【MTG】Magic The Gathering Arena 33【アリーナ】
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◇Magic: The Gathering Arena 公式サイト(英語)
https://magic.wizards.com/en/mtgarena
◇『Magic: The Gathering Arena』のすべて
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/everything-you-need-know-about-magic-gathering-arena-2017-09-07
現在オープンβテスト中の「MTGArena」のスレッドです
現在βに参加中の方も参加してない、できないけど気になる方もどうぞ
◇関連スレ
【MTGA】Magic The Gathering Arena 初心者スレ 2
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1539944837/
◇※前スレ
【MTG】Magic The Gathering Arena 32【アリーナ】
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1542349500/
>>950が次スレを立ててください、立てられない場合は次の人を指定しましょう
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configuredVIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
※前スレ
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/tcg/1542349500/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q.はじめたはいいが画面が真っ暗なんだけど?
A.VisualC++のランタイムの最新版が必要です。マイクロソフトのサイトで拾ってきてください
Q.プレイモードがよくわかりません
A.β版なのでプレイモードは頻繁に変更されます。以下モード名の解説。
quick:サイドなしのBO1
competitive:サイドありのBO3
constructed:構築済みのスタンダードフォーマット
draft:7体のAIとピックを行い、デッキ作成後対人戦を行います。(現状)ピックしたカードは全て貰えます。
Singleton:基本地形を除き、同じカードは1枚しか入れられない(例外あり)フォーマットです
Sealed:初めに6パックを開封し出たカードでデッキを組むフォーマット。(現状)出たカードは全て貰えます。
Q.みんなが言ってるプレイモードが無い!
A.メニュー画面の右上(Optionsの歯車の下)に「Arena Play Modes」とMTGAのアイコンがあるのでアイコンをクリックしてAdvanced Play ModesをOnにしましょう
Q.睡蓮マークのカード(ワイルドカード・WC)って何?
A.同じレアリティの好きなカードと交換できます。パックに同一レアリティの代わりに封入されている他、パック開封で貯まるゲージやVaultでも手に入ります。
Q.Vaultってなに?
A.既に4枚持ってるカードを手に入れるとレアリティに応じてマスクドデータの%が貯まり100%で宝箱が出現。
神話レア1枚レア2枚アンコモン3枚のWCが貰えます。
Mythic 1.1%、Rare 0.5%、Uncommon 0.3%、Common 0.1%の割合で上昇します
Q.Vaultって確認する方法ないの?
c:ユーザー\(ユーザー名)\AppData\LocalLow\Wizards Of The Coast\MTGA
にあるoutput_log.txtを開いてvaultProgressを見ると確認することができます
Q.WCの使い方がわかりません
A.デッキ作成画面やコレクション画面で(4枚所持してない)カードを選択しconfirmを選択することで使えます。
Q.既に課金できるみたいだけど?
A.はい、できます。なお、バージョンアップによりワイプ(全カード資産削除)が発生しても、課金分は充当が保証されています。 Q.GOLDとGemってどう違うの?
A.汎的に得られるのがゴールド、課金やドラフトのみで得られる実質的な課金通貨がGemです。
Q.推奨システムを教えてください。
A. OS: Windows 7/8.1/10 (64bit)
Processor: Intel Core i5
Memory: 4 GB RAM
Graphics: 1024MB VRAM
Resolution: 1280 x 720 minimum display resolution
DirectX: Version 10/11/12
Network: Broadband internet connection
Sound Card: DirectX-compatible sound card
Q.○○版の基本土地を使いたい。
A.デフォルトでは1種類しか選べませんが、カラデシュ〜M19の基本土地が実装されており以下の方法で使用可能です。
https://i.imgur.com/gX48GkI.jpg
デッキ作成画面の@の検索窓に使いたい基本土地のカード名か"Basic Land"と入力、Aのフィルター設定を開いて、Bのリセットをクリックする。
Q.コンシード(投了)したいのですが
A.コンフィグ(右上の歯車アイコン)をクリックして一番下の「Cocede」をクリックしましょう
Q.間違えて土地をタップしてしまいました。やり直す方法はないですか?
A.Zキーで戻せます。なお、ショートカットキーは以下のようになっています
https://i.imgur.com/jxrrT3W.png
Q.対戦相手のアップキープに呪文や効果を使いたいのですが、どうすればいいですか?
A.あらかじめタイムテーブルのアイコンをクリックしておきましょう
Q.明らかな遅延行為などをするプレイヤーを通報するにはどうすればいいですか?
A.以前は公式サイトにプレイヤーを通報する項目がありましたが、現在は削除されているのでゲーム内からは不可能です。
Q.他にバグをみつけた。あるいはインターフェイスがわかりにくい!
A.このゲームはまだ未完成です。
正式サービス時によりよいゲームになるよう、configのFeedbackおよびフォーラムからどんどん要望や報告を送りましょう。
なお、英語に自信が無い場合はWoC日本支社のサポートからも受けつけてくれます
Q.サービス開始はいつなの?
A.わかりません。ただし日本でのローンチサービスは現在予定されていません セット検索
検索欄にe:の後に以下入れて検索可能(例:e:GRN)
ラヴニカの献身(RNA)
ラヴニカのギルド(GRN)
ドミナリア(DOM or DAR)
イクサラン(XLN)
イクサランの相克(RIX)
基本セット2019(m19)
Magic Arena Wiki
http://magicarena.wikia.com/wiki/Magic_Arena_Wiki
Starting Decks
http://magicarena.wikia.com/wiki/Starting_Decks
Magic: The Gathering Arena 公式掲示板(英語)
https://forums.mtgarena.com/forums
Arenaでは1マッチ制の試合の時のみ初手に以下のような調整が入ります
1.同じデッキを2つ用意しそれぞれから初手の枚数分引きます
2.2つの手札とカードを引く前のデッキの土地と呪文の割合を比較します
3.よりカードを引く前のデッキの割合に近い方を採用します
Best-of-One Starting Hand and Mulligan Rules(英語)
https://mtgarena.community.gl/forums/threads/347
イベントスケジュール
https://s3.amazonaws.com/duxsite-mtgarena/786300083ee7fa03b50317ebf4ae662a9f6154f08849a340f7f89639436081e9u46.png
https://i.gyazo.com/b20a3c3c4647bb178f120ff66ce5d8bb.png このゲームで最もイラつくのは土地事故じゃなくてプレイが遅いチンパン脳みそを相手にする事だ ほう、PCが使えるなんて偉いな。バナナをあげるから檻に戻りな むしろ相手が土地事故起こしたときじゃないと勝てない この前のアプデから理不尽なマナフラッドが減って
マナスクリューが多いMO的な土地事故が増えた感じするわ
土地22だと4ターンで土地2枚しか来ないのがデフォになった あほみたいに土地引くなんて積み込みしてないとまず起こんないしな 多勢の兜って場に2枚出せないけどこれって仕様?それともバグ? >>16
仕様というかルールだぞ
Legendary 伝説の
は、同じ名前のは出しても一枚しか場に残せない 勝率50%で
3勝3敗で終わる確率って
どうやって計算したらいいんだろう
できれば他の勝率や他の結果の確率も計算したいけど
とりあえずこれを出せなきゃどうにもならない 脳死で確率出したいなら樹形図使え
3勝3敗/全パターンで確率は出る >>19
5戦して3勝2敗の確率が10/32
そこから1敗だから10/64
じゃないかな さっきの確率はイメージより低いな
なんか計算間違えたかな 遅延ガイジを強制的に敗北させるインスタントカードの実装まだ? グランプリのゴルガリは破滅を囁くもの入りのやつが結果残してんのか
結局残ったプレインズウォーカーはビビアンか 勝率50%だと
0勝 8/64
1勝 12/64
2勝 12/64
3勝 10/64
4勝 7.5/64
5勝 5.25/64
6勝 3.5/64
7勝2敗 3.5/64
7勝1敗 1.75/64
7勝0敗 0.5/64
だから合ってるか
なんか高校数学レベルの計算間違えたかと不安になって計算してたら全部やっちゃったからまだ困ってたら参考にしてくれ フレーバーとかストーリーよくわかってないんだけど、なんでトロスターニの接頭辞って不和なの?
セレズニアって協調とかが特徴なんでしょ? >>26
Cast Downも3積みだし、白アグロや青単テンポには強そう
アリーナで使っても、コントロールにぼこぼこにされそうなのが不安…… >>28
略してふわとろ ウィザーズ渾身の下ネタだぞ 背景とかは分からんけどふわとろってオムレツみたいで腹減るわ >>28
なんかトロスターニの3つの頭がそれぞれ調和みたいな何かの象徴になってるんだけど
そのうち2つが喧嘩してるらしい、もう一つは喧嘩を傍観中
それでカード名が不和のトロスターニになってる >>28
3人1体のドライアドの右は「秩序」左は「生命」
中央は「調和」を司っている
激動するラヴニカにおいて議事会の方針について「秩序」と「生命」が考え方の違いから対立してる
「調和」が間で静観してるという状況
だからふわとろしてる 面白そうなデッキ見つけて組み始めるけど微妙にパーツ足りなくて、仕方なくその状態で回してるけど穴のせいで微妙に回らず、完成前にまた別のデッキに飛びついて……を繰り返してるおかげで未完成のデッキが大量に積み上がってる スタック避けるボタンで一応スタックの下も選べるようなったのか >>37
似たようなループに陥った後課金安定に落ち着いた
300ドル使ったがコントロールとアグロ用のパーツはほぼ全部揃ったので今は電波デッキ組むのに困らない ふわとろって普通卵料理のオムレツとかプリンとかを想像すると思うんだけど下ネタになる人って…
ぼくは左のがかわいいと思います >>39 とりあえず土地揃うまで課金しようかな…… >>41
課金してリミテッド?それともそのままパック剥き? レア土地はそのうち出るだろうと2枚2枚で止めてタップ土地4枚入れてるけど勝率どれくらい変わるんだろう >>42
土地目当てならパック剥ぎ
ドラフトはマネーピックしても中々土地流れないからWC溜めた方がマシ
レア神話レアWCが集まったらコモンアンコ集めにドラフト行く
だいたい50ドル分ぐらいドラフトで250ドルぐらいパック剥ぎ >>48
詳しありがとう揃えるならやっぱりwc狙いでパックがいいかー 競技ドラフトの報酬でラヴニカのパック死ぬほどもらえるけどな PT10-0に入ってるミラーリ予想の使用感誰か教えてくれ クロック盾と蝿積んだsurveil dimirにcreeping chill積んだら連勝できてるんだけどsurveilと凄く相性良くて楽しいからオススメ
doom whisperからヘルスがあれば突然のリーサル狙えるのが凄く強い >>52
本人のガイドが晴れる屋で記事になってるからそこ見たらどうよ
実際第3章いけばドローと除去呪文で盤面と手札確保して勝ちに持っていける >>44
デッキによるだろ
イゼドレで8枚レア土地にしたけどアンタップインのお陰で3Tフェニックスできて勝ちって場面何度もあっぞ 11/17 SCG Team Open
http://www.starcitygames.com/decks/StarCityGamescom_Team_Open/2018-11-17_standard_Las+Vegas_NV_US/1/
01位 白単タッチ赤
02位 セレズニア
03位 ゴルガリ
04位 ゴルガリ
05位 ゴルガリ
06位 ジェスカイ・フェニックス
07位 ジェスカイ
08位 ゴルガリ
09位 イゼット
10位 ゴルガリ
11位 ジェスカイ
12位 ゴルガリ
13位 ジェスカイ
14位 イゼット
15位 ボロス天使
16位 イゼット
11/18 SCG Classic
http://www.starcitygames.com/decks/StarCityGamescom_Classic/2018-11-18_standard_Las+Vegas_NV_US/1/
01位 セレズニア
02位 イゼット
03位 イゼット
04位 ゴルガリ
05位 ジェスカイ
06位 ゴルガリ
07位 ゴルガリ
08位 ジェスカイ
09位 ゴルガリ
10位 イゼット
11位 グリクシス
12位 ジェスカイ・ドレイク
13位 イゼット
14位 ゴルガリ
15位 ゴルガリ
16位 赤単 ディミーアは諜報戦とはいえリストからも隠れなくてええやろ… グリクシスじゃなくてディミーアタッチボーラスと言え クイック構築の神話確率気になってたので記録してたんですが、
100回やった結果レア82、神話41で2:1の割合でした。 つぶやく神秘家割とメインから入ってるんだな
あのカードいいよね アリーナで初めてMTGに触れたけどフェニックスイゼット楽しい 青単ドレッジが最高だ
ガチャ回しまくってる感覚で完全に中毒 昨日からやたらと青絡みのデッキでつぶやく神秘家をみたが
どっかで結果だしてたのね
oβ最初の無料シングルトンのときにネズミを駆逐するのにお世話になったわ 青単ドレッジは水没した秘密1と任務説明2が足りないけど組めそうだな ツイッターおじさんはタフ5とトークンがアグロや黒含まないコントロールに効くから定番のサイド要員ではあった つぶやく神秘家はラヴァコイルで死なないからイゼットに綺麗にはまってるな >>67
コイルとクラリオンで死なないからチュパカプラとビーコンだけ注意してればいいという環境にあったタフネス持ちだしね
能力の関係で最古再誕にも耐性あるし ツイッターおじさんはドラフトでお世話になったやつ多いはず いまアリーナでサイド有りのスタンって選択できない?
