【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 117
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↑これを3行になるようにコピペしてからスレ立てしてください
正式にローンチされた「MTGArena」の初心者スレッドです
MTGAの質問やMTG自体の初心者の方
これを機にMTGに復帰を考えている方など
どうぞこのスレをお役立てください
したらば避難所はこちら
Magic: The Gathering
https://jbbs.shitaraba.net/game/60791/
■テンプレ必読■雑談スレではありません■
・初心者スレに相応しくない話題・単なる雑談・その他関係ない話題は最新セット雑談スレへ。
・オフラインやMOのカードやルール
デッキについての質問は各種それぞれの関連スレへ。
・次スレは>>900が立てること。立てられない場合は次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
■関連リンク
・Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
・『Magic: The Gathering Arena』のすべて
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
・公式の解答集
http://magic.wizards.com/en/mtgarena/faq
http://magic.wizards.com/en/promotions/drop-rates
・配布デッキリストなど
http://magicarena.wikia.com/wiki/New_Player_Experience
・クエストリスト
http://magicarena.wikia.com/wiki/Quests
前スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 116
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1582088559/
苦花スリーブいいよね
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■■良くある質問
●Q.プレイモードがよくわからない
A.モード名に「マッチ」とついていたらサイドボード使用の2本先取(BO3)。
ついていなければサイドボード不使用の1本先取(BO1)。
▼ゲームをすぐに始める(参加無料の構築戦)
・プレイ
ランク変動なしの1本先取
・マッチ・プレイ
ランク変動なしの2本先取
・ランク戦
1本先取のランク戦
・マッチ・ランク戦
2本先取のランク戦
▼イベント(参加にゴールドかジェムが必要)
「マッチ」とついていたら5勝か2敗か棄権するまで対戦する。
ついていなければ7勝か3敗か棄権するまで対戦する。
・マッチ・ドラフト
ランク変動なしのドラフト対戦
・スタンダード・イベント
ランク変動なしの構築戦
・ドラフト
ドラフト形式のランク戦(構築戦のランクとは別のリミテッドランクが設定されている)
・スタンダード・マッチ戦
ランク変動なしの構築戦
●用語解説
・構築戦
通常のスタンダード構築戦。
・ドラフト(リミテッド戦)
カードを1枚ずつ選んでいき、それらのカードと基本土地のみでデッキ作成後、対人戦を行う。
ピックしたカードは全て貰えるので、リミテッドでは微妙なカードでも構築で良いカードならピック推奨。
・シングルトン(構築戦)
同じ名前のカードはデッキに1枚しか入れていないデッキのみ使用可能な構築形式。
基本土地、ネズミの群棲、 しつこい請願者のみは何枚でも採用可能。
・シールド(リミテッド戦)
初めに15枚入りのパック6個を開封し、出たカードと基本土地のみでデッキ作成後、対人戦を行う。
出たカードは全て貰える。
マッチ・ドラフト、スタンダード・イベント、マッチ・ドラフト、マッチ・構築戦は常設でほかのイベントは期間限定
ドラフトに使用される拡張セットの種類は定期的に変更される ●クエストの更新時間はいつ?
デイリーは日本時間の18時に更新。
ウィークリーは日曜の18時。
デイリークエストは3つまで保持出来るので毎日達成を急がなくても良い。
●Q.達成が難しいクエストが来てしまった。
A.クエストのアイコンをクリックすることで別のクエストに変えられる。1日1回まで。
●Q.プレイモードの一部が見つからない。
A.メニュー画面の右上(設定の歯車の下)に「アリーナ・モード」とMTGAのアイコンがあるので、
アイコンをクリックして上級者向けモードをオンにする。
●Q.睡蓮マークのカード(ワイルドカード・略称WC)って何?
A.同じレアリティの好きなカードと交換できる。
パックに同一レアリティの代わりに封入されている他、
パック開封で貯まるゲージやVaultでも手に入る。
●Q.Vaultって何?
A.既に4枚持ってるカードを手に入れるとレアリティに応じてマスクドデータの%が貯まり100%で宝箱が出現。
神話レア1枚レア2枚アンコモン3枚のWCが貰える。
コモン・アンコモン全被りでも、パック1つで1.1%上昇の激渋仕様。 ●Q.WCの使い方がわからない
A.デッキ作成画面やコレクション画面で右上の「作成」ボタンをクリックした後、作成したいカードを選択し作成を選択することで
WCを消費してそのカードを増やせる。既に4枚持っているカードは増やせない
●ストアの右上にあるコード入力欄に「PlayRavnica」「PlayAllegiance」「PlayWarSpark」「PlayM20」「PlayEldraine」「PlayTheros」と入力することで無料パックがもらえます
●ランクに応じて貰えるシーズン報酬は最低でも1回はランクマッチをやっていなければ貰えません
●色の組み合わせと呼称がよく分からない
https://i.imgur.com/ROW5MZr.png
https://i.imgur.com/abLyVjy.png
●MTGアリーナの起動時に問題が発生する場合
グラフィックドライバーの更新
Nvidia Control Panel(Nvidia)あるいはCatalystソフトウェア(AMD)をチェックし、適切なグラフィックカードをコンピューターで使用しているかどうか確認します
MTGアリーナのデフォルトの画面サイズを変更します(注意:こちらで指示していない何らかの作業を行うと、コンピューターに不具合が生じるおそれがあります。以下で指示している作業だけを行ってください)
Windowsキー + Rを押します
regeditと入力します
HKEY_CURRENT_USER/SOFTWARE/Wizards Of The Coast/MTGA/に移動します
次の項目を削除します:
Screenmanager Is Fullscreen
Screenmanager Resolution Height
Screenmanager Resolution Width
クライアントを再起動します 1乙
お礼にこのスレの第1メインフェイズで使用できる白3マナプレゼント〇〇〇 1さん乙です
ドラフト指南をお願いします。タッチ白したいのですが、どうすればいいでしょうか?
https://dotup.org/uploda/dotup.org2078072.png >>6
基本は2色
3色の場合は色事故って負ける覚悟が必要 デッキが弱いから払拭の光と威厳ある存在だけは事故覚悟で入れたいな
他の白は抜いて、平地を未知の岸を合わせて3枚入れて
記憶からの束縛、残酷な医師、ファリカの献杯みたいな弱いカード抜いて、あと黒のお告げも使いまわしたいカードが多くないから抜いちゃっていいかな
2コスがちょっと多いからランパードも一枚ナイアードに変えたい 俺が構築デッキにメインから突っ込んでるファリカの献杯さん、じつはドラフトでも戦力外になるほど弱かった? >>10
相手と消耗戦をしていくデッキならそこそこ強い
睨み合いだとゴミ、あとトークンにも弱い アリーナのドラフトで青黒ってよっぽどボム引かないと行きたくないな >>10
一枚くらいなら入れていてもいいよ
不安定だけどたまに大仕事するし、トークン出されてもエンチャント指定でナイアード辺りは持っていけるかも クリーチャーが貧弱すぎるけど
除去は足りてるし青黒で良くね カード足りてるしよく見たら青黒より
白黒のほうが大分良いか >>10
基本リミテの布告除去は弱め
普通に使うと3マナで2マナのクリーチャー除去るのが関の山だから
夢さらい見て触るカード欲しくて入れるとか明確な理由なしには入れない
で、テーロスリミテにおける献杯は23枚目のカードとして仕方無しに入れるライン
構築では色の都合で他にエンチャ触るカードが無いときはサイド候補(ラクドスとか) >>6
3色化するときはピックの段階で多色化の受けを考えとくべき
多色サポートカードまったくないし素直に青黒にしときな
入れようとしてる白のカードはオーラシナジー系で青黒ベースじゃ全く活きないしね このデッキは比較的ダブシンが少なくて高コストに偏ってるから払拭の光のためだけに三枚平地入れてもよくない?
どうしても不安なら記憶流出だけ抜けば三色安定
まあこのデッキだと記憶流出抜いてなに入れるんだってのがあるから自分なら結局悩んだ末抜かないと思う https://article.hareruyamtg.com/article/36690/
黒の脱出も取れてないし本当辛い
この記事参考にして高潮の神秘家と魔法の眠りのクソコンボ入れよう >>20
除去タッチっていうのは除去が足りないときに仕方無しにやるもんであって好き好んでやるもんじゃない >>20
3枚しかないカードが半分より下に入ってたら払拭の光引けても腐るのが痛いな
払拭の光が下の方にあって平地のせいでダブシン出ない場合もある
たった1枚の万能だが不確定除去のために土地事故のリスクを負うかな ドラフトのマナファクトは地雷ということがよくわかる ダブシンが多いデッキだと未知の岸二枚と平地みたいな構成じゃないと流石に怖いな
今回はあくまでダブシンが少ないからこその策
あとピックしてるカードが全体的に弱いから、安定にこだわって微妙なカードを入れるより相手のキラーカード取り除ける可能性を増やした方が結局勝率は上がると思う
オーラが強い環境で確定除去、脱出が強い環境で追放除去は価値が高くて払拭の光は両方満たしてるから個人的には常に入れれないか考えたいカード アナックス他2体赤クリーチャーを出している状態で煤の儀式を打たれました
しかし、トークンが一体も出ずに全部殺されてしまったのですが、これはなぜでしょうか? >>26
その情報だけじゃトークンでないのおかしいねで終わるから
そういう質問をするときは相手のデッキだとかそのターン他に何をされただとか
自分が関係ないと思ってても周辺情報を書き出さないと始まらない >>27
これだああああああああ!
ありがとうございます
スクショのとり方検索しておこう なんちゃってリミテイベントとか誰が楽しんでやるのかわからんな スターターデッキを回してデイリーをこなすのがつまらないはじめたばっかの無課金とか リミテ経験がうっすい層に「リミテで強いデッキはこんな感じだよ」って体験をさせたい狙いは分かるんだけど
用意されたデッキがあんまり良いサンプルじゃない感はある
特に黒白は罠でしょアレ あのデッキしょぼいのに強すぎって騒いでる人がちらほらいてお察し シルバー帯の7勝デッキから取ってるのかな
お前らこれくらいのデッキでも7勝できるんだぞ?と言いたいのかもしれない イベントデッキは赤黒が抜けて強くて白黒、青緑の順かなあ
白黒はフィニッシャーがいないんだが余りある除去が青緑にはぶっ刺さるから相性で勝てる感じ アドベンチャーデッキへの対策ってどうやるんだ。クローバー止められなかったら終わる気がする >>36
大会のデッキは大体Goldfishに載ってる >>40
割るかクローバーや亭主置いてる間に殴り倒すか クローバーと当たると再認識するBO1フェイのクソさ どうやって対応するとかそういうゲームじゃねえからこれ
運が9割で最善の手をうっても死ぬときは死ぬ 行弘プロが10勝したの解説してるのでアドベに結構勝ってるから見てくれば?
疾風使うタイミングとかどういうことを考えながらプレイすべきか参考なるよ 横からだけどバント作りたかったしありがたく参考にしよう >>46
クローバー置かれた後の出来事はどれもクソだろ
借り手とか砕骨2連発、3連発も大概だわ BO1専だけど敗因:後手みたいな試合多すぎて文句いってる暇があればBO3やれやの精神を手に入れた BO3だとネタデッキ作ってもサイドでマジレスされるんだよなあ プレイBO1で雑に爆発したりされたりするのが気楽過ぎて他ができなくなった
最近はドラフトすらつらい BO1プレイが気楽でいいよな
BO3なんてやってられないしランクマもやらなくなって久しい >>54
俺と真逆だな
プレイは後攻ボカンばかりでデイリー捗るかもしれんけど、あまりにもゲームにならんからイベントばっかりやってるわ
ゲームにならんプレイとかやる価値を見出せんかった(ヒストリック用のデッキ調整には使う) ある種の真剣さは一度損なわれると取り戻すのが大変なものの一つ 適度にぬるくて適度に真剣な構築イベントに篭ってる
たまにほぼスターターに当たってほっこりする ランクは虚無すぎてもう上る気一切ないけどプレイで雑にやってると腕落ちてるなぁと思うことはある
なんというか緊張感のある場面で自分も相手も粘らずに雑にコンシするから土壇場の勘とか絶対弱くなってる 引きが虚無過ぎてもうプレイすらする気もしない
アグロに対してもコントロールに対しても想定できる最低の後攻を提供される
最近青お告げ置いて土地2枚弾いて占術土地引いてきて置いたら更に土地が捲れる展開が多すぎる、土地25枚でありえんだろ・・・ 新規で質問
開催中のランク戦ドラフト報奨で、貰えるパックが記載の数プラス1パック貰えるのは何かのイベント?
具体的には0-6勝でも毎度2パック配布されてる
日本の公式垢見ても分からんかった >>62
確か確率で2パック目貰えたような気がする
で勝ち進む程確率が上がったような +1パックはおまけでついたりつかなかったりする
1000Gでパック買ったときもたまに2パックもらえる ランクはアゾコン・ファイアーズ・クローバーが相手にするのが鬱陶しすぎてなー、まだ赤単の方が相手してる感ある
とはいえプレイじゃガチデッキ使えないのが難点 プレイはハンデスやパーミッションみたいな弱いけどウザいデッキがやたら多いのが嫌なんだよな
ランクで人権が無いからプレイにいるんだろうけど 単純にクソデッキのメインボードだけ調整したいから使ってるねんな
あと配信者が変なクソデッキ作ったのをとりあえず試しに回す奴らも多い
突然変なデッキや新アーキに多く当たる日は前日くらいに有名配信者や有名なMtGの海外サイトでプロがデッキ紹介してたりが9割くらい >>66
ネタデッキで行ってる所をアゾコンみたいなガチデッキで叩き潰すのは流石に心情的にね…新デッキの調整する時はプレイでやるけども まあ変なデッキに複数回当たったらどこかで配信してたんだろうなって思う
数日でいなくなるしな >>63
4連続で追加あったから何かと思った
ありがとう >>64
これマジ?
入れ替わりはいつもゴールド見ながら初手100パック買ってるけど気付かなかった 連打してると2パックまとめて表示されるだけじゃね
追加で手に入った経験はないぞ 焼夷神託者でダメージを与えてたクリーチャーをエンド時に鍛治の神のお告げで倒したら追放されなかったんだけど、これってルール通り?
焼夷神託者の能力間違えて認識してるのかな? 焼夷信託者が相打ちした後に鍛冶の神のお告げ使ったのかな?
ダメージを与えた後、場に焼夷信託者がいない状態で死亡しても追放されないよ
相打ちで死亡なら追放されるけど >>75
焼夷神託者の2行目は常在型で、神託者が戦場にいなければ機能しない
チャンプブロックするならコンバット時に相打ちするようにしないといけない >>73
>>74
え、じゃあ気のせいかも
テーロス初期にゴールドで購入してたときにそういう現象に気づいて
気づいてからゆっくり操作して10パックに一回くらい2パックもらえてた感じだったけど パック購入連打すると処理落ちで連続購入されることはあるな パック購入に+1パックとか無いからw
どうせレベルアップで1パックもらってたのと一緒になったとかなんかだろ パックが+1されることがあるのを確認してから連打せずにゆっくりパック購入して+1を確認したよ
でも冷静に考えるとそんなサービスするわけないとも思えるしデマかもしれない
次のエキスパンションでたときにもし複数買うことがあるなら確認してくれ 600パックくらい買ってるけど+1されたことは1度もない そういや昔は黒クリーチャって少し除去しずらかったのに
今は全く優位がないんだな
悪夢の番人出しても本人の除去が多くて悲しい 青黒で悪夢の番人を分身させるんだ
模写・灯の分身・エンチャント出るとコピーできるやつ、これで除去られても1〜2回ぐらいは平気だ! 昔の黒であること自体が軽い除去耐性だったのはスペル側の問題だったから・・・
テラーや破滅の刃が戻ってきたらまたちょっと変わる 恐怖が破滅の刃に切り替わったのでさえ10年は前だしね >>76
>>77
神託者が場にいないと駄目なのね
ターン終了時まで〜とか書かれているから勘違いしてしまった このターン、とかターン終了時まで、とかクリーチャーに書いてあるのは次のターンには持ち越さないという意味
画面の左に表示される能力以外はパーマネント自体が持っていて戦場から取り除かれるとなくなる 黒は平気で同胞も殺すのがカラーパイなのでもう黒以外〜の除去は出ないみたいな話なかったっけ >>86
昔は黒のクリーチャーが弱い・デメリット有りだったから除去耐性も許されたけど
今のクソ強いメリットしか無い黒のクリーチャーに除去耐性とかマジ勘弁 パイオニアの黒単もデッキの3〜4割くらいここ1年刷られたカードという
やっぱインフレしてんな 質問です。
スタンダードでアーティファクト、出来ればエンチャントもを複数除去出来るカードってヘリオッド介入以外に何かありますか? 0ターン目に豊穣の力戦含む力戦をたくさん置きます
1ターン目にガチョウ出します
2ターン目に一族の暴行を打ちます >>94
勾留代理人なら出来ないこともないが、同じ名前のパーマネントのみだ
ちなみにパーマネント全てを追放できるので便利だが、こいつが死ぬと戻ってくるのが問題
チラつかせたり分身させるととてもつおい アリーナはじめて半年近くなるとやっぱ各種WCが余り出すな
アンコWCが30枚以上、神話WCも20枚以上溜まってしまった なにやっても赤単に当たるな
正直相手の周り具合だけだから対戦していて面白くないんだけど
どうすればいいんだろ アンインストール
適用できなければ淘汰されていくだけ 今のスタンでカードパワーの押し付けじゃないデッキはないのでスタンやめるが正解 赤単だけに勝ちたいなら軽量除去多めのデッキでやるといいぞ
全体除去だけに頼るとアナックスに蓋されるからアナックスが出る前からチクチク除去
アナックス本体は追放か打ち消したいけど、追放できずとも他のを消して信心下げてトークン一体なら許容範囲内 もうメタ解明されてつまらんし後はクエ消化するだけでいいやって層が業務用赤単握り始めるから
これからどんどん増えてくぞ 不毛な赤単同士の先攻の取り合いに疲れたおかげでBO3の面白さが知れた >>103
ここまで受けに特化させるならアナックスとトーブランも対処できないと結局押し切られる
赤単気味にするならもっと攻めることを考えて
先攻だったら普通の赤単みたいに攻めて後攻だったら除去を構えるみたいなデッキ 赤単は黒でネコ窯やりつつ見栄え損ないと肉儀場と単体除去ガン積みしとけばだいたいは勝てる 赤単相手に猫竈で時間稼いだり、波乱の悪魔でタフ1を潰し回ったり、初子さらいでアナックス奪ってついでにサテュロストークン貰うの楽しいぞ 対赤単デッキ組んだら赤単が出なくなったんだけど
あとアナックスのスタミナ3はちょっとひどいな、2ならまだ許せたんだが マリガンしようかなどうしようかなーって悩んでマリガンして
ちょっと良くなって一安心したら先手赤単だった時の徒労感よ 業務用赤単一本でプラチナに足をかけた瞬間赤単に親を殺されたアドベンチャーとファイアーズしかいなくて1勝もできない >>103
これじゃアナックスもトーブランも取れない
焦熱とコイルは4ずつ入れろぉ!
あと炎の一掃は赤単相手には重いから死の国の火か螺旋炎のが良い
もっと赤単だけに特化するならショック抜くか減らして乱闘 赤単云々ってBO1の話なんかな
BO3専だけど3月入ってからの約30マッチで赤単2マッチだわ メタはミシックボー3に限るべきであって
低レとボー1の話はいらない クリーチャー許さないマン握ると謎補正でコンにしか当たらないから
デスエンチャとか握って赤単一度も見かけないもん たぶんそうじゃないかな、プラチナぐらいから対赤意識が強い壮大な破滅を
スゥルタイのサイドから抜いていいんじゃって感じさえあるし
まぁ赤単が1tもたつくとスゥルタイでも割と間に合うのもあるけども
ただこのあたりランクや時間帯によって変わるとは思う >>113
ここは初心者スレだから基本BO1が前提だと思ってる
もう一つのスレの方はBO3が前提 >>116
スゥルタイって赤単に間に合うもんなんだね
思考消去と嘲笑でなんとかする感じ? バントの成長のらせんとスゥルタイの思考消去は赤単にボコられフラグ >>116
まぁ根本的には不利よ
軽い嘲笑もあるけど加速が噛み合わないなら書いた通り、相手が少しもたつくかどうかが大きいね
結局こっちの土俵に持ち込めるかどうかだしさ
まぁ赤単があまりに増えたらジェスカイファイアーズに切り替えるだけだからよいんだけども 対応型のデッキはそれぞれ相手の引きに合ったカードで相殺できないと弱いから
タップアウトゴリ押しでアド取った方が手っ取り早い プレインズウォーカー、出したターンに起動できなくなるってルール変更したなら告知してくれ
2回それで負けて気付いたわ >>120
成長のらせん出てくるとホッとする
そのままなんか構えたままターンエンドされると涙目になる >>123が未来からネットに接続してる可能性が微レ存
・・・>>123今何年何月か言ってみてくれ 俺が使っている対赤単デッキ
ttps://i.imgur.com/phG7Bx9.jpg こちらエスパーカラーで先手苦悶の悔恨
相手ディミーアカラーで除去と思考消去しかないから思考消去落とす、相手爆発
これぞプレイbo1 >>131
ガラスと払拭に悪意を感じるわ…
エンチャント触れるスペル呉… 赤30パーしかいなくて他70パー当たるのに
赤だけ見てるのは低レ 緑亜神・・・サイクルで最弱
緑神・・・サイクルで最弱
緑神の介入・・・サイクルで最弱
かなしい >>133
ガラスはアーティファクトだから赤単でも触れるぞ
まあデイリー更新からしばらくの赤単増殖タイムのときにしか使わないデッキ テーロスの緑レアセテッサ位しかみない
エルドレからの運営の報復しゅごい 緑介入が味方も巻き込む飛行全体だとドラフト使ってはじめて気づいた 緑介入は死者の原野とコンボで使わせようとしてたんやろなぁ 赤単はアナックスパクって生け贄にしたら今んとこ100%爆発されてる >>140
赤単VS赤単でどっちもアナックス居る状態だとパクればおまけも4体出てきて盤面が大分傾くからなあ
返しでえげつない事されない限り、ターン回ってきたら宝剣orトーブランでほぼ勝ち確定だろうしそりゃあ爆発するなw このターン打ち消されなくて呪禁得てXドローとかそんな感じ >>97
追放と戻すのが一つの能力だから、ちらつきはそこまでではなくないか?
まぁ、そもそもが強いけど デイリー二回連続でレア来たと思ったら
お前らが話題にするからナイレアの介入来ちゃったじゃないか うお、一つ飛ばしてまたレア来た
これはもう今週はこねーな
実用品は0でした >>147
後のムダドローを占術で弾いたようなものと考えるんだ
総枚数が多いからあれだけどレア以上がかぶり無しなのはほんとありがたい
200パック以上剥いて未だにセテッサの勇者が1枚もないが… ナイレアの介入で土地引きまくって赤騎兵で全部ルーティングや!とか思った事もあった
当然形にはならない ティムール創案なら出来るが
素直にドロースペル抽出使ったほうが話早い ナイレアの介入で土地を2〜3枚引き込めるくらいマナがあるなら別の事した方が強くね?ってなるしなぁ
状況で効果を使い分けられるけどどっちも微妙な効果なのがあまりにも 種がGだけのXGだったらなあと思わなくもない
XGGソーサリーといいところがない… 突撃の地鳴りだっけか土地捨てるだけで2点飛ぶあれがあればなあ
竜巻君は起動コストがあるし アンソロ2で聖遺の騎士が来るから土地たくさん何とかするデッキはなんか作れそうだけど… イリーシア木立のドライアドと戦慄の存在と聖遺の騎士で毎ターン必ず上陸させるとか電波を受けたけど多分弱い せっかくスケシも使えるのだしlandsっぽいのは組めそう アリーナで新規デッキ作ったときに自動で補充される基本土地の絵柄は
イチイチ入れ替えるの面倒なのだけど、好きな土地に固定できないの? 真っ先に土地から入れれば抜く手間は省ける
固定機能は無い 土地は追加で一枚一枚入れるんじゃなくてスリーブみたいな絵の切り替えでいいのにな
それだと色んな絵の土地を入れられないけど >>159
メリケンはそういうところ気にしないイメージだからなあ 単純にゲーム根幹に関係ないところは要望がないと放置だぞ
要望があっても後回し後回しにされるから気長に待つしかないぞ 兵士と戦士はゲームに関係ないところなんですか・・・? まぁ兵士周りは英語でやれば解決するから優先度低いのはわからなくはないんだよね
昔から英語圏の市場が本体で他はおまけみたいなとこあるし >>164
すごく関係あります。てかそれでドラフト負けたよ畜生!
日本という一地方の問題だからねえ・・・ そういえば終焉を検索したら青の終焉しか引っかからないのもバグ? 出来事ショーケースが日本語と韓国語でクリーチャータイプが「-」になるのも英語にすりゃいいじゃんってことで修正されないしね プラチナ帯で白単で急報出してくるデッキと複数当たったんだけど配布デッキ?
それでプラチナ帯まで来れたのヤベーなw 俺も今白単使うなら急報入れるかなーって考えてたんだが ヘリオッドとクリーチャーで回復するやつ出てれば割と使えるんじゃないの? エルドレイン期にあった白単なんかも普通に4積みしていたはず
テーロス期の初期にもペスやテーロスのレア221先制積んだ形でも4積みのがあったよ 対赤単に有用だし頭数必要なリンデンタイプなら割と入ってたぞテーロス初期から >>170
2マナインスタントで1/1を2体バラまくカードは割と構築ラインやぞ
3Tにロクソドン絡めて2/2を4体並べるムーブも見えるしね ティムールアドベンチャーはよく見るけどスルゥタイアドベンチャーはあんま見ないな
何か微妙なん? >>177
黒のカードより赤のカードが強いからじゃね?
黒みねえもん今 探索獣ラスからのトップ解決探索獣はもう本当に馬鹿にしてるとしか思えなかった、考えるのも馬鹿らしくなった 以前ほどPWを見なくていいからかも
壊れPWが居た頃はティムールアドベンチャーなんてなんでそんなの使うのレベルだったと思うゾ >>178
>>179
確かに三色でダブルシンボルはきついか
死神とか強いと思うんやけどなぁ
赤なんか砕骨しかええのおらん気がするんやけどなぁ 1T生物2T急報3T紋章機から生物
4Tペスとかされたら轢き殺されるしなぁ
ぶっちゃけ信心とかライフゲインよりBO1ならよほど勝ちやすいでしょ ティムールアドベンチャー使っているときに一番怖いのが豆の木などで土地ばかり出せても後続が続かないこと
それを僻境への脱出で補えるからスゥルタイよりティムールの方が安定するはず
スゥルタイアドベンチャーやったことないから断言できんが
テーロスが出る前にナヤファイアーズとか組んでたけどそのときも僻境への脱出は非常に役立ってくれた >>184
そっか僻境への脱出の有無か
確かに安定性全然違いそう
まぁものは試しでスルゥタイアドベンチャー組んでやってみるわ てかまぁ青が絡むとらせんとウーロ、ハイドロイド
つーのが選べるからな
そっちのが純粋なカードパワーが上がる ブロールは早く4人対戦にしてチャット機能も付けてチャット荒れる未来しか見えないけど
多人数戦は飛び出た杭を残り三人で結託して囲んで棒で叩くのが楽しい
EDHだと囲んで叩かれないように始動したら止められないコンボとか仕込むけどブロールはカードプール雑魚過ぎてわからん >>168
破は滅めつの終しゅう焉えんが終焉でヒットするわけないよなあ?
カードテキストのほうはルビがないからヒットする >>177
残忍な騎士と真夜騎士がアグロに弱いのがね
真夜騎士がブロック出来たらもっと使われてただろうな >>191
黒槍の模範はワンちゃんありそうな気はする BO1赤単がきつすぎてついにプロ赤ドレイクメイン積みに手を出してしまった
ガラスの棺だけじゃ足りないわ やめてくれ
そのどちらもグルールウィニーの俺に刺さる プロ赤は先攻取られて出されると邪魔だけど逆だとあっさりぶち抜いてくれるから プロ赤が宝剣に対して無力なんだよね
プロテクションとトランプルの関係は変更してほしいわ アルセイドが相手クリーチャーにも使えれば…
そして別のに付け直される 黒槍の模範はたんけも受けるに最適だし使われると思ったんだけどな
コントロールがサイドにいれてもいいと思った ギルド魔道士の広場2つからマルチカラークリーチャーにカウンター乗せられるマナを二つ出す方法ってわかります?
事前に別のマナを出しててもどうしても二個目のマナに最初に出したカウンター用マナを勝手に割り当てられる
起動能力に使用するマナを指定する方法ってあります? >>202
オートタップ切って、フルコン
昔と仕様が同じならこれでできる
マナの割り振りの話題って忘れた頃によく出るよね >>203
オートタップはグレイアウトになってて切れなくない?
