【MTG】Magic The Gathering Arena 197【アリーナ】
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◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
2019/09/27に正式ローンチされた「MTGArena」のスレッドです
次スレは>>900が立てること。立てられない場合は次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
◇関連スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 116
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1582088559/
※前スレ-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MTG】Magic The Gathering Arena 196【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1582730667/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured おつ
6マッチ中4マッチもスゥルタイと当たってるが何かブームになるきっかけあったのか
単純に使いたかったけど月末ミシックランクでは試しづらかったとかなのか >>1乙
最後の方神話レア関連の話で終わったけど、すでにアショク4、ナイレアとニクス咲きが3と特に欲しいと思っていない物ほど吸い付く説 ナイレアイベ、基本緑絡みとしか戦わないからオークへイムの敵対者がかなり仕事するな
多分接死持ってるのが一番偉い気がする 日絵スリーブは売ってる間に買わなかったのを後悔してたんだけど
ここまで安売りされると買わなくて却ってよかったっていうか
本来のタイミングで買った人とか後悔してた過去の自分がかわいそうになってくるな… 安売りしてると買いたくなるけどmtgaは自分のスリーブほぼ見ないのでどうでもいいかという結論になった
土地も見づらいので同様
紙でやってた頃は好きな土地買ってたんだが ショックランドスタイルにしたけど3色デッキ使ってると判別しづらすぎて致命的なタップ間違いした
土地だけ本来のスタイルに戻そうかと思案中 テーロスのフルアート土地は絶対買うつもりだったのに
3〜4枚置いた時の視認性が悪くて買うのやめた 単純に好きなカード多いグリクシスとか握ったら今8割くらいがスタイルだわ
夏海外行ってて取れなかったフルアート土地販売してくれ >>10
他のゲームと比べるとマリガンやら占術やらで割とスリーブ見るイメージがあるな 普通の森でも重なってると何枚か分かりにくいのがな 数字出してくれ >>5
2月末1位到達していてリスト公開していた
使ったのがMPLの参加者だからプレイヤー差もあるだろうけど
アグロ少ないタイミングにかぎるけどあれはパワー圧倒的だからね 勝ち確の煽りGGする奴増えたな
開幕よろしくしてくる奴は性悪デッキばっかだし ゲインランドを使ってまでスゥルタイ組んでる子がいて笑った
低資産なら単色使っとけよ バントランプ、赤単以外だとデッキの強さがバグ
今までジャンサクこすってたけどあの時間は何だったんだっていうくらい強くて悲しい 今の環境って打ち消し少ないのかな
最近スゥルタイランプの戦争の犠牲がやたら通る 打ち消しはハゲ着地した瞬間に紙クズになるからコントロールでも枚数抑えてる むしろコントロールがハゲに甘えてただのパワーカード連打になりさがってる この環境が苦痛でしかない
結局どのデッキも重くて強いカードを叩き付けるだけになってるし 海神を打ち倒す も壊れカードだよなー 7マナは重いが、出てしまえば呪禁8/8だし
エンチャントは割られにくいし 2章3章もおいしい
ていうか2→3→1の方が強いんじゃないのこれ ぶっちゃけ3章どうでもよくて2章連発の方がきついとか言われてるからな 特定のフォーマットに嫌気が差したなら別のフォーマットやればいいだけでは?
ヒストリックやりなよスタンダードより随分マシだぞ >>13
ニクスフルアート土地のノーマルスタイルなら言うほどは見にくくないと思うけど じゃあペス勝つの3章スタックに乗ってる間にテフェリーの時間改編するね… 昨日ドラフトでペス勝つを青のエンチャ戻すクリーチャーで再利用したやつ許さんぞ 屋敷の踊りでもう一勝さらにタッサでもう一勝
ペスカツ驚異の3連勝だああああ ハゲハゲハゲからペス勝で帰還するハゲとかマジやってらんねー ジャンド脱出ってどうなん?
資産なくて組めないんだけど青白コンはボコれる感じ? ヒストリックの追加カード見たけどサイクリングランドは助かる使うかどうかは果てしなく謎だけど
サリアも多色人間組んだりするにはパーツ全然足りないから白単で徴税人と組ませたりする想定かのう >>44
ポルさん出したり脱出したりするよりマナ伸ばして戦争の犠牲するほうが大体の場面で強いんだもん 流石にヒストリックアンソロジー1を安売りするようなことだけはないとは思うけど
ひょっとしてウィザーズなら…って考えてしまう >>37
俺かな
キマイラに凄絶な無気力貼ってきたけどマナ足りなくて追放まで出来ないから逆に無気力追放しちゃってごめんねー 予期の力線と法の定めとハゲを置く犯罪ロックしてすまん
前はこれらとか空の縛めとか不要になる可能性があるエンチャは微妙だったが、意味の渇望で捨てられるようになったのは大きい ドラフトで無気力の再利用すげえエグい
割と簡単に成立するから更にエグい そもそもヒストリックアンソロジー1って買う必要あったかぁ?って
アンコやコモンのWCは余るしレアは欲しいのだけ交換すれば良いし・・・
アンソロ2もまぁ同じコースで大丈夫そう 03の猿とか04の壁とか退けて殴りに行けるのに
マナさえ有れば、、、 即時ブリンクはスタン基準だとそうなんじゃない?
時間改変は+1/+1カウンターのおまけ付いてるし終了ステップに戻ってくるならスタンでも1マナ許されるかもしれない
モダンホライゾンだとクリーチャー限定で次のアップキープにもう一回タダで発動できるブリンクが1マナコモンだけど >>52
絞首束縛と違ってコストにエンチャントの生け贄が無いから再利用できるのか
マナコストも下がって使いやすくなったね エルドレドラフトは赤か白の決め打ちで5勝前後安定できたんだが
テーロスドラフトは取れた除去の枚数で
6〜7勝か1〜2勝とか極端な成績しかでねえ (´・ω・`)ドラフトで0-3 2連続で食らった
(´・ω・`)俺って雑魚だったのか・・・ テーロスは強アンコが引けないときつい
ピックにムラが出る方だと思う 相手が信じられないくらいぶん回ったり
一枚しか入ってないはずのボム神話を最速で出してきたりするんだよなあ カードゲームなんてそんなもんだしね
それが合わないならまぁ囲碁とかやる 弱いからって辛辣にする必要ないだろ
俺の養分になってくれてるのに 豚スレじゃないのに豚面かぶってるやつは無駄に自己顕示欲のある荒らしと同類なんだよ 赤単とコントロールが交互にやってくるマッチング
この環境嫌い… >>73
mtgってここ1年ずっとそうだよ。
オーコしかない2ヶ月もあったけど 赤単に即効ひき殺されるか潜水構えからの探訪で嬲られるか5マナハゲでじっくり絞め殺されるかのあの頃に戻るか? (´・ω・`)ドラフトだけが楽しみだったのに、ドラフトでも事故多すぎてヤル気失せるわ
(´・ω・`)すまん、しばらくARKで遊んでくるわ、じゃあの グルールは良いぞ土地以外はなんやかんや強化されてるしイコリアから先で良い多色土地さえ来ればもっと暴れ回れる気がする まあスタン環境云々じゃなくアリーナのシステムの問題だろうな
カジュアルデッキで遊ぶ場所があるわけでもないし テーロス嫌い。特にエンチャント関連
カードセットはここまでシステムの偏りに介入しないでほしい。「これでこんなコンボできますよ」って言われてる気分。
世界観と新しいキーワードくらいで、組み方には汎用性のあるカードだしてよ ファクトテーマ(ミラ傷カラデシュ)とか墓地活用テーマ(イニストラード)とかもダメなん? エンチャントテーマの次元だからその辺は仕方ない
ミラディンでアーティファクトに、ゼンディカーで土地に、神河で忍者に文句言うようなもんだ テーマ無しのセットなんて延々と強カードが並ぶだけでは? 神河のファクトに文句つけますね
汎用性?pwテーマ灯争大戦の3ハゲだな! テーマといいつつ毎回活躍するのは裏テーマなのがMTG ダークスティールの城塞エンチャント版一種出すくらいならそんなに暴れなかったと思いますまる >>88
大鹿は何ブロックにも渡るメガサイクル的裏テーマなので 2種類しかないならメタ貼りやすくていいな
コントロールには有利気味なので対赤単寄りにしてみるか >>81
俺も特にオーラはつまらんと思う
飛行絆魂にきらきら貼って地上素通しでアタックして除去されたら爆発とか雑すぎて勝っても負けてもつまらん >>93
でもそれってエクイップとかアゾフラとかでも似たようなもんでは >>93
あれで勝確GGやられるとすんげーイラッとくる historicで呪禁オーラ組むくらいには好きだったからテーロスで強化されたの嬉しいわ
バントで組んでたけどセレズニアカラーでもブン回せる様になったし強化版サテュロスのセテッサに呪禁破壊不能付与の恩恵とかすげー恵まれてる 対処法があったら終わりってのはオールインのコンボデッキみたいなものだからね
俺もアゾフラは4〜5ターンで倒すコンボデッキのつもりで使ってる 献身環境とか赤単赤単エスパーコン赤単荒野赤単エスパーコンくらいのノリだった記憶 単色アグロ3兄弟にスゥルタイミッドエスパーコンティムール荒野バントネクサス辺りはよく見た記憶があるが 記事だと単色アグロ スゥルタイ エスパーコン ティムール荒野 ネクサス イゼドレ ラクドスアグロ辺りが環境デッキでまとめられてたね
イゼドレとラクドスはあんま有利付くデッキ無くてイマイチな印象だったけど そういや魚使ったら白単のトカートリにボコボコにされたの思い出したわ 昨日、ヒストリック黒単で潜ってたら黒単ベースに工作員やら色々入ってるデッキとガチ勝負になって楽しかったな
ヒストリックでお互い決め手にかけて
ファイレクシアの闘技場奪われるわでgdgdだったけど永遠神様がびしっと勝負決めてくれたわ レギザウルスに空の縛めを貼ってあげたら遅延されたけどおれは悪くないよね? >>94
>>97
きらきらの場合は1体に複数貼るから単除去1回で終わる場合がある
宝剣はクリーチャ除去しても残るしトーブラン除去してもその前に展開したクリーチャのアタックは止められないからそのまま負けることもある
アゾフラも1体に頼ったデッキではないから同様 クリーチャーどかいても3マナで再装備できるからおそろしい ドミンゲスは0マナで装備するしね
きらきらと鏡の盾つけると伝説の勇者になる ラスの返しにドミンゲスが宝剣拾ってトドメを刺しに来るのは様式美 MPCって赤単あんまりいなかったのかな
10勝リストとか見てると「それ、赤単どうするの?」って思うこともしばしば めでたしめでたしの5点回復にやられた
こちらグルールでクリーチャーの引きもかなりよかったけど相手タミヨウが粉砕をひたすら持ってくるわ払拭やテフェリーで延命するわで無理だった
めでたしめでたしを2個設置されて10点回復されなかったら勝ってたがそのときはそのときで別カードに対応されていただろうな 爆発域誤爆させておれのクリーチャー全滅wwwww
危ない能力の起動にはドクロのマーク付けてくれませんかね? 今のプレイの環境見てると、やっぱカジュアル向けのマッチングいるよなって思う >>117
でも、無理じゃんそんなの。
フレンドと遊んでくれって話にしかならないと思うぞ。 赤単いなければそれだけでプレイ遊ぶ意味はあると思う >>113
ポジションが悪くなってメタの中心からからは外されてる感じ
ランプ戦や盤面強いスゥルタイやアドとりマンなジャンドが増えた
ただMPCでは上記のを狙うからそれなりにいたとは思う、8〜10勝あたりのリストはあったし カジュアル向けモード登場!→その中で最強のデッキはこれとこれと…→うおおおおおおおお最強デッキ使うぞおおおおおお ヒストリックと同じで勝利クエの消化ができないようにすればいい
それだけでも業務用赤単みたいなくだらないデッキはかなり減るだろう >>115
別ゲーだけどオラクルの目って言う行動前に結果が分かるシステムは割と便利だと思った >>113
金魚でトーナメントシーンの結果見てると
最近の傾向は赤単か赤単以外に強い重たいデッキが勝ってる印象ある 15勝報酬を勝利じゃなくてプレイ回数にすればいいだろ
勝たなくてよくなれば遊びデッキも増えるだろうし
もちろん即爆発はカウントしないように工夫する必要はあるけど まぁMTGって相性でメタを回すゲームで今は割と相性あるし
なにを握るかなんかこういうときは好みもちょっちあるしね
大規模大会もスタンダードはしばらくなく、あっても開催できるか不明だし アゾコンに勝てるようにすると赤単に轢き殺されるのほんとひで
方向性の違う強デッキが2個あると環境固まるっての実感する 壮絶な無気力使いまわすやつで夢さらい追放されたわ
あれやられるとすげー強く感じるけど使うと弱いんだろうな・・・ アゾコンが許されてるわけないだろ
爆発すると相手だけデイリー進んで、ちゃんととどめ刺されるか一定ターン経ったらとか?
それはそれでプレイ時間長いデッキは選びづらいな
実質ランクに意味のないランクマがあれば良いと思うんだ
勝ちやすいデッキ=強いデッキは強いデッキとしか当たらなくなり、下位層はみんなカジュアルデッキだ アグロが赤単しか息してないのはアゾコンのせいだし、赤単だけが叩かれてる風潮なんてなくね?
宝剣も創案も荒野もハゲペス勝つ夢さらいも全部クソ 赤単だけみるならクリ-1修正のエンチャメインから4積みしたら黙らせれるぞ
アゾコンに勝てんようになるけど >>132
その息してないアグロの唯一の生命線がその宝剣なんすけど…
赤単が強い強いいわれるのは単に空の粉砕撃ってもクリーチャー残るからだけなんで
こんなにラス多い環境ならそれくらいなかったらまじで誰もコントロール咎められなくなるぞ
巨人含めたら何枚あるよラス 今のアゾコンって何に強いんだ?
ジャンドサクリバントランプティムール再生/クローバー 全部に弱そう >>134
別に良い悪いとかじゃない
クソなもんはクソってだけ
リミテが平和すぎて構築やる気がしれん 赤単に絶対勝つマンでオーラデッキ使ってもプレイじゃ同型やエルフ使ったデッキに当てられる虚しさよ これがメタゲームです
バント使ってるとテフェナセセットをいいタイミングで出されると完封されたりする 赤単以外のアグロが息してないのは青白コンのせいじゃなくて
それ赤単の劣化じゃね?になるからだぞ 蒸気族アナックス宝剣トーブラン持った赤単にマナ基盤も弱い多色アグロやミッドレンジが殴り合うのは無理 バントだとアゾコン以上に赤単つらいんだよなぁ 色足りないことも多いし
数学強い人なら4Tに白白出る確率とか計算できるんだろうけど俺は無理ぽ バントにすると赤単辛いからこそサイドで対赤単への枠がっつり割いてる 赤単に対してタップインしてる暇なくて土地でガンガンライフ減るしね
多色化したならそのぶんリスクあるべきだし正しい姿だと思うけど アゾコンはランプに叩き潰されたってか合流した、ベースがタップアウトコントロール気味だったからすんなりと
赤単はアドベンチャー登場に巻き込まれた、ただランプ系には勝てるから生きてる感じ アナックスいなかったらアグロ生き残ってなかったのかな 青白がニッサハイドロ化していよいよ環境が前環境寄りになってきて戦争の犠牲がまた輝きだしスゥルタイも流行
そうなると赤単が喜ぶ形なんだよな今 ドラフトは16だろうが17だろうが後手2ランドキープで死ぬのは変わらないんだろ?そうなんだろ? 2ランドキープの糞シャッフルのせいで単色しか使う気にならん 万神殿の祭壇が流れてきたら3色までいける
無理やりアショク入れた青白除去コンで6勝できたしリミテはボムレア大事だわ ひと回り重いデッキを使うと勝つど
ふた回り重いデッキを使うと負けるように出来てる
ランプはコントロールより更に重くしてるから赤単からするとカモネギ 土地が引けなくて死ぬ
2色の内1色の土地しか引けなくて死ぬ
好きな方を選ぶがいい! 土地17は揺るがないってプロが言ってたような
軽量ドローが多いときなんかは16にするけど
3本勝負で一か八か賭けで15枚にするときはある 今日のイベントのデッキ見てるけど
やっぱ7勝のデッキは強いわ
毎回このレベルのピックしたい 土地1枚の違いによる効果とか
人間が感覚で判断できるレベルを超えてる気がするわ
偶然によるバラツキ大きすぎる
まぁリミテは構築よりは枚数少なくてバラけにくいけど、その代わりデッキ内容自体のバラツキがすごい この手の正直に楽しみたいエンジョイデッキ持ち込むんでも赤単にわからせれるの明白だったんだから
1マナは全部禁止とかぶっ飛んだことやればよかった ナイレアとかパーフォロスのスタイルなんてこの先使う事無い気がする リミテの土地1枚は構築の1.5枚に相当するから大きいよ
二色土地が無くてマナベースが貧弱なんで基本は17枚 そういうデータはHSみたいに何百万の試合数が数日で出るほどデータ充実してたら面白そうという反面つまらなそうでもあるな 最近テーロスリミテでLOデッキ見かけるんだがどこかで結果残したのか?
くそ弱いから助かるが 今日も5勝するために3倍負けて、内2勝は初手相手試合放棄って
分かっているけどクソゲーだなコレ 世界選手権はすきだったけどなぁ…
単純にイベでわいわいやりたかっただけなんだけどね
ただひたすらにスタンデッキと当たるだけだった
これフレンド対戦はむりなん? お互いライフ2で相手そのまま殴れば終わりだからggしたら呪文唱えてきてイオン化で死んでいったわ >>153
後手は土地引き込む確率高いからむしろ安心して2ランドキープできる >>159
信じられんくらい強いやつがきっちりマナカーブの中に詰まっててビビる
これ1人6パックドラフトだろ プレイヤー人口ってどうやってみてんの
マッチ時間?
そこまで遅くなった認識ないなぁ 体感ではBO3のミシック帯だと世界選手権の後に減りだした
有利なデッキに切り替えてきたって感がある
その後にPTQやらの結果出てきて更に加速した
ただリセットされた今はわからん混ざりまくるしな アゾコン長いし飽きてバントスゥルタイエスパーあたり回してるんじゃねーの 青白は減ってバントコンが増えたが死因ショックランド多すぎて辛そうに見える >>183
それはあるよなー
やっててもハイハイテフェリーて感じなんだよなぁ バント土地がやたら多いからお祈りハイドロに賭けてんなーってシーンをよく見る この中でテフェリーを使った事がないものだけが石をなげなさい ギルド魔道士の広場を使おうとエスパー組んだら物凄く既視感のあるデッキが出来た
これ色が違うだけのゴルガリミッドレンジだ 負けそうになると放置勢ってなんでこんな時間の無駄するんだ さっさと次の試合行ったほうがお互い有意義だろうに >>190
Alt+F4かウインドウ閉じてんじゃねーの 時間改変とちらつきと帰寂からの帰還でペス勝つをぐるぐるするクソデッキ楽しすぎる コンシしようとして✖️押してしまう事は稀によくある イベントで赤単握ってるとかそういうヲチじゃないよね? デイリークエストの「対戦相手のクリーチャーを死亡させる」のって、
焦熱の竜火とかの「死亡するなら代わりに追放する」系の効果でも進行させられるんやろか
もし知ってる方がいるなら教えていただきたい スリーブとかアバターを片っ端から安売りしてるが
もう次からすぐ買うのはやめて様子見だなーなんて思ってると
次から全然安売りされなくてwotcに正気を奪われるという未来が見えた いまさらながらエルドレインの拡張アートのやつ欲しい 相手クリーチャー死亡は猫かまどに当たれば一戦で終わらせられるレベルで進むぞ スリバースリーブきたか
このシリーズで苦花の次に欲しかったやつ 創案に当たっだときのピリッとした駆け引きたまらんわぁ 創案は大体トップ勝負に持ち込んでも右手光ってますねぇ!で負けるけど
まぁ騎兵やら城やら抽出で弾いてりゃそりゃ有効牌率高くなるよね
特にデッキトップ操作してないはずなのに今引き青騎兵→赤騎兵で死ぬとすごくあったまるけど 当たり前のように毎回4ターン目創案されるけど自分が使うと全然引けないという罠 創案使うときはマリガンが基本だぞ
そのためにスフィンクスかサーチ入れてるんだから あががが
赤単アグロで黒単アグロにボコボコにされた、、
宝剣と影槍の戦いはなかなか興奮した
レギザウルス影槍にやられてもうた 初手スフィンクス2枚+占術土地で2ゲーム連続創案引けなかった時俺は創案を諦めた >>179
こういうのってソースも何もないし書いてる人の体感だからなぁ
ランク戦なのかプレイ、イベントなのかも書いてないし というよりそもそも減るのは自然な話だからね
特になんもなくても辞めてくしだから次々と水を注ぐように後発を増やすしかないし
まあ別にけた違いに人気あるゲームではないし、モバイル版でどこまでいけるか次第とは つーかここ数年のオワコンとか過疎とか言ってるのってリリース直後とかの最盛期と比較して言う人が殆どなんだよね
一旦流入が落ち着いて定着しなかった勢が去って安定期に入ってるだけなのに騒ぐ奴ら多すぎ
まぁもちろんそこから右肩下がりになるかじわじわ人口増えるかはまた別の話なんだけど アゾコンのつまらなさはヤバい
赤単で颯爽とひかれて行った方が楽 安定して勝てるデッキなんて負ける方にしたら大抵つまらないもんだと思うね バントランプ対策にコストの高い追放除去や墓地対積んでたけど間違いだと気付いた
とにかく盤面を捌くの優先、特にニッサの土地クリーチャーを破壊しまくってスクリューに陥らせるのが有効だと気付いた 時間ができそうなのでこのゲーム初めてみようと思うんだけど
ラダーをやりたいので出来れば環境デッキをいくつか回せるようにしたい
初期費用とパック発売時とそれぞれどれくらい課金いる? モバイル版出すまでには先攻ゲーなんとか緩和してほしいわ
土地事故はもうしょうがないがその上に先攻おみくじまで加わったら新規も続ける気起きんだろ 最初に200ドル課金して以降は全く課金してないな
次のセットが出るまでに貯めたコインとジェムで新セットのレアコンプできるから
これ以降も課金することは無いと思われる 割とゲーム内通貨の配り方が優しいから初期投資$200も突っ込めばだいたいの環境デッキすぐ組めるようになるし
リミテッド上手ければそれ以降の課金要らないか頻度減らせる
リミテッド下手糞でもパックごとに$50突っ込めば新弾発売までにほぼコンプは終わるというかWCが増えてもったいなくなる BO1の先行ゲー緩和はマリガンの時に相手の色とマナカーブ見せてくれるだけで結構変わると思うわ
スタンの狭いカードプールでアーキなんて大体決まってるから、一応動けるけど○○なら死ぬ手札とかのキープ判断が楽になる 100ドルか200ドルくらい課金してお得バンドルの類とマスタリーパスを買う
→使いたい環境デッキを1個決めて欲しいカードが入っているパックを買う
→パックのカードとWCを使ってデッキを1個完成させる(メインボードだけでOK)
→プレイやランクマッチで作ったデッキの回し方覚える
→スタンダードイベントでレア集め
こんな感じでカード資産増やしたな
ランクドラフトも月1回やると月報酬が貰えるからやっとくといい スタンダードイベントは下振れ連続したときゲロ吐きたくなるような収支になるのがな
記録付けて長期的に見るとトントンだったり得してたりするんだろうけど >>222 >>223
最初に2〜3万円ぐらいが目安なのかありがとう
闘技場系は勝ちを覚えているだけでトータルでは損な印象があるけどMTGは違うのね
>>225
回す前からデッキを決め打ちして集めるのはスタイルが違いそう
メタに合わせて積極的にデッキ持ち替えたり新しいパーツを試したいから ヒストリックアンソロジー2、1より強いとは思うけど1程遊び心がないな
強いカードぶちこみました感が凄い
取り敢えず14日から土地破壊デッキでも組むかなあ デッキ変えるには資産いるからまずなんか作ったほうがいいぞ イベントのデッキいうほど強いかこれ?
何十回とドラフトやってるけど失敗しなかったなって時はこれぐらいのイメージ >>227
んー、すぐ複数使いたいとなると0から200ドル程度の開封じゃおそらく足んない
200ドル分で神話ワイルドカードは15枚前後、レアワイルドカードは30枚ちょっとなはずで
この段階だとレアが足りなくて主流のは組めるの1つぐらいになる
できれば400ドル、4万5000円ぐらい?
たぶんこれで絞れば3つか4つぐらい組めるはず ただ400ドル分でもまだレアが色々足りないになりやすいとは思う(主にレアの多色土地)
とはいえ以降はゴールド貯めつつ新セット時に課金やマスタリーあわせて
200パック剥くを1〜2セットもし続ければ4枚ずつレアコンプしない限り余裕あるはず
経験的にここらで神話の引き次第で不足に悩まされることになるかなぁと思う >>233
ショックランド40
神殿20+(20)
小道(4)
エルドレインとテーロス剥くとして、土地コンプまで60+α枚で3万5千円分のWCぶっ飛ぶな テーロスは別に弱くないんだが、次の新パックでまたハゲが来て強化されるっぽいから
マスタリーパスは我慢してるな。ショックランドも落ちて新しい2色土地も来るだろうし
それまで耐える。ハゲは絶対強いんだよな スタンダードイベントとかリミテでカード揃えると格安なんだけど
パック剥きオンリーでカード揃えると結構いい値段するんだよな >>234
合計数すごいな
まあ自分の使う色に限ればそこまでじゃないよね
俺は赤絡みの多色土地は揃ってないわ ちな神話レア込の4枚コンプ勢だけど、毎セットごとに20000円くらい使ってると思っていい(20000ジェム+事前購入) 面倒だからガッツリ金入れてるけど6万でやっと全デッキ不自由なく組める様になった
ヒストリック抜きで >>234
そうなんだよね、だから絞る必要がある
>>236
まぁ初回ぼちぼちいれて、以降はできれば毎日4勝とデイリーこなしてゴールド貯めてけば
あとは予約の50ドルとマスタリーパスで年35000円でパックのレアは4コンプになるよ、自分はこれしてる
さすがにデイリーや勝利ボーナスやれないや神話までコンプリートしたいはそれなりにかかるけどね 占術ランドは必須かと言われると結構微妙だから無理に集めなくていいんじゃない
赤単だらけだとゲインランドのほうが強いまである 今の赤単はライフ数点のやり取りじゃ無くて盤面掃除出来るかどうかだから占術ランドの方が絶対良いぞ
宝剣トーブラン出る前の赤単みたいなのならライフが重要なんだがな アナックスだけは別途処理しなきゃいかんけど、それ以外はラス撃って勝つゲームだからなあ今の対アグロは >>243
さすがにゲインランドのが強いはないかなぁ
今の宝剣赤単はオーバーキルしてくるか、全く足りないかしかないし
神殿はランプで初手土地5でもキープできるのがつえーわ 無課金でも平気なゲームだと思うけど、結構課金してる人もいるんだな
流石MtGプレイヤー >>240
だいたいそうなるはず、パックの神話までだと1セット320パックぐらいいく必要ある
ブロールやPWデッキの神話までやるなら更に上がる
>>243
結局使うよ、大してカードない人なら誤魔化していいけどさ
占術で弾けるの本当に偉い 完全無課金はどれぐらいいるんだろうな
俺には到底無理だったわ
さっさとなんちゃって環境ひとつふたつ作って
デイリーちまちまこなしてるほうが楽しいと思う。 草食獣とか成長のらせんでタップインだと
占術ランドはお得感あるな >>248
条件次第だからね
まぁどのゲームも色々回すだと多少入れないとやっぱ不足しちゃうし
初期投資もリリースしたばかりでセットが1つしかないとかだといいんだけど
流石に1年分あるとかだと入れないと辛いのはある >>251
今はプレイもランクブロンズも本気で殺しに来るからね…
ギルド期は無課金で配布デッキ改造程度でもそこそこ遊べた気がする らせんもまあ相手ターンに打つならタップインでもそんなに まあプレイならマッチング補正でそんなに酷いことにはならないだろうけど
たまに当たるガチ赤単やコントロールにデッキパワーの差を見せつけられる可能性はあるな マッチング補正って言っても俺の中でアリーナのMMアルゴリズムはガバガバ疑惑が常にあるからなぁ
環境デッキ使って環境デッキに頻繁に当たるのは納得できるけど
レア山盛りなだけで中身はわんぱくクソデッキでも環境デッキと体感7割くらい遭遇するから 何でこのデッキでガチデッキと当たるんだよ!ってのはよくあり過ぎて困るけど
内部レートを下げるために即爆発多めにしてみたりデッキのレアを減らしたりと、ゲーム外の工夫で遊ぶこともできるからね
そういうことを考えず最初から最強デッキで遊びたいならやっぱり課金ってことで 中身は詳しく公開されてないけど内部レーティングの比重が大きいんじゃなかったっけ 無課金だが始めたのが配布のマーフォークでデイリーこなせるギルド献身時代だったのがでかかった
今だと無理そう 即コンシは自分よりレート低い人を狩る人がやることだからね
まあおそらくレートは上がりやすく下がりにくいで多少対策してるだろうけどさ ぶっちゃけデッキ次第ではアリーナより紙のが安かったりするよね
赤単なんか1万円で組めるからアリーナ始めたてで課金するよりずっと安い 結構前にRedditだかに上がってた計算では単純に金だけで解決したい場合セットごとに$200(=200パック)払えばWC込みで95%コンプらしい
ハースはセットごとに$400でダスト込みでコンプだとかなんとか ハースが400ドルってそれ全拡張コンプ?
1拡張400ドルは有り得ないけど 神話コンプなんて考えなかったら毎回1万で十分お釣り来るっす HSの方もやってるけど1つの拡張事前予約+30パックもあればコンプしてるから100ドル+αだよ いや俺も記事読んだだけでハースはそこまでやらなかったから知らん
でもハースって確か常設バンドルだけだと1パック$1以上しなかったっけ? Arenaの200ドルはレア4枚コンプに10か20パック足りない段階までだから
それと誤認してると思う
ゴールド込みなら話は変わるけど 400はこっちで言う神話レアの被りがあった頃の計算だね >>270
じゃあ多分セットっていうのがハースオリジナルの年号〇〇年でセットと書いてる節あるな
こっちでいう現役のスタン環境 占術土地使えねぇ
同じタップインなら、進化する未開地のほうが
脱出用の墓地を肥やせる分マシまである でも占術土地無くなったら返して?って皆言うように
なるかなぁ・・・前回は占術中毒者が大量発生してたけど今は最初の3ターンの動きでそのまま勝負決まるようなスタンだからなぁ >>276
今のHSだと250〜300弱ぐらいでノーマルならフルコンプラインって海外サイトが計算してたかな
だからまあ最大効率なら神話フルコンプとあまり差はないはず、セットが年3と4の違いはあるけども そもそも95%ってコモンやアンコ込みで全体の95%って話で、神話はスカスカでしょ?
それで全体コンプと比較するのはアンフェアすぎひん 俺も占術土地は嫌いだから極力入れない、置かれると嫌なんだけどね
3色デッキでもショックランドと寓話の小道でいいかなって >>280
ごめん書き方が悪かったけど95%の確率でコンプね
パックから神話や神話WC出れば出るだけゲージのWCの枚数的にレアコンプ楽になるし >>277
それ単なる特定のデッキとの噛み合わせやん
一般的なデッキでは神殿優先で全く問題ない 実質1マナ占術ついたデュアランだから
そんな嫌うほどのもんではない
けど赤単相手に2〜3枚くると死ぬから難しい WCのアップグレードさせろ
コモンアンコWCあまりまくっとる >>285
自分が見た記事とは違うけど訂正ありがとう
$200はだいたいレアコンプで神話は50%弱集まってるだけなのね ただでさえ環境トップなのにBo1で単色アグロ有利な補正付いてたらそらそうなるわな
しかしpick rate30%越えで他より20%以上高いのにwin rateも1位ってヤバすぎる 上位変換無理なら下位変換だけでも…レア土地多いんだよなぁ
まぁ遊戯王なんかもR玉の要求量ぶっ飛んでんのに余ってるUR玉SR玉から変換させてくれねぇんだけど BO1はゲームシステム面でもプレイ習慣面でもアグロ有利な環境すぎるからまぁこうなるよね 赤単みたいなのはサイド後相対的に弱いのもあるからな
本来のマジックではない >>289
意味不明な土地補正やめればいいのにね
誰を保護したいのか全然わからん これ見ると赤単以外も混じってるのばかりだし砕骨の巨人辺りがオーコ並みのpick rateなってないか? ブラックロータス15枚にライトニングボルト45枚、これこそが本当のマジックじゃ 初手補正の意図はやっぱ一発勝負で最初の7枚に土地0〜1だったりすると苦しいから分らんでもないけど
システム的にアグロが土地減らしても回しやすくなってるのはなぁ
流石に最近は無いけど最初のアリーナ使った大会でスタンのくせにこの補正期待で土地16とか17の赤単や白単も平気で居たのは気持ち悪かった 昔sjowが土地14の赤単でミシック2位行ってたりしたな バントランプにニッサ要る?
ペス勝たれるし森少ないし強いイメージないんだが >>288
200程度で揃うなら楽だったんだがな
手元の番外カードを除いたスタンの神話コンプにWC換算で70ほどたりんし
ローテ前に使った分も考えても300以上いるってのはそんぐらいだよなって数字だ ドラフトイベントクソ過ぎんだろ
白黒こんなに除去ピックできねーよ >>301
メインでパワー4以上破壊入ってる時点で大したデッキじゃないわ >>303
ヘリオッドの神罰よりは上だろう
無気力や黒除去に比べると劣るけど 虐殺少女って修正毎回スタック乗るからアナックスのトークンも消せるのか、なるほど 赤単とか相手に5マナまで掛かるのは相当遅いけどなー 2回ランパンしてギリか
アナックスはタフ3なのも強いよな 赤単相手に3Tウーロしかできることがない時の絶望感 >>302
サンプル少ないとはいえこれでよく赤単に間に合うな 今環境が速すぎるから占術土地は微妙に感じる
ここで何でもいいから土地を引いたら勝てる! からの占術土地で絶望ってシーンもあるし
1ターン目に出すもしくは草食獣や浅瀬などタップイン土地追加で出すなら強いけど……
創案出したいのに4枚目の土地が占術土地で死亡、土地が順調に伸びたけど工作員を出す7枚目が占術土地で死亡
そんなシーンばかり浮かぶ オープンベータからやってるが完全無課金で
大体のカード揃ってるぞ。 タップイン土地など不要!エンバレス城を寝かして出さなきゃならないようならマリガン(赤単感) 本気で揃えようとだけ思えば、スタンダードイベントなんかでトップメタ回しまくればゴールドなんか無限に稼げるし
ただ、ひたすら限界まで勝っても時給100円に満たないからアホくさくて普通はやってられんが
大抵の人間は、さっさと金払ってカード揃えた方がゲーム楽しめるからやってないだけで、無課金コンプに必要とされる腕の最低レベルはかなり低い ジャンサクだとがちょうのおかげで4tに打てるからね虐殺少女
ただそれできないとほぼ負けるけど >>319
リアルドラフトならわかるけどアリーナでこれ入れざるを得ないのは最高の出来とは程遠い、しかも二枚も
イベント趣旨からすると全部マイルドなデッキに見える 占術土地の枚数には気を使おう沢山入れても身動き取れなくなるだけだし使ってみてあまりにトップ占術が来るなら多過ぎか極端に運が悪いか或いは占術で土地戻した直後にライブラリーシャッフルしてるみたいなプレイ又は構築上の無駄があるかとか理由は様々 これってアリーナのドラフトデッキなのか
誰が作ったんや ショックチェック環境は簡単だったけど
ショック占術小道環境はバランス難しいよね 2色コンならショック4神殿4小道4
2色ビートはアグロならならショック4だけ
中速以上ならお好みで小道→神殿がいいかな、枚数調整して
3色以上はフィーリング 寓話の小道分を全部占術にすると妙に土地ばかり引く気がするし
小道を混ぜると初期手札の土地少ないのに小道が2枚あったりでぐぬぬってなる >>289
先行でぶんまわれば1枚2枚除去られても絶対かてるからね
他のDCGは少なからず択が発生したりキルターンが少しあるか逆に後攻有利のパターンもある
脳死したプレイヤー用とはいえ褒められた状況ではないな ドラフトは献身のときの門デッキがヤバかったな
どっかのでかい大会で誰でも勝てるレベルのあった 運が悪いだけなのか入れる枚数を読み誤ってるのかの判断が難しすぎる
試行回数ひたすら積むしかないのか お城いれること考えると基本地形あまり増やしたくないのが更に難しい >>327
追記・・・メタデッキで組めばいいとか思うだろけどマッチング補正からか赤単メタは赤単と当たりづらい
という不思議な状況になる、色数やレアの枚数なのかミラーが多くなる 3色デッキで小道+1枚、基本地形+1枚する代わりに2色土地-2枚すると
色マナ的には+3+1-2×2=±0で変わらない
小道アンタップインする可能性考えるとマナベースは強くなっている…と言えるか?
