【MTG】Magic The Gathering Arena 198【アリーナ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑これを3行になるようにコピペしてからスレ立てしてください
◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
2019/09/27に正式ローンチされた「MTGArena」のスレッドです
次スレは>>900が立てること。立てられない場合は次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
◇関連スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 117
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1583122301/
※前スレ-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MTG】Magic The Gathering Arena 197【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1583063616/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 新スレ早々だがデッキ診断頼むわ
3 無傷のハクトス (THB) 218
5 山 (THB) 253
7 平地 (THB) 250
4 石とぐろの海蛇 (ELD) 235
4 焦熱の竜火 (ELD) 139
4 嵐の怒り (THB) 157
3 黒き剣のギデオン (WAR) 13
4 轟音のクラリオン (GRN) 165
4 荒くれたちの笑い声 (ELD) 198
2 暁の騎兵 (M20) 10
4 メレティス誕生 (THB) 5
4 払拭の光 (THB) 4
4 聖なる鋳造所 (GRN) 254
4 凱旋の神殿 (M20) 257
4 寓話の小道 (ELD) 244
サイド作ってない
赤単とアゾコンを両方メタれるデッキが無いか考えた結果こうなった
赤単にはクラリオンで全体除去+絆魂パンチができれば強いよね、というところと青白には石とぐろが夢さらいとテフェリーとペス勝つかわして刺さるよね、というところから出来た
後ハクトスが現環境多分刺さる
個人的にはメレティス4枚と騎兵の2枚が微妙、他にいいカードあれば 荒くれを使いたい心意気は感じた
全除去はどちらかにして創案と赤騎兵いれたら?
ドブン前提で重くて強いカード入れまくれ ミシックチャンピオン予選の権利がゲーム内で表示されたんだけれど
メールが来てない
メールでお知らせくるって聞いてたけれど何か設定間違えてる?
迷惑メールにもなかった >>5
創案いるな、創案引いたら勝つな、からの気づいたらジェスカイ創案になってるんだよ
何度もこのパターンを経験しました >>5
このデッキがペス勝つ使ってもいいんじゃないの >>5
ハクトスとギデオンは強いけどこのデッキにあってない気がする
チャンドラとか入れてみたら? https://i.gyazo.com/7ceac471287a3543af3e0e45e104ea0b.jpg
ランクドラフトで1-1エレボス/2-1タッサ/3-1夢さらいと出たんですが
夢さらいの白のダブシンタッチは厳しいでしょうか?
他にも入れ替えたほうがいいカードはありますか? >6
創案は石とぐろを抜かなきゃならないからNG
赤騎兵は白騎兵との比較で、速攻を付けたいほどクリーチャーが並ばないし置物に触れる手段が欲しいので見送りになりました
荒くれ者はむしろ抜く事も考えてて、先出しして全除去連打するパターンや重ねて貼れればマウント取れるんだけどアゾコンやティムール出来事なんかにテンポバウンス喰らうのがマジできつい
あとペス勝つの格好の的だし
数減らして夢さらいや宝剣ケアの巨人落としを採用しようかなと思ってるぐらい トミクってなんで2マナで2/3なんだよ頭ウィザーズすぎ >10
ペス勝つは初め採用してたけど、何も戻せない事が多くてやめた
>11
ハクトスとギデオンはこのデッキのテーマの相手だけ全除去して殴る、ってのにバチコン合ってるから変えるつもりはないかなー
ギデオンの効果に助けられる事も多いし ギデオンは赤単に殴りかかったら踏みつけのインクのシミで破壊されて悲しい思いをした 2 2/3ってスタッツ聞くと強いのは強いけど微妙なカード感 >>17
破壊はされてないやろ
サルカンと違ってクリーチャーであっても依然としてPWだから軽減無効にされると5以上のダメージで破壊不能あっても忠誠度はゼロになりうるからなー いつになったらデッキリストのコード化対応するんですかね
先人のHSは実装時点でデッキコードだったし、最近出たLoRもデッキコードなんだけど
メモリリークも解決しないし開発ゴミすぎるだろ 3マナ4マナが膨らむマナカーブでドロー補助もなくメレティス引けてないとどこかで詰まるように見える
荒くれと3マナ域から少し削って2マナ域4枚くらい増やすといいと思う HSのデッキコード出来たのリリースしてから3年は経ってたはずだが >>22
プロテクションで軽減出来るからな
全体に破壊じゃスカせない リミテで上20枚めくって15枚土地とかどうやったら勝てるんですかねこれ ランクシルバー4上がったばっかなのにバントランプとアゾリウスコンと赤単しか当たらないんだが? 職工デッキ試してるけど、ふつーに宝剣やら夢さらいに出会うな
マッチング調整はウソ。でも楽しくなってきたのでこのままいく いつもよりちょっと早い時間にプレイやったら配布デッキみたいなのに数回当たった
俺のデッキそんなに評価値低いんすかね? >>32
なんか今日配布デッキっぽいのと何度も当たる
何なんだろ?? 青黒コンもってプレイ遊びにいったら、ヤバいのしかマッチングしなくて草 デッキ補正掛かりすぎだろ
マッチングに時間が掛かる+相手のプレイが遅いの除けば負ける要素ないなこれ ゴロスだろうがヤロクだろうがぶち殺せる統率者デッキができたおかげでブロールが楽しい >>30
赤単以外にビートダウン組む必要ない
赤単に勝ちたいなら青白でいい
青白に勝てるバントランプ
美しい三つ巴だあ… 赤単が除去コン殺すためにメインから力線入れるパターンがあるのか
赤白コンでメタメタしてたのに逆に狩られるところだった プレイでハイアラート出されて「おっ」と思ったけど
結局メレティスハゲ夢さらいの青白コンセット並べるデッキで草も枯れる もちろんこのスレに赤単青白バント使ってランクマしてる奴はいないよな! 環境上位のデッキに対する不満しか書き込まれないこのスレの悪口を言うな! エスパーミッドレンジとアブザンコントロール使ってます 青白コンで1試合やってる間に3試合できる赤単ほんと好き ジャンド/ラクドスサクリ ティムール再生/クローバー スゥルタイランプ「許された」 チャンドラの螺旋炎って
トーブランでてたら振り分けた場合3.3で飛ぶの? >>27
安心しろ!次の試合は初手の土地2から土地が伸びずに負けるから gg 誰か>>13に答えてもらえませんか
久しぶりにレア運が良かったんですが構築に自信が無くて まあ俺はニッサと荒野の再生だけは絶対ゆるさねえけどな そういえば月への封印ってあったけど、封印されたやつをニッサで起こしたらちゃんとクリーチャーになるよね? >>50
ダブシンタッチは俺は絶対にやらない
1コスバウンス星明かり神殿泥棒は入れたい
啓蒙の敵もデッキによっては強いけどこのデッキだと普通にフィニッシャー足りてるからいらないかな ブロールは以前のイベントがあった時にウッキウキでギデオン組んだけど1勝も出来ず、結局アショク+しつこい誓願者でこなしたので嫌いです タッサピックだけで青行くのはやめたほうがいいと思う
海神とかタコみたいに1枚で勝てるカードじゃないし顕現がかなり厳しい
ブリンクもアリリオスとか星座誘発を狙えないとただの疑似警戒だし ブロールはキオーラでファッティまつりできるからすき ブロールはファクトデッキが楽しいウーロ、キオーラ、タミヨウ辺り設定してエムリーも使いながらリソースを供給してくのカードゲーム感ある 大釜ロムリークロクサドラクセス組んでみたけど、bo1限定だが意外と回るな >>55
ありがとうございます
夢さらいと万神殿の祭壇を抜いて何を入れるか考えてみます
>>57
結局取れた中で追放してうまみがあるのカトブレバスくらいであまりタッサ生かせてないですね 門デッキ無限に土地迷うな…そしてショックランドの有能さよ ゴロスとかはブロール特有だからいいけど
トーブランとかLOとかパーミッションみたいなのはわざわざブロールでやることではないからクソ >>34
逆に、夢さらい×20 アナックス×20 黒緑レア土地×20
みたいな神デッキだとSランク認定されてマッチングされだろうな ショックとチェックが全部あった頃は色に困った記憶がない >>50
基本は2色で3色やるなら色事故で負ける覚悟をすること
当然ダブシンならそのリスクが高まる
未知の岸だと+1マナ必要で、夢さらいに8マナ必要って可能性もある
沼7枚だと2tにティマレット出せなくてアグロに押されて負けるって場合もある >>67
ありがとうございます
夢さらいへの未練を完全に断ち切れました 初手に土地1個、マリガン後も土地1個とか操作してるならちゃんとやれや
クソゲーアリーナ バントランプbo1だとハンデス二回くらい打てば身動き取れなくなって死ぬこと多いけどbo3だと普通に建て直してくるのは初手補正のせいか? ブロール青単パーミは明らかに多いゴロスとニヴ再誕に有利だから使う人もちょくちょくいるな 最近初めてプレイ(カジュアル?)でまずはカード集めしてるのだが
このゲーム、カジュアルだとマリガンせずドローして来なかったらドッカーン多いね。 創案ケンリス炎の騎兵揃った辺りからグッドゲーム連呼して来るのがいた
その後ライフ4クリーチャー0の状況からなんとか逆転したらなにも言わずに爆発してったけどやっぱ煽りだったのねあれ… >>77
プレイは何でもありで混沌としてるから基本はランクの方が良いよ
俺はゴールド帯だがランクよりプレイの方が強いこともある 1パック目赤黒青満遍なくとって
2ー1アショクから亀5枚来た コレは勝てるって思ったんだけど、青黒はパンチ力なさすぎて無理だわ
グルール3連で殴られて0-3 (´・ω・`)ヘヘヘ、だからドラフトはおもしれーんだ・・・ 敗因=後手が多すぎてBO1はマジでゲームじゃないな >>82
そんなこと言って1ヶ月分カウントしたら50%やろ 相手の引きによっては先後ひっくり返せるがそれを含めてこのゲームをどう思うかって話じゃないか 先後の差が激しいのをBO3とサイドでごまかし続けて25年だからな ティムール再生で環境デッキ大体カモれるな タップがめんどくさすぎて苦痛だが チェスとかサイドも無くて先後の差が明確すぎるのをごまかし続けて云百年なんだよなぁ
先輩を見習おう ドラフトしたけど、考えすぎてよくわからなくなってきてしまった。どうしたらいいか教えてくれ
https://imgur.com/ROm5ZhQ 4月にキューブシールドとやらが実装されるらしいが、キューブシールドってなんなの? 普通はドラフトとかシールドはパック使うけどそうじゃなくてなんか好き勝手集めたプールからやるシールド 取ったカードはもらえないけど見た限り構築イベとかと同じような報酬っぽい 元々はセットとかレアリティとか関係ないカードを適当に全部混ぜ混ぜして大きなカードの束作って
ここから15枚づつ疑似パックを作ってドラフトとかシールドとかするのがキューブドラフト/シールドという遊び方
疑似パックも主催者が(レアリティ等の)バランス考えて作っても良いし雑に上から15枚拾ったりでも良い
MOで良くやられてるのは取りきりじゃない、いわゆるファントム形式が殆ど
禁止カードや再録カードや高額カードが拡散しないのでその手のが惜しげもなく大量に含まれた派手なのが人気 ブロールやった後に普通のBO1やると相手のデッキがわからんからマリガンの判断材料足らんし
そもそもマリガンした時点ですでに相当不利だしでクソゲー感がすごい MOのヴィンテージキューブドラフトとかカードプールが世紀末過ぎて4ターンキルくらいなら見えるのほんと草 ほーん、結構面白そうやね
シールドは参加費高いのがきついけど、参加費どうなるかだなー >>89
無難に緑白か赤緑で組む
除去無くてキツイから3-3くらい勝てたら御の字 この前のMOヴィンテージキューブドラフトは四手目なのにマナボルトとロータスが残ってて
他の三枚何だったんだよ?!みたいな画像ついったーで流れてきてマジで謎だったわ マナの支払い方馬鹿すぎだろ
何で基本土地残して多色地形で払うんだよ 一枚でゲーム終わる十手やグリセルショーテルみたいなかみ合うコンボパーツくらいしかそれより優先するものなくない…?? >>99
書いてないけどニッサ居て
森残されてたんだろなぁ >>53
能力は失ったままだしニッサで0/0に上書きされて3/3の鹿になるけどよろしいか >>89
1〜3マナ域=序盤に出さないと弱いカードにタッチカラーのカードを入れないほうが良い
赤をタッチするならイロアスの恩寵、アクロス戦争みたいな除去かボムが◯ ティマレット以外の信心要素切った方が強えな黒単相変わらず除去が弱えけど >>106
黒なのに除去が弱いとか終わってるよな
黒の最強除去である四肢切断を再録して、黒の威厳を取り戻してほしい 最近はクローディスをよく見るな。当初は弱そうに見えたが相手の墓地を除去して2点ダメージと2点回復は
かなり大きいな。赤単相手でもそんなに無駄にならなさそうだし でも出されたらけっこう嫌だな。ウーロも封じられるし
青白には効果が薄そうだが、墓地に落ちたハゲの処理とかにも使われそう。 あればあったで役には立つけど積極的に積みに行くほどのカードじゃないんだよなクローティス
赤緑で強いデッキが出てきたらサイドで活躍するのかな 黒はそろそろ除去のついでに気軽にカード引くくらいしないと今のアド争いについていけない感がある 金魚に載ってる5-0グルールがメインから積んだりもしてるの結構見るよ
サイドの人もいるけどどっちにも入れないのは見ない クローティスは入れても2枚だなあ
弱くないけどクローティスより先に生物並べて殴る
クローティスが殴りに行くことはほとんどない さっさと撲殺したい緑赤と長期戦志向のクローティスが微妙に噛み合ってない ブロールはゴロス1択だと思ってる
原野も昔昔もあるし
ミラーでは工作員で相手の原野とったりトロフィーか廃墟の地で割ったり
結局、原野を巡って争う形になる
禁止カードってすごいね 誘発時に3マナくらい要求しとけば全然まともなカードだったんだがなぁ
マナ不要なトークンエンジンはさすがにアカンわ >>119
ほならね、みんなが使って禁止にしろって話でしょ?
私はそういいたい サイドに夢さらいの為にデカケイヤ、ウーロの為にランタンみたいなピンポイント対策カードを積むとかえってデッキが歪んで弱くなることをこの1ヶ月で学んだ
相手のやりたいことをメインよりもテンポよく妨害しつつより効果的な押しつけを積むのが今の環境の正しいサイドボーディングだと思った(個人の感想です) 正しい
ブロールでゴロスが禁止にならないのはゴロス以外の統率者を使うアホが悪い ブロールで統率者と1エンチャントを同列に語るアホおりゅ? >>125
ペス勝つでメンコって言ったらスタンダードだろ >>126
ブロールの話で急にスタンの話するアホじゃん >>127
だって急にメンコでもやってろっていい出す奴が出てきたから・・・ 5です
皆さん色々ありがとう
とりあえず荒くれ2枚抜いて巨人落とし2枚入れた
ランクで回してるけど赤単、バントコン、ゴルガリ、ラクドス、カウンター少ない青白コンあたりは勝ち越してる
シミフラ、スタックス、ティムール出来事・再生あたりはきつい
特に今ティムール出来事増えてるから全体勝率は5割ぐらいかな
面白いよ 主人とか義賊とかは相手のヘイト稼ぎまくるから
相手が無理してでも除去しにくるな
避雷針にはもってこいだな アショクとタッサ試してて
自分のトークンブリンクして消してしまった時に
相手が少し動かなくなったのは笑ってしまった
タッサの効果って必須で動くのね、、、 >>128
人のせいにすんなよ
お前が自分の意思でブロールとスタンの話混ぜこぜにしたんやろ 誰も使ってないだろうけどエイスリオスの復活カウンターは必須だから敵のクリーチャーに強制的に置かれてらめええええ!ってなった >>138
じゃあメンコとかジャンケンをMTGの話とまぜこぜにしたらいけないのでは? 敵のに置かれても死んだあと奪うだけだし何か困るか? >>139
相手のクリーチャーにコイン乗っけて除去したらコントロール奪えるじゃん >>141
あ、あれ奪えるのか
何回か糞デッキで使っただけだからちゃんと読んでなかったわ あなたのコントロール下で戦場に出すもインクのしみだったか ガドウィックもインクのしみがついてないから発火の力線置かれると悶絶死する >>107
死の国への引き込みが無色3マナの最大1マナ確定除去か元から2マナにして信心分のダメージを与える(死亡時追放あれば尚よし)様なカードならまだマトモに戦えたと思うわ
今の黒の単体除去は汎用性と単純にコスパが良くないのが分かった残忍の出来事3マナ、本体3マナとかいう調整も歯痒い ブロールのゴロス相手にはアショクでサーチ封じていけ だからブロールははよ4人対戦モード作れと
タイマンで振れ幅の大きいシングルトンだとクソゲー押し付け止められなくて大体一方的になる 昔オーコへの憎しみに囚われてたときよく使ったわ荒れくれ 同好の士だから成り立つマルチを半匿名で一方的に相手殴るのが常態化したネトゲの民度に持ち込んだら
今の比じゃない怨嵯と晒しが横行するのが目に見えてるわ ブロールは特定ターンに統率者で固定の動きができるからマナ加速のリターンが大きいんだよなあ
先行にマナ加速されたらもう爆発していい 3人以上の同時プレイは盤面どう表示したら良いのか問題が 残忍な騎士はクリーチャー側はシングルシンボルでよかったのに 集まるとは思うけど既に言われてる通りアリーナの民度的にまともな試合は期待しない方が良いかと 一人目「糞手札なので爆発します」
二人目「マリガンしても糞手札なので爆発します」
タイマンだな 4人ができるなら1ヶ月10000Gでもやるなゴロスが集中砲火受けるのが楽しそう >>33
配布デッキを1戦ごとに強化していく「アリーナrpg」やってるんじゃない? デジタルの多人数戦って滅茶苦茶テンポ悪いけどお前ら耐えられるんか?
一人モタモタする奴が混ざるだけでストレスヤバいぞ? >>157
ゴロスゴロスゴロス
ワイ、アショク
うーんこの 4人ブロールじゃエトラータなんて無理じゃないですかやだー デュエルズの双頭巨人は楽しかったな味方ガチャゲーだったけど ブロールは創案置けたら宇宙
土地マナを統率者の追加コストに使えるので除去されても打ち消されてもばんばん出し直せる アリーナに限らないがDCGはシステム面の課題が盛りだくさんだな
ランクマッチの仕様とか含めて
カードバランスや禁止制限の議論になりがちだが同じカードプールでもシステムによってはもっと楽しめると思う 北米ではカジュアルプレイヤーが8割です統率者が大人気ですとか言ってても
アリーナだと結局ゴロスや再誕ミゼットや作業用トーブランとかだらけになるしな 日本も本来はカジュアル層の方が多いと思うよ
デイリーが悪い デイリー楽にして遊べるモード増やすと楽しくなりそうだが過疎が怖いんだろうね 双頭巨人戦が実装されたとしてもフレンド機能と絡められてつまらんことになるだろうな
デュエルズも複垢プレイヤーが複数いてくだらなかった カジュアル勢は毎日やらないし、それにブロールしかも1v1では
エターナル多人数戦の統率者代替にはならないからね、
ブロールは紙でずっこけたあたりでユーザーの求めるものとはだいぶ違ってた ブロールはローテーションするのがめんどくさくてやる気にならねーわ
滅茶苦茶人気で賑わいまくってるならまだしも誰もやってねーし カジュアルとローテーションは相性よくないからな
大会なんかで競技的にやるならローテーションはハードル引き下げになるが
カジュアルプレイならそこらないほうが気軽だしな
根本的にスタンダード主体のアリーナやブロール自体がカジュアルとは相性悪い 久しぶりにドラフト7勝
なお、レアパワーだけで勝った模様
仲間呼ぶペガサス強いね。 EDHはEDHでエターナルの資産差がデッキパワー差になるっていう問題も如実だからな…
ある程度区切ってパワーに天井設けて新規が気軽に参加しやすくなるのは決して悪いことじゃない
EDHやってるのなんて基本身内なんだから仕方ないけどデッキの温度差違うと色々とすり合わせが大変 ドラフトやってたら戦場にいたはずの変幻の秘術師がいつの間にか消失してたんだけどどういうことなの
とりあえずログは取ったけどサポートにどうやって連絡すれば良いのかいまいちよく分からない モダンEDHとかパイオニアEDHとかありゃいいのにな バグ云々言うやつは9割見落としだから
0/0に化けたとかじゃないの テーロスにカウンターだけの生物いたっけ…あっポルクラ君か >>180
あれって人間が見て意味わかるもんでもなくね カジュアルフォーマットはだいたいいつもチャンバラごっこしてるところにこれはガチじゃないからみたいに言いながら真剣を取り出してくる輩のせいで崩壊するんだ >>181
ダクソスはタフネスが信心だけど
化けたなら信心ゼロにはならないか >>183
mtgじゃねーけどこれホント多いわーどんだけ勝ちに飢えてんだよって引く >>183
ハイパースト2で皆がワイワイ楽しくやってるのに突然ダッシュガイルDベガDサガットのいずれかで乱入するみたいな
分かりにくくてスマンw アモンケットリマスターとかパイオニアマスターズをAlinaにもってきて
その上で7月の500枚の追加とかもってきたら
ヒストリックがいきなりスタンダードと全く違うものになっちゃうんすけど… スマブラやマリオカートなんかのバーティゲームはみんなで集まってやるのと、オンライン対戦するのじゃ面白さが全然違うこと考えると
4人ブロール実装されても微妙な気がする 頼まれなくても遠眼鏡は禁止するくせにオーコは野放しにしていたwotcを信じろ >>188
Arenaでのヴィンテージにするって話だし、エターナルって時点でスタンダードとは別物だよ
今までが半端すぎただけ そもそもヒストリックなんて要らなくね?
普通にパイオニア範囲の過去セット売ればいいのに
MO?知らん 後手はするだけ時間の無駄、なんとかしてくれWotC >>191
コンスタントに追加するならいいんだけどいきなり600、700近く増やされると
らめぇ、おなかぱんぱんなのぉ…ってなっちゃう ヒストリックをどうしたいのか全然分かんねえんだよなー
激変みたいにちょうどいいパワーのカードだけのフォーマットってわけでもなさそうだし 今からでもヒストリック辞めてパイオニアに寄せるかパイオニア辞めてヒストリックするかどっちか一本化した方が今後の展開楽な気するんだけどな 遅延クズ
土地事故
遅延クズ
土地事故
連続で糞ゲーすぎて笑えねー ヒストリックはウィザーズの実験場でしょ
デジタルしかないフォーマットだから禁止も自由自在だろうし ナーフしたいけどする勇気がないのがありありと分かるヒストリック 『ヒストリック・アンソロジー2』も引き続きデッキ選択の可能性を広げていくために制作されましたが、今回はカードが追加された後の環境のこともより深く考慮されています。
私たちはマジック開発部とともに制作に取り組み、一時停止に指定したカードへの対抗策や、『アモンケット』のリマスター版と同じく今年リリース予定の『パイオニアマスターズ』を導入するための環境づくりなどについて、理解を深めました。
しれっとパイマス予告されて内? アンソロジー2原野対策は色々講じてきたのは分かるけどオーコむかむか帳はどうすんのかね ミシックに上がった瞬間既に50位だった
人いなすぎだろ >>197
もうどっちも人居な過ぎて無理
パイオニアは惜しいことしたわな 宜しい、ならまずは赤に稲妻、黒に暗黒の儀式、白に天秤か土地税追加してくれ
青と緑は悪さするから追加なしでいい まずはβのカード全部ヒストリックに突っ込めよ
日本語音声だけでしょ? ヒストリックをパイオニアに近づけてもパイを奪い合うだけだから一足飛びにエターナルに近づけてけばいいのに
パワー9のデータもあるんだから実装はよ >>206
まだ6日なんだし、そんなもんなんじゃねーの知らんけど >>165
裏切りで3対1になったりする糞ゲー具合も笑えて良かった
なんでipadでやれるレベルのことやらないのか (´・ω・`)まずマリガンするかどうかに1分
(´・ω・`)最初の土地おくまでに1分
(´・ω・`)こんな遅延ガイジゲー見たことねえよw >>206
今月分ってMCQ予選?MPCのやつは意味無いから頑張る気しない そもそも月末ミシックの報酬がなんだろうが6日でミシックに上がる理由にはならんしな マリガンチェックや一々挙動が遅い低能で頭にクソしかつまってない奴多すぎ。
どんだけ性格のねじ曲がったキモオタ陰キャばっかりなんだよMTG 回線の事情があるから開幕が遅いのはしゃーないかって我慢するけど
自分の詰みが見えた瞬間ゲーム閉じんな
ちゃんとコンシードしろ マウスガバで閉じることもあるから設定は左上に置いてくれ いい加減1分無操作で即爆発くらいは入れて欲しいわ
最初からずっと放置状態の相手でも爆発するまで何分待たせるんだよ >>214
1日何回か当たる
botだろうなあと思ってる。名前が適当なこと多い 負け確を察知した瞬間遅延行為に勤しむ輩が多い
スマホいじりながら待って砂時計が1つ無くなった辺りでやるな!って送ってるわ 遅延じゃなくて落ちてるだけなんじゃないか?
このゲームフリーズすること多すぎる 負け盤面になったらゲーム落としてるんだろうなって思ってる
このゲーム対戦中落としてもエラー落ち対策で無操作で放置されるし 正直フリーズ多過ぎなんて言うほどの環境の奴は大人しく別ゲーしてて欲しい 1060の今だとミドル以下のpcだけどフリーズどころか重いと感じたこともない
1戦目とかだけハンドなかなかこないけど 俺的には遅延マンとか全然見かけないんだがなぁ。
なんか、やばい人間だけで固められた専用鯖とかで遊んでないか? 先攻後攻選択とか手札来るのが遅いのは自分は感じないから環境のせいだろうけど
BO3でサイド入る時のフリーズが徐々に長くなってくのは感じる
こっちはたぶんアプリ側の問題だよな このクソゲはメモリリークが改善されてないから、長時間起動してると段々重くなっていく
昔より大分マシにはなってるけどDCGみたいな紙芝居ゲーでここまで重いのはアリーナだけ 自分でも遊んでるしプロや有名どころの世界中の配信いつも見てるけどそんなひどい相手と当たってるのほっとんど見た事ないしねえ
よほど投了繰り返してレート下げたプレイかなんかの特殊環境の話としか思えんのよね
実際配信でもしてどれほどヤバいのか見せてくれたら共感も出来るんだけど
これまで年単位で他人のプレイ見てきてそんな環境じゃないって考えてきちゃってるからなあ 本当にカードゲーム如きでなんでこんなに頭悪い作りしてるんだろうな、
社員はカブトムシかなにかか?w >>233
俺が開発者だったら遅延マンは遅延マン同士でマッチさせるな
判定は簡単だし ん?
ネクサスを2時間延々と唱え続けたクソガイジが過去に存在してた事実を知らない馬鹿がまだいるの?
世界チャンピオンになった奴ですらそういうガイジに遭遇しまくってるのに自分は見たことないからーとかアホかな?