1戦のしか見当たらねぇ… ジェスカイの単体除去ジャスティスよりラバコのほうが今合ってる気がしたんだけど、ライラとかやれないのはやっぱあれか 500Gのクエストしか来ないせいでやる気失せて来た てか、アプデ後からなんか日本人プレイヤー(名前から推測)とやたらマッチングするようような気がするんだけど、気のせい? GP1位のジェスカイゴルガリには強そうだが白t赤には勝てなそう
白t赤はゴルガリに食われたのか >>88
3日以上やったら塩すぎつまんなすぎさっさとドミナリアラヴニカに戻せって言われるぞ イクサランドラフトは相克がなければやってもいいけど
現実は相克×2とイクサランだからなぁ… コモンアンコに欲しいカードめっちゃあるからやりたいのはやりたい
あ、相克はいいです >>80
ありがとうプレイ押してからのフリーで見つけたわ
1000G払うイベントは常設じゃないんだな 競技ドラフトやら何かと報酬がラヴニカだから剥きすぎて6パック全部レア5枚目以降のカードだったわ
競技ドラフト別のセット欲しい ゴルガリ使いだしたらやたら白単の墓地浄化する2マナ入りに当たる。
人がWC切ってデッキ作ったのに嫌がらせプログラム走らすのやめろ。 イクサラン×3ドラフトも攻撃すると相手の生物タップ恐竜ゲーだった記憶
レア土地あるから実装してくれたらやるけど なお相克 ディミーアハンデスに負けたことがないんだけど、これどのデッキに有利つくの 適当なこと言い過ぎ
イゼットコンが逆に1番といってもいいほど辛いわ、ジェスカイコンを初めとした遅いデッキほぼ全部有利ついてると思うよ
アグロは煤の儀式引くかどうか、ゴルガリは五分なのか相手が下手なのか分からんけど勝ってる >>99
ねーわ
お前が言ってるのはイゼットフェニックスだろ マーフォークやってるとディミーアにはほぼ負けないな >>100
俺が言ってるのはイゼットフェニックスだった、お前もそうか イゼコンメタのデッキじゃないからリストぜんぜん違うだろうしどっちも嘘ついてない説ある
こういう話はお互いにリストを提示しないとなあ フェニックス入れないでカウンターとミゼット様に頼るスペルズはハンデスにやや弱い
ドレイクは何捨てさせても墓地から唱えた呪文でフェニックス帰ってくるから
漂流自我でフェニックス抜けないと辛い >>103
フェニックスなんてコントロール要素ないからな
サイド後は知らんけど イゼコンは頼りのミゼットがハンデスで抜かれる、火力はいまいち役立たず、サイコ最短でカードも引けず処理られ相手に渡ると相性最悪 ミゼットは最古打たれると能力誘発もさせず下手すると相手に場に行くからきついよな ディミーアは出したら勝ちになるカードないからコントロール対決でもガチデッキ相手だと数やったら結局4:6ぐらいで負ける
どのマッチアップでもトップ勝負が弱すぎるのとカウンター構えハンデスが現況弱い
薬術師がハンドアド戻してくるからハンデスも結局焼け石に水
テフェリー差が重い カウンター無駄撃ちさせられるからハンデスは青コンやコントロールミラーで相性がいい
エスパーコングリコンはハンデス沢山ツモったら勝つみたいになる
フェロックス積むタイプのゴルガリには滅法弱い
ディミーアはかなり尖ってるけどエスパーハンデスは全体除去とテフェリー使えるから対コントロールに強いコントロールで割と丸い
ハンデスと除去の枚数調整すればビートダウン体制も上げられる フェロックスって暴君とも相打ち取れるし同じマナ域のヴラスカよりいいと思うわ
4マナ6/6除去耐性って冷静に見るとキチってる 剥いたときに溜まるゲージで
神話レアのWCってレアのWCと交互に貰えてた印象なんだけど違う?
今見たら27Packとかでててビビったんだけど
https://i.imgur.com/4r1qtcZ.png 12pack毎に神話WC貰えてたらドラフトなんかしない フェロックスどころか記念像でハンデスした暴君拾われるだけで相当キツそうな感じ>ディミーア
あとトップしたPWがスルッと通って死亡も何度も見た >>114
自分で使うと相手が能力起動して4マナ喪心で除去してくるから耐性不安という
採取トロフィーヴラスカ出せなくなるからチャンプブロッカー出せる状況だとスルーされて悲し見背負うし ゴルガリにトロフィーもブローカーも入らないとは環境初期には想像もしなかった https://imgur.com/a/7jJPiUe
このスタックを示す画像の下にいるクリーチャーにカウンター載せたいんだけど
方法ある? >>114
ゴルガリは生物と呪文の両方でコントロールするデッキだから生物以外封印がキツイ >>124
VEW BROWSER はこういう場合出ないんだ
ボード以外の領域が表示されている時しか出ない いや今はスタックのちょい上にスタックどかすボタンあるぞ なんかミゼットで被ってPW撃てねーと思ったけどどかせたしいけるんちゃう 新しいデッキで負けが込んでる時、自分のプレイングが悪くて負けてるのか事故が続いてて負けてるのかが分からん
つか最近セレズニア多くね? そいやデッキコード配布の件ってどうなったんかな
俺は貰えてるから別に良いけど向こうじゃまだなんか言われたりしてんだろうか 黄昏の預言者で採取//最終引かれて8点持ってかれたんだが、分割カードのマナコストって足して2で割った値じゃないのか? >>134
いや、どこかでそういう記述見た気がするんだよ……多分寝ぼけてたわ レインボーリッチ最速で決められまくるんだけど呪われてるんかな ジェスカイコンにミゼット様4枚積んだら強すぎてびっくりしたわ… >>137
あったわ
wikiのアゾールの門口のルールに
分割カードの点数で見たマナコストは、それぞれの半分の合計1つである。
って書いてある >>140
なんでそれが足して二で割った値ってことになるんだよ >>19だが確率の件ありがとう
具体的な数値やシートを出してくれたので検算もしやすくて助かった
とりあえず今やってるイベントの損益分岐点になる勝率出してみたのでチラ裏しとく
Gemはややこしいから表記はJで
換算が必要な時は1Pack=1000G=200Jで計算、ドラフトは0勝でも3Packもらえると計算、報酬カードはとりあえず計算外
G支払 J支払
37% 0% クイックドラフト (報酬のみで回すには68%)
57% 55% 構築イベント
64% 63% ラヴニカ限定構築
31% ラヴニカ競技ドラフト (報酬のみで回すには63%)
56% 54% 競技構築 それぞれの半分の合計一つって言い方直感的に理解できないな
採取と最終それぞれ半分にして合計したコストだから要は半分じゃないのって思っちゃうわ
半分の呪文それぞれの合計一つって事か なんか色々デッキ触って、それぞれ20時間づつぐらいやって、
中でもRBコントロールが一番肌に合って、一番長くやってーーーーーーーーーーー
とかなんとかやったけど結局、1周回って、赤単が一番勝率いいんじゃねーの、っていう
特にデイリーの15勝さっさと片付ける時はもう赤単でええな、っていう
序盤の土地事故に悩まされないのが精神的に楽すぎるし、火力もテンポも申し分なく
コントールともつれこんでもfrenzyワンちゃん、駄目だったらさっさと降参するし、っていう
なんやろなあ スタック上に無いときは合計で扱うのか、初めて知った。
また一つ賢くなってしまった。 >>143
一苦労だったなサンキュー
やっぱりゲーム内通貨減らさずにやるなら構築イベントが緩くてドラフトはかなり厳しい勝率だな
まあ68は無理にしても勝率53〜60くらい出せるならドラフトが資産増加スピードは早くて良さそうだし無課金でデッキいくつかってのもあり得る話だな 融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
ちょっと何言ってるかわからないですね^^;
もう慣れたけども ラヴニカ構築で青単ドレッジ再現出来そうかと思ったけど選択ないのがかなり辛いな >>145
自分もそれで結構長いこと赤単回してたけど資産たまってきたらやっぱり赤単は面白くはないから今はゴルガリやってるわ
運良く暴君4枚とか自然に貯まってたから翡翠光を作るだけでなんとかそこそこの勝率のゴルガリ回せてるわ ああ、それぞれの半分って(2つの効果)それぞれの半分じゃなくてそれぞれ(の分割カード)の半分なのか
日本語読めてなかったわすまん ラヴニカ構築はセレズニア安定
全除去少ないからやりやすい ほぼ土地がらみで事故るんだけどやっぱり土地ってクソげーだわ 昔の分割は参照の仕方によって片方ずつ見るか合計を見るかが違っててややこしかったんだよな
たとえばコスト2以下のカード1枚を唱えるみたいな効果で発見/発散の発見が2なので唱えることができた
しかもこの場合発見ではなく発散を唱えることもできた mtga pro trackerで今まで使ってたデッキが
My Decksから戦績ごと消滅してたんだけど何これ
俺の今までの時間はなんだったんだ 公式の日本語訳は質が低すぎて英語の方がわかりやすいレベル
融合の時から言ってるけど"half"を「半分」と直訳したらわかりにくすぎるだろ…
例えば「片側」「両側」でいいだろ PTQきてた
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/mtgo-standings/standard-ptq-2018-11-18
01位 白単タッチ赤
02位 赤単
03位 イゼット
04位 イゼット
05位 ジェスカイ
06位 ゴルガリ
07位 ジェスカイ
08位 イゼット
09位 ゴルガリ
10位 ジェスカイ
11位 ゴルガリ
12位 ゴルガリ
13位 ジェスカイ
14位 イゼット
15位 イゼット
16位 ボロスアグロ
17位 セレズニア
18位 ゴルガリ
19位 ディミーア・タッチ赤
20位 ゴルガリ
21位 イゼット
22位 ディミーア・タッチ赤
23位 セレズニア
24位 イゼット
25位 ボロス天使
26位 赤単
27位 イゼット
28位 セレズニア
29位 ジェスカイ
30位 エスパー
31位 セレズニア
32位 セレズニア 優勝デッキジェスカイだったりゴルガリだったり白ウィニーだったり赤単だったりはたまたPT10-0はイゼットと青単でメタ回るのめちゃめちゃ速いな >>162
どのデッキも活躍してる良環境になってきたと思う
これだって一強がいないよね >>155
デッキ構築って半分ぐらいは
マナ基盤との戦いにも等しいから
あまりに事故るようなら構築に問題があると考えた方がいい気がする
マナスクとマナフラが等確率で起きるなら、とりあえず枚数は合ってそうだが ゴルガリは毎回1位にはなれないのに
数だけは多いな イゼットドレイク消えてイゼットフェニックスだらけだな
最大速度での奇襲も知れ渡って効果薄いし
アグロ多いなら除去多く積めるフェニックスの方が良いのかな ラザーヴが相性いいのってcipでデメリットあるタイプのやつだからなぁ…
逆にcip能力持ちをコピーしても旨味がない
駆り立てられたサイクルはよ コピーの機能よく理解できてないから知りたいんだけど
ラザーヴでボーラスみたいな両面カードコピーするとラザーヴはボーラスのPWに変身できるの? クイック構築400試合超えたので相手のデッキ報告、これからクイックやる人の目安にでも。連続した407試合分。
赤単アグロ 69
赤単アグロじゃない 2
赤単ゴブリン 1
白単 2
白単ウィニー 15
緑単 25
青単 27
黒単 3
赤緑恐竜 4
赤白ウィニー 19
赤白アグロ 7
赤白エンジェルス 8
赤白ミッドレンジ 3
赤黒バーン 6
黒緑ミッドレンジ 46
白緑トークン 11
青緑マーフォーク 10
青赤フェニックス 34
青赤コントロール 12
青赤ウィザード 1
白黒吸血鬼 10
白黒ライフゲイン 3
青黒コントロール 21
青黒アーティファクト1
青白コントロール 3
赤白青コントロール 13
赤白青ミッドレンジ 2
赤白青フェニックス 1
赤青黒コントロール 11
青白黒コントロール 4
赤白緑ミッドレンジ 2
黒緑青 2
5色 2
ターボネクサス 4
エルフボール 1
その他・不明 22 イゼフェニ回してるが難しすぎる
練習量が足りないか >>171
超乙
依然赤単が最大勢力か、白単は体感もっと多く感じるけどこれくらいだろうね ラヴニカドラフトやりまくったらイゼットのレアは大体揃った >>171
赤、青単、ウィニーメタで黄金の死4枚、野茂み4枚は正解だったな
確かにイゼットには分がわるかったが、総合して2000ゴールド勝ち越してる
競技よりメタはりやすい分楽だな >>175
難しいというか単純に安定感無くない?ドレイク型にしない利点が全く分からない 個人の感想だけど8ドレイク+Dive down2で執拗に仕掛ける構成が一番手に馴染む 4ドレイクだけだとアグロにしろコントロールにしろ着地が厳しいし、フェニックスで耐えるプラン自体がそもそもフェニックス引けないと成立してない
サイドプランで勝つんだろうけど、初戦で有利取れるタイプが少ない気がする >>180
プロツアー全勝なんだからコツ掴めば安定はすると思うんだがなんとも……専用機なんかなあ
10~20戦回した感じセレズニアとゴルガリがマジでキツい フェニックスはナベが練習に1ヶ月かけたって言ってるから相当なのでは
記事そろそろあがらないかな ミラーリ予想貼るタイミングが本当に難しい
島立ってる時に選択無条件に唱えていい訳でもないし習得までめちゃめちゃ時間かかりそう 俺もイゼットドレイクの回し方分からんのだけど、MOかアリーナで参考になる配信者とかいない? PT10勝のイゼットフェニックスは
3マナドレイクと最大速度抜いた代わりに除去がちょっと増えましたってだけだからな
ふつーのイゼドレのが勝てるよ絶対 体感土地21は多い気がするんだよな
20にして稲妻の一撃でも刺した方がいいかもしれん ドロースペルが多いから土地かなりしぼってるのね。探検こみのゴルガリでさえ23くらいだったのに回るものなのか。 発見は3枚下まで掘れるから良く見えるがマナフラッド防止用としちゃ苦しめる声のが発見より優秀
既に引いてしまった土地を新鮮な2枚に変えられるって結構良いもんだよ
このプロの人の構成は土地多めだし、特にミラーリ予想使うから尚更 デッキガイドまとめてくれてるようなとこって公式と晴れる屋以外にある?
英語でも ドレイクなしだと攻め手が足りんのよな
コイルだのヴラスカだのカウンターだので手詰まりになるケースがちらほらあったわ
まぁプレイングなんだろうけど GPミルウォーキー8位のイゼットフェニックスは発見2苦しめる2だな
溶岩コイルも幻惑の旋律と3:1になってたり面白い
幻惑の旋律はなんやかんや腐らないしいいな >>192
なるほど…
今まで発見4だったけど試してみる >>195
ありがとう
海外では有名なのかな?記事たくさん更新されてるね >>199
英語でもいいんなら、TCGplayerとかも結構良い
後有料だけどSCGは流石に内容良い。無料の方はあんまり有名じゃない地元の強豪みたいな人が書いてるから、それほどだけど 相手のイゼットフェニックスは強いのに自分が使うコピーイゼットフェニックスはこうも弱いのか そもそもイゼフェニって一本目は絶対獲るタイプのデッキ? イゼットフェニックスらしきデッキと結構当たるようになったけど
相手のプレイングがヘボ過ぎてデッキが強いのか分からん
ライフに余裕あるのに神秘家で電術師をブロックしてんじゃねーよ ニヴ4のジェスカイは
ニヴ相手にしたら糞強かったんで、思わず自分もメインに4積んだ
ニヴさえ潜水して生きてターンまわってきたらほぼ勝ちな、攻めのデッキだから
カウンターとかドローとかコントロール要素削って攻撃的にした的な話だった サイドのフィニッシャージンの代わりに奇怪なドレイクにして、二色土地全開にして音波攻撃タッチしたドレッジ使ってるけど結構楽しい 立っているのを守るだけでダメージとドローできるニヴ様は素敵 ニヴ様はゴルガリには潜水構えないと貧弱ですぐ死ぬからって構えるマナの前に暴君出て来て…てのが少なくなったからメイン増えてるのかな >>195
これ見てるんだがどこにガイドまとめられてるんだ…?
