【MTG】Magic The Gathering Arena 104【アリーナ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑これを3行に増やしてね↑
◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
http://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0019479/
現在オープンβテスト中の「MTGArena」のスレッドです
現在βに参加中の方も参加してない、できないけど気になる方もどうぞ
次スレは>>850 が立ててください、立てられない場合は次の人を指定しましょう
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること
おいこらでスレ立てできない場合は本文の一番下を改行して適当な文章を入れてみてください。
前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 103【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1558678817/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ウィークリーから戦慄衆の侵略二枚引けたーあと1枚でコンプ出来るぜ すんません 質問す
今売り出してるオタク・スリーブ買おうとおもってるんすけど
これ海外勢でもジェム払えばこの絵のスリーブ入手できるんすか?? 乙ワーム
パックから生ける竜巻出てきてなんか惜しい奴だなと思いました >>9
海外配信者のaliって人は日本版タミヨウ使ってたよ サクサクまわしたいのにモミールクソ遅いやつ勘弁してくれ
こっちの投了狙いか? 前スレ体感7割後攻君のドラフト7勝確定デッキ(?????)が2-3で終わってて草
きっと7割後攻で土地事故ばっかだったんだろうね 新しい試みだからあまり文句言うのもあれだけどPWぶち込んだせいで考えることが増えたのはいいけどサクサク感がなくなったよね
なんだかんだベルゼンで自爆したり相手爆散したりも普通に面白かったんだよな
今回のモミールはPW特有の不快感とと考えすぎるくっそ遅いやつのせいでストレスしか生んでない 強PWで勝つイベントだからな
モミール部分は完全におまけ >>12
使えるのか…
向こうの人がショップに並んでるのみてなんだこれって思わんのかな
俺はギルドスリーブいまいち気に入ってなかったから嬉しいけど 普段見ないような生物に加えてプレミ製造機の常在持ちPWがお互い複数並んだらそんなテキパキ動けるわけねえわ >>20
マジでこれ
モミった生物の内容よりどんなPWがハンドに来てるかの方が超重要 膠着状態から先陣でオーバーキルされたから生物は重要 試合の長さより報酬コンプまでの勝利数が多いから文句言うんだろ?
7勝で終わりなら良かったけど言うて15でも半日もあれば終わるし 先攻取られて1モミ2モミにどちらもマナクリとかやる気出ないですね
大体後攻スタートで先にモミられて同コストでモミっても役に立たない能力持ちの小さいのが出てきて蹂躙されるかPWに焼き尽くされるか
勝てるのは相手が事故った時ぐらいなんだが後攻で勝てる戦略ってあんの? やっと懲役15モミ終わった
シャバに出た記念に後で5回くらい開幕爆発するわ モミールはPWのせいで先手が強すぎるのがダメ
先手アングラスとかやられるともう止められない
先手のドムリとキオーラは後手がほぼ勝てなくなるぶっ壊れだし
新しい特殊ルール考えるのはいいけど全部通常ルールより先手後手の格差広がっててろくに調整してないことがバレバレ 2マナはマナクリ多い気がするからとりあえずモミってる
マナクリがでたことは1度もない 先行で勝てるなら後攻引いたら即コンシすればいいじゃん、失うもんもないし 未だにモミールの話がされるのか……
参加費無料ってすげー 自分がPW出したい前のターンにモミればいいよ
逆に相手がモミったら自分もモミらないとダメ
相手がモミらなきゃこっちも土地出して終わりでいい デッキが多けりゃ良い環境ってわけでもあるめえよ
今の環境嫌いじゃないけどお互いパワカ叩きつける感じはあるし 献身のときからだが、モダンみたいな感じで
相性が普段よりでやすい感じになってるからな
こういう環境はデッキ幅がでやすい まあ個人的にグルールが好きだからそれなり
立場があるので悪くはないが BO3始めた
BO1の総当たりジャンケンと違ってめっちゃバトルに緊張感あるわ
サイドボードで有効そうなカード入れても2色だと土地のバランス崩れて連続マリガンになるな
これデッキ使い倒して見極めるしかねぇのか…
難しいわ シミック奪取こんなに流行るとは思ってなかったな
ただのローグで終わるとばかり クリーチャーはクリーチャーで対処してインスタントやソーサリーでPW対策って感じか
盤面の取り合いな分シンプルになってるな
見ただけだけだから適当だが赤単はだいぶ煮詰まってそうだしフェニックスは辛そう カウンターが激減したせいで逆にピアスが笑えるくらい刺さる 上の眺めてたらバント奪取まであるな
ハゲタッチは嗜みなのか 幻影の旋律と集団強制は相手にカウンターないならやりたい放題なのがいいわ
強迫思考消去より相手の心折ってる感ある >>50
PWが強いから青が出るデッキでピアス複数採用している人が多い気がする
>>52
集団強制本当に強い、PWも奪えるのが何より強い
ミシック上位者が使っていたこともあって集団強制見かけることが増えてボコボコにされる(´・ω・`)
いやマジで野茂み歩き+指揮デッキや集団強制デッキは普通に強くてつらい
ライフ1点でも残したらそこから逆転される可能性があるのが…… 指揮は盤面はどうとでもなるけどライフ削られると逆転できないぞ ドミナリアのランクドラフトはスケベ心でレアピックしたらアカンな
マジでシビアな構築にしないと勝てないわこれ ハゲを中心にデッキ選択からメタが回ってる良環境やん。
デッキが固まって中身の数枚の入れ替えしかない環境こそクソ環境やぞ。 みんながハゲを使えば平等だもんな!
ボーラスなんていらんかったんや ハゲの誓い・・・そうです見た瞬間俺の爆破スイッチが押される
恐ろしいハゲです ハゲの誓い4マナぐらいなら実用的なんだけどな
3マナエンチャにETB再利用したいのが結構ある。ベナ史 虚報 ケイヤちゃんのことだが
ハゲの時間改変でこの辺を使い回すと面白そうだけど形に出来てない… エンチャのCIP使い回すならもうハゲでいいじゃん? MTGくそつまんねーなw
くっそ先攻アグロゲーで草 ハゲはもろちん入れるが3マナ渋滞気味だな
小ハゲでベナ史拾う
大ハゲで2マナ立てて時間改変で除去避け
ベナ史爆発に合わせて時間改変
このへんの犯罪ムーブ決めたら勝てそうなんだがなぁ
盤面不利になりがちだから正気泥棒諦めてチュパ、人質+時間改変とか工夫したいところ ターボゲートと色合うから天使採用せずにアグロ相手は半分捨てて戦争の犠牲を約束の終焉で拾って相手ギッタギタにしようと思ったけどまとまらねえ カード資産の無いデッキでも、スパーキとの練習だけはできるようにしていただきたい。
組む。回す。弱い。組む。回す。強い。本カードを手に入れる。
これだけで満足しちゃう人もいるから、運営としては嫌がるかも? 小ハゲ能力で相手ターンに相手が手札から発動したカードに対応して漂流自我を使った場合
そのカードはどこにあると判断されるんだろうか? 手札か場か…… シミックネクサス使ってBO3構築やってみたが
4勝出来て大満足(つーか、これ限界)
エスパーとスゥルタイが多かったわ ネクサスゲー
ハゲー
先行赤単アグロゲー
文句の対象もメタ回ってんなぁ 先手ゲーと赤単はずっと文句言われてるから回ってねーだろ >>71
わかるわかる
クソカードにWC使ってくれたらその分パック売れるわけだから
そもそも強いカードに無駄なくwcを吐かせてくれってのが強欲なんだろうな ウギンの召喚体ダメージ受ける度にカウンター乗せるんじゃなくて取るのかよ 召喚体は一応コスト選ばないからドラフトで仕方なく選んだら思ったよりクロックとして使えた ウギンちゃんは頭でっかちとして運用すれば問題ない
あと5/5ぐらいで出すと、たまに相手がカズミナ変成でパンプしてくれるw 1/40のでギトゥ引かれなきゃいいからアタックしよ→トップギトゥ
チート使うのやめてもらえますか? 実況動画見てたらニッサネタカード扱いしている奴多すぎだろどんな相手と戦ってんだ まあトップ群に比べるとニッサは決定力というか即効性がもうひとつな感はあるかな ニッサは半分自分の首絞めてるような感じがあるからな
土地のクリーチャー化はリスキーだわ、それ使わないと忠誠度伸ばせないのも苦しい 出せばアド得確定の他の5マナPWと違ってニッサは1ターン生き残らないといけないのが難しい所
生きて帰ってくればビッグマナで爆アド取れるんだけどね 除去飛んできそうな相手ならプラスは空打ちすれば良いじゃん 5マナ払って空撃ちしてる余裕ないんで……
どうしても即アド取れるPWには見劣りするな まあ5マナのPWの採用基準って着地即アドよな、ハゲとかボーラスとか ニッサのプラス能力は強制なんだが、起動しないなら知らないが ヴラスカみたいに空撃ちできる方が気持ち悪いんだよな >>95
[+1]:あなたがコントロールしていてクリーチャーでない土地最大1つを対象とし、それの上に+1/+1カウンターを3個置く。 成立しない場合がある能力は空打ち出来るのは多いけどな
ニッサの能力は全部クリーチャー化した時は起動すら出来ないのか? ああ、してもよいじゃなくて最大か
空打ち出来るんだな ニッサがイマイチとか正気かよ
ターン返ってきたら無双できるのに むしろ最近ニッサの株あがってきた感ある
PWまみれだから速攻が強い
5マナPWの中ではハゲボーラスに次ぐポジションじゃないか? 速攻が強いというかPWが召喚酔いしないからクリーチャーも速攻持ちじゃないとやってられん感あるのよな
着地後即除去しても5ハゲとかだとアド損だし
あとニッサ強いのは土地触れないカードや効果が多いってのもあって性格悪いデッキはハンドによってはクリーチャー化した土地触れなくて詰むこともある かつて5マナ以上のクリーチャーは出た瞬間アド取れないならバニラと同じと言われた時期があった ウィザードデッキ使ってるとエイデリズの飛行速攻がそれ単独で強いと感じる環境 エスパーフレンズの5ハゲの3人目が出てくるまで一度も顔面殴れなかったんけどゲインし過ぎだろPWども パルヘリオンはよくあるクソ重レアだから何とも思わないけどヘリコプター意識してるだけのフレイバー要素もゼロの単なるゴミな静かな潜水艦は許せない カササギ系の中でもダントツに弱いもんなー
ソーサリー除去が効かないってだけじゃとてもカバーできん
せめて2/4くらいの死ににくいサイズだったらもうちょっと評価できたんだが CIPなし速攻なし耐性なしの4マナ以上はどんだけ凄い事書いてもうんちになりやすいのは抹消者くんという歴史が証明してる 赤単白単相手に蔓延する蛮行決まると気持ちいい
実験の狂乱からの火力連打やめてやめて
色的にエンチャントに触れないから… 何故か全色に搭載できた四肢切断がなかったら抹消者さんは最強クラスだったはずだから…
やはり黒の敵は黒 ハゲもそこそこどこからでも湧いてきて自色をいじめてるな
0マナの裏切り者とは比べようないけど 赤単とフレンズとしか当たらないバグっていつ直りますか? 今のスタンつまんねーなー
攻略のしがいがなくねくね プロツアー予選突破者16人のデッキ内訳
https://twitter.com/flaflafl/status/1132816868450787328
メタの中心はハゲから赤単へと移ったね
そして、赤単に強いグルールが良いポジションらしい
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 今のスタン環境でも歴代と比べるとかなりいい方って聞くとMtGヤベーなって思う >>127
ゴルガリランデス勝ってて笑う
前スレでこんなこと言ってたやつ思い出しちゃった
591 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 (ワッチョイWW 7b02-aOcq [175.28.196.174]) sage 2019/05/26(日) 00:35:20.99 ID:82pIsJV80
先手で探検パッケージ回せばランデスなんか間に合わないという
海外プロに日本人はトップメタを外した弱いデッキばっかり使いたがるって昔から酷評されてる そもそもカードゲームってか対人って攻略される側に回っとかないとダメなんじゃないの 今のスタン、メタがぐるぐる回ってて面白いしウィザーズの調整力は評価するけど
ドラフトの延長線上と言うより毒を毒で制してるスタン環境だから墓地利用と踏み倒しのないモダンやってる気分になる 俺言ったよな、ハゲ嫌なら廃墟の地で土地割ってれば大体死ぬって
間違ってなかったじゃねえか 大会の結果はアリーナのランクマとの比較には使えんけどな
BO3でも廃墟の地4枚とかそれで勝つ試合よりも負ける試合のが多い まあ結果からしばらくランデス増えるよ、アリーナ民すぐ流行に惑わされるから https://twitter.com/flaflafl/status/1132826481392881664
>>127の進出率
グルールミッド 4/15 26%
イゼフェニ 3/5 60%
ゴルガリランデス 2/2 100%
エスパーPW 2/4 50%
スゥルタイリアニ 1/3 33%
シミックネクサス 1/4 25%
赤単 1/36 3%
白単タッチ青 1/7 14%
バントミッド 1/4 25%
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) アリーナBO1は特殊な世界だから赤単が消えることはない MPLでゴルガリランデス使ってすぐアリーナでも持ち出したけどミシックの95%当たりじゃランデス効く相手ほっとんどあたらなくて萎えた思い出
でも結局はゴルガリミッドレンジだし赤単グルールに強いから結果はだせんだよな
今環境に暴君対処できるカードリリアナだけだし この大会って勝ち抜きのトーナメント?
