【MTG】Magic The Gathering Arena 200【アリーナ】
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◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
2019/09/27に正式ローンチされた「MTGArena」のスレッドです
次スレは>>900が立てること。立てられない場合は次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
おいこら回避
◇関連スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 117
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1583122301/
※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 199【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1583708398/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured スタンダードイベント
ヒストリックイベント
ランク戦ドラフト
マッチ戦スタンダード
マッチ戦ヒストリック
プレイ
ウェンズデーブロール
ランク戦スタンダード
マッチプレイスタンダード
マッチランク戦スタンダード
いつも思うけどモード多すぎだよな
半分くらいでいいわ マッチランクのつもりでガチンコ勝負30分以上続けて無ランク戦だったときはマウス投げた 人散りまくりだもんな
BO1は捨てられないだろうからどうにもならないけど ハクトスガチャは安定せんからなぁ
環境に1マナ中心のアグロやトークン多いと強いんだけど 今日の更新でヒストリックのBO1&BO3ランク戦も追加されるぞ ブロールでケイリクス使ったけど神にクリーチャー達閉じ込めるの普通に強えわ それでもまだモード要求はされてる事実
遅延ガイジが多すぎる早指しモード追加しろ
ドラフト好きだけど高すぎファントムドラフト追加しろ
ブロールとか1対1じゃつまらん多人数戦追加しろ
etc 最初からBO1とか言う欠陥フォーマット捨ててBO3だけにしておけばよかったのに 狼柳を使って岩への繋ぎ止めだ
…岩への繋ぎ止め、再録されないかな… 対戦後相手のでっきをみたい
例えば自分のデッキ公開にしてたら相手見れるとか
せめて最終の手札みてみたいわ そう言うとこで課金要素にしたらいいのにバカだよほんと ウーロのここでの評価微妙だったけど、結局使われてるよな 1番高いしどうせ使うやろと即作ったウーロ4
2でいいという初期の風潮と自分で調整しても4はどうやっても使えない実感
後悔してたけど今では4積みなんだからわからん ウーロくんのためにドルイドの誓い復活してクレメンス アリーナ(特にBO1)はアグロ多いからウーロ微妙で紙はメタ違うから評価が違うと思ってたんだがそうじゃないの? アゾコンばっかだから「相手のクリーチャーを〜〜体破壊する」が一向に進まない 青緑が強いからウーロ使われてる説
ラクドスにもクロクサいるんだろ? >>27
そんなアゾコンいるか?大分淘汰されてバントランプに吸収された気がするが ウーロは序盤土地を伸ばしたいけどそのぶんマグロになりがちというデッキに
土地加速&3点ライフゲインの能力がものすごく噛み合った
相手すると特に3点ゲインが本当に邪魔というかそのせいで負けたことが何度もある 赤単多いこの環境では3点がでかいんだよなぁ
あわよくば、ウーロ立ててしまえさえすれば
勝ち確に近い >>22
メタめっちゃ回っとるからな
ここまで予測できたやつはすごい ハイドロ×××××オーコウーロ
青緑の神話はつええわ ウーロが強いと言うより空の粉砕とニッサが強いわ
ウーロでテンポロスしても粉砕ニッサすりゃお釣りが来る ウーロ、環境初期は過小評価してたけど
無限にチャンプブロックやバウンスされても何故かアドを稼いでしかもそれが次の脱出の肥やしになる自己完結した能力持ってるから弱いわけがなかった
ライフ回復も脱出のしやすさと関わってくるし 土地の期待値計算ってほんとに意味あんの?
土地が来ないか、土地しか来ないかしかないんだけど それが本当なら動画撮って公式に送ればいいんじゃね
嘘だろうけど >>42
マナベースによるからなんとも言えないけど、先攻の場合土地26枚でも4ターン目に4枚目の土地が来るのは77%
mtgは4回に1回はマナスクになるクソゲーだって事を理解しないと ニッサハイドロはテーロス出る前の方が強かった感じ
今は普通に土地伸ばして工作員 ラクドスサクリってクリーチャーデッキじゃ勝てなくね?
グルール赤単使って毎回サクラれて終わりなんだが >>48
でも猫に触れないし対象取らないから
こいつだけでも辛い まあ、もちろん誇張した、すまん
序盤は2マナで十分なのに、それすら上手く揃わないのが続いてイラってしまった 短期的には土地24だろうが26だろうが大して差を感じられなくてもおかしくない
もっと長い目で統計的に見ないとわからん
こういうところがカジュアルに遊ぶのに向いてないんだよなぁ 28枚入っても余裕でスクリューするし、24枚でもフラッドするからもう、何も信じねえよ ウーロは3ターン目に出しても動きとしては強いのと能力の空振りがないのが強いよね
クロクサは2ターン目にやるとかなり弱いし3点ダメージが空振ることが多くてイマイチだし
まあウーロもウーロというよりらせんニッサハイドロがあるから活躍できてるみたいなところあるし
クロクサが微妙なのはボーラスが弱いせいなところもあると思う ウーロを使ってると死に打ち勝つがウーロの安全弁なんだなって実感する 白黒マルチに脱出の安全弁になるクリーチャーがいた気がしたけど多分気のせい ウーロは能力がコントロールにきちんと噛み合ってる
クロクサはライフ詰めたいならこいつ出すよりクリーチャー出したいのがな
ハンデスするにもネズミはパワー1出せてハゲを牽制できるのが偉いわ クロクサくん相手が土地捨てたら墓地追放とかもう少し能力盛ってくれ ウーロと同じ3マナだったら捨てさせつつライフも削れたろうにのう 苦悶の墓地抜き効果はもっぱらウーロ専門になっとるな 初見ではウーロは採用されそうなデッキが既にあってクロクサは無い点で差が最初からある感じ
どちらも脱出しないと弱いけど黒赤がらみで長期戦または墓地肥えるデッキが無いよね
ブロールボーラスにクロクサ入れたら中々良かったがアグロが少ないからではある もう少し黒のエンチャント対策が充実すればラクドスカラーのコントロールもワンちゃんアジャにゃん ウーロはらせんと合わせて8枚体制みたいなもんなのも強い
デッキコンセプトがはっきりする エンチャント対策がないからアゾコンほど安定しないしニッサハイドロほどの決め技もないから長引かせてもプレッシャーが薄い
ラクドス(orグリクシスorジャンドorマルドゥ)でこのパーツを埋められるカードが出てくればクロクサも活躍できるのかな ついでにカタカタ言わせると良いんだろうけど
マナベースが試合場あるマルドゥ騎士よりシンドイ モダンのジャンドに入ってくるぐらいカード自体はクロクサかなり強いけどな
合うデッキがスタンにないだけでポテンシャルはウーロぐらいあると思う というかGPリヨンのTOP8に2人ラクドスサクリファイスがいて、どちらもクロクサ採用していたような どちらも少し前の日本のPTQ抜けたリストの微調整版って感じ DJでクロクサ誘発スタックするとなんか気持ち良いから… 唇フェアリーにハゲにナーセットに打ち消しも入れてるのは慎重じゃなくて
ただのドS 夢さらいニッサハゲタミヨウナーセット
ペス死勝が盤面に揃った
なんだこれ さて0時だ
ヒストリックを原野でめちゃくちゃにするわ >>56
カードとしては強いんだが、ケイヤの怒りの優位性が薄くなった今オルゾフを組む意味がな…… サリアって作り得ですか?
Arenaから始めたんでこのカードのこと良く分からなくて >>77
バントランプの土地バラバラにしてゴロスをねじ込んだら終わり! おっヒストリックアンソロジーゴールドで買えるようになってる アプデ後画面真っ暗で操作できないんだけど同じ症状の人いる?
前のアプデでもなって修正きたからおなじかなー? オプションのplay audio while minimizedが機能してないやんけ
優先権来てるのに気付くのがタスクバーのチカチカしかなくなったから
気づかずに遅延する奴絶対増えるぞ ゴールドを消費させて対戦でゴールド稼いでほしいんだろうな さっそくマーフォークデッキでヒストリック行ったらショックで続けて焼かれて+思考消去で死んだ まぁゴールドはかなり配ってる印象だし回収入れないと誰も課金しないしな カラーチャレンジってこれ報酬は手に入らないのか新規向けだからかな?
2回参加したけど色1個だけあってれば参加できるからバントバントだったわ アンステの基本土地 フルアートとそうでないのも売ってるんかいw まあ買うけど ニッサの+起動するとき猫よろしく一つを処理とかいう余計なクリック増えてるんだが 音がウィンド非アクティブで再生するにチェックいれても音なくなるのどうなのこれ サリアがやたら推されてるけど
これぶっ壊れand人気な子なの? 終わりなき踊りのガリア可愛いと思ってたけど今回アップで見て
うわキツ カラーチャレンジ報酬がもらえないのがよく分からない
最初から全部にチェック入ってるのが気になるんだよな
該当構築デッキをすでに受け取ったことがあったらクリア扱いってことだろうか ヒストリックで久しぶりにマーフォークデッキ使って思ったのは
やっぱ呪文貫きと潜水強いよなって もう1GB超えのパッチやめたんじゃないのかよ
クソ嘘つき運営死ねよ >>104
前回の配布デッキ変わるときと同じ対応でしょ
運営的にはあくまで新規で始める人用だから既存のプレーヤーにはあげませんってことだと思う サリアは雑に強いカード。白系のビートダウンなら入れ得レベル そうかサリアも来たんだったか
原野解禁といいとことんコントロール泣かせだな 原野好きはウキウキなんだろうがブリーチの方が強いな
BO1勝率63%でみるみるランク上がる
ケシスですら遅えと思えるの笑える
赤単様のおかげでBO1にはメインのサリアはいないだろまだ ギガパッチやばい
あと10回ぐらい来たらハードディスク一杯になりそう ヒストリックはネットでもリストを探しにくいのがいいわ
ブリーチの勝ち手段は3枚くらい入れてるリスト多いけど1枚で十分だと判断した
ケシスとブリーチミラーは魂標ランタン4積みしてるこっちが圧勝 でもブリーチって青コンがブリーチにカウンター構えた時点で必敗じゃない? 白金の天使が神話なのがなんか腹立つ
初出がミラディンなんだからシッセイと同じでレアにしろよ ケシスとブリーチでだいたい同じことできるけどそれ5cなの辛くないの? もっとフィニッシャーに呪禁よこせ
なんで、よりによってタコも夢さらいも青なんだよ むしろどこを見てクソゲーじゃないと思ってたのか教えてほしい 面白いクソゲーだから
土地事故った時はつまらないクソゲーだが ウィンドウがアクティブじゃないと
音がならないのは困るなあ 召喚酔いしてる間にどうせやんやされる
アグロは対策されている
速攻か暴動持ちで、0/4の壁を越えられる中型クリーチャーで息切れなく殴れれば勝てる
これがこの環境の真理だわ 壁なんて宝剣持ってれば簡単に壊せるし
だから宝剣以外のアグロに人権が無いのか アリーナなんて金もない英語もわからん奴がマジックしてます面するためのもんだから 落ちて試合にならねえ改善アプデまで待つか
>>128
クローバーに弱い点除けばグルールは環境に凄いマッチしてると思うわ マッチしてるなら例えクローバーに弱かろうともっといそうなもんだが 自分のクソ投げつけながら相手のクソ投げ妨害したり受け流したりするゲームだからそらクソゲーよ
でも大抵のTCGに当てはまるからTCGってジャンルそのものがクソゲー説あるよ アナックス入れてついでにガリア入れればいいんじゃね TCGはインフレしてない時期にちまちまとしたアドを取り合って殴り合うのは面白いがインフレしてパワカまみれになるともう全部うんこ やっぱりBO3のリミテが最強
ファントムでいいからもっと安くやらせてくれ 今ヒストリックの生物即死コンボって起動コスト下げ絡み以外なんかあったっけ 設定有効にしても機能してないってパターンはさすがに初めてか?