お前の想像を遥かに超えるガイジがアリーナにはウヨウヨいるんだよ、お前がまだ出会ってないだけでな 公式が遅延問題に触れてコメント出してる時点でそういう釣り竿は二級品っすよ あからさまな遅延野郎なんて1週間に一度出会うかどうかだな
遅延遅延言ってる人は、パソコンや回線が悪いか、ちょっと思考時間長めの人を遅延扱いしてるのでは つい最近負け確タップアウトで戦闘前にわざわざ優先権止めた遅延カスがいたな
赤単使ってるならさっさと次行けばいいのに遅延とか意味不明すぎて勝率も悪そう
プラチナ以上に行けばこういう相手にはほとんど会うことないだろうな 遅延なんてめったにないって言ってるガイジは釣りじゃなくて真性ガイジでしょ redditでも散々遅延対策しろ早指しモード作れって言われてんのにね
あっちの掲示板じゃアリーナの運営がスレにコメントつけて対策するって言ってんのに
本国でも遅延問題に関してはずっと議論してるのに、ジャップのガイジの間じゃ遅延問題はない事になってんのな
いやーさすがヘコヘコするしかないジャップはチョロいねw 時間帯にもよるがプレイや低ランク帯には遅延マンがいくらでもいるし、ランクのダイヤ以上だとさすがに見かけない
その程度の話で何故にマウントを取り合ってるのか 当たってないのはいいことだからめっちゃ自慢していけ >>249
BANされたネクサス遅延ガイジはミシック常連だったんだけどw そこで出てくるのが1年以上前のしかもクライアント側の問題の時点でねぇ
今もメングッチとか配信見てるけどそんな相手全然見ないし フリーズ落ち、投了バグ、回線が弱いとかがあるから遅延かどうか判別しづらいってのはある
あからさまな遅延は迷うような場面ではないのに毎回砂時計ギリギリでプレイするようなやつでそういうのは1年ちょっとやって2回だけ またクソ竈が流行り出してて草
大方ティミールアドベンチャーメタなんだろうけど勘弁してほしい プレイングが遅すぎる プラチナでも遅延クズは平気でいる、ミシックでやっと減るくらい 負けるときに放置していく奴は1週間に1回ぐらい見る
わざわざ毎ターン時間切れまで粘る神聖のガイジは1回か2回しか見てねえなあ そのレベルの遅延はさすがに通報入った時点で処分されてるんじゃねえかな 待ち時間にウンコしてくるからこっちに優先権移ったらなんか気付くように音鳴らしてほしい 1年ちょっと前のアリーナはネクサス禁止になるまでランク関係なく遅延しまくるガイジがゴロゴロいた
むしろミシックの方が多いんじゃね?ってくらい
なんせ相手が諦めてくれたら勝ってランキング上がるからな
時間ありあまってるニートならやらない手はない、それがランキング上位なら尚更 遅延カスは明らかに減ったよ
そういうガイジはオーコで辞めたんじゃね ネクサス時代はほんと酷かったな
ターボフォグも無限ターンも嫌われるのは知ってたけど合わさるとここまで酷いとは思わんかった わざとらしい遅延じゃなくても猫竈やアゾコン使っててめちゃくちゃプレイ遅いのはミシック帯でも普通にいる 遅延ガイジには遅延ガイジで返してる
4人に1人ぐらいは6ターン目ぐらいに爆発してくよ 相手が赤単とかグルールでもなけりゃ初めから時間切れ勝ちも狙ってるから存分に遅延してくれ >>264
ネクサスとケシスはループが止まる可能性もあるから待って見ておく必要があるのがね
承認クリックも必要だったし
まあユーザーインターフェイス改善のきっかけにはなったわけだが >>263
むしろオーコ禁止後の猫かまどガイジのおかげで普通のプレイヤーが激減したと思う
エルドレで死者の原野禁止前まではよかった
エルドレ実装→原野時代→原野禁止→オーコ無双→オーコ禁止→猫かまどガイジ爆誕→ヒストリック導入
オーコ無双で既にアホらしくて離れつつあったのに
禁止後の猫かまガイジが遅延ストレスマッハのクソガイジデッキだったもん
わりとMTGを愛してる俺ですら、もうアリーナでリミテッド以外は触ってなかった、たまに構築ヒストリックやるくらい カードゲームでこの重さは異常だろ
軽いってのがDCGの一つのメリットなんだから改善しなきゃ駄目じゃないか?
これじゃ人も増えねーよ コントロール同士でドローセットゴーの繰り返しで「めんどくさいなあ爆発しようかな」と思ってたら先に爆発されて笑った
みんな考えてることは一緒なんだなって ランク戦でも偶に面倒臭えや爆発しよって奴居るのビビるわお前まだ勝ち目あるじゃん…って肩透かしというかなんか府に落ちない 昔は負け確で遅延そこそこ見たけど最近は見てないな
まあランクマッチ真面目にやらなくなったのもあるだろうけど
猫かまどはかまどの起動にマナ要求しなかったウィザーズが悪い 猫かまど全盛期にご新規が入ってきたら
あの遅延地獄に耐えられると思うか?いや絶対に無理だろw
既存プレイヤーですらアホらしくて構築スタンやらなくなったのに
ネクサス相手は勝ち目なくなれば即爆発してサイド入れ替えればいいけど
かまどガイジはまだ勝ち負けわかんねー序盤からフル遅延モードに入るからな
こんなん相手にしたら頭おかしなるで・・・ 曜日とか時間帯によって当たる相手全然違うし遅延プレイヤーと当たる確率もそうでしょ 相手青白の初動メレティスで「コントロールばかりだなあ今度こそ爆発かな」と思いながら返しにハゲ出したらまた爆発された
今日は何かアリーナの終わりを見た気分になった フリプでデイリー消化してるとき初手遅延ってのはチラホラ現れる
皆早く終わらせたいから爆発狙いってセコい事してるんだろうね
負け確で遅延は故意は多くなくバグとかフリーズみたいな挙動してるのが多い 初手だけ遅いなら遅延じゃなくてよそ見してるか重いかでしょ… 猫かまどは確かに強いけどテーロス来てから他が普通に強化されて相対的に弱くなったから(猫かまど側は徘徊者くらい?)許して >>281
マリガンの返しとかその後の動きでその可能性は排除してる
重そうな奴や画面見れてなさそうな奴とは違った動きするからね 猫かまどはアーリーアクセスで行弘が使いながら「これだけで勝てちゃってヤバイ、完全に入れ得www」とか言ってたな
さすがにみんな確認ボタンはマウスに登録してるのでは?
みんな降参爆発をマウスに登録までしてる?検討してるんだよね >>282
強いってよりうざいんだよな
こっちにいちいちアクション求めやがる 初手遅延はよそ見でやっちゃうな
本当にごめんなさい 思うんだけど遅延されて爆発してあげるような博愛主義者なんて存在しないし、
相手が遅延入ったらどうせ別窓で時間潰すのだから毎ステップ砂時計遅延ろかって
ただただ自分の時間を無為に浪費してるだけでは? >>290
はい?
やってるやつは別窓で時間潰しながら遅延してるに決まってるだろ >>290
フリプのデイリー消化は簡単に爆発する世界だよ 猫を墓地から戻す際にどの食べ物を使うかの選択いる?
せめて食べ物が一つしかないなら自動的にそれを使えよって思う >>290
遅延相手は速攻爆発してるぞ
たまに付き合って遅延勝負するが なるほど、な…同じBO1民でもランク戦とフリープレイで結構違うんやな 一つならそれ使えよと思うけどそうじゃなかったらじゃあきらきらついたジンジャーから消費するわwって勝手に使われても文句言えねえぞ ティマレットの起動忘れて猫をかまどに放り込む奴結構見るわ食べ物トークンが一つ余分にある時にやった方が良い かまどじゃなくても本当にしますか?の確認いらんだろってのあるな うわ
ティマレットって猫かまど対策になるのか
抜いてたけど入れ直そ 食物はトークンだけじゃなくてジンジャーと金の卵もあるから確認取らないといけないのマジでクソ ティムールADV流行で改めて思うけどフェイはBO1禁止にするべき このゲームつまんなすぎない?
負ける時は大抵なんもできんし勝った時も作業みたいなもんで喜びなし
なんで生き残ってんのか不思議だわ >>302
猫かまや脱出メタもだけど信心のシナジー抜きに考えてもタフネスが際限なく上がってくのはめちゃくちゃ強えから灰色商人とか全部切ってもアイツだけは入れてるわ
対赤単のティマレットとか宝剣でブチ抜かざるを得ない状況に持ってけるし灰フェニ始末しながら回復もできるしな 対コントロールも面倒だけど対赤単も虚しさを感じる
これは俺が疲れてるってことか 遅延カス用に遅延マクロ組む猛者もいるみたいだな
やり返す遅延が一定数あるんで遅延に文句言うなら自分が遅くないか振り返ると良い
インガオホー 猫かまガイジだけどティマレットはタイミングずらされてかまど起動されるだけだし大した対策にならないぞ
現環境で一番効くのはバントランプのウーロ→ニッサ→ハイドロイドのムーブかな
スゥルタイの戦争の犠牲は最速以外あまり効かない >>306
構築はしゃーなし
スタン構築がクソゲーってのは共通認識だから
スタンはドラフトがメイン 色んなカードゲームもバランスは糞ゲーだけど、MTGはバランスが悪い上につまらない試合が多いのが問題 何度もくそげーだなと思ってきたけど他のソーサリーでしか動けないカードゲームのほうが負ける時は大抵なんもできんし勝った時も作業みたいなもんじゃね ティマレットは浄光の使徒と同様にマナだけで起動できるから、4マナ浮かせてれば猫竈への十分な牽制になり、しかも浄光の使徒と違ってタフネス高いから場持ちもよく、また一度の起動で2枚追放可能というのもいい、浄光の使徒もうちょっと頑張っテ! 旧マリガンルールだと綺麗に動くのが稀だったから
猿がランダムに報酬貰えるボタン押し続ける実験と同じ原理で
マナカーブ通り動くだけで脳内麻薬が出てたんだよな
DCG向けに事故を減らした結果作業感だけ残ってしまった アリーナちょっと齧ったくらいでmtgのゲーム性語るアホ多すぎん? コントロールでさえ相手の動きに合わせてる感無いからな
占術土地→2マナドロー→3ハゲ→4ラス→5ペス >>318
マナスクリューもこのゲームの根幹だって言ってたのに、アリーナは無視しちゃったからなあ >>322
大会でプロがスクリューしながら耐えてるの見るのめっちゃ熱いけど
自分がそうなるとすぐ死ぬからおもんない Tier1デッキのTIPSやサイドガイドは多いけどキープ基準のガイドは殆ど見ない
ロンマリ後は実際のプレイよりもそのデッキをちゃんとマリガン出来ているかどうかの方が勝敗に関わってる気がする >>321
だって相手の動きに合わせようとするとハゲ先置きされて死ぬし
相手なんか無視してパワカゴリ押しするのが正解 昔だったら土地2でもある程度耐えられたけど今は土地3ないと厳しいな 今マナスクリューしたら即終了だからなぁ
4マナ先に到達した方が勝ちみたいな所あるし >>325
本当にそれ
対応なんかしてたり1:1交換なんて弱い行動してたらまけるから、
無視して強カード連打 >>328
バントランプはトップ解決する奴と土地しか入ってないぞ ランプなんてパワーカードと土地しか入ってない
相手の手札は全部土地だと信じて戦えばいい 城だの他の起動能力だのでマナフラ受けが増えたから土地増やして安定感高めた方が総合的に良い結果になり易くなったね 結局バントランプに何すればいいの
害悪なの墓地追放なの
正直ハゲとニッサいい勝負だろこんなの 占術土地マシマシな関係上義賊が良いもん拾って来る可能性が高いから赤単やグルールで短期決戦で良いんじゃね
占術トップから義賊が粉砕やハイドロパクる事多いわ そういえば黒いカブトムシいたな
マジでバント相手あったまるわ あれカウンター置いてからクリーチャーしてるんだよな 土地にカウンター置いてからクリーチャー化だからカウンター乗る
クリーチャーは無色だからプロ緑無意味
はーほんま 1ターン目弟子で夢さらいが2枚落ちて
うわぁ気の毒だなぁと思いながら
次のターン思考消去打ったら
手札に2枚握られてれててビビった
事故から助けてんじゃねーか!!! ニッサに勝つにはニッサを握れってことに気づいてしまった
黒カブトムシの裁定にはがっかり 相手の対応無視して強いカードを叩きつけるのがいいってのはグルールをやってると本当に実感できる
グルールで楽に勝てるときって楽園のドルイドを1回挟むだけでそれ以外はひたすら暴動速攻クリーチャーを出して相手が処理しきれずに終了って感じ 複垢でランクドラフトやってるやつもいるんだろうなぁって…
3日でデイリーこなせば1回くらい回せるし >>351
やってる
もちろんレア回収なんて考えていないサブ垢の方が勝率高い ドラフトにランクがあるにしては参加費5000取るのが謎なんだよな
競技的にやってほしいならファントムで参加費0にすればいいのに そういえばファントムはキューブシールドなら来るみたいだな カードもらえるからドラフトの5000Gは仕方ない
構築と同じランク幅ってのが意味不明 右下のフェイズにチェック入れるとこ数日前から表示されなくなったんだけど俺だけ?
アバターの上の方はちゃんと表示されるけど サラリーマン帰宅時間帯になるとデイリー消化の赤単が増えるから
その赤単を狩るともっと簡単にデイリーが終わる。 バントランプ強すぎワロタ
ミシックまで勝率9割、ミシックで7割5分ある
やっぱプレインズウォーカーってクソだわ んじゃ俺は遅延ガイジになって、MTGAプレイヤーを狩るぜ 新アショクも青白だったらめちゃくちゃ使われていただろうな ここ十数年、MTGよりシステムが面白い(可能性の高い)カードゲームや戦略ゲームはいろいろ出たが、人口増えなくてサービス終了や強引な課金煽りばかり
サポート体制の安定感含めるとMTGなんだよなあ むしろショップへのサポートを強化してたらもっと人気出てたんじゃないかと
DCIポイントとかぶっちゃけどうでもよかったけど店としては入って貰わないとみたいに言われると入らないわけにはいかなかったし メインに疾風何枚も積んでるやつけっこういるから一周まわってアゾコンやエスパーいける説あるな 星座スタイルイベントが来る度に赤単で良いってなるのどうにかならないの?
今回なんか特に赤単以外握る意味無いだろこれ >>382
イベントの赤単別に強くないよ
今回はまだやってないから知らんけど今までは脳死赤単狩って来た 前回から既にやってないわ
アナックスは一応取ったがよく考えたら使わない 初手6枚で不滅の太陽だとさ、初手から義賊が走ってくるぞ 悪夢の番人いてこっちの戦闘フェイズで下僕の復活付けた生物が死んだらどうなるん?
なんかあっちの方に優先権とられてそのまま出されたんだけど >>387
おれが頭悪いのか、どっちにエンチャしてるのかとかが全然わからない
も少し詳しく >>387
自分が悪夢の番人出してて、相手に下僕の復活張られたのよな?
誘発型能力が同時誘発するとアクティブプレーヤー・ノンアクティブプレーヤーの順に積まれて逆順に解決されるからそうなるのよ
相手のターンなら逆になってた >>388
すまん詳しく書くわ
こっち悪夢の番人とアスフォデルの灰色商人
アスフォデルの灰色商人に下僕の復活がつけられてる
相手二クス生まれの匪賊にモーギスの好意がエンチャされてる
んでこっちの戦闘フェイズでアスフォデルが相手を殴ろうとする
二クス生まれの匪賊がブロック
同士討ち→相手の場にアスフォデルの灰色商人が出る→???
これって優先権こっちにあるんじゃないの? 「優先権こっちにあるんじゃないの」
「じゃあ解決はこっちが先なので貰いますね」
って綺麗なオチが付きそうな話だな
ちなみに「優先権」は呪文能力をプレイできるタイミング以外の意味で使うと混乱を招くから使わないほうがいいぞ >>389
教えてくれてありがとう
ルール読み直しだわ・・・ 今の構築環境大味すぎてこの手のやりとり起こらんからリミテで混乱する人は多そう
ミゼットミラーとかやってた頃は必須知識だった >>373
アリーナのサポートって意味なら間違いなく糞だぞ
日本語サポート限定かもしれないけど まぁ確実に一年前の今頃よりは環境面白くない
と思ったけどBO1に限れば鋭感エスパーと赤単&白単がクソゲーの応酬してたから今よりマシかもしれない
BO3は一年前の方が面白いまぁ競技志向プレイヤーは今みたいなデッキ少ない方が好きなんだろうけど
というかBO1という形式がそもそもクソゲー奨励システムなのではってずっと思ってる ウィザーズはアリーナに限らずクソだぞ
ただ客が定着しきって何やっても客が離れないだけ
アメリカだとEDHみたいな逃げ道もあるようだし 特定の環境がクソな時に逃げ道あるといいってさんざん言われてるけど
アリーナはヒストリックはゲーム内通貨要求されるしブロールは週一で
しかもその二つがクソでは無いのかと聞かれたらグルールとゴロス&ケンリスなわけで 週がわりのイベントが基本的に参加費かかるのも弱味だしね
作業場のバリエーションを増やしてくれたらいいけど、根本的に無償なのを
作る予算なさそうなのモロに見えてるからなぁ あの頃の赤単もくそ強いけどいまの剣かつがれたらどうしようもないなってクソゲーよりは戦ってる感あったな
白単はムリゲー多かったけど >>373
TCGの話?DCGの話?
DCGの話なら世界的に不人気だよアリーナは、売り上げ的な意味でも国産エロメンコにすら負けてるし ヘリオッドようやく来たかトークン戦術で行くかクリーチャー主体のコンボ担いでいくか ヘリオッドは結局赤単か白単でぶんぶんすればええやんになりそうドロー付くから息切れしないし
ナイレアの時はイベントの趣旨無視してアグロぶんぶんするの吐き気がしそうだったけど今回は許されそう ちなみにハズブロの19年第四四半期の投資家向け説明資料とアナリストの評価によると
アリーナは20年以降も引き続き成長が見込めるアセットらしいので別に世界的に不人気だとかいうほどでもない 勝利デイリーが怠くて4勝でいっぱいいっぱい。BO3だと3戦
ゲームを最後までやる(どちらかのプレイヤーが勝利条件を満たす。投了はお互いカウントしない)って方式だったら10戦やるかもしれない ヒストリックのプレイではデイリー勝利報酬が進まないのがね 結局環境が進むとニッサハイドロが板になるな これはいつまで続くんだ 唱えるだけでハンドアド確定するのが悪いよ〜
でも事前評価だと瞬速ほしいな微妙かな4マナ2/2、1ドロー1回復だろとか言われてた そんなニッサハイドロがスタンで使えるのもあと半年ちょいとなっております時がたつのははえーなぁ
ハゲもあと半年ちょいでスタンから落ちるけどその前にM21で完全体ハゲデッキでトラウマ刻みに来る可能性がある ティムールクローバーとかいうデッキが今後エルドレイン落ちるまで一生存在し続けるのかと思うとうんざりする 「投資家向け説明資料とアナリストの評価によると引き続き成長が見込めるアセットらしい(キリッ!)」
ここまで馬鹿だともう何も言えんねw
こういうアホがいるから詐欺まがいのセミナー屋がバンバン儲かるんだろうなぁ
頭悪い奴をだますのが一番簡単で儲かるからね
この手の馬鹿がかぼちゃの馬車みたいな投資商品に引っかかるんだろな アリーナが不人気でゴミでカスで世界的に人気無いのはプレイしてるユーザーが一番わかってるっていうのに ネットで自分の意見に賛同しないものが現れると怒って人格攻撃はじめちゃうか
大変そうだね頑張ってね 去年始めたんだけどーニッサとハゲ出るとしょうもないなーっておもうよ!
アリーナがゴミとか言ってる奴いるけどMTG自体思ってたよりクソ環境だはwガイジバースと並べるんじゃない?w
文句言わない奴は訓練されすぎでしょ(笑) 一つだけ言える真理がある
アリーナは売り上げでシャドバに負けてんすわ・・・w まあ正直今ならそこらへんのDCGにも劣るゲーム性だと思う
何がアレかというと他のゲームと比較しても少なくともスタンの範疇じゃファンデッキ、ネタデッキすら殺伐としていて愛嬌が無い(ネタにできるようなカードが少ない)
ティミーやジョニーにはキツイ スタンで文句言ってるような奴は下環境なんかできんだろ、タイタンとかトロンとかクソの押し付け合いだぞ (´・ω・`)俺はレンと6番使いたいんだよ、ヒストリックなんかやってられっかボケが 紙やmoできない貧乏人はアリーナで我慢しろってこった ハースやシャドバは紙の自分とシェア食い合ったりしないからな >>416
faeriaに運営体力があればなって感じ
あとはteppenとかああいう感じで先後問題解決の為に同時式を採用したのがいくつかあるけど
あればデジタルの強みかなと思う
関係ないけど旧テーロスも含めてバックグラウンドざっと読んでみたけど神ってほぼクズばっかりやな TEPPENってあっという間に爆死した印象しかない TEPPENほとんどやってないけどあれどちらかというとTDじゃね ヘリオッドイベント来たじゃん
お前らのだいっきらいなPW禁止やぞ
赤単で行こっと チャット機能きたか
あとは観戦機能あれば文句言わない ヘリオッドのイベントなのにアナックスが大活躍する未来しか見えない イベント用デッキ組んでみたけどルール間違ってなければ2キル率が相当ある
今までも特殊ルールのエアプはひどかったけど今回は先攻2キル続出で伝説になりそう ゴールド払ってまで糞ゲーはしない
前は特殊構築楽しかったな >>432
どうせ3勝の短いイベントなんだから教えてください >>394
>>400
好調なゲームと比較するとそうだが過去に紙は数百種類、DCGも数十種類のゲームがサービス終了してきたわけで
その中には基本システムは面白くても諸々の対応が悪くて滅んだものも多いからMTGはアリーナ含めてかなり頑張ってるように見える そりゃ下を見ればいくらでも下がいるけどさぁ
「3ヶ月でサ終してないアリーナは神ゲー!」とでも言えばいいの? 無色分しかコスト軽減しないのに安定2キルは流石に無理じゃねえか?
ヒストリックならまだしも所詮はスタンだし
まぁぶっ壊れ続出ならそれはそれで笑えるクソゲーにはなりそうだけど相変わらず支払いと報酬が釣り合ってないよな… >>435
不滅の太陽で0マナになる無色生物全部入れた白単だよ
安定は3キルぐらいだろうけど1Tジンジャーきらきらで6点ぐらい殴るとほぼ2キルするんじゃないか このイベント1ターン目に義賊が3/3で殴ってきてトップのカード奪ってくとか想像しただけでクソゲーだよな
まぁスタイル貰ったら二度とやらない おれも神秘の炉置いてめくりまくればかてそうだと思った >>444
張っても意味ないぞ+1/+1修正受けて行進の範囲から外れる このイベントで1ターン目に無料で出せる生物
ジンジャーブルート、ロークスワインのガーゴイル、ウギンの召喚体、石とぐろの海蛇
16体ありゃデッキ余裕で成立するやーん? どうせゲーム内通貨だし遊ぶために使うな
パック剥くのが楽しいタイプではないし >>437
爆発的な人気!とかではないけど正式サービス開始初年度としては好調な方なんじゃない
Twitchの月間視聴者ランキング20位以内常連らしいし2019年のeSportsランキングで7位取ってるらしいし
まぁeSportsランキングの方は賞金総額とか影響大きいだろうから実態は知らんが
今年以降も維持できるといいね
あとアリーナ単体の売り上げCBTの18年は元より19年分も公開されてないから他ゲーと比較できてる奴は内部情報見れるスーパーハッカー様だぞ敬え 1T目赤黒ショックインからレギサウルス+石とぐろ
2T目山置いて2体でアタック、宝剣レギサウルスで21点トランプル
多分これが一番早いと思います ハゲ、ニッサ、ハイドロが落ちると赤単天国になるしな。赤単は全然衰えてない。
アナックスというカードのせいでますます赤単が強い。赤単のパワーも落として欲しい。
赤単は半年先も全然衰えない。舞台照らしが落ちるけど、代わりに火力を上げるだろうし
赤単にドローカードはいらん。事故ったらそのまま消えてなくなれ いや24体いるぞ
0マナ1/1キッカーWで2/2の庁舎の歩哨入れるかは判断分かれるだろうけど >>304
イリーシア木立のトライアド出てると
無駄だったりアショクの常在能力とか? >>455
コスト-1だったか、勘違いしてたすまん まぁ確実に横並べのアグロがお手軽で強いイベント、先手でも4ラス間に合うとは思えない
しかも毎ターン2ドローだから息切れまでが長い
土地2枚まで伸びりゃええねんの気概で土地16とか17とか行けるかな? 近年のデザインが新社長の経営方針のせいでクソなせいで基本的にmtgは面白いぞ BO1補正で土地2枚まで伸びれば良いって言っても15枚はきつくない?
初手6枚だよ? >>463
いやー6枚のくだり読んでなかったね
ありがとー
むかしこういうイベント9勝くらいさせられてて、
そこそこ苦痛だったけど、3勝って短いのもなんか微妙やなぁ 絵違いガルタ君集めるためにシングルトン5連勝を4回やらされた去年のバレンタインよりは
そしてそのガルタ君は結局一度も使ってないんじゃい イベント構築来るたびにたいがい赤単アグロ突っ込むのが最適解になるのなんとかならないんですか 赤単不利なのライフ30イベントくらいか
先手ゲーだからなぁ
世界大会ですらマリガンと後手で勝負にならないゲーム多すぎだし カードプール改変系のイベントは良イベントもあるけど
ルール改変系のイベントはどれも基本クソゲーやぞ >>465
3勝で短いと思うなら個人的に楽しめばいいのでは? 流石にやる気が起きなかったけどこの前10ライフドラフトとかいう訳の分かんないことやってたな
あれは流石にクソゲーだったのではなかろうか 紋章系イベントはライフ25か30でいいよな
追加ルールでたいていゲーム展開早くなるんだし >>466
ああいう系別カード扱いだから4枚積めないしなぁ ランクプラチナで3連続3T以内に爆発されたんだが(自分は青白でテフェリーすら出せてない)
俺、何かやっちゃいました? インフレするとぶん回したもん勝ちになるから先にそのチャンスがある先行が絶対有利なんだよな ランク昇格直後で貯金0の状態だと負けてもノーリスクだから
勝ち目薄いハンドならさっさと爆発することもある いまからでもPWはデッキに1枚までにすればいい
そうすればハゲニッサのヘイトも消えるし
オーコも禁止から解放される
か? >>475
デュフフ 毎日シャワー浴びておりますぞ 今の環境で一番よく見かけるカードって、砕骨の巨人だよね(´・ω・`) >>474
お前は何も悪くない
とでも言ってほしいのか?
そういう性格の悪さを見透かされて拒否されたんだろ 相手は人間だから嫌がられるなら自分に原因があるってことだね ヒストリックplayって報酬も無いし適当にやれていいわ
勝ち確定ggからアダント自殺とかしてる >>477
たまたま赤が安くて、青もそこそこだったからじゃない?