それともスイスドロー? 廃墟の地はともかく戦争の犠牲は環境にぶっ刺さってるからな
後ランデス抜きにしてもフラッド受け最強のパワカだったハイドロイドが環境から消滅したから暗殺者の戦利品が相当使いやすくなって雑に積んでも裏目ることが少なくなった 赤単がBO1から消えることは確かにないが環境的にはキツイでしょ
というかツアーでも勝ててないだけでいっぱいいるしな 1マッチで10枚エリマキ神秘家引いて草
そのうち1戦は神秘家でカウンターしつつ毎ターン3点パンチしてるだけで勝ててさらに草
やっぱり神秘家はパワーカードだわ BO1とかどうでも
BO1はBO1っていうゲームだから大会の結果とかそれこそ何の関係もない 大多数が赤単持ち込んだの見てよくそんなこと言えるな ドビンの拒否権やら色々飛び越えて打ち消してくれるエリマキほんと好き >>148
むしろ、大多数が赤単持ち込んだのに1人しか突破できなかったのが
赤単の限界と見るべきでは… カウンター合戦に割り込んできて否認拒否権を止めるのは偉い 一人勘違いしてるBO1ガイジがいるけら暖かい目で見てやれ ゆーて赤単の母数が圧倒的だから共食いで数は減ってるだろうしなぁ
餌になるデッキも少ないし
赤単の限界というより完全なメタ読み失敗でしょ 今の環境だとブラスカトロフィ廃墟の地がただただ強い ってかこれは書き方に不備があるよな
4cPWとかエスパーミッドレンジとかコントロールとかがベスト16に一個も入れてない真の負け組 インクの染み扱いされてるアショクの常在
アショク居れば廃墟の地とかで相手は土地出せなくなる >>161
定期的に出てくるアショクエアプぞ
相手の効果でもサーチできないと勘違いしてるやつ
スランの崩落なら正しいが 何気に小ハゲと不滅の太陽両方使うのありだとわかった >>168
自分が廃墟の地使って相手がアショクコントロールなら関係あるけどね 赤に同じ種類のパーマネント入れ替えるカードあった気がするし相手にアショク送りつけていけ? トミクの隠された効果でキオーラが自分の土地起こせなくなってワロタ トミクに墓地から土地カードプレイできないって効果あるけど
墓地から土地プレイできる呪文ってそんなあるの?
>>160もその絡みかと 時代が違えばトミクさんは白単に2、3枚は積みたい性能してる そりゃボーイフレンドがいたら1つの次元に執着しますわ 相手戦慄衆の指揮で勝手に自爆してくれた
良い人かよ は?俺ゲイじゃないけど乳首責められながらじゃないとイケないんだが?
俺ゲイじゃないけど アショクスランの崩壊とか今知ったんだが動画とかでも誰もおもちゃにすらしてないよなこれ
息詰まる徴税あたりとかうまく絡められねえかな だれかラルとトミクを一緒に活躍させるデッキ作らないかな〜 wikiでトミク確認したらスランの崩落は戻すだから防げないって書いてあって草 トミクと大戦ラルとギルドラルを4枚ずつ挿れたチクコン誰か作って ラルはジェイスに対してツンデレしてたからジェイスも入れろ(威迫) >>194
既に悔恨する僧侶とかファイレクシア教典とのコンボ動画あったからね
アショクでもやる事変わらないし動画にしてないだけじゃね 4cPWゼロかよ
あんなご都合デッキが安定して勝てるわけないか
俺の対面の時だけぶん回るのやめろ 皆がPWメタる側に回った結果その中で相性が悪かった赤単が割食った印象 4cPWって1発ネタ感ある
ネタが割れたら弱い
ついでにネクサスにも弱い グルールにも赤単にも弱いしランデスには当然メタメタだし
有利なPWミッドレンジが少なかったのが敗因ちゃうかな 赤の軽くてテンポの良い除去と、呪文砕きやフェニックスみたいな赤単より一段重く強いクリーチャーのおかげで盤面からダメージを通させないから
序盤にクリーチャーでライフを削れなければ赤単は勝てない 使われて悔しいから自分も小ハゲに手を出したわ
皆よろしくな 4cPWは赤単やグルールには有利だろ
指揮ブッパするだけのデッキじゃねえんだぞ わかるわかる…
ハゲが憎いからこそハゲを積んでるわけよ >>213
じゃあ過半数近く占めてる赤単グルール食って残っててもおかしくないと思うんですけど
結局野茂み探検引けてないときついでしょ >>213
いや野茂みが機能するかゲインランド2枚は引かないと辛いぞ
おまけに構造的にマナフラしやすいんだが、マナフラ受けも少ない
割と無理やり探検でなんとかしてるが都合よくないと厳しい ランデスがここまで結果出すとはなぁ
これから基本土地多めにされたりでメタられる立場になるとは思うけど 4cDreadhordeは俺も作ってちょっと使ってみたけど、少し使っただけで「このデッキダメだ・・・」ってなったな
上にもあるように、土地26とか入っててさらにマナクリ、探検8とか入ってるから猛烈にマナフラする
ドローと言えるものも5マナのテフェリーぐらいしかないし、たまにトップで戦慄衆引いて大逆転とかする気持ちよさはあるけど、俺は好きじゃなかったな 一個の大会結果だけ見て有利不利判断とかアホなん?
八分の一に絞られる大会で10人中進出ゼロは偏れば普通にある
野茂み以外にもソリンやケイヤみたいな通れば勝ちのゲイン手段あるし
マナフラ受けが少ないってヴラスカやタミヨウあれば困ることねえだろ >>213
赤単にはそこそこいけるルートあるけどグルールは無理じゃね
構成にもよるんだろうけど俺勝ったことないわ >>224
結果見て有利不利判断してるんじゃなくて
こういう相性があるからこういう結果になったんじゃないのって話で
順序が逆よ メジャーな4Cはケイヤもソリンも入ってないこと多いよ
そもそもソリン出して殴ってライフゲインとか出来るほど場に余裕を作れるデッキでもなくない? ソリンケイヤいれてねーな。
どういう理由で入れるん? 今回の指揮に積んでるPW
一応ソリン積んでるデッキはあるけど1か2だな
タミヨウ ウギン 小テフェリー ヴラスカ
ヴラスカ タミヨウ ニッサ ウギン
ニッサ タミヨウ ヴラスカ
ニッサ ヴラスカ タミヨウ ビビアン
タミヨウ 大小テフェリー ヴラスカ ソリン
大小テフェリー ヴラスカ タミヨウ
大小テフェリー ヴラスカ タミヨウ ソリン 市川さんや原根さんのやりとりでもマナ周りのトラブル抱えてるのは言われてたね
それでいて目茶苦茶デッキパワーがあるわけでもない
まあエスパーPWは残ったあたりアグロ系統みるならやっぱそっちがいいんだろうね 採取ほぼ入れないから探検隊もゴルガリほどアグロ対策にならないしケイヤは前環境ほど刺さらないから枠割きにくいしソリンはアグロ相手は大して役に立たない
4c指揮のどこにアグロに強い要素があるというんだ オルゾフミッドレンジみたいなのならアグロ相手にソリン通ったら勝ちと言えるけどそういうデッキじゃないしな まー野茂みか探検生物を噛み合わせて釣ったり
そして殴るとかなら確かにアグロに強いけど、都合よく回ってるなってラインだしね ぶっちゃけソリンよりテフェリーでケイヤの誓い使いまわしてる方がアグロには強い気がするし…
そりゃエスパーpwの方が合うよなって感じはする デッキのエンジンのタミヨウと除去のヴラスカで枠がパンパンだからソリン入れる余裕がない キャプテンかぶちゃん ◆ShiNekunxo 2019/05/26(日) 23:03:46.54ID:tJzDG0U+0
わちの計算の結果MTGアリーナで闘技場やるときはゴールドよりジェムでやったほうが換金率が高いことが判明しました
つまりゴールド5000G払ってやるのはもったいない。ゴールドは全部パック買ったほうが効率がええ
リミテッドやるならジェムでやりたまへw 147キャプテンかぶちゃん ◆ShiNekunxo 2019/05/26(日) 23:28:15.88ID:tJzDG0U+0
例えばBO1のドラフトやると3勝で終わる勝率50%でも200ジェム+1パックや
参加費5000ゴールドが200ジェム+1パック=3パック分
それに加えてドラフトで選んだ40枚が自分のものになるからドラフトはレアが3枚くらいは出るから5000ゴールドで実質6パック分引くことになるけど
常に3勝出来るわけもなく。堅実に5000ゴールドで5パック買ってワイルドカードも狙ったいったほうが確実に効率がええとゆうわけw
ジェムでドラフトやる場合はオススメできりゅw 野茂みの成長を一回でも許したら負けな時点でアグロには強いと思うけど 3点ゲインと2/4程度ならまだ踏み潰せる範囲だから2回は成長させたい 4cPWはメインに軽量除去0だからアグロへの不利はどうしても付くな >>240
野茂み4枚に対して赤単は3点火力10枚位積んでる時点でまず焼かれる 赤単vs4c指揮なんかは本当に野茂みさえ対処できればいいから
1,2回成長されたくらいなら割とどうにでもなるよ >>240
毎回野茂みと探検が引けて野茂みが潰されなければそりゃ強いけどね
採取で回収も出来ないし 赤単は魔術師の稲妻も批判家刺殺もタイミング的に間に合わないこと多くね 探検で見えたあからさまな有効牌を墓地に落としてるのが見えるとあっこれは指揮持ってますね…と察せられて、構えて指揮を否認したら勝手に爆発してくれる >>240
門で赤単相手に6/6羊とか7/7羊とか平気で焼かれるんですがそれは…?(なおもう1匹だすと爆発する グルールなんかもドムリがあるから格闘で5ぐらいまでは後からでも処理できちゃうしね
さすがに野茂み処理できず3回は探検されたら厳しいし、戦慄衆まで持たされたらあれだけど 両者ぶん回り前提ならタフ3の野茂みは速攻焼かれるからダメだよ
両者ぐだっても4枚の野茂みに対して野茂みに触れるカードの枚数が多いから不利
もっと他にも優位に立てるカードないとダメじゃないかな メタゲーム混沌としてるな
バントはもう駄目なんか? >>254
4人中1人残ってるし悪くはなかったんちゃう 前のスレでも触れられてたけどMファイルのフェザー調整のところに書いてる
「ボーナス問題:デイブの「セットの次のカードを考えて3/3→2/4に」とは何のカードか分かるかな?」
ってあからさまに基本セット稲妻再録ってことだよな
数ヶ月後のバーンがこわくて震えてる 3点インスタント12枚体制は流石に許されない気がするがどうなのか 小ハゲ抜いてスルタイ戦慄指揮するの強い…強くない? 指揮に特化した4c構成じゃなくてアド取りの一要素程度にしたスゥルタイ構成もあり スゥルタイに戦慄衆足したやつはDay2に4人いて
1人残ってるからな
ただテフェリー周りの欠如はなんだかんだ重そう 小ハゲいないから指揮にカウンターされたりスタックで野茂み落とされたり顔面に火力撃たれるリスクはあるな
まぁ普通のスゥルタイに+αで指揮要素入れてるだけなんでリスクがある時は使わなければいいだけの話 ライストはM19とイクサランだから入れ替わる可能性が0とは言えないんだよな ショックだとちょっと足りない
稲妻だとちょっと強過ぎる
おまけ付きショック・ライストや条件付き稲妻になるわけですな
ウィザライは条件ちょっと緩くて大活躍他しちゃったけど BGランデス使ってるけど既に旬が過ぎた感がある
多色化した環境を狙ったメタデッキだから
フラッド意識してアドとれる構成の2色デッキやフェニックスマシマシのRG、
3色でも持ってくる基本地形だけもきっちり回せるマナバランスを意識した構築なんかが増え始めると非常に辛い 再生がもう新規ではでないのがカラデシュあたりで
正式に決まったはずなんで火葬はまずないな
かといって追放版はだせんだろうし 魔巧ショックを本体にも飛ばせるようにしたらちょうどいい コイルのPWにも飛ばせる
2マナ生物PW3点追放とかください てか灯争対戦でPW破壊+忠誠度カウンター分ダメージみたいな除去出ると思ってたんだけど出なかったな 焼尽の猛火のようなやつでプレイヤーとプレインズウォーカーかクリーチャーに
みたいなのならありえるかもな >>270
再生もう出ないのかよ。。
ラスゴがスタンダードに帰ることはないのか クリのみ高火力追放みたいな溶岩コイルのPW版が欲しいって事なだけでは?追放無くしてさらに打点高める的な
RRPWに5点追放とか1RPWにのみ5点クラスの軽めの奴 フレーバー的にプレイヤーもPWなんだから
どっちかにしか飛ばせない火力ってのは中々ないんじゃねーのかな 今でも赤の火力は過剰なのにM20でさらに足すつもりなのか
頭ウィザーズ本当にしょうもない >>139より
赤単の突破率は著しく低い
よって赤はまだ火力が足りない
Q.E.D PWにしか飛ばせない火力はさすがにいらんな
まだ裏切りの対価入れた方が使い道ありそう >>284
魔性でいいじゃん
ダメージに限定するメリットってなんや? 戦乱のラヴニカで相手の多色パーマネント追放するの気持ちいい なんだかんだで先攻青単強い……
全部打ち消されて負けた ならアングラスの暴力
2マナで唱えたいってならソーサリーなのは当然 献身のドルイド全然使いこなせる気がしないんだけど、どういう使い方するデッキなら合うんだろう
2ターン目にマナクリだしても嬉しくないし、順応できる頃には別の選択肢が豊富にあるし…
自身以外の能力でカウンター置けるように構築しないと活躍できないかな? 今の環境3テフェリーに対して圧の無いクリーチャーは採用すべきでないのでは
呪禁マナクリの方がつよい 培養ドルイドのこと?
あれはハイドロイドや集団強制みたいなX呪文で使うもの ケイヤの怒り入ると、PW回復ランドはやっぱ厳しいよな。
赤単多い環境だと、入れたくなるんだがなー 呪禁ドルイドは安全に4マナ域にジャンプさせてくれる優れものだ! グルールが増えるだろうから、グルールに強いデッキでいこう
グルールに強いのってなんや? 楽園ドルイドをビビアンで立ったまま殴らせ続けるの好き 1ターン目1マナクリーチャーを出します
2ターン目に新生化で培養ドルイドを出します
相手がマグロならこれで勝てるぞ!
まぁ鎖回しの数次第だけど大体呪禁ドルイドでいい感、+1カウンター置く機会がなさすぎる >>302
昔はスゥルタイが強かったけど今はどうじゃろ 培養は順応って選択肢増えるのがいい
5マナ立ってる時に眼識エリマキ構えて相手のエンド時どっちも使わない時に順応してる こいつの名前は呪文砕き
アグロにもコントロールにも強い優れものだ 裏切りの対価がPW限定の火力だな、黒いけど
ランデスは本当に強いのか?
基本地形少なくても1枚ぐらい入ってるし、廃墟戦利品8枚中の2枚以上引いて初めて…だろ。しかも赤単グルールには効かないし。
探検隊の基本スペックで勝ってるだけな気がする グルールの苦手でわかりやすいのはエスパーコントロールとスゥルタイ
特に前者へケイヤの誓いが入ったから呪文砕きが少し扱い難しくなって更に響いてる
PW多めなら一応アドバンテージ勝負もできるんだけど… >>307
テフェリー環境だと鑑識も襟巻きも弱いんだよなぁ サイドにリムーブ除去詰め込んだグリクシスだけどグルールにはまあまあ勝ててる
フェニックスやサルカン多く引かれるとつらいぞくらい メタゲームの中一瞬存在するだけどデッキだよ
容易に対策されるし
4cが1枚も基本土地入れないこともあるからめちゃくそにハマって勝てるだけ モミールでほぼ負け確の状態からラクドス様が降臨されてキレイにお相手のクリーチャーだけ一掃してくださった
まったく見事な自爆だったぜお相手 昔の除去ってどいつもこいつもそれは再生できないっておまけみたいに書いてあるしそもそも再生って意味あったんか? ランデスさすがにこれはメタに刺さっただけじゃね
勝てんぞ そらそうよ
廃墟の地4積みってランクマで勝てるわけない 軽量除去で1:1交換を繰り返すとグルール側は手札補充手段に乏しいから息切れして死ぬ フェニックスが侮辱強要してきてサルカンが除去2枚要求してきますけど大丈夫ですかね? >>320
ドローない分ウギンよりマシ
奥義ない分ニッサよりマシ まぁ赤単がPWに火力呪文でお手軽に対応出来たら割とクソゲー感が増すから現状で良い感はあるな
ただ忠誠高いのがお手軽に焼けないってだけで苦悩火もあるしな
+から入られると途端に火力圏外なのが現状だけど戦親分で頑張るしかない 焼き鳥屋さんの出番なんだよなあ
PWデッキが増えるまではわりと刺さってたんだけどね ライブラリから好きなだけドラゴン出すサルカンも使ってやれよ >>321
○○よりマシって言ってる時点でダメなんじゃないですかね…? PWデッキのはちょっと…
血脈サルカンもちょっと癖あるけど3マナだしなあ 赤はエンチャントでPWが起動能力使ったら1点飛ばすとか貰いそう グリクシス握ってるんだけども戦慄衆の指揮デッキに勝てそうで互角レベルなの何とかしたい
古呪まで入れてPWデッキに負けるの我慢ならんのだけどミッドレンジに寄せたりしても大丈夫なもんかね 小ハゲが流行って思った事
やっぱカウンターは必要悪なんやなって 集団強制みたいな通れば勝ちスペルが流行ってしまってるのはカウンターが薄いから グリクシスで指揮デッキに互角ってどんな構成?
うちのグリクシス(ウギンやリリアナなし)は勝てる気しないや
指揮もあかんけどタミヨウがもう無理 pwが憎くて仕方ないから絶滅隕石入れようと思ったけどこれ神話かよ メンテ以降アリーナくっそ重くない?
レスポンスクソすぎてミスクリックしまくるんだが、なにこれ >>320
そりゃグルールの右手が光ってフェニックスサルカン連打してきたら除去が足りなくなるけど
グルールにはドロー操作が無いから消耗戦になったら普通は無駄ヅモで息切れする >>334
タミヨウは古呪か魔性かボーラスで対処する
出されるとキツいから呪文貫きする時もある
ただし相手の指揮を潰せなかったら盤面ひっくり返されて負ける >>338
タミヨウでタミヨウや指揮拾われた時点でもう負けと思うのよ
勝ち筋細すぎひん? グリスシスも序盤のアクションが弱すぎてデッキじゃない感があるんだよななんか
イゼフェニグルールエスパーPWが今のメタでは好き >>339
実際細いので古呪で不意打ち的に奥義決める以外で勝った事ないのよ
当たる率自体そんなに高くなかったから今まで無視してたけど先週末くらいからよく見るようになったから何とかしてやりたい >>339
小ボーラス様が伝説なんで4cPWはサイチェン後に喪心入れないのを利用して
戦親分で殴って指揮使えないライフまで削ったら? >>342
なるほど。
俺は研究のために4cpw指揮作って触ってみてるとこ。グリクシスにはあまり当たってないけど今のところ負けてないな
>>343
なるほどなー。結構喪心使われてるんだっけ?自分のは喪心0でトロフィー3だったから意識になかったわ。
ワンチャン悪くないかもね 4cPWのサイドはアグロ対策を厚くしたいから
マナスクしてるアグロに土地渡してお手伝いのリスクのある戦利品より喪心or渇望の時なんじゃないかな 赤単白単は急激に減ってエスコンはサイドでボコれる最高のルールだぞ 定期的に来る土地1→土地0みたいな強制マリガンで
BO3辛くなってくるわ ラネリー入れたグリクシスもたまに見るので興味ある
リックスマーディ入れるくらいミッドレンジに寄せたくはないが 色んなデッキがあるのは良いことだと思うがデッキ構築が難しくなるよな
メタの回りが早いしサイドがあれも欲しいこれも欲しい状態になってる >>346
そうなんだ。
うちは今肉議場3煤3入れてみてる。 >>296
https://i.imgur.com/7zm3Wgf.jpg
こんな感じのシミックミッドレンジで使ってるけどなかなか良い感じよ
呪禁ドルイドより優れてるのはニッサの余剰マナで順応できる所と
エリマキ構えておいて何も来なかった時にエンドで順応してマナ使えるとこ
あと鎖回しでくたばらないとこ ほんとたかがメンコゲームのくせにクライアント重すぎだわ モミールしてるときはまじでメンコしてる気分にはなる
相手よりも1マナ大きいモミでメンコしあう
勢いあまって枠にはずれたり、メンコできなくなった相手は死ぬ モミールは出すまでは運だけど出してからは知識と腕が関係するよ >>331
指揮デッキはそこまでPWに頼り切ってるわけじゃないというかむしろ探検セットと指揮が核だからね
PWはあくまでサポートなり性悪デッキへのメタ要素
指揮に勝ちたいならハンデスやらの小細工やめて飛行速攻あたりで殴るといいんでね 探検セット辛すぎてトカートリメインから4枚入れたい アングラス手札に来たら3マナまでクリーチャー出しますわ
相手がPWで逆転って算段してる間に手が追いつかなくなるから勝率良い >>126
自分のオリジナル作って勝ちまくることじゃねー。ありえない幻想抱いてるよね。 >>365
今の環境だとマイナス使う相手がいないこと多いからな プラスで3/3速攻警戒のトークン毎ターン出しつつ超マナ加速するの化物だよな 俺はモミール楽しいな
モミってるだけでデイリー15勝もらえて楽 トークン(トークンとは言ってない)
紋章得るまでは割と諸刃なところがあるからなあ
弁護士で守りつつ増殖で一気に奥義まで持ってければ…よしセレズニアだな! 自分の好きなデッキでプレイしつつちょっとでも不利になったりハゲ見たら爆発するみたいなプレイが一番ストレスたまらないとやっと気付いた 4CPW当たったけどこれ何なら勝てるんだ?