ちょっと大型アップデートすると大抵そうはならんやろってバグが出てくるからすげーよな スタイル自動適用をオフにしても勝手に適用されるゲームだし
今更何を驚いてるんだ? アップデート後に画面が真っ暗のままアセットの確認とかに進まない・・・ VisualC++でぐぐってインストールしたらいいよ >>120
おれのブリーチは青単タッチ赤だから色はかなり安定してるよ
>>116
確かにカウンターに弱い
ただカウンターやら除去の的が分かってる人がまだ少ないからやっていけてる
勝てる内にBO1で回してミシックいきたい
平均8分くらいだし 今回のメンテなげーな
この調子だと今日のデイリーは無理っぽいわ きずなBANは当然だとしてもなんで原野許されたのか謎なんだが
ウーロ追加されてるしBAN前より暴れる未来しか見えないけど スーパートランプルが「進」がキーワード能力化されたぞ!
いやー硬派な名前だね 幽霊街と悪性の疫病とゴブリンの廃墟飛ばしが追加されたから大丈夫なんだって
頭おかしいけどな 白青コンに雑に原野入れても強かった
ブリーチの何が強いってエムリーが強すぎることがわかってきた
ケシスより圧倒的に色が安定してるけど、ラザーブがいない穴をどう埋めるかだな 対策カードは例によってクソの役にも立たないだろうけどもっとやべーデッキがあるから大丈夫 アンソロジーが微妙に値上げされてるのが腹立つ
>>159
死の国からの脱出とかいうケシスデッキからケシス押しのけるクソカード生き残ってるしな >>160
青単タッチ赤型のブリーチが大暴れして、サリアやら墓地対策がメインに入りだして、ブリーチも対抗してバウンスやらカウンター入れ始める流れになると予想
ネクサスいないしな ヒストリックって今そんな感じなのか
やってなかったから全然知らなかった スーパートランプルはロマンのある能力だけど、茨の精霊みたいな微妙生物についてるから許されてる感じある
エンチャントやらなんやらでパワー増幅しながら探索する獣みたいな高コスパ超生物に付けられると割と危険 まともに生物出てくるデッキと全然当たらんな
今のプレイはそんなもんなのかマッチング補正のせいなのか ◯進より威圧の公式キーワード化してほしいわ
探索獣についてるアレ 2だけをキーワードにするか、1にも対応できるようにするかやなぁ >>160
今回は神話レア入ってるし
前回はなかったでしょ 自分の拘りデッキ持ち寄って遊んでたほのぼのしたヒストリックが1日で奪われたんだが…
殺意高いデッキばっかりで辟易する
これだからヒストリックで勝利カウントされるの嫌なんだ… 帰ってきた刃の翼くん、いつの間にか帰ってきてたのか…… >>180
おれも呪禁装備品デッキで遊んだりしてたけどランク上がるからもうガチでやってる
別に今のデッキには不要だけどアンソロジーも買うわ >>182
俺も黒単ディスカード嫌がらせデッキやら笛吹ネズミデッキやら
スーパー置物デッキのためにアンソロジー買うけどさぁ…
こう、ヒストリックはAlinaに残されたお互い趣味趣向をキャッキャするための場所だったのにと
もう怒ったからヒデツグの第二の儀式入れたスーパーバーンデッキで一ヶ月間片っ端から焼いてやる… 一応ヒストリックplayもあるのでは?
死の国は間違いなく一時停止になるから今のうちに使い倒す というか死の国も結局悪さしてるのはモックス
モックスアンバーの伝説デメリットがメリットに変わってるのたち悪すぎ
モックスを上手く作るのは難しいんだなぁ やっぱりクロムやダイヤみたいにハンド減らす形じゃないと暴れるんじゃあ… >>189
墓地肥やしとして使われるけどよろしいか? 墓地に落ちるとき代わりに追放するって付ければ解決するな Moxは悪さしてこそのカリスマ性
無難で行儀のいいMoxなんて…タンタライト? 画面真っ黒でプレイできない
アンインストして再インストしても無理 ファリカとティマおじでブリーチと睨めっこするのめんどくせえええええ >>155
ヒストリックアンソロジーの2見てみ?
対策カードが目白押しだぞ パイオニアでだめなカード許したらそりゃこうなるわな 原野そんな強えか?一時停止食らう前も大したことなかったし今も大したことねえしで余程ノーガードというか搦手の一つも無いデッキじゃなけりゃ詰まんと思うんだが >>187
同名1体(2体いたら片方消滅)じゃなくて同名いたら場に出せないに変えればいいのにね
もうそれか2歩みたいに複数いたら負けでいいよ なんつーかプレイヤー視点に立ったシステム調整がなされてないんだよなあ 散々言われてるだろうけど
手札公開しながらのリプレイ機能はよしろや >>202
それじゃあアナックスさん連投でトークン出せなくなるじゃんw まーた起動しても操作不能モノブラックだよ
今日の日替わりセール何? >>207
そんなことはほとんどしないからなくなってもいい >>208
リリアナ 骨への血 天穹の鷲 型破りな協力 クレンコ のスタイル
リリアナは83%off 残りは25%off 原野が大したことないならトーナメントシーンがあんな風になってないんだよなぁ… 原野解放とかヒストリックをテスト環境としか見てないな >>204
まあ運営はプレイヤーじゃないからな
技術的に難しい、声が届いていない、必要だと考えていない、運営上都合が悪い、金や成果にならない、やらない理由はいくらでもあるさ パイオニアで禁止の原野をヒストリックで解放とか意味がわからん >>214
ヒストリックは唯一のデジタルのみ環境だから、
好き勝手やっていきたい みたいなことどっかに書いてあった気がする
いい方向になるように、週一バンとかアンバンしてもいいくらいだわ >>216
カードプールが広いからって一概には言えないだろ アンソロジー2が原野対策まみれのくそつまらんセットになってることが腹立つね これで原野が暴れるようならヒストリックアンソロジー3に血染めの月や幽霊街を追加すればええやろ パイオニアには幽霊街がないから…
めっちゃ流行るならるつぼで使いまわせってスタイルでしょ多分 パイオニアの禁止って○○がこの1週間強かったから禁止→××がこの1週間強かったからこれも禁止を繰り返したガバガバ基準だから理由として妥当性がない
というか1週間様子見しただけでなにがわかるのか? ヒストリック原野で回してるけど
速度のおかしいアグロがたくさんあって思ったより負ける >>224
ケシスよりアグロが速いというぶっ飛んだ環境だしな >>223
露骨に使用率高いやつはとりあえず潰したろ(環境初期の調整プレイテストはお前らがやれ) 原野起動までに殴り回して起動したら空から殴るかバーンでパパッと焼いて、終わりっ!いやー楽ちん楽ちん幽霊街とか要らんかったな ヒストリック のグルールは当時のシミックフードに本当に不利ついてたのか疑問なくらい強いから ドブンしたら最強なのがグルール
それでもむかむか帳無いから前よりカバー効かなくなったけどな チェックランドあるから当時とは比べ物にならんでしょ
当時は神殿もなかったからな >>228
その頃確かエミッサリーないやろ
いやむかむかの方が強いかもしれんけど 強い速攻生物が多すぎてヒストリックもクソゲーになってるな
なんのためにゲームの根幹に召喚酔いつけたのか思い出してウィザーズ たしかに召喚酔い無意味になりつつあるな
相手が速攻生物で殴ってきたときだけ0マナ瞬足で出せるプロテクション(速攻)の壁とかくれ今はノーリスク過ぎるわ >>233
なおパワー2以下だと獣は踏み越えてくる模様 速攻持ち生物とPWに撃つときだけ1マナキャントリップになる英雄の破滅でいいよ ラノエル炎樹からなんでもござれよ
Bo1なら屈指のブンブンデッキだわ赤緑 け、獣はダブシンだし4マナだしまあええやろ(よくない) 速攻のコストだいぶ安くなってるよね今
M20でアンコでも飛行速攻マナレシオ1が許されてしまったし
やっぱWARが悪いよWARが〜 速攻増えすぎるとマジでゲーム終わる
ガンダムウォーってのがあって。 ヒストリックプレイで勝利が進むようになったのは間違いなく改悪
そうなると勝つための前のめりデッキ・ガチデッキが増えてつまらなくなる そう思ってヒストリックBO3ですよ
10回マッチングして二回以上当たったの黒単コントロールだけしかも別系 カジュアルプレイしたいならフレンド戦ってのがあってですね… フレンドは何処で売ってるって言うんですかアリーナは基本無料なんですよ!!!
ここでプレイヤーID交換すんのもちょっとなぁ 今月も取りあえずミシック達成
赤単ばっかで楽な環境だわ >>246
ヒストリック「スタンランクマがやられたようだな…」 緑が青と組み合わさってアド損なしで土地加速するのが許されるなら、黒のマナ加速復帰しても問題ないだろ 最初ウーロは目隠し兜被ってる小顔でかっこいい巨人に見えてたのに、エフェクトででっかい顔見えてめっちゃ見開いてる目を認識してしまってからもうダサキモすぎて無理 初めの頃ウーロは登場演出のせいで飛んでると勘違いしてた えっ!1ターン目暗黒の儀式から朽ちゆくレギサウルスを!? おじいちゃん一時的なマナ加速は赤に移ったでしょ
ほら4tアイレンクラッグからドラクセス出して返しに除去かバウンスされておいで >>240
環境が速攻かETBないと弱いクリーチャーってなっちゃってるしまずいよね。クリーチャーがほぼソーサリーと変わらない状態。 全体除去で更地にされたあげくその後クリーチャーを出しても単体除去されるから速攻ないと無理なんだよな…… 速攻のないクリーチャーなんか出してもハゲがバウンスしながらドローしてくるんだもん それは今時ハゲに好きにされるクリーチャーサイドが悪い >>261
だから、好きにされないように速攻持ちを積むんじゃないか。 >>262
出したターンに仕事させたら速攻じゃなくてもいいだろ 速攻生物増えたのって絶対軽量PWでやりすぎたせいだよな ラス多すぎるんだよというか献身からこっち全セットにラス居るぞ
今のスタンでラスの無いセットがギルドだけ 鎖回しくんは偉大だった
というかそもそも全体ダメ系は全部PWにも通せよ >>266
点数除去や煤の儀式みたいな限定破壊も含めれば全セットにある。しかも毎セット2,3種類。
強いカード刷りまくって全除去で無理矢理間に合わせようとしてるよね。 時の一掃だと間に合わない事結構あったからともかく粉砕はなぁ
ドローあるとはいえアナックス置けてないと赤単もそこでキツイし今の赤火力がしょぼいから 粉砕なかったら赤単どうなってたんだろうな
今でさえこれなのに リセットカードは必要悪だよじゃなきゃほんとにただの先行ゲーになる リセットより早いクソハゲが一番悪いよ
もっと悪いのは荒野の再生とかネクサスだけど ショックランドの後釜次第では大アグロ時代なのかも
赤単はパーツが殆ど落ちないし まぁラスの存在そのものは全然良い
強いから刷るの止めるって言ってた単色4ラスまで引っ張り出すのが正当化される低マナ域生物の状況どうなのって思ってる
まぁ献身頃の白単4は肉議場でギリギリ、煤やケイヤが間に合わないとか時々あったけど イコリアとゼンディカー次第では単色三兄弟時代の再来もありえるか 強い全体除去刷りまくったお陰でアグロは赤系の超速攻デッキ以外存在できなくなった >>263
結局、相手にターンを返す前に仕事できるクリーチャーが求められるんだよなぁ。 アナックスのリカバリ力あるし先行3ターン目で大勢決することも余裕であるしな
そんな環境でタップイン占術ランドがレアってなんか不思議な気分 出したターンに仕事しないカードは弱いって20年前から言われてるしな スタン落ち直前にフェッチランドきて2ヶ月だけフェッチショック環境なると予言 >>280
パイオニア禁止の土地出すのは流石にないだろ 赤だけ殺す方法教えてあげますよ
3マナでクリーチャーに0/-1修正与えるエンチャントを作る
今のウィザーズならまじでやりそうだから困る ハゲの侵略ブロックあるからローテ後もアゾコンは残りそうだけど つうか場に出たときから仕事するカードのせいで先行有利なんだよなあ 死の支配の呪いはダブシン5マナだからなぁ
自分の生物まで-1/-1するなら3マナあたりでも許されそうだけど >>282
WotCがお小遣い欲しくなったら絶対刷るぞめっちゃ売れるから
パイオニアでリーガルじゃないだけでモダン需要ずっとあるし
スタン通すかまでは謎だけど >>274
悪いのは低マナ域の生物じゃなくて宝剣なんだよなぁ フェッチ来るとしたらゼンディカーだろ
基本セットは占術土地再録と予想(このままだと対抗色だけ落ちるから)
エルドレインのフェッチある状態で出すとはあんまり思えないが 宝剣トーブランのおかげでどんなクリーチャーでもフィニッシャーに早変わりだもんな FF外から失礼します
トーブランの効果は赤だけです
クソリプ失礼しました >>293
神河かぁ・・・
この時代でこの性能ならこれ以上を今望むのは無理筋かな? >>283
昔あったよ
白だけ+1-1する神カード 昔の色対策カードは非人道兵器なのも何枚かあるからな・・・沸騰とか日中の光とか 無条件で永続全体タフネスマイナスは想像の百倍強いから軽いのはまず刷られない
とは言い切れないのがウィザーズ 《硫黄の精霊/Sulfur Elemental》の話じゃないの? https://mtg-jp.com/reading/pd/0032803/
《不屈の巡礼者、ゴロス》
プレイデザインが『基本セット2020』のスタンダードをテストし始めたとき、わたしたちはこの明らかに統率者向けのカードを見て、これがスタンダードでも本当に楽しそうなデザインだと考えました。
どんな土地でも見つけられる能力は統率者戦において重要で、強力なスタッツはスタンダードにおいて重要です。最終的に本当に楽しいカードができました。
↓
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0033869/
ゴロスの固有色が5色であることで他のほとんどのブロールのデッキが取り組む必要があるデッキ構築上の制限を回避していることは問題の1つです。
さらに、特定の土地を探してくることができるゴロスの能力は統率者税の支払いを助け、シングルトン・フォーマットの精神に反する方法でゲームプレイの多様性を損ねています。
これらの理由により、《不屈の巡礼者、ゴロス》はブロールで禁止になります。
楽しいカードを作ったはずなのに禁止にするってマジ? 楽しかったら禁止なのはしゃーない
ハゲは不快だからok 硫黄の精霊の話だった。
ぱっと見クソカードだったけどこれが、使うと強かったんだなあ〜 明らかに統率者向けのカード、どんな土地でも見つけられるのは統率者において重要、最終的に本当に楽しいカードができた→
5色の固有色がデッキ制限を逸脱している、特定の土地を探してくるのが統率者税を助ける、シングルトン精神のフォーマットに反してゲームの多様性を損ねる。
いってることめちゃくちゃすぎてびっくり フェアデッキの統率者向けのカードとしては100点だと思うし4人対戦なら問題なかったよ
1on1しか用意できないアリーナの使用が悪い 使われる側は潰しても潰しても土地もってくるせいで簡単に戻ってきてつまらないのだ ぼくのかんがえたさいきょうのこまんだーつくったよほめてほめて
→やりすぎでした;;
_人人人人人人人人人人_
> いつものウィザーズ <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ 防御円とか紅蓮波赤霊波青霊波とかは畜生だと思う
ヒストリックのイゼフェニって下より弱いルーティングにマナソースなしってクソしんどくないの ゴロスは5色が強いのもあるけど死者の原野と合わせると2回分は禁止になるスペック
ブロールはダメだけど普通の統率者ではどうなん? >>310
秘守と脱出3枚ドローの神話で割とイケる
まあBO1の話だからメタられたら終わりなのは昔と変わらんよ 無色のクリーチャーで固有色が5色であるクリーチャーがスタンにもう一人いる事を知るものは少ない ヒストリックゴロス原野でやってるけど3t目くらいまで素直に土地おいてるとアグロ相手だとだいたい負けるので原野はヒストリックで許される性能の可能性があるかもしれない 赤単殺すならchillの印象だったけど全く名前が出てないのな ランクマ上位勢ラクドスサクリファイスしか居ねぇなぁ
ラクドスサクリファイスって何に弱かったんだっけ フレンド対戦以外の数が極端に減らないならたぶんそのうち期間限定はなくなると思う
HSのやりかた模倣してきてるし、たしかあっちも昔は一定期間のを数回やってきた記憶がある 構築によるかもしれないけど、なんだかんだティムール再生が厳しいはず
あとはジェスカイファイアーズあたりもか ヒストリックはグルールが馬鹿強いんだよなぁ
ネクサスも多分勝ち越せてなかったと思うんだが HSはどんどんデイリーの報酬よくなって拡張ごとにレジェンドばら蒔いてるけどこっちも見習っていいのよ? >>322
ただデイリーの条件が緩くなりすぎてプレイに放置が多い気がする >>322
10勝でレア確定くらいやってもいい気がするんだけど1ヶ月に30枚レアばら撒くのは流石にやりすぎかな ドラフト、除去が回ってこなかった・・・
とりあえず組んでみたんだけどどうだろう?
ttps://i.imgur.com/lucvyFO.png
ttps://i.imgur.com/iRlIW58.png
これ7勝or3敗前に放置した場合って次同じテーロスのランクドラフト来たときは再度参加料からになるのかな?
それともこのデッキ引き継いで途中から行けるんだろうか 今の形式だと切り替わった時点でリセットじゃなかったっけ? HSの報酬がよくなったのは課金周りが厳しくなっていった分の補填でなってるだけだぞ デイリーは合計報酬は今のままでいいから勝敗無関係にするか5勝程度で終わるようにするかしろ
それか一戦20分以上かかるような糞デッキの奴はBANするか >>326,327
ありがとう、やっぱ引き継げないのね
きっちり終わらせておきます それはレジェ被りなしで元に戻ったか、むしろ減ったはず
円ドルのレートに関してはアップル様が決めたことを他があわせてきたからどうにもだし デイリーなら5勝以降はどうせやらんでもいいだろあんなの ヒストリック一個もデッキ持ってないからなんかつくろうかと思ったけど
安くてそこそこのデッキってあるんかな というかレア報酬や神話レア報酬で被りやめてくれるだけで良いんだよな ICRの被りはやりすぎだろうから、せめてVault1%ぐらい増やしとかは欲しいかな
Vault周り改善話が昔あがってたから期待してるんだけども テーロス未所持レアあと数枚になってしまった
ジェムしかでねぇ祭り状態になっちゃうのか 昔はレア1枚=vault1%だったから
レアWC2枚神話WC1枚と2000ジェムを比べるとレート良くなってはいるんだけどね スタンもヒストリックもミシック行ったら20ジェム貰えるじゃん!! >>337
いや神話で1.1、レアで0.5だったよ
よくはなったはず、ただまあ元のVaultが渋すぎるというだけ そのvaultの伸びがよかった時代はレア被りありWCゲージなしだったから ジェイス人形が話題に上らなすぎて震える😱 でも正直ウィザーズはレア被らない今の仕様にしたの後悔してそうだわ
ドラフトちょっとやって毎日デイリー4勝してるだけでレア8割は集まるからな
だから今一生懸命集金してるんだろうが >>343
実際買うか迷う
この手の無意味な物にしては珍しく欲しいが高い 今までのクソペットどもに比べると愛嬌ある方だとは思う ジェイス人形はちょっと欲しい。
けどフルアートランド買ったから迷い中。 最近大量のゴールドで売りに出されるものが多いからポンポン買ってるとゴールドが枯渇しそう
ジェムなら金出せばいいがゴールドは対戦しないといけないからなあ テーロス土地のようにゴールドのみみたいな絵柄がないなら気にしないんだがな プライド的に無課金でやりたいからアンソロジー迷う
テーロスはメタチャレ7勝したからもう集まったが次回もできるかどうか 実際ジェイス人形の後にPW人形シリーズ出てきそうだよな
次はチャンドラ辺りで >>354
アンソロジーは必要な分だけWC使えばいいだけだとおもうけど、レア以下ばっかりだし 1000ゴールドたまったらすぐパック買っちゃうマンなんだけどなんかお得な使い方あるの? さっきからエスパーとアゾリウスのタッサチラチラデッキとばっか当たるんだけど流行ってるの? ジャンドかまどに野獣先輩4体入れたけど悪くない感触
今まで残忍な騎士とかブロントドンみたいなもっさりしたカードをなんで取ってたのと不思議になるレベル
あと盤面一掃してからスタートのデッキが多いから真夜中の騎士が赤単以外の全てのマッチアップで初手に欲しかった >>356
今回神話おるやん
しかもおもちゃにできそうなやつが しかしヒストリック楽しい
リストが出回ってないのホントいいわ
オリジナルでしのぎを削ってる
死の国デッキはめちゃ強いけど最適化されたリストなんて今どこにも無いから自分で考えていける楽しみ >>363
赤単やってる時に恋野獣ででくると悶絶するわ
タフ5は焼けねぇ >>364
ドラフトやったことないんだよなぁ
ピックのやり方がわからなくてビビってる 今はアナックス、宝剣、トーブランあたりがいるからタフネス5も心もとなく感じる
相手が躊躇せず殴ってきたら「あ、打開手段あるのね」と絶望 >>371
最初は怖いが何回かすると慣れるよ
除去とドローは強い
最初はアド重視にすれば勝てる
上手くなればアグロ速攻とかも組める ペス勝つ対策刺さらないハイドラたちやウーロがラクドスや赤単に入ってる赤子さらいに攫われる >>371
ボムレア(1枚で場を制圧できるカード)>レア>飛行生物>ドロー≧除去or2〜4マナ生物≧5マナ以上の生物>色んなスペル
の順番で考える(ブロック毎の特徴で色々と前後したりするけど考えなくてもいい)
もしくはドラフト点数表を探して1、2パック目は点数高い順に取って3パック目に色を纏めに行く手もある 自分のミスでリーサル盤面になったくせに放置するカスうぜえ >>377
>>375
ほえーー
表なんてあるんか
一回やってみようかな (´・ω・`)夢さらいピックしたのに2-3で負けた
(´・ω・`)アショクとか相手も夢さらいとか何で出してくるんだよ死ねカス (´・ω・`)赤系が安いのなんて誰でも知ってるわボケが死ね ヒストリック青単 テーロスとアンソロ2で追加戦力特にないかな 青単の今のキレイなリストに何が入るってんだ
いまさっきハメ殺しされたぞ 大渦の脈動のってつまり
相手ニッサが森をクリーチャー化して
それに対して唱えたら面白いことなるって認識でOK?
相手の土地を無理やりクリーチャーに出来るエンチャなかったっけ
俄然土地破壊デッキ組みたくなってきた
色が黒赤だったらパーヘクッなのになー (´・ω・`)もうアリーナしばらく休止するわ、APEXやってた方がマシ さっき無限ネクサスと当たったんだが
あれってテフェリーとジェイスと組み合わせたらかなり強いんじゃないか?
相手山札一枚になってもネクサスループ続けてたけど場にジェイス出されてたら負けてたわ 動員1を勝ち筋だと認識してるキチガイネクサス使いになんてことを 実際、タミヨウで削ってジェイスを回収するほうが楽だよね >>394
最初はそんなもんよ。
構築とは評価の違うカードも多いしね。 >>389
前と同じでランクがある1ヶ月の間だけじゃない?
イコリアきたらまたさよならってなるはず
あと○○41-のらん豚は相変わらずだから気にする人はIPでNGにいれたほうがいいと思うよ
長いこと対立煽り繰り返してきた人のはず あぁデイリーって勝利ボーナスのことよね、デイリークエスト自体はヒストリックのプレイでも進んだはずだし
まあ構築イベントでなら勝利ボーナスもできたはずだけど ちょっと前は赤取っておけば勝てたけどみんな赤が異常に安い事に気付いて赤だらけになってる ヒストリック回してみたが原野ランプだらけだな
アグロで引き殺すだけの簡単なお仕事だわ >>393
なんで彼等そんなの勝ち筋と認識してるの
>>395
お相手しっかりとタミヨウも併用してたわ
心理腐食で相手をLOさせて勝つデッキだったみたいだが
サイド後の漂流自我でそれ追放したらネクサスループ始めたよ
ジェイスとテフェリーあれば十分実用の範囲内だったんじゃないかアレ ドラフト余裕でランク1個どころか2個上とも当たったけど勝てるもんだね >>382
はまさん放送は自分もよく勉強させてもらってる
今日昨日当たった脱出デッキ(トラッカーツール作成なので枚数は適当)
珍しくもない構成だけどこれがメタに食い込んできたらいよいよ墓地対専用カード積む必要ありそう
現状脱出クリーチャーはプチプチ潰して墓地が尽きるのを待つかさっさと本体詰めるのが正義だけど
https://imgur.com/a/KgTYSBx テーロスドラフトでデッキ40枚土地数17 ライブラリー残り18枚で土地16枚引いたんだけど・・・
ドロソも使ってるとはいえ手札全部土地で死んだ・・・SSとっときゃよかったな・・・ 今回追加されたカード一戦目にはったら即爆発したぞあいつら >>407
たまにはあるよ
俺も残り18枚で土地17枚全部引いたことある
後半毎ターン2回ルーターしたからそこまで引いても生き残ったけどそれがなければすぐ負けてたな アプデしたら画面真っ暗。
以前も一回あったけど、今回は再インスコしてもダメだ。。。
みんな今まで対戦してくれてありがとな。 >>407
奇怪な具現デッキ使っててデッキ残り20まで掘って、奇怪な具現か教示者を引けなくて負けた俺にタイムリーなレスだな
20分無駄にしたわ イゼドレ使ってた頃12ドレイク体制でドロソ大量に積んでるのに1枚もドレイク引けずに死んだりしてたし 自分の構築が甘いんだとは思いつつそれにしても理不尽すぎる引きが多すぎてやっぱり自分には運河無いなと思わせられる チーターレベルのパーフェクトドローマンばっかりでワロエナイ
いくら払ったらこんなに豪運になれるんだろう
こっちは土地28で土地3で詰まったり、土地14で6ターン目に6枚の土地置いたりとかいう奇跡の連発なのに 赤単作ってプレイやったら10戦連続赤単でワロタ
マッチング補正か知らんが酷すぎだろ、11戦目にイゼットに当たったけど ヒストリック楽しくて無限に回せるわ
青単最強!青単最強! >>425
ああそれやって直ったよ
8連続後攻っていうバグは直らなかったけど BO1は砂時計3個差がついたらおしまいで良くない?
BO3と違ってサクサク出来るのが売りなのにのろのろダラダラ気狂いみたいに時間かけるやつ多すぎ
頭の中身入ってないなら対人ゲームしないでCPUいじめて楽しんでろよ クエストやデイリー進むNPC対戦モード欲しいっちゃ欲しいけど
結果としてランク戦やフリー対戦のマッチング効率が下がったりしてもアレだよなぁ 吸血鬼だけで15勝してしまった
デイリー常に勧めてくれよー ヒストリックのソウルシスターズみてたら懐かしすぎて死にそう バカ単見たくないからヒストリックBO3行ってんのに4連バカ単で嫌になる
バカ単はバカ単としか当たらないように隔離しとけ、人様に迷惑かけるな クロパ好きなんやが、ヒストリックやと青単とフラッシュ以外に何かある? >>436
ヒストリック環境で通用するかわからんけどイゼドレとか? イゼドレじゃなくてイゼットフラッシュってのが元々あったろ やべえまだ山札35枚くらいあったのにフェニ4体でちゃった… M19の墓地からの復活がスタンで使えるのってバグかな? 参加費3000Gぐらいで良いからファントムドラフトくれ
どうしてもチケピの誘惑に打ち勝てん アリーナマークのカードはなんでスタンダードで使えるのだ?(いらないのだ?) 新しいチュートリアルのデッキで使うんじゃね?
ウェルカムデッキには見当たらなかったから >>448
デッキ選択をマッチのにしたら使えないぞ
まあBO1はアリーナでのスタンであり、MTGのスタンと別枠 《微風カモメ/Zephyr Gull》とか《戦術的優位/Tactical Advantage》とかって確かスタンダードBO3じゃ使えない(BO1専用)んじゃなかったっけ ウェルカムデッキにブラックロータスとアンセストラルリコール入れて
BO1を無茶苦茶にして欲しい 鼓舞する指揮官は能力が唯一無二ですごいんだけどまあ6マナだから… チェックランド使うと占術ランドも結構強いんだと実感する
占術したい時も多い ショックランドの後釜は何になるのか
イコリアにかかる責任は重大だ 占術ランド使った後に義賊で弾かれたときのストレスハンパないけどな イコリアはないんじゃねぇか?
M21で占術が続投し、次のゼンディカーで新規のレア土地な気はするが >>457
義賊に弾かれたのに気付かず
キープしたカード来てねーぞバグか!と本気で思ったことありまぁす あんまりぶっ壊れ追加するとあれだけど不可思議くらいなら問題ないやろ・・・(混乱) m21は友好色ペインかファスト、ゼンディカーは対抗色バトルが無難かな m21に対抗色占術ランド
ゼンディカーに別の2色ランド
その次に同系統の2色ランド
m20に入れたせいで来年の4パック中3パックに2色土地を入れないといけなくなってるじゃん 青単使ってBO3行くと相手が放置かましてくるんだけど… 最近は友好色と対抗色のサイクルが同じだったけどカラデシュで対抗色ファスト、アモンケットで友好色サイクリングとなったように必ずしも環境にある多色土地は10色とも同じサイクルだとは限らない そのせいでパイオニアの友好色土地基盤めっちゃ弱いんだよな >>467
カラデシュくらいまでモダンで冷遇気味だったのがひっくり返ってパイオニア対抗色有用ランドまみれなのほんと草 5月のSecret Lairが対抗色フェッチでそこの中でそれ以外でも
スタンを通さずにだすって話があったな
まあとりあえずゼンディカーでくるのらフェッチではない
バトランかねぇ、そろそろ色付きミシュランの新しいのも欲しいが 勝ってるマッチでフリーズすんのうぜええええ
もう辞めます るつぼで寓話使い回すガイジと出会したわ紙でやってろよ猫かまどと一緒に やっぱ原野あかんだろこれ
色んなデッキの価値を否定する >>473
それでパイオニアじゃ禁止なんだけどね
ヒストリックじゃコントロールは使うなってよハゲ使いは頑張ってね モダンじゃ禁止されてないんでしょ?
モダンでもコントロールはやっていけるみたいだし
この精神を刻む者ジェイスと至高の評決と謎めいた命令と否定の力ってのくーださい! だいたいコントロールが原野対策もらえてないのに赤アグロが廃墟飛ばしもらってる地点でバランス感覚おかしいんだよな
まあ存在しないカードを配れないだけの話なんだけど
白アグロ共々悪性の疫病でなんとかしろってか パイオニアは8るつぼ4幽霊街
ヒストリックは4るつぼ8幽霊街
幽霊街はマナかからないとかるつぼはカーンで水増しできるとかあるから
ヒストリックのほうが強いるつぼ幽霊街デッキが作れるかもしれない 流石にフェッチを直接売るという発想はあったがやるとは思わなかったな
対抗色5枚で$165はお買い得、お買い得なんだがなぁ・・・ やはりアリーナのヒストリックに必要なのはクラークの親指 うわあひでえなあこれ紙刷る値段なんかどれも一緒なんだからボロ儲けじゃんほんとに金のことしか考えてねえんだなもう 3勝終わった
ゴロス禁止されてたからケンリス統率者にしてみたけどまあ悪くはない・・・のかなぁ
相手の統率者を工作員でパクるの気持ちいい 5cコマンダーじゃないと死んじゃうひとは大変だね
俺はヤロク使お せっかくヒストリックブロールなんだから僕はアルカデスちゃん!
ケツデカの枚数が微妙に足りねえ! 固有色持たないジェネラルも使えるけどファクトと無色しか使えなくなるんじゃなかったっけ
ブロールは基本土地はデッキ埋めるのに一種類だけ許されたと思う
EDHだと荒野があるからそれで埋めれば良いし イベントブロールぜんぜん勝てない
よく分からないんだよなあ どうやって勝つんだよって試合が多すぎる
どういうプレイしても勝てないゲームはやる意味ないわ
ブン回る手札はAIに判定させて自動で勝敗決めてくんないかな時間が無駄 >>491
簡単だ楽しいデッキを使ったら負け勝つ為のデッキを使おう >>400
え、出来るのか
この機能の実装を記念して、4月のゲーム更新までの間、フレンド対戦でもクエストを進行できます。
デイリー/週間勝利報酬は獲得できません。
って書いてあったんだけど、デイリー勝利報酬はフレンドでもいけるってこと?
>>409
幽霊街あっても原野環境になるかね?
現状厳しいと思うんだが、構築が固まってないだけか 幽霊街使い回しまくって原野以外の多色デッキも絶滅させるレベルならともかく幽霊街単体じゃ抑止力になるわけない
そんなのよりゾンビが出てくる頃にゲーム終わらせる方が簡単 >>494
上の見てみたがプレイやランクの話じゃないのか?
なんでフレンド戦になる ヒストリックは色々なデッキと当たって楽しいからヒストリックの方を中心にやってる
そしてマッチングもスタンと変わらないどころかスタンよりちょっと早い気がしないでもない >>497
まあ他に構築のスタンからの逃げ場ねぇしな
そりゃ真っ当な下環境が整備されてりゃそっちやるにして
いまんとこねぇし
まあ紙でないフォーマットだし、結果としてガチ勢が真剣
にやらんからメタ気にせず軽く遊ぶには向いてる それにあと1ヶ月でイコリアだしな
一番スタンに飽きがくる時期だわ 相手が鏡の行進入れたエレメンタル使ってきておもしろそうだなとか思ってたら6、7回コイントスして全部失敗してて泣いた
やっぱギャンブルはいけないな(戒め) 明日のMCQて大会自体がキャンセルされたのに出る意味あるのか 幽霊街は時間稼ぎにはなる。結局ゴロスで次の原野持ってくるだけだから無いよりマシ程度
サイド後に自我でぶっこ抜くか宝剣振り回すかアショクでサーチ封じとけ イコリアが待ち遠しいな
今のデッキに全部飽きてどれも組みたいと思わないし ティムアドは?
ワイのティムアドもイコリアで追加パーツ貰えるんですか? メインカードは何も変わらんだろうサイドに積む内容が変わるだけ うおおおなげぇバトルだった、、、
お互いバントランプで残り山札こちら4枚と相手がLO、、、
盤面やや押されてたけどまさか占術用の圧倒される弟子の山札破壊に助けられるとは、、、 まぁそれだと能力盛り過ぎだから・・・1マナで出来る事としては十分すぎる 原野が環境支配するならスタンと同じようにアショク2枚入りケシスで必勝なんだけど
対策してないグルールでも普通に勝ち越してるからなあ
グルールが原野に勝てなくなってケシス使えるようにならんかな ドラフトで対戦開始時にフリーズして、その後クライアント立ち上げなおすもアップデートを確認していますが一向に進まなくて
結局PC立ち上げ直しても現象が改善されないから、アリーナ自体入れなおしてやっと戻れたのですが
当然ながら対戦は終わってて負けになったんで補償請求したら
「あなたのパソコンが必要動作環境を満たしていないので保証しません」とか言われたんだけどこんなのアリなの?
一応アリーナするためにグラボも買って付けたんでスペック満たしていないってことはあり得ないんだけど。
つか向こうからこちらの環境がなんでわかるの・・? るつぼで幽霊街回す陰キャデッキ組んだら原野にすら勝てん紙束になってもうた
誰かレシピください ヒストリックブロールデッキ考えるのめんどくさくて適当に組んだ緑単で行ったら3連勝
ラス少ないから呪禁付いた生物が大正義だなこれ タッサが最近増えてきたんだが、ブリンクデッキって勝率どうなの?
青白や青黒なんかでも使えそうな気がしなくもないが・・・ >>523
キーパーツがぴったり揃ってぶん回ったら強いデッキだよね
でもぶん回り前提なら赤単の方が強いっていう ヒストリックブロールはトーブランを統率者にした赤単が楽 ブリンクはドローと占術クソ多いからパーツ揃わないことはあまり無いような
アグロ相手はメイン不利コントロール相手は基本有利アドベンチャーは無理
アリーナ環境的にはフブルスプ抜いてメインから疾風積んだほうが強い感じがした タッサっブリンクて色々な組み合わせができて選択肢多い分何入れるか悩ましいよなぁ
最終的にはマナ伸ばして工作員に行くことになるだろうけどそこまでの過程をどうするか的な
ハンドアド重視で緑(浅瀬)や黒(アトリス)混ぜるか、クリーチャー奪取重視で赤混ぜるか、とか 反射トークンを量産するの楽しそう
強そうには見えないけど 原野大暴れしてるけどこれ本当に大丈夫なん?