念のため他のオート全部切って試してるがダメ
公式きいてみるかーありがとう ドミンゲスすら受け止められない黒槍の模範に用はない マッチ中なら切れるのね
理解できました、ありがとう >>195
白いれてるなら敬虔な命令を積んではいかがかな? ラダー上るのに赤単使うのは別に良いと思うけどプレイBO1で赤単延々と握れる奴逆にすごいなって思うわ
上振れ祈りながら手札引いて顔面殴るだけとか出来ることが少なすぎて飽きる >>209
赤単にも色々あって楽しいと思うんだがなあ。
確かに焦がし吐きor勇者⇒蒸気族⇒アナックス⇒宝剣の典型的アグロは飽きるかと思うが、それ以外でも色々組めるんだが。
赤単メインで動かしてたら赤色メインで色々つくってしもーたw
http://get.secret.jp/pt/file/1583471864.jpg
赤単フェニックス面白いぞ。 黒槍の模範は出たターンのみ呪禁付きで出ても良かった。ブロック用に出しても火力で焼かれてさようならとか何の価値もない
相手側の対処としては正しいけど、そういった前のめりなデッキやカードに対するアンチポジションじゃなかったのかと >>211
ビッグレッドとかチャンドラ単とかシュートとか使い分けるなら赤単も楽しいと思う
アグロもたまに使うならそこそこ楽しいけど、色々出来るミッドレンジやコントロールが自分には一番合ってるわ 15勝のためだけに作業用赤単使ってる人いるみたいね
過疎らないようにいてくれるのは助かるんだがやりたくない事やらされてるならかわいそうと思う そういうのって無課金勢だからやってることはゲームで言う金策みたいなもんよ
デッキのレベルアップのための経験値稼ぎとも言える 作業用の赤単で15勝したあとにファンデッキで楽しんでるんだゾ 今の赤単は使っていて結構ハマるというか楽しいんだよな
4ターンで20点削りきれたときとか「よし!」ってなる
自分の場合は赤単ばかり使わずに2,3勝するごとに別のデッキに切り替えているけど使い続けるやつの気持ちも分かる 赤単は赤単ミラーで双方宝剣が引けずグダったときに少しずつ削り合うときが楽しい >>214
逆に俺はコントロールとかがダメだわ。
単色は青以外は直情的に動かせるけど、青混じりの複数色だと頭使うのと色事故に怯えなくてはならないからそこが嫌だったわ。
3色以上のデッキを使うにはある種の才能がいると思う。 アグロで飽きてミッドレンジでプレミしてコントロールで疲れてアグロに戻る
以下ループ 最近はコンバットにつかれて雑に除去打てるデッキだなぁ。
赤は最近はライフ回復禁止にして破壊時もダメージ飛ぶカードで王手かけるの好きだよ。 最近は赤単メタ赤単で消化してる
赤単だけメタるなら白混ぜた方がいいと思うけど 速効終わらせたかったら赤単メタってアゾリウス爆発するか
赤単でアゾリウス殴り殺すかの2択感ある。 生放送じゃなくて録画でいいから福永祐一にプレイを頼めばいいのにと思う
ウイポを親父の名前でプレイしているんだし去年の無印ではサラブレ誌でウイポプロデューサーと対談しているし 構築イベでゴールド稼ぐついでにデイリー消化してるけどな
プレイする利点がない 構築イベで稼げないオレみたいな奴にとってBo1Playは実家 俺も基本構築イベでデイリー消化だけど
体感で何か今日は何使っても全然勝てない後攻ばっかだしやたら相手がガン回りの上に自分の引きが糞
みたいな日があるからそういう時はプレイでデイリー消化する メングッチがニッサハイドロデッキ相手疲れたつってBO1配信やってるわ
プロのBO1配信珍しい まあ他の人含めてスタンダード以外の別フォーマットやったりが多いんだけど
ちょうど禁止改定が来週に控えていてあまりやるタイミングじゃないんだよね
モダンとパイオニアは少なくとも片方からはでそうだし となると軽くやるにはBO1は最適だし、息抜きにはいいと思う 今のスタンの構築イベってやっぱアゾコンVS赤単って感じなん?
少し前までよく構築イベやってたが、その状況にげんなりしたからヒストリックイベに逃げたわ。 https://mtg-jp.com/reading/publicity/0033865/
3月更新情報の日本語記事来てたわ
エモートに「ありがとう」と「ごめん」が来るのいぶし銀
ただ用例がどう見ても煽りに見えるのは文化の違いなんだろうか
後キューブ・シールドが楽しみだわ 最近はランプ、アドベンチャー、サクリファイスが増えて試合時間が長いこと長いこと
時間切れとかデッキ切れ勝利が結構な頻度で起こる 昨日20回中15回も後攻だったのに今日も7回やって5回も後攻…
もうやだこのゲーム >>238
おー、前ほど不毛な環境ではなさそうね。
たまにはスタンイベやってみるかな。 赤単憎すぎて霊気の疾風メイン積みしたらかなり効くな プロ赤ドレイクはイマイチだったけど
インスタントはやっぱ打点減らせるのがつおい チュートリアルのレベル25上げきったらデイリーがスパンキーじゃ達成できなくなったんだけど
プレイでタイ人選やるとこっちが有利だと相手すぐ爆発するし
こっち不利だとあんまデイリー進まないしで思ったよりプレイ回数多くなるのね 他のゲームだとたまにあるけどMTGは後攻の時雑に強いカードとか出さないの?
BO3が基本だからサイドから後攻の時だけ突っ込めると考えたらやばいからダメなんかもしれんけど >>245
相手の後攻or不利の爆発が嫌ならランクマッチのがオススメよ。
相手が相応に強くなる分、プレイより少し敷居高くなるけどな。 >>246
後攻初手にあるとタダで出せる土地なんてのも昔はあったよ
あとちょっと違うけどマリガンをタダでできるマナファクトなんてのも >>246
土地税とか白蘭の騎士とか土地参照の後攻カードっぽいのは昔あった >>245
プレイは何も得るものがない作業場だからそうなる
やってること考えれば即爆発はむしろ嬉しい行為よ 構築イベすら先手焦がし吐き⇒爆発が起きたのだが…
なんなんだこの状況は… >>248
>>249
へーあったんだな
定期的に出せばいいの( 赤飽きられて相手にしたくないとかマリガンバグで手札死んでたとかいろいろあるのでは。 >>257
かもしれんねえ。
しっかし、イベント戦も赤単多いね。
宝剣の押しつけ力が高すぎるせいだとは思うが。 数をこなしてトータルの収支プラスを目指すって考えなら赤単はまさに
時間効率がよい点もあわせてぴったりだからね
これがトーナメントとか、余りに弱いや今だとファイアーズやアドベンチャーまみれなら別だけどさ 大量ハンデス楽しい
赤単相手に宝剣2枚トーブラン2枚吹っ飛ばして脳汁出た マスタリー終了するって書いてあるやん
昔にもどるのか
それとも単純に終了するのか
後者ならアリーナやめようかな >>262
アカウントマスタリーが終了するんだぞ
普通のマスタリーは残るんじゃねえの? >>262
アカウントマスタリーとマスタリーパスは別物やぞ 先制攻撃トランプルの初撃ほぼ貫通割り振りに納得いかねぇ マッパとゴールドも廃止でいいよ
パックはドル払ってちゃんと買わせろ
プレイヤーの質も上がる やっと中国からノートPCが2台届いたから購入悩んでる人向けに一応報告
購入したのはLenovoの低価格C340タッチパネル
14インチryzen5 3500U スコア8475
15.6インチi5 1035G1 スコア9164
両方画質低でのプレイを強く推奨
ryzen5は低でも引っかかりが頻発する感じ
画面サイズは14インチで十分だと思う
つか重い
タッチは必須じゃないけどある方が楽だった >>268
接死だった
そういやオリカ獣接死持ってたわ マジで炎樹族禁止すべきだわ
炎樹族連打は勇者連打よりダメだ。
生皮⇒炎樹×2⇒ザルターとかどう考えても認められんw 炎樹族2/2だからいくら並べても全除去で一気に死ぬのがきつい 5アショクのー7発動すると勝ち確というほど強くはないが選んでる最中によく爆発される
実ダメージよりも精神ダメージがデカいかんじか その状況に持っていかれてる時点でたいてい敗色濃厚だからね ランプデッキ作ってみたら当たる相手がアグロアグロアンドアグロで一日にしてゴミ箱行きしそう アグロとばかり当たるなら除去ガン積みのランプデッキをつくればいいじゃない 前のデッキがメインサイド共にアグロへの殺意マシマシデッキだったから別の方向性のを使いたかったんだ
まあもうちょっとプロの配信見て動かし方勉強したりサイド直したりしよう…… BO1で回したならそんなもんじゃないかな
基本的にランプはサイド半分ぐらいがアグロに積むカードなあたり土台としてはアグロ苦手よ 土地破壊デッキ適当に組んだけど4マナは今の環境だとダメだな
創案入れたら何とかなるのではと思ったら勝つときは創案+嵐の怒り+炎の騎兵……やっぱ創案あかんな んマッチ戦かい、まあ苦手だし割り切り大切よ
構成歪めると本来のターゲットに負けやすくなるしさ
相性はじゃんけんみたいなもんだしね そりゃまあ1マナ2マナの高性能生物が多数だしねえ
4マナで土地1つ破壊してどうすんの?って状況だろう 土地破壊なら裏切り工作員リアニしてタッサブリンクですよ奥さん
ついでにヤロクも置けばもう敵の土地はすっからかん 7マナまで生きてタッサもヤロクも工作員も除去されない相手なら何握っても勝つだろ 今日はアゾコン(5回)と赤単(6回)にしか当たらねぇな 3tに創案置いて4tに反復反響から土地破壊で相手の土地基盤ボロボロにできるぞ! 結局勝ちパターンに入る引き運さえあればデッキなんて何握ってても同じなんだよな 勝ちパターン引き寄せるまでだらだら受け流したりするのもプレイングのはず・・・だけど
ブン回りしやすくなるロンマリが悪いよロンマリがー セレズニア一族の暴行でワンショットオーバーキル楽しいです アショクの消去って別にリアニとか直接場に出す場合はもう影響しないんだな
死に打ち勝つから5ハゲが復活して爆発したわ オリジナルのスゥルタイランプの調整したいのにプレイで糞弱エンチャデッキとしか当たらん…
プロデッキとも渡り合えるはずのデッキなのに… プレイで調整ってよくわからんよな
即爆やランクで当たらないようなデッキ相手に何を調整するんだろ
ランクで当たるデッキ相手に調整するならランク行けばいいし マナカーブだけならスパーキーで良いのでは
スパーキーやったことないけど何かめんどくさいのかな シミックの2手目で薬園ドルイドとらせんがあったらどっちが優先? そういう2択どっち優先とか決めちゃうとプレミの元だからやらない方がいい
先のターンにどう繋がるかその場その場でちゃんと考える癖大事 手札に土地が2枚以上あるなららせん
土地が1枚か手札と場の土地じゃ出せないマナが必要ならドルイドかなー 相手の土地が山だったらドルイド出しておかないと命取りになりかねないのが恐ろしい ドルイド出てもブロックされることまずないから、らせんのほうが嫌といえば嫌だけど、手札そろってるなら次のターンには盤面決まってる。 議場とかクラリオン食らいそうじゃないならドルイドで良いんじゃね ハンデス多すぎやろ
糞うざいから連続で当たらんようにしてくれんかな 緑単ストンピィ楽しいなぁ
萌えビビアンのスリーブセール来たら買っちゃいそう >>321
2月末に一回やったから当分来ないと思うで >>322
来てたっけか
スリーブは買わない派だからタイミング良かったのか悪かったのか セールでイケメンジェイススリーブ買ってアバターもジェイスにした
しかし、デッキにジェイスがはいってなかった スリーブはいちいち変えなきゃなんがめんどくさくて結局ノーマルになる 遊戯王じゃないけど一番欲しいのはロゴなしの通常背面スリーブなんだよなぁ DCGでスリーブなんてほぼ見無くて意味ないんだから買った時点で満足するくらいじゃないと買わなくて良いと思う >>328
とりあえず弱いのを順当に抜いていく
胸躍る可能性、訓練2枚、不遜、アナ勝利、炎の覆いを抜いて41枚
マンティコアの様相とかオーラが多いので立腹も抜いて40枚
あと歓楽の英雄かナイレアの先駆けのどっちかを迷宮守に変える
とりあえずこれでいいと思うけどイノシシにトランプル付けたくなったら蜘蛛あたり抜いて訓練一枚入れて ラクドススリーブでアゾコンやるとちょっとだけ楽しいぞ >>328
ランクドラフトならBO1補正で土地16でいいから
立腹、胸踊る可能性、訓練2枚、不遜な歓楽者、アナックスの勝利、森1枚
とか 質問なんだけど大司法官への扉って効果解決後先制攻撃がターン終了後まで付くけど
これブロック指定後使うとバトル自体が無効化されるため意味がないんだけどなんの意味が?
戦闘前に使ってほらほら先制攻撃だよ〜以外の使い道がわからないんだけど 相手の攻撃指定後に使って自分のターンに攻撃してたタップクリーチャーをアンタップ&先制付与で奇襲するんだぞ
接死持ちがいると尚良い >>333
文章読んでもなおブロック指定後に使おうという気持ちがわからないぞw >>333
攻撃クリーチャー指定ステップ後の優先権で唱えるとブロッククリーチャー指定前に先制攻撃を持たせてブロックに行かせられる ルールに厳密に言うなら「ステップ後」じゃなくて「攻撃クリーチャー指定後の」やね 初心者スレらしい質問だね
mtg難しいからこういう質問大事だと思う あと、あれはオーナーのコントロール下で場に戻すので
反逆の行動でパクってそのまま攻撃してきたのを明滅させてコントロール取り戻して先制攻撃持たせてそのままブロックに使うとかもできる
どっちも献身のカードなんでリミテとかで使えると大きくアド取れる場合もある いやごめん自分のコントロールしてるクリーチャーしか指定できなかったすまん 相手の茶単に小走り犬でマルチカラー指定して石とぐろを通された
マルチカラーも指定できるのとか今知ったよw なるほどブロック指定後じゃなくて攻撃指定後か、たしかにそのとおりだ
他のバットリはそのタイミングで使うから勘違いしたよ 残酷な祝賀者と無法の猛竜を出して
あとはタフネス2以下の死後やトークン出すクリーチャを
バクバク食わせるデッキを考えたが
祝賀者が除去されるとただの自滅デッキだな・・
それに白黒赤じゃ重いか クロクサの効果って「土地捨てたら3点食らう」で合ってるよね? >>346
土地捨てるか(手札0で)何も捨てなかったら3点 >>346
追加でタミヨウとかいて手札捨てれなくても3点 クロクサの3点バーンで勝負が決まると凄く気持ちいい 直接ダメージでトドメが爽快なの分かる
トップから出た4ソリンの1点ドレインで決めた時とかそうだった >>350
あとクローティスの2点バーンも
たまにあれが勝敗の分かれ目になるんだよな クローティスはタッサと一緒で自エンドに
ダメージバーンだったらもっと輝けたのに
タッサズルすぎですわ クローティスさんは3マナで毎ターン墓地対策とバーン+回復だからぶっちゃけ強い
最大の問題点は色 >>354
エンドにマナを産んでもほぼ使えないからしょうがないね 現状でもクローティス3t着地爆発レベルなのでやめてくれ
破壊不能エンチャ触れるデッキ使ってないんだ まぁ確かに赤緑みがないんだよな
土地追放したときのマナ発生がかろうじてそれっぽいけど
墓地追放もドレインも黒やん?みたいな
赤のダメージと緑のライフゲインで擬似ドレインです!ってそれ緑の禁忌接死格闘と同じことですやん
まぁ赤白も稲妻のらせんとかやってるけどあっちは単発だし…
相応しそうなのだと白黒か青黒かなぁ
マナ発生を白なら占術1、青なら諜報1とかに置き換えて おまけに実はダメージではないという
…ダメージだとトーブランで4点になるから調整したのか…? クローティスはカラーパイ後回しで試験的なデザインして色々調整した結果感ある
トーブランは信心的にも相性良いしね >>343
Bo1Playだったら同じ時間にやるとだいたい前日と同じ人に
しかも何回も当たる
おかげでプレイヤー読みをするまでになる 時間帯によってはplayBO3でも同じ相手と連続マッチとかあるからなぁ プレイはマッチング補正がデッキ内容とランクを見てるから当たれる範囲が狭くてそうなりがち
ランク戦とかは同じ人に当たるの結構なレアケース ランクのがよく同じ人あたる・・・
プレイは滅多に無い 自分ではやったことないけどBO1のランクは同じ人に当たるとか聞いたな
やってる物好き多分アリーナ生まれアリーナ育ちくらいだろうから少ないんだろうけど ランクは下位とその逆に上位の方だと自然と発生しやすいとは思う
下位は後発の数が少ない、上位はいく人全体の数が少ない
まぁ上位は当たり幅を広げるで対応しやすいけど、下は…… ボー1なんて低レしかやってないししゃーない
ボー3から逃げても成長はない ボー1はラダー隔離、チャンシエントリー不可
これくらいやらんとな
どうせボー1勢はウィーケンで負けてそうだけど 低レの上を行くガイジっぷりを演じているつもりなんだろうけどその時点でね いや構築イベントはバシバシ当たる
名前で分かることは少ないけど土地置いたら分かる 回線雑魚追いだしてくれや
ナチュラル遅延ガイジはあかんで 引かせたくなくて毎回くらってたけど危険因子ドローさせるほうがいいの? 危険因子くらって負けたこと殆どないな
ただの本体火力で強くは無い >>385
状況次第では?4点がきついようならカスドローに賭けるし 危険因子は状況次第基本ライフに余裕があるならライフで受ければいいし
土地寝て相手が動けない状況なら3ドローくらいされても良い
ライフ詰められてて蒸気族生きててエンドに打たれたりするのが一番判断面倒くさい >>388
それは危険因子が無くとも敗色濃厚の盤面なので危険因子が強いって話とは違う 以前の赤単と違って手札から本体に打てる火力が少ないからハンド増えてもダメージに直結しないのよね
5ターン目以降は基本相手に蓋されるか除去でほぼ削れないからそこ行くまでにほぼ瀕死にしとかないといけない
赤単が3マナでドローしてたらそのドロー分使う前に盤面固められて終わる 危険因子使う側として考えると相手ライフに余裕あるならただの本体火力で残り4点以下ならドロー
この条件だと他の4点火力で勝つ方が強いのは当たり前だから強く感じ無いのか
他に活きる使い方あるのかな 2月だったかな、PTQ大分を抜けた赤単がユニークな尖った構成でそこで危険因子は2枚使われていたね
上手く使える構成を考えるって点であれはよかった
流行りとは違うから読まれにくいのも強みかな 前環境だと危険因子から稲妻連打される可能性あったからライフのほうが安定だったけど
今はクリーチャー並べて宝剣だからなあ
まあ宝剣引かれる確率は上がるけど 危険因子腐らせるほどナーセットが生き延びられる状況ならそもそも勝ってる シルバーティア4やっと1勝できた
4ターンくらいで終わるデッキ使うやつしかいなくて先攻ぶん回りでめっちゃ負ける それにローテ前と違いまたナーセット減ってるしな
メタに絡み採用しやすい数少ないデッキとしてあったアゾリウスコントロールが苦手増加で減少した
まぁバントだと入って1枚だから気にするほどじゃない ラクドスサクリファイス使い始めてから早速エスパーコン2連戦4tラスきっちり2回決められ負ける
愚直に盤面作っていくしかないデッキだから赤単以上にラスに弱いなこれ
パンくずみたいなリカバリー力もないし コピー呪文か能力でライフ受け8点とか投げつけてやればと思ったけど、コピー系積む時点で趣味デッキの域になってしまうな。 >>399
脱出もそんな頻繁に使えないしとなるとラス撃たれると辛いな
手札補強に真夜中の死神は外せないけど3マナ帯が渋滞気味 神官僧侶の1ターン待ってくださいコンビが弱いんだよなあ
悪魔ともども除去されない相手にはめっぽう強いけど、それだったら別にラクドスサクリファイスじゃなくてもって感じ プロテクション赤持ちの2マナの青の鳥を赤単相手に出したら気付いたら殺されてた
よくわからん プロ赤ドレイクは宝剣にも無力だし
あんまり赤単メタにならないのかな 2/1か1/3欲しかった
無駄に起動型能力もってるから・・・ >>404
多分それだわ
ダメージ軽減できないってこういうことなのね
ありがとう 自分が使うとさっさと除去られたり猿とかに止められて思ったより役に立たないけど
相手が使ってくるとクリティカルに効いてくる不思議 残忍な騎士でカウンターもりもり載った解体社除去したらもうライフが瀕死っす 低コストでパワー上がるカードとかと合わせて使いたい。単体だと攻撃通らないと微妙 カウンター乗った解体者をテフェリングすると気持ちいい 令和の炎歩スリスだから上振れも下振れもハゲしい
まぁ最低限パワー2分の働きはできるから本家より強いけど 解体者確かに強いと思うんだけど、それなら宝剣使って殴り倒す方がいいのかなって思ったり
まあDJでアナックスに初子さらいしてサクりたいだけなんだけども >>404
>>408
紺碧のドレイクは常にプロテクション赤持ってるから対象に取れないぞ
多分エンバレスの宝剣のトランプル二段攻撃が死因じゃねーかな >>418
踏み付けをドレイクに撃つ必要はない
相手の顔面に撃ってもドレイクのプロテクションによる軽減は無効となる >>418
そうなんだ
トランプルは貫通するからゼロにできないってこと? 砕骨の巨人の出来事は踏みつけか
踏み付けだと別にカードあるんやな…ってこれ翻訳カード名重複やんけ!
大竜巻の精霊とかは修正したくせに…
「このターン、ダメージは軽減できない。」と「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。踏みつけはそれに2点のダメージを与える。」はそれぞれ別に作用するので軽減阻止は全体 >>419
そりゃそうだけど低ライフの前提ならともかくそれだけで死ぬわけもないし主な死因ではないよね
仮にそれが止めだとして他を防げるなら紺碧のドレイクの能力で打ち消せるし
>>420
プロテクション持ってようがタフネス分割り振ったらあとは全部貫通する
確か二段攻撃の場合は二段目でも割り振る必要があって
仮にパワー5の二段攻撃トランプルだったら4点×2の8点ダメージだったかな? 踏み付けの軽減できないも忘れがちだけど
効果がターン終了時まで後のすべてのダメージに反映されるのは更に忘れがちだよね
砕骨の方の対象になるたび2点ダメージも忘れやすいからミスプレイの宝庫だ あ、そういうことか
すまん殺されてたの意味を勘違いしてたわ
ライフを0にされてたって意味に捉えてたけど紺碧のドレイクが死んでたって意味か
で>>421これが原因って話だったのね 踏みつけで与えるダメージにしかダメージは軽減できないが適用されてないと思い込みがちだから結構なんでプロテクションが赤の戦闘ダメで死ぬんだって面食らう人が多いね >>420
まずプロテクションや軽減や破壊不能を持っていても、そのクリーチャーにとっての致死ダメージの値はそのタフネス分でしかない
トランプルは致死ダメージ分を超える余剰の戦闘ダメージを貫通させるので、貫通分は防げない
砕骨の巨人の出来事(踏みつけ)を使うとそのターン軽減効果は無効となるのでドレイク自身も死にうる なるほど
プロテクション赤持ちの2マナの青の鳥を赤単相手に出したら気付いたら(プレーヤーが)殺されてた
と
プロテクション赤持ちの2マナの青の鳥を赤単相手に出したら気付いたら(赤プロテクドレイクが)殺されてた
で認識がずれてるのか やっぱり日本語って英語とかに比べて表現が曖昧な部分があるんだろうなぁ 出来事に対してプロテクションやサクると追放領域ではなく墓地に行くけど、クローバーで片方は正常に解決したら追放領域に行くのが納得いかない
というかクローバーフェイはBO1で禁止してくれ >>430
クローバーでコピーされてても本物の方が立ち消えたら墓地送りじゃないの? >>430
?
コピーは正常に解決しても追放領域いかないぞ >>431
>>432
あれー、そうだっけ?コピーの方をサクったんかな? コピー側は解決されても追放されない(正確には追放されるが消滅する)
本体側が対象不適正で立ち消えると墓地に行くので肉側は使えない
対象が1体しかいないときにクローバーで迅速な終わり使えばわかるやろ?
コピーが必ず先に解決されるのでこうなる 出先だからID変わってます
プロテクションの件紛らわしくてすみません
鳥が死んだって意味でした まぁわかってるだろうけど一応
タイプ行にもBirdじゃなくてDrakeって書いてあるように、《紺碧のドレイク/Cerulean Drake》は鳥じゃなくてトカゲやで
ドレイクってのはレッサードラゴンとかワイヴァーンとかのドラゴンっぽいけどドラゴンとは認められない類の有翼トカゲやねん 発展はオリジナル打ち消したらコピーできないけど
クローバーはそんなの関係なくコピーできる
不思議! トーブランと宝剣の計算方法がいつも混乱します。
トーブランに宝剣もたせた状態で(3/5)タフ3と1のクリーチャーにブロックされパワー0のタフ3を前タフ1を後ろにした場合、
二段攻撃の1発目でタフ3のやつに5点ダメージ、タフ1は生き残り、本体ダメージ0、2発目でタフ1に3点ダメージ与えて本体に4点ダメージ
タフ1前、タフ3後ろにした場合、
1発目でタフ1に3点ダメージ、タフ3に4点ダメージで両方死亡し本体0、2発目で本体に5点ダメージであってます? >>439
ダメージを増やす置換効果は戦闘ダメージの割り振りとは別個のものなので、ブロッカーにダメージを割り振った後で2点ずつ増えると思えばいい
例の場合ブロッカーのタフネスの合計は4でこっちのパワーは3なので、先制攻撃の段階では貫通させることは不可能だが割り振り方で最終的な貫通量が変わる
タフネス1の方に1点、タフネス3の方に残り2点と割り振れば結果的にそれぞれ3点、4点ダメージとなり両方死ぬので通常攻撃の段階ではブロッカーがいなくなり丸ごとぶち抜ける
逆にタフネス3に3点振ってしまうとタフネス1が残ってしまうので通常攻撃段階のダメージが1点減ってしまう >>440,441
ご丁寧にありがとうございます。 >>437
《ミラーリ/Mirari》、《ブライトハースの指輪/Rings of Brighthearth》、《幸運のクローバー/Lucky Clover》などの誘発型能力は対象を取らない(誘発型能力だから、ではないよ念の為)
《Fork》、《双つ術/Twincast》、《余韻/Reverberate》、《発展/Expansion》などや、《ストリオン共鳴体/Strionic Resonator》の起動型能力などは対象を取る
対象を取る呪文はすべての対象が不適正となると解決されず(通常は)墓地に置かれる(立ち消え)
《二倍詠唱/Doublecast》、《反復する反響/Repeated Reverberation》などや、《炬火のチャンドラ/Chandra, the Firebrand》や《嵐の伝導者、ラル/Ral, Storm Conduit》の忠誠度能力なども対象を取っていないのでオリジナルが打ち消されてもコピーは機能する
基本的に対象を取らないコピーは誘発型で受け身な効果、それ故相手の呪文を拝借する用途には使えない
対象を取るコピーはそれが可能、というのが一番の運用上の違いかな
たとえば《否認/Negate》に《発展/Expansion》を使うことで《否認/Negate》を打ち消せるし、
《思考のひずみ/Thought Distortion》に《発展/Expansion》すれば相手も同じ目に遭わせてやることができる 赤単で赤プロテクション倒す方法があるなら知りたいわ
砕骨の出来事ではターゲット取れないから無理だろ?
宝剣も赤ダメージなのは変わらないから無理だろ?
やっぱなんらかのアーティファクトしかないよな ターゲットはとれないけど大抵クリーチャー出てるだろうから相手がブロックしてきたら
コンバットトリックみたいに踏みつけ撃って討ち取る ドレイクはサイズ貧弱だから赤にブロックされず除去されないアタッカーとして運用する(つまり踏みつけで殺しにくい)状況は考えにくい
ほぼほぼブロッカーに回されるので単純に戦闘で討ち取ればいい
相手のクリーチャーがドレイクだけで相手側にテヨがいる?自分の顔面踏みつけるのも有りだゾ ティムール出来事で辟境への脱出は押し込みとか息切れ防止でわりと必須枠かな? >>447
それっぽい話題があったけど読む面倒だから分かりやすく教えてもらおうって魂胆だぞ >>449
相手してるとあれが一番やばい
せっかく相手の手札切らせてても
次のターンに確実に砕骨連打か借り手連打されるんだもん 砕骨のインクのシミが最近はインクのシミじゃなくなってるな
赤単率高いからプロテクション赤つける機会多いもんな 性能盛りまくったイカれカードと低性能カードのパワー差がデカすぎる
プロテク赤ドレイク2マナで出すくらいなら万能の願いのフェイ素出ししますわ パワーカードをいかに早く出すかが勝敗の分かれ目だから後攻が本当にきついんだよな
サイド後はマシになるけど結局最初に先攻とった方が有利なわけだし 二色土地のことで質問したい
環境ローテーションの経験があんまないんだけど、次のローテでラヴニカが落ちるから
今のショックランドが落ちるからその頃にまた新しい二色土地来るんだよね?
イコリアかゼンディカーで来るのかな?来るなら紙のほうでブースター買いたい。 >>447
すまんすまんレス番飛んでて見えなかったんだわ
「このターン、ダメージは軽減できない」がプロテクションも貫通してくるのな ラヴニカは恵まれてるからな
次は2色土地があるかはわからない >>456
落ちるの半年後だしそれぞれのセットのスポイラー出るまで入るとも入らないとも言えない
歴史を鑑みれば入るだろうけどどこにとは言えない >>456
今は2年分でレアの2色土地は20種80枚あるようにだしてくる感じだし、
可能性の話ならゼンディカーではまずくると思うよ
あの次元は土地がテーマだし そういえばこの前アショクのインクのシミで寓話の土地が無駄になってワラタ フェッチランドにバトルランドにミシュラランド・・・
バトルランドが一番穏当そうに見えるけどもどうなるんだろう >>443
>《思考のひずみ/Thought Distortion》に《発展/Expansion》すれば相手も同じ目に遭わせてやることができる
思考のひずみ6マナだけど何の話してんの? ゼンディカーのマスピでショックランドをゼンディカーの景色で入れた前例あるし何ならショックランド続投でも構わんぞ
マスピのままだったらスタンダードで使えないからアレだけど 地味だけど寓話への小道って相当壊れてない?
単色以外の全てのデッキ(タッチも含む)に入れない理由がほとんどないと思うんだけど
おれ全デッキにまず4枚入れてから考えるぞ >>467
すまん単なる校正漏れ
実は最初思考消去で書いてたんよ
発展のとこを余韻に直すべきだった 質問です
本日2時間半プレイして2勝しか進んでいないガチガイジなのですが
どんなガイジでも2時間に4勝は出来る最強デッキはありませんか?
スタン範囲はレアコンプ済み、神話WCは50枚弱あるのでどんなデッキでも組むことはできます >>472
デイリー消化は試行回数増やすのが一番、つまり赤単とかアゾフラとかの勝つのも負けるのも早いアグロ >>469
タップインのリスクは有るし3色以上だと基本土地の数が少なくなるので4は積まないパターンも多い 小道は早い二色デッキだと不採用
テンポロスが致命的なデッキで序盤タップイン確定は痛すぎる
遅いデッキでもショックランドと占術ランドで枚数が足りてれば入れない
足りなければ入れるけど占術と合わせて序盤のタップインが多くなるから迷わず4積みと言うほどではない
使うのは基本三色以上のデッキかな >>469
土地色の事故は減るが、土地少ない事故を起こすぞ あとはサーチ盛り盛りの完全コンボデッキでとにかくデッキ圧縮したいなら小道4枚とかも有り
というか4枚入れるデッキはなかなか限られると思う >>469
4ターン目までただの進化する未開地だからそれこそサクったり墓地の枚数が重要なデッキじゃないと4は積まない >>472
てかそこまで神話WC集められててなんでそんなに勝てないのよ…
釣りとしか思えん。 そうなのか、迷わず4枚入れてるのは間違いか
もしや土地事故を減らそうと思って入れて増やしていたのだろうかと今気づいたような まぁ1ターン目に動くことがあんまりないコントロール系なら2色でも4積み十分ありだと思うけど(青黒コンで墓4神殿4小道4入れてる)、これ小道抜いても回るんじゃね?感が多少… 後半引く土地を減らせるメリットもあるから土地26枚に増やして序盤の土地枚数を安定させつつ寓話の小道3,4枚入れるの好き >>480
定期的にくる勝てない云々だと思うよ、なんか微妙にテキストを弄ってくる >>484
妙なのが居るのね。
しかし宝剣レギサウルスは何処へ行ってしまったのか… マナベースは理論的に考えた方が良いよ
フェッチに依るデッキ圧縮効果とか有効って程じゃないし
例えば3T目にダブルシンボル出したいデッキとかならカウントで16は要るから
2色の土地24ベースなら2色土地8枚と基本土地8枚ずつが丁度基本形 >>485
同じようなことが赤単で出来るようになったからお役御免に 手札捨てなくてよくて自軍全員に除去耐性をつけてくれるレギ 最近始めた初心者なんですが
マナー違反なプレイスタイルとかありますか? 魔女のかまど使うのはマナー違反だから
見付けたらすぐ通報して >>491見かけたこと無いです。
手に入れても使わない方がいいですか? 寓話の小道さんはたまに墓地対策の3アショクさんのインクのシミにひっかかってくれる
ナーセットはおぼえててもアショクはマジで忘れてるやつ多数 >>492
魔女のかまどと大釜の使い魔のコンボがよく使われるんだけどMTGアリーナでは操作難度の問題でプレイが遅くなりがちで嫌われてるってのをネタにしてるだけだから全然使っていいよ
ただ前述の通り遅いプレイは嫌われるけど初心者故や難しい局面等の不可抗力だとかはしょうがないし
そんなに気にすることではないと思う
もちろんスマホや別ブラウザ見てて放置してるとかは論外ね >>492
>>491のは悪い冗談だから気にしない方がいい。
使いたければ使えばいいと思うけど操作がクソ面倒で時間かかる。
まあ…
ちなみに、使われてかなり鬱陶しいのは間違いないし、最悪かまどとセットの猫が出てきた瞬間相手が爆発する。 >>490
最初はプレイ遅くても仕方ないから安心してゆっくり理解しながらプレイしてくれ
マナー違反はカードを無意味にチカチカさせたりエモートを連発とか あっ、そうだ
プレイでガチデッキ使うのはやめろ(豹変) ありがとうございます
プレイが遅くなるのが嫌がられるんですね
結構悩んじゃう時があるので気をつけようと思います。 無意味に遅延するのでなければ考えるのに時間つかうのは全然いいよ
そこが楽しさだろうし >>498
だらだらやらなければいいよ
わからないうちは時間かかるからしょうがない
1t2tとかやること決まってるのに長考するのはおかしいと思うのでそういうプレイヤーにならなければいい あんまり使われてないけど考え中ってエモートあるしな 軽い3色クロパ作ろうとするとショックランドで死にそうになるからフェッチランド欲しい >>501
君の番だって言われたら考え中押してからミュートしてるわ 1ターン目の小道をエンド前に解決する人は何を警戒しているのか 色がバレると相手の1マナ目の動きが変わってくるから・・・ということもあるにはある 自分の手札の状況と相手のデッキの色に合わせてるんじゃない?
生物展開してきたら除去札撃てるように沼やら山やら持ってくる、もしくは青白相手ならカウンターセットする為に島持ってくる、とかさ。 どっちのエンド前かわからんから自分のターン起動の話かもしれん >>504
持ってくる色決まってる場合でも相手に与える情報はできるだけ少ない方がいい
それでそんなに大きな影響が出るわけではないけどね
たとえば可能性として、先に見せとくとその結果見て1ターン目の神殿の占術の判断変えてくるかもしれないじゃん 今のメタなら小道出しただけである程度デッキが絞られる 相手がそれやってて遅いデッキかなと思って除去を下に送ったら赤黒サクリファイスでしたって事がありました・・・ ぶっちゃけほとんどはカッコつけてるだけだよ
早いから遅いかで言えば遅いデッキなんだし除去上にすることもまずない 小道で赤を持ってくるのをギリギリまで隠せば亭主を無警戒で出してくれるかもしれない
その程度 イキりスタック被せに通ずるものがあるな
意図があってやってる人はいいけど条件反射でやる人が少なくない >>501
思考中断してエモート押すわけだからその暇あったらはよ考え終わって欲しい 少数派だけど自発的に動きたくない(相手の行動に対応か、相手エンド時にしか動きたくない)パーミ脳という場合もある 土地見てプレイ変えるなんて当たり前だし相手エンドまで我慢するのが普通 でもシミフラとか使ってると瞬速呪文あるかないか誤魔化すために
小道浮かせておくのはみんなやるよな? >>517
(使った事(ほぼ)無いから)ありません。(赤単脳) 小道あると起動確認で止まるおかげでフルコントロールにしてるのとあんまり変わらない >>501
クリーチャーがゴチャゴチャしてたりして細かい計算が必要な時とか長考する時使ってる 二体ほど絆魂がいる相手に栄光の好機打って勝てるか計算するときに使うぞ
失敗すると即負けだから悩むけどたまに間違って負けるぞ 禁止改定があったみたいだがスタンダードはなんもなしか・・・ まぁスタンダードは禁止する状態じゃねぇわな
1強や軒並み有利でないとやらんし 停止のやつ作ったらWC補填とか出るのかね
流石に今回はないか ヒスか?
なら禁止になれば過去に受け取ってないなら
貰えるようなのをフォーラムかなんかにあった気がしたが スタンダードは面白いか面白くないかはともかくとして環境バランスは
悪くなくメタも止まってはいないからね
その状況じゃ禁止はまずないよ
それに新セットも近いし……この時期はよほどじゃないとそうはでない むかしむかしがモダン禁止
単体のカードパワーのみでモダン禁止クラスのカードが2種類も入っていたデッキがちょっと前まであったという事実 相手が「やるな」でほめてくれた時、ありがとう的な意思を伝えたいなら
どのエモート返せばいいですか? 何故アリーナに関係有るブロールでのゴロス禁止が挙がっていないのか ヒストリックで原野がリーガルに戻るなら、聖遺の騎士もあることだしスケープシフト組んでみようかな >>531
13日のパッチでありがとうって返せるようになる 勝ったなガハハ的な煽りエモがあればGGが煽りと取られないだろうな このイベント赤単側優遇しすぎだろアホちゃう
なんで蒸気4砕骨4やねん >>510
小道使ってくるの大体赤黒サクリファイスじゃね
たまにウーロ >>532
>>535
調べ方が足りませんでした。ありがとうございます。 アグロ死んで重目の環境だしそろそろハンデス多めの黒単が息を吹き返しそう >>542
紙の発売が北米の4/24
デジタルはだいたい一週間前だから4/17プラマイ1日くらい 遠いな、アリーナの一か月は紙束の一年に相当するのだ 普段あんまり言われないのに
2回マリガンしたときに限ってよろしく言われる気がする 新パックもう一月なのにゴールド全然貯まらん
イベントやらセールやら土地やらで使い過ぎた
でも日替わりはもっとやれ もっさりとした環境だったから次は早めの環境がいいなぁ
先手赤単さんは爆発してどうぞ 自分はもっさりした環境の方がゲームしてる感あって好きだから早くなるにしてもほんのりで頼む ランプ系好きだから遅めの環境のが助かる
行弘のバンドランプも緑単とかに普通に負けるし デッキの上10枚で決まるようなゲームは味気ないからなあ 今言うほどもっさりしてるか?
赤単がブンブンしてくるぞ bo3でも赤単強いし多いぞ
コントロール意識で戦争の犠牲とかクソ重スペル増えてるし
当たった瞬間勝ちみたいなもん 初心者スレだから基本BO1前提でいいでしょ
BO3なら明記しないとおかしい ボー1から逃げてもフィレス!
高レはタイムトラベラーでウンコモン! 初心者 スターター
低レ ボー1&プレイ障害者
健常 ボー3&ミシック
初心者スレであって低レスレではない 本人キターーーーーー
モノマネ番組の本人降臨みたい ヒストリックにこそクラークの親指必要だと思うんだよなぁ・・・ まぁヒストリックはArenaでのヴィンテージポジションを担う予定だし
いずれはユニットなカードも増えてくると思うよ
ただそういうのは一気に増やしにくいだろうし、気長に待つしかないかなぁ >>555
多い・・・?と思ったけど多分ランク帯の違いやろな
BO3のプラチナから先の環境しか知らんけど赤単は超レアケース状態
直近50マッチの記録見ても赤単は2回だもん 質問いいですか?
ティムールアドベンチャーにはバントランプとスゥルタイランプどっちが強いですか? >>570
ハンデスと軽量除去有る分スゥルタイのがいいかな
バントは序盤の亭主に触れず好き勝手されがち >>572
ありがとう 作ってみます
戦争の犠牲は浪漫がある クローバーに触れるヴさんが使えるしな
でもヴさん微妙なマナコストのせいでサイドになると抜けやすいよね アイレンクラッグの紅蓮術師とか型破りの協力とか水底のクラーケンとか出して
あとはドロー追加で押し切る相手が強くて印象に残ったけど
自分で組むとなんかイマイチ・・ >>577
カウンターも火力呪文も乏しいから除去にも危険クリーチャーにも弱くて死にそうになって死ぬぞ セカンド・ドローはメインからナーセット対策できてないと辛い オーコWCで変換されるらしいから解禁見越すなら作り得?むかむかも? >>580
絶対解禁されないし今回ヒストリックでの正式BANに際しての払い戻しは
スタン時の払い戻し実行後に作った奴限定やぞ オーコとむかしむかしが許される世界線なんてありえるんだろうか 3マナでソーサリータイミングに撃って即勝てないカードは弱いって言われるくらい環境が悪化すれば・・・ むかしむかしは土地がクリーチャー使うデッキが環境にいる限り許されそうもないカードだが
あれ使ってた時って何らかのイベントでもやってるような感覚だった >>577
最速でナーセット出されてしめやかに爆発四散
ドローで起動することしか出来ねえんだよおお そのカラーなら竜火で3点ぶち込めばいいんじゃないの
サイド後なら相手は起動しないで置いてきそうだけど論争とかサイドから入れればどうになるべ 着地した瞬間に仕事するからナーセットを直後にインスタントファックしても1枚損なんだよな・・・ 赤の軽いコントロール奪取のpw版が欲しい
マイナス使って自殺させてようやくアド損無しぐらいだろ
なおニッサ BO1だと先攻3T目ナーセットでも直前のターンに協力が出てたり、あるいは青赤土地2枚出てたりして
セカンド・ドロー臭いなという気配を感じたら起動せず忠誠度5で置くから竜火だけじゃ辛い
(眼識の再活で捨てることを前提に)メインから丸焼きと論争積むくらいはしていいレベル PWを生贄にするのってヘリオンと戦慄猫くらいしか知らないな
ヘリオン3マナ2/2の大人しいクリーチャーなのにフレーバーテキストひどくてワロタ こっちの動きが良くない時のクロックパーミ相手ほどストレスの溜まるものはないな 今日の日替わりセールいいやつだな
まぁ全部持ってるんだけど
エルドレインの特殊絵柄欲しい人にはオススメだな すべてのカードが特殊絵柄に出来るならいいんだけど
中途半端に入れるとかえって絵柄に統一感がなくなって、結局元に戻すんだよな
人それぞれ好みなんだろうけど 占術土地とショックランドを間違えないよう片方だけスタイルにするってテクをこの前聞いた グルールで創案相手にサイドから
自然への回帰や神秘の撤回入れるって弱過ぎると感じるんだけどどうすればいいかな? ブロントさんはメインから入れるもので置物対策カードとしては弱いのでは
4マナは重すぎるよね 置き物や非クリーチャー主体のデッキが多いから燃え殻蔦は遅いデッキ相手にはかなり有用だよね そもそも置物壊したら自分が消えるからサイドとしては自然への回帰のほうがいいのでは 燃え殻は今は生物除去ができたりもするからサイドに積んでおくのは悪くない
スペル限定じゃなく非生物なら全部血塗れにするとこもいいよね
スタックスなら置かれただけで憤死するわ ラクドスにメインからエンチャント触れるやつないだろうか?スタックスが鬱陶しすぎる そもそも基本エンチャを触れない色と
ごく最近触れるようになったけど該当カードがスタンに1枚しかない色の組み合わせなので… ファリカの献杯
波乱の悪魔がいればギリ採用できそう。 ラクドスなら遅いデッキはむしろカモだろうに
どんだけ遅い構成にしてんの >>607
なるほどありがとう、破壊不能神に触れるのはいいけど3マナなのがちょっときついな
>>608
クロクサ入りサクリファイス
やっぱりレギサウルス宝剣どーんの方が強いのかな ファリカってラクドスサクリのサイドに採用実績あるんだよな >>609
あぁサクリファイスの方のラクドスね
構造上しゃーないんちゃうの
スタックスがメタにそれほど居るわけでもなし切っても良さそうだけど コントロールはモーギスで殴りきるのがいい
3t目に10点とか出せる スタックスは諦めるかなあ、クリーチャー以外もサクられると辛い
モーギス神官も面白そうだが上振れ感強いのがなー 今のランプデッキはマナクリ入れないから波乱怖く無いんだよな
サクリ型はDJ潰されるだけで機能停止するし ライフ辛いから壁を立てようと思っても軽い壁はみんな初子攫いで打点にされて生贄にされる
つらい 3コス以上はペス勝つの餌食
3コス以下は初子さらいの餌食
当たるデッキがピーキー過ぎて対策とりようがないもんなぁ
パワカゴリ押しが答え DJは生き残ったらラッキーの除去囮役だよな
波乱の悪魔に最優先で除去使いたいけど放置できないという感じ バントランプには粉砕されてスゥルタイには煤されるサクリファイス辛くない? >>620
バントランプとサクリファイスってサクリファイスの方が有利対面だと思うけど ラクドスサクリよく使ってるけど創案が一番嫌いクラリオンでほぼ盤面流されるし初子が腐るし
バントランプは嫌じゃないDJが活躍して勝てることが多い >>623
ラクドスサクリに限らず創案はアグロ全般の敵だよな
クラリオン4枚は本当に厳しいしもちろん炎の騎兵も厳しい
ヌルキープする相手ぐらいにしか勝てない気がする ゆうて創案でも赤単には間に合わないな
サクリファイスは遅いから勝てるけど いや創案は赤単に有利取れるのがアイデンティティやろ
赤巨人とクラリオンで凌いでケンリスのライフゲインに繋いだらゲームセットや 赤単と創案は先攻が勝つだけだから
創案が先攻ならクラリオン創案ケンリスが間に合って勝ち
赤単が先攻ならアナックス宝剣orトーブランが間に合って勝ち
有利不利とかくだらねぇ サクリファイスはめんどくさいから見たら爆発だなぁ
勝っても負けてもいいゲームだったなーって思ったことないし 今のところ、創案が完全に不利なのってフラッシュ系デッキくらいかねえ?
他は創案出てしまったらもう対応できんだろ。 ランプデッキのレシピ見て土地28とか29とかで絶対多すぎるだろって思ったけど実際に使ってみると信じられないくらい土地詰まって死ぬ・・・ >>631
除去が全部腐るし創案がバウンスされるかカウンターされるからティムール再生に勝てない 現状のメタだとジェスカイファイアーズはスゥルタイミッドレンジが一番辛いんじゃないかな?
基本が互いにミッドレンジ同士で強い動きになるターンが近く
戦争の犠牲に泣かされやすい、他と比べてサイドでの対応も少し厳しいしね >>633
>>634
なるほどなあ…
創案大っ嫌いなもんだからちょっとどっちか作ってみるかな。
踏み倒しデバイスはさっさと禁止しろと思うわ。 創案はフラッシュと言うかカウンター積んでてアド取ってくるデッキには勝てないよ 自分のアゾコンはそうでもないから創案キツイけどカウンター枚数多いアゾコンもきつそう 言うほどフラッシュが創案に有利とは思わないなぁ
投げられたら辛い札が多すぎてカウンター枯れた所に創案や騎兵滑り込まれて終わり 勉強のためにとたまに創案使うけど
相手ターンで何も出来ないのがストレスでしかなくて向いてない感がすごい 打消し無効カード何枚か積むけど厳しいイメージ。でもかいくぐってコンボ決めて爆発できるとやったぜってなる。 >>639
最近の創案に何が増えたのかわからないけどテフェリーと創案カウンターされると
創案側の後が続かなくなってくる気がする
大抵のクリーチャーでアドは取れるけど戻されるだろうし 忘れられた神々の僧侶
イラストがそれっぽく見えるのでDJと呼ばれてる
再誕ニヴ様もなんかそれっぽいと言われるよね 創案はアグロ使ってる時以外はそんなにしんどくは感じないかなぁ
完璧に抑え込んでてもトップの1枚で盤面返されるからイヤになるけど 創案はせめて2回目は普通にマナ払えよ、理不尽感すごい 創案は対策するだけ無駄だから4ターン目に事故るのを祈ってパンプ積んで前のめりにしてるわ
創案は出たターンで既に仕事やりすぎ 創案すきなのでよく使うわ。
デッキ考えるのも楽しいし。
勝手なイメージで赤っぽくなく思えるけど。 創案ガイジはそんなに色システム嫌いなら別ゲーいけばいいのに せめて場に出てる土地の色に制限すればよかったのにね 創案は効果のわりに4マナが軽すぎるな
出したターンに踏み倒し1回できるのは重要なんだが毎ターン2回踏み倒せるのはやりすぎ
踏み倒し1回で2回唱える制限無いくらいだとマシになるかな?これでも4マナだと強い 相手ターンに何もできませーんとかいいながら潤沢なマナで占術2とか1/1の壁出すのが更にムカつく 先月は創案愛用してたけど、バントランプスゥルタイランプが増えたから使うのやめたよ ああマスタリーでもらえるテーロスパックが終わってしまった…
クローティス使ってみたいけど作るのは悩ましいな >>654
全ての土地はタップインし、それはアンタップステップにアンタップしない。
ぐらいはほしい 開発が頭エルドレインじゃなかったらターン1回かいつもの6マナジョニーエンチャ枠だった カードパワー無茶苦茶だし、ストーリー的にも繋がりも見所もないしでエルドレインはホント癌 >>658
そのパターンも考えた
とにかく4マナというのと2回踏み倒してマナ残ってるという2点がおかしいよね マナ2倍使える荒野の再生が4マナなんだから
呪文2回使える創案は4マナで何も問題ない >>661
灯争の漫画は面白かったのにエルドレインの漫画は劣化版童話みたいで面白くなかったわ 一番早く出せるのが3マナクリーチャで始めると
先手は何とかなるけど後手はほぼ押し切られるな なぜか話題にならないけどエルドレインの城サイクルも大概だよね
パイオニアでも全種使われてモダンですらギャレンブリグ入りタイタン入賞してる >>666
あんな簡単に全体パンプやドローをやっちゃいかんよな 城は全部確定タップインでよかった
アンタップイン条件ゆる過ぎんよー
ショックランドあるから余計にアンタップイン条件ガバガバだよー というか伝説でよかったんじゃないかな…
城が2個も3個もあるのはフレーバー的にどうかと思う >>671
大阪城が2つ3つ存在するようなもんだしなあ。
なんじゃそらw 実際下の方だとカウンターポストならぬカウンターキャッスルが出現しちゃってるしなぁ 城はくっそ強いんだが、占術ランド城城みたいな初手がやたらと多くて死ぬる でもショックランドがスタン落ちしたら単色以外使いづらいよね >>664
元のストーリーからして、
クソ野郎のオーコが世界をめちゃくちゃにしようとしたけどなんとか防げました
オーコは逃げました
って話だしなあ エルドレインはレアコンプする価値あると思うけど還魂記は無駄が多い気がしてしまうね
マスタリー分終わったしWC切ることにしてイコリア貯金始めるか ガラクは痩せてきたので呪いを解いておいた
あとは私を倒すだけだなフッフッフッ >>674
クリーチャー出せる土地はあんまないなクリーチャーになる土地はあるけど除去られるし 本家アウトポストには敵わないがモダンレベルだとヴィトゥガジー等のほぼ上位互換だな
モダンパイオニアで土地フィニッシュする時間があるかは知らんが エルドレインはもっとジンジャークッキーシリーズがいっぱい出ると信じてたのに一体だけだった オーコくんはシミックじゃなくてディミーアにきてほしかった
泥棒でフェアリーでクソ野郎とか絶対青黒こそふさわしいだろ 赤に宝剣があるおかげで赤色含んだデッキ考えてもそれ宝剣で良くね?みたいな空気になるのつれぇわ… ウーロにWC切るか迷ってるんだけどこいつ将来性あるかな?
墓地対策されたら弱そうで >>690
赤色含んだ創案ラスドスジャンドいるけど https://i.imgur.com/H36mxFM.jpg
ブロンズとはいえこんなドラフトでも7勝できる時はできるもんなんだな >>692
今更墓地対策が流行ってってのもなさそうだが次のセットも近づいてるし不安なら使わない方がいいんじゃない?
現環境は安泰だと思うけど 無法の猛竜をメインにしたデッキを作っていたはずが
完成したデッキには影も形もなかった でも墓地対策って簡単で刺さるとくっそ楽しいからBO1でもフェイから
1マナのランプみたいなやつ入れてしまう たまに見かけるエスパーコンが3ケイヤ標準装備になってる辺り、既に大分墓地への殺意は高まってる Bo1プレイで死ぬほど後攻やらされるより
Bo3プレイで後攻スタートでも即ギブから自分先行の一戦だけやって次戦の後攻戦ギブが一番楽ということに気づいてしまった >>695
シオーナは無気力探しで入ってんの?
伝令のほうが良くないか そういえばケイヤちょっと流行ってるな、どこかの配信の影響か 占術ってとばすこと出来ないの?
成長の季節置いて大量のトークン生み出したら操作すげー鬱陶しいんだけど エスコンのケイヤは墓地対策もだがアグロの壁にもなるし全除去後の回復ネタにもなるからね
でもウーロは素出しである程度は仕事はしてるし悠長に墓対してれば盤面押すパワーカード色だからニッサ落ちるまでは安泰 対象指定した後にいちいちOK押さないといけなくてテンポ悪くなってるんだが 3ケイヤはオルゾフデッキでずっと愛用している
かまど追放できるのがエルドレインのときはものすごく重宝した
今でも1マナ以下追放は重宝しているけど あーまたいつものアプデ後真っ暗だ
ほんまここの運営つかえねえ それおま環だからスペックとか運営に送らんと一生そのままの気がするが >>711
これまで何回もあるバグだぞ
まあどうせおま環って言えばマウント取れると思って言ってるだけだろうけどさ 皆が皆そうなるならバグだけど皆はそうでもないのに自分だけいつも成るってならおま環だよ
ちなみに俺は何の問題もなかった 本当に初心者スレでマウント取りしかできない奴って馬鹿だよな
まあDCGなんてその程度の民度だけどさ さすがにこれはおま環としか言えない
俺も含めて普通にプレイできているやつもいるわけで
PCの詳しいスペックを運営に送るのがいいと思うよ 直るって事は開発も認識してる不具合ってことでいいでしょ
アプデ情報見てたらファントムシールドとやらが来るのか楽しみ
参加費有りで報酬はスタイルとか言われない事を祈る 自分も画面真っ暗で動かないし何人かなってるみたいで、前のアプデの時も同じ症状で修正アプデきてるから完全におま環じゃなさそうだけどね。
まあ一晩あけてアプデくるかどうかじゃないかな、 言葉の意味も分からない初心者様わいてて草
必ずバグるわけじゃないんだからせめて自分のPC環境くらい書けよ笑 >>708
これオプションのゲームプレイに「ゲーム中の警告メッセージを有効にする」ってのが増えててデフォルトがオン
外せば今までみたいな感じになるっぽい >>712
みんながなってないならそれはおま環だよ というかおま環だからお前が悪いって言ってるんじゃなくて
全員に起こってるバグじゃないんだからこういうスペックで発生します
ってのを開発側に伝えたほうが直り安いって話なんだから脊髄反射でおま環言われて切れるより伝えろよって話だ 5ch初心者だと煽り耐性無さ過ぎて何でもすぐかみつく
煽りカスに釣られてレスバトルしてるガイジと思われてやっと気づくものさ 画面真っ暗は1度もないけど初戦重いのはそろそろ勘弁していただきたい おま環ではないと知り焦って後付けの言い訳をグダグダ書き連ねるID:XiVOifR00
書き込んだ後にやっちまったと焦る>>722-24の流れは草なんだ 最小化でも音声出すのが効かなくなったけどみんな鳴ってる? え?全員なでてるバグなのかそれは知らなかったわスマンな ヒストリックオーコ禁止じゃん
どう考えても禁止なのに一時停止にすませていたのはなぜなのか エルドレインに関わった人達は社長室に呼び出されたんだろうか よく知らないのにおま環とか言い放つのも相当だが
普通にスマンとだけ謝ればいいものを このゲーム始めた時いきなり禁止カード4枚のお知らせバーンと出てて不安になったわ 結局VCをアプデしても改善しない。続報待ちかな、PCも買い替え時かな。マック版くるらしいから待ちたかったけど。
ていうかこんな状態でマック版はおろかモバイル版とか無理そうやね。今回のアプデも相当サイズ重いし。 クソダルいけど再インストールしたらなんとかなるやろ
なんかあったらリセットすりゃいいんよ
人生じゃないんだからリセットし放題だし、お得じゃん >>722のリプに再インストしてもダメだったわクソがみたいな人がいる
更新して改善した人もいるみたいだね MTGAは32bitアプリだからx64版じゃなくてx86版のVCを入れなきゃダメだぞ
それでも動かないって言うなら俺にはもう分からんが 期間限定だけどヒストリックプレイでもデイリー進むようになったんだな
前もだっけ? >>742
死の国からの脱出/Underworld Breach アプデ後黒画面で
再インスコしたけど 黒画面だったわ
とりあえず 他に同じ症状が出てる人が居ると 何も解決してないけど何か安心する 再インストールしてもあかんわ
前もあっただろこの症状
またパッチ待ちか こっちは黒画面も初戦重いも全く無い
ただフレンドがいつまでたっても0人から増えないバグがある 俺のフレンドもゼロから増えてないけどバグじゃないよ 今回からフレンドのオフライン設定できるようになったんだっけ
デッキレンタル機能が実装されたら色々試せて便利そうだね HSの対戦後にフレンド飛ばして承認されたら捨て台詞を吐いて解除するという悪い文化… メッセージ機能実装告知のガリアたんがめっちゃ老け顔でビビった
カードだと可愛いのに… VCとアリーナ再インストールでなんとか回復しました。色々教えてくれた方ありがとう。 ガリアは拡大してはならない
あの手を突き上げたポーズで相手に速攻パンチするのが最高なんだから よくある美麗な天使系も拡大すると悲しいことになるしな そりゃあサテュロスのロードなんだからそこそこ年寄りだろう 秤ちゃんはイベント背景になってたこともあるけどまあ大丈夫
というか公式壁紙もあるから拡大してみるといい、割と険しい表情ではあるけど 逆にセファラって拡大するとちゃんと目があって可愛かった記憶
カードだと怖い >>743
thx
カラーチャレンジの5人目がよくわからない
単色でいけってこと? ラクドスサクリはアドベンチャーに強いって解説あるけどマ?