全く勝ち筋が分からなかった… >>365
ニッサに席を取られた感
>>369
警戒付いてるのがほんと偉いわ殴ったあとマナ出して追加展開したりできるし >>374
サルカンやフェニックス入ったミッド寄りのグルールが割とイヤ。
俺は赤単白単より苦手。 モミール20回やってやっと1勝…
過去ログみながら定石通りやってるが召集や瞬速もち来すぎだろ… 流石にその勝率は運が悪すぎる
もっと割り切ってバンバン爆発していけ >>378
まさかPWなしモミールの定石参考にしてないよな? >>380
定石通りでダメなくらい腕が悪かったらちょっときつすぎる >>374
タミヨウで掘ってるときに戦慄衆の指揮先に打たれたら負ける
あとマナベースとカードの色シンボルが滅茶苦茶だから勝つとき圧倒的に勝つように見えて安定性は無い
だからランデスに弱いし土地の引きが噛み合わなくてテンポ遅れると早いデッキには全く対処できない
そもそもサイド含めても単除去少ないから唯一に近い解答となる野茂みに対処できるアグロは全般的に苦手 ただなんだから後手でちょっと流れ悪かったら即爆発くらいでいいだろう
先手でマウント取れる配牌来るまで気軽にリセマラしていけ まあコンバットの判断とかで腕は出る部分もあるけど7割以上運だろう このゲーム最近CMで知ったけどいつからあるんですか?
もちろんアリーナがって事です
mtgの歴史とかじゃないです 土地破壊が一番良さそうなのね
廃墟の地くらいしか良いの無いのかな >>378
2モミしてる?
土地はダブシンを意識しながら切る
同色3枚目は積極的に切る(例外ケイヤ用)
着地後あんま仕事しないPWも切る(ホモとか)
時にはPW無視して殴り切る
PWも重要度様々
リリアナとニッサとサルカンはクソゲー製造装置。意識する。
小ハゲは最強。基本切らない。
頑張れ。コンバットが根本おかしい可能性が高い まず後攻だったら即爆発
先行でも手札のPWの質が悪ければ即爆発
これで7割くらい勝てる ゴルガリで暗殺者の戦利品4積みで土地パリンパリンするわ
ムカついたから古呪も入れる 4cPWにはカンスペ1枚も無いから集団強制でPW寝取ったれ >>387
オープンベータが始まったのが去年の秋くらい 210キャプテンかぶちゃん ◆ShiNekunxo 2019/05/27(月) 18:45:46.59ID:IiC1lYvt0
https://dotup.org/uploda/dotup.org1857957.jpg
[待機中]
わたくしことキャプテンかぶちゃんはMTGアリーナ今月に始めた超ビギナーでちゅ!
でもでも〜?MTG初めた月にダイアモンドランク行っちゃうんだよなぁwww天才カードゲーマーのわちを崇めよチンカスどもw 214キャプテンかぶちゃん ◆ShiNekunxo 2019/05/27(月) 18:55:38.29ID:IiC1lYvt0
https://dotup.org/uploda/dotup.org1857961.jpg
ダイアモンドランクがどれだけすごいかみてみーやw
マジック今月からはじめてダイアモンドやぞw天才しゅぎやんw >>395
青単でカウンターゴリゴリでも良いのかな
>>399
PWも壊せるし2枚突っ込んどくわ >>378
ものによるが定石が正しいとは限らない
例えばダブリエルは俺は強くないと思う
ハンド差あっても影響するのは後半だし盤面1枚分負けるしクリーチャやPWの引き次第では後半までに決着がつく
リリアナとニッサは勝ってる状況だと強い方だが負けてる時や飛行が止まらない状況では弱いので捨ててモミった方が良い
使用済みアンコPWが忠誠度1で並んでる状態からサルカン引くと強いとかあるから山2はあった方が良い
ファートリ意外と強い場合あるので余裕があるなら即捨てない方が良い
後攻でも普通に勝てるので頑張れ >>381
PWありの方を見てるけどアーリンやカーンが良く来る。
>>391
3マナでPW出せそうな時はしてる。
そして土地とPWの色が絶望的に合わない。
8マナまで伸びて2色とか6回くらいあったわ。 多分そういうネタなんだろうなぁ
ってのは言っちゃダメなあれか ヤングードムリアジャニがいるから貧弱でも回避能力持ちは活躍出来る メロディと集団強制でコントロール奪取することNTRって呼ぶの時代の流れを感じる あなたはそれを打ち消してもよい。←この偉大さ
自分の墓石に刻みたいくらい好き >>400
初心者スレにはMTG始めて5日で無課金ミシック行った奴いたからこんなのカス >>406
とりあえず初期の土地と手札を見てプランをたてる
くだらんPW出してる余裕はない
沼二枚あればボーラス引きに備えるし
森があればニッサ引きを考える
7マナ超える展開になると予想したら
ニッサ間に合わないのでモミに使うみたいな
プラン立てが重要
ちなみに2マナナルコメーバはむしろ嬉しい
それがわからないと話にならん >>406
手持ちの土地と色が合わない強PWはさくっと捨ててモミるといいよ
盤面によっては使えない場合あるしハンドに抱えてその分土地伸びなくて勝機を逃す場合あると思う サブ垢育て始めたけど、無課金初期デッキ+αだとかなり頑張ってダイヤぐらいと思う
シルバーとかゴールドでもレア大量に入っててカードパワーの違い感じる
半年前ならみんな資産なかったから行けたかもしれない 俺始めたの先月だけど初期デッキじゃプラチナ行くのが限度だったな
構築イベの存在知らなかったからいきなりランク上げたの後悔してる 初期ランク狭すぎとその割にリセットでかいからな
まあ復帰や興味あるなにかしらの経験者向けならわからなくはないんだが >>421
それより日本語版スタイル早くしてマジで >>424
スリーブで出してるから多分スタイルでは出ないんだと思うよ スタイルはださんつーのが公式ツイッターが答えてなかったか? ランクマである程度勝てないと構築イベ行ってもカモにされるだけだしまずランク上げるのは正しい 構築イベなんて強いやつが得して弱いやつが損するシステムなんだから
行かん方がいいに決まっとる >>422
構築イベはランク高い人のが多いと思うが もう中国の民芸品みたいなタミヨウ使いたくないんじゃ >>428
MOは演出とかなんもないし、カードの画像取り込んではめ込むだけだからな
アリーナは演出も作らないといけないからって事なんだろう
カードの画像はめ込むだけならすぐ出来るんだろうけど、そうすると文句出るだろうしなぁ 初期は構築イベのゾンビアタックでレア稼げたから良かった
同じ事してる奴とも当たったし
今やるなら課金は必須、なるべくドラフトで稼がないと出費が大きい なんかよく当たる人のIDなんとなく覚えて「あっ赤単の人だあ」とか「青黒の人か…」とかたまにちょっとわかるようになってしまった ID覚えやすいのだけでもまたこいつかっての何回もあるし
覚えてないID含めたら相当だろう
過疎ってんだよこれ 結局は構築イベってカード資産はどうにでもなる人だと
意味が薄くなってしまうからねぇ
なんというか半端な人向けに落ち着く感じ 昨日辺りから、ぞろぞろ見る
クレンコと剛力化と赤の戦慄集が早すぎて
対応できねー
あれ、早すぎw 構築イベ、始めたばっかの頃に
ボロカスにやられてやってない……
初心者でも稼げるって見事に騙された
2色ランド揃ってないし、そろそろリベンジしてみるかな >>430
構築イベのマッチングもランク考慮されるんじゃないのか?
ランク低いままにしとけば低ランクと当たりやすくなる的な >>434
スタイルで演出って変わったっけ?同じでも別にいいと思うけどなあ BO1で4-3すれば参加費トントン、それより上ならレア確定だから
赤単に勝てるデッキ握ればだいたいいけるよ
献身期はエスパーも多かったけど今は圧倒的に赤単が多い >>441
されないランクはランクマッチ
そんなことしたらランク上げないでゴールド稼ぎする奴でてくるぞ 4-3すればって言うけど4-3のためには4-2しなきゃいけないって言うね
4勝のレアが無くなった時からやってないわ流石に5-2を取り続けるのは無理 >>438
1万ぶっ込んでドラフトやって戦えるデッキはできたけど総資産は全然少ないみたいな
ちょうど今のワイくらいの半端な人としては構築イベで遊びながらワンチャン増やしたい >>444
マジか多少は考慮されるんかと思ってた
それならランク上げて損はなさそうね 構築イベは事故って終わったよ
ちゃんとプレイさせて欲しいわ
色合わないのにハゲ混ぜてるしょーもないデッキのやつはバンバン勝つのに
これがMTGスタンダードかよ!
ちなみに俺はハゲ童貞だしいくらでも石は投げられる エスパーがいなけりゃサヒーリでコピードレイクぶん投げて遊ぶんだが 今バーンっていないな
カッコいいアーキタイプだと思うんだけど 今の赤単は半分バーンだよ
だから除去するだけのデッキでは止められないわけだ フルバーンって訳にはいかないが紅蓮術師は火力扱いだし速攻持ちも歩く火力だし鎖回しも範囲火力だし
火力じゃない枠って言うと舞台照らしと蒸気族くらいじゃね 勝ち筋見えなかったら即爆発してるけどこれってノーマナーなん?
相手からしても15勝が簡単に達成できるしWin-Winだと思うんだけど >>456
唯一の欠点だった息切れを解消したのが今の赤単だからな
そりゃ強いわけだ 手堅くいっても舞台照らしと鎖回しがいい感じにぶっ刺さるんだわ ネズミデッキいまさらやってんだけど息もできねぇくらい無理環境だなチクショーw これ、どうなんだろう?
「comes into playで対象選んで格闘できるクリーチャー」 を場に出した。
CIPが誘発した。
CIPがスタックに置かれた。
アクティブプレイヤー(AP)に優先権が移った。
紙というか、普通のルールだと、ここで《巨大化》を自分のクリーチャーに打てるはず。
アリーナだと、「拒否」「実行」を選んだ瞬間にボーンと格闘開始しちゃった。スタックどこ行った? 相手の方が大きいんだから巨大化打たせてよ。
この手のフィードバック/文句はどうすればいいのかな? コストが増やされてたりインスタントが使えなかったりしなかった? 自分の《クロールの銛撃ち》1Gが墓地に落ちた後で《巨大化》Gは打てたからマナは充分に足りてた。っていうか森が5枚アンタップ状態。
3マナテフェリーが出てたらインスタント・タイミングで打てないのはわかるけど、、、出てない。相手は緑白。
《暴君の敵対者、アジャニ》2WWが出てたけど常在能力無いし。
2匹目のシャライ(6/7まで成長済み)を落として勝てる展開だったのに、いやはや、残念だ。 実験の狂乱は適当なファンデッキでも無理やり回してくれる良カードだけど赤単が使うのはギルティ >>464
「フルコントロール」が全くわからないけど、
基本、《巨大化》が打てる場面では毎回確実に「次へ」「ターンを貰う」を押してたから、優先権のパス関係では変な設定にはなってないと思う。
ということでバグレポしておこう。既存のバグリストに載ってない気がする。 >>448
5万以上課金しないと石投げる権利はないよ CIPあたりは結構飛ばされることあるね
相手の呪文確認したときにアクション起こすと決めたらフルコンにする癖をつけたほうがいいかもね 5マナハゲはまだ許せるが3マナハゲは他に代わりとなるカードないオンリーワンだから許されない ああ、多分接死鎖回しと同じ状況だわ
ctrl押してフルコントロールモードにしないとすっ飛ばされる まずはフルコントロールをググってから出直すんだな
と言うかアリーナの優先権周りの挙動なんてプレイしてりゃ気づくだろ >>467
コントロールキー押すとフルコントロールでそういうのもできるようになるはず
試してみて ctrlだけだと外れちゃうから+shiftで固定状態にしたほうがいいよ >>465
言われてる接死鎖回しもそうだけど
デフォルトだとアリーナ自体が自分のスタックに更に自分がスタックを重ねられない仕様になってる
(自分がスタック積むとすぐ相手に優先権が移り、相手が許可したら解決が始まる)
重ねるには頭の呪文(この場合銛打ち)を唱える前にctrlを押す 実行押すタイミングまでいくともうフルコンでも止まらんね
出す前にフルコンにするしかないかな 常にフルコン出来る設定あってもいいと思うんだけどね
ループ面倒だし フルコントロールってそういう事か。
今まで自分のスペル/能力を2段以上スタックしたことが無かった、、、かも。
これからはctrlで銛撃ちするように気を付けよう。
そしてバグレポしちゃった。
はずかしい奴だ。
みんな、ありがとう。 接死鎖回し強いな。
《焼印刃》以外の相方を探そう。 グルール戦士に席次石像足してジャンドデスチェインにしよう
なお事故率 席次だけなら緑で打てるから、赤濃くしてれば赤3緑1の捻出はそこまで厳しくない
黒を入れようとするとなかなか配分が難しい
あと席次石像の枚数増やすとコントロール相手に腐りがち フルコンにするとターン開始時やドロー時にいちいち止まるからなんか握ってるのバレバレになるしポチポチめんどくさいからな
メインフェイズ以降だけフルコンモードとか地味に欲しい 基本は席次で打つ前提で、石像はたまに打てれば良い開き直るのが吉
黒は5枚程度ショックランドにすれば事故は何とか回避できる
尚、土地からのダメージ
特に赤単相手 赤単への強さっていうグルールの長所が薄れるのはよろしくないな まぁとはいえ、黒の為のショックランドが原因で負けるってのは流石に稀だからねぇ…
それよりも席次鎖回しコンボを決めたお陰で勝てるパターンの方が多い気はする(体感 あと、赤単に対しては狂乱を石像で処理できたお陰で勝てるってパターンもある デスチェインって探険セット、カニ、白単に受動的な対策として使うもんだからな。
色事故起こす構成にしてまで受けの対策する必要は今のメタ的にあんまないよ。
グルールならこまめに焼いて、ボードはサイズ差で制圧すれば良いだけ。 昨日に引き続きドラフト6-3で負けた、やっぱ土地事故おかしいわ、19枚も入れてんのに何でこんなに土地こねえの 《焼印刃》よりも《席次+石像》の方が軽くて良いねえ。
アリーナのデッキ編集だと分割カードが絶対に見つからない呪いはなんとかならないのかなあ。 いい加減not検索くらいできるようになって欲しいよな
緑黒で検索かけてんのに緑白やら黒赤やら表示すんじゃねえと >>495
色指定と金にチェックいれればすぐでるぞ >>496
多色なら金がand条件検索だぞ
黒緑金にチェック入れてみろ 緑黒指定で緑、黒、緑黒だけを一括して見たいってことでしょ
現状だと余計なのを見ないようにするには緑黒→緑黒多色と1回設定を挟む必要があるから 面白くてやめ時が見つからないんだが?
マジックザギャザリングみたいなゲームでこんなにサクサク動くのってめずらしいね
もっと重いイメージがある 動作はPCに絞ってるのがでかい
何故かアプデのたびに全部ファイル消去とダウンロードし直すアホ挙動とかもあるけど実プレイの動作のサクサク度合いは頑張ってると思う 土地が8まで伸びて何もできない試合か土地が2か3で止まって何もできない試合しかなくてつまらねえ 嵌ると割とよくある
土地25探検セット入りのデッキでランド2〜3止まりが8割くらいあった日は流石にあったまったわ あとSparkyちゃんがかわいい
声が佐藤利奈でやれる日本は勝ち組なのでは マーフォーク相手に虐殺少女で更地にして勝ちと思ったらロードにパンプアップされて負けたしもうヤダ これ対PCって練習だけよね
モミールデッキいらんみたいだけど全然わからなくて1勝献上してまった… どんどん負けて学べ
上位でも勝率55%とかだし負け気にしてたら何も出来んぞ >>509
モミールはデッキ不要参加費無料かつ通算勝利数での報酬(他は有料かつn敗するまでの勝利数で報酬)だから
ガンガンやればええんやで ドラフト良ピックしたのに0-3でフィニッシュ、クソが!!!
もうランクリセットまで絶対やらんわ死ね なんかすごーく遅延プレイする奴がいるが
わざとやってるのか?
回線が糞なのか 常在型能力のPWほんとプレミする
今日も間違ってドビン通して除去打てなくなった >>516
低スペPCでやるとクライアント固まるレベルで重いからそれが原因ってのもあるかもな
俺のFPS用のハイスペPCでやってもクソ重い時あってレスポンスがクソになるのに 回線はそこまで関係ないと思う 前にwifiでやった時サクサクだった レスくれた人どもども
勝ち方わからないのはともかくルールも分かってないのはアカンかと、その後調べて勝ちも拾いました
>>516
慣れてなくてターンEND押し忘れとかやっちゃうので自分と当たってたらごめんなさい 1日中やってミシック81%から90%に上がっただけだった… 多色土地のレスポンスと操作性だけは本気でなんとかしてくれ
土地クリック→若干のディレイ→インジケーター表示→操作受付まで僅かなディレイ→色クリック→ディレイ→次の土地…
ドラッグで色選択まで1動作で済ますとかもうちょっとやりようなかったんかこれ 勝っても大して上がらんのに負けると凄い下がるからミシック大会出てるランカーさん達はめちゃくちゃ勝率いいんだろうなって思う ウィークリーで次元をあげた祝賀4枚目引いたけどこの重さの割にアドはともかく勝利につながる要素薄いのなんとかならなかったのか タミヨウでニッササーチしながらドレッジした祝賀を回収して即ニッサ奥義につなげるのが理想
使った祝賀は次のターンもタミヨウで回収してループ さっき調べて知ったけどタミヨウ絡めるなら市長の笏も合わせて無限ターンだけど流石にネクサスでいいよなこれ あああ!もう!4回連続で最速テフェリーからニコルボーラス 出された!勝てない! >>528
1Tラノエル
2T新生化培養ドルイド
3Tシミックの隆盛
あとは色々やりながらニッサ出して祝賀して隆盛winってデッキを考えたことがあるからちょっと試してくれ この前Lotus Tracker教えてくれた人ありがとう
MTGAProよりだいぶ安定してるわ ゴルガリ土地破壊が無理筋めの多色PWをいい感じに咎めてくれていると、PWゲー感が若干和らぐので使い手には頑張って欲しい。俺はグルール使うけど。 土地3枚で回るアグロ相手に必死に土地破壊してる姿を見てるととても使う気にはならない エアプ乙アグロ相手にはそもそもランデスしないだろ
探検隊で粘る旧型ゴルガリミッドぽい動きで普通に戦える 基本地形を各色1枚2枚刺されるだけで困るランデスってどうなん。 >>539
タッチ色潰すくらいしかやることなかったんだと思うよ探検隊はもう潰してたし 土地破壊は裏返った軍団の上陸とかアズカンタ壊せるのがいい。 まあ色ガバ環境だからってやりたい放題の土地基盤を咎めるデッキだしそういうのが減れば消えるデッキだろ デッキ登録したらにげられない大会と、そこらの野良試合とじゃデッキ選択の考え方がそもそも違う
アリーナならなおさらメタが不安定だし、4cpwやエスパー系の均等3色が多数派になる状況が予想できるのでもなければランデスを選ぶ理由がない 基本土地少し増やさなきゃいけないだけで結構なダメージ
誰もプレイしなくても存在だけで色んなデッキを弱体させる >>521
ちゃんとbo3でやってるか?bo1だと変動少なくて辛いぞ まあ若干4Cデッキ下火になってきているから一緒に消えていくのかね そろそろミシック1000位入らないとまずいな
なんか前にも増して赤単だらけになった気がするけど…
ランク上位はまた違うのか? 消えていくというか、どっちもメタ上位の特定のデッキへの相性が非常に良い、だからガードが緩くなるとまた出てくるよ。 おお・・・俺はなぜアジャニの群れ仲間や癒し手の鷹とかにコモン・アンコのWC使ってしまったんや・・・
ゴミ赤単しか作れません ドミナリアのドラフトは良いねぇー!
灯火大戦ドラフトは笑っちゃうくらい勝てない。 廃墟もトロフィーも犠牲も土地攻めに拘らずとも普通に使えるカードなのがいいんやん
なんだかんだ土地攻め効かないデッキも多いんだから、土地攻めだけのデッキなら上位に残れんて >>551
頑張ってデイリー回してパック剥きましょ。
でも溜まる頃には7月の基本スタン落ち来るから
メタも変わるだろうし暫く貯金でいいとおもうよ。 >>554
灯争大戦のドラフトしてきたけど
ドラフト1-3、3-3くらいの成績ならやっぱパック買ったほうがいいかね >>536
わざわざどうも
俺も前はpro使ってたけど、記録されない事が多くてlotusに移った
4種類くらいトラッカーあって出来ることはそれぞれ違うみたいやから色々触って自分に合うものを見つけるのがいいんやろな >>551
赤単用のレアが足りないならともかく、コモンアンコが足りないくらいの資産なら群れ仲間デッキ使ってたほうが勝てそう 100ドル課金して90パック買え
それでコモンアンコのWCはゴミみたいに余るようになる 初期の微課金はコスパかなりいいのでおすすめ
1つ構築級の持ちデッキできたらあとはそれ回しながらゆっくり集めていけばいいしね 無課金でデイリーに使う時間をアルバイトや金策に回して
稼いだ金で課金した方が効率良いのは課金ゲーの常。 そろそろセールとかあるんじゃないかなぁと思ってなかなか課金できない
初回限定だけ買ったわ >>553
それな実際多かったのは赤単グルールなわけでその中で結果残してるんだから
ランデスだけのデッキではないというのは普通にわかる アジャニ+1スタートで次のターン除去できないと諦めムードだわ ワイ、ジャンドドラゴンランデスデッキ。新カーンを採用し、突然の城塞デッキへと変貌する。なお、白単との相性は最悪な模様。
ってか現環境、煤の儀式強くない?あちこちから探検パッケージ飛んでくるから肉議場だと処理できないわ BO1赤単多すぎて赤単ガンメタの防御牝馬とか入ってるデッキにたまに遭遇して笑ってしまう >>567
確かにケツ3のクリーチャー採用が多くなってて肉儀場あんまり刺さらないなって場面は多いように感じる オルゾフアグロ組んだけどソリンの絆魂とリア二でやたらしぶといな
ソリンシナジーでETB生物積むよりコスパ生物出して雑に戦場に戻すで良い気がする 基本セットってカードパワー弱そうだけど環境変わるようなカード来るのかな チェックショック合計80枚体制って若干やりすぎな気もするし友好のみとか対抗のみになるんかな 基本セットは基本的に糞雑魚だけど、大体5,6枚くらい環境変えるカードがいて、値段がそいつだけ高くなる
時々環境ぶっ壊すレベルのやつがいてそいつだけ5000円とかする しかもそんなカード(達)を平気で翌年も再録したりする それでもタイタンとか悪斬入ってた7〜8年前とかの基本セットじゃないか?