イアロスの恩寵とか
白い2/3ペガサスとか
はわかりやすいシグナルだよねー PW禁止して喜ぶデッキも嫌ってる人多いんだよなあ
ぱっと思い付くだけでも赤単 シミフラ ティムールアドベンチャー&再生 ジャンドサクリファイスでしょ PWも召喚酔いして
ついでにアーティファクトも酔え ドラフトのランクゴールドより上を目指す人って、強いデッキが組めなかったら戦わずに棄権とかやってるの?
レアを回収した上で勝てるゲームじゃなくなってきた >>488
禁止ではなく、1枚制限にして欲しい
墓地回収とかがなければ1回倒せば終わりだし、使う側も丁重に扱うし デュエルズみたいに神話1枚レア2枚アンコ3枚コモン4枚にすればいい そもそもランプ戦術自体がパーミッションよりは少し速いかな?くらいの想定速度だもの 久々にスパーキーにオーコ使ったらめっちゃ気持ちよかった (´・ω・`)もうアリーナはリミテッド専用機だろこれ・・・ 除去除去除去除去で時間稼ぐデッキばっかりでげんなり 生物のサイズだけは昔より大きいから放置したら負けやすくなったしそりゃそうなる MOだと食物軸の緑単が結果出してるし、環境の不満はアリーナ民の努力不足の可能性 リミテやっとミシック行ったけど1番重要なのは土地絶対16枚以下にしないことがわかったわ ウキウキで夢さらい出したら
影槍+のバイパー+格闘するエンチャントで倒された
運悪すぎて笑った、ドラフトだぞ >>508
暴行はサブプランで、実際はトロールやら狼に食物供給し続けて除去無視して殴り倒すのが本筋みたい >>510
影槍の呪禁打ち消しって呪禁再付与できたと思う 1マナで1枚ハンデスされる形だから普通は先に手札が尽きる 手札が相手のマナより多ければアド損はでかいけど防げなくはないな こいつとは遊びたくない
と思って爆発することはよくある ヒストリックのハゲももうエスパーじゃなくてただの白青になってるんかな そもそも献身期にエスパーカラーだった理由が4マナのケイヤの怒りなんで
単色4マナラスの空の粉砕あるなら別に黒足して安定度下げる必要ないねんな
もちろん黒を足すことによるハンデスや小回りの利く直接除去に意味がないとは言わないけど 粉砕以外にも払拭やペス勝つで白単体でなんでも対応できるようになったからな
出てから除去すればいいと パスとかあれば話は変わるんだけど白単色だとインスタントタイミングの除去出来なくて動きが重くなるから…
でも何故かインスタントラスを可能にするハゲがいるんだよなぁ レンジストライク連打してくる青白に当たったこともあるよ 下環境でもエスパーコンどころかエスパーカラーのデッキ自体全く見かけないしな まあ下は特殊土地いじめられがちだから色増やすリスクでかいし ああ原野対策で廃墟入るだろうしますます2色ド安定か アンソロ2で幽霊街来るから特殊地形いじめがもっと楽に コルヴォルド級の強いのがヒストリックのエスパーに来ねーかな
レオヴォルド級でもいいぞ 土地対策土地をいくら収録してもそれらを一番うまく使えるのは原野デッキという悪循環をどうにかできないと原野出所はアカン気がするんだが ティムールアドベンチャーに灯争ラル入れてみたらワチャワチャになってワロタ
流石にオーバーキルか 思考消去ってなんであんなに心折るんだろうな
やってることは黒ハンデスの諸々とほとんど変わりないのに
先行2ターン目思考消去で即爆発がポツポツいるわ 一応ロンドンマリガンになってからマリガンしやすくなってキープ基準厳しくしがちってのがあって
軽量選択ハンデスはキープ基準落とせるから相対的に強くはなってる 思考消去が入っているデッキは強いことが多いってのがあると思う
ただのハンデスならハンデスデッキは大抵弱いから「ふーん」で終わるが 青黒だと思考消去してもどうにもならん事態多発すんのに不思議だね黒単のハンデスもそうだけど捨てた後のパワーが足りんのだわ ハンデス3回くらいされてイライラしつつも気づいたらボコってたことも多い
捨てられたやつすぐに引くこともあるしハンデスは後半腐る 青白星座よくやってるけど
今思考消去あったらまず勝てるなって状況ままあるよね
チェックランドさえあればエスパーにするのに 思考消去は困窮された上にライブラリー操作までついてるというのがやっぱり精神に来るのでは 2ターン目にしっかり青黒出せるってことは色事故起こしてないし、タップインでもたついてるわけじゃないから次ターン以降もしっかりアクション取れそうって言うのもある 思考消去で次のターンのアクションを落とされた上に諜報でトップの土地弾かれるとここから嬲り殺しにされるんだなって悟る 最近は占術上にしてアショクで吹っ飛ばされるのがうざい
でもバントランプにアショク入れられてもそこまで困らんぞ デッキに入れたいけど厚かましい借り手が1枚しかない
エルドレイン開けまくったんだけどなぁ
まあ借り手しばらく使えるしWC切っても後悔しないかな…? フェッチ豆の木殺せるのと墓地追放はそこまで悪くないけど黒専用感はある
常在狙いならナーセットだしバントで墓地肥やしならタミヨウだからな >>544
青絡むなら100%使う
最低3枚精製しろよ >>544
間違いなくスタン落ちまで使えるから切っとけ切っとけ >>546,547
ありがとう
4積みしたいんで交換してくる 思考消去よりウーロや墓地追放できる苦悶の悔恨のほうが好きだわ 青黒サイコパス見たら放置したらいいよw
思考が消去されちゃって何も考えられらいお^q^ 赤単ぶっ倒すためだけにグルール使ってるけど具合いいわ
やってること溶岩コイル入れた赤単とたいして変わらないけど 最大のバント対策はスタンダードしないことだな
マジ今のスタンつまらん 青黒は陰険だけど青白はそうじゃないという風潮
せやろか? 青白はつまんなかったけどバント使いだしたらおもろくなってきた
結局ティア1握るのが大事なんだと思った テフェリーに思考消去されたコントロール脳って煽りすき Tier1握らないとTIer1に蹂躙されるからTier1を握るのが正解っちゃ正解
それが面白いかどうかはまた別だが 久々にヴァニファール回したけど即死を悟って早々に爆発してくれる人が大分増えてるな >>554
陰険ではないが自分を正義だと思ってる真の邪悪感はある
ちな青白 シミックランプならバントランプに有利取れるからカモ
問題は対赤単が勝率悪いこと 紙で10年くらい。最近アリーナ始めたんだけど、バグって結構ある?
ダブマリ初手、予見のスフィンクス3枚見せて占術、先攻なのになぜかドロー
脱出ポルクラ12/12で3/3と2回格闘したらポルクラ墓地送り
上2つだけはどうしても理解できなかった はえー
やっぱり思考消去うぜぇと思ってる人多いんすねぇ
いろんな意見、参考になったわ スフィンクスは重複する、ポルクラは戦闘ダメージ3とカウンター減3×2の12で死亡?先行ドローは分からん いや違うかポルクラは多分探索や砕骨のダメージ経験無効が無いとカウンターが減るだけか でもハゲの+から放つドローステップ思考消去はやる側は最高に気持ちいいよな スフィの占術3つしたらなぜか先手でドローできたってこと?
下は軽減不可な気はするけど、いまデスタッチ持ち33とか環境にいないよね? 青白でも飛行アグロならそれほどでもない
それほどでもないからほとんど見かけない 先行ドローはスフィンクスで混乱して先手がターン飛ばしてしまっただけ
3/3は何か具体的に書いてよ絶対勘違いだわ まあカードゲームは相手の嫌がることやらないと勝てないから陰険なカードは強いわな あぁいやデスタッチとかなしで軽減不可か、巨人火力を打たれてない? バグ自体の存在は否定しないんだけど
さすがに挙動がありきたりなやつだとそう起きるとは考えにくいから
誤認かなにかインクの染みを見落としてるのが多いとは思う 今日やたらラクドスサクリファイスばっか当たるけど何なの
そんなにボコられたいのか ポルクラノスの表記だと軽減できなくてもカウンター減るからなぁ
探索する獣は戦闘ダメージ限定のはずだから踏み付けでしょうな 軽減不可が入ってると戦闘ダメとカウンター減少で単純にダメージ2倍になるんだよなポルクラ ペス勝つメンコペス勝つメンコペス勝つメンコうおおおおおおおおおおおさすが世界のMTG神ゲー!!!!!!! バントランプに初子さらいが有効だからかサイクリファイスまた増えてる印象 これ系のバグはスレ報告含めて一回も見たことないから知らないか見落とし勘違いだね
未開地が優先権飛ばされた(修正済み)とかバグ自体はあった カーン「待ってました!ゴーゴシアンサイリクスの話題ですね(笑)」 カーン(無色) アーティファクトのみゲーム外から取り出せる
ゴミクズフェアリー 2マナ1/4飛行 青3でクリーチャー以外を取り出せる
ビビアン 緑緑緑1 クリーチャー限定で取り出せる、しかしすぐには取り出せない
何で緑だけ一番弱いカードタイプのクリーチャー限定で色拘束厳しくて、しかもすぐに取り出せない?
カード作ってる奴キチガイ特殊学級卒業の陰険ナードかよ ビビアンは大マイナスじゃなくて2つ目の小マイナスでいいよな
調整前は戦場に出せたんだろうか ウィッシュボード考えてると神も出来事も生物だったわってなること結構あるから
今のスタンだとフェイとビビアンの格差は比較的マシなほうではある ビビアンぐらいが適性だと思う
他は簡単に取り出せて効果的に使えすぎる
特にフェイ なんでビビアンを比較に出してるか謎w
そもそもビビアンの大マイナスなんておまけで上二つがメインでしょw ビビアンとフェアリー比べちゃう方がキチガイ特殊学級陰険ナードかもですw >>592
上二つの能力が弱いからだろトンチキ
他の2色(一つは色拘束の無い無色なのに)に明らかに能力が劣ってるのが分かんねーのかな 確かに言われてるとおり
ビビアンは適正でフェイ(エルドレイン)がクズなんだよな ウィッシュ能力だけ見ればフェイは優れてるけど自軍強化と一方的格闘で対ビート対コントロールどちらにも対応出来るビビアンがフェイ並みの能力備えてたらそれはそれで厄介だな
個人的に3ビビアンと3テフェがどうにかならんかったのかとフェイと違って同じパックやぞ… その3テフェと3ビビ両方積んだデッキが灯争大戦初期にありましてね…?
M20でカード増えてビビアン抜きで普通にフラッシュ完成しちゃったのとローテでシャライとか落ちたのとでめっきり見なくなったけど フェイも対ビート性能高いんだけど?
帳でちょっとイキっただけでスタンもパイオニアも禁止されてるの草 3ビビはマイナスでプレインズウォーカーもプレイできたらなあ
なんでアンコモンのナーセットより範囲が狭いんだろうな? >>602
クリーチャー←→非クリーチャーだからそこは別に
否認と本質の散乱同じコストだし 2/1/4飛行は頭おかしいスタッツ
流石エルドレインだ エルドレは無理矢理使わせようとパワー上げすぎなのとお手軽クソアドシナジー作り過ぎ
出来事におけるクローバーとかフードにおけるオーコetcとかそれに比べたら星座や脱出は大人しいもんだよ全く ありそうでなかったガラク奥義デッキ
4Cがきついがまわるとクソ笑える
さっきは5tトルシミールで除去してさらに6tガラク狼トークン格闘で小粒を除去しながら忠誠UP
7t灯の分身から紋章2個で黒猫が不死身の7/7トランプルになって相手爆発
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org637246.jpg ガラクに奥義使われても勝ったことあったので雑に使ったらそこそこイメージだったけど安定して奥義使えてその後も考えた構成は面白そう わりと赤単に殺されます
灯の分身か生贄でさっと奥義出せると強い
死に打ち勝つリアニ即奥義はなかなか決まらない フェイは出来事デッキくらいにしか入らないし、ただのbo1番長だろう 赤単が流行ると赤単か全除去デッキばっかりになってつまらん。コントロールも赤単もtier1じゃないぐらいの方がいい。 プレイ遅いやつ煽ったら放置しよったw
アグロ使ってて常時プレイ遅いやつは障害でももってんのか? ティムアドは定期的にBO3でミシック#1になるデッキぞ
マリガン基準がキツイし、オッサンビートかクローバーアドアド投げ飛ばしかで判断難しいデッキではあるけど (´・ω・`)まぁアリーナが世界で流行らないのはマジックがつまらない以前に
(´・ω・`)このクソUIと遅延し放題のクソガイジ仕様なのが原因でしょ
(´・ω・`)有名ストリーマーにすらイベントボイコット呼びかけられるネトゲってMTGA以外で見たことないもん やっぱりコンボtier1環境が本当のマジックだな
というか真面目な話キルターンの早い即死コンボが環境にあったほうが
宝剣アグロと雑タップアウトのインフレスパイラルを防げて健全な気はする マッチドラフト超強いデッキだらけなんだがランクドラフトと環境違うのか
3色ダブシンボムレア複数と強いアンコを積んだ上で攻守除去シナジー盛りだくさんで色事故対策もばっちりなデッキと連続で当たったんだが ガチョウオーコで顔を爆発させるコンボは楽しかったね 更にそれをサポートするむかしむかし
最高の環境だったわ あの環境でオーコに有利取るために黒の2マナ除去取入れてスルタイにしたのに
最終的にシミックオーコに有利取られてた現象が未だに謎 スゥルタイはフード意識の重コントロールによっていって
シミックはテンポ意識の型だとライフ的に詰められやすかった
不利なのはそこ、そうでないのには有利だった >>621
この前の7勝デッキイベントの時
こんなの弱いって人いてびっくりしたけど
マッチドラフトやってる人じゃないかな
ランクやっててあのレベルで取れることほぼないわ どちらも単なるAIピックだし、変わらないとは思うけど
まだどちらもまともな対人ピック未実装よね? あくまで自分の印象だけど
マッチの時は結構いいカード取れるんだよね
データ取ってる訳じゃないけど……
ランクの時はやたら使えないレアばっかくる そういえばマッチドラフト券まだ使ってないや
これテーロス以外でも使えるんかな イベントのはキレイなアーキタイプで組めたよってセットのコンセプト紹介でしょ
強さで言えばボムレア入りや神アンコ複数とかいくらでももっと強いデッキ組めた人いるだろうね >>632
それ回数やった上で調べないならたまにしかやれないんで
そこが印象に残った、みたいな話だと思うが ドラフトで初手土地3から9連続土地ドローだったわ
意味わからん >>628
マッチはBO3だからかベースのレベルが違うのかね
超強いのはたまたまとしてもランクとマッチでデッキの組み方からして違う
ランクはデッキもプレイングも素直なことが多いがマッチは土地全部立たせて返すデッキ組む人に当たるな 参加費ジェムのみだし真面目に色々把握してからやる人は多そう
パックでてあまり日がたってないなら話は変わるだろうけどさ >>637
マッチはデッキもクソ強ければプレイングも上手い
明らかに下手って人に当たったことない
ジェムあれば検証したいけどゴールドを変換してやってるもので…… あんだけいた青白コンがバンドランプに食い散らかされてるな
メタとは巡るものなんだなぁ
こわやこわや >>640
クローバーに強いデッキが今のメタ的に微妙なだけで、そういうデッキ自体は山ほどあるよ >>640
伝聞で実感もないがサクリファイスは相性良いらしい ハゲタミヨウ夢さらいニッサハイドロ誰がvocal担当だ >>645
それ良く聞くけど「そういうデッキ」が具体的に何か言わないと何も言ってないのと同じなんだよなぁ
>>646
サクリファイスって犠牲とかサイドに積めるジャンドの方かな?
まずアドで負けることはないだろうし猫かま波乱でライフ削っていけば良いのかな じゃあシミックランプでも握ってろよ余程回り方に差がない限り負ける要素ないから
つかクローバーなんてELD時代からあったのに当時はローグデッキ扱いだったろ
あのデッキのデッキパワーなんてそんなもんなんだよ ニッサがvoとgt、ハイドロはgt(リード)、作詞作曲keyがタミヨウ
テフェリーはba、夢さらいはdr
とかそんな感じ?
>>648
ラクドスも相性よいってラファエル・レヴィが選んだ理由にあげてたよ
サイドの茶破壊と黒除去が強みとか
まあラクドスはライフ詰める速度割とあるし、そんな不利は感じないのはあるね >>640
クローバー割るデッキ自分で作ればいいんじゃないのか
赤単と白青とも結構戦えるようにすればランクで普通に使えるでしょ
自作デッキで環境デッキに勝つの楽しいよ 雑に低コス置物を壊すカードはもっと増えていい
というかペス死のおかげで低コスの方が硬い 基本不要な物に課金しないけどジェイス人形は欲しいなこれ 各ギルド豪華版スリーブは安売りしてくれないな アショク豪華版スリーブ手に入れたけどモヤモヤしてるだけだった ジャンドよりラクドスの方が好きだけどラクドスだとジャンドに当たった時サイド後も厳しいことがわかった そこでクロクサで差別化ですよ
ていうか今DJ弱くない? DJ抜いて他のサクリ台試したけどどれもDJには及ばなくて、かまどと徘徊者だけだとサクリ台足りない感 赤単の蒸気族と同じ枠だろ
除去切らせるのが仕事で万が一生き残ったらラッキー ディメンションソナタ超限無いのかな
一緒にビロンド強化してほしい フブルスプがタッサ工作員のフォローとして便利すぎる
こいつこんなによかったのか
強いとは言えないけどこいつのドローソースに何度も助けられてる >>659
あるよね
除去りたくないんだけど
盤面に残られ続けるとやべぇみたいなやつ 蒸気族はターン返れば相手関係なく強いけどDJは貧弱なクロックのままなシーン多いからなぁ 2マナ1/1キャントリップにインクの染みメリット能力付きってのはかなり強い
3マナ1/2キャントリの猫ですらリミテッドなら強いし
2マナ1/1飛行接死になるとレガシー級になる >>664
俺も同じ名前と当たったことある
適当な名前で何もしない(iiiiiiとか123とか)ってやつとちょくちょく当たるけどそれらはbotだと思う
相手が爆発すれば勝利だからそれでゴールドを少しずつ稼いでいるんだろうな
目的は知らん。アカウントでも売るんかね? ノンクリもしくはほぼノンクリはミラーになりやすいのがきつい
地獄界の夢や不正相続などをどっちが先に置けるか何個多く置けるかの勝負になる 新生化デッキ考えるとバントやティムールのランプ系にならないように調整するのがすごいムズい >>663
強い場面はあるけど考えなしで起動するとこっちのリソース足りなくなるしね
サクリ台不足に目をつぶるならクロクサやらトリトン、死者を呼び出すセットを入れた方が良いかもしれない ラクドスサクリはDJと初子さらいの使い方が腕の見せどころという感じ
手なりで使うとクソ弱い いや別に考えるならと言ってるわけじゃなくて
1ターン目から
土地だす、長考、ドミンゲス
2ターン目長考、土地出す、長考、義賊て
手札除いたら他の選択肢ショックぐらいじゃねーか 暇つぶしに増殖デッキ作ったけどメドマイの予言と競技会で即ドローできるのが強い
ニッサの土地も強くなるし、奥義で土地が出てさらに増殖が誘発するのすげぇ楽しい よろしくって言うやつは8割方アンフェアデッキだな
おもしろくないから即爆発するけど ニッサハイドロハゲデッキが跋扈してきて
ああ今回の環境もこいつらが締めるんかなて思った 最近流行りのティムールクローバーの孵化不和ピン差しってどうなん?
借り手か砕骨が欲しいタイミングで悔しい思いしたことはあるけど土地圧縮かライフゲインの方が急務な気がしてらせんハイドロニッサ辺り入れてしまう 黒青あたりで一番手っ取り早いPWに触るのって残忍な騎士かなぁ
古呪はさすがにいれにくいよなぁ
うむむ >>674
チートで手札デッキ見ながらやってる奴いるからなw リストによるんだろうけどフェイさえ引けばどうにでもなるけど引けないと負けみたいなシーン多いから5枚見れるのは偉い
でも抜けてるリストもけっこうあるね
クローバーは固定枠多すぎてほぼいじるとこないから何にしようがそんな影響なさそうだけど 増殖デッキわりと勝てるから調子に乗って灯の分身とガラク入れて魔改造
1枚挿しのジアンヤングーやらリリアナ奥義が決まって勝ったりとカオスすぎる
爆発域も万能除去と化す >>685
敬慕されるロクソドン入れると普通に初手で出せるから凄いよ イベントは3勝5敗で終了。3勝は全部先攻、5敗は全部後攻
とにかく先攻が超強い。そしてアグロじゃないとつらそう
3ターンで20点以上削って勝てる
ゴブリンの集会みたいなトークン複数出すのがとにかく強かった
自分の場合は3勝目は1T森林の勇者 2T戦親分 3T戦親分でGG
ドロー2だからダブルマリガンしてでもブン回りに賭けた方がいい印象 八時間前くらいにこのスレで作った白単キラキラで一瞬でイベント終わったお疲れー
予想通りクソゲーじゃねえか!
アグロ有利になるようなイベントは初期ライフ25とか30にした方が良いと思うって百万回言われてそう 赤茶単tきらきらで終わった
宝剣4積みしてたけど、ぶっちゃけ使わないな…きらきらも4積みしてたけど着けることなかった…心火のほうが活躍した
1tにジンジャー義賊+2体くらい展開したらだいたいもう終わりだね 高速決着だから3マナ以上はお呼びじゃないって感じがした
土地は1ターン1枚だから1マナ2マナのカードが潤沢じゃないと相手に押し負ける 白単きらきらなら頭数はファクトとロクソだけで十分すぎるから
残りはガラスの棺とヘリ罰入れた方が対策になる
デッキ出回る前にぶん回すの楽しい 1Tジンジャーきらきらも1Tロクソドン絡み17点クロック展開もやったので満足
後攻青力線1Tフルパンはさすがにロマンすぎて抜けた
マリガンで先攻安定3キル後攻無理して2キルを目標にすると普通にのデッキに何もさせずに勝てていい感じだな 正直なところ、構築を楽しむって意味では職工パーフォロスよりちょっと劣るくらいには楽しめたよ試合はクソゲーだったけど
ナイレアとかいつもの赤単アグロ持ち込んで紋章の意味無視する奴ら大量に居たからな・・・ >>680
引けなくて当然なピン差しってお守り感覚が強いのでは
大量ドローできれば引ける確率上がるけど 俺達素人でもルール聞いた瞬間にいつもの赤単アグロゲーってわかるのに特に対策もなくイベ垂れ流すの頭wotcすぎひん? 8戦してジンジャーには当たらなかった
俺と同じグルールアグロが2人、セレズニアエンチャントレス2人、黒単アグロ(1/2接死死後1が1マナ2/3になるのはやばい)、
イゼットサヒーリトークン、赤単、どう考えてもここに持ち込むのは無謀な白青コン?がそれぞれ1人ずつ
白青コンっぽいのは単に引きが悪かっただけのフライヤーかもしれんが >>696
それならランパンして壁立てつつフェイがシルバーバレット持ってくるねってなるんだよなぁ
したいことは分かるけどクローバー使い続けてるとテーロスでサイドの影槍と嵐の怒り貰ったくらいの感覚になってしまう
孵化不和は生物版フェイの感覚でとりあえず入れてみるよ 先手の義賊がこっちのジンジャーもってきてやりたい放題されたw
クソゲーだなw 水底のクラーケンに絶妙に噛み合ってるイベントなのに
環境が早すぎるせいで活躍できない
無能ウィザードが憎い きらきら茶単握ってるけどいつもの赤単が全く脅威に思えない程度には有利だよ
先手で義賊出された時がちょっと面倒くさいくらい
他の専用機リスト出回る前に15勝して寝る >>701
フェイで対処できない場面であったらいいなってことでは
ピン差しって最初から入ってるのではなくて色々調整の結果で環境によると思う 義賊禁止にした方がよかったんじゃないのってぐらい先攻初手義賊がクソゲーだわな 0マナフル搭載の白茶単相手だと赤単は手札消費遅いからなあ
先攻取れば1〜2回は盗むだろうけど先行で2ドローできない分が埋まっただけって感じ アグロは最初の3ターンのアクション数勝負なところあるからな
自分より早いアグロに対抗するにはなんか一芸無いとな
とかそういうの考えずに赤単持ってくる奴雑に轢けて楽しいです このイベントだと急報のコスパが良いな
1T急報、2T紋章旗&急報構えのブン回りが素敵 アリーナのデイリーは勝利数だけが条件だから、いつまで経っても赤単は減らないんだろうな
次のローテの後もアナックス宝剣とお付き合いする日々になりそう つーか茶単は極端にしても、コスト減るんだからよっぽどキーカードやファクトでもない限り1マナのカード入れる理由が無い
ショックくらい信心増える赤お告げとか竜火に入れ替えればいいのにな >>711
ほんとそれ
もうカード入れ替えることすら面倒なのか焦がし吐きとか普通に出てきてビビった
同じマナで3/3能力つきがゴロゴロいるだろうに イベントで焦がし吐きが出てくるのはもう色々と面倒になってるだけだと思う
参加しなくてもいいものなのにね 3回ぶん回ればいいだけだから普段のデッキそのまま使うみたいなのが多いんだろう
やってることは結局ちょっと手間がかかるスタイル購入だし ダブルドロー禁止しなくても赤単に轢き殺されるだけの存在にしかならないと思うんだけど >>714
本当にスタイルが欲しいのかすら考えてなさそう
まさに脳死プレイ イベントダメすぎるだろ・・・後攻爆発がマジで横行してる・・・ ヘリオッドイベントで黒力戦2回見たんだが理由がわかんねぇな・・・
適当なデッキで来てるだけなんかもしらんが流石にこのイベは轢き殺されるしツライやろ (´・ω・`)先行義賊ガチャでわからせていけ!!! 焦がし吐き出してくる人多過ぎて草
適当な熊の方が絶対強いでしょと (´・ω・`)つかこのクソイベまじで赤単ゲーじゃねえかwww
(´・ω・`)初手に義賊か蒸気くんいたらほぼ勝ち確やんけガイジかボケwwwww >>720
(´・ω・`)トーブランいたら簡単に6点クロックになる焦がし君を抜くとかガイジかな? このルールで赤単強いは無い
きらきら茶単に0コス生物並べられて突破不能になる (´・ω・`)後攻なら即爆発するだけ、だから先行赤単でサクっと3ターン目に勝てる手札揃ってりゃええんよ 初手義賊持ってても後攻1tで突破不能盤面作られて詰むぞ (´・ω・`)ぶっちゃけ先行引いて、初手に義賊か蒸気いるまでマリガンでいいと思うよ
(´・ω・`)15分もかからずに三勝終わりました (´・ω・`)みんな後攻即爆発するから3勝するの10分くらいで終わったよ
https://i.imgur.com/belJXhs.png
(´・ω・`)デイリー終わらすのには神イベントかもしれないわコレ 赤単はゲーム展開も単調で意外性も無くて戦ってて本当つまらない 義賊いなくても3T目にこんな盤面簡単に作れる
https://i.imgur.com/tCPQvZl.png
とにかく3ターン目に勝てる初手キープしたらマジでデイリー消化イベントとしては神 スタンがクソすぎるからヒストリックでイゼフェニ使うのがぼちぼち楽しい 俺がこのイベント用に10秒で作った赤単がコレ
https://i.imgur.com/BEXrlK8.png
改良する余地は相当あるけど、これでも先行キープ、後攻爆発で勝ち星量産神イベント
デイリー消化には間違いなく神、相手もさっさと爆発する可能性高いし ウッキウキの赤単いてよくわかんねーなと思ったら豚だった (´・ω・`)別に茶色デッキを否定するわけじゃないけど、あーいう並べる系のデッキは使ってて美しくない
(´・ω・`)赤単と比べるとテンポも悪いし >>722
トーブランとか遅すぎてゴミだろ、ガイジの言う事は一味違うな 誰か暇な人1T目ドミンゲス影槍青銅の剣*4の画像撮ってきて 美学と嗜好は人それぞれなので別にどういう評価でもええねんな
俺は特殊フォーマットに通常フォーマットのデッキ持ち込むの奴理解できない勢だし
初手6とはいえコスト減って2ドローさせてもらえるのに土地20枚は盛りすぎじゃない? まぁトーブランとか言う豚ガイジ専用が入ってるから仕方ないな
せめて脳死ガイジ照らしを胸躍る可能性くらいにしとけばそれでもマシかもしらん でもその赤単、生物ばっかで横に並べるデッキなのに、横に並べるのが美しくないとか言って・・・
いや、多分俺の思い込みだ・・・忘れてくれ 土地0キープしてマナスクしたけど土地0のままワンショット20点で勝利できたわ
実績解除がときどき発生するから延々回せてしまう 茶系ウィニーなら土地14でいける
土地1枚でも象さんでアホみたいな場作って勝てるよ 毎ターン2ドローで3枚目引きたくないから14から減らすまであるね
茶色生物経由白トークンで土地0ロクソドンの実績解除で面白くなってしまった 2ターン目に海蛇にきらきら3枚張ってブロッカーの上から致死ダメージ出たのもあったな
このイベント頭のおかしい実績が無限にあるんじゃないか 白神話が一番強そうだけど
赤だとクズリが1マナ4/3先制で七人の小人も2ドローのおかげででかくなって楽しいぞ
ジンジャーはバグってるしエルドレイン最高だな つまり今回のイベントはボロスアグロが最善ってことだな きらきらが白だけで出せてほぞが無料になってロクソドンとか鋼の監視者もいるならそりゃ白単鱗親和みたいなうごきするやつになるよなこれ 同型に当たらず土地伸ばす牧歌的なデッキとしか当たらなかったがなんなんだ
2キルできたので満足
https://i.imgur.com/EXiuBxR.jpg ヘリカススタイル目当てにコイン突っ込んだけど全知ドラフト的なクソゲー味があって悪くないな
案外消耗戦にもなるんでロクソドンも抜いて茶増やしつつ神秘の炉型の方が安定するかもしれん クソイベントだけどゲームが3Tくらいで決まるから久々にいっぱい回してしまった 先行確実に取れる権利を1回100ジェムで売ろう(提案) そら持ってない奴と強制マッチングや
課金ゲーってのはそういうもんやぞ そして先行確実権買ったのに負けた奴がキレ散らかすという
課金優遇しても冷遇してもキレる人がいるからゲームの収益化は難しい 1万Gで期間中毎試合1回マリガン無料券が貰えるモードがあるんだけどぉ… 後攻にはフリーマリガン1回くらいくれてやればいいのに マリガンを強くしたらデッキ相性と先攻後攻だけで勝敗が決まるからなあ >>761
あれ何であんなに高いのか未だにわからん
特定曜日以外にブロールしたけりゃ高い参加費払えよってどういうことなの 赤単対策を常に考えないといけない縛りがあって自由にデッキ組めないな (´・ω・`)先行用カードの義賊作ったWotCの話すりゅ? オーコのときにメタチャで6勝を何回かできてエルドレの無課金資産があって
ティムールクローバー組めたからやってみたが勝てない
どうやって勝つんだ? クローバーひマリガン判断に加えてテンポ重視で展開してくかマナ加速からじっくりアド取ってくかとか簡潔なリストの割には考えること多くてムズイぞ
特に前者のマリガンについては他のデッキの倍は悩む >>769
亭主は一ターン目にだすべき?
あと一枚差しのサーチ呪文と、サイドの差し戻し?的な呪文のつかいかたがわからん >>771
亭主はドロー確定で出すに決まってるだろ
結構根本的な部分から始めなきゃだな。
でもメタチャレ連勝してんのか?よくわからん奴だな 亭主クローバーなきゃマリガンの適当基準でもそこそこ勝てる程度には強いぞ特にBO1は 軽量除去が少なそうな相手で亭主からテンポよく出来事クリーチャー展開してくなら初手出し、長期戦にもつれ込みそうなマッチは除去を警戒しながらクロックを上げて粉砕やら撃たれたら亭主含めて再展開がベター
まあクローバー絡まないなら普通にビートダウン回す様な感覚で良いと思うよ なるほど、ありがとう
ガチョウからオーコだして帳で守るだけで勝てたのとは違うんだな
最近はニッサハイドラしかしてないから頭使うわ… あの頃は競技レベルじゃなければ本当にそれだけで勝てたからまあ分かるわ
パワカ叩き付けるのが好きならジェスカイ創案とかバントランプのが合ってんじゃね後者もニッサハイドロ搭載だし 義賊なんて手札溜め込むデッキに嫌がらせしたろwくらいのことしか考えてないよ絶対 ティムール出来事自体はメインから入るテーロスのカード土地だけなんだよな ミッドレンジ不在気味環境だから
2マナ速攻が刺さる 枠がキツいけど亭主生皮義賊の無視できないクリーチャー連打してくグルールめっちゃ楽しいわアナックスで蓋まで出来たら最高 うーむ ヘリカスイベント楽しい
湯水のようにクソデッキ案が沸く
できればヒストリックでやりたかった わかるわ 湯水のようにリソース使えるのが脳汁出る
ただこれ対戦相手要らねえな同じルールでスパーキー殴りたいw ドラフト1戦目8ターン連続トップ土地 初手で戦う
ドラフト2戦目4ターン土地引かず土地2で戦う
ドラフト3戦目4ターン土地引かず土地3で戦う
ドラフト4戦目土地2で2マナ無し トリマリ
もうね。アホかと。バカかと。
7連勝2〜3回ぐらいすると露骨な操作すんのやめーや 遊びで請願者でヘリカスイベやってみたら意外と勝てるぞ ヘリカスイベで一族の暴動で4/4軍団作る緑茶単組んだ
Max17体出せて脳汁出た 負けたけど イベントは対戦としてはクソ中のクソだけど
詰め将棋作成的な面白さがあるな PW禁止ルールにして
めっちゃ盛り上がれば笑えるのにな 2ドローにすると流石に後攻でもアド大きいな
2ドローだから事故も軽減されてるし
PWも居ない
理想か? 2ドローとPWなしの部分はマジで有りだなこれ
動きのストレスがまったくない >>772
苦労して誘発させながらセテッサの勇者出す度に亭主のおかしさを感じる
除去かバウンスされるに決まってるんだからカウンター無しで2マナにしてくれ 是非なんらかの形で追及してみてほしいね2ドロールール
ブロールみたいにひとつのフォーマットにしてほしい、そっちのが人気出たら笑える 2ドロールールはアグロに対する何かしらの重しがないとアグロ蔓延でかえってつまらなくなりそう
2ドロー前提で土地がかなり減らされても事故が起きづらいから全体除去しても後続クリーチャーが次々沸いて出てくる 2ドローでも土地セットはターン1枚なら軽いカードの価値が上がるわなぁ、そら。 白緑星座もコスト軽減されてるから神秘家出すまでもなくて強かった 2ドローPW無しルールは確かに面白そう
殴り合おうぜ 今回のイベントでイリーシア木立のドライアドってどうなんだろ?
最速で2ターンから土地を1枚追加で置けるようになるから強そうだけど持ってないから試せない 初期手札5枚毎ターン2ドローライフ40ならいいんじゃない?
ナーセットは潰せないやつが悪いということで 土地を減らして安定できるのはコントロール側も同じだしアグロ対策カードを増やしてなんとか
あと初期ライフも増やしたるか >>806
残念ながらティムール再生にボコられるのが落ち 土地出したら1ドローできるようにして統率者出したらライフ1点回復しようぜ ヘリカスイベ、PW使えないけど常在目当てにキオーラとか入れてる。
1マナ軽減と+1修正でハイドラが割と混乱した。 流行りのランプ系使ってみて知ったことは土地が28や29でもふつうに詰まって死ぬということです
舞台照らし亭主パンくず辺りの安定感はすげえや 土地3キープでそのまま土地引けず2枚目の螺旋とかウーロがただのキャントリップになるとかたまにあるからな イベント赤単も別に弱くないけどなんか茶単に比べてちんたらしててつまらんな
後攻でも弱くない茶単がやはり一番か ニッサハイドロって今強いか?
赤単に勝てるイメージが全然しないんだが リミテ用の2/1クズリが1マナ4/3先制攻撃に化けたりするし構成次第では赤単も捨てたもんじゃなさそうね
しかしこのルールの青茶アグロですらダブシンのせいでお祈りくらう潜水艦くんマジかわいそう
シングルシンボルなら普通に入りそうなんだけどなあ ヘリオッドの栄光ゲームとして成立してないけど気分転換にいいな >>815
白茶単きらきら引けば3ターンキルできて笑うよな 赤単鬼メタデッキで赤単狩りしてるけど、これでもたまに宝剣でやられそうになるから凄いな
赤終焉で除去使い回しまでするとさすがに相手は爆発する >>816
先行なら勝つよもちろんニッサハイドロ以外の構成にもよるけど なんかどこもコントロールorランプばっかりで赤単しか選択肢がないわ 久々起動してみたけど、前にも増して初手もドローも酷くなってないか?
1戦目で同一カード4枚初手で苦笑いしながらドロップ
2戦目初手土地2枚から8連続引けず
腹立ってやめたわ まともにシャッフルしてねえからBO3なんかぜってえやりたくねえ タコ足を雑に増殖させて行っても雑に強いぞ、ヘリカスイベ。 スゥルタイとかいうハゲとペス勝つが使えないクソザコナメクジ 手札操作とか頭おかしいやつ結構いるね
操作されて負けさせられてるようなゲームを文句言いつつやって楽しいのかね
楽しくないなら何でやってんだろ仕事かな 手札使い切ったり土地フルタップでターンを渡したときに
君の番だを使うことがある >>836
基本的に戦争の犠牲ぶちかましたら終わるからスルタイだろ メインではスゥルタイがだいぶ有利だけど結局土地伸びたほうが勝つし他のデッキ見たらバントのが強いと思う 赤単は先攻じゃなきゃ弱いからな。1ターンめに勇者さえ出なければ良い
勇者、勇者、舞台、アナックス、全除去挟んでも、トーブランってのが最高に嫌な流れだわ スゥルタイはペス勝つがぶっ刺さるカードだらけだから不利やで バントvsスゥルタイならスゥルタイ有利
他のデッキ絡むならバントが強いっぽい うわーほんとまたサクリばっかになった
ほんとやだわ ハゲニッサ創案猫かまど宝剣はパワー飛びぬけてるんで
メタの流れで一時的に減る事はあっても結局そのうち戻ってくるのだ ヘリカスイベなら厳戒態勢が輝けるだろうか
0マナ域になんか良いタフネスの奴いたかな 今更だけど上のマーククリックすると
アリーナモードにのになるけど これってなに ホントに今更だな…
つうかあの切り替えシステムって必要なんだろうか 初心者がBO3や構築イベント戦に間違って入らないようにという配慮・・・らしい
デフォルトではアリーナモード しかしその切り替えに対する初心者向けの説明がないのがすごい 最初からモード多いとわけわからんからあった方が良いね 説明とかないのがアレ、そこに画面設計とか諸々があまり良くないのも重なって
非常に出来が悪いホーム画面になった感じ
まぁ別にwotcはデジタルで有力な企業ではないからそんなもんとは思うけどね バントランプ細かすぎてハゲそう
猿から小径出すとタップインなので、ランパンの意味がほぼ無いと知った時は殺そうかと思った そもそもこのご時世に世界のクソ企業ホームページ100選だかに選ばれてなかったっけ今のWotCのホームページレイアウト
ゲーム作り以外のセンスは基本的にゴミってさんざん言われてきたし・・・
社長だか親会社の方針転換だかは知らないけどここ2、3年はそのゲーム作りもちょっと疑わしくなってきてるけど >>852
マウスオーバーで説明出すとか一切ないよね
MTG未経験でアリーナに参入して馴染めた人すごいと思うわ アリーナって自社開発なのか外注なのか知らないけど
なんかこうあんまり同業他社のUIの研究とかしてなさそうだよね >>854
やっぱそうなの?公式サイト意味分かんないもんな
プロ制度も変更多いし、プロ自身がよく分からんって言ってるな シャドバから移ってきた身としてはUIはもうちょい頑張ってほしい。
とりあえずゲームシステム関係ないとこからでいいから・・・ プロ自身よく分からんって言ってるのは単純にゲーム以外の意識低すぎるだけだと思うぞ
ヤソとか見る限り 何をどう変えたかったかまでは知らないけど、MPLの元メンバーの一人がなんかの体制改善を試みるためにMPLになったけど
基本的なコミュニケーションすら取れなくて意見交換以前の状態が長く続いたから諦めてMPL辞退するくらいにはグダグダした企業体質らしい
Redditでプロ辞退に関する記事でそんな感じの内容見てその後の顛末とか一切知らないからもっと別の話なのかもしれないけど >>855
そうね、まあだから見た目だけ頑張って真似しましたって感じがある
>>856
自社スタジオだよ >>845
何も考えずにジンジャーガーゴイル人形ヘビフル投入した上で、残りは2マナと3マナだけで構成して、
第一ターンに安定して2体以上クリーチャー展開すれば良いんやで >>862
自社かぁ・・・じゃあ完全に同業者の研究不足なんだな >>858
まああちらとアジアではUI好みの違いがあるそうな
あっちは割とシンプルなのがよいらしい、日本に近いのは近隣アジアとはたまにきく
まぁ基本はシンプルなんだけど、そこにゴテゴテ乗せすぎてるのがArenaなんだとは思う 土地3(占術1)らせん2ウーロ1の初手をキープして8ターン目になっても5マナ出ずに負け!