占術ランドの占術の価値よく分からん 小道は数入れないだろうしそうすると大体後半に引くから占術で下に溜めた土地がシャッフルされるのが辛い状況が結構起こるんだよな 具体的な価値ってなると状況によるけど基本0.5ドロー有効に動けば1ドローに近いかそれ以上の働き方にはなるかと
>>334
今ぶいぶい言わせてるバントがまさにそれだね小道最小限にして占術土地が三分の一近く占めてたりひたすら占術ボトムしまくるゲームは数知れずって感じだ マッチング補正あるからメタカードを入れて勝つんじゃなくてアーキタイプを有利にするのがアリーナ
おかげで赤単に弱いデッキに存在価値はない状況 灯争シールドってPWゲーだっけ
アンコPWがやばかった記憶があるわ 灯争は奇魔やドレイク系を育てるゲーム
そこからはなたれる神話Pwボム PW多いしボムも多いしクリーチャー少ないし飛行弱いし白がクソ
そんなシールドです ヒストリックアンソロジー2に翻弄する魔道士入ってるけどさ
カード名検索しづらすぎ問題は解消してくれるんだろうか
自分のデッキのカード名は候補に出てきてくれるから楽だけど
相手の場合はメモ帳に書いておくかいちいちググって頭から正式名称持ってこないといけないのはダルすぎるんだよな いい加減部分一致でもokにしてほしい
後ろの方しか覚えてなかったりするとググらなきゃならんし 15万は使ってるなヒストリックやるから
カードは集めるものじゃなくて買うものだと思ってる カード名検索必要なデッキ使ってるときは英語にしてるわ
どうせ日本語訳は大概定型訳だからそんなに困らん
たまにあるカッコいい定型外意訳は一瞬困るけど ニクシリスの焼き鳥がコモン、魂の収穫がコモン
嘘やろ…ってなるのが灯争シールド 何とか飛び立った瞬間に焼き鳥で即落ちするパルヘリオンに涙した ちょい聞きたいんだけど一つの環境にラスがこんなに多いのってよくあることなん?
確定の4マナが2枚、5マナ1枚筆頭に、全体火力も結構あるし、黒の全体除去も性能悪くない
赤の神話アンコなけりゃアグロ全滅するしかないじゃん テーロスの全体除去は黒に来てほしかったわ。白に採用したから変なことになってる
黒のトリシンかクワシンでクリーチャーもPWも追放できる除去くれ 久しぶりにマッチ構築イベント行ってみたらギルド門使ってる人たちやアトリスで毎回3枚くれる人と当たって何とも言えない気持ちに 白白白白のラスだったらこんなことにはなってなかった ラスは元々白だからなーでもそろそろこだわらなくていいかもな
滅びくれ滅び >>351
もうプレイやランク戦やってない人達なんだろうな
可愛い 白は平等の旗印を掲げて不平等を押し付けてくるから嫌い ケイヤ、粉砕、一掃、不確定なのが煤、嵐や白巨人の出来事とかかローテ落ち前だと漂着、浄化、殲滅波とかと入れ替えだから色の偏りや拘束はともかく全除去の枚数自体はさほどじゃね
粉砕が漂着と比べてデメリット小さいのはまあ生物の性能上げたから帳尻合わせしたんだろうなって思う 平等とは何かを教えるには天秤を食らわせてやるのが一番
教育的なゲーム >>351
構築イベントは昔からかなりカジュアル層多いよな
プレイよりもこっちの方がガチじゃない謎 平等は平等でも自分の都合のいい状況に合わさせるって意味の平等だからな白は めでたしめでたしは珍しく平等なカードだと思う
だから弱い ケイヤの怒りはまだしも粉砕の色拘束は駄目だわ
そらミッドレンジも死滅する パワー4以上1体につき1ドローならまだヘイトも少なかったかなーと思う 再生復活しないかなぁ
破壊不能だと強すぎてハードルが高すぎて持ってる奴少なすぎるよ ハンデスですらこんだけ言われてるからランデスはほぼ無理だろう 暗黒の儀式で1ターン目に出したいカード…レギサウルスか 空の粉砕を作った時点だとコントロールは土地から出るゾンビによって消滅してる予定だったから4マナでもセーフだったんだよ >>382
ペイライフ4点と1マナで屠られてた頃より随分良心的に感じる >>348
リミテ配慮で毎セット1枚は何かしら入ってるんじゃないの 全体除去もだけど土地がなあ
アグロは毎ターン動けなければ負けるのに
多色アグロだとたまにダブシンが出ない グルールだと楽園ドルイドで頑張ろうってなるけど他の色はどうしてもな 全体除去が10種類スタンにあるよりラス1枚ある方が嫌だから質の問題じゃないの >>382
ペス勝で屠られるのはフレーバー的にいいからセーフ 空の粉砕はランプ相手だと打ち消されるのがなぁ
至高の評決ください >>374
土地破壊が現実的に組めるレベルのカードがきたら新規や初心者が軒並みいなくなりそう
まあ現時点でもほとんどいなくなったんじゃね?って思えるけど 赤命令再録頼むわ
打ち消されない全土地破壊1ドロー付きだぞ 現実よりカードプールが狭いマジックデュエルズだとムウォンヴーリーの酸苔が4枚積みされてて評判悪かったから退場させられたしな
土地破壊が一線級になるのは許されない ヒストリックの土地破壊デッキでにっくきエスコンを完封だ ヒストリックもエスパーやるよりアゾリウスの方が強いんだ… そういえばエルドレインにもテーロスにも赤の土地破壊入ってないのか
イコリアかM21でも出ないと一瞬スタンから土地破壊が消えるから一枚くらいは出してくるだろうけど >>389
そういやペス勝つで抹殺者も抹消者も追放できるのか 抹消者は追放したいけど抹殺者は適当なクリーチャーぶち当てたりそもそも出てきた端からショック当てたりする方が良い 酸苔よりハゲのほうが強いし嫌に決まってるのにな
まあ分かっててやってるんだろうけどさ >>385
リミテ配慮って言ってもラス系は使い辛えしレアだし
アンコモンにパイロとか毒ガスはアリ 酸のスライムが懐かしい
今いたらタッサと組んでクソゲーだな 青緑だけレアの数がおかしい問題
とりあえずやってみたら初手に放浪者と愛されし者さんとマントがあってその後もエンチャをよく引く普通にぶん回りだった… 今回のイベントも楽しくないな
青緑使ってさっさと500ゴールド
この前の世界選手権デッキ使えるのは良かったのに そりゃトッププロが調整したデッキと誰だか分からん奴が運良く雑魚相手に7勝したデッキを比べるのはな まあ500Gくれるんだからどんなクソイベでも文句はない ドラフトでわりと出来がいいほうみたいなこれは何と思ったらマジでドラフトデッキなのかよw
それならピックした他のカードもサイドに放り込んどいてくれれば微調整したりで個性が出せるのに勿体ない 唱えずに出るオーラが対象取らないの知らない奴多すぎだろ
手札無駄に捨てて夢さらいに無気力つけられる奴かわいそうすぎる >>417
バグだバグだ騒いでた奴がTwitterでいたような 状況起因処理を理解してる君かっこいいね
ライトユーザーはオーラを直接戦場に出すときは対象をとらないとかプロテクションでオーラや装備品が剥がれることは知らないんだよ いやプロテクションでオーラ装備が剥がれるのは知っとけよ 直感的では無いし
だからプロテクションが常から外れたのにね 夢さらいに墓地の無気力つけたい状況になったことないわ プロテクション付いたクリーチャーで意気揚々とニッサ殴りに行ったら土地に返り討ちにされたマン、見参! コンマイ語バカにするけど初心者目線ではどっちも同じ意味不明さあるやつ
まぁ「時」「場合」で処理違うとかは頭痛くなったけど 遊戯王もやってたけどルールが体系化されてる分こっちのが遥かにまともだよな
新カードのプレビューが来て処理について裁定まちだな!みたいな会話することなんて無いし 何!?森をエレメンタル・クリーチャーにしたら緑のクリーチャーではないのか!? 「森は無色」
「え?緑じゃない?」
「土地は無色」
「え?緑じゃない?」
「緑だけど無色」
「?????」 コンマイ語は同じ文章で処理が違うことがあるのでマジで無理
他にはジャッジの中で統一されてなくてフロアジャッジ呼んだら裁定覆ったとかフロアジャッジですら裁定知らなくてデュエル(決勝戦)を一旦止めて本部に確認したとかルール関連で問題ありすぎる ちゃんと緑の鹿って書いてくれた彼は優しかったんだなあ! まあでも、よく分からん…リリースノート待ちか…?的なことはちょくちょくあるよね
エルドレインのガドウィックみたいに現行ルールだとおかしくない?みたいなこともあるし(あれはプレビュー段階でルール変更あるよと発言されてたけど) >>434
ユクヒロがこのやらかし以来プレビューカード貰えてないの悲しい
2ジュウにエアプやらかしたことより
配信でやるのを忘れてたのが大きいんだろうけど あーニッサと土地クリーチャーまとめて皆殺しにできねーかな ティムアドベンチャーがしょっちゅう嵐の怒り撃ってくるが 戦争の犠牲で土地土地ニッサ貰うのが一番刺さりそう
自分は返しでニッサが取れない引き弱マン なんかスゥルタイランプ増えたな
ハンデスと犠牲その他サイドがある分バントに有利だからか?
虐殺少女リリアナで赤単アゾコンにもそれなりにいけそう 大オーロラ再録ってマジか、あのカード好きだったな
4枚積んで、悪魔の契約使いまわす大オーロラコントロール楽しかった アゾリウスからバント、スルタイってメタの変遷
青が環境から消えることはないのか イベントの信心除去多すぎじゃない?
これ選んだ方の勝ちやん >>434
MTG wikiも間違えてたし多少はね? ドローサーチというカードゲームの根幹が青のカラーパイなので大体いつも強い 1ターン目から土地置いて長考して何もしないガイジ死んどけ 打ち消しを否定するハゲドローを否定するナーセットサーチを否定するアショクで青を殺そう 何回再起動してもELDのローテーション予告が現れてデイリーとマスタリーが空っぽなんだけど俺環だよね… 池沼が赤単使って長考って辞めたほうがいいぞpancakeman 青黒でアトリスを4枚入れてる人多いけど、あんなカード4枚もいるか?
4マナも払って駆け引きやって 威迫 3/2って ELDならアンコモンレベルじゃない? >>456
実質2ドローみたいなもんだし
ソーサリータイミングとはいえドローに肉が付いてくるのは強いよ グルールあれだなアドベ軸にアグロのカード混ぜた構築のが殺意高くて良いな亭主からの連続ドローと生皮義賊の高クロック、アナックスの耐性等々使えるもんは全部使っとけ!って感じだ アゾリウスは2色で完結してるのにディミーアは全除去微妙、置物はカウンターでしか触れないと、ハンデス位しかメリット見えない アドとしてはFoFで3:2に分けられるのとほぼ変わらんしなアトリス 威迫ついてるからアトリス一枚でPWかなり処理できる 強いかはともかく同じ青なら借り手が居るしアショクも居るしで置物処理はそこまでではないんじゃね全除去の質が悪いのとハゲが居ないってだけで
うんハゲが居ないコントロールとかコントロールじゃねえな! テーロスドラフト、キオーラ握りしめたまま7枚目の土地を引けずに無事死亡 イベントの信心のやつダブシン多すぎだな
回してみたが4マナ以下のダブシン6枚あるからけっこう事故る ハンデスと漂流自我以外はアゾコンでいいやんってなるな >>456
土地伸ばすつもりなら駆け引きは関係なくCIP2ドロー確定だからデッキによるんじゃないかな イベントの信心デッキは除去だけいくら集めても駄目ってことを教えてくれる スゥルタイランプ、環境王者デッキ(=ウーロ+ニッサ+ハイドロランプ)が同系対策して他に弱くなってるパターンな気がするけどどうなんだろ
ペス勝つをテフェやお民で使い回すバントランプの強みが無いから割と楽に勝てた 糞デッキどうぞ
法の定めと青力戦とハゲが揃うとこっちだけ2回行動できて
相手はストレスでハゲます
意外とアグロにも勝てる
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org636741.jpg >>470
バントがもうなんか工作員にひどい目に合わされるのでちょっとダメかもしれんね 工作タッサを決められた時
どんな対策も無為になるのだ グルール使いとしてはランプデッキ増えまくってほしい
そしてサクリファイスは消えてほしい ペス勝つメンコサイコオオオオオオオオオオオオオうおおおおおおおおおおお神ゲー!!!!!!!! ペス勝つは珍しく本元バハムートと同じくメンコしていて誤用でない珍しい例 レア3枚入りのきれいな青赤が組めて無事7勝
これならイベントデッキどれにも引けを取らないはず
https://i.imgur.com/rPfq19z.jpg >>479
良いね
今のアリーナは赤絡みが安いと聞くから青赤フラッシュは決め打ちしやすそう イロアスの恩寵除去なのサイズも上がるし再利用もしやすいから強いのに今のbotピックだとやたら安いんだよな 遅延猫かまど使いってまた湧き出したの?
3戦連続で当たってうざいことこの上ないんだけど
流石にこれは規制するかシステム修正するかしないとどうにもならんでしょ
さっさと改善して欲しい >>479
俺ならクラーケンとトリトン抜いて、
ペテン師か打ち消しか入れたいかな! >>469
そっか?
あの3つの中だと信心が一番使いやすかったわ、個人的に。
サクリファイスはどうやって勝つのかわからんレベル。 この構成でトリトン抜かんだろ
むしろイロアスの恩寵を1枚抜いてトリトン2枚目入れたい >>485
マジでいうとる?
トリトンそんな強いか?? >>415
どんなデッキ使う?
俺は黒単ハンデス+無駄省き+ハーピーデッキか土地破壊デッキ考えてるけど マント多いかなって思ったけど、しっかり打ち消し一枚取った上で瞬速シナジーと星座シナジー生かせるからこのデッキなら2枚入るんやな >>483
クリーチャーが13枚なんでオーラが多い構成だとクリーチャーは減らしたくないのよ
トリトンは恩寵つけて飛行で殴る役目だね
ちなMVPはカサゴとナイアード ペス勝つをペス勝つで追放されそうになったらブリンクして逆に追放していけ >>492
相手ゴルゴンで戦場硬直したけどETBのおかげで相手ライブラリー無くなって攻めずに勝てたイエスタデイ 接死もそうだし亀も飛び出してくるしパワー4も気軽に出てくるから地上突破は正直難しい (´・ω・`)俺が言ってた通りヴァニファールのアバター投げ売りきただろ
(´・ω・`)コイツとケイヤは有料アバターの中でもトップクラスに人気ないから スリーブもスタイルもスルーするけどアバターくらいは買うか この手のは買わないことにしてたけどニッサとタミヨウはかわいいから買っちゃった ティムールアドベンチャーとかいう相手が使うとブン回って自分が使うと事故り倒すクソデッキ
また流行り出してハゲそう やたら時間かかるし (´・ω・`)ラザーブはフードがカッコよくて人気だから投げ売りはたぶんないよ
(´・ω・`)次の投げ売りアバターはたぶんファートリかな、これもケイヤヴァニファの次くらいに不人気アバだから ファートリよりはケイヤヴァニのが人気あるんじゃね? ヴァニが不人気ってうせやろ?アバター1カワイイまであると思ってる
目光ってないし…… セールより新アバター出してくれ
ガリアとか確実に売れるだろ >>507
506はファートリファンなんだよ許してあげて ヴァ二ファールちゃんは可愛いので買い得
性癖を選ぶけど ティムールアドベンチャーはあんまり好きじゃないけど残念レア扱いする人もけっこういた影槍くんを救ってくれたのには感謝してる ヴァニは一番最初に買ったぐらい好きなアバターなんだが
つか88%オフはやりすぎ 光の戦士のための闇の武器という厨二心をくすぐるフレーバーテキストすき >>504
同じく
こんなの買うやつアホと思ってたが1000G未満はつい買ってしまう
タミヨウいいわ
ナーセット安売りせんかい ティムールアドベンチャーは都合の良い時に手札にあると強いカードをいくつも救ってるよね 一応プレイヤーはプレインズウォーカーであるという建前を大事にしたい僕
PWじゃないキャラのアバターにもやもやする 緑単に影槍入れたけど全く活躍しなかったわ 巨大化のほうがマシかもしれん >>496
なんで、イカロスウィングは強いと思うんだよねぇ。
よほど上から殴るのに自信が有るんじゃなきゃ一枚ほしい。 ギルド長はPWなんだと思い込んでたけど、そうとは限らんのな >>523
黒アグロに入れると強いみたいよ
落とし子とか真夜中の死神とかで回復できる スキンに金掛けない派の俺でも、流石にボーラスアバターが300Gで来たら買う >>456
瞬速ついてないこと以外弱点のないパワーカードやぞ 永遠衆とかPWでもレジェンドでもないやつがいるんだから、もっとアバター出してホラ 全てのカードに瞬速をつけよう
そしてエンドに出てくるハゲ >>526
限らんも何も、ギルドのトップにPWは一人もいないんじゃなかった? アトリスはバウンスや擬似除去されても美味しいもんな
先攻からの思考消去、ナーセット、アトリスの流れはアゾコンに効く 光の戦士のための闇の武器
暗黒が持つと逆に頭がおかしくなって死ぬ ガリアってさ無作為て書いてあるけど
公開されてるカード意外を優先的に捨ててないか?
6枚中5枚は公開されてる土地(ネシアンの放浪者で持ってきた)で
公開されていないカード捨てられて悲しい
その後も3分の2だろうが2分の1だろうが公開されてないカード捨てられた
運なのか? >>540
一応ヴラスカ、ラル、ケイヤはギルドリーダーです 必要なカードも気にせずガンガン捨てていく動きしても2ドロー強くて好き エモに声ついてないし、ただ絵をつけるだけなんだからアバター作る手間かなり少ないのになんで量産しないんだろうな MOはカードイラストから切り抜きで大量にアバターというかプロフ画像作ってたと思うけど
アリーナはトリミング以外にも一応どことなく新規絵もあったりするから
この辺のカスタマイズ要素のアイテムはニッチ需要どんどん満たすために安く沢山作っていいと思うんだけどな
と思ったらあれだ、アバター選択画面でクッソ無駄に喋るやんギルドリーダー達も
あれの収録問題説 >>549
今確認したらゾンビの汎用SEが鳴ったわ ドムリくんもギルドマスターじゃなかった
灯の収穫されたけど なぜムーヤンリンはカードの絵をそのまま使わなかったのか MOのオーコアバターとか存在だけで煽りとそこそこ5-0できますアピールできるの天才だろ >>548
そんなとこで喋ってたんか
対戦中もエモートで喋らせたら良いのに
俺はオフしとく >>554
エモートでしゃべる気配ゼロなのに
元々喋るPWだけじゃなくて単なるクリーチャーのギルマス達もボイス収録してるのマジ謎なんだよなぁ・・・ ラザーヴさん喋ってる間エフェクトのせいで判定なくなって墓地確認できないから無能 >>540
ボーラスに協力したギルド長はPWのはず 忘れられがちだけど実はアゾリウスギルドマスターになってるドビンくん 死に方クッソ情けなかったけど官僚としてはめっちゃ有能だからドビン君 ドビンとテゼレットって逃亡したんじゃなかったっけ?漫画しか読んでないけど 漫画だとラザーヴが手裏剣投げて目潰ししててちょっとシュールな場面だった ドビン君一旦カラデシュに逃げたけど、何故か、なーぜーかラヴニカに戻って潜伏しながら慎ましやかに生活してたけど
ヴラスカに見つかって色々あった結果ヴラスカの弱みをディミーアに握られながら暗殺されたよ
マジでなんでラヴニカに戻ってきたんだよ 雑魚専で勝利と言い張るギデオン
神聖なる矢→思いがけない助力→黒き剣のギデオン→暴君の嘲笑→ギデオンの犠牲って流れはすごくかっこいいんだけど ドビン死んでるのか
あまりにもしょっぱい終わりだな 世が世ならラザーヴは忍術とか貰ってそう
というか漫画で手裏剣だったけど原文の小説でもThrowing star(手裏剣)マジで投げてるからな ハゲ刺さらない相手がいないしドローで土地安定するのが強すぎて入れないことが考えられない
コントロールパーミッションどころか赤単相手でさえ宝剣と速攻防ぐために刺さってしまう ケシスうまくなりたいんだがなんか意識することある?
マリガン甘えたら何もできずに終わる感があるのはわかった たまに出るケフネトとか変なエンチャント類も戻してるだけでテンポ奪って殺せるからなー
ローグまで潰す極悪人 世界選手権できれいに三種類分かれてたしスタンで禁止は無いでしょ
恐らく一番ヘイト買ってるであろう3ハゲも単体だけ勝てるカードじゃないし 基本的なことでケシスに限らないけどオートタップじゃなく山札にある有効カードの
色マナを考慮してマナを自分で使うあたりじゃない
これ2色までならあまり気にしないけど、3色からだとキャントリとかで引いたときに使えない場合があるし >>577
ゆーて直近のDAOだとハゲ24枚だぞ
枚数でみたらオーコと遜色ない まずスタンはないんじゃないかな、支配的なデッキや早いコンボがいないもの
まぁパイオニアとモダン、レガシーだと思う
インバーターやタイタン、脱出ってコンボ系はなんかしら食らわせないと
あとレガシーでオーコどうなるかが期待 帳もむかしむかしも単体で勝てないから禁止解除でいいな! 帳一枚で黒が死ぬしむかしむかしでそのゲーム終わらせるカード嵩増しできるんだが? 帳やむかしむかしもモダンでいくかどうか
後者はロンドンマリガンでなければ許容されたとは思うけど ハゲで打ち消し瞬速インスタントコンバットが死んでるんだが?
