【MTG】Magic The Gathering Arena 236【アリーナ】
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↑これを3行になるようにコピペしてからスレ立てしてください
◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
2019/09/27に正式ローンチされた「MTGArena」のスレッドです
次スレは>>900が立てること。立てられない場合は次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
4ハゲ最強
◇関連スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 125
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1590971034/
※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 235【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1591275985/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 建てたぞ
ところで4ハゲのフェイズアウトってどのタイミングで戻ってくんの相手ターンなら相手のエンド時?それともこっちのアップキープ開始時? 相手アップキープかそれだと除去としてはまだ有情な方か3ハゲも居ないと一気に除去れないし展開力のある相手には効果薄そう ウーロとか自滅前にフェードアウトさせてももどってきてから墓地いくんだよね?
フェードインアウトってそんな強くないよね?? アップキープに帰ってくるならアタック2回しのげるんだけどな
現実はアンタップ前に帰ってくる フェイズアウトは除去効果として最底辺だわな
何もかもそのままだし召喚酔いで止まるって事も無いから本当に1ターンだけ遅延させるしかない
まだ味方も指定出来たら除去回避には使えたらだろうけど相手のみだから悪用も不可
禿げにしてはめっちゃ自重した効果だな 調整入ったな
俺のオボシュサクリも意外にオボシュに頼ってたんだなぁって アンタップ・ステップの開始時、パーマネントがアンタップされる前にフェイズ・アウト中のフェイズ・インする
それ故タップ状態でフェイズ・アウトしてもアンタップされる 《Llanowar Visionary》(2)(緑)
クリーチャー – エルフ・ドルイド [C]
Llanowar Visionarが戦場に出たとき、カードを1枚引く。
(T):(緑)を加える。
エルフデッキ強化いいぞーゴブリンにも何かくれ 単純に毎ターン2ルーティングして+2されて10までいったら負けだから全除去も豊富な今どうなるかな
セカンドドローに入る程度のカジュアル枠に収まってくれ びっくりするくらいヨーリオンを見なくなった
あと調整後のルールスデッキがクソザコ過ぎて今のところ無敗 遅いデッキが多くて赤単の立ち位置がかなり良い気がする 5戦やって先攻2戦は相手がマリガン時に即爆発、3戦は相手先攻赤単で全部負け
なんだかなー コモンでこのサイズにドロー付きはあかんと思う
2マナ1/1でワンドローでも相当強いのがスタンpauperなのに フェイズ・アウトしているパーマネントのコントローラのアンタップステップ開始時
あいてクリーチャー1ターンだけ排除するより、
ブリンク系とちがって全体除去を避けるとか
フェイズ・アウトさせてから全体除去売って自分の1枚だけ残すとかのほうがメインの用法なんかね 次のドラフトがイクサランでその次がまたイコリアってマジ?
ヒストリックやらないから実質今月イコリアしかないってことじゃん 新テフェリーと除去メインで組めば呪禁のないデカいクリーチャーを除去られずに使えそうやな PWをクリーチャー化させたあとフェイズアウトすることによって忠誠度カウンターが戻
「戻んねぇっていってるんだろ」 >>19
ルールスなんかメインに入れても強いんだから相棒に拘らなければいいのに >>27
マジでー
これでコルヴォルドで勝つると思ったのに残念やな・・・ 犬ロード良いなぁ。
と思ったが、並べる犬がどれだけ出るのか。
犬を並べて伝説の熊を倒したい。 最近きっしょい猛虎弁キッズが目立つな
まとめキッズが新規流入してるんならアリーナにとって良いことではあるが 見事に相棒見なくなったなオボシュとかルールスとかアグロですよってわかってマリガン楽だったのにまーたヌルキープから赤単に轢き殺される日々ががが
あと予想通りランプめっちゃ増えたな >>28
まさしくそれ、別に相棒にこだわらない方がよさそうなのに。 イコリア前に戻るだけって散々言われてたけどやっぱりそうなったか エセ関西弁は別にどうでも良いけど素っ頓狂な事言い出したり延々と緑が〜クリーチャーが〜青が〜喚くのは迷惑だわ句読点多用してるのも同類 禁止改訂でついに変容デッキに日の目が
ひのめってこの字で良かったっけ? ランプばっかでうざいから赤単モブの皆さん少し頑張って懲らしめてください 白単オーラとかなり当たるな
全体除去がないデッキだとアルセイドがマジで厄介すぎる
ルールス相棒にしている人もいた イコリア前はファイヤーズが赤単を抑えてたイメージだったんだけど
今それがないから赤単が爆増するんじゃないかなぁ 赤単の多さ次第ではジェスカイコンもいいかもなぁ
やっぱクラリオンは偉大
テフェリーあれば再生にも戦えるだろうし >>28
どのデッキも3マナなんて枠ないんだよなあ 3ハゲは嫌いだけど再生はもっと嫌い
環境から出ないように蹴散らしておいてくれ バントヨーリオンと再生ははさすがに安定して強いな
他にもマルドゥ騎士ジャンサクエスパーヨーリオンとかみんな色々試してる感じ ルールスをメインデッキ4枚積みにしてみたけどイマイチ弱い
赤単の展開力とか変容についていけなくて辛いわ。
ランプ使ってみようかと思うけど、どんなレシピがええの? 悪質なプレイヤーってどこに報告すればいいですか?
shinatoってミシック200位後半のプレイヤーが散々煽った挙句負け確放置を複数回やってきたので運営に報告したいのですが ファイアーズが死滅して赤単・白単のアグロが目立つ感じだね。 僕はヒストリックで一刻も早くウィノータが一時停止になるようにナヤウィノータを回していこうと思います Vault なんかおかしくない?こないだ100%になって交換したばっかなのに
Vault progress 見たら 76% って変だな 宝剣型赤単でデイリー4勝しとくかと入ったら全部ミラーだった そういやニッサウギンでニッサの能力で相手の土地起こしてウギンでランデスできるな? ウギンは無色には無力なので土地に色が付かない限り無理 >>55
と思ったけど+なら一応焼けるか
まあニッサは自分の土地しかクリーチャーに出来ないけど ほんとにイコリア発売前に戻ったな・・・
3週間はちょっと触らないでおこ Boomerang / ブーメラン (青)(青)
インスタント
パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 新ナーセットと除去とサメ台風しか出てこなかった相手いたんだけどあれフィニッシャーはサメとナーセットの紋章なんだろうか
逆にこっちはクリーチャーばっかりだから順々に出して除去尽きたあたりで殴り殺せたけど流石に紋章2つ張られると地味に痛い 新規の俺は相変わらずサイクリングで頑張ってるぞ
青タッチする資産すら怪しいからルールスも続投だぞ >>65
案外そのくらいの時期が楽しかったりするんだよな
複数のデッキ組めないフラストレーションもあるけど、あれこれ1つのデッキに必要なものをWC使って取り込んで完成度高めていけるからやりがいも結構ある
カード資産がある程度潤沢になるとやる必要性が薄れるからモチベが下がる 環境が安定するまでドラフトでお茶濁そうとするもイコリアで無事死亡 創案の火なくなってやっぱり変わったな。
どんだけあのエンチャ強かったのかよくわかる。 やっぱり発言コマンドで「うるせーよ雑魚w」を入れて欲しいわ。
優位に立つと君の番だで煽ってくる猿が多すぎるw イコリアのリミテ相当評価高いし細かいシナジーが無数に張り巡らされてて楽しいじゃん 紙で使えないカード触れるのが一番の利点よね
ランプ好きだけどウーロに7000円出したく無いからアリーナで使い倒す きらきらデッキは
高速で手札消耗してもそれをルールスで回収出来るからデッキが成立してた
あとルールスを見せておく事で相手が除去を使い切るのを躊躇させる効果もデカかった
回してみたけど、想像以上に弱体化しててもう無理だわ ラノエル鉄葉グレートヘンジ部族呼びって出すの気持ちいい >>72
リミテでもサイクリングはクソ
あれなければなあ 中ハゲのマイナス能力って「ターン終了時まで攻撃・ブロックできない、能力を失う」じゃダメだったんかな
フェイズアウトと全然違うけどなんてわざわざ復活させるよりマシじゃない? 創案使ってた奴らのほとんどが再生に流れてる感じする
再生置いてテフェリープラスで粉砕とかしてくる >>77
そこはフレーバーだろw
そんな白白した能力をテフェリー様が使うなんて許されない サイクリングは全く変わらんなルールス関係ないわ
一応入れたままにしてるけど、どうせ別のカード入れるスペース無いもん
爬虫類の反射やたてがみ君にサイクリング2でもいいからついてたらなあ >>72
楽しいのは確かだけどカードもあわせて欲しい貧乏人なんでイコリアは魅力がない テフェリーなんだからフェイズイン失敗してもいいのにな 砂時計の尺長すぎない?
みんな普段からそんなに長考するのか? 原野禁止後にオーコ1強になったみたいに
禁止改定後再生1強になりそうなんだが大丈夫か >>88
灯争テフェリーがいるからへーきへーき(すっとぼけ) そいやイコリアリミテでゴジラスタイルもらえるのって期限とかあるの? なんだかんだヒストリックのウィノータも弱体化してるな
それでも強いしウザいけど ミシックで戦ってるけど、再生は明らかにパワー不足
抑えられてたニッサハイドロ系のバントスルタイティムールどれにも不利。とくにバントはサイドにドビ拒否積み出したらまず勝てなくなる。ジャンドサクリやグルールにも不利で勝てる相手がミシック帯にいない やったーー早めにミシックになった
ファッキン禿!マザーファッカー禿!! 発展発破捨ててサメ台風のみのバント再生デッキ強そうだったけどな >>67
非常に分かる
なんだかんだここに来るまでに2タイトルを数年ずつやってるからなぁ
振り返ってみても新参の頃が一番やってるわ >>97
発展発破のリソース補給なくてよく勝てるな… なんかみんな下手クソになってるよね
やっぱり創案を長期間やってた人は衰えてるんじゃ 創案or相棒があればどんな紙束もデッキとして成立してたんだなって
無事改定で土に還った 相手の嫌がる事をするより自分のやりたい事を押しつける方が強いからねしょうがないね そういやM21のリリアナちゃんは使われるんか?
凄いリアニのとか墓地肥やしとかの補助っぽい性能してるけど BO1なら工作員なくてもウィノータあればキレイに決まるし
まぁいっかw リアニは他のデッキの墓地対策に突っ込まれたカードでメタられて勝手に死んでそう 今日はシャッフルに嫌われすぎてるよーポーカーやらせてくれたら強いのに >>94
マジか期限あったのね
あと3ー4枚たりてないわ 元々創案入ってないし工作員も入ってない平和的な5cミゼット使ってたけど勝率はあんまり変わらんな
根本原理をゴロスで踏み倒すのは楽しい 除去耐性のないデカブツ置くついでにちょっとドローするだけだし平和平和 あるプレイヤーの21:00から21:30のデータを取ったところ変容デッキの勝率が100%であることがわかった
これはプレイヤーに非常に不快感を与えるため変容の際には無3マナで変容領域に置いたのちに
正規コストを払って変容するようにすべきではないだろうか? アホWotC「このカードが対戦相手に大変不快感を与えることは把握している(禁止にするとは言ってない)」 相手に与える不快感と自分の楽しさは比例するから
面白さを求めるなら不快感は仕方ないのだけどな >>112
あるプレイヤーの21:00から21:50までの変容デッキの勝率が0%だったらしいぞ プレイヤーの感情論を否定しないのはまぁ良い事だと思うよ
こっちが取ったデータはお前らと違うから、感情論はやめてくれみたいなこと言うガイジが運営側に居たタイトルはまー酷かったな 単純にマナに対してカードパワーが異常に高くて、ネチネチと長引かせて遅延する効果ってのが不快なんだよな、
聞いてるかハゲ 久々に赤黒サクリ使ったらミラーマッチで相手のが悪魔引くの上手くて真顔になったわ >>118
長引かなくても今の環境は不快かな
速度によらずパワーカードで切り返しもままならないで終わるのばっか アグロですら勝てないコントロールがいる環境だもんなあ みんな青白1の3マナでPW土地以外をバウンスして1ドローできるソーサリーあったら使う? >>99
ヨーリオンブランクで手札補充してたよ
創案の替わりに再生置くだけのデッキ >>120
それはあるね、パワーカード連打で打開どころかその場かりぎりの対応で手いっぱい
で後攻は特に絶望的 クリーチャー攻撃デイリーが殴る前に爆発されまくって終わらん…
あんまり好きじゃないけどアグロでも握るのが無難かなぁ >>29
自軍全員虹のイフリート化はアカン(アカン) >>115
変容デッキ使っててガチでダイヤ2からダイヤ4まで落ちた時は1時間以上負け続けてたな…
まあそこまで上げたのも変容使ってた時だから相性もあるんだろうけど >>126
勝利数稼げてるならもう1マナクリーチャー片っ端から特攻させればいいと思うの 鯨(クリーチャータイプサメ
ヤンキーはサメと鯨の区別もつかんのか? メリケン「硬い虫は全部カブトムシ、大きな魚は全部サメデース」 まあジャップもコバンザメとかチョウセンニンジンとかサナダムシとかいうから多少はね クソ義賊に奪われたクリーチャーをガッツポフェアリーが取り返してくれたわ奴こそ真の義賊だわ 1ターン目に1マナクリーチャー出すまでに長考する
アリーナのプレイヤーはどれだけの戦術を考えてるの? ヒストリック相変わらずウィノータゲーやなぁ
工作員おらんでも全然つええわ この度は横並べデッキに数合わせで入れていた徴税人が
サイクリングデッキにブッ刺さってしまい大変申し訳ございませんでした >>134
義賊(ロビンフッド)だから弓ぐらいもってんだろ 裏切りの工作員の弟です。この度は兄がお騒がせして大変申し訳ありませんでした。 ヒストリックは青単が安くていいよ
借り手とタコ持ってるなら適当にぶち込めば >>138
到達よりも先制攻撃が欲しかった
エルフの射手とか長弓兵とかおるやろ? いつも思うが特殊勝利はエフェクト付けてやれよ
自爆したのかどうかも判別しにくい 一枚絵出してウォーとかSE入れるだけでもわかりやすくなるのにな キラークイーンが発動したみたいに相手が爆発するよな特殊勝利 >>133
テフェリー先生もちょいちょい取り返してくれるので義賊 >>144
ダブシン2/2先制攻撃他にメリット持ちなんて前世紀から白黒騎士パイセンがいるからまあ多少はね? >>149
あの義賊気取りシングルなんだよなぁ……
赤単でしかほぼ見ないから一緒だけども 信心稼げないようダブルシンボルにしなかったんだ!
