【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 52
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MTGAの質問やMTG自体の初心者の方、
これを機にMTGに復帰を考えている方など、
どうぞこのスレをお役立てください。
■テンプレ必読■雑談スレではありません■
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■関連リンク
・Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
・『Magic: The Gathering Arena』のすべて
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
・公式の解答集
http://magic.wizards.com/en/mtgarena/faq
http://magic.wizards.com/en/promotions/drop-rates
・配布デッキリストなど
http://magicarena.wikia.com/wiki/New_Player_Experience
・クエストリスト
http://magicarena.wikia.com/wiki/Quests
■関連スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 104【アリーナ】
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1558868573/
【MTG】最新セット雑談スレッド1633
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1558840657/
■前スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 51
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1559200335/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 次以降で強化されるとしても、動員そのものは増えずにゾンビトークン強化とか+1/+1カウンター強化になりそう レアも神話レアも使えるシングルトンをネズミじゃ無理ゲ シングルトンだと死筋が多すぎるな、束縛とかサルカンにトークン出されるとか >>134
青混ぜて複数のブロック不可で殴っていけ コントロールは肉・黄金の死・煤って入れるはずなのでお察しですな シングルトンはクソ重クソ強カードの叩きつけあいになるからネズミはノーサンキュー 梅澤哲子も1枚だけだと間に合わないか
全体除去は青混ぜて打ち消しで何とかごまかせてもキーカード1枚は引けないな
>>142
そうみたいだよ 灯争でPWは大量に増えたけどPWを効率的に処理できるカードは種類が少ないから
シングルトンはPWゲーになるんでしょうね やたら種類がある打ち消しシリーズでレア以上の無限アドPWを守るデッキが主流になると予想 スゥルタイのクリーチャーもスペルもパワー高くて安定してて対抗がボロスウィニーって感じだったけどpw来てどう変わるかな 青寄りの5CPWが最適解なんだろうけど15勝やりたくねぇ 構築イベントってデッキ組むの面倒だしWC使うのも勿体無いからほとんど参加したことないな
報酬にパックとかがあれば違ったかもw >>145
また15勝なのかな?
その予想だとくっそ時間かかりそうなんで嫌気が差すんだけど インスタント何枚入ってんだよってデッキがクソうざい 呪文唱えるとトークンだすエンチャントとか出してくるし
赤いデッキと相性悪すぎなんだが 相性悪いと思ったら成長のチャンスだ、どんなカード使えばそのデッキに勝てるか、自分のデッキに合うカードは何なのかを考えてデッキを改良だ!
俺は面倒だからスライで引き潰すけど >>28の貧乏赤単の件でいろいろ試して見たけど
預言者はやっぱ貧乏赤単じゃ使えねーわ
チャンドラも狂乱もなくてドロソは照らしとケルドの炎しかないからメリットも活かしづらい
静電場はケルドの炎との相性で見てもかなり強かったし全然ありだと思う
溶岩コイルもプレイ環境によく居る死後持ちやグルール等のタフ4焼けるのは大きいわ
槍播きは除去されなければそこそこ強いけどタフネス2が難点だな カーンのシルバーバレット先って何入れてる?不滅の太陽、隕石ゴーレムあたりはわかるんですが ありあわせデッキで遊んでるけど、カーンからは大体隕石ゴーレム連打してる
あと意外とマナアーティファクトを呼び出すことが多くて驚いた いまさっきお互いすごい数のクリーチャーでおもしろかったわ
自分初心者だけどお互い40体位いてもゲーム落ちないんだね
応答なしとかなるかと思った MOの限界は255体らしいが、アリーナだとどうなんだろう 緑黒城塞デッキにカーン入れようと思ったんですが、役に立つアーティファクトってレアリティ高いのばっかですねえ というかアーティファクトって糞弱くない?