○○で○○が死ぬとかWotCの前では何の意味もない ハゲは出始めの方の「設置即+1起動じゃないと弱い」っていう評価がすっかりなくなって
置いて即バウンス起動ですぐ除去されても強いという評価になりつつあるな ペス死出てたりするとハゲ落とすとアド損だから放置しなきゃいけない場面まであるからな
忠誠度1で無防備になっててもわりと生き続けるという・・・ まぁ新しいハゲが出てきて中古のハゲが墓地にいくんですけどね
そしてハゲが甦る ハゲで一番納得いかなかったのは5アショクの-7効果でアショクだけ消滅したとき >>590
あるあるだわ
3チャンドラの-2で同じことやったわ >>590
あれは最初やっちゃうよね
「能力の解決中に唱えてもよい」だからハゲの常在に引っかかる
ああいうの大体このターンの間唱えてもよいだし GWのPWは33枚以上ないとでかい大会のベスト8に死んでも規制されないって神ジェイスとギデオンでわかるだろ?
つまりハゲの禁止は死んでもない
お気に入りのPWを禁止するくらいならフォーマットを殺すのがウィザーズの基本思想だぞ 赤終焉もね
今更やけどハゲとナーセットの常在エフェクトいるんじゃね >>593
その頃とは禁止の基準が違うし、そも禁止しなかったのは間違いだったってWotCですら言ってんのに
お前は何を言ってんだ 次の基本セットはハゲの話だぞ
プロテクション(ハゲ)を実装らするしかない オーコのごめんなさいの記事でやんわりハゲのデザインは失敗って認めてるしな 原野オーコみたいにメインから対策カードが入ってくるぐらいじゃないと禁止はない
1枚で勝てるカードでもないし ハゲに対策カードなんかねえから
というか原野も対策カードが無かったのが暴れた原因だから ハゲの対策ってペス勝つとかオリカ獣とかだろ
積める色は積んでんじゃん
まさか丸焼きがメタカードとか言わないよな?
インスタントで唱えられないのに 丸焼きとか言う雑魚カード赤単のサイドにも入らんからな 論争、石とぐろ、ケラトプス、解き放たれし狂戦士
ハゲがオーコレベルの強さならこの辺のカードが4積みされるだろ >>596
真の名の宿敵をスタンダードに出すのはNG 2020の色対策カード、夏の帳だけ突出してるよなぁ。 >>603
論争は後出しで対処できねーし速攻持ってない石とぐろがメタとかエアプ丸出し
使ってみろ 役に立たねーから
ケラトプスはグルールならメインから入ってるしメレティスで止まる狂戦士とかサイドでも入れるか悩むわ >>603
論争以外クソの役にも立たん上に論争も後引きしてハゲに封殺されるリスクがデカいが 先手2ターン目でハゲ出されるのは対策が何一つできない
インスタントも打ち消しも使えなくなってバウンス1枚確定で盤面圧倒的不利
つまり禁止されるのはナマケモノとガチョウ >>607
帳はキャントリが異常 ほぼ1マナ打ち消し1ドローってそらやばい。
調整班も思考消去ハゲされすぎて頭おかしくなってたんだろうな >>608
ケラトプスがメインに入ってるグルールとかどこにいるんだよ
テーロス環境で数百戦したけど一度も見てないぞたんけもや呪文砕きはいくらでも見たが 帳はカウンターを対策するにはもっと強いカウンターがあればいいと言う教訓だぞ m21が来たら今のアゾコンに強力な新ハゲが追加されて完全体になるのが確定しているでしょ?
今からでも3ハゲは消しておくべきでは >>617
禁止せずとも3ハゲすら入らなくなる極悪ハゲ集団が来る可能性もある
マジで ハゲが3マナのせいで4枚詰んでも平然と回るのがまず邪悪なんだけど
ハゲラスペス勝がスムーズに繋がるのが邪悪さを加速させている グルールの4マナ、ケラケラトプス入れないから獣以外何も入ってないんけ? 白単ラヴニカの戦乱デッキとかどうでしょうか(駄目です) >>620
基本的にはない、あとあれだいたい5マナ換算
まぁ4マナのアクションは野獣の両方使うやフェニックスを差したりするなら
その脱出コストもあるからそこそこある 後攻だと3ターン目に出せないとどうしようもなくない? 全体としてはTO路線だったアゾコンはランプに合流してしまったから
ケラトプスは積むにはあまり強くないのもあるんだよね
まぁアゾコン相手でも攻めるグルールでは守りカードになりやすかったのと
追放でそんなに強くなかったのが悲しみだったけど…… 一応2桁まであげていたグルールはいた
よ
よくあるのとはちょっと変わった形だったけど アショクのおかげでドラフト7勝出来たわ
こいつ強すぎ
この強さを構築に持っていきたい所だけどアショク入ってるデッキなんて全然なかった ハゲは結局マイナスが便利すぎて普通に4積みできるのがよくない
単体で勝てないというなら3ドムリくんを見習って欲しいもんだ ガラクくんをペス勝つで戻して即奥義打ったら強いような気がするから誰かやって見て >>630
スゥルタイランプというかミッドというか、あれがメインに1枚いれてたりはするぐらいかな
自由枠にお好みでいれる枠だね >>630
アゾコンメタエスパーコンが積んでたな
予言された壊滅使わないやつ
今はアゾコンがバントランプにシフトしつつあるから厳しいかもだけど ケイヤ、誓いレア学割全部それなりに使えるのに人気ないんだ… メングッチがエスパーコンガイド書いてたけどアショクはペス勝つに弱すぎてアショク入れてた枠はペス勝つになったって書いてたな >>637
バウンスが直接追放ならまだ結構使われてたと思うんだけど
いらないほかのカードを追放されちゃうしなー >>637
ミシック帯は今もジェスカイとアゾコンがトップメタだよね
ハゲとペス勝つをどうするかがどのデッキも課題になってる感ある いやアゾコンは全然見ないぞ
赤単 ジェスカイ バント スゥルタイ ティムールアドベンチャーあたりの方が見る アトリスって最初見たときは「え? これでレア? 微妙じゃね?」って思ったけど使われてみて初めて分かるその強さ
どのカードも渡したくないよ……ってなることが本当に多いしそうでない場合は無駄ドロー3回をスキップできたってなるし アトリスは見た目以上に場持ちするから伝説が気になる場面多い リセットされたまだ日が浅いタイミングだからトップも糞もないね
リセット前はもうランプやらに食われたあとだけど、それともBO1の話?
ならまた話変わりそうだけど アトリス使われると意外と効いてる場面あるけど
自分が使うと実感できなくてしょぼくね?って思ってしまう アトリスに除去使うと大損だしお替わりをためらわせるために除去しないってことがあるのか
攻撃的性能でタフ低くて死にやすいから積み得と思ってた アトリスはアドの塊だけど
4マナ払うならPWが出るゲームだからなあ 青黒4マナだとそろそろカウンター構えたいってのもあるしなぁ
瞬速ないのは良調整だった…? 後半で土地2枚渡されてもスゥルタイならウーロハイドラで利用できるのもアトリスと相性良い アトリスはリミテじゃ強くて嫌らしいカードだったけど、構築で出されても全然嫌なカードじゃなかったな >>652
下手すりゃ相手の時間切れまで狙えそうだな >>620
俺も探索4枚だけだな対ハゲ(アゾリウス、バントetc)は打ち消しやプロテクションより生皮や亭主、義賊とかで最序盤から圧力かけた方が勝ちやすかった
サイドでケラトプスや灰フェニ積む事になるけど即対処されるからマジで速攻で殴り回す為のミサイル的なカードになってる 4マナ3/2威迫に土地だけの可能性高いとはいえ2ドロー付いてくると思えば十分強い
あと詰められてるときにアトリス出されて全部有効牌だとそのまま爆発するくらいには強い 相手に手札2枚把握されるってそこそこ嫌だと思うんだけど、皆気にしないの? クロクサ脱出したいときにアトリスがブロック相打ちに使えなくて威迫がインクの染みに見えた アトリスに思考消去2枚と土地を提示された時の絶望感 青を殺すカードをもっと大量に緑や赤に作らないで青に作るアタリが
無能クズのWotCなんだよな >>657
把握されてるカード2枚が増えるのとカードが増えないのを比較するなら把握されてても2枚増えるほうがいい。 >>662
殺すカードがほしいとは言ったが虐殺しろとは言ってない。 思考消去とかもだけどピーピングハンデスしたからなんなんだよwwwって笑いながら殴り殺す環境で手札見られたから不利だなぁ…となる事は無いんじゃないかな オーコ達PW、論争、害悪、霊気の疾風以外の青黒のカード積むのはプレミってレベルなのにまだ殺し足りなかったか 次何が来るか分かり切っててもどうしようもないことの方が多いから手札が見えてもほとんど関係ない 赤単が面倒すぎる。赤単に強そうな緑を混ぜたのにすると今度は赤単と当たらず
青白が来るし、マッチング何とかしろよな・・・・ (´・ω・`)遅延対策したとか運営言ってたけど何の解決にもなってなくてワロタ
(´・ω・`)神様、クソアホガイジのウィザーズに知能をお与えください じゃあおれロイヤルストレートフラッシュして帰るから (´・ω・`)赤単同士はマジでジャンケンで勝ち負け決めていいよ、時間の無駄 ハンデスは赤単に弱いしな。手札に舞台照らしが無ければ勝つ可能性はあるが
大抵あるし。山置かれて、勇者が出たら90%やる気なくす。焦がし吐きなら50%くらいで済むが・・・ 青白絶対殺すデッキ組んで初戦初手デュレスしたらドミンゲス3体見えて爆発したことあるわ >>661
だから帳は解禁が必要なんだって
とばっちりの黒なんて知らんわ >>640
それはない
テフェなんて環境の登竜門的位置付けでTier2位上のデッキなら何かしらの対策・耐性がある
ハゲ不快!夢さらい不快!ウィザーズは青優遇止めろ!って騒いでるのはこのスレくらいなもん 散々言われてるけど色対策がメインから積まれる環境を異常と思えよと 先行2テフェ フラッシュは死ぬ
コレどうかと思うよ 夢さらい普通に対策手段の少なさがハゲだから嫌いだよ 3禿いなくなったらフラッシュどうすればいいの…21基本セットでの再録頼むわ(禿信者感) 唱えずに疑似除去オーラ付ければいいぞ
やり方?知らん あと完全に私怨だけど今の環境で粉砕じゃなくて一掃取ってるやつ全員赤単に勝率0%叩き出して欲しい >>692
違うそうじゃない
遊戯王の【 インフェルニティ】ってデッキの使い手が満足民って呼ばれてて
そいつらが実際に初手見せ合って勝敗決めてたりしたんよ 夢さらいに凄絶な無気力をつけ、ハゲや借り手で剥がそうとしてきたら起動して追放
でも安定してそれできるなら勝ってない? 月初のランクリセットでなんでもかんでもゴールドに落とし過ぎなのが良くないんだよな
幅広い層が月初に同居するからお互い不満が出やすい
元プラチナ以上は相手のプレイが遅すぎるって感じるし
ゴールド定住民は相手のデッキが強すぎる(本当は自分のプレイが下手すぎる)って感じる