対策しても膨大なマナからフェイやカーンがゴロスなんかから飛び交って無意味すぎるんだが 支配的になるならまた禁止すればいいじゃないの精神。つまりテキトー。 メタの一角になる程度で禁止にはほど遠いわ禁止解除されたからこぞって使われるだけで原野や他のデッキの構築が洗練されてきたらそれなりの位置に落ち着く
というか現段階で強くねえと思ってるけど >>528
基本的に工作員が邪魔だから邪魔にならないようにリアニ軸にしてみた
工作員が見えないと弱いから工作員が4積みになった 献身ドラフトマナスクリューからのフラットで無事0勝3敗です本当にありがとうございました 原野対策は原野にもスルッとはいるのが問題だってそれ1 幽霊街はフェッチにならないから流石に原野には入れられないんじゃ ヒストリックブロールもおもしれえな まあ環境初期のわちゃわちゃ感だけど
若ボーラスすきなんじゃ ずっと白単で戦ってきたけどやっぱあんまり強くないな
ラクドスサクリファイス握ったら勝率全然違ってちょっと悲しくなったわ ケンも言ってたがこの環境インチキが出来るデッキじゃないと生き残るのは厳しいから
小粒ぱらぱら並べてロクソドンもアジャニヘリカスもりもりも一手遅えんだわ… 好きでもないデッキ使って勝っても面白くないから、ファンデッキ使って遊んでるわ
幸いマッチング補正で相手もファンデッキだしパワーカード叩きつけられて負け!って事もあまりなくて面白いよ 今の環境ウーロらせん無いデッキは赤単 ラクドスくらいしか握る気にならねぇ そういえばミッドレンジ息してないとか言う人も居たけど結局ミッドレンジだらけになったな つよい デッキ よわい デッキ そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい プレインズウォーカーなら
すきな デッキで かてるように がんばるべき
どんなに負けても俺はフェザーとイルハグシュートを続けるよ イベント3連勝で終了したのでデッキ供養します。フェロックス様が輝きました。
https://i.imgur.com/mkIgepQ.jpg >>388
土地でないパーマネント1つを対象とする。 ドラフトって期間過ぎたら強制終了されるのか
ピックだけして続きは来月でいいやと思ってたら0勝で終わってた 今ミッドレンジなんかほぼ見ないだろ
こんな気軽にリセット連打される環境でやってられるわけがない タッサブリンクもラクドスもミッドレンジだが
バントもミッドレンジ寄り 吸血鬼楽しいけど冷静に考えて当時から増えたカードロークスワインだけだわ バント スゥルタイ ラクドスサクリファイス ティムールアドベンチャー ジェスカイファイアーズ
この辺はミッドレンジだろ バントやスゥルタイ、ジェスカイは金魚とかでもミッドレンジに分類されてるからミッドレンジ扱いだと思ってたけど
ミッドレンジ見ない勢はそもそもミッドレンジの定義が違う? ぼくのすきなデッキはミッドレンジ
きらいなデッキはミッドレンジじゃないって事だろ アホみたいなデッキに負けるのが腹立つ。さっき赤白青カラーで創案置かれ、そこは仕方ないとして
フェイなしで色が合わないケイヤの怒りとか戦争の犠牲を使ってくるとかな。完全に創案前提でその通りに
なってるのが本当に腹が立つ。 >>564
ミッドレンジもアグロよりコントロールよりあるしね
細かい定義付けに意味はないけど、それを認めないってのも頭悪い wiki見たら
>中速ビートダウンだけでなく、全体除去やカウンター、プレインズウォーカーなどのカードを多用した、ビート・コントロールないしコントロールタイプのものもミッドレンジに含めることがある。
とあるからノンクリのミッドレンジとかもあり得るのか
じゃあ重いデッキ全部ミッドレンジってことでいいや ジェスカイはミッドレンジだけどバントとスゥルタイはランプじゃねーの
マナ加速詰めて5マナまでは最低限到達しないと満足に動けないデッキだぞ ミッドも派閥あるからなぁ
3〜4派、3〜5派、4〜5派、4〜6派、5〜6派辺り
俺は主力クリーチャーは4〜5派かな 最近の先行はガン攻め、後攻は1ライフも削れないような受けの極端な試合まじで嫌い
ライフレースとか言ってた時代が恋しいわ 2マナでパラドル思念消去や4マナでヴラスカアトリスやってて動いてない扱いされるなら1年前のスゥルタイなんだったんだ デッキの動きが今までのミッドレンジと比べて理不尽すぎるからミッドレンジ感は無いな
アグロランプコントロールに属さないだけって感じ 置いたら好き勝手できるカード先置き選手権っていうイメージ アゾコンですらコントロールしきれてない時にお願い夢さらいで勝ったときは全然コントロール使った感がない >>572
ライフレース?リミテ用語かな? だしな >>577
コントロールもどのクリーチャーを除去すべきか、全除去をどこまで引っ張るか、フィニッシャーをカウンター構えられるまで我慢するかとかそういうのもう無いよね。 ペス勝にペス勝打ち合うので先手有利とも限らんのがめんどくせえ >>582
青白コンがバントになっちゃったのも結局カウンター構えて云々なんていらないんじゃ無い?って帰結だよね。
テフェリー、ペスカツ、夢さらい、ラスみたいなアドとるカードが強いんだから。 先行が放置できないカード常に叩きつけ続けて対処しきれたら勝ち対処できなかったら負け
全部が全部とは言わんけどそんなゲームが多すぎる >>584
PW禁止なら必要悪だった速攻生物も全部禁止でいいな >>587
PWは出すとノーコストで能力使えるから
場にいられると延々とアド稼がれるのが問題
即対応しなきゃいけないから対応しやすいコントロールが増える
と、思う、、、 というか+能力は自分にデメリットがある効果にすればいいのに
少なくともオーコなんて刷ってしまう内は >>588
PWに頼らないデッキもクソみたいにアド稼いでくる環境でテフェリーのいないコントロールがまともに戦えるとは思わんが ハゲいなけりゃちゃんとマスカンマスト除去をキッチリ見極めて失敗したら死ぬ真っ当なコントロールも成立するんじゃねーの ハゲ以外のPWも全滅なんだろ?
アド取る手段激減するからパワー落ちると思う あんま関係ないと思う
元々が近年のコントロールはタップアウトコントロール路線が強くなりやすいし
テーロス後のアゾコンもタップアウトコントロール色が強く、バントに流れたし
テーロス前は古典的なコントロール色があったんだけどね アゾコンよりディミコンとかのがハゲで終わる率高くね?
今のアゾコンあんまカウンター構えないし ナーセットも便利過ぎる感はある
アショクやタミヨウも結構刺さる場面があるよな
ティボルトは何故か空気 まあこのあたり死に打ち勝つやフィニッシャー兼アドバンテージにもなるPWなんかもだけど
ソーサリータイミングで動くのを要求するパワーカードが増えたしね
1対1交換は要所を打ち消す点で強いから出番はあるけど、コントロールの主軸にはしにくくなってる 害悪なPWっていつも1〜2枚くらいなんだよ
でも害悪PWが存在しなかった時期ってのがないから結果としてPWそのものが害悪のように感じるのだ 最近墓地利用デッキばかりやっているからアショク出されると秒で爆発ですよ >>601
テーロスタルキール期とか比較的平和でない? まー今は常在持ちの灯争組が色々な環境を変えた分で普段より不満持ちが多いのもあるんじゃないかなぁ >>606
ランクによる。プラチナダイヤ下位帯は少ないけど、ダイヤ2あたりからまた増える スパーキー君結構強くなったというか侮れない
ファンデッキだと負ける可能性がある。白単の規律の絆がえぐい ランクとかマッチかBO1でもかわるはず
ちらっと配信みたときBO1の下には赤単が割といた >>607
ダイヤは2回に一回は赤単出くわすな
おかげで楽にミシックいけたわ 赤単ばっかよりもスゥルタイバントアドベ創案再生がバランスよく出てくる方がきつい >>608
ただしレスポンスが遅くなった気がする
特にこちらに2体以上並んでいるときに除去打つのがフリーズしたかと思うくらいかかるようになった >>166
ありがとう!
なんかホーム画面行かなくなって困ってた >>614
前からあったし、まだ自分に除去打ってるんだよなぁ・・・
自分に除去打つとかどうやったらそうなるんだか、実際やろうとしたら念押ししてくる癖になんでアルゴリズムに組み込めないんだ? さっさとソリティア実装するか土地60枚のデッキをスパーキー君に提供して欲しい
スパーキー君がテンポ悪すぎて満足に一人回しも出来ないのはどうかと思うの スパーキー君まだ自分に除去撃つのか……
今までは同じ対象にオーバーダメージのショック連打とかしてきたのがクリーチャーとプレイヤーに分けて撃つようになったし
インスタントタイミングで青の鳥を強化したりとかかなり賢くなった印象だけど ゴミみたいなPC使ってるからじゃねーの?
最近スパーキー君のフリーズ見たこと無いわ Forgeのクエストモードみたいなのあれば入り浸る自信がある シャンダラーみたいなソロキャンペーンモードの要望はちらほらみるね
まぁさすがにそこまでの規模は難しいだろうけど シールドやドラフトで組んだデッキでボット戦って出来ないの?
本戦の前にちゃんと回るかどうかのテストをしたいんだけど… 今回のイベントやってみたけどやっぱり統率者はカードプールは広い方が面白いな
ブロールって控えめに言って失敗フォーマットでは? ブロールヒストリックやったけどあんま面白くないわ
使ってたとのがアゾコンで海賊デッキを3回轢き殺したからだろうけど スパーキー君のデッキにアンリコとかダリチュ仕込んでやりたい
多分データはあるんだし ライフ40のガラクpwを倒すモードとか入れてくれ
デュエルズのストーリーモードはかなり面白かった
エルドラージと戦ってると毎ターンpwが駆けつけてきて無茶苦茶にして勝つやつとか糞ゲーだけど爽快感はあった PWは1枚制限でいいかもね
使い捨てハゲとか草生える ナーセット不快!禁止!っていう意見たまに見るけどタミヨウと一緒で基本的にクリーチャーで固めなきゃ弱いよね ハゲ1ドローの代わりにマローの寿命1年縮むにしてくれないかな >>631
まぁセカンド・ドロー使いにとっては爆発案件だから…
何故次のセットで取り上げるテーマを殺すカードを刷ってしまったんですか?って猫が電話するレベル >>631
たまに本当にハマるから困る
ドローで殴るやつ引きたいのにドローできねえんだもん ナーセットはドロー多いデッキメタる意志なくても
「ノンクリスペル多いし入れとくかな」程度でも採用できるのが素敵 ヒストリのカードプール眺めてるとカーンとかビビアンで強すぎと言ってた時代が懐かしい
あれでも相当嫌だったのに ビビアンはマイナス使って1じゃなぬて2なのが良いよね あのカードパワーで飛行はデメリットとか言われるレベルの影響力
平和だったなぁ アリーナもギルド、献身と来て、闘争からかなり変わったなって思ったけど、テフェリーとニッサがそこから何セットでても強いね。 >>638
単純に引けなかった
やっぱヒストリックの方がスタンより楽しいな >>643
むしろ変にバントランプやミッドレンジに使われないように3マナトリシンで来てくれても良い PW各種一枚制限やった日にゃあカードショップ大混乱だろうな 灯争の強PW達はスタン落ちが近づいてきたけど
また新しいPWブースターでローテする感じなんですかね?
MTGってそーゆーゲーム? ブロールにヘリオッド増えてるな
まあドロソが貧弱なこと除けばめっちゃ使いやすいしなぁ ヒストリックでスゥルタイ多いと思ったらメングッチのパクリか
プラチナでBO145戦して死の国デッキの勝率60%
赤単には4-3、白単には5-0、エスパーに1-2
ヒストリック奥深くて楽しい みんなヒストリックやってるんやなぁ
金なくて無理やわぁ ヒストリックのカード集めるの新規だとかなり大変だね
とはいえ神話で使えそうなのはべナリア史、再燃フェニ、暴君、5ハゲ、ボーラス
デッキによってはモックス、るつぼ、不滅の太陽、風景の変容
てとこか
レアwcは長くやってると無課金でも余る ヒストリックなんて露骨な集金用なんだから課金もイベントで荒稼ぎも出来ないならスルーしとけ このゲームパック毎に5000円も突っ込めばレアコンプできるからなぁ
課金先が全然ないのよ おれはジェイス人形を5分悩んだ末に買ったぞ
ヒストリックのレアも確認したら結構まばらだった
昔はパックからもレア被りがあったからだな 10回フリーやって内7回ぐらい赤単でブチギレそう
どっかのプロが宝剣なしの赤単で入賞してからこればっかりだわ死ねよほんま 2018年9月のリリースからやってるけど資産集めの時にローテするドミナリアM19イクサランは避けてたから全然揃ってないわ >>658
自分で赤単使うのをやめたらどう?
