモン1点回復は絶妙な強さで許しちゃうわ 白黒ゲインランドは貧乏の味方
鷹と群れ仲間がいなくなった後はどうなるだろうか 一通りこういったあれやこれやが出尽くしたところで
「コミュニティの空気読んでね」に帰結するのがEDH界隈の常 >>537
風呂にまともに入らないでカードショップ臭い状態なのに空気なんて読めるわけないような そしてその結論が出て暫くすると同じ議論繰り返すのもEDH界隈の常 >>539
勝手にファローするな議論と同じ位繰り返してるよね 新聞チャンバラで言うなら他の連中は暗黙と常識で分かってるような力加減のブレーキぶっ壊れてて
ドン引かれるような叩き方してる発達障害みたいなもんだよガチってのは
結局明確なルールのないカジュアルはよほど見知った内輪でないと不用意にフレンドリーに門を開くとそういうの引くリスクがあるのがね
最終的にどちらも損しかしない 中学生の頃は新聞紙ソード殴りあってた次の週には相手が鋼の剣で装備強化してくるってのがカードゲームあるあるやな 大富豪でローカルルールどこまで採用するかなんて遊び始める前に決めておくもんだけどMTGだとカード多すぎてそうも行かないからね 話題で言ったら日本のEDH界隈ってガチカジュ論争とロンフォスター叩きしかやってないから 統率者でのマナベース格差もだいぶパワー差に影響あるからなあ
デュアランなくても遊べるけどタップイン土地20枚は土地並べてる間に周りに置いてけぼりにされちまうんだ 構築済みにまともな土地入れてやれよとはいつも思ってる
良くてダメランってなんなんだ >>545
日本の窓口であるところのロンがcに全く理解がないってのが困りもんやね
悪い人では無いんだけれど適材ではない ゆうてEDHでガチ勢に合わせて禁止出されても窮屈すぎてアカンわ
構築で禁止出しまくって人口流出した歴史をEDHで繰り返すことはない >>549
ロンならEDHのルール協議会だかは辞めたでしょ EDH用に基本土地タイプと対戦相手複数いたらアンタップイン付けてファストやらダメランやらチェックやらデュアラン作ればいいのに
あとはフェッチとかクレイドルとかも複数いないと機能しないの作ればいいじゃん
EDHでなら実質オリジナルと同じの出して運営が空気読んでオリジナル禁止すれば万事解決 まぁこういうややこしい話を塞ぐために公式フォーマットがあるんだわな
EDHやりませんかよりスタン一戦やりませんかの方が楽しいかはともかく成立する見込みは遥かに高い >>556
忘れられがちだけど>>1にまとめてあるんだぞ >>543
金持ってるやつがあほみたいに強化して、周りが萎えてやめるまでがセットだな
子供のころだからしょうがないけど、大人になってもEDHでそれくらうとつらい
そんな経験した人結構いるんじゃないか 構築済には統率の塔というぶっ壊れ土地が入ってるでしょ 1つのデッキに好きな枚数だけ入れる事ができるって書いてあればぶっ壊れだったのにね スタン調整チーム死ねよとか思ってたけど最近の商品乱発見てたら、何だか可哀想になってきた
どうせ特殊セットもかけもちだろうし
というわけで社長死ね そういやネズミEDHはちょくちょく見るけど
請願者EDHって成立するの? EDHで請願者はマゾいな
オースブレイカーやブロールならギリいけそう EDH畑を焼き切るのは不可能ってまことしやかに言われてるけど、こと日本のEDH畑ならそれでも他のフォーマットに比べれば難攻とはいえ条件が揃えば割とすんなり焼け落ちそう よーし1時間前だし禁止改定予想していいか
原野
ゴブリンの戦長
無私の救助犬
でFAしとくぞ 原野禁止
3テフェリーと再生も一時停止から禁止
炎樹族解禁で >>568
何でお前ディミーアじゃなくてアゾリウスに入ったんだ 原野ハゲ禁止なんならラムナプの遺跡かカンパニーも停止 家の整理のために、カードを処分したいんだがレアカードは置いとくとしてクッソどうでもいいコモンやアンコなんかは捨てるぐらいしかないんかな
第五版〜第七版時代のなんか値段つかんやろうし どんなにウィザーズが迷走しようがコミュニティがしっかりしてるなら勝手に自分達のやりたいようにフォーマットやらルールやら作ってやるだけだとおもう カードに限らず自分にとって既に価値ないと判断した物はきっぱり捨てるべき
もしいくら考えても未練があるのなら残す中途半端は良くない >>576
適当なレアちらつかせてヤフオクって手も有るで オーコは年内にレガシーからも卒業しそうだからな
使えたら神ジェイスみたいに一瞬だけ盛り上がるだろうな
3日ぐらい オリパ販売がトレンド
まあ手間が惜しいなら捨てるしかないが 原野3ハゲ再生ウーロらせんカンパニーマクサスかスカーク
ウォッチリストがあるとしたらこのへん? カンパニーマクサスが一時停止になったら最高にお笑い つってもエミッサリーですでにアンソロから即停止の偉業達成してるからな あと30分か
原野は当然として再生を止めるためにハゲ緩和とかかな 原野スルーならゴロスと約束の時を冤罪豚箱送りにせんといかんからな >>578
これは同意
むしろウィザーズは滅びて、
ハレルヤあたりがリーダーシップとって、新しいフォーマット制定してくれたら遊ぶね
ハレルヤさん、PWなしフォーマットお願いします(*-ω人) >>594
真面目にそういうハッピー信者出てきそうでネタなのか判断難し過ぎるわ >>595
いちばん愛情を持ってMTGに接してるコミュニティを応援したいだろ?
ウィザーズ本体は目先の売上に欲をかいて禁止カード連発、もう滅びていいと思うけどね 死者の原野を一時逮捕します
土地メタカード増やしたので釈放します
やっぱり駄目でした禁止豚箱行き〜
あのさあ・・・ フィールド・オブ・ザ・デッドは、長い間ヒストリックにおいて強力なデッキでした。全体的な勝率においてトップになることはほとんどないが、マッチアップは非常に二極化していおり、特に遅いデッキに対する勝率が高いため、フォーマット全体が攻撃的な戦略に傾いていました。
そして、「耕作」や「探検」、最近では「約束の時間」など、いくつかの強力なカードが追加され、その結果、「フィールド・オブ・ザ・デッド」デッキの人気と勝率は着実に上昇しています。
現在では「ベスト・オブ・ワン」デッキの中で最もプレイされているデッキの一つであり、「ベスト・オブ・スリー」デッキの中でも圧倒的に人気の高いデッキとなっています。
このデッキの動向を見てきた私たちは、この傾向が変わることはなく、また、メタの動きにより「フィールド・オブ・ザ・デッド」がすぐにフォーマットにおいて健全な位置へ行く可能性は低いとも感じています。
ヒストリック・メタにより大きな多様性をもたらすために、フィールド・オブ・ザ・デッドは禁止となります。 ウィザーズの方針が全くわからないのが怖い
原野解除した時点で土地サーチ増えるの分かってたはずでしょ? 原野対策のために虐殺のワームを作った奴はいるんだろうか まるで死者の原野作ったの間違いみたいじよないですか 月やメーガスをjumpstartとかアンソロに入れておけば
こんなことにはならなかっただろうに せっかくスケシ再録したのに使われんなあ・・・せや!相性抜群の新カード作ったろ!!!!→スケシなくてもぶっ壊れで禁止まみれ >>605
ウィルス殺すために劇薬使うのは辞めようね 月入れなかった奴が悪いな
月あってグルール増えててもタイタン多いのにhistoricがどうなるかなんて予想ついただろうに 正直ヴァラクートより条件厳しいしここまで暴れると思ってなかった人いるやろ
俺は正直なめてたよ スケシあるし悪さするとは思ったけど
スケシいなくなっても悪さし続けるとは正直思わなかった ttps://magic.wizards.com/en/articles/archive/making-magic/back-future-sight-part-3-2020-08-24
タルモはUnlikelyか >>613
歴伝良い能力だと思ったけど統率者じゃ意味ないから可能性低いって認識なのか・・・ スケシは一気に誘発ドバドバでゾンビ大量の派手さがあるしなぁ
実際は一度に大量に出されても全体除去で流せはするんだけど継続的に湧いてくると処理札が足りねぇ…伝説じゃないからセットランドのたびに複数誘発もしてくるし強い土地対策ないときっつい スケシに3か月の思い出作りをさせてやるために作ったカードなのにどうして どうしてって一度条件を満たせば誘発させるのはヴァラクートより簡単なのに
ランプ用のカードを増やしすぎたからじゃないかな スケシが使われているデッキと言えばヴァラクートだな→似たようなカード刷ったろ!→ついでにどの色でも使えるようにしたろ! と言う完全に頭プレイデザインなカードだったんで >>617
そういう認識だったからチェックも甘々になったんやろなって 土地置くだけで勝てるカードは今後一切刷るなよ
ミシュランが許されるのは起動にマナ使うからだ スタンのカードこんだけ強いんだからタルモ再録できるんじゃね
3マナ7/6が影薄いんだし2マナ4/5か5/6くらい大丈夫大丈夫 エリシュ・ノーン様でも来ないと原野の対策にならなかったな 0時30分からメンテみたい
原野4枚の作成急げ!(別にしなくても良い) 2マナ 5/4 飛行がプレイマットの染み扱いだし大丈夫
染みに殴られるけど 特殊土地対策みたいなこと書いてあるワームとかゾンビ一掃できるワームとか刷ったから… >>623
ラスゴで流される未来しか見えない
月か不毛が必要だよ
ゴキブリ殺すために毒ガスを撒くようなもんだけど 私:質問いいですか?
ルールマネージャー:はい。それが私の仕事のようなものですから。
私:ルールはパーマネント以外のものへエンチャントすることを許可していますか?
ルールマネージャー:例えばどのような?プレイヤーですか?
私:いや、私はすでにそれをUngluedで行いました。
ルールマネージャー:では、何へ?
私:墓地にあるカードです。
ルールマネージャー:別の銀枠セットを作っていますか?
私:いいえ、これは黒枠のセット用です。
ルールマネージャー:*かぶりを振る*
私:可能ですか?
ルールマネージャー:理論的には可能ですが・・・
私:十分です。ありがとう!
呪文織りの渦巻 再録の可能性:ほとんどありません 虐殺のワームって原野対策だったの?
ミラ傷のときに触ってたら
狭すぎ遅すぎで対策にならないってことくらい
わかると思うけど スゥルタイ原野が結局いちばんうまくワーム使えるからな タルモは単純なカードパワー以外の面で問題を抱えているので ヒストリックで解禁する前に幽霊街悪性の疫病と対策カード入れてこのザマすわ 原野のためにと刑期残り1か月だったのを急遽釈放されたフェロキドン君も
結局スタンでもヒストリックでもほぼ使われなかったね… 永続的に−2修正する大虐殺のワームを出していればこんなことには…
新ファイレクシアの怠慢ですよこれは 永続マイナス修整はケアヴェクや裏切りの夜が限界だろう 疫病マンをモダホラから逆再録してもいいのよ
そうすりゃケアヴェクと並んで-2/-2じゃ エリシュノーン様にダイエットしていただくのが良かった
それはそうとプレイデザイン解散まだ?? そんなに4/4のゾンビに殴られたいのか
対策刷っても5色触れるランプ構成だから一番上手く使うのは原野側だぞ 侵略者たる法務官に率いられた4/4ゾンビって戦慄衆みたいだな >>606
スケシ落ちてから大暴れしたのも笑いどころやね 虐殺のワームは重いけど重いなりの能力持ってるとは思うんだよな
後輩ワームはただでさえ遅いランデスな上に割れる土地の縛りがきついんですかね…? さて4セットがスタン落ちするんだが
その中で一番地味で記憶に残らなかったメカニズムは動員だと思う