このマジックってゲーム難しすぎませんか??? 個人的にArenaのUIでもっともクソなのは色調暗いUIの上に暗い色のポップアップとか文字とか重ねて使うところ
フレーバーテキストとかそんな気にしないけど黒地に暗灰色の文字とか素直に読ませる気がゼロ >>864
一応は他社からの人もいれたらしいんだけどね
デザインとか分析は蓄積もお金もかかる部分だし、なかなかにね MPCのポイントがどうなるとかみんな理解できてる?
全然わからん 参考にしてガーゴイル、人形、メレティスが1T目に出せるようにしてみるか ほんと後手だと勝てんなこのゲーム
トッププロ行弘にすら「後手でもう少しゲームになればなぁ」とか言われてるし 後手はゲームじゃないんだからさっさと爆発すりゃええねん
ってことは先手もゲームじゃなくね? 敗因後手は負け惜しみかもしれないが勝因先手としか言えないゲームが大半なのがヤバい >>879
でもプロの勝率って
先行、後攻あまり変わりないじゃん なんか3連続ニヴと当たったんだけどこれがマッチング調整って奴なのか?
今の環境でありえんだろ 大会の解説でも先手は勝つ前提で後手でどう挽回するかみたいになってんな 除去やカウンターが強ければ後攻でも受けやすくなるんだけどね
それらを弱くして生物やPWを強化する方針だとそら先行有利一直線だわな 勝つゲームを落とさない、負けるゲームをなんとか勝つ
ってのもゲームによっては面白いけどカードゲームでそれやって楽しいかと言われるとね システム的に先行・後攻を決めるから不満が出る
ジャンケンを導入すれば、ジャンケンに負けるのはプレミってなって不満も減るだろ 愚痴スレがなくなってからここに糖質が集まってるの笑う 愚痴は別にいいや
土地廃止論とアカウント優遇の話がでてこなかったら 操作されてるとか糖質系のレスはないように見えるが
まさかMTGは完璧なゲームだから批判する人は皆糖質に見えてるとか? 先手後手で全てが決まるんだ!なんて十分糖質だろう
本気でそう思うならゲームする意味無いからやめればいいのにね 全てが決まる、とまで言ってると受け取れるのはせいぜい>>880ぐらいだが
それも>>882見ると「大半」だからただの誇張だしなあ
集まってる糖質とはいったいどのレス番なのか指定してもらいたいところだ 後攻爆発は糖質だね
そんなに嫌ならやめればいいのに 今月から真面目にまたやろうと思ってテーロス用にジェスカイ調整したけど...やっぱりこいつクソつええな!
赤単だろうが緑騎兵バントだろうがアゾコンだろうがが殴り潰せる
シミフラいないし今まで赤単やバント握ってたのがバカらしく思えてきた 後攻取った人はどんどん爆発すればいいぞ
先行でも勝率よくない雑魚としてはありがたいぐらいだ BO3は構えてやらないといけないから結構疲れるんだよな
1マッチ70分とかかかるときあるし
RTAだったらバイオハザード全クリしちゃうぞこれ
だからyoutubeやらネットサーフィンしながら適当にBO1で糞デッキ回してる日常
ドラフトとランク上げのときはガチでやるけど 理無ロックだった >>910頼んだ
【MTG】Magic The Gathering Arena 199【アリーナ】
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↑これを3行になるようにコピペしてからスレ立てしてください
◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
2019/09/27に正式ローンチされた「MTGArena」のスレッドです
次スレは>>900が立てること。立てられない場合は次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
◇関連スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 117
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1583122301/
※前スレ-
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MTG】Magic The Gathering Arena 198【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1583377594/ 先手は手札公開して納得すれば後攻爆発でプレイ時間短縮やったね プレイで緑単フードで調整がてら11勝してきたけど、黒単アグロと一回当たった以外は全員トップtier相手だったわ
デッキ補正云々言ってる奴は本当に同じゲームをプレイしてるのか疑わしくなるな 食物でパーマネント引けるのエンチャントのせいで高tier扱いされてるんじゃねーの プロがやるから後攻でもそこそこの勝率取れるんであって、エンジョイがやったら先行からパワーカード叩きつけられて終わりよ
この先行パワカでお前の負け。が続いてるから、ユーザー全体で見てつまんねぇなってなってる要因よ
勝てないからコピーデッキ。コピーデッキに勝つためにコピー。クソよ >>904
コントロール握ったらコントロールばっかりと当たるわーって書き込みしてる人がいたけど、その時赤単握ってデイリー消化してたらコントロールとばっかり当たったし、マッチング補正はあるとしても思い込み補正の方が強いのかもね。 >>904
パンくずとか獣とかニッサとか入ってるんじゃ無いの >>905
巨大な好機やトロルキングやフード土地をガン積みしてるデッキが高tier扱いされるなら
もう低tier扱いされるデッキを組む方が難しいっすわ プロじゃないんだし楽しめればなんでもいいわ
ただここ最近ずっとクソゲーだから全く楽しめないけど
楽しいのはドラフトだけ
インフレがクソってのがよくわかった 補正はデッキより内部レートのほうが強いって聞いたな 聞いた、言ってた、らしい、あるはず
公式がそういことに言及したって事実はあるん? >>914
誰もそんなことは言ってないし
情報の取捨選択は自分でするのが社会人だよ アリーナは無料でリミテ遊ぶゲーム
構築スタン真面目にやってるならただのガイジ 今試しに土地59枚デッキでプレイ3戦くらいしたけど
しっかり見たことないリミテカード使ってるくるやつと当たったぞ 先攻の相手から山ドミンゲスが出てきてそのゲーム勝てると本気で思えるほど上手くないのだ プレイの補正なんでどうでもいいでしょ
誰の何と当たるかわからんのだから何を気にしても意味ない
補正あっても低tierデッキ使う人が少なくて高tierデッキと当たる確率が高いのかもしれんし まあいちゃもんつけたいだけのキチガイがいるのはいつものことか 夜の7〜8時あたりにフリプでぶん回してる赤単の履歴みたら直近30戦の赤単率驚異の7割越えだったわ
対赤単チューンしてるせいでより(似た構成の)赤単と当たりやすくなってる面はあるのかもしれんけど >>907
ゴールド帯だが自作デッキで環境デッキに勝って楽しんでるよ
勝つより楽しむことを優先したらどうかね
ミシックでコピーデッキで勝って楽しめないなら別の楽しみ方をすればいい 赤単使うとほぼ赤単ミラーになるよな
すぐ終わるからデイリー消化にはちょうどいい 次スレ立てようと思ったけどホスト規制だった>>930
スレ立ってない内は減速しろよな 先行なら対処できたは山のようにあるけど
後攻なら対処できたなんて状況ないからな 後手でも勝つとなると、成長のらせん か ウーロが必要になるんだよなー
赤単が先攻でも怒りか粉砕で消せればね。だがアナックスがホントに邪魔だ。 おっすオラ成長ウーロ残り全部土地でもキープしちゃうマン 青白占術ランドから青お告げすると、たまに即爆発が発生して笑えるwww
気持ちは分かるが奇怪な具現デッキなんだ許せwww Tomsbauer
HanmuEX
Anks
CdE
こいつら何なんだよ。 放置か即落ちかよ いやー不滅イベント最高だね爆速でデイリー消化出来るしブロールなんかより2500gで期間中このモードをプレイさせてくれる方がユーザーからゴールド回収出来るんじゃね? 久しぶりにシミフラに当たった
エリマキ3枚+その他打消しの前に完封された
やっぱ船乗り強い ペス勝つに甘えすぎで墓地対策考えてない奴多すぎだろ
なんで灯争アショク起動しただけで爆発するんや ウーロ対策に唇やwwww完封www
とか思ってたらそのまま着地されて
俺はアホかとなった なんで勝ったのに不満なんだ
俺もさっさと爆発してもらいたいもんだわ プレイで青単ドレッジ回してる時に3アショク出されたら即爆破だわ
何意識でメインから3アショク入れてんだよ フェイ使ってるとアショク持ってくること多いし、2枚目でLO勝ちしたいと思うことすらあるからなあ
メインで入れたくなるのも判らなくはない 今回の禁止改定でスタンとヒストリックにテコ入れあるのかね 今回のイベント変なネタ仕込んでるデッキ増えてきて楽しいわ
ただの白緑呪禁エンチャかと思ったら突然の力の報奨
使ってるの俺以外で初めてみたわw >>944
スタンはないんじゃない
モダンで暴れてる青のドローカード、名前なんだっけ
あれが禁止候補じゃないかな 行弘が灯争期に使ってたビビアンバントアグロ使ったら意外と勝ててる
相手もロクソドン一斉強化を久しぶりに見てるだろう なんか配信者とウィザーズ作ったメタゲームに踊らされてるだけってことに気づいた
自分でメタゲームにチャレンジするデッキ思いつく脳みそないし、もうダメだ、、
ドラフトも全然勝てねえしよ きらきら50ゴールドで買っちゃたぜ スタイルってこのレベルにならんとほんと買う気起きんな バントランプでティムールアドベンチャーにマジで勝てない…
どうやって対策すればいいの? バントランプで勝てないなら他のデッキ使えばいいじゃない。 クローバーない時はまじで動きもっさりしてるからメインから秋の騎士たっぷり積めば有利つきそうだけどどうなんかね 今のテーロスドラフトは白赤アグロが一番丸い気がする
英雄的、星座どちらをメインにするかきちんと考えてないと勝てないけど
赤はイロアスの恩寵クラスのカードがどんどん流れてくるのが美味い イロアスの恩寵とそれなりの生物が安いせいでそれを拾うだけで赤勝てるよな今 ファリカの献杯はモダホラのアレに続いて黒にとって大きな意味があるので・・・
実質オンリーワン性能なので仮にグリクシスとかが隆盛したらディッチャあれしかないし
しそうにないけど グリクシス隆盛には何が必要かなー
単にパワカ来ればいいのか色自体に根本的欠陥あるのか 色に欠陥とかはwotcのさじ加減だから関係ない
環境に合わせたパワーカードあるか無いかで今はあえてグリクシスにするほどじゃないってだけ bo1もうだめだー
ただのジャンケンの頃は我慢できたが、
後出し(後攻)だから負けですみたいな理不尽ゲーが悪化してる まぁ今のスタンはアドを雑に稼いでくる置物や軽量生物多いからハンデスで一枚二枚落としたくらいじゃ止まらないし
一応たまに使うグリクシスミッドレンジというかグッドスタッフ的なのは青白コンには勝率良いけどランプとか絶望的だし 次スレないから>>901使ってスレ立て試してくれ
俺は駄目だった ドラフトでも同じ人と連続に当たることあるんだな
このゲームはランクプレイリミテで個別にマッチングが分かれてるから、対戦相手の少なさに拍車をかけてそう スタンにおいてはラスがない時点でコントロールとして欠陥だよ タッサってどうやって対策するんだっけ
ファリカの献杯ぐらいしかなかったっけ >>963
と言っても世界で鯖1つしかないんだよな >>963
ドラフトで一回戦った人が同じイベントで違うデッキで出てきたことある まーじドラフトをリセマラしてるガイジは死んでたもれ
空の粉砕⇒キオーラ海神を討ち倒すとかいう小学生ムーブやめれ >>956
5戦やってイロアス恩寵1枚も出ないんだが?
コモンなのに出ないとか流石におかしすぎる・・・
次スレ無いから>>975取った人建てて 勝手な指定するくらいなら
まず自分が立てろよ
自分が立てる努力をしてそれで立てられなかったら
謝って指定だろ 黒に2マナ以下の除去まともなのがないから亭主も解体者もマジで面倒だな気持ちよく使わせろ 軍団の最期とかいうエルドレインでスタン落ちしたカード 死の国への引き込みが雑魚過ぎる信心で2つ下げて漸くクリーチャー限定の確定除去とかいう喪心に毛の生えた程度でどうしろと >>977
おつ
>>985
リミテ用だし、しゃーない
喪心が強すぎた 黒力戦置けば2tから使えて破壊不能以外には追放除去になるから… クロクサとか混成体とか抜けると美味しいかもしれない
腐りやすいけど ラスからクラーケンとかいうガイジと6t夢さらいガイジしかいない
なんでやねん、、 >>973
指定しないと誰も次スレ建てないし、減速しないじゃん・・・
>>977
建て乙
潜水艦を倍プッシュしてやろう! 〜に効かない2マナインスタント除去って不安定なのにそれすら無いからな今は いまのパワーレベル考えたら喪心くらいくれてやって妥当だと思うわ
死の国への引き込みもせめてPWも触らせてくれてればな 実際ペスが引き込まれたしな
殺されてからだったけど ああ青黒赤に打てない2マナ除去と非伝説に打てない2マナ除去が居たわ 残忍な騎士が接死持ってたらなぁ…
さすがに強すぎるか やっぱり四肢切断を再録すべき
併せて黒のアイドル、ファイレクシアの抹消者も再録してくれ いま黒の2マナインスタント除去って黒槍さんだからね
いや便利なんだけどね… このスレッドは1000を超えました。
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