ゴールドに落とすのは勝ち越し維持できなかったプラチナ4だけにしてくれ インフェルニティって遊戯王にしては珍しく登場後時間が経ってから世界獲ったデッキじゃん 魔導とかと同じで後からぶっ壊れテーマカード渡されたよくあるパターンだぞ ケシスは参入障壁がね…
だいたいラザーヴも4積みだしウーロも3,4枚要るし ニッサ灰色商人とか
天使とか
いろいろ試して遊んで結局ゴールド抜けれずに
赤単にしたらあっちゅうまにプラチナ抜けてわろたぁ、、、
わろたぁ、、 この前のMPCでMPL勢そんなにポイント取れてないんやな行弘やるやん 50枚引いても4枚入れてるカードを引けないとか
このゲーム難しすぎる ちょうど今メングッチが4色デッキ使ってるけど黒要素がアトリスだけだな
実際使うと病みつきになるアトリス >>709
メングッチの英語聞き取りやすくていいよ
クロキーはファックファックしか言ってない 全体除去多すぎだろ……
粉砕3回、クラリオン2回くらって心が折れた
クリーチャー主体のデッキはダメだな アトリス強いのは分かるけど欲深い衝動のが便利に感じる
少なくともランプや青白コン相手なら衝動撃ちたい場面多い 帳の1ドロー抜いて飛行全体に5点与えるようにしたら青白にも勝てる ドローカードを何回使ってきたかわかんないけど、そこまでされたら運が悪かったでいいと思うよ
そこまでケアしきれないし、これはカウンターとかもそう そも欲深い衝動はハンデスでアトリスはドロー役なんだから役割全然違わんか? 今の青緑カラーが土地いくらあっても困らないのとPW触れやすい威迫クリーチャーって部分が使い勝手最高 最近バント使ってるとアゾコン相手にLOで負ける
からジェイス入れたら勝率ほぼ100になってわろた 赤単やグルールみたいにアナックスが積めないデッキは創案とかマジキツい
バントやアゾリウスは2t目まではほぼマグロだから速攻の枚数と宝剣次第じゃ勝てる試合そこそこあるけど 巨人が中途半端に居るせいで王国纏が微妙に信頼できないのがなぁ 正式サービス開始から全知ドラきてないけどもうやらないのかね ヤソの全知が見たい
だいたい初手でフルコンボ決めて終わる奴 環境末期にやるんじゃねエルドレインはシステム的に手札以外の領域の依存度が高かったしテーロスは特に問題無さそうだが そうだだから脱出マナコストが用意出来ない…こりゃ今回も無さそうだな 全体除去だらけ且つ肉儀場があまり使われない今なら真夜中の騎士が輝くはずなんだが
サクリファイスぐらいでしか見ないね 所詮ドローするだけだし何なら打ち勝たれるし竜火もよく見るようになってきたし
そもそも黒混じりのクリーチャーデッキがあんまり…
入るデッキには番人と並んで入るけどね 青白のテフェリーペス勝強すぎてつまんねーわ
ミラーで先にハゲ貼るかアグロで轢き殺すしかないとか普通に頭湧いてる ハゲペスカツ夢さらいとかいうトリアエズナマ並のバリューセット 赤単だろうが青白だろうがこっちが先行ならまだワンチャンある
対戦相手が先行ですはいドミンゲス
対戦相手が先行ですはい3ターン目ハゲ >>738
過大評価されたアンプレイアブルのゴミと評したプロは正しかった……? ジェスカイおおすぎてイライラしてきた
法の定めすればいいの? なんでミスってクリックした瞬間結果が出る前に気づくんだろうな…… 勇者、勇者、舞台照らし、アナックスのムーブがホントに嫌
アナックスはレアの性能だろ。あれでアンコとか有り得ん。ラミアを見習って欲しい。 >>743
そのあと手のひらぐるんぐるんだったろ! 結局灯争の頃と同じハゲニッサに回帰するあたり末期感ハンパねぇ >>749
レアリティとカードの強さは関係ないんで
島も山もコモンだし ヒストリックイベントやりすぎて金が・・・
ランク常設してくれや
そして実質0マナで2点クロックのあいつ禁止にしてくれ 創案 猫釜 クローバー ニッサハイドロが暴れて
戦争の犠牲持ったスゥルタイも活躍
新しく環境入って来たの新カードアナックスのみの赤単くらいじゃねーか バントミッドがニッサハイドラの系譜なら赤単もラクドスアグロの系譜じゃないか レアリティとカードの強さは関係あるでしょ。ラミアは墓地から唱えるコストが@減るってのは
中々良いが、5マナってのがね。〇〇を唱えるコストが@減る系は2〜3マナくらいじゃないと
使えなさそう。しかも絆魂ってのが・・・・ 威迫か先制攻撃なら大いに使えたと ギルド献身リミテやるとカードパワー低過ぎて笑ってしまう 意図的にパワー上げたのにスタン禁止出てない灯争は名パックだなあ! >>683
3テフェがやりすぎたと認めたウィザードはスレ民だった そのギルド献身も昔と比べたら強いもんなあ
オレリアとかその頃の人が見たら腰を抜かすで 永遠神が訳も分からない騎兵たちに遅れをとるとはなぁ悲しいなぁ 献身のコモンは結構使い勝手よくてそこまでパワー低いと感じないけど、エスパーカラーしかやってなかったわ >>766
昔のカードだったとしたらどれくらいの能力になるん? 5マナ2/3飛行で自分の効果の対象に自分を選べないくらいかな ケフネト3枚あるから勿体ないので、青のお告げと喰らいつくしのデッキにしてみたが
さほど弱くないんだけど、赤単には負ける。アズガンタが無いとやはりキビしい。
夢さらいにも対抗できんし。エンチャントもついでにコピーできたらなー 作ろうかなーと思ってたキーカードのレアが4枚揃ってた時のお得感 >>753 >>762
レアリティはカードとしての複雑さが大多数を占めてる。例として
ガチョウは5色のマナを生み出すし緑なのに飛行を持っているから特別なカードという枠組みでレア
めでたしめでたしは効果が複雑で長いし特殊勝利のカードなのでレア
なんで砕骨の巨人みたいにレシオを超えてるけどめちゃくちゃどうでもいい理由があってレアにしてる場合もあるからカードパワー=レアリティではない いやカードパワー=レアリティやぞ
レアリティが複雑な挙動や唯一無二なものに与えられるのは5年以上前の話 永遠神さオーバーキルというか重いのに長期戦志向の能力過ぎる感じが流石にイルハグは即死級だけど
全員ケフネトに合わせて軽くなってもよくない? レアなのに弱すぎとか神話レアならもっと強くしろよとかレアリティに飼い慣らされてしまったプレイヤーサイドにも問題がある >>779
汎用カードは神話レアに作りません!→借り手作りました使ってね!だからな
まぁユーザー側の問題だよなとは思う レアリティ関連の建前は昔からレア土地の存在が否定し続けてる ELDのアンコはほとんどがレアクラスの性能だと思う。緑のオッサンとか
出来事生物唱えて1ドローって頭おかしい。 性能がレアリティにかならずしも依存しないっていうのはありがたいことだと思うけどな 探索獣君とかキーワード能力全部乗せモリモリでどう考えても普通の神話レア超えてるから…(今ボコられてきた) 全除去2ターン連続で打ったプレイヤーの靴紐が解けるインスタントはよ 複雑だからって建前で英雄譚はコモンではないとか一応あるけど借り手とか何もややこしくないシンプルな2つなのに神話だしパワーも絶対考慮されてるよ
かつてのデルバーじゃあるまいし 相手が粉砕で吹き飛ばした直後に探索のエフェクト出しながら襲い掛かるの好き 立て札がポーカーで嬉しいのも少ないからいいけどね。ドミンゲス 伝説はやっぱもっと特別感欲しいわ
他のカードにほとんど出てこないぽっと出の伝説なんか意味わからん
ついでに、伝説ルール復活しろ 元ネタの伝説とか背景ストーリーにはちゃんと出てる伝説とかややこしいわな 黒のゾンビ出すファミリアはなんで伝説なんや?注目のストーリーか? むしろ名前ありで伝説じゃない奴はどういう意味なんだよ
ドミンゲスが2人居ると困るだろ 土地27枚なのに事故りまくり、ちゃんと初手操作しろや無能MTGアリーナ ドラフト3デッキのイベント面白くないな
ピックしてデッキ組むところと自分も相手もいろんなデッキがあることと勝敗で報酬が変わる真剣勝負というのがドラフトの面白さと思ってたが無くなると改めてわかるな ドラフトでどうしてもレアピックしてしまう癖が治らないので
ファントムドラフト実装してください!>< 背景ストーリーの次の悪役って誰なの?
ぶちギレたヘリオッドが次元を跨いだ悪事を行うとか不可能だよな? >>805
土地26枚以上なのに4より2の方が多いし、
バグか発表してない補正あるんだろいね
即爆発すると後攻率上がるとかも冗談に聞こえなくなってきた >>811
何か色々謎すぎるし、バランス滅茶苦茶で操作の基準もわからん ファイレクシアに逃亡するフラグ立ってた土瓶さんは小説であっさり死んだ 偏るのは公正なランダムだから間違っちゃいないんだが
公平な均一性が保たれたドローが欲しいんだよなぁ 今のスタンと言うかMTGってミラーマッチが面白いデッキってある?
ミラーマッチがどのデッキでもアレなんでそこだけはどうにかして欲しい スゥルタイかバントランプとか
どうでもいいけどラクドスミラーでお互いねこかま悪魔セットある時ってあたまおかしくなりそう ミラーとか下手くそには辛いんで変なデッキ握るに限るわ >>818
土地補正はただのランダムじゃないんだよなぁ
だからバグか出してない補正かかってるって話になる >>819
レガシーのグリクシスデルバーあたりは楽しい 土瓶は元から灯争大戦用のPWだった故、もう不要になったのだ >>822
補正って、プレイの、3回引いてデッキに一番比率が近いハンドをキープする奴でしょ?
27枚土地が入って、例えばそれぞれ2/2/5とかだったら2枚キープになるし、
仕組み的には妥当な確率で土地が来てるとは思うが
まあ、2枚じゃなくて5枚キープさせろよとは思う ミラーマッチだと相手の動きがよくわかるだけに先行ならこれ勝ってたってわかるの辛い 初手補正ありマリガンなしでキープするとライブラリーのランダムさが統計的におかしい可能性がある(一度でもマリガンすれば問題なくなる)って話は出てたね
人の感覚で気付けるレベルじゃないけど >>826
試行回数ではなく確率の話をするならちゃんと計算しろと言いたい
と言うか計算した人がいるからそれくらい見てほしい 愚痴すれがないからこっちに沸いてきたのか
バグバグ言うなら統計的に有意な数字ぐらい出してこいよ >>819
シミックオーコとかスゥルタイオーコのミラーマッチはプロの評判良かったね
自分はオーコの100%使える自信ないからその頃青白コン握ってたけど
真面目に答えると今ならシミフラじゃない?戦争の犠牲環境になってきたから立場は悪くはないはず bo3猫釜ミラーはお互い時間切れ負けを念頭に初戦からカチカチ連打で必死になっておもろいと聞いたぞ スゥルタイミラーほんとしょうもないな
ハンデスニッサ犠牲を多く引いた方が勝ちのクソ運ゲーだわ ミラーは大体デッキの強いカード多く引いた方が勝ちでは? できる限り弱く使わせるとかできる限り強く使うとかの理解力と相手の手札の中身予測とかで結構変わるが またアリーナの非難は絶対許さないマンガイジか?