せっかく変容やオゾリスといった相性がいいメカニズムも出たのに
覚えている人なんかいないんじゃないだろうか 動員はバウンスが確定除去化するのがキツ過ぎた
ハゲお前の事だよ 動員はリミテで大活躍だったから・・・
献身の青白のは名前も忘れたけどゴミオブゴミだった 死後もなかなか空気だぞ
使われたの白のハゲくらいだろ 借り手と3ハゲは変容も動員も殺してたと思う
バウンス軽く見積もり過ぎなんだよなー ギルドの目立たないキーワードの方が忘れてる人おおそう シミックの能力って何だっけ。土地出して3ライフゲインだっけ? 動員は永遠衆の投入で少しは頑張ってた
附則は白単が不敗の陣形かましてくるだけだったかな 動員を持つカードはなんやかんやサイド含めちょいちょい見るけど
メカニズムとして印象に残ったかと聴かれると残らなかったね
投入とか終局なんてかなり強いんだよね
ただもう単体として強いから動員システムがあまり関係ない…… 動員はカウンター活かす場面ないし重ねる場面もなかったからサメトークンでも変わらねえ ギルドごとに思い返してみたけど宿根って使われたカードあったっけ? >>652
他には赤の1マナとか黒の2マナも割と頑張っていた 動員のクソな点は一見、動員持ちのカードを集めると強くなるようで
実際には動員持ちを集めると弱くなる点だと思う >>656
そういえば赤単の1マナ層厚い中食らいついてたな 動員は横並べできないというデメリット能力に近い
エコーやアップキープコストに近いメカニズムでもう来ないだろうな 動員は軍団って設定の癖に数で負けたらチャンプされて攻撃通らないのも糞だった
トランプルぐらいつけろ 苦花もどきとか言われてたエンチャ使ってみて
飛行ないことと同じくらい縦にしか伸びないのきつかった >>657
まあ挙げるなら前者は徴税人で後者は陣形あたりだな よく考えたら量と質両面で圧倒する永遠衆なのにトークン1体をサポートで強くしていく方式はなんかおかしかったんだな 動員は2以上で警戒か絆魂選べる 4以上で呪禁か接死選べる
みたいにもうちょっと縦のメリットがあればね・・・
動員4より動員1のトークンを4体出せるほうが100倍強いし
それをわかってて縦のメカニズムにしたとかMファイルにも書いてたから
リミテッドのバランス取りの結果なんだろうけど 令和の苦花は使われると思ったんだがな
横並びしないのがダメだった
動員じゃなければ多少は リミテでも縦に伸ばすよりコストで使ってまた動員するって使い方のが強かったからな
軍団の癖に大抵は1/1か2/2止まりのコスト要員 まーなんだかんだ各ギルドのメカニズム1枚ぐらいは使われてる
枚数が多くねぇ中ではそれなりに善戦したんじゃねぇかなぁ? 再活
宿根
召集
諜報
教導
絢爛
暴動
附則
死後
順応 こんなもののためにアモンケットは蹂躙されたんですかぁ! 教導は一人で完結してた戦親分の印象しかないけどなんかウィノータ以前のボロスアグロで使われがちなやつも持ってたようななかったような 再活:眼識 宿根:銛打ち 召集:ロクソドン 諜報:思考消去 教導:戦親分
絢爛:照らし 暴動:グルール 附則:不敗 死後:徴税人 順応:培養
なんだかんだ
全てのメカニズムのカードがスタンの一線級の構築デッキで使われてたんだな 暴動とか強いと思ったのにな
黒から緑に速攻2位のカラーパイ移してまで付けたのに
ほとんど記憶にない 再活 眼識
宿根 森内
召集 ロクソドン
諜報 思考消去
教導 戦親分
絢爛 照らし
暴動 呪文砕き
附則 不敗の陣形
死後 徴税人
順応 プテラマンダー 順応はそれなりに使われたカニエルフもいるし附則はドビンがリミテで頑張ってた 2マナゴブリンと呪文砕きだけで暴動は合格点つけれる ちょくちょく使われたタージクやオレリアも教導持ちだし
2マナ2/3教導のやつとか1マナゴブリンとかアグロは普通に組めたんだけどね
…まあ教導はリミテで鬼のイメージ スカルガンのヘルカイトも割と使われたしね
暴動はだいぶ成功したシステムだと思う 呪文砕きくんは出して殴るだけでセトルケアになるとかいう
破格のおまけが付いてたのがローテ前は沁みる場面が割とあった まあ確かに集めると弱くなるメカニックなんて
他にも探査とか脱出とかあっただろって言われるとそうなんだが
なんでこんなに動員はクソに感じるんだろ
他のメカニックとの相互作用がないからか? 附則と宿根が微妙ってぐらいで他はまた再録されていいメカニズムだと思うな 教導はゴブリンの旗持ちとかタージクとかオレリアとか他にも
結構面白いカードあったような メタの関係上、活躍は少なかったけれど秤の熾天使は今でもクソ強いカードだと思ってるよ >>686
カウンター系と相互作用あるからなあ
例えに出したものと比較する限り単に弱いからじゃないか
>>689
活躍度合いはさほど変わらんかもしれんが3/4だったらなーと思う ラヴニカのどのメカニズムよりもまだ落ちない一徹の方が影が薄いと感じるの悲しい あと絢爛も照らしの他に刺殺や落とし子、ドリルビットやリックスマーディも使われたほうと当たり多めだね
秤ちゃんは現スタンで一番好きなくらいのカード
なかなか活躍の機会なかったけど献身灯争期だとエスパーのサイドで稀に見たかな だいたい3マナ以上のETB無い奴はハゲが悪いで説明がつく 構築用枠は単なるオマケトークン付き汎用カードとしてだけで優秀状態ってのは
リミテメカニズムとしては凄く良い落としどころだったと思うけどな
ガチガチのシナジーデッキが出来たらまたクソデザイナーズデッキていわれるだけだし 露骨にデザイナーズの延長でここ2年作られ続けたイゼットカラーの墓地のインスタントソーサリー参照と2ドローの悪口はやめろ 原野禁止か
灯争以降のカードはろくなもんじゃねえな 灯に生まれ
Born in the spark
裏切りによって鋳造され
Forged by betrayal
銀と沈黙で鍛えられた
Tempered in silver and silence
私は運命を果たす
I will fulfill my destiny
ゼンディカーは立ち上がる
Zendikar will rise ただのランデスではなく対面の土地のコントロールを奪うソーサリーが沢山刷られる訳だな 解鎖も絢爛も割と良かったけどさぁ
俺は暴勇の再録が欲しかったんだよぉぉぉっ!