調整で弱くしたんだ! 裏切りの工作員は相手のクリーチャーにつける変容カードで良かった 2/2/2速攻先制攻撃は前例が一応あるけど→《灰の盲信者/Ash Zealot》
義賊のよし逃げ能力はインクの染みと言うには強過ぎるので先制攻撃はダメです 工作員引退したらニッサとか混成体とか復活してくると思ったけど、見かけた? 激変ヒストリック来たけどペテン師と軍司令の規制だけ疑問符だな バントランプが流行るからそいつらもハゲと一緒に嫌というほど見ることになりそう 激変ヒストリックでフェロキドン君また誤認逮捕されてる 後、激変ヒストリックは翡翠光のレインジャーも何故か規制されとる
そんなの規制する前に5テフェと再生とかまどと亭主と宝剣規制して >>161
書いててアレだけど宝剣は規制されてたわ https://pbs.twimg.com/media/EZ1n-B0U8AAuRSi.jpg
激変禁止リスト
今の黒がどんだけ恵まれてないかよくわかりますね(白目
勝つだけならきらきらするジンジャー持ち込むのが最速だと思う >>165
窯だけノーダメでほんと草生えるだれがこんなんやるかwww 工作員ゲーに慣れすぎてみんなコンバット下手になりすぎてる… 俺の浅瀬君が許されてるやん!
…というかここまで禁止だらけなんだから各アーキのキーカード全部禁止で良かったんじゃない?
5テフェとかなんで許されてんの? なんでや!フェロキドン君禁止にしなくてもええやろ! >>165
思考消去は冤罪だろ。
最近は俺以外使ってるの見たことないぞ。 宝物探しサイクリング使うわ
つーかスタンのサイクリング持ち込めば勝てそう 抹消者使いたいで組んだ黒単そのまま使えちゃうやん… おまえらが禁止しろ禁止しろうるせーから言われたやつ全部禁止してみました。
面白いか?っていう運営からの問い。 激変はマジでこんぐらい雑な禁止でもいいから常設にして週ごとにリスト変えてくれ
同じようなデッキと延々やるのつまんなすぎる レインジャーは完全にニッサの身代わりで出頭させられてるだろ 毎週ミシック到達者に投票させて上位20位を禁止にしろ
俺は島に入れるから >>180
ニッサもしっかり死んでるだろいい加減にしろ 別に1回勝つだけだから砕骨と宝剣抜いて
紅蓮術師や火力に適当に入れ替えた赤単でええ インスタントとバニラ以外のクリーチャー禁止でシンプルで楽しくなるんじゃね? 普通に焼いて終わった
bo1なら鎖とか砕骨とかもっさりしたカード別にいらんしな 手持ちで一応デッキ組んでみたのに相手が事故ってなにもしてこないまま終わった
いいゲームだなあ 贖いし者、フェザー セーフ
第10管区の軍団兵 セーフ
戦慄衆の秘儀術師 セーフ
無謀な怒り セーフ
一心同体 セーフ
神々の思し召し セーフ
我が世の春が来た これがWotC認定ヒストリック最強カード30選
書くことさえ許されてない鹿とかはさておき シミフラ持ち込もうとしたら行けなくてなんでだろうと見たらまだむかむかが入ってたわ ヒストリックフェザーはなんでもいいから下で使われてる1マナ果敢生物が再録したら化けそうだな >>194
使えそうな軽い犬がどれくらいいるのか。 >>194
なんかまともなロード、久しぶりに見たわ 帳禁止したときに霊気の疾風も一緒に禁止すりゃよかったのに 激変はフェザーが全く規制されてないのね
なんかフェザー多いけど2/2来なきゃキルターン遅いから土地単宝探しで遊ぶだけで殺せるわ オラクル更新でどこまで犬にタイプ変更されるか次第じゃね
猫みたいに犬系全般に犬に変更したりタイプ足すなら狼まで犬・狼とかになったりしてかなり幅広い部族になる
強いかどうかは・・・ 弱いかね?閃光型で9-2したよ
後攻即爆発マンも3人いたけど いくら何でもフィルターゴミ過ぎない?
レアの土地で検索しても何も表示されないんだが >>206
土地でフィルターかけるから土地が出なくなるんだろ
土地はずせばでてくる 狼は狼男とまとめてサポートされてるし統合されないだろうなあ >>208
ゴメンよくわからんがフィルターかけると逆に出なくなるのか?
じゃあ土地だけ探したい時はどうすれば 確かに出てくるわありがと
けどアーティファクトも引っかかるしやっぱゴミ検索だな ドラフトでルーカアバターのピックの遅い率が高いのなんでや 英語に切り替えて日本語に戻すと土地検索復活するで
機能自体は日本語でも有効やからIsLangUs的な言語フラグが起動時Trueのデフォルト値になってるみたいなフラグ管理ミスってるだけな予感 英語でやってるからよくわからんけど検索ワードにt:landって入れてもダメなのか 試してみたけど言語日本語にするとt:土地じゃないと通らなくなるのな
カードタイプならその仕様でもわかるけどo:で文字通りオラクルを検索しないのはどうかと思うぞ PWってもうひとりのプレイヤーなんだから
PWの出したトークンでだけPWをブロックしてくれ
もちろんPWから出たトークンでオーナーをブロックすんな てか基本セットのカードパワー高すぎでしょ
リミテめっちゃ楽しそう M20は禁止カード沢山だした失敗セットだったが21はどうなるだろうなぁ
強いカード刷らないと売れないって悪循環断ち切ってほしいもんだが 折角ちょっと前にイコリアのマスタリー買ったのに相棒全部弱くするってどういうことなの
マジで後悔なんだけど基本セットのマスタリー買うのに残しておけば良かったわ
適当にカード作りすぎでしょ頭シャドバか? まぁマスタリー分のジェムなんて100ドルいれたら1年は軽く持つんだし
WCや各種ゲージを効率よく進めたと考えたらよいさ イコリアのマスタリー今69なんだけど80いけるよな
残り18日だけど >>225
灯争〜は強いカードってか、強すぎるカードばっかりだしな…
せめてコストと能力のバランス取れるくらいにしてくれと思うわ >>228
1日最大750
1週間2250で計算したら? こうか
1日500*17日+週750?*2?=10000?
ちょっとがんばらないといけないな さっき対人ドラフトでサヴァイの雷たてがみと天頂が三枚ずつ流れてきて笑っちゃった 創案とかルールスとか工作員とか環境をゆがめてたやつらが軒並み消えてくれてうれしい
黒人のハゲはいったいいつ消えてくれるんだい? 工作員禁止で割を食ったリアニ可愛そう
ランプだと工作員の枠が集団強制や夢さらいに変わるだけで影響無いんだよな 宝探しとかいうクソデッキで部族デッキ倒して罪悪感やばい >>233
黒人ハゲは1匹いたら100匹はいると思えって
学校でならったろ? >>233
環境ゆがめてるやつ軽くあと10枚はいるんですが 踏み倒し対策すると流れ玉がもれなくリアニにも当たるという構図
M21で封じ込める僧侶も来るししばらくは日の目を見ないだろうよ リアニにしろランプにしろ
結局出てくる奴が同じになるならやっぱり駄目だろう 踏み倒し系を強くデザインしておいて次のパックでは踏み倒しメタ刷りますって阿漕な商売やなほんま >>238
個人的にはずっと刷ってなかった4マナラスの粉砕も消えてほしいけど
でもまあハゲ以外は許容できるわ
インスタントタイミングの応酬がなくなるくそゲー強要してくるカードは嫌悪感すごい
ポータルやってんじゃねえんだぞ >>239
そもそもリアニメイト自体踏み倒しだし…
コンセプト的にも同じのを死んでも再度出して使い回すってよりは重いクリーチャーを安いコストで出すってののほうが多いだろうし >>245
大昔からあるコンセプトのひとつなんやで 現環境の土地単ってどんな形になるんだ?
総動員地区と白城で殴るのか? 何でもぶっこ抜けていいぞーこれ
M21の黒は強い遅めのカード渡されんのかな
https://i.imgur.com/7eVxzcP.jpg >>245
土地単ってもスペルそれなりに積むからな
まあだいたいは土地回収やサーチではあるが 迷路の終わりはたしかに土地単だわ
ウィトガジーの怒りとかニッサは土地単にはいるのか? 土地単と言えば名前の長い土地今いくらするんだろうと調べたらなんかめっちゃ値下がってる
再録禁止ってひたすら上がり続けるものだと思ってたわ ネザーヴォイドとタバナクル
世界のるつぼ
不毛の大地
土地のクリーチャー化能力
相手は死ぬ >>255
タバナクルいま20万ぐらい?
俺が手に入れた時30万ちょっとしたわ 先日のヒストリック大会でも土地単が何人かいたくらいだからね 名前の長い土地はここ2年ぐらいはやや値下がり傾向だな
まあ4~5年前と比べたらそれでも高いが…… 今日はアリーナの資産自慢していいのか!?
と思ったけど絶対無駄が多いって言われるだけだな ジェムとゴールドはすっからかんだけどイコリアまでのレアは全部ジェムになったぞ 四枚所持以外をソートして表示なしなら自慢していいんじゃないの? 禁止改定後、すっごく重くなったんだが、他の方はどうですか?
必ず1回は落ちます。以前はこんなことなかったのですが・・・・・・
Vaultの表示もおかしいし、再インストールするべきかな? >>265
試しに4枚コンプ以外表示したらパックから出ないコモンがいっぱい出てきて笑った >>241
そういうのがすごく感じられる
強いの刷る>対策カードは次に出す
実際にはその間に、禁止が入って
強いの刷る>禁止になる>対策カードが出る>大暴れ >>266
始めた時に落ちてたのは揃って無いな
基本新パック出た時に18000の2つ買うくらいだから >>267
再インストールも多分無駄
自分は5月半ばのアプデから、それまで無かったエラーや落ちが発生するようになったけど、打つ手なしって感じ
6月に64bit化予定って話だったようだし、大きいプログラム改修が入ることに期待してる >>270
俺はプレオーダーと20000ジェム買って毎回神話4枚揃えてる勢
ただ始めたの献身からだからM19以前はボロボロなんだよねえ そろそろ黒にもカウンターください
パーミには先攻ブン回りでないと勝てなくない?
メイン取ってもサイド後どうやってもまくられるんやけど プレオーダーと同じ量のジェム買うけどドラフト面倒くせえって言ってすぐに剥くわ
環境初期に遊んだ方が実利がある(けど神話足りねえ >>272
課金だとレアWC溢れて神話が足りなさすぎる
神話まで4枚揃えるのは凄いわ 国旗スリーブ、変容イラスト2セット、変容神話レアイラスト、ゴジラ土地の参加費、萌えナーセット
立て続けに出されて買いまくってたらスッカラカンになった
絶対ゴールド溜め込んでるやつ狩りにきてただろ!! >>267
俺も重くなった。純粋にもたつく。あと重たいアニメーション系で落ちそうになる
根本原理とか。 >>275
神話WC90枚くらいだったかなあ
できる限り自引きしてるからvaultが1500%くらいになってる 重くなったって感じはそこまでないけど、ショックランドのダメージ受ける音のタイミングがどっかのアプデでワンテンポ遅れるようになってなんか違和感ある コモンwc50でレアwc1枚アンコwc50で神話1枚に交換させて 対戦後の暗転がやけに長いなあとは思う
コントロール相手にイラッとして爆発の後とか暗転長いと発狂しそうになる 爆発したあと暗転が長いと画面に気持ち悪いおっさんが映るバグがあるからやめて欲しい そんなのマシだよ
おれのアリーナは暗転時にチ○ポ映るからまじで困ってる
スクショしても映らないから運営にも送れない ウィノータマジ糞だわ
スタンダードでも全然驚異衰えることなく 工作員じゃないウィノータとかクロック速度ただのストンピィ系とか部族アグロだろちゃんと対策しろ 今のアメリカ社会では強いキャラは黒人じゃないと怒られるとのこと。
ポリコレをゲームなどの創作物にまで広げるのやめてほしい。 1T サル
2T 戦親分
3T ケンリス(5点) ハクトス(6点) ウィノータ(4点) 戦親分とその子分たち(5点) が殴ってくる
結構耐えられないだろ ヨーリオンブリンクと相性悪くて対策考えてるんだけど思考のひずみって効く?
他に赤青黒で対策になるカードとかあるだろうか >>273
黒のパーミ対策はハンデスだよハンデスマシマシにしろ 1:1交換はディスアドの時代なので、普通のハンデスじゃ追いつかない M21発売がイコリアみたいに月中だったらよかったのに
今月のリミテは参加賞だけ貰って終わりかなあ そろそろ3マナでランダムじゃない2ハンデスくらいしてもええんちゃうか? もしかして出せるマナを全部出すショートカット追加された? 借り手にならず者付けたやつ誰だよ・・・
先攻義賊2からの借り手で忘れた頃にやってくるとか、イラ壁ドンですよ 手札破壊がソーサリーなのにドローがインスタントってのがマジムカつく
っていうか全体的に青優遇なの反吐が出る 青は色々持ち過ぎなんだよ
宝の持ち腐れの板金も本緑が持つべきだわ そんなにドローステップ後にハンデス打ちたいのかよ
トップ解決すら許されないとかゲームにならんわ ハゲがいればドローステップにえいっwも可能なんだよね 何故PWの常在効果はお互いに影響しないのか
自分もインスタント封印で+1すれば回避出来るとかなら幾分か分かるのに 一方的に制限してやり取りを拒否するのがクールらしいから >>301
ドローがインスタントでアド取りまくりの方がゲームなってねーだろ禿!だからお前はハゲなんだよ >>291
ウィノータに速攻ついたのか…
まぁ速攻ついてその代わりに殴らないと誘発しないほうがマシだけど >>309
ウィノータでウィノータを呼んでくるんだよ
ウィノータデッキによくある光景 なんでヒストリックでウィノータ禁止しなかったんですか… >>305
どうやるんだと思ったらQQで出来るのか、サンキュー
これで再生使うの楽になるわ 5/5バニラとしてとりあえず突っ込まれるケンリスくんかわいそう 僧侶は対策にはいいがすぐ焼かれそうだし、瞬速に賭けた一発芸になりそうで
そもそも4積しないと間に合わなそう リアニメイト以外全部使う能力なのにバカにされるケンリスおじ 封じ込める僧侶があからさまにウィノータをメタってて草 >>315
ケンリスは対サイクリングとかサクリの重要なゲイン手段なので多少はね?
大体間に合わないか殴り殺すんだけど たまに速攻トランプルが役に立つでしょ
非人間走らせたら頭数+2だし ケンリスは殴り状態で出てきた後でもトランプル付与は腐らんからなあ
リアニ能力は疫病造り師でロック組めるやん、と思ったが本人が強すぎてロック完了前に撲殺 まさかとは思うが、次のM21のマスタリー報酬にM20以前のパックとか含まないですよね? >>324
安心しろ!太っ腹だからイコリア配ってくれるぞ! 基本セット2021セットマスタリーコンテンツ
基本セットマスタリー
・36x コアセット2021ブースターパック
・5x 基本セット2021マスタリーオーブ
マスタリーパスを設定する
アバター
・精霊竜アバターウギン
カードとブースター
・20のブースターパック(x5 ELD、x5 THB、x5 IKO、x5 M21)
・神話レア10枚の個人カード報酬(ICR)
・レベル91以降:珍しいICR(1:20のアップグレード率)
化粧品
・ベストフレンドベーシックスリーブ
・15の一般的なカードスタイル
・珍しい10のカードスタイル
・25マスタリーオーブ(それぞれコアセット2021マスタリーツリーのカードスタイルと交換できます  )
・5犬をテーマにしたペットの亜種
・レベル85ウギンの絶妙なスリーブ(絶妙な= VFX付きカードスリーブ)
金と宝石
・4,000ゴールド
・1,200ジェム
イベント
・プレーヤードラフトトークン(プレミアドラフトまたはトラディショナルドラフトと引き換えることができます) プレミアドラフトのランク無視仕様復活しねえかなあ、無理かあ… ELD5枚かー 調子こいてレアコンプしなきゃ良かった。
ELDは超強いから、全部つぎ込んでた。 ミシックいったら350人くらいしかいなかった
過疎ってるのかわからんが
まだ趣味デッキだと全然勝てなさそう 月初めというか、環境初期であり同時に環境末期みたいなもんだからじゃないかな スゥルタイに入れたブロコスの神話が結構強かったんだが4T目だと2枚回収しづらかったから
不気味な教示者の方が解答探すのに合ってるんかな 毎度思うけどマスタリーは最新パックの比重大きくしてくれ仮にeld、thb、iko×3でm21×11でなんか問題あんのか ただでさえクソ環境・クソバランスだから3試合なんてやってられないからね >>335
ジョークでなくなる日も近そうなのが最高に皮肉 意味の渇望があるのに意味ねじ切りが無いのに納得がいかないというのは分かる ハリウッド映画に黒人は一人以上味方じゃないといけないとか悪役に黒人ばかり使うなとかいうルールは何十年も前からあるだろ
それがカードゲームの世界に派生したとしても不思議ではない
くそったれだとは思うけどな ヒストリックてっきりナヤウィノータばっかりになるのかと思ってたら何故かきらきらアーティファクトデッキまみれだな >>343
あれ最初の動きだけ見たとき初心者が組んだ格安デッキかな?って思ったけどミシック到達の実績があるらしい 久しぶりにBO1やったら早速グルールアグロと当たってわろた
ジャンケン大会会場かよ 成長の季節さえおければとんでもない速度で回ってくる>きらきら系列 鋼がやばいもんな
0マナ2/4飛行とか1マナ3/4とかが3ターン目に並ぶのはちょっと洒落になりませんよ… 呪禁ドルイドがキラキラ警戒し始めると全体除去ないと辛いからなぁ。 historicのキラキラはファクト生物多数の白単色だけどオーラ使うならどうしても成長の季節使いたくなるわーまあその分速さはかなりのモンだけど やっと願いファイヤーでミシック行って喜んでたら禁止じゃねーか。
モチベ保てんわ まさかこんな便所の落書き以下の場所さえハゲニガーが来るとはw 毎度思うけどマスタリーギリギリすぎないか?
18にしか残ってないのに後15も残ってんだが いつも余裕だけど
今回はギリギリに設定されとるな
それでもウィークリー逃さなければ間にはあうけど 今回がギリなだけでエルドレテーロスは超余裕あったぞ ちなみに実装当初は1日も逃せないスケジュールだった模様 デイリ―10勝強要するシステムなのどうにかならんのかな。 モチベ保てないからマスタリー完遂しなくてもいいかな 手塩にかけて育てたオゾリスが無慈悲にバウンスされて悲しい >>361
そして手札に3枚くらい腐ってるオゾリス メカゴジラ使ってるけど呪禁カウンターほとんど見たことないな 俺のGODZILLAは毎回到達と飛行カウンターが乗る
解せぬ リミテで相手が出したメカゴジラに真っ先に呪禁が付く問題 土地破壊組んだら相手がすぐ爆発して辛すぎる
たかが3つ4つ土地ぶっ壊したくらいで諦めんなよ ファクトデッキにも色々あるからなぁキオーラでニクス立たせたりテゼレットビーム撃ち込んだりhistoricだとコントロール型の白単ファクトとかもある 他のゲームなら大体4、5ターンで終わるのに面倒くさい対戦相手に
それ以上付き合う理由がないからだろ 今ヒストリックでグリコン使ってるんだけど
カードプール広がってもアゾコンやエスコンと比べてクッソ弱い
青白が青黒と比較して強すぎると思うんですけど 土地3つ4つ破壊されてる段階でまだ勝ちが見えないってことは盛大に事故ってるから爆発は当然
どうせ事故った相手にしか勝てないデッキなんだから素直に喜んでおけ >>375
黒が弱いから。
それでいて赤と組み合わせるのも弱いしで、グリクシスは使うメリットが無さすぎる。
コントロールに寄せないとだから延々除去を撃ち続けないとだし、除去を撃ってるだけだとジリ貧にもなっていくと。
一回盤面握れば強いけど、そこに至るまでにテンポがまったく取れないからどうしたって苦しい展開になりがち。エンチャントに弱いのもつらいな。 禁止直後でデッキ模索してるだろうし赤単で蹴散らすぜ!ってBO3行ったらグルールとかのミッドレンジ系が意外に多くてダメだった ヨーリオンはやっぱり弱くなってないな
何の問題もなく必要な時に出てくるわ
創案ないから5ターン目に即出ししたい場面も無くなった
こいつだけスタン禁止でいいだろ
青白コンだけ手札一枚多い環境とか地獄すぎるわ 友好色のくせにカラーパイのかぶりが少なすぎるんだよな青白 マジそれ案件
ヨーリオンは初期手札-2枚くらいでいい、それでもヨーリオンだしたら平気でカード3~4枚分の効果出すからたちが悪い 再生も禁止してくれよなんでもありのデッキ相手してると絶望感しかないわ
トライオームで白タッチしてテフェリーまで入れてる場合も多いのマジクソ 後クラリオンは3点なのに肉儀が2点な上にろくな全除去なくてアグロに対してどうしようもない場面多すぎるわ
グリコンを使っていると逆に粉砕が何故許されているのか理解できなくなる グリコンは太陽や対ウィノータにおけるレッドキャップ、害悪等々サイドは優秀な方だと思う
ダブルボーラスで気持ち良くなる構築も良いけどビートダウンが強い今はコントロールは受けの方針で組んだ方が手堅いかな 環境に占術が多すぎるし80枚余裕で組めるパワーカードが青白に集中してる
80枚のデメリットがゼロ等しい
120枚ぐらいに増やせよ
ルーツリーが泣いてるよ グリコンは除去が強いという特徴があったんだが今となっては白の方が除去が強い >>380
それ、初日で分かったわ。使ってみて全然負担になってない。
機を見て手札に入れておけば良いだけで、教示者効果と何も変わってないっていう。
相棒だけを引っ張ってこれるデメリット無しの教示者効果が弱い訳が無いんだよなと。
一部相棒が死んだだけで、ヨーリオンに関してはノーダメに等しいんだわ。そもルーカリオン自体は死んだけど、アゾコンなら関係無いしな。 グリコンは思考消去ラブルボーラスボーラスで首締めるときだけ楽しいデッキだからしゃあない どう考えても除去も黒より白のが強いんだよな
だって黒は破壊なのに白はデメリットなしの追放なんだぜ 黒だってけっこう追放あるじゃん
白はアーテァファクトもエンチャントもいけるけど 白はリセットボタンが強すぎる
フェアデッキ(笑)なんて括りで善悪を決めて規制をしてたら最後に残るのは赤単のようなデッキとひたすらリセットボタンで場を流すデッキの二極化するとと思う 全体除去は白の方が質は良いと思うけど単体除去は一長一短じゃね追放つっても軽量のは色対策除けば大抵一時的なもんだし破壊で補えない部分を青に頼っても良い訳だし 教示者は強力なカードだが、3点も失うのが赤単にどう響くのか・・・・
威迫デッキでも4枚入れて宝剣を確実に持ってきて、レギや4/5威迫の奴につけて
逆転させるだろうけども 黒の全除去が微妙すぎ
肉議場、煤、絶滅、魔女の復讐、虐殺少女
どれも安定感なさすぎる 除去が白のが強いのは昔からだしな
黒はドレッジやストームの色だから弱いとは思わんが 魔女の復讐は兵士と戦士が逆になるしな…
絶滅の契機だけは割と強いけど >>395
単純にテンポロスだから使われないよ。
昔のカードだから価値があった典型で、今あれが使われるかつったら絶対に使えない。
それこそ教示者カードは他にもあるのに、わざわざダメージを受けて3マナも払ってっていうのは無理がある。
今の水準で求められるなら、教示者からの直接場に出すとかじゃないと無理だろうな。そうなると完全にゲームが終わるけどw >>397
刺さりはするんだけど、その刺さり方も限定的すぎてな。
不安定な色を使う位なら、いっそまとめて綺麗にする粉砕が無難な選択肢になるのが終わってる。
黒はもう猫竈とかのクソつまらんデッキにする位しか立ち位置が無いんだよね。それが一番強いし盤面も取れるという。
相手してても自分で使っててもつまらんデッキだけどな。 ヨーリオン「3マナ手札消費無しでサーチできる時代に、カード一枚使って3ライフ払ってそれw
願いのフェイ「4マナあればデッキの外から持ってこれるのにね。1/4飛行もおまけでつけるよ 1枚で二役三役が求められる時代に条件ガチガチのピン除去のみはテンポで負けてる 青が絡まないデッキ使ってて思うけど結局ドローだな
青はちょっと引きすぎ ノードローノーマジックだからなドローが絡まずに強いデッキってのはアグロ以外ほぼ無い 場に出た時点でお仕事完了
除去されなければそのまま勝利
こんなのばっかりだもんな >>408
ほんまこれ
クソPWが是正されるどころか他パーマメントまで侵食してきた感 PWに対抗しようと思ったらそうならざるを得ないからしゃーない
いやしゃーなくねえわPWを抹消しろ >>404
1マナ2マナのチューターはもうすでに下でおもちゃになってたからセーフ アグロも結構、長期戦用のドロソ持ってるからなあ
赤なんか舞台照らしを軽々と唱えるし、グルールもガリアでリソース回復するし緑も黒もある
どうにも手詰まりになるのは白くらいじゃないか? 白「ドロー出来なくて困っちゃうよ!助けて青エモン! 遊びで細かいクリーチャーを並べるデッキ作って対戦したら
1戦目からマナ加速から虐殺少女使うデッキに当たるとかどんなクソマッチ操作だよw
虐殺少女なんて新環境で出てから始めた見たぞ 白は追放といってもほとんどエンチャントによる除去だから相手が置物破壊持ってると途端に厳しくなる
水晶壊しに何度分からされたことか >>414
そんなときもある
ランデス作って1戦目から宝物だったわ…
勝てる訳ないので爆発したわw >>418
やってる事がソーサリーのそれだよな。
あの手のエンチャントだと追放領域に留めとくのが定番だったけど、天使の布告から始まるっていうのが悪質。
天使の布告の圧倒的上位版だって考えたら、そら強いわなぁ。 自分で使うと白青の安定感は本当にすごいもんなあ
全除去・土地以外の全パーマネントの単体除去・ドロー・打消しと揃ってるから隙がない
他の色だと何かしら諦めないといけないのに ティーモル再生デッキ強いなぁ
また4マナエンチャントが覇権握るのか 白青コンはランプに喰われるし多少はね?
ランプ側もハゲや粉砕してくるが 再生は糞つえーけどメタの中心になった結果四方から殴られて負け組に
ってのがテーロス環境じゃなかったっけ
相棒環境のほうが勝てるまであるかも >>397
でもアナックス使ってると白の全体除去より黒の全体除去の方がやっかいだったりするんだよな
黒の全体除去自体が滅多に来ないけど >>424
というよりも、そのアグロに耐えられるコントロールを作ろうとしたらこうなったって感じがする。
宝剣がある以上アグロが弱い訳じゃないんだわ。ただ、その強くなり過ぎたアグロに耐えられるように除去とかを増やしたら、全部のデッキに強いデッキが生まれちゃいましたって感じ。
回復が有る訳じゃないのにここまで安定感があるのは、やっぱ除去とバウンスの多さがあるよなぁ。 アグロは死んでるわけじゃない
赤単に負けたことないやついるわけじゃないやろ
それ以上に青白があほみたいにアドとっていくだけで スタンで4マナのデイジャは強過ぎるからやりません的なこと言ってたのに普通に粉砕刷るの草生えるんだけど
相手に不確定1ドローのデメリットをどんだけ信用してたんだ 赤単が多すぎる&早すぎるからね
MTGAやる限り赤単とあたったときにどうするかという考えなしにデッキを組むことは考えられない
赤単と戦えてかつ他に対応したらと考えたときにこういうデッキになるというだけのきも アグロアグロ言うけど
青白に安定して勝てるアグロデッキなんて存在するの?
赤単が先行でブン回ったときぐらいだろ青白コンが涙目になるの
それ以外は
メレティスハゲ粉砕ペス勝つと脳死でプレイするだけで、ほとんどのアグロが死ぬんだが >>433
そりゃ、コントロールだからのらりくらりと逃げ回るのが仕事だし。
あっさりとアグロに轢き殺されるならコントロールとして成立しないわな。
そういう意味でも、今一番辛いのはアグロにも間に合わなくて、コントロールにも耐性が無いミッドレンジという。
絡め手みたいな形で勝とうとするジャンサクぐらいかね、ミッドレンジといえるのは。 なんか緑単増えたね
グレートヘンジやっぱ強いわ出たら勝てん
パクられないからアリだよな 疾風等の色対策に頼ってる部分もあるしそこら辺とペスカツが基本効かないオーラ系でアルセイド予め貼ってると投了される事はよく有るわガラスの棺だけは天敵 シミック変容でガチャしてもほんとに土地しかめくれないなこれ
3マナ変容の土地加速で土地伸ばしてトップ先陣叩きつけて勝つ方が圧倒的に多いとか
踏み倒し界の面汚しめ… >>437
メインガラスの棺のリストは見かけること増えたわ アルセイドは本当に厄介
あいつさえいなければって場面がかなりある
アグロもそうだけどとにかく全体除去が欲しくなるんだよね
勝とうと思ったら全体除去をデッキに入れざるをえなくなる 土地が伸びれば変容連打の継続率上がるから嬉しいじゃんねぇ ガラスより爆発域で詰むことが多いわ、きらきらデッキ使ってると
土地で全部落とされたらどうにもならん 宝剣がーって言うけどその宝剣のせいで肝心の低マナ生物ゴミにされてたら本末転倒だぞ
まあ一番は顔焼けないことだけどな >>433
BO3ならアグロ側不利だとは思うよ
BO1の場合は赤単ならまあ互角、もしくは弱有利くらいは取れてる
要は粉砕が来るときまでにライフ詰め切って、そっからインスタントでトドメさせばいいのだからクソ苦手って訳じゃない
宝剣ぶっぱしか赤単使った事無い奴はわからんかもしれんが… >>261
これは凄い、リミテッドとかやるのですか? >>444
顔焼かせたくないってのが先だろうからなあ >>440
一応割れるけどアナックスにも効くしな
白単オーラ環境的には悪くない立ち位置なんだけどセレズニアにしてマナと色を散らすか悩ましいわ ハイドロも戻って来たしサメもいるからメインから抜く理由が見当たらない
まあ白単ルールスがクソきつかった名残が一番大きそうだけど アリーナ重すぎんか?
対戦から帰ってくるのが死ぬほど遅いんだが。
何かやらかしてるんか、アリーナ鯖よ。 サメがいるから対コントロールでも腐ることが少ないガラスの棺 >>445
ドドメさせるインスタントが今あるのかよw
いつの時空の話してんだこいつ >>442
変容連弾が極まると、土地サーチは拒否する選択がある、
スターリックスで出る土地が減るから >>452
やっぱ思った通り宝剣脳君か?
どうせコピーデッキしか使ってないでアゾコン憎し、と言ってるんじゃないか? >>454
質問にはちゃんと答えることって小学校で習っただろ? ちゃんとショックがあるだろ
相手のライフ3点以上残ってたら諦めて死ね きらきらとかいうクソアーキ、大概だな。
通ったら勝ちの典型で、低マナ域で完結してるとかいうゴミ具合。
ああいう先行勝ちの典型みたいなアーキ作んなよなぁ。ルールス居ようが居まいが不快だわ。 赤単のためにサイドボードから唱えられる超クールなインスタントを考えたんだけど >>457
カードリストからソートかけりゃ出てくるものにわざわざ説明いらんだろ
そっから悩みつつきっちり構築していきゃ、ドブンせずとも十分勝てるようになるよ
逆に他の単色アグロの事情はは俺じゃ判らんけどね 今の環境はクリーチャーとプレインズウォーカーには入るのにプレイヤーに入らない火力が多いんだよな 心火は良さそうに見えて実際にフィニッシュブローをインスタントに頼る状況は大体盤面更地だから困る ドブンしなくても青白コンに安定して勝てる火力入りの赤単があるらしいよ >>469
オボシュなら6点出るやろ。
っていうか、今6点バーンって聞いてもふ〜んとしか思えないぐらい頭がエルドレインに浸食されてるわ。 赤単が粉砕で死ぬとか笑うわ
アナックスってカード知ってる?
だいたい本気出せばまだクラリオンという選択肢があるし オボシュを置いて火力を投げるだけのデッキを作ろう、デッキ名はオボシュート 今68なんだけど毎日4勝やってれば完走できるかね? 無謀な怒り再録されないかなぁ
フルパワーフェザー久々に使うとやっぱり楽しいわ >>433
メレティスハゲ粉砕ペス勝つのムーブが確実にできるってマジなのですか?
青白使います ゲームクライアントがめっちゃ重い
遊べねーよこんなの バントヨーリオンに破滅の根本原理撃ってよろしくエモートした後、相手がサメ置いてよろしくエモートしてきたから、またその返しに破滅もう1回撃ったら沈黙して草。
そっからの囚われの聴衆置いて盤面巻き返して勝ったわ。こういうメタ外のパワカを投げつけていく試合、マ〜ジで気持ちがいい。
色々迷ってスナップダックスの神話入れてみたら、結構いい仕事する盤面が多くて楽しい。ルーカもクリーチャー主体だと意外と便利だったりするっていう。 先攻ドブンじゃない赤単が安定して青白に勝てるんやすげー!
是非みたいからTwichで配信してくれwww >>483
相手のデッキの感じだとエンチャント主体って感じだったな。
打ち消しはアショクぐらいで、後は追放除去とかでまとめてるって感じだった。
ヨーリオンってデッキの特性上、中途半端に打ち消し入れる位なら前のめりにしないとって事なんじゃないかね。 土地が異常に多いデッキだからカード一枚に求められる比重が大きいのでどこまで行っても1:1交換でしかない打ち消しはよほど刺さる相手にしか入れられない みんな慣れないデッキ触り始めたのか知らんけど、クソ遅いヤツ多すぎ
ランクマだけど、耐えきれず3ターン目には爆発してまうわ >>471
BO1でなら自作したからあるよ、めっちゃ吟味して作ったからリストは教えんけどな >>484
アショクの打ち消しってなんだと思ったらそんなんありましたね・・・ >>484
ブリンクする意味がないアショクを入れるようなのを基準にしちゃいかん・・・
基本バントだとランプ気味だから論争+1種ぐらいしか入らないな リスト非公開でいいなら俺も次期トップメタを既に組んだぞ
プロもこれから俺と同じ構築で結果出すからお前らこのレス覚えておけよ
リストは教えられないけどな なんでヨーリオンでアショクの消去なんだ?
ハゲでもつかめたらってこと?
ブリンクはしないだろうし BO1プレイはマジでこの時間赤単ばっかだな
でも赤単メタると赤単と当たらなくなるのは何とかしてほしい >>483
ややばらつきがある
まあ現状はヨーリオン型と非ヨーリオンが混在しているから仕方ないが
そこらこみで疾風込みでメイン2~5でサイド4~6あたりだ
ヨーリオンになると性質上枚数増やすんで仕方ないが >>493
プロと一緒に調整してリスト共有するからデッキ名も無理だわすまん メインはだいたい論争・疾風・サイクリングつきカウンターだな
サイドで拒否権1~2と追加の論争・疾風って感じ >>492
多分、エンチャントでとにかくまとめたって感じじゃないかな。
星源の神秘家とか執政官とか居たから、エンチャント出してアド取ってっていうのを中心に組んだだけで、ヨーリオンはタッサとかぺス勝のオマケって感じじゃないかな。勇者のアド稼ぎにもなるしな。
多分前に作ったリストをそのまま使ってたんじゃないかね。今だと若干テンポロスになるからぺス勝のお代わりはしづらくよね。
まぁ良いデッキだったよ。根本原理とか神話が無かったら終わってたわ。 次のメタの中心になるデッキ組んでもプロのコピーに勝てないのがな
テーロス初期にマナクリ0型のバントランプ使ってたけど後に行弘が流行らせ
当然そっちのリストのが洗練されててコピーしただけの奴に負けるという デッキってゼロから作るんじゃなくて今流行ってるコピーリストに強い構成をその日その日で考えるって方向じゃなきゃそりゃ勝てないよ >>500
ゼロからビルドするセンスはすげえよ
俺だったらオーラとか絶対作りたくないもん 勝つためじゃなくて楽しんで遊ぶためにプレイしたいのに勝ちにこだわったデッキばかりで楽しめないのがアリーナの根本的な欠点だよなあ
競技志向だから仕方ないが コピーするのが一番賢い構築の仕方だからな
調整チームに入って信用できる人と構築を考えるのならまだしも
1人でオリジナル紙束(笑)を考えるようなのは間違いなく時間の無駄 ちょっと違うけど自分がこういうカード使ったけど良かったよって伝えたカードのせいでそのデッキのミラーがめちゃくちゃしんどくなった経験があるわそれを伝えた奴らにも文句言われた
>>500
そこは流石プロと讃えるとこだなwアイディアが被ったって事は発想は間違ってなかったって事だしキチンと自分の構築センスの糧になってると思う 俺も赤単に絶対負けない青白組んでしまったわ
BO1後攻で11連勝
リストは教えられないけどな 吸収と棺と白お告げとペガサスしっかり積んでればそのくらい勝ててもおかしくはない >>450
今日マジでひどすぎる
対戦終わるたびに数十秒のレベル >>503
プレイで適当に回るのが気楽よね。
ボンヤリデッキコンセプト立てて組んで、んで勝てたら良いなで、負けたらその対策を考えて調整すると。
色的に無理な相手も居るからそれは無視するとして、そうじゃないならどれが使い勝手が良いのかを考えるみたいな。
入れ替えていってピタッとハマる時は気持ちが良いよな。あとは、これ使いたい!!で組んだカードが良い仕事した時とかも気持ちが良い。 >>503
プレイとランクの住み分けがイマイチできないからなあ
ランクで勝てない人がデイリー勝利のためにプレイやるみたいな感じになってしまってる
プレイの勝ちはデイリーに反映されないとかしたら、プレイはカジュアルだらけになるかも
デイリー勝利を止めろって話だけど コピー毛嫌いする人おるけど
有名どころコピーしても
やっぱこれいらんなとかならない?
大抵5ー6枚は好みで変わると思うんだが
俺は結構変わるな
それもコピーだって言われてらどうしようもないけど 今の環境、選ぶ余地の無い必須カードで溢れてるからな
サイドとメインで出し入れしてオリジナル名乗られても困るし >>511
これいらんなって試行錯誤をしない人が嫌われてるんじゃないの 俺はコピーは嫌いではないぞそれを自分用にカスタマイズ出来て結果を出せるなら充分じゃないか
コピーって言葉で簡単に片付けてデッキやカードから学ぶことをしない楽な方に自分を持っていく奴のが嫌い >>454
ホントこれ
赤単使われは、コピーデッキなんやろなあwwwww どんなカードゲームでもファンデッカスは目障りだし嫌い
負ければファンデッキだから仕方ないと言い訳
勝てばファンデッキに負けるとか(笑)とマウント
あいつらはデッキ回して何を学んでるのだ? >>500
そりゃまあ、同タイプでやるならね。
流行ってるのがわかってるなら、それに勝てるデッキを作る方向に行くべきじゃないのか? >>511
メタが狭い大会で強いデッキがアリーナでも強いとは限らないからねえ
そのままのレシピだと弱いってことは往々にしてある >>516
楽しいかどうかじゃね?