ミラーマッチばっかやらされてるわ >>661
あんな使っても使われてもクソつまんねぇ金太郎飴デッキなんて使うわけねぇだろ頭サテュロスかよ
太陽の神のお告げでわからせてるけど先行義賊がホントウンコ むしろ赤単しか出ないなんてメタゲーム超簡単じゃん?楽勝じゃん 赤単だけなら白単使うだけだからまだ楽なんだけどな
デッキ変えた途端ティムールアドベンチャーやスタックスにしばかれるんで結局クリーチャー多めの青白コンが安定ですわ >>665
じゃあいいじゃんwwww何が問題なんだよ >>666
赤単とやるのはつまらん
コロナでショップ閉鎖されてなけりゃやってねぇよこんなクソゲー そんなことより、接続がしょっちゅう切れるんだけどこれはおま環なのかね
相手ターンに切れて時間切れでアクション出来ないとか勘弁してほしいんだけど プロじゃないんだから勝てればいいってわけじゃあない
遊びでゲームやってるんだから楽しくないと意味ないよね ブロールイベントはしつこい請願者36枚入りのアショクで速攻終わって草
小人といい何枚も積めるカードも禁止しとけよw >>668
無線やマンションタイプなら完全におま環と思った方がええな 自分もアプデしてから重くなるのが早くなったな
他の配信者の動画でも割とすぐ重くなってたからアプデが原因かもね >>660
オープンベータのときにワイプされたしね
そこからやるのに必要なレアや神話はともかく、それ以外は少ない人多いと思う
まあ神話以外は必要なの作るでどうにでもなるけどさ >>673
それは前からじゃない?
一旦AI戦とかしておくと早いとか >>671
6部屋のアパートだから、おま環か
今の時間は下りが上りの1/10しか出ないし、つらたん それは完全に環境だわな
まあそうでなくてもこの時間は帯域が細くなりやすいし
人数多い回線業者だと特に ヒストリブロール二ヴ再誕としか当たらなくてつまんねぇ...
カジュアルフォーマットなのにどうして好きなことさせてくれないんですか(半ギレ) 純粋にデッキ多いから楽しいけどな
5ハゲが懐かしくて出されて嬉しくなっちゃったよ この時間帯に10Mbpsでこんなにバッツンバッツン切れるなら、
他の人でも普通に切断しまくってると思うんだけどなぁ
みんな普段から100mbpsとかなん? テーロスドラフトやってるだけでレアコンプしてしまった マンションやアパートのような共有回線だと他の人の利用状況で極端に重くなるゾ
あとTorrentやP2P使ってる人が居ると洒落にならないほど重くなる
息抜きにエンチャントレス回してるけど割とケイリクス先生強い、丁度いい塩梅のPWって感じ 元々の統率者戦でもフェア:アンフェアが1:3ならフェアデッキが捌き切れずに脱落するけど2:2だとアンフェアが勝つのは厳しいって言われる環境だから1on1だとコントロールかミッドレンジじゃないと無理だぞ >>676
たいてい糞なのは6人いるとかどうかじゃなくてプロバイダだと思うぞ
まぁ、p2pで全員100mで落としまくってるとかならそうかもしれんが
例えば俺の家でもdtiで100mbps出る同じ時間に
ソフトバンク光につなぐと0.1mbpsだった
そのぐらいプロバイダで差が出る ブロールはつまらない統率者見えた時点で弾けるからまあ楽っちゃ楽
デイリー回しに来てる奴はくれてやってネタ勢同士で楽しめばいい https://i.imgur.com/7pr17Qi.jpg
献身7-2少し重いけど流石に強かったな
門が無いとか除去がしょぼいとか贅沢言ったらきりがないけど >>685
調子よくて30mbpsとか出てる時でも切れる時あるから、それか…? 今更献身ドラフトなんてやる気しないなぁ
M19とかはもっとやる気しない
早くイコリアドラフトやってくれ なぜクソガイジ運営はテーロスランクドラフトを常設しないのか
エルドレはやってたのに 大小ハゲが並ぶとPWの唯一性ルールを廃止したバカの顔面にガルタ投げ飛ばしたくなるね BO3やっぱええな
サイド後ガンメタ張れるのは精神衛生上かなりよろしい
BO1でストレス貯めてる人等は試しにこっちに来てみることを勧める 3マリして土地なし、1、2で赤単に轢かれて終了×2
土地25なのになんやこのクソゲー
BO3はやっぱアカンわ その間漫画なり動画なりで時間潰すといいよ
多少気付くの遅れたとこで砂時計あるから
手遅れなったりするのは大分稀だから安心できる 今月はティムールアドベンチャーでミシック行ったわ
赤単にも有利取れていいね >>699
次の試合でガンメタ張ったれ
そのクラスの事故が続くことはまずそう滅多には無い さっき相手にありがとうって言われてめっちゃビビったわ
どっから増やすんだ ハンデスでどれを捨てさせるか悩んでいる最中に自爆してくれる事よくある
こっちは相手手札を見て、どれを捨てさせても負けそうだなぁと思っていたのに >>704
しゃーない、そんなこともある
気持ち切り替えて次行こう
そのうちに事故は止むさ 3色だの考えるのが面倒になっで黒単アグロにした途端
4連勝か、、 サリアちゃん率いる白ウィニー組もうとしたけどベナ史も司令官も持ってなかったわ
クソックソッ マッチ戦3連続で負けて
4回目はネットワークエラーからの
ログインできませんって呪われてる……?
愚痴スレ見当たらないからここに書いたけど
無くなったのか MCQはcrokeyzに負けての2-2で終了
有名配信者にガチ勝負で当たるとかレアい経験だった >>712
ドンマイ
いずれまたツキが巡ってくるさ UIは色々何とかしてほしいけど誘発しまくってスタックがシュババババとなる演出は大変気持ちいいのでそこは褒めてやろう 浅瀬マーチとかストームダンスマーチでアホみたいに誘発したときとかいいよな >>717
エルフとマーフォークとゾンビももっともっと出して欲しい MCQ4-2で負け。
アグロ分回りはまだ許せるけど、有利とってたファイヤーズに事故でストレート負けが悲しい。
まあ初参加だったがガチ戦楽しいわ。
ただ10勝しようと思ったら集中力が持たないきがする・・・ >>715
ありがとー
時間おいて頭冷やしてから再チャレンジする 3〜4手目までに強ムーブしてどっちかが爆発するゲームばっかりじゃねーか
BO1はジャンケンとマリガンゲーでプレイングとか言ってる場合じゃねえ >>717
ゴブリンデッキの8割くらいヒストリックにあるぞ… 1ターン目2ターン目に1マナ出した圧だけで6勝できて草
やってもやられてもほんとクソゲーだな ラブルは実際のところゴブリンデッキだといまいち
パイルドライバーはほしい ヒストリックだからってヒステリックになるんじゃないぞガハハ 今のヒストリック炎樹族とか闘技場とかスタンで見れないカードばっかで楽しいね
でも、ヒストリックアンソロ2のカードはサリア以外みねーな
つか、サリアこの性能で先制攻撃もってるとか酷くねぇか そいつレガシーでもゴブサーやスリサーの姫やったり石鍛冶から武器引ったくったりしてるからな 下で強いんだからそりゃヒストリックでも強いよ
アンソロジー2は幽霊街と脈動はよく見てたまにサイド後疫病を見る >>736
サリアとマーフォークは見るが脈動と幽霊はみんな Mcq バントランプで6-2でオワタ
2戦目ティムールクローバーで1-2
最後ジェスカイファイヤでドブン回りされてストレート負け
次は8勝辺りいければいいな MCQって先日のミシックポイントチャレンジ10勝で出られるやつか?
何人ぐらい参加者いるんだろ。
チャレンジが3000人とすると抜けるのは数十人ぐらい?なかなか選ばれし民だな ミシックポイントチャレンジとMCQはどっちもミシック1200位以内で出られるやつで月によってどっちの権利がもらえるか変わる
ミシックポイントチャレンジは3敗するまでに5勝以上でミシックポイントがもらえる(MPLとかのごく一部の人以外にはTポイントより無意味なポイント)
MCQは2敗するまでに10勝でミシックインビテーショナル(世界大会)の参加権利がもらえる
どちらも1勝ごとに200ジェムももらえる
だったと思う 龍使いののけ者使ってみたけど楽しい
次のターンでドラゴン出るの確定してたら除去されやすいけど
中盤以降に1マナクリーチャーと除去交換できるだけでも悪くない そういや、ヒストリックアンソロジー1も2も買ってるからわからんのだけど
今でもアンソロジー1ってストアで買えるの? 一応まだ並んでる
まあ多少課金してるとレア以下のWCは余りまくってるんで
買う意味あまりないが そうか、なら将来ヒストリックに興味持った層も(金原うなら)すぐおいつけるね
セールでそのうち50%offとかしそうだけど あー、そういえば2月だけランクインしてなかった、その分が今回か
イマイチ制度わかりにくいよね
紙の何とかクオリファー?グランプリ?とかよりはずっと分かりやすいけど いや一応まもなく終了となってんでいずれは消えんじゃね
まあ下環境なんて後発で始めるやつはカードどうにでもするとは思うが 相手一ターン目森ラノエル
相手二ターン目山炎樹族×3→呪文砕き
相手三ターン目山からのフルアタックエンバレス
ひどない? 後発のためにずっと買えるようにしておいた方が親切だけど難しいのかなぁ ぶっちゃけ下環境はヒストリックじゃなく、わざわざマスターズをだす
パイオニアが本命だろうしな
いきなり全部はだせんからまたしばらく違う環境になるようだし パイオニアマスターズ(これはいつになるかわからんけど)に7月くらいにジャンプスタートきたら
ヒストリックはスタンとは完全に別物なるね
今でもヒストリック1、2で別ゲーだし
てか、ヒストリックあんまり大ハゲと原野でくわさねげな >>740
どっちも200ジェム貰えるのか
エントリー可能時間を早めにして欲しいな それに最終的にヒストリックはアリーナでのヴィンテージやレガシーを目指すって話だしな
まぁそこまで入口広げるつもりないとは思う MCQ参加者結構いるんだね
自分は月末3桁から連敗して弾かれてしまった
前回のMCQはハードルかなり低かったけど今月出れる人は一般人の中では間違いなく上手い側 暗黒の儀式で1ターン目名誉騎士とかA定食やりてぇなあ >>751
まあそれは無理だろうな
いやイベントやストアの更新時間からしてアメリカ
つうより西海岸あたりの時間帯にあわせてるしな
アジア地域の人口が抜けばワンチャンぐらいか とはいえアジアでプレイヤー数が増えそうな中国は例によって
独立した鯖らしいんで厳しいよなとはなるわな ハラケンさん放送で誰かが引用してた「ハンデスは抜きたいカードを言ってから撃て」(byヤソ)っていうの
言われてみば当たり前だけど見たときギクッとしたわ
自分はまだまだ初心者 そこまではしなくても抜けば1ターンマグロかキーカードか一枚しかない打ち消し/除去かくらいは考えてるわな
どれもなかったら変な反応するがだいたいなんかある 一番痛い土地落ちろって言いつつヒム撃つのが最強だな MOの頃からなんかしら競技周りのは基本的にあっちのプレイヤーがやりやすい時間が最優先だからね
リアルのMF開催数もアメリカ>他全て地域って状態だしさ 開始は同じでいいからデッキ登録だけできればいいんだけどね MCQ、ジェスカイファイアーズが今の所目立つな
凋落した凋落したと言われていつもなんだかんだ勝ち抜くイメージ
さすがに練習するか(ローテ後も残る可能性あるアーキだし) 徴税ミル握って遊んでたらエスパーハゲコンにメイン漂流自我撃たれて空想の書物抜かれて勝ち筋なくなって死んだ
BO1の漂流自我はほんまクソ >>757
よく意味わからん
それ念じれば通じるみたいな冗談じゃないの?