何故召集ばかり再利用されるのか 召集は謎の専用解説文句がついてるのがもうね優遇感じざるを得ない スタン禁止の猫かまどがジャンスタに入ってるの笑える 召集はとりあえずクリーチャーでしかない事が多いからWotCが好むプレイに繋がりやすいんじゃね
暴勇はこの言われ方からしてお察し
>人気: 不評
> プレイヤーは手札にカードを持っておきたいものなので、手札を空にしなければならないというメカニズムに人気が出るわけがない。 別ゲーでは満足民が生まれるぐらい人気のメカニズムなのに
まぁフィールドからカード効果を発動しやすいゲームってのが大きな差異だろうけど 解鎖も使いやすかったけど人気はイマイチだったようだしなあ
どんなに些細でもデメリットあると気になっちゃう人が多いみたいね 思ったんだけど手札0にしないと出てこないとかライフ5以下にしないと出てこないとか序盤に出せない条件付けておけば新しい相棒作れないかな? >>709
0マナカードが多過ぎるのと暴勇リスクを減らすためにアンフェア轢殺に特化してるせいだと思う こないよ
PWはジェイスナヒリニッサって言われてる 暴勇は手札カラの状態に対しての効果が地味すぎるのが一番の問題だと思う
現にハゾレトは使われたしね LED冥府ブリーチ「暴勇のデメリットがおかしいって、弱すぎるってことだよな?」 結果ラクドスの新しい能力となった絢爛は良いものだったので
インスタントが刷れないと言う欠点を除けば 絢爛はほぼ同効果の劇場、骨も含めて使えないカードよりも使えるカードのほうが多いからな twitchの配信殆どヒストリックでみんな新しいメタ探しに必死
パイオニアが出来たときみたいだ... 絢爛で憤怒鬼君も悪くないカードだったんだけどね
ローテ前はもっと安定する盲信者が居たしローテ後は環境が末期過ぎて 暴勇はバランス取りにくいってのもありそう
アグロデッキだと放っといても満足するのであまり強い効果付けると環境壊れる><くらいに考えてるだろうし
括約したのってピットドラゴンとチューターくらい?あ、デーモンファイアもか あとギャサンの略奪者も昔はドラストに使われていたかな
他は……記憶にない 呪文砕きはまだしもザルターのゴブリンはまったくと言っていいほど見なくなったな
アンタップインがショックだけだと2t目2色が厳しい初手あるんだよなアグロでテンポ損するのはきつい
2色アグロが厳しいのはグルールに限った話じゃないけども 暴勇は脱出とか出来事、みたいな
手札以外のオプションを保持できる今の環境で見たいなと
暴勇は一見使いにくいから初心者には食指が動かないし
熟練者には選択肢が少ない点が嫌われるとターゲットがね
選択肢もランダム性も高い上級者向けテーマにする手もあったと思う アンタップイン土地が無いなら
基本土地を入れれば良いじゃない 完全に甘えだから石井まさや理論をしっかり学んでから出直してこいって感じよね ヒストリックエアプだけど下環境の一つだから早いゲームスピードやパワカの応酬を楽しめるかどうかじゃね 部族デッキ愛好者なんでヒストリックの方が楽しい
ジャンプスタートでマイナーなのも増えたし本当に最高 メタが固まってないフォーマットはめちゃくちゃ楽しい パイオニアも最初はそうだったんだけどね
まさか一年も経たずに潰れるとは思わなかった ヒストリックは環境が固まる前に新規カード追加を繰り返して混沌とした環境にするつもりなのでそれを模索するのが楽しい人に向いてると思う 単純に多様性のあるフォーマットは楽しいんだよね
スゥルタイゲーはちょっとね ウィザーズは表面上の勝率さえ正常ならセーフ判定しちゃうバカだからな
実際にはコンボに勝てないデッキは使われず勝率に出ないし
数字が出るアクティブプレイヤー減は半年気が付かない トレーラー見て疑問に思ったんだけどこれって灯争大戦の後って事でいいんだよね?未知なる世界が君を待つってサブタイトルの君ってナヒリってことでいいのかな?それともプレイヤー? どんなデッキでも割と達成しそうで疑心暗鬼感すごいよね 勝率11/20なら他よりちょっとだけ強いぐらいで達成できそうだけどアカンのか 勝率55パーセントなら75パーセント勝てるというプロもいまして 実際このゲーム意外とヘタクソ多い
GP2日目とかだとヘタクソいなくなるけど 新規に立ち上げたフォーマット調子良かったのに半年かけて丁寧に殺すとか
普段の雑な調整しかしないウィザーズからは考えられない仕事振りですよ
コンボで追い出しかけて人いなくなったらコンボを追い出すとかなかなかやらないよね
金魚見るとモダンよりちょっと少ない程度まで人戻ってるの驚くけど 皆が思ってるほどデッキパワーだけで圧殺できるようなゲームじゃないってことかな パイオニアは人が定着する前にコロナで紙でやる場所が無くなったのもデカいからなぁ パイオニアでもモダンでも再生ウーロって大丈夫かよこのゲーム 当時やってないけど調べてたら
ゼンディカーブロックで神ジェイスと石鍛治出てるようだしトレジャーカードとかいうお楽しみ要素もあったみたいだから楽しみだな モダンでトップメタにまでなったウーロが
スタンとパイオニアでいつまで生きていられるのか >>751
まあ初日はお祭りイベントに参加なエンジョイな人も多いし
>>755
ウーロくんはレガシーでも活躍してるしなぁ、スタン・パイオニア・モダン・レガシーな現状だと
少なくともパイオニアまではいずれBANされる感が凄くある 結局やってることはらせんの上位だからな、ウーロ
3マナソーサリータイミングとはいえらせんが駄目ならウーロもダメだろという話にはなる
スゥルタイランプもウーロ無くなるとデッキは残るが強いフィニッシャーが一つ減るんで大分パワーダウンするしな
2万で2枚買ったけど正直今は後悔してる
ここまで禁止連発環境になるとはなぁ・・・ コロナなかったら負けた人がウーロ売って帰って行くGPが開催されてたかもしれんな ウーロが強いのも土地基盤がタップインだらけでコントロール有利杉なのも一枚咬んでると思う
宝剣とか言うコントロールが間に合わないような糞ドブンカードあるのに赤単位しか運用できないからなぁ >>760
らせんは2→4ジャンプが今のマジックで許されなかった問題でウーロは3以上のジャンプとライフとカードアドの総合だからダメな方向性は少し違うんじゃない? 別に宝剣はコントロールに対して有利じゃないよ?