それを本人が楽しいと感じるなら、それで良いと思うよ。
ジョニーやスパイクだ何だとプレイヤー分類があるように、勝つ事だけが目的の奴だけじゃないって事でしょ。 >>519
紙でカードショップに出てくること無く身内とだけやるならファンデッキでもいいけど
アリーナみたいな不特定多数とマッチングする場でファンデッキを使うというのは
勝っても負けても何も学ぶことのない本当に無意味な時間を相手に押し付けることになる
それを自分が楽しければ良いと言うのはとても自己中心的で酷いマナー違反だ こんなこと言われるとクソみたいなメガハンデスでランク行きたくなるな
行くか また大分こじらせてるのが来たな
投了すればええんちゃう?そんなに時間が大事なら >>521
メガハン同士でミラーして泥沼になるのがアリーナだ
クソ見たいなデッキ補正ランクから外して欲しいわ 相手に無意味な時間を押し付けることを辞めずに嫌なら投了しろか
こんな民度だからMTGって日本国内のTCG市場では売上下位のマイナーゲームなんだな >>511
コピーしたのをカスタマイズしてった方が絶対に上達すると思うよ
デッキ自体の相性差とかもあるし、その克服の為の差し替えカードにWC使うのがちと勿体なく感じるけどね
まあAのリストがメタの変遷で勝てなくなって、全然関連性の無いBのリストに構築し直すのよりずっと楽だけども >>520
いや、それが本人としては楽しいと感じたならそれで良いじゃん。
その理屈で言うなら、トップメタだけを使えって言ってるようなもんで、そんな窮屈なもんじゃないだろTCGって。
使いたいなぁってカードを活かせる構築をしたり、特殊勝利を狙うだけのデッキが有っても良い訳で。
それこそデッキの幅を許さないっていう方が、自己中心的で酷いマナー違反に外ならんわ。
それを強制する環境こそが悪だと俺は思うけどね。 >>528
トップメタだけを使うのがTCGだよ
プレイヤーに与えられた自由は環境トップの中で何を使うか選ぶ自由のみで
環境外の権利なんて誰にも与えられていない すまない、白青デッキ使って後半戦から遅延行為してGG煽りまでかましてくるの
やめてくれ。
夢さらい、ペス勝ち、3ハゲ、ナーセット全部使ってきてそれを一つも使ってない
白青に負けるって情けない
砂時計についてなんだが、俺はずっと4つだったが、相手は2つから0つになってそのあと1つになるのはなんか
システム上の理不尽を感じるぞ アリーナで起きてるバグ一覧みたいなのって公式になんか出してる?
対象取ったときカード名が英語になったり
フレーバーテキストが紛れ込んだりするのっておま環? きっつ
やっぱカードゲームやってる奴はチキガイなんだな 日本語はサポート対象外となっておりま〜す
英語でプレイしてくださいね〜 この僧侶いたらウィノータとかゴミでは…?(名推理) >>540
一目見てウィノータ絶対殺すマンとしか思えなかった >>516
mtgaでどうやってそんなセリフはいてマウント取るんだ? コピーデッキの何が悪いんや?
プロも配信で色んなコピーデッキまわしてるやん
井川なんて配信で自分でビルドしないチューナーですって言うてたで そこにウィノータも猫竃も封じられる1マナアーティファクトがあるじゃろ? むしろデッキ作るのが楽しいのであって
プレイすること自体は正直あまり楽しくない ウィノータ側は出さない選択肢もあるし、厄介ではあるけど完全にゴミにするのは無理じゃないかなぁ
一手凌いで、誘発のために攻撃してきたトークンを一掃して次の誘発を防ぐぐらいが精々かも
現状一手凌げれば十分かもしれんが コピーデッキも全然ありだと思うけど
個人的にはパック開けてデッキ組む所が楽しさのピークだな ウィノータの能力を封じることばっか考えてると普通にマナカーブ通り展開されて撲殺されがち そうだなぁ、デッキコピーするならTCGやる必要ないかなぁ
格ゲーとか他の対人ゲーでいいわ むしろコピーデッキ触らないことなんてある?
はーまじ〇〇無理…ってなったときに自分が〇〇使ってみるとこういう動きされるのは嫌だな…みたいな気付き結構あるから頻繁にコピる コピるコピらないというか構築はどうしても昔から同じ展開になりやすいからリミテが好き そもそも他人がコピーデッキ使ってる事に何の問題があると言うのか コピーしても回して好みにあわせて調整してくうちになんか違う感じになってく 自分がマジックうま男だと勘違いしてるんでしょ
だから下手糞な奴が自分と同じ側のうまい人のコピーで自分と同じ土俵に立ってるのが許せないと コピーデッカー否定するつもりは無いけど
空席にデッキとマニュアル置いて「どなたでもご自由にどうぞ」ってのと変わらない気がする
当人が楽しいなら良いけどね てかコピーデッキのみしか使わない輩って、デッキを自分で弄りたいと思わんの?
プロが作ったからこれで良し、で終わりなんかね? 自分で弄っても改悪にしかならないという経験に基づく確信があるんだ マジック自体を殆ど遊ばないから
経験無いのに自分でリスト変えるより他人の完コピしてイジらないのが一番丸いって思ってるし コピーはどうでもいいけど、コピーデッキ握って先攻取れば算数できないやつでも簡単にプロ踏み潰せるのはどうかと思う 今のMTGというかスタンダードに関してはデザイナーの意図に沿ったデッキを使うゲームだしね
あとはそこをメタに応じてメイン・サイドの調整をって感じ、やばいのは消えてくからよりそうなる
がっつりカードプールが増えるパイオニア以下の下環境ならまだ違うけどさ >>558
調整は楽しいよ
というかプロも調整がメインで環境デッキを作ったことある人なんて殆ど居ない コピーデッカーは他人のふんどしで相撲をとっている事を自覚してNPCらしく振る舞うべき
マウント取りたいならトッププロになってからにしてくれ コピーデッキ使ってる相手を楽しんでやってるのか心配するとか聖人過ぎるだろ… 色々なコピーデッキを作るだけのカード資産が有ればいろんなデッキ触れて経験にもなるけど、資産がなくてそれしか触れないって場合も往々にしてあるんじゃないかな ウィザーズが対話拒否先攻叩き付けを推奨してるから諦めるしかないね >>555
それはしょうがないかと
コピーして何もいじらずにただただ回すってあるの? >>562
それは思う
コピーに限らず、作らされてる感が強い
自分はそれが嫌だから自分ではやらないのと、せっかく相手が沢山いるのに似たようなのばかりになるのが嫌なだけ
ま、格ゲーも強キャラばかりになるのはよくある話だけど 未だに遊戯王よりmtgの方が上だと思ってるプレイヤーいるけど今のmtgは下手したらシャドバと同格レベル 将棋や囲碁みたいにほぼ対等な条件でやるゲームとは違うからなー
デッキ考える時点でもう相性とか出ちゃうしプロだろうと事故は起こるしw カードゲームに上とか下とか判断出来る人はカードゲームの神なの?ポケカは?ヴァンガードは? 囲碁も将棋は覚えゲーだろ
研究されてきた定石を覚えることがスタート
君たちが「スタンダード環境デッキカードリスト」ってグーグルで検索かけるのといっしょ 1回バシーンされたらもう巻き返せないからメンコ以下だろとか言われてるの草生える 激変ヒストリック
旧赤単の鎖回しをアナックスに変えるだけの簡単なお仕事でした 大体みんな各色の強いカード詰め込むだけだから
適当に作ってもカードが2種類ぐらいしか違わないことになると思う 囲碁は知らんけど将棋は5手詰め軽く解けるくらいの頭ないと勝負にならんぞ
MTGとは必要な練習量が桁違い プロのリスト見て、こっちの方が良くね?って改変して、フライデーに持ち込んで2-0を3連発して優勝したりするとすげー気持ちいい
その為だけにコピーデッキ嫌ってるわ
使うやつはそういう楽しみを放棄してるんだな、勿体ないと思う 将棋とMTG比較してるやつに草生える
野球とサッカーぐらい不毛 >>583
解けるじゃなくて、覚えているな?
自分で解放考えたんじゃなくて覚えてただけな?
数学者と高校受験ぐらい差があるから
いいかた気をつけろよな すげえ煽ってくる奴に負けたら敗北画面から切り替わらなくなったんだけどそういう嫌がらせもできるの? 将棋は駒を出してもすぐ行動できないからMTGだよな
それに比べて遊戯王は・・・ 先攻とってぶん回るだけのお猿さんゲームが将棋と比較するなどおこがましいとは思わんかね ヤソが初めてルーカを回した時に「まるで将棋だな」と言ってたってマジ? >>570
まあだからオリジナルデッキも名ばかりで調整がまだされきってないデザイナーデッキ弄りを楽しむって感じ
正直なとこスタンダードでオリジナル・コピー云々なんて差異は大した意味がなく
チューン過程をより多く楽しめるかどうかでしかないと思う もちろんデザイナーズがあるのは悪いって話ではないからね
プレイヤー的にはデッキ組む難易度の引き下げになるしさ
アリーナじゃまだ難しいけどがっつり組みたい人は多人数統率者戦や下環境へと住み分けできるし 俺「ヤソ・・・誰?」
MTGユーザー「ヤソ・・・誰?」
ヤソ「ヤソ・・・誰?」 >>587
それじゃ初見の詰将棋解けないじゃん
馬鹿かお前 最近ジャンド城塞使ってるが城塞を出せることがほとんどない
城塞いらなくね? ってなりつつある 必死に出したシタデルをアンギラスに壊された時にジャンド使うの辞めた >>598
それ2次方程式、円錐の面積解けないじゃん
馬鹿かおまえ ねえパパママ青単で10連続緑絡みとあたったからウィノータにしたらジェスカイとあたったよ! 城塞は出したターンで決めるくらいじゃないと
そんで無理して死ぬ 遊戯王はかなり前から結構プレイングが深いゲームになってるから
常にバランス良く土地を引くこと要求されるマジックなんかよりよっぽど真面目にカードゲームしてる
>>575
ヴァンガードというかブシロードから出てる商品はカードゲームに含めて考えなくていい ちなみにシャドバをバカにする奴はシャドバの環境調整はMTGのプロプレイヤーが担当してることを受け入れるべき
シャドバを馬鹿にすれば馬鹿にするほどMTGにブーメラン刺さるぞ ブシロのカードゲームは運に左右される部分がでかいから競技性は低いけど
実力差が出にくいからカジュアルに遊ぶには向いてる
数年やってないから今はどうか知らんけど でもシャドバのアニメ、主人公が毎回同じ展開で追い詰められて
手札0から毎回同じカードで敵クリーチャー全滅して逆転勝ちしかしないじゃん >>604
ちなみにMtGの国内売上ってそのヴァンガレベルですよ >>606
MTG開発チームならともかくMTGプロが担当してようがブーメランにはならなくね ブシローのカードは作られた接戦ていうかどうやってもお互いピンチになるまで削ってからようやく始まる印象
毎回接戦だと飽きるわ MTGプロって世界で優勝した奴以外はそこら辺の素人以下の雑魚だろ >>606
MTGのゲームデザイナーとMTGプロゲーマーじゃ全くの別もんじゃね? >>607
ブシロードの方針はカードゲーマー相手に商売するとライト層が逃げるから
運ゲー要素を徹底的に強めてカードゲーマーに嫌われるカードゲーム作ってそれを徹底的に広告出してライト層に売りつけるってやり方だから
カードゲームに含めるべきではない >>610
お前らが遊んでるゲームでお前らより遥か高みにいる人が作った物をバカにしたら
それを作った人より格下のお前らはどれだけ下にいるんだって話になるぞ >>601
円錐の面積ですか
お前将棋も数学も全くわかんねーんだろ?
馬鹿のくせに背伸びをするな 激変ヒストリック、ダークスティールの反応炉を活躍させる最後のチャンスだと思ってデッキ組みまくったけどスパーキー君にすら負けかねない紙束にしかならねぇ
増殖させるかしかないと思うんだけどどうにかならんかこいつ >>617
それはそうだと思うんだが、調整もうちょっとしっかりしてくれと思うよ
相棒メカニズムはまだしも、何をどうしたらウィノータとかオーコに制作許可出すんだよ… 梅原が言ってたけど、何かを極めるということはそれ以外の全てに弱くなるないしはその覚悟を持つということらしいぞ
ニートのお前らには向いてるな >>619
破壊不能だからカーンでクリーチャー化させるとかどうだろうか
特殊勝利は相手の協力なしには無理だろ……場合によってはこちらが勝てる状況でもあえて勝たずに特殊勝利の条件を満たすまで待つってなりかねない 新相棒ルールでもケルーガとカヒーラは使えそうな気がする
ヨーリオンはBAN >>619
書き忘れたけどカーンでクリーチャー化したところでオゾリスからカウンターを移すってのは考えた
考えただけで組む気にもならなかったが >>617
バカにはしてないけどね
それでも供給者と需求者では立場が違うんだし
その理屈でいうと歌手じゃないと歌の批判はできないし
政治家じゃないと政権に文句言えないけど 倍増の季節も解体作業もない環境だと反応炉で勝とうというのは辛い
反応炉で殴って勝つのはなんか違う… 次のダブルマスターズはアリーナに実装されずヒストリックでつかえんのよね?
実装されるのはアモンケットブロックでジャンプスタートもアリーナには関係ないって認識でオッケー? 予定通りなら紙と共通ジャンプスタート
アモンケットリマスター、アリーナでのパイオニアリリース用のパイオニアマスターズ
これがヒスに絡む ヒストリックアンソロジー再販ないの?