全然見つからんぞ 二ヴ4のジェスカイはトレジャーマップがいい味出してる。
二ヴ潜水の実質2枚コンボのおかげで宝物の瞬間マナ加速に意味があるのが凄くよくできてると思った。 ベナリア史3つ目の効果の前に追放してエンチャント割られたらまた最初からなんだな まぁそりゃそうなんだが >>214
俺のだったらもうカードのイラスト真っ黒になった後に一度落ちてる 相手の誘発処理が多くなるのは分かってたからずっとクリック連打してたのにほぼアニメーション待ちだけで砂時計全部削られて負けた
これ俺のパソコンのスペックの問題じゃなくてArenaの仕様なんだよな? 千年嵐とミラーリ予想3章発動状態で、軽量ドロー連発された後に発展発破打たれてスタックがとんでもないことに。
黙って見てたらお互いの顔爆発した後Arenaが落ちて、戻ってみたら相手がライブラリーアウトして負けてたわ。 そういえば今日大量マナから全知→サーチスペル→千年嵐→色々→打ち消せない火力で殺しに来る多色デッキにあったわ
ArenaでWC使ってまで面白いことする根性すげーわ ラザーヴが諜報した鉄葉を墓地に送って次のターンラザーヴが鉄葉に変身!3ターン目から鉄葉が殴れる!
…俺つかれてるのかな ランタン割る人は嫌いです
ようやく唱えた全知カウンターする人は嫌いです
首謀者の収得カウンターする人も嫌いです
電波デッキユーザーより ラザーヴと正気泥棒をマナカーブに沿って出して、正気泥棒が死んでもラザーヴでコピーして殴る動きは普通に強い ディミーアは目立たなくていいんだよ
隠れてるうちに目的を達成してるんだ
そうだ、きっとそうなんだ…そうに違いない… >>223
それtwitchの配信でなら一回見たことあるわ
7ドローも採用されてた記憶がある >>224
そもそもラノエル使えば3ターン目に殴れる フェニックスにメインからミゼット1枚刺しすべきでしょと思って挿してみたら相性いいはずのデッキに最古再誕1枚でわからせられる事があった
相性いいはずのデッキに負けてしまうようになるパーツ ドレッジ使ってるとゴブリンマーフォークあたりの横に並びまくるデッキがキツすぎるんだけど轢かれたと思って諦めるしかないのこれ Xマナを使うカード探したいんだけど検索方法あるかな?
他にもマナで追加コストで効果のあるカードとかさ
コスト軽減はlessで検索してるけど・・・ >>237
やったことないけどアリーナの検索でX入れても無理ならウィズダムギルドってサイト使うといい
2つ目のはキッカーで検索すれば出ると思うけどそれじゃない? 追加コストって キッカーならkickerとか
additional とかで引っかかったような >>214
群れ仲間のP/Tが84/84とか黒緑蛇の牙長獣が可愛いぐらいのトンデモサイズに育ってるな そういえばユーザーフォルダにあるoutput_log.txtって延々と膨らみ続けていくのだろうか ジェスカイコンに予期入れてるけど活力回復と入れ替えるか迷う
3枚見られるのはデカいけど回復も地味に嬉しいし、ミゼット様とのシナジーも強いし >>243
個人的には2マナドローなら活力回復
予期の3枚は正直物足りないわ、衝動帰ってきて >>242
もう20MEGAくらいあるんだけどどこまで伸びるんだろうな >>243
活力回復は赤単耐性付けるためのものだから
クラリオンとかの対赤単カード枚数と相談じゃない? どのパックから剥くのがええんかなあ。
恐竜好きだからイクサランから剥こうと思ったけど
恐竜デッキ自体下火っぽいし。。 好きなデッキで勝つのが楽しいんや
青単にイライラ、黒青ハンデスにイライラするけどね!
\20000入れて全体的に剥いたけど、赤青ならレヴニカのレアが沢山欲しいね
どっかで見たドミナリア?も強いの揃ってていい感じです
WCもレアで60〜70枚、ミスティックレアで16枚ぐらい持ってるので結構どうとでもなるよ お、俺にとっては神秘的だしね!
恥ずかしくなんかないもん...\\\ >>243
ジェスカイ使ってて活力回復入れてるけど予期と入れ替えるか迷ったことない
活力回復がないとアグロしんどいんだけど予期入れてないときつい相手って誰?コントロール? コントロール相手苦手だなぁと思いながら勝敗メモしてたら
むしろ勝ち越してた。
負けるときは長期戦になるから、全然勝てない印象のほうが強かったようだ >>248
課金するならイクサラン一択
ドミナリア、ラヴニカはリミテのイベントで集める
無課金ならTire1デッキのパーツがいっぱい手に入るラヴニカかなぁ >>260
相克ってゴミが抱き合わせだからね・・・ >>258
あとやることを徹底的に潰されるから完封された=相手が強いという印象がつきやすいんだとつきやすいんだと思う。 ビート同士で勝つと自分が上手いプレイをしたような錯覚を味わえるけどコントロール相手は勝っても負けてもダルかった印象しか残らない 生皮収集家の強化条件について知りたいんだけど
1/1の生皮がいて、他に3/2とか2/2のクリーチャーがいたとするじゃん
そこで死の重みとかで他のクリーチャーが死んだ時って収集家は強化されるの?
死ぬときは1/0とか0/0だから強化されないの? >>264
結果自体は想像してる通りであってる
mtgのルール用語で処理を理解した方が後々楽だよ
誘発型能力と状況起因処理で調べると良いよ
そのまま詳しい回答が欲しいなら初心者スレ等にどうぞ >>246
ログは一定の期間とかじゃない
肥大化する一方ってのはなかった 最近グリコンに赤黒のPW突っ込むの流行ってるな
フェニックスにクソ刺さるぞ 課金してる人はBO3、それ以外はBO1で遊んでる感じ? 課金ついでに実験してみたんだけど、
これ10パックいっきに剥くとレア/神話レアのワイルドカードが
入る確率が高くなるとかあるんかな。
1パックずつ剥いたときは20回中1回もレア以上のワイルドカード出てないけど
10パックいっきに2回剥いたら2回ともレア以上のワイルドカードが2枚入ってた。 >>266
プレイしてだいたい一月くらいだけど、まぁ何ヶ月に一回リセットとかかねー。 普通に考えてリセットはないと思うけど
サイズか期間かいずれにしても順次古い方から消えてくんでしょ >>269
個人的な感覚だとWC遭遇比率は1パックずつ丁寧に剥いだ方が出た
統計取ってないから単なる偏りの問題だと思うけど >>268
あんま関係ない、ゴールドやカード稼ぎたい人が、好みでBO1とBO3選んで遊んでる感じ。
ゴールドの稼ぎ効率はほぼ同じだから、サイド込みガッツリ派と気楽に1ゲームずつ派で分かれてる。
あとはまあサイドのカード作れてないからBO1やってるって人もいるかも。 大量に千パックを小分けにして開けたのと千パックを一気に開けたのと
同じような確率になってないと詐欺なのでは オカルト好きだけどパックを丁寧に開けるにはちょっと草生えた 確かにリアルでもカードを傷つけないように丁寧にパックを扱うと神話が出やすいしな ちなみにcbt末期に、複数パック所持してる時に雑に開けるとパックロストするバグがあったのは本当だぞ 適当に開けてカード傷ついたら価値下がるから丁寧に開けたほうが期待値高いは間違ってないな 梅澤哲子…なにか役立たせる方法は無いだろうか…
アルカデスも当たったから壁デッキには入れてるんだけど 戦親分の出したトークンが確実にダメージソースになるぞ。なお教導がインクの染みになる模様 >>283
奇矯なサイクロプスと2人で殴って、ブロック指定抜けた後に反転2体指定で11点ダメージだ!
反転/観点は結構使えそうなカードだけどまだ一度も使ったことも使われたこともないな そういえばアダントの尖兵が破壊不能を得た状態でダメージを受け、タフネスが0以下になった状態で黄金の死によるマイナス判定を更に貰っても墓地にいかなかったんだけどこれって紙でも同じ結果なのかな >>284 >>285 >>286 >>288
なるほど、意外と実用性ありそうなのが見つかるもんだな
サンキュー試してみよう >>289
黄金の死でタフネスがマイナスになっても死ななかったなら単なるバグだからレポートしといて なんかの効果でタフネスが3以上になってるアダントの先兵が、3点以上のダメージ受けてタフネス表示が0になって
そこに黄金の死を受けた、とかなら墓地にはいかない ダメージとマイナス修正混同してるのも気になる
ダメージ受けてもタフネスは変わらないから注意ね おほー!!!MTG初めてでドラフト6戦目にしてようやく7勝出来た赤青イゼット強い 紙だったら処理なんていかようにもできるけど
MTGAで大会とかやってバグで処理がおかしいことになったらどうするのかな
再試合か? あー、そうか
表示上はダメージも合わせてタフネスがマイナスになってるけど、実際にはタフネスより大きなマイナス修正を与えられなかったからそもそも死にもしないという…
ダメージに合わせてタフネスが減る表示がされるデジタルだと逆に勘違いしやすいな 状況は293の解釈で完全に正しかったんだけど、これって@タフネス3のクリーチャーが2ダメージと-2修正を受けて死亡するAタフネス3のクリーチャーが-4修正を受けて死亡する
の二パターンでは明確な違いがあるってことだよね?
破壊不能がある場合はAでしか死なないわけだし 1は乱暴に言えばタフネス1のクリーチャーが2ダメージを受けてるだけだからかな ・タフネスの値を超えるダメージ(致死ダメージ)を与えられたクリーチャーは破壊される(ダメージでタフネスが変化するわけではない)
・タフネスが0以下になったクリーチャーは墓地に置かれる
この辺のルールは混同されがちだよね >>300
確か奥義が相手の墓地の枚数本体ダメとかじゃなかったか?
あと奇怪なドレイクと電術士はパクった上で倒せる ダメージ受けるとタフネス減ったように見えるのやめろって何回も送ってるのにやめねぇ ダメージはターン終了時まで蓄積してるだけだから今の表示は良くないのよね ギフトパック出てるけど、これはコード入れても微妙なレアが貰えるだけでパックは貰えないんですか? いうてシンプルに表示するには今の方法が一番いいと思うけどな あーードラフトマジ疲れる5000Gに命かけるのきっついわw ライフ1点削れる度に一歩後ろに下がりながらプレイしてるんでしょ ドラフトで勝つように猟奇殺人鬼に脅されてるんでしょ ドラフトまだ未経験だわ
課金してラヴニカだけ剥いてサイド無しの赤単、青単、ゴルガリ組んだところ
初心者がドラフトやるのに気をつけたほうがいい事ってある? >>315
AIがピックしてるから欲しいカード取ればいいぞ 3マナ生物をちゃんととる
クリーチャーとスペルの割合とどのカードで勝つかっていう勝ちパターン、を考えたら結構勝てるようになるよ 11月に入ってデイリーの報酬でドラフトやってて土曜日に3回目が終わったけどまだ1勝もできない
11月はこのまま6回までドラフトやって、10月中にやった1ヶ月、パック剥きオンリーと比較して
自分にとっての今後、優先するプレイを決める予定 リミテッドの基本はどっかの記事読んだ方がいいと思うけど、全体除去はなかなかないから盤面は膠着しやすい
そこで飛行だったりマナを使うだけでトークンを出すようなカードが強い
考え方の基礎は全然違うから1度調べてみ ダメージ周りの話ややこしいなぁ
公式に記事ありそうだけど 1対1交換が基本でそれが出来ないカードは弱いみたいな ドラフトが美味いかどうかはプレイヤーによるところが大きい
数枚マネーピックしながら平均3勝くらいできる人なら確実に美味いけど
勝てもしなくてドラフト自体を楽しいとも思えない人がやってもアドは取れないと思う ドミナリアの時に威圧エンチャ付けて殴って勝つってビジョンを持ってピックしたけど負けまくりました 紙でやると妨害ピックとかで除去減るけどCPUに抜かせるアリーナだと除去取り易いからエンチャ作戦厳しめなイメージ ラヴニカドラフトで初めてセレズニアやってボロ負けして理解した
強いレアアンコから入れるとかじゃない限りセレズニアはやっちゃいけないなコレ レアゲーとは言わんがセレズニアやるのにレアもしくはそれに匹敵するアンコモン2〜3枚程度じゃ超きびしいと思うわ
手軽にトークン並べられるコモンカードが少ないってのが逆風すぎる ラヴニカのギルドのドラフトはボロスアグロばっかり狙ってやってるなぁ
ピックが多少失敗しててもそれなりのデッキになる安心感がある
ある程度ならマネーピックも許容できるし ボロスアグロはコスモトロニックウェーブくんが簡単に拾えるのがマジで偉い タフネスとダメージの話はMTGWikiのタフネスのページがよくまとまってたぞ 梅沢哲子はボーラスと関係あるから仲間になっても不思議ではないな ボロス安定やからな
最後の方はボロスミラー多めだし セレズニアよく組むけど鷹と甲虫集めたアグロかトークンにギルドパクトの大剣つけるデッキでそれなりに勝てる
ライフゲイン大目だからアンコ教導だらけじゃなければボロスは勝てるはず イゼットとゴルガリは苦手 ラヴニカ限定構築はセレズニアクソ強だった。
全体除去少ないから大集団の行進が本当に止まらなかったな。 アイゾーニ、ヴラスカ、地底王国のリッチ 取れたのに2-3した ドラフトが美味しいかどうかは
計算結果>>143に書いといたから参考にして
4割以上勝てればパック剥きより美味しい可能性が高い
全プレイヤー平均は5割のはずだから、稼げる人の方が多いハズ
ドラフトは個人的には生物確保に重点を置いてるな
本能のままピックするとスペルまみれで盤面作れないサンドバッグになりがち 限定構築はディミーアが全然安定しなかった
ハンデスセットや打ち消しがちゃんと来るときとそうでないときのパワーに差がありすぎる
セレズニアも強いけどボロスの方がよく見た ボロスはクラリオンもあるしなー
ジェスカイドレイクとか結構いい感じじゃないか? 土地破壊して基本土地出させる幽霊街亜種の土地が使われてるのたまに見るけど
あれはジェスカイとかに刺さるの? 基本的には両面土地全般かな
ジェスカイコンはドレイクやミゼットのために平地入ってないこと多いから場合によっては刺さる ちょうどVault溜まったので参考になれば
初期課金のボーナス分(Gem Gold)を全部使い果たし、
ラヴニカギルド ドラフトのみで20戦 平均3.1勝でVault100%でした
MTGA始めて30日程度でQuestの消化率は
weekly packは100%、daily 500or750は100%でwinはほぼ4勝(数日未達成)
パック個別購入はなしで、2パックもらえたのは全勝分含めて3回だった…
色固定ピックはしてないけど、AI変わった後に結構やったので白赤絡みが多め >>342
両面土地もか、除去不能だと思い込んでて忘れてたわサンクス
サンクス ドラフトやりてーけどよー、もうラブニカほとんど揃ってるからイクサランを剥くんだよなぁ
コモンが集まらない 50ドル突っ込んで適当にドラフトしてデイリーコインでパック買ってたまにイベント出てたらVault回ってたな 無課金ドラフト民だけどもう3回目
2回目終わってからの3回目くそ早かった ドラフトのセレズニアって鷹+虫っていう超お手軽コモンコンボあるし、別にレアゲーじゃなくね ボロスも鷹とオーラっていうのがあるし、多分そっちの方が強いと思う タフネスをポケモンで表すと
HP250のポケモンが250のわざのダメージを受けた…わざのダメージを受けてきぜつ
HP250のポケモンが120のダメージを受けている状態で、最大HPが120になるわざを受けた…HP120のポケモンが120ダメージを受けていることになり、ポケモンバトルのルールできぜつ
とくせいでバトルによるダメージできぜつしないポケモンが最大HPをゼロにするわざを受けた…HPがゼロになるときぜつするポケモンバトルのルールできぜつ
これでいい? 何故存在しない仕様を作り出してまでポケモンバトルに言い換えるのか 5/5のクリーチャーが2点のダメージを負ったら2点のダメージが蓄積されている5/5のクリーチャーになる
タフネス自体がダメージによって変動することはない
マイナス修正で倒す場合は-5与えないと死なない いやタフ5で2ダメージ負ってるクリーチャーに-3/-3修整与えたら落ちるだろ 破壊不能があるなしが抜けてるせいでめちゃくちゃになってるな ダメージの処理だとクロミウムの変身と戦闘の話が色々な要素を含んでてためになった おつむが足りない奴が例え話をするとめちゃくちゃになる典型例 前に戦闘ダメージ2点食らってる5/4の破壊不能クリーチャーに-2/-2する呪文撃ったけど死ななかったよ >>359
3/2の破壊不能のクリーチャーがダメージ2を受けてる状態だからね ドラフトであまりにも弱すぎるディミーア組んで奇跡的に2-2まで来たがもうやる気が失せて一週間ぐらい放置してる…リタイヤした方がいいのだろうか。 ドラフトで漂流自我取ったんだけどこれって名前入力欄出るだけ?