2コスインスタント前提な環境でコスト軽減が有るとは言え宝剣付けて殴れる状況ってのがほぼ存在しない
コントロール側からすれば宝剣つけて殴ってくれる方が簡単にテンポ稼げて楽まである 2→4ジャンプだけなら他にも色々あるし
らせんは冤罪感はんぱない
荒野との相性が良すぎただけで、それ以外は
今後再録されてもいいぐらいの良カードだと思うから勿体ない 螺旋はランプカードの癖に後半引いても強いのがアウトだと思う
楽園のドルイドなんかもほぼ2→4ジャンプ出来たけど禁止する程とは思わんし
まぁこの理屈で行くとランプカードの癖に後半強いウーロ君もBANされるんですがね 他の2→4ジャンプは焼かれるリスク負うのが基本だしねぇ ウーロ君強いよね
序盤中盤終盤隙がない
でもおいら負けないよ マナ加速カードを後半でも強くしたいって前にもいってたよな
墓地対策と2点クロックとライフゲイン持った1マナのマナクリ作った時に >>770
まぁそれ言うたららせんウーロは不確定マナブーストだから手札に土地が無いときのリスクあるしね
それを自前の1ドローで補うから強いんだが ウーロとらせんを人質交換したとして、スゥルタイが今の強さを保てるかって言ったら無理だろうな
ドローランプフィニッシャー全部ウーロに頼ってるから、山のように除去とカウンター積めてる訳だし 常識的に考えればマナ加速カードがフィニッシャーを兼ねちゃ駄目だと普通は思うんだが何を思って作ったんだろうな
ウーロってプレイデザインチームの悪い部分全部詰め込んだ感がある シミック弱いクソ雑魚って長年言われてたからね
仕方ないね 別にスゥルタイランプはウーロに頼っちゃいないぞ
ニッサウギン戦争の犠牲サメ台風色々あるからその中の一つに過ぎない
とは言えマナブーストとドローカードがフィニッシャーも務められるわけだから強さの一端であることは間違いないが 凌いでれば勝手にフィニッシャー出せるってのは除去コンの悲願だからな
普通はドロースペル積んでフィニッシャー探しに行くけど
ウーロが脱出すれば6/6+1ドローで2アド稼ぐから態々ドロー積む必要も無い
デッキスロットに余裕が持てるのも強いよね >>769
らせん単体では、後半引いても大抵ただのサイクリングが本来の強さだろうよ
ウーロみたいに明白に後半も強いカードとは違う クロクサと違ってゲインドローだから逆転できるのが壊れすぎる ウーロ一枚でランプデッキ完成みたいな感じはする
最近のカードは一枚で何もかもやろうとするカードが多過ぎる 全体的にインフレさせすぎて前まで許されてた後半腐らないマナ加速の亜種が禁止になるような有様なのに
後半強いマナ加速カードじゃなあ 自分が好きなデッキ優遇して嫌いなのは徹底的に排除する幼稚なのがプレイデザインにいるんだろうなと確信してる >>777
頼ってるよ
ウーロに対処すると他が止められない
他を止めてるとウーロで死ぬ
これだから強いんだよ
20枚以上ドローして一枚もウーロ引けなかった時のスルタイとかクッソ弱いぞ 長期戦想定のデッキ使ってるとウーロよりウギンの方がウザいけど最近は採用率減ってる? ウギンは相手がパーマネント並べるデッキじゃないと稲妻打つだけの8マナpwだからね
トークン出せるpwのがコントロール的にはキツイよ ウギンなんて打ち消しで終わりじゃん
打ち消しても何度でも墓地から出てくるウーロが他のコントロールを殺してるし、ランプとライフ回復のせいでアグロにも強いとか言う完璧なカード >>784
多分ウーロで殺された試合が印象深いんだろうけど、使ってるとウーロ引かずに勝つことなんて別に珍しくも無いぞ
いた方が楽に勝てたって場面も多いのは否定しないけどね >>783
その手合いはプレイデザインになる前から存在してるからね仕方ないね ウーロそうでもないよ工作しても刑務所内定してそうだけどな 少なくともスタンの再生環境においてはウーロより何倍もらせんが強かったから冤罪はないです 速さと墓地(ウーロ)対策を両立させてるクードロ将軍入りの白黒人間が使われないのは何が足りないんだろうな
帆凧や不吉な戦術あたりも優秀なのに >>795
絶滅の契機が横並べ殺してる
破壊不能は色々居るんだけどな、そんなの関係ない >>789
それでもここまで露骨じゃなかったから決定権持つ立場も兼任してそうなのが クードロは普通に弱いな、赤白黒ウイノータでも選外
他色じゃ軟泥クラスのライバルもいるし 優秀どまりじゃなくてイカれてるレベルのカードが無いと今のスタン厳しい クードロ
2マナと人間二人生贄でパワー4位上破壊
DJ
タップとなんでもいいから2体生贄で相手の生物生贄
さらに1ドローと2マナもらえる
この格差よ
DJは召喚酔いするって弱点はあるにしろな ウィザーズがさっさとゼンライ情報提供しないから話題がぐるぐるだよぉ ゼンライ情報もどうせ土地シナジーが多いからウーロの話題でぐるぐるするよ 禁止カード10枚あるのに下環境でも強いウーロがまだ残ってるのに震える 黒力線を2021でもう一回再録しとけば良かったんじゃね? どうせまた緑は強いの貰うんだから先にウーロ禁止でいい
耕作とイリーシアと梓も悪いことする前に禁止でいいぞ マナクリから見て土地伸ばすのは
対抗手段がない分弱くすべきだったんだよ >>805
こっちは力戦でアド失ってるのに向こうは1ドロー3ゲインランパンしてくるんだが >>810
ランパンされたらドローは実質されてないぞ安心しろ(屁理屈) >>802
プレbフーはもっと前からのんびりやってほしいわ
1週間位でガーッとやってしまうから語る間もなく発売になる クロクサくんに倣って「手札から土地置くか1枚引くか3点得るかのどれか1つ」じゃダメだったのかと だがちょっと待ってほしいルールスで連打はクロクサくんの特権ではないかと
ウーロにこんな真似出来るだろうか >>813
クロクサぽくするなら土地を置ければ3点ゲインでよかったんじゃないかな
クロクサは条件付きダメージなのにウーロは無条件ゲインなのはおかしい
まぁダメージとゲインだとゲインの方が軽く見られる傾向はあるが それ言うなら1ドロー確定で土地置くか3点ゲインか選ぶ、だろ 単純に脱出の枚数少なすぎ
小道とかいうフェッチある環境で墓地5枚は
コストとして軽すぎる それにダブシンダブシンとはいえ4マナはねーわ
何ウーロ出しながらもう1アクションとってんの 違うだろ
クロクサがウーロに合わせるべき
ハンデス3点ダメージ土地破壊しろ >>812
特殊セットはともかく本流セットは大抵2週間くらいは掛けてたと思うが そもそも脱出時と攻撃時に誘発するのがおかしいんだよ
カード引いたり捨てさせるのは使い捨て時のみでいいわ オリカを公式で投下してくるのが今のウィザーズだからな >>825
最初から設計コンセプトが例のタイタンなので多分そんな選択肢はない
例のタイタンの前科考えたら脱出コスト今の倍でよかったんじゃね ああ、なんで攻撃誘発まで持ってるのかと思ったらタイタンだからか
今理解したわ
しかしそれならもっと各色につくっときゃ他のデッキもフィニッシャー付きスペル入れられてもう少し拮抗したかもしれないものを
なんでクロクサとウーロだけなんだ 青緑はカードパワーオリカマシマシで良いよって要求したのは俺達の方だしな
すぐタッチ1色されるからガチガチに濃い色拘束にしとけともよく言ってた
セイセイヤが禁止された時点でシミックに軽量キャントリは禁忌って定説化しとけば、再発は避けられた >>829
神話レア枠が足りなさ過ぎた
ちなみに物語上少なくとももう1体は別人が脱出してるらしい ウーロデザインしてるのってm20の前とかだろ?