1買い損ねてるからヒストリックやる気にならない >>630
ありがとう。ヒストリック用のリリースは結構多いんやね。
無課金だと全部は集められそうにないからWC貯めておくべきやね。 >>634
来年はパイオニアをより近づけるためにその範囲のセットが年に1つ以上は追加計画らしいんで
スタンとの差は今のアンソロジーよりはかなり広がっていくはずだ
先のも含めアンソロジーじゃなくパックだろうしな >>631
アンソロジーは今年はもうないし
まあ僧院が速槍ならパイオニアマスターズに入るんじゃねぇかなぁ 速槍はM21再録ありえるんじゃないかプレビューの流れ見てると 黒は1マナ域、赤は3マナ域、緑は4マナ域が今充実してるからそれ以外でてこ入れ欲しい アグロ強化もっと頼む
とりあえずアダントもどき来たのは嬉しい アグロとか工作員以上につまらんからクソ弱くしてほしい
1マナのカードに速攻とか付けるのやめろ ある程度アグロがいないとそれに強いまともなミッドレンジが活躍する環境なんて来ないと思うの パイオニアで黒単やってるとタップインの1マナ2/2でも結構強いなって感触ある アグロがそこまで強くないからコントロールでも間に合っちゃうからねえ >>638
果敢戻ってきたからって最強果敢クリーチャーの再録はいくら頭WotCでも流石に… コントロールはガッツリ対策さえすればアグロとイーブンな調整で良いんだよ 災厄の行進の赤単良いな
1マナクリーチャー16枚に禁じられた友情も入っててテンポが良い
サクリファイス系は無理ゲーだろうけどランプ系と再生には強いと思う バカじゃねーの、コントロールはどう逆立ちしても
クリーチャーでガン攻めするデッキには全く勝てないくらいの調整が一番いいに決まってるだろ
どこのアホがネチネチ陰険で時間が無駄にかかるコントロールと遊んで楽しいんだよ そうじゃないコントロール大好きなやつも居るから環境のレンジが色々あると良いよね そういう陰キャ同士の陰湿な対戦は他所でやればいいよ、
MTG人口が減っていく・・・と思ったら既にかなり減ってたわ デイリーがボロスだったからフェザー使ったけど君らコンバット下手になってない?って感じだった まあもうちょっとギリ成立するくらいにはして欲しいよな
今は鼻ホジしながら余裕の構えすぎでしょ ウィニーが強かったら動きに無駄が無い方が勝つだけになるし数分で対戦終わるしそれはそれでつまらないだろ
まだコントロールミラーの方が面白いぞ コントロール(白青ハゲや再生デッキ)があらゆるデッキに対してそんなに不利じゃない時点で駄目だろ
こういうデッキは極端に不利有利がないと安定して勝ててしまう コントロールなんてメタに合わせて中身変えればどんなデッキにも有利でしょ
デッキタイプとして考えてコントロールに有利なのはアグロのはずよ ハゲがいる時点でアグロに未来はないといつになったら学ぶんだお前ら >>654
コントロールミラーが面白いかどうかは置いといて
ミラーは1試合が長すぎて、デイリーが進まないからクソ まだ頑張ってオボシュ使ってる人を見かけるけど
あれもうルーツリーの次に使えない相棒じゃないかなぁ 3ハゲ別にアグロに大して強いカードじゃねーだろ
赤単には宝剣止めるのに役立つけど
あいつの本体は常在だし、常在効きやすいミッドレンジに強いカードでやろ >>652
そりゃ積極的にバットリ使うデッキがフェザーくらいしかいないから(ルールスヒロイックは死んだんだ) メレティスとハゲでいやらしく時間とライフを稼いで
一番いやな瞬間にインスタントで全体除去だろ >>658
どっちかといえば、アグロ殺してるのはハゲより霊気の疾風じゃね
あれ一枚で4ラス間に合う可能性かなり上がるし フィルターで素の状態からクリーチャー追加しただけで何もでなくなるの草も生えない
まさかこれ仕様なのか…… 黒@マナで「クリーチャーと土地以外の手札を2枚除外する」ってカードが複数あるだけで
白青や再生みたいなゴミ糞デッキが死滅するのに >>667-668
フィルターのカードタイプがダメになったのはアンソロジー3追加されたアプデからずっとだよ 1回戦うたびにBOT戦に戻るのやめてほしい・・・
少し前のUPで起動時のデフォルトがBOT戦になったのはちょっと面倒だな〜くらいだったけど
毎回戻るのは嫌がらせとしか思えん 環境変わり過ぎてイコリアから始めた勢にとってはデイリーこなすの困難だわ
Lv71まで来たけど完走無理かもしれん
恨むぞウィザーズ 何が条件かわからんが俺もBO3ランクやったあとだけなぜかBOT戦が選択された状況になるな
他の対戦モードだとそんなこと起こらないのに 俺なんか今38lvだぞ
コロナで持て余した暇をつぶすために始めた
マスタリーパスは次から入れよっかな >>677
71まで来たなら完走できるんじゃねえの? そういうゲーム中で気づかないものを探すのにタスク割かれるのを普通だと思ってるとしたら
運営は相当頭悪いけどな
そういうのは補填とは言わない
ただでさえギミック少な目のセットなのに相棒死んだのが大きすぎる マスタリーパスの購入画面出すボタン押したら
その画面消すボタンがないの笑うわ 毎日4勝以上+ミッション消化してると今大体70くらい みんな結構やってんだなサボりまくって65Lvだったわ アンコモン地獄はデイリー同様レアや神話レアに化ける事もあるよ >>682
時間の問題がな…
今まで以上に速い相手と当たることが多くなってかなり勝ちにくくなってる
>>681
俺も似たようなもんだけど、何が良かったかと言われれるとピンとこない
プレイスタイルによると思うが正直同じ金額シールド・ドラフトに回した方が満足度高いと思う
>>685
俺ほぼ毎日10勝までExp取って71なんだが高すぎないかね 普段ヒストリックやらないが
宝物探しとタッサの信託者以外土地にして引ききるデッキなんてあるんだな
信託者に吸収打ったら爆発したけど もうミシックだからやることないけど
趣味のデッキ作っても周りはクズしかいないからコピペパワカだけの糞つまらないデッキまみれ
もう少しデイリーなり毎日遊ぶことに対して盛り上げる措置を作らないと過疎が加速するだけだぞ 雑が経験値をくれまくるから今75だわ・・・。500expって実質0.5アンコモンだから本気でやめてほしい 今回はパス買ったけど特に次は絶対買わないわ
勝利数が増えるだけで苦痛すぎるし、やってもブロック落ち直前のパックいくつかもらうだけだしな
フォートナイトのパスがいかに優れていたか実感するわ 事前セットの左のリミテ券付きマスタリーって
ジェムで買うより幾分得なの? 暴力的なグルールデッキを久しぶりに使った
暴力はいいね。リリンの作り出した文化の極みだよ。 デイリー久しぶりに神話に化けたと思ったら暁の騎兵…
なんかレアも神話もここずっと落ちるセットからしか出ないな
にしてもイコリアのマスタリーだいぶ短いな
残り日数考えたらいつもならとっくに完走してる気がする >>694
マスタリー+10Lv購入で換算するならちょっと得
+10Lvが要らないなら普通にジェムで買ったほうが…といった感じ このゴミゲー先攻と後攻で頭おかしい位勝率変わるお粗末な出来なのにどうして後攻の方が圧倒的に多いかな >>700
先行の方が圧倒的に多い人がいるからだぞ 今回のマスタリーのプレオーダー レベル+10ボーナスないぞ 5000円=9200ジェム換算なら
マスタリー3400ジェム 3ドラフト券4500ジェム シールド券2000ジェム テフェリーカード+スタイル1200ジェム+スリーブ600ジェムくらい
なので得と言えば得 リミテ好きとか勝つ自信あるなら買ってもええかなって感じ >>704
おおっと脳死で前回までと同じだと思ってた、申し訳ない訂正有難う 負け確定になって
オプションから降参せずに
オルトF4で抜けたら
もしかして相手から見たら遅延放置してるように見える? >>704
マスタリー、シールド、ドラフト権だとほぼトントンだからウギンアバター、4ハゲ1枚+スタイル、ハゲスリーブに魅力感じるかどうかってとこか
あとはリリアナの方と合わせて犬が欲しいかどうか 仕方ない事だけど最近はジェム率高くて萎えるわせめてFNMは対象外にしてください シミフラに先行取られたらどうやって巻けばいいのかわからん マスタリーから最新セットのパックでないなら先買いする必要なんて殆どないよね
惰性で買ってたけど次は完走してからにしようと思う 今の全知M20クッソ面白くないな
やる事一つしかない 要は後でまとめてもらうかこつこつもらうかだよ
こつこつもらうのがモチベになる場合もある >>713
理想ムーブされた記憶で糞きつく感じるだろうけど意外にうまくいかんぞ
自分で握ってみるのが一番どうすりゃいいかわかりやすい シミフラ蹂躙された記憶ばっかだと強く見えるけど滅茶苦茶運ゲーだからな
都合よくクロック置けて都合よくカウンター引いて都合よくマナフラせずに都合よく相手が息切れしないと勝てない
特にドロー含むライブラリー操作一切できないとさらに運ゲー加速するし場に出た脅威に対する対処が細い
クロパは理論値で最強デッキなのに大抵の環境上位制圧しないのには理由がある シミフラは使えば判るけど、かなり事故るからな
あと、アグロにゃほぼほぼ勝てん
狼出したときには手遅れだった、とかめっちゃあるわ 赤単災厄がなかなか強いらしいじゃん
PTで持ち込む人がかなりいるかもね
まさか無のイコリア最強のカードががサメ台風で
2番目が禁じられた友情(コモン)になるとは 赤単はイコリアでる前から先行最速3キル
多少の妨害あってもぶんまわれば4キル安定の速度あるからな
アリーナ用とはいえ馬鹿でもぶん回れば絶対勝てるに堕ちる人がいてもしょうがない 禁止前よりはいい環境になった気がするけど猫竈はいなくなってもよかったな
デッキが嫌いなわけじゃないけど相手するとクリック多くてひたすらめんどくさい ああ、何やっても工作員で持っていかれる禁止前よりは確実にマシ 猫かまどはアリーナの無駄な演出や確認窓のせいで遅いだけだしな
スペース連打しとこう 糞をBANすればちょっとはマシになるってことだな
この調子であと10枚くらい逝っとこ ねこはターン1の縛りつけるだけで許される気がする
2枚も3枚もかまど出てきた時のクソデカため息たるや なんかアリーナが重くなった?せいで余計に時間かかるように感じる
システム的にどうにかならないのかよ
というかもっと軽くしろ アリーナ重くなったのはおま環で片付けられないほど報告あがってんな 猫の復活をソーサリータイミングにするだけで何も問題なかったんだけどな… 猫竈、サイクリング、赤単
無課金三種の神器
相手したくない マナ起きたらほぼ割れなくなる再生
割る前にインスタントで2〜3枚引いてくるパンくず
エンチャ破壊が対策として機能してないよ〜
刹那で1枚その辺割れるの刷っていけ インスタントの置物割り多いのになんでマナ立ってるときに割ろうとしてるんだ? >>732
先攻3ターン目に2マナクリーチャー置いた返しに置かれるからだろ >>730
それらより再生の方が1人ソリティア見せつけられてげんなりしないか?
あ、再生使いのお方ですか? イコリアに1マナで割れるのなかったかやたらモードがあるヤツまあ白入れなきゃならんが 緑か白入ってればインスタントで割れるだろ
しかも環境のほとんどのデッキは緑か白入ってるし
赤単と赤黒くらいだろインスタントで割れないの
しかも赤黒はジャンサクの方が増えてるし 萎れめっちゃ便利よね
メインから3枚入れてるんだけど 猫かまどはサイド後に相手が対策カード入れてる事が多いけど、
こっちはかまど全部抜いてて明らかに相手がテンポロスしてるときが多いなー
墓地利用がコアかどうかで考えるべきなのに猫かまヘイト買ってるなぁと思うw >>741
んじゃインスタント速度で処理できないのは赤だけだな
まあ、緑か白で黒絡みなら4マナある状態から2マナで手札覗いて安全確認してから破壊でも良いんだろうけど。 ミラーばかりになるマッチングシステムは改善されることないのかね >>744
各プレイヤーそれぞれに応じた素晴らしいマジック体験のために実装してんだからないやろ マッチングシステム改善したらなぜかバグが増えてクライアントがさらに重くなりそう 機能減らしてるんですがそれは
でもマジでマッチング補正辞めたら逆に重くなりそうなのが最高にヤバい
頭おかしいのはデザインチームだけじゃないんだな ミラーだと読み込むカードの情報が減って軽くなるんだゾ
・・・まさかね パンくずはだいたい3ターン目にでてきて割ったところでアド損になるのきついわ 友人が始めるのでDiscordで指南してて気付いたんだが
SSDじゃ無くてHDDだと起動からしてかなり遅いのな
アセット読み込み遅すぎてやばい
たまに落ちて復帰してもあれじゃ間に合わんかもw
取りあえずSSD推奨しとく >>751
まあ、今どき大量データ扱うんじゃなきゃ、HDを選ぶ理由も少ないだろうからなぁ。
その他の処理速度もだいぶ違うし、素直にmtga関係なくSSDしときって話だわな。 幾度のギガパッチに脅えることになるから
SSDにするなら容量はケチらない方がいい 今どき最低でもSSD使ってんじゃね
知識ない人なら何も考えずにc:program filesだろうし 赤は伝統的にエンチャントだけは絶対に触れないから…
って思ってたけど似たような境遇の黒が布告でエンチャント触れるようになったんだよな
バウンスでなんでも触れる青は脇に置いておくとしても生物除去が黒白赤、ファクト除去が赤白緑で
エンチャント除去だけ緑白の二種類だったから三色目として黒を選んだよは分からんでもないんだが 黒が布告でエンチャント触れるならアーティファクトに布告してもいいってなるよなあ 黙示録とか世界火とか、過去には全体除去のついでにエンチャントも巻き込むカードはあったんだが、今後は作られないだろうなぁ Gen4のSSD積んで他も現行世代のアッパーミドル以上のパーツで組んでるけど
ちょっと前のアップデート以降1戦終わったあと次の画面に戻るまでがあからさまに長くなってる
毎度毎度どんな改悪してるんだろうなぁ… 白は除去の第一色でしかも再利用を許さぬ追放も得意だぞ(粉砕とペス勝を見ながら) ソープロとかパスみたいなバグを除けば白の除去は基本的に小回り効かないから(震え声) 昨今のクリーチャー単体除去はどの色も小回り効かないイメージが
除去得意な黒も1BBでやっと確定除去だしな >1BBでやっと確定除去
ただしPWも対象で身のおまけがついていてそれでも環境で使われない PWやインフレしたクリーチャーに対して単体除去の質はそこまで良くならないよなぁ特定の状況下なら追加のアド稼げるくらい良いと思うんだけどこんな事言うとプレイデザインチームに招待されてしまうかな 2BBでクリーチャー最大1体とPW最大1体破壊できるインスタントとかでいいよ 砕骨と何が違うかと考えたら小さ過ぎるよな
絆魂要らないから3/4にして欲しかった >>768
いや、単純にテンポの問題じゃない?