なんかMTGのアーティファクトって強いってイメージがあったんだけど
やってみるとほとんど考慮にすら入らないものばっかりなんだけど ネクサス積んでスパーキー君に付き合ってもらえば分かるか? カラデシュの反動でファクトはちょっと休憩中なんだと思う アーティファクトは過去何回も環境ぶっ壊したからね
今は反省期 2年前はカラデシュすごい!してファクトが強かったよ
あと更に昔なら新旧ミラディンがすごい やっぱ昔は強かったのか…
今はアーティファクト破壊するカードとか全く入れる気がしないし
不滅の太陽くらいしか壊したいと思うものがない。
エンチャントはいくらでも壊したいんだけど 強いと色を問わない分めっちゃ採用されるししゃーない というかカーンがいるのに強いアーティファクト出しちゃダメか…
環境がすぐに壊れそう 無色はどんなデッキにも入る上に色事故しないだけでも強いから
ウルザの後継カーンもドロソとしてビートダウンに採用されるくらいだし ウギンの無色2マナ軽減があるからカーンから連打したりもありそうだしなぁ
ただ反省期間終えたウィザーズは「これくらいええやろ」しちゃうから分からない ウィザーズとか紙を売る事しか考えてねえんだからバランスもクソもねえよ
その最たる例が今の野茂み ウィザーズは慢性壊れアーティファクト作成病に罹患してるからな
不治の病だ 初心者が課金してデッキ組もうとした時にどこのサイト見たほうがいいってありますか?
とりあえず2色で青白で組もうと思ってるんですけど青白◯とかだったり記事が古くて新しいブースターが参照されてなかったりでどれを参考にすればいいのかわからなくて シングルトンはビート戦力が安定しない以上、除去や打ち消しを構えてる方が強いのは前からだよな
3色でも事故らず回すためにランタンとか地図とか投入しないとキツイから、5cPWとか絶対事故るぞ
まあいくら負けてもいいルールだから上振れ期待するのはありだと思うけど カーンもウギンもどのデッキにも入れても損しない性能だからな
ウギンなんか除去まで持ってるしアホじゃねえのアレ >>174
売上だけ気にするなら野茂みはレアにしてるやろw >>179
今ちょっと検索かけたけどデッキレシピさらうだけなら晴れる屋とか良いんでない?
自分では使った事ないから実用性とか解説があるとかは知らない あーまじで赤でインスタント使ってくるやつうざい
勝てない >>183
いやバランス考えてないって事ね
ウィザーズが探検を甘く見すぎてたって事 >>175
今のファクトはあまりにも弱すぎるから次の反動がヤバそう
禁止いっぱい刷るぞ むかし何にでもアーティファクトが入って〇茶という時代があったな
ストンピィにすら混じった https://i.imgur.com/6rGdmvX.jpg
相手がショックとか撃ってきて潰されるからクリーチャーあえて出さずにおいたら畳み掛けられて負けたわ
結局出さなきゃならんのかよ M20の次はマローが10年温めてたデザインらしいしな
マローの修繕のエピソードとか好き >>179
youtubeでMTGAで検索
niconicoでMTGで検索
サイトはリアルタイム性が低いのであまり参考にならないです、拙者が見れるなと思うのはMTGArenaProくらい。
プレイングを一緒に見たほうがいいのでいろんな動画見て、目標デッキを決めていくといいです
それからこのデッキの先輩はミシック報告と一緒にデッキコードを貼ってくれたりもしますけど、それが一番環境に刺さってたなと思います それからこのデッキの先輩は ×
それからこのスレの先輩は ○
あと、このスレにはたびたび業者が宣伝にくるので
有料記事への誘導や自サイトへの誘導があります。これは正直評判が悪いので、しばらくROMしてみるのも大切ですね
自分の云いたいことを書き込むために、自演をしていることもあります。 >>184 >>191
ありがとうございます動画見て良いと思ったのを真似てやってみます >>179
191みたいなキモい配信者の言うこと聞かなくていいよw
基本有名なやつのmtg配信はtwitchで行われるからようつべニコニコは微妙
個人的にはツイッターでarena decklistで調べるのがオススメ アゾリウスはアグロも弱いしコントロールも中途半端だから
3色じゃないと活きない このスレの罠でマーフォーク強化しちゃってワイルド無駄に アゾリウスなら厳戒態勢とファートリと梅澤哲子を入れたデッキが結構強い気もする