らせんでてもシミックはイマイチ、ってのを目の当たりにしてる時期だし強めに作るのは自然でしょ
このタイミングでわかったらエスパー ニッサハイドロ帳オーコが控えてることもわかってるはずでは >>834
帳原野は最終稿に近づきつつあるけど、未定だしオーコはまだ調整中のタイミングでしょ
というか、m20前のスタンって、らせんニッサハイドロいるのにシミック弱くなかった? 頭プレイデザインの中でどういう風にゲームバランスが取られてたのか分からない限り
こちらにとっては謎でしかない M20前のスタンはエスパー各種とシミックネクサスが争ってたイメージ m20前のスタンはシミックがエスパーボコったりしてたよニッサハイドロや集団強制でな
緑が絡むならゴルガリやネクサスはメタの一角だった
別にシミックカラーが弱いっても青や緑が弱いって事は無かったよ青単や探検隊居たからな 地上と下の国で2セット構成でもおかしくないもんなテーロスの作風的には そもハゲもいたんだからその頃からバント祭りだったんでは
うーんいかんな記憶だけでしゃべるとはっきりしない M20前といえばイゼット使いの僕はナーセットに苛められてた記憶 >>836
エルドレイン確定してないのにテーロスデザインしてるってマジなの?
環境も糞もないじゃん >>837
頭プレイデザインってのは最新スレの思考にかなり近いだろうから
自分達の胸に問い合わせればデベロップ班の時代に比べれば読める方だぞ
このスレの例によれば、お次はランデス連打で対抗という浅はかな手段に出てくる事になる 各アーキタイプの弱点はちゃんと弱点として残すって調整をしないといけないわね
アグロは息切れしたら死ねばいいし、コントロールは序盤捌けなきゃ死ねばいいし、ランプは土地だけ伸びても身を引けなかったら死ねばいい 今調べたらラノエルとネクサス落ちるタイミングだったんだな
バントランプ一強とかって訳でもないし、結果論で間違いとはいえランプ/シミック強化のデザインするのは自然でしょ
>>845
プレインズウォーカーはギリギリまで調整されるから直前のセットのは決まってない
オーコは難航したって公式で出てるし >>848
それシミックカラー以外の全てに当てはまるぞ
そもそもローテするんだから全てのデッキがパーツ失うのは当然だし ラノエルから2tに打つなら話は別だけど現代マジックで3t以降の石の雨って滅茶苦茶弱そうに見えるわ そもそもランデスじゃランプに勝てねえ
土地の枚数と同じだけ土地破壊入れるつもりか? そりゃ他のデッキには他のカードで供給するでしょ
ライスト鎖の消える赤単にアナックスがわかりやすい例
逆に、テーロスからシミックにはほぼそれ以外供給してないし、めちゃくちゃ優遇してる訳でもないでしょ
あとは強いて言えばドライアドとタッサの介入、だろうけど、そのくらいじゃない? 2マナで緑騎兵から大きさと死亡時効果抜いたカード来ないかな >>850
2ターン目義賊
3ターン目ランデス
あとはこっちの土地が一生2で止まって負け レンがふらっとゼンディカーに立ち寄ってうっかり不毛が再録されれば解決 そもそもプレイデザインがウーロをどんなテストプレイしたのか知りたいわ
アグロにでも入れてこれなら弱いなーとかやってたの? モダンのグルールミッドみたいなデッキがあればいい
月おくれ そういや創案がランデスしてきた時代もありましたね… >>858
うーん苦労して出しても工作員にパクられるし鹿にされるし適正! >>853
それ3マナ1/1のアンコだったからなあ…… >>861
ウーロに関してはパクられても鹿にされてもアド稼いでるのがね >>832
少なくともあと2人いる
https://twitter.com/aishawakatsuki/status/1294101142524239877?s=19
D&Dテーロス本では
Phlage, Titan of Burning Wind
「全てを飲み込む炎の旋風」
Skotha, Titan of Eternal Dark
「星のない夜空の完全な暗闇」
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 炎の旋風は赤緑で完全な暗闇は白黒かな?
すると残りは色的に白青か 全部で4体ってのがその通りだとしたらイクサランの4勢力みたいに2色と3色が2体ずつで全色2回ずつ使用とかだったりして 計画最初期は上の国と下の国で2セットだったのかなテーロス ウーロも統率者で出せばよかったのに
ジェネラルとしても強いしレガシー以外は荒らさずに済んだしいい目玉になったろうに マローが敵対色って言ったのはクロクサとウーロとで敵対2色関係って意味だろう
(ラヴニカ1期の敵対ギルド設定のヤツ)
だから残り2体の組み合わせは、白黒&赤緑か白赤&青黒か〜、みたく候補4択絞って考える 3T以降のランデスが弱いって
5Tランデスおまけの2/3の実つきが環境破壊して禁止されたばっかりじゃん >>866
フレイジとスコーサ?