まったく実感ないんだけど アングラスの暴力でクローバー潰しながら亭主を波乱で焼けるのが強いぞ!…うーん無理がある 有利不利はメイン構成とサイドのインアウトまでちゃんと見た方がいいよ
相性はそこの差で変わるしね、特にサイド
まぁラファエル・レヴィクラスのプレイヤーも書いてたし、まぁ体感としても
ちゃんとやれる人なら有利だとは思うよ ランク戦ドラフトでセテッサの勇者引けてセレズニアエンチャントデッキで人生初の7連勝いけた(๑•̀ㅂ•́)
勇者強いわあ ラクドスサクリは構成に少し幅があるから相性悪いタイプも有るのかもな >>764
どのへんが有利ポイント?
サイドが使えないのがアドベンチャーの弱点だしマッチだと弱くなると言うのは分かるが アプデでナーセットたんが能力起動するたびにウッてダメージボイス言うMになってる ふと思った
ナーセットって効果誘発するたびに忠誠カウンター減ればよかったんじゃね ああ誘発ではないのか
誘発扱いで忠誠減ればよかったんじゃねと言い変えるよ ハイドロイドX=6を見たショックで死ぬナーセット・・・
でもその方式だとテフェリーは平然としてるのでアウト テフェリーは唱えられなくしたら減るでええやろ
相手がマナ残してインスタント構えてたらターン渡す前に死にそうだな ああめんどくさ
禁止する効果が機能したときに誘発して忠誠値が減ればいいのにといえばいいのか? >>775
それ実質自動打ち消し付与だからハゲがより強くなるだけでは? >>767
ラクドスを多少回せばわかるけど
デッキ構成がアグロ寄りで詰める速度が割と早い
それでいて序盤の壁を初子さらいでこちらのクロックにしたり
生け贄シナジーの弾にしやすく、最後の何点かを猫含め削れるからね
厳しい展開なのはメイン戦でこちら猫以外のタフネス1並べるしかないとか(トークンで止まる)
流石にクローバー並べられて出来事乱射されたらあれだけど いずれかの対戦相手がカードを引く場合、それがそのターンに引く最初のカードでない場合、代わりに【カード名】から忠誠度カウンターを1つ取り除く。
書式的にはこうだがまぁオリカスレでやれっていうね ただPTQ以降でてきて、GPリヨンでも2人トップ8に送り込んだ
クロクサ入りラクドスサクリファイスでの有利不利はちょっとわからない
そう極端には変わらないとは思うんだけど…どうなんだろ >>778
なるほど
アドベンチャーは砕骨と恋煩いでアグロに強いと思ってたけど
そのへんどう? >>781
アグロといっても削りきりにくいデッキには強いのが近いからね(なんやなんや土地が痛い)
書いた通り初子さらいで美味しくか、ただ流石にクローバー複数おいてからの連射は泣く >>779
君の横やり不快でうざかったわ
いらない 雑に強いカード適当に入れたら勝てる説デッキ作ろうと思うわ
宝剣、ニッサ、探索する獣、ペス勝
ウーロ、ハイドロイド、夢さらい、テフェリー、予言された壊滅
あとなんかいいのいるか? というか一個目のレスからまったく的外れなレスだったのに反応するべきではなかった
反省します >>784
宝剣と壊滅は一応方向性の合うデッキ向けだから除外しよう
残ったカードの並びに見覚えがあるけど >>782
ほーん、確かに土地は痛い
アドベンチャーって後半に強いけど意外とスロースターターだよね
個人的には願いのフェイを使わず75枚で戦うアドベンチャーを研究してたが
冠婚期からはフェイ型のほうがずっと強そうで悲しい ティムールアドベンチャーなら千年嵐入れて無限マナするやつが面白かった テンプレバントになっちまった...
もうちょっと頭悪い感じでやりたいのに バントランプはカードパワー理不尽の塊よね、とりあえずハイドロはドローすんな
>>778
アドベンチャーってクローバー複数置いて連射しながらフェイで自然への回帰探してきてついでにかまど潰すのが当然だと思ってた(トラウマ) 未知なるものの魅惑でなんとか自分だけが得をするインチキをしたいが難しいな…
相手がアーティファクトを選んだときに大いなる創造者、カーンでそのカードを手札に戻したら流石に使えなくなる?
実用性は皆無だろうけど ハゲがいる状態で使えば一番強いカードを追放される5ドロー呪文に
宝物探しとかを使う土地だらけのデッキなら6枚全部土地とかになるかも >>790
状況次第で攻めに回るサイズがあるデッキだけど、まあ土台はコントロールなデッキだしね
>>793
毎回されたらそりゃ強い、そこらぶんまわりの強さは環境でも上位だろうしさ アプデから画面真っ暗何もできねーって思ったら同じ状態の人多いみたいね 僻境からの脱出と創案の火もクソ強いから赤もたして4色にしよう >>795
ごめんなさい勘違いしてました
あれ相手が唱えられるのは解決中だけなのか >>797
>>722の対応してダメなら待つしかないかな >>798
赤入れるなら砕骨の巨人、創案、僻境からの脱出
>>800
黒入れるなら残忍な騎士、戦争の犠牲
ってとこか
シナジーないから使われてないけど単体で強いカードとかあると理想だったんだが、4色は結構面白そう そういうのしたいなら5色ニヴ創案がいいとは思う
まぁ神話率が上がるけども ガチョウパンくずと予言された壊滅でアブザンスタックス…というネタを温めているがイマイチ形にならない
黄金の卵がいぶし銀の働きをするのが面白いんだが決定力不足でな
いっそ>>784の発想でニヴ再誕いれてみようかしら? アプデ後から能力の対象選んだ時に毎回確認されるしバックグラウンドで音鳴らない
どっちも設定はちゃんとしてるんだけどなあ >>806
確認は設定に新しい項目増えてるが、それのチェック外してもだめか? 対戦相手が先攻抽選のとき自動的に敗北扱いで次のマッチングにいくオプションがほしい
後攻をやる意味がまったくないもんなあ。ただただ不利なだけ Bo3プレイで一戦目土地出さないで相手のデッキ見てわかったらギブ
二戦目自分だけサイドボードガン積み先行、三戦目サイドボード中即ギブおすすめ ラクドスサクリファイスが毎回のようにパーツ綺麗に引いてきてつれえ よく考えたらBO3は少なくとも1/3は先攻だからものすごく高い確率で先攻になれるってことだな
普段は5回に1回すら先攻になれないし>>811は有効かもしれん >>807
装備とか毎回聞かれるが増えたチェック関係ないな
音と一緒で機能してないのかもしれない 土地27枚も入れてらせんとウーロ入れて赤単より土地少ないの楽しいわぁ BO3は土地補正ないから先攻だから勝てるかというとまた別の話だけどな なるほどBO3なら絶対先攻回ってくるのか
後攻嫌いな人には朗報だね まぁ元々マッチ戦のがトータルで先後の差は小さくなるからね
とはいえプレイヤー側に求められる要素が増えちゃうけど 月末までにゴールド貯めて何回かテーロスドラフトやりたいと思ってたけどもう献身に変わっちゃうのか
素直にパック買うかな >>811
トータルでかかってる労力が割にあってないんじゃ? 今月は献身の後M2019とかいう魔の1週間が来るんよな
ヒストリックェ・・・ >>822
もう1ヶ月もしたらイコリアが使って大丈夫?
ジェムでシールドやマッチを回す予定があるならいいんだけどさ >>823
基本的にはそう、Bo1で業務用赤単回したほうが早い
ただ10連続以上後攻やらされて全然勝てずに心が荒んだ時にやると癒される
最初から勝てる試合しかやらないと決めてかかったやり方だからストレスが貯まらない バントランプ作ってからずっとBO3やってんだけどミラーで時間切れ勝ちしたわ
1戦目でデッキ切れ負け確定してたけど相手の方が持ち時間少なかったから決着つくまでつづけて勝ち
星はちゃんと+2だったが、時間切れ勝利してもデイリーの勝利数上がらないんだな 仕事でやってる人は大変だな
俺みたいなやりたいことしかやらない人にとっては接続数増やしてくれてありがたい 毎日やりたくもない15勝強いられてるんだから義務感がでるだろ デイリー勝利回数の最後の方なんて報酬カスなんだから別にやらんでもよかろうに デイリーを勝利数じゃなくて対戦数にしてくれたらいいんだけどね。即投了とかはもちろんダメにして。でも絶対やらないんだろうね。 >>825
忘れてた
というかイコリア来たときのために少しでもジェム増やしておきたいからランクドラフトやろうと思ってたのにパックに消費したらダメだった
ありがとう >>833
その辺は商売戦略があってな、勝って気持ち良くなって終わらせるのが重要なのよ
「勝って気分いい、デイリー終わった、また明日もやろう」となる訳だ
これを対戦数にすると「負けたけどデイリー終わったし今日は終わりにしようつまんね」で終わるから満足度が下がる マスタリー的には10勝でいいよね
確か5〜7勝程度でも期間いっぱい毎日プレイできるのであれば最大レベルに届いたような デイリーはホームレスの空き缶拾いと一緒
一部のストリーマー以外はプロでさえマスタリー埋めてないから
快適にしたければちゃんと金払え 久々に来たけどここIPなし本スレって感じなんだね今
もう少し初心者っぽいこと書き込んでよ 4/4のウギンの召喚体を踏みつけたらそのまま死にますか? >>842
公式でもみれるけど、自分ははじめようMTGアリーナってサイトで確認してる。
公式で発表あったらすぐに反映してくれて便利ですよ。 なんか音でなくなってるけどマッチ自体は軽くなってる
ブラスクは低レのおま環 アクティブじゃないと音しなから
対戦始まったかどうかわからなくて不便だよね
別ウィンドウ見てるとマリガンできなくなるの改善した? 今月はランクがんばってみようかなと思ってたがゴールド帯突破できない
やっぱりテンプレデッキコピーするしかないんか >>849
やってみて勝てるようになったら負けてるのがデッキが弱いせいだったって分かるから試すに越したことはないよ tier上がった直後は負けても落ちないボーナスあるし
勝率6割あればいずれは突破できる 別にゴールド帯なら、よっぽど変なデッキでもなければまあボツで開幕だよ >>813
今パクリが初子と反逆と先触れで12枚、サクりはかまどを代表によりどりみどりだからな
3,4マナ出るまでは割と棒立ちになりがちだが揃えば機能するから事故は少ない
なおクリーチャーほぼ使わん構成と当たると避けられぬ死が待っている 荒野でモタモタする脳死コピーティムール使いどうにかして 裏切りの先触れよりはアクロス戦争挙げるべきだと思う 100戦ほどしてるデッキ何故か後攻の勝率が6割だった。先行勝率は5割ちょっとなのが不思議ー ライブラリを削られるのを防ぐカードって無いですよね
一応自分に呪禁付けるというのはあるけど、「対戦相手の〜」ってのには効かないしなぁ
今までにはそういう効果を持つカードってどういうのが有ったりしましたかね 先行は結局事故率がシャレにならない
マリガンすると6枚って要素はなんだかんだ悲惨 すんません、ガイアの祝福や江村さんは対策カードだけど削ること事態は防げないんでそういうことじゃないんです
ライブラリーの”トップからn枚”墓地に置いたり追放したりする効果を封じるようなものってなかったのかなという疑問です そもそもクソ弱いライブラリアウトをぶち殺すためだけのカードとかなんで刷るんだと言う話で 俺もアグロデッキ対策にエンチャント(場)「あなたはダメージを受けない」がほしかったんだ
一緒にウィザーズに刷ってくれるよう要望をだそう >>861
LO対策って意味では多分太陽と月の輪かなぁ こう言うカードないの? ってのはルール的に不可能でない限り27年の歴史で大抵存在する BO1は先攻ゲー相性ゲー噛合ゲーだな
誰かが言っていたじゃんけんとはまさにこのこと >>863
ちなみにエネルギー・フィールドっていうまんまなカード有るで
解除条件付だけどさ >>868
BO1は極端にメタが偏ってるからじゃんけんとは言い難い、6〜7割赤単でしょ
今の環境じゃんけんというならBO3の方だよ
メタに偏りが無くてデッキ毎の相性差が有るから差が付きにくい状態 >>863
独房監禁も有ったわ
こっちの方がよりそれっぽいな 赤単は精々3割弱程度じゃね?