最近はそうでもない気がする。オリジンだけど神童ジェイスぐらい?
去年とか環境変わらなすぎって文句言われてた覚えがあるし お前ってディミーアぽいって言われたけど知的とか冷静みたいなイメージかな 最近も何もオリジンから久々に基本セット出たのが19なんだが よくそう言う馬鹿多いけどミッドならサイドアウトしねえぞ >>581
最近の基準の違いではあるが、2014も2015も大人しかっただろ
ここ5年とかのスパンの中ではオリジンジェイスぐらいじゃない?って意味 雑魚カードばかりで嫌だよね!売れないし基本セットはなしにします!みたいは宣言とともにやめたのに結局再開したの草生える >>584
赤単はエスパーミッド相手にショック抜かないからサイド後も相変わらずショックで焼かれるけど
それでも抜かないってことある? 趣味デッキやめてグルール組んだら強すぎて笑った
事故らなきゃ勝てるのやべぇな まあいろんなリストがあるから一概には言えないと思うけど、赤単に一番弱いカードの泥棒抜いて入れるもんがないってのはよくわからんな
自分なら泥棒4枚抜いて強迫2枚、大体サイドにある渇望の時かケイヤの誓い1枚、煤の儀式か肉儀場1枚みたいな全除去4枚入れ換えってするけど
後は重いPWを更に一枚くらい抜いて全除去の2枚目を入れる 充電期間や調整期間のために基本セットみたいな塩セットを出すのは構わんけれど
基本セットって名前なのが納得がいかん
『古きエルダーの追憶』みたいなタイトルくらいが欲しい 土地2で止まってカニエルフ起動すらできずに涙を流すこともよくある 鉄葉ストンピィを目ざしてるなにかっぽいデッキで
序盤は土地集めに集中して
敵除去能力皆無だから
まじアジャニにやりたい放題されてる・・・ ディミーアミッドの話だと思ってたらエスパーの話だった 緑系のストンピィは除去ほとんど入れずにデカいの叩きつけてサイズで勝つデッキだから群れ仲間相手は速さ勝負
何ならグルールにして火力とドムリ入れても良いぞ 緑タッチ封印破りは使ってたなぁ
回ると楽しいんだあれ 赤緑は中々事故らない上に頭アホにしてとりま殴ればいいのがやべぇ
赤単より赤してる気がするんだが 未だに日版の剥コラ作られてないのが信じられない…
お前ら頑張れよ かうんたーのせるかそっこーにするかかんがえることあるんだぞばかにするな ドムリの能力どっち使うかとかあるしそこまで馬鹿なデッキではないけどまあ簡単な方ではある PWぶん殴りたいなら赤入れてドムリの待ち伏せオススメ 途中送信やった
緑単はラノワ、鉄葉、フェロ、暴君を最速で出さなきゃ厳しい環境だと思うわ >>602
サムトネキの裸がそんなに見たいと申すか 今日学校でクラスの女子に「ディミーアぽいね」て言われたけどこれフラグ?
一応スペック
中学2年生、男
髪は少し眺め、学校時はワックス使用
身長:普通 体重:普通
趣味:読書(電撃全般)
性格:他人に興味はない 他人に興味がない奴がディミーアに所属できるわけないだろいい加減にしろ >>609
それお前に完全に惚れてるから
「俺のキッスは速攻持ちの火炎舌だぜ…」って言って抱きついて無理矢理唇奪え >>609
welcome to underground sea テフェリーみたいって商家の跡取り娘と結婚して孫までいる勝ち組って事? >>565
実際に落ちるのは10月だったなごめん。
ただまあM20出て多少なりとも環境変わるだろうし
てか変わるといいなぁって…。 再録がない多色地形だと占術ランドとか基本セット再録良いんじゃないかなぁ 勝利サイクルをミラー反転して左に置いて顔を完成させた雑コラすき >>602
エロメンコ剥ぎコラ部は巣に帰って。どうぞ。 やっぱエロメンコ業界はコラが作られる文化あるんか? 剥ぎコラって大好評発売予定のモダンホライゾンに収録される絶望の力みたいなイラストでしょ? AR33世紀に生まれて、時のらせんが、AR46世紀
ドミナリアはそこから1世紀以上たってるらしいから1300から1400歳だとは思うけど もしかするとmtg世界の1世紀は10年なのかもしれない ドミナリアの1年は420日である。ほとんどの文明圏では1か月を35日、1年を12か月とし、
ウルザ/Urzaとミシュラ/Mishraの生まれた年を紀元0年とするアーギヴィーア暦/Argivian Reckoningを採用している。 あいつら平気で半世紀以上準備に費やすし1日が10時間くらいなんだろ >>647
これほんとセンスない
全然違いねぇじゃん ドミナリアで再登場してからはずっと髪生えてるぞ
自分が禿げてるからってテフェリーさんを仲間にしようとするなよハゲ 和製ヤングー君の少年サンデー辺りの連載で主人公やってそう感好き 高評価が多いのはナーセット
評価されつつ批判が少ないのはアショクカーンあたりかな 一周回ってケイヤもこれはこれでええんちゃう?って気持ちになってきた ナーセットはスリーブもよく見かけるしほんと人気だよな >>657
犬は元絵の方が可愛い
なんかもうすごく可愛い ここまでアーリンなし
放浪者とかダヴリエルとかオリジナルと比べて違和感無いやつも好きです
ちょっと格好良すぎるけど 今、「プレイ」したら最初のマリガンから一切動かずに
とうとう試合開始した瞬間爆発してったやつがいた
何がしたいんだまじで 日版ジェイスとサルカンも良いと思う
あとファートリとか 回線落ち→復帰してもログイン画面からやり直し、で間に合わんことが、よく稀にある >>679
マッチングに時間かかって開始されたの気付いてなかったんじゃないか? アジャニやドビンも違和感あまりない出来だし
ニッサやナーセットは日本風で考えればアレで良いしサムトはドリブル上手そう >>665
なんかブギーポップに出てきそうな雰囲気で好きだわ
今回の日版イラストで日本人クリエーター見直したわ
MTGの絵は外国人じゃないと無理だと思ってたけど俺の思い違いだった リリーは絵アドに構築レベルの強さがあって良かったなあ ティボルト書いた日本人
ザコキャラなの知らないんだろな 禁止級能力持ちが雑魚キャラなわけないだろいい加減にしろ!!! >>654
なんかうっかり田舎のおばあちゃんの裸見ちゃった気分 あんだけカッコつけてると却って噛ませ感あってすきだよ 実際フェロキドンって禁止もやむなしくらい強かったの? 強い弱いじゃなくて一部のアーキタイプに対して強すぎたから、、、
子ハゲ君はどう思う? それを言ったらドロー系全否定のナーセットはどうなるねん ナーセットは手札に加えるはすり抜けるから割とガバガバ 手札に加えるとか追放領域経由とかでいくらでもごまかせるザル規制だぞ フェロキドンは続唱構築で使ったけどライフゲインとかトークン系を使う相手は爆発したよ あとフェロキドンはサヒーリで自爆もしかけたから怖かった ナーセットは門と鑑識とややイゼットが困るだけで今の流行りだとタミヨウとか止まらないし打ち消しとかコンバットトリックとかその他諸々潰すハゲと比べりゃかわいいものよ 実質打ち消されないをハゲに与えて緑のカラーパイを削るのやめろ 緑の打ち消されないはクリーチャー以外にあったっけ? 打ち消されない対象がクリーチャーか否かって話ならクリーチャーよな 緑だけでなおかつクリーチャーじゃない打ち消されない呪文って凶暴な召喚とか? 暴君がまさに緑を体現した生物なんだけど打ち消されないも呪禁もトランプルも妙に付け渋るよな 空気を読めで意見のすれ違いを封殺するのは日本人の悪いとこだぞ >>723
じゃあ聞こう
意見のすれ違いを封殺する
ってどゆこと? ハゲがワンカップ片手に昼間の公園に居てるのはPWだったからなんですね! これからのMTGアリーナ
ナーセット日本絵 500ジェム
ナーセット特殊ボイス 1500ジェム
ナーセット特殊エフェクト 2000ジェム
シャドバとコラボイベント
まじっく☆ありーなへ改名 >>721
なんで俺は巻き込まれてるんだ
わかってるレスじゃん 聖書ではアダムは土から作られたけどイブはアダムの一部から作られたからね
人類は最初からホモなんだよ サルカン「ウギン攻めボーラス受けのエロ画像ください」 サルカンって強いドラゴンが憧れだからドラゴン受けは地雷じゃないか 他のプレインズウォーカーに負けてむしゃくしゃしたプレイヤーが
Sparkyちゃんを練習部屋でむちゃくちゃフルボッコレイプしてうっぷんを晴らしてるエロ画像ください >>748
わりとマジで植物ポケモンのドスケベ動画探せばいいんじゃないかな >>751
それはエロ画像ではない(無言の腹パン) >>749
ストーリーよく分からんが、後ろの角がウギンに寝取られてるところが抜きどころなんだよね? スパーキーちゃん首絞めレイプ!
首…首どこ…?(困惑 ゼルダやってたら水橋かおり声のスパーキー出て来たけどこれパクり?