>>877
一般的ランデスは生物並べられたら死ぬ
あいつは生物並べられたらその中から強い方から複数屠って他の奴等も睨み潰す >>867
タイタンたちの軛のイラストでは4体っぽいんだよな 原野ミラーでもない限り工作員で土地奪い出す時点でもう勝ってるだろ ルーカリオンは考えた人が流石に頭いいわ
ルーカとヨーリオンがコスト被ってるから工創案で同時に出して工作員で爆アドついでに創案もブリンクして3倍界王拳 タイタン2種はどっちも器用で強いのにポルクラノスは…… テーロス回帰の緑絡みの神話の多さを見るに2セット予定で構想してたんやろなw 還魂記は次元やテーマにそれほど人気ないし回帰して特に売れる自信もないけど
ストーリー上エルズペスをさっさと復活させなきゃならんので、サクっと回帰して
サクっと必要イベントだけ消化して、サクっと次セット行きたかっただけの意図に見える ポル君は元々レアだったけど前世の偉業と文字数の悪行で昇格した
クローティスはゼナゴス死後の赤緑神の座補填が客に望まれてたから必須だった
ナイレアとウーロは知らね
ギリシャ神話モチーフだから神筆頭に神話的なのが勝手に増えるんだろうよ ポル君は起動能力の格闘のエフェクトが気持ちいいから… 回帰するなら2セット以上は確実に必要な次元ってある?今回のテーロスのようにラヴニカですら最悪基本セットでショックランドぶち込められるし >>894
明らかに欠損ありでもゴリ押ししてる現状なら何でもありやろ
テーロスもイコリアもサイクル面でもストーリー面でも全然補完できてないし >>894
ローウィンシャドウムーアみたいな次元の変化を表現する時かね? ラヴニカこそ、元は1セットだけの舞台に留めたかったのに
10ギルド全て結集させなきゃいけないという使命感から
わざわざ無駄に2セット追加しなきゃ回帰できなかった例でしょ まあでも流石にラヴニカは基本セットにショックランドぶち込まれたギルドのファンがブチ切れるから2セット安泰か 物語的にめっちゃ重要なのにレア落ちしたドラゴンギルマスがいるらしい 別にパックの背景ストーリーの配分は好きなようにすればいいと思うけどね
1年続けて3部作でも1パック完結でも良いんだしさ >>899
そのぶん大活躍したし再誕して神話に返り咲いたからセーフ たておつ
スタンで活躍ヴィンテージで居場所見つけるのは大戦果 >>897
ストーリーの想定はドミナリアの直後に灯争だったんだっけか 神話も5色だけど本体のサイズとアド力でわりと使われてるからえらい 同じ次元にずっと居るとコモンカードのデザインが辛いらしいね
だからか1セット完結になってからはドラフトのバランス良くなってる気する >>894
タルキールは2セット欲しいな
友好2色のドラゴンが支配する現在のタルキールと
カンが復活して楔3色に戻ったタルキールで ラヴニカは回帰した2回とも同じ形式を繰り返しただけだから
デザインとしてはつまらなかったとか言ってたなマロー >>904
ラヴニカちゃんと挟んで正解だったね
赤黒まみれの糞環境からローテする際に弱すぎずぶっ壊れすぎずなセットが2セット挟まったお陰でその間はだいぶ今後に期待出来てた
m19の直後にすぐ灯争来てたらm20直後のエルドレイン並のプレイする側には暗黒時代だった >>908
でもラヴニカに求められてるのって変にいじらない10のギルド構造だししょうがないよな RtRが異様に盛り上がったのもショックランドのおかげだしなあ 再訪するなら奇をてらう必要は無い
ソースはエルドラージまみれのイニストラードとゼンディカー イニストラードのコズミックホラーとの親和性には期待してたけどお出しされたストーリーがクソだったのがな イニストラードは最初も来訪した時も人間様による怪物の死体蹴りは忠実に再現してたじゃないか イコリアでは反省したように見えたのでセーフ
え、巨獣も人間もどっちも空気だった? サイドストーリーのギトラグとかアメリカンホラー(コメディ)な屍遊戯とか好きだったよ エルドレインもイコリアも公式の漫画見たらなかなか良かったんだよな
あれがなかったらルーカはなんか良くわからんぽっと出のおっさんのままだった 現地出身の人物を主人公にして、そいつがプレインズウォーカーになる過程を描くのが
舞台次元を立たせる最も無難なやりクチなんだよなアラビアンナイト、アンティキティーの昔から
イニ影もアーリン辺りが主人公でゲートウォッチと出会って云々なら舞台次元空気にならんかったのに おばさんって言うな
イコリアの厳しい気候に当てられてお肌がダメージ受けただけだ
化粧水と乳液付ければ元通りになる あれ絶対16歳って書こうとして60歳になったやつだよな・・・ 1次元1セットってストーリーぐちゃぐちゃで渋滞してるし多色サイクルもまともに収録出来ないしウィザーズにとって良いことあるのか?
さらにメカニズムの管理も出来てないし >>924
fifteenとfifty聞き間違えるだけでアレになるとか欠陥言語では? ナーセットあれが特殊なだけで初登場から一貫してババアだから 放浪者が覇王譚ナーセットなら改変ナーセットがひかれあったってのはありそう 仮に本来の指示が15歳だったとして
描写上16歳以上なのが確定してるのでどっちにしろ間違ってるだろ!
それともタルキールは数え年方式だとでも言うのか イコリアナーセットとアーリンはマジでその次元で何をしてたのか分かんない >>930
16歳だけどアジア系の設定だからちょっと若い見た目の指示で出したんじゃない?
知らんけど 8匹くらいの理想のペットを名乗る蝿にじゃれつきパンチ食らって覇王譚ナーセットの才能を思い出しかけたのがカンフーおばさんinイコリアって印象 イコリアの反省にカードとストーリーが乖離しすぎたってのがあるから…
灯争大戦のダク?そんなものはなかった なんでサルカンはナーセットと一緒に行動しなかったの? お土産にスプライトドラゴン持って帰ろう
こんなのドラゴンじゃない! 前のローテの時に今後のセット展望が発表された時期を考えると遅くても今週中にはアナウンスありそうだけど待ち遠しい パイオニアに友好ファスト欲しいのでミラディン早めに行ってほしい イコリアの人間様は下環境では強いのでやはり巨獣が真の空気 少なくともイコリア産の固定値サメのサイズ平均は4/3.3だからギリ巨獣
2/2以下の台風サイクリング投げてる奴はIKEAのサメぐるみ イコリアは巨獣の世界じゃないのに宣伝方法ミスってみんなに勘違いさせちゃったぜHAHAHA
ってマローが言ってたしな >>925
無いよ
一応マロー曰く、ブロック制を廃止した年にラヴニカやったせいで3セットブロックに戻ったと勘違いするプレイヤーがいるかもしれないから、次の1年間は3つの次元を単発で渡り歩いてブロック制の廃止をアピールするためだそうで まだ悪魔の職工さんがイコリアトップレアに返り咲く事が有るかもしれないだろ・・・
でも最近ルールスにも抜かれそうなんだよなあ 話は聞かせてもらった!
サブタイトルは本当は巨乳の住み処だったんだよ!! ドラフトで古いパック剥かなくてよくなったのは改善だと思うけれどね 神河やローウィンみたいな思いっきりスベってしまった世界観と1年間強制心中しないで済むから
実験的なテーマのセットも不人気次元への回帰もいつでも突発的にねじ込みやすいのが長所だろう
4クールアニメ1年間気合入れて作るか、コケてもへっちゃらな1クールアニメぽこぽこ作るかみたいなモン メカニズムの水増しが面倒だった的な事も言ってた記憶 回数を重ねていけば1セットでも上手く回せるようになるとは思う
何セットやればそうなるかはわかんないけど メカニズムの水増しはクソだけどメカニズムの応用は楽しいかったけどな
アモンケットの督励も攻撃でのタップだけだったけど破滅の時ではタップコストのクリーチャーが持ち始めたりして でもさ〜、どんなにクソみたいな状況になってもどうせ売れるしどーでもよくない?(笑) セット最終作はローテ落ちまで早いから強めに作るって感じだったな 出来事デッキはほとんどのカードがエルドレインだしサイクリングデッキはほとんどのカードがイコリア
ブロック無しの現シシテムはこういうのがちょっとなーと思う まぁそれもメリットなんだよね
そのパックを買っていたらとりあえず形になるし
特にそこそこな構築済みをあまりださないMTGだとさ ドミナリアを1セットで済ましたのはちょっと勿体なかった気もする ドミナリアは大々的にアピールしてたけど
本心ではコケるかも、と思ってたんじゃね?
コケそうな要素は結構いっぱいあった
テフェリーとヤヤぐらいしか昔のキャラもいないから、それほど懐かしさもなかったし
中途半端に過去キャラ意識した新キャラがぞろぞろ出てくるのは、新参にも古参にも半端なアピールだったと思う
伝説テーマも前科持ちだし、実際、伝説のソーサリーとか普通にコケた
目立ったアピールポイントらしいものも結局なかったように思う
けど、なんか成功した感あるね
英雄譚は良かったか やっぱりテフェリーが強くてカッコいいからな
テフェリーがヤヤくらいの強さだったら普通に失敗してただろうな 伝説のソーサリーは条件ついてるのにソーサリーかつ重い時点で限界がある 単純にスタンで使える期間短い上に種類数少なくてレア土地もなくブードラも最初のパックと混ぜてとかやってたらそりゃ売上落ちますよね ニクス軍勢テーロスのリミテはテーロス以外のパワー値段両面での渋さが酷かった 大変異のネタ切れ感は凄かったな
その後、3セットのブロック制は限界です!と言われて、確かにそうだと思わせる説得力があった アリーナでイクサラン剥きまくった後相克リミテでイクサランも開けないととか地獄だしな ドミナリア1セットになったのは個人的に期待してた物が来なかったのがその所為かもしれないと思えて本当に残念だった
誤公開されたリリースノートで無い事が判って始まる前に終わったって感じだったわ テーロス 回帰はコロナで有耶無耶にされた感じあるし、カードもウーロの強さばっか目立って残念な感じだったわ
またいつか再訪してほしい 最後の1ブロック3セットのタルキールはネタ切れ感が出てるのはあるけど、同じキャラの違う姿を見せてくれるのは良かったわな
前のテーロスでもゼナゴスくんとか良かった ズルゴの落ちぶれ感も良かった。アクセサリーになった方もいましたね タルキールブロックは同一人物のレア度が同じだったら良かった
こっちではレアだけどこっちでは神話レアだよってなるとじゃあどうせそっちの方がどうせ強いじゃんってなる
エルドラージを見習え やあ
君のその見すぼらしい鐘叩きのオッサンどうせ弱いだろうから
こっちのいかにもボムそうなマルドゥの神話カンと交換してあげるよ ブロック制廃止したけど正直残してよかったというかブロックの概念自体いるのかなと思う
1+1+1+基本の年もあれば2+1+基本でも3+基本でもなんでもよくね?と思っちゃう基本セットまたいでブロック作っちゃうのは良くないと思うが
エルドレインもイコリアもカードパワー高いから2セットあったら壊れるって意見あるかもしれんけどそれただの調整ミスだし1セットで使い捨てるにはもったいない次元だった >>976
それが今じゃん
ラヴニカ3部作という3+基本セットやって、エルドレインテーロスイコリアという1+1+1+基本セットやってる
あくまでブロック廃止はドラフトにおいて過去のパック混ぜない、全大型セットだよって意味でしか無い まあ3つ連続か分割か選択権があるほうが作りやすいのは間違いないな。
ところでゼンディカーの次のセットの話が全く出てこないのは続き物である可能性ってある? 完全な予想だけどゼン夜明けは単発だと思うけどね ニッサナヒリジェイスと登場ゼンに関係してるpwいきなりフルコース状態だし >>978
可能性はゼロでは無い ミラディンVSファイレクシアの結末伏せるためとかでエキスパンション名を伏せ用としてる場合もあるしな
リーカーに殺され続けてるけど ナヒリはもう良いエピソードとか盛り上り作れそうにないし消滅で良いだろ
アショクがファイレクシアのひどさに感激しながら見学しに行った話をとりあえず進行すべき
あんまり引っ張るとハードルが上がる ストーリーを続き物にしすぎて同じ顔ぶれが続いたヘイトがゲートウォッチに向かった事実があるからしばらく数年は断片的なシナリオが続くだろ アショク主人公のミラディン観光日記か
アショク「あの沼を渡ってるクリーチャーを観察してみましょう」 もう完全に独立したパックしか出さないならローテ落ちは新パック毎で良くね?て思う アショクがフィナックスにお土産に油を持ち帰ってテーロスが侵食…はされないな機械ないわ 牧歌的なセラの領土を油堕ちさせるのに千年かかった旧ファイレクシア気長すぎ 基本2セット1次元が基本ならいいんだけど
全然やりたがらんし >>984
16年にやった年2回のときにプレイヤーやショップがついてけなくてやばかったのもう忘れたんか? デジタルでの煮詰まり速度の早さを見るに今なら逆に良さそう
コロナが何時まで続くかによるけど >>953
そりゃカード少ないから剥く量だって減るから アリーナ以降の、見映えのいいマジックとやらのせいでヤれることやデッキの多様性が死にかかってるのは笑うしかない 結局1セットで次元1つにすると、毎回独自のメカニズムを使わないといけなくなって、そのメカニズムを使われるレベルにするためにカードパワーが壊れてるのが刷られるっていう弊害がある気がしないでもない だから縛りなくしたんだぞ
1セット完結にしてもいいし続けてもいい
個人的にはエルドレインから1年は完結やるよってのも別に決めなくてよかったんじゃないかなと エルドレインが落ちるまでは、カードパワーの水準がかなり高いまま維持されそう メカニズムを使われるレベルにするためにってよりは単純にテスト工数が足りてないだけな気がする
騎士、信心、星座、変容、サイクリングあたりはパワーレベルちょうどいい感じにできてるし 下環境が証明してるように、マジックというゲームがインフレすると
青が強すぎるんだろうな
青へのメタカードを握る気無くすレベルでもっと強烈にしたらバランス取れそう このスレッドは1000を超えました。
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