さすがに構築画面みたいな検索画面が出てくるなんてことはないかな >>363
MOやった事あるならMOの針と似たようなUI
チュパカブラ指定するならchupacabraだけ入れると二個のチュパカブラまで絞られるから一個選んでok 漂流自我は強いよ
シールドやドラフトでだけは弱いが プロテクション持ちに接死トランプルで殴るのもポケモンで例えてくれ >>365
ありがとう
さすがに名前ミスってなにもおきなかった、なんてことはないか
>>364 >>366
そっか
結局イゼットになっちゃったし普通に安定の2色にしておく 「破壊不能クリーチャーは
ダメージじゃ死なないけどマイナス修整だと死ぬ」
って
「タフネスマイナスでも死ななかったら死亡処理が無限ループするから当たり前じゃん」
って思ってたけど、よく考えたら
タフネス以上のダメージを受けた時もそのダメージが取り除かれる訳じゃない
って考えると、そこまで不思議はない気がしてきた
紙だとこんな事考えないのに 血巡り悪いのかプレイ遅い奴勘弁してくれ
俺はもうやることなくてPass turnしてるのに
なかなか俺のターンが終わらないってギャグかよ >>367
決められたカード以外のカードを使っているので反則負け 落ちて欲しいカードが一枚違いで手札に来るの2連続で起きると今日は辞めといた方がいいって諦めもつく 下手な奴ほど無駄にフルコントロールにしててクリック数多くしてる説あると思う サイドボーディング中にチラチラ落ち葉落とすのやめてくれ 破壊不能についてWikiで調べたら納得するだろ
一部抜粋
・ダークスティールの巨像(11/11 破壊不能)に10点のダメージを与えてからタフネスを1だけ減少させたとしても除去はできない。それは「10点のダメージを負ったタフネスが10のクリーチャー」である。 タフネスはHPではなく最大HPなんだよ
ダメージの合計が最大HPを上回ると破壊される
最大HPがゼロ以下になると破壊ではなく単に墓地に置かれる 墓地にある標の稲妻が5点出せるよって言うから撃ったら4点しか出なかった
詐欺でしょ、これ… >>369
だってショックが4点本体火力になるし… いろんなデッキを試してみたけど、やっぱりゴルガリが使ってて一番心が落ち着くわ…ゴルガリは心の故郷
生き物で殴る、アドを取る、一定のボードコントロール力もあると俺の求めてるものが揃ってる
あと何故か知らんがラダーでトカートリ出されたゲーム全部勝ってる アダント焼き過ぎると後続用の弾がなくなるので程々にな マナクリ入れるようになってトカートリで受ける被害が減ったからね
パワー1だから最速アダントと違って6マナに繋げるのも苦じゃないし 青ゴミ相手ストレス半端ねぇ執着的探訪引くの上手いね〜〜 >>382
当たり前といえば当たり前なんだが、再活すると解決するまで標の稲妻はスタックにあるから
枚数として参照されないんだよな
俺も一度やらかしたわ どれだけ勝率そのものが高くても
やっぱドローの質や量高めるギミックが内蔵されてないデッキは精神が磨り減る >>382
こういうのってなんで注意書きしないんだろうな
紙でやってるやつ絶対間違ってるやついるだろ >>387
マナクリ採用しないでメイン黄金の死採用型にしてるけど、やっぱりキーカードとなる除去PW暴君に対してはトカートリ機能しないのが大きいよね
CIP生物12枚だからハンドで腐って困ることは困るんだけど、大体長期戦になってPW・最終・暴君で盤面逆転して終わりが多い 再活から危険因子を撃ち込んだら俺の溶岩走り君が元気を失った >>392
むしろこういうのは紙の方が間違えないと思う 除外も数えるとか卑怯でしょ
墓地対策の意味がないやん。原初の命令はよ! >>392
右も左も分からない初心者でもなければそうそう間違えないし… トカートリはしょせん1/3だもんな
無駄に複数枚引いたりしたら自分も辛くなるしあんまり好きじゃない Novice Knightをどうにかして使おうと思っているが結局使えん BO1は土地少な目のデッキで手札悪ければ即爆発するのが良いな 地下帝国のリッチの効果知らない相手がLOで負けると思い込んで煽りまくってきたから煽り返して勝ってあげた 今の環境で秋の騎士って結構有用だと思うんだけど滅多に見ないなぁ >>403
最近競技構築で回してるアブザンのメインに4枚積んでるけど無難に強いくらいかな
やっぱ3/4/3バニラのモードになりがちだしそうなると弱いんだよね 赤の狂乱割るのならいいけど
白相手にブロントどんi入れても結局得してねぇんだよなぁ
最利用の賢者にするか >>399
叩き台に使って改良してくれ
気分転換に回してたまに勝てるくらいはある
4 Novice Knight (M19)
4 Siren Stormtamer (XLN)
3 Adanto Vanguard (XLN)
3 Knight of Grace (DAR)
2 Danitha Capashen, Paragon (DAR)
2 Shalai, Voice of Plenty (DAR)
2 Dive Down (XLN)
3 Curious Obsession (RIX)
2 Short Sword (DAR)
4 One With the Wind (XLN)
2 Disdainful Stroke (GRN)
3 Seal Away (DAR)
4 History of Benalia (DAR)
9 Plains (DAR)
8 Island (DAR)
4 Glacial Fortress (XLN)
2 Meandering River (M19) やっぱりジェスカイコントロール強いなぁ。白アグロに弱いから数減ってるらしいけど、当たるとほぼ負けてるわ。 タップインランドよりは進化する未開地のほうが、よほどダブルがきついとかじゃない限りはおススメ いうほどジェスカイって白ウィニーきついか?
封じ込めちゃんと採用してればアダント処理できるしクラリオン刺さるし… >>410
相性的には苦手らしい。自分も半信半疑なんだけど白アグロが流行り始めてから減ってる気はする。 >>410
序盤からドンドン出されて封じ込めやクラリオンで対応を強要されると打ち消しが腐るんで使える手札がかなり制限されるのが辛い
青系コントロールだからこっちのメインや相手のコンバット時にマナ寝かせる動きは基本弱いんだよね >>403
狂乱割るときと、議事会を議事会された議事会を割るときが最高に気持ちいい 序盤からアダントらにバンバン殴られて全除去の隙に狂乱置かれるってのが終了パターン あっという間にクラリオンで届かない範囲に行かれたりするしな たった今起きた事
相手のネクサスが一枚で尽きてこっちにターンが回った瞬間爆発した
何が起きたのか分からないし今も分からない
というか多分YOUR TURNだったと思うんだけどOPPONENT'S TURNと表示されてたような気もしてきた >>407
探訪つけてぶん殴るknightか
やってみよう 誰か青単ゴミ対策おしえちくり
ベナリア史連打すればええんか >>419
シールドってやったことないけどそんなに求めるほど楽しいの? 今ライブラリーアウトを狙うデッキと当たって気が付いたんだけど…俺の記憶ではこないだのアプデ前まで、墓地を見るとき、一番上から表示されてたと思うんだけど、今は一番下から表示されてるよね?
底から確認するの微妙に不便… ドラフトで1ターン目鷹出されるのも萎えるが、2ターン目に攻撃時諜報する奴出されるのも相当萎える >>425
なんとコードを入れるだけでカードが90枚ももらえるんだ
無料で >>421
ラダーなら単純に打点高い盤面を押し付け続けられるのが一番辛い
つか今は白単という最適なデッキがあるだろ やっとイゼフェニ分かってきた
気がしたけど多分いいハンドが続いてるだけだわ 白単VS青単って正直先攻ゲーなとこない?
先に攻勢に回った方が圧倒的優位に立つわ メインから幻惑の旋律ピン差ししとくと中々いい
というかこいつミラーリで拾えるのがずるい ラダーは調子良かったのに
どうして構築イベ入った途端後手な上スクリューしまくるんだよ… 後手の初期手札に1マナ生み出せる使い捨てカードでも配るか >>428
何かの特典のコードでただで参加できるんだっけ? 手札にトークンみたいな実態のないカード入るのはあんまりよろしくないと思うなぁ
捨てたらどうなる?
1マナだけ生む紋章与えるかね、カラーレスで ドラフトの癒し手の鷹強すぎるな
こいついっぱい出して強化したらそれだけで勝てる イゼフェニって早いうちにフェニックス引けるかどうかの中途半端なデッキに感じる
リムーブ多いし長引くとアドのはずが逆に負ける 報酬で千年嵐2枚手に入ったからタップインランド盛り盛りの紙束デッキ作って回したけどくっそ面白いなこれ 欲しいレア大体イクサランだしイクサランのカードパワー凄いな イクサランのパックコインでこつこつ開けてるがいまだにレア土地出ないぜ
ライフ交換エンチャとか探検機体とか1マナ3/3とか出る… 欲しいパックがイクサランしか無いならしょうがないけど献身までゴールド貯めてワイルドで作ったほうがと思ってしまう イクサランくんもローテーション迄はクソザコ扱いだったんだよなあ
前の年に出たセットのカードパワーが高くて新しいセットのカードが活躍できないとかインフレ上等のTCG業界では割とレアな現象なのでは? 次の拡張に備えられるほどカード揃ってる人なんて1割もいなさそう 奇怪なドレイクもアモンケット時にはさほど使われてなかったけど現環境では使われたりで面白いよね 青単ゴミに近いムーヴのビートダウンの何とも言えない感じのディミーア組んだら圧勝はしないけどかなりの勝率でぬるっと勝てる
ジェスカイコンに有利かもしれない ドスンって本体飛ばないんだけどバグだよな?
やり方悪いわけではないと思うんだが >>445
MTGに限らずスタン落ちがあるゲームだとインフレデフレに波があるんで、たまにあるね
なにかを強化しようとして上手くいかなかったけど
それより前のカードが消えたことで暴れたり日の目をみるってのはさ ドスンは最初にダメージ与えるターゲットを指定だぞ
昨日トルガールドスンで遊んでたけど特に何の問題もなかった この手の疑問は必ず「バグだ」ってつける決まりでもあるのか? ボロス使うとアグロばっかきて
ゴルガリ使うとコントロールばっかくるんだけど
ラダーのシステムやめてほしいわ 明日もう一度来て下さい、本当のディミーアをお見せしますよ >>410
PTのときに流行ってたようなジェスカイのリストは白ウィニーキツかったけど
直近のGPで勝ったリストはクラリオンとか全体除去の本数増えてて封じ込めも増えてて有利になってるみたい
白ウィニーが結構脆いデッキで意識されてからあんまり勝ててないね、ゴルガリとかにも黄金の死皆2枚入れてるせいで負けてる 侮辱、戦利品、黄金、本人とヴラスカが除去の権化すぎる 6マナヴラスカってPWというよりクリーチャーっぽい何となくだけど 青単ゴミに負けるとクソ腹立つ
三戦全部探訪持ってるし最後は1/1飛行こっちタップインから探訪つけてショックに潜水であと全部弾かれて負け
毎回初手強いだけのデッキに負けるのきつい >>462
あいつゴルガリミラーで盤面負けた状態で出されると侮辱ないと奥義直行で即殺されるからこえーわ 4ヴラスカも6ヴラスカも上がり幅が+2なのかなりつらい アルティメットマスターズってなんすか?
arenaにも実装されるスタンダードのカード? プロの記事に青単アグロのベストムーブを止める手段はないって書いてたね
青単がミゼットに対抗する手段もないらしい
ミゼット重いけど >>467
青単に関しては戦ってると本当にそう思う。でもその分ベストムーブじゃないときが分かりやすい気がする。
ゴルガリってジェスカイ相手にはどう立ち回るのが良いのかな。 >>468
探検軍団投げつけて相手に除去を強要し、その隙にPWを通して、あとはPWのアドで常に一定数のクリーチャー展開して殴り切るのが定番かな
今のジェスカイは驚異を出しつつ盤面捌く手段がテフェリー頼りだから、後手後手にさせれば勝てる
なんで強迫や侮辱よりクリーチャーをどう展開するかが重要だと考えてる >>466
再録カードのみで構成される特別なエキスパンション。
アリーナやスタンダードには関係ない。
下の環境で需要のあるカードの供給数を「スタンダードを経由せず」増やす為にある感じ。 >>466
紙とMOに供給されるお祭りセットだよ
過去のセットからの再録カードから構成されてる
ドラフトとそのカードが使えるフォーマットでのみ使用可能 何だかんだでユニット展開し続けるデッキの方が勝率高そうだね
ミゼット様降臨の前に結構負けちゃうよ 4枚所持しているのに所持枚数が3枚に見える、でも4枚使えるバグは治ったみたいだけど、
現在は、実際に所持しているWCと、右上から確認できる所持WCの枚数が違うバグが起こってるらしい。
具体的には、パック6パック開封するごとにもらえるWCが、実際にもらえているのに表示枚数として増えない場合がある模様。
前のバグと違って多くのユーザーが気楽に確認できる内容じゃないから、WC自体がもらえていない人がいる可能性もなくはないので、6パック目剥くときは注意。 >>476
イゼットフェニックスに入ってるような選択、ショック、急進思想などなどにフィニッシュの稲妻の一撃とマナ加速兼ドローの海賊の略奪足してサイドプランにツイッターおじさん入れてるよ 6パック毎に貰えるWCってレアと神話の繰り返しなの?
レアが続いたりする? >>469
後だしテフェリーがプレインズウォーカーに触れてくるのが本当にインチキだなぁって思う。サイドの生物増やすべきかなぁ 2T目にテフェリーとか3T目に6マナヴラスカが出てくるけどいいんか? 黒ハゲがプレインズウォーカーに触れて1マナ重いヴラスカが触れないのは納得いかない >>480
神話WCがもらえるのは30パックに1枚
それまではレアWCしかもらえない レアWCの方が欲しいから神話かレアか選べるようにしてくれへんかな 6ヴラスカは2回プラス打てば奥義打てるから充分クソだと思うんやが
しかも火力で焼きづらいし アンカー忘れて意味わからなくなってしまった
>>482は>>472宛 ブラスカが弱いんじゃない。 黒ハゲがおかしいってそれ一番言われてるから >>483
ヴラスカがプレインズウォーカーに触れたら強すぎるのはまぁ理解出来る。でもじゃあテフェリーは強すぎるのではないか?とも思う。 アズカンタとテフェリーあれば実質トップ9枚掘れるとかいうガイキチ 昨日、ドラフトで気をつけるべきことを聞いた者です
今朝初プレイしてボロスをピック
公式の「ドラフトの定石」読みながら、プレミもあったけどなんとか2章出来ました
これ、やってるうちにカードプール把握できるしとても面白いですね
取り敢えずあと一回分やれるので、次も頑張ります 破壊不能を持った2/2に2ダメージ飛ばしてから破壊不能を失わせると死にますか? 俺素人
青単でミゼットへのささやかな抵抗として変態入れてるよ
普通の相手ならジンコピーしてフィニッシュに使うし
ミゼットなら11にして無力化させてるけど
こんなの経験者は1回通った道なんだろうか そういえば昨日ついにミゼット7体目でたわ
課金はほとんどドミナリア剥いたからラヴニカあんまり剥いてないのにどんだけ被るんだよ よく青単にはミゼットみたいに言われるけど青単はメインから変態変異入れた型とかサイドに氷結入れるとかのミゼット対策はあるから
6ターン目にミゼット置きました勝ちですになるパターンは1戦目くらいだぞ そういえば破壊不能を失わせるエンチャントあったよな・・・今はないか・・・ ミゼットバウンスして再度出されたらどうしようもなくない?
赤青(白)がバウンス握ってる期待値と、対戦相手が変態や氷結握ってる期待値だと
前者のほうが高い気がする 復帰勢としては、バウンスが不便だとは思わないが最近のは昔より弱めだと思う
土地戻すのは強すぎたのかな、たぶん無いよね イクサランの束縛唱えると、結構な確率で一瞬で対象戻されるんだけど
当たり運が悪いだけか 鎖回し4連打されて負けたクソゲー、なんであいつ先制付いてんだ >>501
転覆かな?そもそも今は運営の方針として土地を攻めるカード自体が弱くなってる。 ハルマゲドン帰ってこないかなぁ
モダン以上の環境がひっくり返るけど 暴君を模写するデッキ組みたいんだけど暴君以外だと何コピーすればいいんだろ そもそも暴君が横並びしたところで勝ち負けにあんまり影響しない気がするけど、やるならレインジャー模写して暴君掘りに行くのがスマートそう 暴君は全体除去なりでの対処強要してるから横に並べるより対処されてから2体目出すほうが強いしそうなると素直に黒緑っで墓地回収ってなる 鎖回しが3枚足りないから代わりに戦親分入れた未完成赤単でも構築イベント7勝してしまった
やっぱり狂乱はおかしい ドラゴンデッキ使ってると4マナヴラスカが大嫌いだわ
サルカン吹っ飛ばされてミゼット最短コースが毎回潰される… 暴君には力の報奨だよな!
太陽鳥貼っとけばさらにもう1回力の報奨イケるかもよ! >>506
探検セットの他に財力ある船乗りとかで早出し狙うとか
強いのはやっぱり黒足して人質取りとかかな >>511
ヴラスカよりチュパカブラのがクソだわ
なんでクソザコ2/2のきったねえ犬っころが、場に落ちただけでMTGの中で最強設定のボーラス様があっさり殺されなきゃならねーんだよ どのDCGでもマスカンを無駄に長考する奴のウザさったらないうまぶりかよきっしょ マスカンでも悩んでる振りぐらいはしないと手札にスペル余ってるのバレるし
テンポ的にどのカウンター撃ったほうがいいとか
かといってカンスペ使うと裏目があるとかゲームプランの分岐が色々あるでしょ 脳死プレイしかしない人は考えることが悪だと思ってるからな バットリなければ勝てるからフルアタック→相手長考→あっヤバイヤバイ→攻撃通って爆発
一体何を考えていたんだお前は・・・ そもそも悩んで相手をいらつかさせるってのがヘタクソ
仮にほんとに裏目があるシチュエーションは相手もわかるんだからそういう場面で悩んで時間食ってもいらつかない アリーナでMTG復帰おっさんからすると今の環境って除去が強すぎじゃね?って思っちまうわ
そりゃゴブリンだの兵士だのマーフォークだのが採用されるわって感じ
お前らだって本当はドラゴンとか恐竜とかデカブツもっと使いたいんだろ? これカウンターしないと負けますよ、って札に延々時間かけるのブラフのつもりなんだろうか >>504
なるほど。土地事故は起こるもんだが、それをより引き起こしやすくなったりしたら楽しくないもんな クソニートどもは選択肢がなくても時間あり余ってるから放置も謎長考も余裕でやるだろ ゴルガリなら何も考えなくてもコントロール食えるだろ >>525
これでもちょっと前よりはマシになった方っすよ
歩行バリスタだのスカイソブリンだののせいで、どんな色からも除去が飛んでくる環境だったし…… 今のカードじゃ土地破壊するより自分の土地伸ばした方が強そう ちょっと前までは毎日のように生物強すぎって言われてたのに >>525
いつの時代からタイムシフトしてきたんだおっさん
大艦巨砲主義的なデッキが強力だった時代ってそんなに無いでしょ、古来から重鈍な天使やドラゴンは白騎士の群れに蹂躙されるのが習わしだったし >>529
ミッドレンジはコントロールに不利だよ。強力なシングルアクションが強みだから1つ1つ丁寧に対処されたらつむ。だからと言って体勢整う前に倒すには速度が足りない >>526
回答が1種類しかない場面で延々悩む奴とかもな
握ってるならノータイムで打つしかないし、握ってないならさっさと爆発しろよと言いたくなる 大型は割と使われてると思うんだけど、まぁそれよりも、アリーナで復帰したおっさんの割にはボーラス様が最強とか言うのはちょっと…ボーラスがストーリーに強く関わるようになったのはここ十数年の話だろうし デカブツが息してたのって神河のカウンター除去クリーチャー全部弱かった時代か
タイタンエルドラージのクリーチャーインフレ極まってた時代位しか記憶にない >>514
ショタぼっさんだから反転するまであんまり強くないだろ
姉のメレヴィアが汚い犬っころと狩人に殺されたのがトラウマでシスコン拗らせたんだし
若いエルダードラゴンがチュパられるのはストーリー通り >>539
あとマナ加速とストームのせい
ドラゴンストームとかぶっ壊れすぎてた MOだと時間切れで負けだけど、アリーナだとなんか砂時計尽きても即負けにならないっぽいし
なんか無駄に嫌がらせなのか時間使う人いますね
持ち時間固定して、時間尽きたら爆発する仕様でいいのに >>541
ドラストって神河じゃなくてラヴニカ+らせん期のデッキのような
モダンドラストでも初期は神河あんま関係ないし 相手の演出にこっちの砂時計使うのやめてくれ
エルフボール相手だと確実に砂時計なくなって焦る 劣勢になると途端にだらだらするのはカスだけど
マリガンに30秒2ターン目に30秒くらい外人は普通 悪いとも思ってない
スタートボタン押してからトイレ行くなりコーヒー入れだすからな 大量のクリーチャーが並んでる時のコンバットと手札の土地1枚を出すか出さないかの選択で与えられる時間が同じっていう融通の利かなさがちょっとね 2マナ3マナでデカブツ打ち消されて着地も許されないとか誰が使うねん
打ち消し構えるのがローリスクすぎる
そら暴君が人気出るよ >>553
エスパージェスカイコン青単イゼットスペルズとか 除去カウンター強くてコントロールが一番強い気はする
メタはあるにはあるんだろうけどカードパワーがやっぱり違うわ
強いカードタイプのPWが大体そっち向けってのも割とクソ この環境、スタンとしてはかなりバランスマシな方なんで… ゴルガリはコントロールに強いよ
テフェリーに気を付けながら対処が必要なものを叩き付けてけばいいだけ カウンター掻い潜る駆け引きは普通に楽しいわ
だからこそハゲがクソなわけだが 軽い土地破壊があるとうっかりカウンターも構えられなくなるんだけどな >>554
エスパーやジェスカイに全然当たらないわ
イゼットもカウンター入ってるのほぼ見ない むしろジェスカイかイゼットしか見ないんだけど
ちなコンペ構築 >>557
ゴルガリがコントロールに強かったらGPでもっと優勝してるよ。
確かにコントロール対策寄りにすることで多少は対応出来るけどそうなると今度はお得意様のアグロに弱くなるんだよ。 暴君六回出したけどライフ削りきれなかったことすらあるからな
ゴルガリじゃそんな極端にはコントロールに有利とれないね 自分はクイックばっかやってるから
カウンター使うプレイヤーは競技構築行ってるのかも >>525
ラスゴも恐怖もカンスペもゲドンもないし
ドラゴンや恐竜や天使が普通に一線張ってる現環境なんて
除去弱すぎスペル弱すぎとしか思わないだろ
ボロスエンジェルとかファンデッキとしか思えない
これが昭和のマジック世代 とりあえず2マナの天使と4マナの天使をもっと充実させて? ゴルガリがアグロ対策強くするとコントロールが勝って、ゴルガリがコントロール対策するとアグロが勝つ
いい環境やん? >>571
それな。けどゴルガリユーザーとしてはどう調整すれば良いのかもう分からないorz 千年荒らしおもしろいね
カード全然足りなくてChart a courseとかRisk factorとかDirect currentとかはいっちゃってるけど
いまんところランクマで4戦3勝だわ ピン除去に関しては平成のマジックも引けを取らないと思うがな サイド後のハンデス+ワンアクションをメインに入れるのは尖りすぎるから、アリーナじゃ対アグロよりになる タルモとかの2マナの強クリーチャーを軒並み値下げさせた除去もカラデシュ産だもんな
やっぱりあの世界すごいわ
でもショックすら許されなかった時代がつい最近まで…かんしゃく、焼夷流…うっ頭が 4マナ天使とかシャライとオレリアいて充実さ半端ないやん >>575
0マナで撃てる殺しとかのピッチ除去が無いと無理
1マナも激戦区でソープロに血の復讐に無垢の血とか恐ろしい死に稲妻とか
それに比肩する平成の除去ってパス四肢切断稲妻炎の斬り付けとかだけど
全部ジャンドやタイタンやエルドラージ相手にしてたインフレ期の除去だから
テーロス以後やパントカンパニー後の新世界秩序のスペル底抜けで昭和の除去に迫る性能のカードはプッシュだけじゃん アリーナで1000ゴールドのBO3やってるけどまったく白ウィニーに当たらんのだけど当たりまくってるよって人いる? 今日からシールドだっけ
ドラフトしかしたことないんだけど手出したほうがいいかな?ちなみに基本セットはほとんど剝いたことない >>569
分かる
復帰して昔の感覚でカード見たらスペル弱いしクリーチャー超強いしで漏らしそうになった 公式のコラムでもゴルガリはジェスカイに弱いみたいなこと書かれてたでしょ 昔の人間からしたらスペルとかも弱くなったがクリーチャーよりも土地が強くなりすぎだわ
色ガバ環境すぎる イクサランブロックドラフト12月下旬にやるみたいね >>588
それは言わないお約束なんじゃないかたぶん
平成イコール新世代ってのも来年からは無くなる感覚だろうなあ
自分も平成生まれではあるがもうおっさんに近い歳だし イゼット使っててテフェリーずるいって思ってたからジェスカイコンに作りかえたい
でもWC足りない… >>589
イクサランじゃなくてイクサランブロックか・・・ ドラフトはブロック単位でするものだからイクサランだけのは来ないと思うよ 2色だとレア土地8枚で良いのに、3色になると20枚とか必要になるのね レア土地がアンコだったら
すごいストレスなくゲームがはじめられそうなのに イクサランのチェックランドがローテ落ちしたあと再録されたとして、イクサランのやつ使いまわせるんかな 一日中やっちゃうのをどうにかしたい
構築だけしてれば資産微増してくのがあかん >>597
それは流石に大丈夫だと思う
使えないとかなったら文句出るだろうし 一日中やってるやつは何の仕事してんだ
暇人大学生かニートなんだろうけど インベイジョンブロック以来の復帰勢だけど、アリーナ楽しめてる。
ひとつ気になるのはティムみたいな1点飛ばす能力がやたらと減ったこと。
これって、なんで?
現在のバランスに文句はないんだけど、理由を知りたい。 >>603
リミテで強すぎるからじゃなかったっけ
同じ理由で白あたりの定番だった、コモンのタッパーも消えた >>605
ありがと、納得した。昔よりリミテの人気高そうだもんね。 放蕩魔術師は青だったけど、一時期は赤になってたらしいね。
白の通称レンジストライクはまだ少し残ってた気がする。 リミテ的にはレアにいる分には問題無いんだろうけど
タッパーやティムがレアだったらカスレアもいいとこやしな >>608
伝説のピットファイターさんの悪口はやめて差し上げろ 装備品でティムを付与するのがドミナリアでなかったっけ? >>609
リミテで居たらめんどくさいだろシスコンハゲ
妹の方が1点だから救えない プロのデッキをコピーして勝てても負けた気がするから、見ないようにしているけど皆さん見てますか? たまにドミナリアの装備品てにはいるけどなんかあたりあんのか?
何ひいてもはずれに見える >>613
他のゲームから来た人?
基本競技的な遊び方がメジャーなMTGで強いアーキタイプを触らないのは自殺か八十岡のどっちかだよ
何十万といるプレイ人口から成る集合知に自分一人のアイデアで立ち向かうのは率直に言って蛮勇だわ たまに一から組むこともあるけど基本ゴミしかできないからなー
プロはデッキテク書いてたりするからやっぱり勉強になる ラダーでマッチ調整があるとはいえ最低限参考にはするべきだな
自分が魔改造して使ってる宿根ゴルガリも元は拾い物リストだし >>616
他人の使ってるデッキ使うのは嫌だから
オリジナルの地雷デッキ、ローグデッキ作りたいってプレイヤーもたまにいるよ えっmtgの装備品って頭蓋骨絞めのことでしょ
それ以外は人権ないから(確信) ジョニー欲求を満たす電波デッキはだいたい紙束にしかならないからな
ブロンズで勝てるぐらいで満足するなら電波デッキでも楽しいが >>620
次世代のレインボーリッチを作るのは君か レインボーリッチとか黒単タッチミゼットみたいなぶっ飛んだデッキ以外は似た構成で結果残してるデッキあるだろうし、それ見て参考にはすべきだろ
あと単純に流行りのデッキの確認もしないでオリジナルデッキで勝つとか出来ないんじゃない? タップするだけでどこにでも飛ばせるティムは無くなったけど
コモンでタップで対戦相手にのみティム、インソー唱えてアンタップとかは許されてたかな
個人的には熱錬金術師とか静電場みたいなのは好きだよ トーナメント級のデッキを見て、それに刺さりそうなカードを忍ばせといて、実際機能するとかなり楽しい
まあ、その10倍はぶっ殺されるんですがね 自分一人で考えてすごいデッキが出来たと思っても多分既に存在するデッキだから そっかー、ありがとう!
ちょっとプロの見て勉強してくる 軽減はめんどくさかったんじゃね計算が…と思ったけどオートでやってくれるタージクみたいなのは居るな。
コピーだろうがオリジナルだろうが、遅延やら何やらしなければ何でも良いぞ。レインボーリッチはここ最近では一番のびっくり箱だったね。
俺はジョイラでドローしまくる歴史デッキは作ってるがこれもここのスレ住人の誰かが紹介してたやつだな。ドローってのは快感だからな、いっぱいできると気持ちいいんや。 アブザンナイツ完封して気持ちよすぎた
アゾリウスもオルゾフも来てないけどエスパーコン楽しいな 結果的に既存のデッキに近いものになったとしても
デッキ構築を考える事は実に楽しい。
というか、プレイするよりも楽しい。 大事なのはカードに使われるのでは無くカードを使いこなすこと
By伝説のデッキビルダー山田 レインボーリッチの人相変わらず全知コンとか意味わからんデッキ作ってんのな クラリオンとワンドで延々1点のコンボくらってしんだは タージクの隠された能力の隠れぶりを見れば軽減がプレミの元なのは分かる
理解しても忘れた頃にまたやらかすねんな・・・ 陰惨な生類使ったことある人、教えて欲しい。陰惨な生類って唱えるときに三体の生物を対象に取るの?それとも効果処理時に一体ずつ釣り上げるの? カウンターされず通ったら墓地から3体選んでdoneする >>642
日本語のテキストを読めば呪文の解決時に3枚選ぶとある >>619
ローグやるにもメタと相手のデッキの動き把握しないと意味無いから
結局コピーデッキ回す事になるんだけどな CIP持ち複数体釣った時のスタックに乗る順番ってフルコントロールしないとランダム? たとえバラバラでも呪文の解決中にそれで違いが出るって事はない マドハンドは手なりでプレイして縫い師の供給者と探検持ちを釣った時に何度悲しみに包まれたことか いや違い出るぞ
絆魂鷹と2/2教導と3/1教導でアタックして絆魂鷹にカウンター2つ載せようとしたら
2/2教導の方を先に解決しないと片方無駄になる
載せ方に気を遣ったりする必要あるならoptionでスタックにオートで載せるの無効化しとくと良いはず
そういえば教導関連での処理はオートで失敗した記憶無いんだよな ありがとう。
ってことはミラーリ予想三章でコピーした場合、一枚目の解決時に選んだ三体が二枚目の処理前に全員墓地に送られたらもう一度その三体を出せる・・・であってるよね。 自分の呪文に安定して打ち消し打とうと思ったらフルコンにするしかない? 陰惨な生類の話とスタックに乗る順番の話がごっちゃになってんな >>650
スタックの乗せ方だろ
解決中は保留されてる 21日の更新時間なのにシールドきてないんだが…
なんだよこれ
なにがどうなってんだよ 赤白アグロだとベナリアベナリア英雄的する時にスタックチェックしてないと先にプラス処理されるせいでそのターン出てきたトークンが強化状態で殴れなかったりする 陰惨な生類に絞った方が良かった、混乱させてごめん
リリースノートの裁定抜粋するよ
・《陰惨な生類》では、戻すカードを対象としない。あなたはそれの解決中にそれらのカードを選ぶ。あなたが各選択を行ってからそれらを戦場に戻すまでの間には、どのプレイヤーも処理を行えない。
・戦場に戻るカードはすべて同時に戦場に出る。
ミラーリ予想3章下で陰惨な生類唱えたら本体、コピーの順番で乗る
コピー解決して三体戻ってきたらその3体のCIPが同時に誘発して本体CIP3つが乗る
この時スタックに乗る順番は…オートだとどういう乗り方になるのか分からないごめん
ここではCIPと本体解決前のそれぞれに相手が優先権得るタイミングが存在するはず
このタイミングで除去されても本体解決時に墓地に居て選べるので再度復活できる
多分どっか間違えてそう >>647
縫い師の供給者と、場に出た時に宿根(だっけ?)誘発するヤツ出るなら関係あるんでは? ごめん、ログ読み込んでなかった…
俺のレスは無視して下さい >>661
間抜けな言葉覚える暇があるなら公式のアナウンス見ると言うことを覚えような >>659
スカークの炭鉱と宝物ゴブリンと生け贄でニマナ生むエレメンタルを蘇生してすぐに墓地送りにしてもう一度・・・で10マナ出すコンボを考えたんだ。詳しくありがとう。 >>663
くそぉ……くそぉ……
もうスヤッスヤの時間じゃねーかよぉ… 基本的にPTで表記されるからそっち覚えたほうがいいよ この短時間で覚えること多すぎだろどんだけ俺のこと教育する気だよ頭パンクするわ 親切な人が日本時間に直してくれたのテンプレに貼ってあるでしょ
というか今週はウィークエンドイベないのかな マーフォーク15勝終わり!これまでで最速だは
サンキュー開幕爆発3人 ぽーんはぶ見ながらだからたまに土地置けずに相手にターン渡ってることある >>670
15人連続マリガン爆発で10-15分ぐらいじゃない
赤単ですら15勝は30分は軽く必要だし >>613
なぜコピー前提で見るのか
同種のデッキは組むけど
借りるのは発想だけで、必ず自分のセンスで組む派だわ
カード足りてないともいう >>674
残念
シールドはドラフトと比べるとあんまりお得感ないかな? >>676
アンコとレア/神話のWC一枚ずつ損するが、シールドのパックはコモンアンコの枚数多いし
0勝でもジェムでパック買うのと同等数のパック貰えるから優良イベントだぞ
だからこそコインで参加できない 結果出した構築を見ずにデッキ組もうとするのは、先行研究を調べずに論文書こうとするのと同じ ローグとかは1から組むけどトップデッキはどれかしらリストパクって使いながら調整する
1から作ったところで結局以前見たリストかその継接ぎになるからパクったほうが早い >>678
開けたいパックのシールドやってるなら勝利報酬も加味するとやり得って感じ?
特定のコモンアンコを狙うならドラフトの方が集めやすいのかな シールドはカードがそろってないときはヤル
献身が来てからはやりまくる 俺は一から組んでるなあ大会に出るわけでもないしラダーばかりだからランク低くても構わんし
同じようなデッキばかりと当たってると時々居る珍しいデッキが戦ってて楽しいんだ シールドは最初にクソレア6枚見せつけられるのが思ったよりダメージでかかったからあんまやりたくない… はじめてラヴニカシールドやったらババーンと手が2つ生えてきて悲しくなった思い出
しょうがないからマドハンドデッキ組んだけど今は普通のゴルガリになっています マドハンドは普通に強いでしょ
2枚出たら確実に黒使う まあF2Pならリミテを活用が理想だろうけど、年間に300ドルぐらい
お金いれるつもりなら好きなほうで
これぐらいなら娯楽費としては安いしね カードの値段に一喜一憂せずにお安めにマジック楽しめるのが良いところ 逆に言うと100円で買えるゴミ神話とかでお遊びデッキ組みたくてもメタデッキ並かそれ以上にかかったりするのが難点 わざわざデッキに含まれるカード毎に点数評価して
マッチングの材料にしてるんだから
クラフトのコストもそれ基準にしたらいいのになぁ 生成のコスト変化するやつはセガが特許とっていたはず
他国まではわからんが、展開する予定の地域次第では迂闊に触れないはず 直撮りですまんのだがAI君なにピックしてるんですかね…
ヴラスカ と秋の騎士二枚とトロフィー流れて来たんだが
https://dotup.org/uploda/dotup.org1697396.jpg ちょっと意見がききたいんだけど
青単の執着的探訪デッキと戦うとイライラするのってなんでだと思う?
俺はそのデッキとやる時だけやけにムカつくことが多いし、
このスレでもイラついたレスをよく見る
しかしいらつく理由が分からない >>695
レアとらなかったらレア流してくるとかあるのかね 向こうだけやりたい事やってこっちのやりたい事を延々邪魔してくるから
探訪なんか1マナの癖に残れば延々ドローし続けるし 青ゴミは素直に殴り合いをしてくれる男らしいデッキだろ
殴り合いの出来ない女々しいデッキがぼこられるってだけでな >>695
色合わないと何でも流してくれるから緑が安かったんだろうな
プロツアーでも緑絶対やらないマン多くて驚くほど安かったし世間のピックの流行りをAIも反映してるのかも 殴り合い(アンブロッカブルと飛行と打ち消しで一方的に殴るだけ) 赤単青単みたいな対策することを強要する側は良いもんだぞ >>702
それは一方通行であって殴り合いではない ちょっとしたアクセント以外はノーガードの殴り合いでいいだろ
そもそも打消しだって盤面で勝ってなければ構える余裕はないし、
まともなクロックを展開できない女みたいなデッキを使ってる奴以外は困らんだろ 白ウィニーや赤単みたいに露骨にスピーディーでパワフルなカード群にぶちのめされれば
まあそんなもんだって気にもなるけど
あんな線の細い連中にチマチマやられて
なんか終いには負けてるってのに何とも言えないもどかしさは感じるかもしれない 青単には最初の一ヶ月稼ぎの世話になった
今は安定ジェイスカイだな
ジェイスカイは負けても「あのときこうしてりゃ勝てたな、自分のせいだ」
と大抵思えるから気が楽 みんなありがとう
「1マナのカードごときに莫大なアドを稼がれる」
「こちらの除去はかなり捌かれる」
このへんがイラつきの原因に近いのかな
実際、赤単で
執着的探訪やつを焼くことに執着しても
全火力を打ち消されることが結構ある
ドローが始まるとかなり手がつけられないな
一部の人が書いているように
こちらは女々しくないクロックを用意してガシガシ殴ればいいのか・・・? 執着的探訪のことを今日から平成のアンリコと呼ぶことにする 青単は自分で使うと探訪引けないのに、相手が使うと毎回アンブロ探訪潜水って引いてるように感じるのが1番クソ 探訪はなぜ1マナで刷ってしまったのか
2マナが適正だよなあれ >>711
あそこまで行くと昭和のアンリコだからなぁ… 執着的探訪を確実に落とすためにデッキの中身を除去と苦悩火だけにしよう(提案) 7ひく2、4だと思ったけど実は5だった……
結局そのミスのせいで負けたし、やっぱMtGって深いわ あれ呪禁オーラとクロパー足して割ったみたいなデッキだから回ったときの不快度高いのはしゃーない アンブロに執着が二枚付いた時は流石にストレスがマッハになる >>712
どう考えても2マナだね
攻撃強制に近いデメリットでバランスとってるのは分かるけど…
青単みたいにアンブロでデメリットを吸収できる構築だと卑怯というか
構築力の勝利ではあるんだけどなんだかな そりゃサイドも無しの一発勝負で先行取られてはい負けって理不尽になるからだろうね
サイドあるなら1コスとか軽い除去詰むしね… 青単使えるやつはmtgがうまい
絶対執着引けるからな まあそんなに青単が強いならもっと溢れてるし結局出来損ないのクロパ >>692
千年嵐本当におもしろいよね
安定とか無視して黒タッチでハンデスとか入れてやりたい放題するのが最高 アイゾーニのおかげでライフ削り切れたわ
やっぱアイゾーニってつえーわ
https://i.imgur.com/Q2csTqo.png 相手が使うと強く感じる云々はただの愚痴と変わらんからなぁ 探検エンチャント置いてる時にアイゾーニでトークンいっぱい出すとスタックがめっちゃ眩しくなる 猫白単強いわ〜
クイック構築でストレート七勝とか爽快 思考消去発展して相手のコアカード叩き落とすの楽しすぎ 青単は派手なパワーカード無いからひとつ噛み合わないだけでズルズル負けるイメージ
前にトリックスターに執着的探訪3枚重ねられたけど処理したらなんかその後普通に勝ってしまったし >>733
ノーコスト起動は無いんだよなあ
タップコストならウィスパー
何枚もドローに変えたいならサリッドの預言者とかアイゾーニ
無慈悲な略奪者を立てとくと珍宝でマナを補える 青単を狩りたいなら魚がいいぞ
あの手のシンプルに打点高い系のデッキが一番しんどいから >>739
永遠への旅つけた返しに追放除去食らいまくるからどうにかしたいだけなんだけどね
献身に期待するしかないかなぁ 今日もイゼドレでクイック構築にてミッション消化
7-2、2-3、7-1できたわ本当強いこいつ
嫌な相手が先攻アグロぐらいしかおらにょ 環境に墓地利用するデッキ多いし、
なんかそこまで構築歪めず無理なく積める墓地対策カードないもんかなあ 青単殺すならマッチアップしやすい気もする魚が一番かねえ それか白単か
1ターン目1マナ、2ターン目1マナ+1マナとかの動きに物凄く弱いので手数多いデッキなら勝てるよ 赤単はその1マナの動きが除去なので尚更
ラダーだと相手が分からない状態でのマッチになるから、遅めだけどまあ動けるくらいのハンドキープして轢き殺されるパターンが増えるんだと思う サイド込みで相手分かって戦えばそこまで強いデッキでもない 今日もデミーアライブラリーアウトでみんなをいらいらさせるぜ >>742
ブロントドンに永遠への旅つけて永遠への旅対象にしてサクるって小技公式でも紹介されてたな
なんのデッキだったか忘れたけど 土地21のイゼフェニでマナフラするから今日はもうダメ >>744
トーテムはどう?無色1マナで置けてとりあえず占術してくれるし起動にマナいらない。見えてるから相手も警戒して動くだろうけどその分本来の動きは鈍くなるし 電波デッキ大好きマン
動じないビビアンの重力殴打というクソデッキを作り満足 ゴブリンの電術師とかいうキチガイカード嫌い
3ターン目に2マナスペル3枚使うのは明らかおかしい >>757
ショックとか稲妻の一撃とか溶岩ボルトとかいっぱい詰めるデッキ使おうね… バーン対策にライフゲイン入れるとコントロール系に不利になるし難しいな ライブイベントにシールドって書いてんのにやってないやんけちんちんかよ 青単ドレッジでライブラリ掘ってフェニックスを見せつけてからの相手のライブラリ削りからの隙をついてフェニックス殴り こないだのラヴニカ構築イベもぴったりじゃなくなってなかったか? Live Eventとは何かという哲学をはじめなければいけないようだな
クソすぎるし寝るか 質問だけど序盤に選択うって、選択見えた場合ってみんなどうしてますか? はいシールド1時間遅延して未だ表示されず
うんち!w 余程が無ければ墓地行2t目は航路か発見もしくは電術が撃てないとイゼフェニは死ぬ 何がしたくて選択を使ったかによるでしょ
土地や除去が欲しければ下に送るし、フェニックスやドレイクのために呪文カウント稼ぎたいなら引く MTGAってまだ殆どネズミ系のカード来てないのか? カードが足りてないながらもイゼットドレイク組んだらデイリー消化楽すぎワロタ
赤単より楽に勝てるからいいわ 軸になるドレイクが揃えやすいし、インスタント・ソーサリーも割と数合わせ的なものでなんとでもなるから
お求め易いよねイゼットドレイク キーカードがアンコのドレイクだし、8枚揃ってなくても竜装者やピストン拳で水増しできるし、作り易いね
ただ、弧光フェニにWC使うのは覚悟がいる ミッドレンジ以上を組むととりあえずカーン4枚入れとけになる問題 m19シールドって小学生が作った低予算寄せ集めデッキみたいで楽しいな
本来リミテッドってそういうものかもしれんが
ラヴニカドラフトはAIピックとカードパワーが相まってちょっとした構築見たいなデッキ作れるしな イゼットがめちゃくちゃ多いのアリーナ特有だよね
以前の赤単並に当たってるというか乗り換えてるんだろうな
赤単ほどの速さも本体火力もないから戦いやすくなったわ ドレイクさん達タフ4なのがつらい
これは喪心メイン採用考えますわ イゼットは配布デッキにウィークリーなどで貰えるラヴニカ組み合わせるだけである程度作れるから多いんだろうな 8ドレイクするだけならWCそんなに使わなくても良いからな
フェニックス4枚は流石には覚悟はいるけど価値はあるしな 初めて黒単と対戦したわ
地図2枚貼られたんだけど、どうやって戦うデッキだったのか分からんかった >>793
多分フィニッシャーはカーンだろうな
地図2枚回してお宝を6枚貯めとけば役畜くんがいきなり7/7だぞ https://forums.mtgarena.com/forums/threads/41968/comments/244265
>And to confirm, checked with Lee today and we do plan on adding some Ixalan Block limited events onto our calendar. Current ETA is the second half of December!
イクサランのリミテが来るらしい やっぱシールド好きだわ
構築では見向きもされずドラフトの最後の方で取るようなカードを寄せ集めてなんとか形にしてる感が とりあえずカーンと地図と除去入れればデッキにはなる感じある 黒単に地図っていうと
前にはられてたフィニッシャーがニヴのいかれたデッキでは 相克とかいうゴミブロック
レア2色土地も無いパックからAIと吸血鬼取り合って他プレイヤーと吸血鬼デッキの完成度を比べ合え 永パしたいだけ黒単
地図4 聖句札のリッチ4 コイロス4 戦旗2 ランタン3 カーン4 首謀者の収得4
あとは最古再誕とか除去。土地は陰謀団の要塞3、聖遺の塔1、沼xn
コイロス2枚と戦旗揃ったら、サイドから全知引っ張ってきて永久
サイドに入れてる、ドローでライブラリー削るやつと苦悩火が勝ち筋。迂遠。相手がグダらないと勝ち目なし M19シールド、リミテッドはカスレアだらけだから基本アンコ対決になるんだけど、たまにボムレアに轢き殺されるのだるいな
せめて除去がマシならなんとかなるのに デッキ再検討してみたらヒストリックスペルで2ダメ飛ぶクリーチャいるじゃん
これでいいや・・・ 誘導記憶喪失はゴミってわけでもないが結局ひと手間かけて使うデッキもない 今の所は用途が限定されすぎててほぼタンスの肥やし
自分の手札入れ替えてアムネジア破壊して手札一気に膨らませるみたいなこともできるが
エンチャントを破壊する手段が難しい
”戦場を離れたなら”だったら遊べたかもしれん Broken Bondと組み合わせればちょっとした加速コンボになりそう 土地19枚の白青1マナ飛行ウィニーで執着オーラ3枚つけて2回殴ったのに5枚土地引いて負けた
くやしい 背景ストーリー的には女王ヴラスカで誘導記憶喪失サクるとエモい
ただしmtgのことだから献身でストーリーがどうなることやら 無課金だがレア土地にすべてのwcをつぎ込んでたら7割くらいそろってしまった
3セット分でもこんなけ集まるなら献身分は一瞬で揃えられてしまうけどいいのかよ… ジェムの使い道はイベントがあるからいいんじゃないの 改めて青単のマナカーブってすげぇな
頂点の3マナが8-10枚、うち4枚は2マナでうつことの方が多いって
赤単よりスレスレの構築やん >>812
二ヶ月後、そこにはPWラブラブてんきょうけんで倒されるボーラス様の姿が?! >>816
ヴラスカの誓いが登場するのかね
ニッサ居なくなったし緑枠空いてるよね? ラヴニカの献身ってラヴニカがボーラスに堕ちる感じかと思ってたけど抵抗する話しになるんかね 乳首おじさんもボーラス配下じゃなくて利用されてる形なんじゃないかって見方あるんだよな
ボーラス支配下のギルドがいくつ残ってるのかこれもう分かんねえなぁ プレインズウォーカーがいるギルドがボーラス寄りなのであって
プレインズウォーカー自身がボーラス寄りの人物とは限らないよね やっぱドラフト変えて欲しいよなー
ピックが対人じゃないと環境悪すぎる 不滅の太陽
みんなが求めてた物にしては結構控えめな性能
6マナて なんか割と青黒ハンデスと当たるけどMOで5-0してた訳でもないのになんで流行ってるんだろ
レア少なくて組みやすいとかなのかな >>822
かといってピックが人間になると操作タイムや接続不良時の処理、初心者やら負けても良いからレア取るマンなど色々面倒がありそうだし、実装はあるとしてもまだ掛かりそうだね。
やってみたいけどね。
>>823
効果としては破格だと思うけれどまぁ重いよね。軽かったら壊れだし使い道があるぶんマシだけど 不滅の太陽はウルザブロックの感覚で調整したら4マナになってたな ウルザブロックの感覚なら100マナでもティンカーで引っこ抜いて使われるから問題ないってか問題しかない >>824
鉄板ディミーアでドラフトループから青黒資産が潤沢と予想 ウルザブロックの話はやめよう。誰も傷つける必要はないんだ…そうだろ。 >>811
勝率43%でトントン(パック買いと同等)
勝率81%あれば延々と回せる
ドラフトほどおいしくはないけど手軽だし
2019のカードが欲しいならまあやっていいんじゃないのって感じ
ピックで悩まないからドラフトよりは初心者向けだけど
一からデッキ構築して勝率43%は初心者には難しいと思うから
MtG初心者はやっぱりパック買いの方がいいと思う >>822
ファーストピックだけなら非同期プレイの実装が簡単に出来そう、ファーストピックだけなら
セカンドピックも同一プールを15(14?)卓作れば行けそうだけど、この時点ですでに100人必要
今のうちに人間のピックデータを集めてアルゴリズム人格を作る方が簡単かな
ピックよりも対戦に違和感を覚える
同一プール8人の対戦じゃなきゃ、それをブードラとは呼べない別ゲー 不滅の太陽置いて除去されずに戻ってきたターンで土地2枚を引く事の多さよ
まぁ損してる訳じゃ無いけどなんでやってなる 不滅の太陽出したときに相手のターンでPWがチカチカしてんの微笑ましい >>828
あーなるほど確かに、構成パーツ殆どラヴニカのカードだしディミーア決め打ちしてたら自然と揃うのか 正直決め打ちなんて絶対弱いと思うんだけどそうでもないの? 最初のラヴニカドラフトはディミーアのカード評価がおかしかったら必須パーツですら二巡目流れるぐらいガバガバだったし
下手にセレズニアやゴルガリで事故死するならディミーア決め打ちで諜報で無駄ヅモ弾いた方が安定する 使ってるアバターと同じPW出せた時に相手がNice言ってくれる率が高い様な気がする そういうの好きだしやりたいけど、単純にエモ連打のうざいやつが多くてダイレクトマッチ中以外はオフにしてるな… >>837
あの頃ですら決め打ちせずにやった方が勝率良かったんだよね
試行回数の問題なのかな マネーピックしてても5勝くらい取れるグリクシスよく組むわ
黒の4/5バニラと音波攻撃と重力殴打の2巡目流れてくるトリオで結構勝てる ウィンドウモードで任意サイズに枠引き伸ばせないかな >>840
セレズニアやボロスに走ったら1-3とか0-3でもうディミーアしか信用できないってなったわ
ディミーア(スゥルタイ)決め打ちで0-3になった事は一度もなかったし MTG配信者スレってある?
プレイング勉強したいからおすすめの人とかいたら知りたいんだけど ドラフトで打ち消しと電術士もってて、伝術師先だししたら3マナボロス飛行がきて後続全部処理したけど殴られつづけてまけた
飛行クリーチャーはそいつだけみたいだったしやっぱ電術士先出しはプレミか 不滅の太陽はあのコストなら打ち消されないと呪禁が欲しかったなぁ 下手くそって今現在採用されてるカードでも意味わからん強化望むよね >>845
電術師はこっちが先手2Tで相手がチェックランドスタートで遅そうな時は赤でも先置きするな
緑白や島二枚見えた場合は基本先起き
相手が除去持ってそうな時は静電場やドレイクに除去切らせて貰って、イオン化やバウンス構えられる4T以後から出す事多いな ドラフトは決めうちすると結構弱い印象なんですがディミーアきめうちそんなうまくいきますか?
諜報で事故率低いのは大きいですけど色が空いてなかったとき全然カード集まらなくて
事故しなくてもカード弱くて全然勝てないってパターンも結構ある気がします、、 決めうちは上振れが凄いけど失敗したらそりゃ弱い
一回だけだと自分のパックや回りのパックの強さ 対戦相手の事故ぶん回りでどうとでもなるから一回失敗しても俺は弱いとか思わなくても良い ドラフトなら電術師に除去を切らせてドレイクを通すべきでは? レアと門かき集めるプランなんでしょ
ボロスさえ踏まなきゃ何とかなるとは思うがあんまやりたくねぇな 後続に使った除去飛行に使えば良かっただけでは?