任天堂最低だな… >>749
orzポーズなのかすごいなあ
あと、角にあった卵みたいなのは何処いった? このゲームマジで集金要素ばっか力入れて快適に遊べるようなアプデは一切しないのな
人減ってるのも当然か >>759
そのためにはまずカウンターと土地を抜かなきゃならないから不可能やぞ 快適性ならとりあえずカードのソートにorと&の切り替えボタンつけてくれ カウンターは牙抜かれたし土地は過去最高に充実しとるが >>762
ハゲが居ないと依然カウンターバカ強いけども MTG人口減少打開のためにウインナーズ社な日本絵リリースに踏み切ったの? それでいい、あなたは先行です、あなたは後攻ですが一番わかりやすい
どっちも先行って出るから紛らわしい あなたは後攻ですだと見間違えそうだから今のほうがいいわ >>774
よし!まだ「あなたの負けです」とは表示されてないな! あなたは後攻ですって表示出た瞬間に爆発したら神ゲー認定するわ 自分は先攻と後攻どっち?って考えるからややこしい
今の仕様の見方に合わせるなら
先攻は自分と対戦相手どっち?ってのがわかりやすいな
仕様変更するまでもない 人口について公式の情報は無いけどredditのmtga部で
Chris Clayの発言から大雑把に推計すると今年始め頃の同時接続数が5万くらいではって話があった 日本絵スリーブは良いんだけどチョイスが謎過ぎる
キオーラとケイヤってキャラ人気も絵も微妙やん GG煽りウザいからGG押したらそのプレイヤーが爆発するように変えねーかな
元々は負け側がやるもんだろ? 1回グッドゲームされても煽りだとは思わんし
連打されたら何言われてもミュートだし >>782
元ネタは知らないけどwowsって洋ゲーだと陣地ポイントで勝利確定で秒読みに入ったら味方にGGって言ってるよ でも相手赤単で相手手札0土地3とかでライラ着地させたら諦めてほしい まだ勝ち確じゃないのにグッドゲームグッドゲーム連発してくるやつを見ると絶対に捲りたくなるし逆転きまると気持ちいいから別にいいぞ >>788
今火による戦い差してるからちょっち待ってー 挨拶してくるやつってほぼ100%テンパイどぶんハンドでぶん回してくるし勝ち確信煽りにしかほとんど使われてないよなエモーション モミールだと初心者多いのか普通に挨拶してくる人いるよ
ドブンでもなんでもなくプレミして負けてくれる モミールで熱くなってもしょうがないし、やるな!としまったは出しまくってるわ エモートは必要だったんだろうか・・・
まあチャット欄作られるよりよっぽどいいんだけど >>793
それこそ火による戦いでもないと一発じゃ済まないが
まあでもその状態から返されたらそれはそれで楽しいぞ 相手のモミ連続で強くてやるな!ってしてたらこっちのモミ運ゴミで
相手にアングラス置かれた返しのターンでバニラ引いてかなしくなって爆発しました DCGにおいて挨拶は相手がエモ切ってないか確認するため行われる バニラの方がまだマシ、変な能力あってマナレシオ悪い奴が出てくる方がしんどい
2モミで深根の精鋭とか炎のチャンピオンとか引くとマジでしょうもないなって思うわ 強いPW出されたらバニラでも能力持ちのカスでも結局負けるから変わらん
よっぽど運がこっちに向いてないと負け クリーチャー20体くらい出て思ったけどやっぱり場に出ているカードの数増えたらそれだけ重くなるのかな100枚くらい出たらカックカクになるんだろうか Paypalと銀行口座繋いで課金しようとしたら5ドル前後の商品以外は全部クレジットカード番号要求されるんだが同じ現象に奴いるか? >>806
重くなるぞ
試しにデッキ250枚でやってみろ。途中で動作が止まったりカードによってはバグったりする 最近ゴルガリに親を殺されたような基本土地山積み3色デッキをちょいちょい見かけるけど、お前それ事故らんのかって思ってしまう
そこまでするなら素直に色を減らせばいいのに スパーキー相手にウーズ増やし続けてるとそのうち処理できなくなって落ちるよ ラクドス良いな
ジュディスと他の生物複数体場に出しておいてラクドス召喚して自分の生物破壊された時ジュディスの効果は破壊されたクリーチャー全部に適用されるのか…?
反逆で相手のクリーチャーとって破壊もできれば後半で逆転の目もあるな 【no←w→here】って甲田学人のMissingって電撃文庫のラノベであったっけ? MCQ上位のデッキリスト見てるんだけど、最近のグルールにはチャンドラ入れないのが主流なんだな…
あと、またスカルガンが復権しとる… プレイング遅い奴って通報されたくてそうしてるんだよな? 遅延対策一向に来る気配ないな
たぶん手すらつけてないだろう >>815
暴動でPW潰しやすいし追い風だよねスカルガン >>817
意図的な遅延なのか思考中かの判定が難しいししゃーないやろ プロ勢もTwitterで言ってるけどクソマナベースデッキ増えすぎ
上ブレ狙いで勝ってるのは運がいいと思うが事故って負け続けて欲しいわ >>821
総動員地区入れたグルールとかアホかと思うわ
完全に素人がなんとなくの配分で組んだゴミデッキ チャンドラは出たターンに仕事しないPWの代表だし
軽めに寄せてる赤単と違ってグルールだと1枚めくったのが必ずしもプラスとは限らないんだよね
例えば5マナあって手札が3コストカードだけの時に3コストめくるとかさ スカルガン出せても除去に対して弱くない?
使い所難しそうだな ラクドスアグロ土地21枚で事故りまくるんだが?
リックスマーディとかいう使えんカスなんとかしてくれ モミールやってたけど相手にラクドス出てこっちのクリーチャー9体が全滅した…
ラクドス強すぎワロタwww >>824
対アグロは5/5飛行、対コントロールは4/4飛行速攻なので問題なし(火力テキストから目をそらしながら) >>823
狂乱もそうだけど実質低マナ域で固めたデッキ専用だもんなあ マジで今のハゲメンコゲームは神河ブロックの十手ゲーを彷彿とさせるわ
ツイッチのMTG実況見ててもハゲコンぶん回したら外人のコメでファッキンニガとか言われてるし
神河のファッキンジャパニーズウェポンの再来だろこれ 冷静に考えて伝説のカードの4積みが当たり前ってデザインおかしいよな >>828
5マナは重い
速攻にしても召喚ターンにコントロール相手のクリーチャー焼けるの9マナ使うんかよ!
やっぱり使いにくいよ、イラストめっちゃかっこいいんだけどな… 向こうじゃテフェリーが時をほぐす度にクール!ってコメントで埋まると思ってたわ 5マナクリーチャーの常在を3マナのPWで使えるのおかしいよ 赤終焉使って墓地のインスタントソーサリー使えなかったら相手の小ハゲがにっこりしてた ウィザーズはPWは大人気の一点張りだしハゲへのブーイングも好意的解釈で乗り切るのだろう >>832
火力はたまにマナフラ受けでやる程度でほぼ使わない
単純に速攻持ちが偉い。あと飛行とドラゴン なんかいま、まるっきり勝つ気無しで遅延する事だけを目的にしたようなデッキにあたった
こんなクソまで現れ始めてんの流石に終わってるだろ どういうデッキなのかな?
パーツ揃ったら終わりのコンボデッキは序中盤そんなもんだよ こっちが勝利条件満たさなくても勝手に爆発してくれるからな
自分が回してて面白いデッキならそれだけで勝つ可能性はある
自分が先爆発しなければいいだけだから >>841
ミッション覚えてないけどミッション回数こなすだけのデッキって可能性は?
プレイだったらそういうのとあたったことあるけど 相手の生物を徹底的に除去するだけのデッキなら多分デイリー用だぞ ハンデスと除去しかしないデッキもダブリエル1枚あれば勝ち筋になるしな 神のときより明らかに叩かれてるのが違和感
パワーカード満載だったあの頃と比べると憎しみを一手に引き受けているからか
もしくは神と違ってやることが消極的すぎるからか 今思ったけど神ジェイスもハゲも青だな
何かを言いたいわけじゃないが 今強いだけだぞ
もうちょっと前ならギデオンシネが溢れてたんだと思うとなあ >>851
これな
あとアリーナで昔を知らない新規が増えたのもある ダブリエル頼りになるときもあるが…どうにも貧弱すぎてなあ
サイドにケイヤ式幽体化と一緒に入れてるけど延命成功した試しがない
素直にクリーチャー展開して殴って無情な略奪、マナ加速して次にとどめにかかったプレイのが刺さるなぁ
相手もどうせPW使うから古呪入れるのが正解なのかな いや、カラデシュ気の反逆チャンドラは今なら糞インドビッチとか呼ばれてそうだな 同盟ギデオンの時期もバウンスするハゲで荒れてましたね むしろこれだけ活躍してても何もヘイト稼がないウギンとサルカン サルカンは別にええやろ
ウギンは正直常在活かせるのが少ないことと奥義がないから許されてると思うわ
次がファクト次元ならファッキン無職ドラゴンは大いにありうる やっぱりリミテのランク上げるのは、ランクマッチじゃなきゃ厳しいよなー ランクマッチじゃなきゃと言うかランクマッチ以外では上がらんぞ何言ってんだ? 最近始めたんだけど相手が明らかな初心者だとちょっと心苦しくなるな 猿のチャンプブロックサクリとか知らない相手と当たるとあっ……って気分になるな 構築ミシック下位がリミテゴールドくらいのレベル
リミテミシック上がれたら誇れてもいい、構築ミシック100位以内のレベルはあるから 5c再誕ニヴ+フレンズに当たったよ
最短で灯籠だされて再誕ニヴ決められたよ
全く事故らず回されて自分の運の無さにうんざりだわ 手札から伝説パーマネント出す置物(名前忘れた)でニヴ様発射するデッキと当たったことあるわ
嘲笑でお帰り頂いて丁重に殴り殺した 復帰者なので、遺伝子に刻まれたブロックしてサクってもダメージ入るって感覚が消えないのでいつもどうなるか一瞬混乱する。
呪文打たれたあとでドローでカード探してカウンターとかの対応が出来るのも気持ち悪い。 俺はブロッククリーチャーをタップしても殴られるのが納得行かない ブロッククリーチャーに指定された時点で時すでに時間切れなんだよな 銭湯フェイズ入ります!の点呼は紙の時もちゃんと確認するんだぞ
タッパーはここで仕事する 昔はタップ状態のブロッカーはダメージ与えられなかったんだよな
アイシー構えて殴られると悩ましかった 呪文や効果の対象となったあとで、それに呼応して呪禁を得て「はい効果なしね!」の方も違和感
昔からこんなルールだったっけ つまりタップすると兵士トークンを産むイマーラはつまりそういう…
そういや>>860次スレよろしく >>879
いまだにそういう効果発生の順序がよくわからない
PWは召喚直後に破壊しても一度は能力出ちゃうし
ラルか何かのコピーも打ち消せないし 「立ち消え」はルール整備された当時からあるものだぞ
途中処理が若干変わったりもしたけど根本的なところは変わってない >>884
PWが着地した後最初に優先権を得るのはターンプレイヤーだから、着地→即能力起動の間に非ターンプレイヤーが割り込む事が不可能
呪文のコピーに対しても打ち消しは打てるし、打てばちゃんと打ち消されるよ >>875
勝手にフェイズ飛ばすと紙だとやりたかった事がバレてから巻き戻しさせられたりするんだよな 白のタップ状態のクリーチャを何とかは寝込みを襲ってるのか
流石白きたない >>884
召喚直後じゃなくて能力使った後に破壊しているということだね
CIPのように能力がすでにスタックに乗っている >>872
わかる
当て逃げができなくなったことと、ダメージ振り分けの新ルールは古参復帰者的に違和感ある フェイズ確認は遊戯王のマイクラさんがヤバかったからな
アップキープもスタンバイも基本的に要らないフェイズなのに つか国産の明文化されてない雰囲気ルールゲームと違って総合ルールに全部処理記述されてるから
フェイズ移行の部分と優先権の部分くらいはググってwikiで読んでおいたほうがいいぞある程度真剣にプレイするなら 正直ブロックがいまだによく分からなくて敗因になることがある
接死とか先制攻撃とか混じるとわけわからなくなる 今知ったんだが不滅の太陽ってテキストに反して常在も潰せるのな
遊戯王も9期からはほぼ全部明文化されてるし立ち消え紛いのものは初期からあるし… 俺の好きなジュディスちゃんはおかげで2点ダメージ打てる事あるから有難い
ただドローからの打ち消しは確かに注意しないとダメだな >>893
接死はそいつと戦闘したら死ぬ
先制は相手のパワー以下のタフネスのクリーチャーでブロックしたら一方的に死ぬ
これよ 接死+トランプルは憶えておいた方がいいよね
敗因になるし >>899
俺もこれわかってなかったわ…
この場合いくらブロックされてもパワー分確定ダメージってことか パワー分じゃないよ1点ずつは各ブロッククリーチャーに割り振るよ >>900
ブロッククリーチャーには最低1点は割り振らないとダメだからパワー分ではない >>900
接死は1ダメージは与えないといけないからブロックしたクリーチャーの数分本体ダメージは減らせる >>900
違う
トランプルは致死ダメージを割り振ったあと余剰分をプレイヤーに貫通させられる
接死を持ってるとこの致死ダメージが1点になるから、(パワー)−(ブロッカーの数)が貫通ダメージ たとえば接死4/4トランプルクリーチャーが攻撃して、バニラの6/6、2/2、2/2の順にブロックになったら
まず6/6は1点接死ダメージを受けて死ぬから4点ダメージのうち3点が次に通る
2/2は1点接死ダメージを受けて死ぬから3点のうち2点が次に通る
最後の2/2は1点接死ダメージを受けて死ぬから2点のうち1点がプレイヤーに通る
こうなるわけ? ジャンドデスチェインを使えば接死トランプルと接死先制は体で覚えられるぞ
今の環境でも戦えるかデッキなのかは知らん 接死トランプルはアンブロって思っておけばだいたい問題ない あー接死トランプルで通ってたダメージ落としてたかもなぁ…
それで勝ってたかていうと話しはまた別なんだけど 赤単にもフレンズにも強いグルールに必殺のデスチェインが加わった強化版だよ
なお事故率 4/4のウギンの召喚体が鎖回しのゴブリンに一方的に消されてなんでやバグかこれって思ってたけど
先制攻撃でまず1/1になってその後コンバットして死ぬって感じだったのかな
能力が絡むと発動タイミングとか順序含めていまだによくわからん 接死+◯◯以外だと
・戦闘によるライフ損失と絆魂の回復は同時に行われる
・「格闘」時に接死や絆魂はシナジーがあるが先制攻撃は無意味
・(モダン以下限定だけど)戦闘時に死の影が与えるダメージ/致死ダメージとコントローラーのライフの関係
が感覚と違っててややこしかった デスチェインでしょ
その場で関与したクリーチャーやスペルで調べればすぐに出るぞバグを疑うのは一通り調べた後にしろ いや接死召喚体で軽減で無力化出来るから
お前こそ調べろ 元々トランプルで踏み抜くの好きだから接死トランプルも大好き
そう言えば昔接死先制自前で持ってる伝説のクリーチャいてびびったことある
3マナくらいで軽いし >>913
ウギンの召喚体で殴って先制持ち含めた2体でブロックされたら先制でカウンタ減ったあとに通常ダメージ解決されるけどこれかな >>919
うろ覚えだけど赤単相手でこっちの攻撃ターンにブロックされたら何故か消えてえぇ…ってなったと記憶してるからそれかな?
鎖回し単体でのブロックなら死なずにすんだってこと? >>920
鎖回し1体でも先制攻撃で4/4→1/1になるから普通に一方取られるよ、3/3先制攻撃と相打ちしたいなら6/6必要
ところで次スレ 死なないけど先制の時点で1/1になるから破壊できない
召喚体の場合は鎖回し1体倒したいなら6/6必要
そこまで行っても2体にブロックされたら先に死ぬ あれ
4/4召喚体と鎖回しが戦闘したら1/1召喚体と1点与えられた状態の鎖回しが残るんじゃない? さて接死二段攻撃トランプルを破壊不能でブロックする時間だ >>925
接死vs破壊不能の場合はダメージの割り振りはどうなるんだろう?
マジックのルールで「できる」と「できない」の2つの常在能力がぶつかりあったときは「できない」が勝つはずだから、
「破壊できない」という解釈になる。つまり接死が無視される。
結局、「破壊不能クリーチャーのタフネス」の分だけクリーチャー割り振り、残りプレイヤーに通るってことだよね。 「破壊できない」ではなく「破壊されない」
接死は1点ダメージを割り振れば破壊できるので1点だけ割り振って残りはトランプルになる
破壊不能持ちは1点食らって破壊されようとするけどその能力に寄って破壊されない
「破壊する」フラグは立ってる 1点割り振って残りはプレイヤーダメージ、破壊不能によりクリーチャーは死なない そういえば機会がなかったから考えたことなかったんだけど破壊不能クリーチャーが既にダメージでタフネスがマイナスになってる状態にプラスかマイナスの修正打っても何もおこらない? 接死ってのはコンバット相手のタフネスを擬似的に1にする能力って思えばいい じゃあそいつが全てのダメージを軽減する能力あったら? 破壊不能と同じ、点数割り振ったあとで軽減して生き残るよ
接死トランプルなら1点割り振り、トランプルだけならタフネス分割り振り >>857
ウギンは吸血の儀式みたいな使い勝手のいいサクリ台が出たら滅茶苦茶ヘイト上がると思う
現状の環境じゃ場のカード回収する手段がイマイチで本領発揮出来てないと思う
何気に追放されてるカードって非公開情報だったりするんだよな、相手に使われるまで気付かなかった ボードの有利維持したいからウギンのトークンサクりたいシーンはあまりないな ウギンもサルカンも常在がインクの染み状態なのが活躍に対してヘイト少ない理由だろうか mtgaだとダメージで一時的にタフネスが減ってるように見えるのが紛らわしい場合があるな
ライフ的な感じで別表示すれば良いのに ウギンのトークンはサクりたいじゃなくてサクってもいいのが強い
サクれるなら任意で手札増やせるしな 次スレ立てました
【MTG】Magic The Gathering Arena 105【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1559076594/ ウギンのトークン相手にすると出来れば倒したくないので盤面維持しやすいと思う
特に相討ちだとアドとられまくり >>936
いつでも有利な訳じゃないし、苦し紛れに出す事だってある
トークン出したら解答が追放されてって事もある、あれが自由に回収出来ればと思う事も多い
>>937
サルカンの常在は全然腐って無いだろ、盤面によっては即トークン出せばいいだけ
サルカンがあまりヘイトが無いのはなんかやられた時にスッキリするからだと思う
見た目が派手だしいきなり即死だったりするから、あまりにどうしようもなくて悩みようもない 長時間苦しめてくるハゲより瞬殺してくるサルカンの方が不快感は少ないな サルカン出たときの感想って大体、あ、終わったなんだよな
正直サルカンは滅茶苦茶良デザインだよな、使用感も真新しいし一緒にミィィイイホォォオオゥルドしてるわ 真綿でじわじわと絞めるような性能のくせに強いとかホンマ不快だからハゲは死ね
もう禁止になれとまでは言わんからせめてストーリー上で死ね、次の次元で石に封印されろ サルカンは普通にフィニッシャーとかエンドカードとかそんな感じだけどハゲはカス じわじわアド取る小ハゲ大ハゲは嫌われる
サクッと勝てるサルカンは嫌われない 中学校のころ学校で流行ってたけど、
防御時もトランプル発動させてた気がするw
正確なルールみんなわかってなかったわ フレンズからしか出てこないサルカンと
3ハゲのためだけに青や白をタッチするハゲとじゃ次元が違うだろ グルールからも出てくるけど悪しきコントロールを滅する為だから許される 最近俺のチャンドラが忠誠度減らされる間もなく一撃で追放されててつらあじ
これじゃ重くて1枚しかめくれない舞台照らしだわ 昔のトランプルってこっちが5/5クリーチャーなら
防御クリーチャーに0点本体に5点とかできたよな >>952
黒と当たると大抵そうなるね、仕方ないね >>953
攻撃側がバンド持ってるときだけだった気がする
ローカルルールか? チャンドラは赤単くらい積極的にライフ削れないと弱い チャンドラが一番強いのはお互いの手札が切れたクソ試合 赤単の3マナ枠何いれてる?鎖回し?危険因子?ティボルト? >>953
> 昔のトランプルってこっちが5/5クリーチャーなら
> 防御クリーチャーに0点本体に5点とかできたよな
スーパートランプルってやつかな
ドミナリアの緑7マナにいる チャンドラ握ってるときはまず積極的にグダらせていくのがベスト
狂乱も似た感じだけど チャンドラ出たターンに何もしないし破壊されたらディスアドの極みだからな
神チャン返して レガシー級カードは帰ってこなくていいから…
あの意味不明な一時的じゃないマナ加速と衝動的じゃないドローがあったせいで
開発内で今の赤のアドアドしいカードが許されてる印象ある >>963
チャンドラ破壊できるのってインスタントじゃ同じ4マナのヴ辱くらいだし
アド稼げないならわかるけどディスアドにはならんでしょ グルールで何の気なしに呪文砕き使ってて、ガン不利なのに相手が全然チャンプブロックしてこないと思ったらあいつトランプルまで付いてるのな。カジュアルトランプル素敵すぎる。 >>965
ラクドス 使ってるとチャンドラ見てからアングラスランペ余裕だからな
忠誠7まで猶予あるしチャンドラは弱いと思う
狂乱の方がよっぽど死ぬ グルールにおける席次は鎖回しに付けてよし、呪文砕きに付けてよし、火力やマイナス修正を+1/+1修正でかわしてよし、3ドムリの格闘と併用してよし、サルカントークンに付けてよしと
対クリーチャーデッキならかなり使い道多くていいわ
サルカンの誘発に対応して付けるには相手が攻撃確定させる前にフルコン押す反射神経が必要だけどね
しかし除去コンやフレンズ系相手には4マナかけてアズカンタ割るくらいしか仕事がないから枚数が難しい 神チャンドラ戻ってこないかなー
グルールに雑に突っ込みたい >>965
こっちだけ更地で出しても普通に殴られて処理される状況のことを言ってるんじゃ
そこで神チャンなら除去でとりあえず1:1できるけど、と >>969
タフネス2に対する-2/-2修正を躱したり、PWへのダメ計算を狂わしたり… ステンドグラスPWをコピーするとノーマル絵PWになるんだね(どうでもいい情報) >>972
マイナスで落とされるのって順応前のカニエルフくらいだから、緑1マナ余裕あるタイミングってそんなにないんだよね
プラスから入ってくる大ハゲを修正かけてぶん殴ることはよくある 呪文砕きは見た目以上の強さだよな
しばらくは微妙な感じで見られてたと思うけど グルールは前環境後期では京都で優勝して、今回もいい立ち位置にあってと、献身初期に比べてかなり地位を上げたよな むしろ見た目かなり強そうだったのにぜんぜん使われなかったから生物のインフレを感じた 献身初期は律動やらPWやら注目されやすいカードが微妙でグルール自体も微妙な評価だったけど普通に生物で殴り続けたら強かったという >>759
ガチャタワー凄すぎて草をワロタよなwwwww
確かにwwww チャンドラはグルールで2枚メインに入れてるけど
サイド後は早いゲーム展開なら抜くかな
同型ミッドレンジ系でも後手なら抜いたりする
コントロール相手なら侮辱の対象増えてフェニ生き残るかもしれないから損はしてないと思う >>971
チャンドラ殴ってくれるならそれはそれで問題ないような どの人気タイトルにも1人や2人の病院勢はいるもんだ
健康な証拠
これが見かけなくなったな〜となってくると逆に危ない 今wiki読んでたんだけどMPL日本勢のゴルガリ土地破壊ってビートダウンなのか? ランデスはサブプランで探検隊と暴君で殴るのが勝ち手段だからビートダウンのカテゴリなんじゃない メインは探検隊による殴りっつってもランデス以外にPWも大量に入ってるしウィニーやストンピィとも違うよな
謎だ ていうか探検パッケージ入れたらもうそれのデッキになるし探検+@のデッキって感じだな
指揮とかもそうやし 3マナPW処理できて残った自分は探検済みの枝とかをアドに変えられるのが偉い 【最近アリーナ始めた人にお願い】
「ドラゴンの火」のデッキリストをスクショ取ってimgurとかのロダに上げて下さい。(ネットでは《オッケナのオーガ》入りの古いリストしか見つかりません)
テキストにエクスポートした物でも歓迎します。グーグルドライブとか?
例えば「森の力」ならこんな感じです。
https://i.imgur.com/6nvz6z3.jpg
https://drive.google.com/open?id=1oS2OSkohsaeZld1YDyC46lIjuh3cZUqL
万一にも複数の人が作業しないように、作業前にレス1回貰えたら嬉しいです。お礼は三行以上書きます。
【それ以外の方に】
スレ汚しごめんなさい。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2日 16時間 46分 59秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。