ファートリは壁を攻撃に回せないから壁は程々にして飛行や絆魂持ちのタフネス高めのクリーチャー多めで
青の馬とかも強いし
前にラダーで遭遇してサンドバックにされた記憶がある
夜明けの司祭みたいに初期カードで流用できるものも多く土地以外はほぼアンコモンだから繋ぎにもなるし
オケチラ入れると強そうだけど神話レアだから何とも >>201
工夫してがんばってるんだから赤単としてまとめるのは可哀想だよね サルカンのおかげでドラゴンはやれるんじゃないか?疑惑 プレイならマーフォークそこそこ(5割)勝てるけどなー
川潜みとかスカイダイバーに翡翠やらスカイダイバーでカウンター乗せてゴリ押すか
ちょっとずつ削りながら睡眠ぶん投げてggとか プレイで勝っても無意味
ランクから逃げても成長はない >>196なんて初心者同士のマッチングって感じで素敵じゃん
別にバカにしてるわけじゃないよ ゲームに意味とか成長はいらないからやっぱりプレイだけでいいやw >>203
実際これだけドラゴン並んでたらクリーチャーはもう殴れないな 初手にはだいたい2枚しか来ないのに6ターン目くらいになると手札で溢れかえってる
土地ってよくわからん >>212
エスパーコントロール(青白黒)の愛称というか蔑称というか
キーカードのテフェリーがハゲだからハゲコンと呼ばれている >>204
睡眠入れたら割と勝てるようになったありがとう >>210
映画化の話あったが音沙汰ないな
ネトフリアニメはチャンドラがメインらしいね 相手の砂時計のまま全く動かん
そしげ砂時計が減らないでこちらからは何もできない
これ2回目なんだが何なの
しょうがないからコンシしたらやはり勝ったことにならんらしい うわああああああああああああああああああああ
クソオブクソのロンドンマリガンが正式採用だああ……… 無課金だけどこの紙束に雑に入るオススメないかな?
のんびり集めたい
16 森 (M19) 277
4 樹上の草食獣 (WAR) 149
2 森の目覚め (DAR) 183
4 根の罠 (RNA) 137
2 予言 (M19) 51
4 内省のための小休止 (GRN) 140
4 迂回路 (GRN) 125
1 伝承の収集者、タミヨウ (WAR) 220
1 暴れ回るブロントドン (G18) GP5
2 破滅の終焉 (WAR) 160
4 管区の案内人 (GRN) 128
3 世界を揺るがす者、ニッサ (WAR) 169
1 人知を超えるもの、ウギン (WAR) 2
2 排斥する魔道士 (M19) 55
7 島 (XLN) 264
1 川の叱責 (XLN) 71
1 秘滝の軍使 (XLN) 59
1 攻撃的なマンモス (M19) 302
2 成長のらせん (RNA) 178 下環境じゃ色々変わるのかもしれないけど
まあスタンじゃ初手事故率なんてもう下がるだけ下がって悪いこともないでしょう >>223
言うまでもないけどまずはレア土地の繁殖池
内陸の湾港のほうは森じゃないからニッサで2マナ出せないし、スタン落ちが近いからのんびり集めるつもりなら揃わないかもしれない
でも配布デッキに1枚入ってるはずだから入れたほうがいい
このデッキならハイドロイド混成体も相性抜群
あとは集団強制もよく使われるけど、島が少なめだから色出すのが厳しいだろうな
草食獣と成長のらせんを使うなら、迂回路よりニッサの勝利のほうがいいんじゃないかな?
ドローも予言より薬術師の眼識の方がインスタントで使いやすい プロのコピーするように近づければいいだけ
ここで聞いたり自分で考えてもプロの劣化版が出来上がるだけで弱いし無意味 後攻の方が多いって話題を見てランク戦の直近200戦を確認してみたら、
先攻 97/200 48.5%
後攻 103/200 51.5%
だった。勝率は、
先攻 58/97 59.8%
後攻 52/103 50.5%
って感じでやっぱり先攻の方が勝率高かった。 新弾の神話レアの4割くらい未所持なのにニヴミゼット4枚揃った
使いづらすぎて使う気になれん >>227
長く使えるやつから集めてみるわサンキュー >>196
飛行相手にここまで粘ったのは評価したい
赤単のクセになんだあの相手のライフは()
そこまで馬で回復しておきながら勝ちきれてないって相当だな?? >>220
下環境のないアリーナだといい事しかないがな 課金してハゲエスパーミッド作ったしゴールドからミシック目指すか どのくらいかかるのやら ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています