【MTG】Magic The Gathering Arena 32【アリーナ】
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◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
https://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
現在オープンβテスト中の「MTGArena」のスレッドです
現在βに参加中の方も参加してない、できないけど気になる方もどうぞ
◇関連スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 2
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1539944837/
◇※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 31【アリーナ】
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1542097589/
>>950が次スレを立ててください、立てられない場合は次の人を指定しましょう
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) Q.はじめたはいいが画面が真っ暗なんだけど?
A.VisualC++のランタイムの最新版が必要です。マイクロソフトのサイトで拾ってきてください
Q.プレイモードがよくわかりません
A.β版なのでプレイモードは頻繁に変更されます。以下モード名の解説。
quick:サイドなしのBO1
competitive:サイドありのBO3
constructed:構築済みのスタンダードフォーマット
draft:7体のAIとピックを行い、デッキ作成後対人戦を行います。(現状)ピックしたカードは全て貰えます。
Singleton:基本地形を除き、同じカードは1枚しか入れられない(例外あり)フォーマットです
Sealed:初めに6パックを開封し出たカードでデッキを組むフォーマット。(現状)出たカードは全て貰えます。
Q.みんなが言ってるプレイモードが無い!
A.メニュー画面の右上(Optionsの歯車の下)に「Arena Play Modes」とMTGAのアイコンがあるのでアイコンをクリックしてAdvanced Play ModesをOnにしましょう
Q.睡蓮マークのカード(ワイルドカード・WC)って何?
A.同じレアリティの好きなカードと交換できます。パックに同一レアリティの代わりに封入されている他、パック開封で貯まるゲージやVaultでも手に入ります。
Q.Vaultってなに?
A.既に4枚持ってるカードを手に入れるとレアリティに応じてマスクドデータの%が貯まり100%で宝箱が出現。
神話レア1枚レア2枚アンコモン3枚のWCが貰えます。
Mythic 1.1%、Rare 0.5%、Uncommon 0.3%、Common 0.1%の割合で上昇します
Q.Vaultって確認する方法ないの?
c:ユーザー\(ユーザー名)\AppData\LocalLow\Wizards Of The Coast\MTGA
にあるoutput_log.txtを開いてvaultProgressを見ると確認することができます
Q.WCの使い方がわかりません
A.デッキ作成画面やコレクション画面で(4枚所持してない)カードを選択しconfirmを選択することで使えます。
Q.既に課金できるみたいだけど?
A.はい、できます。なお、バージョンアップによりワイプ(全カード資産削除)が発生しても、課金分は充当が保証されています。 Q.GOLDとGemってどう違うの?
A.汎的に得られるのがゴールド、課金やドラフトのみで得られる実質的な課金通貨がGemです。
Q.推奨システムを教えてください。
A. OS: Windows 7/8.1/10 (64bit)
Processor: Intel Core i5
Memory: 4 GB RAM
Graphics: 1024MB VRAM
Resolution: 1280 x 720 minimum display resolution
DirectX: Version 10/11/12
Network: Broadband internet connection
Sound Card: DirectX-compatible sound card
Q.○○版の基本土地を使いたい。
A.デフォルトでは1種類しか選べませんが、カラデシュ〜M19の基本土地が実装されており以下の方法で使用可能です。
https://i.imgur.com/gX48GkI.jpg
デッキ作成画面の@の検索窓に使いたい基本土地のカード名か"Basic Land"と入力、Aのフィルター設定を開いて、Bのリセットをクリックする。
Q.コンシード(投了)したいのですが
A.コンフィグ(右上の歯車アイコン)をクリックして一番下の「Cocede」をクリックしましょう
Q.間違えて土地をタップしてしまいました。やり直す方法はないですか?
A.Zキーで戻せます。なお、ショートカットキーは以下のようになっています
https://i.imgur.com/jxrrT3W.png
Q.対戦相手のアップキープに呪文や効果を使いたいのですが、どうすればいいですか?
A.あらかじめタイムテーブルのアイコンをクリックしておきましょう
Q.明らかな遅延行為などをするプレイヤーを通報するにはどうすればいいですか?
A.以前は公式サイトにプレイヤーを通報する項目がありましたが、現在は削除されているのでゲーム内からは不可能です。
Q.他にバグをみつけた。あるいはインターフェイスがわかりにくい!
A.このゲームはまだ未完成です。
正式サービス時によりよいゲームになるよう、configのFeedbackおよびフォーラムからどんどん要望や報告を送りましょう。
なお、英語に自信が無い場合はWoC日本支社のサポートからも受けつけてくれます
Q.サービス開始はいつなの?
A.わかりません。ただし日本でのローンチサービスは現在予定されていません セット検索
検索欄にe:の後に以下入れて検索可能(例:e:GRN)
ラヴニカの献身(RNA)
ラヴニカのギルド(GRN)
ドミナリア(DOM or DAR)
イクサラン(XLN)
イクサランの相克(RIX)
基本セット2019(m19)
Magic Arena Wiki
http://magicarena.wikia.com/wiki/Magic_Arena_Wiki
Starting Decks
http://magicarena.wikia.com/wiki/Starting_Decks
Magic: The Gathering Arena 公式掲示板(英語)
https://forums.mtgarena.com/forums
Arenaでは1マッチ制の試合の時のみ初手に以下のような調整が入ります
1.同じデッキを2つ用意しそれぞれから初手の枚数分引きます
2.2つの手札とカードを引く前のデッキの土地と呪文の割合を比較します
3.よりカードを引く前のデッキの割合に近い方を採用します
Best-of-One Starting Hand and Mulligan Rules(英語)
https://mtgarena.community.gl/forums/threads/347
イベントスケジュール
https://s3.amazonaws.com/duxsite-mtgarena/786300083ee7fa03b50317ebf4ae662a9f6154f08849a340f7f89639436081e9u46.png
https://i.gyazo.com/b20a3c3c4647bb178f120ff66ce5d8bb.png 検索窓に数字+カード名を入力してEnterすると確認なしで1枚自動的に作られる。
もう一度enterで確認なしでまた1枚作られる。
本来は指定枚数分デッキに投入するコマンド
でも 3 カード名 だと3枚までenterで作られるかと思い来や、enter押せば4枚目まで動作する
4枚未満だと検索窓のXボタンでコマンド消すときに何故か作成の確認が入る。
キャンセルしてもう一度Xボタンで検索窓消せる アプデでセット検索もできるようになったから>>4から消していいね 残骸の漂着の存在強すぎ
白2つ含んだ4マナ残されたらどう殴っていいか分からなくなる 3体いたとして相手が構えてると確信したら大×1で殴るか小×2で殴るしかないね ライフ次第では、小1でも撃たざるを得ないときもある。 急にエモート飛んできて何だ?って思ったら漂着マナ立ってて気付くのはある LSV組んでみたらゴルガリにはめっぽう強い さすがだわ 更新した後日本語化ツールがエラーになったけど、MTGA再起動したら直った LSVのリストってゴルガリに弱いけどイゼットドレイクがゴルガリをメタから駆逐してくれると信じていた
って記事に書いてなかったっけ セレズニアトークンやるときは大集団の行進は4枚ないときついかな >>17
ゴルガリには勝てるけどイゼットには全然歯が立たなかったぞ 俺のプレイが悪いのか サイド後に全除去と野繁み足せばまあ有利だが
結局受けきれない流れの時もある 起動するのはめちゃ遅いけど、ゲーム自体はHSより全然軽いな 明らかに漂着構えてる相手にシャライ出したら秒で爆発するのがうける >>21
イゼット使ってる身からすると群れ仲間が育つと終戦だし
そもそも全除去無くて盤面にそんなにクリーチャー並ばないから普通に横並びされるだけで辛い >>29
うーんメモリCPUと挙動どっちもアリーナの方が重いわ 漂着は青単だとセイレーンでもピアスでも論駁でも打ち消せるので秒でフルパンできるのキモティー >>33
メモリとCPUはこっちやたら食うからねぇ
マジックオンラインはやたら通信していたっぽいからわかるんだけど
これそんな感じないし 丁度デイリー更新の時間に勝つとデイリー貰えないとかある?
カード1枚報酬だったんだけど表示されないだけなんだろうか >>38
起動時300MBぐらい減ったが、それでも1.5GBぐらいは食っているな
メモリについてはまだ重量級だ 演出はそんなにないし、ボイスも限定的だからもっと軽くなるとは思う
まあItsStillABetaらしいから我慢 ムルドローサ当たったから青黒緑組んでみたけど、これほぼ普通のちょっと息切れしにくいゴルガリやな
まぁレア土地節約できるしいっか こっちが何か並べるまで最古再誕絶対ださないマンもっと増えてくれー なんか暴君に全てを懸けてるような悲しいくらい弱いデッキ見るとWC恵んでやりたくなる 通れば勝ちのときgg言ってくるやつ内心死亡フラグを楽しんでるだろ かなり快適
mtgハジマタと言っても過言ではない
誰かが火つければ大流行するポテンシャルはある 最初の2色デッキの獲得条件緩くなったおかげで初心者かなり入りやすくなってるんじゃねーか?
地味に毎日色指定だったの面倒だったし 当たり前の機能だけど検索でワンポチでセット毎のカード見れるようになって眺めるの楽しいな
相克のレジェ酷すぎワロタ うーん確かにアプデ後は3~4割程度はサクサクになったな
最初ならこれなら印象は大分違った >>49
ザカマなめんなよ
出せば即コンシしてくれるぞ 初心者だけど初期のデッキでデイリーは勝てるから便利
少しだけ変えてるけどね アプデしたら異様にカクカクしだしたんだけどみんなサクサクになってるの? 公式配信の録画倍速で流し見してたら、イクサランドラフトのことしゃべってた。
要約すると、イクサランブロックのドラフトは不評だったのでアリーナでは実装しなかった、とのこと。
とても分かりやすい理由であった。 イクサランそんなのだめかね
みんな恐竜きらいなの? この前シルバーランク行けて大喜びしたんだがお前らランクどのくらいなの? 相克の当たり
再燃するフェニックス
不滅の太陽
翡翠光のレインジャー
戦凧の匪賊
以上!w クイックドラフト 一戦目に土地事故で負けるの萎えるワーw >>61
銅
最初ジェスカイコントロールやゴルガリでシルバーになったけど、
すぐ飽きて色んなデッキ組んで遊んでたら銅に落ちた
ザカマ筆頭にエルダー恐竜全種と、ボーラス筆頭にエルダードラゴン全種集めたデッキで、
上古族使って全部一気に墓地から出すってことだけをやるためだけに20戦くらいコンシしたりしてたら銅になってたわ ランクで報酬もらえるなら、またtier1回し続けるけどな
黒禿とヴラスカとラルの限定絵カードくれるなら、またゴルガリで潰しまくって上目指すわ >>66
クイックはもうそういうもんだと思うしか無いな
これは7勝ほぼ確実!ってぐらい強いデッキ出来ても事故、事故、相手ブン周りで3-3ぐらいで終わる事もあるからな イクサラン、弱さとかはおいといてカードの効果とか雰囲気は結構好き クイックドラフトで先攻ボロスに構築ムーブされると腹立つよな
鷹スタートから23とマナカーブ通り動いてくるのやめろ >>51
ムルドーサは積んでないけど青タッチゴルガリ試してるから試してみるかな。どうせ打ち合いになって負けると思って採用してなかったんだけど案外通るのか 前環境の1t目のボーマットに比べたら全くストレスないよこんなの アプデしてからカクつくなぁと思ってlowに落としたらぬるぬる動いて気持ち悪い アプデで4枚持ってるカードが3枚に見える問題は解決してるでOK? おっマリガン中にコンシ出来るようになっとるやんけ! 昔少しかじっててMTGA少しやってみたら、貰えたマーフォークデッキ強いな。
これやってったらデッキ何個くらい貰えるの? 確定で貰えるのは単色5個、2色デッキが10個の計15個 最後に五個だっけ? ドーンと貰えたときは課金を決意したな
所で指名対戦できるようになったし友人誘うんだけど、まだPlayRavnicaだかのコード使えるんかな? アプデ後に最古再誕でPWアジャニ奪ったら操作受け付けなくなったんだけど他にも同じ状況になった人いる?
相手もアジャニに攻撃しなかったから選択できなくなってたんだと思う 相変わらずメモリはクッソ食うが爆発で落ちるってのがまだなくて改善したかな ブースター500円時代のブロックでリミテやりてーなw
当時は子供でパック高額だったからリミテなんて貴族の遊びだったよ >>87
ゴメン。そういえばあったわそれ
その効果忘れてた >>76
同じくwww
全画面でもヌルヌルだし、さほど画質の差を感じない ほんとこの糞ゲーいい加減にしろよ
マリガントラブル、青単土地20枚で8枚ストレートで引かせたと思ったら終いにはロスコネ食らわせてきた
そんなに俺が勝つのが気にくわないのか死ねボケ あと9個もあるのか。
カード揃えるまでだったり構築のやり方覚えるまでに離脱する人多そうだから、この戦略は上手いわ
苗木よー見るし、あれも配布だろうなー シャッフルする回数自分で決めたりできたら良いのにな 土地事故とかカウンターカウンターカウンターテフェリーggとか理不尽な負け方あるゲームだからあんまクイックの勝敗にマジにならないほうがいい サイドありも1ゲーム目先攻取ったほうが勝つ神ゲーじゃん クイックの個々の勝ち負けなんて気にすんな
イベント回して赤が出ない程度なら十分だよ フレ戦BO1とかゴミじゃね?もしかしてBO3にする設定あるの? 面白そうだから買ってみたけど、こういう風にArenaのカードが付いてくるのはうれしいね。
緑恐竜、白天使、青亀は面白そう。
https://i.imgur.com/IRdlGWq.png シングル憎しの人達はなんでarenaスレにいるのだろう 白単ライフゲインに50までいかれたがお洒落枠のリッチさんのおかげでLO負けせずにすんだ ドラフトでミゼットだしたら爆発してくれた、劣勢だったから助かった リッチの熟達がソリティア始めたからトイレにいってたらまだやってた デイリー報酬のアンコが使ってる色が全然こないのはなんでだろ 呪文26
4 活力回復
4 若返りの儀式
4 轟音のクラリオン
2 浄化の輝き
3 太陽鳥の祈祷
4 絶滅の星
4 苦悩火
1 鮮血の秘儀
生物8
4 真火の隊長
4 ファイアソングとサンスピーカー
土地26
最近こんなのでクイックで地雷してる
太陽鳥の祈祷置いて絶滅の星から名前長い奴出るとライフが3ケタまで回復したりして楽しいから太陽鳥はもっと流行るべき >>104
ああ、地底王国の方ね
宿根ゴルガリ使ってるから アプデ後から切断されやすくなってる気がするわ。イベントやる人は気をつけろよ >>42
節約?三色にしたら逆にレア土地20枚とかになるだろ アプデ後からドローしたカードが手札に収まるときやクリーチャーを唱えてから戦場に着地するまでがやたらセカセカするようになったな
そんなに前のスピードで不満が続出してたのか? 俺は前のでも気にならなかったけれど、いざ戻されたりするとたぶんアレ…遅くね? ってなると思うから今のでいいんじゃないか。
解りづらくなるとか何かあればべつだけれど >>107
太陽鳥からの絶滅真火コンボにサンスピーカーを当たりとして足してるわけか
これは楽しそう アプデ後から試合中にウィンドウが勝手に非アクティブになったりアクティブに戻ったりを繰り返すんだけど同じ症状の人いない?
そんな困らないんだが気になって仕方ない 優先権得たりするとタスクバーのアイコンが点滅するようになったからその関係じゃないかな
大抵のゲームはバックグラウンドの時だけそういう挙動するのにアリーナは常にそうなってる感じ 青単とかいう一見テクニカルに見えて執着的探訪引かなきゃどうにもならん運だけデッキ相手するのマジでしょーもな 被りが減る仕様変更はまだよな?早くG消費したいぜ、いやもう新パックまで貯めるか 探訪なくても別に勝てるよ
キーは勿論探訪とジンだけど どっちかがなくても勝てる時は勝てる
時点でペテン師とセイレーン 対抗呪文になるかどうか重要
勿論、土地ばっかりとか1マナしか引かないで負ける事も多いけど6割勝率くらいはキープ出来てるよ えっ、そんな仕様変更くるの?
ドミナリア買っちゃったよ ラヴニカのドラフトって結局どのギルドに寄せるのが強いの?
やっぱアンコ以下が強いボロスとかディミーアあたり? ジンと執着とあと2/1飛行海賊辺りが実になるカードで
そいつらを単体ではどうしようもないカードたちでバックアップできれば勝てる まだあくまでそうなるかもって段階だし、来るとしても来年の5月とかなんだろ?
今から気にしてもしゃあない 5枚目の仕様変更が来るのは2019Q1って言ってなかったか。相当先だぞたぶん 単にvaultの溜まり方もう少し良くしてくれりゃそれでユーザも大方満足するだろうに
敢えてそれをしない辺り来てもそこまでユーザに有利な仕様変更にはならないんじゃねえかなあって感じもある グリクシスでとっていってイゼットかディミーアに寄せてくのが安定だと思ってる ラダーの青単は強襲2/3飛行とかも入れて前のめりにした方が好きだな
探訪もジンもなくても、トリックスターや打ち消しで盤面止めて飛行で殴って勝ちって形もかなり多いよ アプデしようと思ったら
Could not access network location https://mtgarena.downloads.wisards.com/Installers/Windows32/0.1.909.0/Live/MainFeature.cab
って出て進まないんだけど改善方法知ってる方いますか
URLっぽいの直接表示しようと思っても接続できなかったんだよね 今の仕様だとラヴニカが落ちたときゴールドない人は詰むよね
分解できないとローテがきつい そんころには古いセットを用いたアリーナ独自フォーマットを作るとか何か考えてるって話は前から何度もあるやろ >>132
デイリーこなすなんて誰でも思いつくことはわかるよね ソーサリー使ったら解決できずに操作不能になって負けたんだが何だこれバグか 荒くれ船員とか砕かせてくんねーかな〜レート1/4でいいから アリーナ独自のフォーマットとか全く期待できないけどな
まともに調整できるとは思えん 独自フォーマットが今でいうシングルトンみたいな扱いだったらちょっと微妙だしなぁ… 無課金微課金はそろそろラヴニカの検診のためにゴールド貯めておいたほうがいいぞ 怒りの暴君メイン1サイド3不滅の太陽メイン2サイド2 >>146
サンクス
ラヴニカのギルド発売が10月らしいけど、ローテの時期って毎年決まってないの? 誰か対戦してくれ
puraumu#45497
日付変わるまで待つわ M19シールドって15枚入りパックを6パック剥いて60枚デッキを組むのかな? >>148
あー適当で間違えてんな
とにかく毎年9月10月ぐらいに新セット出てそこで入れ替える 多分ラヴニカ落ちるタイミングで貰えるデッキが新環境のものに更新されて既存ユーザーもまた貰えるようになるんじゃね 既存ユーザーはもらえないんじゃないか?
NPEって言ってるくらいだし ドラフトで先攻鷹→虫の糞ムーブマジでやめてくれないかな 鷹スタートは除去しないと大体クソムーブされるでしょ
そんなことよりMTGA ProのMatchesが更新されなくなったんだけど何故? プロの更新多すぎて全然戦績データ集まらねえわ
何をあんな更新してんだ >>157
起動忘れはないし、Matches以外は普通に同期取れてるっぽいんだよな フレ戦で自分も相手もちゃんと互いのID入れてるのにマッチングしないんだけど
他の人は出来てる? 今さっきダイレクトマッチやったけど出来たぞ。三戦して快適だったが、いちいちダイレクトマッチメニューを上から開くのはやはり面倒だね
これは一度押したらホーム開くまで開けっ放しで良い気がする
一応確認だけどネームは大文字小文字正確に入れているか 神聖な訪問がなぜか集まってきたからセレズニア組もうと思ったら神話まみれだなこれはぁ
そして神聖な訪問はオーバーキルか腐るかになって抜ける奴だ 対戦相手に希望の夜明け使われると毎度辛くて仕方ないんで
負けじと希望の夜明けとライフゲインと除去だけ突っ込んだデッキ組んでみたら
なんか赤単だけ殺すマンとなり果ててしまった >>163
一度当たったことあるな
希望の夜明けとか張ってひたすら耐えて神聖な訪問出したら一転攻勢
他に勝ち筋なさそうだしあまり組みたいものではなかった 実験の狂乱貼ってるときに未開地でライブラリシャッフルしたらトップ見れなくなったんだが!
これバグだよなぁ >>161
名前のスペースが省略されてただけだったよ
ありがとう 1ターン目森置いてエルフ召喚
それ悩む必要ある? 何10秒かけてんだオラァ! >>170
土地置くだけで砂時計消費寸前までいく奴らもいるぞ!
気を付けろ! 赤青コントロール組んだけど、マーフォークは5ターン処理続けるだけで勝てるんだね
その割に当たりやすいんだけども強いの? 実験の狂乱バグってない?
相手のセトルとかトロフィーとかでライブラリーを切り直すと新しいトップが見えないしプレイもできない
次のターンまで待つしかない ラヴニカ構築イゼットコンで4回ぐらいやったけどシングルだから昔のブロック構築らしい環境が煮詰まるまでの面白さもないし、もうやらなくていいな お、デイリー報酬のカード1枚から白緑のファートリ出たわ
3枚になったしファートリ軸でデッキ作ろうかな はぁー日に日に俺のドラゴンデッキの勝率が下がっていくぜ 4枚持ってるカードが3枚に見える問題やっぱり直ってないじゃん・・・ マナ加速してデアリガス君と暴君で殴るデッキにジョス入れたら割とキッカーで出せて楽しい
黒単の時より遥かにジョスが輝いてる
暴君でクラリオン使わせてからのジョスキッカー決まって気持ちいい mtg復帰で真面目にやりたいんだけど、競技レベルのデッキを組むには毎月いくらぐらい課金すればいいですかね? >>187
競技レベルでやりたいならMOやった方がいい 200ドルあれば2〜3つはガチデッキ組めるんじゃないかな
レア満載とか必要なカードパックバラけ過ぎとかだと苦しいかもだが
エキスパンション1つに100ドルでできないことないと思うよ フルスクリーン切ったらだいぶ軽くなったわ
仮装フルスクだったんだな 横展開してファートリ奥義やってさらに横並んでどんどんドローして
またファートリだして-1で強くしてなにかでトランプル付けて・・・
勢いで作って1回上手くいったのでもういいか・・・ 競技レベルデッキなら100ドルで2色1個と少しぐらいにはなる、いくつか
持つならレア土地を考えると200か300ドルいれたらいいと思うよ
ただ競技レベルでMTGがしたいって話なら紙でやるか、最低でも
PT参加権がとれる大会があるMOやったほうがいいね
プレイヤー実力もあちらのがだいぶ高い人たちいるから本気ならあっち >>195
大会はあるかもだけど、少なくともPTやGP絡みにはならないだろうね
アリーナはMTGに少し興味あるとか昔やっていたみたいな人向けとされているし >>187
腕がそれなりにあってリミテやるんなら100ドル+バンドルで十分
ジェム無くなる頃には4〜5個tier1〜2のデッキ組めると思う 大会はアリーナをメインにしたほうが賢明だと思うがな
あんな紙で大会見せられてもつまらんし、わかりにくい やってりゃ紙でもわかるだろお前がカード知らないだけで >>200
やってなきゃわからねぇってのが今の時代駄目なのわからず?
馬鹿なの?死ぬの? やってないプレイヤーに新しく始めてもらうのが一番の宣伝効果だし、「知らなくても分かる」って結構大事だよね。
PT見やすいから「どれが強そう」ぐらいは分かるし、リセット撃たれても「何かプレイヤーがカード片づけ始めた」より「派手なエフェクトで生物が全部破壊された」の方が伝わりやすい。
けど知ってれば紙で見てても楽しいと思うぞ。 >>198みたいなのまさか本当に思ってるやついるのか
他のDCGに侵されすぎだろ 紙も好きだけどデジタルがメインになっていくだろうね
紙はコレクションアイテムになりそう 親会社のCEOが、長年にわたってカードゲームで競技として成立してるMTGは
我々がeスポーツに進出する好機だって話ししてたから
アリーナの成功は重要だと思う ついでに麻雀とか将棋、囲碁もe-sportsに取り入れよう(提案) 実際三つともオンラインプレイヤーの方が多くなってると思うぞ 将棋ウォーズをかじってるけど、一日中対戦相手いるのはすごいわ >>204
おっさん時代遅れ過ぎなんだよ。。。
twitchの宣伝力なめてる ボードゲームの一番の問題て対戦相手だもんな
リアルで相手探してまともに対戦できてる場所て一部だけだと思う アリーナが公式大会とか催すような主力のポジションになるかは不確定だけど今後あらゆるカードゲームがアナログからデジタルに移行していくのはほぼほぼ確実じゃないか 友達(対戦相手)とカードが無料で手に入るのは大きいで… 復帰勢だけどもMTGをまたやりたいけど、カード買ってまではねって人はアリーナが凄く嬉しい
Steamに気付かなかったってのもあるけど、アナログゲーム特有の対戦相手探しや物品の購入が無いのも入りやすいよ
個人的にはルールが複雑なので、機械的に〜出来ますがどうしますか?と聞いてくれるのもありがたい
でも、アナログゲーム好きとしては物体触って遊ぶのはめちゃ楽しいのでカードが良いって意見も分かる
楽しいならそれでいいよ 一度やめた身としては今更カードの実物いらんしサクサクやりたいからほんとアリーナは良かった
新規もいるだろうけど昔mtgやってたやつも結構いると思うわ アリーナはティミー向け
大会を開催してもそれはPTのようなガチじゃなくて、ブンオナニーFNMみたいな草大会(草はダブルミーニング)
俺は大会歓迎だけど、きっと紙・MO勢のやる大会とは趣が異なるよ オンライン対戦ゲー最大の強みは対戦相手もいつでも自動で見つけられる所だからねぇ
紙だとほぼかくじつにやってなかったわ マッチングして○○VS××って出た直後に蔵落ちしたと思ったら
再起動してすぐに対戦相手検索中の画面になってキャンセルも効かないし誰も来ない
現在の待機時間どこまで行くか放置してみたら59:59から0:00に戻ったわwww Scheduled
We will be deploying a hot fix to address issues with store stability on November 16th, 2018 at 4PM PT (November 17th, 00:00 UTC).
No downtime is expected, however this is a required update and players will need to restart the Magic: The Gathering Arena client.
狂乱バグ直るかね 狂乱今からでも赤ダブシンにならねえかな〜
強すぎなんだよ 火力を適当に寄せ集めた赤単バーンが意外と強くて困る ラヴニカ限定構築やってるのか。
面白そう。
どんな勢力分布なんだろ。
限定構築なんて20年ぶりだわ 昨日ここで紹介されてた恐竜ランデス組んでみたが中々楽しいな
ぶん回りムーヴ決まれば大体相手コンシするし、決まらなくても恐竜ランプだから適当に強いカード投げ続けても勝てる いいねえ、ランデス組んでみたい
土地という要素があるからこその地雷デッキ
bo1のマリガン方式が逆風だな 期間限定イベントはせめて構築イベントと同じ報酬にしてくれんかなあ
ブロ構はやりたいけどWC費やすにはリターン薄すぎて見送りになりそう スランの崩落とファイレクシア経典の方が速いぞ
ファイレクシア経典がなかなか集められないが
ウェルカム以下無課金だけど主要カードは4枚揃ったしジョニー的に楽しめる余裕も出てきた
模写が4枚あるから青単でジンとツイッターおじさん増殖デッキ作ったら結構強い あれ、ウィザーズ自身が>>198みたいなこと言ってなかったっけ >>225
むらけな長剣歯と世界のるつぼの組み合わせは凄かったわ
進化する未開地とかも置けるからデッキ圧縮もできる
あと長剣歯が5/5だからパワー4以上がいるときドローのエンチャントの発動条件を満たしやすいからドロー進めやすい
めっちゃ理にかなったデッキだった 紙の観戦は確かに見づらいから盤面再現しながら解説出来るモードとかあったら面白いよね、twichで配信してオーバービューも出来ると尚いい
囲碁将棋の教授盤みたいなイメージ 実際数値制御のほうが人為的ミスもないし開催する側の経費、参加者の経費も抑えられてメリットは多いよね この前のPT観ててやっぱ見辛いな〜って思った
手札のリスト表示したり工夫はしてたけど片方しか表示しないし でも実物でやってる人ほどデジタルのシャッフル受け付けないと思うんだよね 白t赤のクソをボコりたいんだけど何が一番有利とれるんだ 紙はタップの角度が少なすぎて分かりにくい奴、シャカパチ、手札隠しとか見ててイライラする要素満載だからアリーナでいいよ ゴルガリで白ウィニー相手に黄金の死撃つのめっちゃ楽しい でもアリーナもタップ角度少なすぎない?
タップシンボルでるから分かるけどももうちょっと角度つけてほしい 紙は紙で資産価値があるから、無くなることもないしね たいした大会でもないのに負けてブチキレるやついるからやだわ
画面の向こうなら気にならん アグロ狩りたいだけなら白黒コンオススメ
軽量除去、全体除去、ライフゲイン
なんでもある 狂乱坊主めくりとかアリーナだからハイハイクソゲーって画面から目離せるけど
紙の大会で1枚1枚注意深く見ながら結局全部本体に飛ばすんでしょ?されたらラングドシャしてしまいそうだ エモートオフ機能があるだけでだいぶ気分良くプレイできる
最近この機能に気づいた
ハースでは頑なに実装してくれなくてだいぶストレス貰ってた
操作も直感的にわかりやすいし、俺みたいな初心者もとっつきやすい Hello!って言ったら返してくれよ!
挨拶から始めようよ! エモート=煽り派にとって初手あいさつは手札いいアピールらしいからな >>255
なんど「わぁっ……!」にぶち切れそうになったかわかんねぇなアレ。エモートオフは素晴らしい。
小さなストレスでも溜まればやめたくなるもんだしね
ラヴニカ構築やってるんだけどスタンと違ってディミーアがすごい輝いている。
正気泥棒さんのお陰で5勝出来て彼女も出来ました! ドレイクをジェスカイにしてクラリオン積んだらアグロ耐性が上昇したけど、コイル積む枠がなくなって同型がキツくなった 着地したアダントを処理できず爆散していくコントロールたち GGからの漂着とかあるからな
あの状況で失念してた俺が悪いのはわかるけどあれ以降エモートが全部煽りに見えるようになった 初手完璧なハンドと事故ってるハンドどっちが挨拶エモ使うか?って話よ エモートは開始直後にオフにしたので話についていけないわ コントロールで適当にggすると負けてくれる奴いるからやる >>268
フレンズというか指名対戦って感じだけどやったよ。
たのしい。 >>263
フルアタックで勝てそうな状況で相手が4マナ立ててGGしてきたから、
GG返してシャライ唱えたら爆発したでござる ジェスカイコン使っててもうこりゃ負けだなあとターン返したら相手が殴り渋ってて、気が付いたら2WW立ててたわ。
見えないセトルパワーすごい。負けたけど。 漂着握ってなくて殴られたら負けって状況で土地と手札枠チラさせならがターン返してたら、向こう殴ってこなくて逆転できたことあるわw
経験多い人ほどブラフは効くよなぁ 漂着なんて苦悩火いれとけばええねん
フルアタに漂着されてから次ターンの巨大本体火力でGG楽しいんじゃぁー >>264
エモートにキレてる人なんて頭おかしい人たちだから今までどおり普通にコミュニケーションに使えばいいよ エモートは初期に止めさせる火力握ってた赤単に砂時計三つ分煽られてからずっとオフにしてるな… 相手ラノエル一体、こっちライフ10点で盤面強い時にG G言いながらラノエルが殴ってきたことあった。一応ブロックしたら、インスタントで10/10にラノエルなったけど、あれはブラフだったんかな。 必要以上にセトルに怯えるのも、また脳死よ
キルターンを伸ばせば基本的にはコントロールが有利になるんだから まあ有利盤面で試合を急ぐ必要もないけどね
結局セトルケアも時と場合によるのよね 青単に執着オーラペタペタで5回殴られてggな雰囲気からのミゼットで制圧
青単にミゼットを対処することはできない
ジェイスカイ使ってて一番嫌なのはコントロールだなぁ
めんどくさい 故意切断増えてる気はする
帰って来ないなって思ってから結構待たされるんだよなあ ラダーなら仕方ない
構築戦なら報酬絡むからそんなのいないぞ
構築で通用するローグというかジョニー組みたいがなかなか難しい セトルケアする相手に単体除去使ってフルアタ誘うテク好き
だけど相手から見れば今引きしたように見えるんだろうな フリーマッチに甘えずクソデッキで大会挑むのがジョニーだぞ
まつがんを見ろ 大会の試合を同時進行でスタッフがアリーナ側でも進行できたらめっちゃよくね。
アリーナ側で処理できんかったらイカサマやヒューマンエラーが発生してるってすぐわかるし不正防止になる。
スレで好意的に名前が出てるプロですらサマって言われかねないヒューマンエラーがあるんから、誤解防止にもなると思う。 飛行クリーチャーをあえてアタックしないで防御の構えしてると相手なにも握ってないんだなぁって思ってくれる GRN限定構築入ったはいいけどデッキ作るの面倒くさくなったから強いデッキ教えてください コンペ構築を色事故×4で全試合ストレート負け
綺麗にサンドバッグだった 赤単に10以下まで削られたライフをドレイクとクラリオンのワンパンで回収していくスタイル >>293
書いてあるとおり
やっぱリミテ感覚で色選べばいい感じかな コインでずっとドミナリア開けてた
ドミナリアの主要カード揃ってきたからラヴニカに切り替えていく なんかネクサスめっちゃ増えてない?
めっちゃ時間かかるからやめてほしいんだけど >>253
亀だしID違うけどちょっと待って
環境アレだから直撮りしかできん するのは確定だけど何にジェム使っていいかわからん
クラリオンと鎖回しが欲しい 白t赤ウィニーはセレズニアトークンでもかなり有利取れる
セレズニアトークンはイゼット、赤単、白t赤ウィニーは戦えるけどゴルガリミッドレンジに大分不利だからラダー回せるかって言ったら微妙な気もするが 最近赤単あんまおらん気がする
自分が使ってるから? テフェリーコンの弱点が知りたいなぁ。アグロにもミッドレンジにも強い印象なんだけど WC欲しいならジェム全部パックに回した方がいいの? 青単クロパ相手に後攻を取った罰が2T目から執着的探訪乗せた2打点に死ぬまで殴られ続けることってちょっと重すぎない? じゃけん1マナ除去の積めるジェスカイコン使いましょうねー 赤青コントロールデッキしかないし、もうちょいデッキ組もうかしらん >>311
コントロールだけど青単には6割以上勝ててるな ディミコンだけどまじで青単がイヤ
赤単はだいぶ数減ったと思う
1週間でこうもメタまわるのね
健全だ ドラフトでボロスだと7勝できること多々あるけどディミーアだとよくて4勝くらいになる
コツ教えてほしい
デッキが重すぎるのか?
やたらディミーア強いとかプロモ言ってるけどボロスの方が強いと思うんだが せっかくDCGなんだし連綿と受け継がれてる致命的な欠陥の土地事故についてはもうちょいどうにか出来んのか
どっちも不完全燃焼で面白くないだろ 土地事故が欠陥なのは認識しているが今さら変えられない
そこを改善したのがデュエマ
みたいなこといってたよな昔 今更どうにもならない定期
デジタルだからって操作したらそれはそれで不満爆発する。した。 DCG奥義、乱数調整!
これにより、望む枚数の土地をデッキトップに積み込むことが可能になる!
破れるものなら破ってみよ! 土地事故ないよゲームは大体頭も要らないよゲームでつまんねぇんだよ(偏見) >>319
実際のドラフトだと強い色はみんな取ろうとするから強いデッキになるとは限らない
アリーナのドラフトはAIがカード抜いていくから強い色で組みやすい、アリーナでボロスが強いのは同意だよ 確率で決まるもんである以上はこれ以上文句言っても仕方ないべ
マジでゲームやるやらないレベルにまで行っちゃう問題なんだし そういやhexってまだやってんのかな
DCGで土地ゲーってあれくらいしか覚えがないけど シャドバなんかは勝手にマナたまるからなw
コントロールがつまんないからやんねーけど ジェスカイコンは赤白アグロ得意ではないだろう
赤白天使はお客さんではあるが 最近のBO1構築イベントの当たり具合はこんな感じ
相変わらず赤単が最大勢力だけどボロスアグロと白単をほぼ同型とするとほぼ拮抗か
偶々かもしれないけどミッドレンジ式のボロスをほとんど見てないのが謎だ チュパられまくったのか?
赤単16
青単10
白単5
緑単2
ボロスアグロ12
ゴルガリ(苗木含む)10
イゼットスペル9
セレズニア4
ディミーアハンデス5
グリコン2
トリココン2
エスパーコン1
バンパイア3
白ライフゲイン2
マーフォーク2
グルールミッドレンジ(恐竜含む)2
ウィザードアグロ1
合計88 それを主流にして欲しい訳ではないけど
アリーナのお遊びフォーマットでなんか一度やってみてくれても面白そうだとは思う
土地事故の概念ない変則マジック データ解析ではお遊びイベントで全知イベントあるみたいだよ ボロスは被りが居ても強くなりやすいのに、AIがデタラメにピックするから余計に強くなってる印象
てかボロス以外で7勝したことない モミールならこないだやっただろ!
献身来たらプール増えるしまたやってほしい ラヴニカ構築 挑戦1回目で無事5勝達成
思った通りジェスカイコンが安定して強いわ
報酬からボーラス様もめくれてホクホク >>334
全知イベントって先手ゲーが酷すぎるからあんま面白くなさそう…
初手ミゼット様から適当にドローと打ち消し連打してたら勝てそうだし。もしくは先手クロミウムと減衰球置くとか。 (モミールの歌)
ザカマザカマザカマ〜ザカマが出せると〜
頭頭頭〜頭が爆発〜 フェニックス、狂乱、コイル3枚、議事会、ボロス門4枚、稲妻のらせんもどきピックできたのに3勝で終了
狂乱目当てに他は軽い生物多めにしたのがまずかった?
狂乱ひけなかった試合は全部負けた 遅延カスは遅延カス同士であたるようにしてくんねーかな 全知イベントは遊戯王みたいだな
いかに先手で制圧するか的な 二、三時間触ったらもういいやってなりそうだけど面白そう 後手でもドローとバーン連打で勝ちとかありそうだけど
あんまり面白そうだとは思えんな
最終的にミゼットと打ち消しとドローガン積みになりそうだし 全知は土地無しで実験の狂乱いれとけば良くね?
狂乱引けるまでマリガンすれば初手も関係ない 1ターン1アクションじゃないと初手ガルナかラフキャパシェンで終わるか
土地入れなかったらベイルドが超強そう 全知は手札から唱えられないんじゃないのか?
イベントにおける仕様がどうなるかわからんけど >>349
全知が踏み倒せるのは手札から唱える呪文だけだぞ あなたは、あなたの手札から呪文を、それらのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。 全知+疲労の呪いぐらいじゃないと大味になりそうよね 7ドローの神話レアとか作らなきゃならないの?
遠慮するかな… 言われて見れば確かに
割りと無限ドローは簡単にはできなさそうだな 全知イベはドラフトで初手3枚
まあフェイクとか中止の可能性もあるけど >>343
構築で言うと1.5枚の狂乱のためにデッキを軽く組んでるみたいな感じだからそれが原因そう
本当に強いボムだからデッキちょっと重くても狂乱プレイすれば普通に勝つし ラヴニカ構築ギルラン一枚しかないようなデッキで3連続5-0できてる
自分でデッキ作るの楽しいな >>359
成る程、ドラフトなのか。またドミナリアで大雑把なゲームするのかな。
記憶の意義とベンザブロックが最強カードになりそう。ベンザブロックは油断すると死ぬけど。 ラヴニカ限定構築ディミーア除去コン4-2
ボロスセレズニアイゼットディミーア負け)ボロスセレズニア負け)
ディミーアは諜報連打の除去する気ないデッキでハンデス地獄で負け
セレズニア土地3で止まり死亡
想定した全ギルド()いたな、雑感ラルが入るイゼットと神話レア大量に入るセレズニア強い ラブニカ構築はツイッタラーフェニックスで余裕の全戦快勝だった
試しに入れたミゼットのエンチャはオーバーキルぎみでカウンター5個乗る前に決着する感じだった ラルミゼット様ツイッターおじさんハジケドレイク全部使えるのやべえな ラヴニカ構築でフェニックス墓地から帰宅できる?
全知は千年嵐と組み合わせて絶滅の星のコピーが7つ飛んでくるとかそんな放送を昨日見た 電術士いるしコイルも急進思想もあるから何回かはいけそう セレズニアトークンも大体キーカード揃ってるから強かったよ、鎖回されないのはいい ひょっとして初期の青単ドレッジほぼラヴニカオンリーじゃない?
ちょっと組みかえたらひと暴れできそう キャントリップ呪文足りるのかな
オプトないだけでもきつそう なんかinvalid command lineって出て起動できない… ラヴニカオンリーのフェニックスは構築より遅れるだけで普通に何度も蘇らせれるぞ >>378
スタンには(確か)無いが、ピッチスペルや代替コストで実質0マナのものもあれば
契約サイクルみたいな本当に点数で見たマナコストが0のものもある
あとXマナのみのものも0で出せる 急進思想連発で一気にフェニックス復活させるの楽しい
テンション高い急進思想の絵からフェニックスのシュールな演出 アプデきてもなんのアプデだか全くわからんのだけどパッチノートどこや? アリーナ、サイドチェンジの時間短すぎない?
よく分からん修正ほんと好きやな 今の時間制限長すぎて俺もきつい
早指し戦できたら良いのに >>324
頭がいらないは外れでつまらないは当たってる
運要素ががっつり排除されたカードゲームは雑魚が一切勝てないから人が減っていくんだよね
ディメンジョンゼロが典型例でHSとかは逆に他のクソ要素入れて雑魚を呼んでる感じ キブラーもMTGに土地要素がなかったから、プロが有利になりすぎて一般人がやらなくて廃れるって言ってたしな
HSみたいにプレイの選択肢を狭めて運要素付けるか、MTGみたいに土地事故って要素はあるけど技術介入度が高いゲームにするかって感じだな 16:9以外の解像度だと構築インターフェースが画面外にはみ出すんだけど >>392
D0も結局消えたしね、派手めな要素ありつつ逆転もできるのが受ける
MTG作った開発者が関わる新作DCGもランダム絡みはありつつ、
碁みたいな先読みもって感じになってるし ハース辺りも代わりにカード性能自体のランダム要素山盛りにしてる訳だし
プレイ体験に幅持たせる為と適度に勝敗を揺らすために
クソ運ゲー要素自体はなんだかんだTCGにとっては必要悪なんだよな デッキは60枚だけどプレイの時は土地とそれ以外に分けてデッキ2つにするとかどう?
土地を出すときは上から3枚見てその中から1枚プレイとか 土地事故込みでバランスとってんだよ
このくそげーはよ! ドローサーチくっそ豊富で毎回同じ動きできるポケカはまじで飽きるの早いからな
システム的にやれること少ないってのもあるが 砂時計出しまくってる奴とか運営は把握してるんだろうか 相手が遅い時は動画見るとか本読むとかSNS見るとかながらプレイで対処しろ
まあ相手もながらプレイで遅くなってんのかもしれんが 俺も色々やりながらやってるから遅いわw
すまんなw 人はヤソではないのでプレイングはそんなに早くできないのだ >>385
今デイリー変更したら750コインの出たぞ 対戦相手のいるゲームでそういうプレイをするやつは、率直に言って頭おかしいわ プレイング早い人には早く、遅延マンには遅延で対抗でいい 早くターンエンドする程ゲージがたくさん溜まって必殺技が使えるCOJというDCGがあってだな >>410
それいいな
でも必殺技いらないから報酬増やしてほしい 時間もリソース、どう使おうがプレイヤーの勝手
長いと思うならこんなとこに落書きしてないで要望を送ればいい でも配信者とか適当に待たせてばかりじゃん
リスナーに説明とか優先して延々と喋ったり
どっかいったり MOみたいにチェスクロック式なら遅延されても「時間勝ちが近づいてる」って思えば我慢できる
こっちはどーせギリギリで動くから実質お咎めなしだからなぁ そういやいつの間にかマリガン選択中にコンシ出来るようになったな >>414
それにイライラしてMO配信は見なくなったなぁ
何もないアップキープで止めて延々リスナーと駄弁ってる人とかばかりで 配信者はプレイ遅いよなあ
解説してたり雑談してたり酷い時にはリスナーの指示待ちしてたり
観てる時は有り難いんだけど相手する側としてはキツいよなアレ 来年のローテーション後にスタン落ちするカードの扱いってもう方針出てるの?
全部パー?それとも何かしらのリターンとかあるの? cojは運要素少なくてプレイングめっちゃ出るいいゲームだったな テフェリー出してクラリオン
そのあとお祈りgoodgameしたら相手爆発してくれた
手札3枚全部土地で、ドローも土地だったんだが 配信者といえばjeffhooglandって有名な人?
この人の配信はチェックしてる テフェリーと試合すること自体がストレスだから仕方ない 導火線が出る基準がいまいちわからない
破滅を囁くもの・・の諜報を使うとすぐに導火線でるんだけど、
そんなに持ち時間を使った記憶がなくて、えっ?ってなる ラブニカのギルド限定構築ってイゼットがつよそうだけど
ほかはどうなんかな
限定だったらディミーアも行けそうだけど たかがゲームに武道みたいな礼儀持ち込んでキレるやつは意味わからん
配信者があのノリで非難されないのが普通だろ
異常な潔癖はポリコレ棒構えて暴れてるのと変わらんぞ イゼットあんま見ねーぞ
数ならボロスとディミーアが一番多い
特にディミーアのひたすらハンデスインキャデッキまじでうざい 待ち時間長い人同士でマッチングするようになれば良いね
要望送っとこ >>435
他のオンラインゲームだとなんかそういうのあったよな
マナー悪い同士マッチングするんだったかチーターが隔離鯖に送られてチーター同士で殺し合いさせられるんだったか忘れたけど 切れそうでは足りぬ。全て切れ。
――ニヴ・ミゼット ラヴニカ構築全然勝てなくて笑ったわ
ボロスに当たりまくった あ、勝利ボーナス一日6回までになったんだ
ニートが苦役から開放されたな 5つのギルドが大体強いからどこかにメタ張ると他に弱くなる感じだね
イゼットでボロス多めと読んでコイル積んでたらノンクリに近いディミーア踏んだり https://imgur.com/a/JE0JP6u
とおもったら更新がうまくいってないだけだった
上限6勝くらいでいいのに いつもどおり2000g食らいとけるまでラヴニカイベント構築やるかーと思ったら全然溶けなくてうれしい悲鳴だわ。
安直に、パーツがほぼ使えるセレズニアでええやろ、と思って使ったらその通りで強かった。明日はイゼット試してみるかな。 俺が回復したら相手が希望の夜明けでカード引いたんだが
なんやこれ 【急募】「赤か白を20枚プレイする」をクリアせずに「赤か白を30枚プレイする」をクリアする方法 ああ緑白のレア度低い方はお互い回復だったわ…
よかった ケンタウルスの仲裁者って最初は自分だけ回復だと主よな イゼットドレイクってアダントの先兵出されたらどうすりゃいいの? デイリークエストは一周するまで同じクエストは流れてこない仕様になってんじゃないかと思う
チェンジしまくって750ばかりやってたら500しか来なくなったし、500クリアしまくったら750も来るようになった ラダーでオリジナルデッキぶん回してたらブロンズに落ちて、メジャーなアーキタイプ使ってたらシルバーに戻ってきた。
分かってはいたが世知辛いのう… >>449
プロツアートップ8のはサイドに旋律積んでた 検証したわけじゃないのか
>>454
アダントに使うにはテンポ遅すぎないの? >>455
さあ?自分では使ったことないからなんとも
ただ確か三枚も入れてたからそれなりに使えるんじゃないかな >>450
あとこういうのでよくあるのは一度クリアすると1週間でないとか 青単のサイドでもたまに見かけるけど、何意識してるのかは確かに気になる >>451>>454
thx
さっきの試合でタフネス4引けなくてアダントにタコ殴りにされて負けたけど、よく考えたら普通の引きなら引けるわな 生皮とか野茂み歩きとかアジャニの群れ仲間あたりじゃね この前のMOPTQでも2位の人がサイドに1枚積んでるんだな
ソーサリータイミング機能停止狙うだけなら水結びとかでも良さそうだけど 旋律で奪ったクリーチャーはブロッカーに回せるのも大きい 青単はフラッド対策に入れてるやつもいそう
この前青単なのに土地7まで伸びててかわいそうやなーって思ってたらドレイクパクられて肝が冷えた 今更だけどスタック動かせるのに感動した
今までがクソだったんだけどさ フレ戦BO3実装できないならせめて先行譲れるようにしてくれー どっか海外サイトで青単のサイドボードガイドの記事無いかな
メインは分かりやすいけどサイドボードの入れ替え難しくて困る デッキ調整お願いします
puraumu#45497
暇な方付き合ってください >>468
mono blue tempo standard sideboard guide
でググればいいと思う 全知貼ってコイロス*2グルグルして戦旗でドローして相手ライブラリアウトさせるコンボ決まったわ・・・
もうこのデッキに思い残すことないわ ジェム割引キャンペーンとか初回以外のバンドルとか今後来るのだろうか
神話WCが不足気味でちょっと剥きたいけど、そういうの来るのかなあと思ってしまうと課金躊躇してしまう
米国のネトゲソシャゲの類ってそういうのどうなのかな? ハースストーンは毎拡張お得なバンドル来るし
ウェルカムバンドルもたまーに更新して再度買えるようになったりする >>473
今課金してセールが来たときにも課金すれば良いだけだぞ 次の拡張とか正式リリース時とかはあるかもだけど、
なんにせよあったとして数ヵ月単位先の話になるし今剥いちゃおう ベータ版なんか怖くて無課金通してるけど、正式来たらお布施するやでー。出来れば来年中くらいでたのむ。 なんかデイリー勝利ボーナスが3勝で打ち止めになるんだけど俺だけ?それとも仕様が変わった? プレイした暴君は消えるし相手と自分に砂時計出るしどうなってんだよおめえよぉなぁ セールは年末にあるかもしれないし
正式版リリースの時かもしれないし
献身リリースの時かもしれない
まぁ新しいの来たらまたカード揃えたくなるだろうしじゃぶじゃぶ課金しちゃえばええんや ハースでやってるならArenaもやるのかな。まあβ期間中の献身リリースまではあまり期待しない方が良いって感じかね。
クローズドの時に突っ込んだ$200でやりくりしてたけど、新しいデッキ組みたくなったら課金してみる。 デュエルズのセールがくっっっそ渋かったからあんま期待しないほうがいいぞ ドラフトやればやるほど奥深いな
クイックだがかなり楽しめる
ボムレア捨てて鳥とオーラ4枚づつピックしたら6勝までこれた
ディミーア減った? ブロンズTier1だとプロツアーデッキ結構いるなあ… びっくりするぐらいかてねぇ
ジェスコンやめようかな カードは資産じゃねぇっていってんだろ雑魚
だからよえぇんだよ ドラフトで3戦連続後攻でその内2戦はボロスと相手させられてクソゲーだった
今のドラフトはボロス安定では アリーナ今白単多過ぎるからジェスカイはかなり向かい風やろ ダイレクトマッチの後に固まって落ちたからなんとなくログファイルを眺めてたんだが、マッチ相手のランクってゲーム画面には表示されないけれどログには残ってるんだな。
正しいのか解らんし見れた所でなんだ、ってものだけどね。 競技構築行ったら負けた三戦で合計10枚は這い寄る恐怖とナルコメーバがハンドに来た ブレインストーム的なのがないとドレッジはきついよな 今日はプロツアーの影響て大きいんだなあって感じたね、逆に美味しかったけどなあ! ゴルガリのリアニできるエンチャ土地出されるとコントロール死ぬな
相手が調子乗ってライブラリ削りまくってたから大量ドローさせて殺せたがヤバかった >>481
多いね
謎放置の中にも「ながら」プレイじゃなくてreconnect待ちが多いんじゃないかと思ってる ラヴニカブロック構築やたらディミーア多い
防衛まで入れたクロックパーミ風からノンクリLOまで見かけた
重い構成だと大体コントロール奪取の分割入ってて神秘家取られて強い
楽しめそうだし自分も考えてみるか 接続切れやアプリ落ちは急いで再起動すると間に合うこともあるけど大抵時間切れになる >>507
軽くて触りにくい置物で少し戦えるようになった
あの色で一番軽いパーマネント干渉が夢喰いだから大抵置いておける
火想者の研究 希望の夜明け 虚報活動
探せばまだあると思う コンペ構築で一回も白アグロ系に当たった事ないから、切り捨てても良いかと思ってるんだけど他の人は結構当たってんのかな
グリコンがなんか多い 手札配られずに固まって、自分の回線が落ちたかと思って再起動したけど
戻った時には相手のタイマー減っていってる状態でそのまま爆発していった
他にも対戦画面に入った瞬間に相手爆発したり、今日は手札見ないで2回勝ってる
アプデ前はこんなんなかったなぁ、スレでもちょくちょく言われてるけど回線落ちしてるんかねぇ >>424
すごく有名というわけではないけどアリーナもMOも色々デッキ使ってるからその辺りでは知られてる感じかな
どちらかというとジョニー向けな感じだよね
MOのモダンデッキは変なのよく使ってるから見てる なんかプツプツ切れてるよな
おま環かと思ってルーターチェックしたけど違うみたいだ >>513
そんな変な単語か?
例えばHSだと統計から主要なデッキの相性表作ってるサイトがあったんだけど >>519
MTGってデッキ構築の幅が広くて同じアーキタイプでもこの構成なら有利、この構成なら不利みたいなのがあるから、サイトで一律まとめてみたいな文化はあんまりないな
その時々で有利不利はあるから、記事とか色々漁るしか無い ゴルガリvsジェスカイの激しい消耗戦の後、お互いデッキ0
こっちお洒落枠のリッチの熟達、相手打ち消しとテフェリーのみ
果たして勝利の行方は!! 元がDCGじゃないからデータのとりやすさが違うだけだと思うぞ
アリーナやMOがもっと流行ればそういうサイトもでてくるはず 確かにモダンとかでも相性表ってないな
記事で個別に挙げられてるのは見るけど 調整してもどうにもならんって程の相性差があまりないからね ウィザーズが大規模な統計とってtierリストつくったりされるの嫌がってて
そういうサイトには公開辞めてって話がくるって書いてあった 特定の相手との有利不利がひっくり返るほどの差がある二つのデッキは多分同じデッキじゃなくて違うデッキって言うと思う 遊びでゴルガリをスゥルタイにしてみたが、中々面白いな。《発見 // 発散》が中々渋い動きしてくれる。
ただムルドローサは要らない感じがしてちょっと残念。 サイド込みだと組み合わせが膨大でパンクするしBO1はもともとサイド済みみたいなもんだから振れ幅が大きすぎる
BO3のメインボードのみなら相性表も可能かもね 実用性は微妙だが むしろMOはデータが集め易すぎて問題だから制限してるからな
昔は入賞デッキを全て公開してたけど、それだとメタの推移が高速すぎるだとかで よく知らんけどMOの公開される上位デッキってバランス取れるように調整してるんだっけ? なんかそういうアナログな部分もmtgの魅力に感じるな
自分で探って把握していく感じ メインのみだと相性差も割とでる感じ、だからサイドに色々メタにあわせて積むわけだしね
大規模統計データがだせたらメインは具体的な数字だせそうだけど
たぶん止められるよね >>534
たしか色々チョイスする形に変わったはず
なんか基準も書かれていた記憶がある まあたまにジャンケンみたいなメタになるときもあるけどね 今のHSがトラッカーツールでデッキ相性からマリガン勝率まで全部データ出て困ったことになってるからアリーナのトラッカーもやりすぎたらどっかでストップかかるだろうね まあ多様なデッキがあると相性ゲーにはなりやすいな
こればかりは割とどうにもならん
メタが回る状態も相性あればこそでもあるし ただMTGはどんな有利マッチも事故次第でひっくり返るから、他ゲーに比べたら極端な相性差は出づらいと思う >>543
最終手段は訴えるがあるからな
まあ海外のDCGは割となにかしらデータ分析で調整みたいなのは進んでるし
マナトラブルデータ弾けばきっちり相性はだせるとは思う
ただBO3はサイドがあるから手間だし、BO1ならだが >>544
>雪だるま式に制御不能になる不快な初動
蒸気族に執着的は快適な行動だった・・? ラヴニカ限定燃えるなぁ
新しいデッキいっぱい作るべ >>549
いやMTGは土地事故ってもんがあるからさ、どんな有利マッチでも落とすことがそれなりにあるじゃん
でも他ゲーのもっと安定したマナシステムだったりドローサーチが強いゲームだと、毎回お互いにデッキがきっちり回るんで、お互いのデッキの本来の相性差が如実に出てしまいやすいんだよ >>549
これは事実だよ、統計データで何割かの試合は土地事故で対戦になってないってあったはず
その何割かの土地事故してる試合はマッチアップの本来の相性と比較して5割に大きく近くなるわけだから他のゲームみたいな1:9マッチは比較的少ない さっき初めてレインボーリッチってのに当たったんだけどさ、
これって特定のメタカード無いとリッチ出されたら勝てないの?
よくわかんないまま負けた。終わってからレインボーリッチってのも知った。 >>553
リッチの効果でライフ削るとその数値分相手が墓地か手札か場からパーマネント追放するから
全部追放するだけ削れば最後リッチ追放することになって負ける 相手がレインボーリッチだということを早めに察知してキーカードに対処していけばええで
構造知らなかったら戦えないのはどのデッキ相手しても一緒や レインボーリッチ、ターボフェイトみたいなオナニーデッキは消えろ >>544
なるほどありがとう
墓地までライフになってるんだな ちょうどさっきレインボーリッチとあたったけど
1回は永遠への旅で暴君使い回し、2回目は野茂み+探検で無理やり殴りきってなんとか勝てた
他のコンボデッキと同じく、絶対勝てないってほどではないけど対策してないと勝つのは難しい程度だと思う 打消しがない分着地し放題だから個人的にはジェスカイコンとかよりずっと楽な相手だ
盤面コントロールされたら死ぬのはどうせ一緒だし >>547
なにを侵害したとか何に違反したって話になんだろ 今イベントやっちゃ駄目だな 回線落ちで2敗してくっそ萎えてる 私のとこは特に回線トラブルがないけど、そんなに頻発してるの? 2,3日ぶりにアリーナインしたら結構変わってたけど何が変わったの?
教えてエロい人 同じく1周間ぶりくらいにログインしたけどUI回りがちょこちょこ変わってるな
・先手後手が選べるようになった
・ゲーム中の挙動が軽くなった? メモリは相変わらずクッソ食うがとにかくゲーム内の挙動が早くなった気持ち悪いぐらいに 後はアプデ後から突然接続が切れるようになったくらい むら気と狂乱とマナクリと探検と地図でめっちゃ土地とクリーチャー横並べしながら無限にカードプレイするデッキと当たった
始めて見たんだけどあれって結構メジャーなデッキなの?
動き的には結構強そうだなと思った このスレにも出てたしネットで紹介されてたこともあるけど他のメジャーなのよりは目立ってない気がする 探検は見たことないが地図やら未開地やらを使うのは当たったことある
「回ったら強い」を回させるギミックは好き デイリー報酬で貰えるカードの確認
ちゃんとカードの判定出てから押さないとスキップされちゃって何が当たったのか分からなくなるのなんとかならんかな 爆発して落ちて復帰して何もらったかわからなくてってのがある 別ゲーに取得履歴(入手逆順)あって便利だったからMTGAにもほしいわ、保存するの最新50枚くらいでいいから パックはコインで買って
ドラフトはジェムで入ったほうがお得なように設定されてるんだね
気づかずにウェルカムバンドルのジェムパックに使っちゃうとこだったよ アリーナは基本的に金払ってリミテまわして遊ぶのが正解
構築いってもコピペデッキのプロツアーごっこばかりだしストレスたまるだけ 普通に構築楽しんでるけど正解とか勝手に代弁者になるのやめていただけませんかね…君はそれで良いからさ… 俺も大便者になろう
発見の道は全部墓地に落とすのが正しい使い方 ドラフトはピック相手がAIの欠陥ゲームすぎてやる気起きないけどな 久々にログインしたらぬるぬる動くようになってたけど開発何したんだ >>572
結構初期から構想されてたけど結局むら気と狂乱が揃うか次第だから対処されたらしょっぱいことになる
回れば楽しいし強い、回ればね とりあえず献身のグルールは永久に狂乱でフィーバーしてそう foilの実装はなんでないんだろうな
他のDCGみたいに絵柄とか動かせば、廃課金するやつがわんさか出てくると思うが 統率者戦やったこと無いからやってみたいんだけど1対1のでアリーナに来ないかなぁ
統率領域とか追加システム必要だから無理かね >>580
全然あり得るとは思うけど、他のこと優先だろうから正式サービススタートして安定してからだろうな
後、カードプール狭い統率者はおもんないから統率者デッキとか一緒に来てくれないときついな サイクロプスのパワーとタフネス入れ替えて投げるデッキ組んだ
しかしサブプランのドレイクを模写する方がよっぽど凶悪なことに気付く >>575
ほんそれ
赤オーラ見えてwktkして押したら飛んでしもうた
履歴ログ見てもよーわからんから今凄くもやっとしてるは たまたま大会みたら
ランク1位?のプロが1ターンに2回土地プレイしたように見えたが
チャットでもジャッジ!!!!って騒がれてるな 報酬で5枚目のテフェリーと思ってムカついたらテフェリーの誓いだった
そのうち使い道ありそう
カスレアっぽいのも今後のカードプールの広がりで化けるし色々集めたいな 紙の大会見てて思うのは昔ほど隙あらばジャッジキルしようみたいな奴が減ったように感じたな
たまたま映ってないだけかもしれんが ああそうか、DCGだと人間ジャッジ要らなくなるのか
やっぱ時代はDCGなんすねぇ >>599
積み込みも技術・実力のうちだった麻雀が
全自動卓のおかげで平打ちの真剣勝負になったみたいな そういやmtgaもそのターンセットランドしたかわからないよな? >>589
デュエルズではあった
しかし画面がチカチカして目に悪い上に、いちどfoilにすると元に戻せない仕様だったので不評だった気が これってお互いにノンクリのテフェリー同士の戦いになって、両方テフェリーの戻しあいになったらどうなる? >>590
カードショップでむやみに値段のあがったカードも買わなくて済むようになるし
いいことずくし
販売できなかった昔のパックも販売できる
紙でやるメリットがねえ 紋章の効果で土地も追放できるから先にマナ基盤破壊されたほうが発狂死するんじゃないか
お互いまともな使い手ならその盤面になる前に明確な決着がつくよう努力するだろうけど 統率者はボードゲーム的な側面もあるから、アレはデジタル化はあんま向いてないと思う。
1vs1はもはや別ゲーだし… >>598
ジャッジキルとか出来たのってMTG黎明期の90年代だけじゃないの?
結構前からそういう類の事は出来なくなったぞ >>607
そうなの?ちょうど2000年くらいのMTGなんとかって月間だかの本読んでた時に
公式大会でジャッジキルで勝利みたいなの書きまくってあったからずっとそういうゲームなのかと思ってたよ >>605
土地全部追放されても勝ち手段がないと一日中戻し合いしてそうだなと
お互いに打ち消しも尽きたら地獄だな… >>608
ジャッジキルが横行したのはミラージュ〜テンペストブロックの頃
その後、あまりにもゲームの面白さを損なうという苦情が殺到したため
よっぽどの違反行為でなければ警告負けは下されないよう緩和されたらしい
ソースは中村聡・マジック五輪の書 報酬表示を飛ばしちゃう件だけどボタン以外へのクリックを無視すればいいだけだと思うんだよね
最近こういう「どこを押してもキャンセルボタンと同じ反応する」ゲーム多いけど操作ミス増えるから良くないと思う そういえばフェロックス君
今も謹慎処分くらってるんだな もしかしてUI変わってから別の絵柄の土地選べなくなった? フェロキドン君はスタン落ちするまで帰ってこなくていいよ >>614
>>3の中程のやり方で引き続き出来るよ >>609
土地が無い状態で何をどう戻すんですかね・・・ >>616
ありがとう
さっきできなかったはずなのに今普通にできた
何か余計なことしてたのかな・・・ マドハンドで奇怪ドレイクと速攻付与ゴブリン戻してワンキルするの作ったけど弱すぎて解体
単純に弾けるドレイクを潜水で守りながら模写する方が強い
潜水あるとミゼットも出せる >>609
お互い奥義まで到達してたら土地4枚になったほうが負け、むしろ相手のテフェリー追放する
問題はお互い奥義まで行けなかった時だな
ライブラリーにカード無かったら+1は使えない、お互いテフェリー出して-3するしかなくなる どれピックするのが良いかそれこそ1日考えてもいいし、ドラフト中に「あれ、このレア4枚持ってたっけ?」と手持ちのカード見に行ったりできるし、NPC相手にピックするの気楽で好きだな。 ドラフトはレアカード集める場所と思っている俺ガイル
レア遵守でデッキ組んじゃってるなあ 模写とか狂乱の実験とか破滅を囁く者とか割と流れてくるから4枚揃っていいよね
早くm19ドラフトで全知集めて遊びたい 思考消去ほど使われるとめんどくさくて使うとそんなに強くないカードある? >>580
こういう奴ってアスペなの?自分に解決してくれってお願いされたと思っちゃう馬鹿なの?煽りカスなの? 自分の手札にあったフェロックスを思考消去で落とされて驚いた デッキのサムネって自分で好きなカードに選択できる? >>620
テフェリーループについてルール調べてたんだけどよく分からんな……
引き分けになるのか? >>631
サムネのところにカードをドラッグ&ドロップすれば自由に変えられる。
デッキ調整を繰り返した結果サムネのカードが入ってないとかままある。 マドハンドって…黒の123とコスト順に復活させるカードの事でいいんだよね? >>631
変えられるし実は持ってないカードでも設定できるよ 最初グルール組もうとしたせいで赤単のサムネがラノエルになってるわ サムネにしたいカードをドラッグアンドドロップで変えられる >>625
この世界はAIが管理してるんだよ
君以外は全部BOTだよ >>564
表示の解像度が、デフォルトで低になって軽くなったような気がする。
高にするとかなり重かった 水没した秘密落とされたor束縛された試合勝って置けた試合負ける謎の流れが来てる ドラフトとか見る限り最初にデッキに入れたカードがなるっぽい
最初に土地入れたらサムネになるかは分からん そもそもアリーナに引き分けって存在するんだろうか…
無限ループは今のスタンにはないだろうが、もしでてきたらどうなるんだろ
バグるんかな 昨日1分以上マッチングしなかったらドロー表示になったぞ
対戦決まってからは知らん。同時にライフ0になるカードかライブラリを引ききるカードがあればなるはず >>645
存在する
こないだ発破で俺に致死量ダメージ、相手自身に致死量ドローが飛んで引き分けになった
たぶん相手が自分のライブラリー枚数を見てなかったやつ ライブラリアウトでも死なないリッチの熟達出してお互いにクリーチャー尽きたら災難だな 2T目ベナリア史は確率低いけど、現環境で最高に気持ちいいムーヴの一つだな >>644
デッキのサムネイルは好きなカードをドラッグアンドドロップで変えられるからw 白マナあってラノエルだから、そこまで低くないのでは?
黒入れてる身としてはそこまで脅威ではないけど、連続だけは勘弁して欲しい >>648
発破って引き分けなんだ
カードの説明みると最初にダメージ与えて、その時点でライフ0になったら決着つくんじゃないんか
リッチみたいな特定の条件が発動してない限り、いかなる場合でもライフ0になった瞬間負けになるのかと思ってた >>656
敗北のチェックはライフ0になった瞬間ではなく、状況起因処理でまとめてチェックされる
この例だと確かに発破の処理中では相手がライブラリー引き尽くす前に俺のライフが0になっているが、
効果の処理中には敗北のチェックが行われないルールになっている
発破の解決直後の状況起因処理の時に、俺と相手が共に敗北条件を満たしているので引き分けになる
詳しくは状況起因処理で調べてくれ 呪文、効果の解決が終わってから状況起因効果のチェックだからなのか? 1〜2回事故はしゃーないけど何戦してもずっと事故るのはほんまキツイ 「事故った時にデュエルを無かったことにできる機能」を実装しよう 毎回事故るのはもうデッキの構成見直した方がいいのではないか
メタが変わってるのを事故と錯覚している可能性もあるんだし ラヴニカ構築
マナスク 相手ドブン で0-2
構築イベント
マナスク マナフラ 相手事故 マナフラ で1-3
流石に流石に 事故報告多いけど、まあ愚痴ったら事故減るわけじゃないからなぁ。
自分がハンド事故とか引き悪いの気にならない体質でよかったわ。 自分も二日前からデッキが急に言うこと聞かなくなって構築1-2ばかりだったよ。今日になって若干事故りつつもちゃんと回るようになってくれたけど自分が勝ててるのが実力なのか単なる引き運なのかわからなくなってきた。 土地連打にならないよう積み込み前提のバランスだから完全ランダムだと厳しいわな 土地事故は起こるものなんだって心構えがあれば腹も立たなくなるよ。
あーはいはい土地事故ねコンシして次行こってなるよ。 土地事故で負けるのはまだいい
そこそこいい手札で普通なら勝ちを拾えるレベルだったのに
相手の方が鬼回りして負ける方がダメージでかいよ(´・ω・`) 土地27枚入れても事故ることあるんだしそういういもんだよ 土地が二枚以下か五枚以上だったらマリガンも一つの手です、ってtipsに出てただろ 掠め取りで手札のぞいたらなんでこいつこれでキープしてんのってのはよくある 土地1スタートから5枚引いてようやく土地2枚目だったけど勝てたわ 中速デッキ、高速デッキなら土地二枚スタートに関してはニマナ以下で動けるカードがあるなら流石にマリガンする方がリスキーな感じあるしなぁ… ラダーなら失うものなんかないし、トリマリした時こそプレイングでカバーできる部分を考えるのが楽しいとも思えるけど
構築イベントとかでコインかけてるとやはり気分はよくないな >>674
中で初手土地二枚はアリーナだと三枚目引いてストップが結構あるイメージ プレイできるカードがあるのにターンがとばされてしまうって現象が三回ほど起きたんだけど、俺の勘違いかもしれないが…
相手のターンにPassTurnをクリックしてた時が二回あった。普段なら自分ターンになったら切れるものだけどこれが切れてなかったのかもしれない。
しばらくここは使わない方が良さそうだ… ラヴニカ構築してると土地2からの土地0続いてトリマリとか頻発するのなんやねん 要らないカード1枚捨てて6枚の手札と考えてキープするなら7枚でもキープと俺は習った
そうすると土地2はほとんどキープ 土地24枚のデッキで先行4tまで毎回土地置ける確率って約70%だから事故ってのは割と起きるものと考えないといけない
70%の中にはマナフラッドも含まれる 土地2でマリガンして手札が良くなることなんて滅多にないからな
多少動き辛くてもキープするわ キープ基準もスペルと相手次第だしなぁ
マッチ一戦目でショックランド、島、山、エニグマ、クラックリング、クラックリング、フェニックスみたいな手札なら当然マリガンだけど
相手がわかってる二戦目で同じ手札でも例えば赤単ならキープとか相手によってキープ基準変わるからな 森2枚、ラノエル2枚、鉄葉2枚、ガルタ
これで鉄葉1体も出せずに負けるのが今の環境なんだよな
山1枚から出てくるサルはもう見たくないでござる 赤単が多いアリーナじゃ、扇動者と鎖回しに焼かれるラノエルは使わない方がいい気がする
僧帽地帯に変えるか… サルなんてボーマット君に比べたら可愛いもんよ
1マナ生物に数回殴られた挙げ句に5枚ドローとかされてたころはストレスマッハだった 今の緑単はほんま弱い
鉄葉は焼かれるわ、フェロックスは着地出来ないわ。白の天使とまらないわ。で勝てるデッキが無い。 フェロックス意外と捌かれるもんなあ
2T目鉄葉のぶん周り以外で勝てない でも緑には暴君くんがいるから…
フルでマナ加速して速攻暴君が一番嫌 暴君使いたいだけなら緑単である必要無いんだよなぁ… 暴君・馬・フェロックスの呪禁クリーチャーで固めたデッキでたまに7勝できるから捨てたもんじゃないぞ
・・・サイドボードありだと白でメタられまくるからクイック構築オンリーだけど >>689
銛打ちか2/3エルフ当たりが鉄板でも単体だとどうせ赤単捌け無いしー。て感じで。個人的には5マナキックできるカブーが好きだがショックで落ちる。
自分もまず緑単集めたけど野茂み探索ゴルガリとかの方が簡単に勝てるし、青黒の手札除去連打から最古とか多いからストンピィほんま辛い。 >>693
ほんまそれな。黒緑で暴君2枚ガルタ2枚混ぜるとかのが昨日してる気がする悲しみ。
緑単だとむしろ蔦馬着地したらエンチャでワンチャンあるんだけどなかなか勝てないわ。 ステロイドの4マナ域がフェニックス&フェロックスで並ぶの好き Druid of the Cowlを4枚積みしよう
ショックで落ちないゾ >>687
ずーっと回してた経験上イゼットと赤単にだけは勝てる。
ただそれ以外にマジのマジで勝てないからやっぱ使わないほうがいい。
クイックだけならギリギリまだなんとかって感じ 相手ドブンで自分が負けることを自分の運が悪いように言ってる人結構いるよね
リミテッドじゃなく構築で 初心者だけど、パックってどれ選んだらいいとかありますか? 土地2キープは土地2止まりかほぼほぼ土地3で止まるからそれが許容出来るハンドなら問題ない
土地3で2~3ターン止まっても問題ないか3枚以上デッキ掘れるハンドじゃないなら自分が悪い マナスクで負けたマナフラで負けたでわーわー言ってる人ほんまセンスない
最適じゃない手札でどう戦うかってのがキモなのに ハードルを高く設定するのは結構だけど、一番大事なのはキープした場合とマリガンした場合の2つを比較してどちらが期待値が高いかどうかだからな 結局デッキ次第なんだよな
コロコロのデュエルマスターズで言ってたよ
プロは環境や自分のデッキを完璧に熟知してるから確率的に次に何が来ても完璧なプレイングができるんだって
トップデッキは自分で作り出すものだって ゴルガリは探検のおかげで甘めのキープしても誤魔化しが効くのが良いよね
白単で土地4とか初手にあるとマリガンは出来ないけど希望も薄いから厳しい TCGはプレイングと運と両方が作用して勝敗が決まるゲームなのに、どちらかだけみたいに極端なこと言う人結構多いよね 今日ウンコンシード2回目だわ
土地事故より腹立つわ何とかしろウィザーズ >>714
ファイレクシアマナで撃てるセラピー・・・元々フラッシュバックで色関係なしだからそこまででもない・・・のか? 0マナハンデスはさすがに強すぎるので手札を見れるだけにしよう
でもそれだけだと弱いしキャントリもつければちょうどええやろ 相手に優先権表示、数分後こっちがロスコネ扱いで数ターンすっ飛んで負け
自信をもってバグリポート送りたいからリプレイ機能はよ >>646
これめっちゃええやんけ!早速BO1用→神話、BO3用→レア、イベント用→コモンアンコでわけたわ。デザインかっこいいわ。 ファイレクシアの抹消者をこっそり復活させても許される >>715 >>716
たった2点のライフで捨てれるならいくらでも払うのが黒だし強すぎるな
見れるだけだとつまらんから使うほどに捨てる数が+1されていくとか…最初は-1からはじまるけど。
キャントリもよさそう。
抹消者出したら今なら活躍できそうな気もする 数千年間のウルザ「ファイレクシア殺す!ぶっ潰す!その為の犠牲は気にしない!うおおおおお」
ファイレクシアを訪れたウルザ「ファイレクシアマンセー!ヨーグモス様に忠誠誓います!」
あのさぁ… guilds of ravnica constructedイベントでchoose your deck選んでも
何も選べないんだけどどうすればいいの?
”edit deck”から”done”してもdecks画面に行くだけで、デッキが登録できない。。 条件に当てはまるデッキを作れてない可能性が高いのでは?
ラヴニカ以外のカードが混ざってないかしっかり確認してね、フィルター使って絞れば問題はなさそうだけど ボルト修正早くしてくれんとドラフトもパック剥くこともできんのだが? ハイランダーになってるか何度も指差し確認したのにoptが2種類あったとか稲妻の一撃が2種類入ってるとか割りとよくある でも剥くなら今剥いて、修正まで遊べば結果的には強いデッキが出来て勝てるんじゃないの? そうなんだけど、本当に前言われてた五枚目以降はそもそも出なくなるシステムとかに変わるなら
修正前と後であまりに収集効率変わりすぎるしなあ 最悪立ってる土地の枚数見間違えて中略しそこなって負けた
ちゃんと確認しろって話だけどデジタル故の融通のきかなさにたまにイラつく 初めから5枚目以降が出ない仕組みなら今頃ほとんど全カード揃っていたと思うとモチベ0になる 献身まで約2ヶ月今からゴールド貯めるとしたらだいたいひと月に毎日デイリーこなせば40000ゴールドくらい貯められるから80パックは剥けるのか 万が一ワイプの時には課金したぶんの資産は保証されるんだよね?
もし排出システム変わるならその時にはリセットもかけてほしい んな程度で今までのデイリーゴールド資産を無に帰すようなことするかっての阿保か >>738
課金した分のジェムだけは維持されるよ
ただオープンベータからはワイプ基本しないと話していたはず
まあだぶり対応は以降みんなが一律になるだけの話でしかないし、しないだろうけど カード排出の仕様変更は最速で4月からだし、今は気にしないほうがいいかもね。
そんなことより来月のシングルトンイベに向けてデッキ調整がいそがしい。やり得の匂いがするからここで環境デッキ大体組めるまでカード揃えたいところ。 ドラフトの仕様変わったお陰でM19ドラフトだとエルダードラゴンくっそ流れてきそうだな
特に2,3周目 artifactが爆死したようだし、当分mtga安泰かー Entry: 300 Gems or 1500 Gold
Event Structure: 7 Wins or 2 Losses, whichever comes first.
Rewards:
0 Wins: 500 Gold and 2 ICRs (Individual Card Rewards
1 Win: 750 Gold and 2 ICRs
2 Wins: 1000 Gold and 2 ICRs
3 Wins: 1500 Gold and 2 ICRs
4 Wins: 1900 Gold and 2 ICRs
5 Wins: 2100 Gold and 1 Dominaria Booster Pack
6 Wins: 2300 Gold and 2 Dominaria Booster Packs
7 Wins: 2500 Gold and 3 Dominaria Booster Packs
こういうの だいぶカード増えたしシングルトンなら組みたいデッキ組めるな
最適解がわからんが シングルトンでハイリスクハイリターンなゲームはやりたくないわ
ラヴニカ限定構築とかパウパーなら考えたけど ドラフトが不評だったからやらないって言ってたイクサランでも付けてくれればいいのに
ドミナリアはドラフトしてればほぼ揃うからなあ weeklymissionガ初日で終わっちゃうのものたりない
ちゃんと上限100勝くらいにしてほしいんだ😊 25勝50勝100勝にパック配置するけどよろしいか? シングルトンやるくらいならブロールにしてくれよ
輝きそうな伝説さん山程いるじゃないか バラルとかいうチンカスが大暴れした印象しかない
公式でフォーマットの一つとしてサポートしてんだからアリーナでもやって欲しいよな 使いたくて作った神話がかぶるのは諦めがつくけど、不要な神話がかぶるとウィザーズに反省して欲しくなる >>746
ゴールドで参加できてパックもらえるとかもう最高じゃないか 狂乱の2連続土地対策に進化する未開地入れたけどシャッフルするとデッキトップ見れなくなるのか・・・
DCGならではのメリットもあるけど、こういうバグみたいなDCGならではのデメリットもやっぱあるんだな シングルトンで三勝はキツイなぁ。ただでさえ事故りやすいのに高マナのカードを投入せざる得ないし ウィークリーリワードのためにネズミサクサク回してるんだけど梅沢哲子の効果知らん人ちょこちょこ見かけるな 哲子自体がそうだからパワー1だけアンブロッカブルになると思ってて
全体除去打たずに生物並べてネズミに轢き殺されたのが俺だ ラヴニカ構築は全除去になるスペルがクラリオンと最終くらいしかないのか
イゼットだとボロスアグロがむっちゃキツイ そうだ、漂流自我でクラリオン抜けばいいのでは?
色が合わない?
ランタンがある!
0-2フィニッシュ! 4枚以降のダブりの話どうなった
ウィークリー剥いでいいのか 小型を静電場や神秘家で止めて
中型は溶岩コイルや反応で除去って流れさえつかめばこっちのもんよ
ラヴニカオンリーのイゼコンつえーよ2回全勝できたし >>768
来年の話
我慢出来るなら剥かないでおけばいい >>756
やってて割と面白いし
特に四枚持ちあんま積極的にしたくない現状だと
本当ありがたいフォーマットで常設して欲しいわ ダブり無しが実装されたら、レア神話合わせて68枚だから4枚コンプするのに272パック、$300課金で行けるね。
月$100で毎回コンプ出来ると考えると、結構お手頃な気がする。実際はもうちょい少なくても済むし。 プレイだけ考えたら拡張のタイミングで100ドルいれたら十分そう つっても5枚目以降が別のになるのはたしか来年の春だか秋だかの予定でしょ?
正直今考える必要はない話題だと思う カードコンプするとモチベーションを保てなくなりそう
デュエルズの末期にそうなった サイドに土地1枚入れてるんだけどデッキ構築時点ではあるのにゲーム間の入れ替えの時に消えるんだけど不具合かね? >>780
ソートの項目からRESET押すと出てくる
普通に出るようにして欲しい ミッション変えたら500gから750gに変わったわ インカ帝国?んじゃヒスパニックの声優当てとけ!
という多様性を重視した素晴らしい配役だぞ ずっとクイックドラフト土地17でやってたんだが、もしかして毎回7勝してる人
は16でやってる?
シルバー以上だと特にマナフラトップ引きで負けるからもしや土地枚数が違うのか 何とはなしにテフェリーアバター眺めてて
ハゲハゲ言われてるけどこいつ剃ってるだけじゃんという時日に今更気がついた スーパフレンズ組みたいから脳筋ギデオン帰ってきておくれ >>781
ありがとうございます!めっちゃ助かりました。 ラヴニカ構築だとセズニア強すぎない?
イマーラ象さん不和トロインスタント召集と有用カードが多い 土地はプラス押すだけだぞ
表示されてなくても増える シルバーに入った途端白t赤ウィニーで全く勝てなくなってしまったデイリーの4勝が遠い… デッキの内容でマッチング決めてるとか言われてたけどソースでてこねーし
結局ランクできめてんのかな >>791
多分その通り。現状5ギルドでしかデッキ組めないから強レアが全部一つのシナジーに沿ってマナカーブ順に並んでるセレズニアが強い。
ボロスも悪くはないんだけどギルド門入れないと事故る。どうせ1ターン目タップイン処理と考えるとセレズニアでよくなる。 >>794
フォーラムで言ってたはず
32個全部の過去レスたどっていけばどっかにurlあるだろう なんかメインから暴君積んでるデッキ多くね?
コントロールに親でも殺されたんか >>791
構築と違ってベナ史とか上陸とかが減って色基盤も足りてないから前寄せもできなくてで召集コストが払いづらいし
そうなるとロクソドンと行進がそんなに強くなくて、強いは強いんだけど俺はゴルガリとかのほうが強く感じた ラヴニカ構築だとイゼコン普通に戦えるから
やっぱ暴君とついでに緑馬が目の上のたんこぶなんだなって・・・ 5枚目はレアリティ一個下のwcかカードにしてくれたらいいわ
コモンの5枚目はコイン >>797
ミッドレンジ同士でも決め手になんからね
流石にアグロ相手だと抜くが 他人のデッキにケチつけとるやつなんなん?w
おまえカードゲームを否定してるん?w >>792
そういうことか。ありがとうございます。 >>799
暴君はそもそも当時から青赤コントロールへの抑止力って説明されてるカードだし
MTGはその手のをだしてくるからね 赤青で暴君に対処するにはドレイクのパワーを6まで上げて立てておくか最大速度とかで一気に殴り切るくらいしかないのかな ギルド会談デッキたのしいけど土地全部タップインとか遅すぎて笑うわ 赤には4マナに暴君止められるタフネス8の最強のクリーチャーいるから 真夜中の騎士は弱いことにみんな気付くべきだ・・・
mayじゃないのも地味に痛い >>808
それどころか一方的にぶっ殺せるぞ
シールドではコスモトロニックウェーブと重力殴打とのコンボで大活躍だった サイクロプス君は悪くないけどドレイク使った方が早いというのがなんとも
ドレイクはアンコモンだし 真夜中の死神が弱いだなんてお前黒使いじゃないな? 必要ならライフなんて投げ捨てろ。死神とアルゲールで血を吐け。減ったら相手から奪えばいい。
それが黒だ。 >>809
ミラーとか対コントロールでいるとクッソうざいよ
ダメージが痛い相手は抜く >>809
死神、世界ランキング1位のプレイヤーが現在進行形でGP使用中のデッキに入れてるんだが… アーティファクト爆死とか聞くけど聞くけど何かあったの? >>805
一番定番だと思う標の稲妻じゃきついの?ソーサリーだと厳しいとこあるのかな ネタデッキのために世界のるつぼがほしいけどM19ドラフトで腐るほど流れてくるよねこれ
一週間我慢するか 白t赤は黒系コントロールとセレズニアが鬼門だなあとゴルガリ ドルイドビビアン暴君最終の組み合わせ強すぎやろ
ドルイドのタフネス2にしろ さっき初めて英雄的援軍をコピーして防御するということをした
相手は即爆発した >>829
恐らく発展だろうけど凄まじい柔軟性だよな
このカード積んどくだけで戦略が倍ぐらいに広がる 発展でドロー呪文コピーしたあとにドローしたカードで打ち消し打つの楽しい フェロックス二枚目出たんだけどこいつまだ使える?
なんか情報だけ出てた時は騒がれてた割に今そうでもないような >>830
デュレスで前方確認しようとしたらコピーされて通そうとしたやつを落とされたりしたわ。 昨日の大会でフェロックス入りセレズニアがグリコンのボーラスでフェロックス出して勝ってたよ >>809
ヴラスカの侮辱とかカウンターが優先的に飛んでくるレベルなんだが 全体除去撃つときに混ざってるとアド損確定だからコントロールや同型にとってはいるだけで苦しいんだよね。 セレズニアトークン握った瞬間採取最終4積みのデッキに当たってワロタ死ね
4枚も叩き込まれて勝てるわきゃねーだろボケ >>835 >>836
おお、ちゃんと使われてるのか!
この性能フルに活かすなら殺し爪とかも欲しいよな……とか考えてるとまたWCが消え始める 序盤は相手のスペルや除去やドローをコピー、マナがあればダメ飛ばしつつドローと面白いカードだとね
ミゼット様がいると小型一掃も出来て楽しい 真夜中くんめっちゃ評価されててわらう。実際強いし抑止力にもなるよね
反対に満場一致で吐くほど弱いってのはそうそうないと思うんだけどなんかあるのかな? 真夜中君は白系赤系アグロ以外にはだいたい強い
なので抜けてく 弱かったら構築で使われないしな、リミテなら吐くほど弱いカード結構あるけど
青単ドレッジに入ってた1マナアーティファクトぐらいしか吐くほど弱いと思ったこと無いな 真夜中くん4積みのゴルガリとラヴニカ構築で当たったわ
除去しても次連れて来たり、陰惨な生類で帰って来たり面倒くさいやつだった
ついったーおじさんが壁になって鳥トークンで本体殴って勝ったけどギリギリだった 今スタンに残ってるカードだと
相克のスフィンクスの命令は近年のカードとしては比較的吐くほど弱いレアとして名高いと聞いた 最近はライフを一定以上に保ちたい仮想敵が増えてはいるけど、余程ライフペイが痛い相手でなければかなり優秀だよね 背骨のワンドは一応青単ドレッジではそこそこだけどな
まあ無色だし這い寄る恐怖は落ちたあと追放だしLO対策ならネクサスで良いしで最新版には入ってないけど ドリームイーターが使われてる割に弱いと思う
神話なのにちょっとびっくり ドリームイーターは紛れもなくアドバケモンだと思うけど環境相性が悪いイメージある。
リミテッドとかだと出されたらこちらが吐く 夢喰いは素のスタッツがな……
諜報2か3でもいいからもうちょい体強くして欲しい 追放系エンチャとか多いし、バウンスでも結構役に立つとはいえ重さのわりにボディが弱いってのがねぇ…
ミッドレンジの頂点で扱えば土地を全部弾いても良いからわりと強いかな、コントロールだと色々足りなさそう ディミーア特有のアドは稼げるけどいまいち決定力のカード代表だからなぁ…
PWを守るクリーチャーをバウンスして奇襲する時は強いと思う 市川みたいに画面の前でリアルカードシャカってればいいじゃん つーか直接的なアド得てないしあれ
ライブラリーの上にでも戻せば >>857
ボイチャ機能ほしいな
シャカパチの音相手に聞かせたいし 一回シャカパチする毎に相手の頬ビンタする対戦動画があったなそういえば
リアルだとウザいことこの上ないんでデジタルで良かったと思う >>866
これ画面手前側に飛び出してるカードはなんだろう
特定できそうでできない >>868
やるじゃん!
すっきりして寝られるよありがとう 魔学コンパスがイゼットドレイクにぶっ刺さってワロタ
イクサランのカードで欲しいの多すぎんよー コンパスは何だか急に見る機会増えたわ
どこかで結果でも出したのかな アリーナで始めてストーリーちょっとだけ見たけどジェイスとかいうやつが主人公みたい 苦闘のすえアンティキティー戦争デッキが勝率上がってきて嬉しい
とはいえ戦争一枚しか入ってないが 相克いらんからイクサランだけのドラフトやらしてくれ
レア土地くじさせてくれ ライフゲイン多すぎるんだが、ゲイン阻害なさすぎじゃね? みんなイクサランイマイチン言うし解るけれども…
まだ持ってなかったり知ってても見慣れないカードが出てくると楽しくなるから、ゴールドはラヴニカドミナリア以外に費やしてる
どうせクエストとかドラフトで他はとれるし… >>881
いくらゲインしようと初期値半分にしてくれるトルガールさんが生贄にしたそうにそちらを見ている >>884
自分にも使えるから許してやれ
ライフを2/3にするカスレア生物もいるよね 今やってるグランプリ、Top8まできたな
ゴルガリミッドレンジ4
ジェスカイコントロール2
イゼットフェニックス1
白タッチ赤アグロ1
メタが回ってるねえ ジェスカイコンのPTやGPのどこ行っても優勝はしないけどベスト8には大抵いる安心感好き
どっかで優勝したことあるっけ? あ、ごめん。白単タッチ赤アグロじゃなくて完全な白単だったわ。 全部野茂み+ラノエ型だねえ
アグロの主流が赤単から白単にシフトしたからかな
マナクリガン積み暴君ブッパは流石に安定性悪すぎて残らなかったか セスマンは野繁み入れてドルイド2に暴君3最終3の絶妙なラインで組み合わさってる
マナ加速からタフネス3以上置いて最終ぶっこむのもアグロの切り札になるからな >>896
セスマンフィールドは1/3マナクリ2枚入れてる。
このGPの結果受けてまた同型メタのゴルガリとイゼット増えるだろうからマナクリガン積型も試す価値はあると思う。 スタン健全すぎるだろ
赤黒時代を経ていい環境になったもんだ
アリーナなら高騰してるカードだろうが問題なく4積みできるし作りたいデッキが多すぎて困る top8残ったジェスカイコン2つの構成が全然違うのが興味深いな
どのデッキも1枚挿しとか微調整とかで、プロレベルでは凄まじいメタゲーム分析がされてるんだろうな
凄い世界だ みんながゴルガリジェスカイ見てデッキが重くなると白系アグロが隙を突く>プロツアー
アグロ意識した構成が多くなるとミッドレンジコントロールが暴れる
古くから伝わる健全なメタでとても良い ゴルガリのラノエって有効なの?即出したい3マナってレインジャーしか思い浮かばないけど、野繁みから繋げたいからそんなに強くない気がしてしまう しげるは素出しすると即死するだけだし2ターンレインジャーでも213も出して3ターン35しげるとレインジャーでも素敵やん? >>904
ゴルガリ握ってるけど強いよ
抜くなら僧帽地帯のドルイドの方が先かなあ
赤単には即除去られていまいち(とはいえ赤単に1/1/1ゴブリン海賊かショック切らせられるから減速になって弱くはない)だけど赤単減った環境なら4積み安定じゃないかなあ 次はセスマンのリストでもパクるか
あとPTQ勝ってたジェスカイもやりたい 暴君ミゼットゲーだな
こいつら先に置いたら大体勝ちの試合ばっかやん クラリオンとセトル4積みか全除去減らしてミゼット様増やすか 最近暴君3-4積みばっかりで破滅見てなかったけど、今回みんなメインかサイドに入れてるのが面白いね すぐ落とされるから暴君で良いみたいに言われてたけど、1マナ軽いからアグロ相手にも時間稼ぎになるし空も止まるし 英雄譚はマナ要求するぶん確実にアド取れるから環境に合えば強いよね
大修復とかも上手く使う方法無いか模索してるわ >>907
でもアリーナ環境は、アグロメタったコントロールも多いからラノエは微妙な気が
クラリオン、煤、連続砲撃が飛んできてすぐ死ぬし…… >>914
それら飛んで来たらゴルガリのクリーチャーどれも死ぬが >>915
死ぬには死ぬけど、マナ基盤やドローは若干安定するんだ
ラノエ入れないかわりに土地24枚にしたり、探求者の従者を4枚にしてるからね
探検で土地引いてればアド損も相殺できる >>909
暴君は先置きされてもライフで受けて2ターンで処理すればいいから気持ち楽
ミゼット様は1ターンで除去できないと即負けレベルだからミゼット様の方が吐くわ
暴君は2連打されてやっとミゼット様レベル マドハンドゴブリン楽しいわ
猿クレーター親分
スカタンクレーター親分
の2パターンが特に気持ちいい >>896
>>912
暴君が減って囁きデーモン増えたのは、紙の大会でコントロールが減ったからかな
先週のPTでも、ジェスカイコンが減ってる統計でてたし 暴君もミゼットも変態変異でパクってやるから安心して爆散しろ 復帰勢だから懐かしくも新しいマローのコラムを読みあさってたんだけど、イラストレーターのクリストファー・ラッシュさん亡くなってたのか…残念だ
まず現物を見ることは無いであろうロータスもシャンダラーでよくお世話になった… 重いクリーチャーを強くしすぎた結果出される前に勝つか処理できなかったら負けみたいな大味なゲームが増えた >>925
そりゃ重いのに決定力が低かったら誰も使わないでしょ... 人気はあるけど実績の薄い夢食らいさんが涙目でそっち見てるぞ
いや表情は解らんけれど… トップ32まで見るとジェスカイコン12人で勝ち組なんだよな
これゴルガリが重くするとまたアグロが出てきてとメタが回ってるな >>925
古来よりコントロールのフィニッシャーってのはそういうもんだぞ
デカブツが軽量除去一枚で処理されるんじゃ使う価値ないじゃん こうして環境はオンスロート〜神河期の大艦巨砲主義へと回帰していくのであった 暴君二連打に絶滅二連打は笑った
実質暴君vsミゼット頂上決定戦になってたけど今回はミゼットに分があったな
打ち消しがアホくさすぎて重いやつはこいつらぐらいしか使えないでしょ >>926
そういう話じゃないだろ3点リーダまで付けてバカか ミゼット+軽蔑的な一撃でだいたい勝つ
まぁテフェリーいないと8マナいるんですけど 1年前も霊気池からエムラクール出すだけのゴミゲーだったよなw ウラモグ、エムラクールを引いたら勝ち
カードゲームは運がすべて >>925
殺戮の暴君はガイアの復讐者やスラーンの流れを組む由緒正しい緑のメタクリーチャーなんだけど・・・ PWを強くしすぎた結果出される前に勝つか処理できなかったら負けみたいな大味なゲームが増えた 暴君は強いけど対処手段はいくらでもあるし、構築段階で用意するべき >>934
多分みんなそういう話だと思ってるけれど・・・
じゃあどういう問題なのか教えて >>940
これな
できる限る早く除去出来るかどうかのミニゲームが始まる
放置したら負け >>940
大味と言うかコントロールが強くなりすぎなんだよね。マナ使わずにアドが取れるからカウンターそのものは弱体化しても結果的に対抗呪文のころより構えやすくなってる。 せめてさぁPW殴り切ったあとの余ったダメージはプレイヤーにうつしてくれない? >>933
往年の名カードの変異種やその亜種も含めコントロールのフィニッシャーって一度盤面に出れば対処するのが困難なのが普通だぞ
最近はほぼ負け確定の状況からグダらないようにパワーやタフネスが高めに設定されてるが
それ自体がカードパワー高める原因になってるわけじゃない コントロール強い言うけど黒禿だけやろ
で、黒禿がいなかったら今の現環境でコントロールなんて誰もやらんわ
つかPTベスト8に黒禿使い1人しか残ってないじゃん 今こそ移し替えルール復活して
危険因子でPWに4点飛ばしたい ゴルガリも強いけれど相性的にジェスカイコントロールが板なのか >>948
PTはゴルガリがミラーに寄せて暴君4積んでるようなメタだったからコントロール握らなかったし握っても食われただけで
今回のGPはジェスカイ滅茶苦茶勝ってるぞ、メタが悪いだけでそのデッキのパワー自体を低いと思うのはナンセンスだと思う >>933
俺が始めた頃なんて殺すことの出来ない変異種やらただで出てくるパリンクロンやらただでクリーチャー持ってく不実やらで今の方が全然健全だわ
あと眩い天使も嫌いだったな
あと青がマナ全部倒してようが妨害撃退でカウンター連打されたりするのが古来の時代だったからなぁ PWがいないと受動的な動きが強すぎてカウンターと除去ばっかりつめたようなデッキが最強になっちゃうだろ! ローウィン前でもドローゴータイプのデッキが環境支配したことってそんなないと思うけどな 献身で軽量化した不滅の太陽ください
回収した後テゼレットが改造してそうだし 全体除去に巻き込まれないため、結局PWは受動的なデッキと最も相性がいいっていうね
積極的に殴る様にっていう出発点は良かったんだろうけど
現状PW無い方が損失覚悟で特攻させられるだけだからな 建ててみたけど正しいかどうか分からんです
【MTG】Magic The Gathering Arena 33【アリーナ】
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1542597882/ 不滅以外にも汎用性低い代わりに軽いアンチPWカード欲しいわ >>963
おつおつ
>>964
そこに魔術遠眼鏡があるじゃろ
時々サイドに1枚入ってる程度だけど >>963
代わりにやってくれてありがとう。
お礼にこの不滅の太陽をあげよう 最終の返しにハンド0からヒロイックトップ連打してくる白ウィニーほんま >>963
乙
褒美に我の妹と付き合う権利をくれてやっても構わぬぞ >>963
乙です。ラクドスかオルゾフが場のPWに撃てる根絶を持ってきてくれることを祈ろう >>957
ユーロブルー、ミルストーリー、サイカトグ >>973
ぼっさんはシスコンブラコン拗らせてるからロリ姉のメレヴィアちゃんは絶対渡さんやろ 黎明期のThe Deckはパーミッション
あとはカウンターポストとか、日本選手権00の上位を独占した青茶単とか メタが回ってるのは良いことだけど、懸念はジェスカイコンはまだ完全体じゃないとこなんだよな ギャザを始めたての小学生の頃、弟の出した変異種をどうしても倒せなくてリアルパンチした覚えがある。 >>974
犬に負けたエルダードラゴンはNG
タロックスさんも大激怒 >>977
4マナヴラスカはアド稼ぎの効率悪い
6マナヴラスカはアグロには遅いし、+能力が威迫もちの熊ってのが微妙
+能力でじゃんじゃんカード引ける、ビビアンやカーンの方がいいよねという結論に >>925
ほんこれミゼットとか暴くんも扇動者あたりで普通に処理できないと快適を損なうのになあ ボーラスの最終カードは初の打ち消されない呪禁PWにしよう 青単とかいうクソデッキいい加減消えてくれよ
ほんとつまらんわ
理想的に回ったら勝ち目0じゃねーか むしろブン回って勝てない紙束はとっとと消して丸コピーデッキで練習しろと 打ち消しが不快なのはまあ理解できなくはないんだけどな
青単テンポの理想ムーブって1ターン目嵐静め2ターン目呪文貫き構え執着的探訪3ターン目ジンって感じか? 1T目は川守りだし3T目はジン出すより普通に打ち消し構えるか追加の探訪のが分まわってる 青単は理想的に回る確率が高すぎるわ
1マナと探訪1枚ずつ引いたらあとは打ち消しと潜水連打で勝ち
テフェリーなんかよりよっぽど害悪だろ 川守りか。あんま当たったことないから経験値ないんだよね
サイド込みで練習したいなあ 青ゴミが嫌ならアグロ使えばいいやん
上の暴君トークもだけど、わざわざ不利なデッキを選んで愚痴るなよ そんなん探訪にショック撃って守られるから返しにメインでもっぱつ火力で終わりやん 外人さんの変わったデッキ配信って大抵青単に惨敗するイメージがある 対青単は理不尽な展開も多いけど対戦してる時は結構楽しい
相手がマナ立ててるのはカウンター構えてるのか、トリックスター握ってるのか、もしくはブラフか…とかの読み合いが面白い 青単ゴミが毎回理想的なムーブ出来るなら紙の大会でももっと勝ってるから 青単は相手が攻める展開だと弱すぎる
あと土地のフラッドが本当にきついよ あんま使い手おらん印象
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