対処したってのが全部打ち消しならピックが間違ってる
ドラフトの打ち消しは弱いよ M19シールドしたいけどジェムが600も足りない・・
ゴールドも1400しかないし
あとドラフト2回で溜まるとして期間中にギリで行けるかなあ >>853
門構築はピック段階で安定しなさそうだし、デッキの回りもかなり不安定そうで自分ではとてもできない。
対戦相手が門構築でぶんまわってるのみるとどうやってるんだろう?っておもいますね。 ずっと青黒コントロールでやってたが、赤青フェニックスのせいで全然連勝出来なくなった
あれ強すぎない? イゼフェニは強い
ゴルガリでも野茂み回復がハマるか、侮辱引けないと殴り殺される そもそも青黒コントロールがさして強いデッキではないので好きでやってるんじゃないなら乗り換えた方が良いんじゃないかな? >>859
3枚しか持ってないけど3枚
渇望の時4枚
とか色々やってるが、スピードに追いつかない
>>860
コントロール系が好きなんだよ 青黒はむしろ漂流自我とか血の刺客とかイゼットフェニックスへの対策手段に富んでるイメージある
実際回した訳ではないから現実はどうなのかわかんないけど 対策はあるけどメインから挿すカードじゃないからクイックは厳しいって感じじゃないんかな 黒はパワー3以下を追放のインスタントあるからな
アダントにも刺さるしメインからつんでけ >>862
3T漂流自我でフェニックス引っこ抜いても最大速度ドレイクで上から殴られて事故死する負け筋は無くなった訳じゃないから勝ち確とは言えない
バウンスかカウンターかインスタント除去握り続けてないといけないし
2枚目の漂流自我で弾けるドレイクも抜いたら流石にgg煽り サイド後の話ならミゼットとか1/5が居るからフェニックス抜いたからって勝てる訳じゃないな >>865
黒青のコントロールでその辺握れてないとかフェニックス関係なく勝てないと思うんですけど 対フェニックスのコツは相手の手札を減らすことだよ
トーメンティングボイスはマスカン
それで相手の手札は2枚減る メインからニヴもおおくて
土地の並びをみるに次ターンにニヴでてくるのわかってても
1枚しか手札にない除去を、目の前のドレイクに吐かないと今死ぬ
次ターンやっぱり「死んだ」
がよくあって困るよね >>867
フェニックス側の手札交換止まらないと毎ターン電術師ドレイクどっちか毎ターン出てきて除去切らされるから
アズカンタ置けてないとジリジリ追い込まれる 漂流自我でフェニックス抜けてるなら電術師はそこまで必死になって除去する必要ないのでは
まあ青黒はドレイク連打で勝てるのは同意 今ディミーア使うぐらいならエスパーかグリクシスにしたほうが対応力上がって良いと思うけど
ボーラスや束縛はイゼットからすれば凄く嫌だろうし
けどPTではディミーアが快勝してたからわからんなあ 実戦的にはどうか知らんが相性悪いマッチとは思わんけどな
煤は腐らんし、ドレイクとフェニックスは血の刺客で対策できる
ニヴは手札から落とせるし最古生誕とチュパでカード引かれずに除去も出来る イゼットは置物触れないの多いからニヴに再誕はぶっささり >>868
苦しめる声にカウンター当ててもミラーリ予想置かれると手札増えるのが辛み
もっともミラーリ予想置く6T時点ではだいたい勝負決まってる事多いが >>874
うまくハマれば勝てるけど、青黒コントロールの立ち上がりの悪さでは、時既に遅しってなるよ >>876
青黒コンでミラーリ予想の着地許してたらそら勝てんわ アリーナのイゼットは最大速度入りの8ドレイク型かと思いきやニヴやラルが出てきたりするから読みにくいよね
BO1特有のメインサイドごっちゃ煮なのかイゼットカラーを詰め込んでるだけなのか >>878
カウンターの枚数にもよるけど毎回都合よく避妊や悪意ある妨害来てくれたらそら負けんよ なんか諜報でサイズアップする生物とか採用してそう…
普通に喪心と侮辱入れてそれなりにハンデスとカウンターして破滅を囁いてれば戦えるけどなー コントロール好きなら素直にジェスカイやれば良いのに
ヤソコンはよく当たるけど脅威度低く感じたからお勧めできないけど、青黒にこだわらないなら色変えるか足した方がいい >>881
スパイバグや壁はリミテッドで出るとなかなかうざいけど、構築では伸びにプレイの自然さというか、自分から積極的に使わないとだめ、合わせないと仕事量がイマイチという制限が案外キツいから抜いたな。
その点ドレイクたちは自然なプレイで勝手に溜まっていくから… ディミーアカラーの強みはハンデスなんだからそこを軸に動ける構成にすればいいんじゃないかな
アーキタイプもだいぶ固定されてきたからメイン漂流自我1〜2枚くらいはアリなんじゃと最近思う
手札からヒットさせればアドも失わないし 幻やスパイバグは野茂みくんぐらいのびのび育つと気持ちいいけど諜報カードと生物がバランスよく手札に入ってこないという >>879
そもそも最大速度入りはイゼットフェニックスでドレイクのみはイゼットコントロール
ごっちゃにしてるのは君よ イゼットフェニックス、イゼットドレイク、イゼットコントロールの違いは何なんだ 最大速度入れたり8ドレイクやってるのがイゼットドレイク
ドレイクは弾けるドレイクのみにして除去増やしたりミラーリ予測入れてコントロール気味なのがイゼットフェニックス 打ち壊すブロントドン君の能力で探訪を割るのが良いのかな
ピアスも潜水もセイレーンも効かないから >>886,889
どっちも違うじゃねーか
間違い探しかよ 大体どれにも軽量ドローと電術師と弾けるドレイクは入ってるからクイック一戦だけじゃ分からん マドハンド対赤単で野茂みで回復→返しのターンで除去&本体ダメージを繰り返し最後は狂乱し続けた赤単がライブラリアウトして決着したの超楽しかった
お互い暴君も再燃もないから成立したというのはあるだろうけど >>888
イゼットコントロールは初期のイゼットスペルズの延長でカウンター積んでミゼット様着地で制圧するタイプじゃない >>891
PTGRNで『イゼットドレイク』(Top8)を使った渡辺雄也選手が書いたガイド記事
http://team-cygames.com/2018/11/20/5162/
PTGRNで『イゼットフェニックス』(スタン全勝)を使ったPascal Vieren選手が書いたガイド記事
https://article.hareruyamtg.com/article/15554/ 赤単バーンもコントロールの種類の一つだからな
ドレイクが入るデッキは全部コントロールデッキだわ ミゼット様が入ってる→イゼットコントロール
↓No
孤光のフェニックスが入ってる→イゼットフェニックス
↓No
イゼットドレイク
凄まじく乱暴に分ければこうかな
勿論ハイブリッド構成もザラにあるから明言できないけど フェニックスの有無で立ち回り変わるし
脳死で一対一交換続けて育ったドレイクどーんするならフェニは邪魔な場合もあるんやない? >>825
重さよりも割るの簡単過ぎるのがな、場に残ってくれるならコスト分以上働くんだが
環境に狂乱なかったらもうちょい強かったのかもなと思う イゼットドレイク、イゼットフェニックスどちらにもフェニックスは入ってるでしょ
奇怪な方&最大速度の突然死ルートを採用してるかどうかで判別するんじゃないのか
んでイゼコンは打ち消し構えてフェニックス入ってないやつ 打ち消しあったらイゼコン
ドレイクが4枚以下ならフェニックス
ドレイクが5枚以上ならドレイク >>840
普段決め打ちしてる人他の色の組み方わからないってのがあると思う
俺も何回かイゼット組んだりドラフトのGPとかPT終わって色々情報出るまで全然勝てなかったし
組めるならあのときでも決め打ちじゃないほうが良かったと思うよ、安いから組む頻度高いってのはあったけど >>901
それを予防することがあんまり出来ないから、近い効果なら名前忘れたけど部族用の旗みたいなアーティファクトの方がよく見るよね。
そのクリーチャータイプが出たらドロー、それだけ強化のやつ。
こっちの方が軽くて誘発しやすいし。
PW対策に入れるのもなぁ。 1マリ土地一枚キープ占術ボトムでやっと打つレベルだよな 青単テンポも微妙ハンドキープで島から選択はよくある >>884
テキストも読まないなら強さの評価は出来ないと思うよ メインに地図ミゼット4枚積んだトリコと当たったけど
これイゼットフェニックスだと無理だなクロックが足りん >>909
白単赤単には負けないんで役割の中にはいると思うけどね むしろ青単はハンドキープ基準きつすぎるからoptで軽減してるところがある どうすれば強いのかという議論はとりあえずフレンドマッチで拳を交わせば分かるのではないか(提案) そもそもクイックなのかBO3なのかで全然話し違うしな
クイックで丸いコントロール組んで勝つとか至難の技だろw ドレイクを早めに出して除去でどかしつつ殴るタイプで
ドレイク5枚以上が多く最大高度とかが入ってるのがイゼットドレイク
基本除去コンで隙見せたらフェニックスどーんとかドレイクどーんしてくるタイプで
ドレイクは4枚以下で除去が多いのがイゼフェニって解釈だな
フェニックスはどっちも大体4枚入ってる気がする >>918
紙のプレイをしにいけば外に出れるのではないか? (天才のひらめき) 結局有名人がフェニックスというかコントロールというかだけの話で
無駄な議論だと思う >>924
そんなのスペックによるでしょ
ちなみに俺はサーフェスブック2とサーフェスプロ使ってるが余裕で動いてるぞ ハズウェル以降ならなんとか動くと思う
メモリは8欲しいが デイリークエストの報酬カードから暴君出た
やったぜ! Surface Pro6あたりならもう余裕だと思う
安物とか少し前のだとCPUやメモリがつらそうだけど スタンの1TOptはモダンの17点スタート血清の幻視に似たものを感じる イゼットドレイク楽しそうだなと思うんだけど献身来ること考えてもフェニックスにWC使う勇気だけが足りない コブリンの扇動者や紅蓮の巡礼者なんか入れてる赤単にも先行取られたってだけで負けれるんだから本当このゲームって神ゲーだわおもんな フェニックス4枚持ってたから組んでたけど、楽しい事は楽しいんだがめちゃくちゃマリガン多いデッキだし、最近は対策もされて結構向かい風だしあまりオススメはしないかな
コンペ構築出ても5勝、1勝、2勝、5勝、3勝、みたいな感じで結構ブレる >>933
プラスならいいじゃないか、それを上回るデッキがあるならまだしも >>934
ゴルガリの方が勝てるから俺はそっちに戻った ゴルガリは必要神話WC多すぎて真っ先に諦めたんだよな
とりあえずでジェスカイ作ったから今度構築やってみようかなぁ ゴルガリはヴラスカ以外神話居なくね?
セレズニアは神話量ヤバいが 毎ターン砂時計出すレベルの奴がフルコンでプレイするのほんと勘弁してくれ…
別に低速デッキでもないのにいつ終わるんだよこのゲーム >>931
赤青系触るなら作っといて損はないよ
何度でも蘇るクロックはビートダウンでもコントロールどっちでも便利
むしろレア土地とパルンのせいでレアWC枯渇を気にした方がいい 現状遅いプレイにデメリットないしせっかちなやつは勝手にコンシードしてくれるので遅延はやり得
文句はプレイヤーじゃなくて仕様作ったwotcに言おうな パルンは各ギルドの創設者の呼び名
ニヴの名前ではない 大体どのデッキでもレアWCが足りなくなるから神話の数気にするのはあまり意味ない 俺今神話足りないわ、土地が揃ってから神話がキツくなった
あとレアはドラフトで大体揃うけど神話はドラフトでもあんまり流れてこねえ >>937
サイド周りまで考えると、ビビアンや暴君、566デーモンが2〜3枚、ヴラスカも1枚は使う
なんだかんだ10枚ぐらいは神話がないと対応しにくいからね、 まあそりゃレアのが多いけどさ 赤単と白単このクソどもに絶対負けんデッキあるか?????
セレズニアとかか???あ??? 魂絆吸血鬼デッキに追放系エンチャントでも入れとけばいいんじゃないかな デッキを変えると今度はコントロールとしかマッチングしなくなるから注意な コンペ構築で2勝したあと急にプレイが雑になる現象には名前を付けてもいいと思う アリーナはいまイゼットが最大勢力だな
クイック構築やって1度も赤単みなかったぞ クイック6-0で7勝を確信したところ青単理想→マナスク→マナスクで見事に6-3 クイック構築でイゼット潜るとやられるのは大抵赤単白単にだわ
プレイングの余地なくボコられるからマジでおもんない
今のクイック構築で赤単見ないとか嘘だろ? 2個目はまだって感じなのかな、赤単イゼット多いと読めば白単良さそうだが >>945
セレズニアだと速度で負けると思う
全体除去山盛りのゴルガリかハゲコントロールなら強い エスパーは割と赤単白単にいけるんだけどコントロールとゴルガリ(暴君)がきつい ハゲの奥義って滅多に見ないよな
奥義出せるまで生きている時点であれだけど ゴルガリつかってると白単に容赦なく儀仗兵だされてぬわああああああってなって死ぬ
とても辛い エスパーはゴルガリ結構行けるぞ
最古再誕の強さに震える 最近のジェスカイコントロールの流行りってニヴ様3積みほどして潜水ピン刺し選択4積みって感じか?
なんかあんま好きなリストじゃないけど強いのかな >>961
ハゲの奥義はあの声だと思うw
喋り出したらもうやる気減退だわ >>960
エスパーはむしろジェスカイよりも暴君やコントロールに強いじゃん
ハンデス積んで対コントロール、対暴君も浄化の光漂着最古再誕疫病作りとか手段豊富
エスパー視点で一番きついのは赤単白単や純ディミーア まぁ特定のアーキタイプだけが支配していないからいい環境なんだろうな >>961
ターボネクサス使ってるとハゲの奥義までいくわ
ブロンズだとネクサスの詰み規準分からんのか暴君*2ガルダ鉄葉緑馬とかズラズラ並べてキープアップザペースに付き合ってくれる
テフェリー奥義から漂着やドローで盤面掃除してライブラリと土地枯れる段階でやっと爆発 ムルドローサデッキ…フェロックス四体を捌いて勝てたのかなりミラクル感。
最古再誕で倒したと思ったら次のターンディスカードで出て来るとは予想してなかったぜ >>967
多分俺のエスパーがアグロメタで組んでるからだとおもう
対アグロの方が多いから フェニックスは、どうせ一月以上新カードでないしメタ一角には居続けるわけだから
さっさと作って自分で回して使う人の気分知ってた方がお得やで
カードパワーは十分だと証明されてるから次環境も使われる可能性十分あるし >>969
ヴラスカ出したら対処されなくてこっちも奥義までいったぞ
相手もライブラリなくなって打ち消し尽きたところで手札から毎ターンラノエル出し続けたら爆発してくれたわ
テフェ奥義決まっても負けることあるんやな なんで最古で釣り上げたボーラス変身さしたら向こうにいくんだよ〜フザけるな〜NICE!じゃねえええ そりゃオーナーのコントロール下で戻すって書いてありますし
テキストはちゃんと読もう >>974
追放してからオーナーの元に変身した状態で出すから
ところで>>950は踏み逃げかね >>974
領域変わったからオーナーの元に帰っただけやぞ ピンチが一転大チャンスに
まさにボーラス(ボーナス)タイム >>974
昔デュエルズで同じミスやったなあ・・・懐かしい。 スレタイの頭をMTGじゃなくてMTGAにしてほしいと思うのは俺だけかな? デイリーの単発で貰えるカード、開く前から発光でレアリティ分かっちゃうなんか面白くないよな 相手がセレズニアでもセトル構えてるんじゃないか恐怖症でフルパン出来ない… 実際ボロスもセレズニアもサイドにセトルは珍しくないしね
ラダーで飛んできてもおかしくはない レアと神話レアの価値があまり変わらない、場合によってはレアのほうが欲しい場合もあるMTGにおいては
レアリティ事前演出はあまり効果的ではないよな
HSやシャドバなら100%価値が高いから意味がある 10パック引いてもパックからレア神話wcでないのが普通にあるからなあ
ほんと萎えるわ セレズニアは白ウィニーには有利だと思うよ
微妙に白ウィニーより遅い分強い呪文使うし絆魂でかなり粘れる
ただゴルガリに詰んでるのが最大の難点 【MTG】Magic The Gathering Arena 34【アリーナ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tcg/1542891752/
建てた
テンプレとかは弄ってないぞ、てか踏み逃げや規制で大抵ギリギリだしスレ建て安価は900でもいいかもしれんなこれ >>994
乙
次35立てるときは900にして、テンプレからセット検索の削除でいいかもね >>886
ごめんね
フェニックスはどちらも入ってる前提だった シールド欲しいコモンが出ないんだがドラフトのほうが良くねこれ シールドは欲しいものをってのじゃなく数集めるもん
負けても不味くはないし勝てると美味しい シールドは金ドブだぞ
勝てないならWC分の差でパック剥いた方がいいし、勝てるならドラフトすりゃいいし このスレッドは1000を超えました。
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