それともあのクズ業者かな 赤単ミラーで後攻になった時は
負けて当然、運良ければ勝てる気持ちでいけるから
むしろ心穏やか
相手が土地3枚で止まると
気の毒だなぁと慈悲の心まで芽生える >>806
わかる。
なんかプレイガイドとかマリガン基準ないと、
よくわかんなくてだめだわサクリ台ばっかり出て肉でないとかそんなんばっかり 別に批判はええやろ
チートだのバグだのは批判じゃなく糖質 ただクソデッキ回してるだけだし楽しいわけないな
自分でピックしたデッキなら負けても納得感ある (´・ω・`)相手にボムレア出されまくっても全てを受けとめる陽光ペガサスくんUC
https://i.imgur.com/AN8UZnO.png まあここは愚痴スレじゃないし、変なことを言えば叩かれると覚悟しておくべきだな 土地と先攻後攻の比率について愚痴るとボロクソ言われるけどラダーにも同種マッチング補正あるだろふざけんなっていうと確かにそれっぽいって概ね同意されるの面白いな? (´・ω・`)構築の土地事故はいいけど、ドラフトの土地事故はマジで殺したくなるレベル 土地が引けねぇ土地しか引けねぇMtGクソすぎ死ね←セーフ
土地が引けねぇ土地しか引けねぇ操作してんだろWotC死ね←アウト
当たり前だよなぁ ちゃんと統計取ったら初期手札にバグはないってことがわかる
BO1で40回分数えたけど土地1の手札も土地5の手札も確率通りに来てた
試行回数が少なすぎるってのはそのとおりなんだけど バグだの操作だの本気で言ってるやついないだろ
愚痴ってるだけなんだから放っとけよ
あと愚痴スレは誰かが勝手に立てただけのこことは全く関係ないスレだぞ
愚痴が嫌なら5ちゃんやめるかNGしろ >>850
BO1で土地枚数24枚前後だと土地1枚や土地5枚の確率は0.1%〜0.2%のはずなんだが何がどう確率通りなんだ
単に1回もなかったってだけか? >>851
愚痴に文句言われるのが嫌なら5chやめてツイッターで鍵かけてどうぞ >>852
土地1枚が0.1%は草
それ自分で計算してないだろ 初手土地1の確率が12.1%なんでBO1の補正でだいたい2%
旧補正だったら0.3%だな >>847
前者はお前らみたいなオカルト好きが主張していることで
後者は膨大な試行回数重ねてるストリーマーやプロが言ってることだからな
誰が言っているかは重要 あんなん悪乗りでオカルト論やってるだけでしょ
チーム調整してるプロだからこそチーム調整時に統計的に偏りが出たとかいう話になるはずだぞ
とマジレスしてみる またピュアガイジかよw
別にお前のルールなんて知ったことないし、叩いてる奴が荒らしだろ 謎理論で運営を叩いて、それを批判されると信者だ社員だと暴れる
ネトゲのキチガイ病って症状が一緒なんだよなあ 土地が来ない、確率がどうだだの言ってもプロとか上手い奴らが勝ち続けてミシック一桁に毎回行ってる時点で実力はアリーナではちゃんと反映されてるし負けてるのはただ実力がクソ雑魚なだけなんだよなあ 土地5←マリガン
土地1←マリガン
土地4←gg
は流石に神ゲーだと思ったわ 愚痴スレの奴曰くプロの使うアカウントは特別だから事故ったりしないらしいな おっ今日もこりずに来たか、じゃあとりあえず先行赤単の相手4回頼むわ ツイッターとか見てればプロだって事故連発すりゃ愚痴くらい零すし
「神ゲーマジックの愚痴は一切認めん!」ってノリも結構ヤベーけどね 反論するなら試行回数がでいいのに何で脳内レスとバトってんだ? 愚痴じゃなくて妄想とか陰謀論でしょ、突っ込まれてるのは。 初手で動けるハンドがほぼ来ないので赤単は諦めたわ
俺の運命力じゃ厳しいらしい >>864
ダブマリ土地4なら単に土地1枚戻せばよくない? >>871
赤単は毎回マナカーブで動ける人しか使っちゃいけないからね
プラチナ以上だと3Tアナックス4T宝剣は確定してる 2ー3回連続で事故ったぐらいで、、、
楽しそうな頭してんな この間の世界大会?
あの赤単借りた時はすげーって思った
マリガンの必要がほとんど無かった 結局、負け組だった赤単がアナックスとかいうデッキに4枚しか入れられないカードだけで安定して強くなるわけないもんな アナックス来ねえ!!!
宝剣来ねえ!!土地来ねえ!!でストレス溜まるので使いたくない寄り
勝つ時もドミンゴドミンゴ宝剣でなんか一方的に終わるし 今の赤単は立腹入れてる方が苦手だわ
踏みつけ撃つのが裏目になる可能性考えるのが面倒 運要素はもちろんあるだろうけど
自分の感覚だとゴールドとダイヤでは
やっぱりダイヤの方が強い人が多い気がする さすがにそれはそうだろうね
あとパッと思いつくのはプラチナくらいまではゲインランドとかの妥協タップインランドあったりするけど、ミシックでは意図的なの以外ほぼ見ない まあ事故ったらさっさと爆発して次に行けば長期的には実力相応の順位に収束するよ 今の赤単って1マナの肉ドミンゲスとトカゲと何入ってるん?
10〜12枚入ってれば動けない初手とかめったにないでしょ無いとは言わんけど 行弘がバントで10勝したからかコピーデッキ使ってるやつによく当たるわ
プレイングが下手なやつが使ってもゴミだからいいカモだわ ブリキ通りの身かわしを入れてるレシピもあるけど
基本はドミンゲス焦がし吐きの8枚体制かな まぁブン回った時に相手の回り方無視して勝てないアグロとか存在価値無いから今の赤単が上振れ重視なのはまぁええんちゃう むしろブン回ったら手札にあるもんとりあえずダンプして考えなくても勝てるし楽でいい 新しいパックと、1つ前のパック
買うならどっちがいい? テーロスだけでできるデッキってもしかしてない?
白黒とか緑エンチャント系くらい?
エルドレンならアドベンチャーかねこかまど? 10000取られる統率者イベントの報酬カードって
もしかしてワイルドカード作成は不可だったりするの? ブロールはまぁまぁやりたいけどとりあえず四人対戦できるようになってから起こして
タイマンだと片方が先にやりたいことやり始めた時点でゲームセットだから
四人だとやりたいことやり始めたやつを他の三人で結託してタコ殴りにしたりするので割とどうにかなることも多い >>901
速やかなスレ立てありがたいが心配させないでくれw >>872
相手もマリガンしてるなら真面目にやるけど、相手が7枚キープならやる意味なくない?
BO3なら相手のデッキ確認でやるけどさぁ・・・
>>901
乙!トイレットペーパーが無ければ、カードで尻を拭けばいいじゃない >>904
意味がないと思うなら投了すれば良いんじゃね?
自分的にも、ちょっとのことで爆発してくれる人が増えるなら歓迎だわ。 >>884
おれはみかわし入れてるな
刺殺家と舞台照らしの発動を確実できるのがいい 赤単で蒸気族必須かと思ってWC切ったけど結局つかわんくなってしまった、、、 蒸気族は1マナ多めのデッキで2体並んで照らしからが宇宙だからね ゆくひろバント強すぎBO3で回したら9勝1負だった
メインボードの赤単しか苦手なマッチアップがない感じ 土地単マグロミラーだとマリガンした回数が勝敗に直結 ミラーあったよ
相手がサイド後に秋の騎士入れてくるよく分からんプランだったから勝った トープランマジ無理
ミッドレンジ死んでるのコントロールのせいだけじゃなくてトープラン宝剣で赤単が殴り合いでも強いのもあるわ トーブラン強いよね
焦がしが6点クロックになるのやべぇわ
アナックス、全除去、トークン4体
トーブランどーんwwwww 2点火力かパワー2パンプと合わせてタフ3に一方勝ちできるの強い アナックスという相方を迎えた今は鎖回し越えたかなトーブラン >>918
いる? ってそういう意味じゃないと思う 1マナ生物らしからぬメリット盛り沢山は流石エルドレインのカード 先制速攻騎士強化装備軽減
たった1マナでデメリなしのてんこ盛り、冷静に見ると探索獣以上に目ん玉ひんむくテキスト テキストは短くても頭おかしい赤1マナの速槍ってカードがあってえ おまえらが3ハゲに文句いうからハゲしばきやすいように速攻つけといたぞっていうやっつけ感を感じるくらいのスペック >>916
赤単ミラーで後手が焦がしを止めてまくる為に必須
と言うか赤単が多すぎだと思ったら、
ドミンゲス不気味修練者チャンドラ螺旋炎にして後手まくりの可能性上げるまである ハゲしばく為には壁抜けないといけないからアンブロつけてくれると助かる ハゲしばくのに最適なブリキ通りの身かわしがよりによって壁に捕まるのがな 蒸気族が要らないのであれば身かわしでなくジンジャーでいいんだけど
そもそもそこまで1マナを入れられるかというと微妙 蒸気族いらないんだったら赤単の2マナって義賊だけ? 俺は宝剣抜いて1マナ12枚入れてるな
プロ赤ドレイクの為に踏みつけ抜けないから
土地は24入れてる サイドに採用できるデッキが減ってるからなんとも
BO1な人だとメインからなやつまだ残ってるのかしら もしかしたら少し前の国内PTQ抜けていたサクり火力までいれた形が
今のマッチで上の方ならあうかもしんかいね
初動詰まらないように宝剣積まない構築だし そういえば仮に世界大会でまたドミンゲスが優勝したらドミンゲス2って作られるのかな ドミンゲスの勝利(赤)(赤)
T,U-速攻と先制攻撃を持つ赤の1/1の騎士・クリーチャー・トークンを1体生成する
V-クリーチャー1体にトランプルと二段攻撃と+1/+1
今年優勝してたらこんなのが出来てた むかしむかしをウキウキで刷った奴らとユーザーが同じ評価にはならないわな エルドレインのカードは酒飲んだ勢いで作ったみたいなのばっかだな 荒廃ワーム君が死者の原野を抑制すると考えてた奴らだしな とりあえずエルドレの結果で反省したとはいえその時点でイコリア、下手するとM21まで完成済みだから
ローテまで不安はあっても大きな期待は持てない
M21がハゲの祭典であるという規定事項も含めてだ 荒廃ワームが多少サイズ小さくても3マナならワンチャンあった 一徹が信心と合わさってクールになると信じてた奴らだからな (1/白)とか新たな単色混成にしてしまえば一徹信心もクールになれたかもしれないのに
まあどこまで行っても絶対的なパワー不足ではあるけども…
前の単色混成が(2/C)だったし作りたくなかったのかな イコリアってクリーチャーがメインテーマっぽいけど、いまの全体除去地獄じゃよっぽどの壊れを刷りまくらないと塩になりそうだな
そもそもテーロスの信心も全体除去のせいで死んでるし 一徹の性能に不安があるならテーロスでも何枚か刷れば良かったのでは…? 一徹のカードは一徹満たしてまで使いたい性能でもなかったしな ところで現環境最古セットに死亡時分裂して打点を維持する4マナアンコがいるんですけどね
ぷちワームとちょっと騒がれた彼(?)なら構築で活躍… 着地して即仕事しない大型生物はハゲに人権を奪われているので スラーグ牙今ならいてもニッサのトークンと相討ちだし宝剣ggもみえるし大したことなさそうだな ハゲてる奴が優勝したらその都度ハゲが刷られるんですか? いやワムコならまだあると思ったけどそれでも色合うなら夢さらい出すか ハゲでバウンスされてペス勝で追放されるワムコ(笑)になりそう 6回やって、相手に青が5回入ってた。
青率高くて長考やべぇ ずっとフルコントロールにしてる青白コン使いの毛根つきねーかな パイオニア禁止+パイオニア禁止がモダン禁止+パイオニア禁止+パイオニア禁止と殴りあっていた時代がちょっと前まであったという事実 緑単やグルールには帳があってもコントロールがきついんだがシミックやバントなど青が混ざるととたんに強力になるイメージ メングッチの配信中にアリーナ全然起動しなくなってエラー吐きまくってワロタ
一番のガイジはアリーナのアプリだわ >>977
そらミッドレンジが強い奴1匹守るために使う奴だからな >>975
後者はむかむかオーコ帳だけど前者はなんだっけ…と思ってパイオニアの禁止カードを見に行ってしまった
…そういや原野も禁止だった 後攻は本当に致命的すぎる
こっちが先攻だったら相手のタップして1点ライフ回復するクリーチャー2体の召還酔いのうちに天上の赦免置けて2体とも消せたのに
向こうが先攻だったからヘリオス置かれて両方に+1/+1カウンター乗せられてとめられなくなって負けた シミックオーコ対スタックスのサイド後に無限にタミヨウ維持して勝つ特殊マッチアップの帳が最強の帳だったな
たまにやりたくなるけどスタックスが凋落してもう二度とできないのが残念 後攻5連続5連勝したことあったな
ゴールド帯だけど >>984
緑騎兵いるのに夢さらいで殴ってくる人たまにいるよね 今のスタンってだいぶ健全ではあると思うけど、今の環境面白いって誉める奴は見たことない >>988
どれだけ健全な内容でもハゲとハゲがイチャイチャしてるゲームが面白いわけねぇだろ!このハゲ! 言いづらい雰囲気だけど今のスタンめちゃくちゃ好きだよ アトリスを0-3で渡してくる人は何なの
読めもしないのに英語でやってるとかか >>991
手札に加えさせて精神のねじれでまとめて追放 >>995
思考のひずみのことならそもそも墓地も勝手にきれいになる このスレッドは1000を超えました。
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