2マナで確定除去、3マナの2/3絆魂生物なら使いたいだろ
とりあえず除去で3マナは使い難すぎる 3マナ除去4マナ4/3ライフリンクくらいなら強かったのか? 残忍な騎士は出来事と本体が同じコストなのがよくないよな仮に出来事3マナ本体2マナ(逆ではないよ)でもかなり使い勝手違ったはず そもそも砕骨がおかしい3/2か3/3が妥当だろ
フェイもおかしい借り手も地上止まらない分マシだけどおかしい シミフラにタコいれたら息切れしなくなって良いんだけどレシピ見ると入ってないんだよな >>742
猫竈は対戦者からするととモタモタしてるように見えるのがね
使ってみるとアプリ側の問題で急いでもあの程度の速度でしかプレイできないってわかるんだが フェイは創案が死んだから全く見かけなくなったな。2マナの1/4 で
使い回しもできるのは凄いが、創案がない今だとテンポロスになるしな。
軽いのを持ってくるのならいいが、中盤以降でそんなのが効くのか・・・・
だが、M21だと僧侶とか持ってきてもいいかもね >>780
ティムールアドベンチャーでも使うでしょフェイ 創案置いてあってフェイで持ってきて即どーんが怖かったからなあ そのティムールアドベンチャーを最近見かけない。プレマだが、M21になれば恐らく増えるだろう
8マナのウギンを確実に持ってきて5ターンめとかで使いそう。 ティムールアドベンチャーは生き物で殴るしか出来ないのでダメなときはダメ
発破いれたらええやんって思うけど サイクリングの土地オーラで豆の木が12/12トランプルとかでなぐってくるぞ 再生と猫窯環境になったな。
テフェリーと再生も禁止して欲しかったけどそうなってたら猫窯1強だったかもしれない。 >>707
そりゃそうよ
何かトラブルでアプリ終了しちゃったとき
再起動再接続できなきゃ困るでしょ アグロが減ったから1/4飛行の価値が相対的に下がってるんだよなフェイ
クソコンボするときは壁にサーチに能動的な手札落としにと八面六臂の活躍なんだが サイクリングとかウィノータ流行ってたから
ウモーリの変容デッキにフェイ入れて檻とかランタン持ってきてた >>785
アドベンチャーで発破引いても8点も出ないんよな
すぐ20点とか叩き出す再生って異常だわ BO3グルール3連続なんだけどまたどこかの配信者が紹介でもしたの?
それともこっちが赤単使ってるから? >>791
アグロが減った?ご冗談をBo1なんて半分ぐらい赤単白単だぞ
てか未だに白単が残ってるあたり時短アリーナだなと思う >>794
アドべの発展発破はフリングをコピーするためのものだぞ 再生はイチイチ自分で計算して土地分をタップしないといけないが面倒くさい。 >>796
そういうのにマッチングされるデッキを使ってるかどうかじゃないの?
わざと相性見てぶつけてきてるぢゃん フェアリーの導母と巨人落としはエルドレインだろホント適当な事言うよな ランクでのパワーレベルマッチングはアルミレベルの話だぞ >>802
ん?じゃあエルドレイン期でそいつら使った何か白単のデッキが息をしてたとでも?
テーロスでヘリカスが入ったことでライフゲインデッキとして何とか復活したけど
それ以前とか悲惨の極みだったろうに BO1だと普通に強いけどな、フェイ。80枚デッキに2枚くらい積んどくと安心できる。
ジェスカイでイダーロコントロールやるぜ!ってランクに潜っててそこそこ勝てるけどイダーロが着地したことがない >>776
砕骨は地味にテーロス期に採用率1位だったカードだからな >>807
ブロールはサイドありで組めないのになんでだろうな。BO1のコントロールにはフェイもしくはカーンが入れ得すぎると思う >>806
環境がヤバすぎて4回サイクリングしたころに8/8が走ってきたところでふ〜んって感じなんだよな
悲しい ジャンド城塞結果残してるな
あれが増えると思うと頭痛くなる >>810
というか着地する前にこっちが死んでるか相手の盤面更地にして爆発されてるかって感じ。
コントロール同士ならサメとイダーロのカウンターされない瞬速マンってそれなりに脅威だと思うんだけどなぁ。
結局夢さらいに戻る気はするけど可能性は感じるから使いこんでみたいところ。 ジャンド城塞は秋の騎士ガン積みのバントコンに駆逐されると信じてる ヘリオッドの介入はライフゲインで相手の思惑ずらせて好き >>776
こいつの能力はデメリットにもなりうるから3マナ4/3は妥当という判断なのかも
最初フェザーに入れたら自傷ダメージが痛い痛い ヘリカスの介入はサイドで抜かれたとしても最悪くさらないのがいい >>817
アンギラスにアンギラスが重なってると、割るものなくフードにまで手を出し始めんだよな >>819
砕骨3/4/3が妥当とかないない
メリットの方がでかいし別にデメリットといっても強制でも何でもなくリターン考えて選択できる類のもんだし 全くかみ合わないデッキに入れてデメリットってあんた 3万円もする不気味な教示者の再録の評価がかなり高くしてる人が多いけど
やっぱ3点失うのはどうなんかねー 3点得るならみんな喜んで使ってただろうけど 結局のところ3マナ必要でも相棒入れ得デッキ多い気がする
最初はランプデッキのヨーリオンくらいかと思っていたがやっぱ+1枚特定のカード手札に持ってこれるのは強いわ そもそもフェザーに砕骨入れる場合ってクリーチャーや使い回しスペルの枠を減らさずに
DJ潰したい場合とかだから戦場に出た後は基本使い捨てでしょ、ダメージ負ってまで守る場面は少ない 俺はマルドゥ騎士に相棒ルールス続投するより砕骨とエクスカリバー入れた方が強いなと思ってルールスはずしたが、まあデッキによるよな 禁止にするほどでもない気がする。工作員がいなくなったし
ブリンクするのが怖いのはエル勝つだが、工作員ほど致命的でもないだろう 工作員が消えてPWがまた増えてきたから、残忍騎士くんの出番増えてきたと思うで >>821
割りたい時に来なくて割るもの無い時にいっぱいくるのがアンギラス君
1番仕事する時って相手が到達見逃して飛行でアタックして来る時な気がする 他の相棒は相手視点でケア不要な呪文が出て来るってのもデメリットだけど
ヨリオンにはそれがないっても格が違うと思うわ 普通にPW再利用するだけでゲロきついだろ
最悪お告げでドローされるだけでも、手札ゼロ枚消費で1ドローとフィニッシャーが付いてくる
この強さがわからん奴はマジックのセンスない ヨーリオンなのかなんなのか相手のデッキがよくわからないうちに
ウィノータで殴りかかるのであんまり気にしたことない 3マナ4/3バニラだとあからさまに強いから
微妙な能力つけて誤魔化したろという発想にも思える たまにいる
1誘発2誘発ぐらいしても全然殺しきれずに粉砕されて投了するのをよく見る ヨーリオンと戦うと長引くことが多いから、3マナくらい余裕で払えるだけなんじゃ
ニッサがいるならいつでも払える ヨーリオンアゾコンがそこそこ息してるのがよくわからん
バントに勝てる理由がないような気がするんだけど すまん、水晶壊しが検索で一切出なくなってね?
俺の環境だとこいつだけ消滅してる
他の人は出る? 工作員いないんだからウィノータ出したぐらいで投了すんなよ
あきらめんなよ ごめんアンギラスになってるだけだった
すまんガイジだわ 今のガチャってケンリスとかハクトスとか偶数奇数マンが飛び出してくる感じ? >>842
バントが明確に勝ってる点なんてあるの? >>842
適当にカウンターして夢さらい1度着地したら勝てるから無理ってほどでもないまあ不利だろうけど
どっちかというとサイクリングやら猫窯やらの方がゲロかった アドバンテージ取得手段はバントのほうが豊富だから圧殺という構図があったんだけど、ヨーリオンでアゾリウスでもアドバンテージ稼ぎやすくなったからバントの優位点がなくなったって感じなのかなあ >>833
アンギラスくんの仕事は緑領主と合体(意味深)する事だから。 アド取るカードは打ち消せばええだけやん
バントはサイド後確実に打ち消し枚数で負けるでしょ >>848
アゾコンはマナ加速がないから多くの場合バントが先攻できる
豊富なマナからマスカンを連打されると対応できなくなってアゾコンは死ぬ
というのがまぁ従来の常識では? MTGAやっててタスクマネージャ見るとアリーナで50%くらいいってんだけどこれくらいは普通? >>856
抜けてた
50%は「CPUの使用率です。」 ルールスかまど強そうとWC集めてたが
デッキ揃う前に修正入っちゃったな(´・ω・`) >>838
スタンダードでも全体除去ないデッキ(つまりビートダウン)相手にはイキれるくらいの力は残ってる
ヒストリックでは引き続きフルパワーのウィノータザガチャリングをお楽しみいただけます >>853
螺旋とウーロをカウンターするんやぞ
テンポ崩壊して涙目でX4ぐらいのハイドロ撃つハメになって、返しにハゲやナーセット置かれてGG 何日か黒単信心回したけどジャンドと再生に弱いって今の環境に致命的だということがわかった
ただバントランプとか赤単には割と強いからデッキパワーがないわけではないんだな >>859
あれ入れるなら、呪禁ワニの方がマシ
種ポケは軽いやつか、石とぐろとかヨルヴォみたいにカウンター乗るやつじゃないと無理 >>862
自分も黒単はいろいろ試して遊んでるけど結局メタ次第だね。再生が多いならレギサウルスや落とし子いれたアグロ型が結構勝ちやすいし。
サクリファイスにはどうしても戦いにくいなってなる。 使用率高い借り手がいる以上レギサウルス君はいれらんないでしょ
黒弱すぎ 黒が弱い?
ジャンド モノレッド アゾリウス ティムール が今の4強だと思うが サイクリングも見なくなった。ルールスいなくてもやれそうな気がしたけど
いないと全除去されたらお仕舞いだしな。やはり全除去は恐ろしい。 ウィノータ昨日当たったぞ
タラニカとか出てきて負けた そもそもルールス出す展開のサイクリングは負けパターンだろ ルールスは積み得だから積んでるだけで最初から期待してないぞ ウィザーズさん、もうすぐスタン落ちする工作員を禁止してメタは回ったんですよね!