自分の中で整理できずにハンデス打っちゃうことがあるからってこと? 抜きたいカードも得たい情報もなく手なりでハンデス撃つのは良くないって心構えじゃないかな
実際の大会でやったら下手するとジャッジ案件だが Visual入れたけど画面真っ暗なの治らねーわ
このまま一生このゲームでは遊べないかもしれない 青タッチ赤ブリーチ糞強いな
カウンターに弱いからジェスカイにしてハゲ追加するのもいいかも
こういう一人ソリティア大好きだからほんと楽しい バントランプで手札にニッサペス勝つあってマナスクもしてないのに2連らせん落としてきた時はさすがに何考えてんだと思った フェアデッキ使ってるとお前それブリーチに勝てないだろっていうナメたデッキに当たってイラッとくる時あるな
ああいうのが減るまではブリーチ使うのもいいかもなあ >>769
おれもかなり研究してるけどハゲは4枚必須
ジェスカイだけど青単にハゲとブリーチ入れる感じになる
対策の対策まで考えきれてないからBO1でしかやってないけど ブリーチってかなりブリーチ依存のデッキだから牧歌的な教示者でサーチしようと思うんだがどうよ ヒストリックなら減衰球あるけど対策にならんの?知らんけど 死の国からの脱出/Underworld Breach
スタンだと存在感ないけどね >>775
たまにそれ出されて0.5ターン目爆発してる 青単ブリーチとかいうデッキあるのか
さっきランクで青単?あたってクソ弱かったけど
あれはコンボデッキが事故ってたのかな… こんな感じで上手くいくと4tキル 理論上3tキルもあるか
いまのとこBO1勝率55%くらいだから超強いというほどでもない気もする
ある程度墓地肥やすかコンボパーツ揃えて死の国出せたら勝つ
BO1なのに黒力戦やら墓地追放する緑恐竜とか見るようになってきた
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org638319.jpg 対戦成績はだいたい
赤単4-4
白単6-0
グルール0-4
コントロール13-8
結局グルールがサイキョっぽいな グルール使ってるけど宝剣引けないとのんびりなフェアデッキに負けるんだよな
原野とブリーチにわからされてないデッキがまだまだ多い 島単の対戦成績はだいたい
赤単0-4
白単0-6
グルール0-14
コントロール1-13
結局グルールがサイキョっぽいな 1200位以内ちゃんと入ってるのに毎回受付時間過ぎちゃって参加できてないアホおる?
俺です タッサの信託者1
宝物探し4
島55
みたいなやつかな
島だけなら島200とかか 1T島
2T島宝物探し
3T島宝物探し
4T島宝物探しタッサ
って考えると宝物探し3じゃないと底まで掘りきらなくないか >>791
使うとわかるけどケシスに比べりゃ頭も使わなくてよくて簡単だしコンボ後の操作もわりと早い
むしろジャンドサクリファイスより楽なぐらい
伝説と発掘者とアンバー2枚ずつで決まる
慣れてもよくミスるけど>>783はこの後エムリーとか伝説出さないとアンバーからマナ出せない ケシスは発掘者を墓地から出せないからラザーヴ経由で出してた
あとどこまでチェインするかは運があった
死の国は発掘者も墓地から出せるから墓地枚数とマナさえあればシンプルだし100%決まる どうやってクローバー巨人とか勇者勇者とか3ターンニッサみたいな理想の初手ひけんの
やられるとストレス溜まるんだけど デイリー報酬でマスタリーのレベル上がって神話レアもらえる時に
カードが表示されなかったんだが何がもらえたかどうか確認する方法ある?
ログファイルとかあるのかなトラッカーで見れますか?結構気になる… >>796
トラッカー系ツール使ってないと無理だと思う 一部のトラッカーなら見れるしデッキ構築画面に新しく入手したのnewって出るでしょ 海外サイトとかでアリーナのドラフト完走したデッキまとめてるサイトとかありませんか? 緑白のエンチャデッキは回ったら強いが、回らないんだよなー ハゲがいるから
セデッサの勇者や特使を強くしても全部戻される。エンチャントは手札に残らんしなー とりあえず、ついでのように「カードを1枚引く」を付けちゃうのはやめようか… >>795
普通にやってりゃそれなりにあるよ
所詮運 特使とか使ってねえやセテッサとアルセイド構えられるマナが出るまでは前者は出さずに常に構えながら展開するのを意識した方が良い 改めて赤単アグロがBo3で大規模大会優勝できる環境ってマジで終わってんな
アグロくんどきゃいいじゃんそんなん 赤単は白青に狩られる
白青は白青緑に狩られる
白青緑は赤単に狩られる 赤単対策デッキがまた出てくるよきっと
ぐるぐるデッキが変わっていくだけまだマシだと思うよ >>805
そういう考えが多くなってアグロが多くなれば
、アグロに強いデッキが優勝するようになるよ。
それがメタゲームなんだから。
てか、赤単アグロが優勝できないような環境の方がよほど終わってると思うが… 今アホみたいに重いデッキだらけだからアグロにおしおきされただけだろ てか、今の環境をクソクソ言う人は一体どんな環境を望んでるのか教えて欲しいんだが… 赤単 ファイアーズ 青白だけかと思ったら
ティムール再生&アドベンチャー バント スゥルタイときてラクドスやグルールもメタに食い込んで来てるのは面白い >>812
青白がここまで落ちぶれるとは思わんかった… 今10近く環境デッキがあってdreamhackから毎週メタ変わってるからな
ただそれぞれ相性が顕著だし何握っても苦手なのと当たらないようお祈りゲーな側面もあるにはある >>814
なんでそうなるのか…
「メタゲームが回るのが健全な環境」って言ってるんだから、現在最速のアグロである赤単アグロが優勝する可能性が無い環境の方が余程不健全でしょうが
例えばオーコが使えてた時代にアグロが優勝できる目なんてほぼ無かったわけで、不健全な環境ってのはそういうものでしょ。 そういえば外人がMOで結果出したケフネトに寄せたスゥルタイとかも今回日本人が10勝してたな
何が強いのか試合見たことないから想像つかん 宝剣入りラクドスまたちょっとだけ見るようになったし宝剣赤単、宝剣グルール、宝剣ラクドスで3種類いるな! アグロは宝剣ないと勝てないってことじゃん・・・
それだけ長丁場はパワーカードだらけってことや 白単と赤単のアグロは次元が滅んでも生き残ると言われるくらい根強い人気のあるアーキタイプだし
相性のいいカードが増えればすぐ隆盛するのはわかっていただろうにのうワグナス
どうせすぐアグロに相性のいいデッキが流行ってメタゲーム回るし 今の環境健全かといえば健全ではある
でも面白いかつまらないでいうとつまらない そりゃ赤単やアグロサイドが宝剣トーブランにデッキ寄せてるんだもん ×宝剣引かなきゃパワー低い
〇宝剣のパワーが高すぎる
俺は今のテーロス面白いけどな 先行赤アグロに押し切られて轢死はなす術ないからな
失礼、テンホウです。て感じだから印象強くて多いケースと錯覚してるかもだが サクリファイスだけなんとかしてもらいたいけどね。
強さとか戦術とかそういうのではなく、やる気デストラクション的な意味で。
猫かまどぐるぐるされるの、精神的にキツイんよ。
猫かまどだけ、自動操作とか実装されんかな。
いやマジで。 轢死しないようにどんなデッキも軽量インスタント除去ある程度積むのが基本だったんだけど今パワカ詰め合わせみたいな舐めたデッキ多いから自業自得と言える BO1は赤単まみれ
BO3はハゲまみれ
そこになんの違いもありゃしねえだろうが! 猫かまどはなぁ…
使われてもイライラしてたけど、自分で使ったらもっとイライラした
思った以上に操作性が悪すぎ
よくあんなデッキをアリーナで回す気になれるな 1枚のカードでこれまでの戦況をなかったことに/Never Happenedされたりするから速攻で轢き殺すしか… ウザいティムアド狩るのに適してるからな
ジャンドまでいくと操作量多すぎて正直ちょっと >>818
ごめんそういう意味か
赤単が優勝するのが当然!って意味かと思ったw とはいっても赤単は上位6デッキくらいの中で一番弱いから
きっちりカモっていかねばいけない >>833
せっかくのデジタルなんだから、そこのところ楽にして欲しいよね。
>>836
伝わって良かったとです。 ヒストリックやってると赤単あんまみないけどね
見る赤単も、赤単というよりゴブリン部族デッキだし 今の赤単を支えているのは宝剣よりもアナックスだと思うけどな。
赤単に除去耐性ってなんじゃそりゃ…
ラスゴ撃たれても挽回できる赤単なんて、俺の知ってる赤単じゃなあ… ヒストリックでもアナックストーブラン宝剣の赤単いるし
スタンと同じ構成持ち込むとかナメてんなーとか思ってると普通に負ける 青白だけで組むより黒足して嘲笑か、赤足して竜火入れた方がアグロ耐性は高くなるやろなぁ
色安定性は下がるけども 次のレア2色はタップでもいいから 出したら0/1トークン出るようにして欲しい。
赤単対策として アグロ耐性欲しいならガラスの棺サイドインするから… 猫かまどは食らう側が毎回行動時にいちいち解決を押すのでヘイト高いのかなと思うわ >>832
BO1で赤単が多いのは環境のせいというよりも、試合時間が短くてミッションこなすのが楽だからだと思うけどな。
そのBO1でも赤単当たるのなんて3〜4回に1回程度なんだし、流石に求めすぎでない?
BO3がハゲまみれってのはよく分からん。
直近でのグランプリリヨンでもベスト8でハゲ入りは2人だけで、「まみれ」ってのは言いすぎじゃね? >>845
サクリファイスに悪用される未来しか見えねぇ笑 現環境赤いアグロしか居ないし大抵敬虔な命令だけどな
バントミッド/ランプならメイン粉砕秋の騎士にサイドから敬虔霊気が8枚入るからまだマシな方ではある まぁデイリー消化のために雑に使うならBO1の補正無いとな赤単 今の赤単を叩くくらいなら先手後手問題でも叩いてた方がよっぽど建設的 まぁ弱くはないんだろうさ
でも世界選手権と最近の大会結果見てるとやっぱ上振れの祈祷力に他以上に頼ってるデッキ 創案も減ってバントもメタられ減り青白は絶滅
テフェリーそんな見ないわな 最近の大会結果って赤単めちゃくちゃ活躍してるじゃねーか... 多様性あってもつまらない環境ってあるんだなってわからされたよ >>858
パワカありすぎてワンサイドになって終わりすぎなんだよな。4tラス以外はggです。ってクソゲすぎる
もっとやりとりさせろや >>386
青単が成立してないし今のスタンダードには対抗呪文はあったほうが良いかもね
赤単は成立してるので火力は今より強い稲妻の一撃みたいなヤバいの入れたら環境壊れる やりとりしようとするとハゲの顔がちらついてやっぱやめってなる パワカが偏ってた昔のMTGもパワカ引いた方が勝ちってワンサイドゲームになりがちじゃなかった?
もしかしてMTGって 4ラスが一応許されてスタンに戻ってきたから
カンスペもなんかこうほんのりデメリット付きで戻ってきても良いしダリチュも戻ってきてほしい
でも稲妻はだめ、一撃で我慢しろ 昔ならパワカ引いても島2枚立ってるだけでしょんぼりしてたよ いくら打ち消し増えようとハゲ様の前には無力なんだよね
ハゲ様が落ちるまでは押し付けゲー続くよ 追加コストでライフ3点払うUBの対抗呪文とかあってもいいかなーと思うけど多分許されないな プレイヤーとPWを分けたように
PWとクリーチャーを一緒にしてほしいわ。
クリーチャー破壊で除去できるようにしてほしい。
喪心では無理だけど >>870
あれ初手にあるとクソザコなんで使いづらいんスよ
場が安定した後に引くと超強いんだけど >>792
1発目の宝探しで信託者引いたらほぼggやな 3ハゲより、オーコのほうが楽しいカードだった
オーコ禁止にしたのは馬鹿すぎる
そりゃ過疎るわ できること減らすハゲより増やすオーコの方が楽しいのはわかる
そもそも禁止は別の理由だけど一般人は楽しくないとやる意味ないんだよね ディミコンでテーロス出てすぐの頃にペスやウーロ使われて脱出にうんざりして水難なしメガパー型に移行したけど、エレボスの介入でちゃんとケアするなら水難入りメガパー型に戻すのもありかもしれんなぁ アドベンチャー増えてたけど
赤単にコイル入れる必要出てきた? 8連続で5ターン土地しか引かずに初手のみで戦わされて負けたんだが?
つか、土地のみ引き5ターン目に僻境脱出で5枚土地とか何やねん!
ってなった後に5連続で先行クローバー緑巨人ggとかゲーム性なさすぎだろwww オーコは二つ目の能力をマイナスにしてアーティファクト触れなくしてくれれば許せる ドレッジではなくイゼフェニか…墓地対策進んでないからこそ行けたのかもな毎回焦熱持ってる訳ではないし ゴールドのティア1まで行くとだいたい負けが混んでティア4まで戻っちゃうんだよなあ
みんなよくそんなにホイホイダイヤだのミシックだのに行けるよな ゴールドプラチナ辺りはサイド戦術かマリガン基準のどっちかが甘いんでBO3ならだいたい勝てる >>881
優勝はアドベンチャーか
サイドも含めてどっかのプロが考えたやつほぼそのまんまだな
今のリストが研究されてないタイミングでヒストリック大会して欲しいわ >>886
Arenaのみで他でサポートされてないのをやらないよ
それに最終的にエターナル環境の位置を目指すってなると今はまだカードが半端すぎるのよね 公式が次の大会ヒストリックでやるっていった瞬間にリスト出回るからそらまでを楽しめ たしかMTGMeleeだっけ
ブラネルが紹介してたけどArenaでのトーナメントやリーグを開きやすくするツールができてたから
開いて欲しい人はそれ使って自分で開くといいかもしんない トーナメント主催者が禁止カード解除カード好きに指定できたらいいがね 島以外全部禁止
な!!!!!!!!!!!!!!!! とりあえず白マナと青マナと赤マナと緑マナでる土地は禁止してくれ つかまあまともに相手されとらんフォーマットでトーナメントをやらねぇわな
MOや紙はすでに人がいる下環境がいくつもあんだぜ?
そんな環境でヒストリックやるの物好きだけだわ >>894
いや、禁止っていってもシステム上禁止出来なかったらぶっこんでくる馬鹿はどこにでもいるのだ >>902
旋風のごときスレ立て
乙だ、乙だ、それも乙だ! 羽ばたき飛行機械とか使えるんじゃねーの0マナで石とぐろみたいに死なねえし >>900
2枚入れてるけどいまいちな感じで抜くかも
ケシスなら2マナ扱いだけど素の3マナは重いからBO3ならサイドかな
秘守り、可能性の揺らぎ、宝物探し、水没秘密、とかが使える気がして試してる
背骨のワンドも1枚は無いと死の国が全部墓地に落ちたとき終わる >>886
むしろ大会やると終わりの始まりだから大会やる程人気が出ない程度で細々続いてほしいわ まともな大会開かれると真面目にメタ考察されてすぐクソの投げ合いになるからな たておつ
ラクドスサクリファイスにタミヨウ3回でメイン4の秋の騎士引けなかったの運負け主張していいか? まあ曲がりなりにもエターナルならなおさら競技と切り離したカジュアルのままが理想とは思う いうて、デイリー進むようになって俺のエルフデッキがけちらされてるんですけど!(憤怒)
前にも書いたけどエルフっぽいトランプルつく武器クレヨン
ゴブリンてなんてファンデッキの皮被ったガチなのによー まあアリーナにカジュアルな場所なんて存在しないんだけどな!今までもこれからもひたすら勝利のみを追求し続けるのだ! >>883
間違いなくプレイ時間が違うだけだろうね
ゴールド4から抜け出せない人を除いて、時間使えばほとんどの人はミシックいける
ただその時間を使う価値があるかといえば… >>915
デイリー進まないときのヒストリックはクソデッキだらけだぞ >>913
メインやサイドともにバントにしたほうが強いよねとなり(ハイドロつえー)
そこにティムール出来事もきて、とどめと言わんばかりのバントに
強いスゥルタイがきてまとめて……と泣かされまくってる
メタ的に辛い立場になってしもうた 今日のハクトスくんは大当たりの4を引きまくるド有能でした
ティムアドベンチャーをぼこしてくれた とりあえず島単で1勝した
5tキルだった
BO1の初手補正悪用例だね
これ頭がいい人が工夫すればもっとつよくなりそう
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org638389.jpg ヒストリックのソウルシスターズって原野対策どうしてるの?
幽霊街積もうとしたらどいつもこいつもシンボルが濃いいせいで無色マナが事故要因にしかならん 島単ってのは島60枚でカウンター匂わせるだけのデッキのことだぞ 霊気まーたメイン環境だわ
赤も緑も腐る相手がいねぇわアゾコンは必要悪だな ハクトスは自分のデッキによっても当たりが変わる
赤緑白フェザーとかに入れてると2がSSRだったりするし >>924
土地単はそういうデッキだし
島単は元々別の意味があるんだからそうじゃないデッキに対して使うのは混乱を招く >>923
>>786で「島単で1勝した」ってあるんですがそれは 島単の元々の意味知らんかったわ
playとはいえ2連勝中なんですが >>930
青単と勘違いされて勝手に爆発したんだろ
たまに青見えただけで爆発するやついるし これヒストリックplayでもデイリー進むのね
相手が遅いとすぐ勝つから忙しい時にいいわ >>922
育てたアジャニかフライヤーに影槍付ければ ああフライヤーには付けんで良いわ対空とか草食獣くらいなもんだし ひとつ気づいた事がある
島単でプレイにはいるとミラーにくそあたりやすい そうやってスレに書いてるから誰か試してるんじゃねえのか >>934
うーんかなり苦しいなそれ 相手が回り出したらもう無理そう MTG歴史あるから新しくデッキ名つけると紛らわしいことはある
ファイアーズと聞いたら赤緑ビートダウンを想像するしヤヴィマヤの火の上位互換に近いエンチャントがあるのにそっちじゃないのかよって思うな 宝物探しはヒストリックイベントしかなかった時期にときどき当たってて自分も試したな
4T目にトップに乗せて5キルしかできないし改良の余地が一切ないことに気付いて終了 やけくそ島1枚キープからトップデックして勝ってしまいました
勝ち確定からの操作ミスもあったので実質5-2でした
マッチング補正と初期手札補正を悪用した糞デッキですねこりゃ
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org638396.jpg >>943
ビートダウンで原野に勝つには素のクロックの速さ、ブロック不可(探索獣や飛行等々)、トランプル、土地破壊、バーンとかあるけど現状のhistoricで土地破壊は幽霊街含めて大したパワーじゃないので土地破壊って行為自体が後手に回っててビートダウン的にはナンセンスだと思う
グルールや赤単辺りは土地破壊以外の要素をしっかりと持っていて土地破壊せずとも持ち味活かしたまま戦えるんだけど白単?ソウルシスターだとそこが弱いのでフライヤーとトランプルを別に用意するか黒を混ぜて疫病を使うだとかの方が良いんじゃないかなぁと ミラーって酷く虚しい気分になるんだけどマッチング補正で当たりやすいんだよな
爆発すればいいんだけど続くとそれも面倒になってくる >>949
6マナとかもう試合終わってるんだよなぁ… >>949
【公式記事】
対抗手段を供給するためにさまざまな確率論的試みをデザインします。
これら安全弁のうちあるものは結局弱く(基本でない土地に対する《荒廃ワーム》)、
またあるものは最終的にそれ自体が問題になるほど強力(《夏の帳》)でした。
しかしながら《王冠泥棒、オーコ》に関しては我々の失敗です。
彼が我々の意図したものよりも、はるかに強力であることには疑問の余地がありません。
彼がこれほど強くなった理由はたくさんあり、簡潔に説明することはできません。 そのオーコすら吹き飛ばす打消しが最低の失敗なのにいつまで放置してんだか ランデスが消えて許されるデッキの幅は増えたけど
カードデザインという観点だと許されないデザインが増えた気がするなぁ フェロキドン禁止とかもあったし、対抗手段とか安全弁って失敗してばかりだよな
強いとデッキ自体を否定するし弱いと意味が無いし >>952
簡潔じゃなくて良いから1から100まで取りこぼしなく全て教えて欲しいもんだね本当に 恐怖の劇場使われて、厄介だったんで使おうとしたけど、
今の環境では悠長すぎるし割られたら仕事しないしで微妙だな 八十岡「まあ《死者の原野》は確実に禁止になると思うけどね。スタンダードにあっちゃダメだねあれは。
ていうか《夏の帳》は強すぎるだろ!あんなカードあったら環境の青と黒いなくなるよ。
1マナの《謎めいた命令》、いやターン中効果が続くからそれより強い。
《夏の帳》と《時を解す者、テフェリー》を飛ばせばコントロールもまだいけるからね。」 >>958
創案と混ぜると隙が減って楽しいぞ或いは自動でダメージを与える置物があれば良し ミラーは完全に先に回ったもん勝ちのおみくじ勝負になるから虚無になるな そもそもソウルシスターズそのものが大して強くないのでは……?って思えてきた
回りはじめるまで遅いしギミックパーツ単体が貧弱だし
高位僧なんか大抵のレシピで4積みだけどヤツが本気モードになった事なんて一度も無いわ >>959
このはちじゅうおかさんをアドバイザーに雇えウィザーズ
マッチドラフト3勝で元取れるとか楽勝だなと乗り込んだら2ランドストップで連敗して1勝で終わった泣きたい
ランクマより事故る想定で組まないとダメなのかな 事故っても盛り返せるように組むべきだけど、テーロスでそんな組み方が通用するかは分からん 土地2で詰まって2マナ生物一枚出すだけで死亡はこのゲームの風物詩なのでしゃーない 簡潔とか複雑とか以前にそもそも疑似とはいえ+能力で除去が打てる時点で何かがおかしいと思わなかったのだろうか >>963
3-2すればいいのではなくて、2敗したら終わりだから実際3-1以上しないといけないからね。事故で1試合落とすとリーチだし運営もその辺はよく考えてあるよ。
同じようにランクドラフトも6-2以上しないといけない。 >>968
これ誰の発言?
八十岡は無いと思うけどもしもさらに禁止するならニッサかハイドロって言ってた 献身プレビューとかいうプロの目が通用しなさ過ぎた環境
落とし子君はエルドレイン以降活躍してるからまだいいとして、白のトップレア予想は… 初い子さらい+エンヴァレンスという脳破壊コンボをくらってしまった・・・ どうだい、すごいだろう。
今後数ヶ月、こいつの姿をたくさん見かけることになると予想するよ。 献身といえばハイドロは出る前に全然評価されなかったからね。ニッサ出る前の環境だけど発売直後にゴルガリをスルタイにして一気に高騰した。 言うて青緑が強い環境なんて今と20年くらい前だからハイドロだけでここまでなるとは思わんやろ ハイドロも凄いんだけど成長のらせんの方が俺としてはイカれてると思う ハイドロは環境のスピードに露骨に左右されそうだから早い環境だと評価されなさそうではあった
野茂み歩きみたいにライフ稼ぎまくれるブロッカーとかブロッカーとマナエンジン同時に置けるニッサとかの相方あってこそだね だいたい4マナ2/2だろうとタイトなゲーム想定するプロほど評価しなかった感ある ハイドロイドだけならまだ良いけど、同じ環境にニッサを出すというクソ采配 ニッサ、ハイドロにオーコむかむかもいたのかと思うとエルドレ初期はゾッとする 早い展開は予想しやすいけど長い場合はどれぐらい長くなるのかが予想しにくいよね 原野とかいうハゲオーコニッサハイドロ帳ウーロも入れれたはずの欲張りデッキ 緑の強カードは他に利用されないように全部緑シンボルだけにしてくれ >>988
プレーヤーの7割ぐらいはこれするかされるかのゲームだったなww 緑単でミシック行った人もいるみたいだけど、緑ってなまじ5色出せるマナクリなんかいるから強化しすぎると緑単なんて誰も使わないよね ヒストリックブロールなかなか楽しいな これも日曜くらいに常設してくれ
あとゴロス消えたの快適すぎ >>995
普通のブロールよりカードプール多いから普通のブロールの上位互換と思う テーロスのギガントサウルス、ブロック強制にドローまでついてて強くねと思ったらドローするのは相手だった
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