赤単憎しで白単追放デッキ作ったら全然マッチしなくてランク減ったわ(ゴールド帯) 今はバントランプとアゾコンとアドベンチャーとファイターズ辺りのイメージ
とにかく相手にするのがしんどいからランク戦から遠のく おおっと予測変換…ファイヤーズね
とにかく相手にしてて鬱陶しい 実はバントランプの意味分かってないんだがバントして走るということなんだろうか トランプをバン、つまり手札を除去してくるデッキだよ バントランてのが作戦名で・・・プってのは走ってるやつの名前だよ(落語「千早振る」調に) バントってのは昭和の3色の呼び方だよ
ちなみに大正時代はトリーヴァって言ってたんだよね >>884
平成と令和は何て言うの?
>>879
マジレスすると
>>4の色とマナ加速デッキを指すランプね >>884
明治のマジックだとシヴィックとかアルカデスとかガーフィールドって言ってたな なんとなくハゲカラーに緑がついて緑ハゲデッキと認識してる
青白黒だと黒ハゲ、青白赤だと赤ハゲ そのレギュレーションで使えない色の呼び方を使うのは違和感ある
バントって呼ぶならモダンまで、トリーヴァって呼ぶならレガシーまでにしろ だってスタンに3色の組み合わせなんて…
・カーリア
・ケシス
・オムナス
・カイカ
・ヤロク
・リエーン
・アリーラ
・コルヴォルド
・チュレイン
・ボーラス
…あれ?全部あるな… その理屈でいくとヒストリックやパイオニアではドミナリアで再登場したアルカデス、スタンダードならチュレインだな バントの顔やってたらしいエルズペスがスタンにいるし・・・ 確かにタルキールカード入ってないアブザンとか違和感しかなかった
包囲の搭、ドラン入ってない黒緑白をノードランと呼んでたらしいがこれは当時のスタンだけかな ガリアたんの後ろにいる修正フレスコ画みたいな奴好き 血の野心家ってMONO BLACK MAGICがモデルだったりする? >>872
ダイヤ帯BO1ラダー本当に赤単ばっかだけどなぁ
直近10戦は7戦赤単だしもうちょい広げて見ても6割くらい赤単 相手先攻で1T猫 2T解体者 3T解体者かまどとかされるともうどうにもならん >>899
こっちも竈出して初子さらいして波乱出せばおっけー 久しぶりにスランの崩落まで入ったハゲコンと当たったわ
中々地獄だった これエレボスイベントも初期手札操作入ってるんだな
土地59枚デッキでマリガン繰り返しても1枚が全く出ない
7マリ*7回やったけど引かねぇわ 極端のデッキ使ってていうのもなんだがこういう極端な補正入るとさすがに萎えるわw もしかしたらイベントで当たってるかも
統率者ジェイスでマリガン連打した後爆発した人? >>861
遅いけど現スタンにある精神純化じゃダメなんですかね? 嵐の伝令ってカード使ってみたいけど
赤のオーラって5種類しかないのかよ 今まで赤単と全く当たらなかったのに自分が赤単使い始めると5回連続赤単とマッチングしたんだけど何なのこの補正? カードパワーの計算が雑でミラーマッチになりがちなんだと思う
コントロールだとコントロールと当たりやすいもんなあ
除去ミッションでノンクリ除去デッキ握ったら相手もノンクリだったでござるとか >>913
ストアには入れたぞ
使えんってのが課金できんとかだと問い合わせしかないと思うが >>915
同じようなカード構成だから同じようなデッキパワー判定される道理やね アクティブじゃないと音や音楽が鳴らなくなってるの本当不便
はよ修正してくれー デッキより所持カードのレアリティでマッチングしたほうがマシになりそう 明らかにローグなのはともかく一定以上のパワーあればフリーマッチでいいわな
赤単青白コン草案再生アドベンチャーサクリファイスとか 試しにクリーチャー3体の除去コンで4戦やったら相手エスコン(10Tぐらいやってクリーチャーは精鋭魔道士と工作員が1体ずつのみ)、
オルゾフ除去コン、黒単信心、エスコン(相手が早めに投了したから憶測。3色確認&メレティスだからたぶんそう)だった
まともにクリーチャーが出てきたのは黒単信心だけだったな
俺もクリーチャーは不死の騎士だけでそれ以外は白城、赦免、希望の夜明けから出てくるトークンだから他人様のこと言えないが そもそもデッキパワーの判定なんてできるわけないんだから
共通カード多い同士で当てるしかないわな
つかマッチ補正いらね 嵐の伝令君を使うには一撃必殺オーラが必要だからなあ
エルドラージの徴兵、熟達した戦い、光波の御法印…
ヒストリックなら驚異的成長があるから1-2tにかき回しで落とせれば3tに10点(2枚落とせれば17点)ぶち込めるけども
あるいはグリクシスでひたすらライブラリー掘ってやれば…? プレイ赤単なんてデイリーのために無感情で回してるだけだろうし
むしろミラーでお互い超スピードでやりあった方がいいんじゃないの >>924
マッチ補正が要らない人はランクやればいい話だから 普通のオーラいっぱいきらきらデッキで除去された時の一発用に使うものだと思ってた嵐の伝令 タイタンの軛でこいつ探しながらオーラを落としてだな どうせ大会デッキのコピーしかいないから早く済む赤単でいい 俺は青白コンやスブタイチムールバントと当たりまくる 赤単とか黒単とか防ぎきったら即投了
こっちの出番なしだから相手にするだけ無駄 脳死コピーデッキ君のこと前はイライラしてたけど
ああいうbotみたいな子がいなかったらそれはそれでつまらないなって思い始めた 創案抜き5Cニヴ思ったよりイケるな
やっぱハゲしこ最高だわ デッキなんて好きにしたらいい話
資産があれば真似したりそれを弄るもよし、ないならないなりに弄るもよし >>923
まあ最初に入るのがちと重いとは思う
ストア商品の数が増えた弊害かもしれんな 終盤創案が邪魔になったりランプには戦争の犠牲そんなに効かなかったりバントがメインから秋の騎士使ってきたりするから創案抜きもありだと思うよ
ケンリスのリアニがニヴが死に打ち勝つで追放されたりしてあんまり使えなくなってきたしな
アングラスの暴力とか灯のじん滅みたいな軽めの多色カードが使いやすいのもいい
ただアグロは創案型よりずっとキツイな 5cNivから創案抜くと、それなら素直にスゥルタイにでもするのが
マナからなにから安定して良くねとなるのが最大の欠点だわな
まぁ今の重いデッキとんでもなマナ誤魔化しがないと
立場が厳しいんだわな とにかく5色土地が欲しくなる
ラヴニカでパルンズの柱かテーロスでマナの合流点を再録してくれればなあ…
寓話の小路だけじゃ物足りないね まあ抜いて当たりを増やすのもそれはそれで楽しいんだがな
上にもあるが好きにやりゃいい 猫とついでにウーロ対策で浄光の使徒入れようかと血迷ってたけど初子さらいかまどで終わりな事に気付いた ヒストリックのBO3プレイは無いのでしょうか?
ランクマだと降格が気になってt4の底にいないとデッキ調整が出来なくて困ってます 久しぶりにMTG触りたくなってインストールしたけどショック巨大化が残ってて対抗呪文が見当たらないの納得いかねぇ
昔触ってたカードどれくらい残ってるのか調べてたらプロフェシー酷評されてて草 >>947
ヒストリックのデッキでプレイに入れば自動的にヒストリックでマッチングされるんじゃなかったっけ? >>906のヒストリックブロール用デッキ調整したので紹介しとくわ
統率者:神秘を操る者ジェイス
宝物探し
想起横溢(配牌補正のため)
ヴァントレス城、神秘の聖域、島*55
基本プレイング
宝物探し引くまでマリガン
1T:島
2T:島・宝物探し(ディスカードで想起横溢と神秘の聖域を残す)
3T:島・想起横溢
4T:宝物探しを撃ってから神秘の聖域(ライブラリは宝物探し1枚だけ)
5T:ジェイス・+1能力
カウンターされたり、4T目の返しでライブラリ削られたら負け 10年前に稲妻許された時はカンスペ許されなかったんだよな… 趣味でアリーナやってるくらいだと意味無い
1200位以内スリーブって今もらえるんだっけ? ポイントチャレンジのときは貰えない
少なくとも2月は貰えなかったよ それだとホント意味ないな
あの参加賞スリーブが一番嬉しいのに >>950
何回かやって1回だけ決まったから満足。ほどよく楽しめた
基本的に宝物が引けないので投了する事になる。ディスカード枚数多すぎて非常に選択しずらい。もたつくと時間切れもある
念願のパーツ揃っても思考消去で投了した。ジェイスの+1に合わせて迅速な終わり撃たれて自滅した
赤単に出会ってジェイスが殺戮の火を受けたが初期忠誠4+1でかろうじて勝利した ヒストリックランクでも宝物島たんみたな…
ディスカードがすごい大変そうだった カラーチャレンジなにこれ??
AIかと思ってたら人間だった
単色でもない大人げないガチデッキで倒してしまった カラーチャレンジ、そもそも報酬カード持ってると終了扱いになってると思う
初心者向けなはずなのに良くわからないで紛れ込んだガチに張り倒されるクソシステム
ちゃんとデュエルズみたいなストーリーAI戦にしろよ、開発無能すぎる >>960
MMOだと上級者が初心者を案内すると報酬がもらえるクエストがあったりするけど
これは初心者をボコるだけなのか… なんか細か事は分からないけど多分それぞれのPWの固有色が含まれてれば他の色は関係ない感じ
まぁ単色でも完全体赤単に轢き殺されるだけだが、何の為に実装したのかよく分からないシステム 良く見ると負けても良いらしいな、とにかく5回やれば終わるのかも
なんだか結局何がやらせたいのかよく分からない せっかく長年ずっとストーリー用意してるんだからそういうとこで引き込めばいいのに もうかなり前だからあんまり覚えてないけどチュートリアルでも
ボーラス様が初心者PW相手にクソつよカードでイキったあげく
バットリだか全体強化あたりであっさり死んだよな。
こんなだとMTG屈指の悪役でカリスマの塊がイキリドラゴンにしか見えないよな ブロールで嘆願者使ってくる人って人生意味あるのかな? もういくら経験値稼いでもテーロスパックは貰えない・・・
次来るイベントの報酬が1/3の確率で経験値500になるらしいけど正気と思えない >>969
ウェンズデーブロールやギルドハウスで使ってくる奴は相当な重症だけど
期間限定イベントで使ってる奴はBO1の業務用赤単と同じノルマ勢だから
ちょっと待てば割とすぐいなくなってくれるぞ >>969
すまんな考えるのめんどくさいしスタイル欲しいだけなんじゃ 他ゲーの要素参考にしてるのにストーリー生かしたソロモード出さないのは不思議だな
それこそジェムゴールドも大量回収出来るし思い入れが出来ればアリーナに限ってもアバターだのが売れるだろ 根本的に開発リソースが足りてないか、下手にソロモード
増やすとそこだけで満足されるのを嫌ってるか
両方かもな、結局は登録数的にプレイ人口がそこまで
多くはないし分散を増やしたくないのわからんでもない 遊戯王みたいに報酬ありのソロモードイベントを定期開催するのもひとつの手だと思うけど、
あっちと違ってカードプールが紙と連動してるからイベント限定カードってできなくて難しいところではある >>975
ヒストリックやブロールでしか使えないカードを報酬として用意するのは既にやってるしそこはたいして問題ないんじゃないかな ソロモード用プールなんて簡単に用意できるだろうし
オリジナルカードの追加も余裕だろう
問題はそうまでして実装するメリットがないことだが 今後くる予定のパイオニアリマスターをフルセットじゃない分を
課金またはゴールドで買えるソロモードでとかはありかもだけど
いかんせんそこまでして売上よくなるか未知数だしね
それにあの手のソロって対戦AI作りや演出でそれなりに予算がないと厳しそうだし…… まぁスパーキー見てるとちょっとアレだよね
遊戯王の「敵AIは賢くこっちのオートは救いようのない馬鹿」なバランスもすごいが ソロモードって特殊ルールでクソゲー仕掛けてくるイメージだけど
MTGだとちょっとエンチャントかアーティファクト一個置くだけで普通の対戦でも特殊ルールになっちゃうから特別感が無さそう MTGは選択肢が多すぎるから余計難しいと思う
火力一つ取ってもどれを撃つか、どのタイミングで撃つか、誰に撃つか、どの土地を倒すかだろ? テフェリーと戦うソロモードでこっちだけ常にインスタント封じられるんですねわかるます ミッドレンジデッキで打消し握ってるデッキへの勝ち筋が全く分からない ハゲを4枚入れてみてはどうだろう
打ち消しなくても役立つぞ またシミフラみたいな打ち消し増えてきてるね
あれ赤単にどうやって勝つんだろう 青白出るならテフェリー
白出るなら徴税人
緑出るならケラトプスや運命を紡ぐ者
赤出るなら稲妻曲げ
(赤緑なら律動や3ドムリ)
…まあテフェリーだね
どれも無理なら、サイドから1-2マナのクリーチャー等増やしてアグロっぽくするくらい
あるいは諦める >>984
ケラトップス先輩とかリズムとかデスティニースピナーとか色々あるやん あ、赤にM20チャンドラ入れ忘れた
ただまあ赤緑は打ち消し側も意識してるからたいていここぞという時に疾風握られてるけどね! >>986
赤単減って重め増えたから割と使うのわからなくはないよ、普通のMTGをやるマッチだとね
ティムールフラッシュなんかもGPリヨンであったPTQで2人TOP8にいたし
Arenaでもたしかミシック40あたりにいってた
BO1でもそれみてお試しに回してる人いるんじゃない? 基本無理ゲーだが軽量ハンデス連打で打ち消しを消費させると無事着地することが稀によくある ミッドレンジといってもどういうのかわからないと、ふわっとした話になるから
リストのせたほうがいいかも 赤単の焦がし吐きってどうやって使うん?
1/1モンスターにもじもじしてるの見ると入れる意味あんのかな?ってなる >>993
トーブランがいれば焦がし吐きだけで6点になって相手は死ぬ >>993
1/1と相討ちでも最低限1点入れられるし落とされたくないならブロッカー焼けばええねん >>994、>>995
サンキュ
生き急いでる赤単にピッタリなのな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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