工作員の犠牲は無駄じゃなかったんですよね! 工作員は腹立たしいから禁止になったのであってメタを回すために禁止になったのではない 工作員は次のウギンとのやり取りで盤面しょうもない事になりそうだから禁止されて良かった気もする ルーカやウィノータで3ターン目に土地奪ってくる動きはさすがに禁止が妥当
対象がもうちょい限定的なら免れてただろう サイクリングは別に全除去そんな辛くないしな
むしろ墓地のカウント増えてキルターン早まったりする
雑にアタックした救出者やらを討ち取るようにブロックしてゼニス圏内にしてくれる人とかいるし 土地以外なら強いことは強いが許されたんやけどな
土地奪われて屁でもないの再生やランプだけやからな パワー3通すよりはゼニスのカウント1進む方がマシやろ
スタンダードでもヒストリックでもパワー0でブロックできるのメレティスの壁くらいだし サイクリングで雑にアタックする時は
ダメージ受けても止めてもトドメの時だけどな 3T目に土地パクリはやりすぎだから壊すくらいにしようって事で石の雨と涙の雨再録 ナマケモノくん…
まあどっちかっていうと相手の方が雑にアタックしてこちらが墓地肥やせるようにブロックするパターンのほうが多いかも
時間かければかけるほどゼニスの値膨れ上がってくから相手も焦るんだろうな 工作員くんは早期着地もそうだけどクリーチャー故に瞬速気味に出てきたりETBで使いまわせたりするのもよろしくなかったと思うよ 粉砕前提でデッキ組むようになって
自然にペス勝つとハゲも入って
なんにもかわってないことに気づいた >>881
シンクホール先輩に挨拶しろよぉぉん!? テキストの「土地でない」を削ったらクールになったんだから仕方ない ハイドロイドみたいに戦場に出た時ではなく唱えた時にすれば完璧 「戦場に出続けているかぎり」
「あなたがこれをあなたの手札から唱えていた場合」
このどちらか片方がついていれば土地奪えても適正だったんだよなぁ ちなみに前者は誘惑蒔き、後者は貪るトロールの王のテキスト >>891
カウンターできなくなるから「戦場に出たとき、あなたがこれを唱えていた場合」だな
ルーツリーさんはそうなってる 工作員自体のカードパワーがおかしいなんて言うプロいなかったしな
結局ルーカとウィノータが悪いんだよ リアニは結構時間かかってる上にリアニする都合上赤黒とか青黒とかあんまり強くない色の組み合わせになりがちだったから >>896
シミックランプで出てた時もそうだね
タッサブリンクでギリギリだったのにルーカウィノータがぶっちぎって行った感 >>898
ルーカのカードパワーおかしいって奴も見たことないわ 確かにリアニとかマナ加速から出てきても
「極めて腹立たしく巻き返すのが困難」な感じではなかったような気がするな でもまさか工作員以外クリーチャー入ってないデッキとかウィザーズも考えつかなかったんだろ
ぶっちゃけジェスカイコンやアゾリウスコンのヨーリオン以外でルーカ使ってもクリーチャー1種類だけとか難しくてデッキ構築できないんだよな ルーカ自体がおかしいというよりあんなトークンを変身させて高マナ域出すなんて
字面だけならジョニーティミーが喜びそうなクソデッキがトップメタで使用率上位のカードプールがおかしい
エメリアちゃんみたいに出たら死みたいなカードですらねえんだぞ工作員 なんかショックじゃ力不足すぎる、ライトニングボルト帰ってこい 結局メレハゲラスのコントロール力が高すぎるのが悪い
5マナまでに殴り倒せればルーカ工作員だってファンデッキレベルだった 荒廃稲妻ください
ハンデスでオナニーしたいんじゃあ まあルーカ自体はやってること昔からある変身コンボでしかないからね
ウィノータはかなり不健全な能力だけど禁止前のスタンダードでは大した活躍してない
結局ルーカはカウンター潰せるテフェリーの強さと相棒・創案の相性よさ >>905
ルーカウィノータに罪があるとしたら大型セット6つ+基本セットのカードプールに気遣いできなかったことかな
ここまで言うと特定カードより構造の問題だな 出産の殻があんだけ騒がれたのに
点数無視で7マナどーん!はさすがにやべぇわな
だったらルーカウィノータ禁止せぇよってはなしだが
頭オーコなウィザーズさんは新パックのレアを禁止したくないそうだからな 【MTG】Magic The Gathering Arena 237【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1591595384/
これで合ってる? 2枚禁止と1枚禁止でどちらもバランス取れるなら、そりゃ1枚禁止を選ぶだろ。 荒野の再生に勝てるようなアグロを選ぶとサクリ系にはとことん不利になるのが辛いな。猫窯もだけど初子さらいがきつい。 工作員潰さなきゃヨーリオンでggだけど潰しても3-1交換が4-2になるだけだしルーカで引っ張って来るから枚数増えたことによる引きづらさの問題解決してるし組んだ人がよくやったデッキだと思うよ 出た工作員を処理してもアド損なのに
処理しないとさらにアド損するんだから
ヨーリオンとルーカと創案と噛み合いが凄すぎた ハンデス強化されんかなー 大昔にアーティファクトが流行った時に
黒黒でアーティファクト1枚捨てない限り、2枚カード捨てさせる 思考何とかって
あったでしょ?あれ再録されんかなー そしたら神話レアのリリアナも作るんだが・・・ スレ建てたの初めてだからせめてこれで大丈夫かどうかだけ教えてくれる バントランプ・ティムール荒野・ジャンドサクリのにらみ合いって感じだね
ジャンドサクリがアグロを荒野がミッドレンジを、ランプがコントロールをそれぞれ睨み効かせてふるい落としてる印象 >>913
1枚禁止を選んだ結果、他のパワーに問題ないデッキも大量に死にましたので… >>920
>>922
ありがとう
これからはちゃんとスレ立てには乙しようと思った 工作員の存在抜きにしてもウィノータは6連ガチャn回無料!の時点でやり過ぎなのに
さらに攻撃状態で出すわ破壊不能つけるわで最高に頭WotCだし
ルーカはアレが-2能力で初期忠誠度が5という…隣のビビアン見ろよ、同じコストで初期3だぜ? ウィノータは露骨にEDH見てるからな
曲がりなりにもエターナルのEDHで統率者やれる性能盛るならスタンでキチな挙動するわ ジャンサク
イコリアで変な壁のアーティファクトでたのがでかい
あれのせいでダメが加速しまくる >>924
これでカード買わせておいて
ごめんね禁止するね
でいいんだからボロい商売だよな ほならね統率者2020の方に入れとけって話ですわ
そうすりゃスタンダード、ヒストリック、パイオニア、モダンは保護される ウィノータが統率者向けなら統率者セットのほうに入れとけよ
何のためにセット分けてんのかわかんねーわ みんな心置き無く置物を置くようになったからこれはエスパースタックスさんの出番かもしれない 今年から多人数統率者戦は商品展開をがっつり増やす流れだし、今までよりは通常セットにいれる頻度は減るんじゃないかな?
まあゼンの構築済みもそれ用っぽいから完全には無くならないだろうけど EDHの赤白はなんというか多人数戦での弱い部分かき集めてる所あるから
フェザーが出た時に「ようやくEDHの赤白にまともにアド取れる(実用コストの)統率者が来た」って一部が盛り上がったくらいで
スタンの製品買わせたいからスタンリーガルのセットにEDHも見てるカード入れるのはやめないと思うぞ
そもそも新マンガラもEDHで散々言われてる白の手札補充の方法を白っぽい方法で無理やりどうにかする実験の一環だろうし 出来事のサイドって数枚だけ入れ換え枠で大半はウィッシュボードじゃない?
その数枚を必要な相手に重いとこ少し減らして交換する印象だけど 黒バフしろとずっと言ってるがハンデス強化はやられたらハゲるからやだやだやだ
青白対抗スペル増やしてくれれば文句ない害悪な掌握みたいに緑白じゃなくて青白な!
緑白ってなんやねん普通青白やろ そんなにEDH推したいんだったらアリーナに統率者戦を実装して統率者セットも販売しろよ
やってることが中途半端だよな あと黒バフするならダブシンかトリシンにしてほしい
シングルやと黒タッチでエスパーコンに簡単に使われるの我慢ならん 黒ダブシンのせいでゴミなフラッシュさんの気持ちも考えろよ! そういえばチャレンジャーデッキとかいう初心者向け商品に創案4枚入ってるんだよな 対青白カードなら赤に作りなさいよ
あったろ3テフェを高確率にインスタント(ソーサリー)で焼ける火力が >>941
あんなん買うやつおらんやろ
なんかショックランド入ってたんだっけ 黒弱い弱いって言われてるけど強いし毎日当たるし正直うんざり
まあ猫蠍DJなんだが >>927
ごめんね禁止するねどころか謝りもしないしねw
プールが広がるほど強くなるのがわかったので禁止。非常に腹立たしいことになるので禁止、以上だから。
紙で買ってる人は本当にいいお客さんだよ。 最近アケゲーからこっちに移ったけど
禁止って何がダメなん?
全然使われないもん作るより、強いの作って禁止のほうがよくないの?
強くて暴れて放置よりしっかり禁止するだけよくないの? >>946
その暴れてる間はクソつまんなくなるし
100歩譲ってアリーナはWCで補填があっとしても
特に紙でもやってる人もかなりいる中で
強いの出した、必須です、買えや
からハイ禁止をやるとさすがに批判くるわな
しかもエルドレインから禁止連発しすぎて
ウィザーズがエアプすぎる
いままで禁止出てないスタンなんて山ほどあるんだぞ 高額のカード握ってないと勝てない環境なのに頑張って購入したら禁止で紙屑にされるようなゲームをやりたいか? 使われないもの刷るより〜
→よくない。禁止にするほど強いのを最初から作るな
暴れて放置より〜
→より悪い例を上げてマシでしょって論法はあまりに稚拙。最初から作るな
つまり、最初から作るな デジタルカードゲームオンリーなら補填なり調整なりすればいいってのも間違いじゃないんだけどな >>946
よくこういう極端な比喩する人いるけど禁止出さない=すべてのカードが弱すぎて全く使われないセットって意味じゃないしね。
あと強くて暴れて放置よりしっかり禁止する方がよくない?って禁止の擁護になってないし、放置なんて論外じゃん。 そもそもリミテでも使えないようなゴミカード大量に刷ってるんだから使えないカード刷るよりって前提も崩壊してるんだよなぁ。 >>921
2枚禁止なら関係ない脂肪デッキが倍になるな。 >>953
禁止を出さないのがベストだが、カードパワーを弱弱にせず禁止も出さない絶妙のバランスは難しいって話でねーの? ヴィンテージは基本的に制限はあってもなんでも使えるが売りのフォーマットにそこでも禁止だしたんだぞ
そのあとほいほい相棒のルール変更
なんのためにルールスはヴィンテージで禁止になったんだよ
一週間後だぞ。
しかもその時にはメタは回ってて制御できてるから問題ないとか抜かしてらからのルール変更
さすがに悪質すぎる テストしてませんでした(笑)みたいな舐めた言い訳も問題 >>958
昔の基本セットはそんな感じだったから、売上ボロボロだったと聞いた。 >>952
デジタルも調整を乱発して良いわけじゃないよ
騎兵やルーカなんかわかりやすいけどクリティカルなカードを弄られると
他はともかく神話に費やしたWCが補償なく失われるからね
MTGのレア以上って土地以外は割と専用パーツなデザインだから余計にそう 変容デッキ使ってたらフェイから墓掘りの檻が飛んできて思わずしまったしてしまった.
イルーナもヨーリオンも追放なんだよなぁ >>961
絵を変えただけじゃ売れんか
厳しいなあ >>962
その場合調整がいけないっていうより調整したことによる影響の大きさと補填の大きさが噛み合ってないって話だな
今回の調整で弱くしといて補填はしない相棒カードの例も含めて「使えるなら補填はいらない」ってスタンスでは正直まっとうな対応は期待できないけど そりゃ再録ばっかなら昔のカード使い回すから新たに買う必要ないもんな ヒストリックでも遊ぶからラノエルとは別の1マナクリエルフ欲しい 確かに基本セットってわざわざ買うイメージは無かったな >>971
なにがやべぇって
かなり前に他の改定の時に
カードパワーを弱くしても安定して手札に持ってこれるカードはヤバすぎることに気づきましたので今後は注意します
って告知があったんだよ しっかし猫かまが随分増えたな…
スタンのプレイでやってるけど、組み合わせは色々違うが4割前後猫かまとマッチするっぽい…
メインから置物対策必須かねえ… クソみたいに枚数多い基本セットから
踊る円月刀/Dancing Scimitar出てきた時の気持ち…… >>966
そう、MTGの高レアにユニークや強いが多い路線と相性が悪い
まぁただ今の禁止対応だけじゃ限界でてるのはあるし、もう少しソフトな調整枠として
カード単位のパワーレベルエラッタを復活させること自体は凄く有りだと思う たしかショップでテキスト調べて対戦してほしくないみたいな理由があったはずだけど
スマホが浸透したこのご時世にんな拘りいらんて… そもそも1ターンにほぼ一回しか動けないMTGでカードパワー上げたら
先行が叩きつけからの挽回不可能になるのなんて当たり前では?
それを緩和するための召喚酔いなのに最近は出した瞬間仕事するカードが多すぎて前提が崩れてる
システムも限界だしそれ以上にカードデザインが糞 >>973
それなのに安定して持ってこれるカードパワーの高いヨーリオンやらルールスやら刷ったのか…
>>980
カエル2匹出てる状態で変容して爆発したわ
ドローした場合とかでよかったと思うけど強制ドローだからそうもいかないのかな >>978
俺の中でモヤモヤしてた不満をハッキリ形にされた気がする
とにかくハゲは糞 >>981
セカンドドローといいカエルといい開発ナーセットの存在知らんよな セットごとに開発メンバー違うとはいえマローみたいな奴が全体見てバランス取るべきやろ
マロー1人じゃ無理なら人数増やせ 弱弱なセットを刷ったところで次がもっと弱ければ使わざるを得ないから一時的な売り上げ低下に目をつむればカードパワー落とす選択もできると思うけどねぇ。
最低限出た瞬間に仕事するパーマネントを普通にするのは先行有利が加速するだけだからやめてくれ。 マローが数字を倍にするのが好きだからって本人まで倍にするな >>985
ローテがあるから2年は売り上げ落ちるぞ プロを雇うのが間違い
多分カジュアルプレイヤーのがまともなデザイン考える カジュアルを雇う→イクサラン
スパイクを雇う→エルドレイン タルキールくらいので丁度いい
つまりヴォーソスを雇うべき TVゲームでも一緒だな、プロがかかわったりすると
プロ(オタク)基準になってバランスがおかしくなる 調整能力一切ないのに他のDCGみたいに気軽にナーフ出来ないからなあ
おまけに頭ウィザーズだから環境の調整で金儲けしようと対策カードをあとから刷ってさらに環境を壊す始末だし というか、プロ目線だとどうしても競技用レベルで考えるんだろうね
使ってて楽しい、とかはあんまり考慮せずBO3前提で全体のバランス取ろうとするからサイド用対策カード追加しとけばいいだろ、の精神かと思う パズドラもそうだったな
プレイヤーを調整役にしたら嫌がらせギミック増えまくった >>994
そりゃまあMTGはサイド戦が主体だからそれは自然だよ
ただそれとは抜きに競技寄りのストレスカードが増えてるのは話はちょい違う
後者はアメリカはカジュアル・初心者が統率者に流れてるのが理由だろうね
だから商品増やしてそっちをサポートしだしてる、通常化構築は競技に割り振り スタンダードとサイドありきのデザインだけならよかったけど
BO1を多少配慮したり下環境や統率者に向けたカードもだしているってやること増えすぎなのもたぶんある このスレッドは1000を超えました。
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